WEBVTT

00:00:10.926 --> 00:00:16.286
Hallo und herzlich willkommen zu unserem großen Fallout-Talk.

00:00:16.886 --> 00:00:21.086
1997 war es soweit, da erschien das allererste Fallout.

00:00:21.506 --> 00:00:25.806
Das letzte Fallout, das wir dann bekommen haben, war Fallout 76 oder das letzte

00:00:25.806 --> 00:00:28.946
größere Fallout mit dem Jahr 2018.

00:00:29.686 --> 00:00:34.006
Seitdem ist es vor allen Dingen die Serie, die dafür sorgt, dass diese Spielserie

00:00:34.006 --> 00:00:39.586
wieder sehr populär ist. Da steht ja bald die zweite Staffel an und heute wollen

00:00:39.586 --> 00:00:42.026
wir natürlich über Fallout reden.

00:00:42.326 --> 00:00:47.806
Wo geht die Reise hin? Was können wir da erwarten? Wie wird das Ganze in Zukunft aussehen?

00:00:48.546 --> 00:00:54.386
Wird die Serie eventuell die Spiele auch beeinflussen, wie es ja teilweise schon tut in Fallout 76?

00:00:54.806 --> 00:00:58.786
Und deswegen habe ich für euch da draußen, die ihr zuschaut jetzt gerade live,

00:00:59.206 --> 00:01:04.526
auch eine Umfrage, an der ihr teilnehmen könnt. Es wird im Chat einen Link geben,

00:01:05.006 --> 00:01:08.426
da könnt ihr an dieser Umfrage teilnehmen, bitte mitmachen.

00:01:08.626 --> 00:01:13.946
Und wir blenden jetzt auch noch mal kurz einen QR-Code ein, und zwar diesen hier.

00:01:14.626 --> 00:01:18.086
Wenn ihr dann, ja, mit diesem QR-Code kommt ihr auch zur Umfrage.

00:01:18.226 --> 00:01:21.966
Es sind nur sechs Fragen, die da gefragt werden, die wir auf diese Fragen,

00:01:22.086 --> 00:01:26.026
werde ich auch in der Sendung heute hier kurz eingehen und dann vorlesen.

00:01:26.026 --> 00:01:29.426
Und dann wollen wir natürlich euer Stimmungsbarometer hören,

00:01:29.646 --> 00:01:35.926
was ihr von Fallout 5 erwartet, beziehungsweise was ihr sehen wollt.

00:01:36.026 --> 00:01:39.746
Das ist die gleiche Umfrage, die ich auf dem Fallout Fanfest in Nevada gestellt habe.

00:01:39.966 --> 00:01:43.986
Also macht da mit, wäre richtig, richtig cool.

00:01:44.206 --> 00:01:48.946
Aber um diesen Talk zu halten, brauche ich natürlich auch Gesprächspartner.

00:01:49.246 --> 00:01:53.566
Und deswegen darf ich jetzt zwei Experten hier bei mir begrüßen im Studio.

00:01:54.286 --> 00:01:56.826
Herzlich willkommen, lieber Tillmann und herzlich willkommen,

00:01:56.926 --> 00:01:58.766
lieber Valentin. Schön, dass ihr da seid.

00:01:59.686 --> 00:02:04.166
Wie immer schön hier zu sein. Ja, freut mich. Was macht euch denn zu Fallout-Experten?

00:02:07.205 --> 00:02:13.825
Also, ich würde sagen, dass ich sehr viel Zeit mit Fallout verbarst habe.

00:02:14.445 --> 00:02:18.945
Sehr, sehr viel. Es war vielleicht zu viel, könnte man argumentieren.

00:02:19.425 --> 00:02:23.765
Aber ich habe immer noch Spaß. Ich bin gerade dabei, wieder Fallout New Vegas anzufangen.

00:02:26.505 --> 00:02:30.125
Ja, das sagt vielleicht schon einiges. Und bei dir, Valentin,

00:02:30.325 --> 00:02:32.645
ist es bei dir, weil du bist ja eher aus dem Filmbereich.

00:02:33.085 --> 00:02:37.445
Hast du auch schon mit den Spielen Berührungspunkte gehabt? oder ist es die

00:02:37.445 --> 00:02:39.685
Serie, die dich am meisten flasht?

00:02:40.365 --> 00:02:43.085
Fallout war definitiv mein erster Berührungspunkt, die Spiele.

00:02:43.505 --> 00:02:46.625
Also ich bin auch so ein bisschen damit groß geworden.

00:02:46.785 --> 00:02:50.625
Also nicht mit den ganz alten Spielen, aber halt dann mit den Bethesda-Spielen.

00:02:51.365 --> 00:02:55.485
Fallout 3, New Vegas hab ich unzählig viele Stunden verbracht.

00:02:55.625 --> 00:02:58.705
Und das hat bei mir ... Ich war schon immer ein großer Fan der Postapokalypse.

00:02:59.685 --> 00:03:03.785
Und ich mein, Fallout vereint hier halt einfach sehr viele Sachen,

00:03:03.805 --> 00:03:06.185
auch von Filmen und Serien, die ich halt sehr gern mag.

00:03:07.065 --> 00:03:09.805
Und das war halt dann für mich so diese perfekte Überschneidung,

00:03:10.005 --> 00:03:12.165
diese verschiedenen Elemente, die ich ohnehin schon mochte.

00:03:14.065 --> 00:03:17.265
Und na ja, jetzt ist es halt perfekt für mich. Ich schreib ja für GameStar viel

00:03:17.265 --> 00:03:20.625
über Filme und Serien. Und die Serie ist grad ein riesiges Thema für uns.

00:03:21.125 --> 00:03:24.305
Und ich liebe die Spiele. Es kommt was Gutes zusammen für mich.

00:03:25.045 --> 00:03:28.205
Fantastisch, das hört sich auf jeden Fall sehr gut an. Du hast grad schon gesagt,

00:03:28.625 --> 00:03:32.945
du magst einfach diese Dystopie. Das ist etwas, was dich total anspricht.

00:03:33.385 --> 00:03:37.485
Ist es bei dir ähnlich, Tilman? Ist es dieses Dystopische, eigentlich ein Szenario,

00:03:37.545 --> 00:03:40.785
das man in der Echtzeit oder im echten Leben nicht haben will,

00:03:41.405 --> 00:03:44.285
dass das Spiel so attraktiv macht oder die Spielserie?

00:03:45.325 --> 00:03:49.065
Das macht für mich, würde ich sagen, auf jeden Fall einen Teil der Faszination aus.

00:03:50.510 --> 00:03:55.410
Weil, also ich bin jemand, der auch Erkundung einfach liebt und deshalb auch

00:03:55.410 --> 00:04:00.490
Bethesda-Spiele liebt und aber auch fordert New Vegas, das ja auch diese Erkundung

00:04:00.490 --> 00:04:02.290
großartig macht und ich finde,

00:04:02.610 --> 00:04:05.670
es hat einfach was Besonderes, wenn man mal, man kann auch eine,

00:04:06.290 --> 00:04:10.450
apokalyptische Welt kann man halt auch ganz neu erkunden, weil die halt zum

00:04:10.450 --> 00:04:13.990
Teil verlassen ist, weil da zum Teil große Geheimnisse warten,

00:04:14.190 --> 00:04:17.550
die seit Jahrhunderten vielleicht kein Mensch mehr gesehen hat und das ist,

00:04:17.590 --> 00:04:18.930
finde ich, was ganz Faszinierendes,

00:04:19.170 --> 00:04:21.950
was man halt so nur in der postapokalyptischen Welt hat.

00:04:22.170 --> 00:04:25.230
Ich finde, du hast da was sehr, sehr Gutes angesprochen mit diesem Erkunden

00:04:25.230 --> 00:04:27.350
und weil man so viel entdecken kann.

00:04:27.510 --> 00:04:31.890
Ich meine, allein diese Vaults, dass es da so viel Unterschiedliche gibt,

00:04:32.130 --> 00:04:34.250
die ja quasi nochmal ihr eigenes,

00:04:34.830 --> 00:04:41.090
jede ihrer eigenen kleine Zivilisation sind, wo man ja eine Wundertüte an Ideen

00:04:41.090 --> 00:04:46.030
einfach verarbeiten kann mit jeder Vault und dann eben noch die unterschiedlichen

00:04:46.030 --> 00:04:49.490
Fraktionen, die sich außerhalb dieses Vault-Lebens gebildet haben,

00:04:50.110 --> 00:04:53.490
das ist doch im Endeffekt das perfekte Terrarium.

00:04:54.230 --> 00:04:56.410
Um Dinge und Konflikte zu züchten, oder?

00:04:57.010 --> 00:05:00.550
Ich meine, du hast es ja schon gesagt, mit diesen riesigen Vaults,

00:05:00.590 --> 00:05:04.570
das sind ja im Endeffekt große Tresore, bringen die auch schon deine Arbeit mit sich.

00:05:04.890 --> 00:05:06.950
Und natürlich, man will doch immer wissen, was dahinter ist.

00:05:06.990 --> 00:05:08.810
Was versteckt sich da darin?

00:05:09.470 --> 00:05:13.630
Ich glaube, das ist auch etwas, was die Serie, wo sie noch viel Potenzial gibt,

00:05:14.119 --> 00:05:19.019
da zu erkunden und zu zeigen, wie lief das Leben in anderen Vaults ab.

00:05:19.239 --> 00:05:23.039
Weil wir haben hier natürlich mit der Protagonistin jemanden,

00:05:23.119 --> 00:05:25.039
der ein sehr behütetes Leben geführt hat.

00:05:25.239 --> 00:05:28.139
Und das ist ja auch gerade der Kontrast, der das so spannend macht.

00:05:28.359 --> 00:05:32.139
Sie wird jetzt in diese raue Welt geworfen, muss auf einmal mit Menschen klarkommen,

00:05:32.199 --> 00:05:36.499
die ein ganz anderes Moralsystem haben, womit sie ja auch immer am struggeln ist.

00:05:36.599 --> 00:05:40.879
Aber ich glaube, das dann zu zeigen, was da noch kommen kann oder wie sich andere

00:05:40.879 --> 00:05:43.859
Vaults entwickelt haben, ist, glaube ich, ein super spannender Aspekt,

00:05:43.859 --> 00:05:45.099
wie es ja halt auch im Spiel war.

00:05:45.359 --> 00:05:49.639
Wenn man als Spieler irgendwie eine Vault entdeckt hat, da wusste es da auch

00:05:49.639 --> 00:05:52.899
nicht, was passiert da, was kommt da auf einen zu.

00:05:53.999 --> 00:05:59.359
Es gibt ja in dem Sinne zwei Fallout-Ehren quasi, der Anfänge mit Fallout 1 und 2.

00:05:59.919 --> 00:06:03.619
Die wurden noch damals von Interplay und Black Isle Studios gemacht,

00:06:03.719 --> 00:06:04.979
die später dann Obsidian wurden.

00:06:05.559 --> 00:06:10.419
Und dann wurde ja die zweite Ära einberufen mit Fallout 3 als Bethesda,

00:06:10.519 --> 00:06:11.679
die Zügel in der Hand hatte.

00:06:12.459 --> 00:06:17.819
Denkt ihr, man sieht von den Ursprüngen von einem Fallout 1 und 2 schon noch

00:06:17.819 --> 00:06:22.419
genügend in diesen moderneren neuen 3D-Fallouts?

00:06:22.899 --> 00:06:24.279
Also Third-Person-Fallouts?

00:06:26.713 --> 00:06:31.713
Ich denke, in gewisser Weise hat man ja hier auch ganz viele alte Designs,

00:06:31.813 --> 00:06:37.033
die ja die alten Studios geprägt haben und die ja auch ziemlich zeitlos sind.

00:06:37.133 --> 00:06:43.093
Und allein halt schon dieses retro-futuristische Dekombination aus dieser 50er-Jahre-Ästhetik

00:06:43.093 --> 00:06:46.733
und dann halt eben dem postapokalyptischen, das zieht sich ja auf jeden Fall

00:06:46.733 --> 00:06:49.433
noch durch alle Spiele offensichtlich und auch die Serie klar.

00:06:50.293 --> 00:06:55.873
Aber ich denke, was wahrscheinlich manchen Leuten und tatsächlich auch dazu

00:06:55.873 --> 00:06:58.153
so ein bisschen verloren gegangen sein könnte,

00:06:58.553 --> 00:07:06.833
ist so ein bisschen diese Komplexität und die große Vielfalt an Auswahl und

00:07:06.833 --> 00:07:11.933
eigenem Charakterentwicklung, die man ja schon noch mehr in 3 und New Vegas hatte,

00:07:12.193 --> 00:07:16.153
aber meiner Meinung nach in 4 und 76 schon spürbar abgenommen hat.

00:07:16.733 --> 00:07:20.253
Das würde ich mir halt tatsächlich wenn wir auch vielleicht noch später über

00:07:20.253 --> 00:07:23.913
die Zukunft von Fallout reden, das würde ich mir schon mehr wieder zurückwünschen tatsächlich.

