WEBVTT

00:00:13.284 --> 00:00:18.604
Oh mein Gott, liebe Leute, heute ist der 27.01.2026 und es ist doch genau ein

00:00:18.604 --> 00:00:22.124
Monat, bis Resident Evil 9, Resident Evil Requiem endlich rauskommen.

00:00:22.324 --> 00:00:26.344
Und darüber wollen wir jetzt mal heute quatschen. Dafür ist Nathalie auch da. Ja, hallo.

00:00:26.664 --> 00:00:29.604
Hallöchen. Wir freuen uns sehr und wollen jetzt mit euch einfach so ein bisschen

00:00:29.604 --> 00:00:32.304
drüber reden. Der Resident Evil Showcase war ja auch vor kurzem,

00:00:32.484 --> 00:00:35.484
wo sie auch so ein bisschen gezeigt haben, wie das Verhältnis zwischen Leon

00:00:35.484 --> 00:00:39.284
und Grace sein wird, wo für Leon steht, wo für Grace steht.

00:00:39.604 --> 00:00:43.344
Und Nathalie konnte das Spiel jetzt schon anzocken und uns vielleicht ein bisschen

00:00:43.344 --> 00:00:46.524
mehr Einblick darüber geben, in was für einem Verhältnis die beiden stehen,

00:00:46.724 --> 00:00:50.924
wie lange man Leon spielt, wie lange man Grace spielt, wie Leon sie spielt, wie Grace sie spielt.

00:00:51.184 --> 00:00:54.744
So, so, so viele Fragen, auf die wir jetzt hoffentlich ein bisschen Antworten bekommen.

00:00:55.544 --> 00:00:58.384
Willst du erst mal kurz erzählen, also was konntest du denn jetzt schon spielen?

00:00:58.464 --> 00:00:59.784
Wie lange konntest du spielen?

00:01:00.304 --> 00:01:03.524
Bist du glücklich, bist du unglücklich? Erzähl mir alles. Ich bin so glücklich.

00:01:03.924 --> 00:01:09.584
Aber fangen wir erst mal mit den Hard Facts an. Wir durften drei Stunden lang insgesamt spielen.

00:01:09.924 --> 00:01:13.804
Beide Charaktere, also wir sind mit Leon gestartet, eine kurze Passage.

00:01:13.984 --> 00:01:15.824
Dann eine längere Passage mit Grace.

00:01:16.104 --> 00:01:18.444
Und dann wieder eine kürzere Passage mit Leon.

00:01:18.744 --> 00:01:22.884
Also beide Charaktere, aber Grace im Kontext ein bisschen...

00:01:24.515 --> 00:01:27.955
Dazu kommen wir später auch noch, wenn es aufs Fazit hinausläuft.

00:01:28.935 --> 00:01:32.595
Genau, es war, ich weiß nicht genau, wo es im Spiel verankert ist, dieser Abschnitt.

00:01:32.695 --> 00:01:35.775
Ich gehe davon aus, dass es relativ am Anfang ist, weil das ist das erste Mal,

00:01:35.855 --> 00:01:37.815
dass sich Grace und Leon treffen.

00:01:38.155 --> 00:01:43.595
Und es spielt, glaube ich, zeitlich relativ schnell nach der Gamescom-Demo.

00:01:43.735 --> 00:01:46.095
Also da, wo Grace eben vor diesem Monster flieht.

00:01:46.435 --> 00:01:49.575
Das Letzte, was man ja sieht, ist, dass sie versucht, aus dieser Tür rauszukommen

00:01:49.575 --> 00:01:52.135
und wird sie zurückgezogen. Und das ist quasi dann der Moment,

00:01:52.295 --> 00:01:56.275
wo Leon sie findet und da setzt es dann quasi wieder an.

00:01:57.195 --> 00:02:01.175
Genau, das haben wir gespielt und ich muss sagen, ich war ja ein bisschen skeptisch,

00:02:01.355 --> 00:02:02.895
was das ganze Spiel angeht.

00:02:02.975 --> 00:02:05.495
Und ich weiß nicht, ob das so funktioniert mit den zwei Spielstilen.

00:02:05.615 --> 00:02:13.255
Und ich bin ja eher Fan von den Hothor-lastigeren Teilen, also sowas wie Resi

00:02:13.255 --> 00:02:16.235
7 oder eben die ganz alten Resi-Teile.

00:02:16.315 --> 00:02:18.295
Das ist halt eher das, wo ich mich wohlfühle.

00:02:18.915 --> 00:02:23.175
Sowas wie quasi Resi 4 bis 6 ist dann halt eher nicht so meins.

00:02:23.275 --> 00:02:26.695
Also ich weiß, dass Resi 4 von vielen Leuten sehr, sehr gerne gemocht wird.

00:02:26.735 --> 00:02:31.575
Für mich ist es halt eher ein, weil ich einfach mit dieser Action nicht so viel anfangen kann.

00:02:31.855 --> 00:02:35.855
Und deshalb hatte ich sehr viel Sorge, dass mir das so ein bisschen das Spiel einfach madig macht.

00:02:36.575 --> 00:02:39.815
Aber ich muss sagen, zumindest in den drei Stunden, die ich jetzt gespielt habe,

00:02:39.995 --> 00:02:41.175
hat mir das echt gut gefallen.

00:02:41.415 --> 00:02:47.495
Und ich bin sehr, sehr, sehr happy, dass dieses Spiel das wirklich so gut hinbekommt.

00:02:47.495 --> 00:02:49.375
Und diese Vision, die die Entwickler da einfach hatten.

00:02:50.895 --> 00:02:54.775
Genau, das ist so die Kurzfassung. Und über die lange Fassung reden wir jetzt.

00:02:54.875 --> 00:02:56.115
Über die lange Fassung reden wir jetzt.

00:02:56.295 --> 00:03:00.255
Ganz kurz, weil du ja gerade auch schon gesagt hast, du bist nicht so der große

00:03:00.255 --> 00:03:03.135
Fan von diesen actionreichen Resident Evil Teilen.

00:03:03.175 --> 00:03:06.295
Und es ist ja doch auch die Sorge, jetzt auch nach dem Showcase gewesen,

00:03:06.515 --> 00:03:08.555
ob es nicht doch zu actionreich wird.

00:03:08.655 --> 00:03:10.795
Kann man das mit so einem Resident Evil 6 vergleichen?

00:03:10.995 --> 00:03:14.215
Oder würdest du sagen, die Action Passagen, die du jetzt spielen konntest,

00:03:14.215 --> 00:03:20.215
gehen eher in so eine Resi-4-Action-Schiene, die ein bisschen überschaubarer ist.

00:03:21.446 --> 00:03:24.246
Um das Final zu beantworten, müsste ich das ganze Spiel spielen,

00:03:24.366 --> 00:03:28.666
weil ich finde, es kommt ja auch immer drauf an, wie diese Action verpasst ist.

00:03:28.746 --> 00:03:32.106
Weil Resi 4 hat ja dann trotzdem noch mehr von diesem Survival-Horror und es

00:03:32.106 --> 00:03:33.506
ist trotzdem ein bisschen düsterer.

00:03:33.726 --> 00:03:37.866
Und für mich war Resi 6 halt sehr losgelöst von diesem. Also ich konnte auch

00:03:37.866 --> 00:03:41.586
mit dem Setting nicht so richtig was anfangen. Das war halt für mich einfach nur ein Actionspiel.

00:03:42.146 --> 00:03:45.986
Und Resi 4 hat ja durchaus noch einfach eine sehr coole Atmosphäre,

00:03:46.106 --> 00:03:49.186
dieses Dorf, diese Dorfbewohner und so. Das ist ja alles schon sehr, sehr cool.

00:03:49.866 --> 00:03:52.986
Also um da final was sagen zu können, müsste ich mehr davon sehen,

00:03:53.066 --> 00:03:55.266
weil ich glaube, im Endeffekt habe ich mit Lyon,

00:03:56.060 --> 00:04:00.320
20, 25 Minuten verbracht. Und die Entwickler haben aber auch schon gesagt,

00:04:00.480 --> 00:04:05.700
dass das für eben dieses Anspiel-Event auch so zusammengeschnitten,

00:04:05.900 --> 00:04:08.840
beziehungsweise so konstruiert war, dass wir halt diese Action auch erleben.

00:04:08.940 --> 00:04:13.900
Also mit diesen super krassen Finishern, diesen brutalen, blutigen Passagen,

00:04:14.080 --> 00:04:18.080
wo wir mit Kettensägen, mit Äxten, mit Schrotflinte und was weiß ich,

00:04:18.160 --> 00:04:19.800
mit Granaten umherwerfen können.

00:04:20.440 --> 00:04:25.980
Aber dass Leon später auch ruhigere Passagen haben soll.

00:04:26.060 --> 00:04:29.760
Und das ist ja dann schon eher wie Resi 4, dass man vielleicht auch mal Rätsel

00:04:29.760 --> 00:04:33.380
lösen muss, dass generell die Action mal so einen Gang runterfährt und dass

00:04:33.380 --> 00:04:35.380
es halt nicht immer bam, bam, bam, bam, bam, bam ist.

00:04:36.980 --> 00:04:40.400
Deshalb, ich kann es noch nicht genau sagen. Was ich sagen kann,

00:04:40.440 --> 00:04:44.320
ist, dass es in dem kurzen Zeitrahmen, also diese drei Stunden,

00:04:44.460 --> 00:04:45.740
für mich echt funktioniert hat.

00:04:45.840 --> 00:04:48.200
Die Entwickler beschreiben das ja ein bisschen wie so ein Saunagang,

00:04:48.540 --> 00:04:52.280
dass du halt mit Grace so ein bisschen am Schwitzen bist, weil es wirklich intensiv

00:04:52.280 --> 00:04:53.660
ist. und es ist intensiv.

00:04:54.000 --> 00:04:56.840
Also der Hothor, der hat mich wirklich, ich saß dran, hat die Luft angehalten.

00:04:57.240 --> 00:05:01.040
Und dann kam halt Leon und du warst erstmal so, okay, jetzt habe ich Waffen,

00:05:01.180 --> 00:05:04.240
jetzt kann ich hier so ein bisschen ballern und das ist eine coole Durchschnaffpause.

00:05:05.200 --> 00:05:08.140
Also da in dem Kontext hat das echt gut für mich funktioniert.

00:05:08.520 --> 00:05:10.780
Bleibt halt die Frage, wie es weitergeht.

