Die besten Spiele des Jahres 2025 nach Wahl der GameStar-User haben eine höchst unerwartete Top-Ten,
eine Katastrophe für Call of Duty und andere bekannte Marken,
sowie ein Spiel auf Platz 52 hervorgebracht, über das wir anscheinend unbedingt reden müssen.
Außerdem wäre da ja noch der Umstand, dass ihr es mal wieder geschafft habt,
Geralt von Riva in eine Bestenliste zu mogeln.
Ich bin Micha und all das und noch viel mehr möchte ich heute besprechen mit
unserer Guide-Ressortleiterin und Umfrage-Magierin Nathalie. Hallo. Hallo.
Ebenfalls mit dabei ist der Redaktionsleiter der GameStar und Podcast-Mitgründer
Dini. Schön, dass du mal wieder da bist. Hallo, ich freue mich sehr.
Wunderbar. Wir legen direkt los. Wir haben keine Zeit zu verlieren.
Es gibt sehr viele Spiele zu besprechen.
Aber damit ihr wisst, wo das Ganze herkommt, übergebe ich kurzes Wort an Nathalie.
Erklär uns doch mal schnell, wie genau diese Umfrage funktioniert hat.
Genau, also diese Umfrage machen wir jedes Jahr. Früher hieß es mal die Game
Stars, wo wir über Spiele in bestimmten Kategorien haben abstimmen lassen.
Mittlerweile machen wir es so, dass jeder fünf Stimmen oder bis zu fünf Stimmen
hat, weil es ja durchaus sein kann, dass man nur Shooter gespielt hat.
Und dann sind halt die fünf Lieblingsspiele aus dem letzten Jahr nur Shooter.
Und deshalb darf man sich eben frei auswählen, für welche Spiele man abstimmt.
Und diesmal haben wir es auch so gemacht, dass Remakes und Remaster eine eigene
Kategorie bekommen haben und DLCs ebenso.
Genau, und es haben insgesamt glaube ich über 2000 Leute abgestimmt bei uns
auf der Webseite. Und hier ist quasi jetzt die Auswertung.
Genau, die 95 besten Spiele des Jahres habe ich ausgewertet.
Was ist so eine Krumme Zahl? Es liegt einerseits daran, dass,
das Umfragetool, was wir nutzen, nur bis zu der Zahl auswertet.
Danach muss man sich das händisch zusammensuchen.
Und das war mir dann doch zu anstrengend. Zweitens, wenn wir weniger gemacht
hätten, also mit Top 50 oder so, wäre Call of Duty nicht drin.
Deswegen die Top 95.
Ich würde jetzt einfach anfangen, die Top 95 der besten Spiele 2025 rückwärts
durchzugehen. Soll ja spannend bleiben.
Und ihr schreit einfach dazwischen, wenn euch irgendwas auffällt oder ihr irgendwas besprechen möchtet.
Jawohl. So, wir beginnen nicht mal mit Platz 95, denn wir haben einen direkt
dreigeteilten Platz 93 mit Karma the Dark World, so einem psychologischen Horrorspiel
in der Ego-Perspektive, mit Baby Steps,
einem dieser Sommer-Hits, so ein Streamer-Spiel, wo man diese Figur steuert,
wo man jeden Fuß einzeln steuern muss und da lustige Verrenkungen macht.
Und Achtung, das erste Spiel, was wir besprechen müssen, Date Everything.
Das Spiel, in dem man alles daten kann und muss.
Und ich spreche hier stellvertretend für Mary, unsere Community-Managerin,
die ich heute gefragt habe, was sie fühlt, wenn sie erfährt,
dass dieses Spiel nur auf Platz 93 dieser Bestenliste steht.
Und sie sagt, ich zitiere das nur, ich teile keine Meinung, ich zitiere nur, die Welt soll brennen.
Ja, aber faszinierendes Spiel. Also Mary ist ja schon seit Jahren dabei,
immer mal wieder, also immer obskurere Dating-Simulationen auszugraben.
Also das ist ja durchaus ein Genre, in dem viel passiert und also Hateful Boyfriend
ist ja schon mittlerweile, keine Ahnung, wie alt?
Zehn Jahre oder so, noch älter, wo man Tauben datet.
Aber ja, Date Everything hat auch angefangen intern, als zu einem Leute,
ich habe ein Spiel ausgegraben und alle dachten, ja, das ist jetzt ein Joke oder so.
Aber ist es gar nicht. Es ist ja wirklich in dem Sinne ernstzunehmendes Datingspiel,
das auch wirklich von vielen, vielen Leuten sehr gerne gespielt wurde und anscheinend
echt tolles Writing hat.
Also ich habe selbst nicht gespielt, aber ja, es steckt auf jeden Fall deutlich
mehr dahinter, als, sage ich mal so, diese jokige Catchphrase,
von wegen du kannst halt deine Waschmaschine daten, vermuten lässt.
Ich finde auch, das ist ein sehr, sehr schönes Zeichen meiner Meinung nach,
weil die Cozy Gaming Community wird ja immer größer, also wirklich von Jahr zu Jahr zu Jahr.
Und ich persönlich, mich freut das immer. Ich bin da zwar vielleicht nicht mehr
so drin, aber es ist ja mittlerweile einfach nicht mehr nur Stardew Valley oder
Sims oder so, sondern es gibt tatsächlich auch Entwicklerstudios,
die sagen, hey, wir sind auch Teil von dieser Cozy Community und wir machen
die Spiele jetzt genau für euch.
Und dann ist Ben Star jetzt eine Tür und eine Hintertür und eine Schranktür
und eine Klotür und ihr könnt ihn daten und das finden die Leute halt cool und
ich finde das sehr, sehr schön, dass das so mehr und mehr auch im Mainstream ankommt,
weil ich komme halt auch noch aus einer Zeit, wo die Spiele, die ich gespielt habe,
das sind ja nur Mädchenspiele, du bist ja kein echter Gamer und deshalb finde
ich es immer sehr schön zu sehen, wenn solche Titel dann doch mehr Aufmerksamkeit
bekommen von überall her.
Ich wusste nicht, dass das Ben Star ist. Ben Star aus Claire Obscure.
Ich glaube so. Okay, spricht eine Tür. Der ist halt mittlerweile überall,
deshalb kann es sein, dass ich ihn mir einfach nur einbilde,
aber ich bin mir sehr sicher, dass er auch dabei ist.
Okay, wer auch immer es ist, Mary hat mir vorhin erzählt, dass man ja,
und allein das hat mich schon überzeugt, dieses Spiel zu spielen,
dass es eine Rap-Battle gibt gegen eine Toilette und man mittlerweile Waifu-Kissen
kaufen kann von der heißesten Haustür des Jahrhunderts.
Also wenn das keine überzeugenden Argumente sind. Übrigens, aber der Cozy-Punkt
ist tatsächlich ein sehr wichtiger, weil es finden sich überraschend viele Cozy
Games an überraschend hohen Platzierungen auch in dieser Liste.
Das war Platz 93, ein dreigeteilter Platz 93. Wir machen weiter mit einem sechsgeteilten Platz 87.
Also wir springen hier nicht in Baby Steps, sondern in Big Steps durch diese Liste.
Und jetzt geht es schon los. Auf Platz 87 befinden sich nämlich Digimon Storytime
Stranger, das neue Digimon-Spiel, Spongebob Schwammkopf Giganten der Gezeiten,
Japanese Driftmaster, Vielen Dank.
AI-Limit, was nichts mit dem kostenlosen Chat-GPT zu tun hat,
sondern das muss ich auch nachschauen, ist ein asiatisches Sci-Fi-Action-Rollenspiel,
was sehr gute Bewertungen hat auf Steam, 88% positiv.
Außerdem auf Platz 87 Delta Force Black Hawk Down.
Das war diese Free-to-Play-Kampagne zu Delta Force, die, also ich sag mal,
dafür, dass sie ein historisches Setting behandelt, eher suboptimal war,
wenn man darin mit Multiplayer-Operatoren spielt, die Heilstrahlen verschießen und sowas.
Plus, auf Platz 87, Call of Duty Black Ops 7.
So, Timmy, was ist da passiert? Ja, Call of Duty Black Ops 7 hat damit endlich
das Niveau von Spongebob Schwarmkopf erreicht.
Ja, ich meine, also, spiegelt ja ein Stück weit, ihr habt das ja auch in dem,
letzten Podcast mit Fritz hast du es ja sehr thematisiert, die ganze Call of
Duty, ich weiß gar nicht, ob es der letzte war, aber halt die Sorgenkinder.
Call of Duty, Black Ops 7 oder generell Call of Duty ist halt gerade an keinem
guten Ort, muss man einfach sagen.
Und das spiegelt sich auch in so einer Platzierung sehr weit hinten wieder.
Also ich wage mal zu behaupten, dass Battlefield weiter vorne steht, klar.
Also unser Ranking repräsentiert natürlich nicht die gesamte Spielerschaft da
draußen, aber es repräsentiert durchaus etwas, was in der Community auch stattfindet.
Also Black Ops 7 ist für viele Leute eine Enttäuschung.
Ich weiß ja auch gerade bei der GameStar ist ja durchaus auch die Singleplayer-Kampagne
ein Faktor, der ihnen wichtig ist, den sie mit vier Erinnerungen verbinden und
genau da greift ja Black Ops 7 voll ins Klo.
Und darüber hinaus der Multiplayer ist halt auch irgendwo zwar sehr gut,
aber im Endeffekt auch nur eine sehr inkrementelle Fortsetzung.
Ich finde es ein bisschen schade, weil Japanese Driftmaster in meinen Augen
weiter nach vorne gehört. Ein sehr tolles Spiel mit einer schönen Japan-Open-World.
Eines der besseren Open-World-Spiele, die wir dieses Jahr gesehen haben.
Ja, aber genau, Play-Cop 7.
Japanese Driftmaster nimmt dann quasi Forza Horizon 6 vorne weg. Ja, genau.
Sehr gut. Gerade hat sich in Echtzeit eine Veränderung ergeben bei Platz 82.
Ich habe mich schon gewundert, dass du es nicht vorher gefettet hast.
Ja, ich habe es übersehen.
Man muss dazu sagen, Natalie ist nicht nur für die Guides verantwortlich bei
uns und viele andere Dinge, die
auf Gamestar passieren, sondern auch für Horror-Spiele im Wesentlichen.
Und deswegen bei Platz 82 hat sich gerade eine, wir haben so eine Liste,
ich habe so eine Liste gemacht, Wo ich einfach gesagt habe, fettet doch die
Spiele, über die ihr reden möchtet.
Bei den anderen kann man dann relativ schnell so drüber springen.
Und da hat sich gerade eine Fettung ergeben bei einem Spiel,
was diesen Platz teilt mit vier anderen.
Die vier anderen, die da stehen, sind Yes, Your Grace Teil 2 Snowfall,
so ein Königreich-Management-Spiel. Sehr cool, kann ich nur empfehlen.
Macht sehr viel Spaß. dass Echoes of the End, dieses God of Four aus Island,
was aber noch sehr rough war, weil es aus Erstlingswerk, glaube ich,
war von dem Studio, Ninja Gaiden 4, eine Fortsetzung, auf die leider niemand gewartet hat.
Haben wir auch gesehen bei allen Videos, die wir drüber gemacht haben,
bei GameStar und so. Das haben leider gar nicht so viele Leute angeguckt.
Schade drum, weil es richtig super ist.
Und ein Spiel, für das ich wirklich zu alt bin, nämlich Kirby Air Riders auf
der Nintendo Switch 2. Ich habe da die Demo auswählt und mir gedacht, das packe ich nicht.
Es war so schnell, so viele UI-Anzeigen, so viel was, es geht nicht mehr. Dann lieber Mario Kart.
So, und das fünfte Spiel, was da steht, ist, Nathalie, Routine.
Ja, ich hab's fast übersehen, dabei ist es, glaube ich, mit das Highlight für
mich gewesen letztes Jahr.
Ein Spiel, auf das wir, ich glaube, insgesamt 13 Jahre gewartet haben.
Es wurde entwickelt von einem sehr, sehr, sehr kleinen Team,
drei Leute, wenn ich mich nicht irre, und die haben das vor Ewigkeiten mal angekündigt
und dann hat man ein bisschen was gesehen und dann war es wieder weg.
Und dann hat man wieder ein bisschen was gesehen und dann war es wieder weg
und niemand hat so richtig geglaubt daran, dass es noch irgendwann erscheint.
Und dann konnte ich es letztes Jahr auf der Gamescom anspielen und ich so,
mein Gott, es existiert wirklich und es sieht cool aus und ich bin so gespannt.
Und dann kam es auch raus und es ist ein sehr, sehr kurzes Spiel.
Leider, ich hatte echt noch super gern noch viel längere Zeit mit diesem Spiel verbracht.
Es hat so ein bisschen einen VHS-Look.
Also es sieht aus wie so ein Retro-Videokassetten-80er-Sci-Fi-Setting.
Und man spielt eben auf einer Mondstation, hat nur so ein Gerät,
mit dem man unterschiedliche Rätsel lösen kann und sich nicht so richtig wehren.
Also man muss vor den Gegnern eher fliehen.
Es hat so ein bisschen was von Alien Isolation, aber super atmosphärisch.
Und dieses Spiel, was es so besonders macht, ist, wie immersiv es einfach ist.
Also nichts wird dir irgendwie erklärt mit irgendwelchen UI-Elementen,
sondern es ist wirklich alles, was du brauchst.
Alle Erklärungen, alle Tutorials, alle Hinweise auf Rätsel findest du in der Welt.
Und das macht einfach so intensiv, dieses Spielerlebnis. Ich hatte so viel Spaß damit.
Und auf jeden Fall, ja, ich hoffe, dass das nächste Spiel nicht nochmal 13 Jahre
auf sich warten lässt von den Entwicklern, weil ich glaube, da könnten richtig
coole Ideen noch schlummern.
Es ist auch super interessant, weil Routine, darüber habe ich geschrieben,
als ich Praktikant war bei der GameStar.
Wir hatten damals eine Early Access-Strecke im Heft, wo Early Access so was ganz Neues war.
Und da haben wir so über so Spiele gesprochen, die halt da die allerersten Early
Access hatten. Da war auch damals schon Project Zomboid mit drin.
Und da war auch Routine drin. Und da haben wir damals schon gedacht,
boah, das sieht so geil aus und so. Und dann ist es immer wieder im völligen Nichts verschwunden.
Dann kam alle paar Jahre mal so ein Trailer, dann ist es wieder verschwunden.
Also, dass dieses Spiel, ich finde, da sind jetzt irgendwie drei Spiele,
von denen ich nie gedacht hätte, dass die noch rauskommen.
Also Routine, ein viertes Ninja Gaiden, nachdem die Serie ja wirklich ewig auch im Limbo war.
Und Kirby Air Riders, eine Fortsetzung zu einem Racer auf der Wii von 2000, keine Ahnung, 7 oder so.
Was ja auch ein absolutes, ich glaube auch gar nicht, dass du zu alt bist,
Micha, das ist einfach so ein absolutes Techie-Spiel.
Die Sörerin hat es mir auch gepitcht, als das Fighting-Game der Racer, weil man da halt ...
Also ich habe mir dann so ein Gameplay-Walkthrough angeschaut von dem Schöpfer dieses Spiels.
Ich habe nichts verstanden, was man da alles ziehen muss, um überhaupt Gas zu
geben und wie man da Momentum und so ... Hier Momentum, FIFA,
wie man das überhaupt aufbaut und so.
Nichts verstanden. Da dachte ich, das ist ein Spiel, das wird wahrscheinlich
100 Leute auf der Welt richtig begeistern.
Aber umso schöner für die, dass es existiert. Also es ist doch toll,
wie vielfältig dieses Jahr auch wieder die Spiele waren.
Ja, definitiv. Um gleich Kontroversen zu führen, Nathalie hätte Routine weiter
vorne reingehört in diese Liste? Ja, absolut. Ja, okay.
Macht daraus in den Kommentaren, was ihr möchtet. So, wir springen weiter auf
Platz 80, wo zwei Spiele stehen, nämlich The Seance of Blake Manor,
ein Mystery-Adventure und das neue Spiel von Don't Not,
Lost Records, Bloom and Rage.
Relativ weit hinten, aber leider auch Don't Not nicht mehr so angesagt.
Also ganz großer Tipp, Seance of Blake Manor, ich kann das nur empfehlen.
Hör mir auf, Seance of Blake Manor. Es hat aber ein Zeitlimit,
deshalb nicht für jeden, aber ich liebe es sehr.
Da haben wir heftigst gestritten, ja, weil Nathalie findet es mega,
mega gut und es ist, glaube ich, auch ein mega gutes Spiel, aber es hat ein Zeitlimit.
Zeitlimits gehören verboten. Ja, alles, was du in diesem Spiel machst,
kostet Zeit als Währung.
Selbst wenn du halt in so eine Schublade reinklickst, steht da,
ja, kostet dich jetzt eine Minute Zeit.
Minus eine Minute und du hast halt nur ein Wochenende Zeit. Das hat mich wahnsinnig
gemacht. Ich bin noch nicht mal über den ersten Raum hinausgekommen,
weil mein Kopf hat angefangen zu vibrieren.
Ich brauche doch in meinen Videospielen nicht auch noch Zeitdruck. Ja, in dem echten Leben.
Nein, aber es ist wohl wirklich ein fantastisches Spiel. Leider.
Sehr gut. Ich habe noch nie davon gehört gehabt, aber jetzt habt ihr es mir verkauft. Sehr gut.
Auf Platz 75 geht es weiter mit fünf Spielen, nämlich Sonic Racing Cross Worlds,
Tormented Souls 2, Survival Horror, Forever Skies, ein Survival Game,
wo man irgendwie auch in den Wolken unterwegs ist und fliegend unterwegs ist.
Arena Breakout Infinite, einer der Extraction-Shooter, die nicht in der Top-Ten
dieser Liste sind, seid gespannt.
Und Delta Rune, das Neuspiel von Toby Fox, dem Schöpfer von Undertale,
das so eine Parallelgeschichte zu Undertale erzählt.