00:07:24.967 --> 00:07:27.727
Ja, ich glaube, das ist ein Punkt, wo du durchaus recht hast.

00:07:27.867 --> 00:07:31.627
Also ich bin jetzt nicht der Supermeister, was Fallout 1 und 2 angeht.

00:07:31.707 --> 00:07:35.227
Ich habe Fallout 2 gespielt damals. Fallout 1 ist ein bisschen an mir vorbeigegangen.

00:07:35.727 --> 00:07:39.247
Aber es stimmt, da gibt es mehr Komplexität auch.

00:07:39.607 --> 00:07:43.927
Es gibt einfach noch mehr Sachen, wie du deinen Charakter entwickeln kannst.

00:07:44.207 --> 00:07:48.647
Aber man muss auch dazu sagen, das Ganze ist dadurch auch einfach ein bisschen sperriger gewesen.

00:07:48.867 --> 00:07:54.627
Also in den Fallout 3 reinzukommen und durchzustarten, ist halt einfach ein

00:07:54.627 --> 00:07:58.547
bisschen leichter gemacht, als das mit Fallout 1 und 2 möglich ist,

00:07:59.227 --> 00:08:03.927
weil du da einfach super viel mehr Auswahlmöglichkeiten hast,

00:08:03.987 --> 00:08:06.747
wie du dich entwickeln kannst, was du erleben kannst und so weiter und so fort.

00:08:07.007 --> 00:08:09.947
Aber ich finde dennoch im Großen und Ganzen, dass sie die Essenz,

00:08:10.107 --> 00:08:13.887
von dem den Grundstein, den Fallout 1 und 2 gelegt haben,

00:08:14.407 --> 00:08:18.467
eigentlich sehr gut in das Moderne gebracht haben mit Fallout 3 und dazu gehört

00:08:18.467 --> 00:08:23.007
eben auch dieser Stil, dieses Retrofuturistische mit den 50er, 60er Jahren,

00:08:23.547 --> 00:08:25.167
Sachen wie der Pip-Boy.

00:08:26.207 --> 00:08:32.567
All solche Sachen und auch dieses düstere, brutale, der Humor,

00:08:32.667 --> 00:08:37.667
der damals auch da war, dieses morbide, es war sehr blutig.

00:08:37.987 --> 00:08:40.187
Natürlich gibt es riesige Unterschiede beim Kampfsystem.

00:08:40.687 --> 00:08:47.347
Also damals hatte man halt ein rundenbasiertes Kampfsystem, das war weitaus taktischer.

00:08:47.667 --> 00:08:52.247
Das hat man dann so eingetauscht gegen so eine Hybrid-Variante von.

00:08:53.009 --> 00:08:57.069
Ja, Echtzeitkampfsystem, wenn man wollte. Man konnte es wie ein Ego-Shooter spielen.

00:08:57.289 --> 00:09:00.889
Oder man hat eben dieses VATS-System genutzt, wo man dann pausieren konnte.

00:09:01.069 --> 00:09:03.249
Oder bei Fallout 4 war es dann, glaube ich, nicht mehr ganz pausieren,

00:09:03.329 --> 00:09:06.569
sondern Zeit verlangsamen, um dann Körperteile anzuvisieren.

00:09:07.009 --> 00:09:10.049
Was ich tatsächlich richtig, richtig gut fand. Also ich fand,

00:09:10.109 --> 00:09:13.389
das war eine Idee, die war doch perfekt umgesetzt, oder, lieber Tillmann?

00:09:13.989 --> 00:09:19.029
Ja, finde ich auch. Also ich bin zwar niemand, der VATS oft benutzt,

00:09:19.089 --> 00:09:21.489
aber ich finde, das war eigentlich eine ziemlich geniale Idee,

00:09:21.489 --> 00:09:23.909
um das auf eine gewisse Weise zu vereinen.

00:09:24.229 --> 00:09:30.609
Ich finde auch, weil du es vorhin erwähnt hast, gerade was die Welt angeht,

00:09:30.729 --> 00:09:33.909
hat es durchaus viele spannende Sachen mitgetragen.

00:09:33.949 --> 00:09:36.929
Zum Beispiel eben diese Kontraste, die die Welt von Fallout hat.

00:09:37.049 --> 00:09:39.489
Du hast diese zwei Ebenen von der Vorkriegs- und der Nachkriegszeit.

00:09:40.209 --> 00:09:42.009
Die beide auch sehr ausgearbeitet sind.

00:09:42.529 --> 00:09:46.389
Und die aber auch eine spannende Art miteinander interagieren.

00:09:46.489 --> 00:09:49.089
Weil man entdeckt dann auch oft in der Postapokalypse, Apokalypse,

00:09:49.209 --> 00:09:52.889
dass diese vielleicht auf den ersten Blick paradiesische Vorkriegszeit eigentlich

00:09:52.889 --> 00:09:56.689
gar nicht so paradiesisch war und da schon einiges schiefgelaufen ist und auch

00:09:56.689 --> 00:10:01.089
da ja schon die Experimente, die grausamen in den Vaults geplant wurden und sowas.

00:10:01.589 --> 00:10:04.169
Und das ist für mich in den modernen

00:10:04.169 --> 00:10:06.929
Spielen ja, haben sie auch eigentlich ziemlich gut drüber gewahrt.

00:10:07.249 --> 00:10:11.549
Ja, das stimmt, das hat man immer mitbekommen, diese ganze Vault-Tec-Lore und

00:10:11.549 --> 00:10:12.869
wer da der Böse ist und so.

00:10:13.469 --> 00:10:17.409
Eine andere Sache, wo die Spiele aber meines Erachtens immer weniger geglänzt

00:10:17.409 --> 00:10:21.509
haben, war so die Mainquest, die Hauptstory.

00:10:21.709 --> 00:10:27.329
Und deswegen die Frage an euch, ist bei Fallout die Hauptstory überhaupt wichtig?

00:10:27.589 --> 00:10:32.049
Wie sieht's da mit der eigenen Figur aus? Muss die charakterstark sein oder

00:10:32.049 --> 00:10:33.869
ist es sogar besser, dass sie eben.

00:10:34.995 --> 00:10:38.215
Relativ charakterlos ist, weil ich mir selber meinen Charakter erstelle.

00:10:38.695 --> 00:10:42.235
Was denkt ihr, ist da die bessere Herangehensweise? Werden wir vielleicht bei

00:10:42.235 --> 00:10:46.475
Fallout 5 etwas mit mehr Story sehen als bei den Vorgängern?

00:10:47.535 --> 00:10:52.915
Also ich muss sagen, für mich hat es eigentlich in Fallout 3 und New Vegas am besten funktioniert.

00:10:53.335 --> 00:10:57.475
Weil klar, man hatte hier einen stummen Charakter, was ja auch im Nachhinein

00:10:57.475 --> 00:11:00.555
viele Leute gegenüber Fallout 4 bevorzugt haben.

00:11:01.675 --> 00:11:08.715
Aber ich fand halt bei Fallout 3 war die Hauptstory in Ordnung bei Fallout New

00:11:08.715 --> 00:11:13.935
Vegas hat für mich halt dieser grundlegende Storykniff, den fand ich schon fantastisch ich mein,

00:11:14.095 --> 00:11:17.795
du bist jemand der eigentlich nur ein Päckchen irgendwo hintragen muss,

00:11:17.955 --> 00:11:21.775
dann kommt jemand schießt dir in den Kopf und vergräbt dich im Sand und du willst

00:11:21.775 --> 00:11:25.435
dann nur Rache genau, wie man es aber halt auch aus den Mafia-Filmen kennt die

00:11:25.435 --> 00:11:30.275
irgendwie in Vegas spielen alle Probleme werden in der Wüste vergraben Das ist

00:11:30.275 --> 00:11:32.535
schon ein geiler Storyknifft, da kann man nichts sagen.

00:11:33.015 --> 00:11:36.095
Und halt auch irgendwie die effektive Motivation, wo man sich dann selber als

00:11:36.095 --> 00:11:42.275
Spieler so viel dazu dichten und selber dazu reimen und seinen eigenen Charakter formen kann.

00:11:43.175 --> 00:11:47.835
Da fand ich halt dann im direkten Vergleich zu Fallout 4 einfach ein bisschen

00:11:47.835 --> 00:11:49.835
schwieriger, weil dir halt mehr vorgegeben wurde.

00:11:50.195 --> 00:11:54.095
So die beiden Protagonisten, aus denen du ja wählen kannst, entweder die Frau

00:11:54.095 --> 00:11:58.755
oder den Mann, da gab es ja gewisse Rahmeninfos, die das schon irgendwie so

00:11:58.755 --> 00:12:00.495
zusammengehalten haben.

00:12:00.875 --> 00:12:04.015
Aber mir war es da ehrlich gesagt lieber so meinen eigenen Charakter in diesem

00:12:04.015 --> 00:12:06.015
Rollenspiel halt eben zu formen.

00:12:06.495 --> 00:12:10.195
Wie sieht es da bei dir aus, Thilmann? Wie wichtig fandest du die Hauptstory?

00:12:11.915 --> 00:12:16.115
Also ich habe eigentlich bisher in allen Fallouts, inklusive New Vegas,

00:12:16.275 --> 00:12:20.015
muss ich sagen, die ganzen kleinen Geschichten, die Nebenquests,

00:12:20.115 --> 00:12:21.715
das erkunden mehr Genossen aus.

00:12:21.855 --> 00:12:25.575
Die Hauptstory, das ist für mich der wichtigere Part von Fallout.

00:12:25.575 --> 00:12:25.735
Das ist eine große Herausforderung, die man sich anbaut.

00:12:27.115 --> 00:12:29.435
Weil es auch so viel Großartiges zu entdecken gibt.

00:12:33.573 --> 00:12:39.473
Ich stimme Walli zu, der Kniff, der ist schon super. Ich finde Rache als Motivation

00:12:39.473 --> 00:12:41.053
zwar auch so ein bisschen, ja, okay.

00:12:43.353 --> 00:12:50.493
Und ja, aber was den Charakter an sich angeht, ist mir auch so ein unbeschriebenes

00:12:50.493 --> 00:12:51.333
Blatt eigentlich lieber.

00:12:51.633 --> 00:12:55.133
Ich brauche da jetzt nicht irgendwelche Vorgeschichte oder so.

00:12:55.313 --> 00:13:00.633
Was natürlich in Fallout 4 aber cool war, man sieht es auch gerade, war dieses Intro.

00:13:00.633 --> 00:13:05.753
Dass man da tatsächlich kurz mal die Vorkriegszeit sieht und dann den Fall der

00:13:05.753 --> 00:13:09.613
Bomben mitbekommt. Also als die Welt noch heil war in dem Sinne.

00:13:09.713 --> 00:13:11.473
Das fand ich eine geniale Idee.

00:13:11.933 --> 00:13:14.393
Ich meine, das kann man, glaube ich, auch jetzt nicht unbedingt wiederholen.

00:13:14.533 --> 00:13:15.733
Das hat man jetzt halt einmal gemacht.

00:13:16.514 --> 00:13:20.154
Aber das schränkt natürlich auch, hat dann den Charakter auch wiederum eingeschränkt,

00:13:20.254 --> 00:13:22.414
weil er halt wirklich eine feste Vorgeschichte hat.

00:13:22.494 --> 00:13:26.714
Man wusste, dass er Soldat war, beziehungsweise bei ihr wusste man,

00:13:26.814 --> 00:13:28.974
glaube ich, dass sie Anwältin war.

00:13:29.354 --> 00:13:33.234
Also das ist natürlich dann schon so ein bisschen auch eine Einschränkung.

00:13:34.614 --> 00:13:38.434
Wir hatten es auch gerade im Chat, hat jemand gesagt, also sie können einfach

00:13:38.434 --> 00:13:41.034
keine Story, was soll man da auch großartig erwarten.

00:13:41.314 --> 00:13:43.554
Ich finde ja, das sind ja durchaus Sachen, die können sich ja ändern.

00:13:43.554 --> 00:13:44.594
Es sind ja nicht immer die gleichen

00:13:44.594 --> 00:13:47.094
Leute. Auch bei so einem Videospielentwickler gibt es Fluktuation.

00:13:47.414 --> 00:13:49.754
Aber die andere Sache ist, und das habt ihr gerade schon gesagt,

00:13:49.914 --> 00:13:52.334
ich finde gar nicht so, dass sie keine Story können.

00:13:52.654 --> 00:13:55.374
Ich finde, sie können halt in dem Sinne Hauptstory nicht so sehr.

00:13:55.474 --> 00:13:57.314
Das ist, finde ich, etwas, was schwierig ist.

00:13:57.674 --> 00:14:02.194
Weil ich finde, es gab schon sehr, sehr viele spannende Sidequests durch Charaktere,

00:14:02.274 --> 00:14:03.454
die man kennengelernt hat.

00:14:04.334 --> 00:14:07.274
Durch Lore, die man durch Sidequests kennengelernt hat.

