Oh mein Gott, liebe Leute, heute ist der 27.01.2026 und es ist doch genau ein
Monat, bis Resident Evil 9, Resident Evil Requiem endlich rauskommen.
Und darüber wollen wir jetzt mal heute quatschen. Dafür ist Nathalie auch da. Ja, hallo.
Hallöchen. Wir freuen uns sehr und wollen jetzt mit euch einfach so ein bisschen
drüber reden. Der Resident Evil Showcase war ja auch vor kurzem,
wo sie auch so ein bisschen gezeigt haben, wie das Verhältnis zwischen Leon
und Grace sein wird, wo für Leon steht, wo für Grace steht.
Und Nathalie konnte das Spiel jetzt schon anzocken und uns vielleicht ein bisschen
mehr Einblick darüber geben, in was für einem Verhältnis die beiden stehen,
wie lange man Leon spielt, wie lange man Grace spielt, wie Leon sie spielt, wie Grace sie spielt.
So, so, so viele Fragen, auf die wir jetzt hoffentlich ein bisschen Antworten bekommen.
Willst du erst mal kurz erzählen, also was konntest du denn jetzt schon spielen?
Wie lange konntest du spielen?
Bist du glücklich, bist du unglücklich? Erzähl mir alles. Ich bin so glücklich.
Aber fangen wir erst mal mit den Hard Facts an. Wir durften drei Stunden lang insgesamt spielen.
Beide Charaktere, also wir sind mit Leon gestartet, eine kurze Passage.
Dann eine längere Passage mit Grace.
Und dann wieder eine kürzere Passage mit Leon.
Also beide Charaktere, aber Grace im Kontext ein bisschen...
Dazu kommen wir später auch noch, wenn es aufs Fazit hinausläuft.
Genau, es war, ich weiß nicht genau, wo es im Spiel verankert ist, dieser Abschnitt.
Ich gehe davon aus, dass es relativ am Anfang ist, weil das ist das erste Mal,
dass sich Grace und Leon treffen.
Und es spielt, glaube ich, zeitlich relativ schnell nach der Gamescom-Demo.
Also da, wo Grace eben vor diesem Monster flieht.
Das Letzte, was man ja sieht, ist, dass sie versucht, aus dieser Tür rauszukommen
und wird sie zurückgezogen. Und das ist quasi dann der Moment,
wo Leon sie findet und da setzt es dann quasi wieder an.
Genau, das haben wir gespielt und ich muss sagen, ich war ja ein bisschen skeptisch,
was das ganze Spiel angeht.
Und ich weiß nicht, ob das so funktioniert mit den zwei Spielstilen.
Und ich bin ja eher Fan von den Hothor-lastigeren Teilen, also sowas wie Resi
7 oder eben die ganz alten Resi-Teile.
Das ist halt eher das, wo ich mich wohlfühle.
Sowas wie quasi Resi 4 bis 6 ist dann halt eher nicht so meins.
Also ich weiß, dass Resi 4 von vielen Leuten sehr, sehr gerne gemocht wird.
Für mich ist es halt eher ein, weil ich einfach mit dieser Action nicht so viel anfangen kann.
Und deshalb hatte ich sehr viel Sorge, dass mir das so ein bisschen das Spiel einfach madig macht.
Aber ich muss sagen, zumindest in den drei Stunden, die ich jetzt gespielt habe,
hat mir das echt gut gefallen.
Und ich bin sehr, sehr, sehr happy, dass dieses Spiel das wirklich so gut hinbekommt.
Und diese Vision, die die Entwickler da einfach hatten.
Genau, das ist so die Kurzfassung. Und über die lange Fassung reden wir jetzt.
Über die lange Fassung reden wir jetzt.
Ganz kurz, weil du ja gerade auch schon gesagt hast, du bist nicht so der große
Fan von diesen actionreichen Resident Evil Teilen.
Und es ist ja doch auch die Sorge, jetzt auch nach dem Showcase gewesen,
ob es nicht doch zu actionreich wird.
Kann man das mit so einem Resident Evil 6 vergleichen?
Oder würdest du sagen, die Action Passagen, die du jetzt spielen konntest,
gehen eher in so eine Resi-4-Action-Schiene, die ein bisschen überschaubarer ist.
Um das Final zu beantworten, müsste ich das ganze Spiel spielen,
weil ich finde, es kommt ja auch immer drauf an, wie diese Action verpasst ist.
Weil Resi 4 hat ja dann trotzdem noch mehr von diesem Survival-Horror und es
ist trotzdem ein bisschen düsterer.
Und für mich war Resi 6 halt sehr losgelöst von diesem. Also ich konnte auch
mit dem Setting nicht so richtig was anfangen. Das war halt für mich einfach nur ein Actionspiel.
Und Resi 4 hat ja durchaus noch einfach eine sehr coole Atmosphäre,
dieses Dorf, diese Dorfbewohner und so. Das ist ja alles schon sehr, sehr cool.
Also um da final was sagen zu können, müsste ich mehr davon sehen,
weil ich glaube, im Endeffekt habe ich mit Lyon,
20, 25 Minuten verbracht. Und die Entwickler haben aber auch schon gesagt,
dass das für eben dieses Anspiel-Event auch so zusammengeschnitten,
beziehungsweise so konstruiert war, dass wir halt diese Action auch erleben.
Also mit diesen super krassen Finishern, diesen brutalen, blutigen Passagen,
wo wir mit Kettensägen, mit Äxten, mit Schrotflinte und was weiß ich,
mit Granaten umherwerfen können.
Aber dass Leon später auch ruhigere Passagen haben soll.
Und das ist ja dann schon eher wie Resi 4, dass man vielleicht auch mal Rätsel
lösen muss, dass generell die Action mal so einen Gang runterfährt und dass
es halt nicht immer bam, bam, bam, bam, bam, bam ist.
Deshalb, ich kann es noch nicht genau sagen. Was ich sagen kann,
ist, dass es in dem kurzen Zeitrahmen, also diese drei Stunden,
für mich echt funktioniert hat.
Die Entwickler beschreiben das ja ein bisschen wie so ein Saunagang,
dass du halt mit Grace so ein bisschen am Schwitzen bist, weil es wirklich intensiv
ist. und es ist intensiv.
Also der Hothor, der hat mich wirklich, ich saß dran, hat die Luft angehalten.
Und dann kam halt Leon und du warst erstmal so, okay, jetzt habe ich Waffen,
jetzt kann ich hier so ein bisschen ballern und das ist eine coole Durchschnaffpause.
Also da in dem Kontext hat das echt gut für mich funktioniert.
Bleibt halt die Frage, wie es weitergeht.
