Diablo wird uns dieses Jahr wohl noch ein wenig begleiten. Doch während das ARPG für mich eher ein kleiner Zeitvertreib und gelegentlich Teil meiner Arbeit ist, ist es für meinen heutigen Gast fast schon wie eine Ehe. Und das, obwohl wir beide unsere Liebe erst relativ spät zu Diablo gefunden haben, mit Diablo 3. Doch seitdem sind er und das Franchise kaum noch zu trennen. Sogar sein Bankkonto hängt davon ab. Wie schwer ist es, jemanden zu lieben, der einen ständig enttäuscht, wenn gleichzeitig tausend Zuschauer bei diesem Beziehungsdrama live dabei sind? Wie steht es aktuell um ihre Beziehung nach den ganzen neuen Ankündigungen und ist diese oft eher toxische Liebe noch zukunftsfähig? Und damit herzlich willkommen zu unserer heutigen Therapiesitzung.

Jesse Rocks. Schön, dass du da bist. Danke für die Einladung, sage ich mal ganz vorsichtig. Ich lege mich dann auf die Couch. Ich bin schon sehr gespannt, wie es wird. Aber wir haben sicher viel zu erzählen. Ja, davon gehe ich aus. Und dann fangen wir natürlich mit der wichtigsten Frage in einer Therapie an. Wie geht es Ihnen aktuell? Es ist kompliziert. Also nach den gestrigen Informationen, die haben ja auch mich teilweise eiskalt erwischt, ist es aktuell etwas schwieriger. als es schon war. Ja, erzählen Sie uns doch mal, wie hat diese Beziehung gestartet? Wir haben gerade schon gesagt, Diablo 3 war der Beginn, aber wie kam es dazu, dass es für Sie, ich spreche Sie jetzt mit Sie an, dass es für Sie so intensiv wurde im Vergleich zu vielen anderen?

Ja, man weiß es gar nicht ganz genau. Ich kann mich auch nicht mehr erinnern, weil es schon so viele Jahre her ist, wie es damals den Anfang fand. Aber es begann alles, ich würde gerne behaupten, an einen sonnigen Sonntagmorgen. Das stimmt aber nicht. Das war sicher irgendwann mitten in der Nacht, wenn man halt Diablo spielt. Da hatte ich Diablo 3 entdeckt. Das war nach dem Release, nachdem die gesamte Berichterstattung und alles vorbei war, wo das Spiel einfach Zeit hatte, andere Freunde zu finden. Und da wurde ich einer davon. Und das hat mich halt, das wird jetzt hier nicht jeder verstehen. Also wenn man das von außen betrachtet, könnte das auch nicht ganz nachvollziehbar sein über diese zehntausenden Stunden, die wir uns dann hier näher gekommen sind. Aber es ging dann wirklich darum, mich hat das Spielprinzip einfach abgeholt. Also das ist ein bisschen, das hatte was mit Entspannung zu tun. Es gibt einem ein gutes Gefühl. Es fühlt sich nicht nach verschwendeter Zeit an, wenn man ein paar Stunden spielt. Man hat auch dauernd ein bisschen einen Progress, ein bisschen einen Fortschritt.

Am Anfang lief es richtig gut. Das muss man, wie es halt so ist. Vielleicht war auch die rosarote Brille auf, muss man dazu sagen. Eine kleine Side-Story, das werden wir vielleicht noch rausschneiden oder nicht. Aber wo ich eingestiegen bin damals, kam ja auch dieses wunderbare Diablo 3 Aktionshaus, wo man endlich die Möglichkeit hatte, für echtes Geld Items zu kaufen und damit auch meinen London Urlaub finanziert hatte. Also ein Dankeschön. Also die Beziehung gaben ja auch was. Also mein Bankkonto. Aber das Echtgeld... Das Auktionshaus war ja für sehr viele andere eher eine Red Flag, die gesagt haben, das geht gar nicht. Warum hat es denn dann gerade für dich etwas, was die Beziehung noch verstärkt hat? Ich glaube, bei diesem Auktionshaus gab es zwei Parteien. Die, die gekauft haben und die, die verkauft haben. Und wenn man halt tief in Diablo drin war und auch das dementsprechende Glück im Spiel hatte, also wenn man einfach beim Durchlaufen des vierten Aktes und bei dem Vasen zerschlagen grüne Items fand, welche dann direkt 250 Euro wert waren, dann war das so eine Geschichte. Es war ein sehr mutiger Schritt und im Nachhinein aber auch ein sehr fataler, weil es halt einfach die Community entfernt hatte und man dann vor dem Nichts stand. Also zwar ein gefülltes Bankkonto hatte, aber man stand halt dann vor dem Nichts da und dachte sich, war es das wirklich wert?

Ja, würdest du behaupten, sie haben sich seitdem erholen können und haben einen Teil dieser Community, die sie damals verloren haben, wieder überzeugen können mit dem, was danach kam? Das glaube ich ja. Also in dem Diablo 3-Bereich dann auch mit dem ersten Add-on und dann später mit dem DLC für den Totenbeschwörer und den, jetzt muss man es wirklich nochmal sagen, das kann man sich vielleicht heutzutage nicht mehr vorstellen, aber wenn man mal zehn Jahre zurückgeht, kostenlosen Content. Weil Diablo 3 hattest du keine Möglichkeit, dir einen Battle-Best zu kaufen, ein Abo-Modell zu kaufen, sondern du hast einmal das Spiel gekauft, gegebenenfalls die Erweiterung und dann hast du es gespielt. Das war halt auch der Businessfehler bei Blizzard, weil die dachten, sie werden das ganze Geld über das Auktionshaus machen, weil sie haben sich ja Gebühren einbehalten, die absurd hoch waren. Also das war ja teilweise ein Drittel oder so. Also es hat sicher unendlich viel Geld gebracht, aber die Community hat sich gezwungen, das abzuschalten, und mit der Abschaltung fiel auch der Geldhahn oder ist der Geldhahn abgedreht wurde. Wurde damit abgedreht und dann haben sie es einfach.

Es hätte ein weiteres Add-on geben sollen, das wurde über die Seasons aufgeteilt und dann kam halt Schritt für Schritt kamen dann der Content und das wurde aber auch Schritt für Schritt kamen die Leute wieder zurück und ich als jemand, der das halt wirklich über die Jahre beobachtet hatte und auch vielleicht ein bisschen intensiver an das Spiel gebunden war als andere, das konnte man sehr gut verfolgen. Also um da vielleicht auch einen Vergleich zu ziehen. Ich hatte Diablo in den letzten, glaube ich, zehn Seasons doppelt bis dreimal so gute Zahlen, wie ich in Diablo 4 hatte bei einer Season. Also das war eine komplett andere Geschichte. Und das, obwohl Diablo 4 das deutlich neuer Produkt ist mit einem viel höheren Werbebudget.

Ja, wie viel, weißt du ungefähr, wie viele Stunden du in Diablo 3 verbracht hast? Also ich habe mal Maurice korrigiert, weil er meinte, ich habe 15.000 gespielt. Ich behaupte, es waren 18, also es waren irgendwas über 10, weil es zählen die 30 BDR-Tester nicht dazu. Also die ganzen Testserver, die verschwinden alles und auf meinen Account selbst sind auch tausende Stunden gelockt. Also es war eine sehr lange und sehr intensive Beziehung, nennen wir es mal so. Ja, so kann man es auf jeden Fall beschreiben. Und du hast gerade schon gesagt, du hast diese Beziehung ja geteilt. Also diese Beziehung wurde ja vom Spaß dann auch zur Verpflichtung, die du auch mit anderen auf deinen Kanälen geteilt hast. Und wie war das damals für dich, dass du gesagt hast, okay, ich nehme da anderen mit oder ich mache das eben zu meiner Verpflichtung, zu meinem Job?

Ich hätte niemals gedacht, dass es funktioniert. Also mal ganz ehrlich, neben dem Studium war es ein sehr guter Nebenjob, weil das bietet sich einfach auch an. Auch mit meinem Kollegen und Partner von 4Fansites, wo wir halt dieses Portal hatten. Und wir dachten auch zuerst, ich muss den mal überzeugen, irgendwas für Diablo zu tun, weil er meinte auch, das ist ein totes Spiel. Und ich sage, nein, es ist wahre Liebe. Und dann hat er halt einfach, dann haben wir es probiert Und es wurde dann von Season zu Season besser, bis es halt echt zu Ende hin und zu den Hochzeiten Millionen von Klicks hatte. Also auch die Videos, das war absurd, welche Leidenschaft in der Community vorhanden war für ein Spiel, wo man einfach mal ein paar Monster schnetzeln konnte. Also es war ja jetzt nicht das innovativste Spielprinzip, aber die Leute haben es halt gefeiert. Und das war ansteckend. Und ich muss dir auch sagen, die Anzahl an positiven Feedback war verrückt. Also es fing ja auch damit an, dass ich gestreamt habe, weil ich nicht mehr geschafft hatte, die Kommentare zu beantworten, weil ein paar hundert Kommentare unter den Videos dachte ich mir, ich bin ja super schlau, ich stream und erzähle dann das genau gleiche immer wieder, immer wieder und immer wieder.

Das ist schon beeindruckend, dass das funktioniert hat. Im Nachhinein ja. Aber da merkt man eben, wenn man für etwas wirklich brennt und da dahinter ist, dann kann es auch funktionieren, wenn die Liebe eben echt ist und man sich dafür einsetzt. Und dann kam die erste Ernüchterung oder beziehungsweise man könnte sagen, das erste Mal, dass dein Partner dich ein bisschen betrogen hat mit Diablo Immortal, richtig? Also ich weiß nicht, ob ein bisschen die richtige Bezeichnung dafür wäre, also wenn wir das hier sagen, sondern es war schon ein Schlag ins Gesicht. Also man muss dazu sagen, ich wurde von Blizzard sehr oft angefragt, auf die BlizzCon zu fliegen, also dass man dort als Creator vor Ort ist und so. Und ich hatte viermal abgelehnt und das vierte Mal war in dem schicksalhaften Jahr 2018, wo Diablo Immortal auf der BlizzCon vorgestellt wurde.