00:14:07.614 --> 00:14:12.334
Wo ich jetzt widersprechen würde und sagen würde, Also, dass sie keine Story

00:14:12.334 --> 00:14:14.114
können, dem würde ich jetzt nicht beipflichten.

00:14:14.394 --> 00:14:19.234
Aber ich glaube, es ist auch schwierig, wenn du so ein großes Open-World-Spiel hast.

00:14:19.994 --> 00:14:24.234
Eine Story ist ja dann immer etwas, was sehr linear ist. Und sobald du aber

00:14:24.234 --> 00:14:27.294
eine offene Welt hast und dem Spieler die Möglichkeit gibst, zu sagen,

00:14:27.914 --> 00:14:30.774
nee, ich will jetzt erst mal die Hauptstory für die nächsten 20 Stunden nicht

00:14:30.774 --> 00:14:37.374
machen, geht ja jedes Gefühl für, oder Gefühl, dass du eine Dringlichkeit hast, geht ja verloren.

00:14:37.594 --> 00:14:40.434
Das ist ja auch etwas, was viele bei Teil 4 vorgeworfen haben.

00:14:40.794 --> 00:14:43.374
Man ist auf der Suche nach seinem Sohn, ich suche meinen Sohn,

00:14:43.554 --> 00:14:47.614
aber eigentlich, jetzt baue ich erstmal hier eine Siedlung auf und jetzt mache

00:14:47.614 --> 00:14:50.474
ich das hier hinten und jetzt gehe ich mit meinem Hund ein bisschen spazieren.

00:14:50.954 --> 00:14:54.154
Das steht natürlich so ein bisschen im Widerspruch, aber ich glaube,

00:14:54.494 --> 00:14:56.714
als Videospieler weiß man auch so, ja, das...

00:14:57.358 --> 00:15:02.718
Ist halt dem Gameplay geschuldet. Und ich finde, weißt du, es ist ja auch immer

00:15:02.718 --> 00:15:06.598
einfach New Vegas zu loben, weil das halt auch einfach ein fantastisches Spiel

00:15:06.598 --> 00:15:10.338
ist und ich glaube, da sind auch wir uns einig, wahrscheinlich das beste Fallout.

00:15:11.218 --> 00:15:12.898
Zumindest in den letzten Jahren.

00:15:13.298 --> 00:15:16.638
Und ich finde, da haben sie es auch noch so ein bisschen geschickt umschifft,

00:15:17.078 --> 00:15:20.878
weil im Endeffekt hattest du ja jeder Weg, den du einschlägst,

00:15:20.938 --> 00:15:24.238
der führt dich nach New Vegas und der führt dich näher an dein Ziel.

00:15:25.718 --> 00:15:29.798
Ja, wie gesagt, das fand ich so ein bisschen geschickter, ein bisschen ausgeklügelter.

00:15:31.318 --> 00:15:36.278
Spielschafter hat sich ja, wie gesagt, schon einiges getan. Und dann wird natürlich

00:15:36.278 --> 00:15:39.918
auch gesagt, wir hatten rundenbasierte Kämpfe, wir hatten Echtzeit und Watz.

00:15:40.478 --> 00:15:43.638
Gibt es da noch im Kampfbereich viel, was man verbessern kann?

00:15:43.918 --> 00:15:48.658
Oder haben wir das Ende der Fahnenstange erreicht?

00:15:50.798 --> 00:15:54.338
Kampfsystem, ja, das ist eine gute Frage. Ich finde grundsätzlich ist es wahrscheinlich

00:15:54.338 --> 00:15:56.598
nie verkehrt, so ein bisschen am Gunplay zu schrauben.

00:15:57.498 --> 00:16:01.598
Weil ich meine, klar, bei 3 und 4, äh, bei 3 und New Vegas, wenn du die jetzt

00:16:01.598 --> 00:16:03.838
spielst, das ist halt einfach in der Hinsicht halt backen.

00:16:04.378 --> 00:16:07.598
Ich meine, ohne Mods kannst du ja auch nicht sprinten oder irgendwas in der Richtung.

00:16:07.878 --> 00:16:12.118
Oder gab's Kimme und Korn bei 3 und New Vegas? Bei 3 glaube ich noch nicht,

00:16:12.218 --> 00:16:14.118
aber bei New Vegas dann schon. Stimmt, ja.

00:16:15.098 --> 00:16:18.018
Also wie gesagt, Gunplay kann man, finde ich, immer was rausholen.

00:16:18.658 --> 00:16:22.518
Und dass halt manchmal auch so das Schleichen in den Bethesda-Spielen ja auch

00:16:22.518 --> 00:16:24.998
etwas awkward ist in der Hinsicht.

00:16:24.998 --> 00:16:28.858
Also, klar, ich denke, für mich ist da auf jeden Fall Luft nach oben,

00:16:28.998 --> 00:16:32.638
aber im Endeffekt für mich persönlich kommt es halt am meisten so ein bisschen

00:16:32.638 --> 00:16:34.718
auf das Dialogsystem und halt die eigenen,

00:16:35.038 --> 00:16:39.698
die Möglichkeit zu wählen und irgendwie halt die Geschichte oder die Umwelt

00:16:39.698 --> 00:16:41.198
oder die Figuren zu beeinflussen.

00:16:42.261 --> 00:16:46.961
Das ist ja ein enorm wichtiger Faktor. Bei Fallout 3 war das neu,

00:16:47.121 --> 00:16:50.021
dass es jetzt ins 3D-Zeitalter geht.

00:16:50.341 --> 00:16:54.321
Fallout mal in der offenen Welt, nicht aus der isometrischen Perspektive,

00:16:54.481 --> 00:16:57.261
sondern First Person, geil.

00:16:57.581 --> 00:17:02.261
Fallout 4, das große neue Feature, war der Siedlungsbau, der so ein bisschen

00:17:02.261 --> 00:17:03.681
auf den Spieler gedrückt wurde.

00:17:05.801 --> 00:17:09.661
Wie blickt ihr denn auf dieses Element des Siedlungsbaus zurück?

00:17:09.881 --> 00:17:12.021
Weil das war ja nicht ganz unumstritten.

00:17:13.541 --> 00:17:18.601
Also ich glaube, die Frage muss ich beantworten, weil es liegt unter anderem

00:17:18.601 --> 00:17:24.581
an dem Siedlungsbau, dass heute auf Steam bei Fallout 4 bei mir 1400 Stunden Spielzeit stehen,

00:17:24.921 --> 00:17:28.801
was mich selbst überrascht manchmal.

00:17:29.261 --> 00:17:34.441
Auf jeden Fall, ich fand es geil. Ich habe den Siedlungsbau genossen und man

00:17:34.441 --> 00:17:41.141
muss natürlich objektiv sagen, der war mega clunky und er hat einfach nicht

00:17:41.141 --> 00:17:43.601
die Bedeutung gehabt im normalen Spiel,

00:17:44.381 --> 00:17:45.981
die man vielleicht gern gehabt hätte.

00:17:46.001 --> 00:17:52.401
Er wirkte halt wie so ein kleines Extra, das auch nicht besonders großartig umgesetzt war.

00:17:54.221 --> 00:17:58.421
Und da haben sie aber inzwischen auch schon in anderen Spielen der Verbesserung gebracht.

00:17:58.521 --> 00:18:02.281
In Fallout 76 haben sie es schon ein bisschen angenehmer gestaltet.

00:18:02.281 --> 00:18:06.581
In Starfield gibt es jetzt auch so eine Ansicht, wo man von oben auf die Siedlung

00:18:06.581 --> 00:18:09.781
schaut und es halt viel besser alles zusammenbasteln kann.

00:18:10.701 --> 00:18:13.101
Da gibt es auf jeden Fall jetzt schon Fortschritte und ich denke,

00:18:13.201 --> 00:18:14.221
die werden sie auch einbauen.

00:18:16.317 --> 00:18:19.917
Was für mich den Siedlungsbau tatsächlich noch besser gemacht hat,

00:18:20.057 --> 00:18:25.437
ist auch der Survival-Modus, weil wenn du Survival-Modus spielst in Fallout

00:18:25.437 --> 00:18:28.697
4, dann brauchst du Wasser, dann brauchst du Essen und dann musst du ab und zu schlafen.

00:18:28.697 --> 00:18:32.617
Und dann hat es bei mir endlich Klick gemacht und dann hat es auch spielerisch

00:18:32.617 --> 00:18:36.177
Sinn ergeben, dass ich mir eine Siedlung aufbaue, weil ich brauche halt irgendwo

00:18:36.177 --> 00:18:41.597
ein Bett, ich muss mir dann irgendwelchen mutierten Mais hinstellen, lecker,

00:18:41.877 --> 00:18:47.237
und mir Wasserpumpen bauen und kann dann wirklich so ein Netzwerk von Siedlungen

00:18:47.237 --> 00:18:48.957
errichten, die mir selbst was bringen.

00:18:49.277 --> 00:18:51.537
Und da hat das mir dann noch mehr Spaß gemacht sogar.

00:18:52.217 --> 00:18:54.937
Aber ja, alle anderen haben ihn, glaube ich, gehasst. Walli,

00:18:55.017 --> 00:18:56.117
du hast so ein bisschen gelacht.

00:18:56.357 --> 00:19:00.477
Du bist jetzt nicht der größte Fan davon. Nee, nicht der größte, wirklich nicht.

00:19:00.737 --> 00:19:03.317
Also, ich fand ihn blöd.

00:19:04.157 --> 00:19:07.277
Ich fand ihn wirklich, wirklich blöd. Um einfach gleich direkt zum Punkt zu

00:19:07.277 --> 00:19:08.697
kommen. Ich fand ihn blöd.

00:19:09.877 --> 00:19:14.117
Also, insofern fand ich halt dann cool, wie du schon gesagt hast,

00:19:14.177 --> 00:19:16.717
dass es halt nicht notwendig war, dass ich mich damit beschäftige.

00:19:17.037 --> 00:19:20.197
Also, dass ich mir halt einfach selber aussuchen konnte, investiere ich da jetzt

00:19:20.197 --> 00:19:23.897
meine Zeit rein oder lasse ich es liegen? Das fand ich in der Hinsicht cool. Aber,

00:19:24.680 --> 00:19:28.820
Ganz ehrlich, ich hatte da halt dann von Fallout 4 von Anfang an einfach so

00:19:28.820 --> 00:19:31.480
ein paar gewisse Probleme, wo ich mir gedacht habe,

00:19:31.820 --> 00:19:35.440
ach hättet ihr doch lieber hier ein bisschen mehr Zeit rein investiert und da

00:19:35.440 --> 00:19:40.680
mehr Fokus drauf gelegt, anstatt halt jetzt ein komplett neues und dann vergleichsweise

00:19:40.680 --> 00:19:44.760
ebenso unausgegorenes Siedlungsbausystem mit einzubauen.

00:19:44.760 --> 00:19:49.780
Also ich verstehe voll deinen Punkt, ich verstehe voll deine Argumentation und

00:19:49.780 --> 00:19:52.100
kann es auch in der Theorie nachvollziehen,

00:19:52.240 --> 00:19:55.040
aber in der Praxis bin ich halt dann nicht so wirklich der Spieltyp für,

00:19:55.160 --> 00:20:00.500
also ich bin halt auch allgemein irgendwie so Crafting und Ressourcen,

00:20:00.740 --> 00:20:03.360
ja gut, Ressourcen sammeln brauchst du immer für Fallout, das ist jetzt ein blödes Beispiel,

00:20:03.660 --> 00:20:07.880
aber ich meine halt irgendwie Sachen zusammenzubasteln, da bin ich einfach nicht

00:20:07.880 --> 00:20:10.780
der Typ für und so blöd wie es klingt,

00:20:11.120 --> 00:20:13.360
das wollte ich nicht in meinem Fallout haben.

00:20:13.360 --> 00:20:15.560
Ich glaube, das war halt aber auch einfach damals eine Sache,

00:20:15.800 --> 00:20:21.360
weil viele, die Minecraft genau angesagt waren, dass man eben Sachen selber

00:20:21.360 --> 00:20:24.520
bauen kann und das wollte man dann eben in Fallout auch integrieren.

00:20:25.805 --> 00:20:29.445
Ich finde es interessant, dass man hier mit euch beiden zwei sehr unterschiedliche

00:20:29.445 --> 00:20:31.645
Ansichten hat. Ich war jetzt auch nicht so der Fan davon.

00:20:31.905 --> 00:20:35.345
Aber ich weiß, ein alter Kollege von mir, der Kuro, der fand das zum Beispiel auch super.

00:20:35.605 --> 00:20:38.845
Und ich war, wie gesagt, gerade auf diesem Fanfest in Nevada zu Fallout.

00:20:39.085 --> 00:20:43.325
Da habe ich den Schauspieler von Commander Shepard von Mass Effect getroffen,

00:20:43.445 --> 00:20:47.545
der auch Fallout-Fan der ersten Stunde ist. Der hat auch die Oldschool-Fallouts 1 und 2 gespielt.

