WEBVTT

00:00:11.344 --> 00:00:19.584
Die besten Spiele des Jahres 2025 nach Wahl der GameStar-User haben eine höchst unerwartete Top-Ten,

00:00:19.924 --> 00:00:23.844
eine Katastrophe für Call of Duty und andere bekannte Marken,

00:00:23.944 --> 00:00:29.684
sowie ein Spiel auf Platz 52 hervorgebracht, über das wir anscheinend unbedingt reden müssen.

00:00:30.104 --> 00:00:33.724
Außerdem wäre da ja noch der Umstand, dass ihr es mal wieder geschafft habt,

00:00:33.904 --> 00:00:36.204
Geralt von Riva in eine Bestenliste zu mogeln.

00:00:36.204 --> 00:00:40.524
Ich bin Micha und all das und noch viel mehr möchte ich heute besprechen mit

00:00:40.524 --> 00:00:45.764
unserer Guide-Ressortleiterin und Umfrage-Magierin Nathalie. Hallo. Hallo.

00:00:46.964 --> 00:00:51.864
Ebenfalls mit dabei ist der Redaktionsleiter der GameStar und Podcast-Mitgründer

00:00:51.864 --> 00:00:54.824
Dini. Schön, dass du mal wieder da bist. Hallo, ich freue mich sehr.

00:00:55.344 --> 00:00:58.224
Wunderbar. Wir legen direkt los. Wir haben keine Zeit zu verlieren.

00:00:58.264 --> 00:01:00.244
Es gibt sehr viele Spiele zu besprechen.

00:01:00.424 --> 00:01:03.384
Aber damit ihr wisst, wo das Ganze herkommt, übergebe ich kurzes Wort an Nathalie.

00:01:03.384 --> 00:01:07.364
Erklär uns doch mal schnell, wie genau diese Umfrage funktioniert hat.

00:01:08.104 --> 00:01:11.244
Genau, also diese Umfrage machen wir jedes Jahr. Früher hieß es mal die Game

00:01:11.244 --> 00:01:14.424
Stars, wo wir über Spiele in bestimmten Kategorien haben abstimmen lassen.

00:01:14.904 --> 00:01:18.604
Mittlerweile machen wir es so, dass jeder fünf Stimmen oder bis zu fünf Stimmen

00:01:18.604 --> 00:01:21.624
hat, weil es ja durchaus sein kann, dass man nur Shooter gespielt hat.

00:01:21.664 --> 00:01:24.184
Und dann sind halt die fünf Lieblingsspiele aus dem letzten Jahr nur Shooter.

00:01:24.584 --> 00:01:28.464
Und deshalb darf man sich eben frei auswählen, für welche Spiele man abstimmt.

00:01:28.464 --> 00:01:32.044
Und diesmal haben wir es auch so gemacht, dass Remakes und Remaster eine eigene

00:01:32.044 --> 00:01:35.144
Kategorie bekommen haben und DLCs ebenso.

00:01:35.684 --> 00:01:38.704
Genau, und es haben insgesamt glaube ich über 2000 Leute abgestimmt bei uns

00:01:38.704 --> 00:01:42.004
auf der Webseite. Und hier ist quasi jetzt die Auswertung.

00:01:42.444 --> 00:01:45.764
Genau, die 95 besten Spiele des Jahres habe ich ausgewertet.

00:01:45.924 --> 00:01:47.984
Was ist so eine Krumme Zahl? Es liegt einerseits daran, dass,

00:01:48.444 --> 00:01:51.624
das Umfragetool, was wir nutzen, nur bis zu der Zahl auswertet.

00:01:51.784 --> 00:01:53.564
Danach muss man sich das händisch zusammensuchen.

00:01:53.904 --> 00:01:56.784
Und das war mir dann doch zu anstrengend. Zweitens, wenn wir weniger gemacht

00:01:56.784 --> 00:01:59.684
hätten, also mit Top 50 oder so, wäre Call of Duty nicht drin.

00:02:00.624 --> 00:02:04.044
Deswegen die Top 95.

00:02:04.424 --> 00:02:09.824
Ich würde jetzt einfach anfangen, die Top 95 der besten Spiele 2025 rückwärts

00:02:09.824 --> 00:02:11.224
durchzugehen. Soll ja spannend bleiben.

00:02:11.744 --> 00:02:16.724
Und ihr schreit einfach dazwischen, wenn euch irgendwas auffällt oder ihr irgendwas besprechen möchtet.

00:02:17.384 --> 00:02:22.844
Jawohl. So, wir beginnen nicht mal mit Platz 95, denn wir haben einen direkt

00:02:22.844 --> 00:02:28.864
dreigeteilten Platz 93 mit Karma the Dark World, so einem psychologischen Horrorspiel

00:02:28.864 --> 00:02:31.524
in der Ego-Perspektive, mit Baby Steps,

00:02:31.844 --> 00:02:35.584
einem dieser Sommer-Hits, so ein Streamer-Spiel, wo man diese Figur steuert,

00:02:35.624 --> 00:02:39.264
wo man jeden Fuß einzeln steuern muss und da lustige Verrenkungen macht.

00:02:39.624 --> 00:02:42.464
Und Achtung, das erste Spiel, was wir besprechen müssen, Date Everything.

00:02:42.904 --> 00:02:46.964
Das Spiel, in dem man alles daten kann und muss.

00:02:47.284 --> 00:02:51.084
Und ich spreche hier stellvertretend für Mary, unsere Community-Managerin,

00:02:51.224 --> 00:02:54.004
die ich heute gefragt habe, was sie fühlt, wenn sie erfährt,

00:02:54.104 --> 00:02:57.304
dass dieses Spiel nur auf Platz 93 dieser Bestenliste steht.

00:02:57.424 --> 00:03:03.444
Und sie sagt, ich zitiere das nur, ich teile keine Meinung, ich zitiere nur, die Welt soll brennen.

00:03:07.004 --> 00:03:11.744
Ja, aber faszinierendes Spiel. Also Mary ist ja schon seit Jahren dabei,

00:03:12.024 --> 00:03:16.944
immer mal wieder, also immer obskurere Dating-Simulationen auszugraben.

00:03:17.104 --> 00:03:21.624
Also das ist ja durchaus ein Genre, in dem viel passiert und also Hateful Boyfriend

00:03:21.624 --> 00:03:23.924
ist ja schon mittlerweile, keine Ahnung, wie alt?

00:03:24.104 --> 00:03:27.084
Zehn Jahre oder so, noch älter, wo man Tauben datet.

00:03:28.729 --> 00:03:32.389
Aber ja, Date Everything hat auch angefangen intern, als zu einem Leute,

00:03:32.469 --> 00:03:36.029
ich habe ein Spiel ausgegraben und alle dachten, ja, das ist jetzt ein Joke oder so.

00:03:36.329 --> 00:03:41.889
Aber ist es gar nicht. Es ist ja wirklich in dem Sinne ernstzunehmendes Datingspiel,

00:03:41.949 --> 00:03:46.609
das auch wirklich von vielen, vielen Leuten sehr gerne gespielt wurde und anscheinend

00:03:46.609 --> 00:03:48.309
echt tolles Writing hat.

00:03:48.429 --> 00:03:52.229
Also ich habe selbst nicht gespielt, aber ja, es steckt auf jeden Fall deutlich

00:03:52.229 --> 00:03:55.609
mehr dahinter, als, sage ich mal so, diese jokige Catchphrase,

00:03:55.709 --> 00:03:58.409
von wegen du kannst halt deine Waschmaschine daten, vermuten lässt.

00:03:59.346 --> 00:04:02.726
Ich finde auch, das ist ein sehr, sehr schönes Zeichen meiner Meinung nach,

00:04:02.906 --> 00:04:06.926
weil die Cozy Gaming Community wird ja immer größer, also wirklich von Jahr zu Jahr zu Jahr.

00:04:07.366 --> 00:04:10.406
Und ich persönlich, mich freut das immer. Ich bin da zwar vielleicht nicht mehr

00:04:10.406 --> 00:04:14.786
so drin, aber es ist ja mittlerweile einfach nicht mehr nur Stardew Valley oder

00:04:14.786 --> 00:04:17.566
Sims oder so, sondern es gibt tatsächlich auch Entwicklerstudios,

00:04:17.666 --> 00:04:20.906
die sagen, hey, wir sind auch Teil von dieser Cozy Community und wir machen

00:04:20.906 --> 00:04:22.126
die Spiele jetzt genau für euch.

00:04:22.126 --> 00:04:26.086
Und dann ist Ben Star jetzt eine Tür und eine Hintertür und eine Schranktür

00:04:26.086 --> 00:04:30.006
und eine Klotür und ihr könnt ihn daten und das finden die Leute halt cool und

00:04:30.006 --> 00:04:34.306
ich finde das sehr, sehr schön, dass das so mehr und mehr auch im Mainstream ankommt,

00:04:34.406 --> 00:04:38.046
weil ich komme halt auch noch aus einer Zeit, wo die Spiele, die ich gespielt habe,

00:04:38.406 --> 00:04:41.926
das sind ja nur Mädchenspiele, du bist ja kein echter Gamer und deshalb finde

00:04:41.926 --> 00:04:45.006
ich es immer sehr schön zu sehen, wenn solche Titel dann doch mehr Aufmerksamkeit

00:04:45.006 --> 00:04:46.106
bekommen von überall her.

00:04:46.486 --> 00:04:50.386
Ich wusste nicht, dass das Ben Star ist. Ben Star aus Claire Obscure.

00:04:50.766 --> 00:04:54.306
Ich glaube so. Okay, spricht eine Tür. Der ist halt mittlerweile überall,

00:04:54.466 --> 00:04:56.206
deshalb kann es sein, dass ich ihn mir einfach nur einbilde,

00:04:56.206 --> 00:04:59.246
aber ich bin mir sehr sicher, dass er auch dabei ist.

00:04:59.406 --> 00:05:02.366
Okay, wer auch immer es ist, Mary hat mir vorhin erzählt, dass man ja,

00:05:02.526 --> 00:05:04.526
und allein das hat mich schon überzeugt, dieses Spiel zu spielen,

00:05:04.906 --> 00:05:09.586
dass es eine Rap-Battle gibt gegen eine Toilette und man mittlerweile Waifu-Kissen

00:05:09.586 --> 00:05:12.686
kaufen kann von der heißesten Haustür des Jahrhunderts.

00:05:13.086 --> 00:05:16.326
Also wenn das keine überzeugenden Argumente sind. Übrigens, aber der Cozy-Punkt

00:05:16.326 --> 00:05:20.026
ist tatsächlich ein sehr wichtiger, weil es finden sich überraschend viele Cozy

00:05:20.026 --> 00:05:24.066
Games an überraschend hohen Platzierungen auch in dieser Liste.

00:05:24.586 --> 00:05:30.846
Das war Platz 93, ein dreigeteilter Platz 93. Wir machen weiter mit einem sechsgeteilten Platz 87.

00:05:31.086 --> 00:05:34.806
Also wir springen hier nicht in Baby Steps, sondern in Big Steps durch diese Liste.

00:05:35.006 --> 00:05:40.646
Und jetzt geht es schon los. Auf Platz 87 befinden sich nämlich Digimon Storytime

00:05:40.646 --> 00:05:45.806
Stranger, das neue Digimon-Spiel, Spongebob Schwammkopf Giganten der Gezeiten,

00:05:47.166 --> 00:05:48.726
Japanese Driftmaster, Vielen Dank.

00:05:49.029 --> 00:05:53.229
AI-Limit, was nichts mit dem kostenlosen Chat-GPT zu tun hat,

00:05:53.369 --> 00:05:57.309
sondern das muss ich auch nachschauen, ist ein asiatisches Sci-Fi-Action-Rollenspiel,

00:05:57.409 --> 00:05:59.789
was sehr gute Bewertungen hat auf Steam, 88% positiv.

00:06:00.449 --> 00:06:04.089
Außerdem auf Platz 87 Delta Force Black Hawk Down.

00:06:04.329 --> 00:06:09.169
Das war diese Free-to-Play-Kampagne zu Delta Force, die, also ich sag mal,

00:06:09.649 --> 00:06:12.949
dafür, dass sie ein historisches Setting behandelt, eher suboptimal war,

00:06:13.009 --> 00:06:16.829
wenn man darin mit Multiplayer-Operatoren spielt, die Heilstrahlen verschießen und sowas.

00:06:17.909 --> 00:06:20.749
Plus, auf Platz 87, Call of Duty Black Ops 7.

00:06:21.449 --> 00:06:25.249
So, Timmy, was ist da passiert? Ja, Call of Duty Black Ops 7 hat damit endlich

00:06:25.249 --> 00:06:27.729
das Niveau von Spongebob Schwarmkopf erreicht.

00:06:30.469 --> 00:06:36.469
Ja, ich meine, also, spiegelt ja ein Stück weit, ihr habt das ja auch in dem,

00:06:37.309 --> 00:06:41.149
letzten Podcast mit Fritz hast du es ja sehr thematisiert, die ganze Call of

00:06:41.149 --> 00:06:43.749
Duty, ich weiß gar nicht, ob es der letzte war, aber halt die Sorgenkinder.

00:06:45.229 --> 00:06:48.329
Call of Duty, Black Ops 7 oder generell Call of Duty ist halt gerade an keinem

00:06:48.329 --> 00:06:49.649
guten Ort, muss man einfach sagen.

00:06:49.749 --> 00:06:53.289
Und das spiegelt sich auch in so einer Platzierung sehr weit hinten wieder.

00:06:53.829 --> 00:06:58.329
Also ich wage mal zu behaupten, dass Battlefield weiter vorne steht, klar.

00:06:58.809 --> 00:07:02.249
Also unser Ranking repräsentiert natürlich nicht die gesamte Spielerschaft da

00:07:02.249 --> 00:07:08.149
draußen, aber es repräsentiert durchaus etwas, was in der Community auch stattfindet.

00:07:08.249 --> 00:07:11.929
Also Black Ops 7 ist für viele Leute eine Enttäuschung.

00:07:12.009 --> 00:07:15.369
Ich weiß ja auch gerade bei der GameStar ist ja durchaus auch die Singleplayer-Kampagne

00:07:15.369 --> 00:07:19.549
ein Faktor, der ihnen wichtig ist, den sie mit vier Erinnerungen verbinden und

00:07:19.549 --> 00:07:22.529
genau da greift ja Black Ops 7 voll ins Klo.

00:07:23.629 --> 00:07:27.729
Und darüber hinaus der Multiplayer ist halt auch irgendwo zwar sehr gut,

00:07:27.909 --> 00:07:30.749
aber im Endeffekt auch nur eine sehr inkrementelle Fortsetzung.

00:07:31.509 --> 00:07:34.169
Ich finde es ein bisschen schade, weil Japanese Driftmaster in meinen Augen

00:07:34.169 --> 00:07:39.329
weiter nach vorne gehört. Ein sehr tolles Spiel mit einer schönen Japan-Open-World.

00:07:39.949 --> 00:07:42.849
Eines der besseren Open-World-Spiele, die wir dieses Jahr gesehen haben.

00:07:44.349 --> 00:07:46.889
Ja, aber genau, Play-Cop 7.

00:07:48.724 --> 00:07:53.424
Japanese Driftmaster nimmt dann quasi Forza Horizon 6 vorne weg. Ja, genau.

00:07:54.384 --> 00:07:58.764
Sehr gut. Gerade hat sich in Echtzeit eine Veränderung ergeben bei Platz 82.

00:07:58.784 --> 00:08:01.564
Ich habe mich schon gewundert, dass du es nicht vorher gefettet hast.

00:08:01.744 --> 00:08:02.904
Ja, ich habe es übersehen.

00:08:04.744 --> 00:08:08.624
Man muss dazu sagen, Natalie ist nicht nur für die Guides verantwortlich bei

00:08:08.624 --> 00:08:09.764
uns und viele andere Dinge, die

00:08:09.764 --> 00:08:13.264
auf Gamestar passieren, sondern auch für Horror-Spiele im Wesentlichen.

00:08:13.664 --> 00:08:17.144
Und deswegen bei Platz 82 hat sich gerade eine, wir haben so eine Liste,

00:08:17.224 --> 00:08:19.564
ich habe so eine Liste gemacht, Wo ich einfach gesagt habe, fettet doch die

00:08:19.564 --> 00:08:20.824
Spiele, über die ihr reden möchtet.

00:08:20.904 --> 00:08:23.104
Bei den anderen kann man dann relativ schnell so drüber springen.

00:08:23.324 --> 00:08:26.764
Und da hat sich gerade eine Fettung ergeben bei einem Spiel,

00:08:26.844 --> 00:08:28.364
was diesen Platz teilt mit vier anderen.

00:08:28.484 --> 00:08:32.844
Die vier anderen, die da stehen, sind Yes, Your Grace Teil 2 Snowfall,

00:08:32.944 --> 00:08:35.424
so ein Königreich-Management-Spiel. Sehr cool, kann ich nur empfehlen.

00:08:35.604 --> 00:08:39.924
Macht sehr viel Spaß. dass Echoes of the End, dieses God of Four aus Island,

00:08:40.244 --> 00:08:42.604
was aber noch sehr rough war, weil es aus Erstlingswerk, glaube ich,

00:08:42.644 --> 00:08:48.504
war von dem Studio, Ninja Gaiden 4, eine Fortsetzung, auf die leider niemand gewartet hat.

00:08:48.724 --> 00:08:50.824
Haben wir auch gesehen bei allen Videos, die wir drüber gemacht haben,

00:08:50.964 --> 00:08:53.404
bei GameStar und so. Das haben leider gar nicht so viele Leute angeguckt.

00:08:53.484 --> 00:08:54.724
Schade drum, weil es richtig super ist.

00:08:55.464 --> 00:08:59.464
Und ein Spiel, für das ich wirklich zu alt bin, nämlich Kirby Air Riders auf

00:08:59.464 --> 00:09:03.284
der Nintendo Switch 2. Ich habe da die Demo auswählt und mir gedacht, das packe ich nicht.

00:09:04.044 --> 00:09:10.304
Es war so schnell, so viele UI-Anzeigen, so viel was, es geht nicht mehr. Dann lieber Mario Kart.

00:09:10.844 --> 00:09:14.444
So, und das fünfte Spiel, was da steht, ist, Nathalie, Routine.

00:09:14.824 --> 00:09:19.844
Ja, ich hab's fast übersehen, dabei ist es, glaube ich, mit das Highlight für

00:09:19.844 --> 00:09:21.004
mich gewesen letztes Jahr.

00:09:21.564 --> 00:09:25.844
Ein Spiel, auf das wir, ich glaube, insgesamt 13 Jahre gewartet haben.

00:09:26.024 --> 00:09:28.844
Es wurde entwickelt von einem sehr, sehr, sehr kleinen Team,

00:09:29.104 --> 00:09:33.704
drei Leute, wenn ich mich nicht irre, und die haben das vor Ewigkeiten mal angekündigt

00:09:33.704 --> 00:09:37.064
und dann hat man ein bisschen was gesehen und dann war es wieder weg.

00:09:37.462 --> 00:09:39.962
Und dann hat man wieder ein bisschen was gesehen und dann war es wieder weg

00:09:39.962 --> 00:09:43.302
und niemand hat so richtig geglaubt daran, dass es noch irgendwann erscheint.

00:09:43.522 --> 00:09:47.002
Und dann konnte ich es letztes Jahr auf der Gamescom anspielen und ich so,

00:09:47.042 --> 00:09:50.322
mein Gott, es existiert wirklich und es sieht cool aus und ich bin so gespannt.

00:09:50.522 --> 00:09:54.142
Und dann kam es auch raus und es ist ein sehr, sehr kurzes Spiel.

00:09:54.382 --> 00:09:57.962
Leider, ich hatte echt noch super gern noch viel längere Zeit mit diesem Spiel verbracht.

00:09:58.482 --> 00:10:00.882
Es hat so ein bisschen einen VHS-Look.

00:10:01.202 --> 00:10:05.822
Also es sieht aus wie so ein Retro-Videokassetten-80er-Sci-Fi-Setting.

00:10:06.022 --> 00:10:09.702
Und man spielt eben auf einer Mondstation, hat nur so ein Gerät,

00:10:09.782 --> 00:10:14.082
mit dem man unterschiedliche Rätsel lösen kann und sich nicht so richtig wehren.

00:10:14.142 --> 00:10:15.722
Also man muss vor den Gegnern eher fliehen.

00:10:16.082 --> 00:10:20.442
Es hat so ein bisschen was von Alien Isolation, aber super atmosphärisch.

00:10:20.522 --> 00:10:23.402
Und dieses Spiel, was es so besonders macht, ist, wie immersiv es einfach ist.

00:10:23.522 --> 00:10:27.722
Also nichts wird dir irgendwie erklärt mit irgendwelchen UI-Elementen,

00:10:27.722 --> 00:10:29.682
sondern es ist wirklich alles, was du brauchst.

00:10:29.782 --> 00:10:34.402
Alle Erklärungen, alle Tutorials, alle Hinweise auf Rätsel findest du in der Welt.

00:10:34.602 --> 00:10:38.742
Und das macht einfach so intensiv, dieses Spielerlebnis. Ich hatte so viel Spaß damit.

00:10:39.062 --> 00:10:43.502
Und auf jeden Fall, ja, ich hoffe, dass das nächste Spiel nicht nochmal 13 Jahre

00:10:43.502 --> 00:10:47.122
auf sich warten lässt von den Entwicklern, weil ich glaube, da könnten richtig

00:10:47.122 --> 00:10:48.862
coole Ideen noch schlummern.

00:10:49.202 --> 00:10:53.162
Es ist auch super interessant, weil Routine, darüber habe ich geschrieben,

00:10:53.382 --> 00:10:55.542
als ich Praktikant war bei der GameStar.

00:10:56.286 --> 00:11:01.966
Wir hatten damals eine Early Access-Strecke im Heft, wo Early Access so was ganz Neues war.

00:11:02.666 --> 00:11:06.086
Und da haben wir so über so Spiele gesprochen, die halt da die allerersten Early

00:11:06.086 --> 00:11:08.266
Access hatten. Da war auch damals schon Project Zomboid mit drin.

00:11:09.346 --> 00:11:12.446
Und da war auch Routine drin. Und da haben wir damals schon gedacht,

00:11:12.526 --> 00:11:17.046
boah, das sieht so geil aus und so. Und dann ist es immer wieder im völligen Nichts verschwunden.

00:11:17.246 --> 00:11:20.606
Dann kam alle paar Jahre mal so ein Trailer, dann ist es wieder verschwunden.

00:11:20.606 --> 00:11:24.086
Also, dass dieses Spiel, ich finde, da sind jetzt irgendwie drei Spiele,

00:11:24.186 --> 00:11:26.146
von denen ich nie gedacht hätte, dass die noch rauskommen.

00:11:26.306 --> 00:11:32.706
Also Routine, ein viertes Ninja Gaiden, nachdem die Serie ja wirklich ewig auch im Limbo war.

00:11:32.826 --> 00:11:39.766
Und Kirby Air Riders, eine Fortsetzung zu einem Racer auf der Wii von 2000, keine Ahnung, 7 oder so.

00:11:40.106 --> 00:11:43.046
Was ja auch ein absolutes, ich glaube auch gar nicht, dass du zu alt bist,

00:11:43.126 --> 00:11:45.546
Micha, das ist einfach so ein absolutes Techie-Spiel.

00:11:46.446 --> 00:11:51.046
Die Sörerin hat es mir auch gepitcht, als das Fighting-Game der Racer, weil man da halt ...

00:11:51.946 --> 00:11:56.386
Also ich habe mir dann so ein Gameplay-Walkthrough angeschaut von dem Schöpfer dieses Spiels.

00:11:56.466 --> 00:12:00.106
Ich habe nichts verstanden, was man da alles ziehen muss, um überhaupt Gas zu

00:12:00.106 --> 00:12:02.586
geben und wie man da Momentum und so ... Hier Momentum, FIFA,

00:12:02.746 --> 00:12:03.986
wie man das überhaupt aufbaut und so.

00:12:04.486 --> 00:12:08.246
Nichts verstanden. Da dachte ich, das ist ein Spiel, das wird wahrscheinlich

00:12:08.246 --> 00:12:10.746
100 Leute auf der Welt richtig begeistern.

00:12:11.066 --> 00:12:13.986
Aber umso schöner für die, dass es existiert. Also es ist doch toll,

00:12:14.406 --> 00:12:16.466
wie vielfältig dieses Jahr auch wieder die Spiele waren.

00:12:16.606 --> 00:12:20.646
Ja, definitiv. Um gleich Kontroversen zu führen, Nathalie hätte Routine weiter

00:12:20.646 --> 00:12:23.926
vorne reingehört in diese Liste? Ja, absolut. Ja, okay.

00:12:25.165 --> 00:12:30.585
Macht daraus in den Kommentaren, was ihr möchtet. So, wir springen weiter auf

00:12:30.585 --> 00:12:35.465
Platz 80, wo zwei Spiele stehen, nämlich The Seance of Blake Manor,

00:12:35.605 --> 00:12:39.445
ein Mystery-Adventure und das neue Spiel von Don't Not,

00:12:39.725 --> 00:12:42.785
Lost Records, Bloom and Rage.

00:12:43.405 --> 00:12:48.085
Relativ weit hinten, aber leider auch Don't Not nicht mehr so angesagt.

00:12:48.325 --> 00:12:52.005
Also ganz großer Tipp, Seance of Blake Manor, ich kann das nur empfehlen.

00:12:52.145 --> 00:12:54.945
Hör mir auf, Seance of Blake Manor. Es hat aber ein Zeitlimit,

00:12:55.045 --> 00:12:57.445
deshalb nicht für jeden, aber ich liebe es sehr.

00:12:57.465 --> 00:13:00.885
Da haben wir heftigst gestritten, ja, weil Nathalie findet es mega,

00:13:01.005 --> 00:13:03.705
mega gut und es ist, glaube ich, auch ein mega gutes Spiel, aber es hat ein Zeitlimit.

00:13:05.345 --> 00:13:08.165
Zeitlimits gehören verboten. Ja, alles, was du in diesem Spiel machst,

00:13:08.785 --> 00:13:10.505
kostet Zeit als Währung.

00:13:10.845 --> 00:13:14.185
Selbst wenn du halt in so eine Schublade reinklickst, steht da,

00:13:14.305 --> 00:13:15.565
ja, kostet dich jetzt eine Minute Zeit.

00:13:15.785 --> 00:13:18.465
Minus eine Minute und du hast halt nur ein Wochenende Zeit. Das hat mich wahnsinnig

00:13:18.465 --> 00:13:20.665
gemacht. Ich bin noch nicht mal über den ersten Raum hinausgekommen,

00:13:20.805 --> 00:13:23.085
weil mein Kopf hat angefangen zu vibrieren.

00:13:23.605 --> 00:13:28.925
Ich brauche doch in meinen Videospielen nicht auch noch Zeitdruck. Ja, in dem echten Leben.

00:13:29.585 --> 00:13:33.705
Nein, aber es ist wohl wirklich ein fantastisches Spiel. Leider.

00:13:34.285 --> 00:13:38.705
Sehr gut. Ich habe noch nie davon gehört gehabt, aber jetzt habt ihr es mir verkauft. Sehr gut.

00:13:39.105 --> 00:13:45.025
Auf Platz 75 geht es weiter mit fünf Spielen, nämlich Sonic Racing Cross Worlds,

00:13:45.645 --> 00:13:50.585
Tormented Souls 2, Survival Horror, Forever Skies, ein Survival Game,

00:13:50.805 --> 00:13:53.365
wo man irgendwie auch in den Wolken unterwegs ist und fliegend unterwegs ist.

00:13:54.085 --> 00:13:57.705
Arena Breakout Infinite, einer der Extraction-Shooter, die nicht in der Top-Ten

00:13:57.705 --> 00:13:59.185
dieser Liste sind, seid gespannt.

00:13:59.845 --> 00:14:04.065
Und Delta Rune, das Neuspiel von Toby Fox, dem Schöpfer von Undertale,

00:14:04.145 --> 00:14:06.865
das so eine Parallelgeschichte zu Undertale erzählt.