00:05:10.980 --> 00:05:15.740
Also wie, die sollen ja ungefähr gleich viel Auftrittszeit bekommen und es ist

00:05:15.740 --> 00:05:18.760
halt die Frage, ob sie die ganze Zeit so wirklich durchziehen mit der Action

00:05:18.760 --> 00:05:22.460
oder ob Leon nicht einfach auch ein paar Passagen hat, die dann vielleicht doch

00:05:22.460 --> 00:05:24.380
ein bisschen atmosphärischer und düsterer sind.

00:05:24.680 --> 00:05:27.880
Ich hoffe, dass es dazu kommen wird, weil wie du ja auch schon gerade gesagt

00:05:27.880 --> 00:05:31.340
hast, wäre schön, wenn man als Leon eben auch mal ein Rätsel lösen kann,

00:05:31.340 --> 00:05:33.960
sich auch mal vielleicht ein bisschen Sorgen machen kann, was jetzt hinter der

00:05:33.960 --> 00:05:36.060
Ecke kommt, wenn nicht auch ganz schön.

00:05:36.560 --> 00:05:41.660
Kannst du denn ein bisschen schon was zur Story verraten?

00:05:41.720 --> 00:05:45.280
Weiß man irgendwie in den drei Stunden, die du jetzt gespielt hast,

00:05:45.320 --> 00:05:49.960
erfährt man da schon so ein bisschen, wie Leon und Grace miteinander verknüpft sind? Ja.

00:05:50.569 --> 00:05:53.189
Also zu viel will ich euch nicht verraten, darf ich auch nicht.

00:05:53.909 --> 00:05:57.549
Aber der Showcase hat ja auch schon so ein bisschen was vorweggenommen.

00:05:57.669 --> 00:06:00.349
Zum Beispiel hat man gesehen, dass Leon infiziert ist. Das hat man auch schon

00:06:00.349 --> 00:06:05.109
im ersten Trailer, wo er vorgekommen ist, gesehen, dass er hier so am Hals irgendwie so einen Fleck hat.

00:06:05.909 --> 00:06:09.489
Leon ist infiziert, ist jetzt im ersten Schritt nichts Neues.

00:06:10.269 --> 00:06:11.589
Ein typischer Dienstag quasi.

00:06:12.909 --> 00:06:20.489
Ist halt die Frage, was es diesmal ist. Und er scheint ja schon sehr besorgt zu sein darüber. Und ja.

00:06:21.600 --> 00:06:27.980
Das, was ich gespielt habe, fing halt damit an, dass Leon quasi einen Termin hatte bei Dr. Gideon.

00:06:28.180 --> 00:06:31.980
Also bei einem fiesen Kapuzenmenschen aus den Trailern, den wir gesehen haben.

00:06:32.400 --> 00:06:35.420
Und es fing auch alles ganz normal an. Also es war so eine nette Krankenschwester,

00:06:35.540 --> 00:06:38.640
die ihn da begleitet hat. Und ja, warten Sie hier kurz im Warteraum.

00:06:38.880 --> 00:06:41.120
Und dann kam halt ein Zombie rein.

00:06:42.000 --> 00:06:44.800
Und dann ist alles halt, ja, wie immer halt.

00:06:45.340 --> 00:06:49.580
Und dann meinte Leon, ich liebe ja Leons Dad-Jokes. Ich auch.

00:06:49.580 --> 00:06:52.080
Ich bin auch großer Fan von Leons Fell.

00:06:52.400 --> 00:06:56.080
Ja, ich auch. Die sind so plump teilweise. Ich liebe es einfach,

00:06:56.240 --> 00:06:59.140
meinte er auch. Ja, ich hole mir eine zweite Meinung. Leon.

00:07:01.460 --> 00:07:04.900
Und dann ballert er sich so ein bisschen durch dieses Sanatorium.

00:07:05.360 --> 00:07:10.100
Und dann trifft er irgendwann ganz zufällig auf Grace, die von Dr. Gideon entführt wurde.

00:07:10.280 --> 00:07:13.680
Wie es scheint, das ist auch das, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben,

00:07:13.740 --> 00:07:17.340
wo sie da aufwacht, gepesselt, kopfüber auf diesem Krankenbett.

00:07:17.980 --> 00:07:21.720
Und mehr weiß man eigentlich auch gar nicht. Also man ist dann halt in diesem

00:07:21.720 --> 00:07:24.680
Krankenhaus und findet so ein bisschen heraus, was da passiert ist,

00:07:24.760 --> 00:07:29.780
auch mit den Patienten, die dann vielleicht auch als Gegner nochmal wiederkommen.

00:07:30.080 --> 00:07:32.880
Und dann gibt es da natürlich noch mehr Geheimnisse, die ich,

00:07:32.940 --> 00:07:34.260
wie gesagt, nicht spoilern darf.

00:07:34.980 --> 00:07:38.340
Aber das hört sich ja schon mal ganz interessant an, weil ich es gerade bei

00:07:38.340 --> 00:07:40.040
uns im Twitch-Chat auch gelesen habe.

00:07:40.560 --> 00:07:43.020
Leon ist ja doch ein bisschen älter jetzt auch mittlerweile.

00:07:43.640 --> 00:07:46.560
Und wir haben ja jetzt gerade auch darüber geredet, dass er infiziert ist.

00:07:46.560 --> 00:07:50.240
Merkt man irgendwie so eine Form von Schwäche bei ihm? Nein.

00:07:50.540 --> 00:07:54.980
Gar nicht. Und ich fand das so lustig, weil ich, ich bin ja Mitte 30 und ich

00:07:54.980 --> 00:07:58.880
bin da halt angekommen und ich habe im Hotel gesehen, boah, die haben voll viele Kissen auf dem Bett.

00:07:59.180 --> 00:08:03.400
Ich baue mir eine richtig coole Kissenburg und ja, habe mich halt voll verlegen.

00:08:03.600 --> 00:08:05.960
Oh, scheiße. Also es war dann halt irgendwie zu dick und ich habe im seichten

00:08:05.960 --> 00:08:07.200
Winkel geschlafen oder so.

00:08:07.300 --> 00:08:12.140
Das heißt, ich saß dann dran beim Event, so die linke Hälfte meines Oberkörpers war so, ach.

00:08:12.140 --> 00:08:18.340
Und dann gucke ich halt zu, wie dieser 50-jährige Mann da einfach Roundhouse-Kicks

00:08:18.340 --> 00:08:22.620
dreht und, keine Ahnung, Kettensägen schwingt, als würden die nichts wiegen.

00:08:23.680 --> 00:08:25.020
Also er ist schon sehr...

00:08:25.768 --> 00:08:30.048
Ich habe die Entwickler auch gefragt, wie sie quasi dazu angegangen sind.

00:08:30.148 --> 00:08:34.288
Und sie meinten, ja, er hat ja Special Force Ausbildung und er ist halt kein

00:08:34.288 --> 00:08:37.288
typischer 50-Jähriger. Und ich so, ja, ja, mag sein.

00:08:37.928 --> 00:08:41.048
Also er ist schon immer noch sehr, sehr, sehr fit. Es ist jetzt nicht so,

00:08:41.128 --> 00:08:44.768
dass er irgendwie nach fünf Kicks irgendwie kurz an die Hüfte fassen muss oder so.

00:08:45.088 --> 00:08:47.508
Was ich aber super lustig finde. Wäre schon sehr, sehr lustig,

00:08:47.588 --> 00:08:49.288
bin ich ehrlich. Ich fände es wirklich gut.

00:08:51.148 --> 00:08:54.468
Oder statt Axt zu schärfen, muss er irgendwie kurz so ein bisschen massieren.

00:08:56.188 --> 00:08:59.388
Aber er soll im Spielverlauf einfach ein bisschen,

00:09:00.328 --> 00:09:03.368
ja, von seiner Erfahrung soll man halt ein bisschen mehr sehen,

00:09:03.388 --> 00:09:07.048
ob das jetzt in Dialogen ist oder wie auch immer in Entscheidungen, die er trifft,

00:09:07.548 --> 00:09:12.128
das weiß ich jetzt noch nicht, habe ich noch nicht gesehen, aber in den kurzen

00:09:12.128 --> 00:09:16.568
Passagen, die ich gespielt habe, hat er sich halt angefühlt wie Resi 2,

00:09:16.788 --> 00:09:19.168
Resi 4, Leon, also Jungspund.

00:09:20.168 --> 00:09:23.488
Okay, okay, es wird hier gerade auch noch geschrieben, Leon ist ähnlich wie

00:09:23.488 --> 00:09:26.708
Chris ja, ein Experte im Zombie-Mäucheln. Mittlerweile, ja.

00:09:27.268 --> 00:09:30.048
Und du hast ja auch schon gesagt, sie versuchen das wahrscheinlich dadurch zu

00:09:30.048 --> 00:09:31.268
rechtfertigen, dass eben,

00:09:34.228 --> 00:09:39.108
Leon so viel Erfahrung schon mitbringt. Wie spielt sich denn dann im Vergleich Grace?

00:09:40.460 --> 00:09:45.760
Grace ist wirklich, als würdest du auf der Autobahn mit Leon einfach so 200

00:09:45.760 --> 00:09:50.700
kmh fahren und dann so in die Vollbremse treten.

00:09:51.020 --> 00:09:54.940
Weil das ist wirklich, also man merkt, wie viel Tempo da einfach rausgenommen wird.

00:09:55.860 --> 00:09:58.860
Diesmal war sie nicht komplett hilflos, was ich sehr cool fand,

00:09:58.940 --> 00:10:01.620
dass wir da auch mal unterschiedliche Seiten von Grace gesehen haben.

00:10:01.860 --> 00:10:04.760
Sie hat von Leon auch eine Pistole in die Hand gedrückt bekommen.

00:10:05.100 --> 00:10:06.400
Das heißt, ich konnte mich auch wehren.

00:10:07.720 --> 00:10:12.880
Aber Ressourcenmanagement ist halt wirklich ein Keyword bei diesem ganzen Gameplay mit Grace.

00:10:13.340 --> 00:10:16.860
Du musst darauf achten, wie du quasi deine Patronen ausgibst,

00:10:16.960 --> 00:10:22.620
wie du craftest, wo du was riskierst und wo du halt vielleicht lieber drum rumschleichst.

00:10:22.660 --> 00:10:26.540
Und das finde ich sehr, sehr cool, dass das so ein bisschen aus den alten Teilen zurückgekommen ist.

00:10:26.680 --> 00:10:31.020
So dieses, okay, den ignoriere ich, da muss ich nicht mehr so viel durch, der kann leben.

