Die Game Awards sind eine Größe. Seit 2015 werden die wichtigsten Preise der Videospielwelt verliehen. Eigentlich die Oscars der Videospielwelt, wenn man das so sagen möchte. Allerdings ist der Hauptpunkt bei den Game Awards, oder das, worauf sich die meisten Leute auf jeden Fall freuen, meistens die Trailer-Reveals. Das ist das, worauf alle warten und jeder denkt sich, Okay, welches Spiel? Kommt mein Spiel auf, das ich seit Jahren warte? Endlich wird es angekündigt? Weiß ich, wann ich es endlich spielen kann? Oder muss ich wieder fünf weitere Jahre drauf warten? Das sind die Game Awards und wir haben sie uns gemeinsam angeschaut. Und mit wir meine ich und meine lieben Gäste. Erstmal der liebe Micha, schön, dass du da bist. Hallihallo, freut mich sehr. Freut mich auch sehr, dass du dabei bist. und die Chefredakteurin von der MeinMMO, Lea. Hallo. Hi. Und der Chefredakteur von Gamestar muss natürlich auch dabei sein, Heiko. Hallo. Wir haben vorhin gemeinsam eine Watchparty gemacht für die Game Awards und werden jetzt die Game Awards einranken in einer Tierlist, um zu schauen, was denn unsere Highlights waren während dieser Show. Von dir wissen wir es schon ein bisschen, Micha, wie du die Game Awards wahrgenommen hast, aber was war denn euer erster Eindruck, als ihr die Game Awards angeschaut habt? Wart ihr zufrieden damit, Leia?

Also ich habe heute Morgen, ich habe heute Nacht geschlafen, ich habe nicht die Nacht durchgeguckt, dafür hatten wir heute die Watchparty, da habe ich dann heute Morgen erstmal so die ganzen Ankündigungen durchgescrollt und habe schon gedacht, so beim Durchscrollen, ja geil, geil, geil, schon ein paar coole Sachen mit dabei. Es gibt auf jeden Fall ein großes Highlight für mich, über das wir noch ein bisschen genauer sprechen werden. Ich spoiler es jetzt noch nicht, aber wer meine Möbel gelesen hat, der weiß es eigentlich schon.

Es gab auf jeden Fall eine Sache, über die habe ich mich sehr gefreut. Und bei dir, Heiko? Ich war ja gestern Abend sehr lange dabei, gestern Nacht sozusagen. Ich glaube, ich war um so viertel nachts bei Daheim und hab gesagt, nee, jetzt nicht weiterschauen, ich muss morgen Vormittag wieder hier sein. Ich geh jetzt erstmal ins Bett.

Und als ich dann, dann hatte ich ja ganz viele liebe Kollegen dann, wir hatten auch viele Inhalte vorbereitet. Ich musste gestern ja sehr stark aufpassen, was ich sage, weil ich ja schon sehr viel wusste. Wir hatten sehr viele Previews vorbereitet. Und als ich heute Morgen dann nach dem Aufstehen auf gamestar.de geschaut habe, da hat sich das schon so ein bisschen nach Feiertag angefühlt, bin ich ganz ehrlich. Also die ganzen großen Geschichten, die wir hatten, das war schon sehr, sehr viel von den Themen her, sehr viele Gamestar-Vibes, die man da gesehen hat. und man hat auch sehr viel Freude in der GameStar-Community tatsächlich gesehen über die ganzen Ankündigungen. Was ich sehr schön fand, ist, wir wissen ja, du hast es gerade schon gesagt, oft schon im Vorfeld über Ankündigungen Bescheid in der Berichterstattung vorbereiten zu können. Aber es gab dann trotzdem noch ein paar Überraschungen. Ja. Und wenn du dann morgens, so ging's mir, weil ich kannte halt auch viele Themen schon grundsätzlich, aber wenn du dann morgens in der S-Bahn sitzt und halt schon mal durch die Nachrichten scrollst und dann siehst, es gibt ein neues Knights of the Old Republic, Vom Game Director von Mass Effect, von Casey. Was? Warum erfahre ich das erst jetzt? Entschuldigung. Richtig toll. Das wusste ich auch nicht, ja. Und dann mache ich mit euch die Watch-Party. Und wir sehen, wie heißt das? Barney the Badger? Ja.

Also, ne? Bradley. Bradley the Badger. Ja, Entschuldigung an alle Daxe da draußen. Richtig, Bradley the Badger. Also auch da wieder stecken halt noch mal so ein paar Sachen drin, die dich wieder überraschen und mit denen wir nicht gerechnet hatten. Also es ist immer wieder ein bisschen wie ein Weihnachten kurz vor Weihnachten. Manchmal ist es auch scheiße, manchmal sind die Geschenke einfach nicht so gut. Wir haben auch schon Game Awards gesehen, die enttäuschend waren. Dieses Jahr, glaube ich, war das eine echt starke Show. Ja, doch, auf jeden Fall. Also ich glaube, da sind wir uns einig, dass es eine starke Show war. Was uns aber auch allen aufgefallen ist, es war eine sehr lange Show. Ja. Das dachten wir uns alle, jetzt so langsam kann es dann aber auch mal zu Ende kommen.

Das liegt unter anderem natürlich auch daran, dass es halt nicht nur Awards sind, sondern ganz, ganz viele Trailer und ganz, ganz viel auch nur kurze DLCs, hier ein bisschen mehr, hier so ein kleiner Happen von allen Spielen gefühlt, die da irgendwie vorkommen wollen. Gefällt euch das oder würdet ihr sagen, es müsste eigentlich nur wieder reduziert werden? Naja, der Fehler liegt ja so ein bisschen im System. Wobei Fehler, es ist halt das Geschäftsmodell, wenn man halt so eine Awardshow macht, die sich zu großen Teilen daraus finanziert, dass halt Publisher sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel Geld bezahlen, um dort einen Trailer unterzubringen.

Dann nimmt man natürlich gern noch mehr Trailer rein, um noch mehr Geld zu verdienen. Und das ist ja zum Beispiel auch einer der Gründe, warum wir bei der Fing-Show sagen, wir wollen das redaktionell kuratieren, um da auch eine gewisse Dramaturgie drin zu haben. Das kann ein Joff Kili, auch durchaus aus guten Gründen nicht. Und dadurch hast du halt immer so Phasen, wo du dann merkst, okay, das sind jetzt Spiele, die musst du eher reinnehmen, die der Dramaturgie der Show jetzt nicht ganz so gut tun. Und dann gibt es immer mal wieder diese Ermüdungsphasen und das ist, kommen wir am Ende noch zu, das war tatsächlich auch dieses Jahr wieder so, wo ich sagen würde.

Auch was so, welche, wie hört die Show auf, ja, wie fängt sie an, was macht man in der Mitte, da war aus meiner Sicht die Dramaturgie nicht ganz rund. Also mein Excitement, äh, das ja eigentlich nach oben gehen sollte, das ging eher parallel und dann abwärts. Ja, geht ihr denn d'accord mit dem Game of the Year Gewinner? Also ich meine, es war relativ klar, würde ich jetzt einfach mal behaupten, dass Claire Obscure sehr viele Preise abräumt und vermutlich auch den, aber findet ihr es gerechtfertigt? Und ihr im Chat schreibt da auch gerne mal, beziehungsweise wir haben eine Umfrage für euch vorbereitet, ob ihr mit dem Game of the Year Gewinner zufrieden seid, ob ihr Claire Obscure einen würdigen Gewinner findet. Ja, also das Game of the Year finde ich auf jeden Fall absolut gerechtfertigt. Ich habe es selber, wie wohl viele unter uns, gespielt, geliebt, sofort auch verstanden, warum das mit so vielen Leuten klickt.

Und ich glaube, es steht halt vor allem gerade für die Gaming-Branche an sich, wo sich gerade auch die Gaming-Branche hinbewegt. Wir haben ja viele Erfolge jetzt gehabt aus dem, Indie bis AAA-Bereich, wo hingegen dann die Giganten gerade mal so am Bröckeln sind und das ist für viele, glaube ich, tatsächlich gerade ein sehr positiver Wandel, also auch für Spieler und Spielerinnen selber, aber ich höre auch ich habe jetzt auch die vergangenen Monate viel auch mit Entwicklern und Entwicklerinnen gesprochen, die sich von großen Studios abgesplittet haben und dann in die AAA-Entwicklung gegangen sind, die auch sagen, für sie ist das einfach der bessere Weg und es macht ihnen auch mehr Spaß, so zu entwickeln. Und dieser Aufschwung, der gerade da ist und dass sich nicht mehr alles, wie es teilweise schon in den letzten Jahren, wenn man jetzt die Indie-Szene mal ausklammert, sehr formelhaft angefühlt hat, ich glaube, das war für viele jetzt einfach so extrem erfrischend, dass es einfach, Auch, dass so viele Preise jetzt auch an das Game of the Year gegangen ist, ist, glaube ich, gerade einfach auch eine riesige Symbolik. Ich finde aber, sie hätten in einigen Bereichen nicht abräumen sollen. Es gibt so vor allem zwei Kategorien, die hätte ich lieber bei anderen gesehen. Also bestes Rollenspiel finde ich zum Beispiel fragwürdig, wenn du da halt auch gleichzeitig ein Kingdom Come mit dabei hast oder eben auch bestes Indie-Spiel, bestes Debüt. Warum müssen sie beides gewinnen?

Und ich denke, da sind halt ein paar, es war halt ein unglaublich starkes Spiel, und das hätte man vielleicht ein bisschen besser noch aufteilen können.

Ich habe vorhin schon gesagt, als wir uns davor besprochen haben, ob wir vielleicht hier sagen müssten, man darf höchstens drei Preise gewinnen, oder vier oder fünf. Einfach damit mehr Spiele die Chance haben, auch nochmal gesehen zu werden und nochmal Anerkennung zu finden dafür, wie großartig sie sind. Weil es waren eben so viele tolle Spiele in diesem Spielejahr. Und das war einfach, wie du schon gesagt hast, ein bisschen schade. Ich würde jetzt gleich mal die Regie bitten, den Tierlistmaker, einzublenden, damit wir euch zeigen können, weil wir haben es nicht geschafft, alle Spiele mit reinzunehmen, weil es so viele Spieleankündigungen gab. Aber wir haben uns auf, ich würde jetzt mal behaupten, für uns die wichtigsten und interessantesten geeinigt und auch noch ein paar Themen außerhalb von Spielen mit reingepackt. Und die werden wir gleich ranken. Währenddessen könnt ihr noch abstimmen, ob ihr mit dem Game-Winner des Game of the Year Awards zufrieden seid. Ich gehe aber davon aus, dass es den meisten so geht. Ähm, Heiko, warst du denn zufrieden mit Clare Obscure? Ja, oder? Ja, ich hab's ja, bei mir ist der Witz, ich hab's 2024 auf der Gamescom gesehen, und war da schon neugierig. Und ihr seht's ja hier, ich hab hier einen Notizblock dabei. Und als ich da saß und hab das Spiel zum ersten Mal gesehen.

Hab ich, ich mach mir normalerweise immer Notizen. Ich bin wirklich dann so fest verwachsen in meinem Stift. Und als ich dann aber die Präsentation von Claire Obscure hatte, ich habe das weggelegt. Das funktioniert hier nicht. Und ich habe da schon gespürt, dass dieses Spiel einfach etwas ganz Besonderes ist. So etwas emotional, was mit dir macht. Und ich glaube, das ist einfach sehr, sehr vielen Menschen gegangen. Die haben bei diesem Spiel etwas gespürt, was sie vielleicht auch bei Computer- und Videospielen lange Zeit vermisst haben tatsächlich. Ja, stimmt. Sven Winkel, der Chef von Larian, der Vorjahressieger mit Baldur's Gate 3, hat es ja im letzten Jahr bei seiner Laudatio für Astrobot vorhergesagt, die letztes Jahr gewonnen haben, die Gewinner in den nächsten Jahren werden nicht Spiele sein, die nur Monetarisierung wollen, die aus einer Fabrik kommen, die nur darauf getrimmt ist, das Maximum an Profit abzuwerfen, sondern Spiele, die von Menschen mit Liebe gemacht werden können, die davon überzeugt sind und deren Passion das ist, das zu machen. Und genau das ist der Fall. Er hat es vorhergesagt mit Claire Obscure, dass damals ja noch keiner auf dem Zettel hatte. Wir haben ja bis dieses Spiel dann tatsächlich rausgekommen. Du hast es mit als einer der Ersten in deiner Preview ja schon sehen können und dann schon gesagt. Aber wir alle anderen so, ja, das juckt keinen. Mit diesem komischen, surrealen Frankreich-Setting. Kommt ja auch noch aus Frankreich. Ist schon ein komisches Land und so.

Aber es war kein Spiel, was man auf dem Zettel gehabt hätte von Anfang an für ein Spiel des Jahres. Aber als es dann da war und man gesehen hat, wie toll es ist, war es ein würdiger Nachfolger in dieser Kategorie auf jeden Fall. Ja, und man hat ja auch gemerkt, wie sehr den Machern dieses Spiel am Herzen liegt. Also bei jeder Rede, die Reden, das ist uns aufgefallen, waren die längsten Reden. Ja. Also jede Rede, die von Claire Obscure-Macher gehalten wurde, war sehr lang. Aber sie haben es sich auch verdient. Und sie haben es wirklich gefühlt. Und sie waren sehr emotional. Und das war schön. Also das mochte ich sehr. Sie wurden diesmal auch nicht von der Bühne musiziert. Das stimmt. Weil das gab es ja auch schon bei den Game Awards, dass wenn eine Rede zu lange gedauert hat, länger als eine Minute hast du nicht. Und dann, ja, jetzt dank deiner Oma und dann verschwind mal.

