WEBVTT

00:00:12.766 --> 00:00:18.106
2025 kommt zu einem Ende. Und was war das für ein Gaming-Jahr?

00:00:18.306 --> 00:00:24.066
Die Großen der Branche straucheln und dafür nehmen kleinere Studios ihre Plätze

00:00:24.066 --> 00:00:29.686
ein und räumen bei den Game Awards ganze neuen Preise ab. Das gab es so noch nie.

00:00:29.886 --> 00:00:33.766
Und genau darüber wollen wir jetzt sprechen. Was war das für ein Gaming-Jahr?

00:00:33.846 --> 00:00:35.286
Wie haben wir es selber wahrgenommen?

00:00:35.866 --> 00:00:40.046
Was war wichtig? Was wird uns vielleicht auch noch in den nächsten Jahren begleiten?

00:00:40.226 --> 00:00:42.966
Das möchte ich heute besprechen mit meinen Gästen.

00:00:43.366 --> 00:00:52.366
Zuallererst möchte ich begrüßen meinen Chef und eine Größe hier im Gamestar Talk, den lieben Micha.

00:00:52.526 --> 00:00:54.946
Schön, dass du da bist. Hallihallo, freut mich sehr.

00:00:55.246 --> 00:00:58.666
Das war ein bewegtes Jahr tatsächlich.

00:00:59.246 --> 00:01:04.066
Das kann man auf jeden Fall so sagen. Bewegt hat es uns und bewegt hat es definitiv

00:01:04.066 --> 00:01:06.566
auch meinen nächsten Gast, Phil.

00:01:06.766 --> 00:01:11.566
Er ist der Leiter unserer News-Abteilung und er musste sich tagtäglich mit den

00:01:11.566 --> 00:01:15.206
Nachrichten in der Gaming-Branche beschäftigen. Auch schön, dass du dabei bist.

00:01:15.606 --> 00:01:19.486
Hi, vielen Dank für die Einladung. Und ja, gibt sicher die ein oder andere Headline,

00:01:19.606 --> 00:01:21.386
über die wir heute reden werden müssten.

00:01:22.106 --> 00:01:27.246
Ja, da gibt es eine ganze Menge. Wir haben viel zu besprechen und wir sind nicht

00:01:27.246 --> 00:01:31.346
nur zu dritt, sondern wir haben auch jemanden aus dem Maschinenraum der Industrie

00:01:31.346 --> 00:01:33.006
dabei, den lieben Humann.

00:01:33.166 --> 00:01:35.426
Schön, dass du Zeit gefunden hast. Guten Tag, hi.

00:01:35.866 --> 00:01:38.726
Und guten Tag, Chef Micha. So habe ich dich auch noch nicht kennengelernt.

00:01:40.406 --> 00:01:45.186
Ja, nennt mich gerne jetzt weiter Chef Micha. Das hat einen Klang einfach. Ja, Chef.

00:01:47.966 --> 00:01:53.866
Gut, erstmal, wir starten direkt mal rein mit dem ganz großen Thema und zwar,

00:01:54.086 --> 00:01:57.206
was war da los bei den großen Firmen?

00:01:57.446 --> 00:02:05.986
Was war da los zum Beispiel bei EA, die von den Saudis zumindest jetzt stark unterstützt werden?

00:02:06.166 --> 00:02:08.886
Wie habt ihr auf diese Nachricht reagiert?

00:02:10.607 --> 00:02:14.687
Mit einem eigenen Talk, ne? Ja, gute Antwort. Ja, genau, definitiv.

00:02:14.927 --> 00:02:20.787
Also ich meine, das war ein Thema, das musste, glaube ich, den eigenen Talk

00:02:20.787 --> 00:02:23.707
kriegen, weil das so viele Implikationen hat, die wir, glaube ich,

00:02:23.707 --> 00:02:27.547
hier in dem Rahmen jetzt nicht nochmal alle aufrollen können.

00:02:27.687 --> 00:02:29.127
Aber für mich persönlich hat es

00:02:29.127 --> 00:02:35.107
nochmal gezeigt, in was für einer Konsolidierungswelle wir weiterhin sind.

00:02:35.887 --> 00:02:39.387
In dem Fall jetzt war es keine andere Corporation, wie damals bei Microsoft

00:02:39.387 --> 00:02:40.387
kauft Activision Blizzard.

00:02:41.227 --> 00:02:45.827
Sondern eben ein privater Investmentfund, der saudische Fund,

00:02:46.067 --> 00:02:50.287
aber trotzdem, dass große Studios,

00:02:50.667 --> 00:02:54.467
große Gaming-Konzerne aufgekauft werden, das ist ein Trend, der nicht neu ist,

00:02:54.587 --> 00:02:58.087
sondern der setzt sich 2025 nur fort oder hat sich fortgesetzt.

00:02:59.827 --> 00:03:03.907
Und ich habe es damals schon im Talk, glaube ich, gesagt, ich persönlich habe

00:03:03.907 --> 00:03:05.307
da riesengroße Skepsis,

00:03:05.547 --> 00:03:10.747
wenn diese Konsolidierungswelle weiter anhält, ob wir dann irgendwann in ein

00:03:10.747 --> 00:03:13.687
paar Jahren oder Jahrzehnten vielleicht nur noch mit irgendwie ein oder zwei

00:03:13.687 --> 00:03:18.167
großen Gaming-Giganten zu tun haben, dann gehört alles Tencent und irgendwie

00:03:18.167 --> 00:03:19.087
noch einem zweiten Ding.

00:03:20.006 --> 00:03:28.866
Und dann, ja, dann fehlt mir da die Diversität, die Gaming so ausmacht eigentlich.

00:03:30.006 --> 00:03:33.026
Teilst du diese Angst, Micha?

00:03:33.426 --> 00:03:38.066
Ja, also das vielleicht nicht in ganz dieser Krassheit, weil es immer wieder

00:03:38.066 --> 00:03:40.346
sein kann, dass irgendwas dazwischen ploppt in den nächsten Jahren,

00:03:40.886 --> 00:03:42.926
mit dem keiner gerechnet hat, so wie damals in Minecraft.

00:03:42.926 --> 00:03:46.206
Und plötzlich alle aufwachen und sagen, oh Gott, ein neuer Player,

00:03:46.666 --> 00:03:50.506
eine neue Milliardenmarke und die ganze Industrie mischt sich neu durch.

00:03:50.726 --> 00:03:53.586
Also vielleicht nicht, dass es ganz so krass wird, aber was diese Konsolidierung angeht, 100 Prozent.

00:03:54.066 --> 00:03:57.506
Noch haben die Saudis EA nicht übernommen, aber das Angebot liegt auf dem Tisch

00:03:57.506 --> 00:03:58.846
für 55 Milliarden Dollar.

00:04:00.006 --> 00:04:03.346
Netflix, beziehungsweise auch Paramount, streiten gerade um Warner Brothers,

00:04:03.506 --> 00:04:07.106
auch eine Entertainment-Übernahme, da liegen 83 Milliarden Dollar auf dem Tisch,

00:04:07.226 --> 00:04:09.706
also auch Unsummen einfach, die da investiert werden.

00:04:10.286 --> 00:04:13.326
Tencent, hast du gerade schon erwähnt, hat sich bei Ubisoft eingekauft in diese

00:04:13.326 --> 00:04:20.046
neue Ubisoft-Unterfirma, wo sie Assassin's Creed, Far Cry und Tom Clancy ausgelagert

00:04:20.046 --> 00:04:21.746
haben, ihre wertvollsten Marken.

00:04:21.966 --> 00:04:25.206
Und dann Tencent ihnen über eine Milliarde Euro gegeben hat,

00:04:25.306 --> 00:04:26.466
um sich damit reinzukaufen.

00:04:27.026 --> 00:04:32.486
Also diese ganze Konsolidierungs-Bubble ist einfach immer weiter,

00:04:33.106 --> 00:04:36.106
also verengt sich immer weiter, kann man sagen.

00:04:36.486 --> 00:04:40.326
Was ja auch bis zu den Stellenstreichungen geht, die wir auch dieses Jahr wieder

00:04:40.326 --> 00:04:44.326
gesehen haben. Microsoft hat Projekte eingestellt, hat Studios geschlossen.

00:04:44.626 --> 00:04:49.026
Bei Amazon, oh Gott, haben sie das neue Herr-der-Ringe-MMO eingestellt, die Idioten.

00:04:49.166 --> 00:04:54.946
Ich meine, die geschäftstüchtigen Herrschaften. Nein, alles richtig. Ja, Mann.

00:04:56.786 --> 00:05:00.086
Warum macht man sowas? Gleichzeitig Ende der Weiterentwicklung von New World, würde ich sagen.

00:05:01.146 --> 00:05:03.786
Schade, aber naja. Aber dass sie die neuen Projekte auch einstellen,

00:05:03.906 --> 00:05:06.486
also die Projekte, auf die sie eigentlich ihre Zukunft aufgesetzt haben.

00:05:06.646 --> 00:05:10.406
Das ist ja schon eine Hausnummer, dass man sagt, wir glauben an das Spiel in

00:05:10.406 --> 00:05:12.906
ein paar Jahren, das wird das nächste große MMO und jetzt heißt es, ach so, nee,

00:05:13.551 --> 00:05:21.371
Ups, doch nicht. Alle sind raus, Studio ist dicht. Das war auch nochmal ein Niveau.

00:05:22.851 --> 00:05:26.211
Ich hätte damit so stark nicht mehr gerechnet dieses Jahr, weil wir eigentlich

00:05:26.211 --> 00:05:27.811
gesagt haben, jetzt geht es wieder ein bisschen voran.

00:05:28.611 --> 00:05:32.271
Vielleicht ist diese Konsolidierung jetzt zumindest weitgehend beruhigt.

00:05:33.151 --> 00:05:36.631
Auch in Microsoft, vielleicht sind die jetzt einigermaßen in sicheren Fahrwassern

00:05:36.631 --> 00:05:38.551
oder haben zumindest ihre Strategie gefunden, auch in Amazon.

00:05:38.551 --> 00:05:40.651
Sondern nö, nö, es geht einfach weiter.

00:05:40.771 --> 00:05:42.871
Und das macht die Zukunft halt auch so ein bisschen ungewiss,

00:05:42.911 --> 00:05:46.191
wenn du denkst, naja, deswegen, Humann, jetzt bist du dran.

00:05:47.731 --> 00:05:49.411
Weil mit dir haben wir auch noch gar nicht über Yay gesprochen,

00:05:49.531 --> 00:05:51.611
deswegen. Nee, da war ich gerade im Urlaub, oder ich war krank,

00:05:51.671 --> 00:05:54.251
eins von beiden. Ich weiß, dass wir den Urlaub kriegen haben. Ja.

00:05:56.231 --> 00:06:02.091
Also ich würde tatsächlich das EA-Ding unter eine andere Prämisse mir anschauen.

00:06:02.731 --> 00:06:05.431
Ich schaue gerade in meine Notizen rein, was gab es dieses Jahr überhaupt für

00:06:05.431 --> 00:06:10.331
Akquisitionen prinzipiell. Ich meine, es gab EA, das war so die dominante Akquisition.

00:06:11.071 --> 00:06:16.391
Dann hat, genau, es gab Ubisoft Tencent, wo man ein Vehikel geschaffen hat,

00:06:16.611 --> 00:06:22.751
aber so viele weitere Akquisitionen, ich glaube Take-Two hat irgendwas gekauft,

00:06:22.851 --> 00:06:26.471
ein kleineres in Australien, aber so viel findet man gar nicht.

00:06:26.791 --> 00:06:29.631
Und ich glaube, das spricht ja eigentlich dafür zu sagen, eine Konsolidierung

00:06:29.631 --> 00:06:32.071
ist vorbei, dem würde ich prinzipiell auch mitgehen, denn ich glaube,

00:06:32.131 --> 00:06:37.411
die Konsolidierungsphase ist aus einer strategischen Marktperspektive vorbei.

00:06:38.311 --> 00:06:41.591
Aber die Akquisition von EA muss man halt unter eine andere Lupe nehmen.

00:06:41.751 --> 00:06:44.871
Also prinzipiell unterscheidet man bei Akquisitionen zwischen strategischer Akquisition.

00:06:45.251 --> 00:06:48.371
Das heißt, du hast im Grunde einen Marktdominanten, der sagt,

00:06:48.471 --> 00:06:51.831
okay, cool, wenn ich den jetzt dazu hole, kann ich eine Marktposition schließen,

00:06:51.971 --> 00:06:52.851
erweitern, was auch immer.

00:06:53.651 --> 00:06:57.411
Neue Kundensegmente erreichen, mein Produktportfolio erweitern, also halt diese Dinger.

00:06:57.991 --> 00:07:02.211
Aber EA wurde ja nicht strategisch gekauft, sondern von einem Private Equity.

00:07:02.211 --> 00:07:06.551
Und man hört ab und zu, dass mal irgendwo ein Private Equity mit drin ist,

00:07:06.691 --> 00:07:10.451
bei börsennotierten Unternehmen oder irgendwo mal mit 10, 20 Prozent mitinvestiert ist.

00:07:11.011 --> 00:07:14.611
Hier wäre ein Delisting. Also man hat sie sozusagen going private,

00:07:15.311 --> 00:07:19.631
EA war am Kapitalmarkt, an der Börse, man hat sie runter, oder man will sie

00:07:19.631 --> 00:07:26.471
runternehmen und dann werden sie in der Hand eines klassischen Private Equity Setup und ich.

00:07:28.998 --> 00:07:35.238
Erfahrung mit Private Equity sehr eng zusammenzuarbeiten. Und das ist eine andere Logik.

00:07:35.498 --> 00:07:37.938
Und ich glaube, das muss man sehr scharf formulieren. Und ich glaube,

00:07:38.278 --> 00:07:41.478
wenn man sich den Markt anguckt, macht auch Sinn, dass sie EA genommen haben,

00:07:41.798 --> 00:07:45.778
weil es macht auch nur Sinn, wahrscheinlich für eine Private Equity EA zu kaufen,

00:07:45.978 --> 00:07:49.478
weil eine Private Equity hat Einblick, das ist Cashflow.

00:07:49.478 --> 00:07:56.878
Und wer als ein anderes Unternehmen kann seine Cashflows mindestens über FIFA

00:07:56.878 --> 00:08:01.418
und so weiter so sauber in die Zukunft vorhersagen, wie es EA kann.

00:08:01.638 --> 00:08:06.298
Und warum ist Cashflow für ein Private Equity extrem wichtig?

00:08:06.298 --> 00:08:09.638
Weil Private Equities, wenn sie ein Unternehmen kaufen wollen,

00:08:10.198 --> 00:08:13.658
suchen sie das Geld nicht immer in der eigenen Tasche, sondern das nennt sich Leverage.

00:08:13.838 --> 00:08:18.678
Also wenn ein Unternehmen 10 Milliarden hat oder so, dann weiß es,

00:08:18.798 --> 00:08:23.158
wenn es das Unternehmen kauft, wird ihnen ja die Bank dafür ganz viel Kredit geben.

00:08:23.158 --> 00:08:29.098
Das heißt, man verzehnfacht sozusagen darüber und man levernt sozusagen dieses

00:08:29.098 --> 00:08:31.358
Unternehmen und was normalerweise Private Equity macht, ist in dem Moment,

00:08:31.438 --> 00:08:32.258
wo sie ein Unternehmen kaufen.

00:08:33.038 --> 00:08:37.038
Pushen sie ganz viel Fremdkapital rein, weil die sagen, ja, damit kriege ich

00:08:37.038 --> 00:08:39.758
ja mehr Rendite sozusagen auf mein eingesetztes Kapital.

00:08:39.758 --> 00:08:45.018
Das erzeugt bei dem Unternehmen unglaublich viel Druck, weil jetzt müssen sie,

00:08:45.278 --> 00:08:51.938
klar EA muss jetzt nicht mehr monatlich oder hier quartalsmäßig reporten in die Börse,

00:08:52.378 --> 00:08:57.218
aber jetzt müssen sie monatlich an eine Bank reporten und das kann super kritisch

00:08:57.218 --> 00:08:59.298
werden, wenn sie zum Beispiel die sogenannte Covenants reißen.

00:09:00.158 --> 00:09:04.038
Und ich glaube, was wir erleben werden bei EA ist, ich meine,

00:09:04.498 --> 00:09:06.738
war jetzt vielleicht nicht in letzter Zeit das größte Kreativstudio,

00:09:06.918 --> 00:09:08.998
aber Kreativität wird nicht mehr das Thema sein.

00:09:09.058 --> 00:09:11.518
Property Equity hat in der Regel auch einen Investmenthorizont von fünf Jahren.

00:09:12.931 --> 00:09:15.311
Ich würde nicht sagen, dass es eine Blaupause ist für diese Industrie,

00:09:15.411 --> 00:09:19.051
weil sowas wie EA gibt es in der Heldindustrie, aber es ist zumindest mal was Neues.

00:09:19.251 --> 00:09:23.791
Also so in dieser Art, glaube ich, haben wir das in der Form noch nicht gesehen,

00:09:23.871 --> 00:09:28.011
vielleicht noch Embracer ein bisschen, aber in dieser Perspektive.

00:09:28.111 --> 00:09:30.231
Und ich glaube, das wird spannend sein, weil ich kann mir nicht vorstellen,

00:09:30.351 --> 00:09:32.311
ich meine, EA hat sich ja eh schon in eine Richtung entwickelt.

00:09:32.651 --> 00:09:35.531
Ich glaube, das ist sozusagen jetzt nur noch so, ja, das ist der einzige Weg,

00:09:35.591 --> 00:09:39.611
den man jetzt mit EA gehen wird. Und Embracer lief ja auch so fantastisch für den Spielemarkt.

00:09:39.911 --> 00:09:43.491
Da hat man ja gesehen, wo das alles hingemündet ist. Da war das Geld plötzlich auch nicht mehr da.

00:09:43.831 --> 00:09:47.511
Und jetzt werden nach und nach die Studios abgestoßen, teilweise dicht gemacht,

00:09:47.751 --> 00:09:51.671
teilweise müssen sie verkauft werden, wo du dir auch denkst, wofür das alles?

00:09:51.831 --> 00:09:55.311
Diese riesige Blase, die Embrace haben auch geplatzt.

00:09:57.091 --> 00:10:02.071
Embrace konnte so lange funktionieren, als es günstiges Geld gab und als das günstige Geld weg war.

00:10:03.111 --> 00:10:05.731
Und sie konnten halt nicht heben, was sie sich geplant haben.

00:10:05.931 --> 00:10:07.231
Aber EA ist, glaube ich, relativ klar.

00:10:07.311 --> 00:10:10.871
Das Geld ist da und solange dieses Geld fließt, für die nächsten fünf Jahre,

00:10:11.271 --> 00:10:15.751
weil dann wird Tendenziell stoßen dann auch Private Equities ab ihr Investment.

00:10:17.639 --> 00:10:20.959
Vielleicht ganz kurz, weil die, was ich halt sehr bemerkenswert finde an dieser

00:10:20.959 --> 00:10:26.279
ganzen Entwicklung, ist ja, dass selbst Firmen, die wir als groß wahrnehmen,

00:10:26.619 --> 00:10:29.579
wir reden ja bei dem Electronic Arts oder noch größer bei dem Warner Brothers,

00:10:29.779 --> 00:10:33.399
nicht über irgendwie Hinterhoffirmen oder über den Mittelstand,

00:10:33.539 --> 00:10:35.179
sondern über Milliarden Konzerne.

00:10:35.179 --> 00:10:42.139
Und dass selbst die offensichtlich der Ansicht sind, nicht mehr alleine bestehen

00:10:42.139 --> 00:10:44.099
zu können in dieser Industrie.

00:10:44.279 --> 00:10:49.059
Der Andrew Wilson von EA, der Geschäftsführer, sagt ja schon seit Jahren,

00:10:49.219 --> 00:10:50.339
wir sind Übernahmekandidat.

00:10:50.419 --> 00:10:56.159
Wir brauchen einen noch größeren Wahl, der uns schluckt, weil wir kommen alleine

00:10:56.159 --> 00:11:01.939
nicht mehr klar gegen noch größere Konzerne wie halt Microsoft, wie Amazon.

00:11:01.939 --> 00:11:05.039
Gut, Amazon ist jetzt vielleicht das allerflechteste Beispiel gerade mit dem

00:11:05.039 --> 00:11:08.699
Verhalten im Gaming-Markt, aber auch mit einem Tencent, mit all den Tech-Konzernen.

00:11:09.759 --> 00:11:14.019
Das finde ich halt am allerbeunruhigendsten so ein bisschen.

00:11:14.019 --> 00:11:21.079
Ja, also ich glaube, dieser Satz signalisiert ja vielleicht eher das Problem,

00:11:21.439 --> 00:11:25.099
wie der Gaming-Markt sich selbst sieht und wir werden ja gleich auch wahrscheinlich dazu kommen,

00:11:26.059 --> 00:11:30.239
Leo, du hast es ja auch schon in der Intro gezeigt, ist, warum ist Wachstum

00:11:30.239 --> 00:11:31.899
und mehr Budget immer besser?

00:11:31.899 --> 00:11:35.639
Also die Frage ist, braucht man immer mehr in der Gaming-Industrie,

00:11:35.839 --> 00:11:39.879
um bestehen zu können oder sind andere Formen auch vorstellbar?

00:11:40.539 --> 00:11:45.379
Ich meine, dieses Größerwerden ist ja, ich würde sagen, inhärent an Kapitalismus,

00:11:45.459 --> 00:11:50.319
aber beim Gaming kann man wirklich die Frage stellen, wozu?

00:11:52.397 --> 00:11:55.597
Vielleicht war der Exit auch lukrativ für den einen oder anderen Manager bei

00:11:55.597 --> 00:11:57.397
EA, aber lassen wir das auch mal stehen.

00:11:58.437 --> 00:12:02.737
Ja, das ist jetzt die Frage, denkst du, dass es solche Fälle in Zukunft noch öfter geben wird?

00:12:02.797 --> 00:12:05.357
Weil du hast schon gesagt, EA ist ja auch ein sehr spezieller Fall,

00:12:05.437 --> 00:12:08.477
eine Firma, die es so in keiner Weise nochmal gibt.

00:12:08.757 --> 00:12:10.917
Ja, ich würde sagen, wahrscheinlich nicht.

00:12:11.257 --> 00:12:14.457
Also ihr müsst ja wirklich verstehen, Private Equity, wie gesagt,

00:12:14.637 --> 00:12:19.277
ich habe die Ehre gehabt, mit verschiedenen zu arbeiten. Den interessiert nicht,

00:12:19.417 --> 00:12:22.617
was das Unternehmen macht, solange die Excel-Tabellen stimmen.

00:12:23.257 --> 00:12:26.757
Und die Excel-Tabelle muss so aussehen, dass es im Grunde idealerweise,

00:12:26.897 --> 00:12:29.797
so wie Sie sich das vorstellen, das Monat für Monat sich so entwickelt.

00:12:30.737 --> 00:12:34.337
Und das soll so sein. Und ich würde sagen, wenn wir uns die Industrie angucken.

00:12:35.357 --> 00:12:42.037
Sogar sowas wie Electronic Arts, sorry, Activision mit jedes Jahr bringen sie Call of Duty aus.

00:12:42.037 --> 00:12:48.977
Man kann sagen, ja, das ist doch ganz planbar oder mit Ubisoft schon nicht mehr so ganz planbar.

00:12:49.197 --> 00:12:52.197
Es ist immer noch so ein Hitgame. Und ich glaube, in einer Industrie,

00:12:52.257 --> 00:12:56.017
die im Wesentlichen über Hit or Miss funktioniert, sind die seltenen Perlen

00:12:56.017 --> 00:12:59.757
die Unternehmen, die kontinuierliches Umsatz machen.

00:12:59.917 --> 00:13:04.537
Das werden wahrscheinlich in der Regel nur Service-Gaming-Unternehmen sein,

00:13:04.677 --> 00:13:08.497
die dafür relevant werden. Da sehe ich Phil schon aufleuchten.

00:13:08.897 --> 00:13:13.257
Ja, ich meine, das ist ja genau die Lektion, die gerade sehr,

00:13:13.337 --> 00:13:16.317
sehr, sehr schmerzhaft und unter Milliarden von Kosten gelernt wird,

00:13:16.397 --> 00:13:20.017
dass das eben nicht die sicheren Hits ist, dass es nicht die sichere Bank ist,

00:13:20.157 --> 00:13:22.457
dass nicht dein nächster Hero-Shooter-Service-Game,

00:13:22.657 --> 00:13:26.157
das ist, was dir diesen konstanten Cashflow reinbringt.

00:13:26.157 --> 00:13:30.157
Und mich hat das super beunruhigt, jetzt so als Abschlussnachricht von 2025

00:13:30.157 --> 00:13:32.977
mit dem Netflix Beat it auf Warner,

00:13:33.437 --> 00:13:38.817
weil da ja Warner Games dranhängt und die ganzen Marken, Rocksteady's Batman

00:13:38.817 --> 00:13:41.577
und die Shadow of Mordor Spiele und alles.

00:13:41.957 --> 00:13:45.477
Und Netflix explizit gesagt hat, naja, das haben wir bei unseren 83 Millionen

00:13:45.477 --> 00:13:47.957
gar nicht eingepreist, weil das Gaming, das ist quasi, das ist so,

00:13:48.177 --> 00:13:51.597
nee, das ist für uns da gar nicht relevant irgendwie monetär.

00:13:52.377 --> 00:13:55.837
Das geht in so einem Anwaltsschrank. wenn du dir anschaust,

00:13:56.077 --> 00:14:01.397
was da noch eigentlich für Power drin ist und für wie viel Kreativität und Leidenschaft

00:14:01.397 --> 00:14:03.217
da drinsteckt und auch wie viel Geld,

00:14:03.337 --> 00:14:08.357
die haben allein mit Hogwarts Legacy über eine Milliarde Umsatz gemacht und

00:14:08.357 --> 00:14:12.337
das war nur ein Spiel und Netflix geht her und sagt, das Gaming,

00:14:12.417 --> 00:14:14.497
das interessiert uns da eigentlich jetzt gar nicht so wirklich,

00:14:14.777 --> 00:14:19.237
wir wollen jetzt lieber das nächste FIFA machen und das machen wir dann schön

00:14:19.237 --> 00:14:21.697
als Streaming-Spiel auf unserem,

00:14:22.312 --> 00:14:29.032
Ja, im Browser oder auf deinem Fernseher so als, ja, ja, das ist dann so ein

00:14:29.032 --> 00:14:32.052
Lizenzding, das wickeln wir dann da irgendwie easy peasy ab.

00:14:33.532 --> 00:14:39.692
Das ist doch ein fatales Signal an all die Marken, diese gewachsene Kreativität, die da drin steckt.

00:14:39.852 --> 00:14:43.212
Und genauso ist es bei Amazon, dass Amazon jetzt so langsam da aussteigt und

00:14:43.212 --> 00:14:46.932
sagt so, hey, selbst das neue MOBA, was wir gerade machen, dieses March of Giants,

00:14:47.052 --> 00:14:50.792
das kann Ubisoft haben, das verkaufen wir direkt mitsamt Studio und allem drum und dran.

00:14:51.412 --> 00:14:54.872
Was für eine Beleidigung das ist. Die glauben doch gar nicht mehr da dran.

00:14:55.532 --> 00:14:58.772
Die großen Konzerne glauben da überhaupt nicht mehr dran, dass sie mit Gaming

00:14:58.772 --> 00:15:01.392
da überhaupt noch was reißen können, sondern die versuchen jetzt so,

00:15:01.532 --> 00:15:06.452
cut your losses und versuchen wieder irgendwie auf normalen Ebenen im Boden zu kommen.

00:15:07.632 --> 00:15:11.572
Würde nur einschieben, wie fies es ist, einfach zu sagen, das kann Ubisoft haben,

00:15:11.772 --> 00:15:15.512
nach all den Service-Game-Erfolgen, die Ubisoft so verzeichnet hat in den letzten

00:15:15.512 --> 00:15:18.432
Jahren mit X-Defined und all den anderen, Hyper-Scape und so,

00:15:18.492 --> 00:15:19.512
was sie alles eingestellt haben.

00:15:19.512 --> 00:15:24.552
Aber vielleicht, zu dem, was du gesagt hast, Hogwarts hat eine Milliarde gemacht

00:15:24.552 --> 00:15:27.952
und gleichzeitig hat Suezot-Code mega viel Wert vernichtet.

00:15:28.212 --> 00:15:32.252
Und ich glaube, das ist auch Netflix. Also ich glaube, die sind auch eher mit diesem,

00:15:33.617 --> 00:15:36.857
Lieber kein Risiko. Genau, kontinuierlich, was können wir planen,

00:15:36.917 --> 00:15:37.717
was können wir aussteuern?

00:15:38.017 --> 00:15:43.017
Und ich glaube, das ist auch so eine Art Mindset, wie man auf so eine Industrie guckt.

00:15:43.157 --> 00:15:46.477
Es ist eher kreativ getrieben. Man muss halt sagen, man kann auch Kreativität,

00:15:46.637 --> 00:15:48.837
also Risiko gestreut machen.

00:15:50.457 --> 00:15:56.197
Aber wenn Leute im Grunde eher auf Kennzahlen gucken, die auf Stabilität setzen,

00:15:56.637 --> 00:16:01.757
kann man immer so ein bisschen kritisch sein und hoffen, dass es nicht am Ende wirklich in so einem,

00:16:02.657 --> 00:16:05.597
Ordner bei einem Anwalt landet, wo dann die ganzen IPs liegen und irgendjemand

00:16:05.597 --> 00:16:07.557
fragt sich dann in 20 Jahren, wo war das denn eigentlich nochmal?

00:16:08.017 --> 00:16:11.797
Welchen Dien ist alles runtergegangen? Das ist einfach, das wird jetzt in so

00:16:11.797 --> 00:16:16.657
eine Landfill geschmissen alles und zugeschüttet und solche Sachen,

00:16:17.077 --> 00:16:20.537
nach denen die Leute eigentlich seit 10 Jahren fragen, so wann bekommen wir

00:16:20.537 --> 00:16:22.917
mal wieder ein gutes Arkham-Spiel von Rocksteady?

00:16:23.297 --> 00:16:27.497
Wann macht ihr mal was Vernünftiges mit dem Nemesis-System aus den Morderspielen,

00:16:27.577 --> 00:16:30.897
wonach auch Seit zehn Jahren sagen die Leute, das möchte ich in dem Spiel,

00:16:30.997 --> 00:16:32.997
das möchte ich hier, bitte lizenziert das an andere.

00:16:33.317 --> 00:16:37.097
Sie nehmen das und beerdigen es. Und das ist halt so schade,

00:16:37.097 --> 00:16:41.237
um all das, was da drin steckt. Jetzt können Sie es in FIFA packen bei Netflix,

00:16:41.397 --> 00:16:44.117
dann hast du so Spieler-Rivalitäten oder Vereins-Rivalitäten,

00:16:44.217 --> 00:16:45.457
da kann ich mich sehr gut wiederfinden.

00:16:45.917 --> 00:16:48.837
Plötzlich kommt jemand aufs Feld. Ja, genau.

00:16:49.557 --> 00:16:53.137
Und dann geht es schlägt. Also da geht viel, glaube ich, im Fußball.

00:16:53.337 --> 00:16:56.817
Aber definitiv, ich würde sagen, was wir auch dieses Jahr immer noch sehen und

00:16:56.817 --> 00:17:00.737
was sich halt wahrscheinlich weiter auch durchziehen wird durch die nächsten

00:17:00.737 --> 00:17:05.197
Jahre, ist einfach dieser Krieg um die Zeit der Menschen da draußen.

00:17:05.197 --> 00:17:08.357
Auch Netflix sagt ja, sie sind eine Entertainment-Plattform,

00:17:08.517 --> 00:17:12.897
die konkurriert mit Gaming und sie konkurriert mit YouTube, weil für YouTube

00:17:12.897 --> 00:17:15.577
auch die Faune immer wichtigerer Plattform wird. Ja.

00:17:16.560 --> 00:17:21.360
Dann zu versuchen, halt ein möglichst großes Angebot zu schaffen,

00:17:21.480 --> 00:17:25.740
dass Leute möglichst viel Zeit bei dir verbringen und dadurch natürlich gewillt

00:17:25.740 --> 00:17:29.040
sind, Abos zu verlängern, Mikrotransaktionen zu kaufen,

00:17:29.660 --> 00:17:34.020
einen Game Pass zu abonnieren, der auch teurer geworden ist dieses Jahr um bis zu 50 Prozent.

00:17:34.020 --> 00:17:41.220
Also ich glaube, das ist so die Logik, wie so Plattformanbieter einfach denken.

00:17:41.340 --> 00:17:45.680
Wir brauchen ein Angebot, dass Leute wirklich sagen, okay, da verbringe ich

00:17:45.680 --> 00:17:49.100
das Maximum meiner Zeit, weil es da einfach genau das gibt, was ich möchte.

00:17:49.920 --> 00:17:53.860
Und die Ironie daran ist, ich sehe schon, wie Humann schon was sagen möchte,

00:17:53.920 --> 00:17:56.520
aber ich nur ganz kurz, um das zu Ende zu führen, die Ironie daran ist.

00:17:57.460 --> 00:17:59.660
Sie schaffen es bisher halt einfach nicht.

00:17:59.880 --> 00:18:04.400
Weil wenn du guckst auch, was bei Steam am meisten gespielt wird,

00:18:04.760 --> 00:18:08.500
dann entfallen bei Steam 2025, die Statistiken sind ganz frisch gerade eingetrudelt,

00:18:09.060 --> 00:18:12.300
40 Prozent der Spielzeit, die dort verbracht wird, auf Spiele,

00:18:12.400 --> 00:18:14.020
die acht Jahre oder älter sind.

00:18:14.800 --> 00:18:17.820
44 Prozent entfällt auf Spiele, die eins bis sieben Jahre alt sind,

00:18:17.820 --> 00:18:22.020
Und auf Spiele, die dieses Jahr erschienen sind, sind dieses Jahr nur 14 Prozent

00:18:22.020 --> 00:18:23.840
der gesamten Spielzeit entfallen.

