Liebe Leute, Sony hat seit langem mal wieder eine State of Play gemacht. Und die ging nicht nur eine Stunde, sondern über eine Stunde. Und das haben wir uns natürlich alles live reingezogen. Aber wir wollen das Ganze natürlich noch ein bisschen nachbesprechen und einsortieren. Wie fanden wir das? Was gab es denn für Highlights? Was gab es für Lowlights? Gab es Spiele, die uns einfach komplett kalt gelassen haben? Andere, die uns wuschelt gemacht haben? Das wollen wir diskutieren. Und deswegen darf ich auch ganz herzlich die liebe Magdalena begrüßen. Wie geht's dir? Alles gut bei dir? Ja, schön, dass du da bist, Felix. In dem Moment, wenn wir ja jetzt hier gerade den Talk aufnehmen, ist die State of Play ja gerade mal ein paar Sekunden her. Das heißt, die Eindrücke sind noch ganz, ganz, ganz, ganz frisch. Ja. Und wir werden jetzt einfach darüber reden, eben was passiert ist. Sollen wir es irgendwie chronologisch durchgehen? Sollen wir einfach, je nachdem, was uns so in den Sinn kommt, wir wollen das machen? Ich würde sagen, wir gehen das so ein bisschen chronologisch durch, weil ich finde, da kann man gut die Dramaturgie der Show auch nochmal einfangen. Wir haben ja auch im Vorfeld ein bisschen gerätselt, was wird denn gezeigt, was wird es für Sachen geben. Die Gerüchteküche hat gebrodelt, Wolverine hat man gesehen, da gab es dann aber schon einen Tweet im Vorfeld von den Machern, die gesagt haben, ja, Frühling wird es die ersten Informationen geben, da war man sich nicht sicher, fällt das jetzt hier schon in den Frühling? Viele werden sagen, nein.

Und ja, es war tatsächlich so. Wolverine war nicht vertreten. Sie haben dann aber versucht, mit einem etwas anderen, kleineren Banger diese Show zu starten. Und zwar Kena 2. Das Spiel hatte tatsächlich, glaube ich, niemand auf dem Schirm. Kena 1 ist jetzt auch schon ein paar Jährchen her. War ein grafisch sehr anspruchsvolles Spiel, sehr schön mit einem Kampfsystem, das durchaus auch fordernd war. Und da wurde jetzt der zweite Teil angekündigt. Und ich finde, das war schon mal ein guter Start, oder? Ja, das war definitiv ein guter Start, würde ich auch sagen. Vor allem, weil es ja, also weil es auch einfach eine Überraschung war. Ich glaube, keiner von uns hat damit gerechnet, dass da ein zweiter Teil kommt. Und es gab halt auch im Vorhinein irgendwie keine Gerüchte oder irgendwas, was darauf hätte hindeuten können. Deswegen, das war schon mal ein relativ guter Start für diese Show, würde ich mal sagen. Und auch, wir haben es ja live im Stream bei uns angeschaut. Der Chat war auch sehr positiv davon überrascht und hat sich sehr gefreut, dass da eben eine Fortsetzung kommt.

Absolut, das sieht ja auch grafisch wirklich richtig schick aus. Ich habe gerade bei uns im Chat gelesen, jemand hat gesagt, das sieht aus wie ein spielbarer Pixar-Film. Und das stimmt, das kann man nur irgendwie bestätigen und bekräftigen. Das sieht grafisch richtig gut aus. Spielerisch war das erste Kena auch ein wirklich sehr gutes Spiel. Deswegen glaube ich, wenn die einfach das nochmal machen, und sie haben ja auch selber gesagt, es wird einfach bigger und größer, einfach das Typische, was man von dem zweiten Teil erwartet, das wird mir hier geliefert bekommen. Wenn sie hier noch an den Feinheiten arbeiten, dann wird das meines Erachtens ein Hit, ja. Das denke ich auch, der erste Teil war ja auch wirklich super beliebt. Und ich denke auch, wie du schon gesagt hast, wenn sie da einfach im zweiten Teil ein bisschen fortsetzen, vielleicht ein bisschen Feintuning auch machen, dann wird das, glaube ich, ganz gut werden. Zumindest von dem, was wir bisher gesehen haben. Dann gab es aber nicht nur komplett Neues zu sehen, sondern sie haben auch ein paar Sachen gezeigt, die schon angekündigt waren. Ghost of Utah Legends, das hatte ich total vergessen gehabt, muss ich ganz ehrlich sagen. Diesen Multiplayer-Teil von Ghost of Utah, der wird kommen, oder haben sie noch mal gezeigt. Finde ich nett. Aber ich weiß nicht, ich glaube, das ist jetzt nichts, wo wir viel Zeit mit verschwenden sollten.

Weil das war in dem Sinne ja schon bekannt, Death Stranding 2 wird auf dem PC kommen. Ja. Auch das fand ich eigentlich eine ganz coole Sache. Aber ist jetzt halt auch so, das Spiel kennt man schon. Es ist so, wo man sagt so, ey, boah, krass. Die Welt hört sich auch zu drehen, darauf haben wir alle gewartet. Ich glaube auch tatsächlich, das waren so Momente in dem Showcase von Sony, die so ein bisschen einfach kurz zur Pause, mal kurz zum Durchatmen da waren und.

Nicht wirklich als große Highlights von dieser Show irgendwie angesehen werden können. Ja, das würde ich genauso unterschreiben. Wie siehst du es denn? Sind diese Pausen wichtig? Sollte man sowas drin haben in so einer Show? Oder würdest du ja sagen, hey, nee, lieber nur die Banger raushauen? Boah, prinzipiell bin ich schon Fan davon, wenn man da so ein paar kleinere, ich sag mal jetzt Filler in Anführungsstrichen hat. Auch wenn es jetzt hier zum Beispiel bei den Spielen, die du gerade genannt hast, es bestimmt auch Leute gibt, die sich speziell auf diese Sachen irgendwie auch freuen, aber prinzipiell bin ich schon Fan davon, wenn da auch irgendwie so ein paar Filler-Geschichten drin sind, weil, ich fände, wenn es jetzt nur Banger nach Banger wäre, ich glaube, dann wäre es auch irgendwie schwer, das miteinander zu vergleichen. Weißt du, wie ich meine? Oder wie siehst du das? Natürlich haben wir alle Banger gerne, so ist das nicht. Wir wollen immer geile Spiele haben, aber es gibt nun mal auch, die Spielewelt ist so vielfältig und da kann nicht alles nur, jedes Spiel nur Triple A-Produktion sein, da ist es auch wichtig, finde ich, das Licht auf kleinere Spiele zu werfen und jetzt das Stranding 2 ist jetzt in dem Sinne natürlich kein kleinerer Spiel, aber wir meinten jetzt so ein Gesamtkonstrukt, dieser State of Play gab es immer wieder halt mal so kleinere Abschnitte, wo kleinere Spiele gezeigt wurden.

Was dann aber gezeigt wurde, ist ein Spiel, das sich auf gefährliches Territorium bewegt und zwar von Bad Robot. Bad Robot ist ja die Grundsfirma von J.J. Abrams, der uns ja unter anderem Star Wars Force Awakens gebracht hat. Jemand, der in Hollywood sehr, sehr bekannt ist und sich mit Blockbustern auskennt. Und da wurde ein bisschen mehr von Vorloop gezeigt. Ein Multiplayer-Spiel.

Was ja erst mal so ein bisschen die Alarmglocken angehen lässt, weil Sony da in der Vergangenheit nicht das beste Händchen bewiesen hat. Wir alle erinnern uns an das Concord-Desaster. High Guard ist letztens auch gefloppt auf allen Plattformen. Und jetzt kommt da Vorloop. Aber das sah doch tatsächlich meines Erachtens ganz interessant aus, oder? Muss ich auch sagen. Also man hat irgendwie schon so ein paar Sachen gesehen, die ja irgendwie jetzt an andere Spiele erinnert haben. Du hast es ja gerade schon gesagt. Aber ich fand auch jetzt auf den ersten Eindruck, den wir jetzt hier bei dieser State of Play bekommen haben, sah es schon ganz cool aus mit diesen ganz verschiedenen irgendwie Sci-Fi-Einflüssen auch, mit den Möglichkeiten, die man da hat, um auch sich irgendwie weiterzuentwickeln, um so ein Spielprogress zu haben, sah es schon jetzt auf dem ersten Eindruck schon ganz gut aus. Man hat verschiedene Fähigkeiten gesehen. Man hat sich da jemand unsichtbar gemacht. Dann tatsächlich, wenn du geballert hast, ging das Ganze auch in so eine First-Person-Perspektive. Dann war das eine sehr, sehr abgefahrene Sci-Fi-Welt mit sehr abgefahrenen Gegnern irgendwie.