Was auch noch vielleicht ein ganz interessantes Vergänznis an dieser Stelle ist, dass ja tatsächlich ihr Team ist so klein, dass sie es komplett einfliegen konnten. Es war ihr ganzes Team auf den Game Awards. Und wenn wir jetzt zum Beispiel mal mit Larian, was sind die denn mittlerweile, 450 oder so? Da mal das komplette Team einfliegen. Aber das ist auch das, was ich meine, ist so symbolisch für das, was allgemein gerade in der Gaming-Branche passiert. und man hat ja auch gesehen, jeder durfte mal irgendwie bei jedem Award irgendwie sprechen. Also es würde mich nicht mal wundern, wenn fast das ganze Team da gesprochen hätte. Ich fände es so witzig, wenn dieses Jahr GTA 6 gewinnt und ganz Rockstar ist da, dann müssen sie noch eine Halle anbauen wahrscheinlich dann irgendwie, dass hier alles hinpasst. Aber 70 Prozent sagen, sehr verdient. Also wir sind uns da alle sehr einig, dass dieses Spiel einfach ein großartiges Spiel ist und es verdient hat, dieses Game of the Year den Award zu gewinnen. Und jetzt gehen wir wirklich in unseren Tiermaker rein und ich würde anfangen mit dem Spiel, was, glaube ich, mit die meisten Leute erfreut hat und zwar Divinity, dessen Trailer auf jeden Fall für gespaltene Reaktionen gesorgt hat, würde ich jetzt mal sagen. Wo würdet ihr denn Divinity einranken? Leia?

Haben wir S plus? Wenn jetzt nur das S, dann ist es definitiv S. Ich habe erzählt, dass ich heute Morgen mir das Ganze angeschaut habe. Ich bin extra früh aufgestanden, deswegen habe ich auch nicht ganz so viel geschlafen. Aber ich habe gemerkt, dass jemand aus meinem Team leider krank ausgefallen ist, die halt auch für News heute Morgen eingeteilt war. Und ich schreibe eigentlich, News schreibe ich schon seit zwei oder drei Jahren gar nicht mehr. Dann habe ich den Trailer gesehen. Er dachte, du schreibst die News jetzt. Das ist wirklich eine Premiere gewesen, dass ich seit so vielen Jahren mal wieder eine News geschrieben habe. Also es war so ein bisschen News Plus. Ich habe es auch ein bisschen eingeordnet und gesagt, dass es einfach besser als Baldur's Gate 3 ist. Obwohl ich mehr als 1.000 Stunden in Baldur's Gate 3 habe, freue ich mich mehr, dass sie halt wieder zu Divinity zurückkehren. Und der Trailer, ich habe ihn auf dem Weg zur Arbeit, habe ich ihn sieben Mal gesehen. Also schon zu Hause. Das ist schon gerade sieben Mal. In der U-Bahn habe ich ihn noch mal gesehen. Also ich freue mich unglaublich, dass sie, ich bin immer davon ausgegangen, dass sie wieder an Divinity arbeiten werden, aber diesen Trailer dann zu sehen, das war so. Was man dazu sagen muss, dein Weg von zu Hause zur Arbeit ist zwei Minuten lang, du hast einfach sieben Handys in der Hand gehabt, um diesen Trailer sie mal anfangen zu können. Nein, Quatsch. Ich fand auch, ich hab den auch heute Morgen gesehen und dachte mir, alter, okay, das ist ...

Ich glaube, das ist ein expliziter Trailer, teilweise ekliger Trailer, wo man ein bisschen sieht, vielleicht haben sie auch ihre Lehren gezogen aus der Bären-Szene, aus der berühmten von Baldur's Gate 3 damals, wo sie gemerkt haben, die ist richtig viral gegangen. Das war der Moment, in dem ihr Marketing richtig abgehoben hat, weil alle angefangen haben, über diese Bären-Szene zu reden. Und dieser Trailer hat ja von Folter, Leute werden verbrannt, während andere eine Party feiern, Sex-Szenen sind drin. Also er ist wahnsinnig brutal und schlimm. Aber du redest drüber, du fragst dich sofort, was ist denn das für ein krankes Setting, auch wenn du Divinity nicht kennst? Und selbst wenn du Divinity kennst, fragst du dich, was ist denn jetzt los? Was passiert denn jetzt in diesem Universum? Also, das war mit Mut so vorangeprescht jetzt, aber eine spannende Geschichte. Ich bin ganz ehrlich, also ich werde jetzt im Gotteswillen nicht mehr an Leas, Rating rütteln, mich hat er nicht abgeholt. Mir war das... Ich kann es verstehen. Mir war das zu eklig, zu heftig. Ich war noch so in meinem Baldur's Gate Vibe. Muss aber dazu sagen, ich habe die Original Sins nie so gern gespielt. Ich habe tatsächlich sehr gern Divinity 2 Ego-Drakonis für die Älteren von uns tatsächlich gern durchgespielt.

Aber ich denke mir halt immer, mir war das zu sehr auf Schockeffekt ausgerichtet. Gerade wenn ich es so vergleiche auch mit dem Witcher 4 Trailer, der für mich schon, vielleicht bin ich aber auch nicht zu tief in der Lore drin. Auf der anderen Seite, ich hab Divinity 2 durchgespielt. Mir war das zu viel auf Schock und zu wenig auf ... Was ist das Spiel? Was ist die Welt? Was ist die Lore? Klar, er wirft da Fragen auf. Aber er hat mich nicht so in die Welt reingezogen, wie es andere Trailer geschafft haben bei den Game Awards. Da bin ich ehrlich. Ja, also ... Entschuldigung. Nur, so toll ich den Trailer auch fand, ich kann das sehr gut nachempfinden. Und ich glaube, es wird vielen so gehen. Ich glaube, ich hab's gerade auch im Chat schon gesehen, dass jemand auch schon gesagt hat, ich fand's zu drüber. Und ich glaube, dass gerade Leute, die mit Baldur's Gate 3 auch Larian kennengelernt haben, wenn die das jetzt sehen, Die denken vielleicht auch sofort so. Und ich denke auch, er war schon sehr stark auch auf Shock Value ausgelegt. Aber der Baldur's Gate 3 Trailer, der erste, der war auch nicht ohne. Aber trotzdem.

Mit den Gedanken schindern fand ich, das hat mich intrigt. Hier hatten wir ein Dorffest mit einer Folter und Verbrennung. Ja, und Sex-Szenen. Das war für mich nicht das Gleiche. Baldur's Gate hat mich damals gemacht. Ich meine, es ist zumindest erwachsen. Das ist ja auch ein Statement, was man setzen kann. Aber vielleicht können wir ja einen Kompromiss eingehen und sagen, es ist nicht S. Noch nicht S. Obwohl es lange ist, es ist erst mal A. Genau, wenn es was zum Spiel zeigen, wird es S. Also ich glaube auch, dass es eher A ist. Genau deswegen, weil es schon sehr auf Schock setzt. Und ich sage das als jemand, ich mag Schock. Ich spiele auch gerne Diablo. Und ich mag auch da die Trailer, die ja auch immer sehr brutal und alles sind. Ich finde das an sich ein cooles Mittel. Aber es war sehr viel auf einmal. Also, es ist halt immer die Frage, muss man da immer noch mehr, noch mal einen draufsetzen? Braucht's das? Sie setzen ja wohl auch inhaltlich einen drauf. Das sind jetzt die spannenden Infos, die uns erwarten, hoffentlich in den kommenden Tagen, Wochen, Jahren. Je nachdem, wann es kommt. Wahrscheinlich erst übernächstes Jahr oder frühestens. Aber sie sagen ja auch, es wird ein sehr großes Projekt. Das wird das Größte, was sie jemals gemacht haben. Auch noch mal größer als in Baldur's Gate 2, größer als in Divinity Original Sin 2. Also ...

Sie haben den Mund erst mal voll genommen. Larien ist im Studio, dass ich das vielleicht auch erlauben kann mit dem Track-Rekord, den sie jetzt haben. Aber sie können auch noch mal mehr liefern. Deswegen würde ich sagen, erst mal A. Ja, passt. Dann gehen wir weiter. Und ich würde sagen, da wir jetzt gerade schon kurz, oder ich Diablo angesprochen habe, würde ich einmal über Diablo reden wollen und auch über die sehr coole Ankündigung, das haben wir gerade bei Divinity auch gar nicht gemacht, dass die ja auch live bei den Game Awards da Leute Schauspieler hatten. Das war sehr, sehr cool. Ja, das war cool. Also die Ankündigung selber würde ich vielleicht sogar wirklich auf dem S sitzen, aber... Okay, wir lassen es auf dem A. Wie fandet ihr das Diablo? Da gab es ja auch diese coole Projektion inmitten dieser Bühne. Ja, also diese Mephisto-Projektion, weil Diablo ist ja immer noch nicht drin. Das heißt Diablo und Diablo ist immer noch nicht da. Aber diese Mephisto-Projektion ... Ja, das stimmt. Jetzt dürfen wir mal die anderen ran. Die sind aber auch schon besiegt worden. So, diese Mephisto-Projektion war sehr, sehr cool. Wir dachten, wie machen sie das? Können wir das bei der Fing-Show, können wir das auf der Gamescom auch machen an unserem Stand? Ich hab gleich hier angerufen bei unserem Standbauer, Freunde.

Schon sehr beeindruckend. Das Add-on an sich, und wenn wir jetzt wieder in die Tierlist reingehen würden, diese Ankündigungen, was sie planen, klingt schon sehr cool. Sie machen ein neues Gebiet auf, das man erkunden kann. Es wird zwei neue Klassen geben. Die erste kennen wir schon. Das ist der Paladin, der mir besonders am Herzen liegt. Das war mein erster Charakter in Diablo 2. Ich kann Hämmer kreisen lassen. Gleich Kritik am Trailer. Es kreist nur ein Hammer. Was soll der Mist? Es müssen 40 Hämmer um dich. Der ganze Bildschirm müsste voll sein mit Hämmern. Muss alles Folgehämmer werden. Der Julius hat ein Interview gehabt mit ihnen und hat sie gefragt, wie viele Hammer kann ich kreisen lassen? Und die Antwort des Gameplay-Designers war, naja, ich will nicht sagen unendlich viele, aber es ist ziemlich nah dran. Und das ist die einzig, nee, das war nicht Jules, sondern André Baumgartner, unser Kollege, der das Interview hatte. Das ist die einzig richtige Antwort, die man auf diese Frage geben kann. Hammer Time. Also zu wenig Hammer im Trailer.

Grundsätzlich ist es ja nur Teil 2 eines Add-on-Blocks, dieses Hatred-Blocks, wo man ja spekulieren kann. Das nächste, das ist jetzt quasi die Mephisto-Storyline, die damit wohl abgeschlossen wird. Das nächste ist dann vielleicht Off-Terror, wenn Diablo wiederkommt, der Herr des Schreckens. Und dann Off-Destruction, wenn Baal wiederkommt, der Herr der Zerstörung. Also, dass sie jetzt so Add-on-Duos machen, jeweils zu den einzelnen großen Übeln. Die Frage ist, ob sie das alles in Diablo 4 machen oder ob sie dann dafür ... Ein neues Diablo aufmachen, können sie auch. Je nachdem, ich trau ihnen alles zu. So, aber grundsätzlich, da es nur der zweite Teil eines Add-ons ist, dass da das erste Add-on auch Vessel of Hatred sehr enttäuschend geendet hat mittendrin in seiner Story, würde ich sagen, für mich ist das, Ich muss da ein bisschen aufpassen, weil das war eine Sache, die wir ja auch mit einer großen Titelstory vorbereiten durften.

All das, was ich weiß, ist für mich tatsächlich A. Ich finde vieles, was sie machen, sehr, sehr schlau, wie sie das Ganze angehen. Sie scheinen wirklich sehr stark aus den Fehlern des ersten Add-ons gelernt zu haben. Das große Aber ist, ich habe auf den Game Awards nichts davon gesehen. Das stimmt auch. Wir haben das Spiel schon in Action gesehen. Man kann den Paladin jetzt seit heute schon spielen. Und ich denke mir, warum zeigt ihr ihn nicht? Sondern warum nur, ja, zugegebenermaßen schicker Render-Trailer, aber halt kein Gameplay. Und es sieht so cool aus, das neue Setting, dieses griechisch-mythologisch angehauchtes cool. Titan Quest 2 wird sich jetzt auch gedacht haben. Ja, das stimmt.

Aber das Setting ist cool, Paladin ist cool, so wie groß das werden soll, ist cool. Da steckt viel, viel gutes Zeug drin. Ich habe tatsächlich auch mit Diablo 4 viel Spaß gehabt, anders als viele andere. Kann auch die Kritik nachvollziehen. Aber deswegen, ich bin bei dir, B. B? Jetzt doch. Hast du nicht gerade A gesagt? Ja, aber A mit allem, was er weiß, aber B mit dem, was wir... A nach dem, was ich weiß, aber nicht so, wie es sich dort präsentiert hat. Ja, also ich gehe bei B mit. Ich habe dem auch gar nicht so viel hinzuzufügen. Das Einzige, was ich vielleicht noch ergänzen möchte, ist, ich finde das Design von Mephisto schon... Ja, ich liebe das Design von Mephisto. Aber ich liebe das Design der übel allgemeinen Diablo. Also mein Diablo-Herz blutet ein bisschen, dass ich das auf B packen muss, aber es ist okay. Und, wo wir beim Design sind, ganz kurz, weil das ist auch noch ein Teil der Diablo-Welt, dem man mehr Add-On eigentlich widmen müsste, die Engel. Nur mal um das kurz mit Blick in die Zukunft, weil die Engel in Diablo sind Peak-Engel-Design. Das stimmt. Die sind so geil. Und eigentlich will ich ... Also, ja, Diablo muss irgendwann ins Spiel kommen, weil das wäre schon sinnvoll, wenn es dann so heißt. Aber eigentlich will ich mehr Engel. Das nächste muss ein Engel-Add-On sein. Ein Engel-Add-On wäre cool, da wäre ich dabei. Weil ich liebe das auch in Diablo, dass die Engel halt nicht die Guten sind. Dass sie nicht die Guten sind, genau. Und dass sie diese Tentakell-Look haben mit ihren Flügeln und so. Richtig cool. Wir haben bis heute auch auf Liliths Seite.

Team Lilith. Nein, natürlich nicht. Inarius ist der eigentlich der Gute. Genau, das ist der eigentlich Gute. Ich liebe diese erste Audienz bei Inarius in Diablo 4, wenn er einfach so sagt, was willst du von mir? Ja, geh halt raus. Jeder denkt endlich Hoffnung. Ich enge hier vor mich hin. Ja, genau, keine Hoffnung. wie er so schwimmernd vom Himmel herabsteigt und sagt, verzieh dich, du Penner, ich will nichts von dir wissen. Großartig. Wirklich großartig. Lord of Hatred. Dann gehen wir weiter. Und zwar würde ich mit den Tomb Raider spielen. Oh, die Tomb Raiders. Und ich würde als erstes mit Legacy of Atlantis, also dem alten Tomb Raider, das jetzt neu aufgelegt wurde, starten. Wie hat euch da der Trailer gefallen? Mochtet ihr den Look? tatsächlich ziemlich gut, muss ich sagen.