00:10:31.700 --> 00:10:34.860
Da dieser Raum ist strategisch sehr, sehr wichtig platziert.

00:10:34.860 --> 00:10:38.660
Da werde ich noch 10.000 Mal dran vorbeilaufen. Vielleicht sollte ich mich um den kümmern.

00:10:38.960 --> 00:10:44.000
Und diese Art von Abwägung hatte ich halt bei Teil 7 und 8 nicht mehr.

00:10:44.660 --> 00:10:48.860
Oder auch bei den Action-Teilen sowieso nicht, weil es da einfach sehr viel

00:10:48.860 --> 00:10:53.280
leichter war mit den ganzen Action-Sachen, einfach die Zombies auch umzubringen.

00:10:53.400 --> 00:10:57.380
Und hier hatte ich wirklich das Gefühl, okay, ich muss da jetzt irgendeine Strategie mir überlegen.

00:10:58.640 --> 00:11:03.420
Ich war sehr überrascht, wie viele Zombies es in Greys Passage gibt.

00:11:03.420 --> 00:11:07.740
Also es ist nicht so, dass du mit ihr spielst und plötzlich ist es auch komplett

00:11:07.740 --> 00:11:12.320
ruhig in dieser Klinik, sondern es sind so, so, so, so viele Zombies und auch

00:11:12.320 --> 00:11:15.120
Gruppen von Zombies, die überall herumlaufen.

00:11:15.420 --> 00:11:20.540
Und das war für mich auch tatsächlich so ein Highlight von dieser ganzen Anspiel-Session.

00:11:21.240 --> 00:11:26.660
Diese Zombies fühlen sich so unglaublich menschlich an, wie ich das wahrscheinlich

00:11:26.660 --> 00:11:29.180
in noch keinem Resident Evil Teil hatte.

00:11:29.700 --> 00:11:33.820
Sie haben nämlich so unterschiedliche, die Entwickler haben es als Überbleibsel

00:11:33.820 --> 00:11:35.520
ihres Lebens betitelt quasi.

00:11:35.760 --> 00:11:38.020
Und das merkt man auch, weil sie so.

00:11:38.840 --> 00:11:43.700
Ja eigene Marotten haben, an denen sie festhalten nach dem Tod.

00:11:43.940 --> 00:11:48.480
Du hast zum Beispiel einen Mann, der irgendwie die ganze Zeit an Lichtschaltern

00:11:48.480 --> 00:11:53.340
rumspielt und dann steht er da und dann hörst du nur, wie er redet, so Licht an Licht aus.

00:11:53.640 --> 00:11:56.580
Ach, der redet sogar auch. Die reden auch, ja, auch miteinander.

00:11:57.280 --> 00:12:02.140
Teilweise komplett hirnloses Zeug, aber es ist sehr, sehr cool gemacht und du

00:12:02.140 --> 00:12:05.480
siehst dann halt, okay, wenn ich vielleicht hier das Licht anmache,

00:12:05.720 --> 00:12:09.580
dann kann ich den so hervorlocken und dann läuft da halt den Gang weiter entlang

00:12:09.580 --> 00:12:10.740
und zum nächsten Licht schaltet.

00:12:10.840 --> 00:12:13.200
Und dann kannst du ihn so strategisch ein bisschen umpositionieren,

00:12:13.320 --> 00:12:14.580
um vielleicht vorbeizuschleichen.

00:12:14.860 --> 00:12:18.620
Oder es gibt auch ein Hausmädchen, das immer Blut wegwischt überall.

00:12:19.060 --> 00:12:24.000
Und da war das auch mega interessant, weil ich hab dann in so einem OP-Saal

00:12:24.000 --> 00:12:26.660
hab ich dann halt sehr, sehr viel gekämpft, weil da eben Zombies waren,

00:12:26.820 --> 00:12:28.600
die dann Blutflecken hinterlassen.

00:12:28.840 --> 00:12:32.600
Und dann bin ich einfach weitergezogen und irgendwann, als ich dann wieder zurückgekommen

00:12:32.600 --> 00:12:34.840
bin, hab ich gehört, dass da jemand im Raum wieder ist.

00:12:34.980 --> 00:12:38.740
Und dann sitzt sie da dran, versucht das so zu schrubben und sauber zu machen,

00:12:38.800 --> 00:12:40.540
das, was ich quasi angerichtet habe.

00:12:40.780 --> 00:12:45.060
Und das fand ich so cool, dass einfach ein Zombie dann sich in den Kopf gesetzt

00:12:45.060 --> 00:12:47.460
hat, okay, ich gehe das jetzt wegmachen, was du da angerichtet hast.

00:12:47.700 --> 00:12:49.840
Und es ist auch sehr cool, wenn sie dich in die Finger kriegt,

00:12:49.900 --> 00:12:52.720
versucht sie auch Greys Gesicht so sauber zu machen. Oh, krass.

00:12:53.920 --> 00:12:57.060
Sehr, sehr cool gemacht. Sehr cool. Dann gibt's auch, also ich will gar nicht

00:12:57.060 --> 00:13:01.760
zu viel verraten, weil ich glaube, das macht einfach super viel Spaß, die zu entdecken.

00:13:01.880 --> 00:13:05.980
Aber es gibt auch so singende, tanzende Zombies, die du dann in Gängen irgendwie

00:13:05.980 --> 00:13:10.580
hörst, wie sie da summen. Und es ist einfach so atmosphärisch gemacht, so cool gemacht.

00:13:10.660 --> 00:13:13.640
Und ich hoffe, dass sie das auch wirklich durchziehen durchs ganze Spiel,

00:13:14.060 --> 00:13:18.640
dass sich das so lebendig, so komisch das auch klingt, anfühlt.

00:13:18.680 --> 00:13:21.060
Weil das war wirklich eine sehr interessante Erfahrung.

00:13:21.240 --> 00:13:23.680
Vor allem auch, weil die Zombies waren...

00:13:25.445 --> 00:13:30.005
Wie formuliere ich das am besten? Es hat sich nicht mehr so einfach angefühlt, die auszutricksen.

00:13:30.725 --> 00:13:33.205
Also es war nicht so, dass wenn ich irgendwie um die Ecke gelaufen bin,

00:13:33.705 --> 00:13:36.925
dann waren die, ah ja, war da was? Ich gehe mal wieder zurück.

00:13:37.265 --> 00:13:40.185
Sondern die haben dich echt lang verfolgt. Also ich bin da wirklich teilweise

00:13:40.185 --> 00:13:42.385
ewig Gänge entlang gelaufen.

00:13:42.525 --> 00:13:47.225
Es sind immer mehr dazugekommen, weil die dann aus irgendwelchen Räumen auch auf den Gang kamen.

00:13:47.425 --> 00:13:50.125
Dann bin ich irgendwie die Treppe hoch, die waren immer noch hinter mir.

00:13:50.585 --> 00:13:53.545
Dann bin ich in so einem Raum, wo so eine Speichermaschine stand,

00:13:53.805 --> 00:13:56.965
so eine Schreibmaschine. Und ich so, hier ist ein Safe-Raum. Nee, denkst du?

00:13:57.185 --> 00:14:00.125
Da kamen die auch alles ein. Und ich so, nein, was mache ich jetzt?

00:14:00.525 --> 00:14:02.785
Und dann, selbst wenn sie dich dann aus den Augen verlieren,

00:14:02.865 --> 00:14:05.825
laufen die auch nicht einfach wieder zurück, sondern sie bleiben dann halt.

00:14:05.905 --> 00:14:08.985
Dann chillen die vor der Treppe, wo ich eigentlich lang wollte.

00:14:09.085 --> 00:14:12.165
Und dann sitzen die da so, äh, Dr. Gideon.

00:14:12.945 --> 00:14:17.365
Und ich so, okay, aber könnt ihr das irgendwo anders hin? Ich muss jetzt bitte mal lang.

00:14:18.065 --> 00:14:21.205
Und das ist halt sehr, sehr cool, weil das hat sich dann angefühlt.

00:14:21.265 --> 00:14:25.765
Es war nicht so, dass ich irgendwie einen Bereich gesäubert habe und dann war

00:14:25.765 --> 00:14:29.225
ich dafür immer sicher, sondern es war wirklich dieses, okay,

00:14:29.965 --> 00:14:31.565
es verändert sich ständig irgendwas.

00:14:31.705 --> 00:14:36.005
Also ich kann nie sicher sein, weil die ganze Zeit irgendwo Zombies nachkommen,

00:14:36.105 --> 00:14:39.385
ihre Position ändern, plötzlich eine andere Route ablaufen.

00:14:39.645 --> 00:14:43.045
Wenn ein Zombie vorher immer nur in der Küche stand, ist er beim nächsten Mal,

00:14:43.105 --> 00:14:46.185
läuft er den Gang entlang und so. Und das ist halt wirklich, wirklich cool.

00:14:46.385 --> 00:14:52.025
Es ist nicht so, dass es super unfair ist. Also man kommt schon trotzdem durch und vorbei.

00:14:52.425 --> 00:14:54.705
Aber es ist halt, du musst dir die ganze Zeit Gedanken machen,

00:14:54.805 --> 00:14:58.905
wie du jetzt als nächstes vorgehst und das war wirklich einfach sehr intensiv,

00:14:59.405 --> 00:15:02.845
weshalb ich auch vorhin gemeint habe, diese Metapher mit der Sauna ging halt

00:15:02.845 --> 00:15:06.765
für mich auf, weil danach hattest du wirklich diese Abkühlung mit Leon und ich

00:15:06.765 --> 00:15:09.785
dachte, okay, ich hab's geschafft und jetzt kann ich einfach nur ballern.

00:15:10.978 --> 00:15:13.438
Und das hört sich wirklich sehr interessant an. Vor allem eben.

00:15:14.778 --> 00:15:18.338
Ich fand dann doch, dass die Zombies in den älteren Resident Evil-Teilen halt

00:15:18.338 --> 00:15:21.738
irgendwann nimmst du sie nicht als Individuum wahr, sondern halt einfach als

00:15:21.738 --> 00:15:25.658
Masse an Zombie und jeder sieht irgendwie gleich aus, verhält sich auch gleich.

00:15:26.058 --> 00:15:29.178
Und deswegen finde ich das sehr interessant, dass man eben unterschiedliche

00:15:29.178 --> 00:15:32.298
Arten von Zombies hat, eben je nachdem, was sie in ihrem vorherigen Leben war.

00:15:32.478 --> 00:15:36.058
Und dann auch nochmal weiter gedacht, dass man die irgendwie austricksen kann,

00:15:36.058 --> 00:15:39.858
eben mit dem einem Herren, der gönnt, es sticht an- und ausschaltet, die Putzfrau und so.