Und wo ich mir bei High Guard damals dachte, als es vorgestellt wurde, boah, das sieht total generisch aus, habe ich mir da gedacht, das fände ich sah eigentlich ganz interessant aus. Also es hat zumindest mehr gehabt als etwas, wo ich sage, das ist total 0815 einfach. Irgendwie fand ich das nicht schlecht und es würde mich mal interessieren, wie das funktioniert, weil es sah so ein bisschen aus mit den Wegen, die man sich zusammenstellen kann, als wäre das so eine Art Multiplayer-Roguelide. Ist aber schwer einzuschätzen. Ich hoffe, dass man davon bald auch vielleicht mal was spielen kann.

Ja, da bin ich auch gespannt aus. Ich finde aber auch, dass jetzt dieses Sammelsurium, sag ich mal, an Trailer und Gameplay, was wir gesehen haben, sah definitiv interessant aus. Man merkt jetzt natürlich nicht, dass die mit diesem Spiel irgendwie das Rad neu erfinden wollen. Müssen sie ja aber auch gar nicht. Mich würde aber vor allem interessieren, du hast ja auch gerade schon Arc Raiders genannt und die anderen Spiele, die jetzt auch in diesem Markt irgendwie versuchen, umzusetzen. Ja einen wichtigen Stellenwert irgendwie zu finden. Mich würde interessieren, ob dieses Spiel dann irgendwie eher neue Spiele ansprechen will, wie jetzt zum Beispiel so ein Arc Raiders, oder will es eher in so eine kompetitive Richtung gehen? Also ich glaube, das wäre interessant, dann herauszufinden, wenn die zum Beispiel das nächste Mal Gameplay zeigen oder eine Vorarbeit von Playtesting etc. Also ich glaube nicht, dass es so ein krasses kompetitives Ding wird, weil ich denke, bei Sony sind die Dollarzeichen sehr im Vordergrund und du möchtest ja möglichst viele Leute mit so einem Ding abholen. Gerade wenn es ein Multiplayer-Spiel ist, möchtest du ja eigentlich eine breite Basis schaffen. Und das ist, glaube ich, sehr, sehr wichtig. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so ein ultra-kompetitives Ding wird. Das hat auf mich einfach nicht so den Eindruck gemacht. Aber ich fand, das sah cool aus. Durchaus etwas, wo ich positiv gestimmt bin. Dann kam ja Capcom dran.

Wir haben uns zwei Sachen gebracht. Zum einen Pragmata und Resident Evil 9. Über was willst du denn reden, liebe Magdalena? Über was wohl? Mensch, über was will ich wohl reden?

Wir können es uns bestimmt alle nicht denken. Natürlich würde ich super gerne über Resident Evil reden wollen. Und das war ja interessant, denn wir hatten natürlich zu Beginn, hatten Felix und ich drüber geredet, okay, was erwarten wir denn von der heutigen State of Play? Und da hatten wir auch kurz über Resident Evil 9 geredet. Und ich dachte eigentlich, das Spiel kommt ja in knapp zwei Wochen, sage ich mal, raus, dass da nicht, irgendwie jetzt noch neues Gameplay oder sowas kommt. Tatsächlich haben wir jetzt aber hier auf der State of Play noch mal ein bisschen mehr Gameplay gesehen. Wir haben noch mal gesehen, wie Leon sich dadurch diese ganzen wunderschönen Zombie-Massen kämpft. Wir haben aber auch noch mal ein paar Perspektiven von Grace gesehen. Es wurde auch noch mal ein bisschen mehr Story angeteasert, also dass Leon wirklich infiziert ist. Was bedeutet das? Also jetzt nichts weltbewegendes, sage ich mal.

Hätte mich auch stark gewundert, wie gesagt, weil das Spiel eben bald schon rauskommt. Aber war natürlich trotzdem schön, wie ich sag mal Fans für mich, dann nochmal ein bisschen mehr zu sehen und nochmal ein bisschen die Vorfreude zu stärken. Ja, aber wir haben ja im Vorfeld auch so ein bisschen gemunkelt und es gab die Gerüchte, dass eventuell eine Demo kommt. Die ist jetzt leider nicht erschienen. Also davon hat man jetzt nichts irgendwie mitbekommen, was ein bisschen schade ist. Und das Ganze hat dann auch noch damit geendet, dass man gesehen hat, wie Leon S. Kennedy in das alte Raccoon City Police Department reingegangen ist. Ich habe sie erst verwechselt mit der alten Villa und dann so, äh, wurde ich aufgekläppt und nein, nein, hier ist das Police Department auch von dir. Also das war dann aber auch noch mal so ein kleines Highlight für die Leute, einfach zu sehen, so, wir kehren zur Vergangenheit zurück. Ja, absolut. Also ich glaube, das war halt vor allem für Fans da oder für Leute, die sich schon auf das Spiel freuen. Aber auch interessant, was wir jetzt, wir hatten ja im Vorhinein eben auch so ein bisschen über Gerichte, Gerichte, genau, über Gerüchte mit Ü geredet. Und da hatten wir vielleicht die Vermutung, dass ein Resident Evil 5 Remake angekündigt werden könnte. Das wurde jetzt hier eben zum Beispiel auch nicht gezeigt. Klar, Gerüchte kann man ja immer nie wissen, ob sie sich dann wirklich als Wahrheit herausstellen werden. Aber das wurde dann eben nicht gezeigt. Aber was eben gezeigt worden ist, ist Pragmata.

Und da haben wir noch mal ein bisschen mehr Gameplay und noch ein bisschen mehr Trailermaterial zugesehen. Das Spiel soll ja jetzt auch demnächst rauskommen. Deswegen cool, dass sie da auch noch mal mehr gezeigt haben. Ja. Pragmata finde ich auch immer noch so ein bisschen... Ja, so die große Unbekannte oder so ein bisschen unbekanntes Spiel einfach aus dem Grund, weil man hat, finde ich, noch nicht so viel davon gesehen.

Man hat diese Hackenmechanik, dass man sich einen Gegner erstmal einhacken muss, bevor man sie dann verletzen kann. Das hört sich interessant an, aber wie sich das dann spielt, das weiß man leider noch nicht so genau. Da bin ich mal gespannt, wie das dann ist. Aber das steht dann auch an. Aber du hast ja gerade eben was angesprochen und zwar das Resident Evil 5 Remake. Ja. Es gab dann etwas Ähnliches. Einige bei uns im Chat haben es sehr gefeiert und zwar Legacy of Cain. Das ist natürlich die alte Serie Legacy of Cain, die Fines und das wird ein Remaster bekommen. Ich persönlich bin ja immer nicht so der Fan von Remastern einfach aus dem Grund, weil ich mir denke so, hey, ich hätte lieber gern ein Remake statt nur ein Remaster, weil Remaster, klar, die werden oft grafisch verbessert, aber sie sind halt nur ein bisschen verbessert und das Ganze sieht immer noch altbacken aus. Jetzt kann man natürlich sagen, auch in der Notfrist der Teufel fliegen und besser das als gar nichts. Ja, das kann ich nachvollziehen.

Aber ich freue mich irgendwie für die Fans, die das bekommen, was sie da wollen. Aber andererseits denke ich mir so, es wäre doch einfach geiler gewesen, wenn die da einen Remake machen würden mit Grafik, die up-to-date ist und den Vibe und die Atmosphäre einfangen würden. Absolut. Wir hatten da ja auch vorher bei uns im Twitch-Chat gemischte Gefühle zu dieser Ankündigung. Ihr könnt uns ja auch gerne mal, falls ihr den Talk jetzt hier auf YouTube anschaut, in die Kommentare schreiben, wie ihr das seht. Aber wir hatten eben hier im Chat gemischte Gefühle. Die einen haben gesagt, okay, cool, ist ja immerhin mal was Neues, ich freue mich. Aber eben auch andere, die gesagt haben, wie du es gerade auch schon gesagt hast, Felix, da hätten sie sich mehr gewünscht, noch mal ein bisschen mehr aufpolierte Grafik. Und deswegen...