Also wie, die sollen ja ungefähr gleich viel Auftrittszeit bekommen und es ist
halt die Frage, ob sie die ganze Zeit so wirklich durchziehen mit der Action
oder ob Leon nicht einfach auch ein paar Passagen hat, die dann vielleicht doch
ein bisschen atmosphärischer und düsterer sind.
Ich hoffe, dass es dazu kommen wird, weil wie du ja auch schon gerade gesagt
hast, wäre schön, wenn man als Leon eben auch mal ein Rätsel lösen kann,
sich auch mal vielleicht ein bisschen Sorgen machen kann, was jetzt hinter der
Ecke kommt, wenn nicht auch ganz schön.
Kannst du denn ein bisschen schon was zur Story verraten?
Weiß man irgendwie in den drei Stunden, die du jetzt gespielt hast,
erfährt man da schon so ein bisschen, wie Leon und Grace miteinander verknüpft sind? Ja.
Also zu viel will ich euch nicht verraten, darf ich auch nicht.
Aber der Showcase hat ja auch schon so ein bisschen was vorweggenommen.
Zum Beispiel hat man gesehen, dass Leon infiziert ist. Das hat man auch schon
im ersten Trailer, wo er vorgekommen ist, gesehen, dass er hier so am Hals irgendwie so einen Fleck hat.
Leon ist infiziert, ist jetzt im ersten Schritt nichts Neues.
Ein typischer Dienstag quasi.
Ist halt die Frage, was es diesmal ist. Und er scheint ja schon sehr besorgt zu sein darüber. Und ja.
Das, was ich gespielt habe, fing halt damit an, dass Leon quasi einen Termin hatte bei Dr. Gideon.
Also bei einem fiesen Kapuzenmenschen aus den Trailern, den wir gesehen haben.
Und es fing auch alles ganz normal an. Also es war so eine nette Krankenschwester,
die ihn da begleitet hat. Und ja, warten Sie hier kurz im Warteraum.
Und dann kam halt ein Zombie rein.
Und dann ist alles halt, ja, wie immer halt.
Und dann meinte Leon, ich liebe ja Leons Dad-Jokes. Ich auch.
Ich bin auch großer Fan von Leons Fell.
Ja, ich auch. Die sind so plump teilweise. Ich liebe es einfach,
meinte er auch. Ja, ich hole mir eine zweite Meinung. Leon.
Und dann ballert er sich so ein bisschen durch dieses Sanatorium.
Und dann trifft er irgendwann ganz zufällig auf Grace, die von Dr. Gideon entführt wurde.
Wie es scheint, das ist auch das, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben,
wo sie da aufwacht, gepesselt, kopfüber auf diesem Krankenbett.
Und mehr weiß man eigentlich auch gar nicht. Also man ist dann halt in diesem
Krankenhaus und findet so ein bisschen heraus, was da passiert ist,
auch mit den Patienten, die dann vielleicht auch als Gegner nochmal wiederkommen.
Und dann gibt es da natürlich noch mehr Geheimnisse, die ich,
wie gesagt, nicht spoilern darf.
Aber das hört sich ja schon mal ganz interessant an, weil ich es gerade bei
uns im Twitch-Chat auch gelesen habe.
Leon ist ja doch ein bisschen älter jetzt auch mittlerweile.
Und wir haben ja jetzt gerade auch darüber geredet, dass er infiziert ist.
Merkt man irgendwie so eine Form von Schwäche bei ihm? Nein.
Gar nicht. Und ich fand das so lustig, weil ich, ich bin ja Mitte 30 und ich
bin da halt angekommen und ich habe im Hotel gesehen, boah, die haben voll viele Kissen auf dem Bett.
Ich baue mir eine richtig coole Kissenburg und ja, habe mich halt voll verlegen.
Oh, scheiße. Also es war dann halt irgendwie zu dick und ich habe im seichten
Winkel geschlafen oder so.
Das heißt, ich saß dann dran beim Event, so die linke Hälfte meines Oberkörpers war so, ach.
Und dann gucke ich halt zu, wie dieser 50-jährige Mann da einfach Roundhouse-Kicks
dreht und, keine Ahnung, Kettensägen schwingt, als würden die nichts wiegen.
Also er ist schon sehr...
Ich habe die Entwickler auch gefragt, wie sie quasi dazu angegangen sind.
Und sie meinten, ja, er hat ja Special Force Ausbildung und er ist halt kein
typischer 50-Jähriger. Und ich so, ja, ja, mag sein.
Also er ist schon immer noch sehr, sehr, sehr fit. Es ist jetzt nicht so,
dass er irgendwie nach fünf Kicks irgendwie kurz an die Hüfte fassen muss oder so.
Was ich aber super lustig finde. Wäre schon sehr, sehr lustig,
bin ich ehrlich. Ich fände es wirklich gut.
Oder statt Axt zu schärfen, muss er irgendwie kurz so ein bisschen massieren.
Aber er soll im Spielverlauf einfach ein bisschen,
ja, von seiner Erfahrung soll man halt ein bisschen mehr sehen,
ob das jetzt in Dialogen ist oder wie auch immer in Entscheidungen, die er trifft,
das weiß ich jetzt noch nicht, habe ich noch nicht gesehen, aber in den kurzen
Passagen, die ich gespielt habe, hat er sich halt angefühlt wie Resi 2,
Resi 4, Leon, also Jungspund.
Okay, okay, es wird hier gerade auch noch geschrieben, Leon ist ähnlich wie
Chris ja, ein Experte im Zombie-Mäucheln. Mittlerweile, ja.
Und du hast ja auch schon gesagt, sie versuchen das wahrscheinlich dadurch zu
rechtfertigen, dass eben,
Leon so viel Erfahrung schon mitbringt. Wie spielt sich denn dann im Vergleich Grace?
Grace ist wirklich, als würdest du auf der Autobahn mit Leon einfach so 200
kmh fahren und dann so in die Vollbremse treten.
Weil das ist wirklich, also man merkt, wie viel Tempo da einfach rausgenommen wird.
Diesmal war sie nicht komplett hilflos, was ich sehr cool fand,
dass wir da auch mal unterschiedliche Seiten von Grace gesehen haben.
Sie hat von Leon auch eine Pistole in die Hand gedrückt bekommen.
Das heißt, ich konnte mich auch wehren.
Aber Ressourcenmanagement ist halt wirklich ein Keyword bei diesem ganzen Gameplay mit Grace.
Du musst darauf achten, wie du quasi deine Patronen ausgibst,
wie du craftest, wo du was riskierst und wo du halt vielleicht lieber drum rumschleichst.
Und das finde ich sehr, sehr cool, dass das so ein bisschen aus den alten Teilen zurückgekommen ist.
So dieses, okay, den ignoriere ich, da muss ich nicht mehr so viel durch, der kann leben.
