Wie viele 20 Jahre alte Spiele spielt ihr eigentlich noch so? Also ja, klar, dass man mal, keine Ahnung, im Winter, weil man gerade wieder Bock hat, ein Spiel von früher rauskramt wegen Nostalgie und da mal wieder kurz reinschaut, das gehört schon bei dem einen oder anderen dazu. Aber wirklich regelmäßig ein über 20 Jahre altes Spiel spielen, das ist ja eigentlich nicht unbedingt die Norm bei einigen da draußen, aber schon. Und zwar vor allem beim MMO World of Warcraft. Das ist über 20 Jahre alt und ist jetzt aktuell eigentlich so lebendig wie nie. Zumindest sieht es auf Twitch so aus, denn dank dem Sauerkraut-Event von Hand of Blood, Metashi und noch ganz, ganz vielen anderen tollen Streamern ist WoW gerade wieder ganz oben in den Twitch-Charts. Und dazu kommt jetzt auch noch mit Midnight die nächste Erweiterung für die Welt von Azeroth. und ich habe mich gefragt, warum spielt man überhaupt noch WoW heutzutage? Warum ist der Hype gerade so groß? Warum hat sich Sauerkraut gerade dieses Spiel ausgesucht? Und allgemein, ist es wirklich wieder lebendig oder ist es gerade nur ein kurzzeitiger Hype und dann ist es auch schon wieder vorbei? Um diese Fragen zu klären, habe ich mir drei ganz, ganz tolle Gäste eingeladen. Zum einen unsere WoW-Expertin von der GameStar, die hier auch regelmäßig in der GameStar-Gilde aktiv ist. Schön, dass du da bist, Magdalena. Hallöchen, Lea. Ich freue mich sehr, mit euch über WoW zu reden.

Ich glaube, über WoW könntest du immer reden? Ja, WoW und Horror quasi immer. Deswegen habe ich auch extra mein Alex Salatav-T-Shirt heute angezogen. Wichtig. Sehr wichtig. Also man merkt schon, du hast da vielleicht eine kleine Tendenz, auf wessen Fall ich bin. Eventuell, ja. Eventuell.

Wir haben aber natürlich auch noch wirkliche Expertise, die seit über 20 Jahren auch schon besteht. und zwar ist der liebe Carsten dabei von meinem MMO. Schön, dass du dir die Zeit genommen hast, Carsten. Hallo, vielen Dank für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Und weil wir ja auch über Sauerkraut reden, will ich nicht, wollte ich unbedingt auch jemanden einladen, der gerade live beim Event dabei ist und auch jetzt gerade live im Stream. Und damit herzlich willkommen an Falgan und auch herzlich willkommen an deine Community. Schön, dass ihr da seid. Hallo, danke schön. Ich freue mich. So, zuallererst einmal, jetzt wäre die Frage, hättet ihr vor drei Jahren, weil ihr alle habt vor drei Jahren schon WoW gespielt, hättet ihr damals gedacht, Ja, 2026, da ist das wieder der volle Hype und jeder gefühlt in der Gaming-Welt redet über WoW. Magdalena? Also von meiner Seite aus auf jeden Fall nicht. Klar, wenn man jetzt irgendwie den Blick hat, WoW Midnight kommt ja jetzt bald, du hast es ja auch schon am Anfang erwähnt. Da hätte man vielleicht mit rechnen können, dass wieder mehr Leute WoW spielen. Aber nicht, dass so eine enorme Menge auf einmal wieder World of Warcraft spielt. Freut mich natürlich, aber ich hätte auf jeden Fall nicht damit gerechnet. Carsten, wie ist es bei dir? Also wie hast du auch die Entwicklung der letzten Jahre so miterlebt?

Also ich hätte nicht gedacht vor ein paar Jahren, dass so viele Twitch-Nasen jetzt erstmals World of Warcraft ausprobieren. Da hätte ich niemals Geld drauf gesetzt. Aber man muss natürlich wissen, WoW ging es in den letzten Jahren nicht schlecht. Selbst wenn man sich die stark kritisierten Erweiterungen wie in Battle for Azeroth oder Shadowlands anschaut, das war Meckern auf hohem Niveau, was die Spielerzahlen anging. Und dann kam ja schon 2019 der Release von VW Classic, wo es dann schon mal wieder so eine Art dritten Frühling gab, wo viele, viele Spieler zu Azoho zurückgekehrt sind. Dann gab es plötzlich wieder die Öffnung nach China, nach anderthalb Jahren Pause, wo dann die Spielerzahlen auch nochmal explodiert sind. Es gibt Analysten, die sagen, dass dann plötzlich 2024, 2025 World of Warcraft ein All-Time-Peak an Spielerzahlen hatte, also über die 12 Millionen, die man so Wrath of the Lich King zuordnet. Und dementsprechend, World of Warcraft ging es immer gut. Aber dass es jetzt immer noch so viele unterschiedliche Versionen hat, die so gut angenommen werden und dass das Sauerkraut-Event auch nicht nur bei den Twitch-Streamern extrem gut ankommt, die teilweise ja wirklich das erste Mal Arzorot besuchen, sondern auch bei den Communities, die da eine Menge Spaß bei haben, sich das anzugucken, das ist auf jeden Fall eine Sache, die freut mich sehr, aber die hätte ich vor ein paar Jahren nicht so auf dem Schirm gehabt.

Falgan, wie war denn deine Reaktion, als du das erste Mal von eurem Event gehört hast, von Sauerkraut? Dachtest du dir, ja, das kann was werden oder warst du so, also cool, aber warum?

Also ich bin selbst eher kurzfristig reingerutscht. Also ich bin auch gar nicht in der anfänglichen Welle drin gewesen, sondern erst kurz vor Weihnachten von Max, also von Hanno eingeladen worden. Und ich habe mich halt riesig gefreut. Aber da ich ja schon sehr, sehr lang Klassik spiele und eigentlich auch fast ausschließlich als Stream-Content-Klassik spiele, weiß ich halt auch, wie viel Zeitaufwand das ist und wie lange die Reise ist. Und Hardcore ist halt natürlich nochmal eine ganz andere Nummer, weil man halt auch durchgehend konzentriert dabei sein muss und man halt einfach auch super schnell den Anstoß verlieren kann. Also wenn ich ehrlich bin, hätte ich nicht gedacht, dass auch nur annähernd so viele Leute so viel Zeit da reinstecken und so konzentriert und motiviert da rangehen, dass wir jetzt das Problem haben, dass zu viele Leute für die Raid-Slots da sind. Hättest du eher gedacht, dass viele schon früher aufgeben und wieder aus dem Event aussteigen?

Zum einen das. Also mich haben ganz viele Leute wirklich sehr positiv überrascht, wie hartnäckig sie sich auch nach Toden wieder zurückgekämpft haben. Aber zum Zweiten hätte ich auch erwartet, dass viel, viel mehr Leute im Endgame irgendwo Chars verlieren. Also nicht nur, dass die Leute sehr hartnäckig sind und durchziehen und da richtig motiviert sind, sondern auch ganz viele Neulinge, die extrem viel dabei gelernt haben. Man konnte es richtig nachfolgen, wie sie von Tag zu Tag einfach alles Mögliche aufschnappen und Wissen aufsaugen und immer besser werden.

Magdalena, wir haben vorhin schon drüber geredet, du spielst meistens eigentlich Retail und bist eigentlich überhaupt nicht oder nicht so wirklich in der Classic-Welt zu Hause. Ich habe selber auch Classic genau zwei, drei Stunden mal angespielt und dann gemerkt, nee, ich mag meine Quality-of-Life-Features in Retail einfach doch sehr gerne. Und mir war das alles einfach zu langsam, da die ganze Zeit erst mal Fälle sammeln etc. Und das hat alles fünfmal so lange gedauert wie im normalen WoW. Aber jetzt wäre trotzdem die Frage, warum denkst du denn, dass genau Classic im Stream so gut gerade funktioniert? Ich glaube, vor allem im Vergleich zu Retail ist Classic natürlich viel langsamer als Retail, was ja doch sehr schnelllebig ist. Und dementsprechend, glaube ich, ist es einfach ein Spiel, was super gut im Stream funktioniert, weil du kannst währenddessen quatschen, wenn du da jetzt irgendwie entspannt von Punkt A nach Punkt B rennst, um eine Quest abzugeben oder eine Quest zu finden, Kräuter zu sammeln. Es gibt ja auch, Falkan hat es ja gerade auch schon angesprochen, diesen Grind-Aspekt ja auch, wenn du irgendwie am Angeln bist, weil du Sachen brauchst und nicht für den Raid vorzubereiten. Das sind natürlich alles ideale Momente, um einfach mit deiner Community währenddessen ganz entspannt zu quatschen, während du ja in Retail, vor allem wenn du im Endgame-Content drin bist und irgendwie Dungeons läufst, da wird schon sehr, sehr, sehr schnell schwitzig und ich glaube, da ist nicht wirklich die Möglichkeit gegeben, sehr viel mit der Community zu reden.

Dazu kommen noch zwei Punkte, die ich ergänzen würde. Zum einen Austausch mit der Community. Das hat man zum Beispiel bei Maxim jeden Morgen sehr schön gesehen. Der kannte WoW überhaupt nicht. Der hat sich im Prinzip die ganze Community als so eine Art WoW-Head-Ersatz rangeholt und ständig Fragen gestellt, sich führen lassen.

Es gibt im WoW Classic ja auch viele Themen. Diese Momente, Quests, Situationen, wenn man die nicht weiß, kann man da ganz schnell in so einen Hardcore-Tot reinlaufen, obwohl WoW Classic an und für sich ja super einfach ist, aber es gibt halt wirklich diese Momente, wenn man da falsch reagiert oder wenn man unbedacht an eine Quest rangeht, vielleicht den falschen Knopf drückt und plötzlich wird aus einem gelben Schwein im Wald von Elven irgendwie so ein Dreierpack und man steht ihm alleine gegenüber, hat aber noch kaum Skills, um damit klar zu kommen, dann ist man halt wieder beim Geistseller da von vorne anfangen. Und da zum einen diese ganze Interaktion zwischen Community und den neuen WoW-Spielern, das war sehr, sehr schön zu sehen. Und zum anderen hat WoW Classic natürlich auch eine soziale Komponente, die viele moderne MMORPGs überhaupt nicht mehr haben heutzutage. Du musst, wenn du einen Großteil des Inhalts sehen willst, dich mit anderen Leuten zusammenschließen. Und das ist etwas, was man jetzt auch sehr, sehr schön in diesem Sauerkraut-Projekt sieht. Man hat da wirklich eine Gilde, die zusammenhängt im Discord, den ganzen Tag, die zusammenspielt, die sich organisiert für Dungeons, jetzt für den Raid, der ansteht, die gemeinsam Events macht. Das ist im Prinzip genau das, was wir alle 2005 gemacht haben und 2006 und es so geliebt haben und das ist auch das, was wir dann 2019 mit VW Classic nochmal aufleben lassen haben.