Ja, Arena Breakout frisst gerade, da können wir mal in einem anderen Video drüber
reden, unsere komplette Freizeit, weil mein Freundin ist krass,
hat mich da jetzt auch reingezogen und wir streamen auch manchmal so privat,
das kann, Nathalie guckt da auch manchmal mit, weil wir so eine Zockgruppe sind
und das ist eines der intensivsten Spiele, die ich seit langer,
langer Zeit gespielt habe, aber das würde jetzt, glaube ich, hier zu weit führen,
nur Arena Breakout lohnt sich auf dem Schirm zu behalten.
Das ist für mich zu stressig, weil da jede Kugel nachgeladen werden muss.
Man muss so gucken, so habe ich noch genug. Das kann ich nicht. Dann lieber Zeitdruck.
Jede einzelne Kugel. So Instagip-mäßig.
Oh, okay. So, da machen wir lieber stressig weiter auf Platz 70 mit Little Nightmares.
Koop Horror mit Keeper, dem neuen Spiel von Double Fine, wo man diesen Leuchtturm steuert.
Sehr kreatives Spiel, sehr nett gemacht. Auch sehr cozy eigentlich.
Cozy geht es weiter mit Der Herr der Ringe. Tales of the Shire,
so Animal Crossing trifft Auenland, vielleicht nicht ganz so gut wie Animal
Crossing, aber auch ein sehr gemütliches Spiel.
Wir haben auf Platz 70 The Rogue Prince of Persia, alles was wir kriegen jetzt,
wo es kein großes Remake von Science of Time mehr geben wird.
Ist es das Ende von Prince of Persia? Man weiß es nicht. Aber hier ist zumindest
stets noch drin in einer aktuellen Spieleliste.
Ebenfalls auf diesem Platz. Und das ist verdient.
Eigentlich, ehrlich gesagt, hätte es noch weiter hinten landen können.
Der Football Manager 26.
Was ist denn da los eigentlich? Du bist doch da ein bisschen im Thema, oder?
Ja, ich habe mich da tatsächlich ein bisschen drauf gefreut,
weil ich nämlich in die Mobile Community von Football Manager reingerutscht
bin. Das ist da irgendwie ein Netflix-Abo mit enthalten.
Und ich mag den Footballmanager, weil man da so Schwachsinnsentscheidungen immer
treffen kann. Und es wird halt sehr realistisch dann simuliert, was passiert.
Ich habe irgendwie einen 18-Jährigen aus der Jugend mal zum Kapitän von Bayern
München gemacht. Einfach nur, um zu schauen, was passiert.
Und dann ist halt der Mannschaftsrat Tag. Und dann ist dieser 18-Jährige ohne
jede Spielerfahrung ist halt Kapitän und macht die Ansagen und so.
Wundervoll. Diese Mannschaft hat sich gehasst, glaube ich, gegenseitig.
So, egal. Also der Footballmanager als sehr realistische Footballmanagementspiele.
Hat eine Generation übersprungen zuletzt, weil sie ursprünglich gesagt haben,
der Football Manager 25, das wird eine neue Ära für diese Serie mit neuer Engine, der Unity Engine.
Das haben sie aber nicht hingekriegt, deswegen ist der nie erschienen und sie
haben direkt weitergemacht mit dem Football Manager 26, dann als Nachfolger der 24er Version.
Das ist jetzt ihre neue Ära, aber wie es so oft ist, wenn eine neue Ära eingeläutet
wird, ist es eine Enttäuschung.
Weil das Interface sehr mobile-mäßig ist, also gar nicht so auf PC ausgelegt,
stört mich jetzt weniger, weil ich spiele es ja mobile, aber tatsächlich,
wenn man so ein PC spielt, ist es schon sehr auffällig, war ein großes,
war ganz große Proteste.
Sie haben Features rausgenommen, was ehrlich gesagt nicht geht,
wenn man so eine neue Ära macht, weil du kannst nicht gleichzeitig,
fühlt sich das dann halt wie ein Rückschritt an, wenn man keine Nationalmannschaften
mehr trainieren kann, wenn man keine eigenen Clubs mehr erstellen kann.
Sie haben Analyse-Tools, die wahnsinnig wichtig sind für dieses Spiel,
um halt zu schauen, wie deine Mannschaft funktioniert, wie gut die Spieler sind, die du aufstellst.
Analyse-Tools zum Teil rausgenommen, zumindest zum Start, zum Launch waren die
nicht mehr drin oder auch vereinfacht. Und naja, 31 Prozent positive Steamed
Reviews über alle Sprachen hinweg sprechen eine deutliche Sprache.
Ach, das tut weh. Vielleicht kann ich dann um die Stimmung wieder,
ich wollte einmal die Empfehlung aussprechen für The Rogue Prince of Persia,
weil ich es tatsächlich, das war ja das Spiel, wo alle gesagt haben,
boah, der Artstyle war so schrecklich, als es angekündigt wurde im Early Access,
oder viele haben es gesagt, den haben sie aber auch sehr stark nochmal geändert
und ich habe es durchgespielt in der Release-Fassung, mehrfach logischerweise,
weil es ein Rogue-Light ist,
aber es ist wirklich ein sehr, sehr feines Spiel geworden, also nicht nur als
Fan von Prince of Persia, sondern da mischen ja auch Leute mit,
die an Dead Cells unter anderem beteiligt waren und das merkt man halt sehr,
das Spiel hat einen unglaublich guten Flow,
hat einen tollen Soundtrack, ist nicht zu lang, ist nicht zu kurz,
da kann man einfach so seine sieben, acht, neun Stunden mit Spaß haben,
dann hat man es auch durch und also falls ihr mal Lust habt auf so einfach ein sehr.
Fluffiges Action-2D-Spiel, Rogue Prince of Persia hat mir sehr,
sehr viel Spaß gemacht und wie Micha auch sagte, es ist ja das Einzige,
was wir gerade haben, falls ihr mal wieder Bock habt auf den Prinz von Persien.
Ich finde immer diesen Dualismus lustig. Für manche Spiele ist halt Platz 70
eine Katastrophe wie beim Footballmanager, weil das früher auch immer weiter
vorne war in unseren Listen.
Für andere, für so Kleinodien, ist das ein deutsches Wort, für so nette Juwelen,
wenn man sie dann da findet, ist es dann auch eine schöne kleine Empfehlung.
So, wir springen weiter auf Platz 67, der dreifach belegt ist mit Tiny Bookshop.
Da sind wir schon wieder cozy unterwegs.
Ein Bücher, kleinen, netten Bücherladen, den man da betreibt.
Octopath Half Traveller Zero, ein JRPG, ein sehr gutes tatsächlich, und EA Sports FC 26.
Für die Älteren unter uns das neue FIFA. Ist aber, glaube ich,
nicht so ungewöhnlich, dass es bei uns relativ weit hinten steht in den Beliebtheitslisten,
weil FIFA ist auch für die GameStar-Community jetzt nie so der...
Burner gewesen, eigentlich so. Es ist immer früher, wenn wir die besten Sportspiele
rausgegriffen und ausgewertet haben, dann waren es irgendwie die Plätze 60 bis
80 oder so, weil Sportspiele generell jetzt nicht so das Kernthema sind.
Wir machen weiter mit Platz 64 und da steht Marvel Cosmic Invasion.
Da habe ich mir nicht mal eine Notiz dazu geschrieben, weil ich mir dachte,
Dimi kennt das bestimmt.
Tolles Spiel, ja. Das ist ein toller 2D-Koop-Beat-Em-Up. Da hat ja vor ein paar
Jahren dieses Shredder's Revenge bei den Turtles, hat ja so eine kleine also
sehr, sehr kleine Beat-em-up-Renaissance losgetreten von so klassischen Arcade-Kloppern.
Es kommt jetzt auch bald ein neues He-Man-Spiel.
Es gab eins zum Power Rangers und das ist eben das zu den Marvel-Helden.
Und das macht vor allem im Koop sehr viel Laune. Man geht da mit allen möglichen
Charakteren aus dem Marvel-Universum durch 2D-Level und verkloppt alles.
Und das ist im Prinzip auch alles, was es dazu zu sagen gibt.
Aber auch da ist im Game Pass, falls ihr einen habt, ist das mal schnell runtergeladen.
Aber kostet, glaube ich, auch normal halt nicht so viel Geld.
Also, falls ihr mal wieder Lust habt auf so Retro-Arcade-Kram,
ist das wirklich ein cooles Spielchen.
Sehr gut. Die beiden anderen Spiele auf Platz 64 sind Strategiespiele.
Nee, gerade nur eins davon ist ein Strategiespiel.
Nämlich Broken Arrow, diese moderne Militärstrategie. Quasi das neue World in
Conflict, haben wir gehofft.
Hatte dann aber eine super krasse Lernkurve mit leider schlechten Tutorials.
Keine Speicherfunktion in der Kampagne. Hallo?
Wieso? Und technische Probleme, auch im Multiplayer.
Also leider vielleicht dadurch nicht ganz so hoch eingestiegen,
wie es war, trotzdem ein cooles Spiel und ein Spiel, was ich markiert habe,
als da will ich drüber sprechen,
da muss man aber gar nicht so viel drüber sprechen, weil es relativ schnell
abgehakt, was es ist, nämlich Of Ash and Steel ist ein Spiel wie Gothic in all seinen Aspekten.
Es hat nämlich natürlich diese Gothic-Art-Mode wirst irgendwie reingeschmissen
in eine Welt, wo dir jeder in
die Fresse schlägt und du dir selber deinen Fortschritt erkämpfen musst.
Es ist aber gleichzeitig buggy und unfertig,
Wie es halt Gothic auch oft war. Also dieses Spiel repräsentiert alles,
was es auch an Gothic zu besprechen gibt. Aber es ist schön, dass es da ist.
Mal gucken, wo das Gothic Remake nächstes Jahr landen wird in dieser Umfrage.
Falls es rauskommt jetzt dann im Jahr 2026.
So, wir sind auf Platz 60, wo schon wieder ein Cozy Game steht,
zusammen mit drei anderen.
Also wir haben einen vierfach belegten Platz 60, nämlich Fantasy Life Eye,
Die Zeit Diebin. so ein Cozy-Rollenspiel, wo man eine Insel besiedelt,
gemeinsam mit Freunden.
Sehr nett gemacht. Simon the Sorcerer Origins, dass ich die Marke nochmal sehen
würde, hätte ich auch nicht gedacht.
Ich habe immer noch, mein Bruder hat mir mal Simon the Sorcerer geschenkt zu
Weihnachten in so einer Collectors Edition mit einem T-Shirt,
was viel zu groß war und das habe ich immer noch im Schrank und es ist immer noch zu groß.
Also ich warte immer noch auf den Moment, hoffentlich gibt es bis dahin immer
noch Simon the Sorcerer Spiele, wo ich endlich in dieses T-Shirt reinpasse.
Gut, ebenfalls auf Platz 60. Master of Command.
Und das kann nur Alex Beck in diese Liste reingewotet haben,
der Hobbygeneral, unser Kollege aus der Videoproduktion, weil der halt historische
Strategie liebt über alles.
Und das ist ein historisches Strategiespiel im 18. Jahrhundert mit so Schützenreihen
wie damals in Total War Empire, wo die sich so gegenüberstehen und auch mit
so Bayonett anstürmen und so.
Fantastisch. Ich fand das sehr cool. Ich hab das gar nicht auf dem Schirm gehabt,
aber ihr habt es auf den 60. Platz gewählt.
Und auf dem 60. Platz, das muss ein Fehler in der Umfrage sein,
steht ein Spiel, was nicht erschienen ist letztes Jahr, nämlich Vampire The
Masquerade Bloodlines 2.
Also ich weiß, dass letztes Jahr ein Spiel rausgekommen ist zu Vampire the Masquerade,
aber das war kein Bloodlines.
Er ist doch der Nachfolger eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, oder nicht? Ja, ja, ja.
Ja, es ist ein Spiel, das zufällig so einen ähnlichen Namen trägt.
Ich meine, krass, dass es überhaupt rausgekommen ist.
Ja, aber es ist auch super schnell wieder verschwunden. Also wie Micha gesagt
hat, für mich war das auch so, ah ja, stimmt, das ist ja rausgekommen.
Man hatte ja irgendwie im Vorfeld die ganze Zeit drüber geredet,
ja, kommt's jetzt noch, kommt's jetzt noch, wie wird's denn jetzt?
Und dann war es draußen und es war so, ah, okay, na gut.
Und dann war es weg. Niemand hat mehr darüber geredet. Ja, ich meine,
es ist ein bisschen schade, weil an sich, was es macht in puncto Storytelling und so, ist cool.
Diese Detektivgeschichte, die du da erlebst, auch in unterschiedlichen Zeitebenen,
ist auch toll vertromt, muss man sagen, auf Englisch.
Aber es ist halt kein Bloodlines, es ist kein Rollenspiel. Es ist halt mehr
so ein Action-Adventure.
Ja, genau, es ist ein Action-Adventure, nicht mal mit so einem Open Hub und.
Den furchtbarsten, belanglosesten Frechheitender Nebenquests,
die es im letzten Jahr gab, glaube ich, wo du dann Pakete ausliefern musst als uralter Vampir-Ahn.
Ja, genau. Also, ja, irgendein Vampir-Spiel, das hättest du ja rausgekommen. Platz 60 war das.
Platz 59, abo, wo wieder auferstandene Dinge, die nicht mehr ganz drauf frisch aussehen.
Platz 59, Pokémon- Legenden Z minus A?
Z bis A. Z A heißt es, glaube ich, ne? Ja.
Also das Pokémon das Neue, das aber halt so frisch wie ein zwei Wochen altes
Brot ist, hatten wir auf YouTube getitelt und Pokémon setzt halt leider technisch
langsam ein bisschen Staub an, erst recht,
Dafür, dass es auf einer neuen Konsole rausgekommen ist mit der Switch 2.
So, apropos neue Konsole mit der Switch 2, da kommt auch noch gleich das nächste,
Opfer, möchte man fast sagen, auf Platz 56, nämlich zusammen mit Sniper Elite Resistance,
dem Namen Sniper Elite und Peak, diesem Sommerhit, wo man zu viert auf einen
Buckel hochklettert, auf einem Berg.
Sehr lustiges Koop-Spiel. Neben Baby Steps mit Gehen ist es halt jetzt auch
mit Klettern. Stimmt, ja, genau.
Ist auf Platz 56 auch Metroid Prime 4 Beyond.
Ich habe mir in meinen Notizen dahinter geschrieben, Selbsthilfegruppe Opfer
des Open-World-Trends Teil 1.
Ja, mir fällt gerade auf, wenn ich die Liste so sehe, wie viele Fortsetzungen
da drinstehen, mit denen ich nie gerechnet hatte.
Und Metroid Prime, es wurde ja schon vor Jahren angekündigt.
Wir wussten, dass es kommt.
Wir wussten auch durchaus vorab, dass es auch ein paar diskutable Neuerungen
geben wird, aber dass es auch wirklich ein neues Metroid Prime gibt.
Ich finde, es ist ja auch kein schlechtes Spiel geworden. Ja, es ist ja ein, also...
Problem bei Metroid Prime 4 ist, dass es im Prinzip zwei Spiele in einem ist oder zwei große.
Es ist halt Metroid Prime. Ja, also du hast diese Stärken der Serie.
Du bist halt Samus Aran in so einem verlassenen Planeten und erkundest halt Ruinen und so.
Und da hast du auch das klassische Metroid Gameplay. Das ist halt super cool.
Neufähigkeiten gewinnen, irgendwo reinkommen, wo man vorher noch nicht drin
war. Die Atmosphäre, der Soundtrack, alles fantastisch.
Und dann hat es einer der stumpfsten Open Worlds, die die einzelnen Gebiete
miteinander verbindet und du wirst auch noch permanent gezwungen zu backtracken
durch dieses, das ist ja wirklich eine leere Wüste, da ist ja quasi nichts,
mit diesem Motorrad und so, was halt total bricht mit dem Flow des eigentlichen Spiels.
Dadurch, dass auch, ich weiß nicht, ob es gar keine Schnellreise hat oder irgendwie
nur eine eingeschränkte Schnellreise, aber du,
das Spiel nimmt sich selbst halt das Tempo permanent raus, ja,
weil Metroidvanias leben natürlich ein Stück weit auch vom Backtracking,
aber das bricht dir natürlich als Spiel oder als Entwickler dann das Genick,
wenn das Backtracking wirklich im Prinzip die Leute zum Deinstallieren bringt.
Also das ist ein Spiel, das sehr im Konflikt mit sich selbst ist.
Was ich überraschend finde, hätte ich bei Metroid Prime nicht gedacht,
weil die meisten Leute sich, glaube ich, wirklich einfach nur das gewünscht
haben, was ja im Spiel durchaus auch drinsteckt, nämlich Metroid Prime 1, aber halt modern.
Ja, aber alles in allem halt für das Launch, ja, der Switch 2,
ein weiteres Spiel, über das viel diskutiert wird, neben Pokémon und neben einem
Spiel, über das wir auch noch reden werden. Ja, richtig.
Foreshadowing, definitiv. Wir springen weiter auf Platz 54 mit The Wandering
Village, wo man so ein Dorf aufbaut, auf dem Rücken von so einem riesigen Viech,
keine Ahnung, was es ist, war vorher aber auch schon im Early Access.
Ein Dodo. Ein Dino. Ein Dino wäre auch gut. Ein riesiger Dodo.
Vielleicht gibt es ein Add-on irgendwann.
So genau, The Wandering Village, Aufbau auf einem Dino.
Und The Precinct, was quasi ein Polizeirevier-Management-Spiel ist mit so Top-Down-Verfolgungsjagden,
wo man das Polizeiauto steuert, die aussehen wie in GTA 2.
Das ist cool tatsächlich.
So, das war Platz 54. Platz 53 ist F1, 25, das Racing Game.
Platz 52, und jetzt muss ich gleich die Fresse halten, ist nämlich zweigeteilt einmal mit Roadcraft.
Das ist so ein Simulator, wo man so Schwerlastfahrzeuge spielt,
um Bauarbeiten zu erledigen. Es klingt viel uncooler, als es eigentlich ist.