Das Dino-Upgrade. Das Dino-Upgrade. Das Dino-Upgrade. Das ist das Wesen. Ich dachte, wie viele Reboots und Remasters braucht da nicht. Also für das Dino-Upgrade würde ich eigentlich sagen, ist es ein S. Es ist halt schon ein mächtiges Dino-Upgrade. Das muss man sagen, ja. Also sie haben Dinosaurier mit Federn. Das heißt, es entspricht dem aktuellen Stand der Wissenschaft. Das ist schon mal gut, immer für einen Tomb Raider. Ich pack's mal hier hin. Na, das A ist zu hoch. Oh, das ist ja gewagt. Also wenn wir Diablo auf B haben, Also ich finde, das ist ja eine Tierliste. Es muss ja auch was oben stehen. Und ehrlich gesagt, das kann auch auf dem C. Weil es ist nur ein Remake. Und ja, ein gutes Remake ist immer noch besser als schlecht neu erfunden, wenn es ein gutes Spiel war. Aber ich mein, Tomb Raider ist jetzt schon durch so viele Remakes, Reboots und Anniversary Edition gegangen. Das ist das vierte oder fünfte, glaub ich. Ich zähl da schon nicht mehr mit. Es ist irgendwie die x-te Lara-Iteration. Es hat ja schon gar keine ... Konsequente Timeline mehr. Ist das dieselbe Lara wie die Lara aus dem anderen? Sie machen jetzt das wieder als Reinterpretation, um jetzt die Timeline alles irgendwie zusammenzupuzzeln. Ja, wahrscheinlich.

Aber ich muss halt sagen, ich hab mich trotzdem einfach gefreut, sie so zu sehen. Also dieses alte Design, da bin ich sofort nostalgisch geworden. Die Doppelpistolen und alles, wenn sie dann auf die Dinos zuslidet. Mich hat das schon einfach, also auch wenn es vielleicht dann nur so ein Reboot, ich fand es trotzdem schön. Und dann lieber so, als das Rad immer wieder sehen. Es ist nicht verkehrt. Es war jetzt nicht schlecht. Es sieht gut aus. Es macht Spaß. Also ich glaube schon, dass es viele Fans der Reihe auf jeden Fall abholt und die sagen, ich spiele es auch noch mal. Und man darf ja auch nicht vergessen, dass ja auch immer wieder neue Generationen kommen. Die kennen Lara noch gar nicht. Und die können Lara dann auch mal so kennenlernen. Das stimmt. Dafür finde ich es sehr gut. Aber sie können sie ja auch mit dem ganz neuen Spiel kennenlernen. Theoretik. Wo würdet ihr das denn ranken? Also ich fand es cool, wie dieser Trailer, dieser Open World aufgemacht hat. Wenn es eine ist. Ich hab das gesehen, ihr habt es ja mitgerichtet, als bei unserem Rewatch da saß und unser Watch Party da will ich klettern. Das ist erstmal ein gutes Zeichen. Was mir ehrlich gesagt gar nicht gefallen hat, ist tatsächlich der Look von Lara.

Für mich hat das ja ausgesucht wie so eine Kardashian, ehrlich gesagt. Wirklich? Ja, ich fand das sehr, sehr glatt, sehr so und dann ist jetzt auch, Was habe ich jetzt gesehen, wenn der das jetzt Amazon Games mit Epic verbindet, kriegst du irgendwie eine Swimsuit freigeschaltet. Die 90er haben angerufen und wollen ihre Cross-Promotions zurück. Das hat mich nicht... Ich finde es cool, dass sie eine ältere Lara bringen. Aber die hat mich nicht so ganz abgeholt. Ich muss ganz ehrlich sagen, es ist total nicht gerechtfertigt, aber wenn ich jetzt nach meinem persönlichen Geschmack gehen würde und wir haben das andere auf eine C, dann wäre es für mich tatsächlich D. D? Was? Oh, da geh ich nicht mit. Das ist auch wirklich so ein total persönliches Ding. Ich würd's auch niemals auf eine D setzen, weil's halt nicht fair wäre. Absolut nicht. Objektiv gesehen, nur mein subjektives Herz, das hat nicht so bei dem, das hat er nicht geschlagen. Also ich konnte es verstehen mit dem Order will ich klettern und so, aber ich persönlich hab mich nicht so gefühlt. Also ich werd's wieder, aber ich war zum Beispiel auch, ich mag die Reboot-Trilogie tatsächlich sehr gern. Vor allen Dingen den zweiten Teil fand ich hervorragend. Der erste war mir mit diesem Bruch von weinerlichen Kind zu Killermaschine. Das war mir zu hart. Den zweiten Teil fand ich super. Der dritte war mir wieder zu sehr malen nach Open-World-Zahlen. Aber ich glaube schon, dass Crystal Dynamics das hinkriegt. Mich freut es, dass sie wieder einen Tomb Raider machen dürfen. Also, ich schwanke zwischen B und C.

Also, für mich wäre es B-isch, weil es etwas, wenn es wirklich eine Open-World ist, ich sage, es ist eine große Welt. Und es soll jetzt auch nicht heißen, jedes Spiel braucht eine Open-World. Nein, es gibt viele Spiele, die wären besser dran, wenn sie keine hätten. Aber es erfüllt einen Traum, den ich schon immer ein bisschen hatte für einen Tomb Raider spezifisch. Nämlich, mich durch eine Welt bewegen zu können. Und das, was man normalerweise als Tomb Raider-Level kennt, dort als Points of Interest. Quasi ein bisschen wie die Tempel in Zelda. Nur ausgefeilter, cooler, mehr Rätsel, mehr Erkundung. Also wirklich so eine, man sieht's ja auch im Trailer, in so eine fremde Welt, in so eine große Welt reingeworfen zu werden und dann ihre Geheimnisse aus den Ruinen graben zu können. Da hätte ich Bock drauf. Ja, also sagen wir mal so, dadurch, dass wir es nicht wissen, ob es eine Open World ist. Also jetzt hast du bei C eingeordnet, wo ich gerade B gesagt habe. Ja, du hast B gesagt, aber die anderen haben C oder D gesagt. Ich habe B gesagt. Ja, du hast B gesagt. Die anderen haben C oder D gesagt, deswegen würden wir jetzt bei C bleiben, weil wir wissen ja nicht, ob es eine Open World ist. Also es wäre cool, wenn es eine ist, wir wissen es nicht. Es deutet schon viel darauf hin, aber man weiß es nicht. Also ich meine, wie gesagt, ich hätte auch das andere schon weiter oben eingerankt. Deswegen, wir können es jetzt mal hier lassen. Wir können ja auch am Ende nochmal schauen, ob wir mit allem, wenn dann alles da ist, so zufrieden sind. Aber wir müssen weitergemachen, weil ich sehe jetzt schon, dass die Zeit nicht unser Freund ist für das, was wir hier tun. Also ein paar Sachen sind ja indiskutabel S einfach, die noch kommen. Ja, das ist wahr.

So, ein nächster sehr, sehr großer Name, der auch hier wieder mehr Infos bekommen hat, war Resident Evil Requiem und die Bestätigung von Leon S. Kennedy. Wo würdet ihr das hinpacken? Seid ihr überhaupt Resident Evil Fans oder sagt ihr, Boah, interessiert mich eigentlich gar nicht. Leia. Leia. Oh, warum? Ich weiß nicht. Bei Resi bin ich tatsächlich komplett raus. Also ich kenne die Spiele. Ich gucke mir auch immer mal ganz gerne Gameplay an. Ich gucke die Trailer mir auch mal an. Aber ich habe sie tatsächlich nie gespielt. Außer das, was man damals noch mit VR spielen konnte. Ja, so ein IW7 war das. Ja, das habe ich mal mit VR gespielt. Oh, ich auch.

Einfach nur für die VR-Erfahrung. Ich weiß auch nicht, das hat mich nie so richtig abgeholt. Deswegen weiß ich auch gar nicht, ob ich befähigt bin, hier mit zu ranken. Aber ich kann nur pur auf Vibes gehen bei dem Trailer. Also ich glaube, für die Community ist Leon, das habe ich auch gerade schon im Chat gelesen, auf jeden Fall ein S-Tier-Announcement.

Der an sich ist diese Ankündigung aber eine, die schon so lange klar war, wo alle nur gesagt haben, wann wird denn jetzt Leon, also sie mussten es ja nur noch quasi per Unterschrift bestätigen, dass er mit dabei ist. Ich habe vorhin mit Magdalena kurz gesprochen an der Kaffeemaschine mit unserer Kollegin, die ein großer Riesi-Fan ist und die meinte, Moment, jetzt wo Leon bestätigt ist, ist es nur noch ein kleiner Schritt bis Ada, also bis dann wieder die nächste zurückkommt, die man früher schon kannte. Also ich glaube, wenn man Riesi mag, ist das auf jeden Fall ein Top-Tier-Trailer. Für mich, ich würde sagen, ich würde ihn in die Mitte einsortieren bei B, weil's klar war. Ja, das war sehr klar. Ich hätte mehr machen können, weil sie hätten dann sagen können, hey Freunde, dass Leon zurückkommt, wissen wir eh schon alle. Here's more. Ja, genau. Und ich fand's auch zu wenig wirklich echtes Gameplay. Es sah schon ganz cool aus. Ich würde halt mehr vom Spiel sehen. Aber, was weswegen ich persönlich auch für B wäre, das ist, glaube ich, ein bisschen untergegangen in der Freude über B, war noch das, was Geoff Keighley nachgeschoben hat. Nämlich, ja, wenn man, wie hieß die Dame? Kate? Grace, die man spielt, das ist dann Survival-Horror. Und wenn man mehr auch spielt, dann ist es Action.

Explosive Action. Und wo ich dann so dachte, ja, das hat ja schon bei Resident Evil 6 so richtig gut funktioniert. Die Leute lieben Explosive Action. So Explosive Action in dem Resi, das wollen die Leute spielen. Jetzt ist es C geworden gerade. Da hab ich so gedacht.

Das ist ein Argument, also das sehe ich B und eben, weil es schon so lange bekannt ist. Ich sehe im Chat waren sehr viele Leute so nein, das ist A oder S. Die Leute waren sich sehr einig. Ich hab Resident Evil bisher meistens gespielt, weil mein Chat mich dazu gezwungen hat. Aber für mich war es auch, also ich hab Bock drauf und ich finde es sah cool aus, aber ich glaube, mit B können wir gerade mitgehen. Da, wo die anderen Spiele auch eingerankt sind. Ja, um das Fairness halber zu sagen, es wird noch einen eigenen Resident Evil Talk auch geben an anderer Stelle, wo das nochmal intensivst besprochen wird. Und da sind Resident Evil Fans dabei, also richtige Resident Evil Fans und die werden das sicher ganz anders einordnen. Also das wird schon richtig, das wird S-Tier. auf jeden Fall. Also, ich habe hier kein ernstes Votum, weil ich wirklich nicht nah genug daran bin, aber vom Vibe her ist es auch ein B. Also, der Vibe des Trailers, der hat mich schon abgeholt. Diese Explosive Action von High Court ist auch immer ein bisschen runtergezogen. Jetzt muss ich ehrlich sagen, das würde ich sagen, machen wir weiter mit dem Nächsten. Ja, machen wir weiter mit dem Nächsten. Und da würde ich gerne auf FOTOR, wie wir es so nett genannt haben. FOTOR! Das nächste Star Wars Game. Fate of the Old Republic, ein neues KOTOR. Ich liebe es. Es wird geleitet von Casey Hudson, dem ehemaligen Game Director von Mass Effect und Anthem.

Bei Anthem kam mal spät dazu. Ja, ja, okay, das stimmt. Aber auch Casey Hudson konnte nicht alles verhindern bei Anthem. Aber immerhin, der hat die alten Mass Effect-Teile gemacht. Darf ich dich bitte hier hinsetzen? Ja, du darfst ihn auf A setzen. Es ist tatsächlich kein S, auch wieder in der Präsentation. Weil Casey Hudson sitzt im Publikum und darf nicht reden. Das stimmt. Was ist das für ein Mist, Kili? Weil er hat ja sogar gesagt, hey, Casey Hudson ist da. Dann haben sie Casey Hudson kurz gezeigt, wie er klatscht. Zusammen eigenen Trailer, hurra. Moin. und fertig. Und wie schade ist das? Also, dass man zumindest.

Weiß ich, dass man da mal Mikro mit der Stange ins Publikum hält und sagt, Casey Hudson, wie läuft's denn gerade? Wie weit seid ihr denn? Was wird's denn jetzt wirklich? Wann kommt's denn raus? Wann kommt's raus? Kann ich's schon vorbestellen? Kann ich's mischlisten? Wir wollen ja auch später noch mal so ein bisschen ein Fazit machen allgemein zu den Game Awards, aber das ist auch das, was mir immer so echt fehlt. So, die Entwickler kommen einfach nicht mehr zu Wort, wie's früher auch mal war und ich weiß, viele Leute mögen auch einfach das Trailergewitter, aber mir fehlt das echt immer. Wir haben halt zu wenig Infos. Also das wurde auch im Chat geschrieben, einfach zu wenig Infos. Weil ich verstehe jeden, der sagt, es ist ein klares S, weil es ist halt Trade of the Old Republic und da haben viele Leute drauf gewartet. Es sieht super cool aus, was wir gesehen haben, aber es fehlen Infos. Wir wissen halt, nichts über dieses Spiel. Und deswegen wäre ich auch bei A. Das war eine sehr geile Überraschung. Das war wirklich etwas, was niemand hat kommen sehen. Ich möchte auch noch mal erwähnen, das Sounddesign war halt auch echt geil. Weil wir saßen ja auch erst da so, Moment, was ist das jetzt? Und dann habe ich nur so ein Wusch gehört. Ich kann es nicht so gut nachmachen, aber ich habe bei diesem Wusch-Sound, das Star Wars. Nächste Game Awards, Live-Vertonung von Lea. Oh ja, bitte. Das fände ich gut.