Da dieser Raum ist strategisch sehr, sehr wichtig platziert.
Da werde ich noch 10.000 Mal dran vorbeilaufen. Vielleicht sollte ich mich um den kümmern.
Und diese Art von Abwägung hatte ich halt bei Teil 7 und 8 nicht mehr.
Oder auch bei den Action-Teilen sowieso nicht, weil es da einfach sehr viel
leichter war mit den ganzen Action-Sachen, einfach die Zombies auch umzubringen.
Und hier hatte ich wirklich das Gefühl, okay, ich muss da jetzt irgendeine Strategie mir überlegen.
Ich war sehr überrascht, wie viele Zombies es in Greys Passage gibt.
Also es ist nicht so, dass du mit ihr spielst und plötzlich ist es auch komplett
ruhig in dieser Klinik, sondern es sind so, so, so, so viele Zombies und auch
Gruppen von Zombies, die überall herumlaufen.
Und das war für mich auch tatsächlich so ein Highlight von dieser ganzen Anspiel-Session.
Diese Zombies fühlen sich so unglaublich menschlich an, wie ich das wahrscheinlich
in noch keinem Resident Evil Teil hatte.
Sie haben nämlich so unterschiedliche, die Entwickler haben es als Überbleibsel
ihres Lebens betitelt quasi.
Und das merkt man auch, weil sie so.
Ja eigene Marotten haben, an denen sie festhalten nach dem Tod.
Du hast zum Beispiel einen Mann, der irgendwie die ganze Zeit an Lichtschaltern
rumspielt und dann steht er da und dann hörst du nur, wie er redet, so Licht an Licht aus.
Ach, der redet sogar auch. Die reden auch, ja, auch miteinander.
Teilweise komplett hirnloses Zeug, aber es ist sehr, sehr cool gemacht und du
siehst dann halt, okay, wenn ich vielleicht hier das Licht anmache,
dann kann ich den so hervorlocken und dann läuft da halt den Gang weiter entlang
und zum nächsten Licht schaltet.
Und dann kannst du ihn so strategisch ein bisschen umpositionieren,
um vielleicht vorbeizuschleichen.
Oder es gibt auch ein Hausmädchen, das immer Blut wegwischt überall.
Und da war das auch mega interessant, weil ich hab dann in so einem OP-Saal
hab ich dann halt sehr, sehr viel gekämpft, weil da eben Zombies waren,
die dann Blutflecken hinterlassen.
Und dann bin ich einfach weitergezogen und irgendwann, als ich dann wieder zurückgekommen
bin, hab ich gehört, dass da jemand im Raum wieder ist.
Und dann sitzt sie da dran, versucht das so zu schrubben und sauber zu machen,
das, was ich quasi angerichtet habe.
Und das fand ich so cool, dass einfach ein Zombie dann sich in den Kopf gesetzt
hat, okay, ich gehe das jetzt wegmachen, was du da angerichtet hast.
Und es ist auch sehr cool, wenn sie dich in die Finger kriegt,
versucht sie auch Greys Gesicht so sauber zu machen. Oh, krass.
Sehr, sehr cool gemacht. Sehr cool. Dann gibt's auch, also ich will gar nicht
zu viel verraten, weil ich glaube, das macht einfach super viel Spaß, die zu entdecken.
Aber es gibt auch so singende, tanzende Zombies, die du dann in Gängen irgendwie
hörst, wie sie da summen. Und es ist einfach so atmosphärisch gemacht, so cool gemacht.
Und ich hoffe, dass sie das auch wirklich durchziehen durchs ganze Spiel,
dass sich das so lebendig, so komisch das auch klingt, anfühlt.
Weil das war wirklich eine sehr interessante Erfahrung.
Vor allem auch, weil die Zombies waren...
Wie formuliere ich das am besten? Es hat sich nicht mehr so einfach angefühlt, die auszutricksen.
Also es war nicht so, dass wenn ich irgendwie um die Ecke gelaufen bin,
dann waren die, ah ja, war da was? Ich gehe mal wieder zurück.
Sondern die haben dich echt lang verfolgt. Also ich bin da wirklich teilweise
ewig Gänge entlang gelaufen.
Es sind immer mehr dazugekommen, weil die dann aus irgendwelchen Räumen auch auf den Gang kamen.
Dann bin ich irgendwie die Treppe hoch, die waren immer noch hinter mir.
Dann bin ich in so einem Raum, wo so eine Speichermaschine stand,
so eine Schreibmaschine. Und ich so, hier ist ein Safe-Raum. Nee, denkst du?
Da kamen die auch alles ein. Und ich so, nein, was mache ich jetzt?
Und dann, selbst wenn sie dich dann aus den Augen verlieren,
laufen die auch nicht einfach wieder zurück, sondern sie bleiben dann halt.
Dann chillen die vor der Treppe, wo ich eigentlich lang wollte.
Und dann sitzen die da so, äh, Dr. Gideon.
Und ich so, okay, aber könnt ihr das irgendwo anders hin? Ich muss jetzt bitte mal lang.
Und das ist halt sehr, sehr cool, weil das hat sich dann angefühlt.
Es war nicht so, dass ich irgendwie einen Bereich gesäubert habe und dann war
ich dafür immer sicher, sondern es war wirklich dieses, okay,
es verändert sich ständig irgendwas.
Also ich kann nie sicher sein, weil die ganze Zeit irgendwo Zombies nachkommen,
ihre Position ändern, plötzlich eine andere Route ablaufen.
Wenn ein Zombie vorher immer nur in der Küche stand, ist er beim nächsten Mal,
läuft er den Gang entlang und so. Und das ist halt wirklich, wirklich cool.
Es ist nicht so, dass es super unfair ist. Also man kommt schon trotzdem durch und vorbei.
Aber es ist halt, du musst dir die ganze Zeit Gedanken machen,
wie du jetzt als nächstes vorgehst und das war wirklich einfach sehr intensiv,
weshalb ich auch vorhin gemeint habe, diese Metapher mit der Sauna ging halt
für mich auf, weil danach hattest du wirklich diese Abkühlung mit Leon und ich
dachte, okay, ich hab's geschafft und jetzt kann ich einfach nur ballern.
Und das hört sich wirklich sehr interessant an. Vor allem eben.
Ich fand dann doch, dass die Zombies in den älteren Resident Evil-Teilen halt
irgendwann nimmst du sie nicht als Individuum wahr, sondern halt einfach als
Masse an Zombie und jeder sieht irgendwie gleich aus, verhält sich auch gleich.
Und deswegen finde ich das sehr interessant, dass man eben unterschiedliche
Arten von Zombies hat, eben je nachdem, was sie in ihrem vorherigen Leben war.