00:14:07.809 --> 00:14:12.049
Ja, Arena Breakout frisst gerade, da können wir mal in einem anderen Video drüber

00:14:12.049 --> 00:14:15.049
reden, unsere komplette Freizeit, weil mein Freundin ist krass,

00:14:15.049 --> 00:14:18.589
hat mich da jetzt auch reingezogen und wir streamen auch manchmal so privat,

00:14:18.829 --> 00:14:22.089
das kann, Nathalie guckt da auch manchmal mit, weil wir so eine Zockgruppe sind

00:14:22.089 --> 00:14:25.909
und das ist eines der intensivsten Spiele, die ich seit langer,

00:14:25.909 --> 00:14:28.829
langer Zeit gespielt habe, aber das würde jetzt, glaube ich, hier zu weit führen,

00:14:29.089 --> 00:14:32.529
nur Arena Breakout lohnt sich auf dem Schirm zu behalten.

00:14:32.529 --> 00:14:36.169
Das ist für mich zu stressig, weil da jede Kugel nachgeladen werden muss.

00:14:36.469 --> 00:14:40.089
Man muss so gucken, so habe ich noch genug. Das kann ich nicht. Dann lieber Zeitdruck.

00:14:40.449 --> 00:14:43.069
Jede einzelne Kugel. So Instagip-mäßig.

00:14:43.909 --> 00:14:49.189
Oh, okay. So, da machen wir lieber stressig weiter auf Platz 70 mit Little Nightmares.

00:14:49.669 --> 00:14:55.169
Koop Horror mit Keeper, dem neuen Spiel von Double Fine, wo man diesen Leuchtturm steuert.

00:14:55.329 --> 00:14:58.329
Sehr kreatives Spiel, sehr nett gemacht. Auch sehr cozy eigentlich.

00:14:58.709 --> 00:15:02.029
Cozy geht es weiter mit Der Herr der Ringe. Tales of the Shire,

00:15:02.369 --> 00:15:05.769
so Animal Crossing trifft Auenland, vielleicht nicht ganz so gut wie Animal

00:15:05.769 --> 00:15:08.209
Crossing, aber auch ein sehr gemütliches Spiel.

00:15:08.449 --> 00:15:12.509
Wir haben auf Platz 70 The Rogue Prince of Persia, alles was wir kriegen jetzt,

00:15:12.569 --> 00:15:14.689
wo es kein großes Remake von Science of Time mehr geben wird.

00:15:15.344 --> 00:15:19.584
Ist es das Ende von Prince of Persia? Man weiß es nicht. Aber hier ist zumindest

00:15:19.584 --> 00:15:23.484
stets noch drin in einer aktuellen Spieleliste.

00:15:24.624 --> 00:15:28.304
Ebenfalls auf diesem Platz. Und das ist verdient.

00:15:28.504 --> 00:15:30.244
Eigentlich, ehrlich gesagt, hätte es noch weiter hinten landen können.

00:15:30.384 --> 00:15:32.644
Der Football Manager 26.

00:15:33.404 --> 00:15:36.184
Was ist denn da los eigentlich? Du bist doch da ein bisschen im Thema, oder?

00:15:36.284 --> 00:15:38.364
Ja, ich habe mich da tatsächlich ein bisschen drauf gefreut,

00:15:38.444 --> 00:15:42.444
weil ich nämlich in die Mobile Community von Football Manager reingerutscht

00:15:42.444 --> 00:15:44.544
bin. Das ist da irgendwie ein Netflix-Abo mit enthalten.

00:15:45.464 --> 00:15:48.484
Und ich mag den Footballmanager, weil man da so Schwachsinnsentscheidungen immer

00:15:48.484 --> 00:15:51.204
treffen kann. Und es wird halt sehr realistisch dann simuliert, was passiert.

00:15:51.384 --> 00:15:54.724
Ich habe irgendwie einen 18-Jährigen aus der Jugend mal zum Kapitän von Bayern

00:15:54.724 --> 00:15:57.984
München gemacht. Einfach nur, um zu schauen, was passiert.

00:15:58.184 --> 00:16:01.504
Und dann ist halt der Mannschaftsrat Tag. Und dann ist dieser 18-Jährige ohne

00:16:01.504 --> 00:16:04.064
jede Spielerfahrung ist halt Kapitän und macht die Ansagen und so.

00:16:04.484 --> 00:16:07.484
Wundervoll. Diese Mannschaft hat sich gehasst, glaube ich, gegenseitig.

00:16:07.804 --> 00:16:11.584
So, egal. Also der Footballmanager als sehr realistische Footballmanagementspiele.

00:16:12.164 --> 00:16:15.404
Hat eine Generation übersprungen zuletzt, weil sie ursprünglich gesagt haben,

00:16:15.484 --> 00:16:20.424
der Football Manager 25, das wird eine neue Ära für diese Serie mit neuer Engine, der Unity Engine.

00:16:20.884 --> 00:16:24.384
Das haben sie aber nicht hingekriegt, deswegen ist der nie erschienen und sie

00:16:24.384 --> 00:16:29.204
haben direkt weitergemacht mit dem Football Manager 26, dann als Nachfolger der 24er Version.

00:16:29.524 --> 00:16:33.704
Das ist jetzt ihre neue Ära, aber wie es so oft ist, wenn eine neue Ära eingeläutet

00:16:33.704 --> 00:16:35.084
wird, ist es eine Enttäuschung.

00:16:35.384 --> 00:16:39.724
Weil das Interface sehr mobile-mäßig ist, also gar nicht so auf PC ausgelegt,

00:16:39.824 --> 00:16:42.184
stört mich jetzt weniger, weil ich spiele es ja mobile, aber tatsächlich,

00:16:42.324 --> 00:16:44.744
wenn man so ein PC spielt, ist es schon sehr auffällig, war ein großes,

00:16:44.864 --> 00:16:45.904
war ganz große Proteste.

00:16:46.204 --> 00:16:48.744
Sie haben Features rausgenommen, was ehrlich gesagt nicht geht,

00:16:48.984 --> 00:16:51.004
wenn man so eine neue Ära macht, weil du kannst nicht gleichzeitig,

00:16:51.024 --> 00:16:54.284
fühlt sich das dann halt wie ein Rückschritt an, wenn man keine Nationalmannschaften

00:16:54.284 --> 00:16:57.664
mehr trainieren kann, wenn man keine eigenen Clubs mehr erstellen kann.

00:16:57.784 --> 00:17:01.184
Sie haben Analyse-Tools, die wahnsinnig wichtig sind für dieses Spiel,

00:17:01.284 --> 00:17:04.544
um halt zu schauen, wie deine Mannschaft funktioniert, wie gut die Spieler sind, die du aufstellst.

00:17:05.004 --> 00:17:08.304
Analyse-Tools zum Teil rausgenommen, zumindest zum Start, zum Launch waren die

00:17:08.304 --> 00:17:14.384
nicht mehr drin oder auch vereinfacht. Und naja, 31 Prozent positive Steamed

00:17:14.384 --> 00:17:17.224
Reviews über alle Sprachen hinweg sprechen eine deutliche Sprache.

00:17:18.870 --> 00:17:22.570
Ach, das tut weh. Vielleicht kann ich dann um die Stimmung wieder,

00:17:23.090 --> 00:17:26.390
ich wollte einmal die Empfehlung aussprechen für The Rogue Prince of Persia,

00:17:27.370 --> 00:17:30.310
weil ich es tatsächlich, das war ja das Spiel, wo alle gesagt haben,

00:17:30.410 --> 00:17:33.470
boah, der Artstyle war so schrecklich, als es angekündigt wurde im Early Access,

00:17:34.210 --> 00:17:38.110
oder viele haben es gesagt, den haben sie aber auch sehr stark nochmal geändert

00:17:38.110 --> 00:17:41.330
und ich habe es durchgespielt in der Release-Fassung, mehrfach logischerweise,

00:17:41.410 --> 00:17:42.150
weil es ein Rogue-Light ist,

00:17:42.890 --> 00:17:46.130
aber es ist wirklich ein sehr, sehr feines Spiel geworden, also nicht nur als

00:17:46.130 --> 00:17:48.850
Fan von Prince of Persia, sondern da mischen ja auch Leute mit,

00:17:48.850 --> 00:17:52.090
die an Dead Cells unter anderem beteiligt waren und das merkt man halt sehr,

00:17:52.190 --> 00:17:53.510
das Spiel hat einen unglaublich guten Flow,

00:17:54.010 --> 00:17:57.150
hat einen tollen Soundtrack, ist nicht zu lang, ist nicht zu kurz,

00:17:57.610 --> 00:18:02.270
da kann man einfach so seine sieben, acht, neun Stunden mit Spaß haben,

00:18:02.330 --> 00:18:05.950
dann hat man es auch durch und also falls ihr mal Lust habt auf so einfach ein sehr.

00:18:07.090 --> 00:18:10.250
Fluffiges Action-2D-Spiel, Rogue Prince of Persia hat mir sehr,

00:18:10.330 --> 00:18:13.750
sehr viel Spaß gemacht und wie Micha auch sagte, es ist ja das Einzige,

00:18:13.810 --> 00:18:17.190
was wir gerade haben, falls ihr mal wieder Bock habt auf den Prinz von Persien.

00:18:17.490 --> 00:18:20.710
Ich finde immer diesen Dualismus lustig. Für manche Spiele ist halt Platz 70

00:18:20.710 --> 00:18:23.710
eine Katastrophe wie beim Footballmanager, weil das früher auch immer weiter

00:18:23.710 --> 00:18:24.690
vorne war in unseren Listen.

00:18:24.990 --> 00:18:30.690
Für andere, für so Kleinodien, ist das ein deutsches Wort, für so nette Juwelen,

00:18:30.770 --> 00:18:33.710
wenn man sie dann da findet, ist es dann auch eine schöne kleine Empfehlung.

00:18:34.090 --> 00:18:38.550
So, wir springen weiter auf Platz 67, der dreifach belegt ist mit Tiny Bookshop.

00:18:38.670 --> 00:18:40.150
Da sind wir schon wieder cozy unterwegs.

00:18:40.870 --> 00:18:44.490
Ein Bücher, kleinen, netten Bücherladen, den man da betreibt.

00:18:45.390 --> 00:18:52.810
Octopath Half Traveller Zero, ein JRPG, ein sehr gutes tatsächlich, und EA Sports FC 26.

00:18:53.210 --> 00:18:56.350
Für die Älteren unter uns das neue FIFA. Ist aber, glaube ich,

00:18:56.390 --> 00:18:59.690
nicht so ungewöhnlich, dass es bei uns relativ weit hinten steht in den Beliebtheitslisten,

00:18:59.950 --> 00:19:02.610
weil FIFA ist auch für die GameStar-Community jetzt nie so der...

00:19:04.317 --> 00:19:08.297
Burner gewesen, eigentlich so. Es ist immer früher, wenn wir die besten Sportspiele

00:19:08.297 --> 00:19:12.577
rausgegriffen und ausgewertet haben, dann waren es irgendwie die Plätze 60 bis

00:19:12.577 --> 00:19:16.937
80 oder so, weil Sportspiele generell jetzt nicht so das Kernthema sind.

00:19:17.137 --> 00:19:21.977
Wir machen weiter mit Platz 64 und da steht Marvel Cosmic Invasion.

00:19:22.537 --> 00:19:24.777
Da habe ich mir nicht mal eine Notiz dazu geschrieben, weil ich mir dachte,

00:19:24.857 --> 00:19:25.677
Dimi kennt das bestimmt.

00:19:25.937 --> 00:19:30.537
Tolles Spiel, ja. Das ist ein toller 2D-Koop-Beat-Em-Up. Da hat ja vor ein paar

00:19:30.537 --> 00:19:33.877
Jahren dieses Shredder's Revenge bei den Turtles, hat ja so eine kleine also

00:19:33.877 --> 00:19:38.637
sehr, sehr kleine Beat-em-up-Renaissance losgetreten von so klassischen Arcade-Kloppern.

00:19:38.697 --> 00:19:40.337
Es kommt jetzt auch bald ein neues He-Man-Spiel.

00:19:40.557 --> 00:19:44.137
Es gab eins zum Power Rangers und das ist eben das zu den Marvel-Helden.

00:19:44.317 --> 00:19:48.357
Und das macht vor allem im Koop sehr viel Laune. Man geht da mit allen möglichen

00:19:48.357 --> 00:19:51.977
Charakteren aus dem Marvel-Universum durch 2D-Level und verkloppt alles.

00:19:52.117 --> 00:19:54.697
Und das ist im Prinzip auch alles, was es dazu zu sagen gibt.

00:19:54.797 --> 00:19:58.177
Aber auch da ist im Game Pass, falls ihr einen habt, ist das mal schnell runtergeladen.

00:19:58.237 --> 00:20:01.157
Aber kostet, glaube ich, auch normal halt nicht so viel Geld.

00:20:01.277 --> 00:20:04.077
Also, falls ihr mal wieder Lust habt auf so Retro-Arcade-Kram,

00:20:04.217 --> 00:20:05.997
ist das wirklich ein cooles Spielchen.

00:20:06.177 --> 00:20:09.717
Sehr gut. Die beiden anderen Spiele auf Platz 64 sind Strategiespiele.

00:20:09.857 --> 00:20:11.317
Nee, gerade nur eins davon ist ein Strategiespiel.

00:20:12.077 --> 00:20:17.157
Nämlich Broken Arrow, diese moderne Militärstrategie. Quasi das neue World in

00:20:17.157 --> 00:20:18.277
Conflict, haben wir gehofft.

00:20:18.617 --> 00:20:22.077
Hatte dann aber eine super krasse Lernkurve mit leider schlechten Tutorials.

00:20:22.277 --> 00:20:24.937
Keine Speicherfunktion in der Kampagne. Hallo?

00:20:26.177 --> 00:20:29.437
Wieso? Und technische Probleme, auch im Multiplayer.

00:20:29.697 --> 00:20:32.097
Also leider vielleicht dadurch nicht ganz so hoch eingestiegen,

00:20:32.197 --> 00:20:36.397
wie es war, trotzdem ein cooles Spiel und ein Spiel, was ich markiert habe,

00:20:36.497 --> 00:20:37.557
als da will ich drüber sprechen,

00:20:37.857 --> 00:20:39.957
da muss man aber gar nicht so viel drüber sprechen, weil es relativ schnell

00:20:39.957 --> 00:20:46.657
abgehakt, was es ist, nämlich Of Ash and Steel ist ein Spiel wie Gothic in all seinen Aspekten.

00:20:47.117 --> 00:20:50.617
Es hat nämlich natürlich diese Gothic-Art-Mode wirst irgendwie reingeschmissen

00:20:50.617 --> 00:20:51.897
in eine Welt, wo dir jeder in

00:20:51.897 --> 00:20:54.717
die Fresse schlägt und du dir selber deinen Fortschritt erkämpfen musst.

00:20:54.877 --> 00:20:58.017
Es ist aber gleichzeitig buggy und unfertig,

00:20:58.979 --> 00:21:02.939
Wie es halt Gothic auch oft war. Also dieses Spiel repräsentiert alles,

00:21:03.119 --> 00:21:07.979
was es auch an Gothic zu besprechen gibt. Aber es ist schön, dass es da ist.

00:21:08.439 --> 00:21:12.259
Mal gucken, wo das Gothic Remake nächstes Jahr landen wird in dieser Umfrage.

00:21:12.659 --> 00:21:15.939
Falls es rauskommt jetzt dann im Jahr 2026.

00:21:17.279 --> 00:21:21.979
So, wir sind auf Platz 60, wo schon wieder ein Cozy Game steht,

00:21:22.099 --> 00:21:22.819
zusammen mit drei anderen.

00:21:22.939 --> 00:21:26.839
Also wir haben einen vierfach belegten Platz 60, nämlich Fantasy Life Eye,

00:21:27.339 --> 00:21:31.679
Die Zeit Diebin. so ein Cozy-Rollenspiel, wo man eine Insel besiedelt,

00:21:31.799 --> 00:21:32.719
gemeinsam mit Freunden.

00:21:33.499 --> 00:21:37.379
Sehr nett gemacht. Simon the Sorcerer Origins, dass ich die Marke nochmal sehen

00:21:37.379 --> 00:21:38.299
würde, hätte ich auch nicht gedacht.

00:21:38.539 --> 00:21:41.579
Ich habe immer noch, mein Bruder hat mir mal Simon the Sorcerer geschenkt zu

00:21:41.579 --> 00:21:44.479
Weihnachten in so einer Collectors Edition mit einem T-Shirt,

00:21:44.699 --> 00:21:49.279
was viel zu groß war und das habe ich immer noch im Schrank und es ist immer noch zu groß.

00:21:49.999 --> 00:21:52.819
Also ich warte immer noch auf den Moment, hoffentlich gibt es bis dahin immer

00:21:52.819 --> 00:21:55.579
noch Simon the Sorcerer Spiele, wo ich endlich in dieses T-Shirt reinpasse.

00:21:57.259 --> 00:22:00.899
Gut, ebenfalls auf Platz 60. Master of Command.

00:22:01.319 --> 00:22:04.959
Und das kann nur Alex Beck in diese Liste reingewotet haben,

00:22:05.039 --> 00:22:09.299
der Hobbygeneral, unser Kollege aus der Videoproduktion, weil der halt historische

00:22:09.299 --> 00:22:10.619
Strategie liebt über alles.

00:22:10.779 --> 00:22:14.379
Und das ist ein historisches Strategiespiel im 18. Jahrhundert mit so Schützenreihen

00:22:14.379 --> 00:22:18.339
wie damals in Total War Empire, wo die sich so gegenüberstehen und auch mit

00:22:18.339 --> 00:22:20.519
so Bayonett anstürmen und so.

00:22:21.379 --> 00:22:23.999
Fantastisch. Ich fand das sehr cool. Ich hab das gar nicht auf dem Schirm gehabt,

00:22:24.119 --> 00:22:25.639
aber ihr habt es auf den 60. Platz gewählt.

00:22:25.879 --> 00:22:28.519
Und auf dem 60. Platz, das muss ein Fehler in der Umfrage sein,

00:22:28.619 --> 00:22:31.559
steht ein Spiel, was nicht erschienen ist letztes Jahr, nämlich Vampire The

00:22:31.559 --> 00:22:32.919
Masquerade Bloodlines 2.

00:22:34.349 --> 00:22:37.289
Also ich weiß, dass letztes Jahr ein Spiel rausgekommen ist zu Vampire the Masquerade,

00:22:37.369 --> 00:22:38.389
aber das war kein Bloodlines.

00:22:38.829 --> 00:22:42.669
Er ist doch der Nachfolger eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, oder nicht? Ja, ja, ja.

00:22:44.009 --> 00:22:47.169
Ja, es ist ein Spiel, das zufällig so einen ähnlichen Namen trägt.

00:22:47.309 --> 00:22:49.189
Ich meine, krass, dass es überhaupt rausgekommen ist.

00:22:49.449 --> 00:22:53.549
Ja, aber es ist auch super schnell wieder verschwunden. Also wie Micha gesagt

00:22:53.549 --> 00:22:56.469
hat, für mich war das auch so, ah ja, stimmt, das ist ja rausgekommen.

00:22:56.769 --> 00:22:59.709
Man hatte ja irgendwie im Vorfeld die ganze Zeit drüber geredet,

00:22:59.789 --> 00:23:01.869
ja, kommt's jetzt noch, kommt's jetzt noch, wie wird's denn jetzt?

00:23:01.869 --> 00:23:04.729
Und dann war es draußen und es war so, ah, okay, na gut.

00:23:05.309 --> 00:23:09.009
Und dann war es weg. Niemand hat mehr darüber geredet. Ja, ich meine,

00:23:09.049 --> 00:23:13.129
es ist ein bisschen schade, weil an sich, was es macht in puncto Storytelling und so, ist cool.

00:23:13.349 --> 00:23:17.009
Diese Detektivgeschichte, die du da erlebst, auch in unterschiedlichen Zeitebenen,

00:23:17.009 --> 00:23:19.849
ist auch toll vertromt, muss man sagen, auf Englisch.

00:23:20.309 --> 00:23:23.549
Aber es ist halt kein Bloodlines, es ist kein Rollenspiel. Es ist halt mehr

00:23:23.549 --> 00:23:24.369
so ein Action-Adventure.

00:23:24.889 --> 00:23:29.109
Ja, genau, es ist ein Action-Adventure, nicht mal mit so einem Open Hub und.

00:23:30.169 --> 00:23:33.669
Den furchtbarsten, belanglosesten Frechheitender Nebenquests,

00:23:33.869 --> 00:23:39.189
die es im letzten Jahr gab, glaube ich, wo du dann Pakete ausliefern musst als uralter Vampir-Ahn.

00:23:39.709 --> 00:23:44.429
Ja, genau. Also, ja, irgendein Vampir-Spiel, das hättest du ja rausgekommen. Platz 60 war das.

00:23:45.269 --> 00:23:49.569
Platz 59, abo, wo wieder auferstandene Dinge, die nicht mehr ganz drauf frisch aussehen.

00:23:49.869 --> 00:23:55.489
Platz 59, Pokémon- Legenden Z minus A?

00:23:56.269 --> 00:24:00.189
Z bis A. Z A heißt es, glaube ich, ne? Ja.

00:24:00.949 --> 00:24:04.749
Also das Pokémon das Neue, das aber halt so frisch wie ein zwei Wochen altes

00:24:04.749 --> 00:24:10.309
Brot ist, hatten wir auf YouTube getitelt und Pokémon setzt halt leider technisch

00:24:10.309 --> 00:24:12.489
langsam ein bisschen Staub an, erst recht,

00:24:13.284 --> 00:24:16.244
Dafür, dass es auf einer neuen Konsole rausgekommen ist mit der Switch 2.

00:24:16.804 --> 00:24:21.564
So, apropos neue Konsole mit der Switch 2, da kommt auch noch gleich das nächste,

00:24:22.364 --> 00:24:28.184
Opfer, möchte man fast sagen, auf Platz 56, nämlich zusammen mit Sniper Elite Resistance,

00:24:28.884 --> 00:24:32.644
dem Namen Sniper Elite und Peak, diesem Sommerhit, wo man zu viert auf einen

00:24:32.644 --> 00:24:34.084
Buckel hochklettert, auf einem Berg.

00:24:34.904 --> 00:24:39.084
Sehr lustiges Koop-Spiel. Neben Baby Steps mit Gehen ist es halt jetzt auch

00:24:39.084 --> 00:24:41.504
mit Klettern. Stimmt, ja, genau.

00:24:42.064 --> 00:24:46.744
Ist auf Platz 56 auch Metroid Prime 4 Beyond.

00:24:47.684 --> 00:24:50.804
Ich habe mir in meinen Notizen dahinter geschrieben, Selbsthilfegruppe Opfer

00:24:50.804 --> 00:24:52.764
des Open-World-Trends Teil 1.

00:24:53.364 --> 00:24:57.424
Ja, mir fällt gerade auf, wenn ich die Liste so sehe, wie viele Fortsetzungen

00:24:57.424 --> 00:24:59.064
da drinstehen, mit denen ich nie gerechnet hatte.

00:24:59.264 --> 00:25:03.364
Und Metroid Prime, es wurde ja schon vor Jahren angekündigt.

00:25:05.164 --> 00:25:06.744
Wir wussten, dass es kommt.

00:25:07.384 --> 00:25:11.884
Wir wussten auch durchaus vorab, dass es auch ein paar diskutable Neuerungen

00:25:11.884 --> 00:25:14.524
geben wird, aber dass es auch wirklich ein neues Metroid Prime gibt.

00:25:15.204 --> 00:25:19.124
Ich finde, es ist ja auch kein schlechtes Spiel geworden. Ja, es ist ja ein, also...

00:25:20.332 --> 00:25:25.052
Problem bei Metroid Prime 4 ist, dass es im Prinzip zwei Spiele in einem ist oder zwei große.

00:25:25.632 --> 00:25:28.792
Es ist halt Metroid Prime. Ja, also du hast diese Stärken der Serie.

00:25:28.992 --> 00:25:35.192
Du bist halt Samus Aran in so einem verlassenen Planeten und erkundest halt Ruinen und so.

00:25:35.352 --> 00:25:38.252
Und da hast du auch das klassische Metroid Gameplay. Das ist halt super cool.

00:25:39.172 --> 00:25:41.512
Neufähigkeiten gewinnen, irgendwo reinkommen, wo man vorher noch nicht drin

00:25:41.512 --> 00:25:44.452
war. Die Atmosphäre, der Soundtrack, alles fantastisch.

00:25:44.452 --> 00:25:48.332
Und dann hat es einer der stumpfsten Open Worlds, die die einzelnen Gebiete

00:25:48.332 --> 00:25:51.092
miteinander verbindet und du wirst auch noch permanent gezwungen zu backtracken

00:25:51.092 --> 00:25:54.292
durch dieses, das ist ja wirklich eine leere Wüste, da ist ja quasi nichts,

00:25:54.892 --> 00:26:00.012
mit diesem Motorrad und so, was halt total bricht mit dem Flow des eigentlichen Spiels.

00:26:00.612 --> 00:26:03.832
Dadurch, dass auch, ich weiß nicht, ob es gar keine Schnellreise hat oder irgendwie

00:26:03.832 --> 00:26:05.172
nur eine eingeschränkte Schnellreise, aber du,

00:26:06.172 --> 00:26:09.352
das Spiel nimmt sich selbst halt das Tempo permanent raus, ja,

00:26:09.412 --> 00:26:11.812
weil Metroidvanias leben natürlich ein Stück weit auch vom Backtracking,

00:26:11.992 --> 00:26:15.372
aber das bricht dir natürlich als Spiel oder als Entwickler dann das Genick,

00:26:15.612 --> 00:26:20.092
wenn das Backtracking wirklich im Prinzip die Leute zum Deinstallieren bringt.

00:26:21.352 --> 00:26:24.612
Also das ist ein Spiel, das sehr im Konflikt mit sich selbst ist.

00:26:25.192 --> 00:26:28.012
Was ich überraschend finde, hätte ich bei Metroid Prime nicht gedacht,

00:26:28.312 --> 00:26:31.232
weil die meisten Leute sich, glaube ich, wirklich einfach nur das gewünscht

00:26:31.232 --> 00:26:36.552
haben, was ja im Spiel durchaus auch drinsteckt, nämlich Metroid Prime 1, aber halt modern.

00:26:37.617 --> 00:26:42.277
Ja, aber alles in allem halt für das Launch, ja, der Switch 2,

00:26:42.577 --> 00:26:46.637
ein weiteres Spiel, über das viel diskutiert wird, neben Pokémon und neben einem

00:26:46.637 --> 00:26:49.557
Spiel, über das wir auch noch reden werden. Ja, richtig.

00:26:50.117 --> 00:26:55.517
Foreshadowing, definitiv. Wir springen weiter auf Platz 54 mit The Wandering

00:26:55.517 --> 00:27:00.217
Village, wo man so ein Dorf aufbaut, auf dem Rücken von so einem riesigen Viech,

00:27:00.317 --> 00:27:02.637
keine Ahnung, was es ist, war vorher aber auch schon im Early Access.

00:27:03.497 --> 00:27:07.417
Ein Dodo. Ein Dino. Ein Dino wäre auch gut. Ein riesiger Dodo.

00:27:07.877 --> 00:27:09.557
Vielleicht gibt es ein Add-on irgendwann.

00:27:10.997 --> 00:27:14.297
So genau, The Wandering Village, Aufbau auf einem Dino.

00:27:14.677 --> 00:27:21.417
Und The Precinct, was quasi ein Polizeirevier-Management-Spiel ist mit so Top-Down-Verfolgungsjagden,

00:27:21.517 --> 00:27:24.897
wo man das Polizeiauto steuert, die aussehen wie in GTA 2.

00:27:26.097 --> 00:27:27.697
Das ist cool tatsächlich.

00:27:28.977 --> 00:27:36.497
So, das war Platz 54. Platz 53 ist F1, 25, das Racing Game.

00:27:37.717 --> 00:27:45.317
Platz 52, und jetzt muss ich gleich die Fresse halten, ist nämlich zweigeteilt einmal mit Roadcraft.

00:27:45.797 --> 00:27:49.557
Das ist so ein Simulator, wo man so Schwerlastfahrzeuge spielt,

00:27:49.577 --> 00:27:53.177
um Bauarbeiten zu erledigen. Es klingt viel uncooler, als es eigentlich ist.

00:27:54.057 --> 00:27:56.777
Und das zweite Spiel auf Platz 52, Nathalie, jetzt bist du dran,

00:27:56.897 --> 00:28:02.377
ist The First Berserker Kazan. Ich glaube, ich würde das Wort erstmal abgeben

00:28:02.377 --> 00:28:05.217
an Demi, weil ich glaube, das ist sein Goatee 2025.