00:18:24.040 --> 00:18:29.400
Also die Leute verbringen ihre Zeit in alten Schinken, die sie aber kennen und

00:18:29.400 --> 00:18:33.440
lieben und die natürlich als Service Games weiterentwickelt und weiterbetrieben werden.

00:18:33.720 --> 00:18:39.020
Counter-Strike, PlayerUnknown's Battlegrounds und all die großen Gegranden auf Steam.

00:18:39.240 --> 00:18:44.240
Aber es ist halt alt. und alle die, die gerade versuchen, irgendwie durch Akquisen

00:18:44.240 --> 00:18:49.360
und Wachstum und sonst was da mit reinzuspielen und sich da reinzuquetschen,

00:18:50.040 --> 00:18:51.160
schaffen es halt einfach nicht.

00:18:52.461 --> 00:18:57.461
Ja, Netflix hat ja auch, also sowohl Netflix als auch Amazon hat ja versucht,

00:18:57.781 --> 00:19:02.621
Gaming auch zu etablieren als Marke und mit einzugliedern.

00:19:03.021 --> 00:19:06.261
Bei Netflix hat das nicht so richtig gut funktioniert, bei Amazon ehrlicherweise

00:19:06.261 --> 00:19:07.541
leider auch nicht so richtig gut.

00:19:07.701 --> 00:19:11.601
Aber liegt das daran, dass sie sich vielleicht auch einfach nicht genug Zeit

00:19:11.601 --> 00:19:15.321
dafür genommen haben und auch den Fokus darauf nicht richtig gesetzt haben?

00:19:17.201 --> 00:19:22.101
Ja, also ich glaube, das, was wir beobachten, Google hat es ja auch versucht,

00:19:22.841 --> 00:19:26.481
ist die Frage, schafft ein Unternehmen,

00:19:26.821 --> 00:19:31.421
was auf eine bestimmte Sache fokussiert ist, die auf bestimmte auch,

00:19:31.661 --> 00:19:33.741
ich mache es mal wirklich so, brech es runter auf das Banalste,

00:19:33.801 --> 00:19:36.881
aber so ist es ganz oft, auf bestimmte Kennzahlen orientiert ist,

00:19:37.141 --> 00:19:40.901
dann plötzlich in einen Markt zu kommen, was auf ganz anderen Logiken funktioniert

00:19:40.901 --> 00:19:44.261
und man denkt, man kann sein System irgendwie dann doch dort zugänglich machen.

00:19:44.261 --> 00:19:47.421
Und ich glaube, das ist im Gaming-Markt,

00:19:48.473 --> 00:19:52.073
super schwer Fuß zu fassen. Ich kann mir vorstellen, dass zum Beispiel Amazon

00:19:52.073 --> 00:19:57.753
oder auch Netflix sich denken, Gaming hier, dieses Service-Games ist ja wie Streaming.

00:19:58.453 --> 00:20:01.853
Das können wir ja genauso sozusagen reproduzieren. Aber sie verstehen sozusagen

00:20:01.853 --> 00:20:04.413
oft nicht die Kernlogik. Und das klappt ja auch oft nicht.

00:20:04.593 --> 00:20:08.573
Man sieht ja, wie oft die dann sozusagen große Leute aus der Spielindustrie holen.

00:20:09.313 --> 00:20:12.053
Ich glaube, die Herausforderung ist nicht der Kreativteil. Die Herausforderung

00:20:12.053 --> 00:20:17.653
ist immer der Management über Unterbau, der das dann schwierig macht, dass man da Fuß fasst.

00:20:17.693 --> 00:20:21.313
Es gibt, glaube ich, wirklich wenige Beispiele. Ich glaube, Microsoft wäre vielleicht ein Beispiel.

00:20:21.533 --> 00:20:25.213
Die aber ja auch schon von Anfang an immer so Games, wenn man sich Age of Empires

00:20:25.213 --> 00:20:26.913
oder so nimmt, schon irgendwie dabei hatten.

00:20:27.353 --> 00:20:29.973
Und ich muss eine Korrektur machen zu Micha.

00:20:30.433 --> 00:20:33.793
Micha, ich glaube, du bist noch in der alten Netflix-Strategie.

00:20:34.173 --> 00:20:36.973
Netflix konkurriert neuerdings nicht mehr mit dem, was du gesagt hast.

00:20:37.313 --> 00:20:40.613
Offiziell ist Netflix in Konkurrenz mit Schlaf. Ah, okay.

00:20:42.713 --> 00:20:46.713
Das hat Netflix announced. Ihr Konkurrent ist der Schlaf.

00:20:47.913 --> 00:20:51.513
Einfach nicht mehr schlafen. Wie können wir das bieten, was der Schlaf bietet?

00:20:51.633 --> 00:20:55.113
Ja, Sie müssten einfach irgendwie so einen Koffeingetränkehersteller oder sowas

00:20:55.113 --> 00:20:57.693
dann übernehmen. Das wäre jetzt der nächste logische Schritt.

00:20:58.033 --> 00:21:01.613
Oder irgendwie so Pillen, dass du weniger Schlaf brauchst. Oder im Schlaf sich

00:21:01.613 --> 00:21:04.373
reinhacken. Du musst mal weiterhacken. In deine Träume.

00:21:05.453 --> 00:21:09.713
Da ist die Dystopie, danke schön. In fünf Jahren hackt für deine Träume.

00:21:11.353 --> 00:21:14.453
Selbst in meinen Träumen kann Amazon mir nicht so viel Werbung ausspielen,

00:21:14.513 --> 00:21:16.973
wie sie in diese eine Fallout-Folge gepackt haben.

00:21:17.073 --> 00:21:21.853
Das war ja wirklich... Aber habt ihr es gesehen, dass das nicht rechtens ist

00:21:21.853 --> 00:21:23.653
mit der Werbung, was Amazon da gemacht hat?

00:21:23.953 --> 00:21:26.913
Ah, es ist so schön. Es fühlt sich so gut an.

00:21:27.773 --> 00:21:30.053
Ich bin da total bei Human, bei diesen,

00:21:31.144 --> 00:21:35.664
Man merkt jetzt so langsam, dass die Konzepte, mit denen Konzerne wie zum Beispiel

00:21:35.664 --> 00:21:37.004
Amazon rangegangen sind,

00:21:37.104 --> 00:21:42.804
dass die nicht aufgehen, weil sie nicht die inhärente Logik und das sehr komplizierte

00:21:42.804 --> 00:21:46.144
Erfolgsrezept gibt es ja gar nicht.

00:21:46.144 --> 00:21:50.064
Sondern wie habe ich Erfolg im Gaming, dass das halt extrem diffizil ist.

00:21:50.124 --> 00:21:54.264
Und sie sind da rangegangen und haben gesagt, naja, wir haben potenziell unendlich Geld.

00:21:54.364 --> 00:22:00.404
Wir erschlagen es damit und stellen jetzt fest, naja, egal wie viel Geld,

00:22:00.484 --> 00:22:03.924
ob du jetzt 10 oder 100 oder 200 Millionen in dein Projekt gesteckt hast,

00:22:04.004 --> 00:22:07.304
das garantiert dir rein gar nichts im Gaming.

00:22:08.764 --> 00:22:13.884
Wir hatten ja letztens einen Stream mit Maurice, wo, ich habe das Zitat jetzt

00:22:13.884 --> 00:22:21.164
nur so halb im Kopf, oder die Evidenz, aber wenn ein Spiel läuft und man braucht,

00:22:21.324 --> 00:22:22.664
es verzögert sich und so weiter,

00:22:23.364 --> 00:22:26.704
ist es wohl so, dass je mehr man Leute dann in dieses Projekt schickt,

00:22:26.804 --> 00:22:30.344
damit das Projekt schneller fertig wird, desto länger verschiebt sich die Projektzeit.

00:22:30.864 --> 00:22:33.684
Also das ist super kritisch und deswegen, ich kann mir voll vorstellen,

00:22:33.744 --> 00:22:37.104
in so einem Konzern wie Amazon denken sich so, ja wir schütten das Problem zu

00:22:37.104 --> 00:22:41.184
mit Geld, aber das Problem ist halt oft nicht nur Geld, sondern das Problem

00:22:41.184 --> 00:22:44.524
liegt an ganz vielen Stellen und oft, wie gesagt, Es ist so ein Management-Thema.

00:22:45.663 --> 00:22:48.723
Und wie man so Projekte steuert. Man kann sich die kreativsten Leute holen,

00:22:48.903 --> 00:22:50.763
aber am Ende hilft es auch nicht.

00:22:50.963 --> 00:22:54.603
Aber schon auch, glaube ich, wie du diese Kreativität dann kanalisierst.

00:22:54.783 --> 00:22:58.963
Also was ist tatsächlich, wenn du ins Game Design schaust, was ist dein Konzept,

00:22:59.183 --> 00:23:02.123
mit dem du am Schluss Leute überzeugen wirst, dass sie den Trailer sehen und

00:23:02.123 --> 00:23:05.783
sagen, geil, das muss ich mir runterladen oder das muss ich mir kaufen.

00:23:06.083 --> 00:23:10.463
Und dann 2025, wir hatten so viele Service Games,

00:23:10.763 --> 00:23:15.883
die den Bach runtergegangen sind mit Ansage, Ich habe mir ein paar Notizen gemacht,

00:23:16.023 --> 00:23:19.143
Spectre Divide, angekündigt tot, Dauntless, rausgekommen tot,

00:23:19.423 --> 00:23:23.043
Multiversus, rausgekommen tot, X-Defined, rausgekommen tot.

00:23:23.263 --> 00:23:27.283
Und die waren alle Spiele, wo von Anfang an die Leute gesagt haben,

00:23:27.363 --> 00:23:28.623
als sie die Trailer gesehen haben, so,

00:23:29.163 --> 00:23:32.403
wow, das wirkt irgendwie generisch, das habe ich alles schon tausendmal gesehen,

00:23:32.563 --> 00:23:35.923
das ist jetzt wieder so ein Konzept, oh, wir machen einen auf Overwatch und

00:23:35.923 --> 00:23:42.303
Paladines und diese ganzen, ja, so völlig abgegriffenen, hundertfach gesehenen Konzepte,

00:23:42.763 --> 00:23:45.403
zu denen dann große Konzerne gegangen sind und gesagt haben,

00:23:45.483 --> 00:23:46.843
okay, passt auf, wir machen das jetzt auch.

00:23:47.143 --> 00:23:50.923
Das funktioniert ja offenbar. Die Leute lieben ja Overwatch oder die Leute lieben

00:23:50.923 --> 00:23:52.643
ja League of Legends. Das machen wir auch.

00:23:52.903 --> 00:23:57.963
Und dann hast du halt einen Friedhof von Copycats, die allesamt da beerdigt

00:23:57.963 --> 00:23:58.883
wurden dieses Jahr allein.

00:23:59.996 --> 00:24:04.016
Ja, man hat einerseits die Copycats, die beerdigt werden, andererseits sieht

00:24:04.016 --> 00:24:07.056
man ja auch, wenn man es richtig macht, können solche Spiele auch immer noch

00:24:07.056 --> 00:24:11.896
funktionieren, wie ein Marvel Rivals, das ja trotzdem noch richtig Erfolg hat

00:24:11.896 --> 00:24:14.956
und jetzt eine Community aufgebaut hat, die dieses Spiel auch liebt.

00:24:15.276 --> 00:24:18.856
Aber die haben halt eine IP, die haben einen unique selling point und dieser

00:24:18.856 --> 00:24:20.596
unique selling point ist fucking Marvel.

00:24:20.816 --> 00:24:25.116
Ich meine mit Marvel, da kommst du schon mal ein paar Kilometer weiter als mit

00:24:25.116 --> 00:24:28.536
einem anderen. Das ist aber auch kein Garant mehr, weil schau,

00:24:28.616 --> 00:24:30.316
wie weit Ubisoft mit Star Wars gekommen ist.

00:24:30.876 --> 00:24:37.036
Ich glaube, wenn es halt um Kreativität geht oder um, also ich finde es vollkommen

00:24:37.036 --> 00:24:39.796
richtig, was ihr sagt, und um Spielkonzepte, ist es halt immer wichtig.

00:24:40.756 --> 00:24:42.176
Habe ich eine klare Vision?

00:24:43.016 --> 00:24:46.076
Habe ich eine klare Vorstellung davon, was mein Spiel sein möchte?

00:24:46.216 --> 00:24:49.436
Kann ich diese Vision klar an mein Team kommunizieren, dass es entwickelt,

00:24:49.916 --> 00:24:54.476
damit wir am Ende dahin kommen, wo wir von Anfang an hinkommen wollten?

00:24:54.676 --> 00:24:56.896
Natürlich immer mit ein paar Bodenwellen, die gibt es immer.

00:24:57.136 --> 00:25:00.456
Aber man braucht halt eine klare Vorstellung und eine klare Idee,

00:25:00.916 --> 00:25:02.096
die man dann durchziehen kann.

00:25:02.336 --> 00:25:06.176
Und bei vielen der Spiele, die in den letzten Jahren gescheitert sind oder auch

00:25:06.176 --> 00:25:09.736
die Milliarden verbrannt haben, sei es in Suicide Squad, gab es es ja offensichtlich

00:25:09.736 --> 00:25:12.036
nicht, wo es dann ein Hin und Her gab.

00:25:12.036 --> 00:25:16.976
Was man sein möchte, wo es, ne, da war die Rede von toxischer Positivität,

00:25:17.176 --> 00:25:19.516
wo Leute im Studio gesagt haben, das können wir nicht, das ist nicht,

00:25:19.596 --> 00:25:23.176
das passt nicht zusammen und es hieß dann, doch, doch, das kriegen wir hin,

00:25:23.536 --> 00:25:26.576
ne, passt schon, macht ihr mal, ich bin Gold spielen, ja, genau, ja,

00:25:27.356 --> 00:25:30.836
genau, also auch bei einem Anthem, ne, ganz simpel, ist schon ein bisschen älteres

00:25:30.836 --> 00:25:36.576
Beispiel, wo du dann nachlesen konntest hinterher, wie BioWare hin und her gemeandert

00:25:36.576 --> 00:25:39.876
ist zwischen Spielideen und Konzepten und Namen und sonst was,

00:25:40.796 --> 00:25:42.476
Und dann denkst du dir hinterher, das ist doch kein Wunder.

00:25:42.916 --> 00:25:47.116
Es ist doch kein Wunder, wenn sowas dann scheitert, weil es einfach...

00:25:48.600 --> 00:25:52.800
Keine klare Linie gab und das ist oft entscheidender, glaube ich,

00:25:53.020 --> 00:25:57.160
als man denkt, wenn man von außen auf solche Projekte drauf guckt,

00:25:57.300 --> 00:26:00.660
auch wenn sie dann, wenn sie halt eingestellt werden oder wenn sie rauskommen,

00:26:00.760 --> 00:26:05.180
so wie halt X-Defined oder Concord oder sowas und dann einfach direkt eingehen.

00:26:05.860 --> 00:26:10.980
Ja, Sony hatte ja auch theoretisch zwölf Live-Service-Titel angekündigt.

00:26:11.100 --> 00:26:13.980
Letztendlich wurden acht von den Projekten gestrichen.

00:26:14.140 --> 00:26:19.060
Heißt das auch, dass es allgemein jetzt vielleicht wieder weniger Live-Service-Titel geben wird?

00:26:20.440 --> 00:26:21.600
In Zukunft, Roman?

00:26:23.540 --> 00:26:32.060
Also ich glaube wirklich, dass die Live-Service ist so krass gegen die Wand gefahren,

00:26:32.520 --> 00:26:39.920
dass alle unglaublich große Angst haben, sich die Finger dran zu verbrennen.

00:26:39.920 --> 00:26:43.640
Weil ich meine, das ist so eine Sache, das hätte man sich irgendwie vorher denken

00:26:43.640 --> 00:26:47.680
können, dass so ein Live-Service-Ding super teuer ist in der Entwicklung.

00:26:47.940 --> 00:26:53.200
Das kostet super viel im Service. Also du musst ja viel mehr zur Verfügung stellen.

00:26:53.320 --> 00:26:59.180
Du brauchst ein Team, das ist sozusagen kontinuierlich auch hosted und serviced,

00:26:59.300 --> 00:27:00.720
aber dann ja auch noch Content entwickelt.

00:27:01.380 --> 00:27:04.640
Und wenn es nicht gut läuft, wie lange sollen wir denn damit Geld verbrennen,

00:27:05.000 --> 00:27:07.100
bis wir sozusagen das stoppen?

00:27:07.500 --> 00:27:11.740
Und ich glaube, das ist wirklich eins der spannenden Erkenntnisse,

00:27:12.300 --> 00:27:16.040
dass sich jetzt alle denken so, oh, so einfach geht das gar nicht.

00:27:17.740 --> 00:27:25.860
Das ist so meine große Vermutung, dass wir Live-Service dort erleben werden,

00:27:26.320 --> 00:27:31.440
eher aus so einem größeren Indie-Kontext, also mittelgroßen Indie-Kontext,

00:27:32.360 --> 00:27:37.340
wo man sich das noch traut und wo man vielleicht auch eine Idee hat und wo wir

00:27:37.340 --> 00:27:39.980
dann wahrscheinlich erst davon hören werden, wenn es eine gewisse Reichweite erreicht hat.

00:27:41.056 --> 00:27:44.216
Wo die Leute halt auch dahinter stehen. Also ich sage jetzt mal so,

00:27:44.276 --> 00:27:47.576
das sieht man ja zum Beispiel aktuell bei einem Arc Riders, wo du halt merkst,

00:27:47.616 --> 00:27:50.396
da haben die Leute Bock drauf und da wird halt Zeit reingesteckt.

00:27:51.036 --> 00:27:54.256
Absolut. Also ich glaube, vielleicht mal so diesen Schritt zur Seite zu machen,

00:27:54.336 --> 00:27:57.956
weil ich habe das mal gerade für mich herausgesucht als so vielleicht eine Pointe,

00:27:58.876 --> 00:28:04.236
was auch Phil gesagt hat, bei den großen Studios, also warum klappt es zum Beispiel

00:28:04.236 --> 00:28:06.396
nicht bei einem Amazon, was unendlich Geld hat?

00:28:06.596 --> 00:28:09.576
Also die wollen jetzt irgendwelche Sachen zum Mond bringen, aber kriegen kein

00:28:09.576 --> 00:28:11.656
Computerspiele-Studio zum Laufen.

00:28:11.916 --> 00:28:14.756
Und was ich jetzt mal schnell rausgesucht habe, ist einfach dieses Verständnis

00:28:14.756 --> 00:28:20.076
zu haben, wie versteht Amazon ein Meeting? Also es gibt, das kann jeder googeln,

00:28:20.436 --> 00:28:21.716
die Meeting-Regeln von Amazon.

00:28:22.236 --> 00:28:26.476
Die Logik ist, ein Meeting wird immer aufgesetzt, es gibt so ein sechsseitiges

00:28:26.476 --> 00:28:28.836
Memo. Bloß kein PowerPoint, es muss Text sein.

00:28:29.256 --> 00:28:32.176
So, das wird vorab geschickt. Dann fängt das Meeting an und alle,

00:28:32.236 --> 00:28:35.416
die in diesem Meeting sitzen, lesen diesen Text leise durch.

00:28:35.536 --> 00:28:39.656
Die ersten 15 Minuten sind diese sechs Seiten lesen. Und dann arbeitet man diesen Text durch.

00:28:39.796 --> 00:28:43.856
Der, der das Text mitgebracht hat, schmeißt das sozusagen an die Wand und kommentiert,

00:28:43.976 --> 00:28:46.056
passt das an und das Meeting hört auf, dass diese Person sagt,

00:28:46.156 --> 00:28:49.216
okay, ich nehme diesen Text mit, passt ihn zur Diskussion an und schicke sie wieder in die Runde.

00:28:50.316 --> 00:28:53.256
Und dann gibt es auch Excel-Tabellen, wenn man auf Kennzahlen guckt. Und ich würde sagen,

00:28:53.676 --> 00:28:56.496
wenn das die Art ist, wie ich die Welt betrachte und dann mir vielleicht auch

00:28:56.496 --> 00:28:59.796
überlege, was sind die relevanten Spiele, ich hole mir welche Daten und mache

00:28:59.796 --> 00:29:03.656
dann Entscheidungen auf Excel-Kennzahlen, wo der Markt, wie er vermuten,

00:29:03.776 --> 00:29:05.316
hingeht und sechsseitigen Memos.

00:29:05.316 --> 00:29:08.056
Ich sage jetzt nicht, dass alle Amazon Studios so gearbeitet haben,

00:29:08.216 --> 00:29:12.376
aber nur mal zu verstehen, über welche kulturelle Lücke wir reden.

00:29:12.676 --> 00:29:16.316
Und auf der anderen Seite, ich meine, in dem einen oder anderen Podcast habe

00:29:16.316 --> 00:29:19.016
ich das mal so mitgegeben, ist zu verstehen,

00:29:19.436 --> 00:29:25.976
dass die Indie-Welt ja nicht so hoffentlich deckt, sondern da eher etwas kommt

00:29:25.976 --> 00:29:28.916
von Leute, probieren wir was aus, laufen schon mal vor, checken das.

00:29:28.916 --> 00:29:30.676
Dass er mir denkt, es klappt nicht.

00:29:30.756 --> 00:29:33.436
Wenn es nicht klappt, dann hat man vielleicht nicht Millionen verbraucht oder so.

00:29:33.676 --> 00:29:36.116
Und dann kommt die eine Perle hoch und dann ist es vielleicht das,

00:29:36.156 --> 00:29:37.456
was du gerade gesagt hast, so ein Arc Riders.

00:29:38.556 --> 00:29:40.936
Dann ist es, glaube ich, eine ganz andere Dimension. Und ich würde auch sagen,

00:29:41.316 --> 00:29:44.936
man merkt es auch irgendwann in den Spielen an, in einer gewissen Form von Authentizität.

00:29:46.197 --> 00:29:49.537
Auf jeden Fall. Also man merkt es den Spielen an und auch das,

00:29:49.697 --> 00:29:51.077
was wir ja schon gesagt hatten,

00:29:51.297 --> 00:29:59.097
es gibt Zahlen dazu vom GDC Report 2025, dass rund 42 Prozent skeptisch gegenüber

00:29:59.097 --> 00:30:04.057
dem Live-Service-Modell sind und keinen Bock mehr auf die Umsetzung haben,

00:30:04.217 --> 00:30:05.697
weil halt die Angst vor Marktwertigung,

00:30:05.877 --> 00:30:08.337
Burnout der Teams auf einem Rekordhoch ist.

00:30:08.337 --> 00:30:12.037
Ja, man muss dazu sagen, 42 Prozent der Entwickler und der Entwickler.

00:30:12.257 --> 00:30:15.137
Ich glaube, wenn du bei uns in die GameStar-Community fragen würdest,

00:30:15.177 --> 00:30:16.197
sind es wahrscheinlich 95.

00:30:16.517 --> 00:30:21.177
Aber dass selbst die Leute, die damit ihr Geld verdienen sollten oder die Zukunftschancen

00:30:21.177 --> 00:30:23.957
in der Gaming-Industrie bewerten in dieser Umfrage,

00:30:24.737 --> 00:30:28.397
weil sie damit ihren Lebensunterhalt verdienen, 42 Prozent selber sagen,

00:30:28.557 --> 00:30:32.077
Games is a Service, Alter, nee, komm, renn.

00:30:33.517 --> 00:30:37.597
Das ist schon sehr besonders. Aber es ist super krass. Also ich kann mich erinnern,

00:30:37.777 --> 00:30:41.137
Micha, das war 2020, eine der ersten Podcasts, die wir zusammen gemacht haben.

00:30:41.497 --> 00:30:44.197
Und ich weiß noch, ich hatte damals das Argument gebracht, jemand,

00:30:44.317 --> 00:30:47.457
der Spieleentwicklerin oder Spieleentwickler werden möchte, der will doch auch

00:30:47.457 --> 00:30:50.117
an kreativen Sachen arbeiten und nicht unbedingt jetzt, keine Ahnung,

00:30:50.257 --> 00:30:52.517
den nächsten Hut stellen für irgendeinen Shooter.

00:30:53.977 --> 00:30:56.897
Aber damals war so ein bisschen ja, aber vielleicht ist auch die Industrie eigentlich

00:30:56.897 --> 00:30:59.257
ganz happy wenn Stabilität da ist,

00:31:00.297 --> 00:31:04.997
ich glaube, das hat sich jetzt erstmal gedreht und natürlich merken wir ja auch

00:31:04.997 --> 00:31:07.977
das ist ja auch nicht wirklich stabil also auch diese ganzen Service Games,

00:31:08.877 --> 00:31:13.177
es ist halt nur stabil für die, die schon etabliert sind am Markt es gibt halt

00:31:13.177 --> 00:31:18.017
die, die einfach weiter laufen du hast ein League of Legends oder ein Counter-Strike

00:31:18.017 --> 00:31:22.817
oder ein WoW oder jetzt auch ein Arc Raiders was ich als etabliert bezeichnen würde,

00:31:23.597 --> 00:31:25.897
für die läuft ja der Zug.

00:31:26.057 --> 00:31:28.697
Der Zug fährt für die und der wird so schnell nicht wieder anhalten.

00:31:28.797 --> 00:31:33.237
Aber alle, die versuchen, auf diesen Zug aufzuspringen, für die ist der schon längst zu schnell.

00:31:33.457 --> 00:31:36.737
Und deswegen ist es so wahnsinnig schwierig, um

00:31:36.996 --> 00:31:40.976
Da jetzt noch irgendwie um die eh schon begrenzte Zeit der Leute noch weiter

00:31:40.976 --> 00:31:45.916
zu buhlen mit einem Spiel, wo du sagst, ja, hier mit FOMO-Mechaniken und Battle

00:31:45.916 --> 00:31:49.556
Pass und so, du musst mindestens 300 Stunden pro Jahr in dieses Ding reinstecken,

00:31:49.636 --> 00:31:50.936
sonst lohnt sich das für dich gar nicht.

00:31:50.936 --> 00:31:54.676
In einer Zeit, wo die Leute sagen, okay, vielleicht möchte ich aber eher so

00:31:54.676 --> 00:31:58.736
einfach ein Erlebnis von ein paar Stunden für einen fixen Preis,

00:31:58.856 --> 00:32:01.316
wie ich den kriege bei einem Clare Obscure oder sowas.

00:32:03.556 --> 00:32:08.656
Vielleicht will ich eher sowas und dann hast du halt diesen ganzen Diskurs im Gaming.

00:32:08.776 --> 00:32:12.556
Was sind die Spiele, wonach sich die Leute die Finger geleckt haben und die

00:32:12.556 --> 00:32:13.816
die Preise abgeräumt haben?

00:32:14.347 --> 00:32:19.167
War halt ein Clare Obscure oder war halt ein Hollow Knight Silk Song oder diese

00:32:19.167 --> 00:32:22.407
ganzen Sachen aus dem Double-A- und Indie-Bereich.

00:32:23.927 --> 00:32:28.647
Welches der Service Game ist denn dieses Jahr von den eher so Triple-A gut gelaufen?

00:32:28.787 --> 00:32:32.587
Also ich bin da jetzt nicht der größte Experte, aber Monster Hunter Wilds.

00:32:32.707 --> 00:32:35.567
Ist das ein Service Game oder gilt das nicht als Service Game?

00:32:35.967 --> 00:32:39.667
Das ist ein Zwischending, würde ich sagen. Aber ich würde sagen,

00:32:39.747 --> 00:32:42.867
es gilt als Service-Game, weil man daran auch ein bisschen festmachen kann,

00:32:42.947 --> 00:32:45.427
was heutzutage eigentlich Content-Erwartungen sind an Spiele.

00:32:46.227 --> 00:32:50.407
Monster Hunter Biles ist ja irrsinnig gut gestartet mit knapp 1,4 Millionen

00:32:50.407 --> 00:32:52.247
gleichzeitig aktiven Spielerinnen und Spielern auf Steam.

00:32:52.367 --> 00:32:57.487
Es ist, glaube ich, Platz 5 oder 6 der ewigen Bestenliste der Gleichzeitigkeit auf Steam.

00:32:58.007 --> 00:33:02.967
Und dann ist es runtergekracht auf aktuell 17.000. Das kann ich in Prozent nicht

00:33:02.967 --> 00:33:05.067
mal berechnen, weil ich doof bin.

00:33:05.327 --> 00:33:09.727
Also richtig krass, richtig krass eingebrochen, weil ihm, und das war absurd,

00:33:09.827 --> 00:33:13.147
ich habe mit Paul vorgestern darüber geredet, als wir abends beim Essen zusammensaßen

00:33:13.147 --> 00:33:16.407
mit dem Team, weil er meinte, naja, 100 Stunden geht ihm halt die Luft aus.

00:33:17.027 --> 00:33:21.027
Das Endgame ist zu dünn, es fehlt ihm die Tiefe im Endgame. Es hat auch weniger

00:33:21.027 --> 00:33:25.007
Tiefe als Monster Hunter World in den Augen der Leute, die das halt kennen.

00:33:25.087 --> 00:33:26.247
Das hat sich auch sehr gut verkauft.

00:33:26.387 --> 00:33:28.567
Und dann so nach 100 Stunden sitzt du da und denkst dir, ja,

00:33:28.767 --> 00:33:33.267
komm, also da muss einfach mehr Content, mehr Tiefe, mehr coole Mechanik rein

00:33:33.267 --> 00:33:36.127
und nicht so 100 Stunden.

00:33:37.387 --> 00:33:43.027
Also 100 Stunden, 20 Stunden durch, nach 100 Stunden geht ihm die Luft aus,

00:33:43.207 --> 00:33:47.607
aber das sind halt, wenn du so ein Spiel machst, genau diese Erwartungen heute,

00:33:47.787 --> 00:33:50.787
es muss weitergehen, es braucht Updates, es braucht,

00:33:51.267 --> 00:33:55.187
Nachschub, es braucht Vertiefung, neue Features, neue Gegner, neue Whatever.

00:33:55.467 --> 00:33:58.587
Also das ist halt durch diese Season Pass und Saisonmechanik,

00:33:58.627 --> 00:34:00.987
die man halt inzwischen gewohnt ist aus allen möglichen Spielen,

00:34:01.127 --> 00:34:03.167
ist auch die Erwartung an sehr viele andere Spiele.

00:34:03.327 --> 00:34:05.667
Es muss immer weitergehen, auch in Helder, aber es ist ja sehr schnell dann

00:34:05.667 --> 00:34:08.627
runtergeschnurrt, was die Spielerzahlen anging letztes Jahr. Ähm,

00:34:09.333 --> 00:34:12.373
Wenn man so ein bisschen nach erfolgreicheren, zumindest noch,

00:34:12.593 --> 00:34:16.093
wer weiß, was morgen passiert, aber nach noch erfolgreicheren Servicegames sucht

00:34:16.093 --> 00:34:18.973
aus diesem Jahr, würde ich fast Battlefield 6 sagen.

00:34:19.793 --> 00:34:24.493
Oder? Man kann ja EA vieles vorwerfen, aber da ist mal nicht alles schiefgegangen.

00:34:25.053 --> 00:34:29.073
Ja, aber auch da, wie gesagt, da gehe ich wieder zurück zum Unique Selling Point.

00:34:29.193 --> 00:34:31.693
Der Unique Selling Point von Battlefield 6 ist relativ simpel.

00:34:31.813 --> 00:34:35.253
Sie geben uns wieder das, was wir seit Battlefield 3 und 4 vermisst haben.

00:34:35.493 --> 00:34:39.493
Also du kannst auch als Unique Selling Point durchaus Nostalgie und ich will

00:34:39.493 --> 00:34:42.013
wieder die guten alten Zeiten zurückhaben, verkaufen.

00:34:42.193 --> 00:34:45.353
Und das haben sie halbwegs erfolgreich gemacht, allein schon durch ihr Setting und so.

00:34:46.473 --> 00:34:50.093
Und dann hast du halt ein Arc Raiders, was wieder auch einen uniken Selling Point hat.

00:34:51.833 --> 00:34:58.373
Und ja, aber ich sag's mal so, die anderen Service Games, die 2025 erfolgreich

00:34:58.373 --> 00:35:01.413
gestartet sind, die kannst du wahrscheinlich dann weniger als eine Hand abzählen.

00:35:02.393 --> 00:35:07.293
Ich glaube, Battlefield 6 trifft auch ein bisschen das zu, was ich vorhin gesagt

00:35:07.293 --> 00:35:09.333
habe, nämlich auch wieder eine klare Revision.

00:35:10.133 --> 00:35:13.213
Ich glaube, Battlefield, wie hieß das vorher? 2042? Kommen wir mit den Titeln durcheinander.

00:35:13.653 --> 00:35:18.553
2042 war der vorher. Genau, hat sich halt verzettelt, auch mit irgendwie größere Karten, mehr Spieler.

00:35:18.833 --> 00:35:21.693
Wir wollen auch einen Battle Royale-Modus drin haben. Wir wollen diesen Editor

00:35:21.693 --> 00:35:23.133
drin haben für irgendwie eigene Modi.

00:35:23.493 --> 00:35:26.093
Wir wollen irgendwie sonst was alles noch sein. Wir wollen das,

00:35:26.393 --> 00:35:27.913
ne? Also alle Spiele in einem.

00:35:28.093 --> 00:35:30.193
Klar, natürlich Battlefield 6 hat auch viele Modi, aber ich glaube,

00:35:30.693 --> 00:35:37.433
diese Kernvision diesmal schien dann klarer und klarer auch am Ende umgesetzt.

00:35:37.553 --> 00:35:39.473
Wir wollen wieder zurück zu dem, was es cool macht.

00:35:39.733 --> 00:35:42.333
Auf der anderen Seite, und das ist auch wieder ein schönes Beispiel aus diesem

00:35:42.333 --> 00:35:45.113
Jahr, wo das halt offensichtlich nicht der Fall war, ein Civilization 7,

00:35:45.593 --> 00:35:48.713
was mit einem meiner größten AAA-Enttäuschungen dieses Jahr war,

00:35:48.873 --> 00:35:52.213
was ja auch ein bisschen ein Servicegame ist, in der Hinsicht,

00:35:52.293 --> 00:35:55.853
dass es jahrelang die Leute beschäftigen soll, dass immer noch DLCs erscheinen.