Also A, ich glaube, A ist Das ist eine faire Stufe dafür, weil wir freuen uns. Aber es ist auch noch weit weg wahrscheinlich. Ja, und wenn wir schon bei Star Wars sind, wir haben ja noch ein Star Wars Game. Ein Racing Game, endlich wieder ein Podracer Game. Habt ihr da Bock drauf, wo würdet ihr es einordnen? Ich weiß schon, dass vor allem Leia sich extrem freut auf dieses Spiel. Naja, das Ding ist, wenn wir dem halt ein A gegeben haben, dann ist das ein S. Ist ein S? Ist ein S? Ist ein S? Ich sag's, wie's ist.

Es sind die Burnout-Entwickler. Es ist ein Star-Wars-Racing-Spiel. Podracer war Killer damals. Und es war zumindest in Engine. Also man hat eine Ahnung vom Spiel bekommen. Also ich meine, ja, es ist toll, dass Sie es angekündigt haben. Und ich freue mich ja auch. Aber was? Aber was? Die höchste... Wir haben hier fünf. Vielleicht wissen wir, wie eine Tierlist funktioniert. Lassen wir doch meine Euphorie. Hier im Studio. Wir haben S als die höchste Stufe. Dann gibt's A, B, C, D. Meine Euphorie hat ja bei Divinity nicht gereicht. Also stufen wir Heikos vielleicht auch wieder runter. Aber ich geh halt bei Heiko voll mit. Ich muss halt dazu sagen, ich spiele keine Racing-Games. Ich bin grottenschlechterin, sie machen mir keinen Spaß. Aber Podracer, das war wirklich das einzige Racing-Game, bis dato, dass ich geliebt und geadmet hab. Ich konnte jede Map auswendig. Und als ich gesehen hab, wir kriegen wieder ein Racing-Game, das wird wieder das Erste sein, das ich spiele. Aber vielleicht als kleine Einschränkung, es ist ja die New Republic Era, was man auch an diesem abgestürzten Sternzerstörer erkennt.

Und die ist, das ist nicht das Original-Podracing. Nee, das heißt aber auch nicht Podracing. Nee, es heißt Galactic Racer. Es heißt Galactic Racer. Und das ist ja eine Zeit, in der auch, was den Star-Wars-Kanon angeht, viele Sachen ein bisschen wackelig sind aktuell. So nach Episode 6. Also vielleicht das als kleine Einschränkung. Ja, es ist halt ohne Pods. Man kann zwischen B und A da schwanken. Ja, also der Chat ist sogar sehr viel weiter unten, ist mir auch gefallen. Die waren gar nicht zufrieden mit unserem... Was B? Nein. hin. Also es ist immer noch Podracing. Ja, es ist Podracing. Ich finde Podracing cool. Ich habe das Podracer-Spiel nie gespielt, aber das war das Einzige, was mich durch Film 1 getragen hat, damals, als ich ihn zum ersten Mal geschaut habe, Episode 1. Deswegen... Vor allem, und das ist vielleicht nochmal ein honorable mention, weil es hier nicht drin steht, aber Screamer wurde ja auch gezeigt und hat mich tatsächlich auch überzeugt. Ich finde es so, so gut, dass endlich wieder so richtig geile Arcade-Racer zurückkommt. Das hatten wir seit Jahren nicht mehr, seitdem Blur und Split Second damals gescheitert sind. Und dass einfach mal wieder.

Autorennspiele kommen, in denen man Dinge kaputt machen darf, vor allem in gegnerische Fahrer, das ist einfach ein Riesengewinn. Für uns alle. Aber übrigens hier fairer Punkt noch, im Chat von Koni, es waren ja nicht mal Potracer im Video. Also im Trailer. Ja, es ist aber alleine so ein Race der Beier. Wir reden hier nicht über vernünftige Argumente, es geht um Emotionen. Das geht genau. Ja, wichtig. Allgemein, für euch, Chat, es geht hier um Emotionen. Das ist nicht, wir sind keine Profis in dem, was wir hier tun. Und wir werden auch nicht dafür bezahlt. Nein. Nur für pure Emotionen. Ah, ja, pure Emotionen ist es. Und zwar, wahrscheinlich sind es auch pure Emotionen, die uns bei Bradley the Badger übermacht haben. Bradley the Badger. Lass das jetzt mal auf die, wir haben noch nichts auf der S. Ja. Bradley, Bradley, ich vote Bradley jetzt auf die S. Es geht um Emotionen, habe ich gerade gehört. Wir waren alle schockverliebt. Und ganz ehrlich, bei keinem Game sind wir so zusammen abgegangen wie bei dem. Da haben wir gebondet.

Ihr hättet dabei sein sollen, Shad. Ihr habt es nicht gesehen. Für alle, die es nicht kennen, es ist ein Spiel, in dem man einen Dax spielt. Oder ist er ein Dax? Oder doch ein Game Developer? Niemand weiß es. Weil er durch Spielewelten reist. Wir haben gesehen, so ein Souls-like, ein Cyberpunk-Setting, ein Last of Us-Setting, so eine Postapokalypse, in der er unterwegs ist. Bloodborne-Setting. Ja, genau, Souls-like, Bloodborne, Badgerborn. Badgerborn. Also ein Spiel, das andere Spiele auf die Schippe nimmt. So ein Satire-Game. Und wie er mit den Armen wedelt. Wenn er hüpft, alles daran ist großartig. Und so was fehlt, das gibt es nicht so. Es ist halt ein Metagame. Genau, so ein Metagame sind. Und das ist auch immer eine Art Spiel, die für mich so diese Liebe zum Gaming widerspiegelt. Ja, man muss auch sagen, warum für mich irgendwie die S auch gerechtfertigt ist. Klar kann man das auch albern finden gerade, aber es hat halt echt rausgestochen. Zwischen den ganzen Trailern, also auch bei so langen ... Gameplay. Bei so vielen, wenn du da dreieinhalb Stunden sitzt und dir echt einen Trailer nach dem anderen ballerst, dann wird das ja irgendwann auch so ein Blur. Dann geht das alles so einander über. Aber an Bradley konnte ich mich die ganze Zeit klar erinnern. Und es ist sehr vielseitig. Also das ist halt dieses Spiel ist unglaublich vielseitig. Er hat einen Badger-Pickup mit einem kleinen Schwanz hinten dran.

Irgendwie musste ich auch so ein bisschen an diese Banjo-Kazooie-Zeit denken, so vom Gameplay her und ich liebe Banjo-Kazooie, das ist auch das einzige Spiel, was ich blind auf 100% spielen kann. Ich dachte, es ist ein neues Conker. Ja, und auch der Trailer war für mich einfach eine 10 von 10, weil das dann am Ende hinten raus ja noch diesen Twist hatte, wo sich dann in der DAX dann plötzlich einen Menschen als Bieleentwickler verwandelt hat. Wo du denkst, hä, was ist denn jetzt los? Das war komplett meta. Also für uns, aus Sicht von Spielejournalisten, ist das S-Tier. Wie gesagt, ich verstehe, dass ganz, ganz viele hier im Chat überhaupt nicht damit mitgehen. Doch, wieso? Wir sind hier ganz die DAX-Liebe. Ganz die DAX-Liebe. Also hier DAX-Liebe im Chat. Einstimmig S-Tier. Einstimmig S-Tier. Sehr gut. Wir haben unser erstes S-Tier mit Bremsen. Bradley the Badger. Verdient. Verdient.

Dann würde ich weitergehen und zwar zu Control Resonant. Auch ein sehr lange erwartetes Spiel und der Trailer sah super cool aus. Inception pur. Wo würdet ihr das, also weil ich würde das sehr weit oben einordnen, für mich persönlich. Ich sag mal, Bradley ist jetzt die Benchmark. Bradley ist die Benchmark. Also ich lese viele A's. Ich bin auf jeden Fall auf A's. klingen sehr vernünftig. Das sah cool aus. Ich hab den Vorgänger mit Freude durchgespielt. Ich mag dieses diese Brain-Fuck-Attitüde. Es ist das größte Spiel von Remedy bisher. Also mit dem größten Budget, was ich sehr mutig finde, ehrlich gesagt. Ich finde es cool, dass man jetzt den Bruder spielt tatsächlich. Den Nahkampfbruder. Ich finde es cool, dass sie eben nicht einfach nur das Gleiche nochmal machen, sondern dass sie jetzt quasi von einem Third-Person-Shooter auf ein Brawler-Prinzip umschwenken. Es gab Gameplay, es gab coole Story-Szenen. Also für mich war es auch, mich hat es komplett abgeholt. Also irgendwas zwischen A und S. Lass es mal bei A.

Bradley ist halt ein starker Benchmark. Also Bradley ist halt auch, an dem Bradley vorbeizukommen ist schwierig. Bradley macht die Tierlist kaputt. Ich sag's, wie es ist. Ja, Bradley macht die Tierlist kaputt. Okay, als nächstes hätten wir Ace Combat 8. Und das ist ein Spiel, was uns alle jetzt nicht so berührt hat. Aber wir haben Kollegen in der Redaktion, die gesagt haben, da haben wir schon so lange drauf gewartet. Ja. Also, wie würdet ihr das einordnen? Das Top Gun, also Game eigentlich. Ich glaube, man darf es wirklich nicht unterschätzen. es gibt halt keine Spiele wie Ace Combat mehr. Und die Leute, die auf solche Action Flug-Sims stehen, die werden komplett jubeln. Ich würde es trotzdem nur auf C einstufen, ehrlich gesagt. Einfach, weil auch da wieder zu wenig Spiel. Ja. Aber was willst du denn sehen? Ist halt im Chat rumfliegen und Raketen verschießen. Ja, bitte!

Also man hat, sorry. Ich wollte nur sagen, ich fand es ganz cool, dass sie halt recht viele Story-Szenen auch so gezeigt haben, wo man, wo die Leute mit, also so ein bisschen wie ein Top-Gun-Film, also diese Vibes hat es schon total.

Ich würde aber mitgehen, was C angeht, weil es ist halt Ace Combat. Also ich sag's, wenn wir Tomb Raider auf C haben, dann muss Ace Combat auch auf C sein. Wenn wir bei Tomb Raider schon so hart sind, dann muss man... Das ist immer so, wenn man so Rankings macht oder so Wertungen, kommt man irgendwann in diese Falle, wo man sagt, wenn wir das eine da einstufen, dann müssen wir. Aber ja, da sind wir jetzt schon mittendrin. Da sind wir schon mittendrin. Bradley hat's kaputt gemacht. Also wenn Bradley S ist, dann kann Ace Combat nur D sein. Ja, jetzt ein Spiel, das wahrscheinlich alle Strategie-Fans da draußen sehr gefreut hat. Und zwar das neue Total War 40k. Total War 40k. Ja, tatsächlich. Endlich mal ein vernünftiges Warhammer-Spiel bei Total War. Endlich nicht mal dieses Fantasy-Zeugs, sondern das richtige Warhammer-Universum. In dem man die Galaxis erobern kann, Raumflotten bauen, plus Bodenkämpfe, die fantastisch aussehen in diesem Trailer. Und Orbital-Bombardements noch, dann aus dem Orbit von den Raumschiffen. Also, sieht richtig cool aus. Der einzige Wermutstropfen, den ich gerade habe dabei, ist, dass man noch nicht weiß, ob es Raumschlachten gibt. Aber es liegt nahe, weil sie sagen, man kann die Raumflotten aufrüsten, man baut Raumschiffe. Also du hast es, jetzt hast du es gerade schon auf S gelegt.

Ganz heimlich, wir können es ja auch wieder runterbekommen. Nein, nein, nein, also auch im Sinne, man muss dazu sagen, auch im Sinne unserer Community, es gibt kein Spiel, das auch die Gamester-Community so sehr begeistert hat tatsächlich. Und auch da, obwohl eigentlich zuletzt ja auch unsere Community Creative Assembly gegenüber eher kritisch durchaus eingestellt war. Aber der Trailer hat so viele Leute abgeholt. Das, was Fabiano, unser großen Exklusiv-Preview aus den Entwicklern da rausgeholt hat. Man merkt den Entwicklern an, wie sehr sie für dieses Spiel und dieses Thema brennen. Der Trailer ist einfach Killer. Aber es gibt kaum Gameplay. Ja, aber hinten raus gibt's. Ja, ein bisschen. Das sieht auch schon sehr cool aus. Das Gameplay sieht cool aus. In der neuen Engine.

Das war so ein Game Awards Review, wie ich mir eigentlich wünsche. Jetzt bist du dran. Nee, ich wollte eigentlich nur sagen, ich bin ja überhaupt gar keine Strategiespielerin, also mach ich eigentlich nie. Und für mich spricht es gerade Bände, oder als wir geguckt haben, dass als auch das Gameplay gezeigt wurde, da schalte ich normalerweise bei Strategiespielen immer ab. Aber da hab sogar ich gedacht, ach nee, das sieht eigentlich schon ganz cool aus. Es sieht richtig, aber so große Mac-Anzüge machen halt auch was mit mir. Da kann ich, da kann ich nicht mehr wieder... Mit wem nicht? Ja, eben. Ja, es ist schon sehr cool. Also, ich freu mich da drauf, und vor allem, weil dadurch, dass es ja ein Space-Game dann ist, in dem es hoffentlich Raumschlachten gibt und Bodenkämpfe, ist es so was wie ein neues Empire at War, wie ein Star Wars Empire at War. Das ist immer noch eine große, lebendige, moddende Community. Und ein neues Spiel wie Empire at War, ja bitte, ja sofort. Und dass das auch noch so gut aussieht. Ja, einfach nur ja.

Ich sag's mal so, hätten sie nicht vorher mit Level 3 angekündigt, hätte ich's wahrscheinlich auch nicht auf S gesetzt, aber jetzt bin ich auch irgendwie so, wir kriegen alles, was wir wollen hier. Genau, deswegen, also dafür ist es okay, ich bin auch mit S sehr zufrieden. Und ich würde jetzt als nächstes mal über Mega Man sprechen. Oh ja, Mega Man. Also ein ganz anderes Spiel, aber der Trailer war schon cool und wie gesagt, das war halt in all diesen sehr realistischen Trailern, die wir gesehen haben, war das 2D-Format im Retro-Plattformer sehr ... Das war schon cool. Fand ich persönlich. Ja, und es ist ja, wenn wir zuverlässigen Quellen in der GameStar-Redaktion, ich nenne sie Dimitri.h.