Und das zweite Spiel auf Platz 52, Nathalie, jetzt bist du dran,
ist The First Berserker Kazan. Ich glaube, ich würde das Wort erstmal abgeben
an Demi, weil ich glaube, das ist sein Goatee 2025.
Ja, es ist mein Goatee 2025. First Berserker Kazan.
Es gibt ja immer mal diese Spiele, die Klick machen auf eine Art und Weise,
wie man es nicht so ganz erklären kann. Und First Berserker war das bei mir.
Weil es ist natürlich auf dem Papier, es ist halt ein Souls-like,
das jetzt das Genre nicht neu erfindet. Und deswegen hat es sich auch,
glaube ich, schwer getan im Marketing.
Und wir haben ja mit Elden Ring jetzt auch, sind wir ja, das klassische Dark
Souls hat sich ja weiterentwickelt Richtung Open World und so.
Und First Berserker Kazan ist halt eher klassisch. Ja, du gehst halt durch Level,
Aber mein Gott, hat dieses Spiel einen geilen Flow. Du bist halt dieser Berserker
und jedes Level in diesem Spiel ist der Hammer.
Du hast in jedem Level irgendwelche neuen Gegner, die Boss-Fights.
Es ist halt wie in Sekiro, dass die Kämpfe unheimlich intensiv sind.
Du musst halt schnell parieren, Konter lernen.
Es ist auch sehr fokussiert, das ist durchaus eine Schwäche,
aber es ist auch was Cooles.
Du hast halt nur drei Waffen zur Auswahl und die musst du dafür aber richtig meistern.
Und du bist halt dieser Berserker, der halt irgendwie eigentlich der gechillteste
Typ von allen im Spiel ist, weil er immer voll ruhig bleibt und der eigentlich
einfach nur eine Schneise der Verwüstung durch dieses mittelalterliche Königreich.
Zieht und warum du auch an Nathalie gedacht hast, ist, weil ich Nathalie so
viel davon erzählt habe, dass sie es auch ausprobiert hat und deswegen,
als wir quasi die Liste jetzt gesehen haben und da war kein Gefettung,
haben wir beide gesagt, nee, Kazan,
das muss gefettet werden, das ist wirklich ein absoluter Geheimtipp für Souls-Fans.
Das ist auch mein besten Freund geschenkt, der hat es auch in einem Rutsch durchgespielt.
Also es war eines dieser Spiele, wo ich dass ich einfach quasi nonstop durchgespielt
habe und danach erst gemerkt habe boah krass, du hast gerade irgendwie 40 Stunden
da reingesteckt. Wo ist die Zeit hin?
Also lustigerweise ähnlich wie das, was Armored Core 6 ein Jahr davor mit mir gemacht hat.
Also falls ihr ein schweres, intensives Actionspiel wollt, ohne sehr viel Rollenspielballast,
wie vielleicht bei einem Elden Ring oder so,
dann ist First Berserger Kazan wirklich ein rundum rundes Spiel,
abgeschlossen, kein Servicekram, fokussiert.
Ist geil. Und du hast das Highlight vergessen. Ja, natürlich die kleinen Krugmännchen.
Ja, es gibt so kleine Krugmännchen, die stehen oder liegen überall in der Welt
rum und die muss man sammeln und dann dancen die so und die sind fantastisch.
Das war mein Opener für meinen Pitch gegenüber einer Serie. Ja, das hat mich gekriegt.
Ey, also Krugmännchen sind angesagt seit Elden Ring.
Möchte ich sagen. Also kein Spiel mehr, kein Souls-Like mehr ohne Coop-Männchen. Das ist gesetzt.
Okay, cool. Hatte ich nie auf dem Schirm. Habe ich einmal kurz angespielt letztes
Jahr auf der Cactus auf so einem 3D-Monitor von Samsung, was vom Effekt her
einfach sehr eindrucksvoll war.
Aber auch dafür bin ich zu alt, glaube ich, inzwischen. Mich regt es zu viel.
Ich kann nicht mehr scheitern in Spielen.
Ich brauche jetzt Erfolg. Aber das macht das Spiel wirklich gut.
Also man scheitert so viel, aber es kriegt dich halt immer wieder.
Du denkst, ja komm, noch einer.
Okay, jetzt das letzte Mal, bevor ich um drei Uhr nachts ins Bett gehe.
Ich versuche jetzt noch ein letztes Mal und dann hast du es und dann fühlst
du dich super. So ist mein Leben schon.
Gut. Sehr schön. Wir machen weiter. Wir sind in den Top 50 angelangt.
Wir machen weiter mit einem doppelbelegten Platz 50 mit zwei alten Namen,
von denen man lange Zeit auch nicht geglaubt hätte, die nochmal lesen zu dürfen.
Nämlich Terminator 2D No Fate.
So ein Pixel-Sidescroller mit dem Terminator und Commandos Origins,
der neue Serienteil der Echtzeit-Taktik-Serie.
Aus der Zeit der Dinosaurier. Also nicht inhaltlich, inhaltlich ist es der Zweite
Weltkrieg, aber Commandos ist auch schon ganz schön alt aus den frühen 2000.
Ist auch entsprechend tatsächlich, ich habe es ja getestet, ist ein gutes Spiel,
aber es ist eins, den man dieser Altbackenheit auch irgendwo verzeihen muss,
um damit Spaß zu haben. Ja.
Ja, es hat auch klar verloren, muss man sagen, hier in einem Fernduell mit einem
anderen Echtzeit-Taktik-Spiel, zu dem wir noch kommen werden.
Vorerst machen wir weiter mit Platz 48. Da steht nämlich neben Deep Rock Galactic
Survivor, also quasi Deep Rock Galactic trifft Vampire Survivors.
Das ist so ein Autoshooter.
Irgendwie South of Midnight, das Spiel, für das der Game Pass erfunden wurde.
Also für Spiele wie dieses wurde der Game Pass erfunden, weil es ein sehr,
auch vom Artstyle her, mit dieser Stop-Motion-Animation,
mit diesem Southern Gothic Mystery-Szenario in den Sümpfen des US-amerikanischen
Südens, es ist alles nicht massentauglich eigentlich,
aber es ist so ein schön gemachtes Spiel, das dank Game Pass innerhalb der ersten
drei Wochen eine Million Spielerinnen und Spieler hatte, sagt Microsoft.
Also tatsächlich, ich glaube, das ist halt an sich kein Verkaufserfolg,
aber für den Teil von so einem Abo-Angebot super, weil es auch so eine emotionale
und gefühlvolle Story erzählt.
Selbst Fritz wurde davon zu Gefühlen angeregt.
Und Fritz hat oft heftige Gefühle, aber eher wütende.
Ich war auf der Defcon dieses Jahr beim, der Sound Director von dem Spiel hat
dann einen Vortrag gehalten über Sound Management und so in Spielen das war
auch sehr faszinierend zu sehen, also falls ihr es mal spielt,
und ich kann es euch wirklich nur empfehlen achtet mal drauf ähm,
Und wie sehr der Soundtrack in diesem Spiel reagiert auf euch und wo ihr gerade seid.
Obwohl es ja theoretisch Player Agency entscheidet, wann ihr wo sein wollt oder so.
Aber der Soundtrack ist so darauf abgestimmt, dass die emotionalsten Momente
für alle Leute am gleichen Zeitpunkt passieren.
Und das ist, finde ich, also generell was, was mich unglaublich fasziniert,
wie Soundtracks in Videospielen.
Es gibt ja quasi das Komponieren von Soundtracks, aber dann ja auch das,
wie baust du das ein in ein nonlineares, interaktives Medium,
so, dass es funktioniert auf die Art und Weise, wie du es willst.
Und das ist ein wunderbar faszinierendes Beispiel dafür.
Könnt ihr euch auch auf Spotify anhören übrigens, den Soundtrack.
Der ist fantastisch. Von vorn bis hinten.
Gameplay-mäßig eigentlich gar nicht so originell, South of Midnight.
Aber diese Atmosphäre ist einfach toll.
Das war Platz 48. Wir haben weiter mit Platz 47. Da steht Like a Dragon Pirate
Yakuza in Hawaii, der neue Yakuza-Ableger.
Auf der 46 geht es weiter mit Grounded 2.
Kleine Leute im Koop, Teil 2 von Obsidian. Obsidian wird nochmal auftauchen
in dieser Liste, sehr viel weiter vorne.
Wir haben auf Platz 44 drei Spiele, die jetzt folgen.
Ne, zwei Spiele, jetzt verliere ich selber schon meinen Überblick.
Nämlich einmal Helles Ass, so ein Third-Person.
Naja, Weltenerkundungsspiel kann man sagen, in so einer Mystery-Welt,
wo du alles selber rausfinden musst, bis dahin, wie das Inventar funktioniert.
Also plus alles ergründen, es ist so eine zerstörte Welt, wo irgendwie zwei
Fraktionen gegeneinander kämpfen oder gekämpft haben.
Fast alle sind eh schon dahingeschieden. Die paar NPCs, die noch leben,
muss erst mal überlegen, was wollen die überhaupt von mir?
Ein bisschen. Aber sehr cool gemacht für Leute, die sich gerne in so fremde
Welten reinwerfen, um die zu ergründen, so ein bisschen und rauszufinden,
was da eigentlich passiert ist und worum es da geht.
Und das zweite Spiel ist ein tatsächlich wichtiges, ist The Darkest Files auf
Platz 44, wo man nach dem Zweiten Weltkrieg, ich glaube in den 1950er Jahren,
NS-Verbrecher ausfindig machen und vor Gericht bringen muss.
Wir machen weiter auf der 43 mit einem Überraschungsspiel letztes Jahr,
das ja tatsächlich auch gar nicht mehr so neu ist in China, schon vor einiger
Zeit erschienen, letztes Jahr dann auch in den Westen gekommen. Where Wins Meet.
Ja. Da bleibt euch die Spucke weg. Ich musste mich dazu zwingen, damit aufzuhören.
Wirklich? Ja, weil ich gemerkt habe, das tut mir nicht gut.
Es ist ja ein Free-to-Play-Spiel und es ist im Kern eigentlich ein ziemlich
cooles Action-Adventure.
Also du hast einen Charakter, den du da spielst und das Besondere an diesem
Spiel ist einfach, dass alle diese Kämpfe, die haben halt mit Kung-Fu zu tun
und sind so super durchchoreografiert und es sieht einfach mega aus.
Vor allem, wenn du dann irgendwie noch Magie draufpackst oder so oder coole
Waffen hast, dann hast du plötzlich so einen Sonnenschirm, mit dem du dann kämpfen
kannst oder einen Fächer oder was weiß ich nicht was. Also es sieht wirklich fantastisch aus.
Aber Free-to-Play muss ich ja irgendwie finanzieren und das machen sie halt
mit sehr, sehr aggressiven und sehr vielen unterschiedlichen Shops und Währungen
und Belohnungen und hier limitiert und da limitiert.
Und ich habe halt gemerkt, ich habe das gespielt und mich kriegt man halt mit
so hier guck mal ein hübsches Kleidchen.
Und dann, ja, das gibt es nur zwei Tage. Oh, okay.
Tell me more. Und dann musst du dich halt jeden Tag einloggen,
um diese Belohnungen zu bekommen und du hast dann,
Nicht alle Währungen, wie es so üblich ist, nicht alle Währungen kannst du ingame
verdienen, sondern musst für einige dann halt auch zahlen.
Und dann gibt es einen Battle Pass und dann kannst du den großen Battle Pass
aber auch bezahlen aus eigener Tasche.
Und irgendwann habe ich gemerkt, ich kriege da richtig FOMO.
Also ich habe die ganze Zeit das Gefühl, wenn ich einen Tag nicht spiele,
verpasse ich super viel. Ich verpasse meine Chance irgendwie auf coole Ziehungen.
Diese ganzen Deadlines, die da so runter ticken, bis diese Battle Passes auslaufen,
das hat mir einfach irgendwann auf lange Sicht nicht gut getan.
Ich glaube, man kann das sehr gut ausblenden.
Also es ist jetzt nicht so, dass dir das Spiel die ganze Zeit so ins Gesicht
drückt, wenn du spielst. Ach, übrigens hast du schon den Shop gesehen.
Sondern man kann es, glaube ich, auch einfach in Ruhe lassen.
Aber sobald man halt das irgendwie Menü öffnet und sieht, dass da so diese gelben Punkte oder was das war,
die Anzeigen, dass es irgendwie was Neues gibt irgendwo, sobald die halt aufploppen,
muss ich danach gucken und dann habe ich das wieder im Kopf.
Also für mich hat es dann auf lange Sicht nicht funktioniert,
obwohl ich es am Anfang wirklich sehr, sehr gerne gespielt habe.
Also ich fand es auch sehr cool, diese Welt zu erkunden. Es ist ja eine Open
World und die ist so wunderschön und du hast überall Sachen,
die du entdecken kannst.
Also dann gehst du da zu einem See und dann kannst du da runtertauchen und plötzlich ist da ein Tempel.
Und auf der anderen Seite ist da irgendwie so ein Schattenspiel,
so diese mit so ausgeschnittenen Figürchen, wo dann plötzlich ein Bosskampf
draußen steht und so. Also wirklich tolle Ideen auch.
Aber wie gesagt, hat für mich einfach auf lange Sicht nicht funktioniert.
Ist aber durchaus ein wichtiger Punkt, weil ich finde, wir sehen ja jetzt,
dass immer mehr auch Spiele aus dem chinesischen Markt halt, ne, also wir haben,
letztes Jahr hatten wir Marvel Rivals, wir haben Arena Breakout Infinite, wir haben...
Das, wir haben ein Delta Force und so. Und das sind ja alles tolle Spiele,
aber in Sachen Monetarisierung sind die schon echt, also die nehmen alle Lektionen
des Marktes und frisieren das auf eine Art und Weise.
Die durchaus ihre Gleichen sucht, was so diese, sag ich mal,
Präzision an FOMO, an Fear of Missing Out und so weiter angeht.
Also auch in Arena Breakout, das sind ja, wir haben uns ja früher schon aufgeregt,
wenn Spiele zwei Währungen haben.
Mittlerweile haben Spiele fünf Währungen mit sechs Event Währungen und Battle
Passes in Battle Passes in Battle Passes.
Und das ist was, wo man durchaus auch sagen muss, das kann auch riskant sein
für Leute, die sich davon eben, die das nicht ausblenden können.
Die sagen, nee, das da muss ich jetzt haben und so.
Also das können absolute Geld Vernichtungsmaschinen sein, diese Free-to-Play,
gerade die Free-to-Play-Sachen.
Würde ich mal in den Raum werfen, weil ich finde, das fällt mir auch immer mehr
auf, wie Call of Duty nimmt sich davon auch wieder Sachen und die westlichen
Spiele nehmen sich davon wieder Sachen.
Also in Sachen Monetarisierung ist 2025 auch viel passiert.
Ja, definitiv. Auch wenn wir noch mal kurz zurückgucken zu Black Hawk Down,
eben der Delta Force Kampagne, die ja nur darauf angelegt ist,
dich in den Multiplayer und in die Monetarisierung reinzuziehen.
Die ist so schlecht gemacht, so dumme KI, super linear, wenig Taktik,
wie ich vorhin schon gesagt habe, mit historischem Setting oder dem Film damals
von Ridley Scott hat das nichts zu tun, sondern es ist nur dafür da,
dich in den Multiplayer von Delta Force.
Reinzufunneln und dir da irgendwie Sachen verkaufen zu können.
Das ist schon ein bisschen schade. Auf der anderen Seite muss ich sagen,
Where Winsmeat hat eines der besten Features aller Zeiten, egal was für ein
Spiel. Ich kann andere Spieler ausschalten.
Es ist ja eigentlich ein Online-Spiel, aber es gibt, gleich am Anfang fragt
es dich, willst du andere Leute sehen? Und ich kann sagen, nope.
Außer du brichst dir dein Bein, weil du irgendwo runterfällst,
weil dann brauchst du Heiler und dann musst du zu echten Menschen gehen und
dann, hallo, ich habe mir wehgetan.
Auch das ist wieder wie im echten Leben. Nur dann, wenn es notwendig ist,
nehme ich Kontakt auf zur Außenwelt.
Was das aber hat, was durchaus natürlich auch ein kontroverses Feature ist,
aber ich fand es ganz cool, sind so KI-NPCs, mit denen du reden kannst.
Also ich habe wirklich über den Voice mit denen gesprochen und ich fand das
ganz cool, weil die bekommen dann so ganz bestimmte Info gefüttert,
über die Umgebung zum Beispiel und dann kriegst du vielleicht irgendwo aus einem
Gespräch mit so, hey, hier ist irgendwo eine Schatzkiste vergraben und dann
kannst du mit diesem NPC darüber reden und sage, ja, da wohnt irgendwo ein alter Mann, der weiß da mehr.
Und wenn du zu ihm hingehst, dann solltest du ein Geschenk mitbringen.
Dann fragst du, ja, welches Geschenk denn?
Ja, der mag das und das. Ja, wo kriege ich das denn her? Und dann führst du
halt ganz organische Gespräche. Und ich sage so, was passiert hier gerade?
Also ich habe auch sehr viel Respekt vor KI. Und ich hoffe nicht,
dass KI unsere Spiele irgendwann komplett übernimmt.
Aber wenn es in die Richtung geht, also das KI quasi hilft.
So Geschichten zu formen und vielleicht Quests voranzutreiben,
dann finde ich das eigentlich ganz cool.
Und ich fand es sehr spannend, dass die das da schon so stark ausprobieren.
Ja, also ich muss ja dazu sagen, ich finde auch, der beste NPC ist immer noch handgeschrieben.
Aber was man mit diesen, ich habe so eine wundervolle Szene mit diesen KI-NPCs,
weil du hast ja schon gesagt, man kann per Spracheingabe mit denen kommunizieren.
Und ich habe das im Büro gespielt.
Und es gibt halt am Anfang, triffst du so einen Typen, der sagt,
Ah ja, Frauen mögen mich nicht und was kann ich noch machen?