Und das jetzt dann nochmal zu sehen von Leuten, die nochmal eine ganze Ecke jünger sind als wir, die damals dabei schon am Start waren. Und die das jetzt für sich genauso neu erleben, obwohl wir 2026 haben und auch diese Faszination dann nachvollziehen können. Obwohl VW Classic halt einfach ein spürbar altes Spiel ist, das auch ganz viele Ecken und Kanten besitzt. Wenn man über das Klassen- und Rüstungsdesign spricht, es gibt einen Grund, warum die Entwickler sagen, sie Die wussten damals nicht, was sie machen, weil da ist eine ganze Menge Murks drin.

Aber diesen sozialen Aspekt in der Art und Weise, wie der in WoW Classic funktioniert, hat das Spiel auch heute noch, 21 Jahre später, fast allen Online-Rollenspielen, die es auf dem Markt gibt, immer noch etwas voraus. Das wäre jetzt dann die Frage, die ich an Falgern weiterleite. Wie ist es denn jetzt gerade in Sauerkraut beim Event dabei zu sein, in dieser Community Teil davon zu sein? Es ist absolut großartig, ehrlich gesagt. Also ich erlebe gefühlt jeden Tag Abenteuer mit Leuten, mit denen ich normalerweise niemals in Kontakt kommen würde. Also ohne da jetzt großartig Namen zu nennen, aber es ist wirklich ausnahmslos positiv. Und gerade halt auch in der Rolle als erfahrenen WoW-Klassik-Spieler macht es halt auch super viel Spaß, weil die alle auch wissbegierig sind, sind alle motiviert. Also ich kann gar nicht genug WoW spielen aktuell, um dem allem gerecht zu werden und alle irgendwie mit ins Boot zu nehmen. Also es ist wirklich toll, dass Leute so ein altes Spiel mit Ecken und Kannten, wie schon gesagt, einfach nochmal neu erleben. Und also ich habe Spaß daran, aus der Perspektive von neuen WoW-Spielern das Spiel nochmal mitzuerleben, weil das geht einem irgendwann halt mit der Routine verloren. Also gewinnt dieses Event auch gerade vielleicht deswegen, weil so viele Leute dabei sind, die noch gar keine WoW-Erfahrung haben, die dann gepaart werden mit Leuten wie dir, die seit Jahren da ganz tief drin sind?

Ich glaube auf jeden Fall. Also ich glaube, die Mischung macht da auch sehr viel aus. Auch das Maxim-Beispiel eben war halt auch perfekt. WoW ist halt ein altes, kompliziertes Spiel mit ganz vielen Sachen, die man einfach nicht nur beim Spielen kurz mal aufschnappt, sondern die man einfach von erfahrenen Leuten oder halt auch in dem Fall vom Chat lernt und sich dann Stück für Stück da durchhangelt. Das sind halt ganz viele Kleinigkeiten. Gerade in Hardcore ist die Reise halt super gefährlich, weil auch nur irgendwo irgendeine Quest, irgendwas Unerwartetes. Auch ich werde andauernd noch überrascht. Also auf der Levelreise bin ich auch, ich hatte so viele Close Calls, auch teilweise einfach, weil ich Quests nicht kannte. So nach gefühlt 20 Jahren WoW-Erfahrung einfach irgendwo eine Quest nicht gekannt und überrascht worden. Das geht halt super schnell. Aber ja, also die Mischung macht es da, glaube ich, aus. Und das ist für Zuschauer, glaube ich, auch sehr cool.

Hätte dieses Event denn diesen Impact gehabt, wenn da jetzt nicht so große Namen wie ein Metashi oder ein Papa Platte oder ein Hand of Blood dabei gewesen wären, sondern es in Anführungszeichen nur kleineres Streamer gewesen wären, Magdalena, was denkst du? Also natürlich hat das Event vor allem auch Reichweite dadurch bekommen, dass größere Content-Creator bei diesem Event dabei waren. Und vor allem ja auch so ein Metashi, der ja auch super, super viel WoW streamt, bringt er natürlich auch nochmal mehr Reichweite mit, wo sich die Leute auch gefreut haben. Oh, der kann jetzt doch mal eben WoW-Neulinge, wie wir es gerade schon besprochen haben, irgendwie damit ranziehen. Und jetzt werden sich bestimmt mehrere Leute für das Spiel begeistern können. Also ich glaube schon, dass es ein großer Faktor war, dass da so reichweitenstarke Content Creator dahinter stehen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob es auch mit kleineren funktionieren würde. Es gab ja dann auch neben Sauerkraut diese Uncrowd-Bewegung, wo ja wirklich kleinere Content Creator versucht haben, die es nicht in Sauerkraut zum Beispiel reingeschafft haben, ihr eigenes Ding zu machen und das hat dann leider nicht so viel Reichweite bekommen wie jetzt eben Sauerkraut, wo eben die großen Content Creator dabei waren. Deswegen glaube ich nicht, dass es ohne funktioniert hätte. Glaubst du, dass viele der Teilnehmer auch nur in Anführungszeichen erstmal dabei waren, weil sie halt gesagt haben, ja gut, ist halt ein Hand-of-Blood-Event, klar bin ich da dabei, obwohl sie ja eigentlich mit WoW nichts am Hut gehabt haben davor?

Schwierig zu beantworten. Ich glaube schon, dass so ein Event natürlich nochmal was Besonderes einfach ist, unabhängig davon, wer da jetzt dabei ist oder welches Spiel gespielt wird. Das ist natürlich immer cool, wenn man irgendwie was hat, wo mehrere Content-Creator zusammenkommen und wo man auch irgendwie vielleicht neue Leute nochmal kennenlernen kann.

Backseat-Gaming ist ja normalerweise im Twitch-Universum immer so ein bisschen verpöen. Jetzt gerade haben wir gesagt, bei WoW ist es oftmals einfach auch nötig, weil man sonst gar nicht anders weiterkommt, vor allem im Hardcore-Modus. Falkan, wie hast du das denn wahrgenommen? Wie wurde das auch von Streamern aufgenommen, die das vielleicht bisher in ihren Streams nicht so gemacht haben? Also sind da alle auch drauf eingegangen und haben sich da auch helfen lassen?

Also ist für mich natürlich, während ich selbst die ganze Zeit live in dem Moment bin, ein bisschen schwieriger zu beurteilen weil ich die Chatinteraktion der anderen Streamer nicht so mit ihrem eigenen Chat verfolgen kann. Aber von dem, was ich erlebt habe also es kamen ganz viele Leute einfach auch auf mich zu und Fragen gestellt, sind super offen dafür ich glaube auch, dass die meisten Leute sehr viel Infos auch aus ihren Chats gezogen haben, man muss bei Backseat Gaming halt auch ein bisschen unterscheiden. Es gibt dieses nervige, drück doch diesen Knopf, drück doch das. Oder es gibt den direkten Austausch und die Interaktion Richtung ist die Quest jetzt gefährlich für mich? Oder kann ich da irgendwas besser machen und sich dabei dann helfen zu lassen? Aber ja, also ich glaube, wenn das alles so ein bisschen Maß und Ziel hat und Backseat Gaming nicht komplett überhand nimmt, Und es ist halt auch ganz wichtig, dass Leute das Spiel erleben und lernen. Also es ist gar nicht so zielführend in Hardcore, jemanden komplett und von jeder Gefahr komplett zu bewahren und zu sagen, 200 Meter in die Richtung ist irgendwas, was dir gefährlich werden kann, renn da nicht hin. Sondern Leute müssen halt auch ein bisschen was erleben und selbst auch aus den Fehlern lernen. Und am schlimmsten sollte man es verhindern, sage ich mal.

Ich glaube, das war eigentlich gut, es hat funktioniert. Damit sie dann auch richtig reagieren, wenn sie mal in eine Notsituation kommen. Auch das hat das Beispiel Maxim sehr, sehr schön gezeigt, der ja wirklich das Meme des Prottkriegers gelebt hat. So spielt normalerweise kein erfahrener VR-Classic-Spieler den Krieger, selbst wenn er tanken will, sondern da geht man normalerweise tief in Fuhr rein, um möglichst viel Schaden zu verursachen. Und er hat wirklich diesen platten Papst gelebt und hatte deswegen halt auch beim Leveln lange Zeit überhaupt keine Probleme. Da ging dann der Alarmknopf schon an, wenn er unter 60 Prozent Leben gefallen ist im Prinzip. Und dann kam halt diese eine Situation, wo er gegen einen Ghoul gekämpft hat, der halt keinen körperlichen Schaden gemacht hat, sondern Feuerschaden. Dadurch wurde seine ganze Rüstung von Maxims Charakter umgangen und plötzlich hat er halt richtig auf die Nase bekommen und wusste gar nicht so richtig, was er machen sollte und hat dann halt auch in ein, zwei Punkten falsch reagiert. Hat ihn halt noch ein, zwei Mal gehittet beim Weglaufen, sodass er die Bedrohung nicht von dem Ghul verloren hat. Als er seinen Light of Illume nutzen wollte, hat er sich beim Ruhestein, also hat er sich bei der Nutzung des Makros noch kurz bewegt, sodass der Ruhestein abgebrochen wurde. Das heißt, da ist quasi sein Notfallzauber nach hinten losgegangen.

Das wäre wahrscheinlich so in der Form nicht passiert, wenn er vorher schon mal so ein paar knappe Situationen gehabt hätte, wenn er gemerkt hätte, okay, wenn ich meine Haltung wechsle, Kniesehne mache, dann ist der Mob langsamer, dann kann ich wegkommen, wenn ich vielleicht mein Gebrüll benutze, um langsamer, also ein Krieger hat ja diverse Möglichkeiten auf dem Level gehabt, hat ein bisschen was nicht ausgeschöpft und das lag halt vor allen Dingen einfach an mangelnder Erfahrung. Und deswegen gebe ich Falgan vollkommen recht, Leute an die Hand zu nehmen und auf 60 zu bringen, bringt auf Hardcore nichts, weil auf 60 warten auch so viele Fallstricke auf dich, so viele kleine Fehler. Falgan wird ein Meisterschick hinlegen müssen, um am Sonntag alle 40 Leute lebend durch den geschmolzenen Kern zu bringen. Ich weiß ja, er ist ein super Leiter von Gruppen und Raids. Man hat auch immer wieder gehört, wie viele ihn gelobt haben dafür, wie toll er die Leute durch die Dungeons gebracht hat. Da auch nochmal Kompliment. Also, dass du da zum Raidleiter und auch zu den Maintanks mit befördert wurdest, das war, glaube ich, im Sinne von vielen, die schon mit dir gespielt haben. Und genau, aber, Das hilft halt nichts, wenn die gefährliche Situation kommt, muss man selbst halt immer noch die richtigen Knöpfe drücken. Und das geht eben nur mit Erfahrung. Falkan, wie stressig ist es denn für dich, so einen Raid jetzt vorzubereiten?

