WEBVTT

00:00:10.746 --> 00:00:17.846
Und da sind wir wieder. Wir kommen von der Zukunft der Anzeige,

00:00:17.846 --> 00:00:22.966
quasi auf einem Monitor, zur Zukunft des Gamings mit künstlicher Intelligenz.

00:00:23.766 --> 00:00:27.806
Künstliche Intelligenz gewinnt ja nicht nur in der Spielebranche,

00:00:27.906 --> 00:00:33.766
aber auch vor allen Dingen da immer mehr an Höhenflug, könnte man fast sagen.

00:00:33.766 --> 00:00:38.726
Ich habe heute erst von dem ersten komplett KI-generierten Spiel gelesen,

00:00:39.406 --> 00:00:40.706
lustigerweise von Gamestar.

00:00:41.286 --> 00:00:44.646
Und wir wollen aber heute darüber sprechen, was eigentlich passiert,

00:00:44.886 --> 00:00:47.766
wenn Künstliche Intelligenz NPCs steuert,

00:00:48.346 --> 00:00:54.146
und die verschiedene Motivationen entwickeln, eigene Lebenswelten quasi,

00:00:54.326 --> 00:00:56.826
so ein bisschen wie bei Worst World, daran erinnert mich es.

00:00:57.286 --> 00:01:01.606
Und dafür habe ich drei fantastische Gäste. Einer sitzt hier bei mir im Studio.

00:01:01.926 --> 00:01:06.006
Tobi, herzlich willkommen. Hallo Vera. Du sitzt in der Redaktion bei GamePro.

00:01:06.226 --> 00:01:07.346
Genau. Richtig, perfekt.

00:01:07.786 --> 00:01:12.026
Und wir haben auch zwei Remote-Gäste zugeschaltet, die leider heute nicht bei

00:01:12.026 --> 00:01:13.006
uns im Studio sein können.

00:01:13.586 --> 00:01:19.186
Die aber, hi ihr zwei, die aber auch ihr Wissen hier mit uns teilen wollen.

00:01:19.346 --> 00:01:20.906
Und zwar ist das einmal Jan.

00:01:21.546 --> 00:01:26.026
Dich kennt man als GameStar-Abonnent, Abonnentin bestimmt auch.

00:01:26.286 --> 00:01:32.546
Und Tim, du warst bei uns auch schon öfter zu Gast. Du bist KI-Experte und dich

00:01:32.546 --> 00:01:35.426
holen wir immer ganz gerne dazu, wenn es um solche Sachen geht,

00:01:35.566 --> 00:01:38.186
wie zum Beispiel, was machen eigentlich KI-NPCs?

00:01:38.266 --> 00:01:40.406
Ist das eine gute Idee? Ist das keine gute Idee?

00:01:40.866 --> 00:01:43.026
Über all das sprechen wir heute.

00:01:43.889 --> 00:01:47.129
Erstmal die Frage in die Runde, wie steht ihr dazu, wenn ihr das so hört?

00:01:47.389 --> 00:01:52.429
KI-NPCs, ich gebe es erstmal an Tobi, weil du bist ja hier bei uns als,

00:01:52.629 --> 00:01:58.989
einfach nur als Gamer, der sich das von außen anguckt und der nicht wirklich

00:01:58.989 --> 00:02:00.789
tief drin ist, noch ein Thema.

00:02:00.929 --> 00:02:05.609
Ja, also generell muss man KI, glaube ich, differenziert betrachten.

00:02:05.769 --> 00:02:07.449
Du hast ja verschiedene Elemente einfach.

00:02:07.649 --> 00:02:11.469
Natürlich einmal, was bedeutet dieser Einsatz von KI für das Spiel selbst?

00:02:11.469 --> 00:02:14.129
Und dann hat man natürlich logischerweise die moralische Komponente,

00:02:14.309 --> 00:02:16.749
die immer noch dazukommt, beziehungsweise das ist ja auch die,

00:02:17.149 --> 00:02:19.069
wo immer gesagt wird, erstmal Ablehnung.

00:02:19.829 --> 00:02:24.209
Wenn ich das von den NPCs höre, dann bin ich erstmal interessiert,

00:02:24.349 --> 00:02:28.389
weil in der Geschichte der Games ist es ja so, dass NPCs dann oft natürlich

00:02:28.389 --> 00:02:30.789
irgendwelche vorgefertigten Sätze abfeuern und so weiter.

00:02:30.789 --> 00:02:35.329
Und wenn ich dann höre, dass sie sehr dynamisch auf dich reagieren können,

00:02:35.469 --> 00:02:38.369
dass sie sich Sachen merken, dass sie sich vielleicht auch irgendwie deinen

00:02:38.369 --> 00:02:42.749
Namen merken, dass Spielsituationen sich generell ganz anders gestalten können.

00:02:43.549 --> 00:02:45.329
Dann finde ich das erstmal spannend.

00:02:46.049 --> 00:02:51.049
Einfach um zu gucken, ist das tatsächlich irgendwie cool? Also fühlt sich das auch organisch an?

00:02:51.369 --> 00:02:53.629
Wirkt das tatsächlich aufgesetzt? Das ist ja auch so ein Vorwurf,

00:02:53.689 --> 00:02:58.929
den man KI oft macht, dass es halt einfach sehr repetitiv, wiederholend einfach so eine Pampe ist.

00:02:59.029 --> 00:03:02.849
Oder ob ich wirklich das Gefühl habe, da interagiere ich jetzt vielleicht wirklich

00:03:02.849 --> 00:03:05.849
eher mit einem Mensch als wirklich mit so einer Computerspielfigur.

00:03:06.069 --> 00:03:11.129
Von daher bin ich jetzt einfach gespannt, was da Ubisoft köchelt.

00:03:11.849 --> 00:03:14.869
Das ist gerade schon angesprochen, Ubisoft, aber darauf kommen wir gleich.

00:03:15.749 --> 00:03:21.089
Jan, wie ist es denn bei dir? Du hast dir Ubisoft, das Ding,

00:03:21.269 --> 00:03:23.549
was Ubisoft da köchelt, hast du dir ja angeschaut.

00:03:23.709 --> 00:03:26.789
Aber erst mal, wie stehst du generell zum Thema NPCs?

00:03:26.969 --> 00:03:30.209
Noch bevor du dir das angeschaut hast, was war so dein Gedanke dazu?

00:03:31.583 --> 00:03:36.163
Also grundsätzlich finde ich das super interessant. Also wir kennen das jetzt

00:03:36.163 --> 00:03:38.143
schon von so Fallout, nicht Fallout-Mods,

00:03:38.383 --> 00:03:42.283
vielleicht auch das, aber Skyrim-Mods zum Beispiel und Nvidia Ace hat ja schon

00:03:42.283 --> 00:03:45.503
ein bisschen was so gezeigt, um da vielleicht kurz vorwegzugreifen.

00:03:45.503 --> 00:03:46.763
An sich finde ich das mega spannend.

00:03:46.963 --> 00:03:50.083
Das kommt halt immer so stark auf die Umsetzung an.

00:03:50.403 --> 00:03:54.643
Also wenn ich da jetzt einfach nur, ich sage ich mal, JTGPT irgendwie durchschleift

00:03:54.643 --> 00:04:00.023
per Online-Abfrage und das soll dann antworten halt auf die Anfragen des Spielers,

00:04:00.123 --> 00:04:01.483
dann ist es natürlich nicht so gut gemacht.

00:04:01.763 --> 00:04:05.563
Wenn man es aber richtig umsetzt und da wirklich sich jemand Gedanken dazu gemacht

00:04:05.563 --> 00:04:08.123
hat, dann bin ich da auf jeden Fall offen und lasse mich überraschen.

00:04:09.763 --> 00:04:11.143
Und wie sieht es bei dir aus, Tim?

00:04:12.557 --> 00:04:15.977
Im Prinzip ziemlich ähnlich zu dem, was die anderen beiden gerade schon gesagt haben.

00:04:16.117 --> 00:04:19.277
Also wenn AI irgendwie benutzt wird, um irgendwie Content in ein Produkt zu

00:04:19.277 --> 00:04:23.697
bringen, also irgendwelche Grafiken oder auch Texte dann irgendwie nur generieren

00:04:23.697 --> 00:04:26.397
lassen, weil man zu faul ist, die schreiben zu lassen oder zu geizig,

00:04:26.677 --> 00:04:30.077
dann finde ich das ziemlich pfui, weil das ist dann halt so seelenloser AI-Slop.

00:04:30.277 --> 00:04:33.617
Wenn es aber dafür sorgt, dass das Gameplay ein bisschen flüssiger und cooler wird,

00:04:33.697 --> 00:04:37.377
also wenn quasi der NPC immer noch vernünftig geschrieben wird,

00:04:37.457 --> 00:04:40.077
aber zwischendurch sind mal ein paar Zeilen Fluff drin, die sich dann sehr auf

00:04:40.077 --> 00:04:45.877
die aktuelle Umgebung beziehen können und halt einfach viel detaillierter sein können,

00:04:46.557 --> 00:04:49.517
weil dieses System dynamisch darauf reagiert, dann ist es halt wiederum cool.

00:04:49.657 --> 00:04:54.077
Also wenn es irgendwie ein Zusatz ist oder wirklich auch neue Gameplay-Mechaniken

00:04:54.077 --> 00:04:55.537
ermöglicht, dann finde ich es supergeil.

00:04:55.637 --> 00:04:58.377
Aber man muss da sehr aufpassen, dass man da nicht zu sehr auf die Schiene gerät,

00:04:58.377 --> 00:04:59.917
einfach irgendwelche Künstler zu ersetzen.

00:05:00.377 --> 00:05:03.317
Das wäre halt dann schade und auch schlecht fürs Produkt. Hast du,

00:05:03.657 --> 00:05:07.897
also jetzt an dich, Tim, hast du schon irgendwelche Erfahrungen mit KI-NPCs

00:05:07.897 --> 00:05:11.777
gemacht? Übrigens mein kleiner NPC, der kommt hier gerade ein bisschen vom Sofa vor.

00:05:13.917 --> 00:05:19.677
Noch nicht direkt. Also passiv haben wir mit Sicherheit schon irgendwelche KI-generierten

00:05:19.677 --> 00:05:21.337
Sachen in unseren NPCs gehabt.

00:05:21.437 --> 00:05:23.977
Ich bin mir fast sicher, dass jeder von uns schon mal irgendwas gespielt hat,

00:05:24.057 --> 00:05:27.077
wo ein paar Lines auf Dialog von irgendeinem Nebencharakter dann mal gechappt, chappetit wurden.

00:05:27.297 --> 00:05:31.977
Aber so wirklich aktiv, ich sag mal smarte KI irgendwo noch nicht wirklich,

00:05:32.077 --> 00:05:33.817
außer so ein bisschen bei den Skyrim-Mods und sowas.

00:05:35.077 --> 00:05:38.977
Aber ich habe tatsächlich selber mal an einem Spiel oder bastle immer noch selber

00:05:38.977 --> 00:05:40.637
an einem Spiel, wo es auch genau darum geht.

00:05:41.237 --> 00:05:44.737
Also mit meinem eigenen Spiel ja, sonst noch nicht in der freien Wildbahn.

00:05:46.577 --> 00:05:53.377
Und Jan, was war denn bisher, also Tim, du hast gerade gesagt ChatGPT und Co.,

00:05:53.377 --> 00:05:58.297
aber was war bisher KI in Videospielen, bevor es ChatGPT gab?

00:05:58.397 --> 00:06:01.437
Ich weiß, eine Welt ohne ChatGPT kann man sich kaum noch vorstellen heutzutage,

00:06:01.617 --> 00:06:04.877
aber vor ein paar Jahren war das halt lustigerweise noch so.

00:06:05.057 --> 00:06:07.297
Was war denn damals KI, Jan?

00:06:09.005 --> 00:06:12.305
Ja, also als KI wurde ja früher, bevor der ganze Hype losging,

00:06:12.445 --> 00:06:19.245
ja erstmal einfach per se das Verhalten von NPCs quasi beschrieben.

00:06:19.505 --> 00:06:23.045
Also da war eine KI jetzt nicht so, wie man sich das vielleicht heute vorstellt,

00:06:23.185 --> 00:06:27.085
sondern da gab es halt bestimmte Programme und Algorithmen,

00:06:27.205 --> 00:06:33.265
die halt dafür gesorgt haben, dass sich bestimmte Charaktere auf eine bestimmte

00:06:33.265 --> 00:06:36.425
Art halt verändert haben, wie das Kampfverhalten ist, wie sie sich halt in bestimmten

00:06:36.425 --> 00:06:38.285
Situationen einfach verhalten.

00:06:38.925 --> 00:06:41.865
Aber die Frage, weil ich habe zwar Spielentwicklung studiert,

00:06:41.965 --> 00:06:43.705
habe aber auch nach drei Semestern abgebrochen.

00:06:43.845 --> 00:06:47.745
Also ich glaube, ich leite die Frage mal so semi-weiter an Tim.

00:06:47.905 --> 00:06:50.205
Ich glaube, der kann da ein bisschen mehr dazu sagen. Ja, gerne.

00:06:51.345 --> 00:06:55.045
Also grob gesagt ist KI ja erstmal alles, was irgendwie intelligentes Verhalten,

00:06:55.105 --> 00:06:57.105
was immer das auch sein soll, irgendwie automatisiert.

00:06:57.305 --> 00:06:58.645
Das heißt, wenn ich in meinem Shooter

00:06:58.645 --> 00:07:01.605
irgendwie schreibe, wenn der Spieler schießt, dann duckt sich der NPC.

00:07:01.985 --> 00:07:05.685
Das reicht schon, um zu sagen, jo, das ist KI. Das nutzen viele Hersteller auch

00:07:05.685 --> 00:07:08.425
gerne mal aus, um so zu sagen, ja, wir haben ein intelligentes KI-System.

00:07:09.185 --> 00:07:12.405
Und heutzutage meint man damit aber mehr ein System, was wirklich dynamisch

00:07:12.405 --> 00:07:15.905
auf alles an Eingaben reagieren kann und weniger statisch irgendwie nur so,

00:07:15.985 --> 00:07:17.725
wenn dann Bedingungen aneinander getackert sind.

00:07:17.865 --> 00:07:21.485
Also eben Sachen, die auch auf Dinge reagieren können, wo der Programmierer

00:07:21.485 --> 00:07:22.625
vielleicht noch gar nicht dran gedacht hat.

00:07:23.605 --> 00:07:29.385
Und wie würde sich das unterscheiden von aktuellen Projekten mit generativer KI?

00:07:31.339 --> 00:07:35.839
Naja, generative KI meistens, oder anders gesagt, generative KI ist alles,

00:07:35.959 --> 00:07:39.439
was irgendein Output liefert, sei es jetzt Text oder Bilder oder sowas.

00:07:40.079 --> 00:07:44.319
Was du wahrscheinlich meinst, ist eher so Level-Generatoren und sowas, oder? Ja, zum Beispiel.

00:07:45.239 --> 00:07:48.399
Genau, also die sind ja dann einmal statisch vorher, lässt man die durchlaufen,

00:07:48.459 --> 00:07:50.739
generiert sich ein Level oder halt auch für den Spieler on the fly.

00:07:51.139 --> 00:07:52.639
Die reagieren aber nicht so wirklich

00:07:52.639 --> 00:07:56.719
auf den Spieler. Wenn ich jetzt aber irgendwie eine richtige KI habe,

00:07:57.319 --> 00:08:00.419
keine Ahnung, jetzt irgendein Händler, der da steht und dann gesagt bekomme

00:08:00.419 --> 00:08:03.879
ich hier das und das hat der Spieler an, kommentiere das mal irgendwie und dann

00:08:03.879 --> 00:08:07.059
bekomme ich quasi dynamisch gesagt so, hey, du hast einen roten Hut an und eine

00:08:07.059 --> 00:08:08.239
blaue Weste, das sieht cool aus.

00:08:08.479 --> 00:08:11.619
Das sind ja so Dinge, die kannst du vorher nicht aufnehmen, weil du nicht alle

00:08:11.619 --> 00:08:15.259
möglichen Kleidungsvarianten zum Beispiel vorher durchprobieren kannst und die

00:08:15.259 --> 00:08:18.839
alle vertonen kannst, sondern da musst du ja irgendwie mit Technik dran gehen.

00:08:18.839 --> 00:08:22.799
Und das sind dann so Situationen, da könnten diese neuen Mechanismen dann helfen,

00:08:22.879 --> 00:08:23.959
das halt dynamischer zu machen.

00:08:25.299 --> 00:08:31.099
Okay, kommen wir mal zu dem Ubisoft-Projekt, also woran Ubisoft eben gerade

00:08:31.099 --> 00:08:33.939
kocht und zwar Ubisoft Teammates.

00:08:34.679 --> 00:08:38.279
Jan, du hast dir das Ganze ja angeschaut. Was ist denn das genau,

00:08:38.499 --> 00:08:40.139
was Ubisoft da macht oder vorhat?

00:08:42.161 --> 00:08:47.641
Ja, das ist erstmal ein Projekt, vielmehr eine Demo, so kann man es wohl nennen,

00:08:47.841 --> 00:08:51.341
so ein bisschen Proof-of-Concept-mäßig, also es ist jetzt kein festes Spiel.

00:08:51.541 --> 00:08:57.121
Es geht auf jeden Fall um die namensgebenden Teammates, also um AI-NPCs,

00:08:57.241 --> 00:09:01.861
die eben auf den Spieler reagieren und auf die Umwelt reagieren,

00:09:02.021 --> 00:09:08.281
die auf Sprachbefehle vor allem reagieren und das auf zwei verschiedene Art und Weisen.

00:09:08.281 --> 00:09:13.161
Man hat so zwei In-Game-Charaktere quasi kennengelernt, die man klassisch kennt

00:09:13.161 --> 00:09:17.861
als NPC-Begleiter, wie es es in dutzenden Spielen gibt.

00:09:18.141 --> 00:09:21.861
Die kann man dann eben so rumbefehligen und die kämpfen für einen,

00:09:22.101 --> 00:09:24.601
die betätigen Schalter, was auch immer.

00:09:24.881 --> 00:09:31.861
Und dann gibt es noch eine zweite KI, die ja so mehr wie eine Art Game Master ist.

00:09:31.981 --> 00:09:35.961
Man kann das so als Stimme aus dem Offsicht vorstellen, die so ein bisschen

00:09:35.961 --> 00:09:40.661
Infos gibt und aber auch Spielinhalte quasi anpassen kann.

00:09:40.841 --> 00:09:43.361
Also Spieloptionen, wenn ich jetzt sage, mach mir das Interface blau,

00:09:43.421 --> 00:09:45.961
dann kann diese KI das Interface blau machen.

00:09:46.221 --> 00:09:49.561
Und so ist es ein bisschen in der Fantasie des Spiels angesiedelt,

00:09:49.621 --> 00:09:53.681
aber eben auch so einfach in den Einstellungen, sage ich jetzt mal.

00:09:54.301 --> 00:09:56.601
Hier sehen wir gerade Jasper.

00:09:57.681 --> 00:10:03.221
Das ist das, was du eben gerade meintest, dass da quasi eine übergeordnete KI

00:10:03.221 --> 00:10:08.301
oder Game Master, hast du es glaube ich genannt, Dinge für einen tun kann.

00:10:08.681 --> 00:10:12.701
Das ist glaube ich ähnlich aufgebaut wie so ein ganz klassischer Sprachassistent.

00:10:13.681 --> 00:10:16.041
Hier steht ja auch Just Ask Jasper.

00:10:17.561 --> 00:10:22.841
Aber ich würde gerne nochmal erst auf die Teammates, also auf die NPCs zurückkommen.

00:10:23.921 --> 00:10:28.361
Also du hast es ausprobiert und was genau hast du dabei erlebt?

00:10:28.521 --> 00:10:30.801
Also konnte man die Demo spielen, ich nehm's mal an, oder?

00:10:31.863 --> 00:10:35.383
Genau, ja, also es war im Endeffekt so ein Demo-Level. Man hat auch schon sehr

00:10:35.383 --> 00:10:38.883
eindeutig gemerkt, dass das jetzt kein fertiges Spiel ist.

00:10:39.023 --> 00:10:41.783
Es gab viele Bugs und so. Wir sehen jetzt hier gerade Bilder davon.

00:10:41.903 --> 00:10:44.743
Ich glaube, mehr Bildmaterial haben wir leider nicht zum aktuellen Zeitpunkt.

00:10:44.803 --> 00:10:46.463
Wir durften da leider auch nichts aufnehmen.

00:10:46.623 --> 00:10:49.663
Aber man sieht jetzt hier zum Beispiel gerade die zwei NPCs.

00:10:49.703 --> 00:10:50.543
Das waren so zwei Roboter.

00:10:50.963 --> 00:10:55.123
Einmal sieht man hier PA für Pablo, hieß der, und SO für Sophia.

00:10:55.983 --> 00:11:01.903
Die konnte man eben mit einem einfachen Gedrücktheiten von dem LB-Button auf

00:11:01.903 --> 00:11:05.883
einem Xbox-Controller quasi ansprechen und sagen, geht in Deckung,

00:11:06.663 --> 00:11:08.203
schießt auf die Feinde und so und so.

00:11:08.283 --> 00:11:11.343
Habe ich eben mal angefangen, mit diesen Leuten zu interagieren.

00:11:11.463 --> 00:11:13.623
Man ist einfach auf einem Raum, man muss sich auf einen Schalter stellen und

00:11:13.623 --> 00:11:16.363
so wird halt nach und nach wie so in einem Spiel-Tutorial aufgebaut,

00:11:16.703 --> 00:11:18.823
was man halt so zu tun hat.

00:11:18.823 --> 00:11:21.783
Also im Endeffekt habe ich ein Tutorial gespielt, das so ein bisschen zeigen

00:11:21.783 --> 00:11:25.943
soll, was so die Idee von diesen Teammates ist, was man mit denen anstellen

00:11:25.943 --> 00:11:30.603
kann. So ein bisschen Grenzen austesten, aber auch so ein bisschen Bugs austesten.

00:11:30.723 --> 00:11:33.323
Also es gab auf jeden Fall einiges, das noch nicht so richtig lief.

00:11:33.883 --> 00:11:38.703
Das haben sie aber auch ganz klar kommuniziert und das hat man dann gemerkt.

00:11:38.783 --> 00:11:40.243
Aber es hat auch auf jeden Fall Spaß gemacht.

00:11:41.503 --> 00:11:43.463
Tobi, spricht dich das an, wenn du das so siehst?

00:11:44.772 --> 00:11:48.232
Ich glaube, das ist immer auch eine Frage des Genres. Also bei Shootern bin

00:11:48.232 --> 00:11:53.492
ich jetzt prinzipiell erst mal ein bisschen skeptischer, weil ich von meinen

00:11:53.492 --> 00:11:56.972
Teamkollegen da einfach nur erwarte, dass sie mir halt Feuerunterstützung geben,

00:11:57.092 --> 00:11:59.272
dass sie vielleicht selbstständig Gegner aufs Korn nehmen.

00:11:59.652 --> 00:12:03.292
Aber dass sie irgendwie dynamisch auf mich reagieren, das würde ich eher,

00:12:03.372 --> 00:12:05.552
das wurde eben ja schon angesprochen, von den Gegnern erwarten.

00:12:05.732 --> 00:12:09.012
Also dass die Gegner sich irgendwie adaptieren, dass sie irgendwie wissen,

00:12:09.252 --> 00:12:11.412
wie verhalte ich mich und darauf dann reagieren.

00:12:12.552 --> 00:12:16.652
In anderen Spielen, Rollenspielen und so weiter, kann ich mir das interessanter vorstellen.

00:12:16.752 --> 00:12:20.752
Bei Shootern jetzt selber sehe ich da jetzt nicht so den Mehrwert.

00:12:20.852 --> 00:12:24.012
Und das ist, glaube ich, tatsächlich auch das, was dann entscheidend ist.

00:12:24.132 --> 00:12:28.212
Also fühle ich als Spieler durch diesen KI-Einsatz einen gewissen Mehrwert.

00:12:28.332 --> 00:12:31.372
Und bei Shootern, ohne natürlich jetzt diese Demo gesehen zu haben.

00:12:33.132 --> 00:12:35.672
Sehe ich das jetzt zumindest spontan weniger.

00:12:37.272 --> 00:12:41.632
Wenn ich da mal zwischenschießen darf als Frage. Also, was du sagst,

00:12:41.772 --> 00:12:45.832
macht total Sinn, dass man bei einem Shooter das Potenzial da nicht völlig ausschöpft.

00:12:45.872 --> 00:12:47.532
Aber ich glaube, das ist gerade die Stärke davon.

00:12:47.752 --> 00:12:50.932
Weil wenn man schon mal versucht hat, mit ChatGPT zum Beispiel Dungeons & Dragons

00:12:50.932 --> 00:12:54.652
zu spielen, dann wird man sehr schnell merken, dass das Ding ja dann doch nach

00:12:54.652 --> 00:12:57.592
ein paar Zügen irgendwie nicht mehr so coolen Kram redet.

00:12:57.752 --> 00:13:00.332
Und beim Shooter ist das ja ein bisschen simpler. Da hast du ja nicht irgendwelche

00:13:00.332 --> 00:13:02.712
komplexen Charakterbeziehungen, sondern geh da hin, mach das.

00:13:03.272 --> 00:13:05.512
Und ich glaube, das ist vielleicht so ein guter Zwischengrund,

00:13:05.612 --> 00:13:09.572
wo man zwar ein bisschen freier agieren will, aber nicht so super komplexe Szenarien hat.

00:13:09.692 --> 00:13:13.632
Oder merkt man das sehr stark, Jan, dass man da mit der KI arbeitet?

00:13:15.506 --> 00:13:19.646
Man merkt das schon stark in gewissem Sinn.

00:13:20.046 --> 00:13:23.126
Es ist ein bisschen schwierig zu beantworten. Sie haben sich schon Mühe gegeben,

00:13:23.326 --> 00:13:25.986
dass da Persönlichkeiten drinstecken.

00:13:28.826 --> 00:13:32.866
Das haben sie auch im Detail nochmal erklärt, dass da wirklich Persönlichkeiten

00:13:32.866 --> 00:13:37.686
vordefiniert werden von den Narrative Designern und diese KI-NPCs sich dann

00:13:37.686 --> 00:13:40.386
daran halten und daran orientieren.

00:13:40.526 --> 00:13:42.646
Also man merkt das schon sehr eindeutig.

00:13:42.806 --> 00:13:46.186
Und man kann ihnen halt alle möglichen Fragen stellen. Man kann mit denen über

00:13:46.186 --> 00:13:48.586
Musik reden, man kann mit denen sonst was pratschen.

00:13:48.686 --> 00:13:51.726
Und das ist halt so ein bisschen das Neue, man eben machen kann,

00:13:51.826 --> 00:13:55.466
was man will und nicht nur drei vorgefertigte Lines abfragen kann,

00:13:55.666 --> 00:13:57.366
wie das bei anderen Spielen so ist.

00:13:57.546 --> 00:14:03.886
Und genau das ist eben der Clou von dieser Idee einfach, dass man da generative KI für einsetzt.

00:14:05.266 --> 00:14:11.466
Wir haben euch im Chat gefragt, wie ihr denn KI-gesteuerte NPCs findet.

00:14:11.806 --> 00:14:14.366
Haben wir da schon eine Auflösung, liebe Regie?

00:14:15.006 --> 00:14:17.346
Ich habe irgendwas aus dem Augenwinkel gesehen.

00:14:18.326 --> 00:14:21.786
Aber vielleicht könnt ihr mir das hier nochmal einblenden. Das würde mich sehr interessieren.

00:14:22.626 --> 00:14:26.866
Ihr konntet nämlich abstimmen, ob ihr das super findet, spannend findet,

00:14:27.566 --> 00:14:32.046
eher so geht so findet oder eher schlecht findet.

00:14:35.606 --> 00:14:40.206
Also es ist sehr eindeutig. 70% von euch sagen, dass sie es spannend finden,

00:14:40.846 --> 00:14:46.626
und 30% eher geht so. Also die Ausschläge nach oben und unten sind nicht wirklich gegeben.

00:14:47.026 --> 00:14:50.986
Ich finde es auch sehr spannend, wenn wir gerade schon dabei sind,

00:14:51.946 --> 00:14:57.026
ein bisschen auf die Persönlichkeit von den NPCs oder der KI dahinter einzugehen,

00:14:57.446 --> 00:15:00.066
dann interessiert mich natürlich vor allen Dingen die Frage,

00:15:00.206 --> 00:15:01.426
können die sich weiterentwickeln?

00:15:01.566 --> 00:15:06.146
Weil das ist ja so das, was künstliche Intelligenz eigentlich ausmacht,

00:15:06.506 --> 00:15:09.686
dass sie eben sich auch weiterentwickeln in ihrem Charakter.

00:15:10.306 --> 00:15:11.666
Jan, hast du da irgendwelche Infos zu?

00:15:13.589 --> 00:15:18.009
Also von konkret weiterentwickeln war jetzt erstmal noch nicht die Rede.

00:15:18.369 --> 00:15:19.829
Das wäre natürlich eine spannende Sache.

00:15:20.249 --> 00:15:25.209
Es gab aber auf jeden Fall feste Ideen dazu, die ich jetzt aber nicht gesehen habe.

00:15:25.309 --> 00:15:29.629
Das war eher so unter der Kategorie als nächstes kommt dann XY.

00:15:30.229 --> 00:15:37.829
Da gab es dann eben so Ideen von wegen, man macht einen, wie haben sie es genannt,

00:15:37.829 --> 00:15:44.189
einen Experience-Balken, nee, ein Leadership-Balken, so in der Art, dass man quasi,

00:15:44.429 --> 00:15:47.669
dass die KI halt lernt, wie gehst du mit ihnen um.

00:15:47.789 --> 00:15:53.329
Wenn du sie gut behandelst, dann mögen sie dich als Anführer und wenn du sie

00:15:53.329 --> 00:15:56.989
eben scheiße behandelst und nur ihnen irgendwelche Befehle erteilst und dich

00:15:56.989 --> 00:15:59.949
gar nicht um sie persönlich kümmerst, dann mögen sie dich weniger.

00:16:00.209 --> 00:16:05.329
So zumindest die Idee, aber jetzt momentan von dazulernen habe ich wenig bis

00:16:05.329 --> 00:16:07.369
eher Gegenteiliges gesehen.

00:16:07.929 --> 00:16:10.729
Ich glaube, das wäre auch technisch extrem schwierig tatsächlich,

00:16:11.089 --> 00:16:14.509
weil das wird ja am Ende irgendein LLM hinter den Kulissen sein und die haben

00:16:14.509 --> 00:16:17.349
ja immer nur ein sehr begrenztes Fenster, in dem sie sich irgendwas merken können.

00:16:17.569 --> 00:16:20.969
Und klar, du kannst halt die ganze vorherige Konversation mit dem Spieler davor

00:16:20.969 --> 00:16:24.689
haben, dann lernt der aber nicht so wirklich viel dazu, weil der irgendwie diesen

00:16:24.689 --> 00:16:27.389
Schritt zu abstrahieren, was will der Spieler eigentlich von mir die ganze Zeit,

00:16:27.809 --> 00:16:28.709
dass der irgendwie fehlt.

00:16:29.409 --> 00:16:32.809
Und wenn man halt hingeht und explizit sagt, hey, ich analysiere jetzt die letzten

00:16:32.809 --> 00:16:37.569
paar Level zum Beispiel und lasse mir daraus so ein Charakterprofil vom Spielleiter

00:16:37.569 --> 00:16:38.589
zusammenstellen sozusagen.

00:16:39.309 --> 00:16:42.589
Dass dann der NPC immer gesagt bekommt, hier, dein Spieler geht eher aggressiv

00:16:42.589 --> 00:16:46.109
vor, dann wird das, glaube ich, ein bisschen zu deutlich.

00:16:46.109 --> 00:16:48.429
Und dann ist es auch wieder sehr viel Arbeit, das da einzubringen.

00:16:48.529 --> 00:16:51.249
Also ich glaube so wirklich, dass sie sich weiterentwickeln,

00:16:51.269 --> 00:16:54.869
ist schwierig, weil anders als vor dem Prompt irgendwie mehr Text schreiben geht halt nicht.

00:16:56.569 --> 00:17:02.089
Okay, also es wäre halt was, was künstliche Intelligenz für mich halt ausmacht,

00:17:02.309 --> 00:17:07.749
dass es eben sich nicht nur in einem Rahmen von einer Persönlichkeit bewegt,

00:17:07.869 --> 00:17:10.689
sondern eben auch darüber hinaus sich entwickeln kann,

00:17:10.969 --> 00:17:12.969
aber ja.

00:17:13.292 --> 00:17:17.452
Wahrscheinlich sind wir da einfach noch sehr in den Kinderschuhen, was das angeht.

00:17:18.012 --> 00:17:21.752
Ich habe eine Frage hier reinbekommen, der massiv fragt. Wäre es denkbar,

00:17:21.812 --> 00:17:26.032
dass zum Beispiel ein Spiel wie Ark Raiders mit lernender KI ausgestattet wird,

00:17:26.572 --> 00:17:30.572
würden die Arks die Spieler nicht irgendwann in Windeseile ausrotten?

00:17:31.492 --> 00:17:36.312
Ich kenne mich zu wenig mit Ark Raiders aus. Das habe ich eben gerade schon im Slot davor gesagt.

00:17:37.352 --> 00:17:39.152
Kann dazu jemand was von euch sagen?

00:17:41.297 --> 00:17:46.097
Also ich schätze mal, Arcs sind die NPCs. Ich wollte nur anfügen,

00:17:46.197 --> 00:17:49.757
ich glaube, dass doch bei der Entwicklung von Ark Raiders auch tatsächlich auch

00:17:49.757 --> 00:17:51.077
mit KI gearbeitet wurde.

00:17:51.297 --> 00:17:54.537
Und zwar bei den Maschinen, wie die auf den Spieler reagieren.

00:17:54.977 --> 00:17:58.357
Also dass sie auch diese Animationen irgendwie davon abhängig machen,

00:17:58.457 --> 00:17:59.577
wie man sie trifft und so weiter.

00:17:59.657 --> 00:18:02.357
Ich glaube da, also ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen,

00:18:02.537 --> 00:18:06.437
aber da wurde, glaube ich, auch mit KI gearbeitet. Und da gab es auch einen

00:18:06.437 --> 00:18:10.337
kleinen Backlash, aber da sieht man auch, wie dynamisch dieses Spielgeschehen

00:18:10.337 --> 00:18:12.937
durch diesen Einsatz dann vonstatten gehen kann.

00:18:13.257 --> 00:18:17.597
Aber jetzt bezugnehmend auf die Frage, das weiß ich nicht. Ich glaube,

00:18:17.737 --> 00:18:19.817
so wurde KI dann nicht genutzt.

00:18:20.317 --> 00:18:24.077
Also ich glaube, wenn das, damit ist wahrscheinlich so ein bisschen das gemeint,

00:18:24.137 --> 00:18:26.797
was ja auch bei Dota oder so, da gibt es ja auch dann diese KI-Bots,

00:18:26.897 --> 00:18:29.537
die halt wirklich jedes menschliche Team an die Wand spielen, so ungefähr.

00:18:30.097 --> 00:18:32.917
Und solche Systeme zu bauen, ist halt sehr, sehr aufwendig. Das heißt,

00:18:32.997 --> 00:18:36.257
da musst du eigentlich sehr, sehr viel Aufwand und sehr viel Training reinstecken,

00:18:36.317 --> 00:18:40.577
bis so ein System halbwegs gut ist, dass sich das wirklich während deiner Spielsitzung mitentwickelt.

00:18:40.737 --> 00:18:44.657
Dafür hat der Computer nicht die Leistung und dafür bietet die Welt nicht genug Beispiele.

00:18:44.817 --> 00:18:47.637
Also wenn ich beispielsweise einem Bot-Dota-Spiel beibringen möchte,

00:18:48.157 --> 00:18:51.277
dann muss der das millionenfach sehen und eben nicht nur in einer Sitzung ein

00:18:51.277 --> 00:18:53.097
paar Minuten, wo ein Spieler irgendwie rumturmt.

00:18:53.277 --> 00:18:55.117
Das reicht halt nicht, um die Bots wirklich gut zu machen.

00:18:56.937 --> 00:19:00.177
Regao Core schreibt im Chat, die wurden sogar schon genervt,

00:19:00.257 --> 00:19:02.957
weil die zu stark wurden. Die haben sich das Laufen alleine beigebracht.

00:19:03.117 --> 00:19:05.097
Ich weiß nicht, ob es sich gerade auf Arc Radar bezogen hat,

00:19:05.177 --> 00:19:08.117
aber ich glaube schon. Ja, spannend.

00:19:09.777 --> 00:19:14.057
Ich würde mal sagen, so eine KI oder die ganze Technologie dahinter ist mit

00:19:14.057 --> 00:19:15.757
Sicherheit auch sehr fehleranfällig.

00:19:16.457 --> 00:19:19.457
Gibt's denn irgendwelche Probleme, die du schon feststellen konntest,

00:19:19.577 --> 00:19:21.857
Jan, bei jetzt speziell Ubisoft-Temates?

00:19:23.519 --> 00:19:24.459
Du lachst schon so.

00:19:27.039 --> 00:19:30.719
Also es gab schon einige Probleme. Ja, sie haben manchmal einfach nicht richtig

00:19:30.719 --> 00:19:33.879
gehört, was ich gesagt habe. Manchmal haben sie einfach gar nicht reagiert.

00:19:34.159 --> 00:19:40.259
Es gab so ein paar witzige Problemchen, von denen mir dann auch die Entwickler erzählt haben.

00:19:40.379 --> 00:19:43.199
Man sieht jetzt hier, das ist das perfekte Bild, was gerade eingeblendet wird.

00:19:43.279 --> 00:19:46.519
Man sieht hier diese durch gesprengte Mauer, durch die die Charaktere laufen

00:19:46.519 --> 00:19:52.439
wollen. Das ist quasi eine der Aufgaben, dass man die Begleiter quasi dazu bringen

00:19:52.439 --> 00:19:55.919
soll, hier auf diese Wand zu schießen, damit sie sehr realistisch dann explodiert

00:19:55.919 --> 00:19:57.079
und man da durchlaufen kann.

00:19:58.239 --> 00:20:02.699
Und die Sophia, die so die Draufgängerin ist und die immer nach vorne rennt

00:20:02.699 --> 00:20:09.599
eigentlich, die hat sich einfach geweigert, das zu tun, weil das halt eine Verschwendung

00:20:09.599 --> 00:20:12.239
an Kugeln ist. Und das ist halt so ihr Ding.

00:20:12.399 --> 00:20:17.459
Sie ist so die Militaristische, sehr aggressive und so Waffenvernadigerin mäßig drauf.

00:20:18.379 --> 00:20:22.439
Und dadurch sorgt es dann eben für neue Bugs,

00:20:22.539 --> 00:20:26.279
die man so vielleicht vorher nicht kannte, dass sich halt ein KI-getriebener

00:20:26.279 --> 00:20:32.279
NPC einfach weigert, etwas zu tun, obwohl das eigentlich so absichtigt ist.

00:20:32.399 --> 00:20:33.559
Schon sehr interessant auf jeden Fall.

00:20:34.259 --> 00:20:39.599
Aber das würde ja dann auch für ganz neue Spieldynamiken irgendwie sorgen oder

00:20:39.599 --> 00:20:41.079
auch untereinander. einfach.

00:20:42.730 --> 00:20:46.570
Auf jeden Fall. Also das Potenzial ist schon enorm, muss man schon sagen.

00:20:46.930 --> 00:20:49.290
Deswegen hat mir das auch so großen Spaß gemacht. Nicht jetzt,

00:20:49.390 --> 00:20:52.850
weil die Demo mega spektakulär war.

00:20:52.970 --> 00:20:57.550
Es war wirklich halt ein paar Tritte auf Schalter A und Schalter B und es öffnet sich Tür C.

00:20:57.770 --> 00:21:01.230
Also es war jetzt nicht so super spannend, aber das Potenzial ist wirklich,

00:21:01.250 --> 00:21:05.210
wirklich groß, wenn man da die Charaktere vordefiniert.

00:21:05.410 --> 00:21:09.630
Und das hat Ubisoft ja auch gemacht, wie gesagt, und hat denen einfach Persönlichkeiten

00:21:09.630 --> 00:21:13.950
gegeben, je nachdem sie dann agieren, dann kann da wirklich spannendes Zeug bei rumkommen.

00:21:14.190 --> 00:21:19.410
Gerade auch in Bezug auf Jasper nochmal, der dann nochmal ein bisschen so ein Sonderfall ist.

00:21:19.990 --> 00:21:24.010
Also ja, da sehe ich schon einiges im Potenzial. Auf Jasper werden wir gleich

00:21:24.010 --> 00:21:26.790
noch zu sprechen kommen, weil das ist auch ein spannendes Thema.

00:21:27.970 --> 00:21:32.990
Würdest du sagen, dass die Interaktion mit den NPCs irgendwie annähernd menschlich war?

00:21:33.130 --> 00:21:38.770
Also dass zum Beispiel auch sowas wie Sarkasmus oder Ironie gut von denen erkannt werden kann?

00:21:41.244 --> 00:21:46.804
Das ist so ein ganz klares Jein. Also manchmal hat das gut funktioniert und manchmal gar nicht.

00:21:47.244 --> 00:21:50.384
Und das sorgt dann für eine seltsame Situation, indem man ihnen gerade eben

00:21:50.384 --> 00:21:52.144
noch abgekauft hat, dass sie menschlich sind.

00:21:52.284 --> 00:21:54.964
Und in der nächsten merkt man dann direkt wieder, ah, nee, okay,

00:21:56.004 --> 00:21:59.244
da steckt halt doch Gemini 2 dahinter und nicht Pablo.

00:22:00.644 --> 00:22:06.904
Okay. Tim, warum ist das so, dass künstliche Intelligenz noch so Probleme mit

00:22:06.904 --> 00:22:08.084
Sarkasmus und so weiter hat?

00:22:08.504 --> 00:22:11.564
Also was sind die Richtungen? Zum einen glaube ich, weil da wahrscheinlich so

00:22:11.564 --> 00:22:12.964
eine mehrstufige Pipeline hinter ist.

00:22:13.044 --> 00:22:15.824
Da geht ja nicht direkt das Audiosignal in Gemini rein, sondern wahrscheinlich

00:22:15.824 --> 00:22:18.784
wird erstmal das Audiosignal zu einem Text gemacht und dann dieser Text ins

00:22:18.784 --> 00:22:21.164
Modell gepackt und dabei geht halt die Tonalität komplett verloren.

00:22:21.284 --> 00:22:23.984
Das heißt, wenn du sagst, ja natürlich möchte ich, dass du dich ins Feuer wirfst

00:22:23.984 --> 00:22:29.124
und dich umbringst, dann kommt das nur in Textform an und der NPC sagt, okay, mache ich.

00:22:30.744 --> 00:22:33.884
Das ist irgendwie der eine Part. Und zum anderen, diese ganzen LLMs,

00:22:34.024 --> 00:22:36.724
auch wenn sie viele Sachen augenscheinlich sehr intelligent machen,

00:22:36.864 --> 00:22:38.964
sind halt an vielen Stellen auch einfach noch wahnsinnig dumm.

00:22:38.964 --> 00:22:44.064
Also es gibt einfach sehr viele Stellen, wo man, wenn man diesen richtigen Prompt

00:22:44.064 --> 00:22:47.224
eingibt, einfach merkt, wie hohe diese Systeme eigentlich noch sind und dass

00:22:47.224 --> 00:22:49.784
die, wie man immer so schön sagt, mehr oder weniger nur so ein Papagei sind,

00:22:49.844 --> 00:22:50.564
die halt plappern können.

00:22:50.744 --> 00:22:54.004
Das reicht für viele Aufgaben und das kann wahnsinnig viel, aber es hat halt

00:22:54.004 --> 00:22:57.284
eben auch Grenzen. Mhm, spannend.

00:22:59.244 --> 00:23:06.944
Wenn wir gerade so bei Problemen sind, was seht ihr beide, also vor allen Dingen geht die Frage an Tim,

00:23:08.124 --> 00:23:12.564
was für Gefahren und Herausforderungen könnten dabei, wenn man so KI-NPCs oder

00:23:12.564 --> 00:23:18.044
KI generell in dieser Spielmechanik einsetzt, für SpielerInnen,

00:23:18.084 --> 00:23:19.464
aber auch EntwicklerInnen entstehen?

00:23:20.902 --> 00:23:23.542
Also ich glaube, dass es vor allen Dingen extrem schwierig wird,

00:23:23.622 --> 00:23:24.902
das vernünftig anzubinden.

00:23:25.082 --> 00:23:28.642
Also das Schöne an diesen KI-Systemen ist ja, dass sie dynamisch auf alles Mögliche

00:23:28.642 --> 00:23:31.022
reagieren können. Also auf einen freigesprochenen Text statt.

00:23:31.102 --> 00:23:32.722
Ich wähle hier diese Dialogzeile aus.

00:23:33.342 --> 00:23:36.062
Aber das Problem ist, das muss man ja auch irgendwie ins Spiel reinbekommen.

00:23:36.162 --> 00:23:38.802
Das heißt, wenn ich jetzt dem Pablo zum Beispiel sage, hier,

00:23:39.502 --> 00:23:43.962
keine Ahnung, zeig mir mal einen Mittelfinger, dann weiß das LLM gar nicht,

00:23:44.022 --> 00:23:47.082
was es tun soll, weil es vielleicht im Spiel diese Animation dafür gar nicht gibt.

00:23:47.082 --> 00:23:51.022
Das heißt, du musst irgendeinen Weg finden, das, was der Spieler da reingeben

00:23:51.022 --> 00:23:55.822
kann, dann doch wieder irgendwie auf die vorhergegebenen Bausteine zu begrenzen, die das Spiel hat.

00:23:56.002 --> 00:23:59.902
Und das so zu machen, dass es sich nicht dauernd anfühlt, als ob du jedes zweite

00:23:59.902 --> 00:24:03.142
Mal eine Wand einrennst und dann etwas, was du eigentlich machen möchtest,

00:24:03.242 --> 00:24:04.042
doch nicht machen kannst.

00:24:04.202 --> 00:24:07.542
Ich glaube, das ist extrem schwierig, weil da geht jedes Mal die Immersion kaputt,

00:24:07.622 --> 00:24:08.662
die sich eigentlich aufbaut.

00:24:08.802 --> 00:24:12.242
Wenn du nach dem dritten Befehl dann wieder merkst, ah, scheiße, das kann er doch nicht.

00:24:13.722 --> 00:24:17.902
Ja, das kann ich mir vorstellen. und für EntwicklerInnen?

00:24:21.502 --> 00:24:24.182
Ja, wie gesagt, das alles irgendwie abzufangen und zu verpacken.

00:24:24.642 --> 00:24:27.022
Also vor allem auch Bugfixing.

00:24:27.182 --> 00:24:30.842
Also es ist halt nicht mehr replizierbar, wenn ich dem NPC zweimal was sage,

00:24:30.962 --> 00:24:32.482
dann kommt jeweils ein anderer Output raus.

00:24:32.902 --> 00:24:35.382
Und dann kann ich halt nicht, wenn mir der Tester sagt, ja, ich habe dem das

00:24:35.382 --> 00:24:38.042
und das gesagt und die hat sich aber geweigert, die Mauer da einzuschießen,

00:24:38.222 --> 00:24:40.482
dann probiere ich es nochmal aus und dann geht es vielleicht in dem Fall.

00:24:40.722 --> 00:24:43.022
Ich glaube, das ist echt eine Hölle, um das zu debuggen.

00:24:43.542 --> 00:24:46.622
Ja, das kann ich mir auch vorstellen.

00:24:47.262 --> 00:24:51.302
Ich finde das Ganze wahnsinnig spannend. Mich würde natürlich aber auch interessieren,

00:24:51.622 --> 00:24:53.442
wie würde sowas in der Zukunft aussehen?

00:24:53.882 --> 00:24:57.562
Also Jan, gab es da irgendwas, so einen Blick in die Zukunft?

00:24:57.822 --> 00:25:01.002
Was kommt denn als nächstes bei dem Projekt? Haben die sowas gesagt?

00:25:02.409 --> 00:25:06.049
Ja, also wie ich habe es gerade eben schon angeschnitten, da gab es auf jeden

00:25:06.049 --> 00:25:08.909
Fall so die ein oder andere Geschichte, was sie gesagt haben.

00:25:09.989 --> 00:25:12.609
Vor allem wollen sie eben mehr Persönlichkeit mit reinbringen.

00:25:12.869 --> 00:25:17.249
Also dieses ganze, ja, Pablo mag kein Jazz beispielsweise.

00:25:17.589 --> 00:25:19.949
Das war so ein Beispiel, das haben sie sehr gern gebracht. Man soll ja nach

00:25:19.949 --> 00:25:23.149
Musik fragen, weil dann gibt er eine witzige Antwort so nach dem Motto.

00:25:23.149 --> 00:25:27.549
Also es ist alles schon noch sehr runtergedampft gewesen und deswegen wollen

00:25:27.549 --> 00:25:31.929
sie da ein bisschen einfach mehr dran arbeiten, dass da wirklich coole Persönlichkeiten

00:25:31.929 --> 00:25:37.049
quasi vorkommen, an denen man auch hängt und die man dann so ein bisschen lieben lernt,

00:25:37.209 --> 00:25:41.009
wie Astarion aus Badoskate 3 und so weiter.

00:25:41.969 --> 00:25:45.569
Es gibt aber auf jeden Fall auch noch ein paar mehr, also sie haben jetzt wie

00:25:45.569 --> 00:25:47.289
gesagt es war sehr rudimentär alles,

00:25:48.329 --> 00:25:52.489
in einem normalen Spiel wären es keine coole Puzzles gewesen das wäre nicht

00:25:52.489 --> 00:25:54.489
spaßig gewesen in dem Rahmen war es spaßig,

00:25:54.529 --> 00:25:59.689
weil man halt Leute befehligt hat mit seiner Sprache und das ist man einfach

00:25:59.689 --> 00:26:01.189
nicht gewohnt und deswegen haben

00:26:01.189 --> 00:26:05.249
sie gesagt sie wollen da mehr Komplexität reinbringen was Rätsel angeht,

00:26:05.329 --> 00:26:10.389
was Gameplay angeht, aber da sind wirklich noch einige Schritte zu tun und dann

00:26:10.389 --> 00:26:12.089
eben dieses Leadership-Meta,

00:26:12.349 --> 00:26:15.289
vielleicht auch so ein bisschen Gefühls-Meta-mäßig, haben sie erwähnt,

00:26:15.389 --> 00:26:17.009
also vielleicht geht es da in Richtung.

00:26:19.049 --> 00:26:22.109
Bioware-mäßige Gefühlswelten, die da so ein bisschen,

00:26:22.549 --> 00:26:26.029
im Endeffekt ist ja ein Punktesystem, dass da so ein bisschen abgearbeitet wird,

00:26:26.149 --> 00:26:30.649
dass Charaktere dich eben mehr mögen oder nicht oder eine gewisse Organisation,

00:26:30.649 --> 00:26:33.309
vielleicht so ein Rufsystem, das sich dann nach und nach anpasst,

00:26:33.409 --> 00:26:35.549
je nachdem, wie du halt wirklich sprichst und agierst,

00:26:36.209 --> 00:26:39.349
und nicht nur, ob du dich jetzt für Option 1 oder 2 entscheidest.

00:26:39.749 --> 00:26:46.169
Tobi, wäre dir das wichtig, so ein Leadership-Meta-Gefühlssystem vielleicht?

00:26:48.366 --> 00:26:52.446
Ich fände es auf jeden Fall mal interessant, also erst mal zu erfahren, was das bedeutet.

00:26:53.126 --> 00:26:56.766
Also ich glaube, ich bin da auch bei Tim, da sehe ich auch eine Gefahr aktuell,

00:26:56.906 --> 00:26:57.866
beziehungsweise ein Problem.

00:26:58.286 --> 00:27:02.806
Wenn jetzt gesagt wird, sprich doch mal mit dem NPC über Musik,

00:27:03.086 --> 00:27:04.426
über Jazz, dann suggeriert mir

00:27:04.426 --> 00:27:07.386
das natürlich, wow, das habe ich irgendwie bisher noch nie machen können.

00:27:08.446 --> 00:27:12.926
Jetzt möchte ich gerne mit ihm dann auch mal über Kinofilme oder so sprechen.

00:27:13.186 --> 00:27:15.386
Und ich glaube, das ist eben das, was Tim gesagt hat.

00:27:15.906 --> 00:27:18.766
Da stößt dann wahrscheinlich das System noch an irgendwelche Grenzen.

00:27:19.026 --> 00:27:23.446
Also dass das dann eben nicht eingebaut wird, also diese Frage nach den Kinofilmen

00:27:23.446 --> 00:27:27.286
und so weiter und dass das dann eben das Problem ist, dass die Immersion,

00:27:27.326 --> 00:27:30.846
die mir eigentlich vorgegaukelt wird, da dann einfach komplett zerbricht.

00:27:31.126 --> 00:27:35.746
Weil dieses, du kannst jetzt mit den NPCs darüber sprechen und sie reagieren auf dich,

00:27:36.266 --> 00:27:39.266
das ist ja für mich als Spieler erstmal das Gefühl, okay, das hat es so noch

00:27:39.266 --> 00:27:43.946
nie gegeben in dieser Fülle und in diesem Ausmaß und jetzt möchte ich natürlich

00:27:43.946 --> 00:27:47.486
irgendwie total absurde Sachen vielleicht mal ausprobieren und das ist dann

00:27:47.486 --> 00:27:49.426
wahrscheinlich einfach noch nicht hinterlegt im Spiel.

00:27:50.606 --> 00:27:55.106
Und ja, ob ich das jetzt persönlich irgendwie, also interessant finde ich es auf jeden Fall.

00:27:55.286 --> 00:27:58.366
Es ist natürlich schwierig, sich das jetzt vorzustellen. Also ich würde diese

00:27:58.366 --> 00:27:59.766
Demo tatsächlich auch gerne mal spielen.

00:28:00.086 --> 00:28:02.766
Aber ich glaube auch, dass man da sehr schnell an Grenzen stößt.

00:28:03.626 --> 00:28:06.146
Es ist natürlich auch immer so ein bisschen abhängig vom Spielverhalten.

00:28:06.266 --> 00:28:08.586
Nutze ich diese Elemente wirklich dann auch im Spiel?

00:28:08.766 --> 00:28:13.006
Weil ich bin halt als Shooter-Spieler, das ist natürlich hauptsächlich ich gegen die Gegner.

00:28:13.226 --> 00:28:16.586
Ob ich da so viel Bezug nehme auf meine Teamkollegen, Ist das wirklich dann

00:28:16.586 --> 00:28:19.486
vom Spiel auch vorgesehen? Wird das ordentlich eingebunden?

00:28:19.726 --> 00:28:23.306
Das sind ja immer auch Faktoren, die wichtig sind, dass mir diese KI dann tatsächlich

00:28:23.306 --> 00:28:27.146
auch, dass mir diese neuen Elemente einfach näher gebracht werden muss.

00:28:27.823 --> 00:28:30.623
Es ist schwierig, darüber so in der Theorie nur zu sprechen.

00:28:30.783 --> 00:28:33.723
Also ich würde es tatsächlich gerne einfach mal ausprobieren, ja. Ja, das stimmt.

00:28:34.143 --> 00:28:38.083
Mein erster Gedanke war lustigerweise direkt, was ist, wenn es in die Richtung

00:28:38.083 --> 00:28:40.323
von irgendwelchen parasozialen Beziehungen geht?

00:28:40.763 --> 00:28:45.183
Also man hat es ja bei By the Skate zum Beispiel, fand ich das total krass,

00:28:45.243 --> 00:28:50.183
dass die Charaktere da ja sehr gut geschrieben waren und man mit denen ja auch

00:28:50.183 --> 00:28:54.003
etwaige Beziehungen und Dinge machen konnte.

00:28:55.083 --> 00:28:59.463
Und die sich ja eigentlich schon recht massiv angefühlt haben.

00:29:00.003 --> 00:29:04.703
Zumindest die Beziehung, die man da aufgebaut hat zu den Charakteren im Rahmen ihrer Möglichkeiten.

00:29:05.043 --> 00:29:07.943
Wenn das jetzt irgendwie noch durch eine künstliche Intelligenz unterstützt

00:29:07.943 --> 00:29:16.163
wird, könnte ich mir vorstellen, dass es dann in parasoziale Richtungen gehen kann. Muss nicht.

00:29:16.723 --> 00:29:20.803
Wenn es dann auch der Soldat im Shooter ist, der ganz erpicht darauf ist, Leute umzulegen.

00:29:23.900 --> 00:29:26.920
Aber witzigerweise hat dazu Ubisoft auch was gesagt.

00:29:27.320 --> 00:29:30.980
Also die arbeiten da schon dran, dass genau das eben nicht passiert.

00:29:31.080 --> 00:29:36.080
So ein bisschen Sicherheitsmaßnahmen auf mehreren Ebenen, dass das natürlich

00:29:36.080 --> 00:29:37.500
nicht komplett exploitet wird irgendwie.

00:29:37.500 --> 00:29:42.100
Oder dass man, also das hauptsächliche Beispiel war, dass man diese NPCs dann

00:29:42.100 --> 00:29:47.100
nicht als Therapeuten, ich sage jetzt mal missbraucht, weil sie eben nicht qualifiziert sind.

00:29:47.560 --> 00:29:51.060
Und dazu gehören natürlich auch solche parasozialen Beziehungen,

00:29:51.220 --> 00:29:54.460
dass das eben nicht zu weit geht und Leute da wirklich dran hängen bleiben,

00:29:54.560 --> 00:29:57.420
die einfach mit Einsamkeit zu kämpfen haben.

00:29:57.620 --> 00:30:01.380
Das ist natürlich auch ein Thema, da denkt Ubisoft tatsächlich dran,

00:30:01.560 --> 00:30:02.880
zumindest laut eigenen Aussagen.

00:30:02.880 --> 00:30:07.540
Ja, ich sage das nur, weil wir haben das Thema halt einfach schon jetzt bei

00:30:07.540 --> 00:30:11.660
Chatbots, wie ChatGPT und Gemini, also könnte ich mir vorstellen,

00:30:11.800 --> 00:30:14.760
dass es nahe liegt, dass sowas eben dann auch mit Spielen passiert.

00:30:15.140 --> 00:30:21.080
So, jetzt wollen wir uns aber mal Jasper widmen. Jasper, the Game Master, könnte man fast sagen.

00:30:24.860 --> 00:30:30.000
Jan, kannst du noch mal uns abholen? Was war Jasper? Was kann man alles mit dem machen?

00:30:30.660 --> 00:30:35.140
Kann der Sachen oder Inhalte zum Spiel auch hinzufügen?

00:30:35.260 --> 00:30:39.160
Also nicht nur das Layout ändern quasi und die UI irgendwie blau machen,

00:30:39.300 --> 00:30:43.260
sondern auch, weiß ich nicht, die Welt irgendwie anders gestalten,

00:30:43.340 --> 00:30:44.100
wenn ich das haben möchte?

00:30:46.140 --> 00:30:52.200
Nein. Okay. Also erstmal, das ist so ein bisschen die Zukunftsvision.

00:30:52.340 --> 00:30:55.900
Ich glaube, irgendwo sitzt jetzt auch bei Ubisoft einer und schaut diesen Stream

00:30:55.900 --> 00:31:02.020
oder es wird übersetzt und flucht so vor sich her, weil dieses Jasper als Game

00:31:02.020 --> 00:31:06.800
Master, das war eher so ein Ding von einem PR-Menschen, das er so genannt hat.

00:31:06.920 --> 00:31:10.120
Und ich habe das so ein bisschen weitergetragen, weil ich die Idee sehr interessant

00:31:10.120 --> 00:31:12.060
fand. Und eben weil Jasper...

00:31:12.537 --> 00:31:16.157
Einfach das Potenzial hat, sowas machen zu können. Nochmal grundsätzlich,

00:31:16.257 --> 00:31:21.297
Jasper ist im Endeffekt auch ein KI-NPC, wie die zwei davor auch.

00:31:21.437 --> 00:31:23.917
Bloß, dass der eben keinen Körper hat. Der läuft nicht jetzt neben dir rum oder

00:31:23.917 --> 00:31:26.157
so, sondern der ist einfach eine Stimme aus dem Off.

00:31:26.237 --> 00:31:29.837
Man kann sich das so ein bisschen Jarvis-mäßig vorstellen, wer die Iron Man-Filme gesehen hat.

00:31:30.257 --> 00:31:34.977
Einfach so ein KI-Assistent oder auch Alexa, um es in der realen Welt zu belassen.

00:31:36.057 --> 00:31:39.737
So ungefähr soll der sein, aber halt auch mit Persönlichkeit erstmal.

00:31:39.737 --> 00:31:43.817
Also das ist so ein bisschen Trickster-Stimmung hat er gehabt.

00:31:43.997 --> 00:31:46.157
Der wollte einen immer so ein bisschen verarschen, immer so ein bisschen durch

00:31:46.157 --> 00:31:50.817
den Dreck ziehen, war aber dann halt doch wieder irgendwie charmant auf gewisse Art und Weise.

00:31:51.037 --> 00:31:55.437
So irgendwo zwischen Sheldon Cooper aus The Big Bang Theory und Travis,

00:31:55.617 --> 00:31:57.537
so hat es sich für mich zumindest ein bisschen angefühlt.

00:31:57.897 --> 00:32:03.597
Also ein bisschen scruffy, aber auf jeden Fall gewisse Art charmant.

00:32:04.057 --> 00:32:07.737
Und er kann, wie gesagt, so diese Einstellungen ändern im Spiel.

00:32:08.377 --> 00:32:11.057
Man sieht es jetzt hier zum Beispiel gerade in dem Bild, was eingeblendet ist.

00:32:11.157 --> 00:32:12.457
Er kann Farben ändern, er kann den

00:32:12.457 --> 00:32:15.817
Kontrast anpassen, er kann mit dem Colorblind-Modus interagieren und so.

00:32:15.857 --> 00:32:20.757
Das sind jetzt halt bisher vordefinierte Dinge und das ist alles noch sehr eingeschränkt gewesen.

00:32:21.437 --> 00:32:25.117
Das besonders Interessante an ihm fand ich aber, dass er eben diese Mischung ist.

00:32:25.217 --> 00:32:31.437
Er gehört zu der Welt, er ist eben dieser KI-Assistent in diesem Universum von

00:32:31.437 --> 00:32:32.377
diesem Spiel, sage ich jetzt mal.

00:32:32.437 --> 00:32:34.797
Da gab es so ein, zwei Fraktionen, da konnte man ihn zu befragen,

00:32:34.857 --> 00:32:37.617
wer ist das überhaupt und wieso sind wir jetzt hier und was will ich nochmal

00:32:37.617 --> 00:32:38.697
mit dieser Mission hier.

00:32:38.917 --> 00:32:42.337
Also man kann so Rückfragen einfach stellen zum Spiel, um sich selbst zu erinnern,

00:32:42.417 --> 00:32:44.897
um nicht das Glossar aufmachen zu müssen, sondern man kann es sich halt von

00:32:44.897 --> 00:32:47.857
einem brechen Roboter einfach erklären lassen, so mehr oder weniger.

00:32:48.157 --> 00:32:52.277
Das ist an sich nicht nur einfach unterhaltsam, sondern das sorgt auch für...

00:32:53.075 --> 00:32:58.175
Ideen, sowohl bei PR-Leuten, die ihn einfach irgendwie benennen und Entwickler

00:32:58.175 --> 00:33:01.735
stünden den Kopf im Hintergrund, als auch bei Leuten wie mir,

00:33:01.795 --> 00:33:05.215
die dann Artikel darüber schreiben und ihren Streams etwas erzählen.

00:33:06.555 --> 00:33:09.855
Ja, also die Idee kommt tatsächlich auch von den Entwicklern,

00:33:09.975 --> 00:33:12.115
das ist wohl vielleicht ein bisschen zu früh kommuniziert worden,

00:33:12.175 --> 00:33:13.255
da bin ich mir jetzt nicht ganz sicher.

00:33:13.395 --> 00:33:17.555
Auf jeden Fall kann man sich ja gut vorstellen, dass Jesper dann mit der Zeit,

00:33:17.655 --> 00:33:21.895
wenn er schon Einstellungen anpassen kann, wie Helligkeit oder Farben im Menü,

00:33:22.315 --> 00:33:24.955
dass er eben in Zukunft noch mehr machen kann.

00:33:24.955 --> 00:33:30.395
Wie zum Beispiel, wenn ein Spieler zu schnell durch das Spiel schreitet,

00:33:30.535 --> 00:33:33.695
merkt man, okay, ist ihm vielleicht zu leicht, dann spawnen wir mehr Gegner,

00:33:34.215 --> 00:33:35.735
spawnen wir stärkere Gegner und so.

00:33:35.735 --> 00:33:40.995
Man könnte ihn einfach als, ja, ich sag mal, Game Design Assistent irgendwie

00:33:40.995 --> 00:33:46.095
anstellen oder benutzen, um das Spiel eben so ein bisschen flüssig anzupassen.

00:33:46.635 --> 00:33:50.215
Was ich aber viel interessanter finde, ist, dass man da so ein eigenes Spiel

00:33:50.215 --> 00:33:54.195
ein bisschen draus kreiert vielleicht, so ein Stanley Parable bloß andersrum.

00:33:54.195 --> 00:33:58.495
Man wehrt sich nicht gegen den Erzähler, sondern der Erzähler wehrt sich gegen dich.

00:33:59.855 --> 00:34:03.515
Und ich finde, da gibt es so viele Möglichkeiten, wenn man da so mal ein bisschen drüber nachdenkt.

00:34:03.695 --> 00:34:07.235
Aber wie man da jetzt schon gesehen hat, wenn nicht mal irgendwelche Sprachbefehle

00:34:07.235 --> 00:34:10.475
richtig funktionieren, da sind wir schon noch weit weg von.

00:34:10.675 --> 00:34:13.675
Aber das Potenzial an sich und die Idee, die finde ich durchaus spannend.

00:34:14.815 --> 00:34:20.095
Tim, wie schwer ist das, sowas umzusetzen? Ist das realistisch,

00:34:20.235 --> 00:34:22.375
was Jan gerade beschrieben hat?

00:34:23.034 --> 00:34:28.554
Und klares Vielleicht kommt immer darauf an, wie man das halt oder was man da genau macht.

00:34:28.814 --> 00:34:31.694
Also rein auf der Textebene geht es ja irgendwie. Aber wie gesagt,

00:34:31.794 --> 00:34:36.254
diese Anbindung an die Welt, dass alles, was dieser AI-Director im Hintergrund

00:34:36.254 --> 00:34:39.174
dann sozusagen können muss, muss ja alles irgendwie angebunden sein,

00:34:39.294 --> 00:34:41.394
sodass dann das Sprachmodell sagen kann,

00:34:41.754 --> 00:34:44.754
okay, das antworte ich dem Spieler und dann löse ich diese Aktion hier aus,

00:34:44.834 --> 00:34:46.094
die vorher fest vorgegeben ist.

00:34:47.214 --> 00:34:50.814
Da den richtigen Detailgrad zu finden, dass der sich da auch nicht drin verhaspelt

00:34:50.814 --> 00:34:54.194
und wirklich immer richtig reagiert, das ist, glaube ich, extrem schwierig.

00:34:54.514 --> 00:34:57.354
Aber das Potenzial ist halt auch mega cool, weil wenn ich mir so überlege,

00:34:57.774 --> 00:35:00.154
bei Stanley Parable ist es ja alles relativ auf Schienen.

00:35:00.314 --> 00:35:03.874
Wenn ich da jetzt noch Möglichkeit gehabt hätte, wirklich irgendwie smart zu

00:35:03.874 --> 00:35:07.314
sein und den auszutricksen oder so, den Erzähler, das stelle ich mir wahnsinnig

00:35:07.314 --> 00:35:09.674
cool als Gameplay vor. Das ist dann auch wirklich was Einzigartiges.

00:35:11.014 --> 00:35:14.354
Tobi, wie siehst du, was würdest du dir wünschen? Was findest du cool,

00:35:14.774 --> 00:35:18.674
was so eine KI als Game Master... Ja, ich denke, was die beiden gesagt haben,

00:35:18.734 --> 00:35:19.774
das trifft auf jeden Fall zu.

00:35:19.994 --> 00:35:23.754
Also dieses dynamisch sich an den Spieler anpassen, je nachdem,

00:35:24.074 --> 00:35:27.194
wie, keine Ahnung, gut man ist oder wie man mit dem Spiel interagiert,

00:35:27.254 --> 00:35:28.334
das finde ich schon sehr, sehr spannend.

00:35:28.734 --> 00:35:31.894
So wie ich Jasper jetzt zumindest im aktuellen Status verstanden habe,

00:35:31.894 --> 00:35:36.754
ist es ja eher so eine Art Shortcut, also dass du wirklich dir einfach sparst,

00:35:36.914 --> 00:35:39.034
auf den Knopf zu drücken und die Sachen selber einzustellen,

00:35:39.254 --> 00:35:41.074
dass das jetzt einfach eine KI für dich macht.

00:35:41.414 --> 00:35:44.014
Das ist natürlich sehr nah an der Lebensrealität von vielen Leuten,

00:35:44.254 --> 00:35:47.734
also die jetzt heutzutage einfach ihre Assistenten fragen, bestimmte Dinge,

00:35:47.934 --> 00:35:52.294
eine Erinnerung irgendwie zu erstellen und so weiter, dass man das jetzt quasi auch ins Spiel trägt.

00:35:53.054 --> 00:35:55.834
Aber was die beiden gesagt haben zum Beispiel irgendwie, dass man sich,

00:35:56.234 --> 00:36:00.574
wie gesagt, mit so einer KI vielleicht mal duelliert, dass die KI im Endeffekt wirklich der.

00:36:01.699 --> 00:36:05.279
Der Hauptgegner ist des Spiels. Und dass man ihn dann irgendwie oder sie dann

00:36:05.279 --> 00:36:08.919
austricksen muss, das stelle ich mir tatsächlich auch sehr spannend vor.

00:36:09.139 --> 00:36:12.959
Es ist natürlich auch da wieder einfach eine Frage des Genres oder der Spielart,

00:36:13.419 --> 00:36:19.439
weil ich weiß es zum Beispiel jetzt bei Metroid Prime gab es irgendwie das Problem

00:36:19.439 --> 00:36:21.019
oder was auch viel kritisiert wurde,

00:36:21.539 --> 00:36:24.879
dass wenn so eine, es war jetzt keine KI, aber es waren auch NPCs,

00:36:24.959 --> 00:36:27.419
die dann zu bestimmten Zeitpunkten einfach Tipps geben.

00:36:27.579 --> 00:36:30.479
Okay, mach doch jetzt mal das, probier doch mal das. Wenn das zu viel ist,

00:36:30.919 --> 00:36:35.259
wenn man da das Gefühl hat, okay, das spricht zu schnell an auf das Verhalten

00:36:35.259 --> 00:36:38.819
des Spielers oder der Spielerin, dann kann das halt auch negativ sein.

00:36:39.099 --> 00:36:44.239
Ich glaube, es wird sehr stark davon abhängen, wie natürlich sich das anfühlt.

00:36:44.239 --> 00:36:47.699
Also da ist natürlich dann aber auch ein gewisser Spagat erforderlich,

00:36:47.819 --> 00:36:51.059
weil jeder Spieler, jede Spielerin ist anders und empfindet das dann anders.

00:36:52.479 --> 00:36:57.599
Aber generell so als Tippgeber und so weiter finde ich das schon in Ordnung.

00:36:57.759 --> 00:36:59.799
Aber es sollte natürlich auch zum Spiel passen.

00:36:59.979 --> 00:37:04.259
Und da das richtige Maß zu finden, ist, glaube ich, relativ schwierig.

00:37:04.259 --> 00:37:06.459
Kann ich mir tatsächlich auch vorstellen.

00:37:07.019 --> 00:37:11.559
Wir haben jetzt lange über KI und den Einsatz davon gesprochen,

00:37:12.179 --> 00:37:16.619
aber dieses ganze Thema wirft ja eigentlich immer wieder die gleiche Frage auf.

00:37:16.779 --> 00:37:19.639
Also generell Künstliche Intelligenz wirft immer wieder die gleiche Frage auf

00:37:19.639 --> 00:37:22.059
und zwar die nach menschlicher Arbeit und Kreativität.

00:37:23.179 --> 00:37:29.199
Jan, wie geht denn Ubisoft ganz allgemein mit dieser Fragestellung in der Spielentwicklung um?

00:37:31.434 --> 00:37:34.754
Also sie haben da auf jeden Fall diverse Aussagen zu getätigt,

00:37:34.894 --> 00:37:38.434
weil wir dann natürlich in den Fragerunden auch neugierig waren.

00:37:38.674 --> 00:37:41.414
Und das ist einfach so die Nummer eins Frage, die man sich eben stellt.

00:37:41.754 --> 00:37:45.294
Also gerade wenn man jetzt mit so einem Creative Director spricht oder einem

00:37:45.294 --> 00:37:49.574
Narrative Director, was ja wirklich grundsätzlich kreative Arbeit ist,

00:37:50.314 --> 00:37:53.014
da kommt schon die Frage auf, wie geht ihr damit um?

00:37:53.134 --> 00:37:56.774
Weil es ist ja schon so, they steal our jobs mäßig.

00:37:59.174 --> 00:38:04.894
Und die Narrative-Designerin, die Lead-Designerin hat da was Interessantes gesagt,

00:38:05.014 --> 00:38:08.914
nämlich, dass sie auch erst sehr daran gezweifelt hat, als sie von diesem Projekt

00:38:08.914 --> 00:38:13.154
gehört hat und erst mal auch den Kopf geschüttelt hat, was soll ich dann da

00:38:13.154 --> 00:38:15.134
in dem Projekt, ich werde ja quasi dadurch ersetzt.

00:38:15.854 --> 00:38:20.694
Sie haben es dann so gelöst, das Ganze, dass eben viel mehr Arbeit in das Worldbuilding

00:38:20.694 --> 00:38:25.354
und in das Charakterbuilding eben einfließt, als wie es früher war,

00:38:25.434 --> 00:38:29.214
dann eben halt in direkt Lines schreiben, also Dialog schreiben und so weiter

00:38:29.214 --> 00:38:30.394
und so fort, Gespräche schreiben.

00:38:30.954 --> 00:38:33.954
Und da haben sie jetzt eben mehr Zeit und Energie darauf verwendet,

00:38:34.494 --> 00:38:39.954
das Ganze zu bauen und diese Welt zu bauen und diese Charaktere auszudefinieren.

00:38:41.054 --> 00:38:45.994
Und ein anderer Teil dieser Arbeit ist auch einfach mit den Schauspielern dann

00:38:45.994 --> 00:38:49.034
zusammenzuarbeiten und wie sie es gemacht haben, ist keine Orderstimmen,

00:38:49.154 --> 00:38:52.614
sondern da haben sie quasi das Modell trainiert auf Schauspieler,

00:38:52.694 --> 00:38:57.454
die dann Lions eingesprochen haben und so und da hat sich die Arbeit mehr an

00:38:57.454 --> 00:39:00.954
eine Art Regie für diese Schauspieler hin entwickelt.

00:39:01.834 --> 00:39:04.534
Also die haben da auch erstmal schauen müssen, wie gehen sie jetzt mit diesem

00:39:04.534 --> 00:39:11.554
Thema um und sie haben auch ausdrücklich betont, dass sie da sehr stark zusammenarbeiten,

00:39:11.614 --> 00:39:14.234
einfach mit verschiedenen Abteilungen, da hat jeder so ein bisschen seine Finger drin.

00:39:16.374 --> 00:39:20.154
Und sie benutzen KI, das haben wir jetzt schon öfter gehört,

00:39:20.234 --> 00:39:25.534
dieses fast schon eine Floskel mittlerweile, KI eher als Werkzeug, jetzt direkt als Tool.

00:39:25.854 --> 00:39:30.694
Ich habe da einen ganz passenden Spruch gehört von einem der Entwickler, der meinte,

00:39:32.626 --> 00:39:36.546
KI macht eben keine Kunst, wie Menschen das können, sondern KI macht Content.

00:39:37.306 --> 00:39:41.226
Und da wollen sie eben ein bisschen unterscheiden und da die menschliche Kreativität

00:39:41.226 --> 00:39:44.366
mit dem praktischen Nutzen von KI verbinden.

00:39:46.426 --> 00:39:52.646
Ja, genau. Punkt, mehr oder weniger. Okay. Tim, wie siehst du das denn,

00:39:53.126 --> 00:39:55.846
das gesamte Thema KI in der Spielebranche?

00:39:57.246 --> 00:40:00.806
Also ich kenne es ja vor allen Dingen von Bildern, weil ich halt so Bildgenerierung

00:40:00.806 --> 00:40:05.026
geforscht habe. Und was da halt rauskommt, ist sehr cool für viele Zwecke,

00:40:05.246 --> 00:40:09.386
aber wirklich als finales Endprodukt ist es halt ein bisschen seelenlos. Da fehlt irgendwie was.

00:40:09.586 --> 00:40:14.426
Das KI kann nicht wirklich gut extrapolieren, also wirklich sich neue Sachen kreativ überlegen.

00:40:14.606 --> 00:40:18.906
Und deswegen glaube ich halt auch, dass diese Floskel mit als ein Werkzeug benutzen,

00:40:19.026 --> 00:40:22.066
dass das wirklich der Weg ist, wie man es sinnvoll macht.

00:40:22.066 --> 00:40:25.686
Und ich hoffe vor allen Dingen, dass Ubisoft dann nicht zu sehr auf die KI-Schiene,

00:40:25.686 --> 00:40:29.766
ich sag mal, reinfällt und sich dann mit den ganzen Silicon Valley Tech AI Bros

00:40:29.766 --> 00:40:33.106
in eine Reihe stellt und sagt, wir setzen da jetzt voll drauf und wir machen

00:40:33.106 --> 00:40:36.446
das nur noch, weil ich glaube, das würde ein bisschen auf die Nase fallen.

00:40:37.771 --> 00:40:42.091
Mhm. Tobi, wie bewertest du das?

00:40:42.391 --> 00:40:48.911
So als Gamer generell? Wünschst du dir das, dass KI da den Aufhung bekommt?

00:40:49.071 --> 00:40:52.651
Oder siehst du, dass da menschliche Kreativität eher flöten geht?

00:40:53.451 --> 00:40:56.291
Die Gefahr besteht natürlich. Also das ist ja ganz klar.

00:40:56.751 --> 00:41:00.151
Also man kann aber auch nicht die Augen davor verschließen, weil ich weiß,

00:41:00.331 --> 00:41:05.171
dass viele Gamerinnen und Gamer das strikt ablehnen, das Thema.

00:41:05.471 --> 00:41:08.731
Also sobald irgendwo KI und auch die Forderung, dass wenn KI genutzt wird,

00:41:08.871 --> 00:41:12.471
dass das klar auch irgendwie symbolisiert werden soll oder signalisiert werden

00:41:12.471 --> 00:41:14.531
soll. Das kann ich ein Stück weit nachvollziehen.

00:41:15.131 --> 00:41:18.931
Ich glaube aber, dass man, wie schon gesagt, also man kann nicht die Augen davor verschließen.

00:41:19.071 --> 00:41:20.991
Das ist einfach ein Thema, das wird auch nicht mehr weggehen.

00:41:20.991 --> 00:41:25.151
Und wenn man es halt in bestimmten Maße einsetzt, einfach auch,

00:41:25.271 --> 00:41:26.911
das wurde jetzt genannt als Tool,

00:41:27.591 --> 00:41:32.271
wirklich als Unterstützung, dann natürlich gerne auch irgendwie da das Label

00:41:32.271 --> 00:41:36.951
drauf zu machen, wurde KI für benutzt, dann halte ich das durchaus auch für zulässig.

00:41:37.171 --> 00:41:40.791
Die Frage ist halt, wo sind da die Grenzen? Also sobald da natürlich irgendwie

00:41:40.791 --> 00:41:43.631
dann auch Arbeitsplätze gefährdet sind und auch Tim hat das gesagt,

00:41:44.231 --> 00:41:49.691
also in der KI da wirklich neue Ideen zu generieren im Spielebereich ist,

00:41:49.791 --> 00:41:50.651
glaube ich, ziemlich schwierig.

00:41:50.991 --> 00:41:54.331
Auch was Asset-Generierung und so weiter angeht, da merkt man auch sehr schnell,

00:41:54.411 --> 00:41:56.271
wenn KI dann einfach genutzt wird.

00:41:57.031 --> 00:42:01.251
Aber wir haben es ja auch gehört, also wenn es jetzt zum Beispiel um NPC-Verhalten

00:42:01.251 --> 00:42:04.731
geht und so weiter, gibt es durchaus Möglichkeiten, wo ich dann auch sage,

00:42:04.791 --> 00:42:08.891
das ist halt einfach spannend. Und es muss natürlich dann irgendwie passend implementiert werden.

00:42:10.791 --> 00:42:14.611
Aber auch da ist, glaube ich, einfach sehr schwierig, irgendwie jetzt zu sagen,

00:42:14.751 --> 00:42:17.351
ich finde es jetzt doof, ich finde es super.

00:42:17.731 --> 00:42:20.151
Ich bin da so, glaube ich, so ein bisschen in der Mitte. Es gibt,

00:42:20.291 --> 00:42:21.911
glaube ich, Bereiche, wo ich

00:42:21.911 --> 00:42:25.211
auch sagen würde, dafür brauchen wir KI nicht unbedingt im Spielebereich.

00:42:25.731 --> 00:42:29.511
Aber KI hat, glaube ich, einfach sehr viel Potenzial in bestimmten Bereichen,

00:42:29.651 --> 00:42:33.271
die auch in der Spieleentwicklung förderlich sein können.

00:42:34.819 --> 00:42:38.259
Schade, ich wollte euch gerade nämlich nach einem Wort fragen,

00:42:38.459 --> 00:42:42.039
wenn ihr jetzt nämlich alle mal so drüber nachdenkt, wo wir vielleicht in fünf

00:42:42.039 --> 00:42:47.039
Jahren mit KI in der Spielebranche stehen, welches Wort fällt euch da ein?

00:42:47.119 --> 00:42:53.619
Es ist eher was Positives, was Negatives, blickt ihr euphorisch in die Zukunft oder?

00:42:54.039 --> 00:42:58.519
Ein Wort. Ein Wort, von mir aus auch zwei. Boah.

00:43:01.626 --> 00:43:05.406
Stille. Mensch, was tust du mit uns? Hau raus. Ja, ich weiß.

00:43:05.646 --> 00:43:07.406
Stand auch nicht im Briefing. Schade.

00:43:07.886 --> 00:43:09.866
Das stand nicht im Briefing.

00:43:11.906 --> 00:43:17.986
Ja, ein Wort finde ich schwierig. Wo soll Gaming in fünf Jahren stehen, was Karrieren geht?

00:43:18.326 --> 00:43:22.606
Also, ich glaube, Vorsicht ist das richtige Wort.

00:43:24.266 --> 00:43:31.366
Vorsicht, ja. Ich glaube einfach nicht, dass das jetzt so schnell so krass alles übernehmen wird.

00:43:31.966 --> 00:43:37.346
Das mag einem so vorkommen, weil das in anderen Bereichen, gerade Social Media

00:43:37.346 --> 00:43:41.186
und so, durchaus spürbar ist, dieses Thema, aber in der Spieleentwicklung.

00:43:41.346 --> 00:43:44.486
Ich glaube, man darf nicht vergessen, dass Spieleentwickler größtenteils,

00:43:44.566 --> 00:43:48.166
zumindest meiner Erfahrung nach, sehr leidenschaftliche Leute sind und das sind

00:43:48.166 --> 00:43:52.726
eben auch Künstler im Herzen und die wollen einfach was Cooles machen und,

00:43:54.046 --> 00:43:59.066
die wollen kein blödes Spiel rausbringen, das keiner spielen will und die wollen

00:43:59.066 --> 00:44:02.506
da auch keinen AI-Slop machen. Also wahrscheinlich die allermeisten zumindest nicht.

00:44:03.026 --> 00:44:09.526
Und deswegen blicke ich schon positiv der Zukunft entgegen, was das angeht.

00:44:09.846 --> 00:44:14.486
Ich hoffe einfach auf gute Ideen. Ich hoffe, dass die gut umgesetzt werden.

00:44:14.806 --> 00:44:18.866
Gerade diese Jasper-Nummer und auch KI im PC ist allgemein. Das finde ich super

00:44:18.866 --> 00:44:21.806
interessant, wenn das menschlich hinhauen würde.

00:44:23.046 --> 00:44:27.366
Aber trotzdem bist du vorsichtig. Genau, trotzdem bin ich vorsichtig.

00:44:27.366 --> 00:44:31.686
Und ich sage mal so, wenn es schief geht, dann ist es halt schief gegangen.

00:44:31.806 --> 00:44:33.506
Dann haben wir vielleicht ein, zwei schlechte Spiele bekommen,

00:44:33.606 --> 00:44:34.726
wäre nicht das erste Mal.

00:44:35.866 --> 00:44:37.866
Und dann kriegen wir halt wieder coole Spiele. Okay.

00:44:40.195 --> 00:44:44.435
Lebendiger wäre das Wort. Ich will einfach lebendigere Welten, lebendigere NPCs.

00:44:44.535 --> 00:44:48.355
Ich will irgendwelche Händler, die mich voll quatschen, während ich mir Sachen im Regal angucke.

00:44:48.715 --> 00:44:50.775
Ich will irgendwelche Begleiter, die mich anfangen zu mobben,

00:44:50.855 --> 00:44:53.915
wenn ich das dritte Mal den gleichen Spell in einem Spiel gefehlt habe.

00:44:54.095 --> 00:44:57.055
Aber das immer in Kombination mit immer noch gutem Writing.

00:44:57.495 --> 00:45:01.215
Einfach nur als Fluff zwischendurch, als Eye Candy. Finde ich gut. Tobi?

00:45:03.115 --> 00:45:07.335
Maßvoll ist so das Wort, was mir in den Sinn kommt. Also dass man sicherlich

00:45:07.335 --> 00:45:10.195
diese Entwicklung nicht aufhalten kann, aber dass es trotzdem sehr wichtig ist,

00:45:10.295 --> 00:45:11.755
da bestimmte Grenzen einzuhalten.

00:45:12.175 --> 00:45:15.735
Tim hat es auch gesagt, also dass Writing immer natürlich noch von Menschen kommen sollte.

00:45:16.395 --> 00:45:20.455
Dass man die KI so ein bisschen im Zaum hält, was bestimmte Dinge angeht.

00:45:20.595 --> 00:45:24.535
Also so wie wir es jetzt aktuell ja auch noch haben, würde ich mir das für die Zukunft wünschen.

00:45:24.775 --> 00:45:27.775
Aber dass wir in fünf Jahren vielleicht einfach die positiven Faktoren,

00:45:27.775 --> 00:45:31.335
die KI auf Spieleentwicklung haben kann, vielleicht noch ein bisschen besser verstehen.

00:45:31.495 --> 00:45:35.795
Und dann auch so diese große Ablehnung in der Gamer-Community vielleicht auch

00:45:35.795 --> 00:45:36.935
so ein bisschen aufgebrochen wird.

00:45:36.995 --> 00:45:39.995
Dass man wirklich mehr Aha- und Wow-Momente hat, wo man sagt,

00:45:40.135 --> 00:45:45.035
okay, das ist halt wirklich ein gutes Proof of Concept oder eine coole Idee,

00:45:45.195 --> 00:45:47.155
wo KI wirklich sinnvoll sein kann.

00:45:47.515 --> 00:45:50.935
Okay, dann vielen, vielen Dank an euch drei. Das war ein sehr,

00:45:50.975 --> 00:45:54.775
sehr interessanter und spannender Talk. Danke für eure Expertise.