Und ich sterbe wahrscheinlich alleine. Und dann saß ich im Büro mit dem Headset
auf und die Leute um mich rum wussten nicht, mit wem ich da rede.
Also mit wem ich da gerade ein Meeting habe und sage, nee, das ist ja gar nicht
so schlimm. Du hast Qualitäten, die gar nicht viele Männer haben. Du bist einfühlsam.
Denen kannst du ja sonst was erzählen. Die KI ist ja sehr affirmativ.
Also die nimmt das halt dann mit. Und ich weiß nicht, was die anderen dann gedacht
haben, mit wem ich da rede.
Keine Angst, du stirbst nicht alleine. Alles wird gut. Ich helfe dir auch eine Frau kennenzulernen.
Es hat ja auch irgendein Spieler geschafft, so ein NPC in eine komplette Sinneskrise zu stürzen.
Weil er den überzeugt hat, dass er ihn geschwängert hätte oder sie geschwängert
hätte. Und dann so, ja, du musst mir jetzt zahlen oder keine Ahnung.
Das ist fantastisch. Wundervoll. So, okay, Where Wins Meet, Platz 43.
Es kommt gleich noch ein Spiel aus China. Es hat sich nur eines noch dazwischen
geschoben aus Kanada, nämlich Foundation, ein schönes, neues,
kleines, die Siedler ähnliches Aufbauspiel, in dem man einfach kreativ so ein
Mittelalter-Städtchen vor sich hin bauen kann.
Habe ich sehr gemocht, mag ich immer noch sehr gerne, freue mich,
dass es hier in der Liste ist.
Und auf Platz, das war Platz 42, auf Platz 41 ist Wu Chang Fallen Feathers,
noch ein Souls-like ebenfalls in China entwickelt. Auch sehr hochwertig, muss man sagen.
Auch ein schönes Spiel, ja. Auf Platz 40 entspinnt sich jetzt eine,
ich möchte fast sagen, ein knappes und hartes Duell zwischen einer Hommage und dem Spiel,
auf die es sich bezieht. Auf Platz 40 steht nämlich Escape from Duck Off und
ein Platz drüber, auf einem dreigeteilten Platz 37, ist Escape from Tarkov.
Und das sind 0,1% der Stimmen, die beide trennen.
Also das Entenspiel hätte es fast geschafft, Escape from Tarkov,
was ja schon ein bisschen älter ist, aber jetzt setzt es ja halt richtig 1-0-G-Launch,
dann auch auf Steam und so.
Die Enten-Persiflage hätte es fast geschafft, Escape from Tarkov.
Zu schlagen. Auch ein Spiel aus China, Escape from Darkoff.
Aber schön auch mal zu sehen, dass solche Parodien oder solche Witzspiele dann
auch mal gut sein können.
Also nicht einfach nur so, haha, guck mal, hier ist jetzt ein Joke für 50 Cent
auf Steam, sondern dass es halt wirklich ein cooles Spiel ist.
Natürlich ganz anders als Escape from Darkoff, aber sehr charmant.
Aber interessant, dass Darkoff so weit oben gelandet ist, weil das ja durchaus
jetzt mit dem Steam-Release auch viel Kritik
einstecken musste und auch immer noch einsteckt, weil das viel Geld von seiner
Community will, ähm, mit, ne, Versprechen, die gemacht wurden zu irgendwelchen
Editionen, die man kaufen sollte für das.
Und dann, wenn du halt nur PvE spielen willst, ja, wie, äh, Micha halt die echten
Menschen ausschalten willst, musst du nochmal 30 Euro draufzahlen und, und so.
Also, äh, gerade so in Richtung Monetarisierung macht sich Tarkov gerade nicht viele Freunde und, äh,
Hätte ich jetzt gedacht, dass die Leute das tendenziell weiter nach hinten voten,
aber es ist halt immer noch ein Spiel, wie es kein zweites gibt.
Also selbst die Spiele, die Tarkov beerben wollen, wie Arena Breakout,
machen das halt sehr oft mit, sag ich mal, Zugeständnissen an die Spielerschaft,
in dem es ein bisschen einsteigerfreundlicher ist, weil sie da halt die Nische
sehen, die es ja auch gibt.
Aber umgekehrt besetzt halt Tarkov nach wie vor die Nische, dass es kein so
hartes Militär-Taktik-Spiel gibt, gerade im Extraction-Genre, wie halt Tarkov.
Genau. Es gibt ja auch immer wieder Leute, die Stalker sehr hoch einwählen in
solche Listen, weil es halt auch nichts anderes gibt wie Stalker.
Zufall ist, dass auf Platz 37 nämlich auch ein anderes Spiel steht,
das ein bisschen wie Stalker ist, nämlich Atomfall, so das Stalker in Großbritannien
von Rebellion, leider aber recht kurz, also wenig umfangreich und ziemlich clunky.
Nicht, dass Stalker nicht clunky wäre, aber ihr wisst, was ich meine.
Also, jetzt nicht das allerbeste Spiel, aber ganz nett, würde ich sagen.
Und auf Platz 37 steht ein drittes Spiel und das ist eine Katastrophe für diese
Serie Sid Meier's Civilization 7.
Und ich muss sagen, zu Recht, zu Recht.
Was habe ich mir Anfang des Jahres den Mund fusselig geredet,
zu allen möglichen Influencern, die bei uns zu Gast waren.
Liebe Grüße, ich liebe euch alle, aber bei Civilization 7 habe ich die ganze
Zeit gesagt, es kann nicht sein, dass wir so lange auf einen neuen Teil einer Serie warten müssen.
Das war die längste Wartezeit und Pause, die es jemals gab zwischen zwei Civilization-Teilen,
zwischen Teil 7 und Teil 6.
Und dann ist es offensichtlich nicht fertig.
Ich finde nicht mal, dass die Neuerungen, die sie drin haben,
wie dass du die Völker wechselst, wie in einem Humankind und so,
dass das nicht cool ist. Im Gegenteil, das ist eine coole Mechanik.
Aber es fehlt halt dann die Gegenwart als Zeitalter. Das Spiel endet viel zu früh.
Und es hat ein User-Interface, wo du denkst, die haben das nicht geplaytestet.
Wo du nicht mal darauf hingewiesen wirst, dass eine von deinen Stecken gerade
erobert wurde oder angegriffen wird oder sowas.
Und so ein, also inzwischen viel gepatcht, die arbeiten dran,
irgendwann wird auch dieses neue Zeitalter nachgeliefert werden,
bin ich fest davon überzeugt.
Und dann wird es wahrscheinlich, wenn es dann fertiger ist und sich besser anfühlt,
auch ein bisschen nach oben klettern.
Das ist ja oft so, auch bei Civ VI war es so, am Anfang ist es erst mal so ein
bisschen wie Early Access Version und dann, wenn es gepatcht wird,
wenn die ersten DLCs kommen, die Add-ons, dann steigt es in der Gunst sozusagen.
Aber CF7, ey, nee, bitte, bitte zurück und dran arbeiten.
So, das war Platz 37. Jetzt auf Platz 36 steht ein Spiel, das,
ich weiß nicht, das ist irgendwie, das balanciert inzwischen der Erfolg und der Absturz des Jahres.
Nämlich Monster Hunter Wilds, auch wieder ein Fall für die Selbsthilfegruppe
Opfer des Open World Trends Nummer zwei, die wir hier haben,
Hat sich sensationell gut verkauft in den ersten Monaten.
Hatte auch auf Steam diese wahnsinnige Spitze von 1,3 Millionen gleichzeitig
aktiven Spielerinnen und Spielern.
Ist dann aber runtergeschrumpft auf jetzt 35.000 gleichzeitig aktives.
Ist immer noch nicht schlecht, aber halt...
Prozentual betrachtet deutlicher Abstieg im Vergleich zu 1,3 Millionen in der Spitze.
Und auch die Verkaufszahlen, wenn man so den offiziellen Capcom-Zahlen glauben
darf, haben sich so sehr verlangsamt, dass sie sogar zeitweise unter Monster
Hunter Rise lagen, also unter dem Vorgänger.
Um das zu verdeutlichen, bis Juni hat sich Monster Hunter Rise laut Capcom 10,5
Millionen mal verkauft, bis Oktober dann 10,7 Mal, also 200.000 mehr in diesem Zeitraum.
Monster Hunter Rise lag bis Juni 2025 bei 17,5 Millionen Verkäufen, bis Oktober bei 17,8.
Also 300.000 im selben Zeitraum.
100.000 Mal mehr Verkäufe für den eigentlichen Vorgänger.
Tja, nicht so gut gelaufen. Passt aber ein Stück weit auch zum Spielen.
Das ist ja initial durchaus eine gute Erfahrung.
Dann fehlt aber hinten raus in Sachen Endgame und Langzeit Motivation hat dann relativ viel gefehlt.
Ich bin kein Monster Hunter Experte, aber das war das, was ich so mitbekommen habe.
Und ja, dann hat es das Momentum einfach sehr schnell wieder verloren.
Ja, mal schauen, ob sie es wieder rumreißen können in irgendeiner Form jetzt
mit neuer Progression, mit neuen Endgame-Elementen, was auch immer sie noch
im Köcher haben. Bleibt spannend.
Auf Platz 35 ist Marvel's Spider-Man 2, die PC-Version, die ja letztes Jahr
rausgekommen ist. Das muss man nicht drüber reden. Tolles Spiel.
Auf Platz 32 haben wir im Folgenden drei Spiele, nämlich Jurassic World Evolution.
Drei, sichere Bank, einfach für Frontier.
Dinos, eben, was soll schiefgehen. Und ich glaube, zwei Spiele,
die Nathalie markiert hat hier in der Liste.
Nämlich einmal Elden Ring Night Rain und einmal Kronos The New Dawn.
Ja, ich glaube, Kronos können wir ganz schnell abfrühstücken.
Ich wollte es aber trotzdem noch mal erwähnen, weil neben Routine war das für
mich auch ein sehr, sehr großes Highlight, mit dem ich einfach nicht gerechnet
hätte, weil es kommt ja von Bloober Team, also von den Entwicklern von Layers
of Fear, die man halt eher für so.
Ich sag mal, sehr story-fokussierte Spiele kennt. Ja, Layers of Years and Walking
Simulator, die hatten dann auch The Medium hieß es, glaube ich,
hatte ein bisschen mehr Spielelemente, aber wie gesagt, man kennt sie halt eher
für etwas, was sehr stark auf Story und Atmosphäre ausgelegt ist.
Und Kronos war jetzt ihr erstes eigenes Spiel.
Sie haben ja schon das Remake zu Silent Hill 2 gemacht, wo sie sich auch in
dem Genre ausprobiert haben.
Aber Kronos war das erste eigenes Survival-Horror-Spiel, wo sie eben diesen
Fokus sehr, sehr stark auf Gameplay setzen wollten.
Und ich dachte mir so, boah, das funktioniert. Also keine Ahnung.
Und es war ja so dieses sehr Dead Space like.
Also es hatte, es spielt in einer Zukunftsvision von Polen, die halt nach einer
Apokalypse eben stattfindet.
Und es ist so viel besser, als ich es mir hätte denken können.
Ich habe es auch auf der Gamescom angespielt und war da schon sehr begeistert.
Und als ich es dann getestet habe, dachte ich mir, meine Güte,
dass die das echt so gut hinbekommen haben.
Weil es ist auch gar nicht so ein, ach ja, meine Güte Spiel,
sondern es ist wirklich tough, also es ist wirklich knackig,
man muss wirklich viel Inventarmanagement betreiben, super auf die Ressourcen achten,
die Bosse sind herausfordernd, die Gegner sind herausfordernd,
die Welt ist einfach mega atmosphärisch,
ich fand die Story sehr, sehr cool, war sehr außergewöhnlich,
meiner Meinung nach, und ja, es hat mich total überrascht, dass das so cool
werden kann, und ich hoffe, dass sie in Zukunft vielleicht auch wieder mehr
in die Richtung gehen, weil dass sie Atmosphäre und Story kennen,
das haben sie uns ja sehr, sehr oft schon gezeigt.
Und ich glaube, dass da einfach noch sehr viele coole Ideen schlummern für das Hatha-Genre.
Ja, und Night Rain. Und Night Rain. Ein Spiel, bei dem man, wenn man es anfängt
zu spielen, denkt, was ist denn das für ein Quatsch?
Ja, das ist ja schrecklich. Das ist überhaupt nicht wie Eldenring.
Das ist ja viel zu hektisch.
Was, was, also wie viel Energy muss ich denn trinken, um das spielen zu können und so.
Und wenn man... Hals ja das Kirby Air Riders. Die Lernkurve ist einfach,
du rennst gegen eine Wand und machst richtig, also der Kopf tut richtig weh.
Und dann setzt du nochmal von vorne an in Ruhe. und dann war es echt eine der
tollsten Koop-Erfahrungen.
Da haben auch Nathalie und ich zusammen gespielt mit einem gemeinsamen Freund
und wir haben das auch von vorne bis hinten durchgespielt, jeden Boss gelegt
und das ist ein extrem einzigartiges Spiel,
wo wir auch im Vorfeld nicht wussten, geht die Rechnung auf,
die sich From Software mit so einem merkwürdigen Ding da zusammensucht,
weil das ja im Prinzip so ein Koop-Extraction-mäßiges,
Spiel ist, aber ohne PvP und aber super gehetzt Aber wenn man sich drauf einlässt,
ist es wirklich sehr cool und ein Spiel wie kein zweites.
Ich finde aber, es kommt hier sehr, sehr stark drauf an, mit wem du das spielst.
Ich habe meine ersten Runden oder meine ersten Spielstunden auch im Rahmen des
Tests einfach mit Leuten gespielt, die super viel Ahnung von Elden Ring hatten
und sich da auch super, super schnell reingefuchst haben, wirklich in diese ganzen,
ja, das macht jetzt aber 0,02 Damage mehr, das musst du jetzt aufheben.
Und ich habe mich da so ein bisschen durchziehen lassen, weil sie das natürlich
einfach sehr viel besser verstanden haben zu dem Zeitpunkt und es hat mir überhaupt
keinen Spaß gemacht, weil es war immer dieses,
ja, geh du dahin, geh du dahin, nimm das jetzt auf, mach das jetzt und ich habe
das Spiel nicht verstanden und erst, wenn man da so dieses Tempo rausnimmt und
sich erstmal mit dem Spiel so ein bisschen,
auseinandersetzt und auch versteht, was das Spiel von dir eigentlich möchte,
also dass du quasi alles vergisst, was du in Elden Ring gelernt hast und wie
du das Spiel angegangen bist, dann ist das wirklich sehr, sehr cool.
Und sie haben ja auch sehr viel mit Updates noch verbessert,
auch was die Balance angeht und den Loot und so weiter und so fort.
Also die bleiben da auch wirklich dran. Und das ist jetzt noch ein viel,
viel besseres Spiel als noch das Release. Ja, gibt es ja auch einen Duo-Modus,
einen Solo-Modus, einen balancierten.
Neue Charaktere sind ja auch nachgekommen mit dem DLC. Ist gut,
Micha. Ist ein gutes Spiel.
Also ich weiß noch, wie das angekündigt wurde oder wir zuerst zum ersten Mal
davon erfahren haben, schon voriges Jahr, also 2024.
Und er ist so, oh, cool, was, wie ein neues Elden Ring. Oh, was,
nee, wie, es ist Multiplayer. Ah, okay, es ist Koop.
Es ist wie dieses, kennt ihr dieses Mime mit den Rittern in diesem Comic,
die erst sagen, die so an den Horizont schauen und rufen, oh mein Gott,
ein neues Elden Ring kommt, öffnet das Tor.
Und dann, oh mein Gott, es ist Multiplayer, schließt das Tor.
Ah, nee, es ist Koop, öffnet das Tor ein bisschen.
Ungefähr so geht es mir mit Elving Nightwing. Ich hätte schon Bock,
es mal zu spielen, aber nicht so viel Bock, als wenn es irgendwie...
Na ja, gucken wir mal. Gucken wir mal, wie es weitergeht.
Auf Platz 31 geht es bei uns in der Liste weiter mit Dune Awakening.
Endlich mal ein Funcom-Spiel. Das funktioniert länger als zwei Monate lang,
weil es tatsächlich dieses Dune-Setting ganz gut umsetzt.
Atmosphärisch gesehen. Es gibt coolen Basisbau. Wie diesen Gilden-Basen Julius
aus unserem Videoteam hat voller Stolz diese Basis immer rumgezeigt, die er gebaut hat.
Boah, sowas Großes kannst du, kann man ein anderes Spiel bauen,
guck dir das an und so. Das sieht wirklich ganz cool aus.
Plus Fahrzeuge. Man kann auch den Topter fliegen. Dieses Libellenflugzeug aus Dune.
Also sehr, sehr coole Sachen drin. Natürlich nicht fertig. Soll jetzt auch demnächst
noch weitere große Erweiterungen kriegen, wo dann weiter dran gearbeitet wird.
Aber es ist immerhin, und das muss man sagen, das spiegelt dieser Platz sehr
gut wider, keine Eintagsfliege.
So wie damals ein Conan Exiles oder sowas.
Auf Platz 30 ist ein weiteres Spiel, was Nathalie markiert hat, nämlich Silent Hill,
F. Wofür steht denn das F eigentlich? Ich weiß das bezweifle. Wofür steht das?
Also ich habe Vermutungen, es könnte Fox sein. Ich habe aber keine Ahnung,
es könnte Flower sein. Wer weiß das schon.
Ja, Silent Hill F war, ich hatte auf der einen Seite super viel Spaß mit dem Spiel.
Ich habe es, glaube ich, viermal oder so durchgespielt für die unterschiedlichen
Endings und auch für den Test.
Ich glaube, ich habe noch nie so viel ein Spiel gespielt für einen Test.
Aber es war auch notwendig, weil dieses Spiel macht es einem wirklich,
wirklich nicht leicht, es gern zu haben.
Und auf der einen Seite hast du halt wirklich dieses super, meiner Meinung nach
sehr clunky Kampfsystem, das auch hinten raus so langweilig wird,
weil immer dieselben Gegner kommen.