Da war ich zum Glück nicht da, da sind andere ins Messer gelaufen, weil mit einem Mobile Game von Diablo, also mit diesem Ableger, mit so einem Seitensprung hatte niemand gerechnet. Also das war äußerst, äußerst ernüchternd. Der damalige Producer, das war ja Riot, der wollte es noch retten mit diesem Habt ihr denn keine Handy-Joke? Der ging dann noch ein bisschen nach hinten los, aber also das war das größte BR, eines der größten BR-Desaster, Aber wenn man jetzt zurückdenkt, da gibt es ja, das war ja damals erst der Einstieg, aber das war eines der größten BR-Desaster, die sie damals jemals hatten. Es war auch einer der wenigen Momente, ich hatte die BlizzCon live gestreamt, wo ich zwei Blizzard Community Manager live im Stream hatte, die sich wie so ein Shield hingestellt hat. Und es war auch das erste Mal, wo bei 3.000 oder 4.000 Zuschauern fünf Minuten niemand was im Chat geschrieben hat. Ich dachte, das Internet ist weg, weil es keiner glauben konnte. Also es war wirklich, ja, es war eine Enthüllung. Also heutzutage für die jüngeren Zuhörer, das wäre so wie bei diesem Coldplay-Konzert gewesen. Also genau auf dieser Ebene war das, wo man da enttäuscht wurde.

Wurdest du damals für diesen React-Stream bezahlt? Weil dann durftest du ja wahrscheinlich nicht so richtig kritisch darauf reagieren. Wurde ich nicht und das war ihr Fehler. Also die hatten, ich bin nicht hingeflogen, weil man muss dazu sagen, wenn man vor Ort eingeladen ist und dann wird ja Content erstellt, man wird jetzt nicht geknebelt, aber negative Berichterstattung ist da eher nicht erwünscht, sondern eine etwas neutralere. Aber ich war nicht dort und hatte keine Verpflichtungen. Dann hatte ich mal Luft geholt und dann war es auch dort ein bisschen, ja, wurde es mal ein bisschen lauter. 2019 war ich drüben und hatten sie mich. Also da dachten sie sich, den Österreicher, den kauf mal lieber, dann ist Ruhe.

Vorsichtshalber. Vorsichtshalber, ja. Ja, wie hast du denn dann damals in dem Stream reagiert? Also hast du so einen richtigen Rant gestartet? Ich war ehrlich gesagt die erste Viertelstunde fassungslos, weil wir wurden auch vorab nicht informiert, sondern wir haben alle mit, also es war ja auf so vielen Ebenen falsch, weil es haben alle Diablo 4 erwartet, dann kriegst du Diablo Mobile für eine Community, die nur PC-fokussiert drüben ist. Also das war eine sehr, sehr schwierige Geschichte und wir saßen halt auch alle da, waren fassungslos. Ich habe mir den Trailer dreimal angeguckt, weil ich mir dachte, ist das irgendein Scherz? Ich verstehe das nicht. Ich habe auch direkt den Community Part geschrieben, so, sorry, ist das ein Scherz? Weil ich dachte, aber es macht dann auch voll Sinn, wo er am Nachmittag noch kommunizierte, hey, ich bin am Abend da. Ja, es wird ein bisschen kritischer, ich bin am Abend da. Ich weiß nicht mehr genau, wie das Wording war, aber ein bisschen kritisch oder hektisch. Das war also die netteste Umschreibung praktisch, die man so haben konnte. Ja, also, aber es war dann der erste Bruch der Liebe, würde man mal so sagen, Weil da ging es dann los und dann plötzlich kam so die Idee auf, hey, vielleicht geht es denen gar nicht um uns, sondern eher um unser Geld. Was soll denn das? Wir wollen doch nur spielen.

Aber trotzdem bist du damals treu geblieben. Also trotzdem hast du gesagt, ja, aber ich bin Diablo-Creator und ich bleibe Diablo und damit auch Blizzard treu, obwohl sie uns alle betrogen haben. Ja, also jeder sollte ja eine zweite Chance verdient haben im Leben. Und ich dachte mir so, okay, das war jetzt wirklich hart. Aber was soll denn schon noch passieren? Also, weißt du, ich meine, jetzt haben wir, es heißt ja in guten und in schlechten Zeiten, es waren jetzt halt mal die schlechten Zeiten und es war ja nicht zu erwarten, dass das erste Anfang war. Also rückblickend wäre das jetzt natürlich dann vielleicht ein Hinweis gewesen, gar nicht so diskret, aber es war da nicht zu erwarten, besonders eben die Geschichte mit Diablo Immortal, weil halt das Mobile Game, sie hatten ja dann noch einen PC-Port gestartet auf die Schnelle, Das war ja alles übers Knie gebrochen, um die Community noch ein bisschen zurückzugewinnen. Ja, und da ist ja dann das zweite Malheur passiert, was fast noch ein größerer Betrugsfall war, als es eigentlich schon davor der Fall war. Weil das wissen eben nicht viele, aber wir waren ja in der Testphase dabei. Also das ging so, da hat uns Blizzard Handys geschickt von Amerika, wo Immortal Builds oben waren, damit wir das ein bisschen testen konnten. Oder so haben wir uns Zugänge gegeben. Also da lief es ja sehr lange im Hintergrund für Feedback zu sagen, hey, wie geht das, wie funktioniert das? Und die letzte finale Version war dann schon, wo der Shop drin war.

Und als jemand, der nur Gerüchte gehört hat, dass bei Mobile Games die Shops böse sind, weil er noch nicht keine richtigen Kontakte mit diesen Mobile Games hatte, dachte ich mir, das schaue ich mir an. Ja, weil ich muss meiner Community ein Video geben. Ich hatte damals einfach auch die dementsprechende Reichweite, musste darauf reagieren. Und dachte ich mir so, okay, wie mache ich das? Ich kaufe was im Shop. Ich kann im Shop nichts kaufen, weil ich habe keine Münzen. Ich kaufe Münzen. Ich kann keine Münzen kaufen, weil ich bin Europäer. Ich hole ein VPN-Netzwerk, hole mir kanadische US-Dollar, um dann im Shop Münzen zu kaufen, um dann zu schauen, wie viel Pay-to-Win steckt da drinnen und kam dann dazu, ja, es ist es, aber es ist jetzt nicht so schlimm, wie man es im Genre gewöhnt ist, es ist eigentlich sehr moderat und dachte mir, Freunde, unsere Liebe ist echt, ihr könnt das gerne spielen bis zum ersten Tag.

Ja, sie haben sich, man könnte sagen, ein bisschen für euch in Schale geworfen, Make-up aufgelegt und dann haben sie sich abgeschminkt am ersten Tag. Es war dann ein sehr, sehr, ja es war sehr ernüchternd. Also man muss mal dazu sagen, es war sehr ernüchternd und es lief darauf hinaus, sie wollen eigentlich echt nur unser Geld. Also das war echt dann sehr, sehr heftig. Da war ich auch wirklich ein bisschen überrascht, muss ich sagen, wo das dann online ging. Ich hatte es auch in den ersten zwölf Stunden, wo wir das gespielt haben und aus der Community kam immer mehr Feedback. Hast du gesehen, dass du im Shop mit einem Klick gleich zehnmal so viel Geld ausgeben konntest und so? Das kann nicht sein, ich habe das doch getestet. Und dann kamen wir auf die Idee, dass wir in der Testphase einen anderen Shop hatten, einen entschärften Shop, damit wir im Vorfeld eben den Leuten sagen, dass es Ware lieber ist und nicht nur ums Geld geht. Und das war echt ein bisschen ein Schlag, wo man dann sagt, das war so der zweite Schlag, wo man dann sagt, ihr habt uns bewusst verarscht. Das finde ich jetzt ehrlich gesagt nicht so geil. Aber habt ihr das dann auch kommuniziert? Also wurde da mit Blizzard auch von Seiten der Content-Creator auch darauf reagiert und gesagt, Entschuldigung, aber so geht es nicht?

Wir haben dann das getan, was die Content Creator macht. Wir haben nicht nette Videos gemacht, die sich gigantisch geklickt haben. Ich glaube, das war eines meiner besten Videos dafür, leider. Also wir haben dann wirklich auch ein bisschen Geld in die Hand genommen, um mal zu testen, ob das wirklich hier ernst ist. Und dann theoretisch kriegst du Werte raus. Und bei Immortal war es dann halt so, du verlierst dort schneller Geld als im Casino. Weil du einfach pro Run, der dauert so ein, zwei Minuten, kannst du 30 Euro auf den Tisch legen. Also das war wirklich absurd und das war auch das dementsprechende Feedback, aber da war ja keiner mehr dafür verantwortlich. Weil das ist so, nachdem das alles draußen war und die BR und so weiter war, da war auch die Hälfte nicht mehr erreichbar, die Teams wurden weggekündigt. Also da fing es dann damit schon an, dann hieß es schon so, wir haben in Frankreich eine Zweigstelle, brauchen wir die wirklich, die 400 Leute?

Also das ist so, es ist auch seitdem immer noch so, ich hatte, ich habe mir, das ist jetzt leider nicht sehr nett, aber der Community Manager, die ersten drei hießen Chris, ich habe die durchnummeriert. Die hießen dann Ronny und Sonstiges, aber ich war dann bei Chris sieben, weil ich mir dachte, es tut mir leid, aber wie lange bist du da? Und das ist ganz häufig der Fall, am Freitag schreibt man und am Montag packt er. Also das, ja. Aber wie kannst du dir erklären, dass eine Firma, die ja ursprünglich dadurch groß geworden ist, dass sie auf ihre Community hört und dass, also diese Community ist halt so essentiell für Blizzard eigentlich gewesen und dass sie die dann so hintergehen? Geld.

Es ist also den Aktionären verpflichtet. Ich glaube, dass der Zusammenschluss mit Activision, da ging es schon in eine Richtung und das wurde ja gerne, Bobby Kotick wurde so als Böserwicht hingestellt. Auf der Finanzseite hat er die Aktie von 30 Dollar auf 100 Dollar oder so gebracht. Also hat er alles richtig gemacht und wir Gamer haben dafür halt bezahlt. Das ist eine ganz einfache Geschichte. Aber die Frage ist, hat er denn alles richtig gemacht? Weil deine Zahlen sind ja damals dann auch zurückgegangen, oder?