Wenn wir denen glauben dürfen, ist es halt ein Meilenstein für Mega Man, weil es endlich mal wieder ein neues Mega Man-Spiel ist. Ja. Ich würd's trotzdem auf C setzen. Es ist so ein bisschen wie Ace. Komm mit. Also, ich muss wirklich sagen ... Warte, aber ganz kurz. Dürfen wir Können wir das dann hier holen? Ja, komm, ja. Jetzt hast du, ja, Moment, ich muss dir dazu sagen, jetzt hast du Tomb Raider heimlich, das Tomb Raider Remake, das Feder-Dino-Remake heimlich auf B gezogen. Ja, wegen den Dinos. Ja. Und weil der Trailer sehr, sehr cool war. Okay, weil er schneller vielleicht sogar war, als der von Tomb Raider Catalyst. Ja, das stimmt. Und wir wissen halt, was das für ein Game wird. Genau. Also ich muss aber wirklich dazu sagen, wir haben heute in der Redaktion noch eine Umfrage gemacht, welches Spiel hat euch am besten gefallen. Tatsächlich, Megaman wurde von einem jungen Redaktionsleiter namens Dimitri Hellallai als sein persönlicher Favorit der gesamten Show genannt. Weil er einfach, der ist so ein Aficionado für die Serie und für den war das so ein Highlight, so eine Ikone seiner Jugend, kommt zurück. Und zwar endlich mit einem richtig neuen Spiel. Das hat sehr viel mit ihm gemacht. Verstehe ich auch. Es ist halt Nostalgie und ich finde auch durch den Stil, die haben das sehr schön geschafft, diesen Oldschool-Plattformer aber in einem trotzdem coolen, modernen Look zu präsentieren. Also ich fand, das war ein sehr, sehr, sehr guter Trailer. Aber im Vergleich zu allem anderen, was wir da haben. Und du konntest ihn nutzen, um Tomb Raider heimlich hochzuziehen. Ja, also für mich war er perfekt um Tomb Raider. Aber der Chat stimmt mir zu.

Ich bin auch bei Lea, ich will aber keine Diskussion aufmachen, aber das wäre tatsächlich meine erste D gewesen. Das wäre deine erste D gewesen? Das musst du dann Dimmi erklären.

Eine D wie Dimmi. Aber das ist ja nicht schlecht. Auf D würde ich wirklich Sachen packen, wo wir sagen, da waren wir enttäuscht. Und das finde ich wahr, nicht. Die Leute, die sich für diese Art Spiele interessieren, da war das... Ja, absolut. Deswegen sage ich auch, will ich gar keine Diskussion aufmachen.

Aber ist halt falsch. Ich hab halt nichts gefühlt. Ich war halt emotionslos. Du wirst auch ein Mega Man auf dem Super Nintendo nicht mehr gespielt haben. Schon, aber ich hab ein Mega Man nie so gefühlt. Hast du denn was gefühlt bei Exodus? Oh! Da hab ich einiges gefühlt. Da hast du einiges gefühlt, ja. Also wenn Exodus nicht es ist, dann geh ich auch. Ja, ja. Dann geh ich einfach, weil das ein... Dann machst du Exodus. Dann mach ich Exodus. Das ging schlecht. Das wird entwickelt von ehemaligen BioWare-Leuten. Also ohne Casey Hudson, weil der macht das andere. Aber das könnte wirklich... Ein Mass Effect-großes Loch in meinem Herzen füllen, in diesem Spiel, wenn es mal rauskommt. Das Zeitreise-Konzept hört sich mega spannend an. Ja, dass diese Zeit-Dilatation da eine Rolle spielt, wenn du durchs Weltall reist, auf Planeten, so wie in ... Das Gameplay sah auch cool aus. Das stimmt. Interstellar. Interstellar. Die Zeit auf den Planeten schneller vergeht, wenn du im Weltraum unterwegs bist. Das Gameplay sieht cool aus. Ja, es ist so ein bisschen, hat man hier auch gesehen, da sieht man die Hauptfigur in dem neuen Trailer, so ein bisschen eine auserwählte Geschichte. Du bist der Einzige, der Celestial-Technologie nutzen kann. Ja, von mir aus, komm. Manchmal will man ja auch einfach als der Auserwählte spielen. Ich möchte auch mal, dass mir jemand sagt, du bist wirklich die coolste Sau im Universum und du bist jetzt die Einzige, die es richten kann. In der Fantasie will ich doch auch mal leben. Die hast du jeden Tag als Chefleiterin von meinem Büro. Oh mein Gott. Das sagst du auch nur, weil ich die Bären mag. Ja, auch.

Ich finde dieses Setting halt grundsätzlich wahnsinnig spannend, weil es ja in der Ecke des Universums spielt, die schon tausende Jahre, bevor du dort ankommst, als normaler schäbiger Mensch, von anderen Menschen besiedelt wurde, die jetzt aber auch wegen dieser Zeitverschiebungsgeschichte, zu gottähnlichen Wesen vorangeschritten sind und für die du halt als normaler Mensch halt wenig mehr bist als ein Tier. Und das ist so gut.

Die Leute, die dran beteiligt sind, das sind für mich halt einfach, es waren die entscheidenden Leute für Baldur's Gate 2. Es waren entscheidende Leute, die das Mass-Effect-Universum erworfen wurden. Drew Kapershin, für mich einer der besten Autoren der Games-Branche. Also das ist einfach Chefs Kist, was da am Team ist. Und wie gesagt, das war für mich eben auch ein richtig guter Trailer für ein Spiel, das erst nächstes Jahr rauskommt. Hat's richtig viel vom Spiel gezeigt, von den Kämpfen gezeigt, von Dialogen gezeigt, von der Story gezeigt. Da hat richtig viel drin gesteckt. Ich würd gern noch eine Sache ergänzen. Da haben wir uns heute schon ein bisschen drüber gekabbelt, Micha, aber ich bin persönlich ein sehr großer Fan auch von so Companions und Tierwesen, die halt irgendwie da sind. Und es deutet sehr viel darauf hin, dass dieser Wolf, den man gesehen hat, da ist es einfach meine Wunschvorstellung, dass der halt irgendwie vielleicht auch so eine Art Companion funktioniert. Und dass der vielleicht die Stimme von Matthew McConaughey hat. Matthew McConaughey spielt ja einen anderen Charakter, den man am Ende auch sieht. Der kommt vor. Also es ist nicht der Wolf. Ach so. Vielleicht ist er aber auch der Wolf, weiß ich nicht.

Aber der, genau, der hat einen Charakter, von dem man aber nicht genau weiß, was er macht im Spiel. Also nicht, dass es jetzt ... Ich weiß nicht mehr als andere Leute. Das ist jetzt kein ... Es ist einfach nur eine Hoffnung von mir, dass hier ein cooles Companionsystem drinsteckt. Das auf jeden Fall, das sagen sie auch. Es gibt Romanzen, es gibt Companionquests, das, was man erwartet von einem neuen Mass Effect eigentlich. Und es gibt aber, das mag ich nicht.

So anthropomorphel Tiere. Also Tiere, die auftreten wie Menschen. In dieser Zukunft, weil es kann halt auch ein Bär, dein Team-Kamerad sein, der halt genauso mit ein Bär, der mit dir redet und irgendwie der Sanni ist in deinem Team, wo ich so denke, das ist doch dumm. Ja, ich liebe das. Wir müssen jetzt aber zeitlich ein bisschen anziehen, denn wir haben nur noch eine halbe Stunde. Ja, aber so schlimm wird's auch nicht mehr. So schlimm wird's auch nicht mehr, das stimmt. Wir werden ja über Exodus auch noch mal ein bisschen in unserem Rollenspiel-Talk reden. Ja, bitte, bitte. Da kommt noch einiges auf uns zu. Deswegen gehe ich jetzt auch auf ein Game, über das wir gleich noch reden werden. Und zwar das neue T-N-D-Game Warlock. Wo würdet ihr das einordnen? Das ist schwer. Es ist ja ein Action-Adventure im Dungeons & Dragons-Universum. Kein Rollenspiel im klassischen Sinne. Du hättest es einfach auf C geworfen jetzt. Aber irgendwie fühlt sich's da auch gut an. Ich geh damit. Ja, okay.

Das ist jetzt witzig, weil ich werde, glaube ich, gleich positiver über dieses Spiel reden als die meisten anderen. Spoiler, ich würd's aber auf D setzen, weil dieser Trailer für mich Alles falsch macht, was man bei so einem Spiele-Reveal falsch machen kann. Also ich hab mir gedacht, okay, ich wusste schon mehr über dieses Spiel. Ich find's eigentlich spannend, was sie mit diesem Spiel vorhaben. Und dann ballern mir die so einen generischen, ich seh irgendwie einen Charakter, dann kommt irgendwie so eine komische Rockmusik. Was heißt komische Rock? Also die Rockmusik ist sehr gut. Ja, aber das ist nicht das, was Leute normalerweise erst mal erwarten. Es war irgendwie, was soll das für ein Spiel sein? Es ist halt einfach Edge Lord the Trailer. Der Trailer, der ist einfach übel edgy. Ich hab halt gedacht, wo ich so 13 war, in meiner Emo-Phase, da hätte ich gedacht, boah, geil, so Rockmusik, da fliegen Federn durch die Gegend. Und da ist jetzt nichts Falsches dran.

Ich freu mich aufs Spiel. Ich hab mir aber, weil ich auch schon mehr weiß über das Spiel, aber als ich den Trailer gesehen habe, ich gesagt, ach, Kinnas, warum so ein Reveal? Ja, der Trailer ist leider wirklich sehr generisch, auch zu edgy, geht mir genauso. Deswegen, ich hab's ihn jetzt auf C gesetzt, weil wir uns noch nicht getraut haben, was auf D zu setzen. Aber jetzt ist es D. Das ist völlig in Ordnung. Der Chat sagt E, aber E haben wir nicht. Ja, E haben wir nicht. Bei uns geht's nur bis D. Es ist ja D und D, also D. Es ist D und D und D. Genau, da passt's ja auch hin. Richtig. Und wir werden da ja nachher nochmal ausführlicher drüber reden. Jetzt ein Spiel, über das du dich sehr gefreut hast, Michael Forrest 3.

Tatsächlich, das würde ich jetzt aber auch nicht zu hoch einsortieren. Wir wollen ja ein bisschen vorsichtig sein. Lass es mal vorsichtig auf... B. B? Ja, mach mal B. Würden da die anderen zustimmen? Ich hab da gar keine Fühle. Es ist ja sozusagen das Neue nach The Forest und Sons of the Forest. Es ist ein Forest im All. Es ist ein Sci-Fi Sons of the Forest, wo man auf einem fremden Planeten halt einschlägt oder abstürzt mit dem Raumschiff und dann dort dieses typische, anfängt das zu erkunden und dann tauchen seltsame Kreaturen auf und so weiter, was man halt kennt aus The Forest. Aber das in einem Sci-Fi-Setting, wo einem so ein Greifarm aus dem Rücken wächst oder wie auch immer das funktioniert, mit dem man halt noch Sachen packen kann, die einen anspringen irgendwie aus dieser Welt. Und ich find, ich mag einfach, dass es Sci-Fi ist. Weil ich mag es, dass sie erstens damit weitermachen, mit diesen Survival Games, die so ein bisschen Mystery-Elemente auch haben, dass man sich überlegt, was ist hier passiert, worum geht's hier eigentlich? Und ich mag es sehr, dass sie jetzt halt damit in so ein Space-Setting gehen, weil alles, was im Weltraum spielt, ist besser als alles andere.

Deswegen, ja, man weiß noch nicht, wie sie spielt, wird's cool und so weiter. Aber B finde ich okay. Ich fand den Trailer auch cool. Also ich fand, der Trailer hat auf jeden Fall Lust gemacht, mehr von diesem Spiel zu sehen. Wir wissen halt einfach noch nicht viel, aber ich würde mit B mitgehen. Finde ich gut. Als nächstes ein Spiel, das eine ganz andere Kerbe schlägt. Und zwar Order of the Sinking Star. Wo würdet ihr das hinpacken? Das ist ja das neue Spiel von Jonathan Blow, der Braid gemacht hat, der The Witness gemacht hat und der jetzt seit zehn Jahren an diesem Spiel arbeitet. Es soll ein gigantisches Rätseluniversum sein, in dem man sich locker 500 Stunden verlieren kann, wenn man alle Rätsel lösen möchte. Ich schwank zwischen B und A, obwohl ich jetzt nicht der riesen Braid und, Witness-Fan bin, aber ich finde, das, was er macht, ist immer sehr, sehr besonders. Und nachdem ich dann auch die Preview gelesen habe von Fabiano, das ist schon ein Schelm wieder. Das Spiel wird wieder diverse Ebenen haben, wo du dann denkst, okay, sowas habe ich noch nicht erlebt. Und ich finde, der Trailer hat das auch hier gut rübergebracht. Also es hat dir das Spiel gezeigt. Dann gab es diesen Wow-Effekt, wo du hattest diesen Rätselbildschirm, dann zoomte es dann raus und du denkst dir, eine heilige Scheiße, sind das viele Rätsel.

Ich fand das cool. Ich hoffe wirklich, es kommt für Mobile. Das ist so ein Spiel, wo ich mir wirklich denke, boah, das ist einfach abends gemütlich auf der Couch. Also ein Handy-Bildschirm ist vielleicht ein bisschen zu klein, wenn man halt so machen kann. Aber so auf dem Tablet oder schön auf dem Switch. Bei A ist es gut aufgehoben, finde ich. Und auch im Vergleich, also es war ein Spiel, das rausgestochen ist im Vergleich zu allen anderen Spielen, die so vorgestellt wurden. Das finde ich eigentlich immer ganz cool, wenn da halt auch Spiele gezeigt werden, die nicht halt wie das fünfte Woosher-Game aussehen, wenn wir bei dem Thema sind. Und wir haben hier gar kein Woosher-Game drin in unserem... Die haben wir quasi ein bisschen aussortiert. Aber so eine zusammenhängende Welt zu haben, sieht zumindest ja so aus, dass es so eine ist, mit über 1400 Puzzles, plus halt das, was ihr macht mit Storytelling und Erzählung. Das wäre wirklich perfekt für Mobile. Der Witz ist, vielleicht diejenigen, die hinterher noch mal Fabianos Preview lesen, Der Witz an der Sache ist teilweise, die Spiele, die dort miteinander verknüpft werden, die gibt's schon. Die hat er schon heimlich veröffentlicht mit seinem Team. Die gibt's schon als Browser-Game-Varianten. Gibt's die schon. Kann man kostenlos im Browser spielen. Also um mal wie die Rätsel zu funktionieren, um sich das schon mal auszuprobieren.