Also ich mache das ja wirklich oft und ich raidide ja schon relativ lange und auch in Classic und Motencore auch schon oft. Für mich ist die Vorbereitung des Contents, was kommt auf uns zu, was machen die Mobs, was machen die Bosse und so weiter, wie können wir das spielen, Das ist die kleinere Baustelle. Allerdings eine sehr große Baustelle, also nicht alle 40 sind unerfahren, aber lass es mal grob die Hälfte sein, also 20 unerfahrene Leute darauf entsprechend vorzubereiten, ohne, und ich versuche da viel Wert drauf zu legen, ohne komplett die Erfahrung davon wegzunehmen. Also ich glaube, mit dem Anteil der Leute im Rally, die erfahren sind, könnte man relativ einfach und auch relativ schnell vieles machen, was die Leute dann gar nicht so lernen und aufnehmen würden. Ich glaube, die Ausrichtung für Sonntag ist auch, etwas ruhiger an die Sache ranzugehen, Ruhe zu erklären, auch jetzt nicht, zum Beispiel nicht den erfahrensten Hunter zu nehmen, um alle Puls zu machen, sondern auch die neueren Spieler da ein bisschen zu fordern und ein bisschen mitzunehmen. Ich glaube, das ist einfach das coolere Erlebnis für alle am Ende des Tages.

Also arbeitstechnisch ist es sehr, sehr schwierig, dort alle unter einen Hut zu kriegen, weil, ja, alle Streamer zu erwischen und, alleine schon jede Info an die Leute ranzubringen und jedem nachzulaufen und zu gucken, hat der das gerade gelesen oder ist das irgendwo in ein Stream-Modell gegangen, das ist nochmal eine ganz andere Ebene zum normalen Raid-Lieden. Aber es macht natürlich auch sehr viel Spaß. Hast du da spezielle Sorgenkinder, wo du jetzt schon weißt, da musst du nochmal extra drauf achten? Boah, da schieße ich mir, glaube ich, selbst ins Bein, wenn ich irgendwas sage.

Also, nee, die sind alle bestens vorbereitet und ich mache mir um niemanden Sorgen. Und auch auf keinen Fall um irgendjemand, der gerade im Skiurlaub ist.

Wir haben an denselben gedacht, wie ich sehe. Also, das kriegt man alles hin, wirklich. Das ist alles machbar. Aber ich meine, ist ja klar, wenn er halt gerade Termine hat und irgendwo in dem Event ist, dann ist es schwierig, jetzt die ganze Woche fokussiert vorzubereiten. Aber das kann man abfangen, das ist nicht das Problem. Wie wichtig ist es denn für dieses Event, dass eben nicht einfach nur Classic gespielt wird, damit man gut mit der Community kommunizieren kann, sondern dass es vor allem Hardcore ist? Magdalena? Ich glaube vor allem, das Cool an Hardcore ist ja, das ist ja irgendwie ein Spielemodus, der erstmal super fordernd sich anhört. Wenn du da einmal stirbst, dann ist dein ganzer Charakter weg. Das ist natürlich eine ganz andere Geschichte wie bei WoW Retail und.

Ich glaube, ich würde, also ich glaube, ich hätte so meine Schwierigkeiten, Hardcore mich selbst dran zu trauen und das mal zu spielen und deswegen ist natürlich so ein Event, wo Hardcore gespielt wird, cool, weil erstens schaust du da jemandem zu und musst es nicht selbst machen, das heißt, du bist doch schon mal schon mal fein raus, ist ja auch gut und zweites Ding ist natürlich auch, dass man dann mit dem jeweiligen Content Creator auch irgendwie so ein bisschen, mitfiebert und sich denkt, oh Gott, wird da jetzt irgendwie was passieren und hier ist der Tipp und pass mal das auf, wir haben ja schon vorher drüber geredet mit dem Backseat-Gaming. Deswegen, ich glaube schon, dass Hardcore da nochmal besonders gut funktioniert, weil man es eben nicht selbst spielen muss und weil da auch direkt so eine emotionale Komponente dabei ist, dass man sich Sorgen macht, oh Gott, wird die Person jetzt sterben oder schafft sie es? Carsten, hast du denn schon Hardcore-Erfahrung und wie stehst du zu diesem ganzen Konzept Hardcore in BOW?

Als das aufkam, dachte ich, ihr seid doch alle bescheuert. Also OnlyFanks habe ich mir schön aus der Distanz angeguckt und gedacht, ich investiere doch keine 200 Stunden in die Levelphase, nur um dann in irgendeinem, ich bin halt Schurke Nahkämpfer und wie oft ich zum Beispiel in Naxramas gestorben bin, weil irgendein blöder Mob wirbelt und ich keine Chance habe wegzukommen oder irgendeine andere blöde Kleinigkeit passiert. Also ich bin schon, ich habe den ganzen Content durch, ich bin schon sehr, sehr oft gestorben und würde auch jetzt wieder, wenn ich den Content durchmache, sterben. Und ich weiß halt, wie schnell das gehen kann. Ein kleiner Fehler reicht aus, eine Unachtsamkeit. Bei Keltusat wird man in einem Eisgrab gefangen und die Heiler suchen sich die anderen Nasen aus, die kontrolliert werden, die den Burstschaden bekommen und man selber kriegt keine Heilung ab und ist dann tot. Dann sind halt irgendwie, weiß ich nicht, sechs Monate Spielzeit weg. Und das habe ich mir halt immer super frustrierend vorgestellt. Und wenn man sich auch die Reaktionen von Sauerkraut-Mitgliedern anschaut, deren hochstufige Charaktere gestorben sind, das ist super frustrierend.

Das hat man auch dann zahlgelang im Kopf. Aber jetzt zu der anderen Frage, die du gestellt hast. Dank Sauerkraut spiele ich auf dem Sauerkraut-Server mittlerweile Hardcore auf der Allianz-Seite. Das erste Mal in meinem WoW-Classic-Leben. Das heißt, mir geht es wie Falgern. Ich lerne diverse Quests auf eine ganz neue Art kennen und lasse mich da auch regelmäßig überraschen, weil viele der Allianz-Quests halt ganz anders sind als die Horden-Level-Phase. Und mein Schurke packt gerade den Stranglethorn. Er ist Stufe 40. Das ist halt neben Arbeit und Familie und sowas. Da diese 200 Stunden plus für die Levelphase zu finden, ist nicht so ganz einfach, aber ich arbeite dran.

Und bin bisher noch nicht gestorben, aber ich hatte auch schon einige Close Calls, wo es echt knapp war. Und ich versuche auch tatsächlich immer nur morgens und vormittags zu spielen, weil gegen Abend sind die Server von World of Warcraft seit einiger Zeit echt wackelig und es gibt super viele Leute, die halt schon wegen Disconnects gestorben sind. Winning Crusade muss auch echt anstrengend sein, teilweise zur Primetime, wenn man da spielen möchte, weil die Server immer mal wieder echt schwer zugänglich sind. Und auch meine Frau, die gerne Retail im Moment abends spielt und dort ihre Twinkist-Level für Midnight, fliegt regelmäßig mal vom Server. Und wegen so einer Sache zu sterben, ich glaube, das würde mich echt nerven. Und deswegen morgens vormittags in aller Ruhe, gechillt am Wochenende oder wenn ich Urlaub habe. Und ja, also ich bin mittlerweile dank Sauerkraut auch drin in dem Thema. Praktische Erfahrung, aber noch nicht auf 60. Jetzt hast du gerade schon gesagt, du bist dank Sauerkraut, hast du jetzt auch im WoW was Neues ausprobiert. Falgern, wie viel Rückmeldung hast du denn schon von Leuten bekommen oder wie viel kriegst du da auch mit, wie viel Einfluss ihr auf neue Spieler habt, die dann zum Beispiel Hardcore zum ersten Mal ausprobieren oder überhaupt WoW zum ersten Mal ausprobieren, weil sie es durch euch kennengelernt haben? Also es ist wirklich ganz, ganz extrem sogar.

Ich mache ja nebenbei noch mein eigenes normales WoW-Projekt und gehe da in TBC über und in der Gilde waren, ich würde sagen, normalerweise so 40, 50 Leute online und ich komme ja durch das HC-Projekt gerade gar nicht dazu, in TBC reinzugucken und ich glaube, es sind mittlerweile durchschnittlich 140, 150 Leute online. Also die Community-Gilde in TBC hat sich einfach verdreifacht, ohne dass ich da gerade richtig teilnehmen kann.

Aber es ist auch, da kann man auch schön den Bogen spannen zu der Sache, wie wichtig es ist, dass das drei große Streamer waren, die das Projekt leiten. Und vor allem, weil es halt auch Streamer sind, die nicht aus WoW kommen und nicht aus dem Bereich kommen, macht das einen Riesenunterschied, dass ganz viel Aufmerksamkeit auf WoW geleitet wird für Zuschauer, die damit gar nichts, also wirklich gar nichts am Hut hatten vorher. Und dadurch ist der Zulauf an neuen Spielern riesig. Wirklich super viele Leute. Ich habe den ganzen Tag im Chat Leute, die Fragen stellen, auch Anfängerfragen. Ich kann auf alles eingehen, ich kann überall helfen. und es macht halt super viel Spaß, mit den Leuten das wieder zu erleben. Also ich glaube, die Spielerbasis und vor allem für neue Spieler, gerade in Klassik, ein Riesengewinn durch das Event. Merkst du es auch in Retail, Magdalena, dass da auch wieder mehr Leute aktiv sind? Ja, auf jeden Fall. Ich glaube, bei Retail hängt es aber auch vor allem damit zusammen, dass WoW Midnight jetzt bald natürlich ums Eck steht und auch, dass dieses Pre-Patch-Event da schon angefangen hat. Also ich glaube, vieles hängt auch damit zusammen, aber bestimmt auch generell damit, dass WoW einfach durch dieses Twitch-Event noch mal viel mehr Strahlkraft, sage ich mal, bekommen hat. Und ich muss auch sagen, ich habe auch durch Sauerkraft mich ja auch weit dran getraut an Hardcore und dadurch auch so ein bisschen Classic für mich dann irgendwo auch entdeckt. Mein Gnome ist aber leider heldenhaft an einem Eber gestorben.

Welches Level? 13 oder so. Ich habe ein bisschen meinen Lernwandler überschätzt. Ich dachte, der carried mich dadurch, aber hat leider nicht geklappt. Aber hast du danach dann nochmal neu angefangen oder hast du dann gesagt, boah, nee, jetzt nochmal? Ich habe es tatsächlich nochmal zweimal versucht, bin dann aber nochmal gestorben und dann habe ich TBC für mich entdeckt, was vielleicht auch ein schöner Effekt daraus war, ja. Ja, also du hast auf jeden Fall auch was Neues ausprobiert. Richtig, ja. Das finde ich spannend, weil zum Beispiel in meinem Freundeskreis ist es auch so, ich habe einen Kumpel oder wir haben einen Kumpel, der wirklich seit Jahren, wir alle oder ein Großteil von uns hat WoW gezockt und der war immer so, nee, WoW ist nicht mein Game und dann da monatlich Geld auszugeben sehe ich nicht und ich zocke so viel anderes und jetzt durch das Sauerkraut-Event haben halt wir auch in der Gruppe wieder mehr einfach WoW gespielt und dann war er irgendwann so, Ja okay, vielleicht probiere ich es jetzt doch auch mal aus. Und das nachdem er sich jahrelang komplett dagegen gewehrt hat. Und jetzt sehe ich, immer wenn ich ihn online sehe, spielt er nur noch WoW. Oh, fantastisch. Ich finde es beeindruckend, was für einen Einfluss dieses Event hat. Carsten, jetzt ist ja die Sache, dass es nicht nur in Deutschland zu sehen ist, sondern die Twitch-Zahlen sind ja auch weltweit zu sehen, dass da gerade WoW komplett durch die Decke geht. Glaubst du, es hat auch weltweit einen Einfluss auf die Spieler-Community und dass wieder mehr Leute da aktiv werden?