Oder wie hat es sich allgemein auf die Zahlen für euch auch ausgewirkt? Es haben viele aufgehört und haben sich von Diablo auch abgewandt zu dieser Diablo-Immortal-Zeit. Man musste sich vorstellen, man hat halt darauf gewartet. Du konntest mit Diablo 3 einen gewissen Umsatz auch generieren, aber das Game war begrenzt, weil es ist Jahre alt. Und alle haben sich darauf gefreut und als das Immortal rauskam, da lief die Panik um, weil halt einfach ein Mobile Game speziell jetzt in Europa oder auch in Amerika halt nicht so gut ankommt und du nicht die Fülle von Content machen kannst. Also es war dann auch ein direkter Angriff auf die einzelnen Bankkonten der Streamern und Streamenden. Das muss man ganz klar dazu sagen. Also da war es dann schon. Da haben auch sich einige umentschieden, andere Sachen zu spielen und breiter aufzustellen. Aber du kannst halt nicht so einen superschnellen Wechsel machen. Und trotzdem hast du wieder gesagt, eine dritte Chance geht auch noch. Ich sagte mir, ihr müsst daran glauben. Ihr müsst einfach nur glauben. Also man muss dazu sagen, ich bin halt faul und lernresistent. Und das sind zwei Sachen in jeder Art von Beziehung, die halt nicht förderlich sind. Und ich dachte mir so, ach komm, Eine dritte Chance hat eigentlich jeder verdient. Lass uns doch warten, kommt der Diablo 4. Und da muss man sagen, das war dann echt auch ein sehr, sehr gutes Jahr 2019, wo ich dann auch vor Ort war. Ich war wirklich in dieser Blizzard-Halle. Die haben auch keine Faxen gemacht, die haben daraus gelernt.

Es hat eröffnet und es lief der Diablo 4-Trailer. Und ich habe die ganzen 40, 50-jährigen alten Männer weinen sehen, weil endlich passiert es. Also du standest da wirklich in der Mitte drin und dachtest dir so, die haben jetzt ihren schönsten Moment.

Ich habe mich richtig entschieden. Es war richtig, hier zu sein. Es war richtig, hier dem Spiel treu zu bleiben. Das wird alles unglaublich großartig. Es waren die ganzen Hallen mit so schwarzen Vorhängen abgedeckt. Die sind runtergefallen. Es gab 600 Demo-PCs, wo die Leute es sofort spielen konnten.

Und im Rückgang, und auch wir waren im gleichen Hotel wie die ganzen Entwickler und Community-Manager, haben mir die erzählt, sie wollten 2018 schon irgendwie so einen Trailer bringen. Aber die Marketingabteilung hat gesagt, aber wenn die Leute gleich eine Demo spielen können, hat das einen höheren Impact. Und wir möchten nicht, Immortal wäre halt als Produkt untergegangen, wenn du einen Diablo 4 Trailer hast, dann wäre das ein, ja, es gibt ein Mobile Game. Ganz nett, interessiert niemanden. Aber lass Immortal die große Bühne geben, dann haben wir hier richtig viel Kohle. War eine Fehlentscheidung und 2019, da hast du schon gemerkt, also wir mussten mehrere Verträge unterschreiben drüben, weil ich habe von drüben gestreamt, also das darf nicht gesagt werden, das darf nicht gesagt werden. Sie hatten ja auch noch den politischen Skandal während den Hardstore-Turnaments. Also jede Menge Security, jede Menge Rechtsanwälte und jede Menge Verträge. Also es war dann schon eine Beziehung mit Hindernissen, würde ich sagen. Es war definitiv auch damals schon sehr kompliziert, aber wie es so eben ist in toxischen Beziehungen, man versucht den Partner dann wieder zurückzuziehen und zu überzeugen, hey schau mal, ich habe da was für dich, ich verstehe dich doch, ich weiß doch, was du willst. Und dann wurde Diablo 4 veröffentlicht, aber war es das, was die Community wollte?

Das ist dann die ganz, ganz große Frage gewesen. Also Diablo 4, die PR-Maschinerie hat alles richtig gemacht und es war einmal ein Spiel mit neuen Ansätzen. Also das muss man sagen, sie wollten es nicht gleich machen. Es waren neue Ansätze, aber es hat einfach sehr viel Zeit gefehlt für den Feinschliff und das hast du gemerkt ab der Hälfte des Spiels. Also der Anfang, das war alles glattboliert, die ersten Stunden, das lief alles super, aber dann standest du dir da und dachtest so, ich soll jetzt 70 Stunden das genau gleiche machen, fehlt hier irgendwas? Also da fing es dann wieder an, es war halt, genau so ist es, also es lief eine Woche wieder richtig gut, weil der Partner hat alles gegeben und dann wurdest du wieder ignoriert. Und dann ist es ja vor allem in dem Teil der vielen Diablo-Spielern und auch dir sehr wichtig war im Endgame. Haben Sie bei Diablo 4 gefühlt alles falsch gemacht, oder?

Ja, weil es nicht vorhanden ist. Man muss dazu sagen, 2023, es war mir dann drei Monate später oder vier Monate später auf der Gamescon, ich war einer der wenigen, ich hatte so ein 1 zu 1 Interview mit Rod Ferguson und der war damals der Game Director, also der hat alles von Diablo 4 entschieden. Wir hatten ein sehr kurzes Gespräch, weil von den 15 Minuten habe ich fünf Minuten gebraucht und dann sind wir gegangen, also ich wurde auch nie wieder eingeladen oder angefragt. Weil ich hatte die Fragen der Community mit und der war darauf nicht vorbereitet. Also ich hatte unsere Fragen, was er in die Beziehung einbringen kann, für die langen, treuen Fans. Darauf hatte er keine Antworten. Die hatten gerade davor die zweite Season angekündigt. Der war es gewohnt, dass es gehypt wird, dass sie großartig sind, dass alles super läuft. und wir hatten mal so Fragen, wo die Sachen sind, die eigentlich Standard in den Genres sind, von der Community mitgebracht, waren leider ein sehr, sehr kurzes Gespräch. Aber aus dem Gespräch heraus konnte man schon erkennen, dass es nicht alles richtig lief und dass es auch Kommunikationsprobleme gab, weil für ihn das Endgame mit Level 40 begann, wenn die Story aus ist. Also wenn du praktisch hier die ganzen Cutscenes durch hast, dann bist du im Endgame und dann kannst du alles machen. Aber dass das alles das Gleiche ist wie davor schon, also wir kamen leider nicht zusammen. Also das war so, ich weiß nicht, es ist so eine Dreiecksbeziehung mit ihm an der Spitze. Das lief dann schon nicht mehr so.

Ja, und dann ist ja die Beziehung auch vor allem in den letzten Jahren, ist sie so ein bisschen dahingedümpelt, könnte man sagen. Weil ja, es gab Seasons, es gab immer mal wieder so ein bisschen Vorstoß, wo man mal geschaut hat, okay, funktioniert es gerade wieder. Aber so wirklich... Also langfristig gute Inhalte, die einen an das Spiel gebunden hat, hast du die gefunden für dich? Ich hätte sie sehr stark gesucht. Also ich hätte alles probiert, also von meiner Seite aus. Ich hätte wirklich alles gegeben, alles probiert, aber sie waren nicht zu finden. Es war halt nur noch eine Kurzbeziehung. Da muss man sagen, es gab zwei, drei schöne Tage alle drei Monate und dann war es schon wieder auf. Weil dann sind halt die Probleme, die man mitschleift über die Jahre, die wurden nicht aufgearbeitet, sondern die wurden halt ignoriert und zur Seite geschoben.

Kannst du die genauen Probleme nochmal benennen für alle? Für alle. Das Problem ist schon mal das Grundkonzept, dass die Motivationsspirale oder diese Loot-Spirale nicht richtig funktioniert, wann es wo welche Items gibt, dass der Schwierigkeitsgrad im Endeffekt entfernt wurde und dass einfach unterschiedliche Inhalte, die spannend sind und doch belohnend sind, einfach fehlen. Das ist etwas, das kann jeder verstehen. Das sind so die Grundbedürfnisse in jeder diabolischen Beziehung, wenn man das jetzt hier mal auf den bringt. Und da reden wir noch gar nicht von diesen Feinheiten, dass sowas wie Klassenbalance nicht existiert, dass man sagt, okay, die Klasse musstest du kaufen, die ist tausendmal stärker als alle anderen. Da geht es dann schon wieder in Richtung Brieftasche oder dass das und das nicht funktioniert, dass neue Inhalte gar nicht mehr richtig getestet wurden, fehlerhaft sind und man ein, zwei Wochen warten muss, bis das nachgepatcht wird. Und dann begann natürlich das nächste Problem. Also ich dachte mir, dann gebe ich noch eine vierte Chance, weil jetzt kommt der große Umbau. Also wenn man das hier so aufarbeitet, dann denkt man sich, eigentlich hätte man das früher erkennen müssen. Aber ich dachte mir so, ja, okay, war zu früh draußen das Spiel, ist jetzt ein Jahr, warten wir auf den Komplettumbau Season 4. Es wird alles großartig.

Ja, und wurde es großartig? Also wenn wir hier sitzen, kann man mal denken, nein. Aber Season 4 hat die meisten Leute zurückgebracht. Also das gab auch die Bestätigung, hey, ich bin nicht alleine. Es gibt da noch so viele andere, die glauben einfach daran. Die glauben, dass das funktionieren kann. Und es hat auch zum Teil funktioniert und die Leute wieder ein bisschen bei der Stange gehalten. Bis dann das erste Add-on kam mit Vessel of Hatred.

Und dann gab es wieder große, gebrochene Herzen, weil man konnte ins neue Gebiet gar nicht rein, wenn man nicht bezahlt hatte. Man konnte das und das, also Runen, alles, was die Headlines, die Mega-Feature waren, Runen, die ganzen Begleiter, konnte man alles nicht nutzen, weil man das Ganze nicht gekauft hatte. Also da fing es schon wieder an, ein bisschen zu bröckeln. Aber ich dachte mir, ja, jetzt sind wir schon so lange dabei, jetzt muss man dabei bleiben, geben wir dem doch noch eine fünfte Chance. Du hast so viel Zeit reingesteckt, das kannst du jetzt nicht liegen lassen so ungefähr. Und das, obwohl ja dann auch zu dieser Zeit es theoretisch auch schon andere spannende Mitbewerber gegeben hätte, in die du dich auch hättest verlieben können, nicht wahr? Es war da die Zeit, wo es auch immer hieß, es gab auch was anderes, zum Beispiel Pass of Exile oder Pass of Exile 2, wo alles ja besser ist und noch viel grüner ist. Und ich habe auch dort mal reingeschaut und reingespielt, aber es war halt nicht diese Liebe auf den ersten Blick. Also es ist zwar nett, aber es war halt leider nicht diese Liebe auf den ersten Blick.