Besser als nichts, I guess, aber eben vielleicht auch nicht das, was sich manche Leute gewünscht hätten. Und das war aber auch so ein bisschen wieder von so einem kleinen Füllerblock, wo mehrere Spiele vorgestellt wurden. Und dann kam ein Titel, wo ich echt die ganze Zeit dachte, das ist das neue Darksiders. Es war dann aber nicht Darksiders, sondern es war Crimson Moon, das mir gar nichts gesagt hat. Aber es sah halt so aus, weil dieser Held mit dieser roten Rogue, die er anhatte, da musste ich total an Darksiders denken. Und ein paar Leute im Chat meinten auch so, ja, Darksiders. Und dann war es aber halt doch irgendwie so ein ganz neues, eigenes Ding in so einer, auch so einer dystopischen Fantasy-Welt irgendwie, wo man sich durchgeschnetzelt hat. Sah jetzt nicht schlecht aus, aber war halt dann auch irgendwie super unerwartet. Ja, absolut. Ich glaube, das war wahrscheinlich auch eher so eine, kleinere Überraschung, würde ich mal behaupten. Ich glaube jetzt nicht, dass es ein Spiel war, auf das viele gewartet haben.

Aber hat auf mich persönlich trotzdem irgendwie einen relativ guten Eindruck gemacht. Zumindest das, was wir bisher gesehen hatten. Du hast es gerade auch schon gesagt, diese dystopische Welt, wie sich die Hauptfigur da entlang schnetzelt, schön rumspringt. Da sehen wir auch diese verschiedenen Perspektiven, wie die Gebäude sich von der Waagrechten in die Nee, das war doch das war Control Resonant. Ach, das war Control Resonant, dann verwechsel ich das gerade. Ihr seht jetzt hier gerade auch auf YouTube, falls ihr es anhört, Control Resonant. Ja, Control Resonant auch super spannend. Ich meine, wir haben hier Remedy Entertainment, die sonst eigentlich bekannt dafür sind, dass sie sehr viel mit Ballereien machen. Ich meine, die haben Max Payne gemacht, die haben Control gemacht, wo du sehr viel geballert hast. Und jetzt machen die da so ein Ding, was komplett in die Devil May Cry-Schiene schlägt, gepaart mit Inception, wo du auf einmal die Perspektive ändern kannst und wo der Boden ist und wo oben und unten ist, mit diesen Häuserschluchten, das fand ich sehr abgefahren. Ich fand es ein bisschen monoton, weil es war sehr farblos in dem Sinne. Bei Joel auch schon, muss man auch dazu sagen.

Finde ich super mutig. Für dich aber auch irgendwie, also ich mag das, wenn es so ein bisschen monotone Farbe hat und nicht ganz so viel knallt. Ich fand das ganz cool. Also mich hat es irgendwie abgeholt, zumindest vom ersten Eindruck her. Ja, und da Devil May Cry 6 oder ein neues Devil May Cry nicht angekündigt wurde, war das vielleicht so ein bisschen das Aufwandbecken für die Fans, wo man dann so vielleicht so denken kann, so, ja, okay, dann werde ich halt das spielen, weil das schlägt in eine ähnliche Kerbe. Wird sie noch zeigen müssen, wie passt das storytechnisch da alles rein, weil das ist ein Control-Spiel, werden wir auch die Protagonistin vom Vorgänger treffen, wie groß wird deren Rolle sein und so weiter und so fort, wie fühlt sich das in diese gesamte Welt ein, der auch Ellen Wake ein Teil ist, dürfen wir auf den auch irgendwie, also es sind auch noch Sachen, die da geklärt werden müssen. Das werden wir noch auf uns zukommen lassen müssen. Was dir danach dann kam, war Beast of Reincarnation, ich glaube da wurde dann was Neues gezeigt, wenn wir jetzt in der richtigen chronologischen Reihenfolge sind, was wir aber, glaube ich, sind. Beast of Reincarnation habe ich komplett vergessen aufzuschreiben, muss ich tatsächlich sagen. Ich habe hier meinen vollgespickten Zettel. Die Sauklaue kann eh keiner lesen und was ich da alles aufgeschrieben habe. Wie das so ist, wenn man eben was anschaut und während das auch noch Notizen macht.

Beast of Reincarnation, da bin ich auch gespannt, was das wird. Ich meine, Game Freak, die sonst immer hier die Pokémon-Spiele gemacht haben, auf einmal mit so einem anderen Projekt, das mich jetzt technisch nicht ganz so umhaut. Aber das muss ja nichts heißen, Grafik ist ja immerhin nicht alles, wenn es spielerisch dann überzeugen kann. Und da bin ich gespannt darauf, wie das halt dann abläuft mit der Heldin, ihrer Verbundenheit zur Natur und wie man die dann einsetzen kann als Waffe.

Wie diese Welt gestaltet ist, wie offen das Ganze ist und was ich für Möglichkeiten habe, den Kampf zu gestalten. Weil das haben sie jetzt meines Erachtens gar nicht so sehr gezeigt. Man kann ja diesen Hund noch nutzen für so Art, genau, diesen Wolf, den man hat, diesen Begleiter, für so, ja, rundenbasierte Kämpfe, wo man den immer wieder so einsetzen kann. Das ist so ein Feature, das müssten sie eigentlich noch viel besser erklären, weil ich finde, das wirkt super interessant. Ja, absolut. Ich stimme dir da auf jeden Fall zu, in den Punkten, die du genannt hast. Es gab zwar irgendwie doch sehr viel Gameplay zu sehen, aber dennoch irgendwie, zumindest so mein Eindruck, ein bisschen nichtssagendes Gameplay. Das könnte natürlich gut sein. Wir nehmen das ja jetzt hier gerade direkt nach der State of Play auf, wenn man sich dieses Gameplay noch mal öfter anschaut, dass man da irgendwie mehr rauslesen kann. Aber es hat trotzdem irgendwie so ein bisschen Interesse in mir geweckt, weil ich es einfach auch mal interessant finde, wenn sie sich mal was Neues trauen. Und es wirkt ja doch so, als würden sie mit Beasts of Reincarnation mal was Neues machen.

Und dann kam ein Spiel, da hast du gesagt, das erinnert dich an dieses eine Spiel von Mimimi. Ja, nämlich an Shadow Tactics, glaube ich, heißt es. Genau, Shadow Tactics. Shadow Tactics ist ja so ein Spiel aller Kommandos, wo man so eine Party hat und man muss runden, man geht in Echtzeit rum und muss immer auf die Blickkegel der Feinde achten, muss die umgehen, muss Fallen stellen, darf nicht auffallen. So ein Stealth-Spiel aus der isometrischen Perspektive. Und da haben wir etwas gesehen, was in eine gleiche oder sehr ähnliche Kerbe schlägt. Wie hieß es? Jako Shinobi Ops, oder? Genau, ich habe mir einfach nur Jako aufgeschrieben. Aber es wird wahrscheinlich so heißen, wie du gerade gesagt hast. Und es wurde auch direkt mit einem ungefähren Release-Datum, oder Release-Datum ist vielleicht falsch ausgedrückt, sondern Release-Zeitraum, nämlich 2027.

Das ist tatsächlich interessant, weil ich finde, es waren wenige Spiele, die den Stempel 2027 hatten. Es waren viele Spiele, die hier gezeigt wurden, die noch 2026 rauskommen sollen. Und das hat dann so ein bisschen überrascht. Also das wird noch lange dauern, bis das rauskommt. Ich finde, man hat es teils auch so ein bisschen gesehen an den Umgebungen. Die waren noch so ein bisschen rudimentär und wirkten so ein bisschen unfertig. Da könnte man ruhig noch ein bisschen detailverliebter sein. Ja, aber interessante Spielmechanik, aber wirkte halt wie so ein Shadow Tactics, bloß statt mit technisch fortgeschrittener Grafik. Ja, aber sah trotzdem irgendwie interessant aus, sag ich mal. Und dann kam es ja, dann wurde es richtig interessant, denn dann kam es zu einem Zeitpunkt in der Show, wo es erstmal richtig...