Und dann auch nochmal weiter gedacht, dass man die irgendwie austricksen kann,
eben mit dem einem Herren, der gönnt, es sticht an- und ausschaltet, die Putzfrau und so.
Und eben auch interessant, dass die so aktiv auf die Umgebung reagieren,
dass die Putzfrau jetzt dahin geht, wo du irgendwie eine schöne Unordnung geschaffen
hast, um die zu beseitigen.
Das ist auch sehr, sehr interessant. Das stimmt natürlich.
Wie ist es denn apropos.
Sachen aufräumen. Wir haben ja im Showcase auch erfahren, dass es eine neue
Crafting-Ressource gibt. Kannst du dazu auch schon mehr sagen?
Genau, also man bekommt mit Grace ein Blutentnahmegerät. Das ist ein sehr sexy
Name. Das ist fantastisch.
Und dieses Blutentnahmegerät ist halt dafür da, um Blut aufzusaugen.
Dieses Blut bekommst du, wenn du beispielsweise Zombies umbringst und die dann
in so einer Blutlache liegen. oder es stehen halt auch einfach so Bluteimer
rum in dieser Klinik. Ach krass.
Also ähnlich quasi wie so, ich sag mal, eine Vase in Resident Evil 8 oder so.
Also du musst da einfach nur hin und dann hältst du quasi einen Knopf gedrückt
und sauchst es ein und es hat ein bestimmtes Volumen und das kannst du auch
upgraden, weil das ist so ein bisschen wie,
vielleicht vergleichbar mit so kleinen und großen Ressourcen in Resi 4 zum Beispiel,
wo du halt mit der kleinen Ressource eine bestimmte Anzahl von Sachen craften
kannst und mit der großen hast du dann mehr Auswahl.
Und sowas halt auch. Und dieses Blut braucht dann aber noch Blutproben,
damit du Rezepte freischaltest.
Und es gibt dann im Spiel so bestimmte Punkte, wo du diese Blutproben analysieren kannst.
Also es ist was anderes als das Blut. Das sind wirklich Gegenstände,
die dir so liegen, diese Proben.
Und dann schaltest du, musst du so ein Minigame machen und dann schaltest du Rezepte frei.
Und dann brauchst du auch tatsächlich dieses Blut, um Munition zu craften. Zum Beispiel Ja.
Frag dich, was die Logik dahinter ist und wie das chemisch alles funktioniert.
Ich bin da kein Experte, aber okay.
Aber was das Interessante ist, was
man auch craften kann, ist eine Hemolyse-Spritze, heißt die, glaube ich.
Und das ist eine Spritze, die Grace hilft, erstens Angriffe von hinten oder
bei Verteidigung oder so auszuführen oder Leichen quasi endgültig zu eliminieren,
also quasi wie das Feuerzeug aus Resi 1,
damit die Zombies eben nicht zu Crimson Heads werden.
Ich weiß nicht, ob die Crimson Heads heißen jetzt in diesem Teil.
Die sehen sehr ähnlich aus.
Aber es gibt eben auch wieder Zombies, die zurückkehren, nachdem man sie schon mal getötet hat.
Und die sind dann noch flinker. Also die sind wirklich, wirklich creepy,
weil die dann so rumspringen und rumschleichen.
Und die sind flink, die halten mehr aus. Die sind natürlich super gefährlich.
Und das möchte man halt vermeiden.
Nee, hätte ich jetzt auch nicht so Bock drauf. Genau, und wenn du von hinten
mit dieser Spritze angreifst, dann musst du dir gar keine Gedanken mehr darüber
machen, weil das explodiert einfach.
Also es bleibt kaum was von diesem Zombie übrig. Das ist sehr effektiv.
Aber du musst halt, wie gesagt, dir einfach sehr, sehr gut überlegen,
was du craftest, wo du was investierst.
Und das war schon nicht ohne. Also ich hatte schon eine Passage,
wo ich mich so ein bisschen in der Sackgasse hinein manövriert hatte.
Und dann habe ich aber einen anderen Weg gefunden, wo ich noch ein bisschen
mehr Ressourcen zusammeln konnte und dann bin ich zurückgekommen. So jetzt.
Kann sich denn jeder Zombie oder jede Zombie-Leiche zu so einer verstärkten Version bringen?
Gehe mal davon aus, bei mir hatten sich jetzt glaube ich nur zwei wirklich verwandelt,
deshalb kann ich es nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen.
Also es sind wahrscheinlich auch eher nur die kleineren Zombies,
also es gibt auch so ein bisschen, nicht unbedingt Bosse, aber so größere Zombies,
größere Gegner, denen man begegnet. Ich gehe davon aus, dass wenn man die ausschaltet,
dass die auch tot bleiben.
Aber bei den Kleineren kann ich mir vorstellen, dass das jedem passieren kann.
Ich weiß nicht, ob es davon abhängt, wie oft man da vorbeiläuft oder woran das
festgemacht wird. Das weiß ich nicht.
Da müssen wir dann noch abwarten. Aber ich finde es auf jeden Fall interessant.
Ist es denn dieses neue Crafting-System, ist es was, was nur bei Grace existiert
oder findet man es in irgendeiner anderen Form bei Leon auch?
Kannst du das überhaupt schon sagen? Bei Grace war es zumindest,
also es war beim Anspielen zumindest nur bei Grace.
Ich hatte dann mit Leon eine Passage gefunden,
die man auch mit Grace hätte öffnen können, aber ich habe sie mit Leon geöffnet
und da waren zum Beispiel auch zwei Bluteimer, die da rumstanden und er hat
da einfach gar nicht reagiert. Also er hat auch dieses Gerät gar nicht.
Es kann natürlich sein, dass es später noch dazu kommt.
Wenn man sich das Menü anschaut von Leon im Inventar, hat es dieses Crafting-Tab auch.
Also ich gehe davon aus, dass er auch in irgendeiner Form craften wird.
Das war halt einfach nicht Teil von dieser Preview.
Okay, sehr interessant. Über die neuen Zombies haben wir ja schon geredet. Ja.
Hattest du denn jetzt in der Passage schon einen größeren Bosskampf und kannst
du den irgendwie von der Schwierigkeit her einstufen?
Also so einen klassischen Bosskampf hatte man mit Leon, wo man auf so einem
Dachboden quasi war und gegen, ja es war eher ein Miniboss würde ich sagen,
wo man einfach mit der Strotflinte drauf hält, der war jetzt nicht super schwer.
Also ich habe gespielt auf Standard modern.
Es gibt ja auch die Schwierigkeit klassisch. Klassisch würde bedeuten,
dass du wirklich diese wie heißen die denn auf Deutsch, diese Ink-Ribbons Tinten.