00:20:47.645 --> 00:20:50.865
Also jemand, der auch die wirklich ultrakomplexe Seite von Fallout kennt.

00:20:51.205 --> 00:20:55.945
Und der hat trotzdem gesagt, die meiste Zeit hat er in Fallout 4 verbracht. wegen dem Baumodus.

00:20:56.065 --> 00:20:59.265
Da hat er wirklich gesagt, da hat er Wochen seines Lebens wahrscheinlich reingebuttert,

00:20:59.445 --> 00:21:01.585
um in diesen Baumodus Spaß zu haben.

00:21:01.785 --> 00:21:05.285
Also es gibt schon echt, man kann nicht sagen, dass es nicht jedem gefällt,

00:21:05.625 --> 00:21:10.105
aber man kann auch nicht sagen, es ist nur für den einbestimmten Spielertyp,

00:21:10.165 --> 00:21:12.205
also wenn du Fallout 1 magst, dann wirst du das nicht mögen.

00:21:12.605 --> 00:21:15.605
Es ist echt krass, wie vielfältig da die Fallout-Community ist,

00:21:15.745 --> 00:21:19.625
aber es ist schon so ein Element, was ein bisschen spaltet, würde ich mal sagen.

00:21:20.245 --> 00:21:24.965
Denkt ihr, für Fallout 5 wird man dieses Feature erweitern? und wenn nicht,

00:21:25.305 --> 00:21:28.465
was könnte denn das große Feature von Fallout 5 sein?

00:21:29.460 --> 00:21:34.080
Hm, gute Frage. Also ich denke, dass sie es zurückbringen und ich denke,

00:21:34.180 --> 00:21:37.580
dass sie es auch verfeinern und erweitern, weil es wäre eigentlich nur die logische Konsequenz.

00:21:37.660 --> 00:21:39.720
Du hast in Fallout 4 damit angefangen, du hast schon gesagt,

00:21:39.840 --> 00:21:42.960
sie haben es in Starfield weitergeführt und halt auch verbessert.

00:21:43.580 --> 00:21:47.080
Und ich meine, es wäre nur logisch, das halt dann weiter fortzuführen und halt

00:21:47.080 --> 00:21:48.220
auch darauf aufzubauen.

00:21:49.500 --> 00:21:52.280
Auch allein halt aus dem Entwicklerstandpunkt. Du hast da Leute,

00:21:52.360 --> 00:21:55.440
die haben sich damit befasst, die haben es verbessert, die haben sich damit

00:21:55.440 --> 00:21:57.280
auseinandergesetzt, die kennen sich jetzt damit aus.

00:21:58.680 --> 00:22:03.660
Wo ich halt wie du ja noch gefragt hast was ich mir als Gameplay,

00:22:04.500 --> 00:22:11.560
Innovation oder Neuerung wünschen würde auf der einen Seite wieder die Rückkehr zu dem komplexen,

00:22:12.220 --> 00:22:16.940
Dialogsystem von 3 und New Vegas und halt auch den Spielen davor das will ich

00:22:16.940 --> 00:22:21.160
einfach also das ist halt etwas, war für mich auch die größte Schwäche von Fallout

00:22:21.160 --> 00:22:26.960
4 mein größter Kritikpunkt dieses sehr vereinfachte und ganz ehrlich runtergedummte.

00:22:28.500 --> 00:22:34.140
Dialogsystem wurde im Endeffekt nur die Wahl zwischen Ja, Nein und Ja auf sarkastisch

00:22:34.140 --> 00:22:37.520
und Wie bitte hattest Schwierig.

00:22:38.760 --> 00:22:41.420
Wie gesagt, da würde ich mir halt einfach wieder mehr Raffinesse,

00:22:41.480 --> 00:22:43.280
mehr Komplexität wünschen im Dialogsystem.

00:22:44.620 --> 00:22:47.020
Und was ich mir... Vielleicht unterstützt durch KI? Ja,

00:22:49.080 --> 00:22:52.720
möglich, möglich. Das sind ja Sachen, die wirklich im Gespräch sind.

00:22:52.840 --> 00:22:58.780
Es gibt Mods für Skyrim, wo die NPCs von KI gesprochen werden,

00:22:58.840 --> 00:23:00.540
man kann richtige Konversationen mit ihnen führen.

00:23:01.080 --> 00:23:04.140
Ich meine, das würde ja gerade vielleicht sogar die Komplexität erhöhen und

00:23:04.140 --> 00:23:05.840
noch mehr Möglichkeiten für den Spieler.

00:23:06.180 --> 00:23:10.740
Ist ein guter Punkt. Ich muss halt zugeben, ich bin jemand, der so KI-Sachen eher.

00:23:13.020 --> 00:23:16.520
Kritischer gegenübersteht. Aber ich meine, ist ein guter Punkt, klar.

00:23:17.060 --> 00:23:21.620
Was ich mir halt vorstellen könnte und einfach, weil es halt schon so ein jahrelanger

00:23:21.620 --> 00:23:27.160
oder jahrzehntelanger langer Fanwunsch ist, dass wir mal Fahrzeuge kriegen.

00:23:29.253 --> 00:23:33.273
Ich meine, der Fester hat jetzt gezeigt, dass sie Fahrzeuge machen können in ihrer Engine.

00:23:33.793 --> 00:23:37.053
Stimmt, in Starfield gibt's da jetzt eins. Genau, du hast ja auch Starfield

00:23:37.053 --> 00:23:38.213
gerade eben vorhin angesprochen.

00:23:38.333 --> 00:23:40.653
Es gibt da diesen Baumodus, wo man so ein bisschen von oben sieht.

00:23:40.733 --> 00:23:42.513
Das ist alles ein bisschen übersichtlicher und so.

00:23:43.013 --> 00:23:47.213
Also, Thirman, denkst du auch, dass das Bauen für Fallout 5 weiterhin eine Rolle

00:23:47.213 --> 00:23:50.933
spielen wird? Ja, also ich glaube, was Walli gesagt hat, ist genau richtig.

00:23:51.133 --> 00:23:55.833
Sie haben da ja schon in ihren Spielen und in ihrer Engine viel Arbeit reingesteckt.

00:23:55.913 --> 00:24:00.153
Ich glaube, es wird logisch sein, das in irgendeiner Form wieder zurückzubringen.

00:24:00.273 --> 00:24:04.673
Ich denke nicht, dass ihr Fokus drauf liegen wird, das nochmal groß auszubauen vielleicht.

00:24:05.673 --> 00:24:09.993
Aber ich denke, dass es auf jeden Fall wieder Teil von Fallout 5 sein wird.

00:24:10.713 --> 00:24:13.693
Und ja, ich könnte mir auch echt vorstellen, dass so Fahrzeuge vielleicht ein

00:24:13.693 --> 00:24:15.253
großes neues Feature werden könnten.

00:24:15.813 --> 00:24:19.153
Ja, könnte ich auch. Und stimmt, du hast es ja auch gerade schon gesagt.

00:24:19.293 --> 00:24:23.913
Ich meine, ich muss zugeben, ich habe keine Minute Starfield gespielt, du sehr viel.

00:24:24.613 --> 00:24:27.853
Und da spielen ja dann Fahrzeuge natürlich eine entsprechend große Rolle. Ja, klar.

00:24:30.093 --> 00:24:34.853
Sie haben es ja auch, es gibt ja auch schon Mods, die Fahrzeuge in Fallout-Spiele einbauen.

00:24:35.113 --> 00:24:38.533
Es gab sogar schon für New Vegas, dass man mit so einem kleinen Motorrad dann durch die Welt fährt.

00:24:39.253 --> 00:24:43.733
Es funktioniert halt nicht immer gut, weil die Welt halt auch nicht wirklich

00:24:43.733 --> 00:24:49.313
darauf ausgelegt ist und für mich dann auch schnell dadurch halt kleiner wird.

00:24:49.793 --> 00:24:53.433
Weil wenn ich halt mit einem Motorrad durch die Mojave heize, dann bin ich.

00:24:54.361 --> 00:24:57.481
In Minuten durch die ganze Open World gefahren.

00:24:57.621 --> 00:25:00.741
Deshalb frage ich mich, ob es eine gute Idee ist, das einzuführen.

00:25:01.201 --> 00:25:02.621
Und ob es funktionieren würde.

00:25:03.121 --> 00:25:07.041
Aber mal sehen. Das könnte man eventuell auch limitieren. Wenn man sagt,

00:25:07.161 --> 00:25:11.281
man muss Benzin finden, das ist relativ rar, dann wäre das vielleicht so eine

00:25:11.281 --> 00:25:15.061
Sache wie bei diesem Zombiespiel Days Gone auf der Playstation,

00:25:15.301 --> 00:25:17.861
wo man auch immer sein Motorrad mit Benzin füllen musste.

00:25:18.241 --> 00:25:22.981
Ich möchte noch mal darauf hinweisen, wir haben eine Umfrage am Laufen zu Fallout

00:25:22.981 --> 00:25:27.421
5. sechs kleine Fragen sollt ihr dort beantworten. Sie ist im Chat verlinkt.

00:25:27.701 --> 00:25:32.181
Und auch über diesen QR-Code, der jetzt gerade eingeblendet wird,

00:25:32.281 --> 00:25:34.021
könnt ihr mit eurem Handy da draufgehen.

00:25:34.941 --> 00:25:38.501
Lass mir den mal noch kurz vielleicht eingeblendet, denn ich möchte gleich auch

00:25:38.501 --> 00:25:42.621
mal die Umfrage mit euch beiden machen. Die ist relativ schnell gemacht.

00:25:43.361 --> 00:25:47.201
Und dann möchte ich nachher das auch auswerten, was die Community geantwortet hat.

00:25:47.321 --> 00:25:51.581
Bitte macht mit, das wird uns wirklich helfen. Umso mehr Leute mitmachen, umso cooler ist das.

00:25:52.101 --> 00:25:55.341
Aber wir fangen mal an mit der ersten Frage der Umfrage.

00:25:55.821 --> 00:25:59.341
Was braucht denn ein Fallout 5 unbedingt?

00:25:59.641 --> 00:26:02.481
Ihr dürft drei Sachen auswählen. Wir haben zur Auswahl Open World,

00:26:03.081 --> 00:26:07.481
First-Person-Perspektive, Third-Person-Perspektive, spannende Sidequests,

00:26:07.821 --> 00:26:10.861
bedeutungsvolle Story-Entscheidungen, ein Perk-System wie bei Fallout 3,

00:26:11.501 --> 00:26:14.281
Skill-Checks in Gesprächen oder ein Karma-System.

00:26:14.421 --> 00:26:16.241
Was würde euch da am meisten ansprechen?

00:26:17.261 --> 00:26:20.741
Nur drei dürfen wir auswählen. Puh.

00:26:22.043 --> 00:26:27.903
Also, ich muss sagen, so First-Person, Third-Person-Perspektive,

00:26:28.003 --> 00:26:30.443
das ist mir eigentlich relativ egal, mit was wir spielen.

00:26:31.323 --> 00:26:34.983
Darauf kommt es jetzt für mich nicht drauf an. Das wird wieder voll 2D.

00:26:37.343 --> 00:26:40.243
Open World, ganz ehrlich, ich finde, da kommen wir nicht drum herum.

00:26:40.443 --> 00:26:41.163
Da kommen wir nicht drum herum.

00:26:41.783 --> 00:26:44.783
Das wird einfach erwartet in meinem Vorlauf. Genau. Ich meine,

00:26:45.043 --> 00:26:48.063
wir haben ja schon darüber geredet, das ist einfach dieser immense Erkundungsfaktor,

00:26:48.143 --> 00:26:51.863
dass man halt durch diese Welt läuft und einfach Sachen entdeckt, Sachen findet.

00:26:52.043 --> 00:26:54.223
Und irgendwelche Geheimnisse lüftet. Ja.

00:26:57.843 --> 00:27:03.823
Ja, das Perk-System würde ich, glaube ich, noch mitnehmen, weil da geht es mir

00:27:03.823 --> 00:27:08.083
halt einfach sehr viel um die Individualisierung meines Charakters, meiner Spielfigur. Ja.

00:27:09.143 --> 00:27:14.943
Und ja, da ist jetzt so die Wahl zwischen den spannenden Sidequests und den

00:27:14.943 --> 00:27:16.923
bedeutungsvollen Story-Entscheidungen für mich.

00:27:18.483 --> 00:27:23.283
Für mich geht es irgendwie Hand in Hand miteinander. Ja, also ich würde schon

00:27:23.283 --> 00:27:27.063
sagen, die Sidequests, die einzelnen kleinen Geschichten, ja,

00:27:27.603 --> 00:27:31.623
das finde ich auch, das war das Salz in der Suppe irgendwie, ne?

00:27:31.963 --> 00:27:35.443
Ja, definitiv. Würdest du dem zustimmen, lieber Tillmann? Also für mich wäre

00:27:35.443 --> 00:27:38.083
es Open World auf jeden Fall.