00:15:40.258 --> 00:15:45.338
Und eben auch interessant, dass die so aktiv auf die Umgebung reagieren,

00:15:45.498 --> 00:15:49.438
dass die Putzfrau jetzt dahin geht, wo du irgendwie eine schöne Unordnung geschaffen

00:15:49.438 --> 00:15:50.698
hast, um die zu beseitigen.

00:15:50.818 --> 00:15:52.778
Das ist auch sehr, sehr interessant. Das stimmt natürlich.

00:15:53.838 --> 00:15:55.818
Wie ist es denn apropos.

00:15:57.034 --> 00:16:02.194
Sachen aufräumen. Wir haben ja im Showcase auch erfahren, dass es eine neue

00:16:02.194 --> 00:16:05.654
Crafting-Ressource gibt. Kannst du dazu auch schon mehr sagen?

00:16:05.914 --> 00:16:11.814
Genau, also man bekommt mit Grace ein Blutentnahmegerät. Das ist ein sehr sexy

00:16:11.814 --> 00:16:13.474
Name. Das ist fantastisch.

00:16:14.434 --> 00:16:19.114
Und dieses Blutentnahmegerät ist halt dafür da, um Blut aufzusaugen.

00:16:19.514 --> 00:16:23.994
Dieses Blut bekommst du, wenn du beispielsweise Zombies umbringst und die dann

00:16:23.994 --> 00:16:27.894
in so einer Blutlache liegen. oder es stehen halt auch einfach so Bluteimer

00:16:27.894 --> 00:16:29.494
rum in dieser Klinik. Ach krass.

00:16:30.034 --> 00:16:34.314
Also ähnlich quasi wie so, ich sag mal, eine Vase in Resident Evil 8 oder so.

00:16:34.494 --> 00:16:38.474
Also du musst da einfach nur hin und dann hältst du quasi einen Knopf gedrückt

00:16:38.474 --> 00:16:42.714
und sauchst es ein und es hat ein bestimmtes Volumen und das kannst du auch

00:16:42.714 --> 00:16:45.134
upgraden, weil das ist so ein bisschen wie,

00:16:45.374 --> 00:16:50.594
vielleicht vergleichbar mit so kleinen und großen Ressourcen in Resi 4 zum Beispiel,

00:16:51.154 --> 00:16:55.694
wo du halt mit der kleinen Ressource eine bestimmte Anzahl von Sachen craften

00:16:55.694 --> 00:16:57.874
kannst und mit der großen hast du dann mehr Auswahl.

00:16:59.074 --> 00:17:03.054
Und sowas halt auch. Und dieses Blut braucht dann aber noch Blutproben,

00:17:03.214 --> 00:17:04.834
damit du Rezepte freischaltest.

00:17:05.034 --> 00:17:10.474
Und es gibt dann im Spiel so bestimmte Punkte, wo du diese Blutproben analysieren kannst.

00:17:10.794 --> 00:17:13.794
Also es ist was anderes als das Blut. Das sind wirklich Gegenstände,

00:17:13.894 --> 00:17:14.934
die dir so liegen, diese Proben.

00:17:15.154 --> 00:17:18.894
Und dann schaltest du, musst du so ein Minigame machen und dann schaltest du Rezepte frei.

00:17:19.514 --> 00:17:24.294
Und dann brauchst du auch tatsächlich dieses Blut, um Munition zu craften. Zum Beispiel Ja.

00:17:25.562 --> 00:17:30.362
Frag dich, was die Logik dahinter ist und wie das chemisch alles funktioniert.

00:17:30.562 --> 00:17:32.902
Ich bin da kein Experte, aber okay.

00:17:33.802 --> 00:17:35.402
Aber was das Interessante ist, was

00:17:35.402 --> 00:17:39.962
man auch craften kann, ist eine Hemolyse-Spritze, heißt die, glaube ich.

00:17:39.962 --> 00:17:45.442
Und das ist eine Spritze, die Grace hilft, erstens Angriffe von hinten oder

00:17:45.442 --> 00:17:52.702
bei Verteidigung oder so auszuführen oder Leichen quasi endgültig zu eliminieren,

00:17:52.822 --> 00:17:54.662
also quasi wie das Feuerzeug aus Resi 1,

00:17:55.182 --> 00:17:57.702
damit die Zombies eben nicht zu Crimson Heads werden.

00:17:57.702 --> 00:18:00.302
Ich weiß nicht, ob die Crimson Heads heißen jetzt in diesem Teil.

00:18:00.422 --> 00:18:01.602
Die sehen sehr ähnlich aus.

00:18:01.742 --> 00:18:06.742
Aber es gibt eben auch wieder Zombies, die zurückkehren, nachdem man sie schon mal getötet hat.

00:18:07.062 --> 00:18:10.342
Und die sind dann noch flinker. Also die sind wirklich, wirklich creepy,

00:18:10.622 --> 00:18:13.982
weil die dann so rumspringen und rumschleichen.

00:18:14.162 --> 00:18:18.042
Und die sind flink, die halten mehr aus. Die sind natürlich super gefährlich.

00:18:18.182 --> 00:18:20.062
Und das möchte man halt vermeiden.

00:18:21.102 --> 00:18:24.002
Nee, hätte ich jetzt auch nicht so Bock drauf. Genau, und wenn du von hinten

00:18:24.002 --> 00:18:27.402
mit dieser Spritze angreifst, dann musst du dir gar keine Gedanken mehr darüber

00:18:27.402 --> 00:18:31.202
machen, weil das explodiert einfach.

00:18:31.402 --> 00:18:35.782
Also es bleibt kaum was von diesem Zombie übrig. Das ist sehr effektiv.

00:18:36.242 --> 00:18:39.122
Aber du musst halt, wie gesagt, dir einfach sehr, sehr gut überlegen,

00:18:39.342 --> 00:18:42.522
was du craftest, wo du was investierst.

00:18:43.382 --> 00:18:47.862
Und das war schon nicht ohne. Also ich hatte schon eine Passage,

00:18:47.942 --> 00:18:51.082
wo ich mich so ein bisschen in der Sackgasse hinein manövriert hatte.

00:18:51.662 --> 00:18:55.262
Und dann habe ich aber einen anderen Weg gefunden, wo ich noch ein bisschen

00:18:55.262 --> 00:18:58.162
mehr Ressourcen zusammeln konnte und dann bin ich zurückgekommen. So jetzt.

00:18:59.222 --> 00:19:05.742
Kann sich denn jeder Zombie oder jede Zombie-Leiche zu so einer verstärkten Version bringen?

00:19:07.630 --> 00:19:13.770
Gehe mal davon aus, bei mir hatten sich jetzt glaube ich nur zwei wirklich verwandelt,

00:19:13.870 --> 00:19:16.050
deshalb kann ich es nicht mit hundertprozentiger Sicherheit sagen.

00:19:16.390 --> 00:19:19.230
Also es sind wahrscheinlich auch eher nur die kleineren Zombies,

00:19:19.330 --> 00:19:23.550
also es gibt auch so ein bisschen, nicht unbedingt Bosse, aber so größere Zombies,

00:19:23.690 --> 00:19:27.270
größere Gegner, denen man begegnet. Ich gehe davon aus, dass wenn man die ausschaltet,

00:19:27.430 --> 00:19:28.270
dass die auch tot bleiben.

00:19:28.930 --> 00:19:32.970
Aber bei den Kleineren kann ich mir vorstellen, dass das jedem passieren kann.

00:19:33.710 --> 00:19:37.410
Ich weiß nicht, ob es davon abhängt, wie oft man da vorbeiläuft oder woran das

00:19:37.410 --> 00:19:39.690
festgemacht wird. Das weiß ich nicht.

00:19:40.150 --> 00:19:43.070
Da müssen wir dann noch abwarten. Aber ich finde es auf jeden Fall interessant.

00:19:43.310 --> 00:19:48.430
Ist es denn dieses neue Crafting-System, ist es was, was nur bei Grace existiert

00:19:48.430 --> 00:19:51.510
oder findet man es in irgendeiner anderen Form bei Leon auch?

00:19:51.630 --> 00:19:54.690
Kannst du das überhaupt schon sagen? Bei Grace war es zumindest,

00:19:54.830 --> 00:19:56.910
also es war beim Anspielen zumindest nur bei Grace.

00:19:57.210 --> 00:20:02.190
Ich hatte dann mit Leon eine Passage gefunden,

00:20:02.390 --> 00:20:06.070
die man auch mit Grace hätte öffnen können, aber ich habe sie mit Leon geöffnet

00:20:06.070 --> 00:20:09.330
und da waren zum Beispiel auch zwei Bluteimer, die da rumstanden und er hat

00:20:09.330 --> 00:20:12.610
da einfach gar nicht reagiert. Also er hat auch dieses Gerät gar nicht.

00:20:12.890 --> 00:20:15.050
Es kann natürlich sein, dass es später noch dazu kommt.

00:20:16.670 --> 00:20:24.090
Wenn man sich das Menü anschaut von Leon im Inventar, hat es dieses Crafting-Tab auch.

00:20:24.350 --> 00:20:27.010
Also ich gehe davon aus, dass er auch in irgendeiner Form craften wird.

00:20:27.090 --> 00:20:29.230
Das war halt einfach nicht Teil von dieser Preview.

00:20:30.210 --> 00:20:35.510
Okay, sehr interessant. Über die neuen Zombies haben wir ja schon geredet. Ja.

00:20:37.310 --> 00:20:41.950
Hattest du denn jetzt in der Passage schon einen größeren Bosskampf und kannst

00:20:41.950 --> 00:20:45.510
du den irgendwie von der Schwierigkeit her einstufen?

00:20:45.870 --> 00:20:50.230
Also so einen klassischen Bosskampf hatte man mit Leon, wo man auf so einem

00:20:50.230 --> 00:20:55.170
Dachboden quasi war und gegen, ja es war eher ein Miniboss würde ich sagen,

00:20:55.830 --> 00:20:59.750
wo man einfach mit der Strotflinte drauf hält, der war jetzt nicht super schwer.

00:20:59.750 --> 00:21:01.830
Also ich habe gespielt auf Standard modern.

00:21:02.290 --> 00:21:06.470
Es gibt ja auch die Schwierigkeit klassisch. Klassisch würde bedeuten,

00:21:06.550 --> 00:21:10.530
dass du wirklich diese wie heißen die denn auf Deutsch, diese Ink-Ribbons Tinten.