00:35:56.733 --> 00:35:59.573
Die haben ja inzwischen auch so ein Season-Konzept, wo dann neue Anführer erscheinen

00:35:59.573 --> 00:36:01.413
und so, was kein Mensch braucht. Aber okay, fair enough.

00:36:01.813 --> 00:36:04.713
Also auch das ist ein Spiel, was auf jahrelange Laufzeit ausgelegt ist,

00:36:04.773 --> 00:36:07.033
aber dann kommt es raus und du denkst dir, die haben doch,

00:36:07.857 --> 00:36:11.637
Die haben acht Jahre damit verbracht, das zu entwickeln. Und ich habe ein Interface,

00:36:11.717 --> 00:36:12.717
was nicht ausgereift ist.

00:36:12.957 --> 00:36:17.357
Im Spiel fehlt die Gegenwart als letztes Zeitalter. Also das ist doch ein Witz.

00:36:17.757 --> 00:36:20.097
Niemand kann mir, also ich habe noch nichts darüber gelesen oder so,

00:36:20.157 --> 00:36:23.317
wir haben da keine Insider-Einblicke oder so. Kein Mensch kann mir erzählen,

00:36:23.337 --> 00:36:25.277
dass das acht Jahre lang stringent entwickelt wurde.

00:36:25.997 --> 00:36:31.297
Nie und nimmer. Also das wirkt auch so wie, okay, so ein bisschen Scun and Bones als Strategiespiel.

00:36:31.477 --> 00:36:34.237
So, okay, es gab unterschiedliche Visionen und es gab unterschiedliche Ansichten,

00:36:34.257 --> 00:36:35.037
was da jetzt wichtig ist.

00:36:35.097 --> 00:36:37.577
Sie haben ja auch Sachen verändert, wie die Völker funktionieren,

00:36:37.577 --> 00:36:40.037
dass man je nach Zeitalter halt die Völker wechselt und sowas,

00:36:40.197 --> 00:36:41.437
wie es in Humankind vorher schon war.

00:36:42.037 --> 00:36:48.437
Aber man fühlt schon, wenn man das spielt, irgendwie war da die Idee unscharf.

00:36:49.017 --> 00:36:53.437
Irgendwie passt was nicht zusammen. Und ich glaube, das zieht sich halt so oft durch.

00:36:53.517 --> 00:36:56.497
Und wenn wir auf der anderen Seite halt gucken, die Dinge, die erfolgreich waren,

00:36:56.617 --> 00:36:58.097
ich meine, es ist immer leicht, das hinterher zu sagen.

00:36:58.297 --> 00:37:01.317
Es gibt bestimmt auch Dinge mit sehr klarer Vision, die halt einfach Schrott

00:37:01.317 --> 00:37:06.057
sind, weil die Vision nicht funktioniert. Aber die Dinge, die erfolgreich waren,

00:37:06.837 --> 00:37:09.957
scheinen eine sehr klare Kernidee

00:37:09.957 --> 00:37:12.937
gehabt zu haben und die gut zum Ende transportiert, wie ein Kleopskür.

00:37:14.317 --> 00:37:18.217
Und dann auch oft mit so ein bisschen etwas kleineren, agileren Teams,

00:37:18.557 --> 00:37:22.977
wo du halt wirklich alle diese Entwickler, die hast du 100 Prozent on board

00:37:22.977 --> 00:37:28.497
bei diesem, das wollen wir machen, das soll das Spiel sein und das soll das Spiel eben nicht sein.

00:37:28.497 --> 00:37:33.417
Also nicht diese auf 15 Hochzeiten tanzen irgendwie gleichzeitig und 15 Modi

00:37:33.417 --> 00:37:36.357
und hier noch Multiplayer und hier noch Battle Royale, sondern was du sagst,

00:37:36.477 --> 00:37:40.917
fokussiert mit all deinen Leuten on board, die genau an dieser Vision arbeiten,

00:37:41.357 --> 00:37:47.397
vielleicht zu 10, zu 20, mit 100, aber eben nicht mit weit mehr als 100, also nicht dieses...

00:37:48.421 --> 00:37:53.401
Du bist ein Programmierer, ein kleines Zahnrädchen in einem riesigen Gebäude

00:37:53.401 --> 00:37:57.261
mit 800 Stockwerken und auf jedem Stockwerk sind nochmal 800 Programmierer,

00:37:57.321 --> 00:37:58.781
die auch irgendwas daran machen.

00:37:59.641 --> 00:38:03.701
Sondern das und so, glaube ich, bin fest davon überzeugt, so ist ein Clear Obscure

00:38:03.701 --> 00:38:08.881
entstanden, ein Arc Raiders entstanden oder auch ein Kingdom Come Deliverance 2 entstanden,

00:38:09.541 --> 00:38:15.861
mit relativ überschaubaren Teams, die halt genau wussten, was sie da machen eigentlich und wofür.

00:38:16.341 --> 00:38:21.641
Das bin ich überzeugt von. Ja, ich glaube, da wird dir auch die Evidenz recht geben.

00:38:22.221 --> 00:38:25.941
Und ich wollte eigentlich nur einwerfen, du bist ja noch romantisch, alle in einem Gebäude.

00:38:27.981 --> 00:38:32.761
Also guck dir mal an, wie Ubisoft zwischendurch irgendwie auf vier Ländern verteilt

00:38:32.761 --> 00:38:38.221
entwickelt hat und wo du dann immer das Integrationsproblem mindestens hast.

00:38:39.301 --> 00:38:44.281
Das ist ein Riesenthema. Ich meine, das beste Beispiel, wie es unglaublich gut

00:38:44.281 --> 00:38:46.641
funktionieren kann, ist natürlich sowas wie Baldur's Gate 3,

00:38:47.321 --> 00:38:49.781
wo du halt ein sehr fokussiertes Team hast.

00:38:49.861 --> 00:38:53.841
Das heißt nicht, dass man zum Beispiel auch mal mit Dienstleistern arbeiten

00:38:53.841 --> 00:38:56.181
kann, die dann für einen spezielle Sachen machen und so weiter,

00:38:56.401 --> 00:38:59.421
aber du hast dazu ein sehr fokussiertes Team, das das Gesamtwerk im Blick hat.

00:38:59.421 --> 00:39:01.601
Also es gibt da auch unterschiedliche Formen von Entwicklung,

00:39:02.061 --> 00:39:05.941
aber dieses, man hat irgendwie tausende Leute verteilt auf unglaublich vielen

00:39:05.941 --> 00:39:09.081
Studios und keiner hat mehr den Überblick, das ist wirklich ein Problem unserer

00:39:09.081 --> 00:39:11.321
Zeit, dass es im Gaming angekommen ist.

00:39:11.621 --> 00:39:14.121
Was aber auch resultiert, dass man, glaube ich, einen großen Teil denkt,

00:39:14.241 --> 00:39:15.321
mehr Budget gleich besser.

00:39:15.701 --> 00:39:19.161
Und ich glaube, das ist auch etwas, was 2025 spätestens mal so ein bisschen

00:39:19.161 --> 00:39:21.721
der Moment kommt mit, vielleicht doch nicht.

00:39:22.421 --> 00:39:29.741
Ja, es ist ja auch der Guillaume Brosch, der bei Ubisoft damals ja gearbeitet

00:39:29.741 --> 00:39:32.041
hat, als er die Idee hatte zu Claire Obscure,

00:39:32.361 --> 00:39:37.301
hat ja gesagt, es hätte zu lange gedauert und wäre zu schwierig gewesen,

00:39:37.541 --> 00:39:42.061
diese Vision bei Ubisoft umzusetzen, weil Ubisoft zu langweilig ist und zu bürokratisch.

00:39:42.521 --> 00:39:46.781
Das große Schiff, was da fährt, ist einfach nicht in der Lage,

00:39:47.281 --> 00:39:50.861
seine Richtung schnell genug zu ändern, wenn ein kluger Kopf kommt und sagt,

00:39:50.941 --> 00:39:52.221
lass mal ein neues Final Fantasy machen.

00:39:52.931 --> 00:39:57.871
So ein bisschen. Um es jetzt mal, also es ist sehr TLDR, aber das ist so ein

00:39:57.871 --> 00:39:59.711
bisschen die Kernmessage jetzt von Kleops Kür.

00:40:00.291 --> 00:40:04.691
Und dasselbe ist ja bei Arc Raiders der Fall, das gegründet wurde von einer

00:40:04.691 --> 00:40:08.911
Person, die wie keine andere für mich für diesen Wandel so ein bisschen steht,

00:40:09.131 --> 00:40:10.291
nämlich Patrick Söderlund.

00:40:10.291 --> 00:40:14.391
Und Patrick Söderhund hatte ich vor Jahren mal auf der Gamescom im Interview,

00:40:14.691 --> 00:40:19.291
wo er richtig fuchsig geworden ist auf meine Fragen, weil er damals bei EA gearbeitet hat.

00:40:19.351 --> 00:40:23.811
Der ist ja ehemaliger Leiter von, er ist DICE gewesen, vom Battlefield-Studio

00:40:23.811 --> 00:40:26.671
und dann von EA Games, also verantwortlich für alles, Battlefield,

00:40:26.751 --> 00:40:28.131
Lead for Speed und sonst was.

00:40:28.411 --> 00:40:31.751
Und damals, wo wir dieses Interview hatten, war EA gerade in dieser Phase,

00:40:31.851 --> 00:40:33.691
wo sie gesagt haben, Singleplayer ist tot.

00:40:34.071 --> 00:40:37.311
Alles wird Service, alles wird Free-to-Play. Und ich habe ihm dieses Interview

00:40:37.311 --> 00:40:39.991
reingesetzt und ihm gesagt, warum sagt ihr das denn?

00:40:40.491 --> 00:40:46.591
Und wo kommt denn das her? Und glaubt ihr das wirklich? Und er war da ein bisschen

00:40:46.591 --> 00:40:48.011
angepisst und hat gesagt, das habe

00:40:48.011 --> 00:40:49.911
ich gar nicht gesagt, das stimmt so gar nicht, kann man so nicht sagen.

00:40:50.071 --> 00:40:52.971
Und dann saß noch jemand von der PR mit dabei, die schon so,

00:40:53.111 --> 00:40:55.231
oh, jetzt wird es hier langsam kritisch.

00:40:56.191 --> 00:40:57.491
Also da ist er richtig böse geworden.

00:40:58.189 --> 00:41:02.809
Aber das war ja das, was EA lange Zeit vertreten hat, bis vielleicht dann ein

00:41:02.809 --> 00:41:07.169
Star Wars Jedi Survivor kam und da ein bisschen wieder das aufgebrochen hat.

00:41:08.209 --> 00:41:11.709
Und dass dieser Patrick Söderlund, ja, ist eine persönliche Sache,

00:41:11.789 --> 00:41:17.489
Patrick, jetzt hingeht und sagt, ich gründe ein neues, kleines Studio,

00:41:17.609 --> 00:41:19.689
was natürlich mit Arc Radars auch ein Service Game macht.

00:41:19.689 --> 00:41:21.469
Es ist ja jetzt nicht so, dass die plötzlich angefangen haben,

00:41:21.529 --> 00:41:25.029
Singleplayer wieder zu wertschätzen, aber wieder ein kleines,

00:41:25.229 --> 00:41:29.949
agiles Studio macht, was dann in der Multiplayer-Kategorie bei den Game Awards

00:41:29.949 --> 00:41:31.989
sogar in Battlefield 6 schlägt.

00:41:32.209 --> 00:41:33.669
Das finde ich ironisch.

00:41:34.309 --> 00:41:41.069
Oder es ist witzig. Und das siehst du gerade sehr häufig, wenn du mit Entwicklern sprichst,

00:41:41.249 --> 00:41:45.629
die gerade eher die erfolgreicheren Projekte oder erfolgversprechenden Projekte

00:41:45.629 --> 00:41:50.569
machen, dass die eher Neugründungen in einer maximal AA-Größe sind.

00:41:50.569 --> 00:41:54.849
Also die wirklich Studios betreiben, wo sie sagen, ich schare da irgendwie 10,

00:41:55.049 --> 00:41:59.249
20, 50 Gleichgesinnte um mich und wir machen zusammen das Spiel,

00:41:59.369 --> 00:42:04.949
was wir uns als nächstes auf die Fahnen geschrieben haben, ohne Corporate-Dach

00:42:04.949 --> 00:42:09.729
drüber und ohne diese bürokratischen Einschränkungen.

00:42:10.729 --> 00:42:15.689
Stichwort Ubisoft ich hab da jetzt, als wir bei dem Rahmen der Game Awards mit

00:42:15.689 --> 00:42:18.449
den Machern von The Ascent reden konnten für ihren neuen Shooter,

00:42:18.469 --> 00:42:20.989
die haben den neuen Cyberpunk Shooter angekündigt, der heißt No Law,

00:42:21.892 --> 00:42:27.992
Die haben gesagt, sie waren, als die Ascent rauskam, das ist dieses Cyberpunk-Diablo-artige,

00:42:28.192 --> 00:42:31.452
so Action-Rollenspiel-mäßig, da waren die zu elf.

00:42:31.652 --> 00:42:35.392
Die haben zu elf oder zu zwölf die Ascent gemacht und rausgebracht und das war

00:42:35.392 --> 00:42:38.592
super erfolgreich und sie hatten eine Menge Geld. Und dann saßen sie mit dieser

00:42:38.592 --> 00:42:41.952
Menge Geld da und standen quasi vor der Entscheidung, was machen wir jetzt?

00:42:42.892 --> 00:42:48.852
Und der hat mir ganz klar gesagt, der Chef von dem Studio, wir wollten auf gar

00:42:48.852 --> 00:42:50.832
keinen Fall irgendwie groß wachsen.

00:42:51.352 --> 00:42:54.552
Also sie haben sich dann verdoppelt, sie sind jetzt 24, aber er hat gesagt,

00:42:54.632 --> 00:42:56.712
er wollte auf gar keinen Fall ein großes Studio machen.

00:42:56.792 --> 00:43:01.252
Er wollte auf gar keinen Fall in diese AAA-Richtung gehen, obwohl sie die Kohle

00:43:01.252 --> 00:43:05.252
gehabt hätten, da richtig eine dicke, fette Firma draus zu machen.

00:43:05.352 --> 00:43:10.252
Und er wollte das aktiv nicht, er wollte das vermeiden. Ja, wie Pirandia-Bytes.

00:43:10.792 --> 00:43:15.032
Also es ist auch immer so ein schmaler Grat, dieses nicht wachsen wollen oder

00:43:15.032 --> 00:43:17.052
wir wollen nicht Corporate werden.

00:43:17.972 --> 00:43:20.952
Kann vielleicht auch nur eine gewisse Zeit lang gut gehen, bis man merkt,

00:43:21.032 --> 00:43:24.232
man bleibt stehen auch in technischer Hinsicht und kommt einfach nicht weiter mit dem, was man hat.

00:43:24.432 --> 00:43:29.052
Aber ja, das ist auch so ein bisschen, was vielleicht für diesen Wandel bei

00:43:29.052 --> 00:43:32.452
Ubisoft steht, weil auch dieser Creative Director von Claire Obscure,

00:43:32.632 --> 00:43:36.932
ich glaube, beim alten Ubisoft, also bei dem, was Ubisoft eigentlich früher

00:43:36.932 --> 00:43:38.792
ausgemacht hat und auch groß gemacht hat,

00:43:39.172 --> 00:43:43.732
hätte er dieses Spiel einfacher umsetzen können, weil die ja früher sich sehr

00:43:43.732 --> 00:43:49.052
damit gebrüstet haben, dass sie ihren Leuten die Chance geben,

00:43:49.372 --> 00:43:52.452
auch kleinere Projekte machen zu dürfen.

00:43:52.612 --> 00:43:54.832
So ein Valiant Hearts damals, dieses Erster-Weltkriegs-Adventure.

00:43:54.912 --> 00:43:56.152
Child of Light und wie die alle hießen.

00:43:56.452 --> 00:43:59.212
Also, dass man die Möglichkeit hat, bei dem Ubisoft eine coole Idee hat,

00:43:59.472 --> 00:44:02.272
sich ein eigenes Team dafür zusammenzusuchen und das zu machen.

00:44:02.452 --> 00:44:06.112
Aber dieses Ubisoft ist tot. Und ich glaube, das ist mit einer der,

00:44:07.011 --> 00:44:10.371
Der Gründe dafür, dass wir in diesem Jahr, wie viele Talks gemacht haben über

00:44:10.371 --> 00:44:14.291
die Ubisoft-Krise? Zehn? Weiß ich nicht. Zu viele. Ja, es kommt hin.

00:44:15.391 --> 00:44:18.691
Aber das wird ja wahrscheinlich in den nächsten Jahren nicht anders.

00:44:18.911 --> 00:44:24.411
Und jetzt wäre meine Frage mal, glaubt ihr, dass wir gerade so eine Art Reboot

00:44:24.411 --> 00:44:25.611
der Gaming-Branche sehen?

00:44:26.271 --> 00:44:30.831
Also viele Leute werden entlassen aus den großen Studios und die halt jetzt

00:44:30.831 --> 00:44:34.031
sagen, okay gut, dann mache ich das, was ich halt lange dank diesem Korsett,

00:44:34.151 --> 00:44:36.551
das in diesen großen Studios herrscht, nicht machen konnte.

00:44:36.731 --> 00:44:39.811
Dann mache ich das halt in einer kleineren Gruppe mit Leuten,

00:44:39.811 --> 00:44:44.051
die Bock haben, Games zu machen und dass das vielleicht auch eine Chance ist für die Zukunft.

00:44:44.331 --> 00:44:46.291
Humann. Also...

00:44:46.756 --> 00:44:50.436
Ich hoffe, dass es so ist und ich kann vielleicht sogar Argumente versuchen

00:44:50.436 --> 00:44:53.396
aufzubauen dafür, dass es auch so sein wird.

00:44:53.516 --> 00:44:58.016
Also ich würde, ich meine, ich bin eh kein großer Fan von der AAA-Spieleindustrie

00:44:58.016 --> 00:45:03.056
und ich bin schon seit Jahren dabei zu sagen, dass alles, was aus der Indie-Welt

00:45:03.056 --> 00:45:05.796
kommt, deutlich mich mehr begeistert.

00:45:06.616 --> 00:45:11.776
Aber, das bin ich vorhin genommen, ich glaube, ich hatte einen Bericht gesehen,

00:45:12.516 --> 00:45:17.916
Deutschland hat ja so neun Spieleförderungsding aufgesetzt. Ich weiß gar nicht mehr, wie das hieß.

00:45:19.016 --> 00:45:22.076
Und das Interessante ist, ist zu sehen, wie schnell das aufgenommen wird.

00:45:22.196 --> 00:45:24.676
Also man sieht sozusagen, dass die Nachfrage danach zu vergroßt ist und das

00:45:24.676 --> 00:45:28.876
ist erstmal ein Signal, das uns zeigt, da ist mehr Kapital, also da ist mehr

00:45:28.876 --> 00:45:30.236
Interesse, als Kapital da ist.

00:45:30.536 --> 00:45:33.656
Also prinzipiell, wenn Leute die Möglichkeit haben, das zu tun,

00:45:33.756 --> 00:45:36.556
scheint es ja im Grunde ein Interesse daran zu geben, Dinge umzusetzen.

00:45:36.836 --> 00:45:39.896
Und ich weiß, wir wollen wahrscheinlich später DTA über KI reden,

00:45:40.316 --> 00:45:44.556
aber KI ist aus meiner Sicht der große Game Changer.

00:45:44.836 --> 00:45:50.436
Und zwar nicht mit hier ist AI-Slop in den Spielen drin, sondern wie es die

00:45:50.436 --> 00:45:55.136
Art und Weise, wie man die Spiele entwickelt, das ist der eine Teil,

00:45:55.416 --> 00:45:57.836
aber auch wie man sich organisiert, um Spiele zu entwickeln.

00:45:58.276 --> 00:46:00.976
Das ganze gesamte Management-Thema und da kann ich sehr viel drüber reden,

00:46:01.056 --> 00:46:03.336
weil ich gerade sehr viele Projekte in diesem Kontext mache,

00:46:03.796 --> 00:46:07.316
wird das so verändern, dass im Grunde und ich bin davon 100 Prozent überzeugt,

00:46:07.356 --> 00:46:11.416
dass ein Zehn-Mann-Team Projekte machen kann wie für ein 50- bis 100-Mann-Team.

00:46:12.056 --> 00:46:15.156
Und das ändert natürlich die komplette Struktur. Und wenn wir uns dann noch

00:46:15.156 --> 00:46:17.876
sehen, was Micha sagt, dass die meisten Leute auf Steam alte Spiele spielen,

00:46:17.976 --> 00:46:21.276
also man merkt ja, dass die neuen Spiele gar nicht so viel mehr,

00:46:21.696 --> 00:46:23.156
so viele Leute vielleicht anziehen.

00:46:23.416 --> 00:46:27.756
Und vielleicht auch die Dinge, die teuer sind, wie Grafik und so weiter,

00:46:27.856 --> 00:46:31.636
ja auch irgendwie so eine Sättigung erreicht haben, bin ich absolut davon überzeugt.

00:46:32.876 --> 00:46:36.116
Weil wir auch ja sehen, sowas wie Kingdom Come Deliverance, liefert für,

00:46:36.276 --> 00:46:37.036
wie viel war die Entwicklung?

00:46:38.176 --> 00:46:42.976
40 Millionen. 40 Millionen, ein Grafikbrett, wie andere Spiele mehrere hundert

00:46:42.976 --> 00:46:43.996
Millionen investieren müssen.

00:46:44.136 --> 00:46:46.816
Und ich glaube, das ist die Welt, in der wir immer stärker gehen.

00:46:47.036 --> 00:46:49.476
Das ist der positive Teil. Natürlich können wir auch düstere Dinge zeichnen,

00:46:49.556 --> 00:46:50.216
aber dafür ist ja Micha da.

00:46:50.852 --> 00:46:55.612
Nee, ich finde es ja schön, dass wir ein bisschen positiv in die Zukunft blicken.

00:46:56.272 --> 00:47:00.852
Und um bei Kingdom Come noch hinzuzufügen, Kingdom Come Delorance 2 sieht ja nicht nur gut aus,

00:47:01.052 --> 00:47:05.852
sondern es ist ja auch eine Sandbox-Welt, in der ganz viele Mechaniken miteinander

00:47:05.852 --> 00:47:08.992
interagieren, wie man es sonst teilweise nur aus den Rockstar-Spielen kennt,

00:47:09.112 --> 00:47:11.832
dass du Sachen klauen kannst und die Leute sind dann wütend auf dich,

00:47:11.912 --> 00:47:14.652
dass du experimentieren kannst mit, werfe ich meinen Hut auf die Straße und

00:47:14.652 --> 00:47:17.012
kommen dann Leute, die sich drum prügeln, den aufheben zu dürfen.

00:47:18.852 --> 00:47:22.252
Kommen dann Leute? Kommen dann Leute und prügelen die sich?

00:47:22.752 --> 00:47:25.492
Ich glaube schon. Oder ist das ein Cliffhanger? Muss ich ausprobieren.

00:47:25.552 --> 00:47:29.052
Es wäre zumindest so, genau. Also findet selber raus. Aber ich glaube, es ist so.

00:47:31.772 --> 00:47:35.352
Das heißt, du schaffst es halt jetzt, wenn du halt ein Studio hast,

00:47:35.452 --> 00:47:38.612
was dann hinter dieser Vision steht, schaffst du es halt, ein echt cooles Ding

00:47:38.612 --> 00:47:42.072
zusammenzubauen, was vor ein paar Jahren noch unmöglich gewesen wäre.

00:47:42.432 --> 00:47:45.052
Aber um mal kurz zu dem KI-Aspekt. Vielleicht springen wir da direkt rein,

00:47:45.232 --> 00:47:46.532
den du gerade angesprochen hast, zu kommen.

00:47:47.052 --> 00:47:49.132
Weil dann ist die Idee nicht möglich,

00:47:49.403 --> 00:47:53.183
wenn ich richtig verstehe, dass KI einfach das Spiel generiert und damit fünf

00:47:53.183 --> 00:47:55.563
Leute nur noch auf den Knopf drücken brauchen und sie haben Assassin's Creed

00:47:55.563 --> 00:48:00.143
entwickelt, sondern dass KI das Management übernimmt.

00:48:00.403 --> 00:48:06.663
Also dass KI quasi die Führungsebene ersetzt. Dass KI mich ersetzt hier als Leiter des Videoteams.

00:48:07.023 --> 00:48:10.883
Nee, aber ist das eher die Idee? Ja, also ich glaube, wenn wir uns KI angucken,

00:48:11.223 --> 00:48:13.043
können wir das natürlich auf unterschiedlichen Ebenen sehen.

00:48:13.303 --> 00:48:16.003
Ihr müsst jetzt aufpassen, ich kann sehr viel über KI reden.

00:48:16.083 --> 00:48:19.123
Das ist die Herausforderung, weil ich da sehr tief gerade drin stecke.

00:48:19.403 --> 00:48:21.843
Aber ich glaube, klar, das, was die meisten Leute sich vorstellen,

00:48:22.023 --> 00:48:25.203
irgendwie alle meine Assets sind per Knopfdruck über KI generiert.

00:48:25.303 --> 00:48:29.543
Und ich hätte eine Statistik gesehen, dass man ja bei Steam jetzt angeben muss,

00:48:29.583 --> 00:48:30.803
ob man KI-Content drin hat.

00:48:30.903 --> 00:48:34.643
Und irgendwie 20 Prozent der Spieler würden schon angeben, die hätten KI drin,

00:48:34.763 --> 00:48:37.643
sodass man diesem KI-Slop auch so ein bisschen entgegenwirken kann.

00:48:37.643 --> 00:48:40.843
Aber ich glaube, die andere Dimension ist natürlich in den Workflows.

00:48:41.203 --> 00:48:44.443
Also sowas wie, ich lasse mir einen ersten Prototyp draften und so weiter.

00:48:44.703 --> 00:48:52.023
Oder ich lasse mir, wenn es um Coding geht, Co-Coding mit einem KI-Coding-Assistent,

00:48:52.323 --> 00:48:53.803
wo immer der Mensch dazwischen sein muss.

00:48:53.943 --> 00:48:57.663
Also das Ding wird niemals alleine funktionieren und das ist einfach so.

00:48:58.703 --> 00:49:01.863
Und das ist, glaube ich, die Dimension, wo es jetzt schon signifikant drin ist.

00:49:02.263 --> 00:49:08.323
Also KI-Co-Assistenten beim Coding ist, glaube ich, komplett normal.

00:49:08.883 --> 00:49:11.523
Aber die andere Dimension ist ja, was Phil zum Beispiel gesagt hat,

00:49:11.523 --> 00:49:14.043
ist, wie haben wir denn alle einen ähnlichen Blick auf ein Projekt?

00:49:14.183 --> 00:49:15.303
Wo wissen wir, wo wir gerade stehen?

00:49:15.803 --> 00:49:19.363
Wo guckt mal einer drauf? Wo gerade die Herausforderungen sind und macht die

00:49:19.363 --> 00:49:22.743
auch mal transparent und so weiter? Und da kann ich sozusagen aus meinen Projekten berichten.

00:49:23.083 --> 00:49:28.563
Das ist gerade der heiße Scheiß, wenn es um Organisationskoordination geht und

00:49:28.563 --> 00:49:30.663
Alignment und Projektupdate und Risiken.

00:49:30.843 --> 00:49:34.223
Und das viel schneller ist. Also früher war das so, einmal im Monat setzt man

00:49:34.223 --> 00:49:37.283
sich hin, redet über irgendeine Ampel auf irgendein PowerPoint und irgendwie

00:49:37.283 --> 00:49:38.763
hat man jemanden zusammengetragen.

00:49:38.843 --> 00:49:44.023
Und heute kann man diese Dinge schon sehr effektiv und sehr fokussiert machen, wo man...

00:49:44.794 --> 00:49:49.814
Wirklich weniger Overhab, also weniger Überbau braucht, damit ein Zehn-Mann-Team

00:49:49.814 --> 00:49:53.754
Qualität schafft von früher wahrscheinlich mehrere hundert Leuten.

00:49:54.454 --> 00:49:56.074
Und das ist heute teilweise schon

00:49:56.074 --> 00:50:00.794
Realität. Beziehungsweise es kommt schrittweise, wird es immer stärker.

00:50:01.214 --> 00:50:05.874
Also das Management, insbesondere das Projektmanagement und Quality Review und

00:50:05.874 --> 00:50:09.674
so weiter wird über KI sehr gut gemanagt.

00:50:09.814 --> 00:50:13.214
Ich glaube, es ist auch so, was du jetzt ansprichst, finde ich ganz interessant.

00:50:13.354 --> 00:50:16.394
Es ist, glaube ich, so ein bisschen dieser verborgene, versteckte Bereich.

00:50:17.334 --> 00:50:23.634
Was so Konsumentendenken angeht, was KI betrifft, weil das, worüber sich alle

00:50:23.634 --> 00:50:28.634
aufregen und wo so große Angst davor herrscht, ist ja nur, ist ja nicht das,

00:50:28.714 --> 00:50:31.374
was du jetzt gerade beschrieben hast, sondern es ist vor allem...

00:50:31.374 --> 00:50:35.754
Prozedurale Renerierung mal zwei. Genau, prozedurale, also generative KI,

00:50:36.114 --> 00:50:40.014
vor allem im Bereich des Künstlerischen, also des Designs, wenn.

00:50:41.914 --> 00:50:45.394
McDonalds und Coca-Cola einen Shitstorm abbekommen, weil sie halt ihre neuen

00:50:45.394 --> 00:50:51.634
Werbespots komplett von A bis Z KI generiert, ins Kino und auf dein TV zu Hause rausjagen.

00:50:52.314 --> 00:50:57.454
Oder wenn halt Leute sehen, okay, das ist ein neues Steam-Spiel angekündigt,

00:50:57.534 --> 00:51:00.094
ich gehe auf die Steam-Seite und ich sehe sofort, okay, die fünf Screenshots,

00:51:00.174 --> 00:51:03.214
die sie da hochgeladen haben, die sind allesamt KI. Das ist einfach generiert.

00:51:04.257 --> 00:51:09.037
Und das ist das, wovor Leute Angst haben, was Vertrauen zerstört und wo so diese

00:51:09.037 --> 00:51:13.777
gigantische Ablehnungshaltung da ist. Und das, was du beschreibst,

00:51:13.777 --> 00:51:16.977
ist was vollkommen anderes. Das ist ein vollkommen anderer Aspekt von KI.

00:51:17.417 --> 00:51:21.837
Genau, es ist im Grunde dort, wo ich sagen würde, als Steam auf den Markt gekommen

00:51:21.837 --> 00:51:25.297
ist, was es gemacht hat, ist, es hat Leuten erlaubt, Spiele auf den Markt zu

00:51:25.297 --> 00:51:27.277
bringen, ohne über die großen Distributoren zu gehen.

00:51:27.717 --> 00:51:31.017
Das heißt, es hat einen gewissen Möglichkeitsraum geöffnet, dass Leute jetzt

00:51:31.017 --> 00:51:33.377
sagen können, ah cool, ich kann jetzt meine Spiele selbst veröffentlichen.

00:51:33.377 --> 00:51:36.737
Als die Unreal Engine gekommen ist, war es nicht mehr, ich muss meine Unreal

00:51:36.737 --> 00:51:41.257
Engine selbst bauen, sondern ich kann auf eine Engine aufsetzen und habe dadurch

00:51:41.257 --> 00:51:44.917
im Grunde fast schon, wie große Studios kann ich jetzt Computerspiele produzieren.

00:51:44.917 --> 00:51:49.017
Und ich glaube, was KI, wenn man sie auf der Ebene ansetzt, wie ich sie gerade

00:51:49.017 --> 00:51:50.617
bis vorhin reingebracht habe,

00:51:50.857 --> 00:51:57.237
ist, wir können wie ein großes Studio aufgebaut sein, was unsere inneren Strukturen,

00:51:57.417 --> 00:52:02.077
Abstimmung, Qualitätsprozesse angeht, ohne das Geld für dieses Management-Layer

00:52:02.077 --> 00:52:08.557
aufzuwenden und gleichzeitig zu sagen, wir können die Vision sozusagen noch behalten.

00:52:08.557 --> 00:52:12.817
Also wir brauchen nicht mehr drei BWLer, böse gesagt, die uns die Kennzahlen

00:52:12.817 --> 00:52:15.717
erklären, sondern nee, das können wir jetzt selber machen und das ist die eine

00:52:15.717 --> 00:52:19.577
Dimension und ich glaube auch die andere Dimension ist, die Zusammenarbeit wird

00:52:19.577 --> 00:52:20.517
viel fokussierter sein.

00:52:20.517 --> 00:52:25.397
Also ich kann euch ein Beispiel aus einem anderen Kontext, wo Leute an einem

00:52:25.397 --> 00:52:29.877
sehr komplexen Programm arbeiten und wo der eine sich hinsetzt und sagt, okay,

00:52:30.097 --> 00:52:32.517
gib mir mal kurz deinen aktuellen Stand, woran haben die Leute seit gestern

00:52:32.517 --> 00:52:35.917
gearbeitet, dann guckt sich das System in deren Git-Repository an,

00:52:35.997 --> 00:52:39.577
guckt sich die Updates durch und dann ist man viel schneller drinnen.

00:52:39.997 --> 00:52:42.917
Und kann direkt einsteigen, ohne, okay, wir müssen mal ein Meeting machen,

00:52:43.037 --> 00:52:44.337
dass wir uns nochmal abstimmen und so weiter.

00:52:44.837 --> 00:52:47.777
Wie hast du, also sozusagen KI ist da so ein Zwischenlayer, das zwischen den

00:52:47.777 --> 00:52:50.777
Leuten, glaube ich, nochmal ganz gut verständigen kann, wenn sie an Projekten arbeiten.

00:52:51.317 --> 00:52:56.077
Und wir wissen ja, wenn wir uns auf Cyberpunk angucken, genau das kann oft die

00:52:56.077 --> 00:52:59.397
Achillesferse sein, weil die Leute nicht vernünftig miteinander kommunizieren

00:52:59.397 --> 00:53:02.857
oder nicht den gleichen Blick oder auch Ziel haben.