Cool und irgendwie düster anfing, denn auf einmal irgendwie war ganz viel Blut zu sehen und Felix und ich dachten schon, okay, kommt jetzt hier irgendwie was Horrormäßiges, kommt irgendwie was zum neuen Hellraiser-Spiel, wie auch immer. Und irgendwie hat es sich dann doch ganz anders entwickelt, als mir beide und, glaube ich, auch unser Twitch-Chat erwartet hätte. Das war tatsächlich die, meines Erachtens, verrückteste Vorstellung definitiv von dieser Sony State of Play und ich glaube schon seit längerem, was ich da mal gesehen habe. Ein neues Spiel von Crafton, das den Titel hat, Project Windless. Und im Endeffekt spielt man ein riesen Steroid aufgepumptes Huhn, das sich mit jeder Menge Waffen durch Gegner schnetzelt. Es ist ein Battlecock. Es ist ein Kampfhahn. Wenn ihr euch auch schon mal gefragt habt, was mit Morhun nach Morhun passiert ist, jetzt wisst ihr das. Ist total abgestürzt, drogensüchtig geworden, hat sich Steroide reingeballert und haut jetzt alles klein. Da wird nicht mehr geballert, sondern es wird alles zerschnetzelt. Also das fand ich einfach nur komplett absurd und bizarr, aber deswegen auch so geil, weil also wusste man im Vorfeld auch gar nichts von. Null, nada, niente. Und dann kommt da ein Trailer, wo einfach ein mutiertes Huhn rumgeht und alles platt macht. Ich glaube, ja.

Richtig krass. Ich glaube vor allem, was dem Spiel auch nochmal ein bisschen mehr Strahlkraft gegeben hat. Wir reden ja jetzt auch gerade darüber, wie die State of Play aufgebaut war. Ihr habt ja jetzt gerade auch schon gehört, was bisher angekündigt und gezeigt worden ist. Und ich glaube, da hat eben das Spiel doch noch mal mehr Strahlkraft bekommen, weil es in den ganzen Spielen, die bisher da waren, halt einfach mal eine ganz verrückte Komponente irgendwie reingebracht hat. Aber dann auch nicht zu verrückt, dass man sich dachte, oh nee, das will ich gar nicht spielen. Es ist da immer noch super interessant, dass durch das Kampfsystem, was es vorgestellt hat, durch die Welten, die es gezeigt hat. Es hatte fast so ein bisschen Souls-like Elemente, irgendwie so ein bisschen Action, dann eine Open World, die da vielleicht sein könnte, Fragezeichen, wir reden ja jetzt nur darüber, was wir alles gesehen haben.

Deswegen hat auf jeden Fall Interesse geweckt. Ja, und das ist ein Spiel, das hat deswegen so gezündet auch und so überrascht, weil du davon nichts wusstest. Wäre das im Frostfeld geleakt, wäre der Impact nur halb so cool gewesen. Natürlich hättest du dich noch gefreut, weil du sagst, ich will jetzt dieses Spiel mit dem Kampfhuhn sehen, Cock of War, wie jemand bei uns im Chat gesagt hat, finde ich auch fantastisch. Auch gut. Da wird man in den Artikeln morgen etliche verschiedene lustige Namen zu diesem Spiel sehen. Und ja, definitiv mit der große Gewinner für mich hier, weil so unerwartet und total abgefahren. Nee, da bin ich absolut bei dir. Fand ich auch eine wirklich coole Ankündigung. Und dann kam ja was, wo sich die Leute bei uns im Chat auch wieder gefreut haben, nämlich Star Wars Races. Passt auf, im Thema abgefahren. Krass, ne?

Star Wars Galactic Racers, das ist ein Spiel, das ja auch vor gar nicht allzu langer Zeit angekündigt wurde. Und da gab es jetzt ein bisschen mehr zu sehen. Jar Jar Binks ist nicht drin vorgekommen. Allerdings hat Sebulba auch gefehlt, was einige bei uns im Chat so ein bisschen schade fanden. Also das mit Jar Jar Binks. Und das sah schon sehr schick aus. Also das fand ich sehr beeindruckend. Ich kann mich noch hier an Star Wars Episode 1 Podracers erinnern. Das sah nicht so geil aus. Das ist schon lange hier auch, aber... Das war schon ein tolles Spiel. Also ich fand, das war sehr geil aus. Ich muss auch sagen, normalerweise bin ich nicht so der Fan von Racing Games, aber ich fand auch, dadurch, wie das hier inszeniert worden ist im Trailer irgendwie mit dieser ganzen Umgebung, das sah so cool aus. Klar, da stellt sich mir natürlich auch wieder direkt die Frage, wird das denn wirklich im Gameplay so aussehen? Das würde man noch herausfinden müssen.

Aber der Trailer war auf jeden Fall richtig cool inszeniert und hat natürlich auch irgendwie nach diesem coolen Huhn-Spiel nochmal so ein bisschen die Spannungskurve und gut gelaunte Kurve, sage ich mal, oben gehalten. Und es war auch meines Erachtens wichtig, wieder ein Star Wars-Spiel zu sehen, weil es sind zur Zeit einfach super viele Star Wars-Spiele da, die die Leute warten. Was ist mit dem Kotor-Remake? Da hat man lang nichts mehr von gesehen. Dann, was ist mit dem Spiel von Quantic Dream, Star Wars Eclipse? Da hat man lang nichts mehr gesehen. Also irgendwas muss da mal kommen und jetzt haben sie das gewählt und das war jetzt auch keine schlechte Wahl. Man hat verschiedene Planeten gesehen. Man war auf Hoss unterwegs. Man war nicht auf Tatooine, sondern diesem anderen Wüstenplaneten unterwegs. Hier von den Prequels. Nee, doch, von den Sequels. Sorry, bringt das schon mittlerweile durcheinander. Es ist auch spät hier, wo wir jetzt gerade aufnehmen. Mit Nachsicht. Ich musste teilweise, so was man gesehen hat, musste ich an ein anderes Rennspiel denken, das ich früher gespielt habe. Und zwar High Octane von Bullfrog Entertainment. Das hat damals Peter Molyneux gemacht mit seiner Firma Bullfrog.

Und das kam mir so ein bisschen ähnlich vor weil es gab so auch so Segmente die so ein bisschen wie so dystopische Planeten hatten, wo alles so ein bisschen kaputt war und so ein bisschen Schrottplatz mäßig, und da musste ich irgendwie an das Spiel denken, aber ich bin gespannt ich glaube, das kann richtig cool werden ich hoffe nur, dass es halt auch einen Multiplayer-Modus gibt, Fände ich sehr, sehr wichtig bei dem Grenzspiel. Und am allergeilsten wäre natürlich ein Splitscreen-Modus. Das wäre cool. Wenn Spiele, die man mit Splitscreen-Modus spielen kann, ist immer noch mal geiler. Also online natürlich auch gerne, aber mit Splitscreen wäre trotzdem noch besser. Das hat dann auch irgendwie nochmal so einen eigenen Vibe mit sich, ne? Ja. Ja, das stimmt. Wir kommen zu einem Spiel, das du dir im Vorhinein ein bisschen gewünscht hattest, dass da was Neues dazu kommt. Nämlich 007 First Light von den Hitmen machen. Das ist ja auch ein Spiel, was dieses Jahr noch herauskommt. Ich glaube, recht bald schon. Ich glaube, im Mai oder so, wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Auf jeden Fall schon in den nächsten Monaten. Und da haben sie auch so eine Mischung aus Trailer und Gameplay gezeigt. Ja, das ist schwierig. Sie wollen natürlich James Bond einem jüngeren Publikum auch präsentieren, weshalb James Bond ein bisschen jünger ist. Und er ist innerhalb seiner Agentenlaufbahn dann noch der große Rebell und lässt sich nichts sagen und so weiter und so fort. Für mich schreit sich das alles so Young Adult Novel.

Und das ist halt so, finde ich jetzt so semi, weil ich hätte halt schon gern irgendwie den James Bond, den ich halt auch als James Bond erkenne. Und das tue ich da tatsächlich noch nicht. Das wirkt so ein bisschen eher wie, jemand, der aus dem Marvel-Universum sein könnte. Andererseits ist es IO Interactive, die liefern mit den Hitman-Spielen immer Spiele ab, die ich sehr gerne spiele. Und wenn jemand da eben gut in dieses Stealth-Genre auch passt, dann ist das eben ein James Bond, der irgendwie seine Umgebung nutzt, heimlich Feinde ausschaltet. Das finde ich etwas sehr, sehr Cooles. Wie diese ganzen Sachen, die aber noch dazukommen, wie Action und Autorennfahren da reinpassen und wie die ein Spiel ergeben, das dann auch gut ist. Ich tue mir noch ein bisschen schwer damit und ich habe auch das Gefühl, dass sie versuchen sehr, diesem Spiel Hype zu verpassen und viel Marketing zu machen, aber bis jetzt habe ich nicht das Gefühl, dass es so gut aufgenommen wird einfach, weil ich glaube, viele vielleicht oder bei James Bond bestimmte Bilder im Kopf hat, die erwartet werden und hier noch nicht gesehen wurden.