Man kann auf jeden Fall sagen, dass das SourCode-Event bei den internationalen WoW-Spielern durchaus auch stattfindet und angekommen ist. Es gibt eine ganze Reihe von WoW-Streamern, die immer wieder auf die Hardcore-Clips reagieren. Es gab ja auch diese berühmte Gerichtsverhandlung von Chef Strobel, wo man dann extra einen internationalen.

Profi mit reingebracht hat, als Experten, um herauszufinden, ob Chef Strobel einfach der schlechteste Schurke von Nazarot ist. Und ja, genau, solche Interaktionen, davon lebt natürlich Twitch, davon lebt aber auch WoW und deswegen passt das halt sehr, sehr gut zusammen. Ganz grundsätzlich muss man aber natürlich sagen, dass WoW allgemein gerade sehr viel richtig macht. Wir hatten eben bei der kleinen Aufzählung, warum Retail zum Beispiel auch gerade sehr spannend für viele Leute ist, das Housing noch so ein bisschen unter den Tisch fallen lassen, was schlicht und ergreifend auch dafür sorgt, dass im Moment sehr, sehr viele, auch alte Inhalte von World of Warcraft plötzlich wieder spannend sind, weil man sich über diese Inhalte, zum Beispiel Möbel oder sowas, für das Eigenheim erspielen kann.

Und das ist eine Sache, die wurde sehr, sehr lange von der Community gewünscht, die ist jetzt da. BW Classic war eine Sache, die wurde sehr, sehr lange von der Community gewünscht. Dann kam es endlich, oh, hat sich herausgestellt, war ein Erfolg. Ja, Entwickler, ihr habt nicht dran geglaubt, wir schon, jetzt ist es da und jetzt explodiert es und seitdem, muss man natürlich sagen, baut Blizzard diesen Classic-Bereich natürlich sukzessive aus. Wir haben jetzt gerade die Anniversary Edition, die in Burning Crusade reingekommen ist, eine der beliebtesten Erweiterungen, die es gibt. Wir haben natürlich Mist of Pandaria, das auf den Classic-Servern gerade läuft. Wir hatten bis vor kurzem Legion Remakes, wir hatten bis vor kurzem die Season der Entdeckung. Jetzt überlegen gerade da alle fiebrig, okay, was kommt jetzt als nächstes für Classic? Es gibt da so Hinweise auf eine richtige Classic Plus Version. Auch etwas, das sich viele Spieler schon seit sehr, sehr langer Zeit wünschen. Also quasi das originale Classic-WOW- Das aber dann einen anderen Pfad einschlägt, eine alternative Zeitlinie aufbaut, wie es zum Beispiel bei Oldschool Roomscape passiert ist, das sich jetzt seit Jahren schon in eine ganz andere Richtung entwickelt als das originale Roomscape.

Und sowas davon träumen WoW-Spieler schon sehr, sehr lange. Und jetzt gibt es plötzlich Hinweise, dass so etwas vielleicht dieses Jahr angekündigt werden könnte und dass die Season der Entdeckung, die letzte Season, die lief, quasi sowas wie eine Fingerübung dafür war. Also sehr, sehr viele spannende Dinge, die gerade parallel laufen, die anstehen könnten und natürlich auch Dinge, die unterschiedliche Zielgruppen ansprechen, sodass WoW im Moment halt super breit aufgestellt ist und auch ganz, ganz unterschiedliche Spielertypen anspricht. Und das alles ist natürlich super clever. Falgern, wie stehst du denn zu Classic Plus und hast du auch das Gefühl, dass Blizzard endlich mal wieder ein bisschen besser zuhört?

Grundsätzlich bin ich da super offen für und hab da auch richtig Bock drauf ich hab auch ganz viel SOD, also Season of Discovery gespielt, die ganze Phase von Anfang bis Ende durch und auch mit vielen verschiedenen Chars, alle möglichen Dinge alle neuen Runen und sowas erlebt und entdeckt und gesucht und hab das in vollen Zügen genossen und Classic Plus ist ja, man könnte sagen so ein bisschen die Fortsetzung von SOD, also in SOD wird ganz viel probiert und einfach mal getestet und einfach mal geguckt, lass mal nicht so lange drüber nachdenken mach einfach mal und guck wie es ankommt und dann gucken wir danach auf Feedback und reagieren einfach schnell und ich glaube da wurden sehr sehr viele Erkenntnisse gezogen die für Classic Plus richtig cool werden könnten, wenn das vom Timing her gut passt also sowas wie, anschließend zum aktuellen TBC Loop und Anniversary könnte das halt richtig richtig viel Spaß machen und auch sehr viel Anklang finden gerade auch durch die große neue Spieleanzahl.

Glaubt ihr auch, weil es eben jetzt wieder mehr Spieler gibt, dass WoW sich auch noch mehr auf die Community fokussieren wird, weil sie halt sehen, okay, es scheint zu funktionieren? Könnte gut sein. Ich meine, sie haben es ja auch jetzt schon vor längerem angefangen. Also Carsten hat es ja am Anfang schon so ein bisschen erwähnt, dass ja Battle for Azeroth und Shadowlands nicht ganz so gut angekommen sind, auch wenn die Spielerzahlen trotzdem gut waren. Aber das Gefühl in der Community war sehr negativ. Und dann hat sie eigentlich angefangen mit Dragonflight, dass es wieder so ein bisschen nach oben ging von der Stimmung her. Und dann kam ja diese ganze World Souls-Saga-Geschichte, die angekündigt worden ist, auch noch von Metzen, der auch nochmal sehr beliebt ist in der Community. Deswegen glaube ich schon, dass sie gerade vieles richtig machen und dass da schon so ein Trend zu beobachten ist, der sich in eine positive Richtung, sage ich mal, entwickelt. Ja, Chris Metzen ist ja eigentlich der Name, der so hinter den großen Storys von WoW steht, wo alle immer gesagt haben, als er weg war, er muss zurückkommen, weil ohne ihn ist es einfach nicht mehr das Spiel. Jetzt ist er wieder da. Carsten, was glaubst du, wie wichtig das auch war, dass Chris Metzen gesagt hat, okay, ich kümmere mich wieder um mein Baby?

Bei so großen langfristigen Projekten ist es immer wichtig, dass du jemanden hast, der eine Vision hat und der sicherstellt, dass diese Vision auch ohne Kompromisse durchgeführt wird. Und das ist natürlich immer schwer, aus der Distanz dann zu beobachten, okay, war das wirklich ohne Kompromisse? Und inwieweit kommen Sachen von ihm oder von den anderen aus dem Team? Er ist ja ein ganzes Autorenteam und die sitzen zusammen und brainstormen und so weiter. Also es ist ja nicht nur er, aber er lebt natürlich Warcraft von Anfang an. Er ist derjenige, der auf der BlizzCon Jahr für Jahr die Leute heiß gemacht hat. Und man hat schon gemerkt, als er weg war.

Da fehlt eben diese Vision. Das wirkt alles teilweise wie ein Flickenteppich. Und das hat sich aus meiner Sicht stark gebessert. Also es geht jetzt einen stringenteren Weg. Und man muss natürlich auch sagen, Chris Madsen ist jetzt nicht allein für den aktuellen WoW-Erfolg zuständig oder für die Richtung, die gerade vorgegeben wird, sondern ich würde auch Holly Longdale ganz klar mit ins Boot holen, die Vice President and Executive Producerin von World of Warcraft. Sie kommt ja aus der EverQuest-Ecke. Und bei EverQuest hat sie es ja auch schon etabliert, dass dort diese ganzen wiederholbaren Seasons stattfinden und dass die Fans immer wieder und immer wieder die Möglichkeit haben, unterschiedliche Varianten von ihrem Lieblings-MMO zu spielen und zu erleben. Und genau das sehen wir jetzt halt auch bei WoW. Also dass es diese verschiedenen Classic-Versionen gibt, die Seasons. Ich bin mir sehr, sehr sicher, dass sie da einen großen Anteil hat, weil sie diese DNA eben von EverQuest und ihren Erfahrungen dort und das, was sie dort aufgebaut hat, einfach jetzt vor ein paar Jahren mit zu Blizzard gebracht hat. Und dieser Mix scheint gut zu funktionieren, man muss natürlich sagen, es ist nicht alles perfekt, auch jetzt noch nicht, es gibt immer noch viele Baustellen jetzt gerade ganz frisch zum Beispiel die neue Skillung vom Dämonenjäger, die.

Viele Baustellen hat, weil sie eben sehr sehr früh eigentlich gar keinen Spaß macht, wenige Knöpfe und.

Braucht eigentlich Hilfestellung beim Leveln und da müsste man eigentlich noch ein bisschen was machen, und die Levelphase an und für sich ist bei Retail natürlich super problematisch, weil du als Neueinsteiger hast du halt das Problem, du wirst natürlich auf der einen Seite von diesem schieren Umfang erschlagen, auf der anderen Seite hast du halt ganz, ganz viele Storys und dann sollst du dir nach der Starterfahrung im Prinzip eine davon auswählen, die vielleicht dann sogar mittendrin ist oder im Zweifel dann nie abgeschlossen wird und dieser kleine Storyfaden führt dich dann quasi in den aktuellen Content und dann spielst du da weiter und das ist alles... Unrund, sage ich mal gerade. Und da gibt es noch viel für die Entwickler zu tun. Vieles gehen sie ja jetzt auch mit Midnight an, zum Beispiel, dass sie die Add-ons ein bisschen zurückschrauben, mehr in die Standardfunktion von World of Warcraft mit integrieren, dass sie die Klassen, die teilweise super komplex geworden sind, dass sie da ein bisschen zurücknehmen von dieser Komplexität und dafür dann jeden einzelnen Knopf, den man drückt, wertiger machen möchten. Das sind alles richtige Schritte. Bei Midnight werden wir dann sehen, ob diese ganzen Pläne aufgehen. Sie sind auf jeden Fall auf der richtigen Spur, würde ich sagen, da World of Warcraft in Zukunft noch besser zu machen, als es jetzt gerade ist. Und damit würden sie ja den Weg von, Magdalena hat es gesagt, Dragonflight und jetzt gerade aktuell The War Within auf jeden Fall fortführen. Jetzt ist es ja so, dass eben, wie du schon gerade gesagt hast, es in Retail gerade schwierig ist, da neu einzusteigen. Item Scaling funktioniert nicht so richtig.

Level Tempo ist auch eine schwierige Sache. Und kampflos 70 Sekunden Storyboss ist halt auch, das macht dann nicht so richtig Spaß. Zumindest ging es mir so. Ich habe jetzt für Midnight auch nochmal versucht, so ein paar Charaktere hochzuziehen. Da dachte ich mir ja gut, ich kenne es ja schon, mache ich halt kurz. Aber ich glaube, für neue Spieler ist das echt ein bisschen anstrengend, könnte ich mir vorstellen. Und jetzt ist es auch noch so, dass ja die ganzen Add-ons, die für WoW so wichtig sind, dass da gesagt wurde, ja, das ist bei Midnight, da wollen wir euch das Ganze ein bisschen zurückfahren, damit ihr damit nicht mehr so spielen könnt. Magdalena, wie hast du darauf reagiert und glaubst du, das ist der richtige Weg? Also, prinzipiell glaube ich schon, dass es der richtige Weg ist zu sagen, wir wollen das Spiel World of Warcraft, so spielbar machen, dass die Leute nur dieses Spiel brauchen und nicht noch Curse Forge runterladen müssen und dann brauchst du das Add-on und das da und dann ist da direkt so ein Rattenschwanz dran. Also prinzipiell finde ich die Grundidee dahinter gut. Ich habe nur nicht so ganz das Vertrauen darin, dass es jetzt direkt so funktionieren wird.