00:53:03.457 --> 00:53:07.717
Das ist ja ein Traum. Ja, mit dem Bild, das du gerade zeichnest,

00:53:08.057 --> 00:53:11.917
würde es ja bedeuten, dass eigentlich wieder mehr Zeit für Kreativität da ist.

00:53:12.017 --> 00:53:14.977
Genau das, wovor alle gerade Angst haben, dass die Kreativität verloren geht,

00:53:15.157 --> 00:53:18.817
dass genau darauf wieder der Fokus gesetzt werden kann. Also ich würde sagen,

00:53:19.517 --> 00:53:21.357
Kreativität ist der Wettbewerbsvorteil.

00:53:21.537 --> 00:53:24.437
Also jeder kann jetzt irgendeinen Müll auf den Markt werfen und wie Phil gesagt

00:53:24.437 --> 00:53:27.657
hat, zu Recht sollte man da kritisch gegenüber sein mit diesem Slop.

00:53:28.937 --> 00:53:35.297
Aber jetzt kann man wirklich ja das rausbringen und das nach vorne bringen,

00:53:35.477 --> 00:53:36.737
was das ja im Grunde ausmacht.

00:53:36.737 --> 00:53:41.817
Weil KI ist ja im Grunde nur, mal ganz einfach gesagt, es guckt sich die Vergangenheitsmuster

00:53:41.817 --> 00:53:45.217
an und versucht sie nur zu reproduzieren, wohingegen ja Kreativität genau diese

00:53:45.217 --> 00:53:48.097
Muster durchbrechen will und im Grunde eine Lücke ersetzen will,

00:53:48.477 --> 00:53:50.397
um so eine Analogie zu zeigen.

00:53:51.097 --> 00:53:54.817
Viele kritisieren ja zum Beispiel aktuell, es gibt so KI-Musik-Apps.

00:53:54.917 --> 00:53:57.077
Ich weiß nicht, ob ihr welche probiert habt, man kann da lustigen Kram mitmachen.

00:53:58.097 --> 00:54:01.297
Aber es gibt eine Fraktion, die sagt, furchtbar Künstler und so weiter.

00:54:01.857 --> 00:54:04.657
Und meine Kritik wäre eigentlich, und andererseits, naja, wir werden ja von

00:54:04.657 --> 00:54:07.317
einer Musikindustrie schon seit Jahren algorithmisch bedient,

00:54:07.557 --> 00:54:10.277
die nur Musik irgendwie wie immer produzieren.

00:54:10.617 --> 00:54:12.857
Und man könnte jetzt sagen, naja, das macht jetzt die KI.

00:54:13.657 --> 00:54:17.277
Das heißt, diese ganzen Großen, die immer die gleiche Musik produzieren,

00:54:17.617 --> 00:54:20.217
wären eigentlich, hä, wozu brauchen wir die noch? Aber für die,

00:54:20.337 --> 00:54:23.197
die neue Musik machen, also die wirklich künstlerisch rangehen,

00:54:23.537 --> 00:54:24.677
die können ja immer noch überraschen.

00:54:24.777 --> 00:54:28.317
Und ich glaube, da öffnet sich Marc, das ist sehr positiv, da ist auch ganz

00:54:28.317 --> 00:54:30.657
viel Kritik dran. Ja, aber,

00:54:31.453 --> 00:54:35.193
Ich glaube, dass wir da ganz viel Möglichkeiten haben. Bei der Musik ist es

00:54:35.193 --> 00:54:38.133
tatsächlich nicht, das sind wackelige Füßen, weil da wird auch wieder das benutzt

00:54:38.133 --> 00:54:39.033
von Künstlern und so weiter.

00:54:39.653 --> 00:54:43.533
Aber das Management, da können sie richtig anfangen. Gerade der Künstlerbereich

00:54:43.533 --> 00:54:48.493
finde ich, ist da zu Recht gerade in so einer Art von Revolte oder Aufstattbewegung.

00:54:48.633 --> 00:54:53.373
Also wenn ich meine Socials in letzter Zeit so da anschaue.

00:54:54.233 --> 00:54:58.713
Es ist einfach, jemand hat es echt schön ausgedrückt in meinem Feed,

00:54:59.353 --> 00:55:04.933
hat gesagt, es ist eine Künstlerin die Concept Art macht für Videospiele, die dann gesagt hat,

00:55:05.453 --> 00:55:08.673
ich möchte nicht, dass die KI die Concept Arts für mich macht,

00:55:08.793 --> 00:55:12.193
damit ich bei mir zu Hause irgendwie putzen und staubsaugen und kochen kann,

00:55:12.313 --> 00:55:14.393
sondern ich möchte, dass die KI für mich putzt, staubsaugt und kocht,

00:55:14.633 --> 00:55:18.013
damit ich mehr Zeit habe, um meine verdammten Concept Arts selber zu machen.

00:55:18.293 --> 00:55:22.293
Und so rum sollte es eigentlich sein. Und ich glaube, eine Sache,

00:55:22.333 --> 00:55:26.253
das darf man wirklich nicht vergessen, ist, da wo wir über Kreativität reden,

00:55:26.353 --> 00:55:29.153
über Concept Arts und so weiter, müssen wir auch ehrlicherweise die Linie ziehen.

00:55:29.553 --> 00:55:33.513
Es findet ja auch, also wenn man es böse sagt, ein großer Raubzug stattgefunden,

00:55:33.833 --> 00:55:36.593
dass ganz viele Künstler, deren Arbeit so verarbeitet wurde,

00:55:36.693 --> 00:55:39.933
dass diese Menschen jetzt sozusagen, dass man überhaupt das hinbekommt.

00:55:40.073 --> 00:55:44.173
Also da würde ich sagen, gibt es auch nur eine große Lücke zwischen,

00:55:44.573 --> 00:55:47.793
wie kann sie das denn überhaupt heute, auch wenn sie dort helfen kann.

00:55:48.593 --> 00:55:50.753
Aber das ist natürlich auch ein sehr kritisches Thema.

00:55:51.593 --> 00:55:55.733
Um das aufs Gaming zu übertragen, was du gerade über Musik gesagt hast,

00:55:55.933 --> 00:55:59.653
das würde ja bedeuten, dass wir in den nächsten Jahren.

00:56:00.729 --> 00:56:08.349
Mehr Triple-A-Slop bekommen. Weil genau das, was die große Musik Ich dachte, Triple-A ist Slop.

00:56:09.009 --> 00:56:12.309
Ja, Triple-A-I-Slop, nenne ich es jetzt mal.

00:56:12.669 --> 00:56:15.549
Aber genau das, was große Musikunternehmen machen, für die ist Musik Mathematik.

00:56:15.709 --> 00:56:19.189
K-Pop ist Mathematik im Wesentlichen. So entstehen da neue Songs.

00:56:19.689 --> 00:56:22.649
Und genauso kannst du ja, und hallo Ubisoft, fühlt euch gerne angesprochen,

00:56:22.789 --> 00:56:24.989
genauso kannst du ja Triple-A auf Formelhaftigkeit runterbrechen,

00:56:25.609 --> 00:56:29.929
wie wir sie auch immer wieder sehen in Spielen. Der Open World braucht alle

00:56:29.929 --> 00:56:33.529
sieben Kilometer einen Hotspot, an dem man 16 Quests bekommt.

00:56:33.969 --> 00:56:36.649
Eine dieser Quests muss zum nächsten Hub führen. Also...

00:56:38.296 --> 00:56:42.756
Das kann durchaus sein, dass wir sehen, dass es mehr Automatisierung gibt in

00:56:42.756 --> 00:56:44.536
der Hinsicht und an denen wird ja schon gearbeitet.

00:56:44.756 --> 00:56:49.816
Tencent, die sich gerade bei Ubisoft eingekauft haben, arbeiten an KI-Systemen

00:56:49.816 --> 00:56:54.196
mit, die Welten, bespielbare Welten, sagen sie extra Playable,

00:56:54.476 --> 00:56:57.596
Open Worlds, generiert aus Text und Bildern.

00:56:57.596 --> 00:57:04.836
Also wo sie quasi Welten bauen auf Basis von, wir haben ein paar Concept Arts

00:57:04.836 --> 00:57:07.056
und wir haben ein bisschen beschreibenden Text dazu gegeben.

00:57:07.156 --> 00:57:10.356
Es gibt ein KI-System, das Game Gen O, was sogar Gameplay generieren kann.

00:57:10.436 --> 00:57:15.076
Das sieht alles noch absolut krautig aus, aber dass sie in die Richtung experimentieren,

00:57:15.536 --> 00:57:18.036
forschen, teilweise auch Forschenden an Universitäten unterstützen,

00:57:18.296 --> 00:57:24.196
zeigt ja schon, da sieht man einen Teil seiner Zukunft, gerade in der AAA-Industrie. Industrie.

00:57:24.716 --> 00:57:28.816
Und das ist halt, also ich finde, ich glaube, Triple AI Slop,

00:57:28.976 --> 00:57:30.356
ich würde mir das mal patentieren lassen.

00:57:30.536 --> 00:57:32.836
Ich glaube, das ist was, was man in den nächsten Jahren vielleicht hin und wieder

00:57:32.836 --> 00:57:34.516
als Schlagwort irgendwo einwerfen kann.

00:57:35.396 --> 00:57:39.116
Also ich finde, das sieht man ja auch schon allgemein bei vielen Games.

00:57:39.216 --> 00:57:41.636
Auch wenn man sich, also ich habe mir diese Sachen auch mal angeschaut,

00:57:41.816 --> 00:57:45.436
was Tencent da, wo Tencent da investiert. Und das sieht ja schrecklich aus.

00:57:45.556 --> 00:57:49.856
Also man sieht es halt direkt auch, wo es herkommt. Also man weiß direkt,

00:57:50.016 --> 00:57:53.256
okay, das ist aus dem Game, das ist die Spielmechanik.

00:57:53.616 --> 00:57:58.076
Und das ist, ich habe ein bisschen, ich finde es gut, solange man es sieht.

00:57:58.276 --> 00:58:00.156
Ich habe ein bisschen Angst, dass man es nicht mehr sieht.

00:58:00.876 --> 00:58:04.696
Ich glaube, dann wird es gefährlich. Aber das Gute ist ja, Tencent hat sich

00:58:04.696 --> 00:58:10.216
ja gerade eingekauft eine Firma auf Basis deren Marken und Spielen sie ganz

00:58:10.216 --> 00:58:13.836
wunderbar ihre KI-Modelle trainieren können, nämlich Assassin's Creed,

00:58:14.196 --> 00:58:15.616
Far Cry und die Tom Clancy-Spiele.

00:58:15.776 --> 00:58:17.616
Sie sind ja bei Ubisoft mit drin.

00:58:18.116 --> 00:58:22.056
Und es gehört ihnen mit. Im übertragenen Sinne. Ich meine, das ist der Tod der

00:58:22.056 --> 00:58:23.836
Kreativität, wenn diese Dinger kommen.

00:58:24.476 --> 00:58:28.436
Aber ich meine, das ist ja noch so ein mittlerer Area, wo ich sagen würde,

00:58:28.676 --> 00:58:32.176
hoffentlich merkt man das und dann hat das wiederum Raum für die Spiele,

00:58:32.216 --> 00:58:35.576
die kreativ sind und die können ja diese Dinge gut verwenden.

00:58:35.676 --> 00:58:36.916
Aber, wenn wir schon ein bisschen.

00:58:37.639 --> 00:58:42.159
Düster über KI reden wollen, dort, wo ich eher die größere Sorge habe,

00:58:42.399 --> 00:58:45.539
ist ja, wir merken ja auch in den letzten Jahrzehnten vielleicht,

00:58:45.659 --> 00:58:49.539
dass die Spieleindustrie ja gerne auch versucht, gewisse Dark Design Patterns

00:58:49.539 --> 00:58:51.999
zu verwenden, Leute drin zu halten, über jetzt sozusagen, ey,

00:58:52.099 --> 00:58:52.939
guck mal, cooles Spiel hinaus.

00:58:53.619 --> 00:58:57.539
Und zumindest hat man ja bei, es gibt ja da gewisse Studien auch bei OpenAI,

00:58:57.719 --> 00:59:00.379
die zeigen, wie schnell AI ja man

00:59:00.379 --> 00:59:04.039
nutzen kann, um Leute emotional auf eine gewisse Art und Weise zu binden.

00:59:04.459 --> 00:59:08.819
Und das ist wahrscheinlich eher, ich meine, best case, es kommt nur mehr Slop

00:59:08.819 --> 00:59:12.779
raus, um zu sagen, Scheißlauf, das Spiel ist so, sieht aus wie das nächste 015-Spiel.

00:59:12.979 --> 00:59:15.999
Worst case, die großen Computerspielunternehmen checken so, ah,

00:59:16.019 --> 00:59:19.359
wenn wir die Leute so und so an unsere KI, whatever, binden,

00:59:19.739 --> 00:59:23.179
dann bleiben sie noch länger in unseren Spielen und dann wird das sozusagen

00:59:23.179 --> 00:59:26.479
das neue Design-Pattern, dass wir nicht mehr auf diese saftigen Kisten klicken,

00:59:26.699 --> 00:59:29.359
sondern dann irgendeine KI haben, die uns versucht, emotional ins Spiel zu binden.

00:59:29.839 --> 00:59:33.579
Ja, ich glaube, auch da kann ich eher wieder hoffnungsvoll in die Zukunft blicken,

00:59:34.119 --> 00:59:37.219
weil die eine Hürde, die KI gerade hat und die in der Industrie,

00:59:37.279 --> 00:59:41.019
nicht in der Gaming-Industrie, aber generell industrieweit diskutiert wird, ist ja Kosten.

00:59:41.719 --> 00:59:44.859
Also es ist ja so, dass KI nicht nur unsere Hardwarekosten erhöht,

00:59:44.939 --> 00:59:48.139
weil es diesen Kampf um die Chips gibt, die in allem drin sind und plötzlich

00:59:48.139 --> 00:59:52.499
kosten Grafikkarten irgendwie unfassbar viel mehr oder RAM vor allem unfassbar viel mehr,

00:59:52.799 --> 00:59:55.799
sondern es ist ja generell gerade Diskussion, wenn wir KI plötzlich überall

00:59:55.799 --> 00:59:57.899
haben, wer zahlt denn die Rechenzentren?

00:59:58.219 --> 01:00:02.319
Also wer zahlt denn den Strom? Wer zahlt die Hardware? zahlt denn den ganzen

01:00:02.319 --> 01:00:03.979
Aufbau dieser Infrastruktur, die man

01:00:03.979 --> 01:00:08.779
dafür braucht, plötzlich alles mit KI betreiben zu können und zu wollen.

01:00:08.979 --> 01:00:11.679
Also ich glaube, das ist halt auch wieder ein Punkt, der noch nicht beantwortet

01:00:11.679 --> 01:00:13.539
ist, auch gerade im Gaming, wenn ich jetzt sagen würde, okay,

01:00:13.699 --> 01:00:17.059
in fünf Jahren generiert uns eine KI einfach Assassin's Creed on the go.

01:00:17.339 --> 01:00:20.319
Ja, dann sage ich halt, okay, dann bist du einfach in dem Spiel drin und das.

01:00:21.011 --> 01:00:24.131
Baut das Spiel um dich rum immer weiter, je nachdem, worauf du Bock hast.

01:00:24.411 --> 01:00:25.491
Es ist komplett ineffizient.

01:00:26.051 --> 01:00:29.131
Also muss man sagen, es ist gesellschaftlich gesehen komplett da ineffizient.

01:00:29.271 --> 01:00:32.771
Also es ist komplett ineffizient in jede Richtung, auch wahrscheinlich finanziell.

01:00:33.051 --> 01:00:35.551
Da hat mir neulich jemand eine interessante Frage zugestellt,

01:00:35.651 --> 01:00:40.391
als wir diskutiert haben online über die ganze KI-Debatte jetzt um Larian,

01:00:40.591 --> 01:00:42.431
wo auch Sven Winke ja was dazu gesagt hat.

01:00:42.891 --> 01:00:49.791
Er hat gesagt, er sei davon überzeugt, dass sich die Studios da in einem Teufelskreis

01:00:49.791 --> 01:00:54.831
bewegen, weil sie im Endeffekt, überspitzt ausgedrückt, sie treiben die RAM-Preise

01:00:54.831 --> 01:00:56.771
nach oben, weil sie halt wahnsinnig viel auf KI setzen.

01:00:57.051 --> 01:01:00.811
Und je mehr KI im Einsatz ist, umso teurer wird der RAM.

01:01:01.071 --> 01:01:05.071
Und erwarten dann, dass die Leute ihr Spiel kaufen, sich aber diese RAM gar

01:01:05.071 --> 01:01:09.031
nicht leisten können, um die Spiele dann, die sie mit KI entwickelt haben und

01:01:09.031 --> 01:01:11.911
damit die RAM-Preise überhaupt erst hochgetrieben haben, gar nicht mehr leisten

01:01:11.911 --> 01:01:13.291
können und gar nicht mehr abspielen können.

01:01:13.851 --> 01:01:16.091
Also ich glaube, da ist schon ...

01:01:17.285 --> 01:01:20.445
Es ist natürlich überspitzt formuliert, weil ganz so funktioniert es natürlich

01:01:20.445 --> 01:01:24.005
wirtschaftlich nicht, aber es ist schon irgendwo sowas dran,

01:01:24.105 --> 01:01:30.425
wo man sich denkt, habt ihr mal von dem Wort Nachhaltigkeit gehört irgendwann mal? Nicht im KJG.

01:01:30.565 --> 01:01:34.685
In den letzten 10, 20 Jahren vielleicht an der einen oder anderen Stelle mal ein Thema.

01:01:35.285 --> 01:01:40.305
Und dass es so mit vollen Händen aus dem Fenster geworfen wird unter Jubelstürmen,

01:01:40.385 --> 01:01:43.365
das ist das, was mich auch wahnsinnig irritiert an der Debatte.

01:01:43.365 --> 01:01:48.965
Wie viel sauberes Trinkwasser wird inzwischen schon verschwendet in den KI-Rechenzentren,

01:01:49.185 --> 01:01:56.025
wo man weiß, dass das die Nummer eins Ressource ist, die knapp wird in den nächsten 20, 30 Jahren.

01:01:57.645 --> 01:02:00.845
Ja, cheers mich. Ja, da trinke ich erstmal einen Schluck.

01:02:01.225 --> 01:02:07.645
Das sind Sachen, die Gaming-Community ist ja nicht dumm. Das wird da wahrgenommen, das wird da debattiert.

01:02:08.005 --> 01:02:12.665
Und gleichzeitig hat die Industrie nichts als, ja, das ist die Zukunft und das

01:02:12.665 --> 01:02:15.205
wird super und das machen wir jetzt und das wird ausgebaut.

01:02:16.865 --> 01:02:21.525
Nichts übrig für diese Kritik, die ja durchaus irgendwie legitim ist.

01:02:21.605 --> 01:02:24.425
Es gibt überhaupt keinen ordentlichen Diskurs darum.

01:02:25.425 --> 01:02:28.065
Stattdessen stellt sich irgendwie Tim Sweeney hin und sagt, ja,

01:02:28.145 --> 01:02:31.865
wir brauchen diese Markierungen nicht auf Steam, dass da mit KI gearbeitet wird,

01:02:31.945 --> 01:02:37.045
weil es wird sowieso, dann müssten wir auch angeben, dass welche Shampoo-Marke

01:02:37.045 --> 01:02:38.385
der Entwickler verwendet hat.

01:02:39.645 --> 01:02:41.245
Hat er wirklich so gesagt.

01:02:41.245 --> 01:02:45.645
Und da muss ich halt echt sagen, die Leute haben erstens mal ein Anrecht,

01:02:45.725 --> 01:02:50.365
darüber aufgeklärt zu werden, finde ich, was es mit dem Produkt auf sich hat,

01:02:50.425 --> 01:02:52.605
was sie da kaufen sollen, wofür sie da Geld hinlegen sollen.

01:02:53.205 --> 01:02:57.445
Und zweitens erstickt es erneut diese Debatte um KI im Keim,

01:02:57.545 --> 01:03:00.545
die, finde ich, ernsthaft geführt werden muss in Zukunft.

01:03:01.165 --> 01:03:05.825
Ja, es ist ein bisschen leider, also es ist ein bisschen wie diese Blockchain-Debatte,

01:03:06.285 --> 01:03:09.825
die ja offensichtlich dumm war und zum Glück sehr schnell, sehr schnell,

01:03:09.905 --> 01:03:11.865
aber auch in Sand verlaufen ist. Aber hier,

01:03:12.424 --> 01:03:15.444
Sehe ich keinen Sand. Hier ist tatsächlich eher das Problem,

01:03:16.144 --> 01:03:19.304
wenn wir uns angucken, wie viel Investments gerade in den USA läuft,

01:03:19.404 --> 01:03:25.724
in Rechenzentren und was da erwartet wird, wo das überall reingeht.

01:03:26.044 --> 01:03:31.644
Ich glaube, das ist so ein Riesenhype und da fließt ja so viel Investment rein.

01:03:32.164 --> 01:03:35.184
Aber wie du es auch gerade gesagt hast, man muss sich überlegen,

01:03:35.444 --> 01:03:40.444
KI als Werkzeug hat ja einen Nutzen, aber wirklich halt nicht überall.

01:03:40.724 --> 01:03:43.764
Also wenn man sagt, man nutzt KI zum Beispiel in der Produktion,

01:03:43.924 --> 01:03:45.764
man kann mit weniger Leuten jetzt mehr schaffen, würde ich sagen,

01:03:45.824 --> 01:03:47.764
okay, nur sinnvoll, sonst arbeiten.

01:03:48.024 --> 01:03:52.924
Jetzt KI in die Spiele zu packen, um was zu erreichen, was dann Strom,

01:03:53.304 --> 01:03:57.544
RAM, Serverleistung irgendwo auf der Welt verbraucht.

01:03:58.424 --> 01:04:04.004
Ohne einen Sinn, das ist natürlich komplett ein bisschen, also das ist aber

01:04:04.004 --> 01:04:08.304
leider die Gaming-Industrie auch wieder, die sich gerne, wie damals bei Blockchain,

01:04:08.844 --> 01:04:11.984
irgendwelche Label und NFTs, wenn man mit NFT geht, aber egal.

01:04:13.004 --> 01:04:18.304
Irgendwelche Labels draufsetzt, was wirklich schwierig ist. Metaverse.

01:04:19.244 --> 01:04:23.144
Fangen wir an, fangen wir an. Metaverse, oh, oh, oh, das muss ich kurz einschieben.

01:04:23.364 --> 01:04:24.364
War einer der besten Podcasts.

01:04:24.764 --> 01:04:30.164
Das war ja der Fail des Jahres, wenn wir über Vision und stringente Vision reden,

01:04:30.484 --> 01:04:32.604
nämlich Leslie Benzies und Mind's Eye.

01:04:33.588 --> 01:04:41.328
Der ehemalige Projektleiter von GTA, GTA 5 unter anderem, möchte ein Metaverse-Game

01:04:41.328 --> 01:04:45.688
erschaffen, in dem wir in Zukunft all unsere Zeit verbringen sollen.

01:04:45.828 --> 01:04:49.328
Ein bisschen Roblox für Erwachsene sollte es ja werden. Und ein Teil davon sollte

01:04:49.328 --> 01:04:53.048
ein Shooter sein namens Mind's Eye. Ja, stimmt.

01:04:53.528 --> 01:04:57.128
Und diese ganze Metaverse-Geschichte ist merkwürdig still geworden.

01:04:57.828 --> 01:05:01.468
Also Everywhere hieß, glaube ich, das Spiel. Da haben wir jetzt gar nichts mehr

01:05:01.468 --> 01:05:05.168
von gehört. Und Mind's Eye, Also da brauchen wir nicht lange drüber diskutieren, Leslie Benzies.

01:05:05.388 --> 01:05:08.588
Da ist nicht die von Rockstar bestochene Presse schuld, wie du gesagt hast,

01:05:09.068 --> 01:05:12.188
sondern das war einfach sehr kaputt, als es rausgekommen ist.

01:05:12.248 --> 01:05:13.928
Und auch da siehst du wieder keine Vision.

01:05:14.148 --> 01:05:16.548
Das ganze Thema ist Crash and Burn.

01:05:16.968 --> 01:05:19.868
Ich meine, wenn selbst Mark Zuckerberg sagt, ja gut, wir werden da langsam unsere

01:05:19.868 --> 01:05:23.628
Bestoßen jetzt rausziehen, weil das irgendwie nicht ganz irgendwie abheben konnte.

01:05:24.448 --> 01:05:28.348
Also ich möchte mal gern unterm Strich wissen, wie viele Milliarden da insgesamt

01:05:28.348 --> 01:05:29.328
jetzt verbrannt wurden.

01:05:29.868 --> 01:05:33.928
Aber Meta, also die Firma Meta und Facebook, die werden nirgendwo hingehen mehr

01:05:33.928 --> 01:05:35.388
damit. Das ist einfach vorbei.

01:05:35.908 --> 01:05:40.528
Und das nach all diesen Jahren von Forschung und Hype und Geld,

01:05:40.888 --> 01:05:45.108
das ist halt, du sagst ja auch bei KI, es ist sehr viel Hype da,

01:05:45.208 --> 01:05:46.468
es ist sehr viel Investment da.

01:05:46.848 --> 01:05:50.008
Ich sehe das halt schon wieder so in einer Bubble stattfinden,

01:05:50.068 --> 01:05:54.228
weil die Leute da draußen, die Konsumenten, bei denen ist nicht der Hype da.

01:05:54.388 --> 01:05:58.328
Also das, was ich online mitbekomme, ich kann dir kurz ein Beispiel geben, ähm.

01:05:59.713 --> 01:06:04.133
Ich bin relativ gut vernetzt mit der Buchbranche, weil meine Freundin als Designerin

01:06:04.133 --> 01:06:05.393
in der Buchbranche arbeitet.

01:06:05.613 --> 01:06:10.973
Und da war auch der Hype da. Da sind Verläge gekommen zu Designern und zu Agenturen

01:06:10.973 --> 01:06:13.573
und haben gesagt, ja, wir wollen jetzt auch so ein KI-Cover.

01:06:14.413 --> 01:06:17.233
Könnt ihr uns da mit KI was generieren und dann schön machen?

01:06:17.473 --> 01:06:22.293
Und das wird total toll und super der Hype da. Und ja, KI und das wird jetzt

01:06:22.293 --> 01:06:23.933
alles schneller und effizienter und besser.

01:06:24.413 --> 01:06:27.853
Weißt du, was passiert ist, als die ersten KI-Cover auf den Markt gekommen sind?

01:06:28.473 --> 01:06:30.273
Booktalk ist ausgerastet.

01:06:32.073 --> 01:06:36.313
Die haben ihre Fassung verloren, Instagram und so weiter. Die Leute haben das

01:06:36.313 --> 01:06:37.953
reihenweise abgelehnt.

01:06:38.253 --> 01:06:41.073
Und es hat ungefähr ein halbes Jahr gedauert.

01:06:41.393 --> 01:06:44.753
Da sind die Verlege auf den Trichter gekommen. Das lassen wir jetzt lieber mit

01:06:44.753 --> 01:06:48.453
dieser KI, weil die KI-generierten Buchcover kommen nicht gut an.

01:06:48.933 --> 01:06:55.393
Und das heißt, so viel Hype und Investment wie da sein mag in einer bestimmten

01:06:55.393 --> 01:06:59.553
Bubble-Tech-Branche, was auch immer für eine Branche.

01:07:00.811 --> 01:07:05.051
Ich finde, der Faktor, was will denn der Konsument und was will der Konsument

01:07:05.051 --> 01:07:09.671
nicht, wird hier schon wieder total ausgeklammert. Das ist furchtbar.

01:07:09.871 --> 01:07:13.651
Man muss ja sagen, immerhin haben Sie gesagt, wir machen die Cover mit KI, nicht das ganze Buch.

01:07:14.711 --> 01:07:18.651
Wobei, da gibt es auch. Das gibt es auch. Ja, es ist ein richtiger Markt geworden

01:07:18.651 --> 01:07:23.131
im Self-Publishing, einfach KI-generierte Bücher auf Amazon zu schmeißen und

01:07:23.131 --> 01:07:24.771
ein paar Euro abzugrabben damit.

01:07:25.531 --> 01:07:27.931
Aber ich glaube, das ist ein ganz wichtiges Thema fürs nächste Jahr.

01:07:27.931 --> 01:07:33.231
Ich glaube, dieser Gegenwind, der jetzt herrscht, was KI angeht,

01:07:33.291 --> 01:07:36.731
auch wenn man guckt, diese KI-Artworks in Anno 117, die sie vielleicht wirklich

01:07:36.731 --> 01:07:40.211
einfach nur vergessen haben rauszunehmen, weil sie zu viel Stress hatten.

01:07:40.531 --> 01:07:45.311
Was Larian neulich eben gesagt hat zum Thema generative KI, ja,

01:07:45.391 --> 01:07:47.591
wir experimentieren damit, hat ja Sven Winkel gesagt und alle so,

01:07:47.751 --> 01:07:52.631
ihr wollt Concept-Artists rausschmeißen? Er so, nein, es geht nur darum,

01:07:52.751 --> 01:07:55.471
es sind nur Experimente, wir wollen überhaupt niemanden rausschmeißen.

01:07:55.571 --> 01:07:58.671
Aber dieser direkte Gegenwind, der einfach kommt, wann immer es um KI geht,

01:07:59.171 --> 01:08:02.171
ich glaube, es kann nächstes Jahr durchaus ein Label werden,

01:08:02.371 --> 01:08:05.671
zumindest für kleinere Projekte, wenn du sagen kannst, im Marketing,

01:08:05.871 --> 01:08:06.811
wir haben keine KI benutzt.

01:08:06.811 --> 01:08:09.871
Also wir machen das nicht oder wir benutzen sie zumindest nicht,

01:08:10.011 --> 01:08:12.111
um unseren Staff zu verkleinern.

01:08:12.671 --> 01:08:15.651
Aber gleichzeitig, und da hoffe ich, dass ganz viele Leute unseren Talk hören

01:08:15.651 --> 01:08:20.811
und Humann zugehört haben, kann man halt KI auch nicht komplett ablehnen als

01:08:20.811 --> 01:08:24.151
etwas Schlechtes. Es ist halt immer eine Frage, wofür nutzt du dieses Werkzeug?

01:08:24.151 --> 01:08:25.831
Und wir haben ja dieses Jahr auch ein Beispiel gesehen.

01:08:26.051 --> 01:08:29.831
Das war das erfolgreichste GameStar-Video des Jahres auf YouTube,

01:08:30.171 --> 01:08:36.231
war ein Short von Paul, wo es darum ging, dass die Roboter in Arc Raiders durch

01:08:36.231 --> 01:08:38.091
Machine Learning laufen gelernt haben.

01:08:38.837 --> 01:08:42.237
Weil die halt eine ungewöhnliche Anzahl Beine haben, sodass man gesagt hat,

01:08:42.297 --> 01:08:45.737
okay, das können wir nicht vernünftig animieren oder das wäre sehr schwierig zu animieren.

01:08:46.037 --> 01:08:49.637
Lass da mal so einen Algorithmus drüber laufen und denen irgendwie durch Trial

01:08:49.637 --> 01:08:53.277
and Error laufen beibringen. So, und das kommt gut an.

01:08:53.917 --> 01:08:56.597
Also man muss den Leuten auch klar machen, was ist jetzt eigentlich,

01:08:56.817 --> 01:09:01.677
was tun wir damit und warum ist das auch was Gutes, was euch vielleicht auch

01:09:01.677 --> 01:09:05.117
dann am Ende Freude macht und bei uns nicht dazu führt, dass wir plötzlich das

01:09:05.117 --> 01:09:06.677
halbe Studio rausschmeißen müssen.

01:09:07.293 --> 01:09:10.453
Also wir hatten dieses Thema jetzt zum Beispiel auch in unserem Divinity Talk

01:09:10.453 --> 01:09:15.573
wegen Larien und da haben wir halt auch gesagt, also ja, wie gesagt,

01:09:15.633 --> 01:09:17.433
es gibt gute Möglichkeiten, es zu verwenden.

01:09:17.593 --> 01:09:20.133
Auch dieses Thema mit Anno hatten wir da angesprochen, dass man halt sagt,

01:09:20.213 --> 01:09:23.973
okay, hey, wir haben da Artworks, die KI generiert wurden, aber die sind ja

01:09:23.973 --> 01:09:28.173
eigentlich nur da, damit wir sie dann ersetzen können mit echten Artworks.

01:09:28.753 --> 01:09:33.373
Das Problem ist und ich glaube auch, dass es da aktuell halt noch keine gute Lösung für gibt,

01:09:33.793 --> 01:09:37.573
dass halt da schon viele sagen, ja, aber grundsätzlich allein die Verwendung,

01:09:37.753 --> 01:09:43.873
allein schon für diese Artworks ist schlecht, weil du damit ja diese Technik

01:09:43.873 --> 01:09:48.333
nutzt, die sich bedient hat durch Raub an Kunst von anderen Künstlern.

01:09:48.553 --> 01:09:51.333
Das ist genauso bei Larian, die halt sagen, hey, schaut mal,

01:09:51.653 --> 01:09:56.873
wir wollen es nur als Referenz nutzen, damit, so wie halt Künstler immer Referenzen genutzt haben,

01:09:57.253 --> 01:10:00.273
so wie du halt sonst dir einen Apfel nimmst, den du dann abzeichnest,

01:10:00.313 --> 01:10:03.753
hast du halt dann da dieses KI-generierte Bild, an dem du dich orientierst,

01:10:03.893 --> 01:10:08.333
aber da ist halt die Kritik daran eben genau die, wo kommt denn der,

01:10:08.453 --> 01:10:11.953
wo kommt das her, woher kommt dieses Wissen, das die KI dann nutzt?

01:10:12.573 --> 01:10:17.033
Also, und das ist ein unglaublich schwieriges Thema, wo ich auch noch keine

01:10:17.033 --> 01:10:18.713
Lösung für habe, ehrlicherweise.