Ach ja, diese Tinten Bänder. Bänder, genau. Ich glaube Bänder ist das Wort.
Diese Bänder brauchst, um zu speichern. Das heißt, du hast limitierte Speichermöglichkeiten
und auf modern kannst du einfach wie in Ries 7 und 8 speichern,
wann auch immer du möchtest.
Genau, und Und auf der Schwierigkeit fand ich die Schießpassagen jetzt nicht super duper schwer.
Also mein Problem war eher das Ziel mit Controller, weil ich das einfach sehr, sehr hinten mache.
Da habe ich am Anfang in die Decke geschossen und überall in den ersten zwei
Sekunden oder so gestorben, aber danach ging es, wenn man sich dran gewöhnt hat.
Ich finde, die Schwierigkeit war dann eher bei Grace da, wo man halt wirklich
vorbeischleichen muss, wo man sich die Ressourcen einteilt, wo man erst mal
überhaupt zurechtkommt.
Okay, was passiert hier alles? Grace hatte auch ein paar...
Wie ich schon meinte, größere Gegner und einen Stalker-Gegner,
der sie auch so durch das ganze Haus verfolgt hatte.
So ein bisschen vergleichbar mit dem, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben,
aber eben eine andere Art von Monster.
Man kann das Monster wohl auch töten mit Grace, das hab ich nicht gemacht.
Ich bin ihm einfach aus dem Weg gegangen.
Genau, deshalb weiß ich nicht, wie da die Schwierigkeit ist,
also wie viel man Ressourcen da aufbringen muss, um dieses Monster umzulegen als Grace.
Aber mit Mit Leon kann man dann später nochmal in die Passagen zurückkehren
und zumindest kleinere Mini-Bosse habe ich dann nochmal mitgenommen und das
hat sich sehr, sehr gut angefühlt.
Das war auch nicht sonderlich schwer oder sowas, aber so einen richtigen Bosskampf,
den habe ich noch nicht gesehen. Da bin ich auch sehr gespannt, was sie damit machen.
Da bin ich eben auch drauf gespannt, weil man hat ja jetzt doch im letzten Showcase
und auch in den ganzen Trailern, die sie jetzt schon veröffentlicht haben,
doch einige größere Gegner gesehen.
Und vielleicht gibt es ja auch irgendwie einen Showdown noch mit Dr.
Gideon. Also der wird ja in irgendeiner Form wird sich das wahrscheinlich mit
ihm durch das ganze Spiel ziehen.
Er wird ja irgendwie auch was mit diesem Virus zu tun haben.
Wahrscheinlich, ja. Gehe ich mal von aus.
Aber ich bin sehr gespannt. Ich bin auch gespannt zu sehen, ob sie die Bossgegner
nur mit Leon dann machen, dass es halt nur so eine Ballerorgie ist oder ob sie
auch für Grace irgendwie spannende Bosskämpfe da konzipiert haben. Aber ja.
Wäre eigentlich cool, wenn es für jeden der beiden Protagonisten irgendwie so ein daraufhin ein.
Wenn man eben für Grace jemanden hätte, der vielleicht ein bisschen taktischer
ist und für Leon jemanden, der halt ordentlich Kraft mit sich bringt,
das wäre schon ganz cool. Das würde ich sehr cool finden.
Wie ist es denn, weil du hast ja wie gesagt drei Stunden gespielt und bisher
nur in einer Location, oder? Wie funktioniert es dann?
Also gehen Grace und Leon durch den gleichen Gang oder sind die in anderen Orten unterwegs?
Wie sieht es da aus? Also man fängt mit Leon ja an.
Die erste Passage, es waren wirklich nur so ein paar Räume, bis dann dieser
Wechsel kam und dann ist man erstmal mit Grace ganz, ganz lange unterwegs in
dieser Klinik und hat so dieses ganz klassische Resident Evil Gameplay,
also du musst Rätsel lösen, du brauchst eine Keycard,
damit das da hinten aufgeht, aber es geht auch da ein kleiner Raum auf und da
kannst du noch irgendwie was nachgucken, also sehr viel von so,
Zahnrädchen, die dann ineinander fallen und das mochte ich sehr, sehr, sehr gerne,
und du schleißt halt überall rum und du machst dein Ding und wenn du dann quasi
fertig bist, weil ihr Ziel ist es, dieser Klinik zu entkommen,
dann geht es wieder rüber zu Leon, der in der Zwischenzeit gefasst wurde und
irgendwo aufwacht, wo Grace davor nicht war.
Er kommt dann aber auch zurück in die Location, die du quasi schon gesäubert
hast und man merkt auch, dass es, also die Gänge sind dann erstmal leer und
Leon kann nochmal alles ablaufen.
Es gibt auch so bestimmte Schränke, die dann nur Leon öffnen kann mit seiner
Axt. Also da kannst du noch ein bisschen Ressourcen sammeln.
Und ein paar Gegner bleiben am Leben. Zum Beispiel gab es einen Koch in der
Küche, der sehr fies zu Grace war.
Er war auch ein bisschen ein größerer Gegner, auf den man relativ schnell tritt,
wenn man noch so komplett ohne Munition oder irgendwas dasteht.
Der hat mich auch echt gekriegt, weil mein Headset falsch rum umgezogen war
und ich habe ihn die ganze Zeit auf dem linken Ohr gehört.
Und du sagst, ach, ich bin einfach sehr smart.
Und dann gehe ich jetzt nach rechts und dann war er da plötzlich und ich war total überfordert.
Aber genau den konnte ich dann mit Leon zum Beispiel nochmal umlegen und so
ein paar einfach Bereiche nochmal
ablaufen, aber ich musste jetzt nicht nochmal alles von vorne machen.
Und dann kam ich in einen Bereich, der verschlossen war mit einer Tür,
die halt auch wieder nur Leon mit seiner Axt öffnen konnte.
Es war halt für Grace eine Sackgasse und dann ging es halt mit Leon weiter in
einem neuen Bereich, in neuen Zimmern.
Ich weiß nicht, ob die beiden dann immer am selben Ort sein werden,
weil, wie gesagt, der Standpunkt ist jetzt, dass Grace flieht und Leon auch, aber halt getrennt.
Und das bleibt auf jeden Fall sehr spannend zu sehen. Ich würde es eigentlich
ganz cool finden, weil ich dieses Backtracking und so ein bisschen hinterherräumen,
vielleicht noch irgendwie Rache nehmen an Gegnern, die man mit Grace nicht geschafft
hat. Finde ich eigentlich eine coole Idee. Voll.
Aber ich weiß nicht, ob vielleicht die dann doch in unterschiedlicher Richtung.
Was ich auch ganz cool finden würde, weil man so einfach mehr Locations auch
abdecken kann. Dann wiederholt sich das nicht so sehr.