00:21:10.530 --> 00:21:15.170
Ach ja, diese Tinten Bänder. Bänder, genau. Ich glaube Bänder ist das Wort.

00:21:16.270 --> 00:21:20.550
Diese Bänder brauchst, um zu speichern. Das heißt, du hast limitierte Speichermöglichkeiten

00:21:20.550 --> 00:21:24.970
und auf modern kannst du einfach wie in Ries 7 und 8 speichern,

00:21:25.010 --> 00:21:25.890
wann auch immer du möchtest.

00:21:28.050 --> 00:21:35.490
Genau, und Und auf der Schwierigkeit fand ich die Schießpassagen jetzt nicht super duper schwer.

00:21:35.850 --> 00:21:41.970
Also mein Problem war eher das Ziel mit Controller, weil ich das einfach sehr, sehr hinten mache.

00:21:42.630 --> 00:21:46.790
Da habe ich am Anfang in die Decke geschossen und überall in den ersten zwei

00:21:46.790 --> 00:21:49.970
Sekunden oder so gestorben, aber danach ging es, wenn man sich dran gewöhnt hat.

00:21:50.550 --> 00:21:54.450
Ich finde, die Schwierigkeit war dann eher bei Grace da, wo man halt wirklich

00:21:54.450 --> 00:21:58.030
vorbeischleichen muss, wo man sich die Ressourcen einteilt, wo man erst mal

00:21:58.030 --> 00:21:59.490
überhaupt zurechtkommt.

00:21:59.590 --> 00:22:02.230
Okay, was passiert hier alles? Grace hatte auch ein paar...

00:22:03.102 --> 00:22:07.202
Wie ich schon meinte, größere Gegner und einen Stalker-Gegner,

00:22:07.402 --> 00:22:10.482
der sie auch so durch das ganze Haus verfolgt hatte.

00:22:11.462 --> 00:22:15.962
So ein bisschen vergleichbar mit dem, was wir in der Gamescom-Demo gesehen haben,

00:22:16.082 --> 00:22:17.622
aber eben eine andere Art von Monster.

00:22:18.022 --> 00:22:21.262
Man kann das Monster wohl auch töten mit Grace, das hab ich nicht gemacht.

00:22:21.422 --> 00:22:23.182
Ich bin ihm einfach aus dem Weg gegangen.

00:22:25.202 --> 00:22:27.442
Genau, deshalb weiß ich nicht, wie da die Schwierigkeit ist,

00:22:27.522 --> 00:22:31.582
also wie viel man Ressourcen da aufbringen muss, um dieses Monster umzulegen als Grace.

00:22:32.442 --> 00:22:37.102
Aber mit Mit Leon kann man dann später nochmal in die Passagen zurückkehren

00:22:37.102 --> 00:22:40.502
und zumindest kleinere Mini-Bosse habe ich dann nochmal mitgenommen und das

00:22:40.502 --> 00:22:41.882
hat sich sehr, sehr gut angefühlt.

00:22:42.082 --> 00:22:45.962
Das war auch nicht sonderlich schwer oder sowas, aber so einen richtigen Bosskampf,

00:22:46.062 --> 00:22:49.302
den habe ich noch nicht gesehen. Da bin ich auch sehr gespannt, was sie damit machen.

00:22:49.482 --> 00:22:53.022
Da bin ich eben auch drauf gespannt, weil man hat ja jetzt doch im letzten Showcase

00:22:53.022 --> 00:22:55.902
und auch in den ganzen Trailern, die sie jetzt schon veröffentlicht haben,

00:22:56.042 --> 00:22:57.942
doch einige größere Gegner gesehen.

00:22:58.542 --> 00:23:01.602
Und vielleicht gibt es ja auch irgendwie einen Showdown noch mit Dr.

00:23:02.482 --> 00:23:07.202
Gideon. Also der wird ja in irgendeiner Form wird sich das wahrscheinlich mit

00:23:07.202 --> 00:23:09.202
ihm durch das ganze Spiel ziehen.

00:23:09.322 --> 00:23:12.542
Er wird ja irgendwie auch was mit diesem Virus zu tun haben.

00:23:12.782 --> 00:23:14.602
Wahrscheinlich, ja. Gehe ich mal von aus.

00:23:15.062 --> 00:23:18.542
Aber ich bin sehr gespannt. Ich bin auch gespannt zu sehen, ob sie die Bossgegner

00:23:18.542 --> 00:23:22.282
nur mit Leon dann machen, dass es halt nur so eine Ballerorgie ist oder ob sie

00:23:22.282 --> 00:23:28.622
auch für Grace irgendwie spannende Bosskämpfe da konzipiert haben. Aber ja.

00:23:29.482 --> 00:23:37.822
Wäre eigentlich cool, wenn es für jeden der beiden Protagonisten irgendwie so ein daraufhin ein.

00:23:40.117 --> 00:23:43.357
Wenn man eben für Grace jemanden hätte, der vielleicht ein bisschen taktischer

00:23:43.357 --> 00:23:47.337
ist und für Leon jemanden, der halt ordentlich Kraft mit sich bringt,

00:23:47.517 --> 00:23:49.417
das wäre schon ganz cool. Das würde ich sehr cool finden.

00:23:49.617 --> 00:23:52.857
Wie ist es denn, weil du hast ja wie gesagt drei Stunden gespielt und bisher

00:23:52.857 --> 00:23:56.397
nur in einer Location, oder? Wie funktioniert es dann?

00:23:56.757 --> 00:24:02.677
Also gehen Grace und Leon durch den gleichen Gang oder sind die in anderen Orten unterwegs?

00:24:02.997 --> 00:24:06.717
Wie sieht es da aus? Also man fängt mit Leon ja an.

00:24:06.717 --> 00:24:10.617
Die erste Passage, es waren wirklich nur so ein paar Räume, bis dann dieser

00:24:10.617 --> 00:24:14.917
Wechsel kam und dann ist man erstmal mit Grace ganz, ganz lange unterwegs in

00:24:14.917 --> 00:24:19.457
dieser Klinik und hat so dieses ganz klassische Resident Evil Gameplay,

00:24:19.577 --> 00:24:22.517
also du musst Rätsel lösen, du brauchst eine Keycard,

00:24:22.697 --> 00:24:25.937
damit das da hinten aufgeht, aber es geht auch da ein kleiner Raum auf und da

00:24:25.937 --> 00:24:28.777
kannst du noch irgendwie was nachgucken, also sehr viel von so,

00:24:29.577 --> 00:24:32.697
Zahnrädchen, die dann ineinander fallen und das mochte ich sehr, sehr, sehr gerne,

00:24:33.377 --> 00:24:38.157
und du schleißt halt überall rum und du machst dein Ding und wenn du dann quasi

00:24:38.157 --> 00:24:40.997
fertig bist, weil ihr Ziel ist es, dieser Klinik zu entkommen,

00:24:41.277 --> 00:24:46.157
dann geht es wieder rüber zu Leon, der in der Zwischenzeit gefasst wurde und

00:24:46.157 --> 00:24:48.357
irgendwo aufwacht, wo Grace davor nicht war.

00:24:48.717 --> 00:24:52.837
Er kommt dann aber auch zurück in die Location, die du quasi schon gesäubert

00:24:52.837 --> 00:24:57.877
hast und man merkt auch, dass es, also die Gänge sind dann erstmal leer und

00:24:57.877 --> 00:24:59.797
Leon kann nochmal alles ablaufen.

00:24:59.997 --> 00:25:03.517
Es gibt auch so bestimmte Schränke, die dann nur Leon öffnen kann mit seiner

00:25:03.517 --> 00:25:05.837
Axt. Also da kannst du noch ein bisschen Ressourcen sammeln.

00:25:06.657 --> 00:25:11.317
Und ein paar Gegner bleiben am Leben. Zum Beispiel gab es einen Koch in der

00:25:11.317 --> 00:25:15.677
Küche, der sehr fies zu Grace war.

00:25:15.817 --> 00:25:19.497
Er war auch ein bisschen ein größerer Gegner, auf den man relativ schnell tritt,

00:25:19.577 --> 00:25:22.997
wenn man noch so komplett ohne Munition oder irgendwas dasteht.

00:25:23.277 --> 00:25:28.797
Der hat mich auch echt gekriegt, weil mein Headset falsch rum umgezogen war

00:25:28.797 --> 00:25:30.737
und ich habe ihn die ganze Zeit auf dem linken Ohr gehört.

00:25:30.877 --> 00:25:32.917
Und du sagst, ach, ich bin einfach sehr smart.

00:25:33.097 --> 00:25:37.377
Und dann gehe ich jetzt nach rechts und dann war er da plötzlich und ich war total überfordert.

00:25:38.733 --> 00:25:43.853
Aber genau den konnte ich dann mit Leon zum Beispiel nochmal umlegen und so

00:25:43.853 --> 00:25:45.253
ein paar einfach Bereiche nochmal

00:25:45.253 --> 00:25:48.313
ablaufen, aber ich musste jetzt nicht nochmal alles von vorne machen.

00:25:48.593 --> 00:25:53.653
Und dann kam ich in einen Bereich, der verschlossen war mit einer Tür,

00:25:53.733 --> 00:25:56.173
die halt auch wieder nur Leon mit seiner Axt öffnen konnte.

00:25:56.333 --> 00:26:02.013
Es war halt für Grace eine Sackgasse und dann ging es halt mit Leon weiter in

00:26:02.013 --> 00:26:03.773
einem neuen Bereich, in neuen Zimmern.

00:26:03.773 --> 00:26:07.933
Ich weiß nicht, ob die beiden dann immer am selben Ort sein werden,

00:26:08.153 --> 00:26:15.153
weil, wie gesagt, der Standpunkt ist jetzt, dass Grace flieht und Leon auch, aber halt getrennt.

00:26:15.513 --> 00:26:19.213
Und das bleibt auf jeden Fall sehr spannend zu sehen. Ich würde es eigentlich

00:26:19.213 --> 00:26:24.033
ganz cool finden, weil ich dieses Backtracking und so ein bisschen hinterherräumen,

00:26:24.173 --> 00:26:27.673
vielleicht noch irgendwie Rache nehmen an Gegnern, die man mit Grace nicht geschafft

00:26:27.673 --> 00:26:29.493
hat. Finde ich eigentlich eine coole Idee. Voll.

00:26:29.973 --> 00:26:33.693
Aber ich weiß nicht, ob vielleicht die dann doch in unterschiedlicher Richtung.

