WEBVTT

00:00:11.546 --> 00:00:16.246
Vor knapp einem Monat habe ich meinen ersten offiziellen Talk aufgenommen und

00:00:16.246 --> 00:00:19.526
mich von Micha durch seine Stadt in Cities Skylands 2 führen lassen.

00:00:19.766 --> 00:00:22.226
Die Feuerprobe für jeden Talk-Anfänger.

00:00:22.486 --> 00:00:26.666
Das Fazit, auch nach einem Jahr fehlten dem Spiel noch wichtige Elemente wie

00:00:26.666 --> 00:00:31.026
Fahrräder, ein Asset-Editor und die Performance war, gelinde gesagt, schwierig.

00:00:31.386 --> 00:00:35.346
Doch anscheinend haben die Entwickler unseren Talk gesehen und sich gesagt,

00:00:35.686 --> 00:00:39.166
Challenge accepted. Und deswegen sitzen wir jetzt schon wieder hier.

00:00:39.586 --> 00:00:44.786
Hey Micha, wie viele schlaflose Nächte hat dir City Skylands 2 im letzten Monat bereitet?

00:00:44.926 --> 00:00:48.446
Eine und die war gestern Nacht, als ich meine Stadt noch panisch aufgeräumt

00:00:48.446 --> 00:00:50.206
habe, um sie wieder vorzeigen zu können.

00:00:50.306 --> 00:00:55.326
Das ist wie wenn jemand kommt und man wohnt alleine und man räumt schnell noch das Zimmer auf und so.

00:00:56.706 --> 00:01:00.646
Tatsächlich hatte ich in letzter Zeit eine große Sorge natürlich,

00:01:00.786 --> 00:01:04.006
was Cities Canlands angeht und auch die größte Nachricht, die es gab in letzter

00:01:04.006 --> 00:01:08.266
Zeit über Cities Canlands 2, nämlich das Entwicklerteam, das uns verlässt.

00:01:08.726 --> 00:01:12.726
Colossal Order verabschiedet sich von City Skylines 2.

00:01:13.126 --> 00:01:17.126
Das war unerwartet. Also ich hätte nicht gedacht, dass sie so einen radikalen Schritt gehen.

00:01:17.826 --> 00:01:23.206
Paradox dann auch. Ich habe ein bisschen, als dieser Blogbeitrag dann rauskam,

00:01:23.386 --> 00:01:28.306
ein bisschen spekuliert, woran es liegen könnte. Also ich kann mir zwei Varianten vorstellen.

00:01:28.946 --> 00:01:33.266
Das eine ist, dass Paradox überlegt hat, dieses Studio zu übernehmen, aufzukaufen.

00:01:33.446 --> 00:01:36.426
Aber sie es nicht wollten, weil sie gesagt haben, wir wollen lieber unabhängig

00:01:36.426 --> 00:01:39.786
bleiben. Es ist ja ein Studio, was ursprünglich mit fünf Leuten gegründet wurde,

00:01:39.886 --> 00:01:41.086
also sehr klein, sehr Indie.

00:01:41.346 --> 00:01:44.406
Jetzt sind sie gewachsen, inzwischen auf über 30, glaube ich, oder um die 30.

00:01:44.906 --> 00:01:48.606
Aber es kann gut sein, dass sie dann gesagt haben, als Paradox mit dem Geldkoffer

00:01:48.606 --> 00:01:50.586
gewunken hat, nee, komm, lass mal.

00:01:50.766 --> 00:01:53.706
Wir wollen keine Fabrik werden, wir wollen hier nicht in die Serienproduktion

00:01:53.706 --> 00:01:56.806
gezwungen werden, wir wollen weiter unser Ding drehen und zwar so unabhängig,

00:01:56.886 --> 00:02:00.346
wie wir sein können. Und dann hat Paradox gesagt, ja, schön für euch,

00:02:00.466 --> 00:02:04.766
aber die Marke City Skylines gehört uns, weil die hat der Publisher gekauft von ihnen.

00:02:05.306 --> 00:02:08.826
Also wollen wir, dass diese Marke weiter betreut wird von unseren eigenen Studios.

00:02:08.966 --> 00:02:12.006
Wir wollen die Kontrolle darüber haben. Also holen wir sie in unser Haus und

00:02:12.006 --> 00:02:13.246
ihr könnt eurer Wege gehen.

00:02:13.586 --> 00:02:16.266
Es ist ja immer so in diesen Statements, dass dann betont wird,

00:02:16.346 --> 00:02:18.626
wir hatten so eine tolle Partnerschaft. Wir haben alles.

00:02:18.786 --> 00:02:22.426
Es hat so viel Spaß gemacht mit euch zusammen. Das ist auch immer ein bisschen Diplomatie.

00:02:23.146 --> 00:02:26.986
Es mag durchaus sein, dass es Reibungen gab, denn das ist meine zweite These, was diese...

00:02:28.086 --> 00:02:30.626
Naja, diese Übergabe jetzt an ein neues Entwicklerteam angeht,

00:02:31.126 --> 00:02:34.146
nämlich dass Paradox vor allem sehr unglücklich darüber war,

00:02:34.246 --> 00:02:36.526
dass City Skylines 2 immer noch keine Konsolenversion hat.

00:02:37.106 --> 00:02:40.746
Das war ja von Anfang an versprochen. Man kann sie immer, das ist absurd,

00:02:40.906 --> 00:02:44.286
es gibt immer noch auf der offiziellen Website von City Skylines so einen Abschnitt,

00:02:44.486 --> 00:02:48.186
hey, ihr könnt die Konsolenversion bei Xbox und Playstation immer noch wishlisten.

00:02:48.546 --> 00:02:50.986
Ja, also ihr könnt immer noch sagen, wir wollen die unbedingt haben,

00:02:51.146 --> 00:02:55.906
aber es gibt keinen Release-Termin dafür, es gab, es gibt kein richtiges Lebenszeichen

00:02:55.906 --> 00:03:00.346
davon, einfach weil dieses Spiel und die Optimierung der Simulation die Konsolen

00:03:00.346 --> 00:03:02.226
überfordern würde. Sie kriegen das einfach nicht hin.

00:03:02.466 --> 00:03:06.686
Und natürlich kann dann auch Paradox als Publisher das nicht einfach so stehen

00:03:06.686 --> 00:03:09.606
lassen, weil die hatten ja schon irgendwie damit gerechnet, damit Geld zu verdienen.

00:03:10.699 --> 00:03:14.139
Ob Paradox auf der anderen Seite jetzt völlig unschuldig ist an der Sache oder

00:03:14.139 --> 00:03:17.599
man nicht vielleicht auch Cities Skylines 2 noch zwei, drei Jahre mehr Entwicklungszeit

00:03:17.599 --> 00:03:21.919
hätte geben können, das sei mal dahingestellt. Das ist nämlich dann die andere Seite der Medaille.

00:03:22.079 --> 00:03:24.939
Also es heißt nicht, dass Paradox hier in allem völlig unschuldig ist,

00:03:24.999 --> 00:03:27.019
aber sie waren auf jeden Fall sehr unzufrieden mit der Konsolenversion.

00:03:27.579 --> 00:03:30.479
Ich glaube, sie waren generell sehr unzufrieden dann am Ende mit der Performance

00:03:30.479 --> 00:03:34.619
von City Skylines 2, also all den Problemen, die es halt gab nach Release,

00:03:34.819 --> 00:03:37.539
dass es sich so unfertig angefühlt hat.

00:03:37.659 --> 00:03:40.859
Auch da wieder kann es natürlich auch sein, dass Paradox den Druck gemacht hat,

00:03:40.859 --> 00:03:42.319
es zu dem Zeitpunkt rauszubringen.

00:03:42.399 --> 00:03:46.179
Also auch da will ich jetzt Colossal Order nicht irgendwie alleinige Schuld zuschieben.

00:03:46.339 --> 00:03:51.439
Aber es hat nicht gepasst, ne? Am Ende. Das ist so ein bisschen meine zweite These.

00:03:51.739 --> 00:03:55.679
These Nummer 1, es hat so gut gepasst, dass sie sie kaufen wollten, aber sie wollten nicht.

00:03:55.959 --> 00:03:59.859
These Nummer 2, Das Tischtuch war zerschnitten und Paradox hat gesagt,

00:03:59.979 --> 00:04:04.819
wir ziehen die Notbremse und geben es an ein neues Studio, die Ice Flake Studios.

00:04:05.199 --> 00:04:09.659
Die Ice Flake Studios, die kennen wir ja vor allem für Surviving the Aftermath

00:04:09.659 --> 00:04:15.139
und sonst, ehrlicherweise, hat mir der Rest der Spiele nicht so wirklich groß was gesagt.

00:04:17.459 --> 00:04:22.619
Traust du diesem Studio zu, ein City Skylines 2, ein so komplexes,

00:04:22.739 --> 00:04:27.379
vielseitiges Spiel, jetzt auf die richtigen Bahnen zu lenken? Nein.

00:04:28.799 --> 00:04:33.359
Ich wünschte, es wäre so, aber ich finde diesen Entwicklerwechsel grundsätzlich

00:04:33.359 --> 00:04:34.779
einen sehr riskanten Schritt.

00:04:35.079 --> 00:04:40.159
Es gibt sehr wenige Beispiele in der Geschichte, wo solche Wechsel wirklich

00:04:40.159 --> 00:04:43.459
fruchtbar waren und da was Besseres daraus entstanden ist.

00:04:43.759 --> 00:04:46.919
Natürlich kann man irgendwie so Spiele aus dem Hut ziehen wie Star Trek Online,

00:04:47.119 --> 00:04:51.759
was irgendwie übernommen wurde, neuer Publisher und seitdem gewachsen und gediehen ist. Aber,

00:04:52.585 --> 00:04:56.885
Es ist selten. Dieses neue Studio, du hast es schon gesagt, die Aftermath war

00:04:56.885 --> 00:05:00.745
mittelmäßig, ansonsten haben sie viel Mobile Games gemacht, viel so kleinere Sachen.

00:05:01.145 --> 00:05:04.945
Ich hatte vor kurzem mich mal reingelesen, in die Studios, die Paradox eigentlich

00:05:04.945 --> 00:05:08.285
noch gehören, um zu überlegen, okay, was machen die eigentlich gerade, woran arbeiten die?

00:05:08.605 --> 00:05:11.865
Und bei Iceflake stand halt auch kein neues Projekt und ich dachte schon,

00:05:11.985 --> 00:05:15.585
oh, Freunde, hoffentlich habt ihr schon neue Jobs gefunden, weil die machen

00:05:15.585 --> 00:05:16.565
sie bestimmt als Nächste zu.

00:05:16.785 --> 00:05:19.465
Nach all den Studiofließungen, die es bei Paradox in letzter Zeit gab.

00:05:19.825 --> 00:05:23.105
Jetzt werden sie befördert zu den Cities Skylines Entwicklern.

00:05:24.345 --> 00:05:27.385
Aber ja, schwierige Kiste. Ich glaube, was ihnen zugutekommen kann,

00:05:27.585 --> 00:05:30.525
ist, dass, und ich glaube, das ist auch teilweise der Grund,

00:05:30.625 --> 00:05:34.805
warum es so gemacht wurde, ist, die Iceflake Studios sitzen in derselben Stadt

00:05:34.805 --> 00:05:36.725
wie Colossal Order in Tampere in Finnland.

00:05:37.265 --> 00:05:41.705
Also quasi die Straße runter. Und ich denke, die Hoffnung ist,

00:05:41.805 --> 00:05:45.765
dass sich Leute, die bei Colossal Order nicht mehr weiterbleiben wollen oder

00:05:45.765 --> 00:05:48.745
die weiter an City Skylines arbeiten wollen, jetzt einfach in der Nachbarschaft

00:05:48.745 --> 00:05:49.925
bewerben und darüber gehen.

00:05:50.305 --> 00:05:53.545
Bei Colossal Order, wenn die sagen, wir wollen klein bleiben oder vielleicht

00:05:53.545 --> 00:05:54.805
sogar wieder kleiner werden.

00:05:55.065 --> 00:05:58.485
Die kommen ja aus dieser Indie-Geschichte mit fünf Leuten am Anfang,

00:05:58.645 --> 00:06:00.405
wo sie an Cities in Motion gearbeitet haben.

00:06:00.705 --> 00:06:03.545
Also, wenn die jetzt sagen, nee, wir wollen aber weiter an Cities Canons arbeiten,

00:06:03.665 --> 00:06:06.625
kann man ja sagen, ja, dann geht doch rüber. Ihr müsst ja nicht mal in eine andere Stadt ziehen.

00:06:06.785 --> 00:06:09.945
Ihr müsst einfach morgens einen Stopp später aus dem Bus aussteigen, so quasi.

00:06:10.525 --> 00:06:14.465
Und tatsächlich haben die Iceflake Studios auch gerade viele Jobs ausgeschrieben auf ihrer Seite.

00:06:14.945 --> 00:06:18.925
Zum Beispiel einen Simulation-Programmer. Komisch. Warum nur?

00:06:19.685 --> 00:06:23.725
Jetzt, wo man es so liest im Nachhinein, Game-Programmer Tools-Programmer, Graphics-Programmer,

00:06:24.471 --> 00:06:29.351
Game Designer, also auch tatsächlich, ja, wichtige Stellen, 3D-Artist,

00:06:29.671 --> 00:06:31.511
also Praktika sind ausgeschrieben.

00:06:31.751 --> 00:06:34.231
Ich glaube, das waren vor kurzem, als ich zum ersten Mal reingeguckt habe,

00:06:34.351 --> 00:06:35.751
sogar noch mehr Jobs, die da standen.

00:06:36.351 --> 00:06:39.531
Vielleicht sind sogar schon Leute rübergegangen. Eventuell das,

00:06:39.691 --> 00:06:42.991
oder halt, es haben sich neu beworben, aber grundsätzlich, also Iceflake,

00:06:43.111 --> 00:06:45.891
ich glaube, unterschätzt diese Aufgabe nicht.

00:06:46.051 --> 00:06:47.711
Also die müssen ausbauen, die

00:06:47.711 --> 00:06:50.991
bauen aus, sie werden hoffen, dass Leute von Colossal Order rüberkommen.

00:06:51.431 --> 00:06:55.831
Und das ist ein bisschen der Funken Hoffnung, den ich habe, dass ja,

00:06:56.011 --> 00:07:00.631
dieses Studio, dieses neue muss sich jetzt erst einarbeiten in Cities Skylines 2, ja, sie.

00:07:02.131 --> 00:07:05.791
Also es wird dauern einfach, wir werden jetzt garantiert erstmal eine Weile

00:07:05.791 --> 00:07:08.691
sehen, in der sich nicht viel tut bei dem Spiel,

00:07:09.771 --> 00:07:12.531
aber wenn sie erfahrene Leute kriegen, wenn sie Leute kriegen,

00:07:12.611 --> 00:07:15.351
die Cities Skylines 2 unhin schon kennen, wenn sie es irgendwie schaffen,

00:07:16.871 --> 00:07:19.431
naja, da halt diesen Switch dann hinzukriegen.

00:07:21.411 --> 00:07:23.711
Ist es immerhin eine Perspektive, wie es weitergeht.

00:07:24.211 --> 00:07:28.351
Also es ist zumindest nicht, dass Paradox gesagt hat, ne, ist tot. Wenigstens das.

00:07:30.131 --> 00:07:34.571
Die Frage ist jetzt aber, da du ja auch gesagt hast, die Konsolen-Version war

00:07:34.571 --> 00:07:38.611
ein Problem, denkst du, Ice Flag Studios wird da auch dran gesetzt? Ja.

00:07:39.451 --> 00:07:43.691
Also hundertprozentig, ja. Das wird wahrscheinlich eine ihrer wichtigsten Aufgaben sein.

00:07:43.811 --> 00:07:46.071
Was mich auch wieder unglücklich macht, weil ich mir denke, ja,

00:07:46.171 --> 00:07:48.071
aber ich meine, es wäre cool, wenn es auf Konsole kommt.

00:07:48.531 --> 00:07:51.931
Je größer die Zielgruppe, desto schöner. Erstens, wenn es funktioniert,

00:07:52.051 --> 00:07:52.811
genau, wenn sie es hinkriegen.

00:07:52.911 --> 00:07:55.991
Und das wird wahrscheinlich noch ein ganz schöner, also ne, Colossal Order ist

00:07:55.991 --> 00:07:57.211
jetzt zwei Jahre lang nicht hingekriegt.

00:07:57.311 --> 00:08:00.051
Also werden die es sicherlich nicht mit einem Fingerschnippen jetzt umsetzen.

00:08:00.271 --> 00:08:03.591
Das ist das eine. Und das andere ist, juckt mich doch nicht,

00:08:03.651 --> 00:08:04.571
weil ich spiele es so auf dem PC.

00:08:04.951 --> 00:08:09.691
Also auch da kann man jetzt der Sorge sein, dass dadurch, wenn die die Konsolen-Version

00:08:09.691 --> 00:08:15.071
jetzt priorisieren müssen, jetzt erst mal bei der PC-Version gesagt wird, du findest doch, ne?

00:08:15.351 --> 00:08:18.671
Da muss es jetzt erst mal keine weiteren Patches geben. Die Prio ist jetzt erst

00:08:18.671 --> 00:08:19.551
mal Xbox und Playstation ...

00:08:21.438 --> 00:08:25.718
Ich muss dazu sagen, es ist jetzt an einem besseren Punkt, als es wiederum war,

00:08:25.798 --> 00:08:29.058
als wir uns zum letzten Mal zusammengesetzt haben und da reingeguckt haben.

00:08:29.278 --> 00:08:32.438
Also grundsätzlich wäre es jetzt an einem Punkt, wo ich sage,

00:08:33.578 --> 00:08:35.638
ja, es hat immer noch Probleme, können wir auch gleich drüber sprechen,

00:08:35.858 --> 00:08:39.458
aber es ist okay, wenn jetzt erstmal ein, zwei Monate lang vielleicht nicht so viel passiert.

00:08:40.178 --> 00:08:42.858
Andererseits, je nachdem, wie lange es dauert, je nachdem, wie sie die Prioritäten

00:08:42.858 --> 00:08:44.618
jetzt setzen, wie lange sie für die Konsolenversion brauchen,

00:08:44.978 --> 00:08:48.278
wenn jetzt Cities Canines 2 auf dem PC erstmal ein halbes Jahr lang rumschimmelt,

00:08:48.898 --> 00:08:51.078
wäre natürlich auch nicht toll. Ja, das stimmt auf jeden Fall.

00:08:51.378 --> 00:08:55.498
Du hast jetzt gerade schon gesagt, es gab ein paar Änderungen,

00:08:55.678 --> 00:08:58.078
seit wir das letzte Mal geredet haben. Das ist auch einer der Gründe,

00:08:58.138 --> 00:08:59.098
warum wir jetzt hier wieder sitzen.

00:08:59.658 --> 00:09:02.998
Ja, irgendeinen Grund musste ich vorschieben. Eigentlich will ich nur über Cities

00:09:02.998 --> 00:09:06.518
Canines reden, weil ich fast nichts anderes spiele aktuell.

00:09:07.138 --> 00:09:10.338
Aber ja. Und noch nicht die Möglichkeit hat, das mir alles von deiner Stadt zu zeigen.

00:09:10.538 --> 00:09:13.978
Das müssen wir jetzt auf jeden Fall ändern, denn Colossal Order hat,

00:09:14.238 --> 00:09:18.458
vielleicht könnte man sogar sagen, fast schon eine Art Abschiedsgeschenk rausgegeben.

00:09:18.458 --> 00:09:22.678
Oder ein paar Abschiedsgeschenke, nicht nur eins, sondern eine ganze Menge und

00:09:22.678 --> 00:09:25.698
über die wollen wir jetzt reden und zuallererst einmal ein Thema,

00:09:25.878 --> 00:09:30.018
das für dich schon in unserem letzten Talk ein Riesenthema war und zwar der Asset Editor.

00:09:30.218 --> 00:09:33.458
Ja, der Asset Editor. Endlich können,

00:09:34.329 --> 00:09:39.389
von der Community Gebäude eingebaut werden, also reingemoddet werden.

00:09:39.649 --> 00:09:42.009
Endlich funktioniert dieser Editor immer noch in der Beta-Version.

00:09:42.169 --> 00:09:45.489
Also es ist immer noch nicht final. Viel Spaß Iceflake Studios bei der Weiterentwicklung.

00:09:46.869 --> 00:09:49.029
Wenn es da irgendwie Probleme... Also bisher muss ich sagen,

00:09:49.129 --> 00:09:50.349
ich habe schon Gebäude eingebaut.

00:09:51.249 --> 00:09:55.729
Hat wunderbar funktioniert. Bis jetzt. Aber hey, ja, Colossal Order kann sich

00:09:55.729 --> 00:09:57.809
jetzt sagen, wenn es damit Probleme gibt, Iceflake Studios.

00:09:58.009 --> 00:10:00.049
Wir sind raus. Euer Ding. Genau, wir sind raus.