Natürlich alles sehr rudimentär, aber so rein von den Spielkonzepten hat er den Kram still und heimlich über die letzten Monate schon veröffentlicht, um dass es irgendjemand mitgekriegt hat. Das ist halt einfach wie eine coole Aktion. Das ist eine sehr coole Aktion. Und Paul sagt gerade, erinnert ihn an Tunic. Ja, Tunic fand ich auch ein sehr geiles Spiel. Und das hat ein bisschen Tunic-Vibes. Deswegen, ich finde, es ist auf A gut aufgehoben. Wir machen weiter mit einem Spiel, das auch gerade schon besprochen wurde im Chat. Und zwar Coven of the Chicken Foot. Das Omi-Spiel. Das Oma-Spiel. Das Oma-Spiel. Wo eine Oma ein Waldwesen begleitet. Nicht etwa umgekehrt, sondern man spielt die Oma. Sag mal A. Ich sag auch A. weil, man darf auch nicht vergessen, das ist der ehemalige Game Director von Uncharted 4, der das macht. Also, da steckt auch durchaus Prominenz dahinter und es ist so sympathisch. Es ist unheimlich. Du hast die Aldo Oma, die da im Wald unterwegs ist. Du weißt noch nicht genau, was ist die Dynamik zwischen den beiden. Ich hab gesagt, es ist quasi The Last Guardian mit Oma. Also, so ein Monster und du begleitest es und ich bin sehr gespannt, was es wird. Die Oma sieht halt auch immer so badass aus.

Die hat einen riesigen Stein im Trailer geschleppt, Mann. Was mir am Trailer richtig gut gefallen hat, wieder viel Gameplay, interessante Mechaniken, die schon was mit deinem Kopf gemacht haben.

Und aber ...

Was viele Trailer falsch machen aus meiner Sicht, was dieser Trailer fantastisch gemacht hat, mir eine Frage mitzugeben, über die ich danach nachdenke. Denn, dass der ganze Trailer sagt dir, ey, das Tier ist dein Freund, das unterstützt. Da gibt's eine Szene, wo du plötzlich angreifst. Nee, da steckt mehr dahinter und das fand ich fantastisch. Und auch, dass man da mal, dass sich jemand mal bei einem Gaming-Charakter mal was Neues traut. Ja, allein, also, dass es überhaupt mal ein älterer Charakter ist, der hier in die Hauptrolle gesteckt wird, finde ich super, weil das gibt's einfach sehr, sehr selten. Das weiß ich, war auch vorhin schon mal im Chat, dass Leute gesagt haben, hey, richtig schön, dass es das endlich mal gibt, weil es einfach wieder eine ganz neue Möglichkeit auch gibt, den Charakter zu erzählen. Der Charakter hat was erlebt. Der Charakter hat einfach viel mehr Möglichkeiten, eine Story schon zu haben, als irgendwie jetzt ein Kind. Vor allem auch eine alte Frau, weil alte Männer hat man schon auch mal oder zumindest ältere Männer. Die Frauen sind in der Regel sehr jung und dann einfach mal eine Oma dann so reinzusetzen. Fantastisches Artie-Sein. Das Anti-Warlock. Es ist das Anti-Warlock, würde ich einfach sagen, vom Design. Nicht hier die sexy, edgy Kriegerin, sondern einfach eine coole Omi. Wir wissen ja nicht, wie die Kriegerin in 50 Jahren aussieht. Das stimmt, wer weiß. Vielleicht ist das ihre Fortsetzung. Wer weiß. Okay, also wir sind uns eilig, das ist auf jeden Fall ein Artier. Dann Gang of Dragon. Ein Spiel, das finde ich im Trailer sehr, sehr cool aussah, was aber vor allem mal am Schauspieler lag.

Der den Trailer getragen hat. Ja. Ja. An Ma Dong Siok, endlich kann ich meine Notizen hier mal nutzen. Oder ich werd sie gleich noch mal nutzen. Das wird nämlich entwickelt vom neuen Studio des Yakuza-Schöpfers Toshihiro Nagoshi. Den Namen konnte ich mir nicht merken, aber ich kann ihn mir aufschreiben. Und das macht tatsächlich Lust auf mehr, weil die Yakuza-Serie ist sehr beliebt. Man sieht, es ist sehr auf so coole, cineastische Nahkämpfe angelegt, so vom Gameplay her. So typische Street-Brawler-Action so ein bisschen.

Und ich bin halt einfach gespannt, was da auch storymäßig dann dahinter steht. Ich wollte nur sagen, ich hoffe einfach, also ich kenne den Schauspieler vor allem von der Roundup-Serie. Also wer koreanische Filme auch guckt, der wird die vielleicht mal gesehen haben. Es ist im Prinzip Spud Spencer in Koreanisch und die sind so unglaublich witzig und so voller geiler Kampf-Koreografien und ich hoffe, es sieht zwar irgendwie einigermaßen ernst aus der Trailer, aber ich hoffe, dass du wirklich einfach nur rumgehst so ein bisschen mit ihm, wie Spud Spencer, einfach jedem auf die Nüsse gibst, weil das die Roundup... Einfach mal so ein ehrliches Fratzen geballert. Ganz große Empfehlung von mir, guckt die Roundup-Filme, wenn ihr Spud Spencer-Fans seid, sie sind so geil. Ich bin trotzdem auch bei B, weil mir war es zu wenig gameplay. Ja, B ist sowas von mir. Wir wissen noch, was es ist, aber es sieht cool aus. Genau, ich bin bei dir, ich bin auch vor allem wegen der Roundup-Filme gehypt gewesen, weil ich sofort gedacht, oh mein Gott, vielleicht wird es ja wie Roundup. Ich habe gerade gesehen, es wurde eine Abstimmung im Chat gemacht. Wie viele der neuen Reveals wollt ihr direkt spielen? Zwei bis drei? Habt ihr eine Zahl, wie viele der Spiele... Also ich meine, wir werden eh viel mehr spielen als zwei bis drei. Ich bin da schon bei... Wenn wir alle wieder hingucken, bin ich schon bei acht, neun. Die Antworten mehr Spiele haben. Aber wir können es auch in unserer Arbeit machen.

Wir sind noch nicht bald durch. So, jetzt haben wir als nächstes, würde ich mal über ein Spiel reden, das ich mit auf diese Liste gepackt habe. 2XKO. Das, auch nominiert war schon bei den Game Awards dieses Jahr als bestes Fighting Game. Es hat nicht gewonnen, aber es wurde im Early Access schon nominiert, obwohl es, wie gesagt, noch gar nicht draußen ist. Es ist erst seit Oktober draußen. Und ich finde, das spricht schon fürs Game. Und hier, wofür ich auch noch plädiere, ist, dass es von den Machern von League of Legends und Valorant, für alle, die keine Ahnung haben, was vollkommen in Ordnung ist. Und bisher, alle Spiele, die die Macher abseits von League of Legends, aber mit der League of Legends Lore gemacht haben, Waren immer sehr cool. Das sind so Indie-Hits, die kurze, coole Storys erzählt haben. Jetzt ist ein Fighting-Game, noch mal eine ganz andere Idee. Bisher haben sie es immer geschafft, dann in dieser Nische, in die sie gegangen sind, was sehr Gutes zu machen mit den Charakteren, die man schon kennt. Das ist auch oft ihr Problem, weil ich weiß, dass es im Early Access extrem gut ankommt gerade, aber das sind auch gerade Hardcore-Prügelspieler, die es spielen. Und es stecken sehr viel. Ich habe mit einigen Leuten gesprochen, die super tief in diesem Genre drin sind, die sagen, ja, für mich als absoluten Nerd in diesem Genre ist das wirklich das Allergeilste, aber es wird wahrscheinlich nichts für den Mainstream. Also auch unser Fighting-Game-Aficionado-Dimi ist auch sehr angetan vom Spiel.

Weswegen ich es nicht hoch einordnen würde so zwischen C und D. Das Spiel ist halt draußen. Da gibt es einen Trailer zum Spiel, das schon draußen ist, wo ich dann sage, naja. Aber im Early Access. Also wie gesagt, und da kommt ja noch viel. Also ich würde es ehrlicherweise auf C packen. Weil, wie gesagt, der Trailer sieht schon nochmal ganz cool aus. Ich bin auch der Meinung, dass es wahrscheinlich für Leute außerhalb der Fighting-Game-Szene nichts sein wird. Auch wenn ich jetzt als großer League-of-Legends-Fan mich trotzdem gefreut habe, als ich gesehen habe, dass ich da mit der Ari in der Jinx aufs Maul hauen kann. Mega. Lieb ich. Ich bin in Knuffreichweite, deswegen widerspreche ich. C ist okay. Okay, danke schön. Ich freue mich. Dann würde ich als nächstes Ontos mal besprechen wollen. Wo würdet ihr denn Ontos hinpacken als Spiel? Stellan Skarsgård wurde da unter anderem erwähnt als großer Schauspieler, der in diesem Spiel eine Rolle spielen soll. Ich finde es immer cool, wenn so große Namen da, Definitiv. Es ist das neue Spiel des Stuhles hinter Soma. Ja. Es hat ein cooles Setting, das so ein bisschen Bioshock in Space ist. Also wieder Space. Das heißt, schon mal gut grundsätzlich. Spielt in einem Hotel auf dem Mond. Und hat auch so ein bisschen Body-Horror mit drin. Da passieren Dinge mit Menschen, die so ungut sind eventuell. Aber dieses Setting, dieses Art-Deko-Bioshock-mäßige in so einer Sci-Fi-Umgebung, das macht mich super neugierig. Hat auch nett Effekt-Vibes.

Ja, also so ein bisschen wie Space-Mystery-Game-Vibes, hätte ich gesagt. Bioshock, ja. Ich finde das mega spannend, tatsächlich. Bin selber kein Body-Horror-Fan. Also ich brauche das ehrlich gesagt nicht in meinen Spielen. Aber ich mochte auch Bioshock. Und ich mag es einfach so Raumstationen mit komischen Experimenten. So wie in Prey auch so ein bisschen. Body-Horror ist tatsächlich mein Lieblings-Horror-Genre. Ja, dann bist du aus anderen Gründen, aber auch hier zu Hause. Ja, ja. Würdet ihr denn B zustimmen? Also, oder würdet ihr es höher oder niedriger denken? Also, ich sag das für mich, ich werd das Ding nie spielen. Okay.

B find ich schon okay. Für mich war es A, tatsächlich. Ja, ich hatte auch überlegt, A oder B. Also, ich glaube, da dazwischen würde es sich für mich bewegen. Aber für mich war es noch zu wenig Gameplay, um beschreiben zu können, ob es wirklich ein A ist. Also, es waren keine Spinnen drin, im Gegensatz zum nächsten Spiel, über das wir vielleicht reden. Ja. Okay, wir können es auch auf B lassen. Wir sind erst mal vorsichtig optimistisch. Ich glaube, das ist B. Du hast Spinnen gesagt, also gehe ich mal davon aus, dass du über Decrepit sprechen möchtest. Ich möchte nicht über Decrepit sprechen, weil es sind viel zu viele Spinnen in dem Trailer. Wir können über Decrepit sprechen, was ein Dungeon Crawler ist. Also deswegen, Body Horror, geh mir weg, Spinnen, easy. Ich bin halt, als Kind der 90er, ich stehe total auf Dungeon Crawler. Ich bin mit Eye of the Beholder groß geworden, mit Dungeon Master, mit Lands of Lore. Ich mag das, in einen Dungeon runterzugehen, mich durch Monster zu prügeln, so Rollenspielelemente zu haben.

Das jetzt noch mal als Neuinterpretation zu bringen, hat mich total abgeholt. Das hat mich, also mich freut es, dass einfach jemand wieder sagt, bisschen mal so wie Claire Obscure, wo jemand gesagt hat, ich versuche eine Neuinterpretation des klassischen japanischen Rollenspiel. Jetzt hier jemanden zu haben, der sagt, ich versuch mich an einer Neuinterpretation von Dungeon-Crawlern, die schon moderner aussieht als das, was wir zuletzt bei Dungeon-Crawlern hatten, die waren eher, okay, wir bringen das Feeling zurück, das ist aber sehr blockweise bewegen und so.

Mich hat's abgeholt. Ist schon cool. Wird entwickelt tatsächlich von einem Solo-Dev, also einer Person, der unterstützt wird von einem ganz kleinen Publisher, der aber schon Erfahrung gesammelt hat, unter anderem mit Valheim. Auch so kleine Projekte zu finden, so Perlen zu finden und die dann groß zu machen. B ist wunderbar, finde ich dafür. Ich glaube, das passt da gut hin für diese Art von Spiel. Kann cool werden, vorsichtig, optimistisch. Ich mochte das Zombie-Design. Ich fand diese vielseitigen Zombies, der eine mit dem Rad, der da auf dich zurollt oder so. Das fand ich irgendwie cool. Als nächstes würde ich gerne über Saos reden. Ich bin ein Riesenfan von Housemarque, das ist das Entwicklerstudio, weil ich mag Studios, die so ein ganz bestimmtes Trademark haben und das stetig weiterentwickeln. Und Housemarque steht halt für Bullet Held. Bullet Held kennt man ganz früh aus den 80er Jahren, noch aus den Spielhallen, wenn halt wirklich Tausende von Geschossen über den Bildschirm fliegen. Man muss ihn ausweichen. Ich fand Returnal fantastisch. Das, was mich an Saros stört, ist, dass es doch sehr ähnlich aussieht wie Returnal.

Ich glaube, das wird ein fantastisches Spiel. Es wird wahrscheinlich auch wieder knüppelhart sein, wo man sich reinbeißen kann. Man hat halt schon vorher relativ viel vom Spiel gesehen, deswegen, weil es so der Nachrichtenwert aus meiner Sicht nicht mehr so gigantisch. Also emotional wäre ich da beinahe eine A, aber vermutlich ist es so vom Effekt, den das Spiel hatte, eher auf einer B, auch für mich persönlich. Ich find's cool. Es sieht auch großartig aus. Also dieser Trailer hat schon auch Lust gemacht. Hat auch so ein bisschen Eldritch Horror Vibes. Ja, also deswegen genau Eldritch Horror, daran muss ich auch direkt denken. Deswegen, also ich glaube A, damit können wir alle mitgeben. Also wenn ihr auch sagt, mir ist das wurscht. Also B oder A. Sachen sind überhaupt nicht meins. Ich geh mit einer A mit. Dann lass uns, dann nehmen wir A. Also auch ist ein bisschen... Hausmark hat bei seinen Spielen zuletzt immer geliefert. Dann hoffen wir, dass die es da auch wieder tun. Ein Track Record A.