00:28:06.157 --> 00:28:09.617
Ja, es ist mein Goatee 2025. First Berserker Kazan.

00:28:11.257 --> 00:28:14.477
Es gibt ja immer mal diese Spiele, die Klick machen auf eine Art und Weise,

00:28:14.517 --> 00:28:17.357
wie man es nicht so ganz erklären kann. Und First Berserker war das bei mir.

00:28:17.977 --> 00:28:21.017
Weil es ist natürlich auf dem Papier, es ist halt ein Souls-like,

00:28:21.237 --> 00:28:23.517
das jetzt das Genre nicht neu erfindet. Und deswegen hat es sich auch,

00:28:23.557 --> 00:28:25.457
glaube ich, schwer getan im Marketing.

00:28:26.537 --> 00:28:30.217
Und wir haben ja mit Elden Ring jetzt auch, sind wir ja, das klassische Dark

00:28:30.217 --> 00:28:32.157
Souls hat sich ja weiterentwickelt Richtung Open World und so.

00:28:32.777 --> 00:28:35.877
Und First Berserker Kazan ist halt eher klassisch. Ja, du gehst halt durch Level,

00:28:36.897 --> 00:28:40.437
Aber mein Gott, hat dieses Spiel einen geilen Flow. Du bist halt dieser Berserker

00:28:40.437 --> 00:28:43.277
und jedes Level in diesem Spiel ist der Hammer.

00:28:43.657 --> 00:28:47.117
Du hast in jedem Level irgendwelche neuen Gegner, die Boss-Fights.

00:28:47.257 --> 00:28:49.697
Es ist halt wie in Sekiro, dass die Kämpfe unheimlich intensiv sind.

00:28:50.117 --> 00:28:52.597
Du musst halt schnell parieren, Konter lernen.

00:28:53.077 --> 00:28:55.597
Es ist auch sehr fokussiert, das ist durchaus eine Schwäche,

00:28:55.797 --> 00:28:57.317
aber es ist auch was Cooles.

00:28:57.417 --> 00:29:00.677
Du hast halt nur drei Waffen zur Auswahl und die musst du dafür aber richtig meistern.

00:29:00.677 --> 00:29:05.917
Und du bist halt dieser Berserker, der halt irgendwie eigentlich der gechillteste

00:29:05.917 --> 00:29:09.977
Typ von allen im Spiel ist, weil er immer voll ruhig bleibt und der eigentlich

00:29:09.977 --> 00:29:13.237
einfach nur eine Schneise der Verwüstung durch dieses mittelalterliche Königreich.

00:29:14.317 --> 00:29:17.377
Zieht und warum du auch an Nathalie gedacht hast, ist, weil ich Nathalie so

00:29:17.377 --> 00:29:21.217
viel davon erzählt habe, dass sie es auch ausprobiert hat und deswegen,

00:29:21.337 --> 00:29:24.677
als wir quasi die Liste jetzt gesehen haben und da war kein Gefettung,

00:29:24.757 --> 00:29:25.917
haben wir beide gesagt, nee, Kazan,

00:29:26.117 --> 00:29:29.977
das muss gefettet werden, das ist wirklich ein absoluter Geheimtipp für Souls-Fans.

00:29:30.157 --> 00:29:33.597
Das ist auch mein besten Freund geschenkt, der hat es auch in einem Rutsch durchgespielt.

00:29:34.097 --> 00:29:39.337
Also es war eines dieser Spiele, wo ich dass ich einfach quasi nonstop durchgespielt

00:29:39.337 --> 00:29:42.757
habe und danach erst gemerkt habe boah krass, du hast gerade irgendwie 40 Stunden

00:29:42.757 --> 00:29:44.897
da reingesteckt. Wo ist die Zeit hin?

00:29:45.657 --> 00:29:50.237
Also lustigerweise ähnlich wie das, was Armored Core 6 ein Jahr davor mit mir gemacht hat.

00:29:50.497 --> 00:29:58.077
Also falls ihr ein schweres, intensives Actionspiel wollt, ohne sehr viel Rollenspielballast,

00:29:58.157 --> 00:29:59.617
wie vielleicht bei einem Elden Ring oder so,

00:30:00.077 --> 00:30:03.477
dann ist First Berserger Kazan wirklich ein rundum rundes Spiel,

00:30:03.637 --> 00:30:06.337
abgeschlossen, kein Servicekram, fokussiert.

00:30:07.017 --> 00:30:11.477
Ist geil. Und du hast das Highlight vergessen. Ja, natürlich die kleinen Krugmännchen.

00:30:11.717 --> 00:30:16.417
Ja, es gibt so kleine Krugmännchen, die stehen oder liegen überall in der Welt

00:30:16.417 --> 00:30:20.057
rum und die muss man sammeln und dann dancen die so und die sind fantastisch.

00:30:20.477 --> 00:30:23.917
Das war mein Opener für meinen Pitch gegenüber einer Serie. Ja, das hat mich gekriegt.

00:30:25.617 --> 00:30:28.177
Ey, also Krugmännchen sind angesagt seit Elden Ring.

00:30:29.047 --> 00:30:33.687
Möchte ich sagen. Also kein Spiel mehr, kein Souls-Like mehr ohne Coop-Männchen. Das ist gesetzt.

00:30:34.027 --> 00:30:37.307
Okay, cool. Hatte ich nie auf dem Schirm. Habe ich einmal kurz angespielt letztes

00:30:37.307 --> 00:30:41.107
Jahr auf der Cactus auf so einem 3D-Monitor von Samsung, was vom Effekt her

00:30:41.107 --> 00:30:42.347
einfach sehr eindrucksvoll war.

00:30:43.947 --> 00:30:47.287
Aber auch dafür bin ich zu alt, glaube ich, inzwischen. Mich regt es zu viel.

00:30:47.427 --> 00:30:49.007
Ich kann nicht mehr scheitern in Spielen.

00:30:49.167 --> 00:30:51.987
Ich brauche jetzt Erfolg. Aber das macht das Spiel wirklich gut.

00:30:52.087 --> 00:30:55.427
Also man scheitert so viel, aber es kriegt dich halt immer wieder.

00:30:55.527 --> 00:30:56.447
Du denkst, ja komm, noch einer.

00:30:56.627 --> 00:30:59.187
Okay, jetzt das letzte Mal, bevor ich um drei Uhr nachts ins Bett gehe.

00:30:59.267 --> 00:31:02.087
Ich versuche jetzt noch ein letztes Mal und dann hast du es und dann fühlst

00:31:02.087 --> 00:31:04.267
du dich super. So ist mein Leben schon.

00:31:05.887 --> 00:31:09.887
Gut. Sehr schön. Wir machen weiter. Wir sind in den Top 50 angelangt.

00:31:09.987 --> 00:31:14.007
Wir machen weiter mit einem doppelbelegten Platz 50 mit zwei alten Namen,

00:31:14.287 --> 00:31:16.987
von denen man lange Zeit auch nicht geglaubt hätte, die nochmal lesen zu dürfen.

00:31:17.107 --> 00:31:19.247
Nämlich Terminator 2D No Fate.

00:31:19.487 --> 00:31:24.527
So ein Pixel-Sidescroller mit dem Terminator und Commandos Origins,

00:31:24.967 --> 00:31:28.507
der neue Serienteil der Echtzeit-Taktik-Serie.

00:31:29.027 --> 00:31:32.667
Aus der Zeit der Dinosaurier. Also nicht inhaltlich, inhaltlich ist es der Zweite

00:31:32.667 --> 00:31:38.147
Weltkrieg, aber Commandos ist auch schon ganz schön alt aus den frühen 2000.

00:31:38.327 --> 00:31:43.187
Ist auch entsprechend tatsächlich, ich habe es ja getestet, ist ein gutes Spiel,

00:31:43.427 --> 00:31:47.687
aber es ist eins, den man dieser Altbackenheit auch irgendwo verzeihen muss,

00:31:47.747 --> 00:31:49.187
um damit Spaß zu haben. Ja.

00:31:49.627 --> 00:31:54.247
Ja, es hat auch klar verloren, muss man sagen, hier in einem Fernduell mit einem

00:31:54.247 --> 00:31:56.927
anderen Echtzeit-Taktik-Spiel, zu dem wir noch kommen werden.

00:31:57.467 --> 00:32:02.507
Vorerst machen wir weiter mit Platz 48. Da steht nämlich neben Deep Rock Galactic

00:32:02.507 --> 00:32:06.227
Survivor, also quasi Deep Rock Galactic trifft Vampire Survivors.

00:32:06.607 --> 00:32:07.907
Das ist so ein Autoshooter.

00:32:08.467 --> 00:32:13.147
Irgendwie South of Midnight, das Spiel, für das der Game Pass erfunden wurde.

00:32:13.147 --> 00:32:17.827
Also für Spiele wie dieses wurde der Game Pass erfunden, weil es ein sehr,

00:32:17.987 --> 00:32:20.207
auch vom Artstyle her, mit dieser Stop-Motion-Animation,

00:32:20.467 --> 00:32:26.407
mit diesem Southern Gothic Mystery-Szenario in den Sümpfen des US-amerikanischen

00:32:26.407 --> 00:32:29.987
Südens, es ist alles nicht massentauglich eigentlich,

00:32:30.407 --> 00:32:36.427
aber es ist so ein schön gemachtes Spiel, das dank Game Pass innerhalb der ersten

00:32:36.427 --> 00:32:39.847
drei Wochen eine Million Spielerinnen und Spieler hatte, sagt Microsoft.

00:32:39.847 --> 00:32:44.047
Also tatsächlich, ich glaube, das ist halt an sich kein Verkaufserfolg,

00:32:44.347 --> 00:32:49.647
aber für den Teil von so einem Abo-Angebot super, weil es auch so eine emotionale

00:32:49.647 --> 00:32:51.427
und gefühlvolle Story erzählt.

00:32:51.547 --> 00:32:54.827
Selbst Fritz wurde davon zu Gefühlen angeregt.

00:32:55.007 --> 00:32:59.507
Und Fritz hat oft heftige Gefühle, aber eher wütende.

00:33:01.627 --> 00:33:06.187
Ich war auf der Defcon dieses Jahr beim, der Sound Director von dem Spiel hat

00:33:06.187 --> 00:33:09.567
dann einen Vortrag gehalten über Sound Management und so in Spielen das war

00:33:09.567 --> 00:33:11.507
auch sehr faszinierend zu sehen, also falls ihr es mal spielt,

00:33:11.567 --> 00:33:14.967
und ich kann es euch wirklich nur empfehlen achtet mal drauf ähm,

00:33:15.985 --> 00:33:22.725
Und wie sehr der Soundtrack in diesem Spiel reagiert auf euch und wo ihr gerade seid.

00:33:23.165 --> 00:33:27.625
Obwohl es ja theoretisch Player Agency entscheidet, wann ihr wo sein wollt oder so.

00:33:27.685 --> 00:33:30.985
Aber der Soundtrack ist so darauf abgestimmt, dass die emotionalsten Momente

00:33:30.985 --> 00:33:33.625
für alle Leute am gleichen Zeitpunkt passieren.

00:33:34.325 --> 00:33:37.285
Und das ist, finde ich, also generell was, was mich unglaublich fasziniert,

00:33:37.325 --> 00:33:38.405
wie Soundtracks in Videospielen.

00:33:38.545 --> 00:33:41.805
Es gibt ja quasi das Komponieren von Soundtracks, aber dann ja auch das,

00:33:41.885 --> 00:33:45.425
wie baust du das ein in ein nonlineares, interaktives Medium,

00:33:45.425 --> 00:33:48.805
so, dass es funktioniert auf die Art und Weise, wie du es willst.

00:33:49.125 --> 00:33:51.945
Und das ist ein wunderbar faszinierendes Beispiel dafür.

00:33:52.345 --> 00:33:54.385
Könnt ihr euch auch auf Spotify anhören übrigens, den Soundtrack.

00:33:54.485 --> 00:33:56.205
Der ist fantastisch. Von vorn bis hinten.

00:33:57.605 --> 00:34:00.805
Gameplay-mäßig eigentlich gar nicht so originell, South of Midnight.

00:34:01.045 --> 00:34:02.805
Aber diese Atmosphäre ist einfach toll.

00:34:03.565 --> 00:34:08.465
Das war Platz 48. Wir haben weiter mit Platz 47. Da steht Like a Dragon Pirate

00:34:08.465 --> 00:34:11.625
Yakuza in Hawaii, der neue Yakuza-Ableger.

00:34:11.825 --> 00:34:14.125
Auf der 46 geht es weiter mit Grounded 2.

00:34:14.885 --> 00:34:19.625
Kleine Leute im Koop, Teil 2 von Obsidian. Obsidian wird nochmal auftauchen

00:34:19.625 --> 00:34:21.405
in dieser Liste, sehr viel weiter vorne.

00:34:22.185 --> 00:34:26.045
Wir haben auf Platz 44 drei Spiele, die jetzt folgen.

00:34:26.565 --> 00:34:28.645
Ne, zwei Spiele, jetzt verliere ich selber schon meinen Überblick.

00:34:29.005 --> 00:34:33.925
Nämlich einmal Helles Ass, so ein Third-Person.

00:34:36.045 --> 00:34:39.145
Naja, Weltenerkundungsspiel kann man sagen, in so einer Mystery-Welt,

00:34:39.485 --> 00:34:43.645
wo du alles selber rausfinden musst, bis dahin, wie das Inventar funktioniert.

00:34:44.405 --> 00:34:47.845
Also plus alles ergründen, es ist so eine zerstörte Welt, wo irgendwie zwei

00:34:47.845 --> 00:34:49.845
Fraktionen gegeneinander kämpfen oder gekämpft haben.

00:34:50.125 --> 00:34:53.805
Fast alle sind eh schon dahingeschieden. Die paar NPCs, die noch leben,

00:34:54.045 --> 00:34:56.245
muss erst mal überlegen, was wollen die überhaupt von mir?

00:34:56.485 --> 00:35:01.605
Ein bisschen. Aber sehr cool gemacht für Leute, die sich gerne in so fremde

00:35:01.605 --> 00:35:05.325
Welten reinwerfen, um die zu ergründen, so ein bisschen und rauszufinden,

00:35:05.465 --> 00:35:07.485
was da eigentlich passiert ist und worum es da geht.

00:35:07.485 --> 00:35:12.005
Und das zweite Spiel ist ein tatsächlich wichtiges, ist The Darkest Files auf

00:35:12.005 --> 00:35:16.305
Platz 44, wo man nach dem Zweiten Weltkrieg, ich glaube in den 1950er Jahren,

00:35:16.845 --> 00:35:20.125
NS-Verbrecher ausfindig machen und vor Gericht bringen muss.

00:35:20.991 --> 00:35:24.791
Wir machen weiter auf der 43 mit einem Überraschungsspiel letztes Jahr,

00:35:25.111 --> 00:35:28.871
das ja tatsächlich auch gar nicht mehr so neu ist in China, schon vor einiger

00:35:28.871 --> 00:35:32.531
Zeit erschienen, letztes Jahr dann auch in den Westen gekommen. Where Wins Meet.

00:35:34.431 --> 00:35:41.571
Ja. Da bleibt euch die Spucke weg. Ich musste mich dazu zwingen, damit aufzuhören.

00:35:41.831 --> 00:35:44.731
Wirklich? Ja, weil ich gemerkt habe, das tut mir nicht gut.

00:35:45.611 --> 00:35:52.231
Es ist ja ein Free-to-Play-Spiel und es ist im Kern eigentlich ein ziemlich

00:35:52.231 --> 00:35:53.951
cooles Action-Adventure.

00:35:54.071 --> 00:35:57.291
Also du hast einen Charakter, den du da spielst und das Besondere an diesem

00:35:57.291 --> 00:36:01.491
Spiel ist einfach, dass alle diese Kämpfe, die haben halt mit Kung-Fu zu tun

00:36:01.491 --> 00:36:04.531
und sind so super durchchoreografiert und es sieht einfach mega aus.

00:36:04.731 --> 00:36:08.051
Vor allem, wenn du dann irgendwie noch Magie draufpackst oder so oder coole

00:36:08.051 --> 00:36:11.691
Waffen hast, dann hast du plötzlich so einen Sonnenschirm, mit dem du dann kämpfen

00:36:11.691 --> 00:36:15.091
kannst oder einen Fächer oder was weiß ich nicht was. Also es sieht wirklich fantastisch aus.

00:36:16.351 --> 00:36:19.331
Aber Free-to-Play muss ich ja irgendwie finanzieren und das machen sie halt

00:36:19.331 --> 00:36:24.511
mit sehr, sehr aggressiven und sehr vielen unterschiedlichen Shops und Währungen

00:36:24.511 --> 00:36:28.471
und Belohnungen und hier limitiert und da limitiert.

00:36:28.471 --> 00:36:31.931
Und ich habe halt gemerkt, ich habe das gespielt und mich kriegt man halt mit

00:36:31.931 --> 00:36:33.811
so hier guck mal ein hübsches Kleidchen.

00:36:34.571 --> 00:36:36.951
Und dann, ja, das gibt es nur zwei Tage. Oh, okay.

00:36:37.851 --> 00:36:41.451
Tell me more. Und dann musst du dich halt jeden Tag einloggen,

00:36:41.511 --> 00:36:43.411
um diese Belohnungen zu bekommen und du hast dann,

00:36:43.893 --> 00:36:47.253
Nicht alle Währungen, wie es so üblich ist, nicht alle Währungen kannst du ingame

00:36:47.253 --> 00:36:49.433
verdienen, sondern musst für einige dann halt auch zahlen.

00:36:49.593 --> 00:36:52.693
Und dann gibt es einen Battle Pass und dann kannst du den großen Battle Pass

00:36:52.693 --> 00:36:54.533
aber auch bezahlen aus eigener Tasche.

00:36:54.673 --> 00:36:58.013
Und irgendwann habe ich gemerkt, ich kriege da richtig FOMO.

00:36:58.153 --> 00:37:00.513
Also ich habe die ganze Zeit das Gefühl, wenn ich einen Tag nicht spiele,

00:37:00.693 --> 00:37:04.173
verpasse ich super viel. Ich verpasse meine Chance irgendwie auf coole Ziehungen.

00:37:04.673 --> 00:37:10.053
Diese ganzen Deadlines, die da so runter ticken, bis diese Battle Passes auslaufen,

00:37:10.333 --> 00:37:12.833
das hat mir einfach irgendwann auf lange Sicht nicht gut getan.

00:37:12.833 --> 00:37:15.173
Ich glaube, man kann das sehr gut ausblenden.

00:37:15.353 --> 00:37:18.033
Also es ist jetzt nicht so, dass dir das Spiel die ganze Zeit so ins Gesicht

00:37:18.033 --> 00:37:20.593
drückt, wenn du spielst. Ach, übrigens hast du schon den Shop gesehen.

00:37:21.413 --> 00:37:24.013
Sondern man kann es, glaube ich, auch einfach in Ruhe lassen.

00:37:24.353 --> 00:37:29.833
Aber sobald man halt das irgendwie Menü öffnet und sieht, dass da so diese gelben Punkte oder was das war,

00:37:30.393 --> 00:37:33.933
die Anzeigen, dass es irgendwie was Neues gibt irgendwo, sobald die halt aufploppen,

00:37:34.053 --> 00:37:36.493
muss ich danach gucken und dann habe ich das wieder im Kopf.

00:37:36.493 --> 00:37:39.113
Also für mich hat es dann auf lange Sicht nicht funktioniert,

00:37:39.353 --> 00:37:41.633
obwohl ich es am Anfang wirklich sehr, sehr gerne gespielt habe.

00:37:41.793 --> 00:37:45.213
Also ich fand es auch sehr cool, diese Welt zu erkunden. Es ist ja eine Open

00:37:45.213 --> 00:37:48.373
World und die ist so wunderschön und du hast überall Sachen,

00:37:48.433 --> 00:37:49.233
die du entdecken kannst.

00:37:49.353 --> 00:37:52.993
Also dann gehst du da zu einem See und dann kannst du da runtertauchen und plötzlich ist da ein Tempel.

00:37:53.273 --> 00:37:56.173
Und auf der anderen Seite ist da irgendwie so ein Schattenspiel,

00:37:56.293 --> 00:38:00.093
so diese mit so ausgeschnittenen Figürchen, wo dann plötzlich ein Bosskampf

00:38:00.093 --> 00:38:02.513
draußen steht und so. Also wirklich tolle Ideen auch.

00:38:02.873 --> 00:38:05.813
Aber wie gesagt, hat für mich einfach auf lange Sicht nicht funktioniert.

00:38:05.813 --> 00:38:09.953
Ist aber durchaus ein wichtiger Punkt, weil ich finde, wir sehen ja jetzt,

00:38:10.133 --> 00:38:14.373
dass immer mehr auch Spiele aus dem chinesischen Markt halt, ne, also wir haben,

00:38:15.173 --> 00:38:18.853
letztes Jahr hatten wir Marvel Rivals, wir haben Arena Breakout Infinite, wir haben...

00:38:19.290 --> 00:38:22.970
Das, wir haben ein Delta Force und so. Und das sind ja alles tolle Spiele,

00:38:23.170 --> 00:38:27.790
aber in Sachen Monetarisierung sind die schon echt, also die nehmen alle Lektionen

00:38:27.790 --> 00:38:31.090
des Marktes und frisieren das auf eine Art und Weise.

00:38:32.150 --> 00:38:34.670
Die durchaus ihre Gleichen sucht, was so diese, sag ich mal,

00:38:34.750 --> 00:38:39.030
Präzision an FOMO, an Fear of Missing Out und so weiter angeht.

00:38:39.130 --> 00:38:42.250
Also auch in Arena Breakout, das sind ja, wir haben uns ja früher schon aufgeregt,

00:38:42.290 --> 00:38:43.510
wenn Spiele zwei Währungen haben.

00:38:43.610 --> 00:38:47.230
Mittlerweile haben Spiele fünf Währungen mit sechs Event Währungen und Battle

00:38:47.230 --> 00:38:49.230
Passes in Battle Passes in Battle Passes.

00:38:49.850 --> 00:38:54.730
Und das ist was, wo man durchaus auch sagen muss, das kann auch riskant sein

00:38:54.730 --> 00:38:58.470
für Leute, die sich davon eben, die das nicht ausblenden können.

00:38:58.570 --> 00:39:00.050
Die sagen, nee, das da muss ich jetzt haben und so.

00:39:00.550 --> 00:39:04.450
Also das können absolute Geld Vernichtungsmaschinen sein, diese Free-to-Play,

00:39:04.590 --> 00:39:05.610
gerade die Free-to-Play-Sachen.

00:39:06.890 --> 00:39:10.030
Würde ich mal in den Raum werfen, weil ich finde, das fällt mir auch immer mehr

00:39:10.030 --> 00:39:14.670
auf, wie Call of Duty nimmt sich davon auch wieder Sachen und die westlichen

00:39:14.670 --> 00:39:15.870
Spiele nehmen sich davon wieder Sachen.

00:39:16.050 --> 00:39:19.270
Also in Sachen Monetarisierung ist 2025 auch viel passiert.

00:39:19.650 --> 00:39:23.090
Ja, definitiv. Auch wenn wir noch mal kurz zurückgucken zu Black Hawk Down,

00:39:23.190 --> 00:39:26.710
eben der Delta Force Kampagne, die ja nur darauf angelegt ist,

00:39:26.850 --> 00:39:29.810
dich in den Multiplayer und in die Monetarisierung reinzuziehen.

00:39:29.930 --> 00:39:34.350
Die ist so schlecht gemacht, so dumme KI, super linear, wenig Taktik,

00:39:34.430 --> 00:39:37.790
wie ich vorhin schon gesagt habe, mit historischem Setting oder dem Film damals

00:39:37.790 --> 00:39:41.330
von Ridley Scott hat das nichts zu tun, sondern es ist nur dafür da,

00:39:41.410 --> 00:39:42.810
dich in den Multiplayer von Delta Force.

00:39:43.990 --> 00:39:46.130
Reinzufunneln und dir da irgendwie Sachen verkaufen zu können.

00:39:46.765 --> 00:39:48.725
Das ist schon ein bisschen schade. Auf der anderen Seite muss ich sagen,

00:39:48.805 --> 00:39:52.465
Where Winsmeat hat eines der besten Features aller Zeiten, egal was für ein

00:39:52.465 --> 00:39:54.805
Spiel. Ich kann andere Spieler ausschalten.

00:39:55.485 --> 00:39:58.785
Es ist ja eigentlich ein Online-Spiel, aber es gibt, gleich am Anfang fragt

00:39:58.785 --> 00:40:01.625
es dich, willst du andere Leute sehen? Und ich kann sagen, nope.

00:40:02.665 --> 00:40:05.925
Außer du brichst dir dein Bein, weil du irgendwo runterfällst,

00:40:06.325 --> 00:40:09.745
weil dann brauchst du Heiler und dann musst du zu echten Menschen gehen und

00:40:09.745 --> 00:40:11.065
dann, hallo, ich habe mir wehgetan.

00:40:11.505 --> 00:40:16.325
Auch das ist wieder wie im echten Leben. Nur dann, wenn es notwendig ist,

00:40:16.325 --> 00:40:17.985
nehme ich Kontakt auf zur Außenwelt.

00:40:18.585 --> 00:40:22.405
Was das aber hat, was durchaus natürlich auch ein kontroverses Feature ist,

00:40:22.565 --> 00:40:28.445
aber ich fand es ganz cool, sind so KI-NPCs, mit denen du reden kannst.

00:40:28.565 --> 00:40:31.865
Also ich habe wirklich über den Voice mit denen gesprochen und ich fand das

00:40:31.865 --> 00:40:35.985
ganz cool, weil die bekommen dann so ganz bestimmte Info gefüttert,

00:40:36.505 --> 00:40:39.665
über die Umgebung zum Beispiel und dann kriegst du vielleicht irgendwo aus einem

00:40:39.665 --> 00:40:43.765
Gespräch mit so, hey, hier ist irgendwo eine Schatzkiste vergraben und dann

00:40:43.765 --> 00:40:49.225
kannst du mit diesem NPC darüber reden und sage, ja, da wohnt irgendwo ein alter Mann, der weiß da mehr.

00:40:49.405 --> 00:40:51.745
Und wenn du zu ihm hingehst, dann solltest du ein Geschenk mitbringen.

00:40:51.845 --> 00:40:53.225
Dann fragst du, ja, welches Geschenk denn?

00:40:53.585 --> 00:40:57.125
Ja, der mag das und das. Ja, wo kriege ich das denn her? Und dann führst du

00:40:57.125 --> 00:41:00.665
halt ganz organische Gespräche. Und ich sage so, was passiert hier gerade?

00:41:00.965 --> 00:41:04.645
Also ich habe auch sehr viel Respekt vor KI. Und ich hoffe nicht,

00:41:04.765 --> 00:41:07.305
dass KI unsere Spiele irgendwann komplett übernimmt.

00:41:07.445 --> 00:41:10.865
Aber wenn es in die Richtung geht, also das KI quasi hilft.

00:41:11.818 --> 00:41:15.238
So Geschichten zu formen und vielleicht Quests voranzutreiben,

00:41:15.618 --> 00:41:16.978
dann finde ich das eigentlich ganz cool.

00:41:17.118 --> 00:41:20.558
Und ich fand es sehr spannend, dass die das da schon so stark ausprobieren.

00:41:21.158 --> 00:41:26.818
Ja, also ich muss ja dazu sagen, ich finde auch, der beste NPC ist immer noch handgeschrieben.

00:41:27.118 --> 00:41:30.898
Aber was man mit diesen, ich habe so eine wundervolle Szene mit diesen KI-NPCs,

00:41:30.938 --> 00:41:34.978
weil du hast ja schon gesagt, man kann per Spracheingabe mit denen kommunizieren.

00:41:35.138 --> 00:41:36.798
Und ich habe das im Büro gespielt.

00:41:37.158 --> 00:41:39.398
Und es gibt halt am Anfang, triffst du so einen Typen, der sagt,

00:41:39.398 --> 00:41:42.218
Ah ja, Frauen mögen mich nicht und was kann ich noch machen?