00:10:01.189 --> 00:10:04.789
Repariert ihr mal. Also es ist immer noch offiziell eine Beta, so nennen sie es.

00:10:05.009 --> 00:10:09.169
Ich würde es auch nicht wirklich als Geschenk bezeichnen, weil dieser Asset-Editor

00:10:09.169 --> 00:10:12.029
war angekündigt, seitdem dieses Spiel angekündigt wurde.

00:10:12.229 --> 00:10:15.809
Sie haben von Anfang an gesagt, wie wichtig ihnen Modding ist und dann haben

00:10:15.809 --> 00:10:20.769
sie es nicht hingekriegt, diesen Editor einzubauen und diesen Gebäude-Import zu ermöglichen.

00:10:20.969 --> 00:10:23.269
Jetzt geht's endlich über zwei Jahre nach Release.

00:10:23.769 --> 00:10:26.489
Also das ist wie wenn ich irgendwie, wenn ich sage, hey, ich schenke dir was

00:10:26.489 --> 00:10:27.729
Schönes zum Geburtstag.

00:10:28.649 --> 00:10:31.809
Über zwei Jahre später komme ich dann wieder und sage, und hier ist es endlich.

00:10:32.329 --> 00:10:36.189
In der Beta-Version. Ja, Beta-Version hört sich bei,

00:10:36.829 --> 00:10:40.529
City Skylines 2 schon auch immer ein bisschen gruselig an, weil das einfach

00:10:40.529 --> 00:10:45.729
so ein großes, komplexes Spiel ist und Beta darf für mich zumindest erstmal

00:10:45.729 --> 00:10:48.909
nach vielen Performance-Problemen klingt und vielen Problemen,

00:10:48.949 --> 00:10:50.969
die da mit dem Code einhergehen könnten.

00:10:51.349 --> 00:10:54.369
Ja, also zum Glück ist es nicht so. Es wäre aber gut möglich gewesen,

00:10:54.469 --> 00:10:56.369
weil das ist halt die Entwicklungsgeschichte, die sie haben.

00:10:56.609 --> 00:10:57.929
Nichts funktioniert zum Anfang.

00:10:58.569 --> 00:11:01.569
Wie gesagt, der Asset Editor ist, wir können ja gleich mal ins Spiel reingucken,

00:11:01.809 --> 00:11:06.249
Stand jetzt, und wer weiß, was ich morgen mache und morgen runterlade.

00:11:07.549 --> 00:11:10.489
Stand jetzt eine unglaubliche Bereicherung für dieses Spiel.

00:11:10.649 --> 00:11:15.769
Also es ist endlich an dem Punkt, wo es schon zum Release eigentlich hätte sein müssen.

00:11:16.129 --> 00:11:20.489
Wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir im Oktober 2023 sein wollten.

00:11:20.809 --> 00:11:23.529
Das muss man sich auch der Zunge zergehen lassen. Aber es ist so.

00:11:24.049 --> 00:11:28.409
Also tatsächlich bin ich jetzt mit dem Zustand des Spiels, obwohl es Probleme hat.

00:11:29.567 --> 00:11:34.067
Echt happy. Das ist gut. Ja, weil jetzt kann's vorangehen.

00:11:34.247 --> 00:11:37.087
Eigentlich. Also jetzt müsste man sagen, hey, jetzt Colossal Order,

00:11:37.167 --> 00:11:40.247
jetzt könnt ihr richtig in die Vollen gehen, jetzt könnt ihr richtig coole DLCs

00:11:40.247 --> 00:11:43.567
machen, jetzt könnt ihr richtig neue Features einbauen, die Community baut die

00:11:43.567 --> 00:11:47.947
Assets und haben damit auch schon angefangen, ja, jetzt geht Colossal Order von Bord.

00:11:48.427 --> 00:11:52.507
Ja, gerade. Aber eine Möglichkeit für Ice Flake Studios, sich da zu beweisen

00:11:52.507 --> 00:11:55.167
und zu schauen, okay, was können die denn noch außer Handy Games?

00:11:55.407 --> 00:11:57.047
Richtig, ja, hoffentlich einiges.

00:11:57.687 --> 00:12:01.287
So, und jetzt sind wir hier ins Spiel gesprungen und ich habe auch schon das

00:12:01.287 --> 00:12:06.427
erste Asset, was ich gerne zeigen möchte, nämlich das historische Rathaus von Augsburg.

00:12:06.587 --> 00:12:10.487
Das ist sehr schick. Ja, das gab es auch schon für Cities K9.1. Ist gebaut von Titan.

00:12:10.687 --> 00:12:14.087
Man kann hier links klappt dann so ein Menü auf, wenn man so Gebäude anklickt,

00:12:14.167 --> 00:12:15.087
die man runtergeladen hat.

00:12:15.367 --> 00:12:17.847
Und dann kann man gleich sehen, wer hat's gebaut?

00:12:18.367 --> 00:12:20.847
Welche Version ist es? Ist es schon mal überarbeitet worden?

00:12:21.107 --> 00:12:24.687
Wie viele andere Leute haben es abonniert bei Paradox Mods?

00:12:24.747 --> 00:12:27.667
Sie nutzen ja diese eigene Modding-Plattform, die ich auch okay finde.

00:12:27.667 --> 00:12:31.107
Den Steam Workshop habe ich auch sehr gemocht der hat aber auch seine Fehler

00:12:31.107 --> 00:12:34.367
und Probleme gehabt so ist es auch nicht, also ich finde Paradox Mods ja,

00:12:34.487 --> 00:12:37.327
es ist eine proprietäre Plattform, es ist nicht über das Steam System,

00:12:37.487 --> 00:12:39.847
was naheliegender wäre weil es ja die Steam Version ist von dem Spiel

00:12:40.287 --> 00:12:43.527
aber Paradox Mods funktioniert und das Coole ist bei GeForce Now,

00:12:43.627 --> 00:12:46.127
wenn du das Spiel über GeForce Now spielst, weil dein Rechner diesen Irrsinn

00:12:46.127 --> 00:12:47.687
einfach nicht packt, den es braucht an Hardware,

00:12:48.527 --> 00:12:52.587
dann kannst du auch die Assets nutzen also damit funktioniert es dann zumindest auch.

00:12:53.747 --> 00:12:58.547
Vielleicht dann auch auf den Konsolen, wer weiß wenn es dann irgendwie 2035 für Konsolen kommt.

00:12:58.907 --> 00:13:01.727
Vielleicht kann man die Assets dann sogar auf den Konsolen pflanzen.

00:13:01.807 --> 00:13:02.847
Das wäre natürlich eine tolle Sache.

00:13:03.487 --> 00:13:06.167
Ja, vielleicht haben sie es deswegen auch so gemacht und halt nicht über den Steam.

00:13:07.296 --> 00:13:10.816
Ja, vielleicht, genau. Und man will natürlich Leute auch so als Publisher ins

00:13:10.816 --> 00:13:14.236
eigene Ökosystem natürlich holen, weil ich schenke doch hier nicht die User

00:13:14.236 --> 00:13:15.376
Valve, wenn ich nicht muss.

00:13:16.056 --> 00:13:19.656
Also es ist sicherlich auch geschäftliche Interessen, unsere Plattforminteressen,

00:13:19.836 --> 00:13:24.056
aber ich persönlich, ich weiß, es gibt viel Kritik an Paradox Mods,

00:13:24.096 --> 00:13:26.296
es ist vielleicht manchmal unübersichtlicher als der Steam Workshop.

00:13:27.456 --> 00:13:31.496
Ich habe mich damit arrangiert, sage ich mal. So, das historische Rathaus von

00:13:31.496 --> 00:13:37.096
Augsburg, aktuell von 9.401 Personen abonniert in Paradox-Mods.

00:13:37.676 --> 00:13:39.076
Ich habe sie eingebaut in so

00:13:39.076 --> 00:13:42.956
einen Gebäudekomplex direkt an meinem kleinen Marktplatz in meiner Stadt,

00:13:43.676 --> 00:13:47.476
wo ich noch ein paar französische Gebäude hier an die Seiten mit dran geflanscht

00:13:47.476 --> 00:13:49.776
habe, weil ich finde, so sieht es organischer aus irgendwie,

00:13:49.916 --> 00:13:54.896
mit so ein bisschen drangewachsenen Auswucherungen, die ich da reingestopft

00:13:54.896 --> 00:13:58.276
habe, mit der Move-It-Mod, mit der man ja Gebäude frei bewegen kann.

00:13:58.276 --> 00:14:01.896
Also wenn ich ein Gebäude mit der Moobit-Mod anwähle, dann kann ich das sozusagen

00:14:01.896 --> 00:14:04.856
frei auf der Karte rumschieben. Deine Lieblings-Mod.

00:14:05.236 --> 00:14:09.176
Das ist meine absolute Lieblings-Mod. Genau, dann muss ich auch Plop the Growables

00:14:09.176 --> 00:14:13.856
aktiviert haben, eine andere Mod, die mir erlaubt, Gebäude einfach irgendwo hinzustellen.

00:14:14.076 --> 00:14:17.196
Weil sonst, wenn ich diese Mod nicht installiert habe, sagen die Gebäude,

00:14:17.276 --> 00:14:20.456
hier ist überhaupt keine Zone angelegt für mich. Ich sterbe.

00:14:20.716 --> 00:14:23.276
Ich sterbe. Ich bin kein genutzbares Gebäude, ich habe hier keine Zone.

00:14:24.556 --> 00:14:27.936
Ich mache mal Feierabend. Aber so geht es auf jeden Fall. Und das sieht auf

00:14:27.936 --> 00:14:29.936
jeden Fall schick aus. Das sieht super schick aus.

00:14:30.436 --> 00:14:33.296
Da siehst du halt, was in dieser Community drinsteckt. Das war auch das Tolle

00:14:33.296 --> 00:14:37.416
bei Cities Canines 1. Die bauen halt einfach geile Sachen.

00:14:37.976 --> 00:14:41.156
Und wie gesagt, Titan ist jemand, den kennt man schon. Oder Titan,

00:14:41.596 --> 00:14:44.276
weiß nicht, wie er ausgesprochen werden möchte.

00:14:44.756 --> 00:14:48.996
Den kennt man schon aus der Modding-Szene vom ersten Teil.

00:14:49.236 --> 00:14:51.636
Ich habe da drüben noch ein kleines Gebäude. Das ist eigentlich ein Rathaus.

00:14:51.736 --> 00:14:54.036
Aber ich fand, hier passt es ganz gut hin mit seinem kleinen Park. Ja.

00:14:54.387 --> 00:14:55.187
Von.

00:14:57.687 --> 00:15:01.607
Den kannte ich noch nicht von City Skylines 1, aber auch sehr schön gebaut,

00:15:01.787 --> 00:15:05.647
sehr detailliert. Es ist nun mal ein Upgrade der Engine.

00:15:06.047 --> 00:15:09.427
Das heißt, man kann auch viel detailliertere Sachen da jetzt umsetzen,

00:15:09.487 --> 00:15:12.207
als es bei City Skylines 1 möglich gewesen wäre.

00:15:13.087 --> 00:15:19.087
Und hier drüben haben wir noch ein Mod-Gebäude. Das ist ein Büroturm aus Dresden, vom Albertplatz.

00:15:19.187 --> 00:15:22.127
Das habe ich sogar in echt schon mal gesehen. Mein Bruder lebt in Dresden.

00:15:23.147 --> 00:15:26.827
Eins zu eins derselbe Büroturm. Also, ich denke schon.

00:15:27.967 --> 00:15:31.567
Sieht auf jeden Fall sehr ähnlich aus. Genau, gebaut von Feindbold.

00:15:31.947 --> 00:15:36.367
Auch den kennt man als Modder. Der hat auch an dem deutschen Region Pack mitgearbeitet,

00:15:36.427 --> 00:15:39.247
das Paradox selbst den Auftrag gegeben hat in der Modding Community.

00:15:39.647 --> 00:15:40.987
Und der hat eben hier dieses...

00:15:41.883 --> 00:15:50.343
Schicke 1920er-Jahre-Eckbürogebäude in den Asset-Editor hochgeladen.

00:15:50.743 --> 00:15:55.623
So, und das kannst du halt einfach abonnieren und dann in deine Stadt einbauen. Also es funktioniert.

00:15:56.043 --> 00:15:58.423
Oh mein Gott. Und jetzt, wenn man es so benutzt, und das ist das Absurde daran,

00:15:58.483 --> 00:16:01.123
jetzt, wo man es so benutzt, denkt man, das funzt doch. Ja.

00:16:01.623 --> 00:16:05.043
Also wo ist denn hier das Problem? Warum hat es so lange gedauert?

00:16:05.163 --> 00:16:09.403
Was ist denn dein Problem, Colossal Order? Hier haben wir noch hier in einem den Mont Blanc Tower.

00:16:09.743 --> 00:16:11.243
Wieder von Vlader Lex. Genau.

00:16:11.883 --> 00:16:16.643
Das ist ja schon ausgesprochen. Keine Ahnung. Oder glatt Alex.

00:16:18.403 --> 00:16:22.103
Genau, so ein Wohnturm. Auch sehr hübsch gestaltet.

00:16:22.783 --> 00:16:26.823
So, genau. Also wo war denn all die Zeit das Problem? Aber scheinbar gab es

00:16:26.823 --> 00:16:33.103
eben diese Problematik beim Import von naja, selbst erstellten Texturen, Formen und sowas.

00:16:33.423 --> 00:16:37.763
Und sie haben sehr lange gebraucht, um das endlich gelöst zu kriegen.

00:16:37.903 --> 00:16:41.503
Aber ich bin echt richtig froh, dass sie es hinbekommen haben.

00:16:41.503 --> 00:16:44.803
Und ich bin, das ist das Tolle, jetzt wahnsinnig, ich freue mich echt drauf,

00:16:44.903 --> 00:16:48.463
was die Community alles bauen wird und was da alles veröffentlicht werden wird.

00:16:49.083 --> 00:16:53.623
Jetzt ruckelt es ein bisschen, man sieht schon, die Performance ist immer noch nicht ganz das Optimum.

00:16:54.503 --> 00:16:56.703
Was ich mir runtergeladen habe, ich habe es leider noch nicht gebaut,

00:16:56.863 --> 00:17:00.283
ich kann es nur mal zeigen, dass es auch aus dem Asset Editor ist.

00:17:01.163 --> 00:17:04.323
Es gibt sehr viele chinesische Assets, also man sieht, dieses Spiel hat eine

00:17:04.323 --> 00:17:09.203
sehr große chinesische Community und das ist eine chinesische Konzerthalle.

00:17:09.383 --> 00:17:11.403
Oh, die ist sehr schick. Aber wie schick die ist? Genau, ich muss noch einen

00:17:11.403 --> 00:17:12.363
schönen Platz dafür suchen.

00:17:13.229 --> 00:17:17.649
Es gibt auch ganz viele so chinesische Wolkenkratzer und sowas im Workshop.

00:17:17.809 --> 00:17:20.269
Nicht alles davon sieht gut aus, muss man auch sagen. Also das war noch eines

00:17:20.269 --> 00:17:22.949
der Detaillierteren, was ich auch schicker fand.

00:17:24.289 --> 00:17:29.449
Also ein paar der Gebäude sehen auch aus wie aus Cities Canals 1, relativ detailarm.

00:17:29.789 --> 00:17:35.009
Teilweise experimentelle Sachen, die man da in den Workshop stellt und die man runterladen kann.

00:17:35.529 --> 00:17:40.609
Also nicht alles ist toll, aber es wird viel Tolles, glaube ich, noch kommen.

00:17:40.609 --> 00:17:43.589
Und das, was wir jetzt sehen, ist ja erst ein paar Tage, nachdem dieser Patch

00:17:43.589 --> 00:17:46.809
überhaupt erst rausgekommen ist und nachdem dieser Asset Editor überhaupt schon

00:17:46.809 --> 00:17:50.549
rausgekommen ist. Ich meine, der kam jetzt am 4.12., wenn ich das richtig im

00:17:50.549 --> 00:17:51.729
Kopf habe, der Asset Editor.

00:17:51.949 --> 00:17:54.829
Deswegen, ich glaube, da kommt noch einiges. Ja, definitiv.

00:17:56.509 --> 00:17:57.569
Endlich ist er da.

00:17:58.402 --> 00:18:01.402
Jetzt kann man spielen. Und das ist nicht das Einzige, was da ist,

00:18:01.702 --> 00:18:05.902
sondern es gibt ja noch sehr viel mehr Neues in diesem Spiel und auch Dinge,

00:18:05.982 --> 00:18:09.502
über die wir beim letzten Mal schon geredet haben, die extrem fehlen.

00:18:10.022 --> 00:18:13.602
Und zwar, das sieht man, wenn man ein bisschen genauer hinsieht und du nicht

00:18:13.602 --> 00:18:16.202
so schnell drüber hauverst. Ja, ich scrolle wieder zu schnell.

00:18:16.382 --> 00:18:18.542
Es tut mir wahnsinnig, wenn ihr das hier als Video schaut. Wenn ihr das als

00:18:18.542 --> 00:18:21.182
Podcast schaut, alles cool. Ihr seid safe.

00:18:21.442 --> 00:18:24.502
Wenn ihr das als Video schaut, haltet euch gut an eurem Stuhl fest.

00:18:24.622 --> 00:18:25.462
Oder wo immer ihr gerade sitzt.

00:18:26.242 --> 00:18:29.882
Ich neige dazu sehr schnell. Und ich versuche langsam zu scrollen.

00:18:30.062 --> 00:18:33.282
Aber ich schaffe es nicht immer. Ich will alles zeigen. Und da sehen wir sie

00:18:33.282 --> 00:18:36.822
jetzt. Und zwar die Fahrradfahrer. Die Fahrradfahrer.

00:18:36.982 --> 00:18:41.862
Und es ist, wie es sich gehört, absolutes Fahrradchaos hier auf der Kreuzung. Gerade.

00:18:43.222 --> 00:18:47.602
Okay, der wollte einfach hier der Kollege Der ist sich noch nicht ganz sicher, was er tut.

00:18:47.822 --> 00:18:52.562
Der Waldemar Feldner fährt hier eine Fahrradparkgarage.

00:18:52.782 --> 00:18:54.962
Denn ja, es gab endlich den Biking-Patch.

00:18:55.342 --> 00:19:00.722
Endlich gibt es Fahrräder in deiner Stadt. Man kann sogar eigene Fahrradparkanlagen bauen.

00:19:00.842 --> 00:19:05.182
Das ist so ein Parkhaus, was ich da direkt vor meinen Bahnhof gebaut habe.

00:19:05.462 --> 00:19:09.302
Es gibt auch eine Fahrradtiefgarage, die man dann noch mit zusätzlichen Eingängen

00:19:09.302 --> 00:19:12.982
und Ausgängen ausstatten kann, wo ganz viele Fahrräder reinpassen.

00:19:13.502 --> 00:19:18.182
Man kann aber schon sehen, sowohl meine Tiefgarage als auch mein Fahrradparkhaus

00:19:18.182 --> 00:19:20.462
sind bis unters Dach voll.

00:19:20.702 --> 00:19:24.222
Die sind voll, weil, und das ist das Absurde,

00:19:25.322 --> 00:19:29.142
sobald man anfängt, Fahrradinfrastruktur zu bauen und insbesondere diese Parkplätze

00:19:29.142 --> 00:19:35.062
zu bauen, und man kann auch Fahrradwege hier an den Straßen entlang verlegen,

00:19:35.162 --> 00:19:37.042
wo die Fahrräder dann schön drauf fahren. Wenn man das nicht macht,

00:19:37.102 --> 00:19:37.802
fahren sie auf der Straße.

00:19:39.202 --> 00:19:42.362
Fußgängerwege nutzen sie nicht, weil sie gelten spiellogisch als Autos.

00:19:43.942 --> 00:19:47.322
Also das heißt sie fahren auf der Straße, aber nicht auf dem Gehweg früher in

00:19:47.322 --> 00:19:50.262
Cities Carins 1 sind sie nicht auf der Straße gefahren, sondern immer auf Gehwegen

00:19:50.262 --> 00:19:55.622
das machen sie jetzt nicht mehr man kann auch spezielle Fahrradwege verlegen,

00:19:55.682 --> 00:19:56.362
das habe ich hier gemacht,

00:19:57.403 --> 00:20:01.043
Einmal quer durch Feld, Wald und Wiesen.

00:20:02.303 --> 00:20:06.203
Durch den Tunnel hier auch die andere Seite der Autobahn. Also so einen speziellen Fahrradweg.

00:20:06.823 --> 00:20:09.543
So, genau. Man kann Fahrradwege verlegen. Aber sobald man anfängt,

00:20:09.623 --> 00:20:11.843
diese Infrastruktur zu bauen, auch mit den Fahrradparkplätzen,

00:20:12.483 --> 00:20:14.903
ist deine Stadt sofort Amsterdam.

00:20:15.723 --> 00:20:21.923
Und alle Leute fahren Rad. Alle Leute. Ja, ich weiß nicht, ob das so gut ist.