Als nächstes, wie steht dir zu For Loop? Oh, For Loop. Das ist ja ein Spiel, das entwickelt wird vom kreativen Kopf hinter Left 4 Dead. Und man grundsätzlich mal aufhören muss. Äh, aufhören. Ja, da muss ich gleich aufhören nachzudenken. Da muss ich grundsätzlich aufhorchen, wenn der neues Koop-Spiel ankündigt. So ein taktisches Koop-Spiel, hat auch so ein Cypher-mäßiges Setting und wird zusammen produziert mit was wie? J.J. Abrams und dem Gaping-Arm von Bad Robot. Ja, vor allem hat er ja nichts gemacht. Er stand ja nur da. Also, hey, hier steht J.J. Abrams rum. Just for the fail. Ja, genau.

Aber grundsätzlich, in mein Left 4 Dead, fantastisches Spiel, super Teamspiel. Auch heißt nicht, dass das Studio alles richtig macht. Evolve und so waren jetzt auch, weil es auch nicht der größte Erfolg, was so Co-op-Games angeht, immer ein bisschen schwierig einzuschätzen. Wird's gut, wird's nicht gut. Aber so von der Idee her, erst mal grundsätzlich ein spannendes Spiel. Ich würde aber trotzdem es nicht höher einsortieren als C. Ja. Einfach weil da wir auch erst mal noch mehr Sehenspielen. Wir wissen noch nicht genug. Aber ich finde, der Trailer sieht cool aus. Auch dieses, dass er geprintet wird, so im Mickey-17-Style, wie der Film. Ja, genau, das ist immer neu gedruckt. Wenn du stirbst, wird dein Körper neu 3D gedruckt. Und mich kriegst du auch immer mit coolen Monster-Designs. Das stimmt, coole Monster-Designs sind auch... Spricht für das C. Frau Lupus ist absolut nicht meins C. Oh, okay. Ja, C. Ich sehe schon. Wie steht ihr denn zu...

No Law. Ich fand das, ich hab das erst so gar nicht so richtig gesehen, aber es kann auch sein, dass wir da schon relativ lange da waren und mein Gehirn an Matsche war, aber als du gesagt hast, ey, das hat schon super viele Views auf YouTube, hab ich dir nochmal genauer angeguckt und dann musste ich sagen, doch, so dieses Cyberpunk-Noir-Hafen-Setting, hat schon irgendwie was. Ich weiß zwar jetzt auch nicht ganz genau, was das Spiel am Ende sein soll. Es ist wohl irgendwie, ich hab nochmal schnell gelesen, so Singleplayer-Story-Driven Ja. Und so, wenn man dann noch mal, als ich's mir dann noch mal mit Verstand angeguckt hab, mit ein bisschen Abstand zu, oh, ich hab mir jetzt grade richtig viele Trailer geballert, hab ich gedacht, ja doch. Doch, irgendwie hat es auch so einen einzigartigen Cyberpunk-Style über dieses ganze Hafengeschehen, hat so ein bisschen Outlaw-Geschichten mit drin und ich mag ja auch Noir. Also ich könnt mir vorstellen, dass das schon irgendwie auch vielleicht auf eine ganz coole Krimi-Geschichte hinläuft, aber auch da, man hat halt zu wenig gesehen.

Aber ich verstehe erst mal, warum der Trailer Leute auch anspricht. Wir hatten da tatsächlich auch mit den Entwicklern sprechen dürfen im Vorfeld der Game Awards. Phil, unser Shooter-Experte, kam sehr begeistert aus dem Termin. Das ist ja das gleiche Studio, das The Ascent gemacht hat. Was man aber dazu wissen muss, die haben ihre Wurzeln eigentlich im Ego-Shooter-Bereich. Das sind Leute, die vorher bei Machine Gains unter anderem gearbeitet haben. Das heißt, The Ascent war für sie eigentlich eine Abkehr von ihren Wurzeln, wo sie sich erst ausprobieren wollen. und das sind halt auch nur ein paar und 30 Leute und die haben das Cyberpunk-Design super drauf. Ich finde die Gameplay-Szenen von den Schießereien hinten raus richtig klasse. Ich spiele nicht viele Shooter, den werde ich spielen. Auch mit der Open World und das ist ein bisschen, sie wollen auch in Richtung Immersive Thin gehen, also dass man sehr viel Freiheit hat, wie man Missionen angeht. Falldämpfer auf die Waffeschrauben. Ich möchte euch nicht unterbrechen, aber ich muss, weil wir müssen so langsam ein bisschen anziehen, weil wir haben nicht mehr so viel Zeit. Dann überziehen wir ein bisschen.

Würdet ihr es, also ich hätte es jetzt auf A gesetzt. Ja, also auf jeden Fall, ich sehe das auch total bei A. Cooler Style. Wenn die Ascent ein Problem nicht hatte, dann war es Stil und Präsentation. Ja, ist Buggy rausgekommen damals, da war das Team auch noch kleiner.

Ähm, und es ist ein Genre, was wir einfach zu wenig haben heutzutage, nämlich der Story-Shooter. Es soll ja auch eine kompaktere Open-World werden. Also sie übernehmen sich nicht komplett, sondern sagen, ja, ist Open-World, aber halt nicht riesig, sondern relativ klein. Das finde ich einen total spannenden Aspekt. Das ist auch, was wir uns im Interview gesagt haben. Sie wollen, dass du dich in dieser Welt auskennst und zu Hause fühlst. Das finde ich genau den richtigen Ansatz für so eine Teamgröße. Also, wie Kingdom, also nee, nicht wie Kingdom Come by Kingdom Come wird deutlich größer sein, weil da viel Landschaft ist natürlich. Aber genau, es muss ja nicht immer eine komplett riesige Stadt sein, sondern reicht ja, wenn es ein Viertel ist. Und wenn das gut designt ist und wenn du da dann viele Details hast und vielleicht auch noch eine Story, die dich irgendwie mitreißt. Ja, und Entwicklung auch erlebst. Ja, dann lerne ich halt den Ladenbesitzer von nebenan kennen und dann erlebe ich auch mit, wie der so durch mein Abenteuer hindurch sich verändert. Und ich möchte nochmal hervorheben, es ist eine Hafenstadt. Das ist auch cool. Das ist ein cooles Setting. Gelesen hat, ging bei mir der Kopf dann auch so lang. Hafen, das ist irgendwie auch ganz cool. Als nächstes würde ich zum nächsten Shooter gehen, der, ja, also das war die finale Ankündigung. Und ganz viele Leute waren so, warte, damit endet ihr. Das ist das Letzte, was ihr uns zeigt. Ja. High Guard, ein Hero-Shooter. Oh mein Gott, was kommt letztendlich? Free-to-Play? Free-to-Play. Man muss dazu sagen, es war das Spiel, auf das sich unser Shooter-Experte, Phil Elstner, wahrscheinlich am meisten gefreut hat von allen Ankündigungen. Auch da wussten wir im Vorfeld schon ein bisschen was. Wir wussten, wer das macht.

Und das machen halt wirklich diejenigen, die für die besten Shooter in den vergangenen 15 Jahren verantwortlich waren. Der Creative Director davon ist für die besten Missionen von Call of Duty verantwortlich, von Modern Warfare. Die haben die Kampagne gemacht von Titanfall. Fisch schwebte auf den allerhöchsten Wolken, dann kam der Trailer bei der Game Awards und er ist wirklich komplett abgestürzt. Ich meine, du hast halt Leute da dran, Die haben an Apex Legends mitgearbeitet, an Titanfall, an Call of Duty. Also durchaus große und erfolgreiche Serien.

Ich lese es gerade schon im Chat. Setz es auf mehr. Oh, Entschuldigung, gar zu viel. Auf mehr.

Und ja, halt noch ein Hero-Shooter, Free-to-Play. Aber das haben wir uns auch schon gedacht, als hier Arc Raiders angekündigt wurde. Ja, aber Marvel Rivals. Es kann ja erfolgreiche Hero-Shooter auch geben. Es kann funktionieren, wenn es gut gemacht ist. Also ich sag mal, so dieses mit einer Genre-Müdigkeit, das ist halt meistens nur eine Illusion, weil wenn halt ein gutes Spiel da drin kommt, dann kommt ein gutes Spiel. Aber jetzt, wo ihr das alles nochmal so aufgezählt hattet gerade mit das Studio, das Studio, das Studio, dann dachte ich so, ja, danach sieht's auch aus. Das hab ich schon gesehen, das hab ich schon gesehen, das hab ich schon gesehen. Und irgendwie dieser Mix ist es dann, wo Dich es dann auch irgendwie nicht so raussticht. Nee, ja, das macht was weh, das hat die Leute so ... Wenn wir jetzt Arc Raiders haben, du guckst dir das an und siehst sofort, dass das was Besonderes ist. Aber da ist ... Und ich glaub, jetzt macht's grade bei mir Klick, Könnte wirklich dieses Problem sein, so, ja, es sieht eigentlich wie ein Brei aus von allem, was ich kenne in dem Brei. Also zumindest das, was wir bis jetzt sehen. Wer weiß, vielleicht ist es am Ende cool. Vielleicht haben sie eine coole Gameplay-Mechanik, die wir da noch nicht kennen, die dann das Spiel zu einem Hit werden lässt. Reiten! Wir haben schon gesagt, der Name Highguard. Oh, das ist Highguard. Merkt es keiner.

Overwatch und Highguard. High, Over, hoch, über. Und dann Guard und Watch. Also Wache. Es ist derselbe Spielername. Jetzt wissen wir auch, wann sie mit der Entwicklung angefangen haben, als Overwatch beliebt war. Wahnsinn, oder? Ja, das ist schon. Naja, schau mal, Idee auf jeden Fall. Weil auch als Highlight der Show absolut, das war eher so ein Okay, komm, lass mal aufhören.

Wir reden jetzt noch über unser letztes Spiel, bevor wir zu anderen Themen kommen, die uns noch bewegt haben. Und zwar The Free Shepherd. Das erste Spiel in der Show. Das erste Spiel in der Show. Das letzte und das erste. Ja, das werden die Letzten sein.

Und das ist ein Spiel, also ja, da hat niemand drauf gewartet, würde ich jetzt einfach mal sagen. Aber ich fand, der Trailer sah sehr wholesome aus. Also es sah einfach wirklich nach einer guten Zeit aus, die Welt sieht schön aus. Und ich bin halt ein großer Hundemensch. Also ich liebe Hunde. Und nachdem wir in Stray eine Katze spielen durften, habe ich jetzt auch Bock, einen Hund zu spielen. Und es sieht halt auch so aus, als wären da keine Menschen mehr. Zumindest siehst du nie im Trailer irgendwo einen Menschen. Und vielleicht ist das halt auch so eine Welt, wie bei Stray, in der man dann halt diese Welt erkundet und schaut, wie diese Welt aussieht, nachdem die Menschen da nicht mehr sind. Es gibt ja auch so komische Artefakte, wie Alien-Artefakte. Ja, ich glaube, da steckt halt in Wirklichkeit so ein Emotional Damage-Spiel hinter. Also das sieht jetzt total wholesome und schön im Trailer aus, aber ich gehe irgendwie ...

Zu 100 Prozent davon aus, naja, sagen wir mal 99 Prozent, dass es irgendwie schon darauf hinausläuft, dass du am Ende denkst so, also wie halt bei Stray auch. Aber noch ein wichtiges Argument, man kann sich als Hund so auf dem Rücken drehen und wälzen im Gras. Aber es kommt jemand und streichelt dich. Und es hat bei den Game Awards die Hundelaw aufgemacht, weil uns ist aufgefallen, dass es sehr viele Hunde gab dieses Mal. Also wir haben vier Hunde gezählt, aber nur eine Katze. 400, inklusive Exodus. Die Zeit der Katzen ist vorbei. Und eine Katze. Hast du den Wolf bei Exodus als Hund gezählt? Ja, das zählt nicht als Hund. In Tomb Raider gab es auch einen Hund, der zählt aber nicht. Wo würdet ihr das hinsetzen? Auf B oder? Ja. Hast du das für alle? Wirklich? So hoch? Ja. Also ich glaube, es wird schon hoch. Also du spielst einen Schäferhund, der Schafe eintreibt in einer verlassenen, traurigen Postapokalypse. Es ist halt, wie gesagt, was anderes als der Rest der Spiele. Ja, dann lass es bei... Ja, dann lass es okay. Ich bin mir sicher, der hat halt nur diese eine Aufgabe und dann muss er sich davon lösen.

Ihr interpretiert da sehr viel rein in dieses Spiel. Nein, aber ich stelle mir auch diese scharfe Hütenmechanik tatsächlich. Das kann schon interessant sein. Es kann furchtbar nervig sein, wenn die Schafe nicht tun, was du machst. Aber grundsätzlich…, AK, AK. So, S-Tier, hallo. Wir haben AK im Chat, also kann ein Spiel mit einem Schäferhund. Es gab auch ein Spiel mit einem Corgi, muss man dazu sagen. Das haben wir aber leider. Wir können leider tatsächlich nicht alle Spiele abdecken. Ich hab auch schon ein paar Namen im Chat gelesen, denen wir uns jetzt nicht widmen konnten. Aber wir mussten eine Auswahl treffen. Wir müssen uns ... Solasta würde ich trotzdem auf A setzen. Über Solasta werden wir auch noch mal sprechen im Dungeons & Dragons Talk, weil das ist ja ein D&D-Spiel. Da geht's auch noch mal mehr um Warlock. Aber jetzt haben wir noch vier Dinge, über die wir sprechen müssen. Genau, und ich würde mit dem ersten Ding, also mit einem Hund weitermachen, der auch noch vorkam. Und zwar der Dog von Miss Piggy. Und Miss Piggy hat, finde ich, Joff Keeley komplett die Show gestohlen. Also, ja, S-Tier. Miss Piggy ist S-Tier. Ich hab heute Morgen diese Game Awards auf dem Handy schon mal ein bisschen durchgeskipptes Video und bin tatsächlich direkt an die Stelle gesprungen, aus Versehen, wo Miss Piggy singt. Ja. Über die Game Awards. Und dieser Refrain ist ja mit voller Selbstironie gesungen. The Game Awards will never let you down. Ja. You wish. Das ist so funny. Auch David, dass wir dich selber nicht zu ernst nehmen, fand ich schön. Das hat sich auch durch die gesamte Show gezogen. Also sowohl in den Werbeclips, also wirklich...