Aber es kann ja vielleicht noch was werden. Also man muss mal schauen, wie es sich weiterentwickelt. Ich möchte das jetzt nicht ganz ausschließen.

Ob man jetzt hier nach der fünften oder sechsten Chance über zehn, zwölf Jahre sich vielleicht dann so denkt, ich glaube, man sollte sein Herzwin anders schenken. Aber bisher hat es Path of Exile noch nicht geschafft, dich zu überzeugen. Warum?

Weil auch dort leider nicht alles ganz grün ist. Es hat super stark angefangen, aber von den Fortschritten, die das Spiel macht oder so weiter, ich glaube, die haben sich ein bisschen verzettelt. Ich hatte ein paar Mal mit Jonathan gesprochen, der hat so eine eigene Vision von dem Spiel, auch die ganzen POE-Leute, die haben die ganze Passion dahinter, wie was sein soll und mit dem Community-Druck von der Seite, auch teilweise aus POE 1, was die Leute gewohnt sind, sie wollen das so und so haben und nicht anders, haben sie sich in ein paar Sackgassen verfahren, wo sie erst wieder raus müssen, um dann auf einen sinnvollen Weg zu kommen. Und es sind auch hier immer mehr oder weniger die gleichen Diskussionen. Ich hatte ewig nach einem Auktionshaus gefragt, es wurde ewig gesagt, passiert nicht, jetzt gibt es ein Auktionshaus, ist ein super, super Schritt nach vorne. Und auch eben an diesen Geschichten wie Endgame, der große Endgame-Patch fehlt noch, das wollen wir uns nochmal komplett überarbeiten, dass du immer so 20, 30 Stunden durch die ganze Story und alle Akte musst, dass da nicht irgendwie eine Möglichkeit gibt, vorbeizugehen. Denn wenn man das jede Season spielt, wenn man das jedes Mal mitnimmt, dann wird es ein bisschen monoton und man denkt sich, will ich das wirklich hier wieder rein? Ist schwierig. Aber hat Diablo 4 das besser gemacht? Eigentlich ja nicht.

Du kannst bei Diablo 4 entscheiden, ob du über die Story leveln willst oder du springst drüber und kannst es dann einfach in so eine Art Adventure-Modus so leveln, wie du willst. Wenn du Instanzen gehen willst, machst du Instanzen. Wenn du Monster kloppen willst, willst du Monster. Und du findest jede Season so ein paar Wege, wie es noch ein bisschen schneller und effektiver geht. Ist jetzt aktuell vielleicht ein bisschen zu schnell, wenn man das so haben möchte. Aber es ist auf jeden Fall, finde ich, auf einem besseren Weg, weil es sich besser einfügt und eingliedert.

Ja, es gab, wie gesagt, immer mal wieder Ansätze, wo sie versucht haben, okay, wir wollen das Spiel jetzt mehr dem anpassen, was ihr euch wünscht. Aber wie anstrengend ist es da auch für dich als jemand, der eben in einer sehr engen Beziehung ist, in einer Ehe, wenn das Spiel sich ständig wieder ändert und Systeme umwirft, auch für dich in deiner Arbeit?

Es hat sich deutlich verschlechtert, das muss man dazu sagen, weil auch die ganzen Testphasen nur mehr die Hälfte der Änderungen beinhaltet und das trifft ja nicht nur mich so, sondern die anderen verlorenen Seelen, die der Liebe hier verfallen sind. Wir haben uns alle zurückgezogen. Also das muss man wirklich so sagen, wir sind über Discords direkt connected, können direkt Feedback abgeben und das wird von Season zu Season weniger, weil wir auch den Sinn in dieser Beziehung nicht mehr sehen, hier irgendwas intensiv zu testen, zu feedbacken, wenn dann zurückkommt, ja der Fehler ist uns bewusst, intern haben wir ihn schon behoben, aber wir haben euch eine Version gegeben, die zwei Wochen alt ist, da ist der noch drinnen. Und dann, also da macht das ganze Testing hier ein bisschen wenig Sinn und da merkt man halt, dass die Liebe schwindet und auch sich die anderen nach, ja, neuen Beziehungen umsehen, sei es jetzt zu Pass of Exile, No Rest for the Rickard oder halt einfach in dem Genre umschauen, wo denn hier, mehr zu holen ist vielleicht oder einfach auch wieder die Liebe entfacht wird für dieses Spiel. Ja, und es geht ja auch nicht nur euch so, sondern auch euren Zuschauern. Wie sehr hat dich das dann auch getroffen anhand deiner Zahlen, dass eben die Liebe bei vielen Leuten geschwunden ist und wie hast du es auch zum Beispiel im Chat erlebt, wenn wieder etwas falsch gelaufen ist?

Ich sage mal so, der Geduldsfaden der Community oder auch die Akzeptanz der Community. Also wir haben jahrelang die Diablo-Fahne hochgehalten mit dem, ja, die brauchen ein bisschen Zeit, das wird so und so gemacht, das ist jetzt weg. Also diese Zeit, wo einfach Blizzard auf dem Produkt stand und das wurde gekauft, da hat man gar keinen Trailer oder so. Jetzt wird abgewartet, es wird geschaut, wie sie es entwickelt. Und es ist vor allem auch, sie hatten ja verschiedene Formate probiert, wo es dann heißt, mit diesen Dev Talks werden die neuen Inhalte vorgestellt. Also das war schon so Punkte, wo ich meinen Chat auf Emote Only stellen musste, weil die Leute so ausgerastet sind, ob das denn ihr Ernst sei. Und dann wird das schnell beleidigend. Also da habe ich auch ein bisschen dazugelernt, ich streame jetzt auch nicht mehr jeden dieser Talks. Also das ist schon auch ein relativer Statement für jemanden, der eigentlich so hart committed war, dass er sagt, ich kann das nicht mehr verantworten, das mitzunehmen, weil du weißt nicht, was passiert. Das wird schon mehr zu einer Comedy-Show als zu einer Präsentation von den neuen Inhalten, weil du wirklich da sitzt und dir denkst, haben die das jetzt wirklich gesagt? Ist das jetzt wirklich ihr Ernst? Du bist so die ersten Male noch fassungslos davor, versuchst das mit Humor zu nehmen, aber dann wird das einfach frustrierend. Und genau so geht es auch der Community. und das letzte Jahr war kein sehr einfaches für das gesamte Genre, weil Features verschoben wurden und vieles nicht kam. Also ich bin überrascht, dass noch so viele dabei sind.

Ja, kannst du es in Zahlen ausdrücken, wie sich das bei dir auch verändert hat? Können wir. Ich hatte mit dem Vessel of Hatred Release, also das erste Add-on von Diablo 4, nur mehr ein Drittel der Spielerbase, was ich zum Beispiel zum Original-Release hatte. Und danach von den Season her waren wir so ungefähr auf der Hälfte und letztes Jahr ist es noch ein bisschen geschrumpft. Also für die, die es interessiert bankkontotechnisch, ist es eine höhere oder sagen wir mal eine sechsstellige Summe, die da wegfließt, weil wir werden ja mit Reichweiten und Deals bezahlt. Deswegen war ich sehr überrascht, dass es etwas kleinere Creator, die vielleicht auch nicht so die Zahlen haben, dass die das Jahr überhaupt geschafft haben, dass das überhaupt möglich war. Ich habe es immer so genannt, ich habe eine gewisse Kriegskassa, die das einfach gegenfinanziert. Das ist vollkommen klar.

Oder aus der Beziehung der letzten zehn Diablo, drei Jahren, konnte ich ableiten, dass nicht jedes Jahr super läuft. Und dass es vielleicht ganz gut wäre, eine gewisse Kriegskassa zu haben, dass man sagt, okay, es kommt ein halbes Jahr nichts Neues, das finanziere ich gegen. Ist überhaupt kein Thema. Oder mein Team finanziere ich gegen, ist kein Thema. Wir machen trotzdem was. Also das hat mir bis jetzt, blöd gesagt, immer gut geholfen. Natürlich auch der gewisse Bekanntheitsgrad und auch, dass ich vielleicht zu einem anderen Spiel wie Pass of Exile gegangen bin, wo ich ja verlockende Angebote hatte, hier mal reinzuschauen, ob das nicht vielleicht doch ein gutes Spiel ist oder auch andere. Also ich habe es jetzt so gemacht, ich spiele Diablo immer noch sehr, sehr gerne, Aber ich stelle mich jetzt ein bisschen breiter auf und spiele auch einfach mal was anderes, damit der Frustfaktor auch ein bisschen zurückgeht dem Spiel gegenüber. Das ist sicher klug, auch sich mal zurückzuziehen, wenn man gerade merkt, es läuft nicht so gut in der Beziehung. Jetzt ist es so, Diablo ist 30 geworden oder beziehungsweise wird dieses Jahr 30, feiert den Geburtstag über das ganze Jahr hinweg, könnte man sagen. Und hat da einige Dinge auch für dich als Partner mitgebracht. Hast du das Gefühl, das könnte eure Beziehung jetzt wieder in eine positive Richtung lenken? Also ich sehe da die siebte Chance.

Da muss man auf jeden Fall nochmal, da muss man das nochmal hinterfragen, ob die Jahre dann doch so schlecht waren, wie sie waren oder ob es da doch nicht die ein oder anderen Lichtblicke gab, dass es sich wert ist, hier doch nochmal reinzusetzen. Also ich muss sagen, ich finde das, was getan wurde und auch jetzt mit dem Warlock über das ganze Franchise ausgeteilt, war eine sehr gute Idee, ist auch sehr gut. Und es gibt natürlich wieder diesen Fadenbeigeschmack. Alles, was wir bekommen, ist mit einem Preisschild verbunden. Also hier entsteht schon wieder dieser Eindruck, dass man hier nicht wir als Person im Vordergrund dieser Beziehung stehen oder die Spieler, sondern dass hier ein bisschen aufs Geld abgezielt wird. Aber man muss dazu sagen, von denen her, die halt vielleicht mit Diablo 3 ihre Liebe zu Diablo entdeckt haben, die werden jetzt mit Diablo 4 noch viel mehr Spaß haben, weil sie jetzt mit dem Add-on die Transformation abgeschlossen haben und dann hast du Diablo 3 in Diablo 4, nur in einer anderen Grafik. Aber sie haben alles, was dort war, rübergeschoben. Und da hätte man sich gefragt, eigentlich ist es ja eure Firma. Ihr hättet doch einen Stock höher gehen können und fragen, wie es funktioniert. Also das war etwas, was ich jahrelang nicht verstanden habe, wenn alles aus dem gleichen Konzern kommt, warum man die Learnings aus zehn Jahren nicht mitgenommen hatte und wieso Diablo 4 die genau gleichen Fehler wie Diablo 3 machen musste.