01:10:19.653 --> 01:10:24.553
Arc Raiders hat da, und das finde ich zumindest, ein bisschen einen richtigen

01:10:24.553 --> 01:10:27.653
Weg eingeschlagen, auch im Sinne, was die Stimmen angeht.

01:10:27.833 --> 01:10:31.713
Dass sie halt gesagt haben, okay, hey, ja, wir nutzen KI für Stimmen,

01:10:31.893 --> 01:10:36.013
aber nur von Leuten, die wir dafür bezahlt haben, dass sie uns ihre Stimmen

01:10:36.013 --> 01:10:40.033
einsprechen und die wir dann im Spiel nutzen. Das ist auch nicht optimal.

01:10:40.273 --> 01:10:43.433
Da haben auch wieder Leute gesagt, hey, aber genau diese kleinen Rollen sind

01:10:43.433 --> 01:10:46.153
ein guter Einstieg in die Voice-Acting-Branche.

01:10:47.373 --> 01:10:50.313
Aber zumindest für kleinere Studios, die das Geld vielleicht nicht haben,

01:10:50.373 --> 01:10:54.393
um es anders zu machen, ist das, glaube ich, eine der wenigen Möglichkeiten, um es halbwegs...

01:10:55.177 --> 01:10:58.257
Ethisch korrekt zu machen. Ja.

01:11:00.237 --> 01:11:05.657
Ich glaube, dieses KI-Thema ist herausfordernd, weil es mehrere Dimensionen anspricht.

01:11:05.757 --> 01:11:11.137
Ich glaube, auf der, ich gehe mal wirklich auf so einer praktischen Ebene KI als Werkzeug.

01:11:11.517 --> 01:11:15.657
Also, man sollte vielleicht für alle, die zuhören, KI nicht unbedingt als Google-Ersatz

01:11:15.657 --> 01:11:17.717
nutzen. Das ist nicht vielleicht die sinnvollste Nutzung.

01:11:17.877 --> 01:11:22.617
Aber ich kann auch gleichzeitig aus meinen Projekten erzählen,

01:11:23.317 --> 01:11:29.017
das hat ein unglaublich krasses Potenzial, wenn Experten damit arbeiten,

01:11:30.177 --> 01:11:34.937
wie viel man da rausholen kann und wie viel auch darüber, ich sag mal,

01:11:35.437 --> 01:11:38.517
wie nenne ich das, es auch befreiend sein kann, weil ich sag,

01:11:38.617 --> 01:11:40.817
sowas ersetzt wie Herrschaftswissen. Also was meine ich damit?

01:11:41.417 --> 01:11:44.617
Früher war es so, da kommt, sag mal, da kommt ein Berater in deine Firma und

01:11:44.617 --> 01:11:47.877
tut so, als wüsste er alles besser und du warst im Grunde dem so ein bisschen.

01:11:49.917 --> 01:11:52.597
Bloßgestellt, weil er das so sagt. Und ich finde, dass man jetzt sowas,

01:11:52.657 --> 01:11:58.437
solche Situationen schon sehr stark auch Leute sich gegenstellen kann,

01:11:58.537 --> 01:12:01.837
weil jetzt sozusagen das Herrschaftswissen bei dem Berater nicht reicht,

01:12:02.077 --> 01:12:04.937
um irgendwie ein Argument zu machen.

01:12:05.077 --> 01:12:08.217
Das hat schon eine gewisse Wirkung auf vielen Stellen. Und wie gesagt,

01:12:08.317 --> 01:12:11.337
als Werkzeug an den richtigen Stellen.

01:12:12.434 --> 01:12:15.794
Kann es auch unglaublich viel Kreativität entfalten.

01:12:16.034 --> 01:12:19.434
Also ich glaube, man müsste, wenn man jetzt sozusagen die Diskussion mal führen

01:12:19.434 --> 01:12:20.954
auf der kompletten Arbeitsebene.

01:12:21.254 --> 01:12:24.574
Also wie haben sich die Workflows für die Designer verändert,

01:12:24.694 --> 01:12:27.714
für die Entwickler, also wirklich die Leute, die an den Dingern arbeiten und

01:12:27.714 --> 01:12:30.514
ich kann in den Projekten, die ich jetzt gearbeitet habe, sind jetzt nicht aus

01:12:30.514 --> 01:12:33.734
der Spieleindustrie, kann ich sagen, die Leute sagen, ey, ich habe wieder Spaß

01:12:33.734 --> 01:12:34.694
an meiner Arbeit gefunden,

01:12:35.154 --> 01:12:37.774
weil ich kann jetzt Dinge machen, die habe ich mir früher nur vorgestellt,

01:12:38.154 --> 01:12:39.874
hatte nie dafür Zeit und ich kann

01:12:39.874 --> 01:12:42.254
auch weiter gehen, ich kann Sachen jetzt umsetzen, die habe ich mir vorher.

01:12:44.014 --> 01:12:47.314
Nachgedacht, aber es hilft mir jemanden zu haben, der mich prüft,

01:12:47.394 --> 01:12:51.074
mit dem ich diskutieren kann, der auch nicht dafür da ist, dass ich ihn wie

01:12:51.074 --> 01:12:54.334
Google benutze, sondern er mir hilft, mein eigenes Wissen, das,

01:12:54.414 --> 01:12:57.134
was ich im Kopf habe, so zu strukturieren, dass ich damit weiterarbeiten kann.

01:12:57.614 --> 01:13:01.334
Jemand meinte mal zu mir, die Arbeit hat sich verändert zu, er geht jetzt raus,

01:13:01.494 --> 01:13:04.774
holt sich überall Inspirationen und nutzt die KI eher, dass er diese Inspiration

01:13:04.774 --> 01:13:08.174
aus dem rausholt, dass er dann für ihn weiterverarbeitet, sodass er damit arbeiten kann.

01:13:08.414 --> 01:13:11.454
Und ich finde, das ist schon in den richtigen Händen und so Leute,

01:13:11.514 --> 01:13:17.254
die es wissen, wie man damit nutzt, schon eine große Entfaltung, also Befreiung sogar.

01:13:17.534 --> 01:13:19.634
Aber, und es kommt sozusagen, das, was du gesagt hast, Lea,

01:13:20.464 --> 01:13:23.844
Wir dürfen halt diesen einen Teil, das ist so auf dieser Anwenderebene,

01:13:24.044 --> 01:13:26.304
aber natürlich gibt es die gesellschaftliche Diskussion und ich finde,

01:13:26.324 --> 01:13:30.504
auf der Ebene muss man, jetzt kommt sozusagen vielleicht ein großer Sprung,

01:13:30.924 --> 01:13:35.664
aber auch eine politische Ebene dafür Rechenschaft, wir müssen die Rechenschaft

01:13:35.664 --> 01:13:39.584
halten, dass das auch gerade passiert. Also gewisse Sachen geht auch nicht ohne Regulation.

01:13:40.324 --> 01:13:45.584
Ich glaube, klar kann man jetzt das aufs Individuum verlagern oder auf die Unternehmen

01:13:45.584 --> 01:13:46.844
verlagern. Ihr müsst euch doch mal.

01:13:47.104 --> 01:13:49.684
Aber man muss ja eigentlich auch das als eine politische Debatte halten und

01:13:49.684 --> 01:13:51.624
sagen, ey, das ist ein Raub.

01:13:51.944 --> 01:13:57.824
Da wird auf Basis von Leuten, die was generiert haben, ganz woanders unglaublich viel Geld verdient.

01:13:58.004 --> 01:14:00.824
Wobei jetzt gerade verbrennen sie unglaublich viel Geld, aber irgendwann träumen

01:14:00.824 --> 01:14:01.664
sie davon, Geld zu verdienen.

01:14:01.884 --> 01:14:04.484
Und das ist ein Problem und das ist auch ein gesellschaftliches Problem.

01:14:04.884 --> 01:14:07.204
Und das müsste man eigentlich auch über Regulation. Ich meine,

01:14:07.284 --> 01:14:10.604
es gibt jetzt die ersten Fälle, wo, ich glaube, bei dieser KI-Musik.

01:14:11.444 --> 01:14:15.844
Dass man den Künstlern im Grunde wie GEMA-mäßig was zahlen muss.

01:14:16.224 --> 01:14:19.884
Und ich glaube, dass diese Dinge, leider ist die Politik leider immer langsam

01:14:19.884 --> 01:14:23.084
und die Technologie manchmal ein bisschen schnell, diese Regulationslücke muss

01:14:23.084 --> 01:14:25.924
auch geschlossen werden, weil das ist natürlich wirklich problematisch.

01:14:26.644 --> 01:14:29.864
Das ist eine gute Botschaft an all die KIs, die gerade diesen Podcast auslesen.

01:14:30.524 --> 01:14:33.744
Wir lieben euch. Wir haben euch gern, aber schickt uns Geld.

01:14:33.744 --> 01:14:38.924
Bei der generativen KI ist es, glaube ich, tatsächlich was, was ich die nächsten

01:14:38.924 --> 01:14:42.404
Jahre sehe, also 2026, 2027 vor allem, dass...

01:14:44.131 --> 01:14:50.551
Und Kreativschaffende, egal welche Art, versuchen werden, ihre Dinge zu schützen vor KI.

01:14:50.811 --> 01:14:54.911
Also davor ausgelesen zu werden. Das heißt, es wird immer mehr darum gehen,

01:14:55.111 --> 01:14:58.511
dieses Bild, was ich gemalt habe oder den Text, den ich gemacht habe oder dieses

01:14:58.511 --> 01:15:00.711
Konzept, was ich entworfen habe,

01:15:00.791 --> 01:15:05.451
wie kann ich das davor schützen, dass es von KI gecrawled wird und dann eben

01:15:05.451 --> 01:15:12.711
irgendwo von irgendwem völlig unkontrolliert zu irgendeinem Slop zusammengepanscht wird.

01:15:12.711 --> 01:15:17.091
Also ich glaube, das wird auf jeden Fall ein Faktor, weil die Leute merken ja,

01:15:17.591 --> 01:15:23.811
dass gerade die Gesetzgeber, dass da regulatorisch nicht so schnell was passieren wird, was passiert.

01:15:24.722 --> 01:15:28.382
Werke davor schützt, eben ausgebeutet zu werden durch KI.

01:15:28.522 --> 01:15:31.762
Und ich glaube, das wird ein Kampf sein, den wir unmittelbar sehen werden nächstes

01:15:31.762 --> 01:15:35.962
Jahr schon. Ich glaube, das wird eins der großen Themen unserer Zeit sein.

01:15:36.822 --> 01:15:41.302
Und by the way, das ist nur eine kleine Anekdote, aber vielleicht auch für Games da ganz lustig.

01:15:42.822 --> 01:15:47.182
Wir haben zum letzten Mal, vor kurzem zum ersten Mal, eine Situation gehabt,

01:15:47.282 --> 01:15:52.242
wo man uns angefragt hat für ein Projekt, weil man mit ChatGPT über ein Thema

01:15:52.242 --> 01:15:54.922
diskutiert hat und dann gefragt wurde, wer sind denn so die richtigen Ansprechpartner

01:15:54.922 --> 01:15:56.002
und dann wurden wir dort genannt.

01:15:56.302 --> 01:16:00.282
Das ist ja sozusagen das neue Search Engine oder AI Engine Optimization Ding,

01:16:00.622 --> 01:16:05.202
dass du bei der AI so gecrawlt wirst, dass du sozusagen, und dann war es sofort vertrauenswürdig.

01:16:05.362 --> 01:16:07.502
Der dachte so, ja, wenn die KI das sagt, dann müsste es ja auch richtig gut sein.

01:16:08.482 --> 01:16:10.262
Deswegen hast du gerade gesagt, lieber nicht googeln.

01:16:12.522 --> 01:16:15.482
Ich sag's euch. Okay. Fantastisch.

01:16:16.002 --> 01:16:21.942
Ja, ein Beispiel noch von KI-Einsatz, der gerade probiert wird und auch wo es

01:16:21.942 --> 01:16:24.802
vielleicht noch im nächsten Jahr hingehen soll, ist ja auch Ubisoft,

01:16:25.082 --> 01:16:29.522
die mit der KI-Teammates gesagt haben, hey, schau mal, wir machen jetzt eben

01:16:29.522 --> 01:16:32.562
Teammates, die mit dir mitspielen und KI generiert sind.

01:16:33.482 --> 01:16:38.562
Dann auch NPCs in Where Wins Meet, mit denen du schon richtig reden kannst und

01:16:38.562 --> 01:16:40.382
die du beeinflussen kannst.

01:16:40.582 --> 01:16:43.642
Die Frage ist, also die ich mir bei all diesen Sachen stelle,

01:16:44.002 --> 01:16:45.682
ein bisschen, braucht es das?

01:16:46.022 --> 01:16:50.562
Also lohnt sich das, das einzugliedern? Ja, es ist ein cooles,

01:16:50.742 --> 01:16:53.702
lustiges Gimmick, aber braucht es das?

01:16:53.882 --> 01:16:57.502
Vor allem, wenn wir halt im Hinterkopf haben, hey, das kostet echt viel Energie,

01:16:58.102 --> 01:16:59.622
Rahmen wird teurer etc. pp.

01:17:00.262 --> 01:17:02.802
Wie steht ihr dazu? Oder sagt ihr, nein, das ist so eine coole,

01:17:02.882 --> 01:17:06.422
wir brauchen das unbedingt. Weil, wie gesagt, ich finde das grundsätzlich auch cool.

01:17:07.182 --> 01:17:10.662
Micha? Also, ich sage mal, nee, wir brauchen es nicht. Wir brauchen es erst

01:17:10.662 --> 01:17:11.802
recht nicht in allen Spielen.

01:17:11.962 --> 01:17:14.962
Ich will jetzt nicht in jedem Rollenspiel in Zukunft Chat-GPT-Anbindung für

01:17:14.962 --> 01:17:17.822
meine NPCs, weil dann kommt am Ende doch nur Mist dabei raus.

01:17:19.522 --> 01:17:24.002
Dieses Ubisoft-Experiment finde ich trotzdem spannend, weil es...

01:17:24.615 --> 01:17:26.415
Also ehrlich gesagt, als ich das gesehen habe, habe ich gedacht,

01:17:26.475 --> 01:17:30.275
endlich keine Menschen mehr, weil ich bin halt nun mal kein Multiplayer-Spieler.

01:17:30.375 --> 01:17:33.135
Ich mag es nicht, im Internet mit echten Menschen zu spielen,

01:17:33.295 --> 01:17:37.215
aber es hat schon was, Leute dabei zu haben, die ein bisschen so sind wie echte

01:17:37.215 --> 01:17:40.635
Menschen, weil ihnen halt ihre Persönlichkeiten auch so ein bisschen vorgegeben sind.

01:17:40.635 --> 01:17:44.715
Und da gibt es ja dann irgendwie die Kämpferinnen und dann ein bisschen den

01:17:44.715 --> 01:17:48.655
vorsichtigeren Schleicher oder wie auch immer diese Charaktere dann angelegt sind.

01:17:49.375 --> 01:17:52.515
Auch da würde ich sagen, ist es jetzt nicht notwendig, dass plötzlich jedes

01:17:52.515 --> 01:17:54.895
Spiel das macht, weil Multiplayer ist angeblich was Tolles.

01:17:55.115 --> 01:18:01.195
Ich sehe Phil schon nicken und jedes Spiel jetzt plötzlich KI-NPCs braucht.

01:18:01.815 --> 01:18:07.875
Aber wenn man das, das gilt ja für alles immer, aber wenn man das klug an den

01:18:07.875 --> 01:18:11.455
richtigen Stellen wohldosiert einsetzt, kann es cool sein.

01:18:11.735 --> 01:18:15.135
Jetzt habe ich gar nichts gesagt am Ende, weil wir nicht wissen,

01:18:15.255 --> 01:18:18.575
was für ein Kase Ubisoft wieder damit anstellt. Den traue ich alles zu.

01:18:18.935 --> 01:18:21.455
Das nächste Assassin's Creed ist komplett KI generiert, was die NPC ist.

01:18:21.495 --> 01:18:22.055
Aber hoffentlich nicht.

01:18:22.435 --> 01:18:25.835
Hoffentlich nicht. Kann keiner wollen. Bitte schreibt eure Storys nach wie vor

01:18:25.835 --> 01:18:28.115
per Hand und lasst sie nicht generieren.

01:18:28.675 --> 01:18:32.295
Aber gerade bei Where Winsmeet, ich habe so viel Spaß mit diesen NPCs,

01:18:32.995 --> 01:18:35.555
nicht weil das sinnvoll ist, dass die Chat-GPT-Anbindungen haben,

01:18:35.895 --> 01:18:37.195
sondern weil da so viel Blödsinn passiert.

01:18:37.775 --> 01:18:40.815
Also, weil man denen halt sonst was alles erzählen und einreden kann.

01:18:41.215 --> 01:18:44.675
Ich habe gestern jemanden getroffen in Where Winsmeet, einen NPC,

01:18:45.255 --> 01:18:49.155
der Probleme hat, eine Frau zu finden, weil er schon so alt ist und völlig die

01:18:49.155 --> 01:18:50.915
Hoffnung verloren hat, jemals wieder eine Beziehung zu haben.

01:18:51.035 --> 01:18:53.695
Und dann habe ich versucht, dem zu helfen und gesagt, du hast so viel zu bieten,

01:18:53.795 --> 01:18:56.615
du hast doch Herz und Verstand, das ist schon viel mehr, als viele andere haben. und so.

01:18:56.855 --> 01:18:59.555
Und dann hat er gesagt, ja, stimmt, hast du schon recht. Und man kriegt aber

01:18:59.555 --> 01:19:03.535
erst eine Belohnung, wenn dieser NPC seine Stufe auf Freund stellt.

01:19:03.615 --> 01:19:06.415
Also wenn ich ihn schaffe, davon zu überzeugen, dass er wirklich eine Chance hat.

01:19:06.595 --> 01:19:08.535
Und ich habe dann gesagt, das habe ich doch jetzt gemacht. Jetzt gib mir meine

01:19:08.535 --> 01:19:10.235
Belohnungen. Er so, nee, ich habe ja nichts bei mir.

01:19:11.115 --> 01:19:13.975
Und dann meinte ich, dann gib mir deine Kleider, gib mir irgendwas.

01:19:14.195 --> 01:19:17.855
Ich will jetzt eine Belohnung dafür haben. Tja, und dann wollte er mich verprübeln.

01:19:18.745 --> 01:19:23.905
Also es ist für das Spiel nicht notwendig, weil Winspeed hat andere Stärken,

01:19:24.085 --> 01:19:27.325
die es sehr cool machen, was Open-World-Erkundung angeht, aber es sind schöne

01:19:27.325 --> 01:19:30.025
Geschichten, einfach um sie zu erzählen.

01:19:30.025 --> 01:19:34.465
Ja, also ich meine, es ist natürlich leicht, sich vorzustellen,

01:19:34.565 --> 01:19:38.985
wie viel Potenzial da drin ist, dass du halt selbst ein sehr großes Entwicklerstudio

01:19:38.985 --> 01:19:43.345
kann nur so und so viele Dialogoptionen da reinschreiben, wenn du das quasi

01:19:43.345 --> 01:19:47.805
diese Schranken aufhebst oder diese Fesseln ablegst und sagst,

01:19:47.905 --> 01:19:54.085
der NPC kann alles sagen, der kann auf unendlich viele Arten reagieren auf das, was du sagst.

01:19:54.085 --> 01:19:58.165
Das ist natürlich erst mal auf dem Papier sehr, sehr verlockend.

01:19:58.325 --> 01:20:01.325
Ich weiß nicht, ob das am Ende gut funktioniert, weil irgendwo muss das ja auch

01:20:01.325 --> 01:20:03.345
noch in Gameplay und Design eingebunden werden.

01:20:03.465 --> 01:20:07.805
Und das hat auch seine Limitationen, einfach durch den menschlichen Faktor.

01:20:08.265 --> 01:20:13.385
Das heißt, wenn nicht das ganze Spiel KI generiert ist, wirst du da an deine Grenzen stoßen.

01:20:13.985 --> 01:20:17.665
Aber ich sehe es wieder ähnlich wie die Maschinen von Arc Raiders,

01:20:17.785 --> 01:20:22.905
die gelernt haben zu laufen und deswegen sich extrem natürlich bewegen durch Machine Learning.

01:20:22.905 --> 01:20:27.285
Das ist was, das hat Embark auch selber gesagt, wenn das ein Animationsteam

01:20:27.285 --> 01:20:32.345
gemacht hätte, die hätten das nie so hingekriegt oder hätten Jahre gebraucht,

01:20:32.445 --> 01:20:35.065
um diese Animationen für diese Roboter so hinzukriegen.

01:20:36.065 --> 01:20:40.865
Und ich glaube, dass halt im Machine Learning da halt wahnsinnig viel noch,

01:20:41.485 --> 01:20:46.225
so untapped Potential ist für, ja, wie stelle ich eine Welt dar oder wie stelle

01:20:46.225 --> 01:20:50.845
ich Animationen dar oder Reaktionen von NPCs oder so, ohne jetzt,

01:20:50.965 --> 01:20:55.665
dass die an JTBT angeschlossen sein müssen dafür, sondern ich glaube, dass da halt.

01:20:56.665 --> 01:21:00.865
Ne, gehe ich wieder zurück, das ist halt ein Werkzeug, ne, es kann ein Werkzeug

01:21:00.865 --> 01:21:03.845
sein, was, wenn man es korrekt und richtig einsetzt,

01:21:04.505 --> 01:21:07.985
dein Spiel halt zu einem qualitativ hochwertigeren Spiel machen kann,

01:21:08.225 --> 01:21:13.405
ohne irgendwie, dass du zusammengenerierten Slop da drin haben musst. Mhm.

01:21:16.922 --> 01:21:21.362
Das ist eine super schwierige Frage. Vielleicht auf so einer technischen Ebene,

01:21:21.442 --> 01:21:23.922
wenn wir jetzt das ChatGPT-Anbindung sehen, würde ich sagen,

01:21:24.102 --> 01:21:27.782
ist das das erste große Problem wahrscheinlich, wenn wir über KI reden,

01:21:27.862 --> 01:21:31.162
reden wir immer über diese großen Modelle, diese großen LLMs.

01:21:31.522 --> 01:21:34.742
Und die Frage ist, braucht es überhaupt so etwas wie ChatGPT oder könnte man

01:21:34.742 --> 01:21:38.042
ein lokales, kleines LLM nehmen, was auch schon mal besser ist,

01:21:38.102 --> 01:21:39.182
als wie heute das funktioniert.

01:21:39.382 --> 01:21:44.102
Also es gibt ja auch lokale LLMs, die funktionieren auch mit 6 GB RAM ganz gut

01:21:44.102 --> 01:21:46.102
auf zum Beispiel dem Rechner oder irgendwas. Und ich glaube,

01:21:46.102 --> 01:21:49.162
das ist so ein bisschen, man erschlägt alles jetzt mit diesem Weltenmodell.

01:21:49.242 --> 01:21:54.602
Das wollen gerne auch, glaube ich, diese Silicon Valley Leute mit diesem AGI,

01:21:54.862 --> 01:21:57.202
also Artificial General Intelligence, wo man sich fragt, wozu?

01:21:57.702 --> 01:22:00.302
Also es wäre doch immer noch gut, wenn ich was mache und nicht alles die KI

01:22:00.302 --> 01:22:02.122
macht, weil was mache ich dann irgendwann?

01:22:02.682 --> 01:22:06.062
Also ich glaube, das ist auch so ein Ideologie-Problem, dass man irgendwie denkt,

01:22:06.702 --> 01:22:11.022
man braucht das große Größte von allen und ich glaube, bei KI können auch sehr

01:22:11.022 --> 01:22:12.642
fokussierte kleine Modelle für

01:22:12.642 --> 01:22:15.602
Spezialfälle, die weniger Ressourcen verbrauchen, sehr viel was bringen.

01:22:15.782 --> 01:22:18.622
Aber ja, wahrscheinlich ist das Label-Chat-GPT momentan das,

01:22:18.622 --> 01:22:19.702
was vielleicht noch mal was verkauft.

01:22:20.142 --> 01:22:23.322
Im Prinzip glaube ich, eine Welt lebendiger machen ist spannend, aber…

01:22:23.679 --> 01:22:25.679
Ich will mal vielleicht noch eine weitere Dimension reinbringen.

01:22:25.779 --> 01:22:29.839
Ich hätte ja vorhin gesagt, es gibt diese KI-Apps, die können wir mal in der Musik erstellen.

01:22:29.939 --> 01:22:32.519
Und wir sind wahrscheinlich nicht weit davon entfernt, dass ich in der KI sage.

01:22:33.239 --> 01:22:36.559
Dass ich gerne ein Buch, ein Belletristikbuch oder einen Roman,

01:22:36.799 --> 01:22:38.459
und dann gebe ich ihm ein paar Dinge und dann erstellt er mein Buch.

01:22:38.799 --> 01:22:43.019
Und irgendwann ist ja das Ding, dass wir diese Medien ja eigentlich auch als

01:22:43.019 --> 01:22:46.539
soziale Wesen und in Gesellschaft ja auch konsumieren.

01:22:46.759 --> 01:22:49.599
Und wenn jetzt irgendwie alles nur noch für mich customisiert wird,

01:22:50.179 --> 01:22:53.799
finde ich das irgendwie komisch, weil ja auch Literatur, Spiele,

01:22:53.979 --> 01:22:57.759
wenn Spiele sich nur noch für mich entwickeln, da geht ja irgendwas verloren.

01:22:57.959 --> 01:23:00.999
Also es geht dieses so, wir erleben ja auch immer als Gesellschaft gemeinsam

01:23:00.999 --> 01:23:06.019
was und das ist vielleicht auch problematisch, wenn das jetzt anfängt,

01:23:06.159 --> 01:23:09.379
alles nur noch so individuelle Erlebnisse zu werden und das kollektive Erlebnis

01:23:09.379 --> 01:23:09.979
geht irgendwie verloren.

01:23:10.279 --> 01:23:13.699
Ja, ich glaube auch, dass es dann halt wieder ähnlich wie in Social Media auch

01:23:13.699 --> 01:23:15.379
schon in Richtung Bubbles geht,

01:23:15.579 --> 01:23:19.419
dass man halt das, was du schon gesagt hast, das gemeinsame Erlebnis,

01:23:19.539 --> 01:23:23.479
dass das fehlt und dass man auch gefordert wird, dass man sich halt selber auch

01:23:23.479 --> 01:23:27.279
mal hinterfragt und sagt, hey, das, was ich mir da wünsche, ist das das Beste, was geht?

01:23:27.559 --> 01:23:30.019
Oder gibt es vielleicht andere Sachen, die mich überraschen,

01:23:30.139 --> 01:23:32.219
aber an die ich halt selber gar nicht denke?

01:23:32.599 --> 01:23:36.699
Und ich glaube, das ist halt so das, was eine KI einem nicht bieten kann.

01:23:37.319 --> 01:23:40.519
Oder wie Micha mal auch unter Menschen zu gehen, nicht nur mit Robotern zu spielen.

01:23:41.619 --> 01:23:44.399
Ja, so weit kommt es noch. Von der KI herausfordernd zu werden.

01:23:44.399 --> 01:23:46.979
So weit kommt es noch. Ich und meine Roboter haben hier unseren Spaß.

01:23:47.059 --> 01:23:48.179
Was ihr da draußen macht, ist mir egal.

01:23:48.459 --> 01:23:49.419
Ja, prügel dich am nächsten. Okay,

01:23:49.499 --> 01:23:52.879
das sollte jetzt nicht irgendwie hier rausgezogen werden. Out of context.

01:23:55.939 --> 01:23:59.099
Ja. Prügel dich in Zukunft einfach wieder mit Leuten auf der Straße,

01:23:59.219 --> 01:24:02.959
mich auch nicht mit irgendwem im Wherewinds. Ja, mit jemandem im Kingdom Come. Genau.

01:24:03.919 --> 01:24:05.599
Das nicht. Ja.

01:24:07.772 --> 01:24:10.772
Und das ist eben auch, wir sehen im Jahresrückblick, ich glaube,

01:24:10.832 --> 01:24:14.652
wir haben dieses Jahr halt erste Schritte gesehen, auch nicht nur,

01:24:14.672 --> 01:24:19.332
was in Spielen passiert gerade, sondern auch, was an Diskussionen und gesellschaftlichen

01:24:19.332 --> 01:24:20.772
Veränderungen da passiert.

01:24:21.152 --> 01:24:24.392
Es gibt ein Themenfeld, was ich noch gerne anschneiden würde,

01:24:24.472 --> 01:24:26.612
bevor wir zu persönlichen Highlights und Enttäuschungen kommen,

01:24:26.812 --> 01:24:32.492
am Ende dieses Talks, denn das hat Tradition beim Jahresrückblick, nämlich China.

01:24:33.284 --> 01:24:36.264
Weil jetzt hast du gerade schon bei Winsmeet angesprochen, Lea.

01:24:36.444 --> 01:24:39.664
Und das war der Überraschungshit des Jahres.

01:24:40.144 --> 01:24:45.304
Neben einem Arc Raiders vielleicht noch zusätzlich. Also ist nach oben geschnellt

01:24:45.304 --> 01:24:46.804
in den Steam-Spielerzahlen.

01:24:47.324 --> 01:24:51.784
Und das ist ein chinesisches Spiel, was ja auch in China schon ein Jahr lang

01:24:51.784 --> 01:24:54.204
existiert und spielbar ist. Und erfolgreich ist.

01:24:55.884 --> 01:25:01.144
Dann zu uns quasi nur rüberportiert wurde. Auf Deutsch ist es noch dazu fürchterlich übersetzt.

01:25:01.944 --> 01:25:06.024
Hätte sie mal eine KE benutzt. Ja, das haben sie wahrscheinlich,

01:25:06.384 --> 01:25:08.304
aber im allerschlimmsten Sinne. Merkt man auch.

01:25:08.904 --> 01:25:12.164
Genau. Ja, da steht zum Beispiel eine Katze, da ist Pet quasi,

01:25:12.344 --> 01:25:15.244
dass man sie streichelt, ist dann übersetzt mit Haustier.

01:25:16.184 --> 01:25:19.184
Dann klingt ich Haustier und mein Charakter streichelt halt die Katze. Okay, fair.

01:25:20.244 --> 01:25:23.264
Das hätte in der KI besser gemacht. Ja, das hätte in der KI besser.

01:25:23.364 --> 01:25:26.104
Die Chat-GPT-NPCs, da könnte ich mal fragen, wie sie die Übersetzung finden.

01:25:27.164 --> 01:25:31.604
Aber dass es ein Spiel gibt, das quasi für uns im Westen aus dem Nichts kommt

01:25:31.604 --> 01:25:35.504
und auch, und das ist das Besondere daran, eine Open World mitbringt,

01:25:35.684 --> 01:25:40.764
wo du merkst, wie coole Geschichten und wie coole Aktivitäten da drin stecken.

01:25:41.064 --> 01:25:44.544
Es gibt ein Beispiel, was Julius erzählt hat, der das auch gerade spielt,

01:25:44.984 --> 01:25:47.584
neulich, dass es im Spiel eine Figur gibt, die dafür da ist,

01:25:47.644 --> 01:25:50.704
dein Aussehen zu ändern, also einfach dein Gesicht zu ändern,

01:25:50.804 --> 01:25:52.884
falls du damit unzufrieden bist, was es in jedem Spiel gibt.

01:25:53.484 --> 01:25:55.824
Und da hat er sich erst nicht viel dabei gedacht, aber dann kommt man irgendwann

01:25:55.824 --> 01:26:00.324
im Spiel in einen Dungeon, wo lauter Leute drin rumlaufen, mit so Verband um

01:26:00.324 --> 01:26:05.264
den Kopf und das sind die fehlgeschlagenen Experimente dieser Figur.

01:26:05.684 --> 01:26:08.304
Also sie haben dann diesen Dungeon, extra dafür einen Dungeon eingebaut,

01:26:08.404 --> 01:26:12.144
der dieser Figur mehr Hintergrundgeschichte und mehr Tiefe gibt und du gehst

01:26:12.144 --> 01:26:15.124
da rein und sagst, wow, okay, krass, was geht denn hier gerade ab?

01:26:15.324 --> 01:26:21.424
Nur ein Beispiel, also ganz viele coole Ideen einfach, die da drinstecken und

01:26:21.424 --> 01:26:24.764
eine vollgestopfte Welt, mit der man nicht gerechnet hätte.

01:26:24.864 --> 01:26:31.244
Und warum erzähle ich das so lang? weil es ein Element davon ist, wie China gerade...

01:26:32.141 --> 01:26:35.221
Den Westen mit erobert, was so Triple-A-Gaming angeht.

01:26:35.781 --> 01:26:38.081
Nicht nur Triple-A-Gaming. Ja, und nicht nur Triple-A-Gaming.

01:26:38.181 --> 01:26:40.961
Aber Mobile-Gaming haben sie uns ja schon. Oh, ich wollte auch sagen Automobilindustrie.

01:26:41.261 --> 01:26:43.521
Ah ja, Automobilindustrie ist ja einiges.

01:26:44.001 --> 01:26:47.021
Also China erobert gerade ziemlich viel. So kann man es glaube ich zusammenfassen.

01:26:47.101 --> 01:26:48.101
Genau, Mobile haben sie uns schon.

01:26:48.721 --> 01:26:51.101
Riot Games gehört ihnen ja auch. Die League of Legends-Macher,

01:26:51.181 --> 01:26:54.561
die gerade ihre nächste LOL-Version angekündigt haben und so weiter.

01:26:55.641 --> 01:27:00.481
Aber dass auch aus China jetzt nicht nur billig produzierte Mobile-Games kommen,

01:27:00.901 --> 01:27:03.721
sondern erfolgreich weltweit erfolgreiche AAA-Games.

01:27:03.781 --> 01:27:07.021
Letztes Jahr auch Black Myth Wukong, was jetzt, glaube ich, bei schätzungsweise

01:27:07.021 --> 01:27:09.341
30 Millionen Verkäufen steht weltweit.