Man kann über Microsoft sagen, was man möchte, aber der Game Pass, der Spot war super. Wo sie mal so nebenher enthüllen, auch dass Gears of War nächstes Jahr kommt. Auch Toxic Commando, another Zombie-Game. Ich finde immer, wenn Menschen selbst Ironie haben, ist das immer ein sehr, sehr feiner Charakterzug. Das hat mir auch bei den Game Awards sehr, sehr gut gefallen. Und natürlich Miss Piggy war Königin. Das muss man einfach sagen. Miss Piggy ist immer Gieberkönigin. Ja, auf jeden Fall. Also ich würde es auch auf S setzen, weil es ist halt einfach, es hat Spaß gemacht, es hat diese Show aufgelockert, das war gut. Etwas, was mich persönlich ein bisschen enttäuscht hat, war der Auftritt von Dan Hauser. Dan Houser, ja, das ist der Autor der GTA-Spiele. Jemand, der seine Dinosaurier-große Fußstapfen in der Gaming-Historie hinterlassen hat. Er tritt bei den Game Awards auf. Jeff Keighley sagt, er hat ein neues Studio, bei dem er gerade an zwei Open-World-Spielen arbeitet. Und jetzt Dan Houser und...

Liest die Nominierten vor für irgendeine Kategorie. Ja, das war so schade. Was ist denn bitte los? Also ja, es ist schön, dass er da ist. Es ist schön, dass man, es gab ja vor kurzem auch.

Ein großes Interview mit ihm zu sehen, wo er unter anderem erzählt hat, dass Rockstar in einem mittelalter Open-World-Spiel gearbeitet hat oder zumindest konzeptionell überlegt hat, eins zu machen, wo ich jetzt schon denke, hey, vielleicht macht er es jetzt. Jetzt kann er ja raus bei Rockstar. Aber er sagt nichts, gar nichts. Es wird nur so geteased und dann ... Absoluter Demof. Dan Hauser, die. Ja, das war sehr schade. Weiß nicht mehr, ob er was dafür konnte. Man hat auch wirklich gemerkt, dass er sich auf dieser Bühne nicht so wirklich wohl gerade ist. Es war einfach eine Quatschidee, ihn da hinzustellen. Egal von wem, egal wer sie hatte. Also eben, das finde ich nämlich auch, weil dann ist es sehr künstlich. Wenn er jetzt auch was zu erzählen hätte, ist ja egal, ob es jetzt ein neues Spiel ist oder eine andere Geschichte, die er mitbringt. Wenn er einfach nur da steht, um die Nominierten vorzulesen. Um nur da zu sein. Da fand ich die Schauspieler vom Street Fighter, Deutschunterhalter. Das war sehr viel auf der Bühne statt. Auch ein Jason Bomore, der da richtig einfach Stimmung gemacht hat. Das war cool. Also allgemein, die ganzen Stars, die wir heute gesehen haben, waren für mich ein Highlight. Ob es ein Lenny Kravitz war, den man nach dem James-Bond-Spiel gesehen hat und der dann perfekt in die Musikkategorie übergeleitet hat, was ich einfach sehr charmant gestaltet fand. Auch dass halt quasi die Gewinner wieder des Vorjahres den Preis für das beste Spiel des Jahres überreicht haben, so ein Staffelstab. Das war nett, aber bei Dan House hat es irgendwie nicht gepasst.

Er soll mal sein nächstes Spiel zeigen, dann bei den Game Awards. Dann kommt es vielleicht auf S-Tier. Das könnte S-Tier sein. Wir haben gerade schon Musik gesagt und ich habe etwas, was ich unbedingt auf diese Tierliste packen wollte. Oder besser gesagt, jemanden. Und zwar den Flötenspieler Pedro Justas. Oder Justas? Pedro Justas, das ist wirklich ein bekannter Musiker, der ist seit 2017 im Orchester der Game Awards. Und dieser Mann hat, als die ganzen Soundtracks gespielt wurden, so abgerissen. Weil der hat jedes Mal, wenn die Kamera auf ihn geschwenkt ist, ein neues Instrument in der Hand gehabt. Und ich dachte mir, wo nimmt der die alle her? Also ich habe ein Interview mit ihm gesehen von letztem Jahr. Da meinte er, er hatte sieben verschiedene Instrumente am Start. Das waren aber dieses Jahr mehr, oder? Das waren dieses Jahr definitiv mehr. Vor allem Instrumente, die ich noch nie gesehen habe. Und auch innerhalb von Sekunden her gezaubert.

Und er baut auch, das steht auch gerade im Stream, er hat diese Rohrflöte wohl selber zusammengebaut. Er ist Instrumentenbauer, das ist wirklich, also der Mann ist 66 Jahre alt und er ist eine Legende, er heißt Flutgeil, also er ist auch schon Meme in der Game Awards. Ja, also wenn wir ein S-Plus hätten. Ja, also ich würde ihn nicht höher setzen als Miss Piggy und Miss Piggy steht auch schon auf S. Aber ich würde ihn auch nicht setzen. Miss Piggy und der Flötenschlumpf sind ein Niveau. Man muss auch generell sagen, da sie ein Orchester ja hatten bei den Game Awards live vor Ort, zu dem er gehört, wie sie Musik eingesetzt haben, für Claire Obscure, für die anderen Ankündigungen und sowas, was gerne auch noch mehr gemacht werden kann, war super. Es hat auch mal eine Frage, welche Bedeutung Musik mittlerweile für Spiele haben. Genau, Spielemusik, auch die ganzen Spielemusik-Konzerte, die wir inzwischen sehen, zu The Witcher, zu Kingdom Come, zu Claire Obscure. Tickets bekommen für das Claire Obscure-Konzert, das war nicht leicht. Aber du hast es geschafft. Und du fährst dafür extra in die Schweiz.

Schön in der Schweiz. Ja, auf jeden Fall. Ich fand es auch cool, wie sie Musik eingesetzt haben. Und jetzt ist halt die Frage am Ende. Wie fandet ihr denn die Game Awards insgesamt als Show? Wenn ihr die jetzt da einrinken müsstet. Also ich bin tatsächlich bei einer A. Also gerade wenn man jetzt noch mal sich das alles anschaut, über wie viele coole Spiele wir hier gesprochen haben. Es war, ehrlich gesagt, dreieinhalb Stunden am Stück das zu schauen, war hinten raus schon ermüdend. Wenn man sich das aber noch mal für sich so aufteilt, dann gerade auch im Vergleich zum letzten Jahr, wo ich es schon echt müde fand. Ich fand die Opening Night Live katastrophal dieses Jahr tatsächlich. Und da muss ich jetzt wirklich sagen, das waren coole Spiele. Es war viel Selbstironie. Es hat für mich sehr, sehr viel gepasst. Ich hätte mir noch ein bisschen mehr Gameplay gewünscht. Aber A minus, B plus, da schwank ich so. Ich bin mehr bei B. Also die Qualität von den Spieleankündigungen war richtig gut. Keine Frage. Aber das ist mehr so dieses Gesamtkonzept. Es ist mir zu lang, viel zu lang. Und ich wünschte mir halt auch einfach, dass Entwickler und Entwicklerinnen mehr zu Wort kommen würden. Also, das ganze Ding dürfte für mich irgendwie zwei Stunden dauern. Weniger Trailer, weniger Werbung, mehr Awards. Also fände ich halt eine bessere Aufsteilung. Weniger Geld für Joff. Weniger Geld für Joff. Mehr Gameplay.

Aber da kann jetzt diesen Spezial... Das ist halt ein Problem, das ich allgemein habe. Ist vielleicht auch ein bisschen unfair. Aber ich möchte einfach dieses Exempel statuieren. Irgendwie muss an dem Konzept noch mal gearbeitet werden für mich. Aber es scheint ja für sehr viele Leute so zu funktionieren. Aber so für mich persönlich ist es trotzdem eine B. Also ich hab heute extra meine Grumpy Cat Socken angezogen, weil ich mir dachte, oh mein Gott, was wird das wieder für eine langatmige Show? Nee, stimmt ja gar nicht. Wir wussten ja schon im Vorfeld, dass es ganz viel wird. Ich würd sie auch nicht auf S setzen, die Fing-Show ist S. Ja, stimmt. Also unsere eigene Show ist immer S. Das ist immer ein besonderes S in unseren Herzen.

Ich hätte jetzt auch A oder B gesagt. Ja, es schwankt hier. Es ist nicht niedriger, weil es tatsächlich eine gute Show war. Sie ist langatmig, sie handelt Kategorien auch immer noch teilweise zu lieblos ab. Bestes Strategiespiel, bestes Mobile Game. Ah ja, eSport haben wir auch noch. Das schieben wir in die Pre-Show, das juckt eh keinen. Ja, stimmt, aber dann machst du einfach nicht. Du willst ja trotzdem, dass du restreamt wirst von eSport-Größen und Influencern. Also, all das sind Dinge, die wir seit Jahren kritisieren, die sich auch, glaube ich, nie ändern werden, solange Jeff Keighley diese Show macht. Aber grundsätzlich von den Spielen, auch von den Überraschungen, die drin waren, wir haben zwei Tomb Raiders gesehen, wir haben zwei neue Star-Wars-Spiele davon, eins halt ein neues Kotor. Wir haben selbst so Sachen wie dieses Mega Man, was ja für Leute, die Mega Man mögen, scheinbar ein großes Ding ist. Es war schon eine gute Show. Ja, okay, komm, weil es halt so grundkonzeptuelle Probleme sind. Ich würde auch mit A mitgehen. Und nachdem ich hier auch schon wieder gesehen habe im Chat, wie viele Kollegen sich hier darüber beschweren, dass ich ihr Lieblingsspiel nicht höher gerankt habe oder so. Ich wurde schon in diverse Büros bestellt, weil ich jetzt Tomb Raider schlecht.

Einsortiert habe. Ja, komm, also es sind halt prinzipiell Probleme, die ich teilweise mit der Show habe. Für die Game Awards ist es ein A. Insgesamt als Show wahrscheinlich eher eine B. Es ist schon zwei Ligen unter der Fing-Show, aber im Game-A-Watch-Kontext war es schon gut. Das ist halt auch ein Benchmark. Aber Mubis Weber und Ann-Kathrin Kuhls sind halt einfach schwer zu ersetzen. Das stimmt. Da können sie fünf Jeff-Keelys auf die Bühne stellen und fünf Miss-Piggys. Ja, sogar wenn sie sie als Puppe hinstellen würden, als Fingerpuppe, wäre es nicht dasselbe. Es wäre nicht dasselbe. Aber ich würde sagen, jetzt schaut euch das einmal nochmal an. Wir sind zeitlich schon ein bisschen drüber. Deswegen schaut einmal nochmal drüber. Seid ihr damit zufrieden? Würdet ihr damit mitgehen? Ich weiß, im Chat, es gibt sehr viele Meinungen, diese Spiele, das ist sehr subjektiv zum Teil gewesen. Aber gibt's noch irgendwas, wo ihr sagt, das muss unbedingt noch getauscht werden? Ich bin an sich zufrieden, aber Divinity bin ich immer noch bei S.

Divinity of Ass. Wie gesagt, dafür war der Trailer, glaube ich, zu gorig.

Meiner Meinung nach. Aber ja, ich meine, es ist das neue Larien-Spiel. Also so emotional bin ich bei dir. Wir gehen ja hin nach sachlichem Argument. Ja, aber bei anderen haben wir mit einbezogen, wer es halt macht, was dahinter steht. Und hier habt ihr halt nur gesagt, ja, der Trailer. Ja, du hast schon, okay, komm, ich bin bei dir, geh auf Ass. Wir gehen auf S mit Divinity. Das ist unsere letzte Änderung an diesen ultimativen, sachlichen und nüchtern A,5 gäbe. Dann erstellt es Ranking. Aber das neue Tomb Raider würde ich nicht noch auf B setzen, oder? Welches neue Tomb Raider? Welches neue Tomb Raider? Das Catalyst. Was? Auf B? Wegen Open World. Okay, komm. Dann setzen wir auch noch drauf. Also Dent Hauser ist eigentlich auch ganz cool.

Das ist er, aber nicht in seiner Rolle. darum, dass ich nicht sterben muss am Montag. Ja, okay. Finde ich fair. Wir wollen dich schon behalten. Ich glaube, wie gesagt, wir werden es nie allen recht machen können. Aber darum geht es auch nicht. Sondern es ging darum, dass wir ein bisschen diskutieren, dass wir nochmal Revue passieren lassen. Was gab es denn da gestern alles in diesen Game Awards? Das war eine ganze Menge. Wir könnten diesen Talk, glaube ich, noch ewig weiterführen. Nur so ein Gefühl. Die ganze Nacht. Aber ich freue mich, dass wir es überhaupt jetzt schon diese Zeit gemacht haben. Also eineinhalb Stunden definitiv besser als eine Stunde, vielleicht nächstes Jahr dann zwei. Mal schauen, schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr darauf Bock hättet. Und ich sage danke an euch. Vielen Dank, dass ihr da wart. Dankeschön. Bis zum Moderieren. Nächstes Jahr hat dieser Talk länger als die Game Awards.

Das wollen wir niemandem antun. Eine Pizzalieferung zwischendurch. Oh ja, eine Pizzalieferung zwischendurch wäre gut. Aber deswegen würde ich sagen, wir verabschieden uns. Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Auch vielen Dank an euch im Chat, dass ihr so fleißig mitgeraten habt beziehungsweise fleißig auch mitplatziert habt bei unserer Tierlist. Schreibt auch gerne noch mal dazu, ob ihr zufrieden seid mit unserem Ergebnis. ist. Und dann sehen wir uns gleich wieder mit einem Spiel, das bei uns auf D gelandet ist. Und zwar Warlock, beziehungsweise wir reden allgemein über D&D-Spiele. Bis gleich. Ciao, ciao.