Ja, das könnte gut sein. Wir haben ja auch im, in dem Trailer und dem Gameplay-Material, was sie hier jetzt eben auf der State of Play gezeigt haben, auch doch relativ viel Action gesehen, hatte ich zumindest das Gefühl. Und da stellt sich natürlich schon die Frage, ich lese es gerade bei uns auch wieder im Chat, es wirke fast so, als wäre es ein Uncharted, aber eben nur die Action-Party ohne das Abenteuer. Und ich glaube, da müssen wir einfach noch ein bisschen abwarten und schauen. Also das ist ja auch immer so eine Sache, gerade diese State of Plays, die sind ja oftmals auch an ein sehr amerikanisches Publikum gerichtet. Und da steht Action oft im Vordergrund. Das darf man nicht vergessen. Da werden dann eher die actionreichen Bombast-Passagen gezeigt, weil das eben in so einem kurzen Trailer mehr hermacht, als wenn du irgendwie zeigst, wie James Bond sich zehn Sekunden lang einfach nur durch eine Cocktail-Party-Szenerie bewegt.

Und deswegen wäre ich noch vorsichtig, dass man eben nur Action bekommt. Das ist immer schwer zu sagen, weil, wie gesagt, das kann einfach da anliegen, wie der Trailer geschnitten ist. Aber ja, ich möchte im fertigen Spiel auch nicht nur Action haben. Und ich bin mir aber ziemlich sicher, dass bei IO Interactive aufgrund der Hitman-Vergangenheit das nicht der Fall sein wird. Also dass es nicht nur Action geben wird. Ja, wir werden sehen in einigen Monaten. Am 27. Mai kommt es ja raus. Dann kam es zu einem relativ interessanten Moment, denn dann kam irgendwie ein riesig langer, zumindest gefühlt ein riesig langer Konami Abschnitt bei der State of Play, womit wir beide, wir haben es ja auch schon direkt bei der Reaction gesagt, nicht mit gerechnet haben, nicht wahr? Genau, damit haben wir nicht mitgerechnet. Also wir haben so ein bisschen mit Konami gerechnet, weil Konami im Anschluss später noch eine eigene kleine State of Player, ein eigenes kleines Showcase gemacht hat mit dem Fokus auf Silent Hill Townfall. Und dann hat eben Konami hier angefangen abzufeuern und das erste, was sie dann aber gezeigt haben war ein neues Castlevania und zwar so ein bisschen im klassischen Stil, also jetzt kein großes Triple-A-Blockbuster-Ding mit Third-Boss-Prespektive, sondern ein Side-Brolling-Castlevania, Metroidvania.

Belmont's Cars mit einem sehr, sehr coolen Cartoon- oder Comic-Look, wenn man will wo ich mir dachte, so ja, damit holst du die traditionellen Castlevania-Feins ab, die Symphony of Blood und sowas geliebt haben, werden sich da wahrscheinlich drüber freuen, weil das schlägt halt genau in diese Kerbe und das ist ja auch etwas, wo Castlevania in seiner Vergangenheit sehr oft geglänzt hat. Das stimmt, das stimmt und was dann ja kam, war Metal Gear Solid und da haben sie ja dann, es war ein bisschen verwirrend irgendwie, sie haben ich glaube eine Art Collection gezeigt, aus mehreren Metal Gear Solid Spielen, richtig? Ja.

Es war, ja, es war, also sie haben erst mal Metal Gear Solid 4 gezeigt. Genau. Guns of the Patriots, glaube ich, hieß das, ich weiß es nicht genau, das kommt jetzt nochmal als Remaster. Und dann haben sie nochmal, ich glaube als Remake sogar, oder? Ich bin mir gerade gar nicht sicher. Also Remake war das definitiv nicht. Dafür sah es grafisch nicht mehr aus. Also es wirkte eher wie ein Remaster. Also es sah schon immer noch relativ altbacken aus, natürlich aufgepimpt. Und dann haben sie noch mal was gezeigt und dann auch so Grafikvergleiche gemacht. Ich glaube, das war dann noch mal so eine Collection, die auch als Remaster ist, die in Teilen besser aussah. Aber dann haben sie andere Bildschirme oder Screenshots gehabt, die nebeneinander waren, wo man den Unterschied kaum gesehen hat.

Ja, da bin ich halt bei Konami immer so ein bisschen skeptisch, weil Konami nicht den besten Ruf hat und manchmal da die Dollarzeichen zu groß in den Augen sind und dann wird halt schnell was rausgehauen mit einem berühmten Namen, wo man weiß, da kann man die Fans nochmal abschröpfen, muss man abwarten. Aber ich glaube, das Highlight war ja in diesem ganzen Konami-Blog für dich ja Silent Hill Townfall, ne? Es war auf jeden Fall Silent Hill Townfall für mich. Vor allem war ja eben diese, du hast es ja schon angesprochen, diese kleine Präsentation von Konami ja eben eine Silent Hill Transmission ist. Das haben sie das letzte Mal zu Silent Hill F gemacht, so ein bisschen davor, um neue Einblicke zu geben. Und jetzt war es dann eben für Silent Hill Townfall so weit, dass sie auch vor Ewigkeiten gefühlt schon angekündigt worden ist mit so einem grüftischen Trailer. Und dann kam erst mal längere Zeit gar nichts mehr. und was ich interessant fand und deswegen habe ich es dann auch direkt erkannt irgendwie, als sie angefangen haben, das neue Material zu Silent Hill Townfall zu zeigen, denn sie haben dann direkt wieder den Trailer von damals gezeigt, nur den dann eben weitergespielt sozusagen, und man hat dann ein bisschen mehr erfahren, man hat vor allem erfahren, wen man spielt in diesem Spiel, nämlich, ich habe es mir extra aufgeschrieben, Simon Ordel.

Die Person, die man gesehen hat. Und man hat dann so ein bisschen auch gesehen, in was für einem Setting dieses neue Silent Hill spielen soll. Es wirkte so nach so einer britischen Insel irgendwie. Es hat, finde ich, so ein England- oder Irland-Insel-Flair. So wirkte dieses Dorf wie so ein kleines Dorflein irgendwo in UK, in United Kingdom. Ja, es hat irgendwie so Hafenstadt-Vibes einfach gegeben. Man sieht es jetzt hier gerade auch nochmal im Hintergrund, wenn ihr es auf YouTube anschaut.

Und dann haben sie eben auch angekündigt, dass Silent Hill Townfall 2026, also noch dieses Jahr, rauskommen soll. Sie haben kein genaues Datum genannt, keinen genauen Monat, aber es soll jetzt eben anscheinend noch dieses Jahr rauskommen. Und ich bin da sehr gespannt. Auf der einen Seite freue ich mich natürlich, immer, wenn ein neues Silent Hill kommt. Ich habe mich auch sehr auf Silent Hill F gefreut. Auf der anderen Seite ist man doch auch wirklich, du hast es auch schon gesagt, man ist halt wirklich ein bisschen kritisch gegenüber Konami. Vor allem bei so einem Franchise auch wie Silent Hill, das ja schon auch wirklich Spiele hatte, die nach hinten losgegangen sind, sag ich mal, hat man natürlich jetzt direkt Sorge bei Townfall. Aber man hat auch Sachen gesehen, die das Spiel anders macht. Es wird wohl in Richtung First-Person-Perspektive gehen. Das sind Sachen oder Abschnitte, die man gesehen hat, wo das so ist. Und ich finde es sehr interessant, was wir über unseren Hauptcharakter gesehen haben. Der hat ja so an seinem Handgelenk, hat er so ein Plastikbändchen gehabt. Also was man bekommt, wenn man irgendwo im Krankenhaus ist. Und er hat auch noch so eine Kanüle gelegt gehabt in seinem Arm. Also was das dann, weil es gibt natürlich immer diesen psychologischen Aspekt auch. Und da bin ich gespannt, was das bedeutet. Ob wir da schon Einblicke bekommen. Warum war er im Krankenhaus? War er vielleicht irgendwie.