01:27:09.441 --> 01:27:12.201
Dieses Jahr sowas wie ein Where Wins Meet, was ja noch dazu Free-to-Play ist,

01:27:12.481 --> 01:27:15.821
aber auch fair monetarisiert, kann man dazu sagen. Plus diverse Spiele,

01:27:15.901 --> 01:27:17.061
die angekündigt sind fürs nächste Jahr.

01:27:17.241 --> 01:27:21.301
So ein Phantom Blade Zero Blood Message mit diesem Trailer. Ich glaube,

01:27:21.361 --> 01:27:23.601
der ist auch bei GameStar durch die Decke gegangen. Ja, absolut.

01:27:25.321 --> 01:27:30.981
Das ist auch, sieht man jetzt sehr viel, was sich da technisch und grafisch

01:27:30.981 --> 01:27:33.761
getan hat aus dem chinesischen Bereich.

01:27:34.161 --> 01:27:39.381
Ich glaube, dass das tatsächlich so ein relativ neuer Trend ist und ich bin

01:27:39.381 --> 01:27:43.021
überzeugt, dass auch westliche Publisher und Hersteller da teilweise jetzt richtig

01:27:43.021 --> 01:27:46.821
zittern oder das Zittern anfangen, weil sie merken, oh scheiße,

01:27:47.521 --> 01:27:51.001
da kommt jetzt nicht nur irgendwie so die nächste Mobile-Game-Umsetzung,

01:27:51.161 --> 01:27:56.901
sondern da kommt wirklich was Crimson Desert oder sowas von der.

01:27:58.921 --> 01:28:01.421
Bandbreite oder eben Phantom Blade Zero oder sowas.

01:28:02.614 --> 01:28:05.714
Da kommt was um die Ecke, das kann hier wirklich unseren ganz,

01:28:05.854 --> 01:28:08.514
ganz großen Spielen heftige Konkurrenz machen.

01:28:09.154 --> 01:28:14.694
Das heißt, wenn da noch die Übersetzungs- und ein paar Anpassungshürden überwunden

01:28:14.694 --> 01:28:18.514
werden, dann hast du hier plötzlich Spiele, die quasi aus dem Nichts kommen,

01:28:19.434 --> 01:28:22.134
mit denen vorher niemand gerechnet hat, die standen auf keiner,

01:28:22.414 --> 01:28:25.874
das sind die besten Spiele 2026-Ausblicksliste im Westen.

01:28:26.074 --> 01:28:29.854
Und dann zack sind die da und die Leute denken sich, wow, okay,

01:28:29.854 --> 01:28:35.074
Also das so krasse Grafik in so einer Open World habe ich auch noch nie gesehen und holen sich das.

01:28:35.374 --> 01:28:40.014
Und wenn das dann passt, so wie bei Where Wins Meet von der Qualität her,

01:28:40.734 --> 01:28:47.534
dann werden selbst die größeren Hersteller, Open World, vielleicht Ubisoft oder

01:28:47.534 --> 01:28:51.814
so mit Assassin's Creed, die werden zu beißen haben an sowas.

01:28:51.814 --> 01:28:55.034
Also das ist tatsächlich, glaube ich, eine ganz neue Konkurrenzsituation,

01:28:55.414 --> 01:29:00.474
die sich da langsam auftut, weil die Zeiten, dass China halt wirklich, ja,

01:29:01.034 --> 01:29:07.154
Mobile-Portierungen und so ein bisschen Billo-Sammelkarten-Kram zu uns bringt, das ist vorbei.

01:29:07.694 --> 01:29:11.714
Ja, bei den Web & Smeet muss man dazu sagen, das hat ja MMO-Wurzeln oder Multiplayer-Wurzeln.

01:29:11.754 --> 01:29:13.714
Es ist auch ein bisschen clunky, was irgendwie Steuerung angeht.

01:29:13.794 --> 01:29:17.094
Es hat viel zu viele Menüs, es ist nicht alles perfekt an dem Ding, aber...

01:29:18.530 --> 01:29:23.410
Es zeigt halt schon auf jeden Fall, wie so ein Spiel halt eine Tragweite erreichen

01:29:23.410 --> 01:29:24.750
kann plötzlich im Westen.

01:29:24.870 --> 01:29:29.090
Plus es gibt eine Option, alle anderen Leute abzuschalten in einem Online-Spiel.

01:29:29.310 --> 01:29:31.510
Also es ist genau für mich gemacht. Da sind wir wieder beim Thema.

01:29:31.850 --> 01:29:35.690
Also du bist dann halt alleine da unterwegs und kannst die Story erleben, die es ja auch gibt.

01:29:36.230 --> 01:29:38.950
Und dann siehst du so einen Blood-Message-Trailer und denkst dir,

01:29:39.610 --> 01:29:41.890
okay, das ist ja absolut Next Level, was Animationen angeht.

01:29:42.310 --> 01:29:45.810
Oder auch ein Phantom Blade Zero. Also wo du siehst, sind richtig hochwertig offenbar.

01:29:46.150 --> 01:29:48.250
Also das ist ja noch nicht draußen. Das kommt dann erst noch.

01:29:48.250 --> 01:29:53.450
Aber es wirkt zumindest wie etwas, was man früher nur erwartet hätte von einem

01:29:53.450 --> 01:29:55.810
EA, Activision, von einem großen westlichen Publisher.

01:29:56.150 --> 01:30:00.610
Definitiv. Oder auch sowas Kleines. Und ich glaube, das hat Phil Spencer echt geärgert.

01:30:00.790 --> 01:30:05.990
Da gibt er Milliarden aus für Bethesda, für Activision, um halt Microsoft mit

01:30:05.990 --> 01:30:09.450
der Service Game Zukunft aufzupumpen und ihrem Game Pass. Und was passiert?

01:30:09.650 --> 01:30:12.650
Es kommt Escape from Duck-Off von einem chinesischen Studio,

01:30:13.090 --> 01:30:14.610
wo man mit Enten rumballert.

01:30:15.330 --> 01:30:19.570
Und das hat zeitweise über 300.000 gleichzeitig aktive Spielerinnen und Spieler

01:30:19.570 --> 01:30:22.490
aufs Team. So, ja, Halo, mach das nach.

01:30:23.870 --> 01:30:27.850
Also ich glaube, wenn ich da ein Manager wäre, jetzt auch gerade nach solchen

01:30:27.850 --> 01:30:32.530
großen Akquisen mit der Hoffnung ja, die Zeit der Menschen da draußen und die

01:30:32.530 --> 01:30:34.690
Herzen der Menschen zu erobern mit unseren Games.

01:30:34.910 --> 01:30:39.590
Und dann kommt ein Spiel, wo Enten rumballern und es ist das neue Steam-Phänomen. Ja, ärgerlich.

01:30:40.130 --> 01:30:44.490
Und gleichzeitig ist es ja auch noch so, es geht sogar in die andere Richtung,

01:30:44.890 --> 01:30:50.130
gerade weil China ist immer noch ein extrem wachsender Markt für westliche Spiele.

01:30:50.350 --> 01:30:54.070
Zum Beispiel macht Embark, also die Arc Raiders Entwickler machen ihr erstes

01:30:54.070 --> 01:30:59.370
Spiel, The Finals, jetzt seit dieser Season in der chinesischen Version und

01:30:59.370 --> 01:31:03.250
vertreiben das extrem erfolgreich in China. Und das war vorher ein westliches Spiel.

01:31:03.470 --> 01:31:06.270
Also das geht auch in die andere Richtung, dass sie merken, okay,

01:31:06.430 --> 01:31:10.750
dieser Markt da, der ist noch am Wachsen, die haben ein riesiges Interesse an unseren IPs.

01:31:11.110 --> 01:31:15.870
Das bringen wir von Schweden nach China. Und das halt mit mehr Spielern,

01:31:16.030 --> 01:31:19.230
als die jemals hier in Europa gehabt haben.

01:31:20.010 --> 01:31:22.850
Ja, was ich noch spannend fand, weil,

01:31:23.428 --> 01:31:26.588
Nochmal kurz zu Where Wins Meets, Micha, weil du ja gesagt hast,

01:31:27.208 --> 01:31:32.008
MMO-Wurzeln, es ist ja kein MMO und vor allem ein Carsten von meinem MMO,

01:31:32.128 --> 01:31:33.948
mit dem ich über Where Wins Meets damals geredet hatte,

01:31:34.268 --> 01:31:38.648
hat zum Beispiel gesagt, für ihn als MMO-Fan war es sehr schade,

01:31:38.848 --> 01:31:43.288
dass es halt eben viel von dem, was man von einem MMO kennt,

01:31:43.588 --> 01:31:49.328
dann nicht mehr weitergeführt hat oder nur in einer sehr kleinen Form gemacht hat.

01:31:49.328 --> 01:31:54.608
Und grundsätzlich auch das, dass jetzt China von jetzt auf gleich kommt und

01:31:54.608 --> 01:31:58.608
auf einmal ganz tolle Spiele macht, die gut aussehen, stimmt ja so auch nicht.

01:31:58.868 --> 01:32:02.208
Also China hat ja auch schon in den letzten Jahren große Spiele gemacht,

01:32:02.328 --> 01:32:05.108
die auch hier in Europa erfolgreich waren und gut aussahen.

01:32:05.188 --> 01:32:07.848
Vielleicht nicht unbedingt in einem Stil, den wir so cool fanden,

01:32:07.988 --> 01:32:11.048
aber zum Beispiel auch ein Genshin Impact, das nenne ich immer sehr,

01:32:11.108 --> 01:32:14.868
sehr gerne, ist ja auch ein chinesisches Spiel, das in den letzten Jahren hier

01:32:14.868 --> 01:32:18.788
Europa schon komplett eingenommen hat. Vielleicht nicht unsere Community.

01:32:19.588 --> 01:32:23.408
Doch, zum Teil auch schon. Es kam aber bei uns gut an. Du hast vollkommen recht.

01:32:24.528 --> 01:32:29.068
Also deswegen, ich glaube einfach, dass sich das halt weiterentwickelt hat und

01:32:29.068 --> 01:32:32.088
dass wir halt China eben nicht mehr nur in einer Sparte sehen,

01:32:32.188 --> 01:32:33.668
sondern in ganz, ganz vielen verschiedenen.

01:32:33.768 --> 01:32:36.528
Ob das jetzt Gacha-Games sind, ob das jetzt ein Where Wins Meet ist,

01:32:36.628 --> 01:32:40.148
ein Black Myth Wukong oder ein Escape from Duck Off, was wie gesagt wieder aus

01:32:40.148 --> 01:32:44.608
einer ganz anderen Richtung kommt und sich halt dann auch nicht zu ernst nimmt und lustig ist.

01:32:44.988 --> 01:32:48.388
Was man vielleicht jetzt auch nicht mal, weil du siehst ein Where Wins Meet

01:32:48.388 --> 01:32:54.128
und denkst dir im ersten Moment, okay, das ist auch düstere Geschichte und nimmt sich sehr ernst.

01:32:54.288 --> 01:32:57.468
Und dann lernst du von einer Gans ihren Kampfschrei.

01:32:57.828 --> 01:33:02.608
Und das ist auch so was, dass diese chinesischen Games halt sehr viel mehr noch

01:33:02.608 --> 01:33:05.748
zu bieten haben, als man vielleicht im ersten Moment, wenn man chinesische Games

01:33:05.748 --> 01:33:07.508
hört, im Hinterkopf hat.

01:33:07.688 --> 01:33:10.928
Und ich glaube, da müssen sich die europäischen und auch amerikanischen Firmen

01:33:10.928 --> 01:33:12.848
warm anziehen in den nächsten Jahren.

01:33:13.328 --> 01:33:17.068
Gänse sind knallhart in dem Spiel, zeige ich dazu. Aber Mac in Musta,

01:33:17.728 --> 01:33:20.808
Gänse in Where Wins Meant, Enten in Escape from Duckhoff.

01:33:22.032 --> 01:33:26.592
So, Geflügel in China ist. Wann kommt das Killerhuhn aus China?

01:33:27.732 --> 01:33:30.532
Neues Moorhuhn vielleicht aus China? Ja.

01:33:32.692 --> 01:33:35.572
Aber ja, also ich bin da total bei Lea.

01:33:36.132 --> 01:33:40.772
Die Vielfalt und auch die technische Vielfalt, was aus China kommt,

01:33:40.892 --> 01:33:42.132
ist viel, viel größer geworden.

01:33:42.312 --> 01:33:45.852
Eben nicht mehr nur Cartoon-gestylte Gacha-Games oder so.

01:33:46.292 --> 01:33:49.252
Ich spiele in letzter Zeit wahnsinnig viel Arena Breakout Infinite,

01:33:49.992 --> 01:33:55.892
weil es für mich gerade die klar bessere Alternative zu Escape from Tarkov ist.

01:33:56.012 --> 01:33:59.592
Und ich meine, es ist ein sehr, sehr gritty Military-Shooter,

01:33:59.772 --> 01:34:03.752
den du klassischerweise von westlichen Entwicklern erwarten würdest.

01:34:03.792 --> 01:34:07.612
Es ist von Tencent, kommt aus China, komplett zu 100%. Und es ist halt was...

01:34:09.187 --> 01:34:14.027
Tarkov ist jetzt dieses Jahr auf Steam gestartet. Nach irgendwie neun Jahren

01:34:14.027 --> 01:34:20.227
Early Access ist es in die 1.0 und dann kommt Arena Breakout Infinite aus China,

01:34:20.647 --> 01:34:23.667
macht im Endeffekt dasselbe, was Tarkov macht, nur ein bisschen besser,

01:34:23.767 --> 01:34:26.567
überholt es auf Steam. So, weg, tot, drüber gebügelt einfach.

01:34:27.367 --> 01:34:33.327
Und das nicht irgendwie, weil sie jetzt da die krasse Marktmacht haben,

01:34:33.387 --> 01:34:35.007
sondern sie haben einfach das bessere Spiel abgeliefert.

01:34:35.107 --> 01:34:37.867
Das muss man einfach mal so anerkennen. Die haben einfach ein besseres Spiel

01:34:37.867 --> 01:34:41.587
als Escape from Tarkov nach zehn Jahren Entwicklungszeit abgeliefert.

01:34:41.727 --> 01:34:46.987
Und da muss ich schon sagen, okay, das hätte ich, wenn mir das vor fünf,

01:34:47.067 --> 01:34:50.347
sechs Jahren jemand gesagt hätte, du spielst dann so einen Military Shooter

01:34:50.347 --> 01:34:53.547
aus China, hätte ich gesagt, da glaube ich nicht dran.

01:34:54.007 --> 01:34:57.227
Ja, es ist schon auf jeden Fall absurd. Und es bleibt spannend.

01:34:57.507 --> 01:35:01.727
Also China bleibt auf jeden Fall spannend und mal schauen, ob der europäische

01:35:01.727 --> 01:35:05.967
und amerikanische Markt da mithalten kann oder komplett überholt wird.

01:35:06.667 --> 01:35:09.227
Ich weiß nicht, wie man das einschätzt.

01:35:11.127 --> 01:35:15.187
Also ich glaube, Tencent übernimmt einfach den europäischen Markt.

01:35:15.907 --> 01:35:19.827
Ubisoft haben sie ja schon losgelegt. Genau, wie sie mit Ubisoft ja schon losgelegt haben.

01:35:19.987 --> 01:35:23.007
Also ich meine, Tencent kann man ja wirklich wahrscheinlich jetzt langsam als

01:35:23.007 --> 01:35:24.667
das größte Medienunternehmen der Welt sehen.

01:35:25.447 --> 01:35:31.007
Okay, also pass auf, wenn Tencent CD Projekt kauft und The Witcher 3 war in

01:35:31.007 --> 01:35:37.347
China sehr erfolgreich, tatsächlich und sehr beliebt, aber wenn Tencent CD Projekt kauft,

01:35:39.003 --> 01:35:40.163
Dann weiß ich auch nicht. Dann sind

01:35:40.163 --> 01:35:42.463
wir alle du'd. Aber du hast es hier vorausgesagt quasi gerade für mich.

01:35:43.603 --> 01:35:48.023
Ich habe dir sozusagen die Inspiration für deine Vorhersage gegeben. Ah.

01:35:49.743 --> 01:35:52.463
Ja, also ich meine, Tencent verhält sich so ein bisschen wie der chinesische

01:35:52.463 --> 01:35:56.383
Staat ja insgesamt so. So irgendwie offen, aber irgendwie nicht.

01:35:57.343 --> 01:36:01.163
Und immer im Hintergrund. Und alles schon in so einem Rahmen.

01:36:01.163 --> 01:36:07.543
Aber ich glaube, die Sache mit Ubisoft, wo sie sich ja im Grunde die Filetstücke

01:36:07.543 --> 01:36:10.243
rausgenommen haben, also ich würde sagen, für Tencent ein sehr schlauer Deal,

01:36:11.843 --> 01:36:14.303
dass sie ja insgesamt ein sehr breites Portfolio haben.

01:36:14.603 --> 01:36:19.123
Sie haben mit Grinding Gear Games sind sie auch drin. Also das ist ja sehr breit aufgestellt.

01:36:19.663 --> 01:36:24.363
Und jetzt noch mit dieser Gen-AI-Sache, die sie machen, wo sie ja,

01:36:24.443 --> 01:36:28.603
mich hat es ja vorhin gesagt, dass sie dann das Ding befüttern mit Assassin's

01:36:28.603 --> 01:36:30.023
Creed und Far Crys und alles Mögliche.

01:36:31.163 --> 01:36:34.323
Wird schon spannend sein, was da am Ende rauskommt. Dann wird dann irgendwie

01:36:34.323 --> 01:36:38.983
hier so Cyberpunk, aber nur halt mit einem riesen Gaming-Unternehmen als der eine.

01:36:41.863 --> 01:36:46.683
Das ist schon eine wilde Entwicklung. Ich glaube, wir haben vorhin so ein bisschen über,

01:36:48.323 --> 01:36:51.683
ich habe so ein bisschen kritisiert, wie vielleicht so klassische Unternehmen

01:36:51.683 --> 01:36:56.883
denken, wenn sie im Gaming sind oder wie zum Beispiel die Großen über den Markt

01:36:56.883 --> 01:37:00.263
denken, dass sie immer nur größer werden wollen. Und ich habe das Gefühl...

01:37:00.950 --> 01:37:03.930
Tencent geht da anders ran. Man hat leider auch nicht so viel Information.

01:37:04.230 --> 01:37:06.650
Man nimmt immer nur so die Bruchstücke, die man findet.

01:37:07.450 --> 01:37:12.630
Das scheint schon eine gewisse Richtung zu nehmen. Aber man muss ja nicht vergessen,

01:37:13.210 --> 01:37:15.130
das ist halt der Staat China.

01:37:15.890 --> 01:37:20.790
Und Tencent, also da ist ja auch die Partei irgendwo mit drin.

01:37:20.790 --> 01:37:24.950
Und dass China sich denkt, so cool, die Kulturindustrie haben wir auch sozusagen Vehikel.

01:37:25.730 --> 01:37:28.430
Also Tencent wird nicht morgen pleite gehen. Das können wir uns auf jeden Fall

01:37:28.430 --> 01:37:33.470
sicher sein. Da steckt mehr drin, als nur die wollen Kapital oder Geld verdienen.

01:37:34.610 --> 01:37:39.450
Ja, auch so ein Zeitgeist-Ding. Ja, apropos Zeitgeist, bevor wir jetzt zu unseren

01:37:39.450 --> 01:37:42.650
Highlights kommen, es gibt noch ein paar Themen, die dieses Jahr passiert sind,

01:37:42.910 --> 01:37:45.570
über die ich zumindest noch kurz sprechen wollte,

01:37:45.870 --> 01:37:50.630
weil die halt einfach wichtig waren und zwar zum Beispiel GTA 6,

01:37:50.750 --> 01:37:53.550
das schon wieder verschoben wurde, nochmal. Das habe ich auch auf der Liste.

01:37:55.190 --> 01:38:00.330
Zweimal verschoben, genau. Erst zweimal. Ja, und wir haben immer noch keinen dritten Trailer.

01:38:02.890 --> 01:38:05.550
Also vielleicht haben die Leute schon, das ist ja immer typisches Podcast-Tilming

01:38:05.550 --> 01:38:08.410
für uns, dass wir sagen, es gibt keinen Tritten-Trailer und ein Tag vorher kommt er raus.

01:38:09.030 --> 01:38:12.690
Weiß man auch nicht. Aber ja. Aber GTA 6 wäre ja interessant.

01:38:12.910 --> 01:38:15.150
Also jetzt auch rein aus einer wirtschaftlichen Perspektive.

01:38:16.290 --> 01:38:19.650
Kann man sagen, 2025 ist anders, weil sie es verschoben haben?

01:38:19.650 --> 01:38:26.210
Weil, also man hätte ja erwarten können, dass ganz viele um GTA 6 rum planen,

01:38:26.450 --> 01:38:28.830
vielleicht waren auch einige so schlau und haben so darauf gewettet,

01:38:28.890 --> 01:38:31.970
dass sie es wahrscheinlich verschieben werden auf 26 und haben sozusagen die

01:38:31.970 --> 01:38:34.710
Wette gemacht, also da habt ihr vielleicht einen besseren Blick,

01:38:34.930 --> 01:38:39.850
aber kann man sagen, 2025 ist irgendwie anders? Riesig. Komplett anders.

01:38:40.570 --> 01:38:46.750
Das Jahr wäre ein vollständig anderes gewesen mit GTA 6 und zwar in fast jeder Hinsicht.

01:38:47.210 --> 01:38:52.590
Also allein so wie du sagst, dass die meisten großen Publisher und Entwickler

01:38:52.590 --> 01:38:54.270
alles, was sie in der Pipeline haben,

01:38:55.242 --> 01:38:59.002
wenn sie nicht komplett suizidal sind, wirklich berücksichtigen,

01:38:59.182 --> 01:39:04.242
dass wann kommt GTA und wie passen wir da rein oder passen wir da nicht rein.

01:39:05.222 --> 01:39:09.342
Steht es irgendwie in Konkurrenz mit uns und planen da sehr großzügig drumherum.

01:39:09.842 --> 01:39:13.922
Und dann wird es verschoben und dann fängt nämlich die Scheiße erst richtig

01:39:13.922 --> 01:39:17.722
an, weil dann bist du wieder so, oh nein, jetzt funktioniert es nicht mehr,

01:39:17.822 --> 01:39:18.862
was wir da geplant haben.

01:39:19.302 --> 01:39:24.302
Und du darfst nicht vergessen, die ganzen Prognosen, was Investments angeht

01:39:24.302 --> 01:39:29.342
von großen Hardware-Herstellern, teilweise von Sony oder so, dass.

01:39:31.117 --> 01:39:38.717
Ich glaube, es waren 2,7 Milliarden US-Dollar waren prognostiziert als zusätzlicher

01:39:38.717 --> 01:39:43.277
Umsatz im Gaming-Segment, die gefehlt haben, weil die nur an GTA 6 gekoppelt

01:39:43.277 --> 01:39:45.297
waren. 2,7 Milliarden Dollar.

01:39:46.157 --> 01:39:49.217
Und die sind einfach nicht da. Und das bedeutet dann wiederum,

01:39:49.297 --> 01:39:52.657
wenn GTA aufs nächste Jahr verschoben wird, was dann der Fall war bei der zweiten

01:39:52.657 --> 01:39:56.957
Verschiebung, dass dann vielleicht sogar Microsoft oder Sony darstellen und

01:39:56.957 --> 01:40:00.057
sagen, hm, was machen wir jetzt mit unseren neuen Konsolen?

01:40:00.877 --> 01:40:06.157
Wollen wir die nicht weiter nach hinten verlegen, damit die aktuelle Generation

01:40:06.157 --> 01:40:11.237
dann noch ein bisschen einen System-Seller hat weil wenn irgendein Spiel ein

01:40:11.237 --> 01:40:12.677
System-Seller ist, dann GTA 6,

01:40:13.457 --> 01:40:17.317
das heißt, ich glaube, dass da die größten Stakes, die du überhaupt haben kannst

01:40:17.317 --> 01:40:19.457
in der gesamten Gaming-Branche, sind da dran gekoppelt,

01:40:20.157 --> 01:40:25.857
direkt oder indirekt an GTA 6, deswegen ich glaube, das war dieses Jahr von

01:40:25.857 --> 01:40:29.617
singulären Ereignissen das, was den meisten Impact hatte auf jeden Fall.

01:40:30.617 --> 01:40:34.417
Eigentlich immer wieder faszinierend, was für einen Einfluss dieses eine Spiel

01:40:34.417 --> 01:40:36.737
hat und das wird nächstes Jahr auch nicht anders.

01:40:37.017 --> 01:40:41.977
Also ich weiß ja auch, dass viele auch wirklich sich so aufgeregt haben,

01:40:42.077 --> 01:40:44.957
dass dieses Spiel nochmal verschoben wurde, weil sie halt dann ihre Releases

01:40:44.957 --> 01:40:47.677
auch dem wieder anpassen mussten fürs nächste Jahr.

01:40:47.857 --> 01:40:53.777
Ich glaube auch da, alle Games, die um GTA 6 herum veröffentlicht werden,

01:40:54.657 --> 01:40:56.237
werden es schwierig haben, vermutlich.

01:40:56.817 --> 01:40:59.557
In einem Jahr sitzen wir hier beim nächsten Jahresrückblick und sagen,

01:40:59.637 --> 01:41:01.397
die Zeitrechnung endet einfach am 19. November.

01:41:02.067 --> 01:41:06.047
Falls es wirklich rauskommt. Falls es rauskommt oder nicht noch wieder verschoben

01:41:06.047 --> 01:41:08.107
wird. Wer weiß. Rockstar kann sich ja alles erlauben.

01:41:09.067 --> 01:41:13.007
Aber ich glaube, alles danach wird GTA einfach sein. Langsam kriegen sie.

01:41:13.107 --> 01:41:15.007
Also die Axte ist ja auch ein bisschen runtergegangen, habe ich gesehen.

01:41:15.187 --> 01:41:16.727
Also irgendwann wird es auch ein Cash-Thema.

01:41:17.887 --> 01:41:22.767
Aber ja, also wenn du das größte Medienprodukt aller Zeiten auf den Markt wirfst,

01:41:22.867 --> 01:41:26.307
wo man erwarten kann, jede Sache wird da drin analysiert.

01:41:26.487 --> 01:41:28.767
Also und das ist ja das Spannende, nicht nur in den Gaming-Medien,

01:41:28.807 --> 01:41:31.767
sondern auch in den General-Medien. Und ich kenne auch ganz viele Freunde von mir, die nie zocken.

01:41:32.067 --> 01:41:34.247
Und haben gesagt, ich werde mir eine PlayStation kaufen für GTA.

01:41:34.627 --> 01:41:38.887
Also ich glaube, das Ding wird interessant sein. Natürlich wird es besonders

01:41:38.887 --> 01:41:42.607
interessant, wenn es nicht seine Ziele erreicht und die gesamte Gaming-Industrie abstürzt.

01:41:42.787 --> 01:41:45.907
Ja, das wird sehr interessant. Also ich glaube, da wird die gesamte Gaming-Industrie einfach einstürzen.

01:41:47.007 --> 01:41:51.147
Aber ich bin auch sehr gespannt, wie sich das nächstes Jahr entwickelt,

01:41:51.527 --> 01:41:53.627
wie viel Sauerstoff es wegnimmt.

01:41:55.747 --> 01:42:03.427
Ja, also GTA 6, puh. Aber ich habe auch gesehen, dass wegen GTA 6 die Konsolenverkäufe,

01:42:04.007 --> 01:42:08.547
also der Umsatz auf Konsolen war gleichauf wie Umsatz auf PC.

01:42:08.707 --> 01:42:10.467
PC hatte besseres Wachstum als Konsole.

01:42:12.027 --> 01:42:16.607
Da waren diese 2,7 Milliarden nicht drin. Ja, da waren diese 2,7 Milliarden nicht drin.

01:42:16.807 --> 01:42:21.167
Gut, und Konsolen allgemein oder grundsätzlich Hardware allgemein hatte ja dieses

01:42:21.167 --> 01:42:23.927
Jahr auch eine schwere Zeit, könnte man so sagen.

01:42:24.087 --> 01:42:27.787
Einerseits haben wir eine neue Konsole bekommen mit der Switch 2,

01:42:28.227 --> 01:42:31.707
die endlich da war, aber für 470 Euro, wo ganz viele Leute gesagt haben,

01:42:31.767 --> 01:42:34.687
das ist ja mega teuer, wenn du es aber vergleichst mit anderen Handhelds,

01:42:34.807 --> 01:42:36.247
ehrlicherweise gar nicht so.

01:42:36.887 --> 01:42:41.067
Also da geht noch was. Da sind nach oben keine Grenzen gesetzt, gefühlt.

01:42:41.887 --> 01:42:45.267
Aber dann dazu sind alte Konsolen nicht günstiger geworden.

01:42:45.907 --> 01:42:48.727
Nee, teurer sogar. Ja, es wird alles teurer. Das erste Mal in der Geschichte

01:42:48.727 --> 01:42:53.607
der Konsolen werden Konsolen im Lebenszyklus teurer.

01:42:54.027 --> 01:42:57.347
Was ja gar kein... Also wenn man sich überlegt, das war ja immer ein Los Leader.

01:42:57.947 --> 01:43:00.587
Das heißt, man wollte... Also man hat bewusst damit Verlust gemacht. Ja.

01:43:00.941 --> 01:43:06.181
Das ist ja genau die Umkehrung der gesamten Idee, weil sie merken,

01:43:06.921 --> 01:43:09.621
die Verkäufe können jetzt hier nicht nach.

01:43:09.741 --> 01:43:14.001
Also es gibt wirklich, also ich glaube, Konsole ist jetzt gerade in einer Systemkrise,

01:43:14.201 --> 01:43:19.541
dass das, wie sie es bisher vermarktet haben, schwierig wird. Ja.

01:43:20.481 --> 01:43:23.841
Was heißt das für die neue Steam Machine? Kann man sich sofort fragen,

01:43:23.901 --> 01:43:25.441
die Valve angekündigt hat dieses Jahr.

01:43:25.601 --> 01:43:27.761
Auch ein einschneidendes Ereignis, weil wir nicht gedacht hätten,

01:43:27.841 --> 01:43:31.201
dass sie das nochmal wagen, nachdem die erste gefloppt ist, mehr oder weniger.

01:43:31.621 --> 01:43:35.441
Wo ja jetzt auch schon Leaks auf so einen Verkaufspreis zwischen 700 und 900

01:43:35.441 --> 01:43:37.861
Dollar hindeuten, wenn es langt.

01:43:38.581 --> 01:43:42.021
Also mit einem knappen Tausi kannst du auch in die Hand nehmen für deine Steam Machine.

01:43:42.941 --> 01:43:47.801
Ah. Und obwohl es nicht mal eine PC-Version gibt, die dann drauf läuft von GTA 6, Stand jetzt.

01:43:48.537 --> 01:43:51.097
Da muss schon Half-Life 3 kommen, um mir das schmackhaft zu machen.

01:43:51.897 --> 01:43:56.437
Es gibt ja diese Gerüchte, dass es dann angeblich in Tandem released wird mit Half-Life 3.

01:43:56.817 --> 01:44:00.357
Aber ehrlich gesagt, ich kann auch im Vorfeld der Game Awards oder so,

01:44:00.437 --> 01:44:04.237
wenn ich inzwischen Half-Life 3 lese, ich mache den Job jetzt zwölf Jahre lang.

01:44:04.557 --> 01:44:09.077
In den zwölf Jahren wurde Half-Life 3, glaube ich, mit am meisten geleakt und

01:44:09.077 --> 01:44:10.377
besprochen in Gerüchten.

01:44:11.257 --> 01:44:14.897
Und in den zwölf Jahren ist Half-Life 3 nie erschienen. Deswegen,

01:44:14.997 --> 01:44:17.337
ich bin inzwischen leider so, ja, nee.

01:44:18.157 --> 01:44:21.957
Aber kann man zumindest sagen, wenn man sich so ein bisschen in diese Valve-Welt

01:44:21.957 --> 01:44:25.817
reinliest, es wird wahrscheinlich auch zwölfmal schon angefangen zu entwickeln

01:44:25.817 --> 01:44:31.797
und dann wird zwölfmal intern abgebrochen, weil Valve hat ja andere Logiken, wie sie Dinge machen.

01:44:32.117 --> 01:44:36.177
Aber Valve kann das auch ziemlich egal sein, weil die haben einfach genug Geld

01:44:36.177 --> 01:44:40.077
und die können auch Half-Life 3 noch 30 Mal anfangen und wieder abbrechen,

01:44:40.217 --> 01:44:42.897
ohne dass ihnen irgendwie ein Zacken aus der Krone fällt, glaube ich.

01:44:43.157 --> 01:44:45.577
Ich glaube, Valve ist die eine Firma auf der Welt, denen kann wirklich fast

01:44:45.577 --> 01:44:47.297
alles egal sein. Das stimmt.

01:44:47.697 --> 01:44:51.097
Aber auf jeden Fall, das wird spannend bleiben und der Konsolenmarkt,

01:44:51.217 --> 01:44:53.757
das wird auch nicht günstiger, zumindest nicht in der nächsten Zeit.

01:44:53.957 --> 01:44:58.037
Wir hatten einen Talk zum Thema Preissteigerungen auch hier auf diesem Kanal.

01:44:58.237 --> 01:44:59.677
Schaut euch den gerne auch nochmal an.

01:45:00.137 --> 01:45:04.977
Und da war eigentlich leider die Zukunftsvorhersage keine so positive,

01:45:05.237 --> 01:45:06.517
zumindest in den nächsten sechs Monaten.

01:45:06.717 --> 01:45:11.157
Das wird alles eher noch teurer als günstiger. Und dann werden die Abos auch noch teurer.

01:45:11.357 --> 01:45:16.957
Du hast einen teureren Game Pass, du hast ein teureres, selbst Streaming-Angebote.

01:45:17.077 --> 01:45:19.937
Ich glaube, das zieht sich halt so durch diese komplette Medienwelt.