00:20:22.683 --> 00:20:28.403
Weil die Spiellogik funktioniert so. Jede Familie oder jeder Haushalt hat quasi

00:20:28.403 --> 00:20:33.843
ein Fahrrad und ein Auto und wenn jemand in der Familie eine Reise unternehmen

00:20:33.843 --> 00:20:37.603
möchte in deiner Stadt, dann schaut halt die Person, erstmal ist es fahrradfrei,

00:20:38.760 --> 00:20:41.580
Und kann ich da, wo ich hin möchte, mit dem Fahrrad hinfahren einigermaßen?

00:20:41.700 --> 00:20:44.660
Okay, ja. Und wenn das Fahrrad frei ist, nehme ich das Fahrrad.

00:20:44.940 --> 00:20:48.080
Und dann wird erst aufs Auto zugegriffen, falls nochmal jemand irgendwo hin möchte.

00:20:48.580 --> 00:20:54.660
Das heißt, es gibt so gut wie keinen Personenverkehr mehr mit Autos in meiner Stadt.

00:20:55.220 --> 00:21:00.920
Niemand fährt mehr Auto. Und ich meine, das ist natürlich eine Utopie für reale Städte.

00:21:01.380 --> 00:21:05.560
Genau, umwelttechnisch ein Utopia, in dem manche von uns gerne leben würden.

00:21:06.040 --> 00:21:11.520
Es ist aber, also es ist unrealistisch. Man hat halt tausende Fahrräder auf den Straßen plötzlich.

00:21:11.600 --> 00:21:16.340
Ich habe hier auch so vor dem Bahnhof so ein paar Fahrradständer hingebaut.

00:21:18.900 --> 00:21:21.620
Hatte ich nicht letztes Mal? Das Wort Fahrradständer ist mir auch nicht eingefallen.

00:21:21.620 --> 00:21:25.420
Das ist ein schwieriges Wort. Ja, diese Fachterminologie ist mir unbekannt.

00:21:25.660 --> 00:21:27.420
Ich kenne nur Autoparkplätze. Nee, Gott.

00:21:28.560 --> 00:21:34.200
So, und die Problematik ist, dadurch, dass halt so viele Leute Fahrrad fahren,

00:21:34.440 --> 00:21:38.420
sind diese Fahrradparkhäuser superschnell voll.

00:21:38.700 --> 00:21:41.980
Und was passiert, und das ist immer noch ein Fehler im Coding,

00:21:42.480 --> 00:21:47.640
wenn diese Fahrradparkplätze voll sind, dann drehen diese Fahrradfahrer unendliche

00:21:47.640 --> 00:21:51.100
Runden, weil sie ihr Fahrrad ja nirgendwo abstellen können.

00:21:51.100 --> 00:21:54.980
Also teilweise, und das führt hier zu unglaublichen Verkehrsproblemen rund um

00:21:54.980 --> 00:21:58.360
meinen Hauptbahnhof, teilweise fahren sie dann in die Parkgarage rein.

00:21:59.024 --> 00:22:02.924
Sehen, oh, es ist voll und fahren wieder raus, fahren zu einer anderen,

00:22:03.144 --> 00:22:06.604
oh, die ist ja auch voll inzwischen oder voll geworden in der Zeit,

00:22:06.684 --> 00:22:07.764
in der sie hingeradelt sind,

00:22:08.324 --> 00:22:12.984
fahren wieder raus und du hast halt teilweise Leute, die hier im Fegefeuer mit

00:22:12.984 --> 00:22:14.444
dem Fahrrad kreisen. Oh Gott.

00:22:14.844 --> 00:22:19.264
Also, ne, und das ist halt ein bisschen dämlich, ne, also da würde ich mir vorstellen,

00:22:19.404 --> 00:22:21.424
vielleicht könnten doch mal ein paar mehr Leute mit dem Auto fahren,

00:22:21.744 --> 00:22:24.344
wenn die Simulation merkt, zu wenig Parkplätze.

00:22:24.344 --> 00:22:27.784
Also es ist alles voll und jetzt sieht man ja hier rund um den Bahnhof,

00:22:27.964 --> 00:22:30.544
es sind ja theoretisch Autoparkplätze angelegt.

00:22:30.644 --> 00:22:36.084
Früher waren die voll, weil es ja kein anderes quasi Individualtransportmittel

00:22:36.084 --> 00:22:38.024
gab, neben dem öffentlichen Nahverkehr.

00:22:38.744 --> 00:22:42.264
Jetzt parkt kein Mensch mehr hier, auch im Parkhaus am Bahnhof,

00:22:42.444 --> 00:22:48.704
kein Auto drin, weil alle mit dem Rad fahren und dadurch die Fahrradparkinfrastruktur überlasten.

00:22:49.884 --> 00:22:52.424
Also es ist so ein ganz oder gar nichts Ding irgendwie geworden,

00:22:52.544 --> 00:22:57.824
entweder fährt überhaupt keiner Rad oder jeder fährt Rad und ich würde mir wünschen, dass,

00:22:58.664 --> 00:23:00.364
ja, Colossal Order wird es wahrscheinlich nicht mehr machen,

00:23:00.444 --> 00:23:03.124
aber hey Iceflake Studios da haben wir schon mal eine Sache,

00:23:03.264 --> 00:23:06.924
die ihr euch mal angucken könntet, es wäre gut da eine gewisse Balance zu finden,

00:23:07.044 --> 00:23:09.004
dass vielleicht halt doch noch ein paar Leute auch mit dem Auto fahren,

00:23:09.104 --> 00:23:12.084
weil sonst ist es halt wirklich zu Amsterdam guck dir das,

00:23:12.604 --> 00:23:16.684
hier stehen 40 Räder, es ist nur Fahrrad hier auf diesem Kreisverkehr,

00:23:17.613 --> 00:23:20.113
Das sieht auch wahnsinnig gefährlich aus. Aus allen Städten,

00:23:20.433 --> 00:23:22.133
in denen ich bisher unterwegs war.

00:23:22.213 --> 00:23:25.673
Das lief immer genau so ab. Absolut, absolut. Ganz normal. In Münster vielleicht.

00:23:26.373 --> 00:23:29.853
Da ist ja relativ viel mit dem Fahrrad unterwegs. Das ist auch wahnsinnig gefährlich,

00:23:29.933 --> 00:23:31.653
hier einfach auf dem Kreisverkehr so zu kreuzen.

00:23:32.013 --> 00:23:34.393
Also ich glaube, in der Realität würde man das nicht so bauen.

00:23:34.633 --> 00:23:35.993
Nee, aber ich weiß nicht.

00:23:36.113 --> 00:23:38.893
Vielleicht ist es ja in Finnland schon, ich meine, die kommen aus Finnland.

00:23:38.993 --> 00:23:41.553
Ich weiß nicht, wie es da mit der Fahrradinfrastruktur ist. Das weiß ich auch nicht.

00:23:41.753 --> 00:23:44.453
Vielleicht ist das da ja komplett normal. Und wir denken uns jetzt so,

00:23:44.513 --> 00:23:47.893
das ist ja mega unrealistisch. Das kann sein. Aber in Finnland ist das voll das Ding.

00:23:48.233 --> 00:23:51.153
Aber wie wirkt sich das auf die Wirtschaft aus? Weil ich meine,

00:23:51.273 --> 00:23:53.533
wenn die Leute nicht mehr parken können, dann gehen die ja nicht mehr arbeiten

00:23:53.533 --> 00:23:57.373
und dann, also hat das irgendwie Auswirkungen auf den Rest deines Spiels?

00:23:57.553 --> 00:24:00.273
Bis jetzt nicht, dass ich sie festgestellt hätte. Das sind die Sachen,

00:24:00.353 --> 00:24:03.473
wo dann Leute auf Reddit einfach Wochen damit verbringen, die Simulation zu

00:24:03.473 --> 00:24:07.053
beobachten und dann zu schauen, wie sich es auswirkt. Also wirtschaftliche Auswirkungen an sich.

00:24:08.053 --> 00:24:11.113
Würde ich jetzt keine feststellen. Abgesehen davon, dass es zu Fahrradstaus

00:24:11.113 --> 00:24:15.253
kommt, Regelrechten, die dann Lieferwagen davon abhalten, Geschäfte zu beliefern

00:24:15.253 --> 00:24:18.033
und dann kann da nicht mal eingekauft werden. Also sowas passiert natürlich.

00:24:18.753 --> 00:24:21.453
Aber dass da die Arbeitskräfte fehlen, das glaube ich eher nicht.

00:24:21.533 --> 00:24:23.413
Da cheatet die Simulation auch immer noch teilweise.

00:24:23.653 --> 00:24:28.813
Also es geht ja nicht jede Person arbeiten, arbeitet dann eine gewisse Zeit und fährt dann zurück.

00:24:28.953 --> 00:24:31.633
Manche machen das, aber manche, ich glaube, teleportieren auch immer noch und

00:24:31.633 --> 00:24:32.553
das wird halt immer so ein bisschen

00:24:32.553 --> 00:24:35.093
hingedreht und so. Warum steht da eigentlich immer noch dieser Bus?

00:24:35.233 --> 00:24:38.013
Ja, weil der halt warten muss, weil der nicht abbiegen kann,

00:24:38.113 --> 00:24:40.553
weil da so viele Fahrräder fahren. Das ist ja genau das Problem.

00:24:41.233 --> 00:24:44.373
Und jetzt kommt da noch einer mit dem Hund und so, dann kann man nicht über

00:24:44.373 --> 00:24:47.213
den Zebrastreifen. Und deswegen entstehen halt solche Staus,

00:24:47.373 --> 00:24:49.133
weil so viel Fahrradverkehr ist.

00:24:50.213 --> 00:24:57.193
Also das ist halt ein Müh zu viel, würde ich sagen.

00:24:57.493 --> 00:25:01.853
Es gibt auch tatsächlich momentan noch das Problem, dass Kinder nicht Fahrrad fahren können.

00:25:02.333 --> 00:25:06.133
Okay, bedeutet? Wo du denkst, also gerade bei Kindern wäre es ja absolut durch,

00:25:06.233 --> 00:25:07.433
dass die mit dem Rad in die Schule fahren.

00:25:07.533 --> 00:25:10.253
Vielleicht nicht über diesen Kreisverkehr, den wir gerade gesehen haben,

00:25:10.393 --> 00:25:14.273
aber grundsätzlich, dass sie mit dem Rad in die Schule fahren, wäre doch nur logisch.

00:25:14.853 --> 00:25:18.833
Das funktioniert aber mit ihrem Animationssystem nicht. Also sie können Kinder

00:25:18.833 --> 00:25:23.873
nicht so animieren, dass die Fahrrad fahren können, sondern halt nur Erwachsene und Senioren.

00:25:24.213 --> 00:25:27.073
Das ist schade, das fehlt auch noch.

00:25:27.433 --> 00:25:31.573
Dafür gibt es neben Fahrradfahrern auch so E-Roller, E-Scooter-Fahrer, genau.

00:25:33.653 --> 00:25:36.513
Und sie ziehen kleine Helme auf, wenn sie Fahrrad fahren. Das ist auch ganz

00:25:36.513 --> 00:25:39.533
nett. Das ist süß. Das ist ein süßes kleines Detail auf jeden Fall.

00:25:39.673 --> 00:25:43.293
Da ist er gerade in der Straße. Ja, Clipping-Problem. Aber gut,

00:25:43.373 --> 00:25:46.793
es liegt auch ein bisschen daran, dass meine Stadt halt zusammengepanscht ist mit lauter Motz und so.

00:25:47.853 --> 00:25:51.333
Aber Clipping-Sachen, kleine, kommen immer noch vor. Ist aber verschmerzbar,

00:25:51.473 --> 00:25:54.353
finde ich. Wenn man eh schon tausende Leute auf der Straße simuliert,

00:25:54.393 --> 00:25:55.153
kann auch mal einer clippen.

00:25:56.319 --> 00:26:00.339
Aber ja, da muss jemand los. Die eine fährt aber richtig schnell an den anderen vorbei.

00:26:00.479 --> 00:26:03.339
Ja, weil die möchte bestimmt, ah ne, die hat sich gedacht, okay,

00:26:03.399 --> 00:26:05.239
ich fahre einfach auf der Straße. Fahrradweg juckt mich nicht.

00:26:05.379 --> 00:26:06.379
Okay, das ist realistisch.

00:26:06.819 --> 00:26:08.659
Würde ich sagen, dass auch mal Fahrradfahrer sich denken, okay,

00:26:08.719 --> 00:26:10.719
was muss ich auf dem Fahrradweg fahren? Du kannst ja auf der Straße fahren.

00:26:10.959 --> 00:26:13.759
Fährt ja eh keiner mehr Auto. Ja. Ähm.

00:26:14.823 --> 00:26:18.203
Die machen einfach ihr Ding, Daniel. Ja, manche machen auch einfach.

00:26:18.323 --> 00:26:22.423
Das ist auch ein bisschen diese, das gehört auch ein bisschen mit zu der Verkehrsunlogik.

00:26:22.623 --> 00:26:24.203
Hier fahren sie völlig kreuz und fair.

00:26:24.763 --> 00:26:28.083
Also da steht der Müllwagen im Weg und die fahren gegen den Müllwagen.

00:26:28.183 --> 00:26:31.123
Also teilweise musst du, man darf aber manchmal nicht so genau hinschauen.

00:26:31.383 --> 00:26:35.363
Komplettes Fahrradchaos. Es ist ein bisschen diese Unlogik, die drinsteckt in

00:26:35.363 --> 00:26:37.883
Cities K9-2, die aber tatsächlich gewollt und programmiert ist,

00:26:38.323 --> 00:26:41.923
dass Leute halt auch manchmal Scheiße zusammenfahren, um es mal zu sagen, wie es ist.

00:26:42.323 --> 00:26:46.083
Also dass manchmal auch Autos die Spur wechseln, wo sie es nicht sollten,

00:26:46.243 --> 00:26:49.283
dass Fahrräder die Spur wechseln, wo man es überhaupt nicht macht normalerweise.

00:26:49.463 --> 00:26:50.563
Passiert ja in echt auch.

00:26:51.183 --> 00:26:53.823
Eben, genau. Es ist aber zu viel, finde ich, manchmal in Cities Skylines.

00:26:53.923 --> 00:26:57.643
Vor allem, das nervt mich halt persönlich, weil es den Verkehr unbeherrschbarer macht.

00:26:57.723 --> 00:27:00.963
Weil hier haben wir zum Beispiel eine Ampel, wo die Autos Schlange stehen,

00:27:01.203 --> 00:27:06.223
nur in einer Spur, obwohl sie halt hier in mindestens zwei Spuren stehen könnten,

00:27:06.303 --> 00:27:08.023
weil hier wahrscheinlich wieder irgendwelche Leute.

00:27:08.683 --> 00:27:11.843
Ja genau, weil dieser eine Fahrradfahrer sich kurz vor der Kreuzung überlegt

00:27:11.843 --> 00:27:17.263
hat, ich möchte mal auf eine Spur rüber wechseln, und hält dann den ganzen Verkehr auf, genau wie,

00:27:17.823 --> 00:27:24.423
ne, also das ist halt einfach, einfach Grütze, also klar kann das mal passieren,

00:27:24.683 --> 00:27:29.083
aber es passiert halt zu oft, dass die sich so verwurschteln dann ineinander auch die Autos, naja.

00:27:29.263 --> 00:27:33.183
Aber würdest du sagen, du freust dich trotzdem darüber, dass es jetzt Fahrräder gibt?

00:27:33.663 --> 00:27:37.563
Natürlich, natürlich, das ist, also klar, das gehört einfach zu einem modernen

00:27:37.563 --> 00:27:41.823
Stadtbild dazu, nicht umsonst haben die Leute sich, gleich als das Spiel angekündigt

00:27:41.823 --> 00:27:44.703
wurde und schon damals gesagt wurde, es wird keine Fahrräder geben zum Launch.

00:27:45.983 --> 00:27:50.463
Haben sich ja alle Leute schon beschwert, weil Fahrräder gehören einfach dazu

00:27:50.463 --> 00:27:51.603
bei einer modernen Stadt.

00:27:51.703 --> 00:27:57.063
Ich bin happy, dass sie jetzt nicht einfach nur Fahrräder eingebaut haben als Fußgänger mit Rädern.

00:27:57.383 --> 00:27:59.663
So ein bisschen, hey, hier ist halt ein bisschen andere Animation,

00:27:59.903 --> 00:28:04.363
ein bisschen anderes Modell für Fußgänger, aber im Prinzip sonst genau das Gleiche,

00:28:04.523 --> 00:28:06.863
sondern dass es halt auch gleich diese Infrastruktur dazu gibt,

00:28:06.943 --> 00:28:11.003
die Parkplätze, die Fahrradwege, alles, was dazu gehört. Also es fühlt sich schon.

00:28:12.591 --> 00:28:15.911
Sinnvoll eingebaut an, es fühlt sich aber noch nicht balanciert an,

00:28:16.011 --> 00:28:21.331
dadurch, dass es halt einfach so viel Fahrradverkehr dann gibt in deiner Stadt.

00:28:22.231 --> 00:28:25.531
Ja, gut, aber in Holland ist es auf jeden Fall jetzt sehr realistisch.

00:28:25.851 --> 00:28:28.771
Nach der Holland-Erweiterung, die wir uns letztes Mal angeschaut haben,

00:28:29.131 --> 00:28:32.491
passt es da jetzt sehr, sehr gut dazu. Ja, das stimmt, das stimmt.

00:28:32.831 --> 00:28:35.031
Ich meine, man könnte sicherlich auch die Infrastruktur noch ein bisschen besser

00:28:35.031 --> 00:28:41.931
planen, aber da ich, ich bin halt sehr eisern darin, immer auch meine alte Stadt,

00:28:42.071 --> 00:28:44.631
also das ist die Stadt, die ich angefangen habe im Oktober 2023,

00:28:44.731 --> 00:28:46.431
als dieses Spiel rausgekommen ist.

00:28:46.651 --> 00:28:50.191
Und die will ich weiterspielen. Ja, und kann komplett neu bauen,

00:28:50.211 --> 00:28:53.331
was ja aber auch realistisch ist, auch da wieder, dass Städte halt wachsen.

00:28:53.771 --> 00:28:55.391
Ja, und es ist halt mein Baby.

00:28:55.831 --> 00:28:58.491
Also ich habe so viel Zeit mit dieser Stadt verbraucht, ich höre doch jetzt

00:28:58.491 --> 00:29:01.291
nicht, das ist wie ein Charakter in einem Rollenspiel, ich sage doch da nicht einfach...

00:29:01.531 --> 00:29:04.131
Ja, es ist irgendwie ein Patch rausgekommen für Baldur's Gate 3,

00:29:04.311 --> 00:29:05.511
ne, fange ich halt ein neues Spiel an.

00:29:05.751 --> 00:29:08.451
Okay, könnte man auch machen, vielleicht auch cool. Aber, ne,

00:29:08.571 --> 00:29:10.811
also das ist halt, mit der Stadt habe ich so viel Zeit verbracht,

00:29:10.931 --> 00:29:13.791
ich habe die jetzt halt umgerüstet auf Fahrradinfrastruktur.

00:29:13.951 --> 00:29:19.191
Wenn ich die jetzt von Null neu planen würde und so am Reißbrett entwerfen,

00:29:19.271 --> 00:29:21.831
dann könnte man auch gucken, dass man so Fahrradautobahnen macht, ne,

00:29:22.451 --> 00:29:26.391
dass man den Fahrradverkehr auf eigenen Wegen, ne, auf eigenen Fahrradwegen

00:29:26.391 --> 00:29:30.391
und Brücken so an den Autobahnen entlang führt und sowas.

00:29:31.011 --> 00:29:33.911
Also da könnte man das einfach noch viel besser und geschickter machen,

00:29:33.951 --> 00:29:36.411
als ich es jetzt momentan gemacht habe, wo sich halt einfach die Fahrräder auf

00:29:36.411 --> 00:29:37.231
dem Kreisverkehr stapeln.

00:29:39.131 --> 00:29:45.091
Aber ja, das Gute ist, dieser Asset Editor-Patch, der ja nach den Fahrrädern

00:29:45.091 --> 00:29:48.551
kam und einer anderen Sache, die wir uns gleich nochmal anschauen,

00:29:48.571 --> 00:29:50.631
über die wir reden müssen, die ich sehr, sehr gerne habe.

00:29:52.511 --> 00:29:56.611
Dieser Asset Editor-Patch kam danach und hat einen Fehler gemacht.

00:29:57.386 --> 00:30:00.846
Gott sei Dank behoben, der das Spiel für mich kaputt gemacht hat, komplett. Okay.

00:30:01.906 --> 00:30:08.326
Nämlich, Fahrräder hatten das Problem, dass sie viel zu viele Wegfindungsanfragen gestellt haben.