Weil wenn ich darüber nachdenke, ich spiele super gerne Dungeons und auch wirklich gerne in diesem großen Schwierigkeitsgrad, den es gibt mit M+. und alles Möglichen. Und wenn ich da schon dran denke, dass ich meine ganzen Weak Auras nicht haben werde, die mir sagen, da musst du jetzt den heilen, da ist der Buff noch drauf und so, stelle ich mir schon super, super schwer vor. Ich glaube, persönlich hätte ich es besser gefunden, wenn sie das so ein bisschen eher schrittweise angegangen wären und jetzt nicht gesagt hätten auf einen Schlag, wir revolutionieren das Ganze jetzt und hier habt ihr alles, was ihr braucht in unserem eigenen Interface. Klar, so ein paar Enderungs funktionieren ja immer noch, also es ist nicht komplett auf Null, Aber ich glaube, ich hätte so eine schrittweise Ernährung besser gefunden. Falgan, wie stehst du denn zu Add-ons? Spielst du Classic mit Add-ons? Also ich habe auch gesehen, dass es bei euch schon auch das eine oder andere Add-on gibt, das man auch haben muss, um überhaupt dabei zu sein. Und denkst du, das ist der richtige Weg, das jetzt alles wirklich ins Spiel zu implementieren, damit man eben nicht mehr von außerhalb nochmal was installieren muss?

Also ich glaube, es gibt nicht, ich kann mir nicht vorstellen, dass es irgendjemand gibt, der viel Zeit im Classic verbringt, der ohne Add-ons spielt. Also es ist gefühlt unmöglich, weil es ist halt einfach ein altes Spiel, da fehlen einfach viele Dinge. Also es fängt ja schon an mit, also ich spiele Krieger Tank, wenn ich nicht sehe, wie viel Aggro ich auf irgendwelchen Targets habe, was ich ohne Add-ons nicht sehen kann, dann geht es halt einfach nicht. Das sind Infos, die brauche ich einfach. Und es gibt natürlich auch viele Dinge, die Quality of Life sind, aber gerade in Classic fehlen halt noch ganz viele essentielle Dinge, die so relevant für den Spielstil und das Einschätzungs-Situationen sind. Also ich glaube, Classic ohne Add-ons funktioniert nicht. Allerdings ist es eigentlich auch ein guter Weg, die Dinge nach und nach, also die wirklich relevanten Dinge nach und nach direkt ins Spiel zu integrieren. Aber es ist ja auch über die Jahre so passiert. Sowas wie, in Classic nutzt man Questi. Dass man einfach sieht, welches Quest-Objective ist, wo, wo muss ich hin, wie laufe ich, was mache ich so. Und das sind ja Dinge, die werden in Retail gar nicht mehr verwendet, weil halt automatisch im Spiel schon diese Unterstützer für Quests und sowas drin sind. Und eigentlich finde ich, persönlich ist das, glaube ich, ein guter Weg. Aber da ich selbst jetzt in letzter Zeit nicht in Retail unterwegs war, kann ich nicht richtig einschätzen, wie stark der Einschnitt jetzt ist. Vor allem sowas wie Wiegauras wegzunehmen.

Also gefühlt gibt es für jede Kleinigkeit eine Wiegauras. Für jede, jede, jede Kleinigkeit. Und wenn die plötzlich alle weg sind, dann werden Leute mal ganz schön überrascht sein, was alles fehlt. Und erst nach und nach wird überhaupt gemerkt, was muss überhaupt noch integriert werden und so. Also so ein harter Cut könnte schwierig sein, aber langfristig ist das, glaube ich, was Gutes.

Und persönlich muss ich auch sagen, ich habe mich noch gar nicht herangetraut, das jetzt alles einzustellen. Es ist einfach, ich prokrastiniere gerade noch und es ist dann was, was Zukunfts-Magdalena in der Woche machen kann, wenn Midnight rauskommt. Ja, ist ja noch Zeit hin. Ja, eine Woche ist ja doch. Gar kein Problem, easy. Ja, das kriegen wir alles hin. Wir werden damit alle schon irgendwie leben müssen. Doch, uns bleibt ja nichts anderes übrig. Jetzt gehen wir nochmal zurück zu einer meiner Anfragungsfragen. Und zwar, jetzt haben wir gesagt, okay, in Classic ist es so, man kann es eigentlich kaum spielen, wenn man keine Add-ons hat. Jetzt ist es bei WoW auch so, wo Carsten gesagt hat, viele aktuelle Sachen sind auch immer noch nicht gut. Da gibt es immer noch viele Dinge, die verbessert werden müssen. Warum spielen denn dann so viele Leute dieses 20 Jahre alte Spiel immer noch? Ist es wirklich nur dieser Community-Aspekt, den Carsten ganz am Anfang erwähnt hatte? Oder gibt es da noch mehr Gründe? Fall gar nicht.

Also ich glaube für mich jetzt, also ist ja gerade im Fokus auf Classic mit dem 2019er Release einmal die ganze Reise gemacht bis Ende Lich King und dann in SUD quasi nochmal den Classic Content leicht abgewandelt gespielt und jetzt kommt Anniversary und ich spiele es nochmal. Also ich glaube nicht, dass mich das zieht, dass ich dann neuen Content erleben will. Für mich ist auch ganz klar der Hauptgrund und das, was am meisten Spaß an einem MMO macht allgemein, einfach immer die Community. Es geht immer um die Leute, mit denen man das Spiel spielt und mit denen man das zusammen erlebt. Das ist auch einfach ein Hauptteil in dem Sauercroud-Event. Also wie gesagt, ich habe am meisten Spaß gehabt bis jetzt, so bei der Level-Phase, wenn ich jemanden bei mir hatte, ohne Erfahrung und die Person entsprechend auch kommuniziert hat, wissbegierig war, wo man einfach Dinge hinterfragt, die nach Jahren selbstverständlich sind. Und ich glaube, all das, so dieser ganze Community-Aspekt, einfach das zusammenzuerleben, das macht es einfach aus. Das ist das, was ein MMO allgemein auszeichnet für mich.

Auszeichnen sollte. Da sind wir nämlich schon beim Knackpunkt, habe ich eben ja auch schon angedeutet. Die Spielerfahrung, die es in einem WoW Classic gibt, gibt es in vielen anderen MO-RPGs nicht. Oder nur, wenn man wirklich gezielt danach sucht. Also wenn man sich den Hintern, wenn man den Hintern hochkriegt, sich eine Gilde sucht und dann wirklich mit dieser Gilde dann Gruppenherausforderungen und sowas angeht. Aber die meisten Online-Rollenspiele sind heutzutage halt darauf ausgelegt, dass du Sachen optional alleine bewältigen kannst, dass du Dungeons mit NPCs gehen kannst, dass du für einen Raid-Modus eine Story-Version hast, die du alleine machen kannst und dass, Lauter solche Dinge oder das zu einem großen Teil Solo-Inhalt. Übrigens auch alles Sachen, die das aktuelle WoW gerade mit so erfolgreich machen und die auch Midnight weiter ausbauen soll. Aber das sieht man natürlich auch schon seit vielen, vielen Jahren ganz allgemein im MMORPG-Genre. Also da wird dieser soziale Aspekt immer weiter zurückgefahren. Einfach damit man, weil die Leute oftmals halt so sagen, die Entwickler nicht bereit sind, sich mehrmals die Woche irgendwie zu verabreden, zu festen Zeiten, um dann Raids zu laufen, weil die keine Lust haben, manuell nach Leuten zu suchen, dieses, jenes. Und das ist halt wirklich was, was Wii World Classic gerade bringt. Und dann kommt halt dazu, die Konkurrenz an und für sich.

Liefert halt auch nicht viele Gründe zu wechseln. Also es gibt natürlich hier und da immer mal wieder neue Online-Rollspiele, die rauskommen. Die sind teilweise auch recht erfolgreich gewesen, so ein New World zum Start, ein Lost Ark zum Start, Throne of Liberty zum Start. Aber die bauen dann halt auch ganz schnell, ganz oft ab. Oder es entpuppen sich Fehler.

Die Ausrichtung gefällt den Leuten nicht, weil es vielleicht ein asiatisches MMORPG ist, das seine Eigenheiten besitzt. Da haben wir im Talk auch schon mal ausführlich drüber geredet. Du hast ganz viele Online-Rollenspiele, die mit so großen Problemen starten, dass sie nach ein paar Monaten schon wieder offline sind. Du hast sehr, sehr viele etablierte Online-Rollenspiele, die über die Jahre wie in World of Warcraft zwar Communities aufbauen konnten, aber auf einem viel kleineren Niveau. WoW hatte halt das Glück, so erfolgreich von Anfang an zu sein, dass die Entwickler da richtig, richtig viel Geld rein investieren konnten. Das sieht man beim Content, der über die ganzen Jahre erschienen ist. Das sieht man auch nach 21 Jahren an der aktuellen Content-Struktur. Da ist ja wirklich alle paar Wochen irgendwie für die nächsten Monate ein neues Update geplant in irgendeiner WoW-Version. Das sieht man auch, wenn man sich die Technik alleine anschaut. In World of Warcraft mag 21 Jahre alt aussehen, aber da hat sich halt bei der Grafik und beim Design der Welt, beim Detailgrad und solchen Dingen, hat sich so viel getan. Wenn man das jetzt zum Beispiel neben den Herr der Ringe online stellt, das zwei Jahre jünger ist.

Ich liebe Mittelerde, aber Mittelerde sieht halt zehn Jahre älter aus. Da haben sich die Spieler jetzt über 64-Bit-Server und eine modernisierte UI gefreut. Das ist das Höchste der Gefühle, was man da jetzt über die Jahre bekommen hat. World of Warcraft wird also wirklich sukzessive immer weiter auch modernisiert und ausgebaut und verbessert. Und das ist natürlich auch ein Grund, warum Leute heute immer noch WoW spielen. Und dann kommt da eben dazu noch die soziale Komponente, die wir. Die Leute sind mit World of Warcraft aufgewachsen. Manche haben ja halbes Leben mit WoW verbracht. Und das sind dann schon die älteren Leute, jüngere Leute vielleicht sogar noch mehr Zeit. Es stecken so viele tolle Erinnerungen an dem Spiel. Man hat Freundschaften aufgebaut, man hat vielleicht sogar Beziehungen gebildet, man verbindet also was. und dementsprechend bedeutet das für viele Leute halt auch was, wenn jetzt zum Beispiel mit Midnight eine neue Erweiterung ansteht. Oder man macht es eben wie Fallgarn und ich regelmäßig. Wir erinnern uns halt an das schöne, klassische WoW und wenn es dann eine Möglichkeit gibt, in diese Version nochmal reinzuspielen, dann sind wir am Start, weil.