Und es ist einfach nur noch nervig, egal auf welcher Schwierigkeitsstufe, gegen die anzukämpfen.
Und es, also da, gerade am Ende gibt es so eine Passage, wenn man durch das
ganze Dorf irgendwie dreimal hin und her rennen muss und die Abschnitte gehen,
aber auch erst auf, wenn du alle Gegner besiegt hast.
Das heißt, du kannst nicht einfach nur durchrennen, sondern du musst kämpfen.
Und das bei viermal durchspielen für die Enten, das war schon tough.
Auf der anderen Seite hat es halt eine fantastische Atmosphäre.
Das erste Silentin in Japan, wieder die fantastische Musik,
dieser Nebel, diese Atmosphäre und diese mystischen Andeutungen,
das war alles fantastisch und hat super viel Spaß gemacht, sah auch super aus
also wirklich, ich habe die ganze Zeit Screenshots gemacht, weil ich alles als
Hintergrundbild dann haben wollte,
und dann kam halt die Story und das war auch so ein Ding der erste Durchlauf.
Komplett für die Cuts. Ich war so wütend, als ich das erste Ende gesehen habe.
Ich dachte, das könnt ihr doch jetzt bitte so nicht stehen lassen.
Das Spiel will halt, dass du es mindestens noch ein zweites Mal durchspielst.
Und ich finde die Idee sehr cool, dass sich eine Story komplett verändert,
wenn du bereits Wissen mitbringst und dann hast du quasi nochmal eine Tiefe
und nochmal vielleicht Dialoge, die leicht anders verlaufen und du einen komplett
neuen Blickwinkel drauf bekommst.
Aber dann mach es doch so, dass das eine Belohnung ist für die Leute,
die halt ein zweites Mal spielen wollen und biete den Leuten,
die es nur einmal spielen, auch eine coole Story. Und das haben die halt gar nicht gemacht.
Und ich hatte da einfach sehr viele, ja, Probleme.
Auch innerhalb der Story fand ich, war nicht alles so hundertprozentig gut umgesetzt.
Es war einfach ein Spiel der Gegensätze für mich. Und bis heute kann ich nicht
sagen, ob ich das jetzt mega gut fand oder doch eher nicht so gut.
Ich habe auch meinen Test sehr, ja, gezerrt geschrieben. Ich hatte eine Seite,
die es mega gut fand und die andere, die es halt schlecht fand.
Und es ist halt nach wie vor für mich so ein heiß diskutiertes Spiel.
Also immer wenn ich in Reddits oder so unterwegs bin, die Leute sind sich überhaupt nicht einig.
Aber ich finde, es ist mega cool, dass die Serie ja weitergeführt wird.
Es kommen ja jetzt auch noch mehr Spiele.
Es kommt ja jetzt auch ein Kinofilm ins Kino.
Der kommt auch gut an bei den Leuten, habe ich gesehen. Was war es?
Acht Prozent bei Rotten Tomatoes?
Ja, es wird dazu noch mehr Artikel geben auf Gamestar.de, aber Aber ja,
das ist auch, glaube ich, ein bisschen kontrovers.
Aber ich finde es cool, dass es lebendig ist. Ich finde es cool,
dass diese Reihe wieder da ist, dass es nicht einschläft. Und ich freue mich
darauf. Es gibt ja auch Pläne.
Also die Entwickler haben schon verraten, dass sie Bock hätten,
irgendwie Silent Hill überall auf der Welt mal auszuprobieren.
Und dann haben sie sich da so unterschiedliche Orte schon angeschaut.
Und das finde ich super spannend.
Und ich glaube auch, dass das funktionieren kann, wenn sie halt die Kritikpunkte
der Fans vielleicht fürs nächste Mal mitnehmen.
Silent Hill München ist hier mit in die Waagschale geworfen.
Die haben ja den Film in München gefilmt, viel zu spät bemerkt.
Ach, okay. Deswegen war ich neulich morgens so lieblich bei uns.
Ja, genau. Nur für den Film.
Sehr cool. So, das war Platz Nummer 30. Auf Platz 29 geht es weiter mit Farvest
Frontier, dem Mittelalteraufbauspiel vom Studio hinter Grim Dawn,
das jetzt fertig geworden ist.
Im letzten Jahr ist es tatsächlich sehr, sehr gut geworden. Kann ich auch nur empfehlen.
Vielleicht kein Männerlords, oder andere Stärken als Männerlands,
aber trotzdem spielenswert.
Auf Platz 27 erwarten uns zwei Spiele, nämlich noch ein Aufbauspiel,
Two-Point Museum, ein Museum einrichten.
Und ich mag diese Two-Point-Serie einfach, weil sie so wie die Bullfrog-Spiele
damals, wie ein Theme Park und so. Es nimmt sich halt nicht so ernst.
Es ist halt lustig mit lustigen kleinen Animationen. Aber Micha mag das.
So, das auf Platz 27. Das andere Spiel auf Platz 27 ist tatsächlich für die
Marke, die es vertritt, sehr schwach platziert.
Nämlich Borderlands 4, Selbsthilfegruppe Opfer des Open-World-Trends Nummer 3.
Und man muss dazu sagen, Platz 27 ist keine komplette Katastrophe.
Aber Borderlands 3, als es damals rausgekommen ist, war 2019 das drittbeste
Action-Spiel in unserer ganzen Umfrageliste und das beste Koop-Spiel.
Und jetzt kommt der vierte Teil, hat eine Open-World, die halt leider gefüllt
ist mit wahnsinnig viel Trägheit und Repetition. Also das wiederholt sich alles
bis dahin, dass die Vaults, die eines der Highlights des Spiels sein sollen, alle gleich sind.
Randy Pitchford, das ist das Spiel, in dem so viel Inhalt steckt,
dass wir 300 Dollar dafür zahlen könnten auch.
Also ein schwieriger Fall. Hat er nicht selber irgendwie gesagt,
dass er das nicht als Open-World-Spiel betiteln möchte, weil das so negativ
konnotiert ist mittlerweile?
Und dann machen sie genau das, weswegen Open-World negativ konnotiert ist. Genau, also...
Und es war nicht mehr so lustig. Das kommt ja auch noch dazu.
Die Nebenquests teilweise mit Claptrap und so sind lustig.
Da sind ganz nette Geschichten drin und nette Aufgaben. Aber die eigentliche
Story ist sehr ernst geworden.
Tatsächlich von einem Borderlands, das auch nicht so richtig passt.
Vieles leider passiert. Es war ein Erfolg, was also kein so hoher Erfolg wie
2K vielleicht erwartet hätte, aber durchaus ein Erfolg, was Verkäufe angeht.
Es ist ja immer nur eine Riesenmarke.
Borderlands. Auch wenn da auch der Film in München gefilmt hätte werden können.
Ja, aber ja, eine leider schwache Platzierung auf der 27.
Auf der 26 haben wir hingegen ein Spiel, wo ich mich sehr freue,
dass es drinnen ist, auch so hoch, nämlich Tempest Rising.
Das ist einfach die Wiedergeburt von Command & Conquer ist. So ein klassisches
Echtzeitstrategiespiel, was sich nicht ernst nimmt mit komischen Leuten,
die da Missionsbriefings halten.
Leider nicht mehr Live-Action, das wäre zu teuer inzwischen,
aber als so Renderfiguren mit, die dich anlabern in den Briefings Und ich habe das so genossen.
Das ist ja auch die Musik wieder von Frank Klepecki, dem Komponisten damals
von Command & Conquer. Also diese Industrial Musik.
Wundervoll. Ganz, ganz groß und nostalgisch. Auf Platz 25 geht es weiter mit
einem Spiel, von dem ich gedacht hätte, dass es höher stehen müsste.
Aber es ist selbst so für Gruppe Opfer des Open-World-Trends.
Nummer 4, nämlich Mario Kart World.
Der große Launch-Titel der Nintendo Switch 2.
Und auch da kein schlechtes Spiel, aber ein sehr diskutables Mario Kart.
Weil du hast die eigentlichen Karts, die sind auch echt gut.
Die eigentlichen Strecken machen sehr viel Spaß. Aber die Open World ist wirklich...
Sehr exzentrisch, ja. Oder sagen wir mal, sie ist, also da ist,
ich weiß nicht, welches Konzept dahinter gesteckt hat, aber sie ist halt,
es gibt im Prinzip nahezu nichts Interessantes zu tun.
Es gibt so ein paar so Rätsel-Challenges und so, die sind ganz cool.
Du bekommst aber auch nichts dafür, was sich irgendwie groß lohnt.
Es ist ein sehr merkwürdiges Freischaltsystem für neue quasi Outfits für deine
Charaktere, was halt total vom Zufall abhängt.
Also das ganze Open World, das große Aushängeschild, wirkt, wie was,
was so ein bisschen 5 vor 12 da noch reingepackt wurde, damit man es irgendwie verkaufen kann.
Man muss halt auch mitbedenken, dass das Mario Kart davor, das 8 Deluxe,
ist halt keine Ahnung wie viele Jahre ein absolutes Bollwerk gewesen,
das durch DLC so neue Strecken ja auch immer weiter angewachsen ist und hat
dann halt irgendwann das klassische Paradox-Problem bekommen,
dass es halt eigentlich das ultimative Mario Kart war und auch super geil aussah für ein Switch-Spiel,
und ja, Mario Kart World das irgendwie beerben musste und es hat es über die
Open World probiert und darüber funktioniert es nicht.
Es ist nach wie vor ein guter Funracer, aber einfach nicht der große Schritt
nach vorne, den man sich vielleicht bei einer neuen Konsolengeneration als Aushängeschild gewünscht hätte.
Das war ja generell so ein bisschen die Herausforderung der Switch 2,
dieses, okay, es ist eine neue Konsole, aber der gigantische Schritt nach vorne ist es noch nicht.
Sehr schön zusammengefasst. Ich habe auch Spaß dran an Mario Kart World.
Es ist okay. Es hat sich auch knapp 10 Millionen Mal verkauft,
aber was willst du auch sonst spielen auf das Switch 2 aktuell?
Außer ein Spiel, das noch kommt.
Aber definitiv nicht der große Wurf. So, auf Platz 24 geht es weiter mit Dying
Light the Beast, dem neuen Dying Light, das viele Dinge verbessert hat,
tatsächlich die Leute an Dying Light 2 missfallen haben, ich selber darf es
nicht spielen, ist zu brutal für mich,
da kann ich dann wieder nicht schlafen, aber durchaus ein Schritt hier vorwärts für Techland.
Und wir haben auf Platz 23 The Alters, das neue Spiel von 11-Bit,
also den Machern von This War of Mine, diesmal im Sci-Fi-Gewand,
wo man so, ja, wie beschreibt man dieses Spielprinzip?
Man löst Rätsel. Mit sich selbst. Okay, das klingt komisch. Ja.
Also auf jeden Fall ein sehr cooles Sci-Fi-Spiel. Michi Obermeier hat das zu
einem seiner Spiele des Jahres erklärt.
Wir haben es auf der 23. Auf der 22, das war das Switch 2 Spiel,
was ich gerade meinte. Donkey Kong Bananza.
Ich glaube, das ist auch tatsächlich so eingeschlagen, wie es ist,
weil da keiner drauf gewartet hat oder irgendwas von erwartet.
Ist halt okay, ein neues Donkey Kong Spiel, sitzt ein Mädchen auf dem Rücken.
Sicher lustig. Aber es ist wirklich lustig. Es ist so Fantasie, so wie Astro Bot. Ja.
Und fantastisch designt ist ja von dem Studio, dass auch Mario Galaxy,
nee, nicht Mario Galaxy, na, wie heißt es denn?
Das Switch Mario Odyssey gemacht hat.
Das sind Leute, die wissen, wie man 3D-Plattformer macht und es ist auch hier
wieder absolut meisterhaft.
Wundervoll. Absolut meisterhaft tatsächlich ist auch das Spiel auf Platz 21,
nämlich Blueprints, war ja letztes Jahr eines der Indie-Highlights.
Das macht mich so, so, so, so, so glücklich, weil ich darf nie über Rätselspieler
reden, weil die nie jemanden interessieren und dann kommt ein Blueprints und
plötzlich redet jeder darüber und es hat mich so gefreut.
Es ist aber auch ein verdammt gutes Spiel.
Auch ein verdammt frustrierendes. Also ich habe es auch noch nicht durch,
weil ich irgendwann, ich glaube, ich habe mittlerweile irgendwie 15 Stunden
so investiert und habe gedacht, okay, ich brauche jetzt mal eine Pause,
weil ich gemerkt habe, ich habe gerade überhaupt kein Glück,
weil es ist ja sehr RNG-basiert.
Also es geht darum, dass du quasi eine bestimmte, es ist zwar kein Zeitlimit,
aber du hast trotzdem ein Limit, du hast Schritte, die du aufbrauchen kannst
und die Villa, die du erkundest und wo du die ganzen Rätsel löst,
die setzt sich jeden Tag neu zusammen. Also es ist auch so ein Roguelite-Prinzip.
Und du musst dann immer aus drei Karten, glaube ich, wählen, welchen Raum du legst.
Und je nachdem, was du halt ziehst, kannst du halt sein, dass du dich überall
in so Sackgassen manövrierst.
Und wenn du dann halt einen ganz bestimmten Plan im Kopf hast und dieser eine
Raum dann aber 20 Mal hintereinander nicht kommt, dann ist das schon ganz schön
frustrierend. Und dann habe ich gesagt, okay, ich mache meine Pause.
Aber ich bin trotzdem sehr, sehr happy, dass es so hoch auch von unserer Community gewählt wurde.
Es ist komisch, dass du die Umfrage gemacht hast und es dann so.
Hat jemand überprüft, ob da wirklich 2000 Leute das gemacht haben?
Hallo, Routine ist voll weit hinten, ja. Ja, gut, okay, stimmt,
stimmt. Also ich glaube, das ist der Pro hier.
Ja gut, aber so nach der Game Theory, eins musst du ja oben platzieren,
damit es so aussieht. Weiter hinten platzieren, damit es so aussieht,
als wäre es nicht. Also wir überprüfen das nochmal.
Mein wundervolle Blueprints, definitiv viel Lob bekommen, völlig zu Recht.
Und wir begeben uns in die Top 20 dieser Liste mit dem Spiel,
bei dem das lustigste der Gesichtsausdruck von Hideo Kojima war,
als er bei den Game Awards nicht den Preis gewonnen hat für die beste Game Direction,
nämlich Death Stranding 2 on the Beach.
Tolles Spiel, tolle Welt, die sie da wieder gebaut haben, wo ein bisschen das
Zen durch diese Welt dicht zu bewegen allein schon das Spielerlebnis ausmacht.
Ja, aber es war halt leider dann auch nach dem ersten Teil nicht mehr so bemerkenswert,
dass man dem Herrn Kojima dafür einen Preis geben müsste.
So, Platz 19. Das ist das Spiel, das das Echtzeit-Taktik-Duell gegen Commanders
Origins gewonnen hat, weil es einfach moderner wirkt, dank seines tollen Storytellings
und dank seiner fantastischen,
Cutscenes, nämlich Eriksholm The Stolen Dream.
Wundert mich tatsächlich, dass es so hoch in diese Liste eingestiegen ist oder
dass es so hoch geklettert ist mit den Stimmen.
Freut mich aber umso mehr, weil ich hatte oft das Gefühl, wir haben ja einiges
dazu gemacht auch letztes Jahr, aber ich habe oft ein bisschen das Gefühl gehabt,
die Leute sehen das und denken so, weiß nicht, juckt mich nicht.
War zum Glück am Ende nicht so.
Platz 18 geht weiter mit Tainted Grail The Fall of Avalon was ich irgendwie
markiert habe, also da müssen wir drüber sprechen ich versuche mich gerade zu
erinnern, wieso eigentlich wahrscheinlich weil es ein bisschen ist wie Skyrim,
Und ich ein riesen Fan bin von Skyrim, also ein Rollenspiel in der Ego-Perspektive,
in der Open World, mit so einer tatsächlich ganz cool gemachten Arthussagen-Geschichte,
die auch im Gegensatz zur Hauptstory von Skyrim eigentlich die größte Stärke
des Spiels ist, weil die Welt an sich ist halt,
ja, man sieht halt, das hat ja kein so großes Budget, es ist auch oft leer,
sieht nicht so gut aus, aber die Geschichte ist cool gemacht und überall,
wo es ein bisschen mehr in die Tiefe geht, was diese Arthussage angeht und die
Charaktere aus dieser Arthussage, es ist richtig gut.
Mein persönliches Highlight war ja zum Release, einfach auf YouTube oder TikTok
Leuten dabei zuzusehen, wie sie ein ganz bestimmtes Monster finden.
Weil es gibt einen Monster, das schläft da so ganz friedlich und es sieht ganz süß aus.
Und dann gehen die da hin und sind so, oh, kann ich das streicheln?
Und dann streicheln die das und das Monster macht dann so.
Und dann gucken sie so ganz schockiert in diese Ansicht, wo man den Charakter
sieht und er hat dann nur noch einen Arm.
Und dann sind die so, oh, wächst der nach? das ist wirklich,
das ist fantastisch. Ich weiß nicht, was mit dem Arm passiert.
Wahrscheinlich kann man dann nur noch mit rechts zaubern.
Aber finde ich auch, das war mal wieder so ein Rollenspiel oder eine Open World,
die nicht so, wo du nicht so schnell die Systemik verstehst,
wie jetzt vielleicht bei den Sachen, die hier in der Open World Problematik
ausgelöst haben in dieser Liste.
Also es ist so, war ein Spiel, wo ich wirklich wieder Spaß hatte am Entdecken,
wo du nie wusstest, ah, da findest du irgendeinen Zettel unter irgendeinem Stein
und weißt nicht, was es ist.
Oder wir haben ja jetzt auch, glaube ich, ein DLC rausgebracht,
wo es sehr um so Eldritch-Horror geht und Unterwasserkreaturen und so.
Also, wie du auch sagst, eine sehr, sehr fantastische Welt. Und ja,
klar, man sieht im Spiel an, dass es ein kleines Budget hat,
aber auf der anderen Seite wirklich beeindruckend, was das Spiel mit so einem kleinen Budget macht.