00:30:08.546 --> 00:30:13.326
Also wir reden hier von Millionen Wegfindungsanfragen pro Sekunde oder so,

00:30:13.526 --> 00:30:15.086
die gestellt wurden von Fahrrädern.

00:30:15.186 --> 00:30:17.926
Also als würden die die ganze Zeit Google Maps aufmachen und sich immer wieder

00:30:17.926 --> 00:30:19.586
gucken, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin.

00:30:19.826 --> 00:30:25.046
Und das hat die Simulation völlig zerlegt. Also dieses Spiel lief bei mir seit

00:30:25.046 --> 00:30:28.606
diesem Fahrradpatch, bis dann der Asset-Editor rauskam in diesen Wochen,

00:30:28.866 --> 00:30:32.266
die das dann waren, ich glaube zwei, drei Wochen sowas, lief es in Zeitlupe.

00:30:32.666 --> 00:30:34.566
Also es war nicht mehr spielbar.

00:30:35.306 --> 00:30:38.806
Also noch schlimmer als eigentlich davor, als wir es uns angeschaut haben. Schlimmer denn je.

00:30:39.418 --> 00:30:41.998
Also das war eine absolute Katastrophe, wo ich mir auch so dachte,

00:30:42.118 --> 00:30:43.558
hä, okay, haben die den Patch nicht getestet?

00:30:43.878 --> 00:30:50.258
Und das betraf nicht alle Spieler, sondern insbesondere solche mit einem alten Spielstand.

00:30:50.498 --> 00:30:52.798
Also genau mich, der halt seine alte Stadt weiterspielen möchte.

00:30:52.898 --> 00:30:55.678
Leute, die eine neue angefangen haben oder eine jüngere hatten,

00:30:56.098 --> 00:30:57.538
hatten das Problem so gravierend nicht.

00:30:57.818 --> 00:31:00.718
Also ich habe sogar selber mich dann hinreißen lassen, eine neue Stadt anzufangen,

00:31:00.778 --> 00:31:01.818
weil ich mir dachte, die Alte ist hinüber.

00:31:02.738 --> 00:31:07.338
Das war es jetzt hier, performancemäßig. Zum Glück haben sie das behoben.

00:31:07.398 --> 00:31:12.178
Das war irgendwie, glaube ich, der am schnellsten behobende für mich Game-Breaking-Bug

00:31:12.178 --> 00:31:13.638
in der Geschichte von City Skylines.

00:31:13.778 --> 00:31:16.778
Sonst lag sowas in der Vergangenheit ja oft irgendwie ein halbes Jahr lang rum,

00:31:17.258 --> 00:31:21.418
bis es dann behoben wurde oder sogar noch länger, was ja auch wirklich einfach

00:31:21.418 --> 00:31:23.898
keine gute Leistung war von Colossal Order, muss man leider so sagen.

00:31:24.598 --> 00:31:30.518
Wenn Probleme so lange ungelöst blieben, in dem Fall haben sie es Gott sei Dank gelöst gebracht.

00:31:31.198 --> 00:31:34.698
Und jetzt sieht man ja, läuft superflüssig. Also, superflüssig ist vielleicht

00:31:34.698 --> 00:31:37.538
falsch gesagt, aber es ist spielbar, okay.

00:31:37.918 --> 00:31:40.378
Ja, wieder besser auf jeden Fall. Gut, man muss ja auch sagen,

00:31:40.478 --> 00:31:44.598
mehr Simulation heißt halt auch meistens einfach mehr Rechenlast. Ja, muss man sagen.

00:31:44.818 --> 00:31:49.158
Aber es scheint auf jeden Fall so zu sein, dass sie es wieder ein bisschen gefixt haben.

00:31:49.258 --> 00:31:53.078
Auch es läuft besser als das letzte Mal, als wir es uns gemeinsam angeschaut

00:31:53.078 --> 00:31:55.018
haben. Genau. Es gibt sehr viel mehr Probleme.

00:31:55.378 --> 00:31:57.938
Genau. Und ich meine, man darf nicht vergessen, ich habe eine Stadt mit einer

00:31:57.938 --> 00:31:59.238
knappen halben Million Einwohnern.

00:31:59.278 --> 00:32:02.178
Das ist jetzt auch nicht klein. Sie bedeckt fast die komplette Karte,

00:32:02.298 --> 00:32:05.378
obwohl so ein paar Flecken gibt es noch, wo ich noch ein bisschen bebauen könnte, würde ich denken.

00:32:06.698 --> 00:32:08.458
Aber es ist jetzt auch kein kleines

00:32:08.458 --> 00:32:11.438
Nest, was ich da habe und es muss viel simuliert werden in dieser Stadt.

00:32:12.298 --> 00:32:14.738
Das Coole ist übrigens, weil wir das letztes Mal auch hatten als Problem,

00:32:15.118 --> 00:32:21.198
meine Stadt war ja so krass geschrumpft nach dem letzten großen Patch, der erschienen ist.

00:32:21.918 --> 00:32:25.198
Jetzt wächst sie wieder ein bisschen. Also jetzt im Moment schrumpft sie blöderweise,

00:32:25.298 --> 00:32:27.618
um mir natürlich zu widersprechen, wenn ich das hier zeige, schrumpft sie wieder.

00:32:27.678 --> 00:32:32.158
Also es ist immer so ein bisschen schwankend, aber es ist ja runtergekachelt bis auf 380.000.

00:32:32.678 --> 00:32:35.718
Und jetzt hat sie sich wieder erholt auf über 470.000.

00:32:36.818 --> 00:32:40.178
Auch immer mal wieder mit Wachstumsphasen. Also auch da sieht man,

00:32:41.030 --> 00:32:44.310
haben sie noch mal ein bisschen an der Simulation gedreht. Es war auch so,

00:32:44.750 --> 00:32:49.970
dass Leute in deiner Stadt zu viel eingekauft haben, also zu viel einkaufen wollten.

00:32:50.170 --> 00:32:52.110
Dadurch sind Probleme in der Simulation entstanden.

00:32:52.530 --> 00:32:56.730
Es war so, dass Gebäude-Upgrades, wo dann noch mal, ich glaube,

00:32:56.810 --> 00:33:00.450
Beton und Holz am Gebäude geliefert werden muss, damit es halt auf Stufe 5 aufsteigen

00:33:00.450 --> 00:33:02.590
kann oder auf eine höhere Stufe aufsteigen kann,

00:33:02.910 --> 00:33:06.130
damit mehr Leute drin wohnen können, dass das auch die Simulation überfordert

00:33:06.130 --> 00:33:09.670
hat, weil dann zu viel LKW-Verkehr dann war. Und also ...

00:33:10.260 --> 00:33:14.020
Lauter solche Sachen, die halt nach dem letzten Patch wieder reingekommen sind

00:33:14.020 --> 00:33:20.540
und da Probleme gemacht haben, die jetzt aber gefixt wurden und die dazu führen, dass meine kleine,

00:33:20.700 --> 00:33:25.600
aber feine Monsterstadt hier jetzt auch langsam wieder auf das Einwohnerniveau

00:33:25.600 --> 00:33:28.760
kommt, auf dem sie mal war, nämlich fast 700.000.

00:33:29.140 --> 00:33:32.160
Also die ist ja schon ganz schön ausgestorben, muss man leider sagen.

00:33:32.280 --> 00:33:34.880
Und jetzt bewegt es sich langsam wieder in die richtige Richtung.

00:33:34.880 --> 00:33:37.060
Da werden aber auf jeden Fall auch noch Arbeitskräfte gesucht,

00:33:37.140 --> 00:33:40.200
weil das war ja letztes Mal auch das, wo wir uns gefragt haben,

00:33:40.260 --> 00:33:42.360
hey, aber da werden ja Arbeitsplätze gesucht.

00:33:42.520 --> 00:33:45.860
Also da gibt es ja so viel eigentlich, was attraktiv wäre für die Leute,

00:33:45.880 --> 00:33:47.900
um hinzuziehen und trotzdem ist es nicht passiert.

00:33:48.320 --> 00:33:52.060
Aber es ist ja schon mal gut, dass es sich wieder erholt. Es erholt sich zumindest, genau.

00:33:52.500 --> 00:33:54.460
Also es ist immer noch nicht ganz logisch, weil ich mir auch denke,

00:33:54.600 --> 00:33:56.080
naja, die Stadt bietet ja Arbeitsplätze.

00:33:56.220 --> 00:33:58.620
Es war auch ein bisschen, das war, vielen Dank übrigens, das haben Leute in

00:33:58.620 --> 00:34:00.960
den Kommentaren gesagt als Hinweis, das war ein richtiger Hinweis.

00:34:01.700 --> 00:34:03.440
Vielleicht ist deine Stadt zu reich.

00:34:03.440 --> 00:34:15.280
Weil durch Parks und durch besondere Gebäude und Vergnügungsgebäude steigt der Landwert deiner Stadt.

00:34:15.520 --> 00:34:22.020
Und wenn der zu hoch wird, werden sozusagen auch die Wohnhäuser teurer.

00:34:22.780 --> 00:34:27.600
Also man kann hier sehen, alles, was blau eingefärbt ist, ist sehr hoher Bodenwert.

00:34:28.080 --> 00:34:31.280
Alle Gebäude, die grün eingefärbt sind, heben ihn noch weiter an.

00:34:31.520 --> 00:34:35.720
Und ihr seht ja, mein Stadtzentrum ist quasi komplett grün. Also im Stadtzentrum,

00:34:35.820 --> 00:34:39.940
und das finde ich, gerade aus Münchner Sicht gesprochen, ist sehr realistisch.

00:34:40.120 --> 00:34:43.040
Es kann sich einfach keine Wohnung leisten in meiner Innenstadt.

00:34:43.160 --> 00:34:46.140
Und dann habe ich angefangen, auf diesen Tipp hin, also nochmal vielen Dank

00:34:46.140 --> 00:34:52.600
in den Kommentaren, am Stadtrand in irgendeinem rattigen Industriegebiet einfach

00:34:52.600 --> 00:34:55.460
so ein paar holländische Blockwohnungen zu errichten,

00:34:56.811 --> 00:35:00.851
Also das holländische Warkantist, das sind Gebäude aus dem Holland-Pack.

00:35:01.391 --> 00:35:03.531
Weiß nicht, in Holland ist bestimmt auch nicht alles billig.

00:35:03.611 --> 00:35:04.591
Michi mal, der lebt ja da.

00:35:06.151 --> 00:35:11.031
So, also so holländische Blockwohnungen zu errichten. Und da sind auch wieder Leute eingezogen.

00:35:11.751 --> 00:35:15.311
Also weil da kostet es halt wenig. Da kann ich dann in die Landwirt-Anzeige

00:35:15.311 --> 00:35:22.851
gehen und kann sehr deutlich sehen, hier ist der Bodenwert 10 Simthaler oder was auch immer.

00:35:23.451 --> 00:35:28.871
Also 10 Euro kann man sagen, hier draußen. und in der Innenstadt ist der Bodenwert

00:35:28.871 --> 00:35:35.571
321, also das 32-fache kostet es quasi in der Innenstadt zu leben und dann halt hier diese,

00:35:35.771 --> 00:35:39.151
das sind auch Wohnungen das gibt es als Wohnungstyp mit niedriger Miete also

00:35:39.151 --> 00:35:41.871
quasi Sozialwohnungen kann man sagen, ähm,

00:35:42.875 --> 00:35:46.355
Und ja, da haben sich dann die Leute gedacht, hey, cool, da können wir doch wieder einziehen.

00:35:46.515 --> 00:35:49.895
Aber das ist ja gut, auch, dass du da eine Lösung gefunden hast und das in den

00:35:49.895 --> 00:35:50.935
Kommentaren geholfen wurde.

00:35:51.095 --> 00:35:56.315
Also falls ihr bei anderen Problemen, die wir hier jetzt erwähnen,

00:35:56.495 --> 00:35:58.875
Lösungen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare.

00:35:58.995 --> 00:36:01.035
Wir freuen uns. Nur dafür machen wir das.

00:36:01.315 --> 00:36:03.575
Ich will einfach nur Tipps haben, wie ich meine Stadt weiter verbessern kann.

00:36:03.675 --> 00:36:05.415
Es ist mir doch egal, ob ihr diese Videos gerne seht.

00:36:06.015 --> 00:36:10.795
Ich will euer Schwarmbrain anzapfen, wie ich diese Stadt weiter verbessern.

00:36:10.795 --> 00:36:12.335
Und ich freue mich auch immer, wenn so Vorschläge drinstehen mit,

00:36:12.435 --> 00:36:14.315
hey, hast du das schon mal versucht? Hast du hier schon mal gebaut und so?

00:36:15.255 --> 00:36:19.735
Also, cool. Und jetzt noch was Neues, wo du auch letztes Mal gesagt hast,

00:36:19.795 --> 00:36:22.695
das brauchst du unbedingt. Das macht eine Stadt für dich aus.

00:36:23.555 --> 00:36:26.055
Altstädte. Altstadtgebäude.

00:36:27.975 --> 00:36:33.815
Fachwerkgebäude. Es gibt seit dem Bikepatch, das war die zweite große Neuerung,

00:36:33.895 --> 00:36:37.835
die es gebracht hat neben Fahrrädern, gibt es Altstadtgebäude für Städte.

00:36:37.835 --> 00:36:40.735
Einmal im europäischen Stil, einmal im amerikanischen Stil.

00:36:41.075 --> 00:36:47.175
Und diese europäischen Fachwerkgebäude finde ich wunderschön.

00:36:47.455 --> 00:36:54.415
Also das ist halt einfach, das ist halt so Altstadt-Flair, so deutsches Land-Flair irgendwie.

00:36:54.675 --> 00:37:00.435
So ein bisschen mit so Balkönchen und eben diesen Fachwerkmustern und auch hübsche

00:37:00.435 --> 00:37:05.755
Formen, was so Eckgebäude angeht. man muss dazu sagen, die sind auch wieder

00:37:05.755 --> 00:37:07.975
wie alle anderen Gebäude in Stufen unterteilt.

00:37:08.015 --> 00:37:10.515
Die steigen in fünf Stufen auf, ändern dann aber ihr Aussehen nicht.

00:37:10.735 --> 00:37:12.975
Also die sehen immer schon so aus. Ist ja auch Altstadt.

00:37:13.475 --> 00:37:16.915
Sieht halt einfach alles immer alt aus, von außen. Ähm,

00:37:17.858 --> 00:37:21.958
Aber ich habe mir extra so eine Altstadt-Insel gebaut, hier vor den Toren.

00:37:22.138 --> 00:37:24.358
Also alles hier handgebaut, so ein kleines Inselchen.

00:37:24.618 --> 00:37:27.278
Weil ich mir dachte, meine Stadt ist inzwischen so groß, um so eine fancy,

00:37:27.558 --> 00:37:28.578
verträumte Altstadt zu haben.

00:37:28.938 --> 00:37:33.018
Aber wenn ich hier so eine Art inselbasiertes Disneyland anlege,

00:37:33.098 --> 00:37:36.538
wo die Touris vorbeikommen können, so quasi Rotenburg als Insel,

00:37:37.118 --> 00:37:40.938
das hat für mich ganz gut gepasst. Mit einem kleinen Hafen.

00:37:41.698 --> 00:37:45.358
Wo die Yachten liegen. Genau, wo die Yachten liegen. Natürlich müssen alle Leute,

00:37:45.378 --> 00:37:48.858
die da leben, unglaublich reich sein. Natürlich. Hier ziehen auch gerade welche ein.

00:37:49.998 --> 00:37:53.978
Es ist spielmechanisch gesehen eigentlich stulle doof, was ich hier gemacht

00:37:53.978 --> 00:38:00.178
habe, weil diese Insel hat halt keine Schulen, was eigentlich Leute haben wollen, die da einziehen.

00:38:01.618 --> 00:38:03.878
Diese Altstadtgebäude, und das finde ich auch tatsächlich irgendwie blöd,

00:38:03.958 --> 00:38:06.978
weil das hätte ich mir anders gewünscht, diese Altstadtgebäude sind so Mixed-Use-Gebäude.

00:38:07.078 --> 00:38:09.158
Das heißt, sie haben oben Wohnungen und unten Geschäfte.

00:38:09.738 --> 00:38:12.818
Okay, alle ausnahmslos? Alle. Ja, genau.

00:38:12.918 --> 00:38:15.758
Ich hätte gedacht, das sind reine Wohngebäude, aber sie sind tatsächlich alle

00:38:15.758 --> 00:38:17.838
so angelegt, dass auch Geschäfte mit einziehen können.

00:38:18.838 --> 00:38:22.538
Was auch Sinn ergibt, weil teilweise bei den Gebäuden hier so kleine Tischchen noch sind.

00:38:22.618 --> 00:38:24.238
Und dann kannst du dir halt vorstellen, hier ist ein Restaurant drin,

00:38:24.458 --> 00:38:28.738
wo die Leute essen gehen, so schön wie im, weiß ich nicht, Schwarzwald oder sowas.

00:38:29.578 --> 00:38:31.798
Das Problem ist nur, dadurch, dass ich die auf einer Insel gebaut habe,

00:38:31.878 --> 00:38:34.718
können diese Geschäfte nicht beliefert werden mit Waren. Oh.

00:38:35.718 --> 00:38:37.738
Weil Waren werden mit LKWs geliefert.

00:38:38.778 --> 00:38:41.898
Es gibt keine Transportschiffe, doch.

00:38:42.098 --> 00:38:43.998
Nein, also doch, es gibt, doch, doch, doch, natürlich, Natürlich,

00:38:43.998 --> 00:38:46.238
es gibt Transportpfiffe, aber ich habe halt keinen Frachthafen gebaut,

00:38:46.318 --> 00:38:50.418
weil diese winzige Insel mit ihrer Burgruine, die ich da hingesetzt habe,

00:38:51.118 --> 00:38:53.358
diese winzige Insel braucht, also wenn ich da einen Frachthafen baue,

00:38:53.418 --> 00:38:54.438
ist es ja völlig overkill.

00:38:54.638 --> 00:38:57.858
Ja, das stimmt. Also ich könnte einen Frachthafen bauen, dann können da auch

00:38:57.858 --> 00:39:01.518
Frachtpfiffe anlegen und tatsächlich Waren liefern. Will ich aber nicht.

00:39:02.778 --> 00:39:05.898
Und deswegen gehen diesen Gebäuden halt einfach die Waren aus irgendwann.

00:39:06.768 --> 00:39:11.808
Und die Geschäfte gehen pleite. Perfekt. Also, spielmechanisch gesehen nicht so clever.

00:39:11.908 --> 00:39:13.668
Ich will da keine Brücke hinbauen oder so. Ich habe schon überlegt,

00:39:13.708 --> 00:39:16.148
ob ich so einen Tunnel irgendwo verstecke oder so, dass die LKWs,

00:39:16.268 --> 00:39:17.988
aber nee, das würde einfach nicht passen.

00:39:18.628 --> 00:39:21.848
Aber es sieht sehr schick aus. Vor allem jetzt mit der Burgruine.

00:39:22.188 --> 00:39:24.868
Ich würde da auf jeden Fall hinreisen. Wenn ich mir das anschaue,

00:39:24.988 --> 00:39:27.288
sieht das nach was aus, wo ich meinen Urlaub verbringen würde.

00:39:27.668 --> 00:39:31.308
Das Schöne ist, ich habe eine Polizeistation auf die Insel gebaut.

00:39:31.408 --> 00:39:32.888
Deswegen gibt es hier wahnsinnig viel Polizei.

00:39:34.088 --> 00:39:38.028
Klar. Ja, es fahren eigentlich nur Polizeiautos auf dieser Insel,

00:39:38.108 --> 00:39:40.168
weil die da patrouillieren die ganze Zeit. Hier ist noch eins.

00:39:41.128 --> 00:39:44.148
Aber weil die Polizeistation halt auch so ein schickes, altes Gebäude ist.

00:39:44.448 --> 00:39:47.868
Das ist die aus dem Deutschlandpaket. Da kann man es auch wieder sehen,

00:39:47.928 --> 00:39:49.508
weil es mit eingeblendet wird, wenn man es anklickt.

00:39:50.048 --> 00:39:53.128
Also aus dem German Pack. Die fand ich ganz hübsch eben für die Insel.

00:39:53.988 --> 00:39:57.288
Genau, also es fahren nur die Polizeiwagen die ganze Zeit im Kreis.

00:39:57.868 --> 00:40:04.088
Zum Glück Feuerwehr und Arzt, Krankenwagen quasi, werden abgedeckt durch Helikopter. Okay.

00:40:04.448 --> 00:40:08.408
Also wenn jemand krank wird auf der Insel, wird dann mit dem Helikopter abgeholt.

00:40:08.488 --> 00:40:10.608
Und wenn es brennt, kommt auch ein Helikopter und wirft Wasser.

00:40:10.688 --> 00:40:11.568
Das heißt, das funktioniert.

00:40:11.668 --> 00:40:15.788
Die Insel stirbt weder aus, noch brennt sie bis auf ihre Grundmauer nieder.