Im Irrenhaus und war ruhig gelegt mit Drogen, die er da bekommen hat. Und dann sieht man ja auch so einen Monster, aus dem ja auch so Kanülen und Schläuche rauskommen, wie man es aus dem Krankenhaus kennt. Also da wird, glaube ich, schon so ein bisschen gehintet, was es damit auf sich hat. Ja, vor allem war ja die Monster irgendwie dann doch in Silent Hill auch immer eine Art Bedeutung, also eine wichtige Bedeutung auch haben und deswegen interessant, dass da direkt so eine Verbindung hergestellt worden ist. Ich bin auf jeden Fall sehr aufgeregt, was da auf uns zukommen wird bei dem neuen Silent Hill Townfall. Und ich glaube, das war dann tatsächlich schon der letzte Teil bei dieser Konami-Präsentation, richtig? Ich glaube, es gab noch Rathomore. Ach, eins gab es noch. Ja, genau. Aber ich kann mich nicht mehr daran erinnern, was das war. Deswegen war nicht so wichtig. Wie gesagt, wir haben ja jetzt auch schon öfter drüber geredet.

Es ist natürlich öfter bei solchen Präsentationen so, dass es da mal wieder so ein paar Filler gibt. Und ich glaube, das war dann wieder vielleicht so ein Fall von solch einem Filler. Genau, dann kam noch mal was, womit wir, glaube ich, nicht gerechnet haben, Felix. Wir hätten aber eigentlich damit rechnen können, weil das Gerücht, es war ja schon bekannt in dem Sinne, dass ein Spiel zu diesem Film kommt. Und zwar mit einem Schauspieler, der das Internet seit Jahren für sich gewonnen hat. Viele kennen ihn als Johnny Silverhand, einige nennen ihn Keanu Reeves. Es ist natürlich John Wick und John Wick hat einen Debüttrailer hier gehabt, wo man sehr viel CGI-Cutscene gesehen hat, die natürlich entsprechend John Wick-mäßig war. Also sehr viel Gang-Fu-Action. Man hat halt gesehen, wie er ballert, wie er im Nahkampf umgeht mit den Leuten. Das alles unterlegt von sehr, sehr cooler, klassischer Musik mit einem elektrischen Vibe dazu. Also hat perfekt diesen John-Wick-Flair versprüht, ne? Ja, absolut, finde ich auch. Und dann vor allem eben auch doch mit Keanu Reeves, du hast es ja gerade auch schon gesagt, der irgendwie doch zu so einer Art Fan-Liebling geworden ist, auch in der Gaming-Community.

Finde ich interessant. Ich bin gespannt, was uns bei diesem Spiel erwarten wird. Wir haben jetzt noch nicht wirklich Gameplay gesehen. Das war jetzt eher Trailer, ein bisschen Stimmung machen, sich ein bisschen was darunter vorstellen. Ja, ganz am Ende gab es so ein bisschen Gameplay, aber es waren, glaube ich, nur so ganz kleine Schnipsel. Ja, das waren nur so ein paar Sekunden, glaube ich, die man da gesehen hat. Immerhin auch schön, dass man ein bisschen was davon gesehen hat, aber das ist mir jetzt eben, ich glaube, deswegen habe ich es gerade auch nicht mehr im Kopf gehabt, dass da Gameplay war, es ist mir zumindest nicht so viel im Gedächtnis geblieben, weil ich fand vor allem das davor, wie es inszeniert worden ist, mit der ganze Trailer, die Stimmung, die da vermittelt worden ist, fand ich schon sehr, sehr, sehr, sehr cool. Ich bin da sehr gespannt, wie es wird, weil es gab ja in der Vergangenheit schon ein Spiel, das ebenfalls versucht hat, Ballerei und Nahkampf unter einen Hut zu bekommen von einem Franchise, in dem Keanu Reeves auch sehr, sehr involviert war und zwar Enter the Matrix, ein Spiel, das vor.

Langer, langer Zeit rausgekommen ist. Ein Spiel, das aber auch meines Erachtens durchaus interessante Ansätze hatte, aber im Großen und Ganzen enttäuscht hat und das hinzubekommen, da bin ich sehr gespannt darauf, wie die das schaffen werden, weil du möchtest ja einen Flow an Animationen haben, die natürlich wirken. Du musst diesen Übergang haben von Fernkampf zu Nahkampf, wieder zu Fernkampf eventuell. Das hinzubekommen ist sicher keine leichte Aufgabe, aber mal schauen, ob sie es schaffen werden. Ich würde mich freuen, denn ich mag ja grundsätzlich Filmumsetzungen, Videospiele, die das machen, aber sie müssen es halt gut machen. Und in der Vergangenheit, wissen wir alle, waren die meisten davon eigentlich nie gut. Es gab ein paar, die herausgestochen sind, Aber in der Regel war das immer eher Sachen, die man in die Tonne treten konnte. Ja, ich glaube, das ist jetzt hier einfach so ein Spiel, wo man noch nicht allzu viel dazu sagen kann. Es hat sich so gewirkt, als wäre es noch ein bisschen...

In der Entfernung, in der Zukunft, sage ich mal. Deswegen müssen wir mal noch abwarten, bis da dann wirklich mal was Spielbares zum Beispiel kommt in Form von Demos, Beta etc. Absolut. Und dass sowas gut hinhauen kann, gerade im Nahkampf, hat auch jemand bei uns im Chat gesagt, namens Notizblatt, der hat gesagt, er erinnert mich sehr an Sifu. Das stimmt natürlich. Sifu hat auch gezeigt, dass man sowas wirklich beeindrucksvoll und cineastisch auch inszenieren kann, wenn man eben das richtige Know-how hat. Und deswegen, das könnte schon ganz interessant werden. Und dann war es endlich mal wieder so weit, dass wir ein paar mehr Sachen gesehen haben, die so ein bisschen näher an Sony dran sind, quasi First-Party-Studio, ein wichtiges Spiel, was natürlich bald kommen wird im März, Marathon von Bungie. Wir alle wissen ja, Bungie, das sind die Meister von Gunplay. Die können wirklich tolles Gunplay machen. Haben sie bei Destiny schon bewiesen. Sie haben Marathon vor geraumer Zeit vorgestellt. Kam nicht ganz so gut an bei allen Leuten. Das Spiel hat einen sehr außergewöhnlichen Grafikstil. Der wurde jetzt noch mal ein bisschen verändert. Sie haben auch angekündigt, dass sie noch ein paar andere Änderungen gemacht haben. Jetzt gibt es Proximity-Chat. Dann die KI-Gegner, auf die man trifft, die werden stärker sein. Also man hat das Gefühl, sie haben sich so ein bisschen an Arc Raiders orientiert. Was ja nicht schlecht ist, solange ihr Spiel gut wird, sollen sie es ja gerne machen. Arc Raiders hat auch nicht das Rad neu erfunden.

Und ich fand, ich habe das Gefühl gerade, dass diese Negativitätswelle, die Marathon anfänglich abbekommen hat, gerade abflaut und sich eventuell in sehr eine positive Welle eher umschlagen könnte. Ja, ich bin gespannt. Es steht ja jetzt, wie gesagt, das Spiel kommt ja bald raus. Es steht jetzt, glaube ich, auch bald der Beta an.

Ich bin wirklich sehr, sehr, sehr gespannt, wie sich das für das Spiel entwickeln wird, ob sich das in eine positive Richtung entwickelt oder in eine negative Richtung. Sie haben ja auf jeden Fall jetzt eben neues Gameplay gezeigt bei der State of Play und dann eben gibt es ja im Anschluss auch nochmal noch mehr Gameplay von Bungie selbst. Da bin ich auch gespannt, was sie noch zeigen werden. Vielleicht machen wir da auch noch mal einen einzelnen Talk dazu, wer weiß schon. Ich glaube aber auf jeden Fall, dass Marathon eine Art Schicksalsspiel für Bungie ist, wo sich jetzt viel zeigen wird für sie. Absolut, vollkommen richtig. Also wenn das Ding floppt, dann wird es glaube ich echt eng für Bungie. Und da wird noch ganz wichtig sein, du hast es gerade eben schon angesprochen, liebe Magdalena, wie läuft das Playtesting ab? Es gibt, bevor es raucht, nochmal große Server-Tests und das ist enorm wichtig. Wenn das Spiel es schafft, dort einen positiven Vibe zu generieren, ich glaube, dann kann der Start richtig gut werden. Aber wenn es beim Playtest nicht hinhaut und sie den versemmeln, dann wird es sehr, sehr schwierig für Bungie. Ich glaube auch, dass das Spiel auf jeden Fall Potenzial haben könnte, wenn es irgendwie auch seine eigene Zielgruppe findet. Du hast gerade schon Arc Raiders genannt, wo es ja irgendwie geklappt hat. Aber es könnte auch eben nach hinten losgehen. Wir werden es sehen, sobald das Spiel rauskommt, spätestens oder vielleicht schon erste Eindrücke, sobald dann die Beta angefangen hat oder rum ist.