00:27:40.129 --> 00:27:45.469
Ja, Sidequests müssen eigentlich auch sein. Was ich tatsächlich gar nicht brauche,

00:27:45.529 --> 00:27:48.249
sind bedeutsame, bedeutsamvolle Story-Entscheidungen.

00:27:48.449 --> 00:27:52.489
Ich komme auch mit einer ... Also, im Nebenquest will ich Entscheidungen haben,

00:27:52.629 --> 00:27:55.329
aber ich komme auch mit einer komplett linearen Story, klar. Ja.

00:27:57.429 --> 00:28:02.449
Und dann würde ich als drittes, glaube ich, das ... Ach Gott, ist das schwierig.

00:28:04.689 --> 00:28:09.849
Ich bin der Meinung, First-Person-Perspektive. Also, ich würde da noch Skill-Checks nehmen.

00:28:10.129 --> 00:28:12.869
Ja, Skillchecks mag ich auch. Ich mag Skillchecks.

00:28:13.889 --> 00:28:16.189
Auf jeden Fall diese Umfrage, da könnt ihr teilnehmen, da werden wir später

00:28:16.189 --> 00:28:19.069
noch einen Blick drauf werfen. Liebe Leute, sie ist auch angeheftet im Chat.

00:28:19.569 --> 00:28:21.109
Vielen Dank, liebe Ninja.

00:28:22.029 --> 00:28:25.989
Das, wie gesagt, werden wir uns dann auch noch anschauen. Jetzt aber zurück zu den Fragen.

00:28:26.249 --> 00:28:29.289
Weil, wie gesagt, wir haben ja gerade schon so ein bisschen übergesprochen.

00:28:29.429 --> 00:28:34.169
Und ich bin ja der Meinung, eines der neuen Features von Fallout 5 könnte ein

00:28:34.169 --> 00:28:35.129
Multiplayer-Modus sein.

00:28:35.189 --> 00:28:38.869
Ich weiß, wir haben Fallout 76, was so ein bisschen in den MMO-Bereich schlägt.

00:28:38.869 --> 00:28:42.749
Aber ich glaube schon, dass ein Fallout 5 einfach in Zeiten,

00:28:42.869 --> 00:28:47.649
wo alles online ist, wo man eben, wo sehr viele Leute mit anderen zusammenspielen,

00:28:48.229 --> 00:28:50.829
dass irgendwas mit einem Multiplayer-Modus kommt.

00:28:50.949 --> 00:28:53.629
Sei es, dass man vielleicht mit Freunden nur zusammenspielen kann.

00:28:54.149 --> 00:28:58.709
Sei es, dass man eben auch mit mehreren Leuten auf der Map ist.

00:28:59.189 --> 00:29:02.509
Glaubt ihr, das ist eine Sache, die man nach außen vor lassen kann?

00:29:02.509 --> 00:29:08.829
Oder dass ein Fallout den Appeal, dass ein Singleplayer-Spiel alleine den Leuten

00:29:08.829 --> 00:29:09.989
heutzutage noch reicht?

00:29:10.569 --> 00:29:12.989
Oder um neue Fans dazuzubekommen?

00:29:13.809 --> 00:29:20.609
Also ich muss dazu sagen, ich bin jemand, der wirklich eigentlich zu 95% nur

00:29:20.609 --> 00:29:21.689
Singleplayer-Spiele spielt.

00:29:21.869 --> 00:29:26.749
Und ich hab gar kein großes Interesse an Multiplayer-Spielen oder Multiplayer-Features.

00:29:27.429 --> 00:29:31.269
Deswegen ist es auch etwas, wo ich grundsätzlich bei Fallout 5 drauf verzichten könnte.

00:29:32.351 --> 00:29:38.491
Was ich mir aber vorstellen könnte, habt ihr mal Death Stranding gespielt? Ja.

00:29:39.011 --> 00:29:44.231
Das hat ja eben diese Shared World Elemente oder ich weiß gerade gar nicht,

00:29:44.311 --> 00:29:45.491
wie wir es richtig bezeichnen. Ja, doch, genau.

00:29:45.971 --> 00:29:49.031
Auf jeden Fall, dass man halt irgendwo Sachen hinterlassen kann,

00:29:49.191 --> 00:29:54.591
Sachen bauen kann oder halt auch Botschaften, vielleicht sogar Items oder irgendwelche Nachrichten.

00:29:54.811 --> 00:29:57.671
Das ist eine ziemlich, finde ich, eine ziemlich fantastische Idee.

00:29:58.331 --> 00:30:03.691
Okay, weil weißt du, da habe ich auch so ein bisschen jetzt gleich irgendwie an New Vegas gedacht.

00:30:03.851 --> 00:30:08.331
Man ist ja ein Kurier und ein Kurier sind ja schon irgendwie ziemlich krasse

00:30:08.331 --> 00:30:15.691
Typen und Frauen im Fallout-Universum, weil wer möchte diesen Beruf guten Gewissens ausüben?

00:30:15.851 --> 00:30:19.091
Und wenn ich mir halt so vorstelle, eben vielleicht so ein bisschen wie bei

00:30:19.091 --> 00:30:21.451
Death Stranding mit den Postboten im

00:30:21.451 --> 00:30:25.511
Endeffekt, dass das so eine gewisse Gemeinschaft ist, die sich selber...

00:30:25.511 --> 00:30:29.131
Du siehst niemanden wirklich, aber du findest halt... dann irgendwo vergrabene

00:30:29.131 --> 00:30:33.331
Kiste, die jemand hinterlassen hat mit irgendwelchen Ressourcen drin oder irgendwie

00:30:33.331 --> 00:30:36.871
eine Hütte, die da jemand aufgebaut hat, der du dann vielleicht nächtigen kannst,

00:30:37.031 --> 00:30:40.171
um gerade diesen Survival-Aspekt, den du da angesprochen hast, lieber Tillmann,

00:30:40.631 --> 00:30:43.491
dann kannst du dann nächtigen, du musst vielleicht nicht zurück in dein Lager gehen.

00:30:43.891 --> 00:30:47.671
Das finde ich tatsächlich eine ziemlich smarte Idee und ich finde,

00:30:47.791 --> 00:30:51.131
wenn man darüber nachdenkt, passt das doch wie die Faust aufs Auge eigentlich,

00:30:51.311 --> 00:30:55.191
weil du hättest eine Art von Multiplayer-Funktion, aber du wärst trotzdem alleine.

00:30:55.311 --> 00:30:58.131
Johnny Kletschen sagt gerade, ich will aber keine anderen Leute.

00:30:58.291 --> 00:31:01.771
Ich will einsam durch die Öden schleifen. Ich mag nicht mal Begleiter.

00:31:01.971 --> 00:31:03.631
Das gehört für mich zur Stimmung dazu.

00:31:04.031 --> 00:31:08.571
Aber lieber Johnny Klättchen, wäre das dann nicht eventuell so eine Art Kompromiss,

00:31:08.811 --> 00:31:12.571
wenn man sowas hätte, wo man nicht wirklich andere Leute sieht,

00:31:12.671 --> 00:31:17.231
aber man findet Überbleibsel von anderen Leuten und man das so nicht übertreibt,

00:31:17.351 --> 00:31:19.271
also dass es nicht alle 10 Meter ist, sondern so.

00:31:19.571 --> 00:31:24.771
Ich glaube, das wäre eigentlich ganz geil, oder? Was sagst du, Tillmann? Ich...

00:31:25.329 --> 00:31:33.189
Dachte erst, ich sage, oh Gott, furchtbar Multiplayer, aber Wallis Idee hat was.

00:31:33.469 --> 00:31:37.229
Das ließe sich übrigens auch gut mit einem Siedlungsbaumodus kombinieren,

00:31:38.029 --> 00:31:41.049
wenn dann irgendwie einzelne Spieler da vielleicht ihre Hütten hinstellen können.

00:31:41.249 --> 00:31:42.669
Wenn ich das will, vielleicht.

00:31:43.709 --> 00:31:47.669
Aber ich finde das auch spannend, weil ich muss auch sagen, was ich finde,

00:31:47.949 --> 00:31:55.569
Open World und Spielewelten generell oft fehlt, ist ein gewisses Eigenleben.

00:31:55.989 --> 00:32:01.389
Weil die reagieren zwar oft auf das, was ich tue, aber es passiert seltenst

00:32:01.389 --> 00:32:03.409
was, ohne dass ich etwas tue.

00:32:04.469 --> 00:32:09.249
Und wenn irgendwie halt auch jemand anders was in dieser Welt macht,

00:32:09.489 --> 00:32:13.889
und wenn das dann halt auch andere Spieler sind, dann könnte es,

00:32:13.949 --> 00:32:16.949
glaube ich, auch noch mal spannend sein für die Welt an sich, für das Gefühl.

00:32:17.269 --> 00:32:21.189
Ich glaube, das wäre auch wichtig, dass man da an der KI von den NPCs arbeitet.

00:32:21.189 --> 00:32:22.969
Dass die mehr ihr eigenes Leben

00:32:22.969 --> 00:32:27.749
führen und nicht immer nur fest irgendwo sitzen und rumstehen und so.

00:32:27.949 --> 00:32:31.389
Und dass man da wirklich versucht, nochmal ein neues Level zu erreichen,

00:32:31.749 --> 00:32:34.949
wo sie eventuell auch Veränderungen in der Welt vornehmen können.

00:32:35.029 --> 00:32:39.389
Also dass NPCs halt auch selber machen, weil sie Bedürfnisse haben und so weiter und so fort.

00:32:39.509 --> 00:32:43.829
Und dann dynamisch dadurch eigene Quests und Storys entstehen können.

00:32:44.169 --> 00:32:45.509
Das wäre natürlich cool.

00:32:46.584 --> 00:32:50.004
Wir haben schon mehrere Fragen im Chat auch bekommen. Eine Frage ist,

00:32:50.064 --> 00:32:53.584
welche Engine wird ein Fallout 5 haben? Das weiß man natürlich noch nicht.

00:32:54.204 --> 00:32:58.204
Ich glaube, bei Elder Scrolls wurde schon gesagt, dass es keine Unreal Engine

00:32:58.204 --> 00:33:00.164
sein wird. Sie werden ihre eigene Engine nutzen.

00:33:01.264 --> 00:33:04.624
Bethesda ist da in dem Punkt bis jetzt immer sehr festgefahren gewesen.

00:33:05.624 --> 00:33:09.684
Ja, das, was sie da machen, das ist noch zu früh zu sagen.

00:33:11.744 --> 00:33:15.464
Das wird sich einfach noch zeigen müssen, weil man weiß ja im Endeffekt noch

00:33:15.464 --> 00:33:17.684
gar nichts. Also man weiß nur, dass es gemacht wird.

00:33:17.804 --> 00:33:22.884
Also ich habe ja Todd Howard gefragt, im Rahmen eines Fallout-Events oder zur

00:33:22.884 --> 00:33:26.924
Serie halt, wie sieht es mit Fallout 5 aus? Und er hat einfach nur gesagt, they're working on it.

00:33:27.304 --> 00:33:30.984
Also sie arbeiten daran. Und das kann man sich ja schon denken.

00:33:31.644 --> 00:33:35.724
Aber ich meine jetzt im Rahmen dessen, wie lange es gedauert hat und wie lange

00:33:35.724 --> 00:33:41.084
es noch dauern wird, bis Elder Scrolls rauskommt, ist schon eine sehr, sehr schwierige Sache.

00:33:41.324 --> 00:33:46.504
Auf jeden Fall, die Multiplayer-Sache ist etwas, das bei euch gar nicht auf

00:33:46.504 --> 00:33:48.104
so wenig Anklang findet.

00:33:48.244 --> 00:33:50.444
Ich finde das ziemlich interessant, das, was du gesagt hast.

00:33:50.884 --> 00:33:55.204
Ich meine, Death Stranding hat ja auch schon eine dystopische Welt, eine sehr karge Welt.

00:33:55.364 --> 00:33:58.804
Da gibt es ja schon durchaus gewisse Parallelen. Und das kann ich mir durchaus

00:33:58.804 --> 00:33:59.704
sehr, sehr gut vorstellen.

00:34:00.224 --> 00:34:03.024
Jemand hat im Chat auch gesagt, einen Koop-Modus könnte man vielleicht machen,

00:34:03.104 --> 00:34:05.984
nicht direkt Multiplayer, also mit vielen anderen Spielern auf der Web,

00:34:06.064 --> 00:34:08.084
aber vielleicht, dass man gemeinsam irgendwie machen kann.

00:34:08.544 --> 00:34:11.904
Das könnte natürlich auch gut funktionieren. Aber da muss ich auch eine Sache

00:34:11.904 --> 00:34:16.404
ansprechen, Fallout 76. ist ja immer noch relativ populär, muss man sagen.

00:34:16.664 --> 00:34:21.004
Also wenn man so schaut bei den Steam-Charts, spielen das immer noch so um die

00:34:21.004 --> 00:34:24.364
13.000 bis 14.000 Leute täglich sind da unterwegs.