00:40:16.548 --> 00:40:19.248
Ja, aber die Geschäfte verhungern einfach.

00:40:20.829 --> 00:40:24.509
Da kommt ja die kleine Fähre, die ist ja aus dem Bridges & Ports DLC,

00:40:24.749 --> 00:40:26.289
wo sie das Fährsystem eingebaut haben.

00:40:26.649 --> 00:40:29.669
Da habe ich extra einen Fährhafen gebaut. Jetzt werdet ihr das sehen und euch

00:40:29.669 --> 00:40:31.069
fragen, wie lange baut man denn an so einem Mist?

00:40:31.629 --> 00:40:34.789
Also wie viel Lebenszeit verschwendest du eigentlich mit dem Spiel? Zu viel!

00:40:35.469 --> 00:40:37.649
Aber deswegen will ich das ja auch irgendwie produktiv nutzen,

00:40:37.789 --> 00:40:41.149
indem ich hier drüber rede, weil sonst wäre das ja völlig vertane Zeit.

00:40:41.329 --> 00:40:43.589
Deswegen müssen wir das jetzt auch einmal im Monat machen.

00:40:43.869 --> 00:40:48.109
Ja, weil jetzt kann ich das nicht mehr verargumentieren, weder mir gegenüber noch anderen Leuten.

00:40:50.169 --> 00:40:53.909
Genau, also dass man die Gebäude so ineinander bastelt, das dauert ewig.

00:40:54.089 --> 00:40:56.649
Also auch mit der Movement-Mod, wo man die dann ein bisschen so in der Gegend

00:40:56.649 --> 00:41:01.029
rumschiebt, sodass es halt dann irgendwie so ineinander sich so ineinander wurstelt

00:41:01.029 --> 00:41:05.089
und man sie so ein bisschen ineinander schiebt, dass es halt hübsch ausschaut.

00:41:05.689 --> 00:41:09.869
Ich benutze die Recolor Mod, um sie entsprechend schön alle gleichmäßig einzufärben,

00:41:09.969 --> 00:41:15.169
weil die teilweise auch man kann da tatsächlich alle Farben einstellen, die man möchte.

00:41:15.269 --> 00:41:18.749
Also wenn ich sage, okay, ich möchte halt hier die Wände mal in einem,

00:41:19.875 --> 00:41:23.455
In einem hübschen, ja, weiß nicht. Ich will er irgendwie nicht.

00:41:23.795 --> 00:41:27.175
Ja, weil ich hier, komm her, da ist er in einem hübschen Pink.

00:41:28.295 --> 00:41:30.775
Sehr altstadtmäßig, ja. Genau, also sieht es absolut altstadt.

00:41:30.995 --> 00:41:34.215
Genau so kennen wir unsere Altstädte. Pink gefärbte Häuser.

00:41:35.615 --> 00:41:37.795
Genau, mit dieser V-Color-Mot stelle ich die dann halt auch alle so ein,

00:41:37.855 --> 00:41:42.735
dass sie alle die gleichen Farben haben und so, dass es alles angemessen ausschaut.

00:41:43.535 --> 00:41:46.775
Aber kannst du das irgendwie übertragen? Also kannst du sozusagen einfach Copy-Paste,

00:41:46.855 --> 00:41:48.935
weil sonst dauert das ja ewig. Ja, das kann ich übertragen, genau.

00:41:48.935 --> 00:41:51.195
Ich kann eins wählen und dann sagen, das geht.

00:41:51.375 --> 00:41:52.935
Zum Glück. Es klappt nicht immer eins zu eins.

00:41:53.155 --> 00:41:57.135
Also manchmal vertauscht dann die Farben und ist nicht bei jedem Gebäude gleich

00:41:57.135 --> 00:41:58.855
eingestellt. Aber das geht schon.

00:41:59.775 --> 00:42:03.855
Ja, aber dann ist es halt wirklich diese Insel bauen, diese Gebäudchen drauf verteilen.

00:42:04.275 --> 00:42:07.775
Es ist wahnsinnig umständlich. Auch da wieder Iceflex Studios,

00:42:07.935 --> 00:42:10.115
wenn es halt ginge, dann wäre das auch mal cool, das zu reparieren.

00:42:10.175 --> 00:42:12.195
Es ist wahnsinnig umständlich, diese Kaimauern zu bauen.

00:42:12.695 --> 00:42:15.275
Also die Gehirn, dass es hier übrigens so wackelt, ist nicht ruckeln.

00:42:15.375 --> 00:42:18.635
Das ist einfach, weil die Kamera sich immer an der Wassertiefe ausrichtet, wenn man so nah dran ist.

00:42:18.935 --> 00:42:21.815
Und das Hafenbecken ist tiefer. Und wenn ich dann an Land scrolle,

00:42:21.955 --> 00:42:22.995
hüpft immer die Kamera hoch.

00:42:23.315 --> 00:42:25.835
Also für alle, die jetzt gerade schon zum Eimer greifen, naja,

00:42:25.855 --> 00:42:29.555
das ist also, ähm, das liegt an der Kameraführung in dem Fall.

00:42:29.855 --> 00:42:36.495
Genau, aber diese Kaimauern zu ziehen hier am Hafen entlang, äh, ey, Alter, ich, äh.

00:42:36.835 --> 00:42:41.755
Selbst mit Mods, also ja, mit Mods geht's einfacher. Ähm, aber es ist umständlich.

00:42:41.935 --> 00:42:47.015
Also es gibt so viele Sachen, die halt so dickig sind an dem Spiel,

00:42:47.015 --> 00:42:50.195
wenn man sie nicht mit Mods macht, die selbst dann noch zickig sind,

00:42:50.275 --> 00:42:51.235
wenn man sie mit Mods macht.

00:42:51.695 --> 00:42:56.095
Ich muss aber dazu sagen, war bei Cities Canals 1 auch. Okay. Also sehr ähnlich.

00:42:56.415 --> 00:43:00.955
Zickig im Sinne davon, dass es dann sozusagen nicht anschließt?

00:43:01.035 --> 00:43:03.095
Oder was genau ist dann da das Problem?

00:43:03.195 --> 00:43:07.155
Ja, also die Kaimauern zum Beispiel richten sich halt an der Uferlinie aus.

00:43:08.181 --> 00:43:11.281
Aber ich kann ja mal eine bauen, also ich kann diese Pipette mal benutzen,

00:43:11.361 --> 00:43:14.161
um hier eine auszuwählen. Dann habe ich die hier quasi angewählt.

00:43:14.301 --> 00:43:16.001
So, die richten sich halt an der Uferlinie aus.

00:43:17.481 --> 00:43:20.561
Und das geht halt, wenn die Uferlinie einigermaßen gerade ist.

00:43:21.061 --> 00:43:24.421
So, also du siehst schon hier, wie es hin und her springt. So,

00:43:25.741 --> 00:43:26.921
jetzt ist sie hier gebaut.

00:43:27.581 --> 00:43:30.501
Jetzt ungünstige Lichtverhältnisse. Jetzt siehst du, okay, erstens ist sie viel zu hoch.

00:43:30.881 --> 00:43:35.501
Und sie ist halt beidseitig. Also es ist auch eine Kaimauer zum eigentlichen

00:43:35.501 --> 00:43:38.061
Land hin, was ja schon mal gar keinen Sinn ergibt.

00:43:38.181 --> 00:43:44.081
Also müsste ich jetzt die Terraforming-Tools benutzen und hier erstmal eine

00:43:44.081 --> 00:43:49.001
kleinere Stärke einstellen, dann hier so eine gerade Uferlinie machen,

00:43:49.201 --> 00:43:52.281
so einigermaßen zumindest, dass das passt.

00:43:52.421 --> 00:43:57.301
Und dann kann ich sagen, okay, jetzt gibt mir mal die Kaimauer und vielleicht,

00:43:57.961 --> 00:44:02.941
auch jetzt geht sie nicht richtig dahin, wo ich sie habe. Naja.

00:44:05.607 --> 00:44:13.107
Ja, halbwegs. Ja, jetzt sieht's okay aus. Aber halt, naja, und das halt mal fand ich.

00:44:13.987 --> 00:44:16.767
Und das mit einer ganzen Insel oder stell dir das für eine ganze Stadt vor.

00:44:18.087 --> 00:44:20.347
Also es ginge besser, es ginge einfacher.

00:44:22.067 --> 00:44:24.347
Das sind halt so diese Sachen. In der Mod kann ich jetzt immerhin noch,

00:44:24.347 --> 00:44:27.887
wenn ich die Move-It-Mod habe, kann ich halt hier die einzelnen Nodes verschieben.

00:44:28.027 --> 00:44:29.327
Das sind halt quasi die Endpunkte.

00:44:29.547 --> 00:44:36.507
Ist aber auch super anstrengend und fummelig. dann teilweise in meinen Fußgängerweg

00:44:36.507 --> 00:44:38.407
dran anfließen möchte, funktioniert das nicht richtig.

00:44:38.727 --> 00:44:45.727
Also dann habe ich hier na, die kann ich ihn hier zwar ansetzen.

00:44:46.207 --> 00:44:49.307
Naja, obwohl in dem Fall funktioniert es jetzt sogar einigermaßen.

00:44:50.647 --> 00:44:53.187
Immer so, wenn man es jemandem zeigen will, dass es nicht funktioniert.

00:44:53.487 --> 00:44:55.427
Ja, aber ich wollte ja zeigen, dass es nicht funktioniert. Ja, genau.

00:44:56.507 --> 00:45:01.647
Na, jetzt will er das wieder nicht so richtig haben. Hier könnte man es.

00:45:02.727 --> 00:45:06.047
Okay, ja, das hat jetzt einigermaßen funktioniert, dann hat nur diese Kaimauer

00:45:06.047 --> 00:45:08.067
einen komischen Knick. Also.

00:45:09.172 --> 00:45:14.632
Alles schwierig, mit Mods, einfacher, aber ja, das kann man natürlich jetzt

00:45:14.632 --> 00:45:17.092
auch dem Entwicklerteam irgendwie angreifen, aber ich sag's nochmal,

00:45:17.392 --> 00:45:18.652
bei City Skylines 1 war's genauso.

00:45:19.032 --> 00:45:22.272
Also da gab's auch vieles, wo man, was irgendwie fummellig war und dann musste

00:45:22.272 --> 00:45:27.192
man's irgendwie mit Mods bedienen, damit's einfacher war. Ich kann übrigens

00:45:27.192 --> 00:45:30.452
hier noch kurz zeigen, das wäre ein nordamerikanisches Altstadtgebäude.

00:45:30.992 --> 00:45:37.372
Oh, okay. Ja, mit so Balkonen ein bisschen, also wie so ein alter Store oder Saloon oder sowas.

00:45:37.832 --> 00:45:40.092
Das ist nur ein Beispiel dafür. Ich habe das hier an meiner Küste gebaut,

00:45:40.172 --> 00:45:41.692
weil ich mir dachte, das sieht auch aus wie so ein Küstenhotel.

00:45:42.312 --> 00:45:45.852
Ja, das stimmt. Vielleicht. Ist auch kein Geschäft drin, weil ich keine Geschäfte

00:45:45.852 --> 00:45:46.712
brauche in meiner Stadt.

00:45:47.432 --> 00:45:52.072
Hat auch so ein bisschen was Herrenhausmäßiges, also zumindest zum Teil durch

00:45:52.072 --> 00:45:54.972
die Farben und so. Ja, stimmt. Echt ganz süß. Ja.

00:45:55.232 --> 00:45:59.912
Ja, cool. Genau, das ist ein bisschen die US-Variante.

00:46:00.212 --> 00:46:04.612
Obwohl ich die europäische schöner finde, aber die sind ja auch nochmal älter.

00:46:05.472 --> 00:46:08.592
So rein historisch. Also ich finde natürlich auch, ich habe ein Herz für Fachwerkhäuser,

00:46:08.872 --> 00:46:10.392
wo ich aufgewachsen bin, stehen einige.

00:46:11.212 --> 00:46:16.332
Das heißt, ja, das muss einfach sein.

00:46:16.772 --> 00:46:19.772
Darauf habe ich mich echt gefreut. Für den ersten Teil, da passiert jetzt kein

00:46:19.772 --> 00:46:21.592
ganz eins, gab es natürlich auch ganz viele Altstadtgebäude,

00:46:21.752 --> 00:46:23.772
aber nur aus der Modding-Szene.

00:46:24.192 --> 00:46:27.852
Und damit manchmal ein bisschen ein komisches Sammelsurium an Stilen und sowas.

00:46:27.932 --> 00:46:33.432
Und jetzt haben wir hier halt zumindest ein Set von Altstadtgebäuden, die zueinander passen.

00:46:33.512 --> 00:46:35.492
Das hier habe ich gedacht, weil es direkt am Eisenbahndepot ist,

00:46:35.572 --> 00:46:38.512
sieht aus wie ein bisschen so ein alter Bahnhof. Ja, das ist auch gut. Vielleicht.

00:46:39.192 --> 00:46:42.892
Doch, sehe ich auf jeden Fall. Also man kann da auf jeden Fall schöne Sachen mit basteln.

00:46:43.032 --> 00:46:46.892
Und was man hier übrigens auch sieht, ist nur ein Beispiel für ein paar andere

00:46:46.892 --> 00:46:49.872
Sachen, die auch mit diesem Bikepatch noch ins Spiel gekommen sind.

00:46:49.952 --> 00:46:53.132
Also man hat irgendwie das Gefühl, die haben diesen Fahrradpatch gemacht und

00:46:53.132 --> 00:46:56.032
sich gedacht, Komm, lass mal alles reinschmeißen, was wir eh noch gerade auf

00:46:56.032 --> 00:46:57.272
der Kante hatten, weil wir sind eh bald raus.

00:46:57.912 --> 00:47:01.312
Also wir sagen ja eben, wir nehmen eh bald den Hut und übergeben das Spiel an

00:47:01.312 --> 00:47:03.052
ein anderes Entwicklerteam, lass mal alles noch reinballern,

00:47:03.092 --> 00:47:05.932
was noch war. Es gibt ein neues Zugdepot.

00:47:06.804 --> 00:47:11.524
Was auch so ein bisschen altmodisch ausschaut. Das andere vorherige war moderner.

00:47:11.624 --> 00:47:14.044
Ich finde, das passt hier halt wesentlich besser, auch in so eine europäische

00:47:14.044 --> 00:47:19.364
Stadt mit diesen alten Ziegelsteinhallen, aus denen dann die Züge rauskommen.

00:47:20.084 --> 00:47:23.884
Ja, das ist gut. Ja, und was es auch gibt, sind neue Tram-Haltestellen.

00:47:24.024 --> 00:47:28.024
Die waren erstmal kaputt. Die mussten dann mit dem nachfolgenden Patch repariert werden.

00:47:28.544 --> 00:47:30.464
Aber die haben hier halt so ein Glasdach.

00:47:31.024 --> 00:47:33.944
Sehr modern. Genau, sehr modern. Auch so eine Wendeschleife,

00:47:34.184 --> 00:47:38.284
wo dann die Tram einmal durchfahren kann und dann steigen die Leute ein.

00:47:38.604 --> 00:47:40.924
Hat ein bisschen was von Münchner Freiheit. Ich habe mir auch gerade gedacht,

00:47:41.004 --> 00:47:42.704
das erinnert mich sehr an die Münchner Freiheit.

00:47:43.104 --> 00:47:45.284
Genau, also nicht Band, sondern die Münchner Freiheit in München,

00:47:45.424 --> 00:47:47.624
der Platz, wenn ihr euch das mal anbauen möchtet.

00:47:47.784 --> 00:47:50.044
Die Haltestelle von den Trams. Das ist auch so eine überdachte Tramhaltestelle.

00:47:50.184 --> 00:47:51.964
Daran musste ich auch gleich denken, als ich das gesehen habe.

00:47:52.064 --> 00:47:54.424
Also neue Tramhaltestellen haben sie eingebaut, neues U-Bahn-Depot.

00:47:54.944 --> 00:47:58.404
Also auch wieder so ein schwalleneuer Gebäude, mit dem keiner gerechnet hatte,

00:47:58.444 --> 00:47:59.664
den sie auch nicht angekündigt hatten.

00:48:00.024 --> 00:48:03.504
Aber ja, wo du halt das Gefühl hattest, da haben sie halt dran gebaut und jetzt

00:48:03.504 --> 00:48:05.884
haben sie gedacht, ne, wann soll man die denn noch bringen?

00:48:06.024 --> 00:48:09.524
Die waren noch da, die müssen raus. Genau, hau das Zeug raus.

00:48:10.264 --> 00:48:14.144
Aber es gab ja jetzt noch mehr Neuerungen. Neben den Sachen,

00:48:14.264 --> 00:48:19.164
die wir uns gewünscht haben und neben jetzt Gebäuden, von denen wir überhaupt

00:48:19.164 --> 00:48:22.844
nicht erwartet haben, dass sie kommen, gab es ja jetzt auch noch zwei Creator-Packs.

00:48:22.964 --> 00:48:26.204
Also in diesem einen Monat kam mehr als in den letzten, keine Ahnung,

00:48:26.604 --> 00:48:28.264
halben Jahr oder so. Ganz genau.

00:48:28.464 --> 00:48:35.584
Es gab zwei Creator-Packs, wo wir auch ganz kurz reinschauen können.

00:48:35.804 --> 00:48:38.364
Weil ich finde nämlich, eins davon ist super. Eins davon ist so.

00:48:40.361 --> 00:48:45.281
Nee, nee. Nicht überzeugt. Also es ist nicht mal vollkommen meh.

00:48:45.421 --> 00:48:48.781
Es ist so 50% meh und 50% wie geil.

00:48:49.041 --> 00:48:53.541
Okay. Aber kommen wir erstmal zu dem, was super ist, nämlich Supply Chains.

00:48:53.821 --> 00:48:58.521
Supply Chains ist ein DLC, der Industriegebäude bringt hauptsächlich.

00:48:58.841 --> 00:49:03.021
Und er klingt erstmal danach, als bringe er Versorgungsketten,

00:49:03.241 --> 00:49:08.381
also so richtige Produktionsketten, wie man sie kennt aus Aufbauspielen,

00:49:08.501 --> 00:49:09.761
also aus einem Siedler oder sowas.

00:49:10.501 --> 00:49:16.241
So ganz korrekt ist das nicht, weil diese Versorgungskettenmechanik ist schon im Spiel.

00:49:16.481 --> 00:49:21.221
Der DLC bringt keine neue Mechanik. Er ist nur ein Creator-Pack mit Gebäuden,

00:49:21.401 --> 00:49:25.761
die diese Mechanik, also diese Produktionsketten ein bisschen versinnbildlichen,

00:49:26.361 --> 00:49:30.941
aber auch ohne sie wirklich stringent abzubilden. Also es ist nicht so wie in einem Siedler.

00:49:31.101 --> 00:49:35.341
Ich baue erstmal den Holzfäller, dann baue ich das Sägewerk und dann baue ich

00:49:35.341 --> 00:49:39.681
irgendwie die Möbelfabrik und dann baue ich ein Bürgerhaus, was Möbel braucht oder sowas.

00:49:41.220 --> 00:49:45.600
Aber es ist ein bisschen so angelegt, wenn man diese Industriegebäude baut und

00:49:45.600 --> 00:49:50.400
dann ein abschließendes Bürogebäude in so einzelnen Ketten.

00:49:50.920 --> 00:49:57.020
Und es gibt ein schönes Bild, das das zeigt, auch das der Creator in seinem

00:49:57.020 --> 00:49:58.880
Development Diary veröffentlicht hat.

00:49:59.260 --> 00:50:06.820
Es gibt quasi, das kann man aber hübscher sehen, es gibt quasi für jede Industrieart

00:50:06.820 --> 00:50:08.840
im Spiel eine solche Kette.

00:50:08.840 --> 00:50:16.120
Also wir sehen hier Holz für Getreide, für Viehzucht, Gemüseanbau, Baumwolle.

00:50:16.240 --> 00:50:18.480
Ja, es heißt irgendwie, offiziell heißt es nicht Baumwolle komischerweise.

00:50:18.660 --> 00:50:21.380
Auch Baumwolle. Ja, es ist auch Baumwolle. Es ist das, was man für Textilien

00:50:21.380 --> 00:50:22.780
braucht, aber es heißt irgendwie anders im Spiel.

00:50:24.760 --> 00:50:29.100
Baumwolle. Bleiben wir dabei. Öl, Mineralien, Kohle und Stein.

00:50:29.340 --> 00:50:33.760
Also für jede dieser Industrieformen gibt es quasi eine eigene Gebäudekette.

00:50:33.860 --> 00:50:37.780
Und die funktioniert so, es gibt ein Basisindustriegebäude, das man bauen kann.

00:50:37.780 --> 00:50:41.620
Also zum Beispiel so eine Getreidemühle bei Getreide.

00:50:42.200 --> 00:50:48.700
Dann gibt es, danach wird freigeschaltet, ein Verkaufsgebäude,

00:50:48.880 --> 00:50:50.180
eine Bäckerei in dem Fall.