Und wieso die Features jetzt als große Community-Liebe-Features verkauft werden. Dabei hatte man das alles schon in Diablo 3. Also da gibt es ein paar spannende Fragen, aber von den Neuerungen her, es kommt ja auch noch einiges. Und die BlizzCon soll dann noch einen ganz guten Abschluss bieten. Also ich bin gespannt. Es ist, wie gesagt, der siebte Versuch, die Beziehung zu retten. Man muss aber auch dazu sagen, basierend an dem Kündigungswellen, die Diablo mitgenommen hat, es wird auch der letzte Versuch sein, diese Beziehung zu retten, weil ich sehe keine weiteren Add-ons, wenn diese jetzt nicht funktionieren. Deswegen ist alles, was irgendwo fertig war, alles, was in irgendeiner Schublade lag zu Diablo, egal ob es Diablo 2 ist, Diablo 4, geht alles dieses Jahr raus und wenn die Zahlen nicht stimmen….

Dann wird Papa Microsoft alles zudrehen. Obwohl man ja jetzt dazu sagen muss, dass es ja da einen neuen Markt gibt, auf dem sich Diablo umschaut und den Diablo ja anscheinend sehr stark fokussiert in China.

Das ist richtig, weil dort dieser Markt, dort wird Diablo auch Pay-to-Win, also dort ist Diablo Pay-to-Win. Da wurde gar nicht drüber diskutiert, sondern da gibt es Startup-Pakete bei Season 12, das war jetzt im Dezember zu Diablo 4, war gleichzeitig der Release in China mit Diablo und dort konnten die einfach, glaube ich, für tausende, also bei uns hätte es tausende Euros gekostet, konnten die für ein paar hundert Euro alle Skins kaufen, um diesen Sammel, der Sammelleidenschaft hier voranzuschreiten und auch ein Diablo 2 Resurrected. Das kaufst du einfach mit Runen, mit Gear für irgendwas. Also die Hoffnung ist, solange dieses Pay-to-Win drüben bleibt, dass es unser Spiel mit gegenfinanziert und dass es das dann auch rechtfertigt. Es wird natürlich mehr auf den asiatischen Markt angepasst, wie man auch immer mit den Luna-Events und so weiter sieht. Aber vielleicht sorgt es für mehr Inhalt. Okay, also es fühlt sich jetzt nicht so an, als würde da fremdgegangen werden Und man schaut sich eben nach einfach einer anderen Community um und ersetzt euch, sondern das könnte zusammen funktionieren, so als Pulli-Beziehung. Ist anscheinend modern. Also von dem her könnte das so ein Ding werden. Und das könnte dann so funktionieren. Und man darf auch nicht vergessen, dass das best funktionierendste Diablo ist Diablo Immortal. Das möchten wir nicht hören was da die Hobbys sind, aber es ist halt die Wahrheit, dass das.

Content-technisch und vom Umfang her, das liefert jede Season, also von der Anzahl an neun, also der Umfang das ist der Wahnsinn, das wird vorangetrieben weil das wird ja auch Gerüchten zufolge mehr von NetEase, entwickelt, als jetzt wirklich vom Blizzard selbst, sondern die sind da drin und dann läuft das, Und spielst du aktuell Diablo Immortal? Also bist du bei den Seasons dabei? Nee, gar nicht. Also ich habe Immortal damals zum Release gespielt und das war so ein bisschen auch eine Enttäuschung, wie hart das reinging, dass ich es seitdem nie mehr angefasst habe. Ich werde aber vielleicht dann wieder mal reinschauen, weil jetzt hat es ja ein paar Jahre Zeit gehabt, um sich dann anzuschauen. Und ich hatte mal die Hoffnung, dass es vielleicht eine Nicht-Shop-Version für Europa geben würde, wo man einfach ein Abo-Modell bezahlt.

Wurde nichts draus. Also das waren wieder mal, das waren die Träume, dass alles besser wird. Ja, die Träume bleiben auf jeden Fall. Jetzt gibt es ja auch einen neuen Bereich, bei dem man wieder angefangen hat zu träumen, und zwar Diablo 2 Resurrected. Eigentlich ein Teil dieser Beziehung, wo man gedacht hat, okay, war eine schöne Zeit, hat Spaß gemacht. Aber das liegt in der Vergangenheit. Und jetzt ist es doch wieder aktuell geworden. War das ein kluger Schachzug? Also ich glaube, in dieser Beziehung, da möchte man ja so viele erreichen wie möglich. Und um die etwas älteren Generationen, die vielleicht Diablo 3 oder Diablo 4 nicht überzeugt hat, zu erreichen. Ich glaube, es war ein sehr schlauer Schachzug. Und ich habe auch hier wieder die Hoffnung, dass es weitergehen wird. dass wir dann nächstes Jahr wieder eine neue Klasse sehen und einen neuen Akt. Weil wenn man mal dieses Investment gemacht hat, dass man sagt, okay, wir haben das Spiel weiterentwickelt und programmiert, wir haben Teams, die daran arbeiten, dass es nicht das Einzige war, was dieser Teil der Community gesehen hat. Und das kommt ja auch ganz gut an, Klammer auf, bis auf das unglaublich hohe Preisschild, das da dran hängt, Klammer zu.

Genau, über das Preisschild haben wir uns auch schon in einem anderen Talk unterhalten, wo wir einerseits gesagt haben, ja gut, das ist halt jetzt eben ein neues Team, wie du auch gerade schon gemeint hast, dass da bezahlt werden muss und das halt ein Code angefasst hat, der eigentlich seit Jahren nicht mehr angefasst wurde, wo halt nichts geändert wurde, weil der war eigentlich so fertig. Und dann mit dem Dämon musste man ja auch in, oder beziehungsweise mit dem Hexenmeister musste man in alle Codes der Dämonen rein und sich das genauer anschauen. Also es war definitiv eine Arbeit. Trotzdem ist halt die Frage, sind 25 Euro dafür deiner Meinung nach gerechtfertigt?

Also ich glaube, es ist gar nicht so die Höhe des Preises, sondern was damit verbunden ist und was frech ist, dass alle Quality of Life Änderungen auch hinter dieser Paywall sind. Das heißt, du hast das Runen-Stacking, die Kisten, das hast du sonst gar nicht. Dass die neue Klasse umfangreich ist, ist gar nicht bestreitbar, aber es wäre wahrscheinlich auch für 19 Euro gegangen. Und warum das hier so frech ist, ist, Diablo 2, wenn es rauskam, wurde es gekauft. Diablo 2 Resurrected, musste man kaufen, was ja ein Reskin von Diablo 2 war. Und jetzt kaufe ich die ersten wirklich neuen Inhalte nach 25 Jahren. Vielleicht sind deswegen auch 25 Euro, ich weiß es nicht. Ja, also darüber kann man diskutieren, dass Arbeit natürlich etwas kostet, ist gar keine Frage. Aber ich glaube, es wurde hier schon gezielt die Zielgruppe ins Auge gefasst und auf den schmerzhaftesten noch möglichen Preis gedrückt. Also es wirkt sich ein bisschen nach einem Optimierungsproblem. Wie viel können wir denn maximal verlangen, ohne dass uns zu viele Leute abspringen? Und der Hexe, der spielt sich großartig. Ich habe 13 Stunden gestern gespielt. Also der ist absolut cool, ist natürlich ein bisschen zu stark geraten, aber bringt mal ganz neue Aspekte in das Spiel mit ein. Das ist alles super, aber für 25 Euro bringt er dir frische Liebe. Ja, ist wirklich so.

Aber also hast du für dich das Gefühl, dass es sich für dich lohnt? Also wirst du jetzt den Hexer in Diablo 2 Resurrected auch in nächster Zeit viel spielen, auch abseits deines Jobs? Abseits des Jobs, ich werde es in nächster Zeit noch ein bisschen spielen, aber hauptsächlich Job bedingt, weil ich muss ja vielleicht was anderes spielen, was noch nicht so bekannt ist, was dann vielleicht mit Anfang März kommt. Also ich bin da Job technisch, aber es ist halt wieder, es geht halt wieder um die wahre Liebe. Da muss man halt sagen, ja, man muss mal schauen, es wird halt nicht langweilig. Also es ist 30 Jahre, da muss man dem einfach nochmal eine Chance geben.

Ja, das ist ja jetzt also auch in der wahren aktuellen Liebe in Diablo 4 gibt es eben viele Änderungen unter anderem die Warplans die, auf das Endgame abzielen wo wir alle gesagt haben, okay das Endgame ist eben eine der Hauptbaustellen, in Diablo 4 glaubst du diese Warplans können das Endgame verbessern weil letztendlich macht man sich einfach nur eine Liste von den Sachen, die es sowieso schon gibt, wo man eigentlich aktuell sagt, okay, die sind aber nicht so spannend.

Nein, also die Kurze Antwort ist nein, also die Warplans werden es nicht ändern. Also die werden kein neues Feuer entfachen, muss man so sagen, für diese Diablo 4 Liebe, weil wie du sagst, es sind Inhalte, die schon da sind, die kann man sich dann effektiver machen oder halt hier ein bisschen schwieriger oder einfacher, wie auch immer, aber es bringt einfach per se nichts Neues. Und was dann dazu führt, die Leute wollen neue Inhalte haben. Es kommen andere Punkte hinzu, wie dieses eine Portal, wo dann Gegner auf dich zuströmen, was wir aus Diablo 3 kennen, aber es wird hier als neuer Inhalt verkauft. Also das könnte ein bisschen spannend werden, aber der wirklich, wirklich große Punkt für alle, die Diablo lieben und alle, die der Diablo-Liebe verfallen sind, ist der Umbau aller Klassen und aller Skill-Trees und Talent-Trees, weil nämlich dieses ganze teilweise Generische und diese ganzen Passive-Notes, die nichts gemacht haben, alles verschwindet und man eine ganz neue Tiefe von Charakter-Design sieht. Und man dann auch wieder seiner, keine Ahnung, Barbarliebe, so wie ich, ich habe ja tausende Stunden Wirbelwind-Barbar gespielt, das ist unglaublich entspannend, wenn da wer über den Bildschirm dreht und das macht, dass da einfach wieder ein bisschen eine Begeisterung mit reinkommt und man sieht, hey, ich kann das wieder machen, ich kann das so und so machen.