Dann gab es noch mal was, und zwar von Housemarque, die ja das wunderbare Returnal gemacht haben, das auch ein Roguelite-Action-Ballerspiel ist, mit super vielen Kugeln und Gegnern, die man ausweichen muss. Und da gibt es im Endeffekt mit Saros den Rang, Im offiziellen zweiten Teil würde ich es jetzt mal nennen, weil es fühlt sich schon sehr ähnlich an. Man hat Raoul Caoli, den Schauspieler, der hier als Protagonist an den Start geht und sich dann auch durch etliche Horden und Kugelgewitter durchballert, ne?

Richtig, absolut. Wir haben hier natürlich auch wieder ein Spiel, was bald rauskommt. Ich glaube schon Ende April tatsächlich, wenn ich es gerade richtig im Kopf habe. Und war halt auch interessant, um auch nochmal so ein bisschen diese Stimmung von der State of Play zu vermitteln. Das kam nach so einem kleinen Eigenwerbung-Blog von Sony, wo sie so ein bisschen darüber geredet haben, welche Spiele jetzt bei PlayStation Plus im nächsten Monat reinkommen. Und dementsprechend war es natürlich noch schöner, da neues Gameplay zu sehen von Saros und ich glaube auch, dass das ein Spiel werden könnte, vor allem für die Fans von Returnal und was man halt auch gesehen hat, ist wie.

Dieses Eclipse-Gameplay eben diese ganze Umgebung dann verändert, wie man, ich glaube, sie haben auch darüber geredet, wenn ich mich richtig erinnere, dass man so eine Art Debuff auch bekommt, also dass es herausfordernder wird. Das heißt, da wird sich dann auch herauskristallisieren, wie sich das Spiel spielen wird, sobald es da erst Eindrücke gibt von. Genau, das haben sie ja gesagt, das haben sie gezeigt. Hier diese Eclipse auf dem Planeten Carcossa oder so heißt es, oder da, wo man unterwegs ist. Und dann ist es wohl so, dass halt dann irgendwie das Schild, das man selber hat, nicht mehr so viel Ausdauer hat. Irgendwie sowas hatten sie gesagt. Dann kannst du das aber kompensieren mit deiner Superattacke. Also es gibt dann so ein Trade-off-System, das du einsetzen kannst. Und dann haben sie auch noch gezeigt, dass es so Modifikatoren gibt, die man einstellen kann. Also es geht schon sehr in Richtung Returnal, was einerseits cool ist, andererseits hätte ich mir gedacht, ich hätte auch gern noch was anderes von Hausmark gesehen, weil ich das für einen sehr spannenden Entwickler halte. Und Returnal sich jetzt eigentlich auch, soweit ich weiß, gar nicht so gut verkauft hat. Jetzt machen sie nochmal ein Spiel, das in diese Kerbe schlägt. Ich hoffe einfach, dass das nicht ein Spiel ist, das Hausmark eventuell in den Abgrund zieht, weil es vielleicht sich dann doch nicht so gut verkauft, wie sie es halt eventuell bräuchten. aber vielleicht liege ich da auch falsch. Ich fand es interessant und ich glaube, weil Action können die einfach richtig gut und, Also ich glaube, die kriegen das hin. Es ist halt die Frage, wie wird das von den anderen Leuten aufgenommen?

Absolut. Ich meine, wir reden ja jetzt gerade auch über die Eindrücke, die wir hier in ein paar Minuten State of Play bekommen haben zu Saros. Aber ja, ich glaube, vielleicht werden sie ja noch im vollständigen Spiel dann ein paar Überraschungen reinbringen, vielleicht noch ein paar neue Mechaniken, die man jetzt eben aus diesem Trailer noch nicht erkennen konnte.

Deswegen heißt es ein bisschen abwarten und dann werden wir es schon bald herausfinden, was uns mit diesem Spiel erwarten wird.

Und dann gab es im Endeffekt noch die letzten zwei Sachen, die letzten zwei großen Dinge, die zum Abschluss kamen. Was macht eigentlich Sony Santa Monica? Und da haben wir jetzt endlich ein bisschen Gewissheit bekommen. Das Erste, was sie vorgestellt haben, war die Gears of War, wollte ich schon sagen. Die God of War Trilogy. Und zwar kein Remaster, sondern ein Remake. Allerdings muss man auch dazu sagen, wirklich viel hat man davon nicht gesehen. Also wirklich viel hat man davon nicht gesehen. Das ist vielleicht noch sehr positiv ausgedrückt. Man hat gar nichts davon gesehen, eigentlich, wenn wir mal ehrlich sind. Was halt ganz cool war, es war ganz cool inszeniert, weil man eben den Synchronsprecher von dem originalen Kratos eben dort hatte. Und der ist natürlich auch einfach ein cooler Typ, wie der da jetzt rübergekommen ist. Eine richtig coole Socke. Der hat Stimmung gemacht, hat aber auch ein paar Sachen gesagt, die ich mir extra aufgeschrieben habe, nämlich, dass die Trilogy eben, also das God of War Trilogy Remake in Development ist, also in Entwicklung. In früherer Entwicklung. Genau, dass es in früherer Entwicklung ist, was ich auch interessant fand, dass er das betont hat. Was er dann auch betont hat, ist, dass das nächste Mal, wenn sie diese Trilogy zeigen, werden sie mit einem Big, Big Announcement quasi kommen werden. Also, dass sie, wenn sie dann das nächste Mal was zeigen, dann werden sie quasi ordentlich auf die Kacke hauen, so nach dem Motto. Und dann hat er am Ende noch was gesagt, dass.

Sie mit dieser Trilogy oder mit all dem, was Sie jetzt irgendwie da im Hintergrund planen, die nächsten 20 Jahre von God of War irgendwie einläuten wollen. Und das fand ich auch, das war wirklich hui, das war eine große, große, große Worte. Da stelle ich mir natürlich die Frage, ob Sie es schaffen werden, da wirklich in diese Fußstapfen treten zu können. Ich finde es sau spannend, aber wenn er sagt, sie sind noch am Anfang der Entwicklung, dann hört sich das für mich eher so an, als würde es nicht nur 2026 und vielleicht auch nicht mehr, 2027 erscheinen, sondern erst 2028, weil wir haben, sie haben ja wirklich nur diese drei Logos gezeigt von God of War 1, 2 und 3 und sonst gar nichts und dann war halt eben der Sprecher vom Original Kratos da, was cool war und so, aber war auch eher so ein bisschen so, ich glaube, um die Leute zu beschwichtigen, hey, wir arbeiten an etwas, wir haben da was auf dem Schirm. Es ist ein Remake, das finde ich schon mal cool, ist besser als ein Remaster, aber, es führt mich dann aber auch leider zu dem Spiel, was dann zuletzt vorgestellt wurde, und zwar God of War, Sons of Sparta oder Son of Sparta, ich weiß jetzt nicht mehr genau, Plural oder Singular. Ein, ja, 2D-Pixel-Look God of War. Und da habe ich mir gedacht, ja, ich habe erst gedacht, das wird so ein bisschen die Eröffnung dieser Show sein, weil das ist ja auch so gerüchtemäßig durchgesickert, dass das kommt.

Und ja, ja.