00:41:42.538 --> 00:41:46.098
Und ich sterbe wahrscheinlich alleine. Und dann saß ich im Büro mit dem Headset

00:41:46.098 --> 00:41:48.478
auf und die Leute um mich rum wussten nicht, mit wem ich da rede.

00:41:48.658 --> 00:41:51.458
Also mit wem ich da gerade ein Meeting habe und sage, nee, das ist ja gar nicht

00:41:51.458 --> 00:41:56.058
so schlimm. Du hast Qualitäten, die gar nicht viele Männer haben. Du bist einfühlsam.

00:41:56.358 --> 00:41:58.838
Denen kannst du ja sonst was erzählen. Die KI ist ja sehr affirmativ.

00:41:59.018 --> 00:42:02.418
Also die nimmt das halt dann mit. Und ich weiß nicht, was die anderen dann gedacht

00:42:02.418 --> 00:42:03.818
haben, mit wem ich da rede.

00:42:04.558 --> 00:42:09.418
Keine Angst, du stirbst nicht alleine. Alles wird gut. Ich helfe dir auch eine Frau kennenzulernen.

00:42:10.218 --> 00:42:15.038
Es hat ja auch irgendein Spieler geschafft, so ein NPC in eine komplette Sinneskrise zu stürzen.

00:42:15.378 --> 00:42:19.078
Weil er den überzeugt hat, dass er ihn geschwängert hätte oder sie geschwängert

00:42:19.078 --> 00:42:22.198
hätte. Und dann so, ja, du musst mir jetzt zahlen oder keine Ahnung.

00:42:22.978 --> 00:42:27.498
Das ist fantastisch. Wundervoll. So, okay, Where Wins Meet, Platz 43.

00:42:27.878 --> 00:42:30.338
Es kommt gleich noch ein Spiel aus China. Es hat sich nur eines noch dazwischen

00:42:30.338 --> 00:42:35.098
geschoben aus Kanada, nämlich Foundation, ein schönes, neues,

00:42:35.478 --> 00:42:39.558
kleines, die Siedler ähnliches Aufbauspiel, in dem man einfach kreativ so ein

00:42:39.558 --> 00:42:41.238
Mittelalter-Städtchen vor sich hin bauen kann.

00:42:41.458 --> 00:42:44.838
Habe ich sehr gemocht, mag ich immer noch sehr gerne, freue mich,

00:42:44.898 --> 00:42:45.738
dass es hier in der Liste ist.

00:42:45.978 --> 00:42:51.878
Und auf Platz, das war Platz 42, auf Platz 41 ist Wu Chang Fallen Feathers,

00:42:52.238 --> 00:42:56.998
noch ein Souls-like ebenfalls in China entwickelt. Auch sehr hochwertig, muss man sagen.

00:42:57.138 --> 00:43:02.838
Auch ein schönes Spiel, ja. Auf Platz 40 entspinnt sich jetzt eine,

00:43:03.118 --> 00:43:10.658
ich möchte fast sagen, ein knappes und hartes Duell zwischen einer Hommage und dem Spiel,

00:43:11.152 --> 00:43:16.392
auf die es sich bezieht. Auf Platz 40 steht nämlich Escape from Duck Off und

00:43:16.392 --> 00:43:21.672
ein Platz drüber, auf einem dreigeteilten Platz 37, ist Escape from Tarkov.

00:43:22.672 --> 00:43:26.472
Und das sind 0,1% der Stimmen, die beide trennen.

00:43:26.652 --> 00:43:30.312
Also das Entenspiel hätte es fast geschafft, Escape from Tarkov,

00:43:30.472 --> 00:43:34.452
was ja schon ein bisschen älter ist, aber jetzt setzt es ja halt richtig 1-0-G-Launch,

00:43:34.552 --> 00:43:35.432
dann auch auf Steam und so.

00:43:36.512 --> 00:43:40.652
Die Enten-Persiflage hätte es fast geschafft, Escape from Tarkov.

00:43:41.152 --> 00:43:43.672
Zu schlagen. Auch ein Spiel aus China, Escape from Darkoff.

00:43:45.872 --> 00:43:50.292
Aber schön auch mal zu sehen, dass solche Parodien oder solche Witzspiele dann

00:43:50.292 --> 00:43:52.332
auch mal gut sein können.

00:43:52.512 --> 00:43:56.012
Also nicht einfach nur so, haha, guck mal, hier ist jetzt ein Joke für 50 Cent

00:43:56.012 --> 00:43:58.632
auf Steam, sondern dass es halt wirklich ein cooles Spiel ist.

00:43:58.952 --> 00:44:02.432
Natürlich ganz anders als Escape from Darkoff, aber sehr charmant.

00:44:02.652 --> 00:44:06.312
Aber interessant, dass Darkoff so weit oben gelandet ist, weil das ja durchaus

00:44:06.312 --> 00:44:08.812
jetzt mit dem Steam-Release auch viel Kritik

00:44:09.252 --> 00:44:13.112
einstecken musste und auch immer noch einsteckt, weil das viel Geld von seiner

00:44:13.112 --> 00:44:16.792
Community will, ähm, mit, ne, Versprechen, die gemacht wurden zu irgendwelchen

00:44:16.792 --> 00:44:18.732
Editionen, die man kaufen sollte für das.

00:44:18.832 --> 00:44:22.932
Und dann, wenn du halt nur PvE spielen willst, ja, wie, äh, Micha halt die echten

00:44:22.932 --> 00:44:26.872
Menschen ausschalten willst, musst du nochmal 30 Euro draufzahlen und, und so.

00:44:27.012 --> 00:44:32.092
Also, äh, gerade so in Richtung Monetarisierung macht sich Tarkov gerade nicht viele Freunde und, äh,

00:44:32.758 --> 00:44:35.598
Hätte ich jetzt gedacht, dass die Leute das tendenziell weiter nach hinten voten,

00:44:35.738 --> 00:44:38.298
aber es ist halt immer noch ein Spiel, wie es kein zweites gibt.

00:44:38.578 --> 00:44:42.438
Also selbst die Spiele, die Tarkov beerben wollen, wie Arena Breakout,

00:44:42.578 --> 00:44:46.358
machen das halt sehr oft mit, sag ich mal, Zugeständnissen an die Spielerschaft,

00:44:46.438 --> 00:44:49.078
in dem es ein bisschen einsteigerfreundlicher ist, weil sie da halt die Nische

00:44:49.078 --> 00:44:50.138
sehen, die es ja auch gibt.

00:44:50.518 --> 00:44:53.958
Aber umgekehrt besetzt halt Tarkov nach wie vor die Nische, dass es kein so

00:44:53.958 --> 00:45:00.798
hartes Militär-Taktik-Spiel gibt, gerade im Extraction-Genre, wie halt Tarkov.

00:45:01.398 --> 00:45:05.878
Genau. Es gibt ja auch immer wieder Leute, die Stalker sehr hoch einwählen in

00:45:05.878 --> 00:45:08.538
solche Listen, weil es halt auch nichts anderes gibt wie Stalker.

00:45:09.658 --> 00:45:12.878
Zufall ist, dass auf Platz 37 nämlich auch ein anderes Spiel steht,

00:45:12.978 --> 00:45:17.838
das ein bisschen wie Stalker ist, nämlich Atomfall, so das Stalker in Großbritannien

00:45:17.838 --> 00:45:22.778
von Rebellion, leider aber recht kurz, also wenig umfangreich und ziemlich clunky.

00:45:23.458 --> 00:45:25.778
Nicht, dass Stalker nicht clunky wäre, aber ihr wisst, was ich meine.

00:45:26.018 --> 00:45:29.378
Also, jetzt nicht das allerbeste Spiel, aber ganz nett, würde ich sagen.

00:45:29.738 --> 00:45:33.078
Und auf Platz 37 steht ein drittes Spiel und das ist eine Katastrophe für diese

00:45:33.078 --> 00:45:35.298
Serie Sid Meier's Civilization 7.

00:45:35.478 --> 00:45:37.918
Und ich muss sagen, zu Recht, zu Recht.

00:45:38.138 --> 00:45:40.438
Was habe ich mir Anfang des Jahres den Mund fusselig geredet,

00:45:40.538 --> 00:45:42.458
zu allen möglichen Influencern, die bei uns zu Gast waren.

00:45:42.518 --> 00:45:45.278
Liebe Grüße, ich liebe euch alle, aber bei Civilization 7 habe ich die ganze

00:45:45.278 --> 00:45:50.638
Zeit gesagt, es kann nicht sein, dass wir so lange auf einen neuen Teil einer Serie warten müssen.

00:45:50.798 --> 00:45:54.618
Das war die längste Wartezeit und Pause, die es jemals gab zwischen zwei Civilization-Teilen,

00:45:54.738 --> 00:45:56.218
zwischen Teil 7 und Teil 6.

00:45:56.898 --> 00:46:00.598
Und dann ist es offensichtlich nicht fertig.

00:46:00.918 --> 00:46:03.198
Ich finde nicht mal, dass die Neuerungen, die sie drin haben,

00:46:03.298 --> 00:46:05.218
wie dass du die Völker wechselst, wie in einem Humankind und so,

00:46:05.278 --> 00:46:08.298
dass das nicht cool ist. Im Gegenteil, das ist eine coole Mechanik.

00:46:08.458 --> 00:46:13.938
Aber es fehlt halt dann die Gegenwart als Zeitalter. Das Spiel endet viel zu früh.

00:46:14.258 --> 00:46:18.218
Und es hat ein User-Interface, wo du denkst, die haben das nicht geplaytestet.

00:46:18.598 --> 00:46:21.378
Wo du nicht mal darauf hingewiesen wirst, dass eine von deinen Stecken gerade

00:46:21.378 --> 00:46:23.258
erobert wurde oder angegriffen wird oder sowas.

00:46:23.873 --> 00:46:27.013
Und so ein, also inzwischen viel gepatcht, die arbeiten dran,

00:46:27.213 --> 00:46:29.653
irgendwann wird auch dieses neue Zeitalter nachgeliefert werden,

00:46:30.013 --> 00:46:30.953
bin ich fest davon überzeugt.

00:46:31.013 --> 00:46:34.113
Und dann wird es wahrscheinlich, wenn es dann fertiger ist und sich besser anfühlt,

00:46:34.373 --> 00:46:35.493
auch ein bisschen nach oben klettern.

00:46:35.573 --> 00:46:39.513
Das ist ja oft so, auch bei Civ VI war es so, am Anfang ist es erst mal so ein

00:46:39.513 --> 00:46:42.493
bisschen wie Early Access Version und dann, wenn es gepatcht wird,

00:46:42.573 --> 00:46:47.173
wenn die ersten DLCs kommen, die Add-ons, dann steigt es in der Gunst sozusagen.

00:46:48.473 --> 00:46:53.413
Aber CF7, ey, nee, bitte, bitte zurück und dran arbeiten.

00:46:54.333 --> 00:47:00.633
So, das war Platz 37. Jetzt auf Platz 36 steht ein Spiel, das,

00:47:00.873 --> 00:47:05.533
ich weiß nicht, das ist irgendwie, das balanciert inzwischen der Erfolg und der Absturz des Jahres.

00:47:06.053 --> 00:47:11.313
Nämlich Monster Hunter Wilds, auch wieder ein Fall für die Selbsthilfegruppe

00:47:11.313 --> 00:47:14.733
Opfer des Open World Trends Nummer zwei, die wir hier haben,

00:47:14.733 --> 00:47:18.833
Hat sich sensationell gut verkauft in den ersten Monaten.

00:47:19.533 --> 00:47:25.153
Hatte auch auf Steam diese wahnsinnige Spitze von 1,3 Millionen gleichzeitig

00:47:25.153 --> 00:47:26.673
aktiven Spielerinnen und Spielern.

00:47:26.813 --> 00:47:31.613
Ist dann aber runtergeschrumpft auf jetzt 35.000 gleichzeitig aktives.

00:47:31.613 --> 00:47:33.153
Ist immer noch nicht schlecht, aber halt...

00:47:34.415 --> 00:47:39.035
Prozentual betrachtet deutlicher Abstieg im Vergleich zu 1,3 Millionen in der Spitze.

00:47:39.235 --> 00:47:43.855
Und auch die Verkaufszahlen, wenn man so den offiziellen Capcom-Zahlen glauben

00:47:43.855 --> 00:47:47.695
darf, haben sich so sehr verlangsamt, dass sie sogar zeitweise unter Monster

00:47:47.695 --> 00:47:50.995
Hunter Rise lagen, also unter dem Vorgänger.

00:47:51.135 --> 00:47:55.555
Um das zu verdeutlichen, bis Juni hat sich Monster Hunter Rise laut Capcom 10,5

00:47:55.555 --> 00:48:00.095
Millionen mal verkauft, bis Oktober dann 10,7 Mal, also 200.000 mehr in diesem Zeitraum.

00:48:00.275 --> 00:48:07.095
Monster Hunter Rise lag bis Juni 2025 bei 17,5 Millionen Verkäufen, bis Oktober bei 17,8.

00:48:07.215 --> 00:48:09.475
Also 300.000 im selben Zeitraum.

00:48:09.775 --> 00:48:13.655
100.000 Mal mehr Verkäufe für den eigentlichen Vorgänger.

00:48:14.775 --> 00:48:18.135
Tja, nicht so gut gelaufen. Passt aber ein Stück weit auch zum Spielen.

00:48:18.355 --> 00:48:20.915
Das ist ja initial durchaus eine gute Erfahrung.

00:48:21.415 --> 00:48:26.295
Dann fehlt aber hinten raus in Sachen Endgame und Langzeit Motivation hat dann relativ viel gefehlt.

00:48:26.355 --> 00:48:29.655
Ich bin kein Monster Hunter Experte, aber das war das, was ich so mitbekommen habe.

00:48:30.555 --> 00:48:34.335
Und ja, dann hat es das Momentum einfach sehr schnell wieder verloren.

00:48:34.775 --> 00:48:38.595
Ja, mal schauen, ob sie es wieder rumreißen können in irgendeiner Form jetzt

00:48:38.595 --> 00:48:42.255
mit neuer Progression, mit neuen Endgame-Elementen, was auch immer sie noch

00:48:42.255 --> 00:48:44.495
im Köcher haben. Bleibt spannend.

00:48:44.995 --> 00:48:48.875
Auf Platz 35 ist Marvel's Spider-Man 2, die PC-Version, die ja letztes Jahr

00:48:48.875 --> 00:48:50.335
rausgekommen ist. Das muss man nicht drüber reden. Tolles Spiel.

00:48:51.015 --> 00:48:57.975
Auf Platz 32 haben wir im Folgenden drei Spiele, nämlich Jurassic World Evolution.

00:48:58.435 --> 00:49:01.595
Drei, sichere Bank, einfach für Frontier.

00:49:02.215 --> 00:49:06.355
Dinos, eben, was soll schiefgehen. Und ich glaube, zwei Spiele,

00:49:06.475 --> 00:49:08.355
die Nathalie markiert hat hier in der Liste.

00:49:10.035 --> 00:49:14.935
Nämlich einmal Elden Ring Night Rain und einmal Kronos The New Dawn.

00:49:15.595 --> 00:49:18.795
Ja, ich glaube, Kronos können wir ganz schnell abfrühstücken.

00:49:18.895 --> 00:49:21.795
Ich wollte es aber trotzdem noch mal erwähnen, weil neben Routine war das für

00:49:21.795 --> 00:49:25.255
mich auch ein sehr, sehr großes Highlight, mit dem ich einfach nicht gerechnet

00:49:25.255 --> 00:49:28.355
hätte, weil es kommt ja von Bloober Team, also von den Entwicklern von Layers

00:49:28.355 --> 00:49:30.855
of Fear, die man halt eher für so.

00:49:31.813 --> 00:49:35.333
Ich sag mal, sehr story-fokussierte Spiele kennt. Ja, Layers of Years and Walking

00:49:35.333 --> 00:49:38.573
Simulator, die hatten dann auch The Medium hieß es, glaube ich,

00:49:39.233 --> 00:49:43.353
hatte ein bisschen mehr Spielelemente, aber wie gesagt, man kennt sie halt eher

00:49:43.353 --> 00:49:46.833
für etwas, was sehr stark auf Story und Atmosphäre ausgelegt ist.

00:49:47.553 --> 00:49:50.573
Und Kronos war jetzt ihr erstes eigenes Spiel.

00:49:50.713 --> 00:49:53.773
Sie haben ja schon das Remake zu Silent Hill 2 gemacht, wo sie sich auch in

00:49:53.773 --> 00:49:55.553
dem Genre ausprobiert haben.

00:49:55.713 --> 00:50:00.073
Aber Kronos war das erste eigenes Survival-Horror-Spiel, wo sie eben diesen

00:50:00.073 --> 00:50:02.233
Fokus sehr, sehr stark auf Gameplay setzen wollten.

00:50:02.373 --> 00:50:05.233
Und ich dachte mir so, boah, das funktioniert. Also keine Ahnung.

00:50:06.073 --> 00:50:10.873
Und es war ja so dieses sehr Dead Space like.

00:50:11.213 --> 00:50:16.773
Also es hatte, es spielt in einer Zukunftsvision von Polen, die halt nach einer

00:50:16.773 --> 00:50:18.633
Apokalypse eben stattfindet.

00:50:18.733 --> 00:50:22.973
Und es ist so viel besser, als ich es mir hätte denken können.

00:50:23.033 --> 00:50:26.473
Ich habe es auch auf der Gamescom angespielt und war da schon sehr begeistert.

00:50:26.613 --> 00:50:28.873
Und als ich es dann getestet habe, dachte ich mir, meine Güte,

00:50:28.953 --> 00:50:30.593
dass die das echt so gut hinbekommen haben.

00:50:30.653 --> 00:50:33.893
Weil es ist auch gar nicht so ein, ach ja, meine Güte Spiel,

00:50:34.033 --> 00:50:36.753
sondern es ist wirklich tough, also es ist wirklich knackig,

00:50:36.813 --> 00:50:40.773
man muss wirklich viel Inventarmanagement betreiben, super auf die Ressourcen achten,

00:50:41.213 --> 00:50:44.233
die Bosse sind herausfordernd, die Gegner sind herausfordernd,

00:50:44.333 --> 00:50:46.333
die Welt ist einfach mega atmosphärisch,

00:50:46.813 --> 00:50:49.593
ich fand die Story sehr, sehr cool, war sehr außergewöhnlich,

00:50:49.793 --> 00:50:53.273
meiner Meinung nach, und ja, es hat mich total überrascht, dass das so cool

00:50:53.273 --> 00:50:56.833
werden kann, und ich hoffe, dass sie in Zukunft vielleicht auch wieder mehr

00:50:56.833 --> 00:50:59.753
in die Richtung gehen, weil dass sie Atmosphäre und Story kennen,

00:50:59.813 --> 00:51:01.513
das haben sie uns ja sehr, sehr oft schon gezeigt.

00:51:01.773 --> 00:51:05.893
Und ich glaube, dass da einfach noch sehr viele coole Ideen schlummern für das Hatha-Genre.

00:51:07.849 --> 00:51:12.549
Ja, und Night Rain. Und Night Rain. Ein Spiel, bei dem man, wenn man es anfängt

00:51:12.549 --> 00:51:15.209
zu spielen, denkt, was ist denn das für ein Quatsch?

00:51:15.389 --> 00:51:17.949
Ja, das ist ja schrecklich. Das ist überhaupt nicht wie Eldenring.

00:51:18.029 --> 00:51:19.129
Das ist ja viel zu hektisch.

00:51:19.729 --> 00:51:23.889
Was, was, also wie viel Energy muss ich denn trinken, um das spielen zu können und so.

00:51:24.689 --> 00:51:28.129
Und wenn man... Hals ja das Kirby Air Riders. Die Lernkurve ist einfach,

00:51:28.209 --> 00:51:32.049
du rennst gegen eine Wand und machst richtig, also der Kopf tut richtig weh.

00:51:32.489 --> 00:51:36.729
Und dann setzt du nochmal von vorne an in Ruhe. und dann war es echt eine der

00:51:36.729 --> 00:51:37.889
tollsten Koop-Erfahrungen.

00:51:39.009 --> 00:51:43.189
Da haben auch Nathalie und ich zusammen gespielt mit einem gemeinsamen Freund

00:51:43.189 --> 00:51:47.569
und wir haben das auch von vorne bis hinten durchgespielt, jeden Boss gelegt

00:51:47.569 --> 00:51:50.729
und das ist ein extrem einzigartiges Spiel,

00:51:51.209 --> 00:51:53.869
wo wir auch im Vorfeld nicht wussten, geht die Rechnung auf,

00:51:53.969 --> 00:51:57.829
die sich From Software mit so einem merkwürdigen Ding da zusammensucht,

00:51:57.889 --> 00:52:00.429
weil das ja im Prinzip so ein Koop-Extraction-mäßiges,

00:52:01.089 --> 00:52:06.569
Spiel ist, aber ohne PvP und aber super gehetzt Aber wenn man sich drauf einlässt,

00:52:06.669 --> 00:52:10.649
ist es wirklich sehr cool und ein Spiel wie kein zweites.

00:52:10.869 --> 00:52:14.209
Ich finde aber, es kommt hier sehr, sehr stark drauf an, mit wem du das spielst.

00:52:14.289 --> 00:52:18.269
Ich habe meine ersten Runden oder meine ersten Spielstunden auch im Rahmen des

00:52:18.269 --> 00:52:22.249
Tests einfach mit Leuten gespielt, die super viel Ahnung von Elden Ring hatten

00:52:22.249 --> 00:52:25.569
und sich da auch super, super schnell reingefuchst haben, wirklich in diese ganzen,

00:52:25.729 --> 00:52:30.429
ja, das macht jetzt aber 0,02 Damage mehr, das musst du jetzt aufheben.

00:52:30.429 --> 00:52:33.929
Und ich habe mich da so ein bisschen durchziehen lassen, weil sie das natürlich

00:52:33.929 --> 00:52:37.309
einfach sehr viel besser verstanden haben zu dem Zeitpunkt und es hat mir überhaupt

00:52:37.309 --> 00:52:39.249
keinen Spaß gemacht, weil es war immer dieses,

00:52:39.449 --> 00:52:42.549
ja, geh du dahin, geh du dahin, nimm das jetzt auf, mach das jetzt und ich habe

00:52:42.549 --> 00:52:47.509
das Spiel nicht verstanden und erst, wenn man da so dieses Tempo rausnimmt und

00:52:47.509 --> 00:52:48.809
sich erstmal mit dem Spiel so ein bisschen,

00:52:49.289 --> 00:52:51.789
auseinandersetzt und auch versteht, was das Spiel von dir eigentlich möchte,

00:52:51.869 --> 00:52:55.729
also dass du quasi alles vergisst, was du in Elden Ring gelernt hast und wie

00:52:55.729 --> 00:52:58.189
du das Spiel angegangen bist, dann ist das wirklich sehr, sehr cool.

00:52:59.171 --> 00:53:03.131
Und sie haben ja auch sehr viel mit Updates noch verbessert,

00:53:03.171 --> 00:53:06.951
auch was die Balance angeht und den Loot und so weiter und so fort.

00:53:07.451 --> 00:53:10.891
Also die bleiben da auch wirklich dran. Und das ist jetzt noch ein viel,

00:53:10.911 --> 00:53:13.511
viel besseres Spiel als noch das Release. Ja, gibt es ja auch einen Duo-Modus,

00:53:13.711 --> 00:53:15.231
einen Solo-Modus, einen balancierten.

00:53:16.391 --> 00:53:19.731
Neue Charaktere sind ja auch nachgekommen mit dem DLC. Ist gut,

00:53:19.811 --> 00:53:20.791
Micha. Ist ein gutes Spiel.

00:53:21.311 --> 00:53:24.731
Also ich weiß noch, wie das angekündigt wurde oder wir zuerst zum ersten Mal

00:53:24.731 --> 00:53:27.591
davon erfahren haben, schon voriges Jahr, also 2024.

00:53:28.971 --> 00:53:32.551
Und er ist so, oh, cool, was, wie ein neues Elden Ring. Oh, was,

00:53:32.651 --> 00:53:35.351
nee, wie, es ist Multiplayer. Ah, okay, es ist Koop.

00:53:36.091 --> 00:53:38.871
Es ist wie dieses, kennt ihr dieses Mime mit den Rittern in diesem Comic,

00:53:39.191 --> 00:53:42.171
die erst sagen, die so an den Horizont schauen und rufen, oh mein Gott,

00:53:42.291 --> 00:53:44.351
ein neues Elden Ring kommt, öffnet das Tor.

00:53:44.651 --> 00:53:46.711
Und dann, oh mein Gott, es ist Multiplayer, schließt das Tor.

00:53:47.051 --> 00:53:49.031
Ah, nee, es ist Koop, öffnet das Tor ein bisschen.

00:53:49.951 --> 00:53:52.771
Ungefähr so geht es mir mit Elving Nightwing. Ich hätte schon Bock,

00:53:52.851 --> 00:53:55.331
es mal zu spielen, aber nicht so viel Bock, als wenn es irgendwie...

00:53:55.331 --> 00:53:57.531
Na ja, gucken wir mal. Gucken wir mal, wie es weitergeht.

00:53:58.211 --> 00:54:01.511
Auf Platz 31 geht es bei uns in der Liste weiter mit Dune Awakening.

00:54:01.651 --> 00:54:04.671
Endlich mal ein Funcom-Spiel. Das funktioniert länger als zwei Monate lang,

00:54:05.751 --> 00:54:09.811
weil es tatsächlich dieses Dune-Setting ganz gut umsetzt.

00:54:10.331 --> 00:54:15.371
Atmosphärisch gesehen. Es gibt coolen Basisbau. Wie diesen Gilden-Basen Julius

00:54:15.371 --> 00:54:19.731
aus unserem Videoteam hat voller Stolz diese Basis immer rumgezeigt, die er gebaut hat.

00:54:19.811 --> 00:54:21.651
Boah, sowas Großes kannst du, kann man ein anderes Spiel bauen,

00:54:21.731 --> 00:54:23.311
guck dir das an und so. Das sieht wirklich ganz cool aus.

00:54:23.531 --> 00:54:27.931
Plus Fahrzeuge. Man kann auch den Topter fliegen. Dieses Libellenflugzeug aus Dune.

00:54:28.331 --> 00:54:32.131
Also sehr, sehr coole Sachen drin. Natürlich nicht fertig. Soll jetzt auch demnächst

00:54:32.131 --> 00:54:35.531
noch weitere große Erweiterungen kriegen, wo dann weiter dran gearbeitet wird.

00:54:35.691 --> 00:54:38.911
Aber es ist immerhin, und das muss man sagen, das spiegelt dieser Platz sehr

00:54:38.911 --> 00:54:40.831
gut wider, keine Eintagsfliege.

00:54:41.111 --> 00:54:44.291
So wie damals ein Conan Exiles oder sowas.

00:54:45.071 --> 00:54:49.591
Auf Platz 30 ist ein weiteres Spiel, was Nathalie markiert hat, nämlich Silent Hill,

00:54:50.394 --> 00:54:54.134
F. Wofür steht denn das F eigentlich? Ich weiß das bezweifle. Wofür steht das?

00:54:55.234 --> 00:54:59.354
Also ich habe Vermutungen, es könnte Fox sein. Ich habe aber keine Ahnung,

00:54:59.454 --> 00:55:01.734
es könnte Flower sein. Wer weiß das schon.

00:55:02.374 --> 00:55:07.754
Ja, Silent Hill F war, ich hatte auf der einen Seite super viel Spaß mit dem Spiel.

00:55:07.934 --> 00:55:10.494
Ich habe es, glaube ich, viermal oder so durchgespielt für die unterschiedlichen

00:55:10.494 --> 00:55:11.674
Endings und auch für den Test.

00:55:12.854 --> 00:55:16.434
Ich glaube, ich habe noch nie so viel ein Spiel gespielt für einen Test.

00:55:17.034 --> 00:55:20.934
Aber es war auch notwendig, weil dieses Spiel macht es einem wirklich,

00:55:21.034 --> 00:55:22.614
wirklich nicht leicht, es gern zu haben.

00:55:23.194 --> 00:55:27.234
Und auf der einen Seite hast du halt wirklich dieses super, meiner Meinung nach

00:55:27.234 --> 00:55:32.454
sehr clunky Kampfsystem, das auch hinten raus so langweilig wird,

00:55:32.534 --> 00:55:34.114
weil immer dieselben Gegner kommen.