Werden konnte. Ja, definitiv. Das war Platz 18.
Weiter geht's auf Platz 17. Auch mit dem Spiel, was ein kleineres Budget hatte
als das, was Volker wertig ursprünglich hätte machen können bei Ubisoft,
was dann aber leider nix geworden ist.
Und wir reden nicht weiter über die Siedler. Es ist Pioneers of Pagonia,
das Spiel, das einen ewigen Krieg führen wird gegen die Rechtschreibkorrekturen
dieser Welt, weil immer und immer und immer wird es korrigiert zu Pioneers of Patagonia. Ja.
Wie kann man so einen Titel wählen? Das ist ein tolles Siedler-like,
ist ja eine Fantasy-Welt, in der man da aufbaut, macht alles,
was die Siedler gemacht hat, dank der Mitwirkung des Serienerfinders,
halt genauso gut, genauso wundervoll.
Aber dieser Titel, mich war wahnsinnig. Wenn ich es irgendwo schreiben möchte,
Palnezo Pagonia, immer Autokorrect Patagonia. Und dann können wir es wieder, ah nee, wieder falsch.
Ja, das ist auch bei der Umfrage genauso passiert. Also ich habe sie dann irgendwann
mittendrin korrigiert, aber wir mussten dann die Stimmen zusammenziehen.
Ja, nee, alles mit Patagonia aber rausgeschmissen, Volker, das hast du davon.
Nee, Quatsch, wir haben es zusammengezählt, wir sind ja fair.
Genau. Auf Platz 16, fast schon schwach, möchte ich sagen, für ein Spiel mit
dem Namen, ist das neue Doom, The Dark Ages.
Ja, das ist auch ein sehr, sehr guter, ein sehr, sehr guter neuer Shooter gewesen.
Ist ja so ein bisschen über Doom im Mittelalter überall auch angepriesen worden,
obwohl es also immer noch ein klassisches Doom ist, also immer noch geballert,
aber der Doom Slayer hat jetzt ein Schild und ähnlich wie auch bei einem Doom Eternal,
ne, auf der, wenn man jetzt irgendwie von außen drauf schaut,
sieht man so, ja, ist halt wieder Doom, ne, wird halt geballert und geballert
und geballert und Glory Kills und so, aber ist halt mechanisch schon,
geht es schon in eine andere Richtung mit diesem Schild, mit dem Parieren und
dem Ausweichen von den Projektilen und so weiter.
Das ist schon nochmal eine eigene Spielart oder Lesart dieser klassischen Doom-Formel
und ja, sehr empfehlenswert und auch wieder sehr Story-lastig,
genau wie Doom Eternal, was man nie denken würde bei dieser Marke eigentlich.
Ja, ich glaube aber trotzdem oder beziehungsweise wenn man ein bisschen reinguckt
in die bekannten Verkaufszahlen, es ist immer schwierig Verkaufszahlen rauszufinden,
gab es ja eine Schätzung von ungefähr 800.000 Verkäufen im ersten Monat,
was für eine Marke, die so groß ist wie Doom fast schon wenig ist.
Es war ja natürlich aber auch im Game Pass, wo man munkelt, beziehungsweise
Microsoft munkelt, von drei Millionen Menschen, die das im Game Pass oder dank
Game Pass gespielt haben, insgesamt halt, was dann schon wieder ein bisschen mehr und besser wäre.
Aber es wirkt so, als wäre es ein Spiel gewesen, von dem man sich mehr versprochen
hätte in Verkaufszahlen.
So, das war Platz 16. Platz 14 ist das Beste in dieser ganzen Liste,
weil das nämlich, er ist geteilt von zwei Spielen.
Das eine hat sieben bis acht Jahre gebraucht, um fertig zu werden.
Das andere wird in sieben bis acht Jahren vielleicht mal fertig.
Ich liebe es. Das ist so großartig. Das Spiel, was so lange gebraucht hat,
ist Hollow Knight Silksong. Natürlich.
Das Spiel, was noch lange brauchen wird, ist Europa Universalis 5.
Beide stimmen gleich auf Platz 14.
Manchmal schreibt einfach die Umfrage die schönsten Geschichten.
Ja, also Silksong können wir kurz, das ist halt das meisterwartete Spiel ever
gewesen und dann haben sie zu Gamescom gesagt, nee, das ist jetzt fast fertig, wir bringen es raus.
Dann ist es rausgekommen und alle waren so, boah, voll geil,
werde ich sofort losspielen und dann war die Reaktion, das ist,
ach stimmt, das ist ja sauschwer.
Und es ist ja sogar noch schwieriger als Hollow Knight.
Also du musst noch präziser das Ganze machen und so, aber es ist trotzdem auch
wieder ein sehr, sehr schönes Spiel geworden für die Leute, die so 2D-Souls-Likes wollen.
Sehr toll. Und bei den Steam Awards, auch auf Platz 1 gelandet,
als bestes Spiel des Jahres. Europa-Universal.
Perfekt für Steam Deck, muss man sagen. Oder auch für die Switch tatsächlich, 2.
Europa-Universal des 5 ist das Versprechen eines Spiels, was es so bei keinem
anderen Publisher jemals wiedergeben wird als bei Paradox.
Eine Simulation der Menschheitsgeschichte vom hier vom 100-jährigen Krieg zwischen
England und Frankreich bis ins beginnende, aufkeimende Industriezeitalter.
Also über 500 Jahre Menschheitsgeschichte, die da so detailliert simuliert werden
soll, wie niemals zuvor.
Mit allen historischen Events. Es ist unterteilt in zigtausende Provinzen und
deren Bevölkerungen, die dann simuliert werden, mit Kultur und Religion und
Herkunft und sonst was alles.
Du kannst selbst die Bierbrau-Methode von Brauereien einstellen, wenn du das möchtest.
So viel Micromanagement ist da möglich. Also ein Detailgrad,
der einfach größenwahnsinnig ist und das ist es auch, es ist ein größenwahnsinniges
Projekt, das jetzt rausgekommen ist.
Ja, ich weiß, ihr widersprecht mir da immer in den Kommentaren und das ist euer gutes Recht.
Ich finde trotzdem, es ist Early Access, weil es immer noch sehr unrund ist
und auch sein muss, so viel, wie da noch Arbeit reinfließen muss und so viel,
wie da noch an Detailtiefe drin steckt.
Aber auch als wir es gespielt haben, als wir es getestet haben,
es war einfach hinten und vorne nicht fertig.
Und es ist okay, wenn es nicht fertig ist, aber ich finde, wenn es nicht fertig
ist, sollte man es halt auch klarer kommunizieren und nicht für 60 Euro in diesen
Store reinschmeißen. Oder 50.
Oder die Premium Edition für noch mehr Geld.
Und das ist die eine Sache, die mich stört an Europa Universalis V,
dass sie nicht so klar waren, dass es halt jetzt schon ein Zugriff ist auf ein
Spiel, was eher in Zukunftsversprechen ist.
Auf der anderen Seite bin ich halt super happy, dass es das gibt,
weil ich liebe es. Ich liebe es, in solchen Spielen zu versinken. Wirklich.
Einfach irgendwie so ein kleines Nest im Heiligen Römischen Reich zu übernehmen
und dann zu sagen, okay, in 200 Jahren bin ich hier der Kaiser und in 400 Jahren
gehört Frankreich auch noch mit dazu.
Toll, Toll, Toll, Toll, Toll, Toll. Europa Universal ist 5. Auf Platz 13 machen
wir gleich weiter mit Toll, Toll, Toll, nämlich Mafia The Old Country.
Ja, ein wirklich schönes Spiel und auch irgendwo so ein bisschen eine sehr konsequente
Absage gegen, sage ich mal, die Open-World-Trends, den andere vielleicht immer
noch hinterherjagen, weil das Spiel, und das ist ein bisschen so ein,
so ein, so ein, so ein, ne, also man kann durchaus auch argumentieren,
dass ihnen vielleicht hinten raus ein bisschen die Ressourcen ausgegangen sind,
weil das Spiel durchaus ab der Hälfte relativ abrupt endet.
Und vielleicht wäre da irgendwann mal mehr in Sachen Open-World-Krams geplant
gewesen, weil sie haben durchaus hier und da auch was nachgepatcht.
Aber so oder so, es war die richtige Entscheidung oder es war der richtige Weg,
sich auf das zu fokussieren, was Mafia The Old Country gut macht.
Es erzählt einfach eine sehr runde, sehr schöne Gangster-slash-Liebesgeschichte
in einer unglaublich faszinierenden Kulisse, nämlich dem Sizilien des Anfang des 20. Jahrhunderts.
Und das, was es halt machen will, macht es richtig gut. Und es ist besser in dieser kompakten Form.
So, weil das spielst du, ähm, du hast tolle Zwischensequenzen,
Charaktere, die dir im Gedächtnis bleiben, mit einer Action,
die gut genug ist für diese Spielzeit, ja, weil, ne, alles sehr seicht,
alles sehr, kennt man alles, hat man alles schon gesehen,
aber passt perfekt für die Laufzeit sozusagen oder die Spielzeit und dann hat
man den Abspann und ist zufrieden und so haben es die Leute,
glaube ich, auch rezipiert.
Also alles, was ich mitbekommen habe, ist, wie froh die Leute waren,
einfach wieder so ein rundes Singleplayer-Spiel zu bekommen,
dass dich nicht irgendwie, dass nicht mit so Engagement-Time und so weiter da
rumwirft, sondern dich einfach nur für ein paar Stunden entführen will und dann wieder freilässt.
Definitiv, es ist wundervoll, dass es solche Spiele noch gibt. Ja.
Und dass sie noch dazu erfolgreich sind, weil 2K, der Publisher,
hat ja sogar gesagt, es hat unsere Erwartungen übertroffen.
Toll, toll, toll, toll. So, das war Platz 13, wir machen weiter.
Platz 12 gibt es nicht, weil wir haben einen zweigeteilten Platz 11.
Und wieder hätte, wie geht das, frage ich mich, weil die beiden Spiele,
die auf Platz 11 stehen, sind die beiden Rollenspiele von Obsidian im letzten Jahr.
Wie kann das sein? Es war ja nicht so, dass man diese Umfrage,
die Ergebnisse sehen konnte und die Leute sich dann die Stimmen so hinmogeln,
dass die genau auf dem gleichen Platz landen. Ging ja nicht.
Sondern es ist wirklich einfach das Ergebnis der Umfrage.
The Outer Worlds 2 und Avowed stehen beide auf Platz 11 mit der exakt gleichen
Anzahl von Stimmen. Schöner kannst du so ein Umfrageergebnis nicht schreiben.
Und ich finde auch zurecht.
So, weil das einfach Avowed, mit unterschiedlichen Stärken, aber muss man sagen
vielleicht, weil Avowed hat eine fantastische Spielwelt, also eine Welt,
in der du richtig Bock hast, einfach zu erkunden, dich da durchzubewegen,
weil sie auch so toll aussieht und so toll gebaut ist.
The Outer Worlds 2 ist eher so ein bisschen der Wiedergänger des alten Fallout,
vielleicht nicht ganz so gut gemacht und mit ganz so guter Hauptgeschichte oder so, aber,
Einfach dieses, allein schon, dass ich einen Charakter spielen kann, der einfach dumm ist.
Und manchmal durch schiere Dummheit neue Lösungswege hat in den Dialogen.
Also, dass sich wirklich jeder Wert, jeder Perk, jede Eigenschaft und Fähigkeit,
die ich wähle, auf meine Vorgehensweisen auswirkt, auf die Dialoge auswirken
kann, mir neue Möglichkeiten eröffnet.
Klasse. Ja, und ich habe es nicht gespielt, aber dieser Perk mit den knacksenden
Kniegelenken, das ist das Beste, was ich das ganze Jahr gehört habe an Design.
Oder dieser Nicht-Perk, also quasi der Nachteil, den du bekommst,
wenn du irgendwie die Deluxe Edition oder so vorbestellt hast,
weil du dann so ein Konsumopfer bist.
Und dann kriegst du irgendwie irgendwelche Minuspunkte für irgendwas.
Aber ich finde es sehr cool, dass auch diese Art von Spielen noch existieren,
die halt einfach sich selbst nicht ernst nehmen und einfach dafür da sind, um Spaß zu haben.
Weil ich glaube, das geht sehr oft, auch bei Diskussionen um Spiele,
oft verloren, dass Spiele ja eigentlich dafür gemacht sind, damit man Spaß damit
hat. und damit es auch mal ein bisschen ausgefallener wird.
Und wenn dann halt so ein Spiel das zu seinem Merkmal macht,
dann finde ich das sehr, sehr, sehr cool.
Und diese Perks sind halt einfach Gold wert.
Ja, klar, kann man halt einfach mit rumspielen. Knackende Gnie,
da finde ich mich sehr gut wieder. Ja, ich auch.
Das war Platz 11 mit The Outer Worlds 2 und Avowed. Platz 10,
Top 10, da sind wir endlich.
Beginnt direkt auf dem 10. Platz mit einem Spiel, das ich nicht so weit vorne
in dieser Liste erwartet hätte, nämlich Split-Fiction, dem neuen Koop-Spiel von Hayslide Studios.
Ja, ich liebe ja Joseph Farris und seine Spiele. Ich finde, die haben immer sehr, sehr coole Ideen.
Und mich wundert es ehrlich gesagt gar nicht so sehr, weil ich glaube,
Koop ist in unserer Community einfach ein sehr beliebtes Genre.
Also die Leute haben echt Lust mit Freunden, Familie, dem Partner,
den Kindern zusammen zu spielen.
Und Split-Fiction ist nach It Takes Two natürlich da das nächste große Spiel aus dem Studio.
Ich finde, es kommt nicht ganz an It Takes Two Heran. Ich finde, es hat eine sehr viel...
Ernstere Geschichte mit flacheren Charakteren,
die irgendwie nicht so richtig zu dem Gameplay passen, weil wenn ich in einem
Moment irgendwie über meine Vergangenheit nachdenken muss und voll das Trauma
verarbeite und im nächsten Moment als Würstchen auf so einen Grill springen muss,
dann ist das irgendwie so ein bisschen, aber spielerisch macht es natürlich wieder super viel Spaß.
Sehr, sehr viele coole Ideen, sehr lustige, sehr absurde Szenen.
Ich habe es auch mit Kollegin Mary gespielt.
Es macht einfach Spaß und ich glaube, das ist das Wichtigste.
Das ist der zweitbeste Moment in einem Spiel dieses Jahr, wenn du irgendwie
so eine Verfolgungsjagd machst in so einem Cyberpunk-Highway und du dann,
eine Person muss dann irgendwie auf dem Handy was machen und hat dann so einen Capture-Test.
Das war eine komplette Szene, nur mit solchen Tests zu beweisen, dass du Human bist.
Das ist einfach nur großartig. Ich habe es nicht geschafft. Ich weiß nicht,
ob man das schaffen kann.
Die andere Person ist dann halt am rumfahren und so und weicht halt den Rekord-Basukas
aus. Du musst einen Capture-Test machen. Das ist so geil.
Wundervoll. Okay, jetzt muss ich spielen. Das Capture-Test sind genau mein Terrain.
Ich habe schon so oft bewiesen, dass ich ein Mensch bin. Das glaubt ihr gar nicht.
Okay, Platz 9 dieser Liste. wird belegt mit Hades 2, das fertig geworden ist,
letztes Jahr endlich und so
zurecht in dieser Top 10, genau wie der erste Teil damals, ein so perfekt,
poliertes Action-Rollenspiel, Rogue-Light, wie auch immer man es nennen möchte, das macht einfach Spaß.
Ich hätte nicht erwartet, dass ich das jemals sagen würde. Ich hätte überhaupt
nicht erwartet, dass Hades überhaupt eine Fortsetzung braucht,
weil es war schon in sich so stimmig und geschlossen, dass man eigentlich nicht
gesagt hätte, da muss jetzt aber ein Hades 2 kommen, dass es noch besser macht.
Und da kommt es einfach, da machen sie es einfach wieder auch mit dieser tollen
Mythologie-Götter-Geschichte, toll vertont. Also, klasse, Platz 9.
Was will man mehr sagen? Außer, dass es weitergeht mit einem Platz 8,
der, und das ist die wahre Dramaturgie dieser Liste, eine Stimme mehr bekommen hat als Hades.
2000 Leute, über 2000 Leute machen bei dieser Umfrage mit und das Spiel auf
Platz 8 bekommt eine einzige Stimme.
Aber so hart ist Demokratie mehr als Hades 2, nämlich Ghost of Jotay.
Und mein Gott, Disclaimer, ich habe dieses Jahr, letztes Jahr war es ja schon,
haben wir einen Sony gesponsort einen Podcast gemacht über die Welt von Ghost
of Jotaion, warum sie so toll ist.
Ich hätte den auch gemacht, das ist jetzt total blöd, das zu sagen,
wenn Sony das hört, hätte den auch gemacht, ohne Sponsoring,
weil es eine so fantastische Spielwelt hat.
Ich habe das damals schon gesagt über Ghost of Tsushima, kein Spiel ist einfach
so toll, wenn man nur hindurch reitet oder sich hindurch bewegt.
Diese Natur, wie sie aussieht, wie das Spiel auch mit Natur arbeitet,
um dich zu Zielen zu führen, wenn du den Füchsen folgen kannst, zu schreinen,
wenn du schneller reitest durch die Blumenwiesen, durch die Blumenfelder,
sodass du automatisch dadurch ein bisschen gelenkt wirst.
Also das ist ein, ja, es ist auch noch irgendwie Samurai-Action-Spiel oder so,
glaube ich, aber eigentlich ist es ein Spiel, das einfach dafür da ist,
Natur zu genießen. Toll.
Ist so. Und es hat einen Modus, den jetzt jedes Spiel braucht,
nämlich dieser Watanabe-Mode nach Shinjiro Watanabe, einem Anime-Regisseur,
in dem du die ganze Zeit so super gechillte Lo-Fi-Mucke hörst.