Die Wege sind nicht so hart vorgezeichnet. Also die große Hoffnung von mir persönlich liegt auf dem Umbau der Klassen und auf den horadrischen Würfel, was ja dann hoffentlich wie so ein Mix aus Canais Cube und den horadrischen Würfel funktioniert und dass da mit eine weitere Spieltiefe reinkommt, was einfach die Leute dabei hält, dass man noch ein paar Stunden Dämonen schnetzeln geht, um da in den Würfel noch ein bisschen was reinlegen zu können. Aber ist es nicht ein billiger Trick, dass man sagt, hey, alles, was ihr schon kanntet, worum ihr uns auch eigentlich seit Jahren betet und was wir euch nicht gegeben haben, jetzt kommt's und jetzt seid uns doch mal dankbar dafür.

Das ist ein sehr billiger Trick. Und noch billiger ist es, dass es funktioniert bei 90 Prozent der Menschen. Das ist halt, ja, natürlich kann man das sagen, aber mittlerweile bei Diablo 4 bin ich persönlich so weit. Ich wusste oder ich weiß, Diablo 3 hat funktioniert für sehr, sehr viele Spieler. Das findet nicht jeder gut, aber ich glaube, dass es mal der richtige Weg ist, alles, was in Diablo 3 funktioniert hat, in Diablo 4 zu importieren, damit man mal eine solide Basis hat, wo die Leute jede Season reinschauen und ein, zwei Wochen Spaß haben. Und dann kommt der Part hoffentlich, da ist wieder die große Hoffnung, das wird hoffentlich dann im September bei der BlizzCon announced werden, was wir on top bekommen, was denn dann neu ist, was innovativ ist. Man darf ja nicht vergessen, wir reden hier von Diablo, das ist eigentlich das Spiel, was ein ganzes Genre gegründet hat. Also man muss auch dazu sagen, das war so in den letzten ein, zwei Jahren, wo immer nach Community-Feedback gefragt wurde, wirkte das Ganze ein bisschen verzweifelt auch.

Ihr seid die, die das Genre erschaffen haben. Ihr sagt uns, wie wir das zu spielen haben und wir testen das ein bisschen. Aber da jetzt hier diese Kehrtwendung zu machen und versuchen der Community alles recht zu machen oder so, da ist auch schon jemand anderes Pass of Exile ein bisschen auf die Schnauze gefallen, weil das Spiel ist von euch designt und man kann Feedback einholen aus der Community bis zu einem gewissen Grad. Du kannst jetzt nicht hergehen und alle drei Monate alles Mögliche ändern, weil das super viele Probleme an alle Stellen mitnimmt. Und deswegen die große Hoffnung, dass man ein solides Diablo 3 in Diablo 4 findet, also in hübsch, nochmal schön auf Make-up aufgelegt, also sehr, sehr ansprechend.

Und dann, dass auch wirklich noch ein bisschen Substanz und zusätzliche Inhalte reinkommen im Laufe der Zeit. Oder wenn es geldtechnisch nicht stimmt, kommt der Maintenance-Modus. Ja, jetzt ist es so, dass die aktuelle Season, beziehungsweise da kommt ja jetzt nochmal vor dem Add-on, kriegen wir nochmal eine Season. Warum?

Und das würde ich jetzt dann rausklippen und das separaten Clip hochladen. Meine Damen und Herren, es kommt eine Vor-Season, weil der Hexen-Doktor oder der Warlock Shadow gedroppt wird. Den könnt ihr dann dann schon spielen. Sechs Wochen wird der getestet und dann kommt das Add-On, was alles umkramt.

Also warum das Add-on mitten in einer Season startet, ist ein bisschen unlogisch, weil das war ja auch das letzte Mal nicht der Fall. Und ich hatte den BTR, den aktuellen, gespielt. Da war auch der Tower, also das Leaderboard, alles deaktiviert. Ich glaube auch, dass das Leaderboard in der Season zum Start alles deaktiviert ist und erst mit Add-on aktiviert wird. Und dass es als eine große Testphase genutzt wird, um die neuen Talentbäume für alle Klassen zu testen. Sechs Wochen lang mit einer breiten Community, das auch als Feature zu verkaufen, wie es zum Beispiel in anderen Sachen gemacht wird bei World of Warcraft. Bevor das Add-on kommt, gibt es ein Pre-Batch, wo mal die neuen Sachen, damit nicht zu viel auf einmal kommt. Und ich denke, das wird auch hier bei Diablo 4 so der Fall sein, auch in der Entwicklungsstruktur, dass man sagt, sechs Wochen früher spielen wir die ganzen neuen Talentbäume aus, schauen mal, ob was da überhaupt nicht funktioniert. und dann kommt das Add-on. Das war alles spekuliert und von mir, also ich habe hier keine NDA gebrochen, ich lese die sehr genau mittlerweile. Das ist alles einfach spekuliert und so weiter, aber das mit dem Dings ist klar und es ist auch klar, weil es stand dabei bei dem Season 12 PTR.

Dass die ganz großen Sachen noch nicht announced wurden und jetzt nicht getestet wurden, aber am 5. März gibt es ja den Warlock Talk, Also das war geraten, dass der Warlock geshadow-droppt wird. Ich hoffe nicht, weil wir brauchen noch einen guten Keypoint fürs Add-on. Aber dass andere solche Sachen mitkommen, das wäre meine persönliche.

Eine Erklärung, warum er es früher macht. Weil das wäre einfach von einem technischen Ablauf her logisch. Natürlich kann der Österreicher auch komplett falsch liegen. Maurice hat mich immer als der Mann mit dem Aluhut gesagt, so ja, Jesse und sein Aluhut. Aber leider war das in letzter Zeit, hat das sehr oft sehr genau getroffen. Es wäre einfach ein logischer Step. Es wäre ein logischer Step, weil das Season-Thema ist nicht existent. In Season 12 mit diesem Massaker-Bonus aus Diablo 3, wo soll es sonst herkommen? Also was Altaufgewärmtes, Strauß Rosi. Noch mal neue Ideen. Ja, genau. Und deswegen glaube ich, dass sowas noch kommt. Aber das erfahren wir jetzt in den nächsten ein, zwei Wochen. Weil die BR-Maschinerie jetzt voll anfährt. Die müssen das add on und so weiter. Deswegen gehe ich davon aus, dass das hier auf jeden Fall ist. Können wir so senden, einfach den Österreicher die Schuld geben und fertig. Okay, der Österreicher hat Schuld. Falls es stimmt, dann hast du gut vorhergesagt. Und falls nicht, dann werden wir dich alle blämen. Ja, genau. Du hast es dem Warlock versprochen. Ja, genau. Da ist die Adresse, meldet euch bei dem, wenn es nicht kommt. Fertig. Nicht bei uns.

Ja, der Warlock ist ja grundsätzlich eben jetzt eine Klasse, die über Diablo 2 Resurrected, Diablo Immortal bis hin zu Diablo 4 sich ja nochmal entwickeln soll und dann in Diablo 4 die Endform erreicht hat. Freust du dich da drauf? Wie findest du diese Idee, dass man eben jetzt eine Entwicklung in einem Charakter sieht, in einer Klasse, über verschiedene Spiele hinweg?

Es ist die erste wirkliche Neuerung, die ich so mitbekomme in dem ganzen Franchise und ich glaube auch, dass das Schule machen wird, dass man praktisch von diesem Ansatz ja nicht mehr eine Klasse für ein spezifisches Produkt macht, sondern für die gesamte Diablo-IP und dann hast du jedes Jahr, rollst du die über die gesamte IP aus und wen die Klasse gefällt, der nutzt die mehrfach in jedem seiner Spiele. Also ich glaube, das könnte sehr, sehr gut funktionieren und dies endlich mal was Frisches. Ich persönlich bin aber leider nicht so der Fan von diesem Warlock und der Lore und der Story und was der alles kann. Ich habe lieber eine Klasse, die rüberläuft und draufschlägt. Ganz simpel, ganz hinlaufen und draufschlagen. Aber ich glaube, für viele ist es. Es war natürlich persönlich auch wieder, dass mein Herz gebrochen, jeder Diablo-Teil bekommt was Neues, aber der beste Diablo 3 nicht. Aber in Diablo 3 gibt es halt schon den Hexendoktor. Da gab es halt viele Überschneidungen. Aber bedeutet, du wirst dann wahrscheinlich.

Im Add-on eher den Paladin spielen. Nee, ich muss ja den Warlock spielen, weil der ja zehnmal so stark ist wie alles andere. Okay, fair. Stimmt, der Neue ist immer der Stärkste. Der Neue ist immer der Stärkste. Ich vergaß. Ja, und den Paladin haben sie schon abgeschwächt. Also der Paladin war jetzt am PTR schon viel, viel schwächer, als er jetzt raus war. Und deswegen wird der Warlock den neuen Platz einnehmen. Ich denke, da werden ein paar richtig spaßige Skillungen entstehen. Und dann wird sich das auch wieder einpendeln. Aber wenn man jetzt gerade Diablo 4 spielt, hat das Spiel ja eigentlich nicht mehr viel zu bieten. Es geht alles super schnell. Also man levelt sehr, sehr schnell und man rusht durch die Story und Kampagne durch. Ich weiß, Story und Kampagne ist nicht dein Fokus. Aber trotzdem, das geht alles sehr schnell und irgendwie fühlt es sich alles so belanglos an. Das wird sich ändern. Das Problem ist, das liegt schon an der Itemization in diesem Spiel, dass du einfach mit so vielen Legendaries zugeschüttet wirst. Da gibt es eine relativ gute Doku, da hat jemand mal mitgezählt, die ersten drei Stunden in Diablo 1, wie oft musst du Ausrüstung austauschen in Diablo 2, in Diablo 3. Und das war, glaube ich, in Diablo 1 und Diablo 2 war es so...