00:50:50.300 --> 00:50:54.980
Oder so ein Bäckereikomplex als Laden, quasi nur wie eine kleine Mall,

00:50:55.080 --> 00:50:56.020
wie so ein Einkaufszentrum.

00:50:56.200 --> 00:51:00.620
Wenn man das gebaut hat, schaltet man ein Upgrade frei, also eine Aufrüstung

00:51:00.620 --> 00:51:02.340
für diese Getreidemühle.

00:51:02.340 --> 00:51:06.700
Und wenn man diese Aufrüstung gemacht hat, dann schaltet man dann nochmal ein

00:51:06.700 --> 00:51:11.840
finales Gebäude frei, nämlich ein Filmstudio. Kleiner Bruch.

00:51:12.720 --> 00:51:18.560
Es wird im Spiel selber erklärt, wenn wir reinschauen. Da habe ich natürlich das alles schon gebaut.

00:51:18.860 --> 00:51:21.480
Hier ist auch das Filmstudio, was wir uns anschauen können.

00:51:22.361 --> 00:51:26.381
Was super schön gestaltet ist. Also das ist wirklich ein schön detailliertes

00:51:26.381 --> 00:51:30.721
Asset, weil man kann hier so eine Fake-Straße, die so drin ist,

00:51:30.801 --> 00:51:31.521
wo dann die Filme gedreht.

00:51:31.621 --> 00:51:34.601
Also da passiert nichts, weil es gibt immer noch zu wenig Animationen im Spiel.

00:51:35.081 --> 00:51:40.541
Aber die Logik hinter diesem Filmstudio ist hier auch als kleiner Text quasi hinterlegt.

00:51:40.541 --> 00:51:44.441
All diese Gebäude haben kleine lustige Texte, die dafür geschrieben wurden und

00:51:44.441 --> 00:51:47.181
die Ratio hinter diesem Filmstudio ist,

00:51:47.601 --> 00:51:53.881
naja, wir müssen ein eigenes Filmstudio gründen, um Film- und Serieninhalte

00:51:53.881 --> 00:51:58.761
produzieren zu können, die unser Müsli bewerben. Wow. Ja.

00:52:00.161 --> 00:52:03.661
Und das ist dann quasi das, was in der Getreidemühle gemacht wird.

00:52:04.801 --> 00:52:07.961
Gewissermaßen ist dann das Filmstudio das Ende der Kette.

00:52:08.181 --> 00:52:11.401
Das Nestle-Filmstudio. Ja, so quasi, genau, als hätten wir ein eigenes,

00:52:11.501 --> 00:52:13.201
genau, oder Dr. Oetker oder was weiß ich was.

00:52:13.421 --> 00:52:17.661
Also, es ist ein bisschen Kapitalismuskritik vielleicht auch.

00:52:19.241 --> 00:52:22.141
Genau, hier ist die Getreidemühle, schon upgegradet. Wir können das Upgrade

00:52:22.141 --> 00:52:24.941
auch mal kurz rauslöschen, dann kann man sehen, wie die am Anfang ausschaut,

00:52:25.681 --> 00:52:28.941
weil das sind dann so richtig, da ist sie noch ein bisschen ländlicher und dann

00:52:28.941 --> 00:52:32.701
kommt eben hier die dicke Fabrik oben drauf, wenn man es aufrüstet.

00:52:32.701 --> 00:52:36.341
Und dann, wenn man diese Aufrüstung macht, bekommt man auch noch einen Bonuseffekt für die ganze Stadt.

00:52:36.641 --> 00:52:39.341
Also wir sehen hier plus 5% Industrieeffizienz.

00:52:40.061 --> 00:52:43.561
So, und warum mag ich dieses Paket? Weil das superschöne Gebäude sind.

00:52:44.141 --> 00:52:47.161
Also man sieht nicht nur an der Getreidemühne, das Filmstudio haben wir gerade

00:52:47.161 --> 00:52:50.281
gesehen. Die sind sehr detailliert, die sind sehr schön gestaltet.

00:52:51.701 --> 00:52:58.681
Ich mag ohnehin diese Industriegebäude, die man, also das sind ja so einzigartige Gebäude.

00:52:58.821 --> 00:53:01.221
Jedes davon kann man nur einmal pflanzen im Spiel sozusagen.

00:53:02.461 --> 00:53:08.161
Weil die halt einfach naja, schick aussehen und groß sind auch,

00:53:08.241 --> 00:53:11.821
also so, das sind halt richtige Fabriken, hier sehen wir eine Raketentreibstoff

00:53:12.241 --> 00:53:14.621
Raffinerie, auch ein sehr schönes Gebäude,

00:53:15.201 --> 00:53:19.121
wir können mal kurz, auf jeden Fall auch definitiv, ja, wir können mal kurz

00:53:19.121 --> 00:53:24.481
in die Nacht gehen es dauert eine Weile, bis das Spiel kapiert hat, dass es jetzt Nacht ist.

00:53:27.854 --> 00:53:34.174
Manchmal kapiertest du es auch einfach gar nicht. Das ist der Vorführeffekt. Perfekt? Ja.

00:53:36.154 --> 00:53:38.314
Aber theoretisch sollten wir wahrscheinlich jetzt Lichter angehen,

00:53:38.374 --> 00:53:43.694
oder? Theoretisch ja. Ja. Ja, manchmal will er auch einfach nicht.

00:53:44.874 --> 00:53:46.954
Vielleicht können wir einfach das Spiel weiterlaufen lassen.

00:53:47.074 --> 00:53:50.094
Irgendwann wird schon Nacht. Irgendwann wird schon Nacht. Dann kommen wir nochmal zurück.

00:53:50.894 --> 00:53:54.334
So genau, das ist diese Treibstoffraffinerie. Wir haben hier noch eine kleine

00:53:54.334 --> 00:53:59.054
Raffinerie. Also die große hier, die gab es schon im ursprünglichen Spiel, diese Öl-Raffinerie.

00:53:59.414 --> 00:54:04.134
Aber wir haben hier diese kleine Nanopolymer-Synthese-Einheit,

00:54:04.434 --> 00:54:07.494
die auch Chemikalien verarbeitet.

00:54:08.094 --> 00:54:11.134
Naja, das sind halt einfach coole Industriegebäude. Also coole,

00:54:11.314 --> 00:54:12.814
schön gestaltete Industriegebäude.

00:54:12.914 --> 00:54:17.334
Es gibt auch eine, ich kumme leid, dass ich scrollen muss, aber es ist leider

00:54:17.334 --> 00:54:20.894
kunterbunt in meiner Stadt verteilt. Hier eine Textilfabrik.

00:54:22.397 --> 00:54:25.497
Aber bedeutet, es gibt jetzt auch coole Fabrikhallen, die du nicht mehr aus

00:54:25.497 --> 00:54:27.657
Bürogebäuden zusammensetzen musst. Exakt.

00:54:28.297 --> 00:54:31.457
Exakt. Genau, das war es ja letztes Mal. Genau, diese richtig coolen,

00:54:31.517 --> 00:54:34.717
großen Industriegebäude. Es gab schon welche im Spiel, aber wenn man mehr haben

00:54:34.717 --> 00:54:36.037
wollte, musste man sie halt selber basteln.

00:54:36.657 --> 00:54:43.177
Jetzt gibt es mehr. Genau. Und es gibt halt auch mehr große Kommerzgebäude als

00:54:43.177 --> 00:54:44.757
Teile dieser Produktionskette.

00:54:45.077 --> 00:54:49.857
Zum Beispiel einen Markt für Klamotten.

00:54:50.057 --> 00:54:52.837
Das ist hier dieses riesige Einkaufszentrum. Oh, das ist eine richtige Mall.

00:54:53.037 --> 00:54:58.597
Ja, so eine richtige amerikanische Mall mit mehr Parkplatz, als man im Leben jemals bräuchte.

00:54:58.917 --> 00:55:01.917
Vor allem, weil keiner mehr Auto kehrt. Das stimmt, das ist alles leer.

00:55:02.017 --> 00:55:05.577
Niemand parkt da. Niemand parkt da, weil alle mit dem Rad fahren oder laufen.

00:55:06.237 --> 00:55:09.997
Ich war legit in Orlando in einer Mall, die dem so ähnlich sah.

00:55:10.197 --> 00:55:12.977
Also das ist wirklich... Ich glaube, ich habe auch einen amerikanischen YouTuber

00:55:12.977 --> 00:55:16.397
geguckt, der gleich gesagt hat, die und die Marke, das und das Gebäude,

00:55:16.497 --> 00:55:18.317
das ist genau die Art, wie die Gebäude bauen.

00:55:18.437 --> 00:55:21.877
Also ihr wisst alle, das war das Vorbild. Es ist eine amerikanische Marke, ich kenne die nicht.

00:55:22.257 --> 00:55:27.457
Aber es ist realen Vorbildern nachempfunden. Also du hast hier einmal diese Bekleidungs-Mall.

00:55:27.657 --> 00:55:32.577
Und es gibt halt schöne Bürogebäude, wie hier dieses Marken- und Lifestyle-Center,

00:55:32.677 --> 00:55:37.197
was halt so ein modernes Bürogebäude ist, mit Freizeitaktivitäten auf dem Dach.

00:55:37.317 --> 00:55:40.657
Also hier so Halfpipes und so, irgendwie zum Skaten.

00:55:40.897 --> 00:55:43.597
Die Work-Life-Balance der Mitarbeiter zu gewährleisten. Genau.

00:55:44.317 --> 00:55:47.717
Gesangsbühnen, gut für dich. Ja, wo ist unsere Gesangsbühne, Micha?

00:55:48.257 --> 00:55:51.557
Also ich sage mal, das wurde schon viel gesungen hier bei unserer Weihnachtsfeier.

00:55:51.817 --> 00:55:56.817
Das stimmt. Die ist überall. Aber ich finde, wir können uns daran orientieren.

00:55:57.337 --> 00:56:00.017
Ja, glaube ich auch. Mal die Dachterrasse aufzurüsten.

00:56:00.617 --> 00:56:04.097
Genau, hier dieses, das ist das Gebäude der Stahlindustrie. Das ist eher schmucklos,

00:56:04.237 --> 00:56:05.737
aber passend zu einer Stahlindustrie.

00:56:06.117 --> 00:56:09.617
Man sieht hier dieses Bottle Cap Office für die Getränkeherstellung.

00:56:09.897 --> 00:56:14.377
Also die Getreideindustrie ist halt auf Energydrinks ausgelegt.

00:56:14.557 --> 00:56:15.697
Man hat halt hier dieses...

00:56:16.456 --> 00:56:20.276
Ja, dieses Kronkorken-Gebäude. Sieht auch ein bisschen aus wie aus Fallout.

00:56:20.616 --> 00:56:22.956
Kronkorken spielen ja auch eine große Rolle. Die Getränkeindustrie,

00:56:23.116 --> 00:56:23.956
nicht die Getreideindustrie.

00:56:24.436 --> 00:56:29.056
Nee, doch, die Getreideindustrie verarbeitet quasi Getreide zu Energydrinks.

00:56:29.156 --> 00:56:31.596
Das ist ihre Story in dieser Gebäudekette. Okay.

00:56:31.796 --> 00:56:34.236
Genau, also beides. Die Getränkegetreide, die Getreidegetränkeindustrie.

00:56:35.076 --> 00:56:37.956
Getreidegetränke, okay. Also ich weiß nicht, wie viel Getreide in echten Energydrinks

00:56:37.956 --> 00:56:39.456
drin ist, aber hier recht viel.

00:56:41.136 --> 00:56:45.756
Genau, also da hast du dann dieses Kronkorken-Büro, was du dann am Ende der

00:56:45.756 --> 00:56:47.356
Kette sozusagen pflanzen kannst.

00:56:48.696 --> 00:56:51.816
Plus dieses Tagebaubüro ist von der Bergbauindustrie, wo ich mir denke,

00:56:51.876 --> 00:56:53.696
welche Bergbauindustrie hat denn so ein Büro?

00:56:54.056 --> 00:57:02.176
Hier noch mit Indoor-See und diesen richtig Freizeitbereich um diese Seenlandschaft

00:57:02.176 --> 00:57:03.596
herum. Also wunderschön.

00:57:04.056 --> 00:57:07.036
So schön gestaltet. Kann man natürlich sagen, ich hoffe halt,

00:57:07.096 --> 00:57:10.396
dass das alles umsonst kommt jetzt in dieser Schönheit mit dem Asset-Editor.

00:57:10.716 --> 00:57:13.696
Das Schöne ist aber natürlich, diese Creator-Packs werden ja auch von Paradox

00:57:13.696 --> 00:57:17.316
in Auftrag gegeben und von ihnen bezahlt. Also die Leute, die das machen, also hoffe ich.

00:57:17.676 --> 00:57:21.736
Also ich denke schon, die Leute werden dann auch an den Einnahmen beteiligt

00:57:21.736 --> 00:57:25.256
oder dafür bezahlt, dass sie das bauen, was auch okay ist.

00:57:25.616 --> 00:57:28.476
Also ich finde, dass die Modder,

00:57:29.338 --> 00:57:35.038
arbeiten halt so viel umsonst für die Community in ihrer Freizeit und man opfert

00:57:35.038 --> 00:57:40.058
so einen großen Teil eigentlich seines Lebens, seines Privatlebens, um Spiele zu modden.

00:57:40.458 --> 00:57:43.538
Da ist es auch einmal schön, wenn es ein Angebot gibt, wo man auch ein bisschen

00:57:43.538 --> 00:57:44.718
Geld damit verdienen kann.

00:57:44.818 --> 00:57:47.058
Natürlich verdient Paradox auch damit Geld, wo man sagen kann,

00:57:47.158 --> 00:57:48.998
die röpfen ihre Community.

00:57:50.598 --> 00:57:53.298
Also es ist nie alles so einfach, es hat immer alles zwei Seiten.

00:57:54.038 --> 00:57:58.878
Diese Creator Packs gibt es aber genauso für Cities Skylines 1 und man muss sie ja nicht kaufen.

00:57:58.878 --> 00:58:01.798
Das Schöne ist, jetzt wo der Asset Editor da ist, muss man sie nicht kaufen

00:58:01.798 --> 00:58:05.458
und kann einfach drauf warten, dass andere schöne Gebäude auch kostenlos eingebaut

00:58:05.458 --> 00:58:06.758
werden, was sie auch werden.

00:58:06.978 --> 00:58:08.998
Also das wird auch passieren.

00:58:09.238 --> 00:58:13.638
Aber so ein Creator Pack kostet jetzt 8 Euro. Würdest du sagen, das lohnt sich?

00:58:13.818 --> 00:58:17.598
Das ist ein fairer Preis? Also wenn man gerne so schöne Gebäude baut und wenn

00:58:17.598 --> 00:58:21.658
man gerne große Industriegebäude hat, wie hier auch meine Bergbauindustrie,

00:58:21.938 --> 00:58:24.078
so richtig dampfende, rauchende,

00:58:24.398 --> 00:58:29.398
widerwärtige Fabriken für Stahl und Zeug. Perfekt.

00:58:29.958 --> 00:58:35.178
Alle einzelnen Leute fahren jetzt nur noch Fahrrad, damit diese Fabriken für die Umwelt. Ja, genau.

00:58:35.938 --> 00:58:41.278
Was ist besser für die CO2-Bilanz? Fahrrad fahren oder einfach das Stahlwerk

00:58:41.278 --> 00:58:43.838
abreißen, was ich hier an den Fluss gebaut habe.

00:58:43.938 --> 00:58:46.178
Ist auch ein riesiges Gebäude. Boah, das ist ja wirklich riesig.

00:58:46.598 --> 00:58:49.638
Okay, krass. Absolut gigantisch. Ähm.

00:58:50.692 --> 00:58:54.932
Genau, aber wenn man sowas gerne baut und halt gerne mehr coole Gebäude hat,

00:58:55.032 --> 00:59:01.252
die man in der Stadt unterbringen möchte, dann finde ich dieses Supply Chain Paket echt klasse.

00:59:01.612 --> 00:59:04.272
Also es sind wirklich tolle Gebäudemodelle drin, es macht wirklich Spaß,

00:59:04.432 --> 00:59:08.472
damit halt die Stadt dann zu ergänzen und dieses Stahlwerk habe ich jetzt einfach

00:59:08.472 --> 00:59:10.072
nur so an die Küste hier geklatscht,

00:59:10.212 --> 00:59:16.352
ohne noch groß Landschaftsbau und Gedanken, wie man das jetzt da besser einbetten

00:59:16.352 --> 00:59:18.532
könnte, aber kann ich auch noch machen.

00:59:18.952 --> 00:59:21.672
Dann haben wir dann überlegt, okay, wie müsste die Infrastruktur darum gebaut

00:59:21.672 --> 00:59:24.732
sein und wie muss das angebunden sein?

00:59:24.872 --> 00:59:28.372
Aber spielmechanisch hast du schon gesagt, da hat sich jetzt nichts geändert.

00:59:28.512 --> 00:59:32.412
Bedeutet eigentlich, also diese ganzen Industrien gab es schon und es gibt jetzt

00:59:32.412 --> 00:59:34.372
einfach nur neue Gebäude dafür.

00:59:34.532 --> 00:59:36.872
Korrekt. Genau, das ist im Endeffekt genau das.

00:59:37.772 --> 00:59:42.812
Plus halt noch ein paar Bürogebäude extra, so wie dieses Raketenkontrollzentrum,

00:59:42.932 --> 00:59:46.272
was ich hier neben meiner Raketenabschussrampe gebaut habe. Das sieht aus wie Epcot.

00:59:46.472 --> 00:59:48.752
Ich weiß nicht, was Schumann-Disney World ist. Ja, die Kugel,

00:59:48.932 --> 00:59:51.992
diese Radarkugel, genau, die Epcot-Kugel. Ja, so ein bisschen.

00:59:52.732 --> 00:59:55.852
Genau, ist hier direkt neben der Raketenabschlussrampe, die absolut sicher direkt

00:59:55.852 --> 00:59:58.672
neben Wohngebäuden liegt. Es ist immer ein Friedhof dazwischen.

00:59:59.452 --> 01:00:02.572
Wichtig. Ja, wichtig. Der wird auch hier abgebraucht. Kann notwendig sein,

01:00:02.712 --> 01:00:04.852
genau. Ist vielleicht nicht optimal platziert, aber ich dachte,

01:00:04.912 --> 01:00:06.992
das passt gut dazu, dieses Raketenkontrollzentrum.

01:00:07.452 --> 01:00:10.512
Ich hatte hier vorher auch ein paar Wohngebäude stehen, wo ich dachte,

01:00:10.632 --> 01:00:14.372
okay, das sind die Astronautenwohnungen quasi. Also es war ein kleines Wohnviertel hier angelegt.

01:00:14.772 --> 01:00:17.132
Das habe ich abgerissen und stattdessen dieses Kontrollzentrum hingebaut,

01:00:17.212 --> 01:00:21.772
weil ich dachte, passt besser. Also es gibt einfach mehr zum Verschönern der Stadt.

01:00:21.912 --> 01:00:24.312
Und ich weiß, dass es manchen Leuten nicht wichtig ist.

01:00:24.612 --> 01:00:27.832
Manche Leute sagen, ich spiele das auf Effizienz. Ich spiele das auf,

01:00:27.952 --> 01:00:30.872
dass die Simulation gut funktioniert, dass meine Stadt gut funktioniert.

01:00:31.292 --> 01:00:34.092
Ich bin halt anders. Ich spiele das auf Schönheit. Deswegen habe ich auch diese

01:00:34.092 --> 01:00:36.572
10 Millionen Mods, die mir irgendwie helfen, das zu verschönern.

01:00:38.112 --> 01:00:43.432
Und da ist dieses Paket echt eine Bereicherung. Also...

01:00:44.778 --> 01:00:49.878
Da würde ich sagen, habe ich die acht Euro nicht ungern investiert.

01:00:50.098 --> 01:00:54.458
Und beim zweiten Paket hast du aber jetzt gesagt, da bist du nicht so überzeugt

01:00:54.458 --> 01:01:01.478
von. Ja, das zweite Paket ist Skyscrapers, also ein Paket mit Wolkenkratzern.

01:01:02.258 --> 01:01:05.478
Und das ist auch da, versteht mich nicht falsch, das ist ein sehr gut gemachtes

01:01:05.478 --> 01:01:08.898
Paket. Das sind, können wir gleich angucken, sehr coole Wolkenkratzermodelle.

01:01:10.158 --> 01:01:15.838
Aber sie sind groß. Also in den allermeisten Fällen sind diese Wolken,

01:01:15.998 --> 01:01:19.538
also ich meine, ja, ein Wolkenkratzer muss groß sein, sonst würde er nicht an den Wolken kratzen.

01:01:19.838 --> 01:01:22.778
Aber in den allermeisten Fällen passt mir das nicht in meine Stadt,

01:01:22.878 --> 01:01:26.278
weil sie auch so überproportioniert sind im Vergleich zu dem, was schon im Spiel ist.