Und jetzt, ich will in jedem Spiel in Zukunft, wo ich einfach durch die Landschaft
fahren kann, gechillte Lo-Fi-Mucke, weil das einfach so entspannend ist.
Um dich herum werden Leute umgebracht, irgendwie Dörfer niedergebrannt und sowas.
Das mache ich immer an beim Arbeiten. So low-fi, Mucke, Ghost of Yotei.
Ja, geil. Das war Ghost of Yotei auf Platz 8, auf Platz 7. Und das hätte ich niemals gedacht.
Nie, nie, never. Weil alles, was wir dazu gemacht haben, ist von den Interessen
der Zuhörerschaft abgeprallt.
Leider, muss man sagen, weil es ja toll ist. Ja. Dispatch.
Ja, aber ich glaube, unsere Leser lieben halt einfach gute Storys.
Und das ist ja genau das, was du hier bekommst.
Es ist halt immer schwierig, wenn es so Comic-Grafik hat, das dann irgendwie
auf der Webseite den Leuten schmackhaft zu machen, weil die sich dann denken,
Comic-Grafik mag ich nicht.
Und dann klickt das vielleicht keiner, aber auf coole Storys stehen die Leute
und das ist halt natürlich wieder so ein bisschen, bringt so ein bisschen die Telltale,
Tradition zurück und hat halt wirklich, also ich habe selber noch nicht gespielt,
aber soll wohl wirklich coole, gut geschriebene Charaktere haben,
eine emotionale Geschichte erzählen.
Ist ja auch mehr eine spielbare Serie als wirklich ein Spiel.
Also du hast da, du guckst dir quasi eine Serie an und dann hast du bestimmte
Punkte, wo du eine Entscheidung treffen kannst, aber das hat die Leute wirklich mitgerissen.
Ja, es ist auch tatsächlich, also ich hab das auch jetzt extra an dem Wochenende,
bevor wir hier aufnehmen, durchgespielt, weil ich mir dachte,
jetzt musst du es endlich mal spielen, nachdem es auch so hoch gelobt wurde,
hat ja auch den Preis für das beste Story-Spiel gewonnen bei den Steam Awards
vor etwas anderem, was hier noch kommt in der Liste.
Und tatsächlich finde ich, die Story ist gar nicht mal so gut.
Also, oder was heißt nicht gut? Es ist nicht, dass sie schlecht ist,
aber nicht so herausragend.
Auch beim Ende hatte ich ein paar Momente, wo ich mir so dachte,
hä? warum ist das jetzt, also spiel es mal und dann mal gucken,
was ihr sagt, also ein paar Sachen passieren da und du denkst so,
warum eigentlich, aber die Charaktere und die Vertonung sind so unglaublich gut.
Auf Englisch, es gibt keine deutsche Audioausgabe, Sprachausgabe,
nur deutsche Untertitel, die auch gut sind, aber das ist so gut gemacht,
wie eine Superhelden-Serie, wie ein Invincible oder sowas zu schauen,
plus es ist halt grandios, instinkt dieser,
Zeichentrickstil, ultra gut.
Also das ist eigentlich die nächste Generation des Telltale-Adventures.
Das sind ja auch ehemalige Telltale-Leute bei Atok Studios.
Und, das habe ich vorhin erst gelesen, das sollte ursprünglich eine Live-Action-TV-Serie werden.
So eine Superhelden-Comedy-Serie. Dann haben sie gesagt, nee,
komm, lass mal ein Videospiel draus machen und Preise gewinnen.
Dispatch auf Platz 7, auf Platz 6. Und auch da hätte ich nie gedacht,
aber es war bisher noch nicht in der Liste und bevor es gar nicht drin ist,
irgendwo muss es ja kommen.
Assassin's Creed Shadows. Ja, ist auch wieder, ne?
Also Platz 6 und Foreshadowing, auch der danach rauffolgende Platz 5 sind wieder das beste Beispiel.
Du schaust in die Kommentare und dir weht halt sehr viel negativer Wind entgegen.
Na, das ist doofes Spiel, doof, doof, doof, doof.
Aber in solchen Auswertungen siehst du dann, die Leute mögen Assassin's Creed
nach wie vor und sie mögen auch Assassin's Creed Shadows sehr.
Was ja durchaus ein Spiel war, ich habe dem ja eine vergleichsweise hohe Wertung
gegeben, ich glaube es war 87 oder so, ich weiß gar nicht auswendig,
aber es hat auf jeden Fall eine hohe Wertung bekommen, weil ich es einfach fantastisch fand,
gerade nach einem Valhalla, dass es wieder so zurückfindet zu den in dem Sinne
Wurzeln der Serien, auch wenn das wie so ein Marketing-Sprech klingt,
aber es ist ja wirklich, du spielst eine Assassinen, du bereist eine wunderschöne
Open World, da ist Kondo Ubisoft ja schon immer.
Ich fand auch Yasuke, den zweiten Charakter, den Samurai, das war auch eine sehr coole Dualität.
Auch die Art und Weise, wie er inszeniert wurde, war cool gemacht.
Das Einzige, was das Spiel halt nicht hatte, war ein vernünftiges Ende für sie,
für Naoi, die Assassinen.
Das haben sie dann mit dem Awaji DLC nachgereicht.
Und jetzt ist das, glaube ich, insgesamt, es ist wirklich eine extrem schöne,
gute Samurai-Erfahrung. Ob es besser ist als Jotei?
Ich glaube, da streiten sich die Geister, gerade auch in der Story.
Also die Story ist gut, aber Yotei ist vielleicht noch ein bisschen konsequenter.
Aber so oder so sind beides. Es war ein gutes Jahr für Leute,
die gerne eine Shinobi- oder Samurai-Fantasie ausleben wollen.
Ja, und es war auch kein, also anscheinend, man muss immer ein bisschen zwischen
den Zeilen lesen, weil Ubisoft veröffentlicht keine Verkaufszahlen für dieses Spiel.
Es gibt aber einerseits Plattformen, so ein GameAltic oder sowas,
die Steam-Verkaufszahlen schätzen und da kommt man auf eine gute Million Mal,
die sich Assassin's Creed Shadows verkauft hat. Also das ist schon mal nicht so schlecht.
Und es gibt zwei offizielle Ubisoft-Zahlen über die Gesamtverkäufe der Assassin's
Creed-Serie. Einmal aus dem Jahr 2022.
Damals hieß es 200 Millionen Mal verkauft, die ganze Serie, alle Spiele.
Im Jahr 2025, ich glaube im Oktober oder November letztes Jahr,
hieß es, die ganze Serie hat sich 230 Millionen mal verkauft.
Wir reden also von 30 Millionen zusätzlichen Verkäufen im Zeitraum von 2022 bis Ende 2025.
Und da sind nur zwei Spiele erschienen, nämlich Mirage und Shadows.
Ein Teil davon werden auch noch mal alte Spiele sein, die sich da noch mal nachverkauft
haben, dass Leute gesagt haben, hey, lass mal ein Valhalla noch mal ausprobieren oder so.
Oder Black Flag kaufen, bevor es Remake Master kommt, und damit ich nachgucken
kann, was Ubisoft dann alles in den Sand setzt.
Weiß ich nicht, aber ein Gutteil dieser 30 Millionen zusätzlichen Verkäufe werden
auch diese neuen Spiele gewesen sein.
Und das ist keine Katastrophe für Ubisoft.
Muss man inzwischen schon so betonen. Keine Katastrophe für Ubisoft,
weil das kann man nicht mehr so oft, den Satz sagen. Auch Yves Guillemot würde
das gerne mal wieder sagen.
So, das war Assassin's Creed Shadows auf der 5, dann mach gleich weiter die
Mimitplatz, äh auf der 6, Entschuldigung, dann mach gleich weiter die Mimitplatz
5, nämlich Battlefield 6.
Ja. Auch da ist es ein Spiel, das von der eigenen Community sehr stark kritisiert wird.
Auch in vielen Punkten, zu Recht muss man sagen, es gibt im Detail viel,
was Battlefield 6 besser machen muss.
Aber wir haben es ja auch im Test schon als das betitelt, was es in meinen Augen
auch ist, nämlich ein extrem starkes Fundament.
Gerade nach 2042, das Spiel kam raus und hat für die Leute viel von der Magie
wiederbelebt, die in Battlefield 3 und Battlefield 4 noch hatte.
Auch da wieder diverse Debatten über Mapgröße und so weiter und so fort.
Aber du merkst eben an der Wertung jetzt hier auch, an dem Rating insgesamt
sind die Leute trotzdem zufrieden damit, dass sie mal wieder einen richtig schönen
Battlefield-Shooter haben, in dem sie viel Zeit verbringen können und ich meine.
Also ich habe jetzt auch 130 Stunden, das ist bei einem Battlefield halt so,
ja du hast jetzt gerade mal die erste Season angefangen zu spielen,
wenn es dann am Ende keine 1000 werden, sondern nur 500, ist das ja immer noch
sehr viel Spielzeit, die man reingesteckt hat und ich bin sehr neugierig,
in welche Richtung das Spiel noch geht,
Auch ein riesen Verkaufserfolg gewesen für EA.
Und ich weiß, Verkäufe heißt nicht Qualität, aber das hat sich alleine in der
Release-Phase sieben Millionen Mal verkauft, weil das bestverkaufte Spiel in
den Vereinigten Staaten letztes Jahr.
Und man munkelt, also Marktforschungsfirmen, die sich damit beruflich beschäftigen,
munkeln in ihren teuren Berichten von bis zu 20 Millionen Verkäufen von Battlefield 6.
Ist ja auch ein interessantes Statement, weil 2042, das ist ja nur deshalb so
schwierig erschienen, weil sie nicht mehr daran geglaubt haben,
dass die klassische Battlefield-Formel sich so gut verkaufen kann.
Deswegen wollten sie erst in eine andere Richtung. Und jetzt,
dass da ist so klassisch, wie es nur sein kann. Und siehe da,
die Leute, es gibt noch immer einen Markt dafür.
Ja, weil es halt auch mal wieder eine klare Vision ist. Das ist halt ein Spiel,
von dem sie klarer kommuniziert haben und offensichtlich auch klarer wussten,
in welche Richtung sie gehen wollen.
Und das ist immer gut. Klare Vision ist immer gut. Keine Ahnung,
wo man hin will, immer schlecht.
So, das war die 5 auf der 4. Und jetzt aber doch tatsächlich
ein Beliebtheits-Plus-Nochmal-Von-Einer-Prozent-Umfrage-Teilnehmer,
20 Stimmen ungefähr in dem Fall.
Steht ein Spiel von ehemaligen Battlefield-Entwicklern, nämlich Ark Raiders.
Ja, auch so ein Spiel, wo wir uns zuerst gedacht hatten, puh,
wer braucht es denn noch? Ist doch übersättigt jetzt. Braucht es wirklich noch
einen Extraction-Shooter?
Mal schauen. Und dann ist es ja komplett durch die Decke gegangen.
Aber eben auch ein Stück weit durch die Besonderheit, die es hat.
Weil es spinnt ja durchaus sehr interessante Geschichten innerhalb dieser Lobbys, die da entstehen.
Und es hat sich ja dann sehr, sehr schnell nach Release herauskristallisiert,
dass sehr viele Leute das gerne als Pazifisten spielen.
Also dass es ihnen gar nicht so sehr darum geht, da irgendwie jetzt Kills zu
farmen oder so, sondern dass sie viel mehr Spaß damit haben,
irgendwie sich in der Gruppe zu versammeln, zusammen zu tanzen und zu singen
oder keine Ahnung was, in Schlange zu stehen und mal ein Item anzusammeln oder so.
Also da sind wirklich sehr, sehr, sehr schöne einfach Community-Stories entstanden.
Die ich persönlich, also zum
Spielen nicht so cool finde, weil ich mag es dann eher drauf zu ballern.
Und dann kommt man natürlich auch in Lobbys, wo die Leute dann eher ballern
und dann, ja, geht das Ganze einfach anders aus.
Aber es ist halt sehr cool zu sehen, wie so ein Spiel einfach von unterschiedlichen
Spielertypen wahrgenommen und auch erforscht wird.
Ich würde mal spekulieren, der Erfolg ist auch so ein bisschen ein Mix aus Zufall
und Absicht oder beziehungsweise bei Design.
Ja, weil das Spiel ist unglaublich durchpoliert von vorn bis hinten.
Es kam raus und ist auch ein Statement, wie fertig im positiven Sinne ein Spiel
sein kann und wie fair auch ein Spiel sein kann.
Du hast halt einen Eintrittspreis, aber es ist kein Spiel, das dich halt wirklich
die ganze Zeit nur dazu bringen will, irgendwie Echtgeld auszugeben.
Also das ist der Part bei Design. Es ist ein sehr gut gemachtes Spiel.
Es läuft auch sehr rund. Aber auf der anderen Seite glaube ich,
Das, was es, also ich kann mir nicht vorstellen, dass es Absicht war oder vielleicht
war es auch Absicht, aber normalerweise in Extraction-Shootern ist es immer
eine gute Idee, auf den anderen zu ballern.
Und es ist ja wirklich in dem Fall so, dass sie auch,
also ich glaube, diese ganze Sozialdynamik, die es auch im Streaming so interessant
macht für Streamer, dass du diese Ambivalenz hast, ist die andere Person jetzt
feindlich oder nicht, rührt auch erst daher, dass es oft gar nicht so sinnvoll
ist, auf andere Spieler zu schießen.
Ja, weil der Loot, den die fallen lassen, bringt dir gar nicht so viel verglichen
mit dem, was es dir bringen würde, zusammenzuarbeiten, um zum Beispiel so einen
riesigen Mother-Roboter da platt zu machen.
Und das ist was, kann halt Zufall sein, vielleicht war es auch Absicht,
aber das hebt es im Design auch von anderen Extraction-Shootern halt hervor,
dass es sehr viel diverser ist in dem, was belohnend ist und was nicht belohnend ist.
Was auch super spannend ist, ist die Kurve, die es ja eingeschlagen hat.
Also normalerweise ist es ja so, dass das erste Wochenende nach Release irgendwie
so der Peak ist von Spielerzahlen und Arc Raiders hat es ja glaube ich sogar
mehrfach hintereinander geschafft,
das an dem Wochenende da drauf nochmal zu steigern, weil es hat sich einfach
durch Social Media sehr, sehr stark einfach verbreitet und der Hype ist einfach
noch größer geworden und Leute waren so, oh was passiert denn da,
das will ich irgendwie auch.
Sind auch, ja, jetzt noch fast 300.000 Leute oder was live nur auf Steam und
bei einem Battlefield hast du 30.000 oder 50.000, also das ist schon krass, ja. Ja.
Meine Lieblings-Arc Raiders-Erinnerung ohne es gespielt zu haben,
ist der Kollege Felix Rigg, der mir am Tisch gegenüber sitzt und irgendwann
meinte, scheiße, Micha, ich muss meinen Huhn upgraden, wenn man noch diesen Hahn hat.
Das ist aber auch wichtig und er hat auch Hüte, er hat einen Cowboy-Hut,
er hat einen Astronautenhelm, einen kleinen Eimer...
Das hat mich auch wieder fast gegrickt mit meinem Echtgeld.
Okay. Keine Hüte mehr. Keine Hüte. Keine Kleider mehr in Spielen.
Das ist alles gefährlich.
So, das war Platz 4 mit Arc Raiders. Auf Platz 3 steht ein Spiel,
was, also da wäre es ein Desaster, wenn das nicht in den Top 5 wäre,
bei einer GameStar-Umfrage.
Nämlich Anno 117 Pax Romana.
Ein Spiel, bei dem es sehr unfair ist, es direkt zu vergleichen mit einem Anno
1800 nach irgendwie X Seasons.
Was natürlich ein viel größeres Spiel ist, aber es ist ein so schön gemachtes,
hochwertiges, jetzt mal abgesehen von diesem KI-Artwork, was sie irgendwie versehentlich
drin gelassen haben, das sollte nicht passieren, ist aber halt leider passiert,
aber ein hochwertig gemachtes, so mit Details vollgestopftes Aufbauspiel im alten Rom.
Wundervoll, aber halt jetzt an dem Punkt, wo es verglichen wird mit Anno 1800,
weil wenn man auch in die Spielerzahlen guckt, sind die von Anno 117 inzwischen
niedriger als die von Anno 1800 wieder, also die Leute sind wieder aus Anno
117 raus, sind wieder rüber in das doch größere Anno 1800.
Wahrscheinlich wäre zumindest meine Spekulation, weil mehr drinsteckt und sie
jetzt warten, dass bei Anno 117 halt mehr kommt an DLCs und Co.
Wohlgemerkt, auf den PC bezogen. Anno 117 ist ja auch noch auf mehr Plattformen
erschienen. Zum ersten Mal auch zu einem Anno-Release direkt für die Konsolen.
So, aber, hachst du mal an, ich hab das sehr gerne gespielt.
Ich hatte meine Freude dran. Ist aber immer so, ich spiele jedes Anno zum Release,
hab da meine Freude dran und dann.
Dann fängt es an zu schneien und macht das Spiel kaputt. Oh nein,
dieses Weihnachtsevent. Das war so lustig.
Wer ist auf die Idee gekommen, ein Weihnachtsevent mit Schnee zu machen,
also allein schon ein Weihnachtsevent zu machen in einem Römeraufbauspiel mit
Schnee, durch den du nicht durchgucken kannst und den du nicht abschalten kannst.
Das ist großartig. Absolut großartig. An Weihnachten? Ja, an Weihnachten sollen
wir ja auch keine Videospiele spielen, sondern mit der Familiezeit verbringen.
Es war einfach ein Statement. Ja, also das ist wirklich die Marketingaktion des Jahres gewesen.
Wer weiß, schreibt mal in die Kommentare, wenn ihr an dieser Umfrage teilgenommen
habt und ihr Stimmen verteilt, hättet ihr Anno gewählt, wenn es diesen Schnee
nicht gegeben hätte, wäre es da noch höher gelandet.
So, hat es leider nur für Platz 3 gereicht mit dem Schnee. Auf Platz 2,
aber mit deutlich, deutlichem Vorsprung auf Anno.