Siebenmal, zehnmal und in Diablo 3 hattest du schon 20 Änderungen und in Diablo 4 ist es 50. Und deswegen ist es so belanglos, weil du schaust dir das nicht an. Also du hast so eine Rotation von Items, dass du gar nicht, du kriegst gar nicht das Glücksgefühl, wenn jetzt ein Item kommt, weil das ist eh nur drei Minuten angezogen. Und das wird sich hoffentlich mit dem Add-on ändern, weil nämlich mit diesem Umbau der Talentbäume, also es gab mal dazu auch ein Statement, das Problem ist, sie hat ein Diablo mit den Aspekten so designt, du brauchst diesen Gegenstand, damit du deine Skillung spielen kannst. Sonst funktioniert die Skillung nicht. Das heißt also, die Droprate muss so hoch sein, dass auch jeder, der kein Dropglück hat, irgendwann mal den Gegenstand findet, wo dieser Aspekt oben ist. Und deswegen gab es in Diablo 4 unendlich viele Legendaries. Jetzt haben sie da aber einen kompletten Switch gemacht und alles, was du für die funktionierenden Main-Skillungen brauchst, ist alles in diesem neuen Talentbaum. Das heißt, es gibt keine Rechtfertigung oder Grund mehr, dass so viele Legendaries fallen müssen, sondern du kannst auf eine normale Droprate setzen, dass die Leute nicht alle 90 Sekunden die Sachen austauschen, was dir hoffentlich wieder ein wirkliches diabolisches Farmgefühl gibt, dass wenn was droppt, du dich durch die Monster durchschnetzelst, um es zu holen. Also das ist die große Hoffnung durch diesen Umbau, da hatten sie selbst mal den Fehler gesehen, dass es halt nicht funktioniert, weil wenn du jedem die Items garantieren musst, dann muss das so hoch sein, dann muss jeder Mop ein Legendary mit Wappen.

Dann gab es immer noch Leute, die es trotzdem nicht gefunden haben, aber im Prinzip ja, das wird sich alles ändern und dann kommt das zurück und dann kommt auch dieses Gefühl zurück, dass es nicht belanglos ist, welche Arten oder welche Gegenstände du findest und dann das Farmgefühl. Also das ist die große Hoffnung. Das war ja auch so wie in Diablo 3. In Diablo 3 hattest du auch einen hohen Durchtausch von Items bis halt zu diesen Set-Items, wo du dann wusstest, yes, jetzt habe ich zwei, jetzt kann ich die Qualstufe endlich hochstellen. Also ich hoffe, das kriegen sie ein bisschen hin, weil es sollen ja auch neue Qualstufen bei Diablo 4 kommen, weil der Schwierigkeitsgrad auch fehlt. Ja, und es gibt ja jetzt auch die Vermutung, dass man eben durch die Talisman, dass man dadurch eben auch das Set-Gefühl oder zumindest Sets wieder in dieses Spiel einführt.

Denkst du, das ist der richtige Weg? Ich glaube ja, ich würde den Versuch mal probieren. Also ganz witzig ist, es hat ein Kollege gefunden, dass bei Diablo 3 diese Talisman-Idee gibt es schon als Entwurf, hatten sie mal auf einer Blizzcom vorgestellt. Und jetzt, nur 17 Jahre später, ist es auch wirklich in Diablo 4. Also man wird schauen müssen, wie sich das in das Diablo einfügt, weil wo hier die größte Sorge ist, es gibt sehr viel Charakterpower und jetzt siehst du, okay, wir haben jetzt, alle Charaktere werden umgebaut, kriegen super viel Damage und Skillungen und so aus dem Skillbaum selbst, dann hast du alle Items und dann on top nochmal so ein Talisman-System, wo das alles nochmal verstärkt wird, Weil es muss ja gut sein, weil warum soll man die sonst sammeln? Und da ist halt die Frage so, ob das nicht vielleicht wieder ein bisschen zu viel des Guten ist.

Also kann es sein, dass wir Diablo 4 nach dem Add-on nochmal komplett neu lernen müssen? Das auf jeden Fall. Also es ist jetzt dann wieder der perfekte Weg für die Leute einzusteigen, die vielleicht Diablo 4 Classic gespielt haben 2023.

Also ich hoffe, dass dieses Add-on Lord of Hatred das ist, was in Diablo 3 Reaper of Souls war. Mit dem 2-0, also mit dem Paragon Rework und so weiter. Dann wird es erst richtig gut. Dann kommen wir erst langsam in ein Spiel hin, wo sich wieder eine ganz große Liebe für zehn Jahre entwickeln kann.

Du denkst wirklich, dass es auch eine Liebe ist, die so langfristig bestehen kann weiterhin? In der heutigen Zeit, also Rod Ferguson meinte, sie haben den 10-Jahres-Plan für Diablo 4, ist aber leider nicht mehr da, also weiß nicht, ob er den Plan mitgenommen hat, aber im Endeffekt glaube ich schon, dass das Game das Potenzial hat, das ist auch immer so, wenn es schlecht wäre, würden sich nicht so viele Leute darüber aufregen und würden trotzdem immer wieder reinschalten, weil halt da einfach die Hoffnung ist, dass da noch was ist. Ja, es muss doch noch was geben. Und ich glaube schon, dass Diablo das Potenzial hat, ein solides Spiel zu werden, was man jede Season wieder neu entdecken kann. Wenn sie halt auch wieder neue Inhalte bringen oder wenn sie sich einfach weiterhin darauf ausruhen, Sachen wieder zu keulen, die die Leute eh schon lieben? Nee, es müssen neue Inhalte sein, weil es ist alles, was man schon kennt, ist dann langsam auch in dem Spiel drinnen. Also es muss dann, ich glaube, wenn man eine solide Basis hat, kann man auch immer wieder mal was Neues probieren, weil du hast ja die Spieler schon. Jetzt hat ja Diablo das Problem, sie müssen ja irgendwie Spielerzahlen rechtfertigen und du kriegst die Leute kaum noch dazu, sich einzuloggen, weil sie halt wissen, ja, das funktioniert ja alles nicht. Aber die Hoffnung ist eben mit dem Add-on, wenn sie eine solide, wie es auch Diablo 3 hatte, so eine richtig solide Basis, wo die Leute reinschauen, dann schauen sie an, was ist das Season-Thema, das ist es, gefällt mir oder gefällt mir nicht. Aber du hast den Grundstock der Spieler.

Aber die Seasons haben sich bis jetzt bei Diablo 4 manchmal ein bisschen angefühlt, als würden sie auch da Dinge ausprobieren für später im Spiel. So ein bisschen wie Betas für die Spieler. Und das ist es auch so. Ich glaube, es war eh die Gamescom 23. Ich glaube, was nicht, Micha oder so, hat irgendwer Wads Ferguson gefragt, ob die, Diablo Seasons nur große Beta-Tests sind, kam genauso gut an wie mein Interview. Also wir stehen beide auf der Liste. Aber es ist im Endeffekt so. Also man hat was ausprobiert, ist auch vollkommen okay in dieser Season-Umgebung. Aber es wirkte sich halt wie der Erstentwurf. Das war auch immer so das Problem. Sie haben ja dann auch den BDR Gott sei Dank mal eingeschalten. Aber es wirkt wirklich so, als würdest du für Blizzard arbeiten, nur nicht bezahlt werden. Aber würdest du wirklich für die arbeiten und hier Sachen testen, wo du eigentlich am Montag ins Büro musst. Also es ist echt teilweise schon sehr fragwürdig. Aber denkst du, das werden sie weiterhin so verfolgen oder gehen sie davon wieder weg?

Ich glaube, die probieren es so lange, bis es wirklich kracht. Also ich denke mir, weil von den Entlassungswellen her, also wie die zusammengeschrumpft sind, sind auch teilweise die Ressourcen gar nicht mehr da. Also wenn die jetzt nicht mit dem Add-on wirklich so einen Workflow finden, weil wenn die sagen, sie haben drei bis vier Season-Teams, die sechs bis acht Monate an der Season arbeiten, wo du dann dastehst und dir denkst so, was macht ihr denn eigentlich sechs bis acht Monate? Das ist euer Output. Also vielleicht ist hier auch eine strukturelle Veränderung notwendig, weil der Overhead einfach viel zu lachhaft ist, weil dann ziehen sie immer rüber. Pass of Exile hat 200 Leute, die machen alles, die machen alles. Schau dir die Season an, ist nicht von der Hand zu weisen, aber POE hat eine gute Grundkonstruktur, wo die Leute aufbauen können und gute Season-Themen. Ist auch nicht jede Liga gut oder jede Season, aber es geht auf jeden Fall auf den richtigen Weg. Und die Hoffnung ist, ist auch jetzt dann die letzte, wirklich die letzte zum siebten Mal und 15 Jahren, ist die letzte Chance für die wahre Liebe, dass sie es halt mit dem Add-on schaffen, diese Grundstruktur hinzustellen, dass man endlich mal anfangen kann, an Inhalten zu arbeiten und nicht immer wieder das gleiche reworkt, weil der Output ist, die Außenwahrnehmung. Ihr habt jetzt drei Jahre ins Spiel gespielt.

Was fünfmal umgebaut wurde, was ist denn neu? Ja, gar nichts. Gar nichts. Also die Außenwirkung für den Großteil, für die, die die wahre Liebe noch nicht erkannt haben, die denken sich, nee, nee, das kann ich mir nicht vorstellen. Ja, jetzt gibt es ja eine Neuerung, die es so jetzt doch noch nicht gab, und zwar ein neues Gebiet und Skowus, das haben wir bisher noch nicht, das gibt es in der Diablo, aber wir haben es bisher noch nicht besuchen dürfen.

Denkst du, das ist eine gute Möglichkeit, eben da auch neue Dinge reinzubringen, neue Monsterklassen, Arten und ähnliches? Auf jeden Fall und ich hoffe, sie nutzen es auch. Und es kommt ja auch fischen in Diablo, das hat ja auch niemand am Schirm. Also ich weiß nicht, welche Zielgruppe damit angesprochen wird. Ich hoffe, man muss es jetzt nicht machen, um Gegenstände rauszufischen. Aber von den ersten Bildern her sieht es groß halt auch aus wie so ein Ort, wo man sich ein bisschen entspannen kann, wo man so am Strand geht. Deswegen dachten wir, wenn wir schon so eine Hafenstadt machen, dann muss auch Fischen dabei sein. Also das hatte auch keiner am Schirm. Das stimmt. Das spielt ja wieder so ein bisschen in dieses Gefühl World of Diablo rein, dass Diablo immer mehr auch MMO-Aspekte in das Spiel integriert. Darüber haben wir in unserem letzten Talk gesprochen, dass Jules sich zum Beispiel viel mehr MMO-Aspekte noch wünscht. Denkst du, das würde dem Spiel guttun oder wie stehst du zu diesem Part des Spiels? Ich glaube, es ist eines der größten Fehler von Diablo 4, weil man wollte eben diese MMO-Aspekte, man wollte das mischen und jetzt ist es kein MMO und kein richtiges ARPG mehr und ihre eigenen Umfragen oder Statistiken, 85% spielen das Game alleine.