01:45:20.697 --> 01:45:26.037
Und ich sehe das für 2026 auch noch anhalten. Ich habe kurz vor dem Talk jetzt noch gelesen,

01:45:26.277 --> 01:45:33.597
in den USA gab es im Gaming das schlechteste Weihnachtsgeschäft mit Konsolen-Umsätzen

01:45:33.597 --> 01:45:35.797
und Hardware-Verkäufen seit 1995.

01:45:36.777 --> 01:45:41.277
Also so niedrig waren die Umsätze seit 1995 noch nie.

01:45:41.577 --> 01:45:45.457
Und es zeigt ja schon, wo wir da stehen. Wir sind halt in einem Teuerungsprozess.

01:45:45.697 --> 01:45:48.997
Du hast dann noch politische Faktoren wie Zölle und sonst was alles.

01:45:49.590 --> 01:45:53.330
In den USA, du hast Inflation und du hast Chip-Knappheit.

01:45:53.510 --> 01:45:56.930
Und das alles sorgt halt in Kombination dafür, dass sich die Leute einfach auch

01:45:56.930 --> 01:45:58.510
weniger leisten können und wollen.

01:45:58.930 --> 01:46:03.890
Ja, und ich will vielleicht nochmal für alle hörenden Personen mal diesen Hinweis hier lassen.

01:46:05.650 --> 01:46:11.370
Ein einfacher PC oder Laptop und die Indie-Industrie deckt im Grunde alles andere

01:46:11.370 --> 01:46:14.030
ab, würde ich sagen. Also da wage ich mich mal ganz weit raus.

01:46:14.330 --> 01:46:18.450
Weil ich denke, dieses immer teurer, immer größer, ich glaube wirklich,

01:46:18.530 --> 01:46:22.270
wir leben in einer Zeit, das ist nicht mehr zwingend notwendig,

01:46:22.390 --> 01:46:26.050
sondern man kann glaube ich sehr gut sich auch spielerisch bedienen.

01:46:26.170 --> 01:46:28.450
Ich meine, Micha sagt ja selber, die acht Jahre alt spielen.

01:46:30.130 --> 01:46:32.870
Außerdem ist man natürlich FIFA-Fan, da muss man sich die FIFA-Dinger holen.

01:46:32.950 --> 01:46:36.110
Man muss aber auch fanlishalber sagen, eine PS5, ich meine über die Xbox,

01:46:36.270 --> 01:46:40.010
ich glaube, die ist eh mehr oder weniger abgelöst von dem Game Pass und dem PC,

01:46:40.510 --> 01:46:45.150
aber eine PS5 hatte dieses Jahr auch nicht wirklich den großen System-Seller.

01:46:45.750 --> 01:46:48.230
Also ja, und Ghost of Jotay, das war gut. Ich habe das sehr,

01:46:48.290 --> 01:46:49.190
sehr gerne durchgespielt.

01:46:50.410 --> 01:46:54.230
Aber was sonst? Gab es nicht dieses, ich habe keine Ahnung.

01:46:54.850 --> 01:46:57.010
Und all die Spiele, die ich halt auch auf anderen Plattformen kriege,

01:46:57.150 --> 01:46:58.530
logischerweise auch auf der PS5.

01:46:58.870 --> 01:47:03.150
Aber so ein richtig dickes Bretto, du sagst, dafür brauche ich meine PS5.

01:47:03.330 --> 01:47:06.310
Was ja das Ziel von Sony sein muss, um diese Plattform am Leben zu halten.

01:47:06.510 --> 01:47:09.830
Nicht umsonst diskutieren wir seit Monaten über irgendwelche Mikro-Leaks zu

01:47:09.830 --> 01:47:12.250
einem nächsten God of War in Ägypten oder wo auch immer es dann spielt.

01:47:13.590 --> 01:47:16.310
War Death Stranding kein Dings zu spielen.

01:47:17.134 --> 01:47:21.974
Aber es war kein System-Seller. Also Death Stranding. Da redest du mit dem falschen jetzt was.

01:47:22.094 --> 01:47:25.254
Death Stranding bin ich überhaupt kein Fan von. Aber ja, gab es dieses Jahr.

01:47:25.674 --> 01:47:27.994
Aber trotzdem, dafür kauft sich niemand. Hat kein System gesellt.

01:47:28.394 --> 01:47:31.554
Niemand kauft sich die Playstation für Death Stranding.

01:47:31.634 --> 01:47:34.674
Also zumindest niemand, den ich kenne. Wer weiß, es gibt sicher jemanden da draußen.

01:47:34.934 --> 01:47:37.214
Ein, zwei Verrückte. Ja, aber die gibt es ja immer.

01:47:37.854 --> 01:47:42.134
Aber grundsätzlich, also sagen wir so, was Preise anging und was auch das Thema

01:47:42.134 --> 01:47:46.154
angeht, zum Beispiel auch alte Spiele weiterspielen zu können oder zum Beispiel

01:47:46.154 --> 01:47:48.874
wieder kaufen zu können. Das war ja auch nicht so ein gutes Jahr dafür.

01:47:49.054 --> 01:47:51.694
Einerseits hat GameStop in Deutschland zugemacht. Was bedeutet,

01:47:51.834 --> 01:47:55.094
der Laden, den ich seit meiner Kindheit kenne, wo ich hingegangen bin,

01:47:55.234 --> 01:47:58.634
um mir nochmal so ein altes Gameboy-Spiel zu kaufen oder nochmal ein altes DS-Spiel,

01:47:58.694 --> 01:48:01.954
damit ich meine alten Konsolen noch nutzen kann, der hat zugemacht.

01:48:02.174 --> 01:48:05.014
Und jetzt bin ich so, ja und jetzt, wo soll ich denn meinen Zeug herbekommen?

01:48:05.134 --> 01:48:07.474
Also es gibt glücklicherweise in München zumindest noch so ein,

01:48:07.574 --> 01:48:13.694
zwei Anlaufstellen, aber es wird schwierig, hier grundsätzlich Spiele zu shoppen

01:48:13.694 --> 01:48:15.694
in deutschen Innenstädten. Und das ist super schade.

01:48:16.614 --> 01:48:19.254
Aber es ist ja alles jetzt Service Game und Plattform gebunden.

01:48:19.374 --> 01:48:20.334
Das heißt, brauchst du es ja nicht mehr.

01:48:20.614 --> 01:48:27.014
Ja, andererseits haben wir aber zum Beispiel auch das Thema mit der Stop Killing

01:48:27.014 --> 01:48:32.254
Games Kampagne, die dieses Jahr leider nicht funktioniert hat,

01:48:32.414 --> 01:48:33.494
wo sie eigentlich gesagt haben, hey,

01:48:33.814 --> 01:48:37.014
wir wollen jetzt, wir wollen uns dran setzen, dass Spiele weitergeführt werden,

01:48:37.354 --> 01:48:39.094
dass sie halt nicht einfach gekillt werden,

01:48:39.594 --> 01:48:42.634
sondern dass wir eben diese alten Spiele, die wir lieben, auch noch 15,

01:48:42.934 --> 01:48:44.754
20 Jahre später spielen können.

01:48:44.974 --> 01:48:47.234
Und nicht nur League of Legends, das jetzt auch schon 16 Jahre alt ist,

01:48:47.574 --> 01:48:49.994
sondern auch andere Spiele, die besser sind.

01:48:51.054 --> 01:48:55.394
Dass das halt weitergeht, die Bürgerinitiative war leider auch nicht so erfolgreich,

01:48:55.674 --> 01:48:58.454
weil einfach die politischen Hebel gefehlt haben.

01:48:58.954 --> 01:49:01.294
Genau, weil das ist, glaube ich, ein bisschen das inhärente Problem bei einer

01:49:01.294 --> 01:49:03.374
Bürgerinitiative. Du kannst halt mit einer Bürgerinitiative,

01:49:03.394 --> 01:49:06.474
und ich meine, die hat 1,4 Millionen Unterschriften gesammelt auf europäischer Ebene,

01:49:06.834 --> 01:49:09.154
kannst du erzwingen, dass sich die Parlamente damit beschäftigen,

01:49:09.294 --> 01:49:11.914
aber du kannst keine positive Antwort der Parlamente erzwingen,

01:49:12.054 --> 01:49:15.034
weil das war in Großbritannien auch so. Das Parlament hat das diskutiert und dann gesagt.

01:49:18.074 --> 01:49:24.914
Ist für uns nicht wichtig. Also das, ja, schade drum. Aber war ein großes Thema

01:49:24.914 --> 01:49:25.634
auch dieses Jahr nochmal.

01:49:25.874 --> 01:49:28.994
War ein großes Thema, aber wie gesagt, also was Preise angeht,

01:49:29.274 --> 01:49:32.034
weil das hilft ja auch, wenn du alte Spiele einfach weiterspielen kannst.

01:49:32.254 --> 01:49:34.534
Wenn das nicht mehr geht, schwierig und schade.

01:49:35.354 --> 01:49:40.794
Also auch da, denkt ihr, dass das nochmal in irgendeiner Weise einen Ausschwung

01:49:40.794 --> 01:49:44.334
bekommen kann und nochmal irgendwann funktionieren kann? Oder ist das Thema tot?

01:49:45.094 --> 01:49:48.074
Das Gute ist ja, wir haben ja vorhin über die Service-Gain-Krise gesprochen,

01:49:48.274 --> 01:49:52.474
vielleicht löst sich das Problem teilweise selbst, dass einfach weniger konzipiert

01:49:52.474 --> 01:49:55.274
wird als Service. Ja, vielleicht auch nicht.

01:49:57.674 --> 01:50:01.054
Wahrscheinlich könnte man das größer machen und sagen, das ist ja auch so ein Kulturthema.

01:50:01.254 --> 01:50:04.974
Also Spiele werden anscheinend ja wie Produkte gesehen, weil man könnte auch

01:50:04.974 --> 01:50:09.974
aus einer Kulturperspektive sagen, da gehen ja auch Kulturgüter einfach verloren

01:50:09.974 --> 01:50:12.234
und man kann sie gar nicht mehr für die Zeit auch mal festhalten.

01:50:12.234 --> 01:50:15.554
Und mal zurück, also wie könnten man dann mal zurückgehen und schauen,

01:50:15.714 --> 01:50:18.854
was war denn dieses komische Zeug, was sie da die ganze Zeit gespielt haben

01:50:18.854 --> 01:50:20.254
und in Games da alle sich schüren.

01:50:22.214 --> 01:50:27.294
Aber es ist schwierig, also es ist halt am Ende sehr nachfragegetrieben.

01:50:28.426 --> 01:50:33.166
Und auch irgendwie über Convenience, aber ja, schwieriges Thema.

01:50:33.386 --> 01:50:37.646
Es ist vor allem, glaube ich, super schwierig, das von der rechten Lage her

01:50:37.646 --> 01:50:44.026
zu klären, weil die ganzen Rechte an IPs und an Plattformen und an Engines und

01:50:44.026 --> 01:50:47.026
an sonst was, das ändert sich ständig oder da ist dann Lizenzmusik drin.

01:50:47.106 --> 01:50:51.026
Das ist ja sogar bei Spielen, die noch laufen und aktiv sind teilweise schon schlimm.

01:50:51.146 --> 01:50:53.446
Dann müssen irgendwelche Patches kommen und ein Lied rauspatchen,

01:50:53.526 --> 01:50:56.786
weil die Lizenz für den Song ist abgelaufen. Das heißt, du hast eine unglaublich

01:50:56.786 --> 01:51:00.946
komplexe Gemengelage an, wer hat eigentlich das Recht an was und wo liegt was.

01:51:01.066 --> 01:51:04.246
Ich weiß nicht, wie oft wir schon den Fall hatten, dass irgendwie jemand versucht

01:51:04.246 --> 01:51:07.006
hat, ein Spiel zu remasteren und dann kam raus, naja, der Source-Code ist vor

01:51:07.006 --> 01:51:09.886
20 Jahren verschütt gegangen und niemand findet den irgendwo mehr.

01:51:11.526 --> 01:51:16.926
Ich glaube, dass halt keine private Entität da ist, die bereit ist oder die

01:51:16.926 --> 01:51:19.106
Ressourcen hat, diesen Kampf aufzunehmen und zu sagen,

01:51:19.626 --> 01:51:23.746
wir bauen jetzt ein großes Legacy-Museum der Videospiele auf,

01:51:23.746 --> 01:51:29.846
um quasi all diese Spiele von damals als Kulturgut zu bewahren,

01:51:30.106 --> 01:51:36.106
was in einer idealen Welt aber der Fall sein müsste, weil Spiele halt es nicht

01:51:36.106 --> 01:51:42.246
verdient haben, irgendwie einfach unauffindbar irgendwie in Vergessenheit und

01:51:42.246 --> 01:51:44.086
in Obskurität zu rutschen.

01:51:44.086 --> 01:51:48.726
Und deswegen grundsätzlich ich persönlich bin da riesen Fan von.

01:51:48.886 --> 01:51:53.726
Ich fand auch die Idee hinter der Initiative sehr begrüßenswert,

01:51:53.806 --> 01:51:55.586
wenn auch nicht besonders schlau umgesetzt.

01:51:57.166 --> 01:51:58.566
Aber ich glaube, dass da.

01:51:59.763 --> 01:52:06.063
Wenn das nicht regulatorisch gelegt wird, also wenn da keine legislative Basis

01:52:06.063 --> 01:52:09.043
dafür da ist, um sowas zu machen,

01:52:09.563 --> 01:52:14.143
dann ist das ein Ding der Unmöglichkeit, weil du dann nur noch mit Anwälten

01:52:14.143 --> 01:52:18.283
und Patenten und sonst was dich am auseinandersetzen bist, um so eine Legacy

01:52:18.283 --> 01:52:21.823
Collection oder was auch immer das dann ist, so eine Plattform aufzubauen.

01:52:21.823 --> 01:52:24.883
Und GOG macht es ja teilweise, aber ja.

01:52:25.403 --> 01:52:30.363
Ja, und wenn du über Legislative redest, dann redest du natürlich dann gleich über die Lobby.

01:52:30.683 --> 01:52:35.123
Und die Lobby ist dann natürlich die Lobby. Ja, die möchte keine alten Spiele

01:52:35.123 --> 01:52:36.643
weiterlaufen lassen, sondern neue verkaufen.

01:52:36.923 --> 01:52:39.303
Aber ich sage mal, es ist ja auch gut vielleicht, wenn ein Spiel wie Scull and

01:52:39.303 --> 01:52:42.563
Bones der Nachwelt nicht zugemutet wird. Deswegen hat er auch so Vorteile.

01:52:42.703 --> 01:52:44.043
Aber wer hat das Recht, das zu entscheiden?

01:52:44.743 --> 01:52:48.143
Aber ich meine, die Argumentation könnte man eigentlich ankreiden,

01:52:48.143 --> 01:52:51.363
Wenn man sagt, guck mal, wenn es öffentlich ist,

01:52:52.063 --> 01:52:56.923
wenn Server dafür bereitgestellt werden und so weiter und Leute finanzieren

01:52:56.923 --> 01:52:59.503
das irgendwie oder es gibt irgendwelche Finanzierung von sowas,

01:52:59.863 --> 01:53:04.483
ist ja die Argumentation, ja, aber es geht um unsere IP, ein bisschen schwach.

01:53:04.603 --> 01:53:09.863
Aber am Ende ist die Lobby, glaube ich, einfach so stark, dass die das wie auch immer machen.

01:53:09.863 --> 01:53:12.443
Aber gut, aber man muss Fairness aber sagen, auch strukturell gesehen,

01:53:12.683 --> 01:53:15.923
es ist ja Teil auch dieser Forderung, dass es halt einen Offline-Patch gibt

01:53:15.923 --> 01:53:18.203
am Ende, dass man sagt, okay, dann ist es halt nicht mehr online,

01:53:18.343 --> 01:53:20.343
ist es nicht mehr auf dem Server, aber es ist offline spielbar.

01:53:20.643 --> 01:53:23.303
Aber viele der Spiele, über die gesprochen wird, haben ja mit Offline-Spielen

01:53:23.303 --> 01:53:24.043
überhaupt nichts zu tun.

01:53:24.683 --> 01:53:26.503
Also sie funktionieren ja nicht mal als Offline-Games.

01:53:27.328 --> 01:53:30.888
Aber die Frage, ich glaube, man sollte das vielleicht nicht zu groß machen,

01:53:30.968 --> 01:53:35.528
aber ich würde schon sowas auch aus einer gesellschaftlichen Perspektive sehen

01:53:35.528 --> 01:53:38.348
und sagen, das ist ja gerade auch ein Zeitgeist-Ding.

01:53:38.888 --> 01:53:43.208
Und sollte zumindest der Code irgendwie, also man sollte ja irgendwie in 50

01:53:43.208 --> 01:53:46.288
Jahren idealerweise auch nochmal draufschauen können, was war denn das,

01:53:46.408 --> 01:53:53.628
was mal eine gesamte Zeit lang Leute ziemlich stark in eine Richtung bewegt hat oder whatever.

01:53:53.628 --> 01:53:58.448
Und das zu sagen, ja, ist IP, finde ich halt, ist eigentlich schon eine schwache Argumentation.

01:53:59.628 --> 01:54:03.128
Die technische Frage ist tatsächlich wirklich in dem Zeitalter,

01:54:03.168 --> 01:54:08.468
wie Micha sagt, heutzutage geht alles always on. Ist es möglich?

01:54:09.531 --> 01:54:14.771
Per Gesetz vorzuschreiben, dass wenn dein Spiel quasi abgeschaltet wird oder

01:54:14.771 --> 01:54:18.331
die Server offline gehen, dass du verpflichtet wirst, einen Offline-Patch zur Verfügung zu stellen.

01:54:18.411 --> 01:54:24.151
Und wie wäre das überhaupt technisch machbar, wenn das Spiel halt von Grund

01:54:24.151 --> 01:54:28.271
auf aufgebaut ist in einer Infrastruktur, die halt schlicht online ist und an den Server gebunden.

01:54:28.451 --> 01:54:31.091
Dann musst du das alles auf Peer-to-Peer oder sowas umbauen.

01:54:31.171 --> 01:54:34.511
Das ist halt quasi unmöglich bei komplexen Projekten. Ja, auf jeden Fall.

01:54:35.971 --> 01:54:38.791
Also ich glaube, die Frage wäre immer, gibt es eine Community,

01:54:38.791 --> 01:54:41.031
die würde das dann im Grunde weiter betreiben wollen.

01:54:41.351 --> 01:54:45.311
Oder zumindest kommt das in diesem Art Archiv, so dass es nicht verloren geht.

01:54:45.411 --> 01:54:47.771
Du hast vorhin gesagt, eine Quell gehört geht verschüttet und so weiter.

01:54:49.011 --> 01:54:52.471
Das wäre, aber wie gesagt, das ist, glaube ich, das hat niemand auf dem Schirm,

01:54:52.671 --> 01:54:59.631
weil ich glaube auch anscheinend an vielen Stellen, es nicht als Kultur-Artefakt

01:54:59.631 --> 01:55:01.851
gesehen wird, sondern am Ende halt als ein Produkt.

01:55:02.011 --> 01:55:04.151
Und ein Produkt gibt es keine Nachfrage, gibt es halt das Produkt nicht.

01:55:04.291 --> 01:55:08.091
Ja, aber ich denke auch, das wird sich in den nächsten, Also da bin ich relativ

01:55:08.091 --> 01:55:11.091
positiv gestimmt, dass ich glaube, dass sich das in den nächsten Jahren ändern wird,

01:55:11.491 --> 01:55:15.311
wenn Leute, die in höheren Positionen sind, selber mit Gaming aufgewachsen sind

01:55:15.311 --> 01:55:18.731
und selber sagen, hey, das ist ein Kulturgut, das ist was, was mich geprägt hat in meinem Leben.

01:55:19.291 --> 01:55:23.031
Also ich glaube auch da, zumindest ich sehe das bei Leuten in meinem Alter,

01:55:23.211 --> 01:55:25.711
die sagen, definitiv Gaming ist ein Kulturgut.

01:55:26.091 --> 01:55:30.751
Gaming ist definitiv, was uns, also zumindest meiner Bubble auf jeden Fall, jeden geprägt hat.

01:55:31.091 --> 01:55:34.731
Und über das wir dann auch nochmal in 30 Jahren safe noch reden werden.

01:55:35.431 --> 01:55:38.711
Ja, ich möchte, dass im Museum of Modern Art so ein Raum eingerichtet wird mit

01:55:38.711 --> 01:55:43.051
100 Stühlen und 100 PCs, wo man dann auch in 100 Jahren noch Fortnite spielen kann.

01:55:43.776 --> 01:55:48.116
Einfach, damit Schulklassen das erleben können, wie das... Mindestens gegen eine KI.

01:55:48.316 --> 01:55:52.056
Ja, mindestens gegen eine KI. Und, was man ja schon auch sagen muss,

01:55:52.316 --> 01:55:54.996
zum Beispiel Arcade Games stehen schon in Museen.

01:55:55.256 --> 01:55:59.296
Also dafür gibt es schon... Also ich glaube einfach, das braucht halt Zeit,

01:55:59.616 --> 01:56:05.396
bis dann auch die Spiele, die jetzt aktuell relevant sind, wieder als Kulturgut anerkannt werden.

01:56:05.916 --> 01:56:10.156
So, dann müsstet ihr euch mal so einen Kultur-Museumsmenschen einladen,

01:56:10.216 --> 01:56:11.656
der das Thema mal so richtig auseinander nimmt.

01:56:11.796 --> 01:56:15.076
Ja, warum nicht? Also schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock auf so einen Talk habt.

01:56:15.496 --> 01:56:20.036
Seid ihr Museumsmensch? Museen sind großartig. Oder Museumswissenschaftler oder

01:56:20.036 --> 01:56:21.596
wie man das auch immer nennt. Ein Kugator.

01:56:22.496 --> 01:56:26.976
Archivar. Also meldet euch bei uns, wenn ihr ein Gaming-Museum aufmachen wollt

01:56:26.976 --> 01:56:30.796
und die perfekte Lösung dafür habt. Dann sagt gerne Bescheid.

01:56:32.356 --> 01:56:35.676
Genau, ein letztes Thema, bevor wir zu unseren Highlights und Lowlights kommen.

01:56:36.156 --> 01:56:41.616
Und zwar Videospielverfilmungen. Ein Thema, das uns schon über die letzten Jahre begleitet hat.

01:56:41.616 --> 01:56:46.296
Und jetzt auch dieses Jahr wieder ein ganz großes Thema war natürlich vor allem

01:56:46.296 --> 01:56:51.296
dank einem der erfolgreichsten Filme des Jahres Minecraft und ja,

01:56:51.516 --> 01:56:55.556
meines Erachtens auch einem der schlechtesten Filme des Jahres,

01:56:55.696 --> 01:56:57.216
wenn nicht der schlechteste Film des Jahres.

01:56:58.096 --> 01:57:02.016
Ah, was für ein Chaos. Aber gleichzeitig, während wir diesen schrecklichen Film

01:57:02.016 --> 01:57:05.036
hatten, hatten wir eine Fallout Season 2 oder haben wir gerade eine Fallout

01:57:05.036 --> 01:57:09.136
Season 2 am Laufen. The Last of Us Season 2, Devil May Cry, die ich zum Beispiel

01:57:09.136 --> 01:57:11.196
auch sehr, sehr gut fand auf Netflix.

01:57:11.876 --> 01:57:15.736
Da war auch viel Schönes dabei. Wie steht ihr zu Videospielverfilmungen und

01:57:15.736 --> 01:57:18.416
wie fandet ihr dieses Jahr aus Videospielverfilmungssicht?

01:57:19.016 --> 01:57:22.796
Phil? Also man kann von Minecraft ja halten, was man will von dem Film,

01:57:22.916 --> 01:57:27.296
aber der hat halt auch viele große Marvel-Produktionen geschlagen und das ist,

01:57:28.516 --> 01:57:33.936
rein monetär gesehen, das Nonplusultra, was du überhaupt erreichen kannst an der Kinokasse.

01:57:34.056 --> 01:57:36.656
Also ich würde das gar nicht so wegwischen. Ich sehe das eher als,

01:57:37.780 --> 01:57:41.140
Das ist ein Symptom davon, dass halt die Videospielverfilmungen,

01:57:41.760 --> 01:57:45.200
vor allem ganz früher hat man ja oft so das irgendwie belächelt,

01:57:45.320 --> 01:57:49.380
das war dann irgendwie Low Budget oder B-Produktionen oder so oder ja,

01:57:49.880 --> 01:57:55.340
ich denke bis heute noch mit Schrecken an diesen Far Cry-Film zurück von damals mit Til Schweiger.

01:57:56.640 --> 01:58:00.720
Wir sind halt einfach so weit gekommen mit so Sachen wie Arcane oder so die

01:58:00.720 --> 01:58:03.540
so richtige Kulturereignisse geworden sind.

01:58:03.980 --> 01:58:08.240
Eine Serie, die ausgerechnet auf All Things auf League of Legends basiert,

01:58:08.320 --> 01:58:11.580
die dann plötzlich irgendwie Leute zu Tränen rührt das muss man sich echt mal

01:58:11.580 --> 01:58:12.660
auf der Zunge zergehen lassen,

01:58:13.160 --> 01:58:17.500
Bei uns, ich kann das nur sagen, aus der reinen Newsroom-Perspektive,

01:58:17.720 --> 01:58:21.780
wie viele Leute bei uns sich die Finger geleckt haben in der Community nach

01:58:21.780 --> 01:58:25.640
der neuen Fallout-Staffel da war der Hype, war real Also wirklich krass.

01:58:25.740 --> 01:58:30.500
Die Leute waren so geil, wieder Fallout, endlich auf Amazon weitergucken.

01:58:30.940 --> 01:58:37.620
Das ist mehr eine Antizipation als teilweise für ein neues Spiel, was da herrscht.

01:58:41.200 --> 01:58:46.520
Ich glaube, dass teilweise die Branche wirklich verstanden hat nicht in allen Fällen,

01:58:46.660 --> 01:58:50.660
aber was macht eine gute Videospielverfilmung aus wie nutzen wir da auch die

01:58:50.660 --> 01:58:56.380
Synergie zwischen dem Film und dem Spiel also so Cross-Promotion-Sachen,

01:58:57.080 --> 01:59:00.140
funktioniert im Fall von Fallout zum Beispiel hervorragend, dass sie dann immer

01:59:00.140 --> 01:59:03.600
so mit Fallout 76-Updates Hand in Hand gehen und sowas,

01:59:04.640 --> 01:59:06.900
also ich glaube, da passiert ganz viel und ich glaube, da wird,

01:59:07.040 --> 01:59:11.840
das ist auch eher so ein Grundstein, der für die Zukunft gelegt ist, mit ähm.

01:59:13.231 --> 01:59:18.711
Kino oder vor allem Streaming-Sachen, die immer näher ans Gaming rücken und

01:59:18.711 --> 01:59:21.991
immer enger verflochten sein werden, bin ich relativ sicher.

01:59:23.011 --> 01:59:26.211
Ja, ich glaube, es ist auch, ich meine, allein aus einer Business-Sicht ist

01:59:26.211 --> 01:59:31.171
es ja sehr sinnvoll, Universen, die viele Millionen Fans weltweit haben,

01:59:31.451 --> 01:59:35.591
als Filme umzusetzen, weil das ist halt nun mal eine garantierte Zielgruppe,

01:59:35.631 --> 01:59:36.611
die sich das anschauen wird.

01:59:36.731 --> 01:59:39.791
Und nur so ist der Minecraft-Film erfolgreich geworden, weil da alle mit ihren

01:59:39.791 --> 01:59:40.831
Kiddies reingegangen sind.

01:59:41.111 --> 01:59:43.091
Ich kann mir auch nicht vorstellen, wer diesen Film gut findet.

01:59:43.231 --> 01:59:47.171
Also das und oder ob das ChatGP das Drehbuch geschrieben hat,

01:59:47.251 --> 01:59:48.311
was Jack Black dazu sagt.

01:59:48.751 --> 01:59:52.331
Aber grundsätzlich auch ein Fallout, eine große Marke.

01:59:52.631 --> 01:59:56.111
Man muss es ja nicht falsch machen. Man kann es ja gut machen.

01:59:56.211 --> 01:59:59.591
Und Fallout, auch weil ich diesen zwei jetzt halt schon gesehen habe,

01:59:59.831 --> 02:00:05.211
ist ein Musterbeispiel dafür, wie man es gut machen kann und wo man die Liebe

02:00:05.211 --> 02:00:08.991
zum Universum und zu all dem, was drinsteckt, halt wirklich merkt.

02:00:09.151 --> 02:00:11.471
Und wenn es so umgesetzt wird, habe ich damit auch kein Problem.

02:00:12.160 --> 02:00:15.120
Also es muss ja kein Cash-Grab sein. Umso gespannter bin ich auf Mass Effect,

02:00:15.600 --> 02:00:18.520
falls es nächstes Jahr kommt, die Mass Effect-Serie, weil die kann eigentlich,

02:00:18.800 --> 02:00:20.460
also ehrlich gesagt, die kann nur Sachen falsch machen.

02:00:20.740 --> 02:00:24.060
Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese Serie irgendwie, und ich habe ein

02:00:24.060 --> 02:00:28.540
großes Herz, ich liebe Mass Effect, so wahnsinnig, aber da habe ich echt Angst vor, so ein bisschen.

02:00:29.580 --> 02:00:35.060
Ja, schauen wir mal. Also ich habe beides nicht gesehen, Fallout-Serie und Minecraft

02:00:35.060 --> 02:00:37.380
im Film, aber ich mag Fallout und Minecraft.

02:00:37.840 --> 02:00:42.960
Aber vielleicht was Interessantes ist, für die Spieleindustrie ist es ja nicht

02:00:42.960 --> 02:00:49.260
nur, ey, hier ist Geld aus dem hier, aus der Serie oder aus dem Film.

02:00:49.520 --> 02:00:51.960
Ich glaube, bei Fallout war das doch so, das war zwischendurch wieder in den

02:00:51.960 --> 02:00:54.660
Top, Fallout 4 war zwischendurch wieder in den Top 10.

02:00:54.860 --> 02:00:58.740
Also ich glaube, er hat ja auch eine gute Werbemaßnahme, auch in einem breiteren,

02:00:59.280 --> 02:01:01.300
Feld Leute für ein Spiel zu interessieren.

02:01:01.500 --> 02:01:03.780
Ich meine, die geben ja eh viel Geld für Marketing aus, dann kann man auch noch

02:01:03.780 --> 02:01:04.580
schnell einen Film produzieren.

02:01:05.060 --> 02:01:08.000
Ja, bei Cyberpunk Edge Runners war es ja auch so, das hat die Spielerzahlen

02:01:08.000 --> 02:01:10.840
von Cyberpunk plötzlich wieder nach oben katapultiert. Witcher, die Witcher-Serie.

02:01:11.160 --> 02:01:14.580
Okay, das ist jetzt vielleicht kein Beleg dafür, wie man eine Serie gut weiterführt.

02:01:14.760 --> 02:01:17.400
Aber hat die Witcher-Spielerzahlen gestärkt?

02:01:17.600 --> 02:01:22.660
Arcane hat League-Zahlen gestärkt. Und das, obwohl die Serie hat nichts mit

02:01:22.660 --> 02:01:25.780
dem Spiel an sich zu tun. Ich liebe diese Serie und ich liebe League of Legends.

02:01:26.260 --> 02:01:29.660
Aber so grundsätzlich. Aber das ist gut. Bei League of Legends kann man halt

02:01:29.660 --> 02:01:33.160
dazu sagen, dass diese Charaktere schon immer viel Hintergrundgeschichte hatten

02:01:33.160 --> 02:01:35.180
und es ja auch schon immer Comics gab und alles drum und dran.

02:01:35.300 --> 02:01:39.720
Und wenn man sich mit der Lore auseinandergesetzt hat, da schon immer deep-diven

02:01:39.720 --> 02:01:44.100
konnte und dann war es großartig und dann war da viel mehr dahinter als dieses

02:01:44.100 --> 02:01:45.880
MOBA, das man von außen sieht.

02:01:46.460 --> 02:01:50.500
Aber ja, also sagen wir es mal, ich glaube abschließend zu diesem Thema kann

02:01:50.500 --> 02:01:57.120
man auf jeden Fall sagen, da sieht man eben schon auch, dass Gaming mehr ist und ein Kulturgut ist,

02:01:57.420 --> 02:02:01.760
das halt jetzt auch von anderen Parts der Medien adaptiert wird und genutzt wird,

02:02:02.220 --> 02:02:04.600
eben in Filmen zum Beispiel, in Serien.

02:02:04.600 --> 02:02:07.080
Und ich glaube, das wird auch nicht mehr weggehen, sondern das wird wahrscheinlich

02:02:07.080 --> 02:02:08.560
immer so bleiben, so wie halt.

02:02:09.190 --> 02:02:12.710
Früher man hauptsächlich Bücher als Vorlage genommen hat, sind es halt jetzt

02:02:12.710 --> 02:02:15.810
ganz viele Spiele, wo man halt sagt, hey, es gibt da eine Fanbase,

02:02:15.990 --> 02:02:19.950
es gibt da eine Geschichte, die schon erzählt wurde und darauf bauen wir auf

02:02:19.950 --> 02:02:23.690
und das machen wir jetzt nochmal in einer anderen Form des Mediums.

02:02:24.150 --> 02:02:28.790
Ich freue mich, oder ich hoffe, dass God of War gut wird, weil das ist so mein Spiel.

02:02:29.690 --> 02:02:33.770
Ich habe Angst davor, weil ich liebe die Spiele und ich glaube... Man tötet Leute.

02:02:34.190 --> 02:02:37.250
Ja, läuft halt so ein Glatzkopf rum und schlägt mir der Axt alles kaputt.

02:02:37.430 --> 02:02:40.730
Ja, es ist ja so viel mehr. God of War gut zusammengefasst.

02:02:41.830 --> 02:02:44.330
Perfekt. Ja, das ist genau das, was bei God of War passiert.

02:02:44.330 --> 02:02:48.350
Das als Serie wäre sogar cool vielleicht. Es gibt dafür sicher ein Publikum.

02:02:49.310 --> 02:02:52.750
Wie gesagt, wenn es für Minecraft ein Publikum gab für diesen Film,

02:02:52.850 --> 02:02:54.390
dann würde es das für God of War auch geben.