00:34:25.324 --> 00:34:29.924
Was denkt ihr bei Fallout 76, wenn ihr an dieses Spiel denkt?

00:34:30.164 --> 00:34:33.324
Was hat das für euch richtig gemacht und was nicht?

00:34:35.961 --> 00:34:42.081
Also, es ist leichter bei Fallout 76 über das zu reden, was es nicht richtig

00:34:42.081 --> 00:34:44.221
gemacht hat. Und ich mach's mir jetzt mal leicht.

00:34:45.261 --> 00:34:48.161
Ich finde, der größte Fehler, den sie zu Anfang hatten, war,

00:34:48.281 --> 00:34:49.841
dass es keine gescheiten NPCs gab.

00:34:50.161 --> 00:34:55.741
Dass sie sich aus den Fingern gesogen haben, dass in dieser Welt tatsächlich

00:34:55.741 --> 00:35:01.401
irgendwie die Welt es geschafft hat, die gesamte Menschheit in diesem Gebiet auszulöschen.

00:35:01.741 --> 00:35:05.361
Und wir nur noch deren Aufnahmen und Überreste finden. und ich finde,

00:35:05.441 --> 00:35:09.881
das hat dieser Fallout-Welt ganz viel genommen, weil zu Fallouts gehören halt

00:35:09.881 --> 00:35:12.421
auch einfach die schrägen NPCs, die man überall trifft.

00:35:13.021 --> 00:35:17.721
Und es fühlt sich dadurch halt noch leerer an, auch wenn ich dann auf einem

00:35:17.721 --> 00:35:22.901
Server, wie viele Spieler sind auf einem Server von Fallout 76? Es sind nicht so viele.

00:35:23.181 --> 00:35:26.081
Und das ist einfach was anderes, wenn ich dann normal einem Spieler über den

00:35:26.081 --> 00:35:29.921
Weg laufe, als einem wirklichen Charakter. Und das hat dem Spiel...

00:35:30.677 --> 00:35:35.397
Am Anfang sehr gefehlt, inzwischen gibt's ja wieder NPCs. Aber ja.

00:35:35.897 --> 00:35:39.517
Ja, ich mein, wir haben tatsächlich noch mal kurz davor drüber geredet.

00:35:39.837 --> 00:35:43.017
Und ich hab's mehrmals probiert, in Fallout 76 reinzukommen.

00:35:43.137 --> 00:35:45.077
Und ich bin leider jedes Mal dran gescheitert.

00:35:45.257 --> 00:35:48.477
Ich würde das Spiel gerne mögen, ich wäre gerne reingekommen.

00:35:48.737 --> 00:35:52.337
Also auch jetzt halt mit den ganzen Updates und den ganzen Verbesserungen und

00:35:52.337 --> 00:35:53.417
so, die sie reingebracht haben.

00:35:53.777 --> 00:35:57.077
Aber wie du schon sagst, am Anfang zum Release, als ich's probiert hab,

00:35:57.497 --> 00:35:59.077
da haben mir die NPCs einfach gefehlt.

00:35:59.757 --> 00:36:03.497
Was ich aber finde, was Fallout 76 sehr gut gemacht hat,

00:36:03.877 --> 00:36:07.297
soweit ich das beurteilen kann, weil ich hab's jetzt halt nie wirklich vertieft

00:36:07.297 --> 00:36:12.337
und meist nur sehr oberflächlich geschaut oder halt auch Let's Plays oder mir,

00:36:12.417 --> 00:36:15.397
wenn dann angeguckt, ich fand die Spielwelt immer sehr, sehr cool.

00:36:15.977 --> 00:36:19.717
Also dieses Appalachia-Setting war noch mal ein bisschen was anderes,

00:36:19.857 --> 00:36:23.957
was wir halt eben von 3, New Vegas und 4 gekannt haben.

00:36:24.177 --> 00:36:26.857
So gebirgiger, waldiger.

00:36:27.777 --> 00:36:33.677
Und auch wie sie halt da so mit US-amerikanischer Folklore und Mythen und halt

00:36:33.677 --> 00:36:37.557
wie sie das wieder so eingewoben haben, wie zum Beispiel mit dem Mothman oder

00:36:37.557 --> 00:36:39.877
diese komplett abgefahrenen Kreaturen.

00:36:40.457 --> 00:36:44.477
Das fand ich als Außenstehender, der jetzt nie besonders aktiv in 76 war,

00:36:44.597 --> 00:36:46.017
fand ich immer richtig, richtig cool.

00:36:46.237 --> 00:36:49.317
Und deswegen habe ich es auch immer so mehr bedauert, dass ich einfach nicht

00:36:49.317 --> 00:36:50.637
reingekommen bin in dieses Spiel.

00:36:51.097 --> 00:36:53.697
Das ist ja so eine Sache, ich habe auch den Fehler gemacht, ich habe es gespielt,

00:36:53.817 --> 00:36:57.497
als es rausgekommen ist und da war das Spiel halt einfach wirklich unfertig,

00:36:57.637 --> 00:36:58.897
muss man ganz klar sagen. Stimmt, ja.

00:37:00.897 --> 00:37:05.917
Und da muss man aber irgendwann auch sagen, dass Bethesda sich Mühe gegeben hat,

00:37:06.425 --> 00:37:10.765
über die Jahre immer wieder neue Inhalte gebracht hat, daran gearbeitet hat,

00:37:11.005 --> 00:37:14.925
um dieses Spiel besser zu machen. Und es ist definitiv besser geworden.

00:37:15.205 --> 00:37:19.965
Es ist ja sogar so, dass jetzt demnächst wieder ein neues Add-on oder eine neue

00:37:19.965 --> 00:37:21.125
Erweiterung rauskommen wird.

00:37:21.225 --> 00:37:24.945
Fallout 76 Burning Springs, die rauskommen wird.

00:37:25.185 --> 00:37:28.105
Und dann, wenn die zweite Staffel der Fallout-Serie rauskommt,

00:37:28.645 --> 00:37:33.745
und tatsächlich wird Walton Goggins dann den Ghoul in diesem Add-on spielen.

00:37:33.905 --> 00:37:37.885
Und er wird ein Auftraggeber werden. Und das ist etwas, was halt schon ziemlich

00:37:37.885 --> 00:37:41.365
krass ist, weil die Serie, die ja auf den Videospielen basiert,

00:37:41.605 --> 00:37:44.725
in dem Sinne dann auch die Videospiele beeinflusst.

00:37:45.285 --> 00:37:48.105
Und das ist etwas, was mich interessieren würde. Denkt ihr irgendwie,

00:37:48.345 --> 00:37:52.445
dass Fallout 5, dass es da eine Connection geben wird zur Serie?

00:37:53.645 --> 00:37:59.505
Ich glaube maximal im Detail tatsächlich.

00:38:00.245 --> 00:38:05.525
Weil ich meine, wir hatten ja immer, dass die Spiele schon relativ große Zeitabstände

00:38:05.525 --> 00:38:10.725
zueinander haben in einem komplett neuen Setting spielen mit komplett neuen

00:38:10.725 --> 00:38:13.725
NPCs und Rahmenhandlungen und so weiter.

00:38:13.985 --> 00:38:16.365
Aber dass es halt durchaus immer wieder Verknüpfungen gab.

00:38:17.605 --> 00:38:20.745
Korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Aber ich meine, man hat ja zum Beispiel

00:38:20.745 --> 00:38:26.325
in Fallout 4 ist man ja Leuten begegnet, die, glaube ich, in Fallout 3 oder

00:38:26.325 --> 00:38:29.465
New Vegas noch Kinder waren und die dann nochmal aufgetreten sind.

00:38:29.585 --> 00:38:33.005
Ich glaube, es gab einen Begleiter und vielleicht sogar einen Mitglied der Stelländer

00:38:33.005 --> 00:38:34.525
und Bruderschaft. Ja, der Anführer. Genau.

00:38:35.885 --> 00:38:40.905
Und ich denke, das wird tatsächlich eher so das Höchste der Gefühle sein,

00:38:41.265 --> 00:38:45.745
weil ja die Serie auch sehr eigenständig ist und ihr eigenes Ding macht.

00:38:45.905 --> 00:38:49.845
Und dass wir dann halt eher noch vielleicht Überschneidungen mit 76 kriegen.

00:38:50.125 --> 00:38:52.725
Was ja natürlich auch ein bisschen die Problematik ist. Ich glaub,

00:38:52.785 --> 00:38:57.585
76 spielt ja am frühesten in der Timeline und die Serie jetzt am spätesten in der Timeline.

00:38:57.765 --> 00:38:59.805
Also eigentlich ging's ja dann nur mit dem Ghoul.

00:39:00.345 --> 00:39:04.845
Es kann ja jetzt nicht irgendwie Lucy oder Maximus im 76 auftreten.

00:39:06.272 --> 00:39:10.392
Ich mein, wahrscheinlich wird's dann eher ... Ich geh maximal davon aus,

00:39:10.472 --> 00:39:12.572
dass wir so was wie Cameo-Auftritte bekommen.

00:39:12.652 --> 00:39:14.792
Es ist ja auch enorm schwierig, weil so eine Serie ...

00:39:15.812 --> 00:39:18.492
Da kommen viel schneller Folgen raus, das entwickelt sich weiter.

00:39:18.592 --> 00:39:21.312
So ein Videospiel ist ja etwas, das dauert Jahre, bis da was Neues kommt.

00:39:21.832 --> 00:39:24.552
Selbst durch Patches und so kannst du nicht andauernd was Neues machen.

00:39:24.892 --> 00:39:28.012
Es hat grad schon jemand im Chat gesagt, hier, Defiance hat es damals leider

00:39:28.012 --> 00:39:30.112
nicht geschafft, beide gut miteinander zu verbinden.

00:39:30.172 --> 00:39:33.412
Es gab ja die Defiance Sci-Fi-Serie und dieses Defiance MMO.

00:39:33.412 --> 00:39:37.712
Oh, die sollten sich beide miteinander befruchten, aber das hat nie so richtig gut geklappt.

00:39:37.972 --> 00:39:42.312
Aber die Serie ist ja schon wahnsinnig cool. Gute Umsetzung von Fallout?

00:39:42.712 --> 00:39:45.032
Ich find's fantastisch. Großartig.

00:39:45.872 --> 00:39:49.292
Kann ich nur beipflichten. Also ich find, Brutalitätsfaktor,

00:39:49.792 --> 00:39:52.872
Humor, dieses Morbide einfach.

00:39:54.212 --> 00:39:59.092
Ich find, das ist doch der absolute Traum, was man da als Fallout-Fan bekommt, oder? Ja, absolut.

00:39:59.352 --> 00:40:03.792
Und ich muss auch zugeben, ich bin ja wie so oft, Ich war im Vorfeld skeptisch.

00:40:04.452 --> 00:40:09.512
Aber was halt da Jonathan Nolan und die Showrunner abgeliefert haben,

00:40:10.132 --> 00:40:13.012
ich hätte mir echt nicht mehr wünschen können, ganz ehrlich.

00:40:13.572 --> 00:40:17.092
Also ich habe auch kaum Kritikpunkte bisher an der Serie gehabt.

00:40:17.352 --> 00:40:20.572
Das ist wirklich Jammern auf ganz, ganz hohem Niveau. Aber sie haben es halt

00:40:20.572 --> 00:40:25.032
in meinen Augen geschafft, auf so vielen Ebenen die Essenz von Fallout einzufangen.

00:40:25.332 --> 00:40:29.272
Und ich finde, man hat halt auch einfach gemerkt, ich durfte ja auch mal die

00:40:29.272 --> 00:40:32.692
Showrunner und Drehbuchautoren interviewen und hab sie auch direkt danach angesprochen.

00:40:32.932 --> 00:40:36.052
Die sind selber mit Fallout aufgewachsen, haben die Spiele geliebt.

00:40:36.552 --> 00:40:40.132
Jonathan Nolan hat mir eine Anekdote davon erzählt, wie sie im Studium zusammen

00:40:40.132 --> 00:40:44.232
vorm Rechner gehockt sind und irgendwie noch Fallout 1 und 2 zusammengezockt haben.

00:40:45.432 --> 00:40:49.352
Und ich finde, das spürt man halt einfach auch durch so viele kleine Details,

00:40:49.652 --> 00:40:53.112
die du auch oft nur auf bestimmter Meta-Ebene dann wahrnimmst.

00:40:53.872 --> 00:40:57.532
Und dass das halt so eine gewisse Wertschätzung und auch eine Liebeserklärung

00:40:57.532 --> 00:41:01.212
an dem ist, wo man halt selber viel Zeit mit verbracht hat. Vielen Dank.

00:41:02.456 --> 00:41:07.156
Du hast ja auch mit Walton Goggins reden können letztens. Was hat der dir denn zur Serie erzählt?

00:41:10.356 --> 00:41:13.636
Also es war jetzt auch schon das zweite Mal, dass ich mit Walton Goggins drüber

00:41:13.636 --> 00:41:16.516
reden konnte. Einmal zur ersten Staffel und einmal zur zweiten Staffel.