01:01:26.818 --> 01:01:30.078
Also ja, auch im Spiel gab es schon durch Creator Packs, ich glaube im China-Paket,

01:01:30.138 --> 01:01:35.498
im Nordamerika-Paket, gab es schon auch sehr große, massive Wolkenkratzer. aber halt nur wenige.

01:01:37.158 --> 01:01:41.638
Und ja, wenn man so eine sehr amerikanische oder auch chinesische Großstadt

01:01:41.638 --> 01:01:45.658
mit sehr vielen hohen Gebäuden bauen möchte, dann ist das schon okay.

01:01:47.198 --> 01:01:50.258
Aber das ist halt nicht das, was ich bauen möchte, weil ich möchte halt etwas

01:01:50.258 --> 01:01:52.118
bauen, was einigermaßen europäisch ausschaut.

01:01:52.198 --> 01:01:57.498
Und ja, ich habe hier meinen, ja weiß nicht, Bankenviertel, wo sie halt ein

01:01:57.498 --> 01:01:58.718
bisschen mehr in die Höhe wachsen.

01:01:59.258 --> 01:02:02.218
Aber ich finde, diese Skyscraper aus diesem,

01:02:03.838 --> 01:02:09.658
Skyscraper-Paket sind halt einfach zum Teil absolut überdimensioniert und zwar,

01:02:09.818 --> 01:02:13.018
der geht noch sogar, der ist aber auch nicht aus dem Skyscraper-Paket,

01:02:13.078 --> 01:02:14.878
weil ich daneben, ah doch, jetzt genau.

01:02:16.278 --> 01:02:20.458
Genau, der hier ist aber schon, der ist höher als, fast so wie mein Fernsehturm.

01:02:21.058 --> 01:02:23.838
Man guckt, er ist deutlich höher als alle anderen Gebäude. Ja,

01:02:23.938 --> 01:02:25.118
man könnte es hier schon einpassen.

01:02:26.758 --> 01:02:31.498
Es gibt auch ein paar kleinere. Genau, also es sind nicht alle völlig,

01:02:31.578 --> 01:02:34.038
aber das hier hat auch einen riesigen Grundriss zum Beispiel.

01:02:34.398 --> 01:02:37.058
Wir können das ja mal ein bisschen nach außerhalb stellen.

01:02:39.548 --> 01:02:42.788
Und da muss ich halt drei Stadtviertel abreißen, um das irgendwo hinstellen zu können.

01:02:43.208 --> 01:02:45.748
Also es sind super schön gestaltete Gebäude. Versteht mich nicht falsch.

01:02:45.828 --> 01:02:51.008
Auch hier wieder so ein Pool, so ein Außenseebereich mit Kunst drinnen.

01:02:52.128 --> 01:02:55.848
Toll gemacht hier mit dem Eingangsbereich. Hier eine Rampe, hier eine Treppe.

01:02:56.048 --> 01:02:59.748
Ist das ein Wohngebäude oder ist das ein Bürogebäude? Das hier ist ein Bürogebäude.

01:03:00.248 --> 01:03:04.828
Und jetzt, denn man kann etwas damit machen. Das verrate ich aber erst gleich. Okay.

01:03:05.908 --> 01:03:11.608
Aber so grundsätzlich, Also es sind tolle Gebäude, aber sie sind halt einfach monströs.

01:03:11.828 --> 01:03:15.168
Also das ist halt einfach wesentlich größer als alles, oder vieles davon ist

01:03:15.168 --> 01:03:17.308
wesentlich größer als alles, was in meiner Stadt steht.

01:03:17.628 --> 01:03:21.288
Also ja, man kann damit coole Skylines machen, definitiv.

01:03:22.068 --> 01:03:25.628
Aber wenn man halt was machen möchte, was einigermaßen so aussieht,

01:03:25.768 --> 01:03:32.048
als könnte es in Europa stehen, sind die Dinger halt einfach zu massiv.

01:03:32.328 --> 01:03:35.168
Da wirst du nicht das richtige Publikum für, könnte man sagen.

01:03:35.968 --> 01:03:38.308
Könnte man sagen, ja, es ist aber auch ein Skalierungsproblem,

01:03:38.448 --> 01:03:41.668
weil dann muss es halt auch mehr davon geben im Spiel.

01:03:42.168 --> 01:03:45.728
Weil wenn du halt irgendwie, gerade wenn du eine gewachsene Stadt hast,

01:03:45.788 --> 01:03:48.448
dann hast du da immer so vor dich hingebaut und du kennst, man kennt ja die

01:03:48.448 --> 01:03:52.288
Gebäude, die von Anfang an drin waren, auch die Hochhäuser, die von Anfang an drin waren,

01:03:52.448 --> 01:03:55.688
so in der Größe und auf einmal kommt ein Paket mit Wolkenkratzer,

01:03:55.748 --> 01:03:58.248
die sind halt doppelt so hoch oder mehr als doppelt so hoch.

01:03:59.028 --> 01:04:01.328
Dann denkst du ja auch, da passt nicht richtig was zusammen.

01:04:01.788 --> 01:04:03.908
Andererseits, es heißt Highscapers und dann wäre es ja auch Quatsch,

01:04:03.948 --> 01:04:05.348
wenn die alle nur zehn Stockwerke hoch werden.

01:04:05.508 --> 01:04:07.888
Also ja, vielleicht bin ich einfach nicht die Zielgruppe.

01:04:09.608 --> 01:04:14.088
Was mir aber sehr gut gefällt an diesem Paket, sind die Upgrades.

01:04:14.828 --> 01:04:18.088
Und ich möchte stellvertretend ein paar davon zeigen. Hier ist zum Beispiel

01:04:18.088 --> 01:04:25.708
ein Wohnwolkenkratzergebäude, was aus fünf einzelnen Wolkenkratzern besteht.

01:04:25.848 --> 01:04:29.948
Also so eine Wohnanlage, kann man sagen, fünf Hochhäuser, geometrisch angeordnet,

01:04:30.068 --> 01:04:31.568
alle unterschiedlich hoch. Geht mir schon mal auf den Zeiger.

01:04:32.188 --> 01:04:36.488
Die sollten alle gleich hoch sein, aber sehr cool halt gestaltet,

01:04:36.648 --> 01:04:38.808
auch mit dem Park drum, okay, jetzt ist hier eine Stromlinie drin,

01:04:38.888 --> 01:04:42.188
das liegt jetzt daran, dass ich hier eine habe, ähm.

01:04:43.194 --> 01:04:46.134
Aber sehr cool gestaltet. Und was man jetzt machen kann, ist,

01:04:46.254 --> 01:04:49.134
diese Wolkenkratzer haben sehr oft Upgrades.

01:04:49.534 --> 01:04:52.754
Und das hier hat nicht nur das Upgrade, dass man einen zusätzlichen Wohnturm

01:04:52.754 --> 01:04:56.054
hinmachen kann, der noch höher ist, also der noch weniger in meine Stadt passt,

01:04:56.194 --> 01:05:00.994
sondern, und das ist sehr cool, dass man eine Zwischenebene da einziehen kann.

01:05:01.414 --> 01:05:03.834
Und die ist ein Krankenhaus.

01:05:04.534 --> 01:05:07.134
Okay, das ist ziemlich cool. Also das ist eine Funktionsebene.

01:05:07.234 --> 01:05:09.814
Das ist nicht nur grafisch oder dass es irgendwie einen Bonus bringt,

01:05:10.294 --> 01:05:15.794
sondern es ist tatsächlich eine Erweiterung deiner Stadt und eine sinnvolle

01:05:15.794 --> 01:05:18.834
Einrichtung in deiner Stadt. Also du musst kein separates Krankenhaus bauen.

01:05:18.994 --> 01:05:22.594
Du kannst quasi das Krankenhaus integrieren in diese Wohnsiedlung.

01:05:22.834 --> 01:05:24.754
Und wie cool ist das bitte?

01:05:25.054 --> 01:05:29.914
Also diese Idee, einfach diese Upgrade-Mechanik, die ja auch was Besonderes

01:05:29.914 --> 01:05:31.934
ist in Cities Kalines 2, es gab es so im ersten Teil nicht,

01:05:32.694 --> 01:05:37.534
diese Upgrade-Mechanik zu nutzen, um diese Gebäude nicht nur zu vergrößern oder

01:05:37.534 --> 01:05:40.374
dass mehr Wohnungen drin sind, sondern ihnen auch noch mal eine eigene Funktion

01:05:40.374 --> 01:05:43.154
zusätzlich zu geben. Das ist genial.

01:05:44.054 --> 01:05:48.234
Und das geht tatsächlich mit mehreren Gebäuden. Wir haben auch hier unser Bürogebäude.

01:05:48.334 --> 01:05:51.334
Auch das kann ich upgraden. Und jetzt ist es eine Polizeistation.

01:05:52.754 --> 01:05:57.534
Der Teich oder dieser See bleibt erhalten, aber alles drumherum wird ausgegraben.

01:05:58.114 --> 01:06:01.094
Und dann ist hier so eine Tiefgarage mit Polizeiwagen drin.

01:06:01.814 --> 01:06:05.934
Okay, das ist actually wirklich cool. Also das ist wirklich eine geile Idee.

01:06:05.934 --> 01:06:09.554
Hier kann man so eine Aussichtsplattform dran schrauben, irgendwie mit ein paar.

01:06:11.074 --> 01:06:14.394
Tennisplätzen oder Basketballplätzen hier an der Fassade dran.

01:06:14.774 --> 01:06:18.034
Also auch das sieht halt einfach mega gut aus. Was kann der hier?

01:06:18.594 --> 01:06:21.654
Ah, der hat nochmal dann so ein Einkaufszentrum.

01:06:22.194 --> 01:06:26.434
Genau, was man da dran machen kann, dass halt da noch mehr Läden reinziehen

01:06:26.434 --> 01:06:29.594
können. Dann hast du hier nochmal so ein bisschen Grünfläche auch drumherum angelegt.

01:06:30.914 --> 01:06:33.834
Also so schöne Ideen und,

01:06:35.371 --> 01:06:40.651
Das würde ich mir wünschen, dass es viel mehr genutzt wird, bei gerne auch künftigen

01:06:40.651 --> 01:06:43.091
Content-Creator-Packs natürlich, diese Upgrade-Möglichkeiten,

01:06:43.371 --> 01:06:46.671
aber natürlich auch bei allem, was so im Asset-Editor veröffentlicht wird,

01:06:47.231 --> 01:06:49.671
einfach so coole Upgrade-Möglichkeiten einbauen.

01:06:49.791 --> 01:06:52.291
Ein paar von diesen Skyscrapern konnte ich sogar in meine Stadt integrieren.

01:06:52.411 --> 01:06:54.611
Also wir haben hier zum Beispiel, ich lösche das mal ganz kurz,

01:06:55.151 --> 01:06:57.531
so einen Wohnturm mit ein bisschen Gras auf dem Dach.

01:06:58.131 --> 01:07:03.231
Dachte ich mir, der passt ganz gut zu diesen Gebäuden, die aus Urban Promenade

01:07:03.231 --> 01:07:04.491
sind, aus einem älteren DLC.

01:07:04.911 --> 01:07:07.311
Okay, die haben auch Gras auf dem Dach. Manchmal den Wolkenkratzer mit Gras

01:07:07.311 --> 01:07:08.931
auf dem Dach, der ist auch nicht zu hoch. Das passt.

01:07:09.391 --> 01:07:13.991
Und den kann man halt auch aufrüsten mit einem Grundschul-Add-on.

01:07:15.291 --> 01:07:19.191
Den Wolkenkratzer. Genau, dann ist quasi die Schule in den Wolkenkratzer integriert,

01:07:19.611 --> 01:07:25.151
können die Kinders hier auf der Dachterrasse lernen in ihren Lounge-Sesseln.

01:07:25.471 --> 01:07:28.051
Passiert leider nicht, weil keine Animationen, leider blöd.

01:07:28.631 --> 01:07:34.651
Aber naja, das ist halt einfach eine tolle Idee, diese Gebäude vielseitiger

01:07:34.651 --> 01:07:38.531
zu machen und dir auch tatsächlich zu erlauben, ein Stadtzentrum zu bauen,

01:07:38.771 --> 01:07:41.231
was aus sehr vielen Wolkenkratzern besteht.

01:07:41.611 --> 01:07:43.891
Also da musst du nicht noch dann kleine Krankenhäuser dazwischen setzen und

01:07:43.891 --> 01:07:47.151
kleine Schulen und sowas, sondern es ist halt sehr viel abbildbar,

01:07:47.331 --> 01:07:48.931
einfach mit Wolkenkratzer.

01:07:49.051 --> 01:07:55.171
Das hier ist auch ein eher kleinerer, da kann man so ein Rathaus-Add-on dran bauen.

01:07:55.891 --> 01:08:00.471
Das ist quasi ein zweiter Turm, der dann drankommt und dann wird dieses Gebäude

01:08:00.471 --> 01:08:05.131
eben zu einem weiteren Rathaus, das dann auch entsprechende Boni bringt für

01:08:05.131 --> 01:08:07.551
deine Stadt. Also das ist halt, das ist eine tolle Idee.

01:08:08.111 --> 01:08:13.991
Das ist ein vom Konzept her etwas, was ich mir noch viel mehr wünschen würde

01:08:13.991 --> 01:08:15.791
für die Zukunft von Cities Skylines.

01:08:15.911 --> 01:08:18.351
Den hier will ich noch zeigen, weil da auch, ich werde jetzt auch mal da hin,

01:08:18.411 --> 01:08:19.411
mitten auf die Eisenbahnstrecke.

01:08:19.871 --> 01:08:22.311
Aber da muss jetzt der Zug auch mal klarkommen, wenn ein Wolkenkratzer auf der

01:08:22.311 --> 01:08:24.631
Eisenbahnstrecke steht. Das passiert halt mal.

01:08:25.331 --> 01:08:29.251
Ja, da hat halt einer nicht die Pläne richtig gelesen. Und den kann man upgraden,

01:08:29.931 --> 01:08:33.731
mit einer, da ändert sich optisch überhaupt nichts, aber wenn ich das mache,

01:08:34.131 --> 01:08:37.671
wird der ja zusätzlich dazu, dass ein Büroturm ist, zu einer Universität.

01:08:38.504 --> 01:08:42.024
Und der kann ich dann sogar noch einen externen Hörsaal hier an die Seite stellen,

01:08:42.044 --> 01:08:43.784
der auch sehr schick aussieht.

01:08:44.284 --> 01:08:49.924
Der kann ich noch einen weiteren Turm zur Seite stellen, der dann nochmal Boni

01:08:49.924 --> 01:08:52.024
bringt bei der Produktion von Elektrowaren.

01:08:52.324 --> 01:09:02.464
Also einfach, dass das so kleine erweiterbare Puzzlespiele sind, dieses Skyscraper.

01:09:02.464 --> 01:09:06.184
Oder mein absoluter Hass und gleichzeitig Lieblingswolkenkratzer,

01:09:06.184 --> 01:09:09.484
der Silver Dragon, den werde ich niemals in meiner Stadt bauen,

01:09:09.604 --> 01:09:12.184
weil er einfach von, also, guck mal, wie groß der ist.

01:09:12.264 --> 01:09:16.684
Der ist doppelt so hoch wie der Fernsehturm. Wo steht sowas?

01:09:17.244 --> 01:09:20.764
Wer baut so Ausländer von Dubai? Ja, genau. Es ist so Planstädte,

01:09:20.964 --> 01:09:23.024
so Dubai, alles in der Wüste.

01:09:23.244 --> 01:09:26.044
Aber das waren die, also das war ja früher schon ein hohes Gebäude hier.

01:09:26.344 --> 01:09:29.764
Und der ist nochmal doppelt so hoch. Mehr als doppelt so hoch.

01:09:29.864 --> 01:09:34.104
Also wenn ich den hier hinstelle, absoluter Overkill. Ja, so ein Burj Khalifa fast.

01:09:34.964 --> 01:09:37.264
Ja, genau. Und da das Flugzeug, muss schon aufpassen bald.

01:09:38.404 --> 01:09:42.904
Aber ja, völlig überdimensioniert. Aber was der hat, ist ein Gebäude,

01:09:43.024 --> 01:09:45.064
ich stelle es jetzt mal hier nicht, normalerweise kann man das nur in einem

01:09:45.064 --> 01:09:46.664
gewissen Radius um ihn herum platzieren.

01:09:47.644 --> 01:09:49.724
Ich habe jetzt aber natürlich die Mods, dass ich das nicht muss.

01:09:50.144 --> 01:09:53.284
Ich stelle es mal hier hin, wo man es gut sehen kann. Das hier ist ein.

01:09:55.644 --> 01:10:00.764
Eine Bibliothek und ein College. Bibliothek? Ja, es ist quasi eine externe Bibliothek,

01:10:00.804 --> 01:10:04.984
die man dransetzen kann und wie schön diese Fassade gestaltet ist.

01:10:05.324 --> 01:10:09.224
In diesem Fingerabdruckmuster, da hinten sehen wir die untergehende Sonne,

01:10:09.724 --> 01:10:11.804
das auch schön beleuchtet hier nachts.

01:10:12.744 --> 01:10:16.264
Also so ein schönes Gebäude, so cool.

01:10:17.124 --> 01:10:21.004
Architektonisch halt einfach, ich liebe halt einfach so besondere Architektur. Und.

01:10:22.237 --> 01:10:25.357
Blöd, dass man dafür diesen Riesenrotzturm da bauen muss. Man muss ihn nicht

01:10:25.357 --> 01:10:27.937
bauen. Man kann es rein modden, dass man das Ding auch einzeln bauen kann,

01:10:28.017 --> 01:10:28.757
was ich auch machen werde.

01:10:29.437 --> 01:10:35.357
Aber das ist halt einfach toll gelöst und eine tolle Idee. Da sind so tolle Gebäude drin.

01:10:36.097 --> 01:10:43.797
Leider zu riesig für meine Stadt. Aber in der Idee und vom Konzept her eigentlich eine coole Idee.

01:10:44.017 --> 01:10:46.297
Und jetzt leuchtet es endlich.

01:10:46.757 --> 01:10:50.837
Leuchtet auch die Raketentreibstoff. Genau, so ist eine Raffinerie beleuchtet.

01:10:50.837 --> 01:10:54.057
Ja, das ist so. Also auch da, ich komme aus Karlsruhe, Karlsruhe hat eine große Raffinerie.

01:10:54.337 --> 01:10:58.377
Ja, das sieht halt nachts aus wie ein Weihnachtsbaum, weil die halt jedes Ventil

01:10:58.377 --> 01:11:00.457
beleuchten müssen, damit man da alles sieht nachts.

01:11:01.017 --> 01:11:06.017
Und das ist halt, das ist halt einfach cool. Gleiches hier drüben bei der Bergbauindustrie.

01:11:07.077 --> 01:11:11.597
Das ist sehr cool. Schön beleuchtet. Das Stahlwerk. Ich finde das auch in echt

01:11:11.597 --> 01:11:13.057
immer schön, wenn man an sowas vorbeifährt.

01:11:13.137 --> 01:11:17.357
Meine Eltern haben es geschafft, mir früher zu versichern, dass da Raketen abfliegen,

01:11:17.497 --> 01:11:21.117
wenn wir an sowas vorbeigefahren sind, auch in Deutschland. Und ich war so, ja, das sieht so aus.

01:11:21.557 --> 01:11:25.117
Ja, das war absolut plausibel. Ja, finde ich auch. Ich habe das nie in Frage gestellt.

01:11:25.437 --> 01:11:28.797
Das ist wirklich sehr schick. Ja, da würde ich doch gerne hier so auf der anderen

01:11:28.797 --> 01:11:31.797
Seite von dem See beim Stahlwerk wohnen. Da ist es okay.

01:11:32.017 --> 01:11:36.577
Und abends in der untergehenden Sonne einfach den Lichtern des Stahlwerks beim

01:11:36.577 --> 01:11:39.917
Funkeln und dem Stau auf dem Staudamm.

01:11:40.097 --> 01:11:43.497
Es heißt ja Staudamm, warum sollte da kein Stau sein auf dem Staudamm?

01:11:43.737 --> 01:11:47.797
Hier direkt nebenan, dem einfach zuzuschauen. Also, ja.

01:11:48.632 --> 01:11:51.412
Das sind ja die Gebäude aus dem Supply Chain. Packets haben wir auch mal gesehen,

01:11:51.552 --> 01:11:52.952
wie schön die beleuchtet sind.

01:11:54.332 --> 01:11:59.392
Natürlich die Wolkenkratzer auch. Der ist zum Beispiel auch ein Wolkenkratzer

01:11:59.392 --> 01:12:01.912
aus dem Wolkenkratzer-Paket.

01:12:02.052 --> 01:12:02.872
Habe ich den zweimal gebaut?

01:12:04.112 --> 01:12:08.412
Tatsache, das ist derselbe, der schon da drüben steht. Weg. Weg mit dem Müll.