Das ist halt genau das, wo wir diese nostalgische Spielerfahrung kriegen, die wir woanders halt nirgendwo kriegen. Und das sind alles halt so Gründe, die kommen zusammen. Also Nostalgie ist definitiv ein großer Faktor. Ich glaube, das ist bei uns allen so, weil jeder irgendwann mal in seiner Kindheit irgendwo mitgespielt hat oder zugeschaut hat oder selber schon gespielt hat und sich dann irgendwann gedacht hat, ja, okay, gut, ich muss es jetzt, ich will das weiterspielen oder ich will dieses Gefühl nochmal erleben. Und dann kommt da auch noch die ganze Zeit trotzdem neuer Content in die Welt, die ich schon so lange kenne. Ist es so ein bisschen wie nach Hause kommen, Magdalena, wenn du WoW spielst? Auf jeden Fall. Also natürlich jetzt mit Housing nochmal mehr nach Hause kommen, klar. Aber es ist auf jeden Fall so, also wenn ich irgendwie einen stressigen Tag hatte, dann komme ich halt nach Hause und mache mir WoW an. Und entweder es ist Classic und ich fahre ein bisschen meine Kräuter und angel vor mich hin. Oder es ist halt Retail und ich gehe irgendwie nochmal alte Rates durch und fahre mir irgendwie Transmog zusammen oder mache M Plus oder was auch immer. Und es ist halt schon irgendwie was, wo man, ich sag's auch immer gerne wieder, WoW ist irgendwie so meine Form von Cozy Game, weil ich mich da einfach super gut entspannen kann. Also klar, M+, ich hab's ja schon kurz mal erwähnt gehabt, ist auch so ein bisschen schwitzig, aber abgesehen davon fühlt sich's auf jeden Fall an, wie nach Hause kommen.

Falkan, wie ist es für dich? Ist es bei dir auch so? Also ich mein, jetzt gerade verbringst du den Großteil deiner Zeit damit, wir haben im Vorgespräch schon kurz geklärt, dass du so 14 Stunden im Schnitt aktuell spielst, aber Wenn du das mal nicht mehr tust und es wieder zurückfährst, würdest du es dann vermissen?

Also es ist halt eigentlich so extrem, dass ich zwar vor dem Event nicht so viel gestreamt habe, aber privat, also ich streame hauptsächlich nur WoW, so vor dem Event auch schon. Und wenn ich privat jetzt nicht live bin und am PC sitze und Freizeit habe, dann spiele ich WoW. Also ich glaube, das spricht schon für sich. Von daher auf jeden Fall. Es ist ja nicht nur das Spiel an sich, sondern auch wieder dieser Community-Aspekt. Ich setze mich abends mit Leuten in den Discord, rede mit denselben Leuten jeden Abend, das ist so ein Gemeinschaftsgefühl, man spielt das Spiel so beiläufig, gerade in Classic, weil man halt alles schon auswendig kennt und alles kann.

Das ist einfach das Gemeinschaftsgefühl, dann dabei auch ein bisschen abzuschalten und gleichzeitig aber auch irgendwo was fordernder ist, wenn dann Raid-Content dazukommt. Ja, es ist so das Gesamtpaket. Also ich nutze es auch, um Spaß zu haben und gefordert zu sein, gleichzeitig aber auch das Gegenstück zum Abschalten. Jetzt haben wir eigentlich alle gesagt, okay, diese Community, Nostalgie, das ist wichtig. Aber das sind ja alles Sachen, die neue Spieler so noch gar nicht unbedingt haben. Also man muss sich ja diese Community dann erstmal suchen, Leute finden, die einen da mitnehmen. Was jetzt beim Sauerkraut-Event die Leute hatten und das dadurch einfacher war, aber für so jemanden, der jetzt einfach von sich aus sagt, so, ich hab jetzt Bock auf WoW, ist es nicht so einfach, weil da einfach unglaublich viel Content auf einen zukommt. Und da muss man auch noch dazu sagen, dass ja auch jetzt, wie Carsten schon meinte, sehr viel mehr auf Solo-Player das Ganze ausgelegt wird. Ist das denn der richtige Weg oder macht man sich damit das langzeitige Spielerlebnis vielleicht auch kaputt, weil eben WoW nicht davon lebt, dass es großartige Grafiken hat, sondern davon, dass man halt diese Community hat? Carsten, was denkst du?

Diesen Weg hat WoW ja schon quasi mit Cataclysm eingeschlagen, als der Dungeon-Browser kam, später der Raid-Browser. Der Dungeon-Browser kam ja sogar schon mit Wrath of the Lich King. Aber da fing ja schon die Diskussion an, dass WoW im Prinzip sein soziales Fundament verliert und alles immer casualiger wird und für den kleinen Quickie-Dungeon-Besuch, den man in irgendeine kleine halbe Stunde pressen kann. Und diesen Weg hat Blizzard ja auch seitdem immer weiter verfolgt, um immer größere Zielgruppen anzusprechen.

Weil es halt nun mal eben so ist, dass ein oldschooliges MMORPG wie ein WoW Classic halt schon sehr, sehr zeitintensiv sein kann, vor allen Dingen, wenn es halt auch recht grindig ausgelegt ist und die Levelphase sehr lange dauert.

Und da war es ja eine ganz direkte Designentscheidung, davon wegzugehen und die Levelphase deutlich kürzer zu machen, die Leute schneller ins Endgame zu bringen und da das Endgame halt auch so aufzubauen, dass es sehr, sehr viele Optionen gibt für Spieler, die auf der einen Seite Raids wollen mit festen Gruppen, aber auch Leute, die keine Gruppe, keine Gilde haben, dass die eben auch die Möglichkeit haben, zum Beispiel Raid-Bosse zu erleben, die zur Story dazugehören. Das ist ja etwas, was sich dann wirklich so Schritt für Schritt so ergeben hat. Und dass es jetzt diese Delves gibt, also diese Tiefen, die man solo mit einem NPC-Bekämpfer machen kann, dass die Labyrinthe kommen, quasi nochmal ausgebautere Tiefen, die nochmal eine knackigere Herausforderung bieten sollen. Das ist einfach nur im Prinzip eine Weiterentwicklung davon. Also das ist absolut nichts Neues und das wird jetzt auch nicht irgendwie fundamental das moderne WoW ändern, weil das moderne WoW hat schon das Problem, dass diese soziale Komponente an ganz vielen Stellen fehlt, einfach weil es Optionen gibt, die das so ein bisschen untermauern. Und auch wieder, weil das heutige Server-Grundgerüst von dem Spiel diese soziale Komponente gar nicht mehr unterfüttert. Was ich damit meine, als ich damals Vanilla WoW und auch später WoW Classic gespielt habe, gab es halt einen in sich geschlossenen, deutschsprachigen Server. Da kannte man halt jede Nase auf diesem Server und hat sich auch selbst einen Namen gemacht im Laufe der Zeit. Und das war halt einfach etwas...

Potenziell MMORPGs enorm wertvoll machen kann und zu einer besonderen Spielerfahrung führen kann. Und jetzt auf dem Sauerkraut-Server passiert ja auch gerade im Prinzip sowas. Vor allen Dingen innerhalb der Sauerkraut-Gilde, wo sich dann natürlich auch irgendwie die 200 plus Nasen, die da dran teilnehmen, sich natürlich auch dann im Laufe der Zeit jetzt so nochmal einen extra Namen gemacht haben innerhalb der Gilde. Maxim war zum Beispiel der Schmied, der jeden Abend dann eine Stunde sich Zeit genommen hat.

Um Leutenplatten Sachen herzustellen. Fallgarn ist derjenige, zu dem man geht, wenn man sicher lebend durch einen Dungeon kommen möchte. Also da haben sich halt auch so Rollen etabliert. Und das war einfach auch cool zu sehen. Und das ist genau das, was WoW Classic ausmacht. Wenn man sowas im modernen WoW möchte, muss man das erzwingen. Das findet man nicht einfach nur so. Wenn man WoW Classic spielt, rutscht man da rein. Weil man nämlich alle paar Meter beim Leveln, beim Questen auf Leute stößt, die genau dann dieselben Probleme haben wie man selbst und die Hilfe suchen und die Hilfe brauchen und die auch Verstärkung brauchen, um überhaupt einen Großteil der Inhalte machen zu können. Da ist es dieser Zwang, der alle zusammenbringt.

Im modernen WoW und auch allgemein im modernen MMORPG fehlt dieser Zwang. Da gibt es so viele Optionen, dass du das halt wirklich alles alleine machen kannst, ohne Gilde. Und man muss halt überlegen, was einem mehr liegt. Und viele Leute tendieren tatsächlich dazu, dieses modernere MMORPG-Gefühl zu befürworten. Da hat man halt diese große persistente Welt. Man trifft überall auf andere Leute, aber man kann halt eben auch viel alleine machen. Man kann aber eben auch sich mit Leuten zusammenschließen. Das sind diese Optionen. Viele Optionen sind nie schlecht. Im WoW Classic gibt es halt nur diesen einen Weg. Die Frage ist halt, können Spieler, die das Spiel nur so kennenlernen, dann überhaupt langfristig gehalten werden? Wenn wir jetzt alle sagen, wir spielen es immer noch wegen der Community und dann werden die aber da nie wirklich reingezogen, glaubt ihr, die werden weiterhin trotzdem dann in ein, zwei Jahren, wenn sie zwei, drei Charaktere auf 80 hochgezogen haben, noch WoW spielen? Magdalena?

Also ich meine, ich spiele WoW auch super gerne wegen der Community, aber ich spiele WoW auch einfach gern, wie ich vorher schon gesagt habe, am Feierabend und muss mit keinem reden und kann einfach mein eigenes Ding machen. Also ich glaube schon, dass es da auch mehrere Leute gibt, die das Spiel einfach fürs Spiel spielen, weil ihnen die Welt gefällt, weil sie irgendwie super viele Möglichkeiten haben. Carsten hat es ja auch schon angesprochen mit den Delphs. Es kommt ja auch noch diese Jagdgeschichte in Midnight und allen möglichen Gedöns, Housing auch eben zum Beispiel. und ich glaube schon, dass Spieler dadurch auch genug Möglichkeiten haben, ihr Solo-Ding zu machen und dadurch eben auch.