Weil bisher hat man ja wirklich nur diese Klinik gesehen. Also sowohl die Gamescom-Demo
als auch das jetzt ist ja eine Location, die wir bisher gesehen haben.
Und ich würde mich natürlich freuen, wenn es noch mehr von Raccoon City vor
allem zu sehen geben würde.
Das haben wir ja im letzten Showcase auch wieder gesehen, dass Grace,
glaube ich, da in diesem Außenareal rumgeht. Aber ja, ich bin auch sehr, sehr, sehr gespannt.
Aber nach dem, was du jetzt gespielt hast, ist es wahrscheinlich schon so,
dass man beide komplett abgekapselt voneinander spielt und jetzt nicht irgendwie
wie in Resident Evil Zero, dass man zusammen was abrennt und dann kann man zwischen
Leon und Grace wechseln.
Also das dann eher nicht. Nee, das war komplett getrennt, das war auch komplett
gescriptet. Also es ist nicht so, dass man sich da aussuchen kann,
wen man jetzt konkret spielen möchte.
Es ist auch nicht wie in Resi 2, dass du dir am Anfang auswählst,
okay, ich spiel jetzt die Story komplett mit Leon durch oder nur mit Grace,
sondern beide gehören zu der Story dazu. man muss beide spielen.
Genau. Es ist auch, bisher gab es keine Situation wie mit Leon und Ashley. Nee.
Zum Glück. Ich hoffe so sehr, dass das auch im Spiel so bleibt.
Ich glaube, ich würde einfach meinen Controller aus dem Fenster,
wer vielleicht das nochmal machen muss.
Aber ja, ich bin sehr gespannt, wie das weitergeht mit dieser Dynamik,
wie sie sich dann verflechten, wie sehr das dann vielleicht auch nochmal auseinander
geht oder zusammenführt oder wie auch immer.
Aber es heißt ja, dass sie eine ähnliche Story erleben werden.
Also wahrscheinlich wird es auf sehr ähnliche Motoren.
Motivationen hinauslaufen, denke ich mal. Es wird wahrscheinlich irgendwas mit diesem Dr.
Gideon zu tun haben, weil es ist ja aller Ansicht nach der Typ,
der Grace Mutter umgebracht hat, der sie entführt hat und der auch für Leons.
Zustand verantwortlich ist. Was auch immer dieser Zustand sein wird.
Weil wir jetzt aber gerade schon so ein bisschen ältere Teile angeschnitten
haben und ich habe es jetzt auch öfter bei uns im Chat schon gelesen.
Glaubst du denn, dass der neunte Teil irgendwie die mit älteren Teilen zusammenhängt?
Also auf jeden Fall ja mit Outbreak, also diesem Koop-Ableger,
den es da mal gab, weil die Mutter von Grace, Alyssa Ashcroft,
war ja da ein spielbarer Charakter.
Eine Journalistin, die auch irgendwie Machenschaften von Umbrella und Co.
Aufgedeckt hatte. Und die wird ja auf jeden Fall eine Rolle spielen.
Ob das jetzt aber storymäßig sonst mit irgendwas sehr eng verknüpft wird,
weiß ich nicht. Ich weiß auch nicht, ob weitere Charaktere irgendwie vorkommen.
Ich weiß, sehr viele hoffen auf Ada. Ich weiß gar nicht, wie du weißt.
Aber das kann ich null einschätzen. Also ich meine, es wird in irgendeiner Form
natürlich alles irgendwie zusammenhängen, weil es halt wieder diese Kenner Raccoon
City ist und Umbrella und was nicht alles.
Also irgendeinen Bezug wird es schon haben. Aber ob man da jetzt quasi das alles
gespielt haben muss, um es zu verstehen, glaube ich eher nicht.
Ich würde mich wundern, wenn die quasi so einen Rückschritt machen,
weil sie waren ja schon sehr bemüht, gerade mit Teil 7 und 8 auch neue Leute anzusprechen.
Und ich glaube, sie werden das einfach ein bisschen...
Mit vielleicht so einer Hommage, vielleicht so ein bisschen Easter Eggs für
die Leute, die es erkennen würden, aber jetzt nicht, dass man sagt,
okay, das ist Pflicht, dass du jetzt alle 500 Resident Evil Ableger gespielt
hast, um das jetzt zu verstehen.
Okay, ja, wir werden sehen. Ich würde mich natürlich sehr freuen,
eben dadurch, dass es ja zurück nach Raccoon City geht, wenn man da vielleicht,
es muss nicht unbedingt ein Auftritt von so einem Chris sein oder von der Claire,
von der Ada schon sehr gerne, aber es muss ja nicht unbedingt,
es kann ja auch irgendwie eine Andeutung sein oder so, oder man findet ein Textdokument,
wo die Namen erwähnt werden oder so. Das fände ich schon persönlich ganz schön.
Was mir jetzt gerade noch einfällt, wir haben jetzt schon ganz viel darüber
geredet, wie Leon sich spielt, wie Ada, da haben wir es schon.
Da ist es jetzt schon im Kopf drin.
Capcom, ihr habt es gehört. Nee, wir haben jetzt schon darüber geredet,
wie Leon und Grace sich spielen.
Wie hat sich das denn für dich angefühlt, dass man Grace in der First Person
spielt und Leon in der Third Person?
Also ich habe ja Grace jetzt schon in beiden Perspektiven erlebt.
Bei der Gamescom-Demo habe ich nämlich sowohl Third-Person- als auch Ego-Perspektive
ausprobiert, weil du kannst bei beiden Charakteren jederzeit entscheiden, wie du spielen willst.
Capcom schlägt vor Ego-Perspektive für Grace und Third-Person für Leon.
Würde ich auch so unterschreiben, weil das durchaus Sinn ergibt.
Du hast halt mit der Ego-Perspektive ist der Horror einfach viel intensiver,
nochmal näher an dir dran.
Du hast niemanden, hinter dem du dich verstecken kannst. Das ist schon sehr
cool gemacht und die Action kommt halt natürlich in Third Person einfach besser zur Geltung.
Es ist auch so, das haben mir die Entwickler im Interview noch verraten,
ich hab's selbst noch nicht ausprobiert, aber wenn du Leon in Ego-Perspektive
spielst, dann zoomt die Kamera an bestimmten Stellen raus, wenn er quasi seine
Finisher macht oder sowas, damit du diese Action auch gut sehen kannst.
Umgekehrt gibt's auch bei Grace, das haben wir auch schon gesehen aus der Gamescom-Demo,
hat sie auch kleine Animationen, wenn du sie in Third Person spielst,
wie sie dann zum Beispiel sich ängstlich umschaut oder irgendwie ein bisschen
stolpert, wenn sie wegläuft.