02:02:55.110 --> 02:02:59.050
Einerseits, wie gesagt, freue ich mich drüber, weil ich die God of War Story liebe. Über alles.

02:02:59.250 --> 02:03:02.210
Ich habe ein bisschen Angst, weil ich nicht weiß, wie man diese Tiefe,

02:03:02.410 --> 02:03:07.270
die diese stundenlange Spiel einfach beinhaltet, in,

02:03:08.155 --> 02:03:11.635
Also in einer Serie oder einem Film verpacken will. Keine Ahnung,

02:03:11.855 --> 02:03:15.235
wie das funktionieren soll. Aber ja, wir finden es heraus.

02:03:16.615 --> 02:03:21.935
Da ist 2026 auf jeden Fall auch spannend, wenn man Filme und Serien schaut.

02:03:22.375 --> 02:03:26.655
Jetzt kommen wir zu unseren Highlights und Lowlights des Jahres.

02:03:27.875 --> 02:03:31.455
Lieber Micha, möchtest du anfangen? Ja, ich sprinte da jetzt durch,

02:03:31.795 --> 02:03:33.335
weil viele Sachen haben wir schon besprochen.

02:03:33.695 --> 02:03:39.355
Aber mein Highlight für dieses Jahr wäre tatsächlich, dass das Strategie-Genre noch lebt und floriert.

02:03:39.615 --> 02:03:43.915
Weil das ja ein Genre ist, das wir schon so oft abgeschrieben haben als veraltet,

02:03:44.235 --> 02:03:47.095
PC-lastig, nicht für die Zukunft.

02:03:47.555 --> 02:03:51.535
Falsch! Es wird weiter existieren und es wird auch weiterhin bedient,

02:03:51.755 --> 02:03:55.295
unter anderem jetzt kommend mit einem Dawn of War 4, was dieses Jahr angekündigt

02:03:55.295 --> 02:03:58.235
wurde, von einem deutschen Entwicklerteam, von King Art in Bremen,

02:03:58.295 --> 02:03:59.615
die vorher Ion Harris gemacht haben.

02:04:00.455 --> 02:04:04.155
Und das jetzt richtig groß und ernsthaft aufziehen wollen mit Dawn of War 4,

02:04:04.235 --> 02:04:06.995
freue ich mich riesig. Und das Zweite, was mich dieses Jahr sehr gefreut hat

02:04:06.995 --> 02:04:11.715
an Ankündigungen, war, dass Creative Assembly noch ein historisches Total War macht mit Medieval 3.

02:04:11.975 --> 02:04:15.615
Sogar das, was wir immer wollten. Und über das sie, und das finde ich sehr,

02:04:15.615 --> 02:04:18.475
sehr bemerkenswert, jetzt schon, also kurz nach der Ankündigung,

02:04:18.795 --> 02:04:24.835
viel offener und transparenter erzählen, was sie vorhaben, als bei jedem anderen Spiel jemals zuvor.

02:04:25.055 --> 02:04:28.275
Also wo man jetzt schon teilweise Spielgrafik zeigt, die noch lange nicht final

02:04:28.275 --> 02:04:31.715
ist, was sehr ungewöhnlich ist. Und meine Theorie ist ja, Creative Assembly

02:04:31.715 --> 02:04:33.895
sucht Investoren, weil die von Sega weg wollen.

02:04:34.195 --> 02:04:38.035
Das ist so ja meine heimliche Theorie, weil Relic, die früher Donnerfond und

02:04:38.035 --> 02:04:40.955
Company of Heroes gemacht haben, haben sich ja aus Sega rausgekauft.

02:04:41.235 --> 02:04:44.195
Vielleicht hat Creative Assembly auch keinen Bock mehr auf den Laden und zeigt

02:04:44.195 --> 02:04:46.795
deshalb jetzt schon, was in ein paar Jahren von ihnen Cooles kommen wird,

02:04:47.395 --> 02:04:51.755
damit vielleicht Leute sagen, hey, ich gebe euch Geld, weil ihr macht genau

02:04:51.755 --> 02:04:54.695
das, was ich cool finde. Ich reiche Personen.

02:04:55.759 --> 02:05:00.179
Das wäre meine These. Humann, glaubst du, das ist eine realistische These,

02:05:00.319 --> 02:05:01.299
die Michael da aufgestellt hat?

02:05:01.879 --> 02:05:04.779
Ich habe auch gerade versucht, darüber nachzudenken. Also als du es gerade gesagt

02:05:04.779 --> 02:05:08.059
hast, Michael, dachte ich mir, vielleicht lernen die Studios jetzt mal,

02:05:08.319 --> 02:05:11.599
dass man nicht einfach jahrelang in so einem Closed Room sitzt,

02:05:11.759 --> 02:05:14.459
um dann irgendwann rauszukommen und merken so, oh, Leute finden es scheiße,

02:05:14.579 --> 02:05:16.099
sondern man fängt mal früher an.

02:05:16.659 --> 02:05:22.139
Und also ich glaube, das müsste doch eigentlich das größte Learning der letzten Jahre sein.

02:05:23.379 --> 02:05:27.659
Nicht unbedingt immer, also diese alte Denke von großer Knall muss kommen,

02:05:27.739 --> 02:05:30.979
wenn wir releasen, sondern ey, lass uns doch sozusagen schrittweise rausgehen,

02:05:31.099 --> 02:05:32.399
lass uns früh rausgehen, testen und so weiter.

02:05:32.859 --> 02:05:37.279
Das war mein erster Gedanke, aber die sinisteren Ideen von Herrn Michael.

02:05:40.239 --> 02:05:44.199
Von Herrn Graf, Michael Graf, die sinisteren Gedanken des Grafen,

02:05:45.459 --> 02:05:47.459
da könnte auch was dran sein, vielleicht weiß ich mehr.

02:05:47.539 --> 02:05:50.579
Ja, weiß man es, ich bin ja für die Dystopien hier zuständig.

02:05:51.499 --> 02:05:55.199
Ich finde es ja sogar gut. Ich glaube nicht, dass Sega ideal ist für Creative

02:05:55.199 --> 02:05:57.519
Assembly als Publisher.

02:05:57.719 --> 02:06:01.219
Ich glaube, die könnten irgendwo besser aufgehoben sein, solange es nicht Paradox ist.

02:06:01.579 --> 02:06:03.859
Aber das könnt ihr gerne in den Kommentaren jetzt weiter diskutieren.

02:06:05.559 --> 02:06:07.859
Mein Lowlight dieses Jahres, wo wir gerade bei Paradox sind,

02:06:07.979 --> 02:06:12.039
ist Vampire Bloodlines 2, weil dieses Spiel nichts mit Vampire Bloodlines zu tun hat.

02:06:12.119 --> 02:06:15.519
Es hat nichts mit Rollenspiel zu tun, es hat nichts mit Open World zu tun. Hat es was mit 2 zu tun?

02:06:16.527 --> 02:06:20.627
Nee, auch nicht. Es ist auch keine Fortsetzung. Es hat nichts was im Titel.

02:06:20.727 --> 02:06:22.047
Es hat mit Vampiren zu tun, ja.

02:06:22.947 --> 02:06:26.987
Aber nichts ist in diesem, also ja, ich hätte mir so ein tolles,

02:06:27.107 --> 02:06:30.127
anderes Spiel gerne gewünscht, was es ja auch ursprünglich werden sollte.

02:06:30.347 --> 02:06:34.787
Die Story ist ganz cool, ja, also ich habe es nicht völlig zähneknirschend durchgespielt,

02:06:34.887 --> 02:06:38.527
aber am Ende halt doch, weil mein Herz weint, wenn ich daran denke,

02:06:38.667 --> 02:06:42.727
was wir verloren haben, aber das ist ja leider auch schon bei vielen Fortsetzungen

02:06:42.727 --> 02:06:43.687
in der Vergangenheit so gewesen.

02:06:43.827 --> 02:06:46.847
Es war auch so eins dieser Spiele, die durch zu viele Wechsel,

02:06:47.067 --> 02:06:52.247
Wandel und Development Health gegangen sind, als dass da am Schluss noch was

02:06:52.247 --> 02:06:53.807
Vernünftiges hätte rauskommen können.

02:06:54.027 --> 02:06:58.487
Ich habe sogar gehört, weiß nicht, ob es garantiert stimmt, dass sie im Nachhinein

02:06:58.487 --> 02:07:03.307
gesagt haben von Leuten von dem Entwickler, sie hätten ein bisschen drum gekämpft,

02:07:03.327 --> 02:07:05.347
ob man das nicht nochmal anders nennen kann,

02:07:05.807 --> 02:07:09.747
weil sie mit dem Titel Bloodlines 2 dass sie das auch einfach keinen guten Fit

02:07:09.747 --> 02:07:13.427
fanden und sie hätten es lieber nochmal als was Eigenständiges betitelt.

02:07:14.147 --> 02:07:17.527
Komplett. Das hätte vielleicht besser funktioniert.

02:07:18.207 --> 02:07:22.607
Naja, aber zurück zu den Highlights. Phil, was war dein Highlight?

02:07:22.707 --> 02:07:26.947
Ein Spiel, über das wir heute schon öfter geredet haben? Deswegen halte ich es kurz.

02:07:27.767 --> 02:07:31.327
Außerdem hatten wir schon eine extra Talk-Runde zu Arc Raiders.

02:07:31.547 --> 02:07:34.847
Ist auf jeden Fall mein Highlight dieses Jahr, weil ich.

02:07:36.053 --> 02:07:41.173
Ja, also es ist jetzt schon ein paar Jahre so, dass ich so als großer Fan von

02:07:41.173 --> 02:07:44.733
Multiplayer-Shootern ein bisschen eine schwere Zeit habe, weil ich gefühlt irgendwie

02:07:44.733 --> 02:07:48.693
nur noch überschwemmt werde mit so, hier ist unser neuer Hero-Shooter, vielen Dank.

02:07:49.233 --> 02:07:53.573
Und genau sechs Monate später haben wir im Newsroom die Nachricht,

02:07:53.693 --> 02:07:58.033
naja, der Server von Hero-Shooter X und Y wird abgeschaltet und dann wird der

02:07:58.033 --> 02:08:02.293
nächste Hero-Shooter angekündigt. Ich nenne das inzwischen den Concord-Effekt.

02:08:03.553 --> 02:08:07.433
Das ist was, was mir wahnsinnig auf den Keks geht und ich hatte so das Gefühl,

02:08:07.573 --> 02:08:10.753
diese Shooter-Bubble hat sich totgelaufen, da ist keine Innovation,

02:08:11.313 --> 02:08:14.053
da sind keine Ideen mehr und Arc Raiders hat halt gezeigt, doch,

02:08:14.253 --> 02:08:18.913
wir können noch was, wir können hier coole Konzepte starten,

02:08:19.113 --> 02:08:24.293
auch aus einem Double-A-Bereich, es muss nicht irgendwie Triple-A-Money sein.

02:08:25.513 --> 02:08:28.373
Und einfach, mich hat es wahnsinnig gefreut, dass es so erfolgreich war.

02:08:28.453 --> 02:08:35.153
Ich spiele es nach wie vor super gern und es leitet halt über so in mein Lowlight des Jahres, weil.

02:08:36.993 --> 02:08:40.993
Ursprünglich war ja so die These, dass EA doch noch an einem neuen Titanfall

02:08:40.993 --> 02:08:46.073
arbeitet, nämlich an einem Singleplayer-Spinoff und ich vergöttere die Titanfall-Serie.

02:08:46.193 --> 02:08:50.833
Das ist für mich eine der besten Shooter-Reihen, die es jemals gab und weiß nicht,

02:08:51.033 --> 02:08:54.293
wenn ihr Titanfall 2-Kampagne da draußen wenn ich das immer noch nicht gespielt

02:08:54.293 --> 02:08:57.693
habe, holt es euch billig im Winter Sale und ihr erlebt halt immer noch eine

02:08:57.693 --> 02:09:00.773
Singleplayer-Shooter-Kampagne, die besser ist, als was Call of Duty in den letzten

02:09:00.773 --> 02:09:06.013
Jahren abgeliefert hat oder sonst was alles für Spiele. Also es ist einfach der Wahnsinn.

02:09:07.102 --> 02:09:10.842
Aber anscheinend kann ja niemand was damit anfangen. Jedenfalls Long Story Short,

02:09:11.022 --> 02:09:13.602
dieses neue Titanfall-Spin-Off wurde eingestampft.

02:09:14.282 --> 02:09:18.542
Die wurden auch weitestgehend, wurde das Studio aufgelöst von EA,

02:09:18.662 --> 02:09:19.842
was daran gearbeitet hat.

02:09:20.462 --> 02:09:23.542
Und die Leute haben sich neu zusammengefunden, haben sich neu organisiert,

02:09:23.602 --> 02:09:27.662
neues Studio gegründet, sind jetzt bei den Game Awards aufgetreten zum Jahresende.

02:09:27.662 --> 02:09:32.602
Und ich war so, ich war so Hype, Mann, ich war so, boah, die Titanfall Leute, jetzt kommen sie.

02:09:32.762 --> 02:09:37.642
Und dann haben sie Highguard angekündigt, einen neuen Euro-Shooter mit Comic-Grafik.

02:09:38.727 --> 02:09:42.347
Und da bin ich halt wieder so in diesem, nee, Leute, das macht es nicht.

02:09:42.447 --> 02:09:43.827
Wir sind wieder im Concord-Effekt.

02:09:44.547 --> 02:09:51.447
Und ja, deswegen, also Arc Raiders, ja, High Guard und das Ende von Timefall, nein.

02:09:52.527 --> 02:09:58.287
Ja, sehr traurig. Aber sowohl dein Highlight als auch dein Lowlight hängt zusammen.

02:09:59.127 --> 02:10:01.327
Man versteht sofort, wo du herkommst.

02:10:02.227 --> 02:10:04.427
Human, was war denn dein Highlight des Jahres?

02:10:05.487 --> 02:10:08.327
Ich kann wahrscheinlich beides in einem Satz umgehen. Denn ich bin dieses Jahr

02:10:08.327 --> 02:10:10.627
tatsächlich gar nicht so sehr zum Spielen gekommen, leider Gottes.

02:10:11.547 --> 02:10:15.627
Aber zwei Spieler haben mich dieses Jahr sehr intensiv vereinnahmt.

02:10:17.587 --> 02:10:20.267
Ich habe angefangen, dieses Jahr sehr viel Faktorio zu spielen.

02:10:20.767 --> 02:10:22.147
Micha hat davor schon die Storys gehört.

02:10:22.267 --> 02:10:25.507
Ich habe irgendwie 600 Stunden oder so am Anfang des Jahres.

02:10:25.667 --> 02:10:27.287
Ja, das geht schnell, das geht schnell.

02:10:27.827 --> 02:10:32.507
Aber irgendwann dachte ich mir, diese grafische Oberfläche ist nur störend.

02:10:32.807 --> 02:10:36.287
Also habe ich die grafische Oberfläche einfach aufgegeben und habe dann ein

02:10:36.287 --> 02:10:39.387
Spiel gespielt, das kann jeder mal gerne googlen, das heißt Kittens Game.

02:10:39.747 --> 02:10:44.887
Das ist im Grunde sowas wie Factorio oder Anno, nur halt ohne Grafik.

02:10:45.567 --> 02:10:48.327
Und das ist ein Incremental Game, das heißt, es hört nie auf.

02:10:48.667 --> 02:10:52.487
Und es nennt sich selber Dark Souls der Incremental Games.

02:10:52.647 --> 02:10:57.527
Und das war so intensiv, dass ich irgendwann so ein Cold Turkey machen musste.

02:10:57.567 --> 02:11:01.947
Ich habe so Passwortschutz Systeme eingebaut, das dann an mehreren Geräten,

02:11:02.007 --> 02:11:03.927
dass ich da bloß nicht mehr rangehe. Wow.

02:11:04.427 --> 02:11:07.487
Das ist krass. Und dann, als ich im Urlaub war und wiedergekommen bin,

02:11:08.167 --> 02:11:09.967
habe ich es geschafft. Ich bin losgelöst.

02:11:10.407 --> 02:11:12.707
Aber ich habe die Passwortsysteme immer noch drin, nur für den Fall,

02:11:12.907 --> 02:11:16.847
dass ich einen Relapse kriege und dann plötzlich wieder 100 Stunden auf Zahlen,

02:11:17.587 --> 02:11:20.347
und Excel-Tabellen gucke, die sich sehr schnell bewegen, zum Glück.

02:11:21.749 --> 02:11:26.549
Zahlen und Excel-Tabellen, also dein Hype-Spiel klingt nach meinem völligen Albtraum.

02:11:27.449 --> 02:11:31.389
Ich hätte gesagt, dein Hype-Spiel klingt nach deinem Job als Unternehmensberater.

02:11:31.949 --> 02:11:34.309
Also ich habe zum Glück gar nicht so viel mit Excel-Tabellen zu tun,

02:11:34.369 --> 02:11:39.789
aber es ist im Grunde Diablo ohne Grafik. Aber ist die Grafik nicht genau das Geile?

02:11:41.329 --> 02:11:44.749
Ich finde eher so zu gucken, dass man die richtigen Entscheidungen trifft,

02:11:44.769 --> 02:11:48.489
damit die Zahlen hochgehen. Ich habe zu der Zeit mit dem Kollegen… Jetzt will ich spielen. Ich habe….

02:11:52.589 --> 02:11:55.789
Ich habe zu der Zeit einen Kollegen sehr viel Anno 1800 gespielt und ich habe

02:11:55.789 --> 02:11:57.869
mir erklärt, das ist de facto Anno 1800.

02:11:58.089 --> 02:12:01.049
Man baut Felder, also man klickt auf den Knopf, da steht ein Feld gebaut.

02:12:01.509 --> 02:12:04.409
Und ich meine, das Einzige, was Anno mehr hat als dieses Spiel ist,

02:12:04.489 --> 02:12:08.529
du musst halt puzzeln. Das Puzzeln ist weg. Er meinte, er mag das Puzzeln.

02:12:10.129 --> 02:12:14.669
Sag den Namen nochmal für alle, die kein Leben mehr haben wollen einfach in nächster Zeit.

02:12:15.384 --> 02:12:20.944
Kittens Game, also das Katzenspiel. Man baut so Katzenminzer ab und dann baut

02:12:20.944 --> 02:12:24.624
man daraus Holz, das braucht man zum Essen und dann irgendwann ist man im Weltraum

02:12:24.624 --> 02:12:29.464
und dann gibt es plötzlich so Lords aus einer anderen Dimension und man baut so,

02:12:31.384 --> 02:12:34.284
Weltraumaufzüge und kann in der Zeit zurückreisen und so weiter.

02:12:34.624 --> 02:12:37.704
Okay, du bist sicher, dass das nicht KI generiert ist? Nein, auf gar keinen Fall.

02:12:39.284 --> 02:12:42.824
Ein Entwickler hat das gebaut. Das hört sich so wild an, aber.

02:12:43.084 --> 02:12:46.204
Es ist sehr, sehr komplex. Also wirklich, es hat ein Komplexitätslevel.

02:12:48.624 --> 02:12:53.104
Aber es fängt mit einem Klick an. Ein Feld bauen. Also ehrlicherweise,

02:12:53.204 --> 02:12:55.924
ich habe jetzt schon... Was bekomme ich Bock drauf? Scheiße.

02:12:57.024 --> 02:13:01.284
Lea und Micha sind jetzt sold und ich renne gleich hier aus dem Studio raus.

02:13:01.784 --> 02:13:03.904
Du rennst zurück zu Ark Raiders jetzt ganz schnell.

02:13:04.544 --> 02:13:06.544
Das habe ich schon wieder Bock drauf. Also ich glaube auch nicht,

02:13:06.604 --> 02:13:10.664
dass es ein Spiel wäre, wo ich süchtig nach werden würde, aber mich interessiert

02:13:10.664 --> 02:13:13.664
zumindest mal zu sehen, wie das aussieht. Ist ein Browser-Game.

02:13:14.704 --> 02:13:18.244
Und auf dem Mobile. Man kann sozusagen Cross-Device spielen.

02:13:18.604 --> 02:13:22.184
Das ist ganz schlecht. Dann verstehe ich, woher deine Sucht kam.

02:13:23.264 --> 02:13:27.044
Aber das war, war das dann auch direkt dein Lowlight? Ich würde sagen,

02:13:27.084 --> 02:13:29.824
Lowlight war, als ich mich erwischt habe, dass ich bis drei Uhr morgens,

02:13:30.084 --> 02:13:33.824
vier Stunden lang, also ihr müsst euch das angucken, es sind halt nur Zahlen

02:13:33.824 --> 02:13:37.084
und Boxen. Also da ist nichts an Grafik.

02:13:37.424 --> 02:13:42.524
Und ich mir gedacht habe, fuck, das ist krass. Ich muss einen Weg hier rausfinden. Oh Gott.

02:13:43.104 --> 02:13:45.524
Und da habe ich mit meiner Therapeutin darüber geredet und sie hat mir ein paar

02:13:45.524 --> 02:13:48.644
Tipps gegeben. Sehr gut. Und du hast es ja geschafft bis jetzt und wir hoffen,

02:13:48.744 --> 02:13:50.924
dass es trotz dieses Talks so bleibt.

02:13:51.424 --> 02:13:54.204
Ich habe mein Methadon gefunden, aber ja.

02:13:56.283 --> 02:14:00.163
Das ist krass. Ja, also mir geht's... Und was war es denn bei dir? Ja.

02:14:01.223 --> 02:14:05.963
Mir geht's ehrlicherweise ähnlich wie dir, Roman. Also ich hab nicht Kittens Game gespielt. Oh Gott.

02:14:06.663 --> 02:14:10.943
Sondern, dass ich dieses Jahr ehrlicherweise sehr wenig Zeit für Gaming hatte.

02:14:11.043 --> 02:14:13.063
Beziehungsweise vor allem sehr wenig Zeit für neue Games.

02:14:13.443 --> 02:14:17.743
Also viel von dem, was da auf den Game Awards hier ausgezeichnet wurde,

02:14:17.863 --> 02:14:20.843
hab ich leider noch gar nicht gespielt. Obwohl ich es gerne spielen würde.

02:14:21.023 --> 02:14:24.943
Aber Leute, die diesen Kanal jetzt schon länger verfolgen und mitbekommen haben,

02:14:25.023 --> 02:14:28.963
was ich so mache, wissen, dass ich halt League of Legends spiele und WoW und

02:14:28.963 --> 02:14:33.743
Diablo und das sind alle Spiele, die sowieso alle sehr zeitintensiv sind, wenn man da, ähm,

02:14:34.317 --> 02:14:39.677
drin ist. Deswegen war mein Highlight von den Games, die dieses Jahr rausgekommen

02:14:39.677 --> 02:14:43.257
sind, Ghost of Yotay, aus einem sehr persönlichen Grund, Yotay,

02:14:43.337 --> 02:14:47.177
weil das das erste Game war, das ich hier für die GameStar,

02:14:47.817 --> 02:14:51.977
anspielen durfte und auch das erste Game seit langem, das ich mal wieder außerhalb

02:14:51.977 --> 02:14:52.977
des Streams gezockt habe.

02:14:53.137 --> 02:14:56.997
Weil wenn ich neue Games zocke, aktuell, dann mache ich das immer im Stream

02:14:56.997 --> 02:14:59.657
und dann mache ich das immer halt auch für den Stream und überlege mir,

02:14:59.777 --> 02:15:01.557
was ist denn unterhaltsam?

02:15:01.697 --> 02:15:06.277
Und das war ein Game, das ich ja klar für den Job, aber auch für mich gespielt

02:15:06.277 --> 02:15:10.677
habe und mir da mal wieder Zeit genommen habe, das zu erkunden. Alleine erst mal.

02:15:11.277 --> 02:15:14.377
Und deswegen habe ich dieses Spiel, glaube ich, einfach sehr anders wahrgenommen

02:15:14.377 --> 02:15:17.057
als viele andere Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe.

02:15:17.137 --> 02:15:19.817
Und es hat auch Spaß gemacht. Ich war seit Ewigkeit nicht mehr an meiner Playstation.

02:15:20.597 --> 02:15:23.777
Ich habe da eine PS5 stehen, aber ich spiele fast nie mit der,

02:15:24.017 --> 02:15:25.797
weil ich halt doch fast immer am PC lande.

02:15:25.937 --> 02:15:29.637
Und auch das war cool, mal wieder den DualSense-Controller einfach wieder in

02:15:29.637 --> 02:15:31.357
der Hand zu halten und so, oh mein Gott, der reagiert.

02:15:31.577 --> 02:15:35.057
Oh mein Gott, da kommen Sounds raus. Es war mega cool und es hat sich richtig

02:15:35.057 --> 02:15:38.177
gut angefühlt und dieses Spiel hat sich gut angefühlt, weil es schön aussah,

02:15:38.397 --> 02:15:42.417
weil das Kämpfen einfach super satisfying ist und ich hatte einfach eine gute

02:15:42.417 --> 02:15:46.637
Zeit mit diesem Spiel und es war mein Start zu GameStar, deswegen ist es auch sehr persönlich.

02:15:46.637 --> 02:15:49.757
Aber ja, das war definitiv mein Highlight.

02:15:50.057 --> 02:15:54.677
Und über mein Lowlight haben wir ehrlicherweise auch schon ein bisschen geredet.

02:15:54.837 --> 02:15:59.797
Und zwar, dass Amazon gesagt hat, sie machen kein Herr der Ringe-MMO.

02:15:59.977 --> 02:16:02.697
Weil ich voll Bock auf Herr der Ringe-MMO habe.

02:16:02.817 --> 02:16:09.677
Und das, obwohl ich wirklich kein Fan von der Amazon Prime Serie bin.

02:16:10.177 --> 02:16:14.497
Also Ringe der Macht ist wirklich ein schwieriges Thema für mich,

02:16:14.737 --> 02:16:15.757
das mich sehr beeinflusst.

02:16:15.889 --> 02:16:20.349
Sehr berührt, aber ich habe Bock auf ein gutes Herr der Ringe-MMO und ja,

02:16:20.529 --> 02:16:23.169
es gibt's Herr der Ringe Online und ja, Herr der Ringe Online ist immer noch

02:16:23.169 --> 02:16:27.669
cool und kann man immer noch spielen, aber das mit einer geileren Grafik und

02:16:27.669 --> 02:16:29.909
vielleicht nochmal einfach einem moderneren Ansatz,

02:16:30.249 --> 02:16:34.149
das hätte ich mir gewünscht und darauf habe ich mich echt gefreut und dass das

02:16:34.149 --> 02:16:36.809
dann einfach, also dass es jetzt heißt, ja, das wurde auf Eis gelegt,

02:16:36.869 --> 02:16:39.729
fand ich super schade, das hat mich sehr traurig gemacht,

02:16:39.929 --> 02:16:44.049
vor allem in der Zeit, wo New World gerade auf einem guten Weg endlich mal wieder

02:16:44.049 --> 02:16:45.949
war, wo Leute gesagt haben, hey, jetzt wird dieses Spiel.

02:16:46.589 --> 02:16:49.769
Amazons einziges anderes Kursespiel, spielbar.

02:16:49.909 --> 02:16:53.069
Und ich dachte mir, hey, voll cool, da ist ein MMO, das funktioniert und jetzt

02:16:53.069 --> 02:16:54.629
machen sie, ah nein, machen sie nicht.

02:16:54.809 --> 02:16:58.609
Und das war, ja, das war schade. Aber, mei, so ist es.

02:16:59.789 --> 02:17:03.369
Andererseits, vielleicht wäre es irgendwie total KI generiert gewesen und dann

02:17:03.369 --> 02:17:05.329
hätte es auch keinen Spaß gemacht. Ja, dann hätte es auch keinen Spaß gemacht.

02:17:05.389 --> 02:17:09.529
Aber ich will einfach die Welt von Tolkien immer mehr erkunden.

02:17:09.749 --> 02:17:14.029
Ich habe da Bock drauf. Ich liebe Tolkien und ich liebe Herr der Ringe. und es war einfach,

02:17:14.609 --> 02:17:19.049
schade, aber so ist das und jetzt dafür kommt ganz, ganz viel anderes Neues

02:17:19.049 --> 02:17:23.649
nächstes Jahr raus, auf das ich mich sehr, sehr freue und da wird eine andere

02:17:23.649 --> 02:17:27.149
Welt, die ich liebe, weitergedacht mit Game of Thrones,

02:17:28.789 --> 02:17:32.829
War for Westeros, das ist mein Highlight für nächstes Jahr, da freue ich mich

02:17:32.829 --> 02:17:35.489
schon drauf, ich weiß nicht, worauf freut ihr euch denn im nächsten Jahr schon?

02:17:37.413 --> 02:17:42.313
Alles. Wie gesagt, die Strategiespiele, die ich ja gerade genannt habe,

02:17:42.413 --> 02:17:44.973
Medieval kommt nicht nächstes Jahr, Save nicht, aber Total War Warhammer 40k

02:17:44.973 --> 02:17:47.113
bin ich auch sehr gespannt, Dawn of War 4 wird nächstes Jahr kommen.

02:17:47.453 --> 02:17:51.253
Ich glaube, das wird echt ein spannendes Spieljahr, bis dann GTA einfach mit

02:17:51.253 --> 02:17:54.953
seinem Fuß so draufstampft, wie bei Monty Python und sagt, hier ist Schluss, jetzt bin ich da.

02:17:55.393 --> 02:17:58.953
Ja, das wird passieren, wenn sie es einhalten können. Wenn es kommt.

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Wahrscheinlich auch GTA, aber ich wollte über die Feiertage mal mit Anno anfangen,

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das wird wahrscheinlich auch leicht

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ins Neujahr rutschen. Von daher ein bisschen auf alle freue ich mich.

02:18:09.793 --> 02:18:13.833
Das ist unterhaltsam. Wenn du Anno 1800 mochtest, dann wirst du das wahrscheinlich

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auch mögen. Du wirst dir halt denken, okay, ist jetzt nicht so viel Neues, aber mei.

02:18:17.913 --> 02:18:20.993
Wahrscheinlich denke ich mir so, warum so viel Grafik? Warum so viel?

02:18:21.013 --> 02:18:23.793
Ich brauche wieder meine Pixel und meine Zahlen, meine Excel-Tabelle.

02:18:25.093 --> 02:18:29.593
Text reicht und sein. Du beim Anno-Spielen, dann hast du auch keine Grafik. Genau.

02:18:31.813 --> 02:18:34.853
Ja, worauf freue ich mich? Ist eine gute Frage. Ich glaube, ich freue mich auf

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die Überraschungen, von denen wir eben noch nichts wissen.

02:18:37.593 --> 02:18:42.913
Also wenn ich jetzt so an dieses Jahr denke, wer hätte zu einem Talk,

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den wir letztes Jahr im Dezember aufgenommen hätten, wer hätte da gesagt,

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ja, ich freue mich auf Cleops Queer oder so. Das war noch gar nicht.

02:18:50.573 --> 02:18:52.713
Also die Dinge, die uns,

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die aus dem Nichts kommen und dann plötzlich alle weghauen und dann plötzlich

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alle reden nur darüber und das ist das Größte.

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Das ist eigentlich das, was für mich so jedes Spielejahr irgendwie so spannend

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macht und definiert. Nicht, weil ich weiß, dass ein GTA rauskommt oder ein neues Call of Duty.

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Das ist nicht das, was das Spielejahr so faszinierend macht,

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sondern die Sachen, von denen wir jetzt noch nie gehört haben und die dann nächstes

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Jahr bei den Game Awards irgendwie abräumen und alle denken sich,

02:19:18.149 --> 02:19:20.229
boah krass, das kam mir echt aus mir nirgendwo.

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Das hast du sehr schön gesagt. Ja, da gehe ich auch mit. Ich würde auch,

02:19:24.929 --> 02:19:26.529
ich ändere meins auch zu dem. Ja, ich auch.

02:19:26.749 --> 02:19:29.549
Ich glaube, da gehen wir alle mit. Ich finde, das ist die beste Antwort.

02:19:31.789 --> 02:19:35.549
Sehr gut. Cool. Dann schreibt auch gerne mal, schreibt ihr mal gerne in die

02:19:35.549 --> 02:19:39.509
Kommentare, wenn ihr das gerade auf YouTube anschaut, worauf ihr euch denn freut

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nächstes Jahr, was eure Highlights und Lowlights aus diesem Jahr waren.

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Und vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart, zugehört habt,

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zugeschaut habt. Und natürlich vielen Dank an meine Gäste.

02:19:49.489 --> 02:19:53.889
Danke, Human, dass du dir die Zeit genommen hast und hier bist, hier warst. Sehr gerne.

02:19:54.229 --> 02:19:58.349
Dankeschön. Vielen Dank natürlich auch an Micha, der das hier alles angeleiert

02:19:58.349 --> 02:20:01.369
hat und gesagt hat, hey, wir müssen unbedingt nochmal so einen Jahresrückblick machen.

02:20:01.409 --> 02:20:04.989
Und ich so, ich war erst nur zwei Monate dieses Jahr wirklich in der Gaming-Branche

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so richtig aktiv unterwegs. Das wird super.

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Ja, wir haben ja auch nur jetzt ein bisschen über zwei Stunden gebraucht. Ja, was auch sonst.

02:20:12.969 --> 02:20:17.849
Also ich habe nichts anderes erwartet und danke dir, Phil, dass du dabei warst

02:20:17.849 --> 02:20:20.969
und hier die Shooter-Welt sehr gut repräsentiert hast.

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Hat wie immer Spaß gemacht und gerne nächstes Jahr dann Rückblick auf 2026 bin ich dabei.

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Auch gerne davor schon. Also wir werden uns nächstes Jahr, glaube ich,

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auch alle safe wiedersehen. Und zwar des Öfteren.

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Wenn die Gaming-Meld so bleibt, wie sie ist, dann werden wir viel zu reden haben.

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Und da freue ich mich drauf.

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Damit erstmal alle, die das vor dem Jahresende anschauen, guten Rutsch.

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Und falls ihr es danach anschaut, frohes neues Jahr und auf ein gutes 2026.

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Ciao, ciao. Macht's gut. Tschüss.