00:26:33.773 --> 00:26:36.853
Was ich auch ganz cool finden würde, weil man so einfach mehr Locations auch

00:26:36.853 --> 00:26:38.913
abdecken kann. Dann wiederholt sich das nicht so sehr.

00:26:39.213 --> 00:26:43.573
Weil bisher hat man ja wirklich nur diese Klinik gesehen. Also sowohl die Gamescom-Demo

00:26:43.573 --> 00:26:46.653
als auch das jetzt ist ja eine Location, die wir bisher gesehen haben.

00:26:47.513 --> 00:26:50.893
Und ich würde mich natürlich freuen, wenn es noch mehr von Raccoon City vor

00:26:50.893 --> 00:26:52.113
allem zu sehen geben würde.

00:26:52.853 --> 00:26:55.313
Das haben wir ja im letzten Showcase auch wieder gesehen, dass Grace,

00:26:55.393 --> 00:26:59.973
glaube ich, da in diesem Außenareal rumgeht. Aber ja, ich bin auch sehr, sehr, sehr gespannt.

00:27:01.014 --> 00:27:03.454
Aber nach dem, was du jetzt gespielt hast, ist es wahrscheinlich schon so,

00:27:03.514 --> 00:27:07.354
dass man beide komplett abgekapselt voneinander spielt und jetzt nicht irgendwie

00:27:07.354 --> 00:27:11.094
wie in Resident Evil Zero, dass man zusammen was abrennt und dann kann man zwischen

00:27:11.094 --> 00:27:12.194
Leon und Grace wechseln.

00:27:12.354 --> 00:27:15.374
Also das dann eher nicht. Nee, das war komplett getrennt, das war auch komplett

00:27:15.374 --> 00:27:18.374
gescriptet. Also es ist nicht so, dass man sich da aussuchen kann,

00:27:18.514 --> 00:27:20.274
wen man jetzt konkret spielen möchte.

00:27:21.034 --> 00:27:24.134
Es ist auch nicht wie in Resi 2, dass du dir am Anfang auswählst,

00:27:24.254 --> 00:27:27.294
okay, ich spiel jetzt die Story komplett mit Leon durch oder nur mit Grace,

00:27:27.654 --> 00:27:31.734
sondern beide gehören zu der Story dazu. man muss beide spielen.

00:27:33.354 --> 00:27:38.954
Genau. Es ist auch, bisher gab es keine Situation wie mit Leon und Ashley. Nee.

00:27:39.774 --> 00:27:43.914
Zum Glück. Ich hoffe so sehr, dass das auch im Spiel so bleibt.

00:27:44.014 --> 00:27:46.954
Ich glaube, ich würde einfach meinen Controller aus dem Fenster,

00:27:47.154 --> 00:27:48.374
wer vielleicht das nochmal machen muss.

00:27:49.614 --> 00:27:53.974
Aber ja, ich bin sehr gespannt, wie das weitergeht mit dieser Dynamik,

00:27:54.054 --> 00:27:57.374
wie sie sich dann verflechten, wie sehr das dann vielleicht auch nochmal auseinander

00:27:57.374 --> 00:27:59.174
geht oder zusammenführt oder wie auch immer.

00:27:59.174 --> 00:28:03.234
Aber es heißt ja, dass sie eine ähnliche Story erleben werden.

00:28:03.374 --> 00:28:05.334
Also wahrscheinlich wird es auf sehr ähnliche Motoren.

00:28:06.877 --> 00:28:11.737
Motivationen hinauslaufen, denke ich mal. Es wird wahrscheinlich irgendwas mit diesem Dr.

00:28:11.857 --> 00:28:16.197
Gideon zu tun haben, weil es ist ja aller Ansicht nach der Typ,

00:28:16.397 --> 00:28:21.597
der Grace Mutter umgebracht hat, der sie entführt hat und der auch für Leons.

00:28:22.957 --> 00:28:25.877
Zustand verantwortlich ist. Was auch immer dieser Zustand sein wird.

00:28:26.577 --> 00:28:29.757
Weil wir jetzt aber gerade schon so ein bisschen ältere Teile angeschnitten

00:28:29.757 --> 00:28:32.357
haben und ich habe es jetzt auch öfter bei uns im Chat schon gelesen.

00:28:33.277 --> 00:28:37.797
Glaubst du denn, dass der neunte Teil irgendwie die mit älteren Teilen zusammenhängt?

00:28:38.317 --> 00:28:42.777
Also auf jeden Fall ja mit Outbreak, also diesem Koop-Ableger,

00:28:42.857 --> 00:28:46.797
den es da mal gab, weil die Mutter von Grace, Alyssa Ashcroft,

00:28:46.917 --> 00:28:48.717
war ja da ein spielbarer Charakter.

00:28:49.917 --> 00:28:54.337
Eine Journalistin, die auch irgendwie Machenschaften von Umbrella und Co.

00:28:54.557 --> 00:28:57.877
Aufgedeckt hatte. Und die wird ja auf jeden Fall eine Rolle spielen.

00:28:58.297 --> 00:29:03.877
Ob das jetzt aber storymäßig sonst mit irgendwas sehr eng verknüpft wird,

00:29:03.877 --> 00:29:08.697
weiß ich nicht. Ich weiß auch nicht, ob weitere Charaktere irgendwie vorkommen.

00:29:08.817 --> 00:29:13.577
Ich weiß, sehr viele hoffen auf Ada. Ich weiß gar nicht, wie du weißt.

00:29:14.357 --> 00:29:18.577
Aber das kann ich null einschätzen. Also ich meine, es wird in irgendeiner Form

00:29:18.577 --> 00:29:22.097
natürlich alles irgendwie zusammenhängen, weil es halt wieder diese Kenner Raccoon

00:29:22.097 --> 00:29:24.177
City ist und Umbrella und was nicht alles.

00:29:24.637 --> 00:29:29.297
Also irgendeinen Bezug wird es schon haben. Aber ob man da jetzt quasi das alles

00:29:29.297 --> 00:29:32.677
gespielt haben muss, um es zu verstehen, glaube ich eher nicht.

00:29:32.677 --> 00:29:36.497
Ich würde mich wundern, wenn die quasi so einen Rückschritt machen,

00:29:36.597 --> 00:29:42.157
weil sie waren ja schon sehr bemüht, gerade mit Teil 7 und 8 auch neue Leute anzusprechen.

00:29:42.497 --> 00:29:44.397
Und ich glaube, sie werden das einfach ein bisschen...

00:29:45.701 --> 00:29:49.021
Mit vielleicht so einer Hommage, vielleicht so ein bisschen Easter Eggs für

00:29:49.021 --> 00:29:51.681
die Leute, die es erkennen würden, aber jetzt nicht, dass man sagt,

00:29:51.781 --> 00:29:56.221
okay, das ist Pflicht, dass du jetzt alle 500 Resident Evil Ableger gespielt

00:29:56.221 --> 00:29:57.381
hast, um das jetzt zu verstehen.

00:29:58.861 --> 00:30:01.481
Okay, ja, wir werden sehen. Ich würde mich natürlich sehr freuen,

00:30:01.581 --> 00:30:05.401
eben dadurch, dass es ja zurück nach Raccoon City geht, wenn man da vielleicht,

00:30:05.681 --> 00:30:09.201
es muss nicht unbedingt ein Auftritt von so einem Chris sein oder von der Claire,

00:30:09.601 --> 00:30:11.481
von der Ada schon sehr gerne, aber es muss ja nicht unbedingt,

00:30:11.621 --> 00:30:14.761
es kann ja auch irgendwie eine Andeutung sein oder so, oder man findet ein Textdokument,

00:30:14.861 --> 00:30:17.761
wo die Namen erwähnt werden oder so. Das fände ich schon persönlich ganz schön.

00:30:18.121 --> 00:30:20.781
Was mir jetzt gerade noch einfällt, wir haben jetzt schon ganz viel darüber

00:30:20.781 --> 00:30:24.401
geredet, wie Leon sich spielt, wie Ada, da haben wir es schon.

00:30:24.641 --> 00:30:25.861
Da ist es jetzt schon im Kopf drin.

00:30:26.861 --> 00:30:29.621
Capcom, ihr habt es gehört. Nee, wir haben jetzt schon darüber geredet,

00:30:29.721 --> 00:30:30.921
wie Leon und Grace sich spielen.

00:30:31.521 --> 00:30:35.421
Wie hat sich das denn für dich angefühlt, dass man Grace in der First Person

00:30:35.421 --> 00:30:37.641
spielt und Leon in der Third Person?

00:30:38.878 --> 00:30:42.518
Also ich habe ja Grace jetzt schon in beiden Perspektiven erlebt.

00:30:42.818 --> 00:30:46.818
Bei der Gamescom-Demo habe ich nämlich sowohl Third-Person- als auch Ego-Perspektive

00:30:46.818 --> 00:30:51.618
ausprobiert, weil du kannst bei beiden Charakteren jederzeit entscheiden, wie du spielen willst.

00:30:52.198 --> 00:30:56.338
Capcom schlägt vor Ego-Perspektive für Grace und Third-Person für Leon.

00:30:57.598 --> 00:31:00.518
Würde ich auch so unterschreiben, weil das durchaus Sinn ergibt.

00:31:00.778 --> 00:31:04.718
Du hast halt mit der Ego-Perspektive ist der Horror einfach viel intensiver,

00:31:04.858 --> 00:31:05.858
nochmal näher an dir dran.

00:31:05.978 --> 00:31:08.958
Du hast niemanden, hinter dem du dich verstecken kannst. Das ist schon sehr

00:31:08.958 --> 00:31:13.478
cool gemacht und die Action kommt halt natürlich in Third Person einfach besser zur Geltung.

00:31:13.658 --> 00:31:16.418
Es ist auch so, das haben mir die Entwickler im Interview noch verraten,

00:31:16.478 --> 00:31:19.858
ich hab's selbst noch nicht ausprobiert, aber wenn du Leon in Ego-Perspektive

00:31:19.858 --> 00:31:24.878
spielst, dann zoomt die Kamera an bestimmten Stellen raus, wenn er quasi seine

00:31:24.878 --> 00:31:28.118
Finisher macht oder sowas, damit du diese Action auch gut sehen kannst.

00:31:29.278 --> 00:31:32.578
Umgekehrt gibt's auch bei Grace, das haben wir auch schon gesehen aus der Gamescom-Demo,

00:31:32.758 --> 00:31:36.378
hat sie auch kleine Animationen, wenn du sie in Third Person spielst,

00:31:36.378 --> 00:31:39.218
wie sie dann zum Beispiel sich ängstlich umschaut oder irgendwie ein bisschen

00:31:39.218 --> 00:31:40.658
stolpert, wenn sie wegläuft.