00:55:34.234 --> 00:55:39.274
Und es ist einfach nur noch nervig, egal auf welcher Schwierigkeitsstufe, gegen die anzukämpfen.

00:55:39.274 --> 00:55:43.774
Und es, also da, gerade am Ende gibt es so eine Passage, wenn man durch das

00:55:43.774 --> 00:55:47.874
ganze Dorf irgendwie dreimal hin und her rennen muss und die Abschnitte gehen,

00:55:47.914 --> 00:55:49.994
aber auch erst auf, wenn du alle Gegner besiegt hast.

00:55:50.054 --> 00:55:52.574
Das heißt, du kannst nicht einfach nur durchrennen, sondern du musst kämpfen.

00:55:52.734 --> 00:55:56.674
Und das bei viermal durchspielen für die Enten, das war schon tough.

00:55:57.474 --> 00:56:00.514
Auf der anderen Seite hat es halt eine fantastische Atmosphäre.

00:56:00.714 --> 00:56:05.094
Das erste Silentin in Japan, wieder die fantastische Musik,

00:56:05.654 --> 00:56:10.134
dieser Nebel, diese Atmosphäre und diese mystischen Andeutungen,

00:56:10.514 --> 00:56:15.214
das war alles fantastisch und hat super viel Spaß gemacht, sah auch super aus

00:56:15.214 --> 00:56:17.794
also wirklich, ich habe die ganze Zeit Screenshots gemacht, weil ich alles als

00:56:17.794 --> 00:56:19.214
Hintergrundbild dann haben wollte,

00:56:19.774 --> 00:56:24.154
und dann kam halt die Story und das war auch so ein Ding der erste Durchlauf.

00:56:24.747 --> 00:56:29.567
Komplett für die Cuts. Ich war so wütend, als ich das erste Ende gesehen habe.

00:56:29.667 --> 00:56:31.947
Ich dachte, das könnt ihr doch jetzt bitte so nicht stehen lassen.

00:56:32.167 --> 00:56:35.387
Das Spiel will halt, dass du es mindestens noch ein zweites Mal durchspielst.

00:56:35.547 --> 00:56:40.167
Und ich finde die Idee sehr cool, dass sich eine Story komplett verändert,

00:56:40.447 --> 00:56:44.167
wenn du bereits Wissen mitbringst und dann hast du quasi nochmal eine Tiefe

00:56:44.167 --> 00:56:48.007
und nochmal vielleicht Dialoge, die leicht anders verlaufen und du einen komplett

00:56:48.007 --> 00:56:49.407
neuen Blickwinkel drauf bekommst.

00:56:49.527 --> 00:56:52.347
Aber dann mach es doch so, dass das eine Belohnung ist für die Leute,

00:56:52.467 --> 00:56:55.367
die halt ein zweites Mal spielen wollen und biete den Leuten,

00:56:55.407 --> 00:56:58.787
die es nur einmal spielen, auch eine coole Story. Und das haben die halt gar nicht gemacht.

00:56:59.167 --> 00:57:02.367
Und ich hatte da einfach sehr viele, ja, Probleme.

00:57:02.827 --> 00:57:06.267
Auch innerhalb der Story fand ich, war nicht alles so hundertprozentig gut umgesetzt.

00:57:06.387 --> 00:57:09.487
Es war einfach ein Spiel der Gegensätze für mich. Und bis heute kann ich nicht

00:57:09.487 --> 00:57:13.047
sagen, ob ich das jetzt mega gut fand oder doch eher nicht so gut.

00:57:13.227 --> 00:57:18.707
Ich habe auch meinen Test sehr, ja, gezerrt geschrieben. Ich hatte eine Seite,

00:57:18.727 --> 00:57:20.787
die es mega gut fand und die andere, die es halt schlecht fand.

00:57:21.267 --> 00:57:25.927
Und es ist halt nach wie vor für mich so ein heiß diskutiertes Spiel.

00:57:26.167 --> 00:57:30.447
Also immer wenn ich in Reddits oder so unterwegs bin, die Leute sind sich überhaupt nicht einig.

00:57:30.767 --> 00:57:34.627
Aber ich finde, es ist mega cool, dass die Serie ja weitergeführt wird.

00:57:34.707 --> 00:57:36.267
Es kommen ja jetzt auch noch mehr Spiele.

00:57:36.507 --> 00:57:41.147
Es kommt ja jetzt auch ein Kinofilm ins Kino.

00:57:42.707 --> 00:57:45.347
Der kommt auch gut an bei den Leuten, habe ich gesehen. Was war es?

00:57:45.407 --> 00:57:46.947
Acht Prozent bei Rotten Tomatoes?

00:57:47.167 --> 00:57:50.627
Ja, es wird dazu noch mehr Artikel geben auf Gamestar.de, aber Aber ja,

00:57:50.907 --> 00:57:53.027
das ist auch, glaube ich, ein bisschen kontrovers.

00:57:53.347 --> 00:57:55.527
Aber ich finde es cool, dass es lebendig ist. Ich finde es cool,

00:57:55.587 --> 00:57:59.227
dass diese Reihe wieder da ist, dass es nicht einschläft. Und ich freue mich

00:57:59.227 --> 00:58:00.487
darauf. Es gibt ja auch Pläne.

00:58:00.687 --> 00:58:02.727
Also die Entwickler haben schon verraten, dass sie Bock hätten,

00:58:02.967 --> 00:58:05.227
irgendwie Silent Hill überall auf der Welt mal auszuprobieren.

00:58:05.507 --> 00:58:08.407
Und dann haben sie sich da so unterschiedliche Orte schon angeschaut.

00:58:08.527 --> 00:58:09.787
Und das finde ich super spannend.

00:58:10.087 --> 00:58:14.767
Und ich glaube auch, dass das funktionieren kann, wenn sie halt die Kritikpunkte

00:58:14.767 --> 00:58:16.387
der Fans vielleicht fürs nächste Mal mitnehmen.

00:58:18.212 --> 00:58:22.012
Silent Hill München ist hier mit in die Waagschale geworfen.

00:58:22.032 --> 00:58:25.872
Die haben ja den Film in München gefilmt, viel zu spät bemerkt.

00:58:26.912 --> 00:58:30.552
Ach, okay. Deswegen war ich neulich morgens so lieblich bei uns.

00:58:30.572 --> 00:58:31.172
Ja, genau. Nur für den Film.

00:58:31.992 --> 00:58:36.852
Sehr cool. So, das war Platz Nummer 30. Auf Platz 29 geht es weiter mit Farvest

00:58:36.852 --> 00:58:40.992
Frontier, dem Mittelalteraufbauspiel vom Studio hinter Grim Dawn,

00:58:41.112 --> 00:58:42.372
das jetzt fertig geworden ist.

00:58:42.692 --> 00:58:46.352
Im letzten Jahr ist es tatsächlich sehr, sehr gut geworden. Kann ich auch nur empfehlen.

00:58:46.612 --> 00:58:50.372
Vielleicht kein Männerlords, oder andere Stärken als Männerlands,

00:58:50.512 --> 00:58:52.032
aber trotzdem spielenswert.

00:58:52.232 --> 00:58:56.392
Auf Platz 27 erwarten uns zwei Spiele, nämlich noch ein Aufbauspiel,

00:58:56.512 --> 00:58:59.712
Two-Point Museum, ein Museum einrichten.

00:58:59.892 --> 00:59:03.852
Und ich mag diese Two-Point-Serie einfach, weil sie so wie die Bullfrog-Spiele

00:59:03.852 --> 00:59:06.752
damals, wie ein Theme Park und so. Es nimmt sich halt nicht so ernst.

00:59:06.992 --> 00:59:10.332
Es ist halt lustig mit lustigen kleinen Animationen. Aber Micha mag das.

00:59:11.172 --> 00:59:15.432
So, das auf Platz 27. Das andere Spiel auf Platz 27 ist tatsächlich für die

00:59:15.432 --> 00:59:18.092
Marke, die es vertritt, sehr schwach platziert.

00:59:18.212 --> 00:59:23.992
Nämlich Borderlands 4, Selbsthilfegruppe Opfer des Open-World-Trends Nummer 3.

00:59:24.432 --> 00:59:27.332
Und man muss dazu sagen, Platz 27 ist keine komplette Katastrophe.

00:59:27.712 --> 00:59:32.792
Aber Borderlands 3, als es damals rausgekommen ist, war 2019 das drittbeste

00:59:32.792 --> 00:59:36.972
Action-Spiel in unserer ganzen Umfrageliste und das beste Koop-Spiel.

00:59:37.612 --> 00:59:42.392
Und jetzt kommt der vierte Teil, hat eine Open-World, die halt leider gefüllt

00:59:42.392 --> 00:59:47.332
ist mit wahnsinnig viel Trägheit und Repetition. Also das wiederholt sich alles

00:59:47.332 --> 00:59:51.192
bis dahin, dass die Vaults, die eines der Highlights des Spiels sein sollen, alle gleich sind.

00:59:52.232 --> 00:59:55.892
Randy Pitchford, das ist das Spiel, in dem so viel Inhalt steckt,

00:59:55.952 --> 00:59:58.352
dass wir 300 Dollar dafür zahlen könnten auch.

00:59:59.112 --> 01:00:02.812
Also ein schwieriger Fall. Hat er nicht selber irgendwie gesagt,

01:00:02.952 --> 01:00:07.272
dass er das nicht als Open-World-Spiel betiteln möchte, weil das so negativ

01:00:07.272 --> 01:00:08.452
konnotiert ist mittlerweile?

01:00:08.852 --> 01:00:13.512
Und dann machen sie genau das, weswegen Open-World negativ konnotiert ist. Genau, also...

01:00:15.619 --> 01:00:17.659
Und es war nicht mehr so lustig. Das kommt ja auch noch dazu.

01:00:17.719 --> 01:00:19.779
Die Nebenquests teilweise mit Claptrap und so sind lustig.

01:00:20.019 --> 01:00:22.819
Da sind ganz nette Geschichten drin und nette Aufgaben. Aber die eigentliche

01:00:22.819 --> 01:00:24.519
Story ist sehr ernst geworden.

01:00:24.799 --> 01:00:26.779
Tatsächlich von einem Borderlands, das auch nicht so richtig passt.

01:00:27.859 --> 01:00:32.439
Vieles leider passiert. Es war ein Erfolg, was also kein so hoher Erfolg wie

01:00:32.439 --> 01:00:35.079
2K vielleicht erwartet hätte, aber durchaus ein Erfolg, was Verkäufe angeht.

01:00:35.119 --> 01:00:36.539
Es ist ja immer nur eine Riesenmarke.

01:00:37.399 --> 01:00:41.699
Borderlands. Auch wenn da auch der Film in München gefilmt hätte werden können.

01:00:43.579 --> 01:00:48.439
Ja, aber ja, eine leider schwache Platzierung auf der 27.

01:00:49.059 --> 01:00:51.899
Auf der 26 haben wir hingegen ein Spiel, wo ich mich sehr freue,

01:00:51.959 --> 01:00:54.239
dass es drinnen ist, auch so hoch, nämlich Tempest Rising.

01:00:54.539 --> 01:00:57.799
Das ist einfach die Wiedergeburt von Command & Conquer ist. So ein klassisches

01:00:57.799 --> 01:01:00.839
Echtzeitstrategiespiel, was sich nicht ernst nimmt mit komischen Leuten,

01:01:00.939 --> 01:01:02.199
die da Missionsbriefings halten.

01:01:03.059 --> 01:01:05.699
Leider nicht mehr Live-Action, das wäre zu teuer inzwischen,

01:01:06.299 --> 01:01:12.139
aber als so Renderfiguren mit, die dich anlabern in den Briefings Und ich habe das so genossen.

01:01:12.279 --> 01:01:14.899
Das ist ja auch die Musik wieder von Frank Klepecki, dem Komponisten damals

01:01:14.899 --> 01:01:18.699
von Command & Conquer. Also diese Industrial Musik.

01:01:19.759 --> 01:01:24.779
Wundervoll. Ganz, ganz groß und nostalgisch. Auf Platz 25 geht es weiter mit

01:01:24.779 --> 01:01:26.939
einem Spiel, von dem ich gedacht hätte, dass es höher stehen müsste.

01:01:27.039 --> 01:01:28.919
Aber es ist selbst so für Gruppe Opfer des Open-World-Trends.

01:01:29.019 --> 01:01:32.619
Nummer 4, nämlich Mario Kart World.

01:01:33.019 --> 01:01:35.679
Der große Launch-Titel der Nintendo Switch 2.

01:01:36.259 --> 01:01:42.099
Und auch da kein schlechtes Spiel, aber ein sehr diskutables Mario Kart.

01:01:42.379 --> 01:01:44.999
Weil du hast die eigentlichen Karts, die sind auch echt gut.

01:01:45.319 --> 01:01:49.059
Die eigentlichen Strecken machen sehr viel Spaß. Aber die Open World ist wirklich...

01:01:50.404 --> 01:01:53.524
Sehr exzentrisch, ja. Oder sagen wir mal, sie ist, also da ist,

01:01:54.164 --> 01:01:57.104
ich weiß nicht, welches Konzept dahinter gesteckt hat, aber sie ist halt,

01:01:57.204 --> 01:02:00.304
es gibt im Prinzip nahezu nichts Interessantes zu tun.

01:02:00.404 --> 01:02:03.124
Es gibt so ein paar so Rätsel-Challenges und so, die sind ganz cool.

01:02:03.504 --> 01:02:05.844
Du bekommst aber auch nichts dafür, was sich irgendwie groß lohnt.

01:02:06.524 --> 01:02:11.904
Es ist ein sehr merkwürdiges Freischaltsystem für neue quasi Outfits für deine

01:02:11.904 --> 01:02:14.384
Charaktere, was halt total vom Zufall abhängt.

01:02:15.584 --> 01:02:18.864
Also das ganze Open World, das große Aushängeschild, wirkt, wie was,

01:02:18.884 --> 01:02:23.444
was so ein bisschen 5 vor 12 da noch reingepackt wurde, damit man es irgendwie verkaufen kann.

01:02:23.544 --> 01:02:27.284
Man muss halt auch mitbedenken, dass das Mario Kart davor, das 8 Deluxe,

01:02:27.924 --> 01:02:31.884
ist halt keine Ahnung wie viele Jahre ein absolutes Bollwerk gewesen,

01:02:32.004 --> 01:02:35.184
das durch DLC so neue Strecken ja auch immer weiter angewachsen ist und hat

01:02:35.184 --> 01:02:37.324
dann halt irgendwann das klassische Paradox-Problem bekommen,

01:02:37.464 --> 01:02:44.704
dass es halt eigentlich das ultimative Mario Kart war und auch super geil aussah für ein Switch-Spiel,

01:02:45.764 --> 01:02:48.824
und ja, Mario Kart World das irgendwie beerben musste und es hat es über die

01:02:48.824 --> 01:02:51.924
Open World probiert und darüber funktioniert es nicht.

01:02:52.164 --> 01:02:57.844
Es ist nach wie vor ein guter Funracer, aber einfach nicht der große Schritt

01:02:57.844 --> 01:03:02.824
nach vorne, den man sich vielleicht bei einer neuen Konsolengeneration als Aushängeschild gewünscht hätte.

01:03:03.104 --> 01:03:05.704
Das war ja generell so ein bisschen die Herausforderung der Switch 2,

01:03:06.344 --> 01:03:11.344
dieses, okay, es ist eine neue Konsole, aber der gigantische Schritt nach vorne ist es noch nicht.

01:03:12.685 --> 01:03:16.365
Sehr schön zusammengefasst. Ich habe auch Spaß dran an Mario Kart World.

01:03:16.765 --> 01:03:19.305
Es ist okay. Es hat sich auch knapp 10 Millionen Mal verkauft,

01:03:19.345 --> 01:03:22.145
aber was willst du auch sonst spielen auf das Switch 2 aktuell?

01:03:22.425 --> 01:03:23.325
Außer ein Spiel, das noch kommt.

01:03:24.445 --> 01:03:29.085
Aber definitiv nicht der große Wurf. So, auf Platz 24 geht es weiter mit Dying

01:03:29.085 --> 01:03:33.305
Light the Beast, dem neuen Dying Light, das viele Dinge verbessert hat,

01:03:33.665 --> 01:03:36.365
tatsächlich die Leute an Dying Light 2 missfallen haben, ich selber darf es

01:03:36.365 --> 01:03:37.485
nicht spielen, ist zu brutal für mich,

01:03:38.065 --> 01:03:43.845
da kann ich dann wieder nicht schlafen, aber durchaus ein Schritt hier vorwärts für Techland.

01:03:43.845 --> 01:03:48.765
Und wir haben auf Platz 23 The Alters, das neue Spiel von 11-Bit,

01:03:49.065 --> 01:03:54.425
also den Machern von This War of Mine, diesmal im Sci-Fi-Gewand,

01:03:54.625 --> 01:03:57.265
wo man so, ja, wie beschreibt man dieses Spielprinzip?

01:03:57.585 --> 01:04:02.785
Man löst Rätsel. Mit sich selbst. Okay, das klingt komisch. Ja.

01:04:04.825 --> 01:04:08.605
Also auf jeden Fall ein sehr cooles Sci-Fi-Spiel. Michi Obermeier hat das zu

01:04:08.605 --> 01:04:10.385
einem seiner Spiele des Jahres erklärt.

01:04:10.985 --> 01:04:14.785
Wir haben es auf der 23. Auf der 22, das war das Switch 2 Spiel,

01:04:14.885 --> 01:04:17.805
was ich gerade meinte. Donkey Kong Bananza.

01:04:18.525 --> 01:04:21.725
Ich glaube, das ist auch tatsächlich so eingeschlagen, wie es ist,

01:04:21.785 --> 01:04:24.105
weil da keiner drauf gewartet hat oder irgendwas von erwartet.

01:04:24.285 --> 01:04:26.345
Ist halt okay, ein neues Donkey Kong Spiel, sitzt ein Mädchen auf dem Rücken.

01:04:27.105 --> 01:04:31.425
Sicher lustig. Aber es ist wirklich lustig. Es ist so Fantasie, so wie Astro Bot. Ja.

01:04:32.125 --> 01:04:35.285
Und fantastisch designt ist ja von dem Studio, dass auch Mario Galaxy,

01:04:35.445 --> 01:04:38.005
nee, nicht Mario Galaxy, na, wie heißt es denn?

01:04:39.152 --> 01:04:41.932
Das Switch Mario Odyssey gemacht hat.

01:04:43.112 --> 01:04:46.392
Das sind Leute, die wissen, wie man 3D-Plattformer macht und es ist auch hier

01:04:46.392 --> 01:04:48.192
wieder absolut meisterhaft.

01:04:48.932 --> 01:04:52.632
Wundervoll. Absolut meisterhaft tatsächlich ist auch das Spiel auf Platz 21,

01:04:52.632 --> 01:04:57.732
nämlich Blueprints, war ja letztes Jahr eines der Indie-Highlights.

01:04:58.412 --> 01:05:03.352
Das macht mich so, so, so, so, so glücklich, weil ich darf nie über Rätselspieler

01:05:03.352 --> 01:05:07.192
reden, weil die nie jemanden interessieren und dann kommt ein Blueprints und

01:05:07.192 --> 01:05:10.232
plötzlich redet jeder darüber und es hat mich so gefreut.

01:05:10.712 --> 01:05:12.652
Es ist aber auch ein verdammt gutes Spiel.

01:05:13.592 --> 01:05:16.432
Auch ein verdammt frustrierendes. Also ich habe es auch noch nicht durch,

01:05:16.592 --> 01:05:19.632
weil ich irgendwann, ich glaube, ich habe mittlerweile irgendwie 15 Stunden

01:05:19.632 --> 01:05:23.452
so investiert und habe gedacht, okay, ich brauche jetzt mal eine Pause,

01:05:23.512 --> 01:05:25.852
weil ich gemerkt habe, ich habe gerade überhaupt kein Glück,

01:05:25.892 --> 01:05:27.752
weil es ist ja sehr RNG-basiert.

01:05:28.032 --> 01:05:32.152
Also es geht darum, dass du quasi eine bestimmte, es ist zwar kein Zeitlimit,

01:05:32.252 --> 01:05:35.172
aber du hast trotzdem ein Limit, du hast Schritte, die du aufbrauchen kannst

01:05:35.172 --> 01:05:38.592
und die Villa, die du erkundest und wo du die ganzen Rätsel löst,

01:05:38.792 --> 01:05:42.592
die setzt sich jeden Tag neu zusammen. Also es ist auch so ein Roguelite-Prinzip.

01:05:42.812 --> 01:05:47.452
Und du musst dann immer aus drei Karten, glaube ich, wählen, welchen Raum du legst.

01:05:47.632 --> 01:05:51.032
Und je nachdem, was du halt ziehst, kannst du halt sein, dass du dich überall

01:05:51.032 --> 01:05:52.972
in so Sackgassen manövrierst.

01:05:53.332 --> 01:05:57.592
Und wenn du dann halt einen ganz bestimmten Plan im Kopf hast und dieser eine

01:05:57.592 --> 01:06:01.772
Raum dann aber 20 Mal hintereinander nicht kommt, dann ist das schon ganz schön

01:06:01.772 --> 01:06:03.752
frustrierend. Und dann habe ich gesagt, okay, ich mache meine Pause.

01:06:04.152 --> 01:06:07.892
Aber ich bin trotzdem sehr, sehr happy, dass es so hoch auch von unserer Community gewählt wurde.

01:06:08.616 --> 01:06:10.956
Es ist komisch, dass du die Umfrage gemacht hast und es dann so.

01:06:14.196 --> 01:06:16.236
Hat jemand überprüft, ob da wirklich 2000 Leute das gemacht haben?

01:06:16.236 --> 01:06:19.576
Hallo, Routine ist voll weit hinten, ja. Ja, gut, okay, stimmt,

01:06:19.576 --> 01:06:21.936
stimmt. Also ich glaube, das ist der Pro hier.

01:06:22.496 --> 01:06:25.256
Ja gut, aber so nach der Game Theory, eins musst du ja oben platzieren,

01:06:25.336 --> 01:06:27.776
damit es so aussieht. Weiter hinten platzieren, damit es so aussieht,

01:06:27.796 --> 01:06:29.936
als wäre es nicht. Also wir überprüfen das nochmal.

01:06:31.576 --> 01:06:36.916
Mein wundervolle Blueprints, definitiv viel Lob bekommen, völlig zu Recht.

01:06:36.916 --> 01:06:42.056
Und wir begeben uns in die Top 20 dieser Liste mit dem Spiel,

01:06:43.076 --> 01:06:46.796
bei dem das lustigste der Gesichtsausdruck von Hideo Kojima war,

01:06:47.036 --> 01:06:50.656
als er bei den Game Awards nicht den Preis gewonnen hat für die beste Game Direction,

01:06:51.036 --> 01:06:54.016
nämlich Death Stranding 2 on the Beach.

01:06:54.896 --> 01:06:59.756
Tolles Spiel, tolle Welt, die sie da wieder gebaut haben, wo ein bisschen das

01:06:59.756 --> 01:07:03.916
Zen durch diese Welt dicht zu bewegen allein schon das Spielerlebnis ausmacht.

01:07:04.536 --> 01:07:08.116
Ja, aber es war halt leider dann auch nach dem ersten Teil nicht mehr so bemerkenswert,

01:07:08.216 --> 01:07:11.036
dass man dem Herrn Kojima dafür einen Preis geben müsste.

01:07:11.736 --> 01:07:17.796
So, Platz 19. Das ist das Spiel, das das Echtzeit-Taktik-Duell gegen Commanders

01:07:17.796 --> 01:07:23.016
Origins gewonnen hat, weil es einfach moderner wirkt, dank seines tollen Storytellings

01:07:23.016 --> 01:07:24.976
und dank seiner fantastischen,

01:07:25.516 --> 01:07:29.276
Cutscenes, nämlich Eriksholm The Stolen Dream.

01:07:30.396 --> 01:07:35.176
Wundert mich tatsächlich, dass es so hoch in diese Liste eingestiegen ist oder

01:07:35.176 --> 01:07:37.376
dass es so hoch geklettert ist mit den Stimmen.

01:07:37.736 --> 01:07:41.176
Freut mich aber umso mehr, weil ich hatte oft das Gefühl, wir haben ja einiges

01:07:41.176 --> 01:07:45.076
dazu gemacht auch letztes Jahr, aber ich habe oft ein bisschen das Gefühl gehabt,

01:07:45.156 --> 01:07:48.756
die Leute sehen das und denken so, weiß nicht, juckt mich nicht.

01:07:49.276 --> 01:07:51.056
War zum Glück am Ende nicht so.

01:07:51.816 --> 01:07:57.036
Platz 18 geht weiter mit Tainted Grail The Fall of Avalon was ich irgendwie

01:07:57.036 --> 01:07:59.356
markiert habe, also da müssen wir drüber sprechen ich versuche mich gerade zu

01:07:59.356 --> 01:08:02.076
erinnern, wieso eigentlich wahrscheinlich weil es ein bisschen ist wie Skyrim,

01:08:03.008 --> 01:08:06.168
Und ich ein riesen Fan bin von Skyrim, also ein Rollenspiel in der Ego-Perspektive,

01:08:06.288 --> 01:08:11.048
in der Open World, mit so einer tatsächlich ganz cool gemachten Arthussagen-Geschichte,

01:08:11.608 --> 01:08:17.908
die auch im Gegensatz zur Hauptstory von Skyrim eigentlich die größte Stärke

01:08:17.908 --> 01:08:20.548
des Spiels ist, weil die Welt an sich ist halt,

01:08:20.728 --> 01:08:23.508
ja, man sieht halt, das hat ja kein so großes Budget, es ist auch oft leer,

01:08:23.588 --> 01:08:26.648
sieht nicht so gut aus, aber die Geschichte ist cool gemacht und überall,

01:08:26.648 --> 01:08:29.868
wo es ein bisschen mehr in die Tiefe geht, was diese Arthussage angeht und die

01:08:29.868 --> 01:08:32.388
Charaktere aus dieser Arthussage, es ist richtig gut.

01:08:33.468 --> 01:08:38.588
Mein persönliches Highlight war ja zum Release, einfach auf YouTube oder TikTok

01:08:38.588 --> 01:08:42.288
Leuten dabei zuzusehen, wie sie ein ganz bestimmtes Monster finden.

01:08:42.568 --> 01:08:46.268
Weil es gibt einen Monster, das schläft da so ganz friedlich und es sieht ganz süß aus.

01:08:46.488 --> 01:08:48.868
Und dann gehen die da hin und sind so, oh, kann ich das streicheln?

01:08:49.028 --> 01:08:51.428
Und dann streicheln die das und das Monster macht dann so.

01:08:52.408 --> 01:08:56.888
Und dann gucken sie so ganz schockiert in diese Ansicht, wo man den Charakter

01:08:56.888 --> 01:08:58.328
sieht und er hat dann nur noch einen Arm.

01:08:59.008 --> 01:09:03.068
Und dann sind die so, oh, wächst der nach? das ist wirklich,

01:09:03.188 --> 01:09:05.468
das ist fantastisch. Ich weiß nicht, was mit dem Arm passiert.

01:09:05.728 --> 01:09:07.768
Wahrscheinlich kann man dann nur noch mit rechts zaubern.

01:09:08.248 --> 01:09:12.028
Aber finde ich auch, das war mal wieder so ein Rollenspiel oder eine Open World,

01:09:12.168 --> 01:09:15.288
die nicht so, wo du nicht so schnell die Systemik verstehst,

01:09:15.328 --> 01:09:18.468
wie jetzt vielleicht bei den Sachen, die hier in der Open World Problematik

01:09:18.468 --> 01:09:19.468
ausgelöst haben in dieser Liste.

01:09:19.648 --> 01:09:23.208
Also es ist so, war ein Spiel, wo ich wirklich wieder Spaß hatte am Entdecken,

01:09:23.328 --> 01:09:26.028
wo du nie wusstest, ah, da findest du irgendeinen Zettel unter irgendeinem Stein

01:09:26.028 --> 01:09:27.148
und weißt nicht, was es ist.

01:09:27.328 --> 01:09:30.068
Oder wir haben ja jetzt auch, glaube ich, ein DLC rausgebracht,

01:09:30.068 --> 01:09:34.208
wo es sehr um so Eldritch-Horror geht und Unterwasserkreaturen und so.