80 Prozent wissen gar nicht, dass es in Diablo 4 einen Raid gibt, den man in einer Gruppe besucht. Das wissen die Leute gar nicht. Also das Einzige, die Worldbosse, wo man dann zusammen gemixt und gelayert wird, ist halt die Frage, ob man das nicht als Instanz machen hätte können, blöd gesagt. Weil es gehen ja auf einen Layer eh nur zwölf Leute, also dieses MMO-Gemeinschaftsgefühl, wie man es zum Beispiel in World of Warcraft jetzt in diesem Classic Sauerkraut Event hatten, wo wir uns den Buff in Sturmwind abholen, wo du 15.000 Leute pro Layer hast, du siehst gar nichts mehr außer Spieler, die alle drauf warten. Also diese Gefühle, die wahrscheinlich auch Jules gerne hätte mit diesen MMO-Aspekten, dass man mehr macht. Die Clan-Funktion in Diablo 4 ist komplett nutzlos. Du kannst nichts machen.

Ich glaube, man muss sich langsam entscheiden, wo soll jetzt Diablo hingehen. Machen wir es für die Diablo 3 und Diablo 2 Zielgruppe, die Gruppen suchen, sich spielen und durch ist oder wollen wir jetzt vielleicht so Richtung Lost Ark rüber und WoW rüber, dass man so ein MMO macht, wo sich die Leute in großen Städten treffen und sonstiges. Also mal schauen. Ich finde, das ist ein schwieriges Thema und ich hoffe, es kommt bald mal eine Entscheidung, weil so ist beides nicht richtig gemacht. Aber denkst du, Diablo hat überhaupt eine Chance, wenn sie wirklich diesen MMO-Weg gehen, weil das eben ihre eigentliche Spielerschaft größtenteils nicht mit einbezieht? Ja, Blizzard ist ja ganz gut darin, Zahlen zu ignorieren. Also ich glaube schon, dass es eine Chance für eine Realisierbarkeit hat, aber ob es bei der Community ankommt, das sehe ich jetzt aktuell eher nicht, weil es ist auch eher für eine vielleicht etwas ältere Zielgruppe oder so und viele sind auch genau in Diablo. Eines der besten Diablo 3 Features war, Escape zu drücken, um das Spiel zu pausieren. Weil halt jemand geklingelt hat, man weg muss. Also das fehlt ja alles auch so in Diablo 4, wegen diesem Open-World-Aspekt, wo man dann so denkt, du bist halt dazu gezwungen, hier zu sein und dabei. Also ich weiß es nicht. Ich persönlich glaube, dass sich da viele nicht drauf einlassen, weil eben die Zahlen auch ganz was anderes sagen. Ja. Warum glaubst du, dass sie damals überhaupt den Weg gegangen sind und MMO-Features eingebaut haben? Weil das hätten sie ja nicht machen müssen.

Sehr gut, ich war auf diese Frage vorbereitet. Das hat nur einen einzigen Grund und das ist der In-Game-Shop und die Cosmetics, weil du nämlich in diesem MMO-Aspekt sehen andere Leute, wie du leuchtest. und das hast du sonst nicht. Und ich glaube, dass diese Kosmetik und dieser Showcase, also zu sagen, schau mal, was ich hier habe, dass das so der Anreiz ist, hätte ich nicht geglaubt. Aber ich habe damals vom Blizzard einen Code bekommen für diesen komischen Tiger, der brennt oder lila leuchtet. Und ich wusste nicht, dass man den nicht zeigen darf, weil der wäre erst am Abend rauskommen. Und ich spiele und habe den Code eingegeben und drücke da drauf und dann laufe ich mit einem brennenden Tiger. Die Zahlen sind explodiert und alle wollten diesen Tiger kaufen. Und der hat dann 25 Euro gekostet. Also es ist nicht ein Geldproblem, wenn es gut aussieht. Und ich glaube, das war wirklich so auch ein bisschen der Punkt, weil dieser Cosmetic Shop, der war ja im ersten halben Jahr sehr verhaltend. Weil alles, was du so gefunden hast, sieht gut aus, ist nicht wie ein Pass of Exile, sondern es sieht schon ganz gut aus, aber jetzt, da kommen wöchentliche Updates rein. Also man sieht, wo die Entwicklungspower hingeht und die ist halt leider schon viel zu stark im Shop. Ja, also am Ende sagen wir doch wieder, in dieser Beziehung geht es halt zumindest für die eine Seite hauptsächlich ums Geld. Und die Frage ist halt, ob sie mit dem, was sie für dieses Geld bieten, die andere Seite wirklich noch langfristig in der Beziehung halten können.

Das wird das Add-on zeigen. Das wird das Add-on zeigen. Dann wird das das Add-on zeigen, ja. Ich bin sehr gespannt, wo diese Beziehung noch hingeht. Ob es diese siebte Chance noch gibt und ob sie sie nutzen. Oder ob sie am Ende des Jahres vielleicht dann auch auf der BlizzCon sagen, verdammt Leute, wir haben wirklich einen großen Fehler gemacht. Wir haben es verkackt. Sie haben ja auf der BlizzCon was sehr Großes angekündigt. Da haben wir gestern schon ein bisschen gemutmaßt in unserem Talk. Was glaubst du, was da kommt? Gestern wurde gesagt, es wird kein neues Spiel geben und es wird wahrscheinlich auch nicht direkt ein neues Addon, sondern es wird vermutlich einfach nur die Stimme von Diablo sein, die man im Hintergrund hört, um zu sagen, schau, der kommt zurück.

Okay, das wäre schon ein bisschen wenig. Also würde ich jetzt sagen, das wäre schon ein bisschen wenig. Ich glaube eher, es wird vielleicht ein neuer Part im Diablo-Universum werden als Extraction-Shooter. Also, dass es sowas geht, weil von den Diablo-Loot-Shooter wird schon sehr lange philosophiert und geredet oder vielleicht so einen Diablo-Souls-like. Man muss dazu sagen, also jetzt auch im Hintergrund brauchen wir auch nicht rausschneiden, wir wurden damals zu einem Blizzard-Call gerufen.

Wo wir schon auf die BlizzCon gehypt wurden, dass es im Diablo-Univers, also in diesen 30 Jahre Diablo zu den Diablo-Jubiläums eine Diablo-fokussierte BlizzCon geben wird. Deswegen waren wir alle auch so überrascht, dass sie Diablo 4 das Add-on vor der BlizzCon raushauen, weil dann kannst du ja auf der BlizzCon keine Werbung mehr fürs Add-on machen. Also muss da noch was Großes drin sein. Aber das war damals der Adam und Adam ist auch nicht mehr bei Blizzard. Also wer weiß, ob die Idee von der Diablo-fokussierten BlizzCon eher mitgenommen hat. Aber prinzipiell wurde uns gesagt, weil die letzte BlizzCon, da ging Diablo relativ leer aus. Da gab es ja nur ein paar Bilder und das war auch das erste Mal, dass auf der BlizzCon die Halle halb leer war. Sowas hatten die ja auch nicht am Schirm. Also deswegen glaube ich persönlich, es muss viel mehr sein als eine Diablo-Stimme oder Diablo jetzt als Boss oder so weiter, sondern entweder wird es wirklich ein weiteres Add-on oder es kommt komplett ein neuer Versuch, dieses Franchise, jetzt auch mit Microsoft unterstützend, in eine ganz neue Zielgruppe zu treiben. Und da wäre halt Shooter oder so, wäre noch auf jeden Fall im Bereich des Möglichen, weil das Gerücht gibt es auch schon sehr lange. Ja, und das passt ja auch, also man könnte das in dieser Welt auf jeden Fall auswählen. Unterbringen. Eben, ja. Dämonen mit Waffen töten, mit Schusswaffen. Warum nicht? Das kriegt man auf jeden Fall.

Verkauft, würde ich mal behaupten. Na gut, also ich würde jetzt mal nach diesem ganzen Gespräch, das wir hatten, würde ich sagen, es ist eine definitiv schwierige Beziehung. Also es ist kompliziert, es ist noch viel zu nett ausgedrückt. Ja, das stimmt, ja. Definitiv toxisch.

Aber ich finde es beeindruckend, wie sehr du Diablo liebst und du bist ja anscheinend auch nicht der Einzige da draußen und ich beziehe mich da selber auch mit ein ich spiele Diablo auch immer noch gerne und das obwohl es uns immer und immer und immer wieder enttäuscht hat und wir hoffen einfach weiterhin, weil diese Liebe einfach zu stark ist, sie haben es halt geschafft uns einmal zu hucken und dann ist es schwer davon wieder loszukommen, hoffen wir mal dass es es schaffen uns doch wieder mitzunehmen und uns was dafür geben, dafür, dass sie unser Geld wollen. Das wäre groß. Also die Hoffnung stirbt zuletzt. Das ist so das Motto aller Diablo-Spieler. Obwohl ja über den Toren der Hölle steht, lass halt alle Hoffnung fahren. Also ich bin mir der Ironie durchaus bewusst. Aber wir werden es sehen. Es gibt halt wieder eine weitere Chance. Wir zählen gar nicht mehr und das wird halt dann zum nächsten Add-on sein. Aber wenn nicht, bei 30 Jahre Diablo, wann wollen sie uns denn dann zurückgewinnen?

Ich glaube, jetzt ist der Zeitpunkt. Jetzt müssen sie es auf jeden Fall versuchen. Jetzt müssen sie es versuchen. Das ist ihre letzte Chance. Das ist die letzte Chance. Damit vielen, vielen Dank, Jessie, dass du da warst. Danke dir für deine Zeit. Danke für dieses großartige Gespräch und dass du dich auf diese Therapiestunde eingelassen hast. Ich weiß, es ist ein sehr persönliches Thema auch bei dir. Und dann auch an euch da draußen, danke fürs Zuhören, danke fürs Zuschauen. Schreibt gerne mal in die Kommentare, wie eure aktuelle Beziehung zu Diablo ist und ob ihr euch vorstellen könnt, dass diese Liebe wieder aufgefrischt wird bei euch und was Blizzard dafür machen muss. Wir freuen uns da drauf und vielleicht reden wir darüber dann beim nächsten Mal. Spätestens Anfang März wird es da wahrscheinlich nochmal den einen oder anderen Talk geben müssen. Und damit vielen, vielen Dank und ciao, ciao. Ciao, ciao.