00:31:40.818 --> 00:31:45.138
Und das ist auch sehr charmant, finde ich. Das fällt halt bei Ego-Perspektive komplett weg.

00:31:46.378 --> 00:31:50.058
Ich muss sagen, es fühlt sich beides sehr gut an. Also es ist nicht so,

00:31:50.138 --> 00:31:53.558
dass man das Gefühl hat, boah, das Spiel wurde jetzt nur für Ego-Perspektive

00:31:53.558 --> 00:31:57.938
entwickelt und es hat Persons so ein Nebengedanke und es funktioniert gar nicht.

00:31:58.138 --> 00:32:00.318
Ich finde, es klappt beides gut.

00:32:01.558 --> 00:32:06.838
Das ist halt wirklich einfach die persönliche Präferenz, wie man da rangehen wird.

00:32:06.978 --> 00:32:10.098
Ich werde beim Testen natürlich alles ausprobieren, einfach um zu gucken.

00:32:10.638 --> 00:32:15.258
Aber ich hatte das Gefühl, dass wirklich dieses Horror-Erleben mit Ego-Perspektive

00:32:15.258 --> 00:32:18.258
und Third-Person für die Action, das hat schon sehr viel Sinn gemacht.

00:32:19.118 --> 00:32:22.398
Okay, verstehe, verstehe. Finde ich eben interessant, weil...

00:32:24.033 --> 00:32:27.593
Ich bin schon gespannt, wie sich das dann auswirken wird, wenn man eben einmal

00:32:27.593 --> 00:32:30.293
in der First Person ist, einmal in der Third Person oder sagt man dann irgendwie,

00:32:30.373 --> 00:32:32.953
das ist ja eben jedem individuell überlassen, ob man dann sagt,

00:32:33.053 --> 00:32:36.053
macht man nicht lieber doch alles in First, macht man nicht alles in Third Person.

00:32:36.753 --> 00:32:40.433
Deswegen gespannt, vor allem, weil ich glaube, dadurch, dass man eben die Wahl

00:32:40.433 --> 00:32:43.773
hat zwischen beiden und ständig wechseln kann, eben wie du auch schon gesagt

00:32:43.773 --> 00:32:45.973
hast, kann man ja Grace auch nochmal ganz anders erleben.

00:32:46.533 --> 00:32:49.773
Deswegen schon interessant, dass sie einem da auch die freie Wahl lassen.

00:32:50.773 --> 00:32:53.653
Wie ist es denn jetzt? Jetzt haben wir super viel darüber geredet,

00:32:53.713 --> 00:32:56.293
was so deine Impressionen bisher waren, wie sich Leon spielt,

00:32:56.373 --> 00:32:57.693
wie sich Grace spielt, wie die beiden

00:32:57.693 --> 00:33:00.413
vielleicht auch so ein bisschen zusammenhängen, wie die Zombies sind.

00:33:01.978 --> 00:33:06.178
Nimmt sich Capcom da zu viel vielleicht vor? Machen sie jetzt ein Spiel für

00:33:06.178 --> 00:33:08.578
Action-Liebhaber? Machen sie ein Spiel für Horror-Liebhaber?

00:33:08.658 --> 00:33:12.478
Wollen sie beides machen und dadurch nehmen sie sich eben zu viel vor? Was würdest du sagen?

00:33:13.118 --> 00:33:15.978
Ich glaube schon, dass sie sich sehr viel vornehmen. Und ich glaube auch,

00:33:16.058 --> 00:33:19.738
dass sie versuchen, da wirklich einfach so viele wie möglich mit anzusprechen.

00:33:19.898 --> 00:33:23.518
Und ich war da ja auch wirklich, wirklich skeptisch, ob das so aufgehen kann.

00:33:24.598 --> 00:33:28.638
Aber nach dem, was ich gesehen habe, also man muss natürlich immer in Relation

00:33:28.638 --> 00:33:31.718
setzen. Ja, es sind nur drei Stunden von dem fertigen Spiel.

00:33:31.978 --> 00:33:35.698
Das wahrscheinlich wieder an die 15, würde ich schätzen, Stunden gehen wird.

00:33:36.078 --> 00:33:41.158
Ich habe nur 20, 25 Minuten mit Leon verbracht und zweieinhalb Stunden mit Grace.

00:33:41.658 --> 00:33:43.978
Das ist alles, natürlich muss man das im Hinterkopf behalten.

00:33:44.198 --> 00:33:48.118
Aber das, was ich halt gespielt habe, das fand ich wirklich, wirklich gut.

00:33:48.218 --> 00:33:51.398
Es war handwerklich einfach sehr gut umgesetzt.

00:33:51.558 --> 00:33:54.958
Es hat sich wie ein Schritt nach vorne angefühlt.

00:33:55.058 --> 00:33:58.238
Also ich hatte nicht das Gefühl, dass ich jetzt nochmal Village spiele oder

00:33:58.238 --> 00:34:02.178
nochmal Resi 7 oder Resi 2, Sondern ich hatte wirklich das Gefühl,

00:34:02.298 --> 00:34:05.158
okay, hier sind jetzt nochmal neue Mechaniken.

00:34:05.258 --> 00:34:07.058
Damit meine ich gar nicht dieses Blut oder sowas.

00:34:07.398 --> 00:34:10.638
Ja, mein Gott, neue Crafting. Aber gerade die Zombies, das war halt wirklich

00:34:10.638 --> 00:34:14.078
etwas, wo ich das Gefühl hatte, das habe ich so einfach noch nie erlebt,

00:34:14.158 --> 00:34:16.858
dass sich dieses Spiel die ganze Zeit verschiebt.

00:34:17.018 --> 00:34:20.498
Dass ich die ganze Zeit das Gefühl habe, ich habe jetzt irgendwas angestellt,

00:34:20.858 --> 00:34:22.978
was mir später halt wieder in den Popo beißt.

00:34:23.398 --> 00:34:26.678
Weil ich da jetzt irgendwie, statt den zu umlaufen, habe ich den getötet,

00:34:26.778 --> 00:34:29.478
habe ich einen Blutbad angerichtet. Jetzt sind da fünf Hausmädchen,

00:34:29.558 --> 00:34:32.558
die das hinterherputzen wollen. Die Armen auch einfach.

00:34:33.138 --> 00:34:36.578
Selbst im Tod müssen die doch putzen. Boah, das wäre ja furchtbar.

00:34:36.918 --> 00:34:40.458
Ja, ganz wirklich. Wenn ich ein Geist oder so mal werde, dann nichts mit Arbeit

00:34:40.458 --> 00:34:43.338
zu tun hat. Das wäre schrecklich. Naja, aber...

00:34:45.191 --> 00:34:47.031
Jetzt sind wir ein bisschen vom Thema abgekommen.

00:34:49.451 --> 00:34:53.471
Aber es hat einfach sehr, sehr viel Spaß gemacht. Es hat mich sehr abgeholt,

00:34:53.611 --> 00:34:55.831
diese Vision, die sie da hatten. Es hat funktioniert.

00:34:56.571 --> 00:35:00.191
Und das, was sie mir halt im Interview noch erzählt haben, dass Leon halt durchaus

00:35:00.191 --> 00:35:04.551
auch ruhigere Passagen hat, das hat mir dann doch nochmal Hoffnung gegeben.

00:35:04.751 --> 00:35:08.131
Und ich habe jetzt, glaube ich, einfach mehr Vertrauen in Capcom,

00:35:08.231 --> 00:35:11.571
dass sie das echt cool umsetzen könnten, als ich es noch vor ein paar Wochen

00:35:11.571 --> 00:35:13.151
hatte, bevor ich es anspielen konnte.

00:35:14.111 --> 00:35:17.211
Ich bin sehr gespannt. Ich hatte ja so ein bisschen Angst, dass das vielleicht

00:35:17.211 --> 00:35:21.571
zu viel Fanservice sein könnte und irgendwie so halbgar.

00:35:22.671 --> 00:35:27.811
Aber ja, ich glaube, es kann richtig, richtig gut werden.

00:35:28.011 --> 00:35:30.491
Ich glaube, man muss einfach wissen, worauf man sich einlässt.

00:35:30.571 --> 00:35:33.931
Also wenn man wirklich sagt, boah, ich kann mit Horror überhaupt nichts anfangen,

00:35:34.311 --> 00:35:36.531
dann ist das halt vielleicht nicht das Spiel für dich.

00:35:36.871 --> 00:35:41.251
Also unser Kollege Phil zum Beispiel ist ja riesiger Action- und Shooter-Fan

00:35:41.251 --> 00:35:45.191
und so hat das Gameplay von Leon gesehen und war so, boah, das ist richtig, richtig geil.

00:35:46.071 --> 00:35:48.811
Aber er kann halt mit Horror nichts anfangen und dann ist halt,

00:35:49.131 --> 00:35:53.551
also da besteht natürlich trotzdem die Gefahr, dass die Hälfte des Spiels dann

00:35:53.551 --> 00:35:56.831
einfach nichts für dich ist oder halt umgekehrt, du bist kompletter Horror-Fan

00:35:56.831 --> 00:36:00.091
und kannst mit dieser Ballerei, so wie ich, eigentlich eher weniger anfangen.

00:36:00.291 --> 00:36:03.051
Es gibt halt immer noch dieses Risiko, dass es dann halt so,

00:36:03.851 --> 00:36:06.111
ja, hm, dass die Passagen dann ein bisschen doof sind.

00:36:06.531 --> 00:36:10.171
Also ich glaube, man muss dann einfach sich bewusst sein, dass das beides ist,

00:36:10.291 --> 00:36:15.651
dass die da zwei sehr unterschiedliche Spielstile vereinen, aber es kann halt

00:36:15.651 --> 00:36:20.711
auch sehr, sehr gut funktionieren und eine richtig coole, neuartige auch Resi-Erfahrung sein.

00:36:21.231 --> 00:36:24.491
Das heißt, man hat eben nicht die Wahl zwischen Leon und Grace.

00:36:25.451 --> 00:36:28.291
Sondern man muss eben beide spielen. Ja, man muss beide spielen.

00:36:28.551 --> 00:36:30.911
Die sind beide für die Story wichtig.

00:36:31.211 --> 00:36:33.831
Du kannst auch nicht bestimmen, in welchen Abschnitten du wen spielst,

00:36:33.871 --> 00:36:36.031
sondern es ist alles komplett vorgegeben.