01:09:34.628 --> 01:09:37.808
Also, wie du auch sagst, eine sehr, sehr fantastische Welt. Und ja,

01:09:38.368 --> 01:09:40.468
klar, man sieht im Spiel an, dass es ein kleines Budget hat,

01:09:40.528 --> 01:09:44.868
aber auf der anderen Seite wirklich beeindruckend, was das Spiel mit so einem kleinen Budget macht.

01:09:46.300 --> 01:09:49.240
Werden konnte. Ja, definitiv. Das war Platz 18.

01:09:49.340 --> 01:09:52.500
Weiter geht's auf Platz 17. Auch mit dem Spiel, was ein kleineres Budget hatte

01:09:52.500 --> 01:09:57.480
als das, was Volker wertig ursprünglich hätte machen können bei Ubisoft,

01:09:57.600 --> 01:09:59.540
was dann aber leider nix geworden ist.

01:09:59.700 --> 01:10:03.580
Und wir reden nicht weiter über die Siedler. Es ist Pioneers of Pagonia,

01:10:03.700 --> 01:10:06.460
das Spiel, das einen ewigen Krieg führen wird gegen die Rechtschreibkorrekturen

01:10:06.460 --> 01:10:11.860
dieser Welt, weil immer und immer und immer wird es korrigiert zu Pioneers of Patagonia. Ja.

01:10:12.460 --> 01:10:16.820
Wie kann man so einen Titel wählen? Das ist ein tolles Siedler-like,

01:10:16.920 --> 01:10:20.280
ist ja eine Fantasy-Welt, in der man da aufbaut, macht alles,

01:10:20.460 --> 01:10:24.940
was die Siedler gemacht hat, dank der Mitwirkung des Serienerfinders,

01:10:25.080 --> 01:10:26.840
halt genauso gut, genauso wundervoll.

01:10:27.300 --> 01:10:30.220
Aber dieser Titel, mich war wahnsinnig. Wenn ich es irgendwo schreiben möchte,

01:10:30.300 --> 01:10:34.040
Palnezo Pagonia, immer Autokorrect Patagonia. Und dann können wir es wieder, ah nee, wieder falsch.

01:10:34.480 --> 01:10:37.620
Ja, das ist auch bei der Umfrage genauso passiert. Also ich habe sie dann irgendwann

01:10:37.620 --> 01:10:40.660
mittendrin korrigiert, aber wir mussten dann die Stimmen zusammenziehen.

01:10:40.660 --> 01:10:43.700
Ja, nee, alles mit Patagonia aber rausgeschmissen, Volker, das hast du davon.

01:10:44.060 --> 01:10:45.620
Nee, Quatsch, wir haben es zusammengezählt, wir sind ja fair.

01:10:46.360 --> 01:10:51.440
Genau. Auf Platz 16, fast schon schwach, möchte ich sagen, für ein Spiel mit

01:10:51.440 --> 01:10:54.980
dem Namen, ist das neue Doom, The Dark Ages.

01:10:56.260 --> 01:11:00.600
Ja, das ist auch ein sehr, sehr guter, ein sehr, sehr guter neuer Shooter gewesen.

01:11:02.243 --> 01:11:06.703
Ist ja so ein bisschen über Doom im Mittelalter überall auch angepriesen worden,

01:11:06.903 --> 01:11:09.023
obwohl es also immer noch ein klassisches Doom ist, also immer noch geballert,

01:11:09.083 --> 01:11:13.403
aber der Doom Slayer hat jetzt ein Schild und ähnlich wie auch bei einem Doom Eternal,

01:11:13.663 --> 01:11:16.223
ne, auf der, wenn man jetzt irgendwie von außen drauf schaut,

01:11:16.303 --> 01:11:18.663
sieht man so, ja, ist halt wieder Doom, ne, wird halt geballert und geballert

01:11:18.663 --> 01:11:21.323
und geballert und Glory Kills und so, aber ist halt mechanisch schon,

01:11:21.543 --> 01:11:25.163
geht es schon in eine andere Richtung mit diesem Schild, mit dem Parieren und

01:11:25.163 --> 01:11:27.503
dem Ausweichen von den Projektilen und so weiter.

01:11:27.503 --> 01:11:32.743
Das ist schon nochmal eine eigene Spielart oder Lesart dieser klassischen Doom-Formel

01:11:32.743 --> 01:11:37.403
und ja, sehr empfehlenswert und auch wieder sehr Story-lastig,

01:11:37.483 --> 01:11:41.443
genau wie Doom Eternal, was man nie denken würde bei dieser Marke eigentlich.

01:11:41.443 --> 01:11:44.883
Ja, ich glaube aber trotzdem oder beziehungsweise wenn man ein bisschen reinguckt

01:11:44.883 --> 01:11:48.243
in die bekannten Verkaufszahlen, es ist immer schwierig Verkaufszahlen rauszufinden,

01:11:48.503 --> 01:11:52.503
gab es ja eine Schätzung von ungefähr 800.000 Verkäufen im ersten Monat,

01:11:52.583 --> 01:11:55.003
was für eine Marke, die so groß ist wie Doom fast schon wenig ist.

01:11:55.423 --> 01:11:59.663
Es war ja natürlich aber auch im Game Pass, wo man munkelt, beziehungsweise

01:11:59.663 --> 01:12:03.123
Microsoft munkelt, von drei Millionen Menschen, die das im Game Pass oder dank

01:12:03.123 --> 01:12:07.303
Game Pass gespielt haben, insgesamt halt, was dann schon wieder ein bisschen mehr und besser wäre.

01:12:08.323 --> 01:12:12.623
Aber es wirkt so, als wäre es ein Spiel gewesen, von dem man sich mehr versprochen

01:12:12.623 --> 01:12:14.623
hätte in Verkaufszahlen.

01:12:15.315 --> 01:12:19.015
So, das war Platz 16. Platz 14 ist das Beste in dieser ganzen Liste,

01:12:19.295 --> 01:12:22.615
weil das nämlich, er ist geteilt von zwei Spielen.

01:12:22.955 --> 01:12:26.015
Das eine hat sieben bis acht Jahre gebraucht, um fertig zu werden.

01:12:26.235 --> 01:12:28.715
Das andere wird in sieben bis acht Jahren vielleicht mal fertig.

01:12:29.235 --> 01:12:32.095
Ich liebe es. Das ist so großartig. Das Spiel, was so lange gebraucht hat,

01:12:32.135 --> 01:12:33.815
ist Hollow Knight Silksong. Natürlich.

01:12:34.075 --> 01:12:37.295
Das Spiel, was noch lange brauchen wird, ist Europa Universalis 5.

01:12:37.595 --> 01:12:39.315
Beide stimmen gleich auf Platz 14.

01:12:40.835 --> 01:12:43.215
Manchmal schreibt einfach die Umfrage die schönsten Geschichten.

01:12:43.875 --> 01:12:48.115
Ja, also Silksong können wir kurz, das ist halt das meisterwartete Spiel ever

01:12:48.115 --> 01:12:51.895
gewesen und dann haben sie zu Gamescom gesagt, nee, das ist jetzt fast fertig, wir bringen es raus.

01:12:52.655 --> 01:12:54.875
Dann ist es rausgekommen und alle waren so, boah, voll geil,

01:12:55.115 --> 01:12:58.075
werde ich sofort losspielen und dann war die Reaktion, das ist,

01:12:58.275 --> 01:12:59.735
ach stimmt, das ist ja sauschwer.

01:13:00.035 --> 01:13:03.295
Und es ist ja sogar noch schwieriger als Hollow Knight.

01:13:03.535 --> 01:13:07.275
Also du musst noch präziser das Ganze machen und so, aber es ist trotzdem auch

01:13:07.275 --> 01:13:11.775
wieder ein sehr, sehr schönes Spiel geworden für die Leute, die so 2D-Souls-Likes wollen.

01:13:12.695 --> 01:13:17.155
Sehr toll. Und bei den Steam Awards, auch auf Platz 1 gelandet,

01:13:17.315 --> 01:13:19.735
als bestes Spiel des Jahres. Europa-Universal.

01:13:21.055 --> 01:13:24.395
Perfekt für Steam Deck, muss man sagen. Oder auch für die Switch tatsächlich, 2.

01:13:25.415 --> 01:13:30.215
Europa-Universal des 5 ist das Versprechen eines Spiels, was es so bei keinem

01:13:30.215 --> 01:13:32.695
anderen Publisher jemals wiedergeben wird als bei Paradox.

01:13:32.935 --> 01:13:38.895
Eine Simulation der Menschheitsgeschichte vom hier vom 100-jährigen Krieg zwischen

01:13:38.895 --> 01:13:43.755
England und Frankreich bis ins beginnende, aufkeimende Industriezeitalter.

01:13:43.915 --> 01:13:47.135
Also über 500 Jahre Menschheitsgeschichte, die da so detailliert simuliert werden

01:13:47.135 --> 01:13:49.695
soll, wie niemals zuvor.

01:13:49.795 --> 01:13:55.695
Mit allen historischen Events. Es ist unterteilt in zigtausende Provinzen und

01:13:55.695 --> 01:13:59.335
deren Bevölkerungen, die dann simuliert werden, mit Kultur und Religion und

01:13:59.335 --> 01:14:00.955
Herkunft und sonst was alles.

01:14:01.075 --> 01:14:05.155
Du kannst selbst die Bierbrau-Methode von Brauereien einstellen, wenn du das möchtest.

01:14:05.395 --> 01:14:08.375
So viel Micromanagement ist da möglich. Also ein Detailgrad,

01:14:08.375 --> 01:14:12.755
der einfach größenwahnsinnig ist und das ist es auch, es ist ein größenwahnsinniges

01:14:12.755 --> 01:14:14.275
Projekt, das jetzt rausgekommen ist.

01:14:15.143 --> 01:14:18.923
Ja, ich weiß, ihr widersprecht mir da immer in den Kommentaren und das ist euer gutes Recht.

01:14:19.043 --> 01:14:24.583
Ich finde trotzdem, es ist Early Access, weil es immer noch sehr unrund ist

01:14:24.583 --> 01:14:28.283
und auch sein muss, so viel, wie da noch Arbeit reinfließen muss und so viel,

01:14:28.303 --> 01:14:30.743
wie da noch an Detailtiefe drin steckt.

01:14:30.743 --> 01:14:33.063
Aber auch als wir es gespielt haben, als wir es getestet haben,

01:14:33.443 --> 01:14:36.203
es war einfach hinten und vorne nicht fertig.

01:14:36.443 --> 01:14:39.383
Und es ist okay, wenn es nicht fertig ist, aber ich finde, wenn es nicht fertig

01:14:39.383 --> 01:14:42.263
ist, sollte man es halt auch klarer kommunizieren und nicht für 60 Euro in diesen

01:14:42.263 --> 01:14:43.643
Store reinschmeißen. Oder 50.

01:14:43.843 --> 01:14:46.103
Oder die Premium Edition für noch mehr Geld.

01:14:46.863 --> 01:14:50.483
Und das ist die eine Sache, die mich stört an Europa Universalis V,

01:14:50.623 --> 01:14:55.643
dass sie nicht so klar waren, dass es halt jetzt schon ein Zugriff ist auf ein

01:14:55.643 --> 01:14:57.183
Spiel, was eher in Zukunftsversprechen ist.

01:14:57.503 --> 01:14:59.923
Auf der anderen Seite bin ich halt super happy, dass es das gibt,

01:15:00.123 --> 01:15:03.723
weil ich liebe es. Ich liebe es, in solchen Spielen zu versinken. Wirklich.

01:15:04.263 --> 01:15:07.363
Einfach irgendwie so ein kleines Nest im Heiligen Römischen Reich zu übernehmen

01:15:07.363 --> 01:15:11.583
und dann zu sagen, okay, in 200 Jahren bin ich hier der Kaiser und in 400 Jahren

01:15:11.583 --> 01:15:12.683
gehört Frankreich auch noch mit dazu.

01:15:13.643 --> 01:15:17.423
Toll, Toll, Toll, Toll, Toll, Toll. Europa Universal ist 5. Auf Platz 13 machen

01:15:17.423 --> 01:15:21.303
wir gleich weiter mit Toll, Toll, Toll, nämlich Mafia The Old Country.

01:15:22.607 --> 01:15:27.667
Ja, ein wirklich schönes Spiel und auch irgendwo so ein bisschen eine sehr konsequente

01:15:27.667 --> 01:15:31.707
Absage gegen, sage ich mal, die Open-World-Trends, den andere vielleicht immer

01:15:31.707 --> 01:15:34.607
noch hinterherjagen, weil das Spiel, und das ist ein bisschen so ein,

01:15:35.167 --> 01:15:39.347
so ein, so ein, so ein, ne, also man kann durchaus auch argumentieren,

01:15:39.407 --> 01:15:41.467
dass ihnen vielleicht hinten raus ein bisschen die Ressourcen ausgegangen sind,

01:15:41.507 --> 01:15:43.627
weil das Spiel durchaus ab der Hälfte relativ abrupt endet.

01:15:43.627 --> 01:15:47.107
Und vielleicht wäre da irgendwann mal mehr in Sachen Open-World-Krams geplant

01:15:47.107 --> 01:15:50.127
gewesen, weil sie haben durchaus hier und da auch was nachgepatcht.

01:15:50.687 --> 01:15:54.387
Aber so oder so, es war die richtige Entscheidung oder es war der richtige Weg,

01:15:54.567 --> 01:15:58.527
sich auf das zu fokussieren, was Mafia The Old Country gut macht.

01:15:58.527 --> 01:16:03.907
Es erzählt einfach eine sehr runde, sehr schöne Gangster-slash-Liebesgeschichte

01:16:03.907 --> 01:16:09.627
in einer unglaublich faszinierenden Kulisse, nämlich dem Sizilien des Anfang des 20. Jahrhunderts.

01:16:10.247 --> 01:16:14.907
Und das, was es halt machen will, macht es richtig gut. Und es ist besser in dieser kompakten Form.

01:16:14.907 --> 01:16:19.247
So, weil das spielst du, ähm, du hast tolle Zwischensequenzen,

01:16:19.487 --> 01:16:21.947
Charaktere, die dir im Gedächtnis bleiben, mit einer Action,

01:16:22.007 --> 01:16:25.827
die gut genug ist für diese Spielzeit, ja, weil, ne, alles sehr seicht,

01:16:26.007 --> 01:16:27.987
alles sehr, kennt man alles, hat man alles schon gesehen,

01:16:28.447 --> 01:16:33.007
aber passt perfekt für die Laufzeit sozusagen oder die Spielzeit und dann hat

01:16:33.007 --> 01:16:35.887
man den Abspann und ist zufrieden und so haben es die Leute,

01:16:36.007 --> 01:16:36.767
glaube ich, auch rezipiert.

01:16:36.887 --> 01:16:39.567
Also alles, was ich mitbekommen habe, ist, wie froh die Leute waren,

01:16:39.567 --> 01:16:42.507
einfach wieder so ein rundes Singleplayer-Spiel zu bekommen,

01:16:42.687 --> 01:16:46.927
dass dich nicht irgendwie, dass nicht mit so Engagement-Time und so weiter da

01:16:46.927 --> 01:16:51.567
rumwirft, sondern dich einfach nur für ein paar Stunden entführen will und dann wieder freilässt.

01:16:52.756 --> 01:16:55.536
Definitiv, es ist wundervoll, dass es solche Spiele noch gibt. Ja.

01:16:55.676 --> 01:16:58.336
Und dass sie noch dazu erfolgreich sind, weil 2K, der Publisher,

01:16:58.376 --> 01:17:00.836
hat ja sogar gesagt, es hat unsere Erwartungen übertroffen.

01:17:01.276 --> 01:17:04.816
Toll, toll, toll, toll. So, das war Platz 13, wir machen weiter.

01:17:04.916 --> 01:17:07.016
Platz 12 gibt es nicht, weil wir haben einen zweigeteilten Platz 11.

01:17:07.196 --> 01:17:11.716
Und wieder hätte, wie geht das, frage ich mich, weil die beiden Spiele,

01:17:11.796 --> 01:17:16.996
die auf Platz 11 stehen, sind die beiden Rollenspiele von Obsidian im letzten Jahr.

01:17:17.196 --> 01:17:20.296
Wie kann das sein? Es war ja nicht so, dass man diese Umfrage,

01:17:20.496 --> 01:17:23.736
die Ergebnisse sehen konnte und die Leute sich dann die Stimmen so hinmogeln,

01:17:23.816 --> 01:17:25.596
dass die genau auf dem gleichen Platz landen. Ging ja nicht.

01:17:25.776 --> 01:17:29.476
Sondern es ist wirklich einfach das Ergebnis der Umfrage.

01:17:29.856 --> 01:17:36.396
The Outer Worlds 2 und Avowed stehen beide auf Platz 11 mit der exakt gleichen

01:17:36.396 --> 01:17:42.016
Anzahl von Stimmen. Schöner kannst du so ein Umfrageergebnis nicht schreiben.

01:17:42.236 --> 01:17:43.376
Und ich finde auch zurecht.

01:17:44.376 --> 01:17:47.956
So, weil das einfach Avowed, mit unterschiedlichen Stärken, aber muss man sagen

01:17:47.956 --> 01:17:51.876
vielleicht, weil Avowed hat eine fantastische Spielwelt, also eine Welt,

01:17:51.916 --> 01:17:55.476
in der du richtig Bock hast, einfach zu erkunden, dich da durchzubewegen,

01:17:55.536 --> 01:17:57.936
weil sie auch so toll aussieht und so toll gebaut ist.

01:17:57.936 --> 01:18:03.676
The Outer Worlds 2 ist eher so ein bisschen der Wiedergänger des alten Fallout,

01:18:03.936 --> 01:18:08.856
vielleicht nicht ganz so gut gemacht und mit ganz so guter Hauptgeschichte oder so, aber,

01:18:09.481 --> 01:18:12.621
Einfach dieses, allein schon, dass ich einen Charakter spielen kann, der einfach dumm ist.

01:18:13.301 --> 01:18:18.241
Und manchmal durch schiere Dummheit neue Lösungswege hat in den Dialogen.

01:18:18.381 --> 01:18:21.261
Also, dass sich wirklich jeder Wert, jeder Perk, jede Eigenschaft und Fähigkeit,

01:18:21.321 --> 01:18:25.801
die ich wähle, auf meine Vorgehensweisen auswirkt, auf die Dialoge auswirken

01:18:25.801 --> 01:18:27.561
kann, mir neue Möglichkeiten eröffnet.

01:18:28.101 --> 01:18:32.681
Klasse. Ja, und ich habe es nicht gespielt, aber dieser Perk mit den knacksenden

01:18:32.681 --> 01:18:37.321
Kniegelenken, das ist das Beste, was ich das ganze Jahr gehört habe an Design.

01:18:38.121 --> 01:18:41.941
Oder dieser Nicht-Perk, also quasi der Nachteil, den du bekommst,

01:18:42.021 --> 01:18:44.481
wenn du irgendwie die Deluxe Edition oder so vorbestellt hast,

01:18:44.561 --> 01:18:46.081
weil du dann so ein Konsumopfer bist.

01:18:46.261 --> 01:18:50.501
Und dann kriegst du irgendwie irgendwelche Minuspunkte für irgendwas.

01:18:50.761 --> 01:18:53.621
Aber ich finde es sehr cool, dass auch diese Art von Spielen noch existieren,

01:18:53.681 --> 01:18:58.141
die halt einfach sich selbst nicht ernst nehmen und einfach dafür da sind, um Spaß zu haben.

01:18:58.221 --> 01:19:02.101
Weil ich glaube, das geht sehr oft, auch bei Diskussionen um Spiele,

01:19:02.101 --> 01:19:05.921
oft verloren, dass Spiele ja eigentlich dafür gemacht sind, damit man Spaß damit

01:19:05.921 --> 01:19:08.461
hat. und damit es auch mal ein bisschen ausgefallener wird.

01:19:08.601 --> 01:19:12.181
Und wenn dann halt so ein Spiel das zu seinem Merkmal macht,

01:19:12.261 --> 01:19:13.461
dann finde ich das sehr, sehr, sehr cool.

01:19:13.821 --> 01:19:16.341
Und diese Perks sind halt einfach Gold wert.

01:19:16.721 --> 01:19:19.421
Ja, klar, kann man halt einfach mit rumspielen. Knackende Gnie,

01:19:19.521 --> 01:19:21.241
da finde ich mich sehr gut wieder. Ja, ich auch.

01:19:23.281 --> 01:19:26.661
Das war Platz 11 mit The Outer Worlds 2 und Avowed. Platz 10,

01:19:26.781 --> 01:19:27.901
Top 10, da sind wir endlich.

01:19:28.561 --> 01:19:32.141
Beginnt direkt auf dem 10. Platz mit einem Spiel, das ich nicht so weit vorne

01:19:32.141 --> 01:19:38.621
in dieser Liste erwartet hätte, nämlich Split-Fiction, dem neuen Koop-Spiel von Hayslide Studios.

01:19:39.081 --> 01:19:44.261
Ja, ich liebe ja Joseph Farris und seine Spiele. Ich finde, die haben immer sehr, sehr coole Ideen.

01:19:44.541 --> 01:19:47.321
Und mich wundert es ehrlich gesagt gar nicht so sehr, weil ich glaube,

01:19:47.481 --> 01:19:50.701
Koop ist in unserer Community einfach ein sehr beliebtes Genre.

01:19:50.881 --> 01:19:55.581
Also die Leute haben echt Lust mit Freunden, Familie, dem Partner,

01:19:55.861 --> 01:19:57.221
den Kindern zusammen zu spielen.

01:19:57.401 --> 01:20:01.781
Und Split-Fiction ist nach It Takes Two natürlich da das nächste große Spiel aus dem Studio.

01:20:02.481 --> 01:20:06.721
Ich finde, es kommt nicht ganz an It Takes Two Heran. Ich finde, es hat eine sehr viel...

01:20:07.997 --> 01:20:11.637
Ernstere Geschichte mit flacheren Charakteren,

01:20:11.797 --> 01:20:14.697
die irgendwie nicht so richtig zu dem Gameplay passen, weil wenn ich in einem

01:20:14.697 --> 01:20:19.317
Moment irgendwie über meine Vergangenheit nachdenken muss und voll das Trauma

01:20:19.317 --> 01:20:22.697
verarbeite und im nächsten Moment als Würstchen auf so einen Grill springen muss,

01:20:22.757 --> 01:20:27.917
dann ist das irgendwie so ein bisschen, aber spielerisch macht es natürlich wieder super viel Spaß.

01:20:27.917 --> 01:20:32.377
Sehr, sehr viele coole Ideen, sehr lustige, sehr absurde Szenen.

01:20:32.557 --> 01:20:34.877
Ich habe es auch mit Kollegin Mary gespielt.

01:20:35.077 --> 01:20:38.157
Es macht einfach Spaß und ich glaube, das ist das Wichtigste.

01:20:38.497 --> 01:20:41.837
Das ist der zweitbeste Moment in einem Spiel dieses Jahr, wenn du irgendwie

01:20:41.837 --> 01:20:45.917
so eine Verfolgungsjagd machst in so einem Cyberpunk-Highway und du dann,

01:20:46.257 --> 01:20:49.597
eine Person muss dann irgendwie auf dem Handy was machen und hat dann so einen Capture-Test.

01:20:49.597 --> 01:20:54.897
Das war eine komplette Szene, nur mit solchen Tests zu beweisen, dass du Human bist.

01:20:55.057 --> 01:20:58.297
Das ist einfach nur großartig. Ich habe es nicht geschafft. Ich weiß nicht,

01:20:58.317 --> 01:20:59.177
ob man das schaffen kann.

01:20:59.637 --> 01:21:04.517
Die andere Person ist dann halt am rumfahren und so und weicht halt den Rekord-Basukas

01:21:04.517 --> 01:21:07.117
aus. Du musst einen Capture-Test machen. Das ist so geil.

01:21:09.737 --> 01:21:13.257
Wundervoll. Okay, jetzt muss ich spielen. Das Capture-Test sind genau mein Terrain.

01:21:13.477 --> 01:21:15.957
Ich habe schon so oft bewiesen, dass ich ein Mensch bin. Das glaubt ihr gar nicht.

01:21:16.477 --> 01:21:23.337
Okay, Platz 9 dieser Liste. wird belegt mit Hades 2, das fertig geworden ist,

01:21:23.417 --> 01:21:25.637
letztes Jahr endlich und so

01:21:25.637 --> 01:21:30.597
zurecht in dieser Top 10, genau wie der erste Teil damals, ein so perfekt,

01:21:31.637 --> 01:21:36.997
poliertes Action-Rollenspiel, Rogue-Light, wie auch immer man es nennen möchte, das macht einfach Spaß.

01:21:37.157 --> 01:21:39.537
Ich hätte nicht erwartet, dass ich das jemals sagen würde. Ich hätte überhaupt

01:21:39.537 --> 01:21:42.397
nicht erwartet, dass Hades überhaupt eine Fortsetzung braucht,

01:21:42.497 --> 01:21:45.617
weil es war schon in sich so stimmig und geschlossen, dass man eigentlich nicht

01:21:45.617 --> 01:21:47.957
gesagt hätte, da muss jetzt aber ein Hades 2 kommen, dass es noch besser macht.

01:21:48.637 --> 01:21:52.337
Und da kommt es einfach, da machen sie es einfach wieder auch mit dieser tollen

01:21:52.337 --> 01:21:56.617
Mythologie-Götter-Geschichte, toll vertont. Also, klasse, Platz 9.

01:21:57.707 --> 01:22:00.887
Was will man mehr sagen? Außer, dass es weitergeht mit einem Platz 8,

01:22:01.347 --> 01:22:07.127
der, und das ist die wahre Dramaturgie dieser Liste, eine Stimme mehr bekommen hat als Hades.

01:22:07.547 --> 01:22:11.047
2000 Leute, über 2000 Leute machen bei dieser Umfrage mit und das Spiel auf

01:22:11.047 --> 01:22:13.727
Platz 8 bekommt eine einzige Stimme.

01:22:13.927 --> 01:22:20.387
Aber so hart ist Demokratie mehr als Hades 2, nämlich Ghost of Jotay.

01:22:21.047 --> 01:22:25.087
Und mein Gott, Disclaimer, ich habe dieses Jahr, letztes Jahr war es ja schon,

01:22:26.047 --> 01:22:30.687
haben wir einen Sony gesponsort einen Podcast gemacht über die Welt von Ghost

01:22:30.687 --> 01:22:31.847
of Jotaion, warum sie so toll ist.

01:22:32.167 --> 01:22:34.947
Ich hätte den auch gemacht, das ist jetzt total blöd, das zu sagen,

01:22:35.247 --> 01:22:37.507
wenn Sony das hört, hätte den auch gemacht, ohne Sponsoring,

01:22:37.867 --> 01:22:40.667
weil es eine so fantastische Spielwelt hat.

01:22:40.727 --> 01:22:45.347
Ich habe das damals schon gesagt über Ghost of Tsushima, kein Spiel ist einfach

01:22:45.347 --> 01:22:49.887
so toll, wenn man nur hindurch reitet oder sich hindurch bewegt.

01:22:50.007 --> 01:22:53.347
Diese Natur, wie sie aussieht, wie das Spiel auch mit Natur arbeitet,

01:22:53.547 --> 01:22:57.787
um dich zu Zielen zu führen, wenn du den Füchsen folgen kannst, zu schreinen,

01:22:58.027 --> 01:23:02.187
wenn du schneller reitest durch die Blumenwiesen, durch die Blumenfelder,

01:23:02.287 --> 01:23:05.067
sodass du automatisch dadurch ein bisschen gelenkt wirst.

01:23:05.327 --> 01:23:09.947
Also das ist ein, ja, es ist auch noch irgendwie Samurai-Action-Spiel oder so,

01:23:10.067 --> 01:23:14.507
glaube ich, aber eigentlich ist es ein Spiel, das einfach dafür da ist,

01:23:14.547 --> 01:23:15.947
Natur zu genießen. Toll.

01:23:19.412 --> 01:23:22.592
Ist so. Und es hat einen Modus, den jetzt jedes Spiel braucht,

01:23:22.812 --> 01:23:27.652
nämlich dieser Watanabe-Mode nach Shinjiro Watanabe, einem Anime-Regisseur,

01:23:28.092 --> 01:23:31.392
in dem du die ganze Zeit so super gechillte Lo-Fi-Mucke hörst.