00:41:17.636 --> 00:41:21.676
Und ich muss erst mal dazu sagen, er ist echt ein sehr dankbarer Gesprächspartner,

00:41:21.756 --> 00:41:24.736
weil es ja bei Interviews ja oft auch mal so ein bisschen schwierig sein kann.

00:41:24.996 --> 00:41:28.136
Wie viel Bock hat denn eine Person jetzt mit dir wirklich zu reden?

00:41:28.356 --> 00:41:32.096
Und ich kann sagen, Walton Goggins ist jemand, der hat Bock zu reden.

00:41:32.096 --> 00:41:33.376
Und das war halt schon mal sehr cool.

00:41:33.936 --> 00:41:38.416
Und er hat halt selber auch gemeint, naja, er selber hatte vor der Serie keine

00:41:38.416 --> 00:41:41.256
großen Berührungspunkte damit. Was ja auch fair und legitim ist.

00:41:42.316 --> 00:41:44.756
Videospiele mag man oder mag man eben nicht.

00:41:45.876 --> 00:41:50.376
Aber er hat halt selber gemeint, dass halt so dieses Universum und wie halt

00:41:50.376 --> 00:41:56.336
komplex und umfangreich das ist und halt da auch sein eigener Charakter mit

00:41:56.336 --> 00:41:57.836
dem Ghoul und Cooper Howard,

00:41:58.936 --> 00:42:01.656
wo man ja drüber diskutieren kann, ist das jetzt eine Person,

00:42:01.656 --> 00:42:03.896
sind es zwei Personen und so weiter.

00:42:04.436 --> 00:42:07.756
Und dass er halt auch eben diese Wertschätzung dafür gefunden hat,

00:42:08.436 --> 00:42:11.516
für dieses krass komplexe Universum.

00:42:12.416 --> 00:42:17.356
Wir werden noch einen großen, langen Talk zu Fallout Season 2 haben,

00:42:17.456 --> 00:42:20.956
weil da dürfen wir jetzt noch nichts zu diesem Zeitpunkt zu sagen.

00:42:21.216 --> 00:42:26.696
Da wird es noch mal ein Special bei uns geben. Ich glaube, wann ist das? Am 16.

00:42:27.696 --> 00:42:30.876
Werden wir das ausstrahlen. strahlen. Also dann werden wir noch mal ein bisschen

00:42:30.876 --> 00:42:35.676
mehr in-depth auf Staffel 2 eingehen, weil jetzt zu diesem Zeitpunkt wir haben schon...

00:42:36.556 --> 00:42:40.636
Aber wir dürfen noch nicht, ne? Das ist halt einfach leider so.

00:42:41.296 --> 00:42:45.176
Aber da werden wir dann noch drauf eingehen. Denkt ihr, es ist gut für die Serie,

00:42:45.436 --> 00:42:48.396
dass die Hauptstories von Fallout immer so schwach waren?

00:42:48.576 --> 00:42:52.756
Dass die Leute da nicht erwarten, dass man eine Story hat, die aus den Spielen

00:42:52.756 --> 00:42:55.796
eins zu eins umgesetzt wird, sondern dass man hier aus den vollen Schöpfen und

00:42:55.796 --> 00:42:58.776
selber Figuren erschaffen kann? Vielen Dank.

00:43:00.449 --> 00:43:01.929
Das ist eine gute Frage.

00:43:05.049 --> 00:43:11.029
Boah, ja, tricky. Also ich finde, wir haben ja gerade schon darüber geredet,

00:43:12.529 --> 00:43:17.149
dass halt für mich die Fallout-Serie auf so verschiedenen Ebenen einfach gut funktioniert.

00:43:17.449 --> 00:43:20.989
Und wo sie halt auch meiner Meinung nach den Charakter richtig gut eingefangen

00:43:20.989 --> 00:43:26.229
haben, wie der Ghoul ja selber sagt, du wirst die ganze Zeit von irgendeinem Bullshit abgelenkt.

00:43:26.229 --> 00:43:33.389
Und das halt eigentlich das übergeordnete Ziel, der rote Faden gerne mal in

00:43:33.389 --> 00:43:36.949
den Hintergrund rückt und man zwischenzeitlich sogar vergisst, ach ja, genau,

00:43:37.549 --> 00:43:41.589
die haben ja alle eigentlich es auf den Kopf jetzt in der ersten Staffel abgesehen

00:43:41.589 --> 00:43:48.169
und jeder hat da sein eigenes Ziel für mit und das finde ich ist halt auch wieder

00:43:48.169 --> 00:43:51.689
so dieser perfekte Charakter von den Fallout-Spielen.

00:43:52.109 --> 00:43:56.729
Du findest so viel Quatsch und so viel Nebensächlichkeiten, die beschäftigen.

00:43:57.109 --> 00:44:01.969
Ja, das stimmt. Also das Gefühl habe ich auch. Also dieses Ablenken,

00:44:02.089 --> 00:44:04.189
das wird in der Serie auch sehr thematisiert.

00:44:04.769 --> 00:44:07.749
Butter bei der Fische, Jungs. Wann kommt das neue Fallout raus?

00:44:07.889 --> 00:44:12.469
Wann würdet ihr realistisch einschätzen, in welchem Jahr ungefähr denkt ihr,

00:44:12.589 --> 00:44:13.689
wird ein neues Fallout erscheinen?

00:44:13.849 --> 00:44:19.869
Also mein Wunschdatum, das noch irgendwie realistisch sein könnte, wäre so vielleicht.

00:44:22.086 --> 00:44:29.446
2031, aber das ist schon sehr optimistisch. Ich glaube tatsächlich auch,

00:44:29.686 --> 00:44:33.186
dass es... Ich glaube, es wird länger dauern. Siehst du es ähnlich, Falli?

00:44:33.526 --> 00:44:37.526
Ja, also ich befürchte, dass du da halt leider auch ein bisschen sehr optimistisch

00:44:37.526 --> 00:44:40.706
bist. Ich meine, du hast das ja selber auch in deinem Video thematisiert.

00:44:41.106 --> 00:44:44.606
Wir haben ja jetzt, nach Starfield ist ja jetzt erstmal Elder Scrolls dran.

00:44:44.866 --> 00:44:49.806
Und das wird auch noch seine fünf bis sechs bis sieben Jahre wahrscheinlich brauchen.

00:44:49.986 --> 00:44:53.306
Noch? Meinst du immer noch? Ich befürchte es leider.

00:44:54.146 --> 00:44:57.726
Und wenn halt dann auch, wenn halt Elder Scrolls dann erstmal fertig ist und

00:44:57.726 --> 00:45:04.106
dann halt die Arbeit an Fallout 5 anfangen kann, dass es halt dann nochmal denselben Zeitraum braucht.

00:45:04.226 --> 00:45:06.866
Aber ich find's echt krass, weil irgendwie hab ich das Gefühl,

00:45:06.946 --> 00:45:09.846
Bethesda verpasst da was. Jetzt ist die Serie da.

00:45:10.026 --> 00:45:13.966
Wer weiß, wie lange die noch populär ist. Vielleicht wird's nach der dritten Staffel abgesetzt.

00:45:14.106 --> 00:45:17.146
Eine zweite, eine dritte Staffel, die sind ja schon, haben das grüne Licht bekommen

00:45:17.146 --> 00:45:20.326
und dann ist der Hype vorbei. Weil jedes Mal, also letztes Mal,

00:45:20.406 --> 00:45:24.046
als die erste Staffel rausgekommen ist, haben sich die Zahlen vervielfacht.

00:45:24.146 --> 00:45:28.086
Fallout 4 haben vorher 25.000 Leute gespielt, im März 2024.

00:45:28.386 --> 00:45:32.766
April 2024, als die Serie rauskam, waren es 187.000.

00:45:32.946 --> 00:45:35.846
Und das ist bei jedem Fallout-Spiel, kann man sich über die Steam-Charts das

00:45:35.846 --> 00:45:40.866
anschauen, haben sich die Spielerzahlen vervielfacht. Natürlich auch aufgrund der Serie.

00:45:41.066 --> 00:45:45.586
Und das ist echt ein bisschen krass, dass Bethesda das irgendwie nicht kapitalisiert, ne?

00:45:46.396 --> 00:45:49.376
Da ist ganz interessant, weil es gab vor ein paar Jahren ein Leak.

00:45:49.616 --> 00:45:54.316
2023 gab es ein Leak von einem Dokument, wo angekündigt wurde,

00:45:54.556 --> 00:45:57.816
was in den nächsten Jahren kommen soll, in den nächsten Finanzjahren.

00:45:57.936 --> 00:45:59.296
Vielleicht können wir das einfach mal einblenden.

00:45:59.816 --> 00:46:04.236
Weil dieser Leak, da stand zum Beispiel auch das Oblivion Remaster drauf.

00:46:04.476 --> 00:46:08.276
Und dieses Oblivion Remaster sollte eigentlich 2022 erscheinen.

00:46:09.116 --> 00:46:13.476
Ist dann dieses Jahr erschienen, weil wir alle wissen, sowas schiebt sich nach

00:46:13.476 --> 00:46:18.036
hinten und so weiter und so fort. Doom the Dark Ages hieß damals noch Doom Year

00:46:18.036 --> 00:46:20.036
Zero. Und da stehen so einige Sachen drauf.

00:46:20.396 --> 00:46:24.516
Und was da auch draufsteht, ist eben ein Fallout 3 Remaster,

00:46:24.596 --> 00:46:26.776
das für 2024 vorgesehen war.

00:46:27.236 --> 00:46:32.636
Dieses Dokument ist halt geleakt im Rahmen von der ganzen Activision Blizzard-Microsoft-Übernahme.

00:46:33.396 --> 00:46:35.276
Wenn man jetzt aber nach dem Zeitplan

00:46:35.276 --> 00:46:38.976
geht, dann heißt, wir müssten jetzt ungefähr noch zwei Jahre warten.

00:46:39.696 --> 00:46:44.216
Oder drei Jahre, weil wenn 2022, sollte Oblivion kommen, ist 25 gekommen,

00:46:44.716 --> 00:46:47.816
dann wird wahrscheinlich 27 das Fallout 3 Remaster kommen,

00:46:48.236 --> 00:46:50.836
wenn man jetzt danach geht, aber es kann auch sein, dass sich das natürlich

00:46:50.836 --> 00:46:54.076
noch ein bisschen geändert hat, was da komischerweise nicht steht,

00:46:54.236 --> 00:46:58.256
ist Fallout New Vegas und das ist auch so eine Sache, die ich ein bisschen krass

00:46:58.256 --> 00:47:01.236
finde, weil ich habe schon das Gefühl, dass Bethesda...

00:47:01.862 --> 00:47:05.982
Die Sachen, die Obsidian gemacht hat, so ein bisschen eher Totschweig.

00:47:06.562 --> 00:47:12.602
Dass Todd Howard und so lieber ihr Fallout machen würde, als das, was Obsidian da macht.

00:47:12.702 --> 00:47:17.462
Also sie wollen, glaube ich, wenn, dann selber Fallout kontrollieren und nicht

00:47:17.462 --> 00:47:18.642
jemandem anderen mehr abgeben.

00:47:19.402 --> 00:47:22.382
Ich könnte mir halt schon vorstellen, dass es wahrscheinlich immer so ein bisschen

00:47:22.382 --> 00:47:26.642
stichelt, weil gefühlt sagt ja jeder, das beste Fallout ist halt das,

00:47:26.742 --> 00:47:28.142
was Bethesda nicht gemacht hat.

00:47:28.442 --> 00:47:30.722
Obwohl halt ihnen die Marke und die Lizenz gehört.

00:47:31.022 --> 00:47:36.442
Wo ich halt so ein bisschen drauf hoffe, dass der Erfolg der Fallout-Serie sie

00:47:36.442 --> 00:47:40.562
vielleicht auch so ein bisschen wachgerüttelt hat und in der Hinsicht okay,

00:47:40.782 --> 00:47:45.282
vielleicht sollten wir die Marke ja nicht zu sehr zu lange liegen lassen,

00:47:45.522 --> 00:47:48.922
dass hier vielleicht auch nochmal so ein paar Prioritäten oder

00:47:48.922 --> 00:47:52.782
ein paar Ressourcen umgeschiftet wurden und ich meine mit dem Microsoft-Deal

00:47:52.782 --> 00:47:56.082
hat man ja jetzt vielleicht nochmal etwas mehr Geld und mehr Ressourcen zur

00:47:56.082 --> 00:48:01.782
Verfügung und dass wir vielleicht einen Fallout 3 und vielleicht auch ein New

00:48:01.782 --> 00:48:05.622
Vegas Remaster dann ein bisschen früher bekommen, als wir es gerade befürchten.

00:48:05.822 --> 00:48:08.782
Ich glaube, New Vegas wird definitiv kein Remaster kommen, weil es hat auch

00:48:08.782 --> 00:48:11.182
gerade jemand im Chat gesagt, Todd Howard hasst.