Ich weiß nicht, das hat mich so ein bisschen nicht gerade euphorisiert. Ja, verstehe ich. Also vor allem, ich glaube, wie immer bei solchen Shows, auch es ist so ein bisschen die Erwartungshaltung, die man hat, auch das Erwartungsmanagement, was man da vielleicht auch betreiben sollte. Und ich glaube, dadurch eben, dass man im Vorhinein schon diese Gerüchteküche am Brodeln hatte, dass eben so ein 2D-God of War-Ding kommen soll, war das eben keine große Überraschung. Und dadurch, dass es dann eben auch noch das letzte Ding war, was eben bei dieser State of Play angekündigt worden ist, hat es uns jetzt, glaube ich, nicht so überrascht und aus den Socken gehauen. Ich glaube aber auch, für Fans von God of War kann es auf jeden Fall ein nettes Spiel sein. Es sah cool aus, es hatte eine nette Pixelgrafik. mir jetzt auf jeden Fall schon gefallen. Aber es hat mich eben nicht aus den Socken gehauen. Ja, sagt auch Lonnie bei uns im Chat, an sich cool, aber nicht als Abschluss. Ja, sehe ich auch so vielleicht als Einleiten der Show. Vor allen Dingen, es gibt ja auch noch ein Shadow Drop. Das wollte ich auch gerade sagen. Das war dann doch was, was das Spiel ja auch irgendwie interessant gemacht hat. Klar, das war auch was, was man im Vorhinein dann auch wieder vermutet hatte. Es hat auch zu diesem ganzen Gerichtepaket dazugehört, dass es sich hier um einen Shadow Drop handelt.

Trotzdem ist es cool. Jetzt weiß ich Euro, Koste. Ah, okay, das ist eine neue Info, die wir hier gerade aus dem Chat bekommen. Ja, also wir haben das ja gerade aufgezeichnet direkt nach dem, nur dass wir beschreiben. Ja, also das sah cool aus und so weiter und so fort, aber fällt für mich in die Kategorie nice to have, nett. Ja, ja, absolut. Also wir hatten im Vorhinein ja so viele Vermutungen, was hätte jetzt kommen können bei dieser State of Play oder haben da auch so ein bisschen Bild rumspekuliert. Und da war natürlich jetzt dieses God of War, 2D-Metroidvania-Ding nicht das, was wir uns, glaube ich, erhofft hatten, auch wenn es, wie gesagt, vielleicht was ganz Schönes sein kann. Ja, und das führt uns im Endeffekt zum Ende von der State of Play und was es dort zu sehen gab. Und jetzt, Magdalena, meine Frage an dich. Wie würdest du denn jetzt dieses State of Play bewerten, von 1 bis 10, wenn 10 das Beste ist?

Boah, schwierig. Ich glaube, für mich, einfach mal so frei aus dem Bauch raus, einfach was mein Herz mir gerade quasi sagt, würde ich glaube ich sagen, eine 4 bis 5. Mich hat es jetzt wirklich nicht so aus den Socken gehauen und die Sachen, die mich gefreut haben, natürlich als Horrorliebhaberin hier, das bisschen neue Gameplay, was man zu Resident Evil 9 gesehen hat, das neue Trailermaterial und neue Gameplay-Material oder Gameplay war ja nicht wirklich dabei, aber neues bisschen war, glaube ich, dabei. Auf jeden Fall das neue, was man zu St. Hill Townfall gesehen hat, hat mich natürlich sehr gefreut. Aber im ganzen Kontext.

Dessen, was die State of Play war, hat es mich einfach nicht aus den Socken gehauen. Ich hätte klar Kenia 2, ich weiß nicht, wie ich es richtig ausspreche, war natürlich eine coole Überraschung. Wir hatten hier und da ein paar schöne Highlights, aber mir hat so ein bisschen dieses eine Ding gefehlt. Aber vielleicht ist, wie gesagt, auch wieder diese Erwartungshaltung, die man hat, vielleicht steckt man da auch einfach zu viel Druck mittlerweile in dieses eine Ding rein, was einen komplett überzeugen soll. Aber wie siehst du das denn? Also mein Highlight war klar, der Hahn des Krieges, das fand ich am coolsten als Ankündigung, aber im Großen und Ganzen fand ich das leider alles auch relativ enttäuschend. Ich bin da bei dir. Ich wollte auch eigentlich fünf sagen, aber vier bis fünf trifft es ganz gut, weil da war einfach viel da, was meines Erachtens gefehlt hat und was ich gern gesehen hätte. Wolverine, ich weiß, die Entwickler haben vorher getweetet, es wird erst im Frühling was dazu geben, aber das soll im Herbst 2026 kommen. Irgendwas hätte da meines Erachtens kommen müssen.

Was ich auch gesehen hatte, was ist mit Intergalactic von, wo bleibt das Spiel? Also das ist jetzt auch schon, das wurde im Dezember 2024 angekündigt. Und seitdem ist es still geworden um Intergalactic von Naughty Dog. Das hätte ich auch gerne einfach mal ein kleines Update zugesehen, weil ich möchte was Großes sehen.

Gerne auch noch mehr von God of War, weil natürlich ein 2D God of War ist nett und schön, aber okay, wenn sie halt nicht mehr haben, was willst du denn machen? Aber irgendwie, ich habe mir noch ein bisschen mehr Größeres erwartet, muss ich ganz ehrlich sagen und im Nachhinein fand ich das ein bisschen enttäuschend. Ja, das verstehe ich absolut. Also ich glaube, prinzipiell hatte die Show irgendwie eine ganz gute Dynamik, muss ich sagen. Es waren jetzt nicht zu viele Füller und vor allem auch nicht zu lang gezogen. Ich fand, das war zumindest ganz positiv. Aber es war halt irgendwie kein Wow-Moment dabei. und es ist schwarz. Es gab 11-Moment. Es gab Enazwei am Anfang. Das ist cool, das ist nett, das ist ein gutes Ding und einige mag das begeistern. Aber das ist nichts, worüber man sich dann ewig freut und sagt so, boah, wie geil, hast du das gestern gesehen? Ich meine, das wird morgen die Nachricht oder die meisten Leute werden über den Hahn sprechen, den Kampfhahn.

Aber wie gesagt, man hätte so viel mehr, was ist mit den ganzen Star Wars Spielen? Was ist mit Kotor? Nights of the Old Republic? da hätte man mal auch ein Lebenszeichen zeigen können. Quantic Dream, irgendwas. Quantic Dream, weil ich auch kassier. Mir hat doch einfach was gefehlt. Absolut. Und vor allem frage ich mich ja jetzt auch, wir hatten im Vorhinein darüber geredet, aber ich erkläre es nochmal kurz, weil ihr das im Talk natürlich nicht mitbekommen habt. Der Schauspieler von Connor aus Detroit Become Human hat ja auch so ein bisschen mysteriös oder geteased eben auf diese Sony State-of-Play-Ankündigung reagiert, auf X. Und da wissen wir jetzt auch gar nicht, was irgendwie Sache war. Ja, vielleicht hat er sich einfach privat drauf gefreut. Ja, vielleicht wollte er einfach mit den Augen zeigen, dass er es anschaut. Cool. Ja, genau. Weißt du, man darf in so einen Tweet auch immer nicht mehr reininterpretieren, als es eigentlich ist. Ich mache das auch einfach so gerne. Das ist irgendwie so ein Problem. Aber das ist vielleicht ein Thema für ein anderes Mal. Haben wir jetzt, glaube ich, alles besprochen, was da war? Was wir unter den Tisch haben fallen lassen, war eh nicht weiter der Rede wert. Da waren schon noch ein paar andere Sachen, wie Brigantine Abyss oder wie das hieß. Aber das waren halt dann auch so Sachen, wo ich mir denke, gesunden, ja. Dann gab es noch dieses Marvel-Fighting-Game, es gab Dead or Alive 6 und so, aber ja, man hat den Braten jetzt auch nicht fett gemacht und die Show irgendwie gerettet, weil wie gesagt, ich fand es eher unterdurchschnittlich.

Ja, irgendwie so komplett umgehauen hat es mich nicht, aber vielleicht seht ihr das ja auch komplett anders und dann dürft ihr das gerne in die Kommentare schreiben, überhaupt kein Thema, diskutiert natürlich gerne darüber, wie ihr das Playstation-Showcase fandet, hat es euch enttäuscht. Fandet ihr es super? Was waren eure Highlights? Was waren eure Lowlights? Einfach gerne diskutieren. In dem Sinne, liebe Magdalena, wollen wir uns noch bedanken, oder? Fürs Zuschauen. Ja, absolut. Dankeschön, dass ihr zugeschaut habt, zugehört habt. In welcher Form auch immer ihr hier jetzt gerade da wart. Wir haben uns gefreut. Abonniert doch gerne den Kanal. Lasst einen Daumen nach oben da. Ihr kennt das Spiel doch. Und dann hören wir uns hoffentlich beim nächsten Mal. Genau. Ciao, ciao. Ciao.