01:23:31.952 --> 01:23:35.452
Und jetzt, ich will in jedem Spiel in Zukunft, wo ich einfach durch die Landschaft

01:23:35.452 --> 01:23:39.152
fahren kann, gechillte Lo-Fi-Mucke, weil das einfach so entspannend ist.

01:23:39.572 --> 01:23:42.412
Um dich herum werden Leute umgebracht, irgendwie Dörfer niedergebrannt und sowas.

01:23:43.412 --> 01:23:50.152
Das mache ich immer an beim Arbeiten. So low-fi, Mucke, Ghost of Yotei.

01:23:50.792 --> 01:23:56.372
Ja, geil. Das war Ghost of Yotei auf Platz 8, auf Platz 7. Und das hätte ich niemals gedacht.

01:23:56.632 --> 01:24:02.792
Nie, nie, never. Weil alles, was wir dazu gemacht haben, ist von den Interessen

01:24:02.792 --> 01:24:04.172
der Zuhörerschaft abgeprallt.

01:24:05.052 --> 01:24:08.812
Leider, muss man sagen, weil es ja toll ist. Ja. Dispatch.

01:24:10.419 --> 01:24:14.559
Ja, aber ich glaube, unsere Leser lieben halt einfach gute Storys.

01:24:14.739 --> 01:24:16.539
Und das ist ja genau das, was du hier bekommst.

01:24:17.159 --> 01:24:21.219
Es ist halt immer schwierig, wenn es so Comic-Grafik hat, das dann irgendwie

01:24:21.219 --> 01:24:24.559
auf der Webseite den Leuten schmackhaft zu machen, weil die sich dann denken,

01:24:24.719 --> 01:24:26.039
Comic-Grafik mag ich nicht.

01:24:26.979 --> 01:24:30.919
Und dann klickt das vielleicht keiner, aber auf coole Storys stehen die Leute

01:24:30.919 --> 01:24:34.779
und das ist halt natürlich wieder so ein bisschen, bringt so ein bisschen die Telltale,

01:24:36.059 --> 01:24:39.039
Tradition zurück und hat halt wirklich, also ich habe selber noch nicht gespielt,

01:24:39.159 --> 01:24:42.459
aber soll wohl wirklich coole, gut geschriebene Charaktere haben,

01:24:42.539 --> 01:24:44.019
eine emotionale Geschichte erzählen.

01:24:44.199 --> 01:24:47.779
Ist ja auch mehr eine spielbare Serie als wirklich ein Spiel.

01:24:47.979 --> 01:24:51.679
Also du hast da, du guckst dir quasi eine Serie an und dann hast du bestimmte

01:24:51.679 --> 01:24:56.779
Punkte, wo du eine Entscheidung treffen kannst, aber das hat die Leute wirklich mitgerissen.

01:24:57.459 --> 01:25:01.479
Ja, es ist auch tatsächlich, also ich hab das auch jetzt extra an dem Wochenende,

01:25:01.519 --> 01:25:03.319
bevor wir hier aufnehmen, durchgespielt, weil ich mir dachte,

01:25:03.359 --> 01:25:06.639
jetzt musst du es endlich mal spielen, nachdem es auch so hoch gelobt wurde,

01:25:06.679 --> 01:25:09.739
hat ja auch den Preis für das beste Story-Spiel gewonnen bei den Steam Awards

01:25:09.739 --> 01:25:11.479
vor etwas anderem, was hier noch kommt in der Liste.

01:25:13.199 --> 01:25:18.019
Und tatsächlich finde ich, die Story ist gar nicht mal so gut.

01:25:18.299 --> 01:25:20.419
Also, oder was heißt nicht gut? Es ist nicht, dass sie schlecht ist,

01:25:20.499 --> 01:25:21.559
aber nicht so herausragend.

01:25:21.779 --> 01:25:23.579
Auch beim Ende hatte ich ein paar Momente, wo ich mir so dachte,

01:25:23.679 --> 01:25:28.279
hä? warum ist das jetzt, also spiel es mal und dann mal gucken,

01:25:28.339 --> 01:25:30.779
was ihr sagt, also ein paar Sachen passieren da und du denkst so,

01:25:30.819 --> 01:25:36.479
warum eigentlich, aber die Charaktere und die Vertonung sind so unglaublich gut.

01:25:36.859 --> 01:25:40.639
Auf Englisch, es gibt keine deutsche Audioausgabe, Sprachausgabe,

01:25:40.879 --> 01:25:45.039
nur deutsche Untertitel, die auch gut sind, aber das ist so gut gemacht,

01:25:45.079 --> 01:25:48.259
wie eine Superhelden-Serie, wie ein Invincible oder sowas zu schauen,

01:25:48.379 --> 01:25:50.259
plus es ist halt grandios, instinkt dieser,

01:25:51.579 --> 01:25:52.939
Zeichentrickstil, ultra gut.

01:25:53.179 --> 01:25:56.019
Also das ist eigentlich die nächste Generation des Telltale-Adventures.

01:25:56.459 --> 01:25:58.779
Das sind ja auch ehemalige Telltale-Leute bei Atok Studios.

01:25:59.359 --> 01:26:04.139
Und, das habe ich vorhin erst gelesen, das sollte ursprünglich eine Live-Action-TV-Serie werden.

01:26:04.859 --> 01:26:07.839
So eine Superhelden-Comedy-Serie. Dann haben sie gesagt, nee,

01:26:07.959 --> 01:26:10.119
komm, lass mal ein Videospiel draus machen und Preise gewinnen.

01:26:11.762 --> 01:26:14.262
Dispatch auf Platz 7, auf Platz 6. Und auch da hätte ich nie gedacht,

01:26:14.382 --> 01:26:17.462
aber es war bisher noch nicht in der Liste und bevor es gar nicht drin ist,

01:26:17.562 --> 01:26:18.402
irgendwo muss es ja kommen.

01:26:19.662 --> 01:26:23.002
Assassin's Creed Shadows. Ja, ist auch wieder, ne?

01:26:23.102 --> 01:26:28.142
Also Platz 6 und Foreshadowing, auch der danach rauffolgende Platz 5 sind wieder das beste Beispiel.

01:26:28.382 --> 01:26:33.202
Du schaust in die Kommentare und dir weht halt sehr viel negativer Wind entgegen.

01:26:33.402 --> 01:26:35.322
Na, das ist doofes Spiel, doof, doof, doof, doof.

01:26:35.662 --> 01:26:39.362
Aber in solchen Auswertungen siehst du dann, die Leute mögen Assassin's Creed

01:26:39.362 --> 01:26:41.762
nach wie vor und sie mögen auch Assassin's Creed Shadows sehr.

01:26:42.702 --> 01:26:46.982
Was ja durchaus ein Spiel war, ich habe dem ja eine vergleichsweise hohe Wertung

01:26:46.982 --> 01:26:50.362
gegeben, ich glaube es war 87 oder so, ich weiß gar nicht auswendig,

01:26:50.402 --> 01:26:54.162
aber es hat auf jeden Fall eine hohe Wertung bekommen, weil ich es einfach fantastisch fand,

01:26:55.122 --> 01:26:59.342
gerade nach einem Valhalla, dass es wieder so zurückfindet zu den in dem Sinne

01:26:59.342 --> 01:27:02.202
Wurzeln der Serien, auch wenn das wie so ein Marketing-Sprech klingt,

01:27:02.262 --> 01:27:06.342
aber es ist ja wirklich, du spielst eine Assassinen, du bereist eine wunderschöne

01:27:06.342 --> 01:27:09.202
Open World, da ist Kondo Ubisoft ja schon immer.

01:27:09.802 --> 01:27:15.902
Ich fand auch Yasuke, den zweiten Charakter, den Samurai, das war auch eine sehr coole Dualität.

01:27:16.162 --> 01:27:18.662
Auch die Art und Weise, wie er inszeniert wurde, war cool gemacht.

01:27:18.862 --> 01:27:22.022
Das Einzige, was das Spiel halt nicht hatte, war ein vernünftiges Ende für sie,

01:27:22.142 --> 01:27:23.182
für Naoi, die Assassinen.

01:27:23.462 --> 01:27:26.682
Das haben sie dann mit dem Awaji DLC nachgereicht.

01:27:27.502 --> 01:27:31.182
Und jetzt ist das, glaube ich, insgesamt, es ist wirklich eine extrem schöne,

01:27:31.642 --> 01:27:34.862
gute Samurai-Erfahrung. Ob es besser ist als Jotei?

01:27:35.362 --> 01:27:37.942
Ich glaube, da streiten sich die Geister, gerade auch in der Story.

01:27:38.002 --> 01:27:40.942
Also die Story ist gut, aber Yotei ist vielleicht noch ein bisschen konsequenter.

01:27:41.922 --> 01:27:44.722
Aber so oder so sind beides. Es war ein gutes Jahr für Leute,

01:27:44.842 --> 01:27:47.302
die gerne eine Shinobi- oder Samurai-Fantasie ausleben wollen.

01:27:47.722 --> 01:27:51.862
Ja, und es war auch kein, also anscheinend, man muss immer ein bisschen zwischen

01:27:51.862 --> 01:27:55.162
den Zeilen lesen, weil Ubisoft veröffentlicht keine Verkaufszahlen für dieses Spiel.

01:27:55.282 --> 01:27:57.922
Es gibt aber einerseits Plattformen, so ein GameAltic oder sowas,

01:27:58.022 --> 01:28:02.842
die Steam-Verkaufszahlen schätzen und da kommt man auf eine gute Million Mal,

01:28:02.942 --> 01:28:05.422
die sich Assassin's Creed Shadows verkauft hat. Also das ist schon mal nicht so schlecht.

01:28:05.602 --> 01:28:09.522
Und es gibt zwei offizielle Ubisoft-Zahlen über die Gesamtverkäufe der Assassin's

01:28:09.522 --> 01:28:11.502
Creed-Serie. Einmal aus dem Jahr 2022.

01:28:12.022 --> 01:28:15.742
Damals hieß es 200 Millionen Mal verkauft, die ganze Serie, alle Spiele.

01:28:16.550 --> 01:28:20.130
Im Jahr 2025, ich glaube im Oktober oder November letztes Jahr,

01:28:20.310 --> 01:28:23.150
hieß es, die ganze Serie hat sich 230 Millionen mal verkauft.

01:28:23.210 --> 01:28:29.090
Wir reden also von 30 Millionen zusätzlichen Verkäufen im Zeitraum von 2022 bis Ende 2025.

01:28:29.610 --> 01:28:33.250
Und da sind nur zwei Spiele erschienen, nämlich Mirage und Shadows.

01:28:33.910 --> 01:28:36.990
Ein Teil davon werden auch noch mal alte Spiele sein, die sich da noch mal nachverkauft

01:28:36.990 --> 01:28:39.730
haben, dass Leute gesagt haben, hey, lass mal ein Valhalla noch mal ausprobieren oder so.

01:28:40.170 --> 01:28:45.690
Oder Black Flag kaufen, bevor es Remake Master kommt, und damit ich nachgucken

01:28:45.690 --> 01:28:47.050
kann, was Ubisoft dann alles in den Sand setzt.

01:28:47.110 --> 01:28:51.610
Weiß ich nicht, aber ein Gutteil dieser 30 Millionen zusätzlichen Verkäufe werden

01:28:51.610 --> 01:28:52.910
auch diese neuen Spiele gewesen sein.

01:28:53.290 --> 01:28:55.610
Und das ist keine Katastrophe für Ubisoft.

01:28:56.970 --> 01:28:59.690
Muss man inzwischen schon so betonen. Keine Katastrophe für Ubisoft,

01:28:59.830 --> 01:29:03.750
weil das kann man nicht mehr so oft, den Satz sagen. Auch Yves Guillemot würde

01:29:03.750 --> 01:29:04.490
das gerne mal wieder sagen.

01:29:05.610 --> 01:29:08.370
So, das war Assassin's Creed Shadows auf der 5, dann mach gleich weiter die

01:29:08.370 --> 01:29:10.870
Mimitplatz, äh auf der 6, Entschuldigung, dann mach gleich weiter die Mimitplatz

01:29:10.870 --> 01:29:12.970
5, nämlich Battlefield 6.

01:29:13.490 --> 01:29:17.710
Ja. Auch da ist es ein Spiel, das von der eigenen Community sehr stark kritisiert wird.

01:29:17.810 --> 01:29:20.250
Auch in vielen Punkten, zu Recht muss man sagen, es gibt im Detail viel,

01:29:20.330 --> 01:29:21.610
was Battlefield 6 besser machen muss.

01:29:21.950 --> 01:29:25.770
Aber wir haben es ja auch im Test schon als das betitelt, was es in meinen Augen

01:29:25.770 --> 01:29:27.710
auch ist, nämlich ein extrem starkes Fundament.

01:29:28.030 --> 01:29:31.890
Gerade nach 2042, das Spiel kam raus und hat für die Leute viel von der Magie

01:29:31.890 --> 01:29:35.190
wiederbelebt, die in Battlefield 3 und Battlefield 4 noch hatte.

01:29:35.410 --> 01:29:38.370
Auch da wieder diverse Debatten über Mapgröße und so weiter und so fort.

01:29:38.370 --> 01:29:43.810
Aber du merkst eben an der Wertung jetzt hier auch, an dem Rating insgesamt

01:29:43.810 --> 01:29:46.750
sind die Leute trotzdem zufrieden damit, dass sie mal wieder einen richtig schönen

01:29:46.750 --> 01:29:50.690
Battlefield-Shooter haben, in dem sie viel Zeit verbringen können und ich meine.

01:29:52.270 --> 01:29:55.390
Also ich habe jetzt auch 130 Stunden, das ist bei einem Battlefield halt so,

01:29:55.510 --> 01:29:57.670
ja du hast jetzt gerade mal die erste Season angefangen zu spielen,

01:29:57.850 --> 01:30:01.090
wenn es dann am Ende keine 1000 werden, sondern nur 500, ist das ja immer noch

01:30:01.090 --> 01:30:04.710
sehr viel Spielzeit, die man reingesteckt hat und ich bin sehr neugierig,

01:30:04.870 --> 01:30:06.130
in welche Richtung das Spiel noch geht,

01:30:07.476 --> 01:30:10.316
Auch ein riesen Verkaufserfolg gewesen für EA.

01:30:10.576 --> 01:30:14.696
Und ich weiß, Verkäufe heißt nicht Qualität, aber das hat sich alleine in der

01:30:14.696 --> 01:30:17.516
Release-Phase sieben Millionen Mal verkauft, weil das bestverkaufte Spiel in

01:30:17.516 --> 01:30:18.816
den Vereinigten Staaten letztes Jahr.

01:30:19.136 --> 01:30:24.676
Und man munkelt, also Marktforschungsfirmen, die sich damit beruflich beschäftigen,

01:30:25.096 --> 01:30:30.016
munkeln in ihren teuren Berichten von bis zu 20 Millionen Verkäufen von Battlefield 6.

01:30:30.016 --> 01:30:34.636
Ist ja auch ein interessantes Statement, weil 2042, das ist ja nur deshalb so

01:30:34.636 --> 01:30:36.516
schwierig erschienen, weil sie nicht mehr daran geglaubt haben,

01:30:36.516 --> 01:30:38.696
dass die klassische Battlefield-Formel sich so gut verkaufen kann.

01:30:38.996 --> 01:30:40.996
Deswegen wollten sie erst in eine andere Richtung. Und jetzt,

01:30:41.116 --> 01:30:45.176
dass da ist so klassisch, wie es nur sein kann. Und siehe da,

01:30:45.356 --> 01:30:46.856
die Leute, es gibt noch immer einen Markt dafür.

01:30:47.096 --> 01:30:50.496
Ja, weil es halt auch mal wieder eine klare Vision ist. Das ist halt ein Spiel,

01:30:50.576 --> 01:30:53.636
von dem sie klarer kommuniziert haben und offensichtlich auch klarer wussten,

01:30:54.156 --> 01:30:55.256
in welche Richtung sie gehen wollen.

01:30:55.356 --> 01:30:57.416
Und das ist immer gut. Klare Vision ist immer gut. Keine Ahnung,

01:30:57.496 --> 01:30:58.436
wo man hin will, immer schlecht.

01:30:59.476 --> 01:31:03.836
So, das war die 5 auf der 4. Und jetzt aber doch tatsächlich

01:31:03.836 --> 01:31:08.656
ein Beliebtheits-Plus-Nochmal-Von-Einer-Prozent-Umfrage-Teilnehmer,

01:31:08.756 --> 01:31:10.276
20 Stimmen ungefähr in dem Fall.

01:31:11.656 --> 01:31:15.536
Steht ein Spiel von ehemaligen Battlefield-Entwicklern, nämlich Ark Raiders.

01:31:16.577 --> 01:31:19.737
Ja, auch so ein Spiel, wo wir uns zuerst gedacht hatten, puh,

01:31:19.777 --> 01:31:23.357
wer braucht es denn noch? Ist doch übersättigt jetzt. Braucht es wirklich noch

01:31:23.357 --> 01:31:24.257
einen Extraction-Shooter?

01:31:24.597 --> 01:31:27.797
Mal schauen. Und dann ist es ja komplett durch die Decke gegangen.

01:31:28.937 --> 01:31:32.497
Aber eben auch ein Stück weit durch die Besonderheit, die es hat.

01:31:32.637 --> 01:31:37.557
Weil es spinnt ja durchaus sehr interessante Geschichten innerhalb dieser Lobbys, die da entstehen.

01:31:38.117 --> 01:31:42.057
Und es hat sich ja dann sehr, sehr schnell nach Release herauskristallisiert,

01:31:42.157 --> 01:31:44.677
dass sehr viele Leute das gerne als Pazifisten spielen.

01:31:44.777 --> 01:31:47.837
Also dass es ihnen gar nicht so sehr darum geht, da irgendwie jetzt Kills zu

01:31:47.837 --> 01:31:50.597
farmen oder so, sondern dass sie viel mehr Spaß damit haben,

01:31:50.777 --> 01:31:54.377
irgendwie sich in der Gruppe zu versammeln, zusammen zu tanzen und zu singen

01:31:54.377 --> 01:31:58.477
oder keine Ahnung was, in Schlange zu stehen und mal ein Item anzusammeln oder so.

01:31:58.897 --> 01:32:02.777
Also da sind wirklich sehr, sehr, sehr schöne einfach Community-Stories entstanden.

01:32:04.197 --> 01:32:06.197
Die ich persönlich, also zum

01:32:06.197 --> 01:32:09.817
Spielen nicht so cool finde, weil ich mag es dann eher drauf zu ballern.

01:32:09.977 --> 01:32:13.057
Und dann kommt man natürlich auch in Lobbys, wo die Leute dann eher ballern

01:32:13.057 --> 01:32:16.177
und dann, ja, geht das Ganze einfach anders aus.

01:32:16.577 --> 01:32:20.677
Aber es ist halt sehr cool zu sehen, wie so ein Spiel einfach von unterschiedlichen

01:32:20.677 --> 01:32:23.617
Spielertypen wahrgenommen und auch erforscht wird.

01:32:23.997 --> 01:32:26.897
Ich würde mal spekulieren, der Erfolg ist auch so ein bisschen ein Mix aus Zufall

01:32:26.897 --> 01:32:29.497
und Absicht oder beziehungsweise bei Design.

01:32:29.757 --> 01:32:33.377
Ja, weil das Spiel ist unglaublich durchpoliert von vorn bis hinten.

01:32:33.537 --> 01:32:37.857
Es kam raus und ist auch ein Statement, wie fertig im positiven Sinne ein Spiel

01:32:37.857 --> 01:32:41.077
sein kann und wie fair auch ein Spiel sein kann.

01:32:41.077 --> 01:32:45.777
Du hast halt einen Eintrittspreis, aber es ist kein Spiel, das dich halt wirklich

01:32:45.777 --> 01:32:48.597
die ganze Zeit nur dazu bringen will, irgendwie Echtgeld auszugeben.

01:32:50.157 --> 01:32:53.137
Also das ist der Part bei Design. Es ist ein sehr gut gemachtes Spiel.

01:32:53.237 --> 01:32:55.157
Es läuft auch sehr rund. Aber auf der anderen Seite glaube ich,

01:32:55.782 --> 01:32:58.602
Das, was es, also ich kann mir nicht vorstellen, dass es Absicht war oder vielleicht

01:32:58.602 --> 01:33:01.822
war es auch Absicht, aber normalerweise in Extraction-Shootern ist es immer

01:33:01.822 --> 01:33:03.242
eine gute Idee, auf den anderen zu ballern.

01:33:03.522 --> 01:33:06.622
Und es ist ja wirklich in dem Fall so, dass sie auch,

01:33:07.162 --> 01:33:10.582
also ich glaube, diese ganze Sozialdynamik, die es auch im Streaming so interessant

01:33:10.582 --> 01:33:13.382
macht für Streamer, dass du diese Ambivalenz hast, ist die andere Person jetzt

01:33:13.382 --> 01:33:17.242
feindlich oder nicht, rührt auch erst daher, dass es oft gar nicht so sinnvoll

01:33:17.242 --> 01:33:18.722
ist, auf andere Spieler zu schießen.

01:33:19.242 --> 01:33:23.642
Ja, weil der Loot, den die fallen lassen, bringt dir gar nicht so viel verglichen

01:33:23.642 --> 01:33:26.842
mit dem, was es dir bringen würde, zusammenzuarbeiten, um zum Beispiel so einen

01:33:26.842 --> 01:33:29.682
riesigen Mother-Roboter da platt zu machen.

01:33:30.302 --> 01:33:33.502
Und das ist was, kann halt Zufall sein, vielleicht war es auch Absicht,

01:33:33.582 --> 01:33:37.522
aber das hebt es im Design auch von anderen Extraction-Shootern halt hervor,

01:33:38.022 --> 01:33:42.402
dass es sehr viel diverser ist in dem, was belohnend ist und was nicht belohnend ist.

01:33:42.802 --> 01:33:46.462
Was auch super spannend ist, ist die Kurve, die es ja eingeschlagen hat.

01:33:46.642 --> 01:33:49.602
Also normalerweise ist es ja so, dass das erste Wochenende nach Release irgendwie

01:33:49.602 --> 01:33:53.422
so der Peak ist von Spielerzahlen und Arc Raiders hat es ja glaube ich sogar

01:33:53.422 --> 01:33:54.882
mehrfach hintereinander geschafft,

01:33:55.282 --> 01:33:59.122
das an dem Wochenende da drauf nochmal zu steigern, weil es hat sich einfach

01:33:59.122 --> 01:34:03.602
durch Social Media sehr, sehr stark einfach verbreitet und der Hype ist einfach

01:34:03.602 --> 01:34:06.242
noch größer geworden und Leute waren so, oh was passiert denn da,

01:34:06.342 --> 01:34:07.062
das will ich irgendwie auch.

01:34:07.062 --> 01:34:12.662
Sind auch, ja, jetzt noch fast 300.000 Leute oder was live nur auf Steam und

01:34:12.662 --> 01:34:18.302
bei einem Battlefield hast du 30.000 oder 50.000, also das ist schon krass, ja. Ja.

01:34:18.842 --> 01:34:22.442
Meine Lieblings-Arc Raiders-Erinnerung ohne es gespielt zu haben,

01:34:22.622 --> 01:34:26.162
ist der Kollege Felix Rigg, der mir am Tisch gegenüber sitzt und irgendwann

01:34:26.162 --> 01:34:31.462
meinte, scheiße, Micha, ich muss meinen Huhn upgraden, wenn man noch diesen Hahn hat.

01:34:31.562 --> 01:34:35.802
Das ist aber auch wichtig und er hat auch Hüte, er hat einen Cowboy-Hut,

01:34:35.942 --> 01:34:38.262
er hat einen Astronautenhelm, einen kleinen Eimer...

01:34:39.695 --> 01:34:42.035
Das hat mich auch wieder fast gegrickt mit meinem Echtgeld.

01:34:44.795 --> 01:34:49.155
Okay. Keine Hüte mehr. Keine Hüte. Keine Kleider mehr in Spielen.

01:34:49.375 --> 01:34:50.175
Das ist alles gefährlich.

01:34:50.575 --> 01:34:53.575
So, das war Platz 4 mit Arc Raiders. Auf Platz 3 steht ein Spiel,

01:34:53.795 --> 01:34:56.955
was, also da wäre es ein Desaster, wenn das nicht in den Top 5 wäre,

01:34:57.135 --> 01:34:58.295
bei einer GameStar-Umfrage.

01:34:58.755 --> 01:35:02.035
Nämlich Anno 117 Pax Romana.

01:35:02.795 --> 01:35:06.735
Ein Spiel, bei dem es sehr unfair ist, es direkt zu vergleichen mit einem Anno

01:35:06.735 --> 01:35:08.475
1800 nach irgendwie X Seasons.

01:35:08.475 --> 01:35:14.155
Was natürlich ein viel größeres Spiel ist, aber es ist ein so schön gemachtes,

01:35:14.375 --> 01:35:17.775
hochwertiges, jetzt mal abgesehen von diesem KI-Artwork, was sie irgendwie versehentlich

01:35:17.775 --> 01:35:21.595
drin gelassen haben, das sollte nicht passieren, ist aber halt leider passiert,

01:35:22.055 --> 01:35:27.675
aber ein hochwertig gemachtes, so mit Details vollgestopftes Aufbauspiel im alten Rom.

01:35:29.315 --> 01:35:33.755
Wundervoll, aber halt jetzt an dem Punkt, wo es verglichen wird mit Anno 1800,

01:35:34.015 --> 01:35:37.075
weil wenn man auch in die Spielerzahlen guckt, sind die von Anno 117 inzwischen

01:35:37.075 --> 01:35:41.035
niedriger als die von Anno 1800 wieder, also die Leute sind wieder aus Anno

01:35:41.035 --> 01:35:44.715
117 raus, sind wieder rüber in das doch größere Anno 1800.

01:35:45.695 --> 01:35:50.375
Wahrscheinlich wäre zumindest meine Spekulation, weil mehr drinsteckt und sie

01:35:50.375 --> 01:35:54.195
jetzt warten, dass bei Anno 117 halt mehr kommt an DLCs und Co.

01:35:54.955 --> 01:35:58.955
Wohlgemerkt, auf den PC bezogen. Anno 117 ist ja auch noch auf mehr Plattformen

01:35:58.955 --> 01:36:02.515
erschienen. Zum ersten Mal auch zu einem Anno-Release direkt für die Konsolen.

01:36:02.895 --> 01:36:05.275
So, aber, hachst du mal an, ich hab das sehr gerne gespielt.

01:36:05.395 --> 01:36:09.215
Ich hatte meine Freude dran. Ist aber immer so, ich spiele jedes Anno zum Release,

01:36:09.255 --> 01:36:10.375
hab da meine Freude dran und dann.

01:36:12.923 --> 01:36:15.803
Dann fängt es an zu schneien und macht das Spiel kaputt. Oh nein,

01:36:15.923 --> 01:36:17.823
dieses Weihnachtsevent. Das war so lustig.

01:36:18.883 --> 01:36:21.623
Wer ist auf die Idee gekommen, ein Weihnachtsevent mit Schnee zu machen,

01:36:21.763 --> 01:36:25.423
also allein schon ein Weihnachtsevent zu machen in einem Römeraufbauspiel mit

01:36:25.423 --> 01:36:31.463
Schnee, durch den du nicht durchgucken kannst und den du nicht abschalten kannst.

01:36:32.383 --> 01:36:36.383
Das ist großartig. Absolut großartig. An Weihnachten? Ja, an Weihnachten sollen

01:36:36.383 --> 01:36:39.283
wir ja auch keine Videospiele spielen, sondern mit der Familiezeit verbringen.

01:36:39.343 --> 01:36:45.603
Es war einfach ein Statement. Ja, also das ist wirklich die Marketingaktion des Jahres gewesen.

01:36:45.723 --> 01:36:48.563
Wer weiß, schreibt mal in die Kommentare, wenn ihr an dieser Umfrage teilgenommen

01:36:48.563 --> 01:36:51.783
habt und ihr Stimmen verteilt, hättet ihr Anno gewählt, wenn es diesen Schnee

01:36:51.783 --> 01:36:53.763
nicht gegeben hätte, wäre es da noch höher gelandet.