00:48:12.422 --> 00:48:16.402
Ja, was? Also ich glaube, das wird auch gerne ein bisschen übertrieben,

00:48:16.702 --> 00:48:20.422
dass hier Bethesda Obsidian hassen würde und so.

00:48:20.622 --> 00:48:25.742
Also die Fans da gerne sehr schnell emotional, gerade Fans von New Vegas möchte ich hinzufügen.

00:48:27.302 --> 00:48:31.142
Man darf ja auch nicht vergessen, dass die Serie jetzt nach New Vegas geht und

00:48:31.142 --> 00:48:32.422
nicht irgendwie an die Ostküste.

00:48:33.142 --> 00:48:38.262
Also dass man irgendwie New Vegas irgendwie aus dem Gedächtnis der Fans und

00:48:38.262 --> 00:48:41.622
der Reihe löschen möchte, halte ich jetzt für grob übertrieben.

00:48:42.122 --> 00:48:46.782
Und, aber auf der anderen Seite, um noch was Positives zu sagen, ähm,

00:48:48.179 --> 00:48:51.239
Erstens hat Todd Howard selbst mal in einem Interview gesagt,

00:48:51.379 --> 00:48:56.199
vor einigen Jahren schon, dass sie schon auch das wissen, dass sie zu langsam

00:48:56.199 --> 00:49:00.039
im Grunde genommen sind und dass sie sich bemühen, Dinge in Bewegung zu setzen,

00:49:00.079 --> 00:49:01.339
um das Ganze zu beschleunigen.

00:49:01.859 --> 00:49:05.879
Und wenn man sich Bethesda anschaut, Bethesda ist immerhin auch schon deutlich,

00:49:06.239 --> 00:49:08.399
sehr deutlich gewachsen.

00:49:08.879 --> 00:49:12.859
An dem Fallout 4 hat noch ein Kernteam von unter 100 Leuten gearbeitet.

00:49:12.859 --> 00:49:14.959
Inzwischen sind es viel, viel mehr Entwickler.

00:49:15.559 --> 00:49:18.459
Und ich denke, dadurch beschleunigt sich natürlich auch schon was.

00:49:18.679 --> 00:49:21.979
Und ich kann mir auch sehr gut vorstellen, wie Walli schon gesagt hat,

00:49:22.119 --> 00:49:27.379
dass auch Microsoft zum Beispiel will, dass zu dieser Marke in Zukunft mehr passieren soll.

00:49:27.479 --> 00:49:29.819
Ich sag, nächstes Jahr kommt das Fallout 3 Remaster.

00:49:30.379 --> 00:49:32.379
Also würde ich mir wünschen, spätestens 27.

00:49:33.659 --> 00:49:37.739
Ja. Aber ich würde sagen, wir gehen noch ganz schnell auf die Umfrage ein,

00:49:37.759 --> 00:49:39.659
an der ihr, lieber Chats, teilgenommen habt.

00:49:39.739 --> 00:49:42.719
Vielleicht kann man da die Ergebnisse zeigen. Mich würde mal interessieren,

00:49:42.839 --> 00:49:46.739
was dabei rumgekommen ist. Ich hoffe natürlich, dass viele von euch mitgemacht haben.

00:49:46.919 --> 00:49:52.079
Was braucht Fallout 5 unbedingt und was ist als Größtes rausgekommen?

00:49:52.179 --> 00:49:55.219
Open World sagen 70,4 Prozent von euch.

00:49:55.699 --> 00:49:59.779
Spannende Sidequests sagen 68,5 Prozent für euch.

00:50:00.399 --> 00:50:04.059
Und dann bedeutungsvolle Story-Entscheidungen sagen 61,1 Prozent.

00:50:04.299 --> 00:50:05.059
Sehr, sehr interessant.

00:50:05.339 --> 00:50:08.779
Karma-System steht bei den wenigsten auf der Rangordnung.

00:50:09.139 --> 00:50:13.439
Gehen wir weiter in der Umfrage, was braucht ein Fallout 5 nicht?

00:50:13.539 --> 00:50:14.899
Wähle auch 1 bis 3 Sachen.

00:50:15.419 --> 00:50:20.639
Und da das Karma-System, das ist etwas, womit die meisten Leute etwas anfangen können.

00:50:20.959 --> 00:50:24.619
Third-Person-Perspektive sagen 35,2 Prozent, braucht man auch nicht unbedingt.

00:50:24.799 --> 00:50:29.939
Und ein Perk-System, wie bei Fallout 3, sagen auch 24,1 Prozent. Das kann man loswerden.

00:50:30.219 --> 00:50:32.299
Schauen wir noch zur nächsten Frage, was gewählt wurde.

00:50:32.739 --> 00:50:35.419
Welche Gegend wünschst du dir für Fallout 5? Und das fände ich sehr,

00:50:35.479 --> 00:50:40.079
sehr spannend. Weil da haben wir jetzt zum Beispiel mit Grün mit 15,1 Prozent Vielen Dank.

00:50:40.510 --> 00:50:46.130
Kanada, das gehört ja im Fallout-Universum zu den USA, also wäre schon noch

00:50:46.130 --> 00:50:48.910
Teil von Amerika, also Kanada auf Platz 1.

00:50:49.210 --> 00:50:55.810
Auf Platz 2 teilt sich dann New York und Seattle, also New York mit East Coast und Seattle.

00:50:56.390 --> 00:51:00.150
Oh, tut mir leid, Platz 2 ist mit 17 Prozent Florida.

00:51:01.350 --> 00:51:06.170
Uh, finde ich interessant, aber Florida finde ich an sich relativ unspannend,

00:51:06.230 --> 00:51:07.490
weil einfach alles flach ist.

00:51:07.930 --> 00:51:10.330
Ja, und weißt du, ich denke mir gerade auch so ein bisschen,

00:51:10.470 --> 00:51:13.490
wir haben jetzt GTA 6, was in Florida spielen wird. Und ich glaube,

00:51:13.590 --> 00:51:15.490
dann bin ich erst mal so in der Hinsicht gesättigt.

00:51:16.590 --> 00:51:19.530
Kann ich mir durchaus spannend vorstellen, auf eine gewisse Art und Weise,

00:51:19.610 --> 00:51:22.370
bloß landschaftlich nicht. Viel Sumpf, viel flach.

00:51:22.910 --> 00:51:25.750
Interessant aber, auf welche Fraktion würdest du gerne treffen?

00:51:25.870 --> 00:51:30.770
Bei der nächsten Frage, Brotherhood of Steel, ist da an Platz 1 mit 49,1%.

00:51:31.210 --> 00:51:35.090
Keine von denen, ich will neu, sagen 35,8%. Finde ich auch cool,

00:51:35.170 --> 00:51:38.850
ich will auch neue Sachen sehen. Und dann teilt sich Platz 3 hier New California

00:51:38.850 --> 00:51:41.150
Republic, Caesars Legion und die Enclave.

00:51:41.430 --> 00:51:44.150
Und wer oder was ist dein Lieblingsbegleiter?

00:51:44.630 --> 00:51:51.510
Das sagen hier auf Platz 1 Dogmeat, 42,6 Prozent, finden den am besten.

00:51:51.750 --> 00:51:56.730
Einen menschlichen Begleiter, sei auf Platz 2. Und Platz 3 mit Niemand,

00:51:57.050 --> 00:51:59.310
ich arbeite alleine. Wie seid ihr da unterwegs?

00:52:00.819 --> 00:52:05.579
Ich nehme Felix. Komm schon. Du hast es damit aufgeführt. Was kann ich jetzt

00:52:05.579 --> 00:52:08.239
anderes dazu sagen? Ich bin auch dabei.

00:52:09.699 --> 00:52:13.279
Danke. Fantastisch, habe ich gar nicht gesehen. Ich würde mich auch nehmen als

00:52:13.279 --> 00:52:15.099
Begleiter. Ich bin verdammt witzig.

00:52:16.499 --> 00:52:19.119
Und dann schauen wir noch, welches ist das beste Fallout-Spiel?

00:52:19.539 --> 00:52:20.819
Das finde ich jetzt auch sehr spannend.

00:52:21.099 --> 00:52:23.799
Welches wurde hier gewählt? Weil ich war auf dem Fallout-Fanfest.

00:52:24.019 --> 00:52:26.339
Da ist Fallout New Vegas auf Platz 1 gelandet.

00:52:26.459 --> 00:52:32.599
Das ist hier auch auf Platz 1. Teilt sich allerdings mit Fallout 4 den ersten Platz.

00:52:32.939 --> 00:52:37.939
Und dann haben wir Fallout 3 gefolgt von Fallout 2.

00:52:38.739 --> 00:52:43.839
Sehr, sehr spannend. Weil ich hätte niemals gedacht, dass Fallout 4 bei so vielen

00:52:43.839 --> 00:52:47.319
Leuten vor Fallout 3 steht.

00:52:47.639 --> 00:52:49.799
Weil für mich ist Fallout 3 auch das bessere Fallout.

00:52:50.379 --> 00:52:53.599
Wie seht ihr das? Du bist Fallout 4-Fan oder eher Fallout 3,

00:52:53.879 --> 00:52:56.819
lieber Tillmann? Also das Ding ist halt, dass...

00:52:57.875 --> 00:53:00.635
Dass sich spielerisch das Ganze schon sehr weiterentwickelt hat.

00:53:01.815 --> 00:53:05.615
Mein Lieblingspunkt sind immer die Power-Rüstungen.

00:53:05.855 --> 00:53:12.575
Die Power-Rüstungen in Fallout 4 sind absolut genial, weil früher in Fallout

00:53:12.575 --> 00:53:15.795
3 und New Vegas waren das einfach ganz normale Rüstungen und die sahen auch

00:53:15.795 --> 00:53:19.555
echt ein bisschen weird aus, weil sie einfach so groß wie andere Rüstungen sind.

00:53:19.815 --> 00:53:24.155
Und in Fallout 4 hast du halt einfach so einen laufenden Panzer und das fühlt

00:53:24.155 --> 00:53:25.635
sich einfach großartig an.

00:53:25.695 --> 00:53:29.295
Das haben sie großartig umgesetzt. und auch natürlich das Gunplay und alles.

00:53:29.835 --> 00:53:32.855
Es ist halt einfach moderner und deshalb spielt es sich besser.

00:53:33.015 --> 00:53:35.495
Man muss halt dazu sagen, es ist halt auch einfach zugänglicher.

00:53:36.295 --> 00:53:39.595
Ich meine, du kannst ja jetzt Fallout 3 und New Vegas, kannst du halt nur über

00:53:39.595 --> 00:53:41.675
Umwegen auf aktuellen Konsolen spielen.

00:53:42.515 --> 00:53:44.175
Auf einer Switch zum Beispiel gar nicht. Ich bin der Zähne im Übrigen,

00:53:44.275 --> 00:53:46.635
ob ich Fallout 4 jetzt auch noch mal anfange. Weil ich jetzt durch die Serie

00:53:46.635 --> 00:53:49.855
auch Bock bekommen habe, einfach noch mal da abzutauchen.

00:53:50.555 --> 00:53:54.875
Und ja. Aber Fallout 5, es wird irgendwann kommen. Da sind wir uns sicher.

00:53:54.875 --> 00:53:57.255
Wir sind uns bloß nicht sicher, wann es kommt.

00:53:57.375 --> 00:53:59.835
Es wird ein Fallout 3 Remaster sicherlich kommen.

00:54:00.135 --> 00:54:02.695
Hoffentlich möglichst bald. Vielleicht sehen wir schon auf den Game Awards was.

00:54:02.775 --> 00:54:05.655
Das wäre doch eine Überraschung, oder? Das wäre schön. Das wäre schön. Ja.

00:54:06.275 --> 00:54:08.975
Fallout 5, ich bin mir sicher, viele Fans von euch da draußen,

00:54:09.135 --> 00:54:10.675
die warten auf dieses Spiel.

00:54:10.815 --> 00:54:16.495
Wir werden mit euch warten, aber das soll es gewesen sein mit unserem Talk zur Fallout 3, zur Serie.

00:54:16.595 --> 00:54:19.755
Die Staffel 2 startet, glaube ich, am 17. Dezember ist es soweit.

00:54:20.295 --> 00:54:23.955
Dann geht es los bei Amazon. Da kann man dem Ganzen auch schon dann entgegenfiebern.

00:54:24.055 --> 00:54:25.415
Ich freue mich da auf jeden Fall sehr drauf.

00:54:25.835 --> 00:54:28.535
Vielen Dank fürs Mitmachen hier bei diesem Chat und vor allen Dingen auch,

00:54:28.595 --> 00:54:30.015
dass ihr bei der Umfrage mitgemacht habt.

00:54:30.135 --> 00:54:32.175
Das finde ich sehr, sehr schön. Vielen Dank dafür und ich hoffe,

00:54:32.255 --> 00:54:33.975
euch hat dieser Talk ein bisschen Spaß gemacht.