Und das ist auch sehr charmant, finde ich. Das fällt halt bei Ego-Perspektive komplett weg.
Ich muss sagen, es fühlt sich beides sehr gut an. Also es ist nicht so,
dass man das Gefühl hat, boah, das Spiel wurde jetzt nur für Ego-Perspektive
entwickelt und es hat Persons so ein Nebengedanke und es funktioniert gar nicht.
Ich finde, es klappt beides gut.
Das ist halt wirklich einfach die persönliche Präferenz, wie man da rangehen wird.
Ich werde beim Testen natürlich alles ausprobieren, einfach um zu gucken.
Aber ich hatte das Gefühl, dass wirklich dieses Horror-Erleben mit Ego-Perspektive
und Third-Person für die Action, das hat schon sehr viel Sinn gemacht.
Okay, verstehe, verstehe. Finde ich eben interessant, weil...
Ich bin schon gespannt, wie sich das dann auswirken wird, wenn man eben einmal
in der First Person ist, einmal in der Third Person oder sagt man dann irgendwie,
das ist ja eben jedem individuell überlassen, ob man dann sagt,
macht man nicht lieber doch alles in First, macht man nicht alles in Third Person.
Deswegen gespannt, vor allem, weil ich glaube, dadurch, dass man eben die Wahl
hat zwischen beiden und ständig wechseln kann, eben wie du auch schon gesagt
hast, kann man ja Grace auch nochmal ganz anders erleben.
Deswegen schon interessant, dass sie einem da auch die freie Wahl lassen.
Wie ist es denn jetzt? Jetzt haben wir super viel darüber geredet,
was so deine Impressionen bisher waren, wie sich Leon spielt,
wie sich Grace spielt, wie die beiden
vielleicht auch so ein bisschen zusammenhängen, wie die Zombies sind.
Nimmt sich Capcom da zu viel vielleicht vor? Machen sie jetzt ein Spiel für
Action-Liebhaber? Machen sie ein Spiel für Horror-Liebhaber?
Wollen sie beides machen und dadurch nehmen sie sich eben zu viel vor? Was würdest du sagen?
Ich glaube schon, dass sie sich sehr viel vornehmen. Und ich glaube auch,
dass sie versuchen, da wirklich einfach so viele wie möglich mit anzusprechen.
Und ich war da ja auch wirklich, wirklich skeptisch, ob das so aufgehen kann.
Aber nach dem, was ich gesehen habe, also man muss natürlich immer in Relation
setzen. Ja, es sind nur drei Stunden von dem fertigen Spiel.
Das wahrscheinlich wieder an die 15, würde ich schätzen, Stunden gehen wird.
Ich habe nur 20, 25 Minuten mit Leon verbracht und zweieinhalb Stunden mit Grace.
Das ist alles, natürlich muss man das im Hinterkopf behalten.
Aber das, was ich halt gespielt habe, das fand ich wirklich, wirklich gut.
Es war handwerklich einfach sehr gut umgesetzt.
Es hat sich wie ein Schritt nach vorne angefühlt.
Also ich hatte nicht das Gefühl, dass ich jetzt nochmal Village spiele oder
nochmal Resi 7 oder Resi 2, Sondern ich hatte wirklich das Gefühl,
okay, hier sind jetzt nochmal neue Mechaniken.
Damit meine ich gar nicht dieses Blut oder sowas.
Ja, mein Gott, neue Crafting. Aber gerade die Zombies, das war halt wirklich
etwas, wo ich das Gefühl hatte, das habe ich so einfach noch nie erlebt,
dass sich dieses Spiel die ganze Zeit verschiebt.
Dass ich die ganze Zeit das Gefühl habe, ich habe jetzt irgendwas angestellt,
was mir später halt wieder in den Popo beißt.
Weil ich da jetzt irgendwie, statt den zu umlaufen, habe ich den getötet,
habe ich einen Blutbad angerichtet. Jetzt sind da fünf Hausmädchen,
die das hinterherputzen wollen. Die Armen auch einfach.
Selbst im Tod müssen die doch putzen. Boah, das wäre ja furchtbar.
Ja, ganz wirklich. Wenn ich ein Geist oder so mal werde, dann nichts mit Arbeit
zu tun hat. Das wäre schrecklich. Naja, aber...
Jetzt sind wir ein bisschen vom Thema abgekommen.
Aber es hat einfach sehr, sehr viel Spaß gemacht. Es hat mich sehr abgeholt,
diese Vision, die sie da hatten. Es hat funktioniert.
Und das, was sie mir halt im Interview noch erzählt haben, dass Leon halt durchaus
auch ruhigere Passagen hat, das hat mir dann doch nochmal Hoffnung gegeben.
Und ich habe jetzt, glaube ich, einfach mehr Vertrauen in Capcom,
dass sie das echt cool umsetzen könnten, als ich es noch vor ein paar Wochen
hatte, bevor ich es anspielen konnte.
Ich bin sehr gespannt. Ich hatte ja so ein bisschen Angst, dass das vielleicht
zu viel Fanservice sein könnte und irgendwie so halbgar.
Aber ja, ich glaube, es kann richtig, richtig gut werden.
Ich glaube, man muss einfach wissen, worauf man sich einlässt.
Also wenn man wirklich sagt, boah, ich kann mit Horror überhaupt nichts anfangen,
dann ist das halt vielleicht nicht das Spiel für dich.
Also unser Kollege Phil zum Beispiel ist ja riesiger Action- und Shooter-Fan
und so hat das Gameplay von Leon gesehen und war so, boah, das ist richtig, richtig geil.
Aber er kann halt mit Horror nichts anfangen und dann ist halt,
also da besteht natürlich trotzdem die Gefahr, dass die Hälfte des Spiels dann
einfach nichts für dich ist oder halt umgekehrt, du bist kompletter Horror-Fan
und kannst mit dieser Ballerei, so wie ich, eigentlich eher weniger anfangen.
Es gibt halt immer noch dieses Risiko, dass es dann halt so,
ja, hm, dass die Passagen dann ein bisschen doof sind.
Also ich glaube, man muss dann einfach sich bewusst sein, dass das beides ist,
dass die da zwei sehr unterschiedliche Spielstile vereinen, aber es kann halt
auch sehr, sehr gut funktionieren und eine richtig coole, neuartige auch Resi-Erfahrung sein.
Das heißt, man hat eben nicht die Wahl zwischen Leon und Grace.
Sondern man muss eben beide spielen. Ja, man muss beide spielen.
Die sind beide für die Story wichtig.
Du kannst auch nicht bestimmen, in welchen Abschnitten du wen spielst,
sondern es ist alles komplett vorgegeben.