Nämlich 11 Prozent der Stimmen mehr steht. Da ist es endlich Claire Obscure Edition. Edition.
Ja, Claire Obscure Premium Edition 33. Nein, Claire Obscure Expedition 33.
Mit 33 Prozent, 33,5. Stimmt. Auch stimmt, aber ich fand das lustig.
Stimmt, 33 Prozent der Stimmen für Expedition 33. Ja, was soll man zu Claire
Obscure noch sagen, was noch nicht gesagt ist?
Ich kann stundenlang über Claire Obscure reden. Das ist wirklich so,
ich hätte nicht gedacht, dass ich nochmal so ein Spiel...
Erleben werde, dass mich emotional einfach in so viele kleine Stücke reißt.
Und wo ich, ich kann bis heute, wir haben mal einen Podcast,
glaube ich, aufgenommen, wo im Hintergrund so ein bisschen auf den Bildschirm
nochmal das Intro lief oder quasi die Anfangssequenz von Claire of Scourge.
Und ich musste mich so zusammenreißen, da nicht loszuheulen,
weil mich dieses Spiel einfach so dermaßen berührt. Weil es sind Charaktere
in meinem Alter und es sind Charaktere, die einfach so gut geschrieben sind, so gut vertont sind.
Ich habe es schon sehr oft gelobt, die Dialoge fühlen sich so natürlich an in
diesem Spiel, weil sich die Charaktere auch hin und wieder mal unterbrechen
und nicht immer so warten, bis der andere fertig ist, wenn sie irgendwie aufgebracht gerade sind.
Es fühlt sich einfach so menschlich, so echt an. Und dann spricht dieses Spiel
einfach Themen an, die, glaube ich, jeder von uns irgendwo nachfühlen kann.
Aber es sind auch keine einfachen Themen, sind auch keine einfachen Fragen,
die da aufgeworfen werden.
Es ist halt sehr, sehr viel so sehr nuanciert. Und es ist auch das,
was ich an Storys wie Silent Hill 2 zum Beispiel sehr schätze.
Einfach so dieses sehr, sehr menschliche und auch sehr unangenehme Fragen,
die so reinbohren, so ein bisschen Salz auf die Wunde streuen.
Aber mit so viel Verständnis da dran gehen, was es eigentlich heißt,
Mensch zu sein und das macht mich einfach komplett fertig,
ich kriege Gänsehaut beim Sprechen ich freue mich mega auf das Konzert die gehen
jetzt auf Konzert, weil der Soundtrack meine Güte, was, ein geiler Soundtrack das war, ich glaube.
Alicia, das Lied war mein meistgehörtes Lied auf Spotify letztes Jahr ich habe
es wirklich rauf und runter gehört es ist ein fantastisches Spiel.
Von einem Komponisten, den sie irgendwie auf Soundcloud aufgetan haben,
der vorher noch nie irgendwie sowas Großes gemacht hat.
Wahnsinn, oder? Was ist eine Geschichte? Der könnte auch jetzt aufhören,
der könnte quasi für den Rest seines Lebens Masterclasses verkaufen,
wie er das gemacht hat und das wäre ja ausgesorgt.
Ja, entwickelt von einem Game Director, der vorher bei Ubisoft war,
aber sagte, bei Ubisoft wäre es zu anstrengend gewesen, dieses Spiel zu machen.
Das ist ja auch eine Aussage, so wie die AAA-Industrie jetzt sich auf Ubisoft
bezogen, aber wie schwierig es ist, die AAA-Industrie inzwischen zu lenken,
weil sie halt so ein Trägerdampfer ist, der auf seine großen Marken setzt und
sehr wenig Experiment wagt.
Umso schöner Claire Obscure Expedition. Ich sage immer Expedition,
weil es so französisch ist.
Expedition 33 oder so. So, Claire Obscure. Wundervoll. Das war aber nur Platz
2. Was kann da auf Platz 1 noch kommen?
Was wurde noch nicht erwähnt. Pausiert kurz, denkt drüber nach, was es sein könnte.
Es ist natürlich das Spiel was bei den Game Awards gegen Claire Obscure nicht
gewonnen hat in der Kategorie Bestes Rollenspiel,
nämlich Kingdom Come Deliverance 2 mit 49,4 Prozent der Stimmen fast der absoluten Mehrheit.
Knapp verfehlt, aber fast der absoluten Mehrheit auf Platz 1 als bestes Spiel des Jahres 2025.
Ja, ist auch, glaube ich, also wirklich, wenn man so Checkboxen machen müsste,
Game Store Community, also könntest du quasi alle Häkchen setzen.
Ja, so Surprise-Pikachu-Meme hier einfügen.
Ein riesiges Open-World-Rollenspiel, das fast alles besser macht,
als der auch schon sehr gute Vorgänger.
Es ist eine unglaublich tolle Mittelalterwelt mit unglaublich spannenden Quests,
viel Entscheidungsfreiheit, Charakteren, die im Gedächtnis bleiben,
einem Humor, der voll ins Schwarze trifft, bei vielen Leuten,
also durch und durch ein tolles Rollenspiel.
Und auch da wieder von Warhorse, die ja.
Bewusst auch sich manchmal oder am Anfang als Antithese positioniert haben zu
den ganzen vielen großen Konzernen, auch wenn sie mittlerweile zu Embracer gehören.
Aber es ist einfach auch eine sehr schöne Erfolgsgeschichte zu sehen,
was aus dieser neuen, also quasi im Gesamtkontext neuen Marke dann nach über
zehn Jahren geworden ist.
Ja, ich bin extra nach Kuttenberg, beziehungsweise Kutnahora gefahren in Tschechien,
weil ich letztes Jahr im Urlaub war, in Prag und meine Freundin meinte dann
so, ah ja, da kann man auch so Ausflüge machen in so ein Mittelalterstädtchen,
das heißt irgendwie Kuttenberg. Ach, Kuttenberg.
Ja, lass doch da hinfahren. Einfach ohne Grund. Und natürlich ist da alles vermarktet
mit Kingdom Come Zeug und du kannst Reisebroschüren von der tschechischen Tourismusbehörde
dir holen für Kingdom Come Touren und irgendwie solche Sachen machen.
Ich glaube, Steffi aus unserem Redaktionsteam hat das auch gemacht.
Ganz wundervoll. Man erkennt es wirklich wieder. Also du erkennst die Gebäude
wieder, die man auch im Spiel sieht. Also nicht alle natürlich,
weil ein bisschen was haben die da auch noch gebaut.
Aber es ist schon sehr cool. Also ein tolles Rollenspiel.
Und was ich bei Kingdom Come nochmal hervorheben muss, ist einfach die Sandkastigkeit der Welt.
Weil diese Weltsimulation, wo du Diebstahl begehen kannst, aber wehe,
dich entdeckt einer, dann stehst du halt am Pranger.
Also nicht einfach diese kulissenhafte Open World, wie sie es anderswo vielleicht
gibt, sondern dass tatsächlich Dinge in der Welt interagieren und passieren.
Bis dahin, dass du irgendwie einen Ausrüstungsgegenstand auf den Boden schmeißt.
Und es kann passieren, dass zwei Leute kommen und darüber streiten, wenn er aufheben darf.
Solche Sachen. Also nicht nur ein tolles Mittelalter-Rollenspiel,
sondern auch eine Weltsimulation, eine so weit wie möglich glaubwürdige.
Das ist schon richtig cool.
Und auch wenn alles tolle Spiele sind, hier in dieser Top Ten auch ein verdienter erster Platz.
Insbesondere bei einer GameStar-Umfrage. Wir können ganz schnell abhandeln,
wer die Umfrage nach den besten DLCs und Addons gewonnen hat,
nämlich Kingdom Come Deliverance 2.
Mit der beste, also alle drei DLCs zu Kingdom Come Deliverance 2 sind auf den
drei Bestplätzen dieser Umfrage gelandet.
Der beste darunter ist Legacy of the Forge, was ich sehr, also den auf Platz
1 zu wehren, das hat auch so was Deutsches, da eröffnet man eine eigene Schmiede,
das ist ein eigenes Unternehmen, da hat man was. Mit der Handwerkerbetrieb. Mit GmbH.
Genau, eben ein eigenes Unternehmen. Da hast du immer Kunden,
Schmiede werden immer gebraucht.
Ja, ja. Also das ist super. Der erste Nicht-Kingdom-Come-DLC ist dann auf Platz
4 Assassin's Creed Shadows Clown von Awaji.
Den haben wir gerade auch schon angesprochen. So, wir haben noch zwei Kategorien auszuwerten.
Nämlich eine, da werde ich jetzt einfach von Platz 6 bis auf Platz 1 alles vorlesen, was da drin war.
Nämlich die besten Remakes und Remaster. Die beginnen auf Platz 6 mit einem
billigen japanischen Abklatsch von Claire Obscure, möchte ich fast sagen.
Nee, okay, dafür hattet ihr mich.
Nein, nein, Spaß, Spaß, Spaß. Auf Platz 6, Final Fantasy 7 Rebirth,
der das größte aktuelle Remake-Projekt geht in die zweite Runde.
Auf Platz 5 haben wir Warhammer 40K Dawn of War, die Definitive Edition.
Das fand ich sehr verwunderlich, aber viele Leute haben noch große Gefühle für Dawn of War.
Wir haben auf Platz 4, Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
Auf der 3, Stronghold Crusader Definitive Edition.
Jedes Stronghold ist auch so ein GameStar-Ding mit Boxen ankreuzen.
Jedes Stronghold, was irgendwie erscheint, muss es irgendwo in eine Bestelliste schaffen.
Wir haben auf der 2 The Last of Us Remastered, was gleichzeitig der.
PC-Release von The Last of Us 2 ist. Also das erste Mal, dass man das spielen konnte auf dem PC.
Das heißt, sehr schön für alle, die es bisher noch nicht erleben konnten auf der Playstation.
Und auf Platz 1, Natürlich, da ist es The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered,
der Shadow Drop des Jahrhunderts, letztes Jahr gewesen.
Und der wahrscheinlich die Fallout Remaster Gerüchte für die nächsten 30 Jahre
entfachen wird. Weil jetzt ist es einmal möglich gewesen, jetzt kann es immer möglich sein.
Stimmt, aber sie müssen es machen. Fallout 3 Remastered muss einfach passieren. Und dann New Vegas.
30 Prozent der Stimmen auf das Oblivion Remaster. Hast du, Demi,
hast du noch Worte zum Metal Gear Solid Remake?
Ja, es ist ja ein optisch extrem beeindruckendes Remake und auch ein gutes.
Ich hätte mir halt gewünscht, dass sie die Chance, es wirklich komplett neu
zu entwickeln, auch nutzen, um interessante neue Sachen damit zu machen.
Es ist halt wirklich eine 1 zu 1 Rekonstruktion des Originals,
auch mit den gleichen Voicelines.
Das heißt, wenn man das Original schon tausendmal durchgespielt hat,
so wie ich, wird man da nichts Neues mehr finden.
Das fand ich ein bisschen schade für das erste Metal Gear seit zehn Jahren.
Aber das ist was ganz Persönliches. Wer Snake Eater oder Metal Gear Solid 3
noch nie gespielt hat, ist so ein toller Einstieg in die Serie.
Das ist der perfekte Einstieg dafür. Ja. Bei Final Fantasy 7 kann ich nur noch
sagen, Selbsthilfegruppe, Opfer des Open-World-Trends, nur mal,
da habe ich die Zahl vergessen.
Weil tolle Welt, super krass gebaute Welt, gab es ja auch früher schon natürlich
diese Welt, die man bereisen konnte, aber gefüllt mit dem, womit man heute halt Open Worlds füllt.
Wenn man sie nicht wie Mafia einfach direkt als Kulisse nur begreift,
nämlich sich wiederholenden Standardaufgaben mit diesen Türmen und sowas.
Wieso? Plus, was ich bei Final Fantasy...
So, naja, nicht jetzt schlimm finde, weil ich kenne halt, das Original ist,
aber ich finde, man muss das Alte schon kennen, um das Neue wirklich zu verstehen,
weil sie diese in der Story diese Multiversumskiste aufmachen und wenn man da
nicht wirklich weiß, worum es im ursprünglichen Final Fantasy 7 ging,
ist es sehr schwer, dem zu folgen.
Also, das sei vielleicht noch mitgeschickt, falls ihr jetzt überlegt,
Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, was trotzdem toll ist.
Auf jeden Fall. So, letzte Kategorie, zu der wir kommen, ist der persönliche
Geheimtipp, nicht von uns, sondern von euch.
Es war möglich, nochmal Spiele anzumerken, die man vielleicht an anderer Stelle
nicht gewählt hätte, weil sie nicht so gut waren oder weil sie nicht jetzt unbedingt
die Besten waren, aber man trotzdem sagt, das ist mein persönlicher Tipp an
alle, die Videospiele lieben.
Da haben wir einen geteilten ersten Platz, musste auch nicht jetzt aktuell erschienen
sein, einen geteilten ersten Platz mit drei Spielen, nämlich Megabonk,
dieses Vampire Survivors in 3D. Auch Riesenphänomen.
Ja, genau. Riesig geworden tatsächlich. Jetzt sagt ihr, wie kann der behaupten,
dass Vampire Survivors in 3D?
Das hat der Entwickler gesagt. So heißt das Entwicklertagebuch von Megabonk.
Ich mach Vampire Survivors in 3D. So.
War der offizielle Titel. Einfach Bullet Heaven mit so Low-Poly-Playstation-1-Charakteren.
Dieses Skateboardende Skelett oder so, mit dem man da rumfährt. Wundervoll.
Und auf Platz, ebenfalls auf Platz 1 und da können wir uns gut wiederfinden
als Journalisten. Newstower!
Ein Nachrichtenimperium aufbauen. Von der Regierung unter Druck gesetzt werden.
Kommt bei uns jetzt seltener vor, muss ich offen sagen.
Aber Drohungen von der Mafia. Ja, haben wir jeden Tag.
Ja, ständig ruft hier die Mafia an. Hallo, ich bin wieder Georg.
Ach, diese Mafia wieder. So, Newstower, Superspiel.
Auch genau wie Megabonk sehr viel gestreamt worden, also auch so ein Twitch,
ja kann man sagen, ein Phänomen gewesen.
Das dritte Spiel auf dem ersten Platz ist eines, was wir schon kennen seit ein
paar Jahren, das ist Faktorio und ich wette, da hat sich einfach Human mit fünf
Accounts angemeldet oder wie was, um das ganz oft da rein zu wählen.
Ich glaube, es ist nicht das erste Mal, dass es hier bei den Geheimtipps so weit vorne ist.
Also wenn ich mich an die richtig erinnere an die letzten Jahre,
dann kommt Faktorio immer wieder vor.
Ja, also das ist... Genauso wie das nächste Spiel.
Genau, und das nächste Spiel auf Platz zwei, also das war ein dreigeteilter
Platz eins der persönlichen Geheimtipps mit Megabonk, Newstower und Faktorio.
Auf Platz zwei steht ein kleines Indie-Game, was hin und wieder mal in den Listen
auftaucht, wenn Games da eine Umfrage macht, nämlich The Witcher 3. Da ist es.
Da ist es, da habt ihr es wieder geschafft. Das ist eine Tollerei,
dass Leute das einfach nur reinschreiben, damit es auch wieder auftaucht in der Liste.
Das hat es leider nicht auf Platz eins geschafft, also da müsst ihr euch mehr
anstrengen. Mein beständiger Geheimtipp ist The Witcher 3. kennt kaum jemand,
aber ja. Ja, das ist super. Ja, klar, ja.
Ja, das sind all die Accounts von Fabian Döhler, mit denen das dann immer da reingewählt wird.
Wundervoll The Witcher 3. Gerald von Riva hat es wieder geschafft. Und das war es.
Wir sind durch. It's a wrap. It's a wrap. Aber wisst ihr, was mir gerade aufgefallen ist?
Nächstes Jahr könnte The Witcher 3 tatsächlich mit dem neuen DLC einfach wieder
drittstehen, offiziell. Wenn was dran ist, ja.
Dann hättet ihr tatsächlich, wenn noch mal was passiert bei The Witcher 3,
wenn das wirklich stimmt, hättet ihr eine offizielle Chance.
Dann darfst du aber nur in der Add-on DLC-Kategorie antreten.
Aber dann auch ein Jahr drauf kommt dann der Switch 2 Release von dem DLC und
dann ein Jahr drauf kommt The Witcher 4 vielleicht und dann das Witcher Remake nochmal.
Ich glaube, wir haben noch nicht das Ende gesehen von The Witcher.
Jede Menge Geheimtipps.
So, vielen, vielen Dank, dass ihr beide euch so viel Zeit genommen habt,
um durch diese wundervolle Liste durchzugehen.
Ich finde sie ganz toll, also es waren wirklich viele Überraschungen drin,
viele auch zu Recht nachvollziehbare, ja wie soll man sagen,
Abstrafungen, auch was große Namen angeht und von Serien, wo man sich mehr versprochen hätte.
Also ich bin sehr happy, einfach und ihr habt es gut gemacht,
gut abgestimmt, gut gewählt, Und so ist es.
Demokratie funktioniert. Ich dachte, du sagst zu uns gerade,
habt ihr gut gehabt? Danke.
Ja, danke. Nathalie, das hast du gut gemacht. Danke schön. All deine 2000 Accounts,
die hier abgestimmt, über 2000 Accounts, die hier abgestimmt haben,
haben das perfekte Ergebnis an Spielen abgelaufen. War aber ganz schön viel Arbeit, muss ich sagen.
Also 2000 Mal sich neu irgendwo anmelden. Mir gingen auch langsam die Ideen
für so E-Mail-Namen aus.
Ja, wie die Leute, die bei uns an Adventskalender spielen mitmachen.
Aber das ist ein ganz anderes Thema.
Wir beschließen es für diesmal nochmal. Vielen Dank, Demi. Vielen Dank, Nathalie.
Vielen Dank an alle, die uns zugehört, zugeschaut und bei dieser Umfrage mitgemacht
haben. Wir lieben euch alle.
Macht's gut und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss.