WEBVTT

00:00:11.626 --> 00:00:16.606
Vor gar nicht allzu langer Zeit, Anfang des Jahres, 2025, war das nämlich,

00:00:16.966 --> 00:00:22.066
da haben wir gesagt, dass die Strategie aktuell in einem silbernen Zeitalter sich befindet.

00:00:22.306 --> 00:00:25.966
Es gibt zwar einiges an Strategiespielen, aber für ein goldenes Zeitalter hat

00:00:25.966 --> 00:00:26.986
es dann doch nicht gereicht.

00:00:27.246 --> 00:00:30.926
Seitdem sind aber so einige weitere Neuankündigungen dazugekommen.

00:00:31.106 --> 00:00:33.566
Und wir müssen natürlich jetzt aktualisieren und drüber sprechen,

00:00:33.566 --> 00:00:39.046
Reicht es denn jetzt zur Vergoldung unseres aktuellen Strategie-Zeitalters?

00:00:39.166 --> 00:00:42.246
Dafür eingeladen habe ich natürlich unser Schweizer Taschenmesser,

00:00:42.326 --> 00:00:44.966
wenn es um Strategiespiele geht, weil einfach so viel spielt.

00:00:45.066 --> 00:00:47.666
Hallo Fabiano. Hallo, freut mich hier zu sein.

00:00:48.326 --> 00:00:52.626
Schön, dass du da bist, ebenfalls mit dabei. Vor allem für ein ganz bestimmtes

00:00:52.626 --> 00:00:57.926
Strategiespiel, zu dem wir gleich kommen, ist Lea, die in ihrer Freizeit recht

00:00:57.926 --> 00:01:01.086
viel Age of Empires 2 spielt, habe ich mir sagen lassen. Ja, das stimmt.

00:01:01.206 --> 00:01:04.326
Das ist ehrlicherweise auch das einzige Strategiespiel, das ich wirklich sehr

00:01:04.326 --> 00:01:06.426
langfristig immer noch regelmäßig spiele.

00:01:07.565 --> 00:01:10.565
Also ein neues Age of Empires haben wir nicht, um euch gleich den Wind aus den

00:01:10.565 --> 00:01:15.425
Segeln zu nehmen, was ihr darauf gehofft habt, aber etwas, was dir auch sehr liegt. Oh ja.

00:01:15.665 --> 00:01:16.925
Zumindest vom Setting her. Reden

00:01:16.925 --> 00:01:19.085
wir gleich drüber. Wir haben noch einen dritten Gast in unserer Runde.

00:01:19.205 --> 00:01:25.485
Ich begrüße sehr herzlich unseren Abgesandten aus Mecklenburg-Vorpommern,

00:01:25.625 --> 00:01:29.805
der extra für uns eine Pause eingelegt hat bei Europa Universalis 5.

00:01:30.045 --> 00:01:33.145
Ich sage herzlich willkommen, Steinwallen. Grüß dich.

00:01:34.085 --> 00:01:37.145
Ja, hallo in die Runde. Vielen Dank für die Einladung. Vorhin hast du gesagt,

00:01:37.225 --> 00:01:39.485
ihr habt hier ein viertes Glas für mich. Aber das steht da gar nicht.

00:01:39.665 --> 00:01:40.745
Nee, wir haben es jetzt weggeräumt.

00:01:40.985 --> 00:01:44.565
Weil ich dachte, ich habe vorhin Gläser einfach mit Wasser gefüllt.

00:01:44.685 --> 00:01:46.805
Und mir gedacht, ich fühle auch eins für den Gast. Aber du bist ja gar nicht

00:01:46.805 --> 00:01:49.585
hier bei uns. Aber du bist im Herzen natürlich bei uns.

00:01:50.805 --> 00:01:53.685
Aber ich fände, das wäre ein schönes Symbol. Ich weiß nicht.

00:01:53.825 --> 00:01:56.385
Früher hat man für den Genossen Stalin immer einen Platz freigelassen.

00:01:56.725 --> 00:01:59.805
Also es steht doch da drüben. Wir können es holen, wenn du es brauchst.

00:02:00.865 --> 00:02:04.785
Sag, wenn du durstig wirst. Ja, genau. Wasser gibt es erst, wenn du mal bei

00:02:04.785 --> 00:02:11.005
uns hier im Studio bist. aber wir nehmen dich auch remote, um direkt zu dir

00:02:11.005 --> 00:02:14.485
zu gehen, ein Spiel zu besprechen, das nicht im nächsten Jahr kommt,

00:02:14.685 --> 00:02:15.785
sondern noch ein bisschen weiter weg ist.

00:02:15.905 --> 00:02:18.745
Wahrscheinlich 2027, wenn nicht gar 2028.

00:02:19.065 --> 00:02:23.225
Wir haben auch schon selber drüber gesprochen, aber mit dir haben wir nicht drüber gesprochen.

00:02:23.505 --> 00:02:26.705
Und wenn wir hier schon einen führenden Experten für historische Strategiespiele

00:02:26.705 --> 00:02:30.505
sitzen haben, was sagst du zu Total War Medieval 3?

00:02:32.348 --> 00:02:35.768
Ja, großartig, dass es erst mal kommt. Da sind wir uns, glaube ich, alle einig.

00:02:36.608 --> 00:02:40.808
Aber es ist auch so ein bisschen, ich habe es genannt, die letzte Patrone der

00:02:40.808 --> 00:02:42.068
historischen Total Wars.

00:02:42.308 --> 00:02:46.068
Weil die letzten Versuche, ja, die sind ja nicht so richtig eingeschlagen.

00:02:46.328 --> 00:02:51.048
Und insofern, glaube ich, haben sie die Signale vielleicht verstanden und ziehen

00:02:51.048 --> 00:02:54.968
sich jetzt zurück auf ihre letzte ganz große Hoffnung,

00:02:55.228 --> 00:02:59.908
auf den Titel, auf den alle Total War Fans, glaube ich, seit Ewigkeiten warten.

00:03:00.108 --> 00:03:01.428
Und das muss aber jetzt auch klappen.

00:03:02.728 --> 00:03:06.768
Glaubst du, es wird wirklich ein großes Medieval-3-Wahl?

00:03:06.828 --> 00:03:10.268
Alles, was sie dazu versprechen und veröffentlichen, ist ja wirklich,

00:03:10.428 --> 00:03:12.228
es wird eine Revolution der Serie.

00:03:12.308 --> 00:03:14.768
Ihr werdet ins Mittelalter eintauchen wie nie zuvor.

00:03:14.888 --> 00:03:18.788
Es wird eine große Fraktionsvielfalt, viele Entscheidungsmöglichkeiten geben.

00:03:19.068 --> 00:03:23.048
Also es klingt ja fast schon wie ein Paradox-Sandbox-Strategiespiel.

00:03:23.128 --> 00:03:24.968
Sie nennen es auch selbst eine Sandbox.

00:03:25.208 --> 00:03:28.948
Glaubst du, sie wollen das wirklich so machen? Oder es ist ein bisschen viel

00:03:28.948 --> 00:03:32.788
Marketing-Geflunker? weil Total War war ja nie so die Sandbox,

00:03:32.968 --> 00:03:34.008
die Paradox-Spiele sind.

00:03:35.028 --> 00:03:38.848
Ja, ich muss sagen, mich hat Total War so ein bisschen verloren in den letzten

00:03:38.848 --> 00:03:41.748
Jahren. Und insofern hoffe ich sehr, dass sie das machen werden.

00:03:42.288 --> 00:03:48.608
Weil ich war immer derjenige, der die Kampagne oder sozusagen das Kampagnen-Spiel,

00:03:48.848 --> 00:03:51.568
das Grand Strategy daran besonders gern mochte.

00:03:52.848 --> 00:03:57.608
Und ich glaube, um gleich mal tiefer, tiefer einzusteigen oder ein Hot Take

00:03:57.608 --> 00:04:02.628
zu machen, Total War zeichnet ja immer aus, sag ich mal, diese zwei Ebenen.

00:04:02.748 --> 00:04:05.948
Einmal dieses Kampagnenspiel auf einer Karte und dann die Echtzeitschlacht.

00:04:06.048 --> 00:04:10.028
Das ist so irgendwie die Genetik dieser Serie und darauf sind sie auch sehr

00:04:10.028 --> 00:04:11.168
stolz und das wollen sie immer haben.

00:04:11.388 --> 00:04:15.888
Aber um ehrlich zu sein, ist diese Genetik, dieses Besondere auch gleichzeitig das Problem der Serie.

00:04:16.068 --> 00:04:20.368
War für mich immer, weil wenn ich so vertieft war im Kampagnenspiel,

00:04:20.448 --> 00:04:23.788
da coole Sachen passiert sind, dann kam eine Schlacht und dann wurde ich da

00:04:23.788 --> 00:04:25.848
rausgerissen, dann musste ich wieder irgendwie die in der Dreiviertelstunde

00:04:25.848 --> 00:04:28.068
diese Schlacht spielen, fand ich irgendwie...

00:04:28.387 --> 00:04:34.167
Immer nervig. Und ja, ich glaube, es gibt halt Spieler, die halt,

00:04:34.267 --> 00:04:36.767
glaube ich, tendenziell lieber die Kampagne irgendwie cool spielen wollen,

00:04:36.847 --> 00:04:38.387
die da vertiefte Mechaniken haben wollen.

00:04:38.507 --> 00:04:40.967
Und Spieler, die halt diese Echtzeitschlachten ganz toll finden.

00:04:41.427 --> 00:04:44.427
Aber ich weiß nicht, ob es so viele Spieler gibt, die beides richtig cool finden.

00:04:44.487 --> 00:04:46.987
Und das ist, glaube ich, so ein bisschen so ein Dilemma. Okay, da meldet sich einer.

00:04:47.687 --> 00:04:52.307
Ich sehe immer nur alle Spieler, wenn sie sehen im Auto-Resolve,

00:04:52.547 --> 00:04:54.407
sie gewinnen, drücken sie auf Auto-Resolve.

00:04:54.527 --> 00:04:59.107
Ich finde, das ist kein gutes Zeichen dafür, dass die Schlachten so geil sind

00:04:59.107 --> 00:05:00.787
und das wissen sie halt auch,

00:05:00.907 --> 00:05:03.907
dass es so diese Spielertypen gibt und deswegen haben sie jetzt in den letzten

00:05:03.907 --> 00:05:06.927
Serienteilen immer versucht, die Schlachten so ein bisschen runter zu dimmen,

00:05:06.987 --> 00:05:10.247
dass du die möglichst schnell hinkriegst. Dadurch ist das so ein bisschen verflacht.

00:05:11.907 --> 00:05:14.347
Gleichzeitig können sie die Kampagne aber auch nicht so richtig tief machen,

00:05:14.447 --> 00:05:15.347
weil sie ja die Schlachten haben.

00:05:15.607 --> 00:05:18.087
Das ist so ein bisschen so ein Dilemma und ich bin sehr gespannt,

00:05:18.187 --> 00:05:20.807
wie sie aus dieser Nummer rauskommen. Ich habe da gleich einen Wunsch.

00:05:21.107 --> 00:05:23.807
Ich weiß, es gibt ja auch deutsche Entwickler dort im Studio.

00:05:23.807 --> 00:05:24.787
Vielleicht gucken die zu.

00:05:25.547 --> 00:05:29.287
Was ich richtig cool finden würde, um mal richtig so ein bisschen Innovationen

00:05:29.287 --> 00:05:33.707
in die Serie zu bringen, weil das braucht sie, wenn man optional auch so eine

00:05:33.707 --> 00:05:35.987
Art Auto-Resolve hätte für die Schlachten.

00:05:36.167 --> 00:05:41.287
Also ein Auto-Battler-System, wo ich mir die Schlacht anschauen kann. Die ist ja supergeil.

00:05:41.487 --> 00:05:46.227
Also es muss ja eine Schlacht-KI geben, weil die Gegner arbeiten ja auch damit.

00:05:46.567 --> 00:05:49.127
Und wenn ich dann so ein bisschen die Startaufstellung definieren könnte oder

00:05:49.127 --> 00:05:54.307
sage so Grund, so offensive, kontrollierte Offensive, defensive Und dann kann

00:05:54.307 --> 00:05:57.027
ich mir das anschauen wie so ein genialer, epischer Kinofilm.

00:05:57.167 --> 00:05:59.787
Lehn dich ein bisschen zurück, guck mir fünf Minuten Schlacht an und dann geht es weiter.

00:05:59.967 --> 00:06:03.187
Das wäre fantastisch. Das ist ja furchtbar. Das ist ja furchtbar.

00:06:03.867 --> 00:06:06.507
Das ist ja Outdoor-Battler-Schlachten. Das ist ja fürchterlich.

00:06:06.767 --> 00:06:07.947
Optional. Ich sage ja optional.

00:06:08.687 --> 00:06:12.927
Optional ist, das rettet dich hier gerade, die Option. Ich muss an Fabiano weitergehen,

00:06:12.987 --> 00:06:16.587
weil ich habe viel Kopfflütteln von ihm schon gesehen, als du gerade geredet hast.

00:06:17.207 --> 00:06:21.547
Nein. Steinbein hat ja, im Grunde hat er ja recht. Das ist ja ein bisschen absurd,

00:06:21.707 --> 00:06:24.787
dass man da so ein großes Feature drin hat, was wirklich optional ist,

00:06:24.887 --> 00:06:28.767
dass viele Leute, wie er gesagt hat, wenn die Schlacht nicht ausgeglichen ist,

00:06:28.887 --> 00:06:30.327
dann macht man Auto-Resolve.

00:06:31.097 --> 00:06:36.617
Ich finde trotzdem, das macht für mich halt Total War trotzdem immer noch besonders,

00:06:36.797 --> 00:06:38.777
dass es halt diese großen Schlachten gibt.

00:06:38.937 --> 00:06:43.377
Weil ich sage oft, was halt an den Schlachten toll ist, dass man sie überspringen kann.

00:06:43.757 --> 00:06:48.317
Im besten Fall will man das aber gar nicht, weil sie halt so toll aussehen und

00:06:48.317 --> 00:06:50.017
ich finde auch cool Designs sind und Spaß machen.

00:06:50.237 --> 00:06:54.377
Im besten Fall, ich stimme da auch zu, dass sie in den letzten Jahren gerade

00:06:54.377 --> 00:06:58.177
bei den historischen Teilen zu schnell waren. Also irgendwie man das Gefühl

00:06:58.177 --> 00:07:01.557
hatte, so eine Frontlinie bricht halt sofort zusammen.

00:07:02.217 --> 00:07:05.357
Das hat sich nicht mehr richtig episch angefühlt, wenn ich das mit Medieval

00:07:05.357 --> 00:07:07.037
2 oder mit Rome 2 vergleiche.

00:07:07.317 --> 00:07:11.297
Da hast du halt gewusst, okay, ich setze mich jetzt hier hin und da kommt jetzt

00:07:11.297 --> 00:07:14.297
gleich eine Schlacht auf mich zu, an der ich ein bisschen zu knabbern habe.

00:07:14.517 --> 00:07:19.217
Weil damit da ein bisschen Strategie entstehen kann, muss ja auch mal einen

00:07:19.217 --> 00:07:22.497
Status ein bisschen länger halten, damit ich darauf irgendwie reagieren kann.

00:07:22.497 --> 00:07:26.637
Und sagen kann, okay, diese Frontlinie schwächelt gerade, da brauche ich jetzt da die Kavallerie.

00:07:26.877 --> 00:07:29.917
Wenn alles so schnell abläuft, dann ist es halt wirklich einfach nur zu sagen,

00:07:30.217 --> 00:07:32.837
okay, du dahin, du dahin, du dahin und dann gucken, was passiert,

00:07:32.977 --> 00:07:35.357
okay, ich habe gewonnen. Und das befriedigt mich auch nicht.

00:07:35.797 --> 00:07:39.757
Und das hoffe ich auch bei Medieval 3, dass die ganzen Schlachten wieder ein

00:07:39.757 --> 00:07:45.417
Gewicht haben und sie auch Fortschritte machen bei diesen ganzen Details zum Beispiel.

00:07:45.637 --> 00:07:50.097
Sie haben ja irgendwann damit aufgehört, diese ganzen Zusammenstöße von einzelnen

00:07:50.097 --> 00:07:54.797
Soldaten wirklich mit Animationen aufeinander abzustimmen, was bei Warhammer Sinn ergeben hat.

00:07:54.997 --> 00:07:58.197
Du wärst verrückt geworden, wenn du 20 Milliarden Animationen gebraucht hättest

00:07:58.197 --> 00:08:03.457
für Ork gegen Zwerg, Zwerg gegen Mensch, Mensch gegen Dunkelel. Das war verrückt.

00:08:04.097 --> 00:08:06.617
Aber jetzt haben wir wieder nur Menschen. Da kann man doch auch erwarten,

00:08:06.717 --> 00:08:08.497
dass die wieder das coole aufeinander abstimmen.

00:08:09.597 --> 00:08:12.297
Das heißt, ich mag die Schlachten richtig gerne. Hätte es die Schlachten nicht

00:08:12.297 --> 00:08:15.157
gegeben, glaube ich, wäre ich kein Total War Fan geworden. Das ist tatsächlich so.

00:08:15.337 --> 00:08:19.137
Weil das ist ein Alleinstellungsmerkmal. Es gibt ja nicht mal andere Spiele,

00:08:19.257 --> 00:08:20.477
die nur das machen würden,

00:08:21.132 --> 00:08:25.252
Und besser. Also wenn ich so eine Art Gameplay haben will, muss ich zu Total

00:08:25.252 --> 00:08:28.932
War und das kriege ich nirgendwo sonst. Und das ist halt ein bisschen absurd, dass es optional ist.

00:08:29.312 --> 00:08:33.632
Aber für mich sehr, sehr wichtig in einem Total War, dass es gut hinhaut.

00:08:33.632 --> 00:08:37.272
Ja, ich muss sagen, also das hatte ich ja auch schon in unserem Talk gesagt,

00:08:37.452 --> 00:08:42.832
dass ich noch gar nicht so in der Total War Lore drin bin, aber für mich sind

00:08:42.832 --> 00:08:46.112
es genau diese Echtzeitschlachten, die es für mich persönlich interessant machen

00:08:46.112 --> 00:08:49.112
und weshalb ich dann gesagt habe, ich will es mir unbedingt auch mal anschauen,

00:08:49.272 --> 00:08:51.612
weil ich bin halt jemand,

00:08:51.832 --> 00:08:54.452
der Echtzeitstrategie sehr gerne mag.

00:08:54.452 --> 00:08:57.972
Andererseits spiele ich auch Auto-Battler, was sehr witzig ist,

00:08:58.452 --> 00:09:00.932
sowas wie TFT, was in eine ganz andere Richtung geht.

00:09:01.852 --> 00:09:05.612
Aber so grundsätzlich als Option für die Leute, die sagen, hey,

00:09:05.792 --> 00:09:06.712
okay, ich kann gar nichts mit

00:09:06.712 --> 00:09:10.772
Echtzeit-Schlachten anfangen, finde ich die Idee gar nicht so verkehrt.

00:09:10.912 --> 00:09:14.092
Wenn du halt sagst, ich will wirklich einfach nur die Strategie auf der großen

00:09:14.092 --> 00:09:16.432
Karte, auf der Kampagnenkarte, warum nicht?

00:09:18.249 --> 00:09:22.409
Fürchterlich. Ich finde die Schlachten ja auch geil. Ich will sie angucken.

00:09:22.549 --> 00:09:24.409
Ich will sie wie so einen Kinofilm mir anschauen.

00:09:24.789 --> 00:09:28.029
Wisst ihr wie Alexander oder was weiß ich, wo dann die aufeinander reiten und

00:09:28.029 --> 00:09:28.929
das will ich inszeniert haben.

00:09:29.009 --> 00:09:32.209
Das Problem ist doch an den Schlachten, die sehen, wenn du ranzoomst,

00:09:32.269 --> 00:09:35.509
sieht alles fantastisch aus. Super krass. Da wird so viel Arbeit investiert.

00:09:35.749 --> 00:09:40.169
Aber spielen tut man das, so weit wie möglich weggesoomt und husch husch hier und da.

00:09:40.489 --> 00:09:42.769
Und das heißt, das ganze Schöne sieht man nicht. Höchstens im Replay,

00:09:42.849 --> 00:09:46.529
das guckt sich aber keiner an. Doch, das habe ich früher so oft gemacht.

00:09:47.069 --> 00:09:51.189
Also gerade bei Medieval 2, ich hatte irgendwie 20 verschiedene Gameplay-Aufnahmen,

00:09:51.349 --> 00:09:52.769
nur von Schlachten. Ich hab die alle benannt.

00:09:54.089 --> 00:09:59.089
Das ist die epische Schlacht von Frankfurt und so. Das war toll.

00:09:59.669 --> 00:10:02.609
So, aber noch ein zweiter Punkt. Das Problem ist, in dem Moment,

00:10:02.689 --> 00:10:05.049
wo du halt ein anspruchsvolles Kampagnen-Spiel hast,

00:10:05.709 --> 00:10:09.009
wo du halt gut deine Armeen bewegen musst, Ressourcen managen musst und so weiter,

00:10:09.249 --> 00:10:12.229
und halt ein Schlachtsystem hast, was du selber ausfechtest,

00:10:12.449 --> 00:10:17.369
hast du immer das Problem, dass die KI durch den Spieler ausmanövriert wird in diesen Schlachten.

00:10:17.369 --> 00:10:24.009
Also gute Total War-Spieler haben die KI sehr schnell kapiert und finden Wege,

00:10:24.209 --> 00:10:29.669
wie du eine überlegene Armee des Gegners mit unterlegene Armee fast verlustfrei

00:10:29.669 --> 00:10:30.829
besiegen kannst. Das stimmt.

00:10:31.009 --> 00:10:34.789
Und das wiederum hebelt halt jegliches interessantes Kampagnen-Spiel aus,

00:10:34.969 --> 00:10:36.969
weil es dann irrelevant ist, wie du dort spielst.

00:10:37.449 --> 00:10:40.269
Das ist etwas, was ich zum Beispiel bei Paradox Games besser finde,

00:10:40.369 --> 00:10:43.929
weil wenn du dort einfach mit einer blöden Armee auf den Gegner triffst, ist die halt weg.

00:10:44.089 --> 00:10:47.269
Und dann hast du halt ein schlechtes strategisches Spiel vorher gemacht.

00:10:47.369 --> 00:10:49.349
Ja, das stimmt wiederum.

00:10:49.469 --> 00:10:51.329
Aber vielleicht ist es ja auch einer der Gründe, dass Sie jetzt sagen,

00:10:51.429 --> 00:10:52.849
wir wollen auf der Kampagnenkarte.

00:10:54.209 --> 00:10:56.449
Vielfältiger, sandboxiger werden, mehr Entscheidungsfreiheit bieten.

00:10:56.569 --> 00:10:59.749
Dass ich in Frankreich das Wahlmonarchiesystem einführen kann,

00:11:00.009 --> 00:11:02.129
beziehungsweise das Erbrecht ändern als Monarchie.

00:11:03.769 --> 00:11:05.869
Solche Sachen anpassen, das gab es früher nicht in Total War.

00:11:06.149 --> 00:11:08.189
Oder Städtegründen. Städtegründen.

00:11:09.149 --> 00:11:13.349
Verrückt. Städtegründen in einem Total War. Also ganz viel mehr Tiefe, die es da geben soll.

00:11:13.489 --> 00:11:16.209
Wir werden es aber, wie gesagt, nicht im nächsten Jahr erleben,

00:11:16.369 --> 00:11:18.069
sondern erst in fernerer Zukunft.

00:11:18.469 --> 00:11:20.749
Apropos ferne Zukunft. Was wir im nächsten Jahr erleben werden,

00:11:20.829 --> 00:11:24.529
ist eine ferne Zukunft, wo mir Stefan schon gesagt hat in unserem Vorgespräch,

00:11:24.589 --> 00:11:30.409
hör mir auf damit, nämlich in Warhammer 40k, das nächste Total War,

00:11:30.609 --> 00:11:33.069
was jetzt angekündigt wurde bei den Game Awards.

00:11:33.229 --> 00:11:37.969
Und Fabiano, Heiko hat mir schon deine Charakterentwicklung mitgegeben von,

00:11:38.189 --> 00:11:43.369
du hast zuerst gesagt, niemand braucht dieses Spiel, dann wurde es dir präsentiert

00:11:43.369 --> 00:11:45.069
und jetzt sagst, jetzt bist du gehypt.

00:11:45.449 --> 00:11:48.389
Ja, also sie haben mir das nicht gezeigt, ich hab auch nur den Trailer gesehen,

00:11:48.529 --> 00:11:50.689
aber ich hab mit den Entwicklern gesprochen.

00:11:51.329 --> 00:11:56.029
Ähm, das hat mehrere Gründe. Einmal, dass Medieval 3 vorher angekündigt wurde.

00:11:56.429 --> 00:11:59.589
Ähm, das hat das schon ein bisschen abgefedert, weil sonst hätte ich mir gedacht,

00:11:59.669 --> 00:12:02.489
oh, wieso? Es gibt so viele 40K-Spiele da draußen.

00:12:03.109 --> 00:12:05.569
Dawn of War kommt ja auch noch nächstes Jahr. Wollen wir wirklich noch ein Total

00:12:05.569 --> 00:12:08.189
War 40K haben? Macht doch lieber Herr der Ringe.

00:12:08.629 --> 00:12:11.689
Macht doch lieber Star Wars. Es gibt so viele tolle Franchises,

00:12:11.849 --> 00:12:13.609
die ihr abdecken könntet mit Total War.

00:12:14.089 --> 00:12:17.429
Aber nee, es muss wieder Warhammer 40K sein. Ich sehe, wie Steinbein gerade

00:12:17.429 --> 00:12:18.929
innerlich stirbt, als Star Wars.

00:12:21.528 --> 00:12:24.348
Ich sag gleich was dazu. Ich find das nämlich eigentlich ganz gut. Aber wir gehen gleich.

00:12:26.608 --> 00:12:29.888
Das wären halt meine Wünsche gewesen. Ich dachte, wenn ihr was Neues macht nach

00:12:29.888 --> 00:12:32.908
Warhammer, das hier, bitte, mein Angebot an euch.

00:12:33.268 --> 00:12:36.528
Wenn schon nicht Medieval 3. Medieval 3 machen sie jetzt. Also war ich dann,

00:12:36.688 --> 00:12:38.208
okay, dann macht halt Warhammer 40k.

00:12:38.688 --> 00:12:43.888
Da hab ich mit den Leuten geredet. Erstens mal waren die extrem euphorisch, dieses Spiel zu machen.

00:12:44.028 --> 00:12:46.688
Und das ist einfach ansteckend. Wenn man zu Entwicklern redet und wirklich merkt,

00:12:46.728 --> 00:12:48.228
dass aufrichtige Begeisterung.

00:12:48.368 --> 00:12:51.528
Sie haben mir erstaunlich viel über das Spiel erzählt, was auch nicht selbstverständlich

00:12:51.528 --> 00:12:54.148
ist, gerade wenn da Sega dahinter steckt, ein großes Studio,

00:12:54.388 --> 00:12:57.168
das war nicht so ein PR-Interview, das waren einfach drei Dudes sitzen in einem

00:12:57.168 --> 00:12:58.248
Raum und reden über ihr Spiel.

00:12:59.368 --> 00:13:02.708
Und das fand ich richtig toll. Und dann einfach, was sie erzählt haben,

00:13:03.448 --> 00:13:08.288
ich mag 40K jetzt nicht unbedingt so sehr als Universum, deswegen hab ich auch

00:13:08.288 --> 00:13:12.968
die Pathfinder-Spiele, die Old Cat-Spiele, von denen Pathfinder machen,

00:13:13.488 --> 00:13:16.928
noch nicht angefangen, weil mich das Universum nicht so reizt.

00:13:17.028 --> 00:13:19.888
Was ich an Warhammer 40K aber immer irgendwie reizvoll finde,

00:13:19.888 --> 00:13:21.808
ist dieses Chaos und dieses Brachiale.

00:13:22.208 --> 00:13:25.288
Und das wird es halt geben bei To-Do-Boer.

00:13:25.368 --> 00:13:27.408
Wenn ich mir so eine Schlacht angucke und was sie so erzählt haben,

00:13:27.548 --> 00:13:32.448
mit Planeten können gesprengt werden, ganze Hochhäuser werden irgendwie eingeebnet,

00:13:32.868 --> 00:13:37.368
Trümmerteile versperren dir den Weg, du hast irgendwelche Orks,

00:13:37.468 --> 00:13:41.288
die mit einem Jetpack fliegen, wenn du die abknallst, drehen die durch und crashen

00:13:41.288 --> 00:13:44.768
in ein Gebäude rein und das stürzt ein. Solche Wechselwirkungen haben sie versprochen.

00:13:45.028 --> 00:13:47.128
Wer weiß, ob das wirklich so wird. Aber ...

00:13:47.887 --> 00:13:51.547
Das waren gute Versprechen. Die haben mir dann doch Bock gemacht,

00:13:51.627 --> 00:13:53.867
das auszuprobieren. Und es ist innovativ.

00:13:54.367 --> 00:13:56.207
Ich habe auch das geschrieben in meiner Preview.

00:13:56.887 --> 00:14:01.147
Ich weiß nicht, wie Warhammer 40k wird, Total War. Und das ist bei Total War

00:14:01.147 --> 00:14:04.367
selten geworden. Normalerweise denke ich mir, ah ja, Total War, das, das, das.

00:14:04.807 --> 00:14:07.047
Okay, und vielleicht auch ein besonderer Held. Coole Mechanik,

00:14:07.167 --> 00:14:10.047
alles klar, rausbringen. Und jetzt war ich nicht so, wie wird das?

00:14:10.947 --> 00:14:14.687
Wie wird diese Galaxiekarte? Werden die Kämpfe wirklich so chaotisch?

00:14:15.027 --> 00:14:17.427
Und das finde ich irgendwie aufregend, Und dass ich bei einem Franchise,

00:14:17.507 --> 00:14:21.747
das ich so lange kenne, gerade nicht mehr weiß, was ich wirklich erwarten soll

00:14:21.747 --> 00:14:24.427
und was tatsächlich dann passiert. Und das finde ich cool.

00:14:24.767 --> 00:14:27.467
Also ich weiß, was ich mit Nachdruck erwarte, nämlich Raumschlachten.

00:14:27.987 --> 00:14:30.347
Von denen man immer noch nicht weiß, ob sie wirklich drin sein werden.

00:14:30.407 --> 00:14:33.467
Aber alles deutet ja darauf hin. Man baut Flotten, man rüstet sie auf.

00:14:33.787 --> 00:14:37.087
Es wird Orbitalschläge geben, ja, bei Bodenschlachten. Aber sie müssen auch

00:14:37.087 --> 00:14:39.247
Raumschlachten. Aber man denkt auch immer bei den historischen Total Wars,

00:14:39.387 --> 00:14:41.007
da sollten doch Schiffskämpfe drin sein.

00:14:41.247 --> 00:14:43.807
Habt ihr sein Empire und dann passieren sie. Und dann haben sie es wieder nicht

00:14:43.807 --> 00:14:46.607
gemacht. Aber es gibt auch so viele Dinge in der Warhammer 40k-Law,

00:14:46.907 --> 00:14:47.867
die im Weltraum stattfinden.

00:14:47.967 --> 00:14:52.387
Es gibt orbitale Festungen und es gibt diese Space-Hulks, diese riesigen Raumschiff-Wracks,

00:14:52.547 --> 00:14:55.347
die da durchs Universum driften und auf die man stoßen kann.

00:14:56.487 --> 00:14:58.467
Tyrannidische Schwarmflotten, die irgendwie, Tyrannien hat man noch gar nicht

00:14:58.467 --> 00:15:01.747
gesehen. Das sind ja noch nicht bestätigt. Aber als DLCs kann man ja alles so

00:15:01.747 --> 00:15:03.727
nachfiefern. Also es gibt vier Fraktionen, das haben Sie gesagt.

00:15:03.887 --> 00:15:07.627
Tyrannien sind nicht dabei. Ja, Space Marines, Orcs, die imperiale Armee,

00:15:07.687 --> 00:15:09.447
da bin ich sehr happy, weil das immer die Loser sind.

00:15:09.807 --> 00:15:13.227
In diesem Setting, hier ist ein Laserpointer, da drüben sind alle Schrecken des Universums, go.

00:15:13.227 --> 00:15:17.167
Ich hab auch Bock, mit denen zu spielen, weil ich dachte, das ist so das Bretonnia

00:15:17.167 --> 00:15:20.327
von Warhammer 40k und das war auch meine Lieblingsfraktion bei Warhammer Fantasy,

00:15:20.487 --> 00:15:25.047
so dieser Underdog, alle anderen kommen mit Panzern und Ultrakanonen.

00:15:25.187 --> 00:15:27.347
Und du hörst halt einfach sehr viele Soldaten.

00:15:27.747 --> 00:15:29.447
Mit der Taschenlampen, wie sie ja genannt haben.

00:15:30.467 --> 00:15:32.267
Und die Eldar, um sie nicht zu vergessen.

00:15:33.007 --> 00:15:36.747
Und jetzt, Steinwallen, ein Hot-Fake. Vielleicht.

00:15:38.827 --> 00:15:43.727
Tatsächlich finde ich diese Ankündigung total nachvollziehbar und irgendwie auch logisch.

00:15:43.947 --> 00:15:47.087
Und um nochmal zurückzukommen auf das, was ich vorhin gesagt habe,

00:15:47.207 --> 00:15:48.207
ich glaube tatsächlich sogar,

00:15:48.607 --> 00:15:53.367
dass dieses Universum viel besser mit dem eben beschriebenen Problem dieser

00:15:53.367 --> 00:15:57.027
Reihe umgeht, nämlich Kampagneschlachten, weil sie haben ja,

00:15:57.127 --> 00:16:00.187
glaube ich, in der Ankündigung oder zumindest schriftlich ausführlich gesagt,

00:16:00.187 --> 00:16:03.167
In dem Universum herrscht kein Frieden, nur Krieg.

00:16:03.667 --> 00:16:07.987
Das passt ja zu Total War wunderbar. Das heißt, ich gehe mal davon aus,

00:16:08.207 --> 00:16:11.107
klar gibt es ein bisschen Ressourcenmanagement, man baut hier und sowas auf,

00:16:11.267 --> 00:16:13.147
aber es gibt keine große Diplomatie.

00:16:13.647 --> 00:16:16.007
Ich schätze einfach mal nach allem, was ich so mitbekommen habe,

00:16:16.007 --> 00:16:17.427
das ganze Kampagnen-Spiel ist

00:16:17.427 --> 00:16:21.187
relativ runtergedimmt und es fokussiert sich sehr stark auf Schlachten.

00:16:22.307 --> 00:16:26.387
Und insofern ist das schon ein bisschen logisch, dieses Universum zu nehmen.

00:16:26.487 --> 00:16:31.027
Und ich glaube, das löst auch teilweise, glaube ich, dieses Dilemma so ein bisschen auf.

00:16:31.746 --> 00:16:35.346
Ja, glaub ich auch. Und sie können ja trotzdem. Du brauchst halt nicht viel

00:16:35.346 --> 00:16:37.426
Diplomatie im Warhammer-Universum.

00:16:38.326 --> 00:16:43.546
Umso mehr Zeit und Aufwand kann fließen in Jetpack-Orcs, die in Gebäude reinkrassen

00:16:43.546 --> 00:16:44.706
und sie zusammenstürzen lassen.

00:16:45.026 --> 00:16:49.046
Absolut. Bin sehr gespannt auf das Spektakel. Man hat ja ein bisschen minimal

00:16:49.046 --> 00:16:50.966
Gameplay schon gesehen, auch im Trailer ganz am Ende.

00:16:51.386 --> 00:16:54.426
Also zumindest in-Engine-Szenen, ob das dann wirklich Gameplay ist,

00:16:54.526 --> 00:16:55.306
wird auch noch zu sehen sein.

00:16:55.746 --> 00:16:59.966
Wie dann diese Raumschiffe über den Planeten schweben und von dort diese Landungsschiffe

00:16:59.966 --> 00:17:01.846
rund. das ist aber geil, da kriege ich Gänsehaut.

00:17:02.006 --> 00:17:04.406
Das ist genau das, was ich haben möchte. Die sich dann diese Landungspots verschießen

00:17:04.406 --> 00:17:05.706
und die Regeln legen darunter.

00:17:05.946 --> 00:17:08.606
Das sieht schon sehr episch aus. Das ist wirklich klasse.

00:17:08.946 --> 00:17:12.106
Und es erinnert mich halt einfach, im Chat wurde es auch schon gesagt, an Empire at War.

00:17:12.866 --> 00:17:16.626
An Star Wars Empire at War, was ja auch eine Mischung war aus strategischer

00:17:16.626 --> 00:17:20.446
Kampagnenkarte, Raumschlachten in Echtzeit und Bodenschlachten in Echtzeit.

00:17:20.546 --> 00:17:23.166
Wobei bei Empire at War ich nur die Raumschlachten gespielt habe,

00:17:23.226 --> 00:17:25.166
weil die Bodenschlachten waren super langsamer.

00:17:25.266 --> 00:17:27.846
Es gibt ein paar Mods, die sie besser machen, aber die sind immer noch furchtbar.

00:17:28.986 --> 00:17:33.046
Weniger furchtbar. So, du hast grade schon das andere Warhammer 40k-Spiel erwähnt,

00:17:33.186 --> 00:17:34.946
was uns nächstes Jahr erwartet, nämlich Dawn of War 4.

00:17:35.146 --> 00:17:38.866
Mit dem wir nie im Leben noch mal gerechnet hätten, nachdem ja Relic mehr oder

00:17:38.866 --> 00:17:40.366
weniger raus ist aus der Nummer.

00:17:42.360 --> 00:17:46.700
Freust du dich drauf? Ich hab Dawn of War vorher nie gespielt, muss man dazu sagen.

00:17:47.080 --> 00:17:51.000
Weil, wie gesagt, ich hab ja grad schon angedeutet, ich bin nicht der riesige Warhammer 40k-Fan.

00:17:51.640 --> 00:17:54.240
Und ich bin ja mehr so der Fantasy-Mittelalter-Typ. Das heißt,

00:17:54.300 --> 00:17:55.260
ich hab die nie ausprobiert.

00:17:55.480 --> 00:17:58.000
Als ich zum ersten Mal davon gehört hab, hieß es schon, ach,

00:17:58.060 --> 00:18:00.260
das ist nicht mehr so geil, Dawn of War 3 macht keinen Spaß.

00:18:01.340 --> 00:18:06.520
Aber was mich halt vor allem an Dawn of War 4 reizt, ist King Art,

00:18:06.640 --> 00:18:08.080
weil ich mag ihre Spiele sehr gerne.

00:18:08.180 --> 00:18:10.700
Ich mochte sehr gerne Iron Harvest, was sie ja gemacht haben.

00:18:11.320 --> 00:18:13.480
Ich mochte auch das Zwergenspiel, was die mal gemacht haben.

00:18:13.780 --> 00:18:16.220
Und die Leute sind sympathisch. Deswegen, das ist so für mich der Hauptgrund,

00:18:16.640 --> 00:18:18.260
dass ich Bock auf Dawn of War 4 habe.

00:18:18.480 --> 00:18:23.540
Und weil ich mich gerade aufgrund von Total War für Warhammer 40k erwärme,

00:18:23.740 --> 00:18:26.040
weil ich auch so ein bisschen die Lore jetzt anfange zu lesen.

00:18:26.260 --> 00:18:28.400
Und das ist, glaube ich, die Spiral. Sobald man damit anfängt,

00:18:29.080 --> 00:18:30.900
fängt man an Spaß an, Warhammer 40k zu haben.

00:18:31.420 --> 00:18:33.840
Und das wird vielleicht auch bei Dawn of War wieder so sein. Ja.

00:18:36.500 --> 00:18:40.060
Was ich sehr begrüße an diesem Spiel, ist, dass es einfach, zumindest so,

00:18:40.140 --> 00:18:42.880
wie sie es dir momentan versprechen, echt groß wird.

00:18:43.100 --> 00:18:45.880
Du hast ja vier Völker drin, jedes davon bekommt eine eigene Kampagne.

00:18:45.980 --> 00:18:49.620
Die Space Marines sind noch mal unterteilt in Bloodravens und Dark Angels,

00:18:49.860 --> 00:18:52.100
die dann auch unterschiedliche ... Also, wo du wählen kannst,

00:18:52.240 --> 00:18:55.880
welche Seite du spielen möchtest, je nach Mission, wo dann auch unterschiedliche Ansätze sind.

00:18:56.220 --> 00:18:59.440
Die Dark Angels haben eher so große Schlachten, haben sie gesagt.

00:18:59.700 --> 00:19:02.840
Die Bloodravens eher so Kommandoeinsätze hinter den feindlichen Linien,

00:19:03.120 --> 00:19:04.280
also auch da noch mal ein Unterschied.

00:19:05.685 --> 00:19:12.985
Wow, ein richtig großes, gut gemachtes Singleplayer-Echtzeitstrategiespiel mit

00:19:12.985 --> 00:19:14.745
coolen Kampagnen, das sich auch orientiert.

00:19:14.805 --> 00:19:16.905
Sagen Sie ja Ihr Vorbild an Dawn of War I.

00:19:17.145 --> 00:19:21.245
Und das heißt für mich auch, brutale Kampfanimationen. Da haben wir es wieder,

00:19:21.325 --> 00:19:24.405
was Sie in anderen Universen vielleicht zurückfahren müssten.

00:19:24.765 --> 00:19:28.585
Bei Dawn of War gehört es dazu. Dass dann irgendwie so ein terranischer Dreadnought

00:19:28.585 --> 00:19:32.525
sich halt so einen kleinen Ork einfach packt, ihn hochnimmt und ihn wegschmeißt

00:19:32.525 --> 00:19:36.885
oder so was. ist halt genau dieses Gefühl, was ein Dawn of Four braucht auch in den Schlachten.

00:19:37.305 --> 00:19:39.885
Teilweise zurückgefahren worden, damals in Dawn of Four 3, deswegen war das

00:19:39.885 --> 00:19:40.885
auch nicht so beliebt dann.

00:19:41.585 --> 00:19:44.005
Aber alles, was ich bisher von diesem Dawn of Four 4 gesehen habe,

00:19:44.065 --> 00:19:45.745
denke ich mir, ach, hab ich Bock.

00:19:46.105 --> 00:19:48.345
Ja, und Kinga traue ich auch zu, eine coole Kampagne zu machen,

00:19:48.445 --> 00:19:50.045
weil das haben sie mit Iron Harvest auch schon.

00:19:50.305 --> 00:19:54.305
Ja, es sind ja vier separate Kampagnen sogar geplant, also das ist schon cool. Ja.

00:19:54.725 --> 00:19:59.645
Und zum Thema Kampagne kann man vielleicht noch ergänzen, sie haben John French,

00:19:59.865 --> 00:20:03.965
das ist einer der wichtigsten Autoren dieses ganzen Franchise gewonnen.

00:20:04.145 --> 00:20:06.685
Der schreibt die Kampagne, der hat diverse Romane geschrieben,

00:20:06.785 --> 00:20:09.445
der hat die Pen & Pay-Pay-Bücher geschrieben oder mitgearbeitet.

00:20:09.505 --> 00:20:10.885
Das ist eine Riesenhausnummer.

00:20:11.225 --> 00:20:14.045
Also das ist schon, das zeigt, dass sie das da richtig ernst nehmen.

00:20:15.651 --> 00:20:18.871
Sehr gespannt. Mal gucken, wann's kommt. Auf jeden Fall irgendwann nächstes Jahr.

00:20:19.211 --> 00:20:21.851
Ich werd jetzt noch ein paar Namen weiter bei Echtzeitstrategiespiele,

00:20:21.911 --> 00:20:24.391
die auch noch kommen, vorlesen. Wenn jemand was dazu sagen möchte,

00:20:24.731 --> 00:20:26.311
dann meldet euch. Aber wenn nicht ...

00:20:26.911 --> 00:20:29.851
Es gibt ja so viele Oldschool-ATS, die gerade auch in der Mache sind.

00:20:29.971 --> 00:20:32.051
Wir haben Crimson Freedom, Dorf, Dustfront.

00:20:32.571 --> 00:20:37.991
Sutton Strike 5 würd ich da mal auch mit reinrechnen. Ja, auch eine altgediente Serie.

00:20:38.151 --> 00:20:41.271
Ein Zero Space kommt, was ja an StarCraft angelegt ist.

00:20:41.811 --> 00:20:46.271
Ein Ashes of the Singularity 2 würde ich an der Stelle ganz kurz hervorheben.

00:20:46.671 --> 00:20:49.391
Nur selbst, weil es sehr stark erinnert an Supreme Commander.

00:20:50.091 --> 00:20:54.491
Weil du hast halt Kämpfe um ganze Kontinente mit tausenden Einheiten.

00:20:54.611 --> 00:20:57.071
Als ob das Steinwallen vorhin gesagt hat, was doof ist an Total War,

00:20:57.351 --> 00:21:00.711
dass man in den meisten Fällen einfach rauszoomt und gar nichts mehr sieht,

00:21:00.991 --> 00:21:02.931
sozusagen gar nichts mehr von den coolen Animationen sieht.

00:21:03.251 --> 00:21:07.271
Ashes of the Singularity 2 ist rauszoomen, das Spiel. Wo dann alles wieder nur

00:21:07.271 --> 00:21:11.451
noch kleine Icons sind, aber halt Zehntausende kleine Icons,

00:21:11.791 --> 00:21:13.371
die sich da gegenseitig bekämpfen.

00:21:13.371 --> 00:21:18.831
Ich mag das auch, weil Supreme Commander war auch ein tolles Spiel. Hat wenig zu tun mit ...

00:21:19.387 --> 00:21:24.367
Story oder so was. Aber es ist einfach faszinierend, diese riesigen Armeen zu sehen.

00:21:24.667 --> 00:21:27.887
Und was sie jetzt machen können mit der neuen Engine, ist, es gibt halt riesige

00:21:27.887 --> 00:21:30.447
Fahrzeugarmeen und Flugzeuge, das gab's auch schon im ersten Teil,

00:21:30.667 --> 00:21:32.967
aber jetzt können sie auch kleine Menschen animieren auf den Schlachtfeldern,

00:21:33.087 --> 00:21:33.987
die dazwischen rumlaufen.

00:21:34.787 --> 00:21:37.287
Also diese Größenverhältnisse werden dir dann noch mal klarer,

00:21:37.347 --> 00:21:40.227
wenn du um den kompletten Kontinent kämpfst und dann reinzoomen kannst,

00:21:40.347 --> 00:21:42.687
bis auf so fünf Handeln, die da rumlaufen mit ihren Taschenlampen.

00:21:43.347 --> 00:21:46.527
Super. So, Ashes of the Singularity 2, das kommt auch noch.

00:21:46.607 --> 00:21:48.947
Aber jetzt müssen wir über ein extra Strategiespiel reden. Lea,

00:21:49.287 --> 00:21:54.787
bist du bereit für Game of Thrones War for Westeros? Ja, bitte.

00:21:55.007 --> 00:21:59.507
Ich habe so Lust. Was vor allem am Setting liegt, weil ich bin ein riesen Game of Thrones Fan.

00:21:59.807 --> 00:22:03.387
Und ja, wir haben noch nicht so viel Gameplay gesehen. Vor allem der erste Trailer,

00:22:03.427 --> 00:22:06.687
den sie rausgebracht haben. Das war ja nur in Cinematic. Da gab es gar keinen Gameplay.

00:22:07.067 --> 00:22:11.987
Später haben die Devs dann noch nachgelegt. Aber trotzdem, ich habe Bock auf

00:22:11.987 --> 00:22:15.887
dieses Setting, weil bisher es halt meines Erachtens noch kein wirklich gutes

00:22:15.887 --> 00:22:17.547
Game of Thrones Strategiespiel gibt.

00:22:18.147 --> 00:22:22.547
Ich muss dazu sagen, ich weiß noch nicht, ob Schlacht um Mittelerde,

00:22:23.427 --> 00:22:25.647
also weil es sieht aus wie Schlacht um Mittelerde.

00:22:25.967 --> 00:22:29.587
Also jeder, der Schlacht um Mittelerde kennt, und ich habe es sehr gerne gespielt.

00:22:30.827 --> 00:22:36.007
Weiß, das sieht halt sehr ähnlich aus. Auch mit den Helden, die man dann da spielen kann.

00:22:36.127 --> 00:22:40.627
Ein Jon Snow oder ein Night King, die zumindest so ein bisschen im Trailer ja angeteasert wurden.

00:22:41.247 --> 00:22:43.607
Das sieht sehr nach Schlacht um Mittelerde aus. Ich weiß halt nicht,

00:22:43.687 --> 00:22:45.327
ob das bei Game of Thrones,

00:22:46.016 --> 00:22:50.176
perfekt passt, weil Game of Thrones als Serie und auch als Welt lebt ja von

00:22:50.176 --> 00:22:54.956
Intrigen und eben eigentlich von einer Art Kampagnen-Spiel so ein bisschen auch.

00:22:55.776 --> 00:22:58.816
Du hast zwar Kampagnen-Karten, aber bei Schlacht um Mittelerde,

00:22:58.876 --> 00:23:02.236
oder das hast du schon gesehen, aber bei Schlacht um Mittelerde gab es das ja nicht.

00:23:02.376 --> 00:23:07.196
Also ich bin gespannt, ich habe Lust darauf, weil ich Lust auf das Setting habe.

00:23:07.976 --> 00:23:13.516
Aktuell hat man nur gesehen, dass es Lannisters, Starks, Targaryens und eben

00:23:13.516 --> 00:23:15.816
vielleicht den Night King in irgendeiner Weise gibt.

00:23:16.016 --> 00:23:18.616
Ich bin gespannt, ob man vielleicht auch die Gegner übernehmen kann,

00:23:18.716 --> 00:23:21.816
weil der Night King im Trailer am Ende Jon Snow übernimmt.

00:23:21.916 --> 00:23:26.776
Ob man die Helden dann zum Beispiel auf seine Seite ziehen kann oder gegnerische

00:23:26.776 --> 00:23:29.556
Armeen für sich gewinnen könnte mit Diplomatie.

00:23:29.916 --> 00:23:32.636
Das wiederum wäre sehr Game of Thrones-mäßig. Das fände ich cool.

00:23:33.116 --> 00:23:36.196
Also wenn da ein bisschen mehr einfach noch Diplomatie mit reinkäme,

00:23:36.276 --> 00:23:39.136
weil das ist halt was, was für Game of Thrones Intrigen und Diplomatie,

00:23:39.156 --> 00:23:40.976
das macht diese Welt aus.

00:23:40.976 --> 00:23:44.276
Deswegen gibt es auch eine sehr geile Crusader Kings 3,

00:23:44.996 --> 00:23:49.376
Mod von Game of Thrones, die ist großartig, kann ich nur jedem Game of Thrones

00:23:49.376 --> 00:23:53.396
Fan empfehlen, da mal reinzuschauen und ich habe einfach Bock auf dieses Setting,

00:23:53.516 --> 00:23:56.436
ich freue mich da sehr drauf und hoffe einfach, dass es gut wird.

00:23:57.836 --> 00:24:00.756
Man hat so ein komisches Gefühl bei dem Spiel, es ist irgendwie,

00:24:01.476 --> 00:24:05.996
man denkt so, das ist eigentlich cool und ich habe genau Bock darauf aber man

00:24:05.996 --> 00:24:10.956
ist so in der Verteidigungshaltung, weil es sieht nicht 100% mega aus Man denkt

00:24:10.956 --> 00:24:14.716
so, ah, es können doch gut, okay, der Drache sieht großartig aus.

00:24:14.996 --> 00:24:17.616
Aber ich bin da noch vorsichtig, ich habe auch richtig Lust darauf,

00:24:17.816 --> 00:24:20.296
gerade weil ich auch Schlacht und Mittelalter 2 mochte.

00:24:20.436 --> 00:24:24.196
Und die hatten tatsächlich, bei Schlacht und Mittelalter 2 gab es so einen Eroberungsmodus,

00:24:24.256 --> 00:24:27.056
wo du auch so Regionen erobern konntest, aber der war sehr basic.

00:24:27.916 --> 00:24:30.936
Und sie wollen jetzt hier auch wieder irgendeine Form von Kampagne haben,

00:24:31.016 --> 00:24:33.196
wo man dann irgendwie Intrigen drin haben soll.

00:24:34.277 --> 00:24:38.117
Aber mal gucken. Ich hoffe. Also wie gesagt, das gehört halt zu dieser Welt

00:24:38.117 --> 00:24:42.017
auf jeden Fall dazu. Ich finde, ja, der Look ist ein bisschen old school.

00:24:42.617 --> 00:24:45.697
Aber das, was ja auch irgendwie, glaube ich, die Leute ansprechen soll,

00:24:45.797 --> 00:24:48.197
die halt Schlacht um Mittelerde kennen und darauf Lust haben.

00:24:48.417 --> 00:24:50.617
Ich fand es auch witzig, dass am Anfang ganz viele auch gesagt haben,

00:24:50.677 --> 00:24:51.977
ja, es sieht aus wie Age of Empires.

00:24:53.257 --> 00:24:56.377
Da gehe ich nicht ganz mit, muss ich sagen.

00:24:57.617 --> 00:25:00.777
Da ist es schon sehr viel mehr Schlacht um Mittelerde als Age of Empires.

00:25:00.897 --> 00:25:03.697
Aber ich meine, ich habe auch nichts dagegen, wenn es wie Age of Empires wird.

00:25:03.697 --> 00:25:09.257
Also auch das, obwohl da ist halt noch weniger Intrige mit drinnen und Diplomatie,

00:25:09.437 --> 00:25:14.337
also, aber mal schauen, ich weiß nicht, Steinwallen, hast du Lust auf dieses Spiel?

00:25:15.840 --> 00:25:20.240
Also ich bin ja nicht so der große Echtzeit-Fan, aber ich habe zumindest in

00:25:20.240 --> 00:25:22.500
den 90ern die ganzen Klassiker alle gespielt gehabt.

00:25:22.640 --> 00:25:27.260
Und was mir da immer gut gefallen hat, waren diese schön geschriebenen,

00:25:27.420 --> 00:25:31.260
inszenierten Kampagnen-Missionen von Age of Empires zum Beispiel.

00:25:31.740 --> 00:25:34.680
Und deswegen würde ich da auch so ein bisschen skeptisch sein,

00:25:34.820 --> 00:25:37.600
wenn sie jetzt anfangen, da so ein elaboriertes Kampagnen-Spiel,

00:25:37.800 --> 00:25:42.860
Stichwort Total War, da jetzt nochmal mit reinzubauen. weil, also ich liebe auch.

00:25:45.440 --> 00:25:49.260
Game of Thrones total, ich habe die Bücher gelesen, bevor die Serien rauskamen.

00:25:49.720 --> 00:25:53.980
Ich würde mich freuen, wenn es einfach eine super coole Singleplayer-Kampagne

00:25:53.980 --> 00:25:58.220
gibt mit interessant designten Missionen, weil das ist das, was ich zumindest

00:25:58.220 --> 00:26:01.140
persönlich attraktiv finde an Echtzeitstrategie.

00:26:01.880 --> 00:26:05.300
Einfach eine schön erzählte Geschichte, wo man clevere Missionen hat und dann

00:26:05.300 --> 00:26:10.560
eine spannende Story erlebt mit vielleicht auch verschiedenen Fraktionen. Das wäre wirklich cool.

00:26:11.140 --> 00:26:14.920
Das wäre cool. Insofern brauche ich da auch gar nicht so ein elaboriertes Intrigenspiel.

00:26:15.140 --> 00:26:19.060
Sondern ich glaube, die Welt ist auch stark genug, dass man einfach auch nur

00:26:19.060 --> 00:26:20.920
so eine Missionsgeschichte erzählen kann.

00:26:22.120 --> 00:26:26.180
Obwohl ich da wiederum ein bisschen Angst habe, wenn es halt in irgendeiner

00:26:26.180 --> 00:26:29.820
Weise was damit zu tun hat mit dem Night King und Jon Snow.

00:26:30.160 --> 00:26:32.620
Da wäre es, glaube ich, um eine eigene Kampagne zu schreiben,

00:26:32.700 --> 00:26:35.200
wäre es wahrscheinlich cooler gewesen, das in einer anderen Zeit spielen zu

00:26:35.200 --> 00:26:37.420
lassen. Also ich habe alles gelesen.

00:26:37.980 --> 00:26:42.500
Und zum Beispiel so Eroberungen von Aegon Targaryen das wäre halt geil gewesen,

00:26:42.580 --> 00:26:47.300
glaube ich, als Setting für ein Game of Thrones Strategiespiel. Aber ich träume nur.

00:26:50.020 --> 00:26:54.160
Jetzt ist es halt Jon Snow gegen den Nachkönig. Das haben auch viele Leute sich

00:26:54.160 --> 00:26:56.760
irgendwann mal erhofft, als sie die Bücher gelesen haben.

00:26:57.680 --> 00:27:00.720
Auch wenn er in den Büchern immer noch tot ist. George R. Martin,

00:27:00.940 --> 00:27:04.260
I'm looking at you. Wann geht es endlich weiter? Winds of Winter. Ich warte.

00:27:05.280 --> 00:27:08.880
Das wird nicht mehr passieren. Ich weine. Sag das doch nicht.

00:27:09.160 --> 00:27:11.540
Ich weine. Er hat so viele andere Sachen zu tun.

00:27:11.820 --> 00:27:16.860
Aber ich finde, das ist ein spannender Punkt. Also wenn man jetzt in dieser

00:27:16.860 --> 00:27:19.540
direkt uns bekannten Welt diese Kampagne erzählt,

00:27:20.621 --> 00:27:23.481
Da kann man ja doch eigentlich nur die bekannte Kampagne erzählen oder so.

00:27:23.621 --> 00:27:25.661
Oder was machen sie denn da? Ist das eine alternative Geschichte?

00:27:25.781 --> 00:27:29.921
Also was sie ja sagen, es ist schon sein Boxiger, weil man kann ja den Night

00:27:29.921 --> 00:27:32.261
King spielen als Fraktion neben den Häusern.

00:27:32.841 --> 00:27:35.381
Und wie soll das funktionieren, wenn sie die Kampagne nacherzählen?

00:27:35.441 --> 00:27:38.701
Weil dann kommst du halt raus aus deiner Mauer und dann hörst du wieder auf.

00:27:39.921 --> 00:27:43.981
Das ist die finale Schlacht, die du halt verlierst, aber halt irgendwie gut verlierst. Aber cool.

00:27:47.261 --> 00:27:50.901
Du darfst davor einmal kurz alle Dothraki auslöschen und dann ist auch wieder

00:27:50.901 --> 00:27:55.841
... Ja, also deswegen bin ich sehr gespannt, wie viel, das ist ein wahnsinnig

00:27:55.841 --> 00:27:58.361
wichtiger Punkt, wie viel Inszenierung dann tatsächlich da ist,

00:27:58.761 --> 00:28:01.041
wenn Sandboxiger ist, dieser Eroberungsmodus.

00:28:01.241 --> 00:28:04.641
Wir werden es erleben. Es soll nächstes Jahr angeblich kommen,

00:28:04.881 --> 00:28:08.181
auch wenn wir seit einiger Zeit, seit es angekündigt wurde, auf dem Summer Game

00:28:08.181 --> 00:28:09.841
Fest kein Lebenszeichen mehr gesehen haben. Mal schauen.

00:28:10.601 --> 00:28:13.061
Apropos, ich hab ein Spiel reingemogelt, ohne es mit euch abzusprechen,

00:28:13.221 --> 00:28:16.021
weil ich dachte mir, das muss noch rein, weil es ist ein Space-Game.

00:28:16.501 --> 00:28:20.141
Und das liegt mir sehr am Herzen, nämlich Falling Frontier, von dem wir auch

00:28:20.141 --> 00:28:21.321
lange kein Lebenszeichen hatten.

00:28:21.961 --> 00:28:27.121
Bis vor kurzem, der Kollege Peter Bartke ist immer mein rotes Telefon für Falling Frontier.

00:28:27.481 --> 00:28:29.781
Wenn der klingelt, dann weiß ich, da ist wieder was passiert,

00:28:30.101 --> 00:28:31.521
weil wir uns das dann immer hin und her schicken.

00:28:32.021 --> 00:28:34.361
Und vor kurzem gab's wieder ein Lebenszeichen, neues Entwicklertagebuch,

00:28:34.741 --> 00:28:38.561
in dem sie ein paar Kleinigkeiten klargestellt haben oder ein paar neue Features,

00:28:38.761 --> 00:28:40.221
wie dass man Flotten betanken muss.

00:28:41.821 --> 00:28:45.421
Vor allem aber haben sie gesagt, es kommt nächstes Jahr. Es sollte ursprünglich

00:28:45.421 --> 00:28:48.421
dieses Jahr kommen, jetzt wirklich, es kommt nächstes Jahr. Und das ist eine

00:28:48.421 --> 00:28:49.381
gute Nachricht für das Spiel.

00:28:49.621 --> 00:28:54.101
Weil das schon seit den 90er-Jahren in Entwicklung ist.

00:28:54.461 --> 00:28:57.641
Damals noch bei einem Solo-Entwickler, jetzt bei einem kleinen Team,

00:28:57.701 --> 00:28:59.581
was daran arbeitet. Ich freu mich da riesig drauf.

00:29:01.716 --> 00:29:04.316
So ein Spiel ist, was mich ein bisschen an The Expanse erinnert,

00:29:04.376 --> 00:29:07.836
weil es halt in unserem Sonnensystem spielt. Die Menschheit ist in so Fraktionen zerfallen.

00:29:08.236 --> 00:29:11.716
Physik spielt eine große Rolle in den Schlachten. Trägheit der Raumschiffe spielt

00:29:11.716 --> 00:29:14.576
eine große Rolle, wie es bei The Expanse, man kennt ja die Serie zum Beispiel

00:29:14.576 --> 00:29:17.636
auch, auch so ist. Logistik wird eine wichtige Rolle spielen.

00:29:17.816 --> 00:29:21.376
Betankung, habe ich schon erwähnt, von Raumschiffen. Sonst bleiben die einfach liegen.

00:29:21.776 --> 00:29:23.936
Also, ey, ich will das endlich haben jetzt.

00:29:24.616 --> 00:29:27.856
Falling Frontier, gebt's mir einfach nächstes Jahr. Und ich gebe endlich Ruhe.

00:29:28.036 --> 00:29:29.616
Und werde auch nicht mehr mit Peter reden müssen.

00:29:30.256 --> 00:29:32.316
Logistik und Betankung haben mich jetzt auch richtig heiß gemacht.

00:29:32.476 --> 00:29:35.476
Ja, das war wirklich super spannend. Also Spiele ohne Logistik und Betankung

00:29:35.476 --> 00:29:37.856
sind ja quasi nicht ernst zu nehmen.

00:29:39.496 --> 00:29:43.156
Nein, so ein richtig cooles Weltraumstrategiespiel mit so Taktik.

00:29:43.296 --> 00:29:47.296
Und es kommt ja dann, alle Waffenwechsel im Spiel sind physikbasiert.

00:29:47.376 --> 00:29:50.856
Jedes Projektil wird irgendwie berechnet physikalisch und sowas.

00:29:51.516 --> 00:29:54.256
Mein Gott, was soll ich sagen? Ich liebe halt Homeworld und ich möchte einfach

00:29:54.256 --> 00:29:57.996
mehr Spiele, die ein bisschen so sind wie Homeworld. Und es sieht cool aus.

00:29:58.356 --> 00:30:00.476
Also grafisch auch echt. Echt eindrucksvoll.

00:30:00.916 --> 00:30:03.376
Sieht auf jeden Fall nicht so aus, als hätten sie in den 90ern angefangen,

00:30:03.436 --> 00:30:05.356
das zu entwickeln. Das ist schon mal gut. Genau.

00:30:05.636 --> 00:30:08.976
Gehen wir weg vom grafisch Eindrucksvollen, rüber zu Steinwallen und Spielen,

00:30:09.096 --> 00:30:10.556
die dir sehr im Herzen liegen.

00:30:11.276 --> 00:30:14.496
Oh mein Gott. Was für eine fiese Überleitung. Nein, nein, nein,

00:30:14.516 --> 00:30:17.936
das sind ja tolle Spiele, mit denen es weitergeht.

00:30:18.436 --> 00:30:20.976
Nämlich ein Spiel, von dem du mir vor zwei Jahren gesagt hast,

00:30:21.056 --> 00:30:26.156
es war 2023, dass es dein Spiel der Gamescom war, weil es da groß gezeigt wurde,

00:30:26.236 --> 00:30:27.396
nämlich Band of Crusaders.

00:30:29.065 --> 00:30:32.185
Ja, das stimmt. Wobei ich inzwischen jetzt gar nicht mehr so gehypt bin.

00:30:32.965 --> 00:30:35.385
Oh, dann zieh uns runter.

00:30:36.445 --> 00:30:41.885
Naja, also ja gut, ich weiß es nicht. Ich hab's jetzt halt zum zweiten Mal auf der Gamescom gesehen.

00:30:42.505 --> 00:30:45.245
Das ist ein Spiel, das spielt so 14. Jahrhundert.

00:30:46.165 --> 00:30:52.045
Man ist meist Hochmeister eines Ritterordens, aber man kämpft nicht gegen ungläubige

00:30:52.045 --> 00:30:56.005
Menschen, sondern Dämonen sind auf der Welt, die durch die Sünde in die Welt gekommen ist.

00:30:56.725 --> 00:31:01.245
Und Und ja, das ist so eine Art, mal ganz entfernt so Battle Brothers,

00:31:01.565 --> 00:31:07.745
so Söldnertruppe, bloß eben Kreuzritter-Truppe, die man so maximal 20 Charaktere

00:31:07.745 --> 00:31:11.885
dann zusammensammelt über die Zeit und dann zieht man über so eine Kampagnenkarte und so.

00:31:12.798 --> 00:31:18.338
Bekämpft dann entweder böse Kultisten oder halt direkt dann die Dämonen und Monster.

00:31:18.538 --> 00:31:22.198
Und das ist dann so eine Mischung aus Ressourcenmanagement, Camp aufbauen,

00:31:22.538 --> 00:31:29.678
Leute aufleveln, komplexes Skillsystem und so einen Squad-basierten Echtzeitkampf,

00:31:29.858 --> 00:31:34.158
wo du, glaube ich, immer nur vier von deinen Leuten mitnehmen darfst oder sechs, bin mir ganz sicher.

00:31:34.878 --> 00:31:41.518
Und das ist dann so auf teilweise gebauten Karten, teilweise generierten Karten,

00:31:41.518 --> 00:31:44.958
hast du dann mal ein Quest-Ziel, wo du dann die Kämpfe durchführst.

00:31:45.098 --> 00:31:49.838
Und die Kämpfe sind in Echtzeit, aber nicht pausierbar, sondern so in Zeitlupe,

00:31:49.938 --> 00:31:51.518
also so. Das ist fast pausierbar.

00:31:52.038 --> 00:31:54.918
Wo ich ein bisschen skeptisch geworden bin, sie haben dann jetzt auf der letzten

00:31:54.918 --> 00:31:57.398
Gamescom ausführlicher diese Kämpfe mal vorgestellt.

00:31:58.378 --> 00:32:01.598
Ja, das ist eine Theorie. Hier sieht man das ja sehr schön. Alles,

00:32:01.598 --> 00:32:02.678
klingt das alles ganz cool.

00:32:02.838 --> 00:32:07.878
Aber was ich da gesehen habe, war am Ende doch nur vier Leute knüppeln auf einen

00:32:07.878 --> 00:32:13.898
nieder. Und die Frage ist, wie interessant sind die Kämpfe?

00:32:14.098 --> 00:32:17.118
Weil das macht man vor allem, ist das nicht sehr repetitiv?

00:32:17.318 --> 00:32:19.078
Unterscheiden sich die Skills wirklich so sehr?

00:32:19.418 --> 00:32:21.618
Da habe ich noch nicht so einen guten Eindruck gehabt davon.

00:32:21.738 --> 00:32:24.418
Deswegen bin ich jetzt schon wieder ein bisschen zurückhaltend skeptisch.

00:32:24.438 --> 00:32:25.638
Das Setting ist super cool.

00:32:25.938 --> 00:32:30.158
Das Setting ist cool, ja. Also ich mag diese Vermischung von wirklich düsterer,

00:32:30.258 --> 00:32:36.378
fast schon Diablo-mäßiger Dämonenwelt mit irgendwie realen historischen Umgebungen,

00:32:36.458 --> 00:32:38.378
weil man irgendwie in Frankreich unterwegs ist und so etwas.

00:32:38.998 --> 00:32:42.158
Und das finde ich super spannend und die Monster-Designs sind teilweise ziemlich stark.

00:32:43.901 --> 00:32:48.621
So Erzdämonen, die irgendwie den sieben Todsünden nachempfunden sind und die

00:32:48.621 --> 00:32:49.861
sehen alle sehr cool aus.

00:32:50.141 --> 00:32:53.301
Aber was ich schon davon gesehen habe, gespielt habe ich es noch nicht,

00:32:53.501 --> 00:32:57.801
sah immer sehr hakelig aus und hat ja nicht so viel Punch einfach,

00:32:57.921 --> 00:32:59.641
die Kämpfe. Also mal gucken.

00:33:00.561 --> 00:33:04.501
Das Setting finde ich auch cool. Also Dark Fantasy bin ich immer ein großer

00:33:04.501 --> 00:33:09.421
Fan von und ich hatte mir halt gedacht, auch von dem Monster-Design und so,

00:33:09.501 --> 00:33:12.321
hat es mich auch ein bisschen an Witcher erinnert, von der Welt.

00:33:12.321 --> 00:33:16.061
Weil das ist ja auch so Europa, Dark Fantasy.

00:33:16.761 --> 00:33:21.081
Und da habe ich schon Bock drauf. Die Kämpfe, ja, mal schauen.

00:33:22.041 --> 00:33:25.801
Da bin ich leider bei euch. Habt mich jetzt auch nicht ganz gepackt,

00:33:25.881 --> 00:33:26.741
als ich das gesehen habe.

00:33:26.801 --> 00:33:30.521
Aber ich mag auch das Design von dem Trailer mit diesen gemalten Bildern.

00:33:30.721 --> 00:33:33.041
Das mochte ich auch. Die Designideen sind cool.

00:33:33.641 --> 00:33:35.601
Ob das Spiel und das Gameplay dann gut ist.

00:33:36.561 --> 00:33:41.281
Ist auch ein polnisches Studio. Insofern vielleicht auch da eine Parallele.

00:33:41.281 --> 00:33:45.281
Und sie haben sich auch an osteuropäischer Mythologie orientiert und biblischer

00:33:45.281 --> 00:33:47.721
Mythologie bei Monster Design.

00:33:47.861 --> 00:33:50.581
Insofern ist die Assoziation, glaube ich, ganz richtig.

00:33:50.881 --> 00:33:54.821
Ja, eine Demo gibt's schon. Also man kann da reinschauen und das auch mal selber ausprobieren.

00:33:55.561 --> 00:33:59.561
Kommt dann auch hoffentlich final nächstes Jahr, genau wie ein anderes Spiel.

00:33:59.681 --> 00:34:03.101
Steinweilen hat gerade schon Battle Brothers erwähnt.

00:34:03.901 --> 00:34:07.041
Dessen Entwickler machen jetzt etwas Neues. Das habe ich bei dir auf dem Kanal

00:34:07.041 --> 00:34:11.121
auch schon gesehen. Da hast du auch schon ein Video zugemacht. Nämlich Menace.

00:34:12.801 --> 00:34:17.881
Ist Menace jetzt. Ist das jetzt wenigstens cool?

00:34:19.121 --> 00:34:23.221
Also ich glaube, Menace ist einer der absoluten Top-Titel im Strategiebereich

00:34:23.221 --> 00:34:27.861
für nächstes Jahr, wenn nicht sogar das wichtigste Spiel, würde ich fast sagen.

00:34:28.921 --> 00:34:31.781
Das ist von den Battle Brothers-Macher, aber die gehen coolerweise,

00:34:32.838 --> 00:34:37.358
Also die haben eigentlich ihr gleiches Spielprinzip wieder, aber verändern das

00:34:37.358 --> 00:34:38.758
radikal, was das Setting betrifft.

00:34:38.838 --> 00:34:42.378
Wir sind also jetzt im Sci-Fi-Setting und auch was das Gameplay betrifft,

00:34:42.458 --> 00:34:44.558
ist es schon, glaube ich, nochmal sehr anders.

00:34:45.378 --> 00:34:51.098
Man ist in so einem Teil des Universums, der irgendwie abgekapselt ist von dem Rest.

00:34:51.238 --> 00:34:54.458
Da ist man irgendwie so ein Spezialkommando und muss klarkommen,

00:34:54.558 --> 00:34:55.518
muss den irgendwie zurückerobern.

00:34:55.638 --> 00:34:59.158
Da herrscht Anarchie, diverse Fraktionen und dann passiert auch noch irgendwas,

00:35:00.078 --> 00:35:03.478
von dem man noch nicht weiß. Irgendeine große Schrecklichkeit taucht dort auf,

00:35:03.558 --> 00:35:05.038
die man dann plötzlich auch noch bekämpfen muss.

00:35:05.318 --> 00:35:09.718
Aber was, glaube ich, das Wichtigste ist, das ist ein ziemliches Hardcore-Sandbox-Spiel

00:35:09.718 --> 00:35:14.018
dahingehend, dass man so diese Anführer hat, die wir jetzt auch gerade sehen,

00:35:14.418 --> 00:35:19.898
die jeder mit so unterschiedlichen Truppentypen, also einfach Infanteristen

00:35:19.898 --> 00:35:24.998
spezialisiert oder auch Panzer, Fahrzeuge und so weiter dazukommen mit speziellen Skills,

00:35:25.158 --> 00:35:30.078
die man aufrüsten muss, die man dann selber auch noch ausrüsten muss mit Bewaffnung.

00:35:30.078 --> 00:35:32.818
Und zwar richtig, richtig komplexe Bewaffnung.

00:35:32.938 --> 00:35:36.498
Also es ist nicht so eben, hier haben wir mal ein Gewehr, das hat zwei Werte,

00:35:36.658 --> 00:35:39.538
sondern das hat ein Gewehr mit zehn Werten, die alle irgendwie eine Bedeutung haben.

00:35:40.858 --> 00:35:46.858
Und dann ist man ziemlich frei, glaube ich, in diesem Teil des Universums unterwegs

00:35:46.858 --> 00:35:50.498
und kann selbst entscheiden, welche Mission macht man jetzt zuerst oder was

00:35:50.498 --> 00:35:52.058
macht man überhaupt, wo fliegt man hin.

00:35:52.338 --> 00:35:56.958
Und dann kommt man in so eine Operationsebene, wo dann verschiedene Schlachten

00:35:56.958 --> 00:36:01.398
hintereinander zu erledigen sind. und das ist dann Rundenbasierter Kampf,

00:36:01.618 --> 00:36:05.578
den konnten wir jetzt auch schon spielen und der hat sich ganz fantastisch gespielt.

00:36:05.758 --> 00:36:07.878
Also ich sage mal, Rundenbasierter Kampf gibt es ja seit, weiß ich nicht,

00:36:07.878 --> 00:36:11.278
40 Jahren und da hat man schon so viel gesehen.

00:36:11.498 --> 00:36:17.778
Aber wow, meine Herren, wie sie dieses Genre aufgepimpt haben und taktisch interessant

00:36:17.778 --> 00:36:20.998
gemacht haben, hat mich wirklich zutiefst beeindruckt.

00:36:21.078 --> 00:36:24.918
Das hat einen Riesenspaß gemacht und dabei hat man eigentlich...

00:36:25.465 --> 00:36:28.805
Gar nicht so unterschiedliche Truppentypen gehabt, aber die Möglichkeiten,

00:36:28.925 --> 00:36:32.965
die man hatte und vor allem die KI, wie die da agiert hatte, das war ganz großartig.

00:36:34.025 --> 00:36:36.865
Und dann hat man halt diese Truppanführer, das gibt es, weiß ich nicht,

00:36:37.245 --> 00:36:39.725
Dutzende vielleicht, die haben alle nur Hintergrundgeschichte.

00:36:40.405 --> 00:36:43.325
Da gibt es Permadev, die verliert man dann und so weiter.

00:36:44.105 --> 00:36:47.445
Ich glaube, die wachsen einem dann auch sehr ans Herz. Dann gibt es halt so

00:36:47.445 --> 00:36:51.205
ein Hub auf einen Kreuzer, wo man dann mit denen sprechen kann.

00:36:51.765 --> 00:36:55.085
Also so richtig schöne Story-Kampagne dann auch noch. Also das wird,

00:36:55.125 --> 00:36:55.805
glaube ich, richtig stark.

00:36:56.125 --> 00:37:00.605
Ja. So ein bisschen Check the Lines im Weltraum Gefühl hab ich da.

00:37:00.765 --> 00:37:05.605
Nicht mit einzelnen Soldaten, sondern mit Squads, deren Anführer diese Charaktere sind, entsprechend.

00:37:06.005 --> 00:37:08.805
Aber auch was das Ausrüstungssystem angeht. Und du wählst Erstwaffe,

00:37:08.925 --> 00:37:11.985
du wählst Zweitwaffe für deinen Squad, gibst ihnen Ausrüstung mit dazu irgendwie,

00:37:12.425 --> 00:37:14.605
paar Granaten noch in die Tasche und sowas.

00:37:14.665 --> 00:37:18.085
Also musst du wirklich überlegen, wie puzzle ich mir hier die ideale Truppe zusammen?

00:37:18.385 --> 00:37:21.705
Plus, was es auch noch gibt, auch im Unterschied beispielsweise zu einem XCOM,

00:37:21.925 --> 00:37:24.665
sind ja Fahrzeuge. Du kannst dann auch da mit so einem kleinen.

00:37:26.120 --> 00:37:29.660
Hambi rumfahren oder so ein Panzercheap oder sowas, was es da alles gibt.

00:37:30.200 --> 00:37:33.400
Es gibt richtige Panzer, also da gibt es richtig fette Dinge.

00:37:33.820 --> 00:37:36.440
Okay, also tatsächlich wahnsinnig spannend. Ich finde, Sie haben sich nur mit

00:37:36.440 --> 00:37:37.440
einem keinen Gefallen getan.

00:37:37.720 --> 00:37:42.280
Es gibt ja auch davon eine Demo und die spielt ausgerechnet auf einem Wüstenplaneten. Ja.

00:37:42.880 --> 00:37:45.840
Es gibt ja mehrere Biomen, Sie versprechen ja auch Dschungel und sonst was,

00:37:46.180 --> 00:37:48.800
aber ausgerechnet diese monotone Wüste, warum?

00:37:49.480 --> 00:37:52.080
Wahrscheinlich wegen Dune oder so. Ich könnte mir vorstellen,

00:37:52.220 --> 00:37:55.120
das war der Gedanke. Kämpf um den Wüstenplaneten, jetzt hier bei uns.

00:37:55.240 --> 00:37:57.100
Das ist auch mein Hauptproblem bei Menace.

00:37:57.280 --> 00:37:59.800
Ich finde das auch super interessant, weil ich auch Battle Brothers sehr mochte.

00:37:59.920 --> 00:38:03.360
Und ich glaube, dass Steinwallen, dass da extrem viel Tiefe drinsteckt.

00:38:03.460 --> 00:38:06.080
Aber das Setting finde ich so trocken irgendwie.

00:38:06.380 --> 00:38:11.020
Das ist für mich halt so Sci-Fi-Military-Dudes und Dudettes.

00:38:11.220 --> 00:38:15.220
Und irgendwie fehlt mir da noch so der eine Zugang. Ich habe die ganze Zeit

00:38:15.220 --> 00:38:18.020
das Gefühl, es ist ein bisschen lahm, was das Setting angeht.

00:38:18.100 --> 00:38:20.580
Aber wenn das Gameplay gut ist, dann muss es ja nichts heißen.

00:38:20.680 --> 00:38:23.660
Also das mit dem Setting hatte ich im ersten Gedanken auch.

00:38:23.660 --> 00:38:26.180
Aber als ich dann gelesen habe, dass halt auch die Beziehungen zwischen den

00:38:26.180 --> 00:38:29.060
Charakteren wichtig werden sollen und das Moral und sowas gibt,

00:38:29.340 --> 00:38:32.520
da habe ich mir schon gedacht, okay, das könnte auch gerade in so einem Setting,

00:38:32.760 --> 00:38:36.020
das eigentlich so steif und durch Regeln geprägt ist,

00:38:36.360 --> 00:38:38.900
auch nochmal sehr spannend sein, kann ich mir vorstellen.

00:38:39.060 --> 00:38:45.640
Also ich finde schon, dass es eine gute Idee dahinter steckt.

00:38:45.760 --> 00:38:50.720
Mal schauen, ob das dann am Ende auch dem entspricht, was sich Stein Wallen da erhofft. Mhm.

00:38:51.581 --> 00:38:55.521
Schauen wir mal. Sie haben halt kein großes Franchise oder so im Rücken,

00:38:55.581 --> 00:38:58.281
das ist quasi ein selbst ausgedachtes Universum mit den Geschichten,

00:38:58.381 --> 00:38:59.221
das ist so ein bisschen das Problem.

00:39:00.041 --> 00:39:02.861
Klar, davon wird es ein bisschen abhängen, wie sie das mit Leben füllen.

00:39:02.961 --> 00:39:06.721
Aber es soll halt nicht nur Military sein, was diese Anführer betrifft,

00:39:06.841 --> 00:39:12.481
sondern das soll halt eine ganz bunte Mischung aus irgendwelchen Piraten und Kopfgeldjägern.

00:39:14.061 --> 00:39:18.921
Also ganz wilde Truppe soll das am Ende werden. Man startet quasi so als Militär,

00:39:19.241 --> 00:39:22.241
aber dadurch, dass man dort keinen Nachschub hat, ist man darauf angewiesen,

00:39:22.341 --> 00:39:24.801
mit Schmugglern zusammenzuarbeiten, mit Piraten und was weiß ich.

00:39:25.061 --> 00:39:28.001
Und das wird dann einfach eine ganz wilde, verrückte Truppe. Ja.

00:39:28.621 --> 00:39:31.141
Jetzt servierst du mir meine Überleitung auf dem Silbertablett.

00:39:31.281 --> 00:39:36.741
Denn ein großes Universum und ein bekanntes Franchise hat ein anderes Strategiespiel,

00:39:36.801 --> 00:39:37.981
was nächstes Jahr kommt, im Rücken.

00:39:38.481 --> 00:39:43.841
Star Wars Zero Company. Die Kompanie Null, wie es so schön auf Deutsch heißt. Fabiano.

00:39:44.501 --> 00:39:49.641
Ja, ich hab tatsächlich seit Jahren, rufe ich danach, mach doch mal ein XCOM

00:39:49.641 --> 00:39:50.821
im Star Wars-Universum.

00:39:50.961 --> 00:39:54.961
Es gibt auch extrem viele Mods für XCOM, wo man halt irgendwie mit Sturmtruppen und so kämpft.

00:39:55.101 --> 00:39:58.621
Weil ich weiß nicht, woran das liegt, aber irgendwie hat mich das immer gereizt,

00:39:58.781 --> 00:40:04.501
so ein rundenbasiertes Taktikspiel zu haben, mit einfach, wo ich die Rebellion spiele oder so etwas.

00:40:04.801 --> 00:40:08.681
Und das Einzige, was mich bislang an Zero Company ein bisschen stört,

00:40:08.861 --> 00:40:10.401
ist, dass es in den Klonkriegen spielt.

00:40:10.861 --> 00:40:14.101
Obwohl ich eigentlich mir immer wieder ein Spiel in den Klonkriegen gewünscht hätte.

00:40:14.901 --> 00:40:20.241
Aber XCOM war halt so ein krasses Rebellion-Widerstandsding im zweiten Teil vor allem.

00:40:20.241 --> 00:40:24.241
Und da hätte ich jetzt irgendwie bei dem Spielprinzip rundenbasierte Strategie.

00:40:25.421 --> 00:40:28.141
Lust drauf gehabt, da nochmal den Galaktischen Bürgerkrieg zu spielen,

00:40:28.281 --> 00:40:30.941
aber ich schätze mal, das wird auch in den Klonkriegen cool werden.

00:40:31.501 --> 00:40:35.281
Wir wissen ja noch echt super wenig davon, was jetzt genau da auf uns zukommt,

00:40:35.401 --> 00:40:38.721
außer dass es halt von Firaxis kommt, also schon von Leuten,

00:40:38.801 --> 00:40:41.741
die sich mit Runden Strategie gut auskennen,

00:40:42.781 --> 00:40:45.461
und ich meine, ich hab Bock auf ein cooles Star Wars Strategiespiel,

00:40:45.561 --> 00:40:46.761
gab's nicht mehr seit Empire at War.

00:40:47.593 --> 00:40:49.913
Also ehemalige Fragsets-Leute sind es, glaube ich, bei Bitreactor.

00:40:50.233 --> 00:40:55.573
Ah ja, stimmt. Die haben, glaube ich, einen Track-Record. Ja, stimmt. Ja.

00:40:57.933 --> 00:41:01.133
Ich bin tatsächlich, ich muss gestehen, ich hatte das zuerst völlig vergessen

00:41:01.513 --> 00:41:05.793
und habe es dann in einer anderen Liste wiedergefunden, die ich mir durchgeguckt

00:41:05.793 --> 00:41:07.153
hatte, der kommenden Strategie-Spiele.

00:41:07.473 --> 00:41:08.953
Weil mich macht das überhaupt nicht an.

00:41:09.413 --> 00:41:13.893
Es tut mir so leid, ich liebe Star Wars über alles, aber dann in den Klonkriegen

00:41:13.893 --> 00:41:17.333
auch so eine komisch zusammengewürfelte Gruppe. Du hast ja keinen Klontrupp,

00:41:17.453 --> 00:41:20.333
wäre ja auch ein bisschen langweilig, wenn es alles nur dieselben Soldaten wären.

00:41:20.533 --> 00:41:25.553
Sondern du hast ja so verschiedene Alien-Rassen, auch ein Jedi dabei, ein Mandalorianer.

00:41:26.413 --> 00:41:29.193
Du selber bist ein selbst erstellter Charakter, der auch unterschiedlichen Rassen

00:41:29.193 --> 00:41:32.793
angehören kann und so. Also spielmechanisch ergibt es für mich schon Sinn.

00:41:33.193 --> 00:41:35.373
Dann Jedi kann natürlich andere Sachen als ein Scharfschützer,

00:41:35.453 --> 00:41:37.713
als ein Mandalorianer mit seinem Jetpack und so weiter.

00:41:38.053 --> 00:41:41.693
Aber es ist irgendwie so eine komisch zusammengewürfelte Kompanie,

00:41:41.693 --> 00:41:45.633
mit der ich nichts verbinde, was mit Star Wars zu tun hat, so richtig.

00:41:46.253 --> 00:41:50.693
Obwohl, ich finde, also durch diese Mischung kannst du ja da sehr viel reinbringen.

00:41:50.793 --> 00:41:52.153
Klar, Mandalorianer haben sie vielleicht

00:41:52.153 --> 00:41:55.293
auch reingebracht, weil halt Mandalorianer gerade im Fokus sind.

00:41:56.413 --> 00:42:00.973
Aber grundsätzlich, ich mag es, zusammengewürfelt Truppen zu spielen.

00:42:01.413 --> 00:42:04.613
Vielleicht kommt das aus meinem Rollenspiel-Hintergrund schon D&D.

00:42:05.033 --> 00:42:07.713
Da spielst du auch mal eine zusammengewürfelte Gruppe, weil es halt so viele

00:42:07.713 --> 00:42:10.893
unterschiedliche Möglichkeiten gibt. Wie gesagt, wer will denn fünf Klontruppler

00:42:10.893 --> 00:42:12.893
spielen? oder fünf Jedi.

00:42:13.333 --> 00:42:17.033
Also deswegen, diese unterschiedlichen Möglichkeiten, die diese verschiedenen

00:42:17.033 --> 00:42:21.153
Fraktionen beziehungsweise Charaktere mitbringen, finde ich schon spannend.

00:42:21.553 --> 00:42:23.213
Aber vielleicht bin's auch nur ich.

00:42:23.693 --> 00:42:27.653
Nee, du bist definitiv nicht nur du. Im Chat wird auch sehr viel gefeiert oder

00:42:27.653 --> 00:42:30.913
sich durchaus gefreut auf dieses Spiel.

00:42:31.613 --> 00:42:35.653
Das Einzige, was mich stört bei so vorgefertigten Truppen, ich mag ja bei XCOM

00:42:35.653 --> 00:42:41.733
zum Beispiel auch sehr, dass du diese Bindung bekommst zu deinen ganzen selbst erstellten ähm,

00:42:42.876 --> 00:42:46.816
nennt man die Agenten. Und dann sterben sie alle.

00:42:49.056 --> 00:42:52.916
Und das hatten sie jetzt schon bei Chimera Squad zum Beispiel nicht drin.

00:42:53.316 --> 00:42:56.876
Und wenn du so einen Jedi hast und einen bestimmten Mandalorianer,

00:42:57.116 --> 00:42:58.516
werden die wahrscheinlich auch nicht permanent sterben.

00:42:58.596 --> 00:43:01.496
Finde ich immer sehr spannend, wenn das geht. Aber mal gucken. Aber das geht.

00:43:02.196 --> 00:43:06.436
Das haben sie angekündigt. Es gibt Permadeath. Und das finde ich ziemlich cool.

00:43:07.156 --> 00:43:11.176
Das kannst du in die Optionen aus- und anschalten, aber die Option ist da.

00:43:11.176 --> 00:43:15.676
Und das bedeutet, ich finde, sie haben auch gesagt, es gibt ja wenig Infos über

00:43:15.676 --> 00:43:19.836
das Spiel, habe ich mitbekommen, aber alles, was man so gelesen hat,

00:43:19.936 --> 00:43:24.256
soll das schon auch so für Hardcore-Strategie-Fans ein Spiel sein.

00:43:24.476 --> 00:43:28.236
Also es ist ja ein superpopuläres Franchise, da gibt es immer so ein bisschen

00:43:28.236 --> 00:43:31.416
die Befürchtung, das wird dann so naja, so ein bisschen rund gelutscht alles,

00:43:31.536 --> 00:43:35.156
aber nein, die wollen es wohl richtig XCOM-mäßig tief machen,

00:43:35.216 --> 00:43:36.136
das finde ich natürlich sehr schön.

00:43:36.944 --> 00:43:39.804
Definitiv. Ich bin sehr gespannt, wenn es kommt nächstes Jahr.

00:43:40.184 --> 00:43:41.644
Falls es nächstes Jahr wirklich kommt.

00:43:42.204 --> 00:43:45.364
Auch da, jetzt lange nichts gehört seit der Ankündigung. Das ist immer kein

00:43:45.364 --> 00:43:46.744
gutes Zeichen, insbesondere bei EA.

00:43:47.664 --> 00:43:51.724
Als Publisher. Aber wir werden sehen nächstes Jahr, wie es ausschaut.

00:43:51.944 --> 00:43:54.544
Ein anderes Spiel, bei dem ich mich nicht wirklich durchringen kann,

00:43:54.624 --> 00:43:59.264
mich drauf zu freuen, aber es ist angekündigt und Leute mögen es auch, ist Tropico 7.

00:44:00.304 --> 00:44:06.044
Weil ich denke mir immer, was kann mir der siebte Teil von Tropico noch erzählen? Ich weiß es nicht.

00:44:06.484 --> 00:44:08.984
Ich meine, sie wollen ja auch gar nicht so viel anders machen.

00:44:09.104 --> 00:44:10.724
Es ist wieder ein neues Entwicklerstudio.

00:44:10.824 --> 00:44:15.224
Ich glaube jetzt zum vierten oder fünften Mal, dass Tropico ein neues Entwicklerstudio hat.

00:44:15.564 --> 00:44:18.464
Und sie haben so gesagt, ja, wir machen eigentlich wieder einfach ein Tropico.

00:44:19.364 --> 00:44:21.224
Es ist halt größer und cooler.

00:44:23.064 --> 00:44:26.184
Die Baseline, habe ich das Gefühl gehabt. Aber trotzdem freue ich mich drauf,

00:44:26.324 --> 00:44:27.804
weil Tropico macht schon immer Spaß.

00:44:28.924 --> 00:44:32.504
Ja, also ich stimme dir zu, dass Tropico Spaß macht. Ich habe das früher auch

00:44:32.504 --> 00:44:35.164
gerne gespielt, aber ich denke mir, warum sollte ich mir das jetzt holen,

00:44:35.224 --> 00:44:36.644
wenn ich noch ein altes Tropico habe?

00:44:36.864 --> 00:44:39.384
Also was ist für mich die Verkaufe davon?

00:44:40.504 --> 00:44:43.704
Weiß nicht. Also es sieht cool aus, es wird größer, krasser,

00:44:43.884 --> 00:44:46.744
okay, aber ich hab halt schon vielleicht zwei, drei andere Tropico-Spiele in

00:44:46.744 --> 00:44:49.144
meiner Bibliothek dementsprechend.

00:44:49.844 --> 00:44:52.784
Also Sie versprechen ja Dinge wie, dass das Politiksystem ausgebaut wird,

00:44:52.864 --> 00:44:55.344
es wird einen Rat geben, mit dem man nicht rumschlagen muss, also,

00:44:56.324 --> 00:44:59.944
politischen Fraktionen innerhalb deines Landes, das Militärsystem wollen sie

00:44:59.944 --> 00:45:03.344
ausbauen, dass man Aufstände niederschlagen muss, aber auch Invasionen abwehren

00:45:03.344 --> 00:45:07.864
auf der anderen Seite Was ich cool finde, man soll im UI mehr,

00:45:09.109 --> 00:45:12.569
Bewegung haben und mehr nachvollziehbar sehen können, wenn du eine Entscheidung

00:45:12.569 --> 00:45:19.109
fällst, wie sich das gerade irgendwie aktiv auf die Meinungen von Biologie-Fans

00:45:19.109 --> 00:45:22.369
oder Umweltschützern und Kommunisten und so etwas an der Insel auswirkt.

00:45:22.429 --> 00:45:24.969
Das ist eine Kleinigkeit, aber ich fand die irgendwie charmant,

00:45:25.009 --> 00:45:27.489
wie sie beschrieben war. Ja, bei der echten Welt auch nützlich. Ja.

00:45:29.029 --> 00:45:32.889
Also sie vertiefen, glaube ich, viele Mechaniken, aber es ist eher tatsächlich

00:45:32.889 --> 00:45:34.769
eher eine Evolution als eine Revolution.

00:45:35.969 --> 00:45:39.809
Was ich sehr schön fand, ist, dass sie ja vor allem auch das politische System,

00:45:40.729 --> 00:45:44.829
mit dem man ja so schöne Roleplay-Sachen auch machen kann, dass sie das vertiefen.

00:45:45.709 --> 00:45:50.469
Es ist zum Beispiel so, da spielen ja viele so Edikte und Verfassungselemente

00:45:50.469 --> 00:45:53.549
eine Rolle, wo man coole Sachen machen kann, sein Land sehr spezialisieren kann.

00:45:53.849 --> 00:45:56.329
Und jetzt ist es so, das gibt dann so ein politisches Spektrum.

00:45:56.809 --> 00:45:59.949
Im Late Game sind es dann sechs verschiedene politische Ausrichtungen.

00:46:00.349 --> 00:46:04.389
Und dann verbergen sich halt viele, viele, viele der Spielmechanien und Edikte,

00:46:05.469 --> 00:46:07.169
hinter quasi dieser Ausrichtung.

00:46:07.349 --> 00:46:10.989
Du kannst die erst aktivieren, wenn du dein Land in diese Richtung,

00:46:11.689 --> 00:46:13.849
sag ich mal, ein bisschen entwickelt hast, über die Verfassung.

00:46:14.089 --> 00:46:18.269
Und dann eröffnen sich dir halt interessante neue Möglichkeiten,

00:46:18.469 --> 00:46:21.949
sodass du sehr, sehr unterschiedliche Spieldurchläufe haben kannst.

00:46:22.609 --> 00:46:27.649
Also da, das sind alles evolutionäre Entwicklungen. Sie haben natürlich deutlich

00:46:27.649 --> 00:46:29.929
mehr Waren und Produktionsketten und solche Geschichten.

00:46:30.009 --> 00:46:32.709
Die Inseln werden größer, so alles größer, schöner, höher und so.

00:46:33.109 --> 00:46:35.369
Aber tatsächlich finde ich das, ehrlich gesagt, sympathisch,

00:46:35.709 --> 00:46:40.289
wenn nicht jeder Serie-Teil wie alles umstürzt und sie das behutsam,

00:46:40.469 --> 00:46:43.989
gerade weil es immer andere Entwickler sind, behutsam weiterentwickeln.

00:46:44.069 --> 00:46:45.369
Finde ich eigentlich gar nicht so ein schlechter Zug.

00:46:46.149 --> 00:46:48.169
Also ich finde tatsächlich, das Entwicklerstudio ist auch das,

00:46:48.249 --> 00:46:50.749
was mich am gespanntesten macht, weil es Gaming Minds ist.

00:46:51.089 --> 00:46:54.609
Das Studio von Daniel Dumont, die haben vorher Railway Empire unter anderem gemacht.

00:46:55.209 --> 00:46:58.289
Und Daniel Dumont ist ein sehr.

00:47:00.309 --> 00:47:00.749
Spielmechanik.

00:47:03.452 --> 00:47:08.232
Nerd, würde ich sagen. Also der will auch wirklich komplexe Systeme bauen und

00:47:08.232 --> 00:47:10.512
mag es sehr, komplexe Systeme zu bauen.

00:47:10.912 --> 00:47:13.152
Deswegen bin ich sehr gespannt, was das mit der Politik dann wird.

00:47:13.432 --> 00:47:16.592
Weil dem würde ich zutrauen, dass er halt nicht sagt, okay, lass uns mal so

00:47:16.592 --> 00:47:18.992
ein oberflächliches Politiksystem da reinwanzen, das passt dann schon.

00:47:19.312 --> 00:47:24.172
Sondern wenn Daniel das macht und sein Studio das macht, dann sollte das auch gehaltvoll werden.

00:47:25.252 --> 00:47:29.432
Also insofern, jetzt bin ich doch irgendwie gespannt drauf. Jetzt habt ihr es geschafft.

00:47:30.152 --> 00:47:33.012
Jetzt habt ihr mich umgedreht. Gespannt bin ich auch, das ist vielleicht meine

00:47:33.012 --> 00:47:35.772
sehr persönliche Sache, aber sehr gespannt bin ich auf City State Metropolis,

00:47:36.152 --> 00:47:38.932
was auch nächstes Jahr in den Early Access gehen soll, Anfang des Jahres,

00:47:39.172 --> 00:47:42.932
und ein Konkurrent werden kann zu City Skylines 2, der etwas macht,

00:47:42.992 --> 00:47:46.432
was ich mir sehr wünsche in solchen Städtebauspielen,

00:47:47.432 --> 00:47:52.432
nämlich Parzellen für den Gebäudebau organisch an krummen Straßen platzieren

00:47:52.432 --> 00:47:55.952
und nicht, wie man es aus anderen Spielen kennt, dass dann irgendwie Lücken

00:47:55.952 --> 00:48:01.152
zwischen den Gebäuden sind, sondern die Gebäude werden dann prozedural generiert,

00:48:01.827 --> 00:48:05.647
dass sie genau da reinpassen, wo diese Parzelle angelegt ist.

00:48:05.687 --> 00:48:07.687
Kannst sogar bestimmen, wie viele Stockwerke soll das haben,

00:48:07.787 --> 00:48:08.847
wie viele Parkplätze soll das haben.

00:48:09.167 --> 00:48:12.487
Und das Spiel generiert es dann so, dass es halt nicht aussieht wie Kraut und

00:48:12.487 --> 00:48:16.047
Rüben, wenn man sich das alles selber hinmodden und hindrehen muss.

00:48:16.307 --> 00:48:19.227
Plus andere Sachen, die es noch simulieren soll, noch nicht im Early Access

00:48:19.227 --> 00:48:23.927
vielleicht, aber sobald es dann halt fertiger wird, wie städtischen Verfall,

00:48:24.327 --> 00:48:26.727
dass eine Stadt abbrannt mit der Zeit.

00:48:26.847 --> 00:48:31.787
Und City Skyline zum Beispiel ist zu sauber. Es ist einfach zu schön, zu glänzend.

00:48:32.687 --> 00:48:36.667
Und solche Sachen sollen da halt drinstecken. Plus, dass unterschiedliche Einkommensschichten

00:48:36.667 --> 00:48:39.407
simuliert werden, je nach Viertel und so.

00:48:39.707 --> 00:48:44.847
Also ein sehr ambitioniertes Spiel, auch hier von einem Solo-Developer. Also von einer Person.

00:48:46.167 --> 00:48:48.587
Aber weil es jetzt schon bald in den Early Access gehen soll,

00:48:48.767 --> 00:48:52.907
freue ich mich echt drauf, da einfach die Finger dran zu kriegen und zu gucken, was es wirklich kann.

00:48:53.147 --> 00:48:57.367
Für einen Schönbau-Fan wie dich ist es auf jeden Fall gut, dass du nicht erst

00:48:57.367 --> 00:49:01.647
mal 20, 30 Mods installieren musst, die dann wiederum Probleme machen,

00:49:02.247 --> 00:49:03.447
wenn du es dann spielen willst.

00:49:03.727 --> 00:49:06.067
Ja, und vor allem diese prozeduralen Gebäude sind wirklich eine Sache.

00:49:07.707 --> 00:49:11.887
Seitdem wir hier über Cities Kalan sprechen, schreit immer das Publikum nach

00:49:11.887 --> 00:49:14.147
prozeduralen Gebäuden, weil ich mich jedes Mal auch beschwere,

00:49:14.207 --> 00:49:16.727
dass immer diese Lücken zwischen den Gebäuden sind, wenn ich da baue.

00:49:16.987 --> 00:49:20.347
Und ich sage halt so, ja, das ist noch nicht so weit, das kommt irgendwann und jetzt kommt's.

00:49:20.927 --> 00:49:25.267
Jetzt sind wir so weit, wo das mal richtig cool aussehen könnte. Also, freu mich.

00:49:25.267 --> 00:49:30.347
Ich finde ja sehr cool bei den Großstadt-City-Bildern, dass immer so dieser

00:49:30.347 --> 00:49:32.207
Staffelstab ist, so erst SimCity,

00:49:32.547 --> 00:49:36.487
bis es dann irgendwie abgebrannt ist und dann City Skylines und dann so,

00:49:36.547 --> 00:49:39.487
ach der zweite Teil, okay, auch nicht mehr alles fein und jetzt kommt City State

00:49:39.487 --> 00:49:41.727
Metropolis, aber vielleicht wird das auch gar nichts.

00:49:44.107 --> 00:49:47.927
Der hat ja schon zwei Vorgängertitel und ich glaube, in der Tradition steht

00:49:47.927 --> 00:49:48.467
das auch so ein bisschen.

00:49:48.627 --> 00:49:51.727
Und er knüpft tatsächlich, glaube ich, auch so ein bisschen im Gegensatz zu

00:49:51.727 --> 00:49:55.507
City Skylines eher an die SimCity Tradition an, SimCity 2000,

00:49:55.747 --> 00:49:57.647
vielleicht der beste City Builder ever.

00:49:59.067 --> 00:50:02.247
Und da geht's, wie du gesagt hast, und deswegen ist halt die Frage,

00:50:02.347 --> 00:50:05.627
ob die City Skylines Fans sich da so wiederfinden werden, gar nicht,

00:50:06.307 --> 00:50:09.307
also was heißt gar nicht, der Schwerpunkt des Spiels war immer,

00:50:09.407 --> 00:50:13.767
zumindest der Reihe, dass man eher so diese gesellschafts-sozialpolitischen Sachen hat.

00:50:13.967 --> 00:50:21.947
Also diese Bedeutung von, wie du gesagt hast, von Ökonomie, von Bildung, von Gentrifizierung,

00:50:22.847 --> 00:50:26.807
Slum-Entwicklung und sowas, das gibt es an City Skylines eher nicht.

00:50:26.907 --> 00:50:28.967
Das ist eher so städtebaulich orientiert, würde ich sagen.

00:50:29.167 --> 00:50:33.007
Und dieser Aspekt spielt hier eine große Rolle. Das finde ich persönlich auch

00:50:33.007 --> 00:50:35.067
der interessantere Teil an dieser Art von Spielen.

00:50:35.667 --> 00:50:37.687
Insofern bin ich da auch sehr gespannt drauf.

00:50:38.607 --> 00:50:40.587
Aber Ein-Mann-Entwickler, wow, Respekt.

00:50:40.867 --> 00:50:43.467
Ja, definitiv. Nächstes Jahr Early Access, wir werden das erleben.

00:50:43.707 --> 00:50:46.267
Wir sind leider am Ende angelangt, deswegen werde ich jetzt noch ein bisschen

00:50:46.267 --> 00:50:49.347
Name droppen, was nächstes Jahr noch kommt, einfach der Vollständigkeit halber.

00:50:49.627 --> 00:50:53.347
Nämlich The First Explorers, auch von einem Solo-Dev entwickeltes,

00:50:53.896 --> 00:50:57.576
Neues Siedler, mehr oder weniger, ein Siedler-ähnliches Game auf jeden Fall.

00:50:57.976 --> 00:51:01.476
Wir haben Transport Fever 3, was nächstes Jahr kommt, mit einem deutlich größeren

00:51:01.476 --> 00:51:02.856
Team, deutlich ausgebaut.

00:51:03.096 --> 00:51:07.896
Sieht fantastisch aus, eine hoffentlich tiefe und gute Wirtschaftssimulation,

00:51:08.716 --> 00:51:11.136
wo ich mir aber wenig Sorgen mache, weil die Transport Fever-Spiele waren bisher

00:51:11.136 --> 00:51:14.396
alle richtig gut. Wir haben Heroes of Mind, Magic, Olden Error.

00:51:14.656 --> 00:51:18.896
Also Heroes of Mind, Magic 3 wird mit, da werden Stromleitungen dran angeschlossen,

00:51:19.016 --> 00:51:21.896
es wird wiederbelebt, einfach als Heroes of Mind, Magic, Olden Error,

00:51:21.896 --> 00:51:24.476
ein Zurückgehen in die gute alte Zeit.

00:51:24.696 --> 00:51:30.316
Und wir haben gleich zwei FTL-Ableger in bekannten Science-Fiction-Settings

00:51:30.316 --> 00:51:34.396
mit Star Trek Voyager Across the Universe, was ich auf der Gamescom ankündigen

00:51:34.396 --> 00:51:38.296
durfte, und Battlestar Galactica Scattered Hopes.

00:51:38.496 --> 00:51:42.176
Beides so FTL-ähnliche Ansätze, wo man das Universum durchreißt,

00:51:42.276 --> 00:51:47.996
die Crew managt, Abenteuer erlebt und hoffentlich es lebend durchschafft.

00:51:48.396 --> 00:51:51.136
Also das kommt nächstes Jahr auch noch, ein buntes Jahr wird das.

00:51:51.136 --> 00:51:53.696
Jetzt möchte ich von euch aber noch ganz kurz ein Fazit hören.

00:51:53.816 --> 00:51:55.016
Vielleicht, Steinwall, mit dir anzufangen.

00:51:55.176 --> 00:51:59.056
Sind wir in einem goldenen Zeitalter jetzt, was die Strategie angeht?

00:51:59.156 --> 00:52:01.056
Oder ist es immer noch eher so silbern?

00:52:01.356 --> 00:52:03.336
Oder Bronzen und ist noch alles schlimmer geworden?

00:52:04.717 --> 00:52:07.697
Ja, diese Silber-Geschichte, da war ich nicht dabei. Davon distanziere ich mich.

00:52:09.837 --> 00:52:13.657
Und von Zeitalter zu reden, wenn man über ein Jahr spricht, muss ich als Historiker auch ablehnen.

00:52:13.957 --> 00:52:17.217
Aber ich glaube, es wird ein sehr gutes Jahr, sagen wir mal so.

00:52:17.357 --> 00:52:20.177
Vielleicht kann man das zu einem goldenen Jahr machen.

00:52:21.017 --> 00:52:25.157
So, sehr schön. Genau, Fabiano, was denkst du? Ich denke auch,

00:52:25.277 --> 00:52:26.237
ich glaube, es wird ein gutes Jahr.

00:52:26.757 --> 00:52:30.977
Ich finde ja auch cool, dass nächstes Jahr Anno noch so ein bisschen ins Rollen

00:52:30.977 --> 00:52:32.877
kommt, weil dann die DLCs losgehen.

00:52:33.297 --> 00:52:38.337
Und ich glaube, da haben wir noch so ein bisschen Nachwirkung von 2025 in das 2026er-Jahr rein.

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Und ich denke, da werden wir eine coole Auswahl haben an Strategiespielen, die wir spielen können.

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Ich glaube auch, die Vielfältigkeit, die es jetzt auch gerade schon gibt,

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aber die dann nächstes Jahr noch erweitert wird, die spricht schon vielleicht

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nicht für ein goldenes Zeitalter, aber wie Steinbein schon gesagt hat,

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für auf jeden Fall ein goldenes Jahr.

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Das könnte man vielleicht so noch ein bisschen silbern, noch so ein bisschen

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Silberschein durch. Es geht vielleicht noch mehr, ich will jetzt nicht sagen,

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das ist top, das ist peak, aber das ist schon sehr, sehr gut.

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Ja, ein vergoldetes Jahr. Ja, und ich hab Bock. Ein vergoldetes Jahr.

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Wunderbar. Und letzter Name-Drop, ich bin sehr gespannt, was Paradox nächstes

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Jahr noch machen wird, die ein neues Projekt haben mit dem Titel anscheinend

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Projekt Indus Arbeitstitel.

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Mal gucken, was das dann ist. Ist es endlich mein Fantasy Stellaris?

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Wahrscheinlich nicht, aber ich hoffe einfach drauf. Vielen Dank für den Talk,

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vielen Dank an alle meine Gäste, hat wahnsinnig Spaß gemacht wieder mit euch.