01:36:55.143 --> 01:36:59.823
So, hat es leider nur für Platz 3 gereicht mit dem Schnee. Auf Platz 2,

01:37:00.063 --> 01:37:02.863
aber mit deutlich, deutlichem Vorsprung auf Anno.

01:37:03.483 --> 01:37:09.843
Nämlich 11 Prozent der Stimmen mehr steht. Da ist es endlich Claire Obscure Edition. Edition.

01:37:11.143 --> 01:37:16.083
Ja, Claire Obscure Premium Edition 33. Nein, Claire Obscure Expedition 33.

01:37:16.563 --> 01:37:21.283
Mit 33 Prozent, 33,5. Stimmt. Auch stimmt, aber ich fand das lustig.

01:37:22.263 --> 01:37:26.203
Stimmt, 33 Prozent der Stimmen für Expedition 33. Ja, was soll man zu Claire

01:37:26.203 --> 01:37:27.723
Obscure noch sagen, was noch nicht gesagt ist?

01:37:27.983 --> 01:37:31.363
Ich kann stundenlang über Claire Obscure reden. Das ist wirklich so,

01:37:31.563 --> 01:37:34.083
ich hätte nicht gedacht, dass ich nochmal so ein Spiel...

01:37:35.177 --> 01:37:40.697
Erleben werde, dass mich emotional einfach in so viele kleine Stücke reißt.

01:37:41.197 --> 01:37:45.137
Und wo ich, ich kann bis heute, wir haben mal einen Podcast,

01:37:45.277 --> 01:37:48.137
glaube ich, aufgenommen, wo im Hintergrund so ein bisschen auf den Bildschirm

01:37:48.137 --> 01:37:53.597
nochmal das Intro lief oder quasi die Anfangssequenz von Claire of Scourge.

01:37:53.697 --> 01:37:56.037
Und ich musste mich so zusammenreißen, da nicht loszuheulen,

01:37:56.097 --> 01:38:00.777
weil mich dieses Spiel einfach so dermaßen berührt. Weil es sind Charaktere

01:38:00.777 --> 01:38:07.717
in meinem Alter und es sind Charaktere, die einfach so gut geschrieben sind, so gut vertont sind.

01:38:07.797 --> 01:38:11.137
Ich habe es schon sehr oft gelobt, die Dialoge fühlen sich so natürlich an in

01:38:11.137 --> 01:38:14.557
diesem Spiel, weil sich die Charaktere auch hin und wieder mal unterbrechen

01:38:14.557 --> 01:38:18.417
und nicht immer so warten, bis der andere fertig ist, wenn sie irgendwie aufgebracht gerade sind.

01:38:18.937 --> 01:38:22.777
Es fühlt sich einfach so menschlich, so echt an. Und dann spricht dieses Spiel

01:38:22.777 --> 01:38:27.137
einfach Themen an, die, glaube ich, jeder von uns irgendwo nachfühlen kann.

01:38:27.657 --> 01:38:31.037
Aber es sind auch keine einfachen Themen, sind auch keine einfachen Fragen,

01:38:31.117 --> 01:38:32.297
die da aufgeworfen werden.

01:38:32.517 --> 01:38:36.037
Es ist halt sehr, sehr viel so sehr nuanciert. Und es ist auch das,

01:38:36.097 --> 01:38:39.037
was ich an Storys wie Silent Hill 2 zum Beispiel sehr schätze.

01:38:39.217 --> 01:38:43.337
Einfach so dieses sehr, sehr menschliche und auch sehr unangenehme Fragen,

01:38:43.497 --> 01:38:46.237
die so reinbohren, so ein bisschen Salz auf die Wunde streuen.

01:38:46.237 --> 01:38:51.037
Aber mit so viel Verständnis da dran gehen, was es eigentlich heißt,

01:38:51.137 --> 01:38:54.697
Mensch zu sein und das macht mich einfach komplett fertig,

01:38:55.077 --> 01:38:58.397
ich kriege Gänsehaut beim Sprechen ich freue mich mega auf das Konzert die gehen

01:38:58.397 --> 01:39:04.197
jetzt auf Konzert, weil der Soundtrack meine Güte, was, ein geiler Soundtrack das war, ich glaube.

01:39:05.357 --> 01:39:10.237
Alicia, das Lied war mein meistgehörtes Lied auf Spotify letztes Jahr ich habe

01:39:10.237 --> 01:39:13.777
es wirklich rauf und runter gehört es ist ein fantastisches Spiel.

01:39:15.939 --> 01:39:20.179
Von einem Komponisten, den sie irgendwie auf Soundcloud aufgetan haben,

01:39:20.299 --> 01:39:21.839
der vorher noch nie irgendwie sowas Großes gemacht hat.

01:39:22.259 --> 01:39:24.259
Wahnsinn, oder? Was ist eine Geschichte? Der könnte auch jetzt aufhören,

01:39:24.419 --> 01:39:27.099
der könnte quasi für den Rest seines Lebens Masterclasses verkaufen,

01:39:27.359 --> 01:39:29.979
wie er das gemacht hat und das wäre ja ausgesorgt.

01:39:30.299 --> 01:39:34.199
Ja, entwickelt von einem Game Director, der vorher bei Ubisoft war,

01:39:34.339 --> 01:39:38.719
aber sagte, bei Ubisoft wäre es zu anstrengend gewesen, dieses Spiel zu machen.

01:39:38.719 --> 01:39:42.139
Das ist ja auch eine Aussage, so wie die AAA-Industrie jetzt sich auf Ubisoft

01:39:42.139 --> 01:39:47.379
bezogen, aber wie schwierig es ist, die AAA-Industrie inzwischen zu lenken,

01:39:47.479 --> 01:39:50.279
weil sie halt so ein Trägerdampfer ist, der auf seine großen Marken setzt und

01:39:50.279 --> 01:39:51.599
sehr wenig Experiment wagt.

01:39:51.719 --> 01:39:55.019
Umso schöner Claire Obscure Expedition. Ich sage immer Expedition,

01:39:55.099 --> 01:39:55.899
weil es so französisch ist.

01:39:57.339 --> 01:40:01.979
Expedition 33 oder so. So, Claire Obscure. Wundervoll. Das war aber nur Platz

01:40:01.979 --> 01:40:03.459
2. Was kann da auf Platz 1 noch kommen?

01:40:03.659 --> 01:40:06.559
Was wurde noch nicht erwähnt. Pausiert kurz, denkt drüber nach, was es sein könnte.

01:40:06.899 --> 01:40:12.439
Es ist natürlich das Spiel was bei den Game Awards gegen Claire Obscure nicht

01:40:12.439 --> 01:40:14.539
gewonnen hat in der Kategorie Bestes Rollenspiel,

01:40:14.759 --> 01:40:23.459
nämlich Kingdom Come Deliverance 2 mit 49,4 Prozent der Stimmen fast der absoluten Mehrheit.

01:40:23.539 --> 01:40:29.159
Knapp verfehlt, aber fast der absoluten Mehrheit auf Platz 1 als bestes Spiel des Jahres 2025.

01:40:30.819 --> 01:40:34.419
Ja, ist auch, glaube ich, also wirklich, wenn man so Checkboxen machen müsste,

01:40:34.559 --> 01:40:37.259
Game Store Community, also könntest du quasi alle Häkchen setzen.

01:40:37.599 --> 01:40:39.999
Ja, so Surprise-Pikachu-Meme hier einfügen.

01:40:40.939 --> 01:40:44.799
Ein riesiges Open-World-Rollenspiel, das fast alles besser macht,

01:40:44.859 --> 01:40:46.379
als der auch schon sehr gute Vorgänger.

01:40:46.579 --> 01:40:51.339
Es ist eine unglaublich tolle Mittelalterwelt mit unglaublich spannenden Quests,

01:40:51.479 --> 01:40:54.999
viel Entscheidungsfreiheit, Charakteren, die im Gedächtnis bleiben,

01:40:55.699 --> 01:40:59.279
einem Humor, der voll ins Schwarze trifft, bei vielen Leuten,

01:40:59.579 --> 01:41:02.759
also durch und durch ein tolles Rollenspiel.

01:41:02.899 --> 01:41:05.239
Und auch da wieder von Warhorse, die ja.

01:41:06.900 --> 01:41:10.840
Bewusst auch sich manchmal oder am Anfang als Antithese positioniert haben zu

01:41:10.840 --> 01:41:13.880
den ganzen vielen großen Konzernen, auch wenn sie mittlerweile zu Embracer gehören.

01:41:14.460 --> 01:41:16.780
Aber es ist einfach auch eine sehr schöne Erfolgsgeschichte zu sehen,

01:41:16.860 --> 01:41:21.420
was aus dieser neuen, also quasi im Gesamtkontext neuen Marke dann nach über

01:41:21.420 --> 01:41:22.480
zehn Jahren geworden ist.

01:41:22.920 --> 01:41:27.740
Ja, ich bin extra nach Kuttenberg, beziehungsweise Kutnahora gefahren in Tschechien,

01:41:27.820 --> 01:41:30.800
weil ich letztes Jahr im Urlaub war, in Prag und meine Freundin meinte dann

01:41:30.800 --> 01:41:33.640
so, ah ja, da kann man auch so Ausflüge machen in so ein Mittelalterstädtchen,

01:41:33.700 --> 01:41:35.280
das heißt irgendwie Kuttenberg. Ach, Kuttenberg.

01:41:35.940 --> 01:41:40.320
Ja, lass doch da hinfahren. Einfach ohne Grund. Und natürlich ist da alles vermarktet

01:41:40.320 --> 01:41:45.320
mit Kingdom Come Zeug und du kannst Reisebroschüren von der tschechischen Tourismusbehörde

01:41:45.320 --> 01:41:49.640
dir holen für Kingdom Come Touren und irgendwie solche Sachen machen.

01:41:49.720 --> 01:41:51.920
Ich glaube, Steffi aus unserem Redaktionsteam hat das auch gemacht.

01:41:52.920 --> 01:41:56.080
Ganz wundervoll. Man erkennt es wirklich wieder. Also du erkennst die Gebäude

01:41:56.080 --> 01:41:59.040
wieder, die man auch im Spiel sieht. Also nicht alle natürlich,

01:41:59.200 --> 01:42:00.460
weil ein bisschen was haben die da auch noch gebaut.

01:42:01.200 --> 01:42:04.700
Aber es ist schon sehr cool. Also ein tolles Rollenspiel.

01:42:04.820 --> 01:42:10.480
Und was ich bei Kingdom Come nochmal hervorheben muss, ist einfach die Sandkastigkeit der Welt.

01:42:10.700 --> 01:42:13.940
Weil diese Weltsimulation, wo du Diebstahl begehen kannst, aber wehe,

01:42:13.940 --> 01:42:15.420
dich entdeckt einer, dann stehst du halt am Pranger.

01:42:16.000 --> 01:42:19.340
Also nicht einfach diese kulissenhafte Open World, wie sie es anderswo vielleicht

01:42:19.340 --> 01:42:22.920
gibt, sondern dass tatsächlich Dinge in der Welt interagieren und passieren.

01:42:23.180 --> 01:42:26.420
Bis dahin, dass du irgendwie einen Ausrüstungsgegenstand auf den Boden schmeißt.

01:42:26.560 --> 01:42:29.680
Und es kann passieren, dass zwei Leute kommen und darüber streiten, wenn er aufheben darf.

01:42:30.440 --> 01:42:34.460
Solche Sachen. Also nicht nur ein tolles Mittelalter-Rollenspiel,

01:42:34.560 --> 01:42:40.100
sondern auch eine Weltsimulation, eine so weit wie möglich glaubwürdige.

01:42:40.420 --> 01:42:41.760
Das ist schon richtig cool.

01:42:42.920 --> 01:42:48.220
Und auch wenn alles tolle Spiele sind, hier in dieser Top Ten auch ein verdienter erster Platz.

01:42:48.600 --> 01:42:51.600
Insbesondere bei einer GameStar-Umfrage. Wir können ganz schnell abhandeln,

01:42:51.760 --> 01:42:56.080
wer die Umfrage nach den besten DLCs und Addons gewonnen hat,

01:42:56.140 --> 01:42:57.460
nämlich Kingdom Come Deliverance 2.

01:42:58.277 --> 01:43:03.397
Mit der beste, also alle drei DLCs zu Kingdom Come Deliverance 2 sind auf den

01:43:03.397 --> 01:43:06.197
drei Bestplätzen dieser Umfrage gelandet.

01:43:06.677 --> 01:43:11.517
Der beste darunter ist Legacy of the Forge, was ich sehr, also den auf Platz

01:43:11.517 --> 01:43:14.117
1 zu wehren, das hat auch so was Deutsches, da eröffnet man eine eigene Schmiede,

01:43:14.237 --> 01:43:17.357
das ist ein eigenes Unternehmen, da hat man was. Mit der Handwerkerbetrieb. Mit GmbH.

01:43:17.777 --> 01:43:20.617
Genau, eben ein eigenes Unternehmen. Da hast du immer Kunden,

01:43:20.717 --> 01:43:21.677
Schmiede werden immer gebraucht.

01:43:21.977 --> 01:43:26.197
Ja, ja. Also das ist super. Der erste Nicht-Kingdom-Come-DLC ist dann auf Platz

01:43:26.197 --> 01:43:28.837
4 Assassin's Creed Shadows Clown von Awaji.

01:43:29.297 --> 01:43:33.777
Den haben wir gerade auch schon angesprochen. So, wir haben noch zwei Kategorien auszuwerten.

01:43:34.337 --> 01:43:39.057
Nämlich eine, da werde ich jetzt einfach von Platz 6 bis auf Platz 1 alles vorlesen, was da drin war.

01:43:39.637 --> 01:43:43.597
Nämlich die besten Remakes und Remaster. Die beginnen auf Platz 6 mit einem

01:43:43.597 --> 01:43:47.397
billigen japanischen Abklatsch von Claire Obscure, möchte ich fast sagen.

01:43:47.617 --> 01:43:48.417
Nee, okay, dafür hattet ihr mich.

01:43:48.737 --> 01:43:52.437
Nein, nein, Spaß, Spaß, Spaß. Auf Platz 6, Final Fantasy 7 Rebirth,

01:43:52.697 --> 01:43:56.997
der das größte aktuelle Remake-Projekt geht in die zweite Runde.

01:43:57.317 --> 01:44:00.397
Auf Platz 5 haben wir Warhammer 40K Dawn of War, die Definitive Edition.

01:44:00.637 --> 01:44:04.577
Das fand ich sehr verwunderlich, aber viele Leute haben noch große Gefühle für Dawn of War.

01:44:04.917 --> 01:44:07.897
Wir haben auf Platz 4, Metal Gear Solid Delta Snake Eater.

01:44:08.337 --> 01:44:11.377
Auf der 3, Stronghold Crusader Definitive Edition.

01:44:11.877 --> 01:44:14.877
Jedes Stronghold ist auch so ein GameStar-Ding mit Boxen ankreuzen.

01:44:14.977 --> 01:44:19.137
Jedes Stronghold, was irgendwie erscheint, muss es irgendwo in eine Bestelliste schaffen.

01:44:19.337 --> 01:44:23.577
Wir haben auf der 2 The Last of Us Remastered, was gleichzeitig der.

01:44:26.457 --> 01:44:30.997
PC-Release von The Last of Us 2 ist. Also das erste Mal, dass man das spielen konnte auf dem PC.

01:44:31.177 --> 01:44:34.917
Das heißt, sehr schön für alle, die es bisher noch nicht erleben konnten auf der Playstation.

01:44:35.237 --> 01:44:40.597
Und auf Platz 1, Natürlich, da ist es The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered,

01:44:40.717 --> 01:44:45.117
der Shadow Drop des Jahrhunderts, letztes Jahr gewesen.

01:44:45.637 --> 01:44:49.617
Und der wahrscheinlich die Fallout Remaster Gerüchte für die nächsten 30 Jahre

01:44:49.617 --> 01:44:53.457
entfachen wird. Weil jetzt ist es einmal möglich gewesen, jetzt kann es immer möglich sein.

01:44:53.877 --> 01:44:58.497
Stimmt, aber sie müssen es machen. Fallout 3 Remastered muss einfach passieren. Und dann New Vegas.

01:45:00.104 --> 01:45:04.184
30 Prozent der Stimmen auf das Oblivion Remaster. Hast du, Demi,

01:45:04.244 --> 01:45:07.264
hast du noch Worte zum Metal Gear Solid Remake?

01:45:07.664 --> 01:45:13.124
Ja, es ist ja ein optisch extrem beeindruckendes Remake und auch ein gutes.

01:45:13.604 --> 01:45:16.964
Ich hätte mir halt gewünscht, dass sie die Chance, es wirklich komplett neu

01:45:16.964 --> 01:45:20.064
zu entwickeln, auch nutzen, um interessante neue Sachen damit zu machen.

01:45:20.124 --> 01:45:22.904
Es ist halt wirklich eine 1 zu 1 Rekonstruktion des Originals,

01:45:23.124 --> 01:45:24.464
auch mit den gleichen Voicelines.

01:45:25.084 --> 01:45:27.124
Das heißt, wenn man das Original schon tausendmal durchgespielt hat,

01:45:27.184 --> 01:45:29.784
so wie ich, wird man da nichts Neues mehr finden.

01:45:30.104 --> 01:45:34.004
Das fand ich ein bisschen schade für das erste Metal Gear seit zehn Jahren.

01:45:34.964 --> 01:45:38.744
Aber das ist was ganz Persönliches. Wer Snake Eater oder Metal Gear Solid 3

01:45:38.744 --> 01:45:40.784
noch nie gespielt hat, ist so ein toller Einstieg in die Serie.

01:45:41.764 --> 01:45:46.504
Das ist der perfekte Einstieg dafür. Ja. Bei Final Fantasy 7 kann ich nur noch

01:45:46.504 --> 01:45:49.904
sagen, Selbsthilfegruppe, Opfer des Open-World-Trends, nur mal,

01:45:49.964 --> 01:45:50.984
da habe ich die Zahl vergessen.

01:45:51.624 --> 01:45:55.604
Weil tolle Welt, super krass gebaute Welt, gab es ja auch früher schon natürlich

01:45:55.604 --> 01:46:00.104
diese Welt, die man bereisen konnte, aber gefüllt mit dem, womit man heute halt Open Worlds füllt.

01:46:00.284 --> 01:46:03.384
Wenn man sie nicht wie Mafia einfach direkt als Kulisse nur begreift,

01:46:03.564 --> 01:46:07.264
nämlich sich wiederholenden Standardaufgaben mit diesen Türmen und sowas.

01:46:08.124 --> 01:46:10.204
Wieso? Plus, was ich bei Final Fantasy...

01:46:11.393 --> 01:46:16.073
So, naja, nicht jetzt schlimm finde, weil ich kenne halt, das Original ist,

01:46:16.213 --> 01:46:20.133
aber ich finde, man muss das Alte schon kennen, um das Neue wirklich zu verstehen,

01:46:20.313 --> 01:46:24.673
weil sie diese in der Story diese Multiversumskiste aufmachen und wenn man da

01:46:24.673 --> 01:46:27.433
nicht wirklich weiß, worum es im ursprünglichen Final Fantasy 7 ging,

01:46:27.673 --> 01:46:29.973
ist es sehr schwer, dem zu folgen.

01:46:30.433 --> 01:46:33.073
Also, das sei vielleicht noch mitgeschickt, falls ihr jetzt überlegt,

01:46:33.513 --> 01:46:36.133
Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, was trotzdem toll ist.

01:46:36.553 --> 01:46:41.153
Auf jeden Fall. So, letzte Kategorie, zu der wir kommen, ist der persönliche

01:46:41.153 --> 01:46:43.753
Geheimtipp, nicht von uns, sondern von euch.

01:46:44.053 --> 01:46:49.253
Es war möglich, nochmal Spiele anzumerken, die man vielleicht an anderer Stelle

01:46:49.253 --> 01:46:52.373
nicht gewählt hätte, weil sie nicht so gut waren oder weil sie nicht jetzt unbedingt

01:46:52.373 --> 01:46:56.773
die Besten waren, aber man trotzdem sagt, das ist mein persönlicher Tipp an

01:46:56.773 --> 01:46:58.413
alle, die Videospiele lieben.

01:46:58.533 --> 01:47:02.593
Da haben wir einen geteilten ersten Platz, musste auch nicht jetzt aktuell erschienen

01:47:02.593 --> 01:47:07.013
sein, einen geteilten ersten Platz mit drei Spielen, nämlich Megabonk,

01:47:07.864 --> 01:47:11.844
dieses Vampire Survivors in 3D. Auch Riesenphänomen.

01:47:12.224 --> 01:47:15.464
Ja, genau. Riesig geworden tatsächlich. Jetzt sagt ihr, wie kann der behaupten,

01:47:15.524 --> 01:47:16.604
dass Vampire Survivors in 3D?

01:47:16.664 --> 01:47:20.304
Das hat der Entwickler gesagt. So heißt das Entwicklertagebuch von Megabonk.

01:47:20.524 --> 01:47:22.944
Ich mach Vampire Survivors in 3D. So.

01:47:24.164 --> 01:47:30.284
War der offizielle Titel. Einfach Bullet Heaven mit so Low-Poly-Playstation-1-Charakteren.

01:47:30.484 --> 01:47:34.144
Dieses Skateboardende Skelett oder so, mit dem man da rumfährt. Wundervoll.

01:47:34.604 --> 01:47:38.084
Und auf Platz, ebenfalls auf Platz 1 und da können wir uns gut wiederfinden

01:47:38.084 --> 01:47:40.104
als Journalisten. Newstower!

01:47:41.564 --> 01:47:45.944
Ein Nachrichtenimperium aufbauen. Von der Regierung unter Druck gesetzt werden.

01:47:45.944 --> 01:47:48.424
Kommt bei uns jetzt seltener vor, muss ich offen sagen.

01:47:48.624 --> 01:47:52.144
Aber Drohungen von der Mafia. Ja, haben wir jeden Tag.

01:47:52.564 --> 01:47:56.964
Ja, ständig ruft hier die Mafia an. Hallo, ich bin wieder Georg.

01:48:00.944 --> 01:48:04.164
Ach, diese Mafia wieder. So, Newstower, Superspiel.

01:48:04.524 --> 01:48:08.604
Auch genau wie Megabonk sehr viel gestreamt worden, also auch so ein Twitch,

01:48:08.884 --> 01:48:11.324
ja kann man sagen, ein Phänomen gewesen.

01:48:11.864 --> 01:48:14.444
Das dritte Spiel auf dem ersten Platz ist eines, was wir schon kennen seit ein

01:48:14.444 --> 01:48:17.504
paar Jahren, das ist Faktorio und ich wette, da hat sich einfach Human mit fünf

01:48:17.504 --> 01:48:21.164
Accounts angemeldet oder wie was, um das ganz oft da rein zu wählen.

01:48:21.904 --> 01:48:25.184
Ich glaube, es ist nicht das erste Mal, dass es hier bei den Geheimtipps so weit vorne ist.

01:48:25.384 --> 01:48:28.084
Also wenn ich mich an die richtig erinnere an die letzten Jahre,

01:48:28.244 --> 01:48:30.124
dann kommt Faktorio immer wieder vor.

01:48:30.524 --> 01:48:32.724
Ja, also das ist... Genauso wie das nächste Spiel.

01:48:33.124 --> 01:48:37.024
Genau, und das nächste Spiel auf Platz zwei, also das war ein dreigeteilter

01:48:37.024 --> 01:48:40.184
Platz eins der persönlichen Geheimtipps mit Megabonk, Newstower und Faktorio.

01:48:40.524 --> 01:48:44.304
Auf Platz zwei steht ein kleines Indie-Game, was hin und wieder mal in den Listen

01:48:44.304 --> 01:48:48.804
auftaucht, wenn Games da eine Umfrage macht, nämlich The Witcher 3. Da ist es.

01:48:49.104 --> 01:48:51.244
Da ist es, da habt ihr es wieder geschafft. Das ist eine Tollerei,

01:48:51.364 --> 01:48:53.904
dass Leute das einfach nur reinschreiben, damit es auch wieder auftaucht in der Liste.

01:48:54.084 --> 01:48:58.084
Das hat es leider nicht auf Platz eins geschafft, also da müsst ihr euch mehr

01:48:58.084 --> 01:49:02.504
anstrengen. Mein beständiger Geheimtipp ist The Witcher 3. kennt kaum jemand,

01:49:02.684 --> 01:49:05.104
aber ja. Ja, das ist super. Ja, klar, ja.

01:49:06.299 --> 01:49:10.459
Ja, das sind all die Accounts von Fabian Döhler, mit denen das dann immer da reingewählt wird.

01:49:11.179 --> 01:49:14.999
Wundervoll The Witcher 3. Gerald von Riva hat es wieder geschafft. Und das war es.

01:49:16.039 --> 01:49:20.519
Wir sind durch. It's a wrap. It's a wrap. Aber wisst ihr, was mir gerade aufgefallen ist?

01:49:20.639 --> 01:49:25.059
Nächstes Jahr könnte The Witcher 3 tatsächlich mit dem neuen DLC einfach wieder

01:49:25.059 --> 01:49:28.139
drittstehen, offiziell. Wenn was dran ist, ja.

01:49:29.059 --> 01:49:32.099
Dann hättet ihr tatsächlich, wenn noch mal was passiert bei The Witcher 3,

01:49:32.159 --> 01:49:35.299
wenn das wirklich stimmt, hättet ihr eine offizielle Chance.

01:49:35.639 --> 01:49:38.419
Dann darfst du aber nur in der Add-on DLC-Kategorie antreten.

01:49:39.979 --> 01:49:44.799
Aber dann auch ein Jahr drauf kommt dann der Switch 2 Release von dem DLC und

01:49:44.799 --> 01:49:49.119
dann ein Jahr drauf kommt The Witcher 4 vielleicht und dann das Witcher Remake nochmal.

01:49:50.159 --> 01:49:53.619
Ich glaube, wir haben noch nicht das Ende gesehen von The Witcher.

01:49:53.819 --> 01:49:54.959
Jede Menge Geheimtipps.

01:49:58.079 --> 01:50:02.019
So, vielen, vielen Dank, dass ihr beide euch so viel Zeit genommen habt,

01:50:02.159 --> 01:50:04.119
um durch diese wundervolle Liste durchzugehen.

01:50:04.219 --> 01:50:06.459
Ich finde sie ganz toll, also es waren wirklich viele Überraschungen drin,

01:50:07.039 --> 01:50:12.399
viele auch zu Recht nachvollziehbare, ja wie soll man sagen,

01:50:12.559 --> 01:50:16.379
Abstrafungen, auch was große Namen angeht und von Serien, wo man sich mehr versprochen hätte.

01:50:17.659 --> 01:50:20.499
Also ich bin sehr happy, einfach und ihr habt es gut gemacht,

01:50:20.839 --> 01:50:24.179
gut abgestimmt, gut gewählt, Und so ist es.

01:50:24.759 --> 01:50:26.099
Demokratie funktioniert. Ich dachte, du sagst zu uns gerade,

01:50:26.179 --> 01:50:27.419
habt ihr gut gehabt? Danke.

01:50:28.719 --> 01:50:32.539
Ja, danke. Nathalie, das hast du gut gemacht. Danke schön. All deine 2000 Accounts,

01:50:32.659 --> 01:50:35.499
die hier abgestimmt, über 2000 Accounts, die hier abgestimmt haben,

01:50:35.579 --> 01:50:41.119
haben das perfekte Ergebnis an Spielen abgelaufen. War aber ganz schön viel Arbeit, muss ich sagen.

01:50:41.339 --> 01:50:44.519
Also 2000 Mal sich neu irgendwo anmelden. Mir gingen auch langsam die Ideen

01:50:44.519 --> 01:50:45.719
für so E-Mail-Namen aus.

01:50:47.839 --> 01:50:50.279
Ja, wie die Leute, die bei uns an Adventskalender spielen mitmachen.

01:50:50.339 --> 01:50:51.239
Aber das ist ein ganz anderes Thema.

01:50:52.719 --> 01:50:56.399
Wir beschließen es für diesmal nochmal. Vielen Dank, Demi. Vielen Dank, Nathalie.

01:50:56.539 --> 01:51:00.759
Vielen Dank an alle, die uns zugehört, zugeschaut und bei dieser Umfrage mitgemacht

01:51:00.759 --> 01:51:01.599
haben. Wir lieben euch alle.

01:51:02.019 --> 01:51:05.099
Macht's gut und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss.