Lang an das Spiel gefesselt werden können. Ich glaube aber auch, dass ein Mittelweg wichtig zwischen beiden Sachen ist. Also, dass man auf der einen Seite eben diese Community-Events hat, wo man zusammen raiden geht, Dungeons macht etc. Auf der anderen Seite aber auch irgendwie so eine Art Rückzugsort in WoW hat. Dass ich glaube, solange dieser Mittelweg da ist, sehe ich da eigentlich keine Probleme oder mache mir keine Sorgen, dass Spieler nicht gehalten werden können. Hast du das Gefühl, durch Housing und Nachbarschaften ist dieser soziale Aspekt jetzt nochmal wieder mehr dazugekommen? Also zumindest, wir hatten es ja auch damals schon mal hier im Stream live ausprobiert und waren dann so, okay, das ist schon witzig, wenn man dann einfach aus seinem Haus tritt und dann seinen Nachbarn sieht und Hallo Nachbar, schön, dass du da bist. Also glaubst du, dass dadurch vielleicht dieser soziale Aspekt auch wieder größer werden könnte in Zukunft? Ich glaube auf jeden Fall, wenn man das mit einer Gilde zusammen macht, also wirklich mit so einer Truppe, wo man sich auch untereinander kennt und vielleicht auch neben Housing noch andere Aktivitäten zusammen macht, also eben Raids, Dungeons, alles Mögliche. Ich glaube, dann kann es die Leute auf jeden Fall nochmal mehr zusammenbringen. Vor allem, weil es ja auch, ich bin jetzt noch nicht ganz tief im Housing-Thema drin, aber es gibt ja auch so Challenges für die Nachbarschaften. Und ich glaube, wenn man da zusammen auch nochmal als Gruppe zusammenarbeitet, das ist auch irgendwie cool. An der Stelle, Fagern, Housing ist ja was, was du vermutlich noch gar nicht ausprobiert hast, weil du nur Classics spielst. Würdest du dir Housing auch in Classic wünschen für Sauerkraut?

Also ich glaube, die Idee ist zwar ganz lustig, aber in der Praxis hätte ich da, glaube ich, nicht so viel dran. Also ich habe selbst, also ich bin ja wirklich völlig unerfahren in Retail, aber ich habe schon ein paar Sachen gesehen und auch was Leute da für kreative Sachen mit dem Housing alles anstellen. Also es ist schon beeindruckend, doch sehr cool. Aber ich sage auch ganz ehrlich persönlich, ich habe Housing jetzt in den letzten 20 Jahren WoW nicht unbedingt vermisst. Also ich brauche es nicht unbedingt in Klassik. Also ich hätte damals Vanilla-WOW ein paar Genome geopfert, wenn ich irgendwo meine T1 und T2 Schurkenrüstungssets irgendwo hätte ausstellen können. Und das T2,5 aus Akku und dann das T3 später und die Waffen in irgendwelche coolen Waffenständer. Maladath pur gewordener Sex in Klingenform. Das irgendwo hinhängen über einen Kamin. Das wäre schon fett gewesen. Aber gab es halt damals nicht. Deswegen musste ich davon träumen. Hättest du dir damals, als die Garnison angekündigt wurden, schon gewünscht, dass es sowas wie Housing gibt? Weil Garnison hat ja schon viele gute Ideen gehabt, die aber heutzutage für die meisten WoW-Spieler eigentlich komplett irrelevant sind. Man kann noch ein paar Pets bekommen und noch ein paar Sachen sammeln. Aber alles, was die Garnison damals ausgemacht haben, ist jetzt für das Spiel irrelevant. Hätte das nicht mit Housing, wäre das nicht einfach eine sehr gute Kombination gewesen? Magdalena?

Wahrscheinlich schon, ja. Ich muss halt sagen, ich bin einer ähnlicher Meinung wie Falgan. Mir hat Housing jetzt auch nicht gefehlt in den letzten Jahrzehnten. Deswegen ja, cool, dass es da ist. Ich glaube, mit der Garnision hätte man da wahrscheinlich noch mehr machen können. Und wenn ich es richtig in Erinnerung habe, haben sich das die Leute ja auch damals so ein bisschen erhofft, dass jetzt der Moment ist, wo endlich Housing kommt, weil der Wunsch ja wirklich schon sehr, sehr lange besteht. Auch wenn Falgan und ich den vielleicht persönlich nicht hatten. Aber der Wunsch an sich ist ja schon sehr, sehr lange da. Deswegen... Und lustigerweise war ein Problem von den Garnisonen damals dann ja, dass viele Leute sich in ihren Garnisonen geparkt haben, da dann quasi Kräuter geflückt und Missionstisch und dieses und jenes und die standen dann halt alle da drum und dadurch wurde halt die Welt nochmal deutlich leerer. Weil diese Garnisonen ja nicht irgendwo in der Welt waren und jeder kann vorbeikommen, sondern immer eigene instanzierte Bereiche. Und dadurch hatte es im Prinzip diesen Housing-Effekt, alle waren nur noch bei sich zu Hause im Keller. Aber ohne diese ganzen Möglichkeiten zu haben, die coole Housing-Systeme haben. Also es war irgendwie das Schlechteste aus beiden Welten. Würdest du dir jetzt beim Housing wünschen, dass viele dieser Garnisonsaspekte, die gut waren, wieder übernommen werden? Kräuter sammeln und ähnliches? Ja klar, so ein eigenes Beet dahinstellen, vielleicht so einen kleinen Fluss, wo man angeln kann. Ab und an gibt es Events, wo irgendwelche Leute versuchen bei dir einzubrechen oder sowas. Warum nicht?

Oh, das wäre schon cool irgendwie, oder? Wäre halt noch mal ganz andere Aspekte. Vor allem, es gibt ja auch ganz viele, die WoW als Rollenspiel spielen. Und für die, glaube ich, würde sich das wirklich extrem anbieten, da nochmal mehr Möglichkeiten zu geben im Housing-Bereich. Wir sehen es ja auch jetzt zum Beispiel bei Crimson Desert. Da gibt es ja auch die Möglichkeit, sein eigenes Lager hochzuziehen, neue Gebäude zu etablieren und dann eben da auch Farmwirtschaft zu haben und Nutztiere zu halten und diese Nutztiere dann auch vielleicht zu verarbeiten, zu Fleisch und die hochgezüchteten Weizen dann irgendwie in Bufffood zu verwandeln und sowas. Es gibt eine Menge Möglichkeiten aus Housing, dann auch tatsächlich mehr als nur diesen kosmetischen, ich lebe mich hier mal kreativ aus, Nutzen zu haben, sondern wirklich auch praktische Sachen daraus zu ziehen. Das zeigen ja viele andere Spieler. Wenn es diese Aspekte gäbe, hättest du dann mehr Interesse an Housing, Magdalena? Ja, das ist tatsächlich einer der Aspekte, wieso mich Housing gerade nicht abholt, weil ich habe es ja schon öfter jetzt erwähnt, ich mache ja super gerne M+, und ich sehe gerade einfach nicht, wie Housing mich weiterbringt, höhere Keys in M+, zu machen. Das heißt, wenn da jetzt irgendwas wäre, was mich in meinem Endgame weiter vorantreibt, dann würde ich wahrscheinlich auch mehr Housing spielen, aber gerade bringt es mich halt eben in meinem Endgame-Progress nicht weiter und deswegen holt es mich nicht ganz so toll auf. Also an der Stelle, Blizzard, ihr habt es gehört.

Das müsst ihr implementieren, damit auch Vagta-Leder mehr im Hosing aktiv sein.

Also wir müssen so langsam Schluss machen, weil wir, ich glaube, wir könnten uns ewig über WoW unterhalten. Allerdings mal zum Abschluss sozusagen unseres Talks. Glaubt ihr, dass dieser Hype, der gerade durch Sauerkraut besteht, jetzt nur vorübergehend ist und jetzt mit Ende dann auch der Raids und mit Ende dieses Events auch wieder zurückgehen wird. Klar, es kommt jetzt noch Midnight und wir haben auch schon gesagt, das sieht alles ganz cool aus und wir werden alle wieder Midnight spielen, keine Frage, aber wie lange?

Magdalena? Also ich glaube, natürlich wird es jetzt in irgendeiner Form abflachen, das ist klar, weil die ganze Zeit diesen WoW-Hype aufrechterhalten wird, glaube ich, nicht möglich sein, vor allem wenn dann Sauerkraut jetzt auch zu Ende geht. Ich glaube aber schon, dass durch das Event entweder halt neue Spieler vielleicht zu WoW eben gekommen sind und dadurch dann auch irgendwie sagen, hey, WoW Classic Hardcore hat mir jetzt Spaß gemacht, ich schaue mal in Midnight rein. Oder vielleicht auch so Leute, die irgendwie davor schon WoW gespielt haben, jetzt wieder zurückgekommen sind durch das Event, egal ob jetzt Content Creator oder Zuschauer, sage ich mal, dass die dann auch wieder sagen, hey, lass doch mal in WoW Midnight reinschauen. Gerade ist doch eh die Community-Meinung super positiv zu WoW, wäre vielleicht mal ein Blick wert. Könnte ich mir schon vorstellen, dass da einige Leute jetzt auch in WoW Midnight reinschauen werden. Ich glaube aber, wie gesagt, dass dieser große Hype, wie er jetzt gerade ist, wird, glaube ich, nicht auf ewig bestehen. Carsten, wie siehst du das? Weil ich meine, mit der Weltenseelensaga, da wissen wir zumindest auch schon, dass es weitergehen wird. Da sind schon wieder mehr Sachen angekündigt und das ist sehr gut. Also wir haben Zukunftsaussichten. Aber glaubst du, dass das, was wir aktuell in WoW sehen, dass wieder mehr Leute aktiv sind, dass sich das halten wird?

Ja, die Taktung von neuen Inhalten ist gerade wirklich extrem hoch. Also die Roadmap, die war vollgepackt mit großen Updates, aber dann auch mit den ganzen Zwischenpatches und Blizzard ist mittlerweile auch dazu übergegangen, in den Zwischenpatches auch wirklich Dinge zu implementieren, die sich auf die Spielerfahrung auswirken oder die tatsächlich neue Inhalte sind. nicht nur, wie das eine Zeit lang der Fall war. Das heißt, die Content-Dirren, die wir aus von vor ein paar Jahren noch kennen, die gibt es in der Form eigentlich gar nicht mehr. Das heißt, das moderne WiiW, das brummt, da wird es regelmäßig neue Sachen geben und wer da Bock drauf hat, der wird da auch bedient. Und was so das Klassische angeht, da kommt es eben so ein bisschen darauf an. Ich meine, wir haben jetzt mit Burning Crusade Anniversary gerade natürlich ein No-Brainer jetzt gerade laufen, der frisch gestartet ist. Der wird jetzt durch seine ganzen Phasen durchgehen. Mist of Benderia läuft noch ein bisschen. So ein bisschen die Frage, ob sie danach dann weitermachen wollen. Warlords of Draenor ist jetzt sage ich mal keine Highlight-Erweiterung, aber das hat man auch zu Cataclysm gesagt. Trotzdem gab es da eine Classic-Version, Da wird es halt wirklich wichtig sein, A, machen sie wirklich was in Richtung Classic Plus? Und wenn ja, wie sieht das dann aus? Wenn nein, was machen sie stattdessen? Irgendwas wird auf jeden Fall kommen. Das hat Holly Longdale auch schon quasi im letzten Trailer so ein bisschen angeteasert. Sie wollte was sagen, dann gab es einen Zwischenruf, dann hat sie gesagt, das verschieben wir auch später im Jahr, vielleicht BlizzCon.

Oder beziehungsweise zusätzlich würde ich es natürlich cool finden, SourCard 2 vielleicht dann in irgendeiner Form. Da gibt es ja schon Leute, die gesagt haben, sie hätten da Bock drauf, das irgendwann nochmal zu wiederholen.

Ja, das wären auf jeden Fall so zwei Sachen, die da sicherlich nochmal für ein bisschen Wirbel sorgen könnten. Aber jetzt erstmal muss Sauerkraut ja natürlich noch zu Ende gehen. Es gibt einen harten Raid zu überstehen und sogar mit mehreren Schlachtzügen, so wie es jetzt gerade aussieht. Und da drücke ich auf jeden Fall die Daumen, dass da hoffentlich niemand stirbt und dass alle Spaß haben und ihr eine gute Zeit habt. Ja, ich glaube, das wünschen wir Ihnen allen und wir werden es alle beobachten und hoffen einfach, dass nicht zu viele Leute sterben. Das wäre ganz gut. Falkan, jetzt auch an der Stelle. Glaubst du, ein Sourcraw 2 wäre möglich? Hättest du Bock drauf? Und wie siehst du das? Wie siehst du die Zukunft von WoW? Vor allem natürlich auch im Classic-Bereich für dich und für deine Zuschauer?

Also ich glaube, Sauerkraut 2 auf jeden Fall. Also es gibt so viele Leute, die schon gesagt haben, dass sie darauf theoretisch Bock hätten und auch Leute, die jetzt so ein bisschen später eingestiegen sind, die dann von Anfang an dabei sein könnten oder auch Leute, die gar nicht dabei waren, weil sie keine Zeit hatten und außen sagen, ich wäre so gerne dabei gewesen, das hat nicht geklappt. Also ich könnte mir auf jeden Fall Sauerkraut 2 vorstellen. Ich glaube aber, es bräuchte etwas Abstand zum jetzigen, weil auch einfach die Phase und das Zeitinvestment, das man da reinstecken muss, ist halt so hoch, dass man so, man braucht wirklich eine Down-Phase, um dann wieder mit voller Motivation und vollem Fokus reinzugehen. Also mein Char jetzt, wir sind noch nicht am ersten Raid. Ich bin jetzt bei, ich glaube, ich habe eben nochmal vor der Talkrunde geguckt, ich bin bei 610, 611 Stunden Spielzeit. Also das liegt aber auch daran, dass ihr alles dokumentieren müsst. Also deine ganze Raid-Vorbereitung machst du ja quasi auch live. Ist ja keine richtige Spielzeit, aber ja. Okay, im guten Anteil davon stehe ich immer an der selben Stelle in Sturmwind. Habt ihr ehrlich gesagt früher auch nicht anders gemacht. Ogrimmar mit Hits like Post.

Ja, so ist richtig, genau. Ja, aber das Zeitge-Investment ist halt so hoch, dass es, glaube ich, guten Abstand braucht, aber dann wäre da auf jeden Fall Interesse.

Und allgemein für WoW, es sind auch zwei Punkte, die ich dabei immer so ein bisschen bedenke. Zum einen, aus Spielerperspektive glaube ich, dass jetzt halt ganz viele neue Leute, wie auch schon ein paar Mal gesagt, ins Event reingestolpert sind, da werden auch sicherlich nicht alle bleiben, viele gucken halt wegen des Events einfach rein, aber es gibt auch garantiert einen guten Anteil der Leute, die einfach dieses Spiel für sich entdecken und auch das Genre für sich entdecken und da Spaß dran haben und auch einfach dran hängen bleiben, gerade auch mit Hinblick auf sowas wie Klassik Plus und so, da kommen halt einfach ein paar coole Highlights mit denen man richtig Spaß haben kann, Und die zweite Sache dabei ist, aus Streamer-Perspektive, ich kenne ganz viele Leute, die privat WoW-Spielen, privat WoW spielen, das aber als Stream-Content niemals anfassen würden, weil WoW gefühlt so ein Ja oder auf gar keinen Fall ist. Niemand spielt ein bisschen WoW. Man ist da richtig drin oder man ist da gar nicht drin. Und deswegen polarisiert das halt auch für Zuschauer ganz stark. Und ich glaube, das ist jetzt viel, viel mehr aufgelockert im deutschsprachigen Bereich durch das Event. Also, dass Leute auch einfach mal sagen, ey, lass doch einfach mal jetzt mal, lass mal eine Woche WoW spielen. Das passt rein, hab ich Bock drauf, mach ich mal. Und dass die Leute auch ein bisschen mehr Offenheit dafür haben als Zuschauer, ist, glaube ich, auch ein Riesenaspekt dafür, dass das in Zukunft sehr gut tun wird.

Maxim hat WoW zum besten Just-Chatting-Spiel gekürt, dass er jeden Tag gespielt hat. Ja, ist ja auch, also der Chat ist definitiv ein sehr wichtiger Part dieses Spiels, keine Frage. Jetzt hast du gerade schon die Zuschauer angesprochen. Falgan, hast du Angst, dass, wenn dieses Event vorbei ist, deine Zuschauerzahlen wieder extrem droppen werden?

Also, ich versuche aktiv zu ignorieren, wo meine Zuschauerzahlen gerade sind, weil es für mich völlig surreal ist. Also ich hatte vor einem Event, ich streame jetzt seit fünf Jahren, ein bisschen über fünf Jahre. Und es ist ja halt eine Nische, einfach deutschsprachiger, WoW-Klassik-Content. Entweder man ist da drin oder es interessiert halt überhaupt nicht. Und mein Average war bei, ich müsste lügen, ungefähr 90. Zuschauer im Schnitt über die letzten ein, zwei Jahre. Und jetzt sitze ich hier in dieser Talkrunde und stand jetzt sind gerade ein bisschen über 1300 Leute da, während ich quasi einfach so Sachen mache wie, ich mache Editor-Sheets auf und schreibe da runter, welch Konsumabitum für ein Rate braucht oder so. Oder selbst wenn ich hier sitze, in die Luft starre und in den Discord irgendwas schreibe, weil ich halt keine DMs zeigen kann, aber das halt gemacht werden muss, so als Orga. Es sind so viele Leute da. Ich versuche es auszublenden. Also, dass es auf dem Level bleibt, ist äußerst unwahrscheinlich. Aber ich genieße einfach die Phase, so wie es gerade ist, in vollen Zügen. Und dann gucke ich, wo die Reise hingeht. Also, ich glaube, ich bin da realistisch bei. Wenn es in dem Bereich bleiben sollte, wäre ich äußerst überrascht. Aber es wäre auch schön.

Also auch da Anfallgangs Zuschauer. Und an alle, die ihn jetzt durch diesen Talk erst kennengelernt haben, schaut doch gerne auch nach dem Event noch bei ihm rein. Denn da kriegt ihr auf jeden Fall alle Infos, die ihr braucht, um in WoW Classic zu überleben und nicht direkt drauf zu gehen. Vielleicht mache ich das ja auch nochmal und versuche es doch nochmal Classic auszuprobieren. Mal schauen. Was ich an der Stelle auch noch ganz kurz wichtig fände zu sagen, wir haben ja gerade schon über Sauerkraut 2 geredet. Sollte auf jeden Fall meiner Meinung nach kommen, weil unser Studio hier ist gerade total blau beleuchtet für die Leute, die uns zuschauen.

Ich fände es ja auch wichtig, Sauerkraut mal aus Horde-Perspektive zu erleben für die als wahre Fraktion. wenn ich schon... Ja, ich meine, es wäre, glaube ich, ganz gut. Nachdem wir jetzt einmal hier Allianz hatten, darf die Horde auch mal bespielt werden. Dann hat man auch nochmal andere Erfahrungen. Das wäre gut. Wahrscheinlich. Und das sage ich als Allianzlerin. Ich habe extra mein Kissen mitgebracht, damit die Allianz hier vertreten ist, obwohl wir drei Hordler hier haben. Aber das ist ja allgemein glücklicherweise heutzutage auch überhaupt nicht mehr so wichtig. Wir können ja alle zusammenspielen und wir haben uns alle ganz doll lieb. Und jetzt werden wir gemeinsam Xalatas besiegen oder vielleicht auch... Oder irgendeinen Baum abbrennen. Oder irgendeinen Baum abbrennen, mal schauen. Es bleibt auf jeden Fall spannend. Und das Fazit dieses Talks ist definitiv, ja, WoW lebt, wie lange nicht mehr. WoW ist aktiv. Und falls ihr euch jetzt gedacht habt, bis gerade eben, keine Ahnung, WoW, weiß ich nicht.

Dann schaltet unbedingt nächste Woche nochmal ein, denn da gibt es einen Talk mit Magdalena, Jules und Nagura, die dann nochmal darüber reden, wo man denn jetzt gerade in WoW am besten einsteigen kann. Du kannst gerne genauer nochmal erklären, worum es dann da geht. Du hast es aber perfekt schon erklärt, geredet so ein bisschen über WoW Retail, WoW Classic, welche Spielart davon ist am besten für welchen Spielertypen und werden es einfach ganz genau mit euch besprechen und natürlich auch Nagura eben als Gast haben, die ja auch nochmal eine interessante Sichtweise mitbringt, dadurch, dass sie auch World First Raiderin war und da bin ich auch gespannt, was sie dann zu berichten hat. Also WoW wird hier auch auf diesem Kanal weiterleben, definitiv in den nächsten Wochen und Monaten sowieso mit Midnight und allem. Vielleicht auch mit Sauerkraut mal sehen, wie es da jetzt dann mit dem Raid am Sonntag läuft. Oder falls ihr euch das nach Sonntag im WOD anschaut, dann schreibt gerne mal in die Kommentare, wie es euch denn gefallen hat und ob ihr euch auch ein Sauerkraut 2 wünscht. Ob ihr jetzt wieder Bock habt, WoW zu spielen und wie gesagt, wenn ihr einen Einstieg sucht, dann schaut euch unbedingt noch den anderen Talk an. Vielen, vielen Dank an alle, die jetzt dabei waren. Danke, Falkan, dass du dir die Zeit genommen hast und das ganze Live-In-Time-Stream jetzt hier möglich gemacht hast. Das freut mich sehr.

Vielen, vielen Dank für die Einladung. Es war meine erste Talkrunde. Es ist alles Neuland für mich. Ich hatte sehr viel Spaß und ja, wirklich Dankeschön. Sehr gut. Immer wieder gerne. Also es hat auf jeden Fall auch sehr viel Spaß gemacht. Danke dir, Carsten. Ich glaube, wenn es um MO-Wissen geht, dann gibt es niemand anderen, der da besser ist. Deswegen danke dir für dein ganzes Wissen, das du mitgebracht hast. Es ist immer wieder eine Freude, dich dabei zu haben. Zumindest dessen Telefonnummer du kennst, ja. Immer gerne. Fair, fair. Es macht es einfacher, dass du in der gleichen Firma arbeitest. Und danke natürlich auch an dich, Magdalena. Vielen, vielen Dank und ich freue mich schon sehr auf euren Talk nächste Woche. Und danke an euch alle da draußen. Ja, danke dir auch übrigens an der Stelle. Sehr gerne. Das ist auch super gut gemacht. Hier wieder, wow. Und danke an unsere Production und grundsätzlich Liebe an alle. Es war wirklich, es hat sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich jetzt schon wieder auf WoW. Ich weiß jetzt schon, was ich heute Abend machen will. Super. Das ist gut, weil ich bin gerade auch noch in WoW-Midnight-Vorbereitung. Ich freue mich drauf und vielleicht ja doch auch, vielleicht probiere ich es mit Classic jetzt doch auch nochmal aus. Mal sehen. Auf jeden Fall euch da draußen vielen Dank und einen wunderschönen Tag noch und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.