00:36:36.565 --> 00:36:39.625
Ich bin sehr gespannt. Ich finde vor allem das, was du erzählt hast,

00:36:39.745 --> 00:36:44.645
dass man mit Leon dann so ein bisschen durchatmen kann und vielleicht auch Rache nehmen kann an Zombies,

00:36:44.785 --> 00:36:49.645
die in der Grace-Passage super auf den Keks gegangen sind und dann kannst du

00:36:49.645 --> 00:36:52.045
die einfach schön abmeucheln und dich ein bisschen entspannen.

00:36:52.185 --> 00:36:56.085
Ist doch auch ganz cool. Ja, ich fand das, also es hat schon was mit mir gemacht,

00:36:56.205 --> 00:37:00.605
dieses, oh Moment, der Koch, der lebt ja noch, ich habe hier so ein guter Kopf,

00:37:00.705 --> 00:37:03.705
das war schon ein sehr cooles Gefühl, dass du dann so ein bisschen,

00:37:04.285 --> 00:37:07.665
du kriegst dann plötzlich so ein Machtgefühl, weil du mit Grace natürlich einfach sehr,

00:37:08.365 --> 00:37:11.945
es ist halt alles so intensiv und du bist die ganze Zeit in den Schatten und

00:37:11.945 --> 00:37:15.265
versteckst dich und okay, wie viele Personen habe ich noch, okay,

00:37:15.285 --> 00:37:17.685
wenn ich den umniete, dann habe ich nur noch zwei, was mache ich dann?

00:37:17.685 --> 00:37:21.505
Kriege ich das hin, okay, vielleicht wenn ich renne und dann bist du halt die

00:37:21.505 --> 00:37:24.725
ganze Zeit so, dein Kopf arbeitet konstant und raucht, glaube ich,

00:37:24.745 --> 00:37:28.145
so ein bisschen aus den Ohren und dann bist du halt mit Leon unterwegs und da

00:37:28.145 --> 00:37:29.985
hast du einfach diese Machtfantasie

00:37:30.385 --> 00:37:34.405
und kannst plötzlich alles machen, worauf du Bock hast und es ist halt vom Tempo

00:37:34.405 --> 00:37:38.445
wieder schneller und du hast irgendwie bam, bam, bam, bam, ist auch spektakulär ohne Ende.

00:37:39.505 --> 00:37:42.145
Es ist halt die Frage, ob sich das auch abnutzt. Also das kann ich halt nicht

00:37:42.145 --> 00:37:45.385
sagen, ob das jetzt wirklich die kompletten 15 Stunden oder wie lange das sein

00:37:45.385 --> 00:37:47.665
wird hindurch immer so funktioniert.

00:37:48.165 --> 00:37:53.685
Aber zumindest hier in diesem Anfang, in diesen drei Stunden hat es mich komplett abgeholt.

00:37:54.045 --> 00:37:57.745
Ich bin sehr gespannt. Persönlich fand ich ja, dass sie diesen Wechsel in Resident

00:37:57.745 --> 00:37:59.805
Evil 8 auch schon ganz gut hinbekommen haben.

00:37:59.985 --> 00:38:02.505
Und das war dann aber am Ende halt auch wieder eine Schießbude.

00:38:02.945 --> 00:38:06.705
Deswegen mal schauen, wie sich die letzten ein, zwei, drei Stunden vom Spiel dann anfühlen werden.

00:38:06.785 --> 00:38:09.805
Ich hoffe, dass wir dann nicht mit Leon rumrennen und einfach alles abballern,

00:38:09.885 --> 00:38:10.965
was uns in die Quere kommt.

00:38:11.225 --> 00:38:13.585
Aber das werden wir ja herausfinden, wenn das Spiel dann rauskommt.

00:38:13.965 --> 00:38:15.925
Ja, ich meine, mich würde es wundern, wenn,

00:38:16.391 --> 00:38:20.131
Resi diesmal ein Ende hätte, das nicht actionlastig ist.

00:38:20.491 --> 00:38:24.771
Weil es ist ja schon Tradition, dass auch die, also selbst die gruseligsten

00:38:24.771 --> 00:38:28.291
Teile in der Serie werden ja hinten raus actionlastiger.

00:38:28.471 --> 00:38:33.391
Aber hier hast du ja wirklich zwei komplett unterschiedliche Spiele fast, kann man sagen.

00:38:34.011 --> 00:38:39.071
Also ich bin sehr, sehr, sehr gespannt. Aber ich bin optimistisch gespannt jetzt.

00:38:39.451 --> 00:38:43.431
Wenn ich davor so ein bisschen skeptisch gespannt war, bin ich jetzt optimistisch gespannt.

00:38:43.711 --> 00:38:47.511
Ja, richtig gut. Und noch eine letzte Frage, weil ich die gerade im Chat gelesen

00:38:47.511 --> 00:38:49.131
habe und es ganz interessant finde.

00:38:49.371 --> 00:38:54.771
Wenn Resident Evil 7 mein absoluter Lieblingsteil ist, würdest du dann Resident Evil 9 empfehlen?

00:38:54.831 --> 00:39:00.051
Oder glaubst du, dass Resident Evil 9 Leuten gefallen kann, die Fans von dem siebten Teil sind?

00:39:00.171 --> 00:39:03.151
Ja gut, dass du fragst, weil das trifft zufälligerweise auf mich zu. Ja, Bitch!

00:39:03.811 --> 00:39:08.191
Also würde ich schon. Also ich finde halt den Horror, wie gesagt, mit...

00:39:09.162 --> 00:39:11.962
Den Gedanken im Hinterkopf, dass dieser Kontext halt wichtig ist.

00:39:12.022 --> 00:39:14.222
Ich hab nur zwei Stunden gespielt, nicht das gesamte Spiel.

00:39:14.902 --> 00:39:18.122
Ich fand den Horror einfach sehr, sehr gut umgesetzt. Ich fand ihn sogar noch

00:39:18.122 --> 00:39:19.502
intensiver als in Teil 7.

00:39:20.022 --> 00:39:25.842
Einfach weil du mit so vielen Zombies zu tun hast, die die ganze Zeit irgendwie

00:39:25.842 --> 00:39:29.302
ihren eigenen Sachen nachgehen und halt die ganze Zeit irgendwo rumlaufen,

00:39:29.402 --> 00:39:30.642
wo du sie einfach nicht erwartest.

00:39:31.002 --> 00:39:34.422
Du hast Stalker-Gegner, die dich komplett verfolgen.

00:39:34.702 --> 00:39:39.742
Die sind nicht so, also die Stalker-Gegner sind nicht so aufdringlich wie Jack.

00:39:40.782 --> 00:39:43.622
Also da war er, glaube ich, so ein bisschen noch, er hatte halt einfach mehr

00:39:43.622 --> 00:39:44.862
Persönlichkeit. Ja, klar.

00:39:45.882 --> 00:39:49.202
Aber es war halt trotzdem, finde ich, sehr, sehr intensiv und es war,

00:39:49.762 --> 00:39:52.962
also es ist wirklich nicht übertrieben, wenn ich sage, dass ich den Atem die

00:39:52.962 --> 00:39:53.822
ganze Zeit angehalten habe.

00:39:53.922 --> 00:39:56.902
Also ich habe gemerkt, dass ich irgendwas Okay, Moment.

00:39:57.822 --> 00:40:01.122
Das war auch voll gut. Also ich war wirklich sehr angespannt,

00:40:01.362 --> 00:40:03.082
sehr in diesem Spiel drin.

00:40:03.402 --> 00:40:08.262
Es hat mich total gekriegt. Das war, ich fand auch, diese Klinik hat mich sehr

00:40:08.262 --> 00:40:10.422
an Resi 1 erinnert mit dieser Villa,

00:40:10.762 --> 00:40:13.782
also einfach wie das auch aufbereitet war und ich hatte super,

00:40:13.862 --> 00:40:17.922
super viel Spaß und mein jetziges Fazit zu diesem Zeitpunkt,

00:40:18.062 --> 00:40:20.902
ohne das gesamte Spiel gespielt zu haben, wenn du,

00:40:21.482 --> 00:40:25.862
Resi 7 magst, würde ich dir Requiem empfehlen, wenn du eben damit klarkommen

00:40:25.862 --> 00:40:27.802
kannst, dass es eben auch Action-Passagen gibt.

00:40:28.362 --> 00:40:33.482
Aber, das sehen wir natürlich erst in einem Monat, aber wir werden ja auch eine Review haben.

00:40:33.562 --> 00:40:36.362
Das heißt, wenn ihr euch noch unsicher seid, dann wartet vielleicht unser Fazit

00:40:36.362 --> 00:40:40.062
ab, wenn wir das ganze Spiel dann gespielt haben. Aber ich freue mich sehr.

00:40:40.262 --> 00:40:42.942
Ich bin auch sehr gespannt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir spätestens

00:40:42.942 --> 00:40:46.382
in einem Monat hier auch wieder sitzen werden und dann über den.

00:40:48.345 --> 00:40:50.985
Endgültigen... Ja, hoffentlich mit positiven Eindrucken. Ja,

00:40:50.985 --> 00:40:52.585
ich hoffe. Ich bin sehr, sehr gespannt.

00:40:53.485 --> 00:40:56.085
Dankeschön für deine Expertise und für deine Eindrücke. Vielen Dank,

00:40:56.205 --> 00:40:59.785
dass ich hier sein durfte. Das fühlt sich so komisch an, morgens im Stream zu sein.

00:41:00.165 --> 00:41:02.585
Mein Kopf sagt jetzt, okay, Feierabend, ich kann jetzt heimgehen.

00:41:03.685 --> 00:41:06.385
Aber nein, ich muss jetzt arbeiten. Nee, wir machen jetzt auch einfach Feierabend.

00:41:06.645 --> 00:41:11.505
Ja, finde ich gut. Irgendwo ist bestimmt irgendwas, was wir looten können. Und dann Dinge.

00:41:12.325 --> 00:41:15.545
Vielen, vielen Dank. Dankeschön an euch auch fürs Zuhören, anschauen,

00:41:15.605 --> 00:41:18.505
wo auch immer ihr unseren Talk jetzt gehört oder angeschaut habt.

00:41:18.745 --> 00:41:21.625
Schreibt uns doch gerne mal in die Kommentare oder gebt uns hier im Chat jetzt

00:41:21.625 --> 00:41:25.105
Bescheid, wie es euch gefallen hat und was eure Hoffnungen an Resident Evil 9 sind.

00:41:25.265 --> 00:41:27.925
Und dann hören wir uns beim nächsten Mal. Ciao!