Ich bin sehr gespannt. Ich finde vor allem das, was du erzählt hast,
dass man mit Leon dann so ein bisschen durchatmen kann und vielleicht auch Rache nehmen kann an Zombies,
die in der Grace-Passage super auf den Keks gegangen sind und dann kannst du
die einfach schön abmeucheln und dich ein bisschen entspannen.
Ist doch auch ganz cool. Ja, ich fand das, also es hat schon was mit mir gemacht,
dieses, oh Moment, der Koch, der lebt ja noch, ich habe hier so ein guter Kopf,
das war schon ein sehr cooles Gefühl, dass du dann so ein bisschen,
du kriegst dann plötzlich so ein Machtgefühl, weil du mit Grace natürlich einfach sehr,
es ist halt alles so intensiv und du bist die ganze Zeit in den Schatten und
versteckst dich und okay, wie viele Personen habe ich noch, okay,
wenn ich den umniete, dann habe ich nur noch zwei, was mache ich dann?
Kriege ich das hin, okay, vielleicht wenn ich renne und dann bist du halt die
ganze Zeit so, dein Kopf arbeitet konstant und raucht, glaube ich,
so ein bisschen aus den Ohren und dann bist du halt mit Leon unterwegs und da
hast du einfach diese Machtfantasie
und kannst plötzlich alles machen, worauf du Bock hast und es ist halt vom Tempo
wieder schneller und du hast irgendwie bam, bam, bam, bam, ist auch spektakulär ohne Ende.
Es ist halt die Frage, ob sich das auch abnutzt. Also das kann ich halt nicht
sagen, ob das jetzt wirklich die kompletten 15 Stunden oder wie lange das sein
wird hindurch immer so funktioniert.
Aber zumindest hier in diesem Anfang, in diesen drei Stunden hat es mich komplett abgeholt.
Ich bin sehr gespannt. Persönlich fand ich ja, dass sie diesen Wechsel in Resident
Evil 8 auch schon ganz gut hinbekommen haben.
Und das war dann aber am Ende halt auch wieder eine Schießbude.
Deswegen mal schauen, wie sich die letzten ein, zwei, drei Stunden vom Spiel dann anfühlen werden.
Ich hoffe, dass wir dann nicht mit Leon rumrennen und einfach alles abballern,
was uns in die Quere kommt.
Aber das werden wir ja herausfinden, wenn das Spiel dann rauskommt.
Ja, ich meine, mich würde es wundern, wenn,
Resi diesmal ein Ende hätte, das nicht actionlastig ist.
Weil es ist ja schon Tradition, dass auch die, also selbst die gruseligsten
Teile in der Serie werden ja hinten raus actionlastiger.
Aber hier hast du ja wirklich zwei komplett unterschiedliche Spiele fast, kann man sagen.
Also ich bin sehr, sehr, sehr gespannt. Aber ich bin optimistisch gespannt jetzt.
Wenn ich davor so ein bisschen skeptisch gespannt war, bin ich jetzt optimistisch gespannt.
Ja, richtig gut. Und noch eine letzte Frage, weil ich die gerade im Chat gelesen
habe und es ganz interessant finde.
Wenn Resident Evil 7 mein absoluter Lieblingsteil ist, würdest du dann Resident Evil 9 empfehlen?
Oder glaubst du, dass Resident Evil 9 Leuten gefallen kann, die Fans von dem siebten Teil sind?
Ja gut, dass du fragst, weil das trifft zufälligerweise auf mich zu. Ja, Bitch!
Also würde ich schon. Also ich finde halt den Horror, wie gesagt, mit...
Den Gedanken im Hinterkopf, dass dieser Kontext halt wichtig ist.
Ich hab nur zwei Stunden gespielt, nicht das gesamte Spiel.
Ich fand den Horror einfach sehr, sehr gut umgesetzt. Ich fand ihn sogar noch
intensiver als in Teil 7.
Einfach weil du mit so vielen Zombies zu tun hast, die die ganze Zeit irgendwie
ihren eigenen Sachen nachgehen und halt die ganze Zeit irgendwo rumlaufen,
wo du sie einfach nicht erwartest.
Du hast Stalker-Gegner, die dich komplett verfolgen.
Die sind nicht so, also die Stalker-Gegner sind nicht so aufdringlich wie Jack.
Also da war er, glaube ich, so ein bisschen noch, er hatte halt einfach mehr
Persönlichkeit. Ja, klar.
Aber es war halt trotzdem, finde ich, sehr, sehr intensiv und es war,
also es ist wirklich nicht übertrieben, wenn ich sage, dass ich den Atem die
ganze Zeit angehalten habe.
Also ich habe gemerkt, dass ich irgendwas Okay, Moment.
Das war auch voll gut. Also ich war wirklich sehr angespannt,
sehr in diesem Spiel drin.
Es hat mich total gekriegt. Das war, ich fand auch, diese Klinik hat mich sehr
an Resi 1 erinnert mit dieser Villa,
also einfach wie das auch aufbereitet war und ich hatte super,
super viel Spaß und mein jetziges Fazit zu diesem Zeitpunkt,
ohne das gesamte Spiel gespielt zu haben, wenn du,
Resi 7 magst, würde ich dir Requiem empfehlen, wenn du eben damit klarkommen
kannst, dass es eben auch Action-Passagen gibt.
Aber, das sehen wir natürlich erst in einem Monat, aber wir werden ja auch eine Review haben.
Das heißt, wenn ihr euch noch unsicher seid, dann wartet vielleicht unser Fazit
ab, wenn wir das ganze Spiel dann gespielt haben. Aber ich freue mich sehr.
Ich bin auch sehr gespannt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir spätestens
in einem Monat hier auch wieder sitzen werden und dann über den.
Endgültigen... Ja, hoffentlich mit positiven Eindrucken. Ja,
ich hoffe. Ich bin sehr, sehr gespannt.
Dankeschön für deine Expertise und für deine Eindrücke. Vielen Dank,
dass ich hier sein durfte. Das fühlt sich so komisch an, morgens im Stream zu sein.
Mein Kopf sagt jetzt, okay, Feierabend, ich kann jetzt heimgehen.
Aber nein, ich muss jetzt arbeiten. Nee, wir machen jetzt auch einfach Feierabend.
Ja, finde ich gut. Irgendwo ist bestimmt irgendwas, was wir looten können. Und dann Dinge.
Vielen, vielen Dank. Dankeschön an euch auch fürs Zuhören, anschauen,
wo auch immer ihr unseren Talk jetzt gehört oder angeschaut habt.
Schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare oder gebt uns hier im Chat jetzt
Bescheid, wie es euch gefallen hat und was eure Hoffnungen an Resident Evil 9 sind.
Und dann hören wir uns beim nächsten Mal. Ciao!