01:12:09.192 --> 01:12:12.112
Weg mit dem Mist. So fahren wir hier gar nicht erst an.

01:12:12.232 --> 01:12:17.732
Okay, da muss ich noch einen anderen irgendwie finden, der reinpasst. Ganz genau.

01:12:18.692 --> 01:12:21.792
Sollen wir mal schauen? Hier, live, ihr seid live dabei. Nee.

01:12:23.532 --> 01:12:27.492
Direkt so. Alles, na der vielleicht irgendwann mal. Eines Tages.

01:12:27.872 --> 01:12:30.532
Das ist eine einigermaßen überschaubare Größe hier an der Stelle.

01:12:30.652 --> 01:12:34.372
Ja, der ist nicht so verkehrt. Den kann man auch nochmal ein Wellnesscenter dran flanschen.

01:12:34.432 --> 01:12:37.552
Dann kriegt er noch einen kleinen Dachpool hier. Ja, schick. Das ist doch schön.

01:12:38.172 --> 01:12:40.972
Ist doch gut. Und direkt die Sternchen, alle drumherum freuen sich über den

01:12:40.972 --> 01:12:43.272
Wellnessturm. Alle freuen sich über den, genau, über den Wellnessturm.

01:12:44.292 --> 01:12:46.232
Also ich finde ihn jetzt nicht so schlecht. Wie gesagt, ich finde,

01:12:46.372 --> 01:12:48.512
ich verstehe, dass es nicht in deine Stadt passt.

01:12:48.632 --> 01:12:51.692
Aber für Leute, die jetzt zum Beispiel neu anfangen und halt sagen,

01:12:51.792 --> 01:12:57.132
hey, ich will eine Großstadt bauen, die eben eher an so große Skyscraper-Cities

01:12:57.132 --> 01:13:00.432
wie New York oder so angelehnt ist, dann ist es schon cool.

01:13:00.972 --> 01:13:05.032
Ja, natürlich. Also ich sage ja nicht, dass das Paket an sich irgendwie ein Problem ist.

01:13:05.752 --> 01:13:10.232
Ich hätte mir halt, oh, jetzt bin ich ja in einem Fahrrad drin, in so einem E-Scooter.

01:13:10.372 --> 01:13:13.232
Das ist eine Kamera, die ich reingemoddet habe, deswegen ignoriert,

01:13:13.252 --> 01:13:15.912
was ihr gesehen habt. Das ist nicht das normale Spiel.

01:13:17.712 --> 01:13:21.272
Ich wollte eigentlich in einen E-Scooter-Fahrer reinspringen,

01:13:21.432 --> 01:13:24.812
aber das Spiel ist gerade unzufrieden mit mir.

01:13:26.649 --> 01:13:34.009
Wir sind im Rat. Ja, wir sind jetzt quasi im Rat. Wir sind im Rat. Ja, da bin ich.

01:13:35.149 --> 01:13:38.689
Ja, diese Kamera ist keine offizielle Perspektive.

01:13:39.169 --> 01:13:42.269
Es hat auch schon mal funktioniert. Ich weiß nicht, warum es jetzt wieder nicht funktioniert.

01:13:42.589 --> 01:13:47.549
Die Kamera ist in so seinem Bauch oder so. Ja, hier auch. Im Knöchel eigentlich so. Ja, genau.

01:13:48.249 --> 01:13:50.269
Ja, das ist das Problem, wenn man das Spiel moddet.

01:13:51.529 --> 01:13:55.169
Mods sind nicht immer kooperativ bei dem, was man tut.

01:13:55.269 --> 01:13:57.849
Ich mag es aber tatsächlich, das ist ja habe ich glaube ich schon öfter gesagt,

01:13:58.129 --> 01:14:02.789
ich mag es einfach in so ein Fahrzeug reinzuspringen und einfach ein bisschen

01:14:02.789 --> 01:14:03.889
durch meine Stadt zu cruisen.

01:14:04.369 --> 01:14:09.089
Im Krankenwagen in dem Fall. Und mir das alles auch so mal aus der.

01:14:11.569 --> 01:14:14.929
Bürgerperspektive anzuschauen, statt immer nur als Gott darüber zu schieben,

01:14:15.009 --> 01:14:17.209
wie man es als Bürgermeister eben nun mal so macht.

01:14:17.429 --> 01:14:20.629
Aber es funktioniert, auch das funktioniert jetzt besser. Also die Performance-Probleme,

01:14:20.689 --> 01:14:23.149
obwohl es jetzt so viel Neues gibt, obwohl es Fahrräder gibt,

01:14:23.709 --> 01:14:26.349
scheinen ja zum Teil behoben.

01:14:26.489 --> 01:14:28.649
Ja, es ist immer noch nicht, es läuft noch nicht komplett flüssig,

01:14:28.769 --> 01:14:31.609
aber es scheint viel besser zu laufen. Deutlich, ja.

01:14:31.929 --> 01:14:34.189
Ich meine, es sind auch weniger Autos unterwegs. Das kommt halt noch dazu.

01:14:34.369 --> 01:14:36.449
Vielleicht, wie gesagt, ich hätte da gerne noch mal eine Balance,

01:14:36.569 --> 01:14:39.609
was das angeht. Es sind natürlich immer noch Probleme drin.

01:14:40.169 --> 01:14:44.769
Also das darf man auch nicht vergessen, die Simulation in manchen Aspekten funktioniert

01:14:44.769 --> 01:14:47.689
immer noch nicht so, wie sie soll.

01:14:47.889 --> 01:14:52.369
Wir haben immer noch, dass es nicht ganz durchschaubar, wie der Warentransport

01:14:52.369 --> 01:14:56.609
eigentlich funktioniert in der Stadt zu teilen, schon zu teilen,

01:14:56.949 --> 01:15:00.269
es ist immer noch so, dass alle Autos irgendwie Flange stehen an einem Güterbahnhof,

01:15:00.369 --> 01:15:03.149
wo ich meine, der fährt halt, also warum fährt der nicht zu einem,

01:15:03.249 --> 01:15:05.529
der näher ist, ne, statt irgendwie alle.

01:15:06.609 --> 01:15:08.789
Okay, hier fährt jetzt keiner gerade hin, das ist schon mal gut,

01:15:08.909 --> 01:15:11.929
da hat sich der Stau aufgelöst, aber ja, manchmal sind sie halt alle irgendwo

01:15:11.929 --> 01:15:13.729
an einem Eck unterwegs und man denkt sich, ja,

01:15:14.432 --> 01:15:18.392
Wieso eigentlich? Kann das nicht besser verteilt werden? Also da kann man schwer

01:15:18.392 --> 01:15:19.492
sagen, ob das ein Bug ist oder nicht.

01:15:19.572 --> 01:15:22.612
Hier sind auch gerade alle Autos, die unbedingt hier von der Autobahn runter

01:15:22.612 --> 01:15:27.412
wollen, alle Lieferwagen, um da dann einzukaufen. Ich muss sagen,

01:15:27.492 --> 01:15:30.112
immerhin eine Sache, die sie verbessert haben, ist, dass weniger importiert

01:15:30.112 --> 01:15:33.552
wird und mehr lokale Quellen genutzt werden.

01:15:33.692 --> 01:15:37.152
Also wenn eine Fabrik da ist, die Möbel produziert, dann importiert ein Möbelladen

01:15:37.152 --> 01:15:39.492
die Sachen nicht aus einer anderen Stadt, wo sie dann mit einem Schiff oder

01:15:39.492 --> 01:15:43.732
mit einem Flugzeug oder einem Zug herangeholt werden muss, sondern holt sie

01:15:43.732 --> 01:15:45.252
sich eben bei der Fabrik in der eigenen Stadt.

01:15:45.572 --> 01:15:48.112
Ja, das hatten wir auch beim letzten Mal, glaube ich, dass die Güterbahnhöfe

01:15:48.112 --> 01:15:49.412
da komplett überfüllt waren.

01:15:49.572 --> 01:15:52.032
Genau, also das ist nicht mehr so schlimm jetzt, aber es gibt immer noch genug

01:15:52.032 --> 01:15:54.652
Industrieverkehr, wie man hier gerade sieht. Aber er bewegt sich noch,

01:15:54.792 --> 01:15:57.372
solange es sich noch bewegt, ist es kein Stau. Habe ich gelernt.

01:15:58.772 --> 01:16:05.472
Genau, aber es ist ein Stau. Naja, zu 50 Prozent garantiert auch daran liegend,

01:16:05.572 --> 01:16:08.532
dass ich diese Infrastruktur hier ganz fürchterlich geplant habe.

01:16:08.992 --> 01:16:11.512
Manchmal aber halt auch nicht wirklich hundertprozentig nachvollziehbar,

01:16:11.592 --> 01:16:13.012
was wohin geliefert wird, aus welchem Grund.

01:16:13.652 --> 01:16:16.512
So, das ist das eine. Das andere, was immer noch nicht richtig funktioniert,

01:16:16.812 --> 01:16:18.512
ist, es gibt im Spiel ein Postsystem.

01:16:18.672 --> 01:16:23.592
Also, dass Post gesammelt wird, dann in eine Sortiereinrichtung gebracht wird

01:16:23.592 --> 01:16:26.392
und dann als sortierte Post wieder ausgeliefert wird.

01:16:27.332 --> 01:16:32.592
Ich glaube, viele Stufen dieses Systems funktionieren einfach nicht.

01:16:33.452 --> 01:16:39.992
Also meine Postsortierstation hier ist auch permanent überfüllt und sortiert halt nicht richtig.

01:16:41.032 --> 01:16:45.532
Also auch daran muss noch gearbeitet werden. Das ist jetzt eine Aufgabe in Zukunft

01:16:45.532 --> 01:16:47.452
für die Iceflake Studios,

01:16:47.992 --> 01:16:53.772
die dieses Spiel halt erben und das wäre so ein bisschen mein Fazit in dem Zustand,

01:16:53.952 --> 01:16:57.092
wie ich's mir zum Release gewünscht hätte.

01:16:57.452 --> 01:17:02.292
Das ist das City Skylines 2, das ich gerne im Oktober 2023 gehabt hätte,

01:17:02.812 --> 01:17:06.252
mit mehr Inhalten drin, also dadurch, dass die Creator Packs halt noch gekommen

01:17:06.252 --> 01:17:08.972
sind, die aber auch für früher angekündigt waren, ähm,

01:17:09.806 --> 01:17:14.006
Da hat man mehr Gebäudeauswahl, als jetzt unbedingt zum Release nötig gewesen wäre.

01:17:15.106 --> 01:17:20.026
Aber jetzt funktioniert es so, wie ich eigentlich gedacht hätte,

01:17:20.106 --> 01:17:22.646
dass es zum Release hätte funktionieren sollen.

01:17:22.846 --> 01:17:26.706
Und jetzt wäre eigentlich der Punkt, wo man sagen kann, jetzt kann es richtig

01:17:26.706 --> 01:17:27.886
cool weiterentwickelt werden.

01:17:28.066 --> 01:17:29.646
Natürlich, wie gesagt, es funktioniert noch nicht alles rund.

01:17:29.826 --> 01:17:31.786
Es ist so das Postsystem und ein paar andere Sachen.

01:17:32.166 --> 01:17:36.386
Da muss noch jetzt Arbeit reinfließen. Aber das ist nicht Game Breaking.

01:17:36.766 --> 01:17:40.106
Das macht es mir nicht kaputt. ist mir doch völlig egal, ob sich in einem Briefkasten

01:17:40.106 --> 01:17:42.826
die Post stapelt. Übrigens auch ein Problem dieser Insel, die ich angelegt habe.

01:17:43.186 --> 01:17:47.026
Der Briefkasten kann nicht geleert werden, weil da kann kein Postauto hin.

01:17:47.546 --> 01:17:50.806
Und es kann ja kein Fachschiff da anlegen. Vielleicht halt doch nochmal mit

01:17:50.806 --> 01:17:52.286
einem Tunnel irgendwo arbeiten.

01:17:52.806 --> 01:17:54.946
Ja, aber ein Tunnel auf so eine kleine Insel. Vielleicht eine Brücke.

01:17:55.086 --> 01:17:56.506
Aber eine Brücke. Ne, Brücke macht es kaputt.

01:17:56.806 --> 01:18:00.406
Weil das ist immer so italisch. Eine coole, altmodische Brücke.

01:18:00.586 --> 01:18:05.666
Ich meine, durch das Brücken DLC gab es ja schon so ein paar hübsche, ältere.

01:18:06.286 --> 01:18:10.446
Ja, wobei die Brücken, die drin sind, sind relativ modern, aber vielleicht moddert

01:18:10.446 --> 01:18:11.726
ja jemand eine coole alte Brücke rein.

01:18:11.906 --> 01:18:14.546
Also auch da, falls ein Modder zu sich ist. Ja, gerne.

01:18:14.746 --> 01:18:19.866
Baut mir schöne alte Brücken, das würde mich sehr freuen. Es gibt so eine überdachte,

01:18:20.806 --> 01:18:24.746
Brücke, die ein bisschen altmodischer ist. Die gibt es aber schon seit dem Release.

01:18:26.386 --> 01:18:29.946
Ja, aber die ist auch nicht so richtig altmodisch, sondern wenn sollte das wirklich

01:18:29.946 --> 01:18:33.546
eher so eine mittelalterliche Ja, so richtig aus Stein und so,

01:18:33.646 --> 01:18:36.206
wo du das Gefühl hast. So drümmen noch an den Seiten. Genau. Das wäre cool.

01:18:36.406 --> 01:18:39.666
Ja, wo du das Gefühl hast, da ist der König noch drüber geritten, so genau. So London.

01:18:40.026 --> 01:18:43.326
Ja, so Towerbridge-mäßig. Towerbridge-mäßig, ja. Das wäre toll.

01:18:43.646 --> 01:18:45.506
Ja, aber das kann ja jetzt alles kommen durch den Asset Editor.

01:18:45.646 --> 01:18:48.286
Also jetzt ist das Spiel an dem Punkt, wo ich sage...

01:18:49.056 --> 01:18:52.196
Jetzt kann es richtig losgehen und jetzt habe ich aber eher das Gefühl,

01:18:52.296 --> 01:18:53.136
jetzt ist es irgendwie gerade vorbei.

01:18:53.596 --> 01:18:58.896
Ja, also letztes Mal nach unserem Talk war das Fazit ja schon auch, okay,

01:18:59.076 --> 01:19:02.236
ist schon noch einiges zu tun und ich habe auch in den Kommentaren gelesen,

01:19:02.316 --> 01:19:04.456
dass ganz, ganz viele gesagt hatten, hey, ich hatte jetzt überlegt,

01:19:04.536 --> 01:19:07.156
nochmal reinzuschauen, aber durch euren Talk habe ich es mir jetzt doch anders

01:19:07.156 --> 01:19:08.656
überlegt und habe es nicht getan.

01:19:09.216 --> 01:19:12.296
Die Frage ist halt jetzt, ist es jetzt, die Frage haben wir uns letztes Mal

01:19:12.296 --> 01:19:13.996
schon gestellt, ist es zu spät?

01:19:14.976 --> 01:19:18.876
Jetzt haben sie noch mehr verbessert, aber trotzdem ist halt die Frage noch,

01:19:19.116 --> 01:19:23.476
kann man damit die Leute wieder zurückholen oder hat man die einfach schon viel zu lange verloren?

01:19:23.756 --> 01:19:26.976
Also ich glaube, dadurch, dass der Asset Editor jetzt da ist und dadurch,

01:19:27.136 --> 01:19:31.636
dass jetzt überhaupt erst diese Modding-Community in Gang kommt,

01:19:31.636 --> 01:19:34.956
richtig anzufangen, da coole Gebäude reinzumodden.

01:19:36.002 --> 01:19:39.862
Dadurch ist es jetzt im Begriff tatsächlich zu dem zu werden,

01:19:40.122 --> 01:19:44.482
was wir uns ja von Anfang an gewünscht haben, nämlich ein Cities Skylines 1

01:19:44.482 --> 01:19:46.662
mit einer besseren Simulation.

01:19:47.362 --> 01:19:50.802
Oder zumindest einer facettenreicheren Simulation, weil es so viele Dinge gibt.

01:19:50.802 --> 01:19:54.702
Und einer besseren Grafik, genau, auch weniger comichaften Grafik,

01:19:55.202 --> 01:19:58.522
realistischeren Grafik, weil es auch in der Simulation so viele Dinge gibt,

01:19:58.582 --> 01:20:02.462
die halt in Cities Skylines 1 nicht drin waren, dass Familien irgendwie in der

01:20:02.462 --> 01:20:06.422
Nähe von Schulen wohnen wollen, dass Leute in der Nähe, theoretisch,

01:20:06.522 --> 01:20:09.322
ich glaube, das ist gar nicht eins zu eins so, aber ihre Arbeitsplätze erleben wollen,

01:20:09.982 --> 01:20:13.562
dass Fahrräder Parkplätze brauchen, dass Autos Parkplätze brauchen,

01:20:14.302 --> 01:20:17.502
ja, klingt logisch, aber in Cities Skylines 1 war das standardmäßig nicht so,

01:20:17.542 --> 01:20:18.542
man konnte es rein modden,

01:20:19.482 --> 01:20:22.582
Aber standardmäßig war es so im normalen Spiel, dass Leute ihr Auto immer in

01:20:22.582 --> 01:20:26.202
der Hosentasche haben und halt es einfach herbeiteleportiert haben,

01:20:26.262 --> 01:20:28.642
wenn sie es gebraucht haben und losgebraust sind am Bürgersteig.

01:20:29.082 --> 01:20:32.322
Das war die Standardversion von City Skylines 1. Hier gibt es ein Parkplatzsystem

01:20:32.322 --> 01:20:33.722
von Anfang an eingebaut und, und, und.

01:20:34.002 --> 01:20:37.862
Also eigentlich, dass City Skylines 2 jetzt an dem Punkt ist,

01:20:37.922 --> 01:20:42.162
wo es wirklich ein City Skylines 1 werden kann mit mehr Simulationstiefe,

01:20:42.342 --> 01:20:47.062
aber genau den coolen Möglichkeiten für die Community, immer neue Gebäude und

01:20:47.062 --> 01:20:48.742
immer neue tolle Sachen da rein zu modden.

01:20:49.902 --> 01:20:53.822
Minus Performance. Minus Performance. Also man darf auch hier nicht vergessen,

01:20:53.902 --> 01:20:57.582
das hier ist kein langsamer Rechner. Dieses Spiel ist nicht gemacht.

01:20:58.446 --> 01:21:02.026
Für ältere Systeme. Man muss aber da auch wieder einschränken.

01:21:02.126 --> 01:21:04.706
City Skylines 1 hatte auch Performance-Probleme. Okay.

01:21:05.106 --> 01:21:09.666
Bei so großen Simulationen ist es halt auch wirklich schwierig, muss man sagen.

01:21:11.166 --> 01:21:13.606
City Skylines 1 kam auch weniger gut zurecht mit Multithreading,

01:21:13.726 --> 01:21:16.206
also mit mehreren Prozessorkernen. Das nutzen sie hier jetzt besser.

01:21:16.266 --> 01:21:17.946
Müssen sie aber auch, weil sie mehr Simulationen drin haben.

01:21:18.466 --> 01:21:23.886
Hier übrigens noch ein Turm auch aus dem Skyscapers-Paket.

01:21:24.166 --> 01:21:28.726
Sieht aber auch cool mit diesem Zwischen... Der ist ultra cool. Den musste ich bauen.

01:21:28.966 --> 01:21:34.106
Genau, der hat so Gärten in die Fassade reingestanzt. So Löcher auch hier.

01:21:34.346 --> 01:21:40.146
Mit so einem Durchblick im Dach, auf einen Dachgarten sozusagen.

01:21:40.526 --> 01:21:44.766
Also ein richtig schön gestalteter Gebäude. Ist aber auch ein bisschen zu massiv,

01:21:44.926 --> 01:21:46.626
um ihn hier so eine Klippe zu bauen vielleicht.

01:21:47.886 --> 01:21:52.626
Alle Leute, die sich mit Statik und sowas auskennen, schreibt gerne in die Kommentare,

01:21:52.946 --> 01:21:56.686
wie viel in meiner Stadt eigentlich zusammenbrechen müsste, wenn man es richtig machen würde.

01:21:58.103 --> 01:22:01.683
Aber ja, also wir sind an dem Punkt, wo es jetzt endlich das werden kann,

01:22:02.083 --> 01:22:09.123
was Cities Canals 1 verdient, nämlich ein würdiger Community-getriebener Nachfolger mit,

01:22:10.463 --> 01:22:13.223
coolen Gebäuden und Assets, die da reingemoddet werden.

01:22:13.903 --> 01:22:16.923
Aber jetzt geht halt das Entwicklerteam weg.

01:22:17.063 --> 01:22:22.103
Und das ist, es regt mich so auf, weil ich nie an dem Punkt bin,

01:22:22.303 --> 01:22:24.943
wo ich einfach nur sagen kann, ich bin happy mit dem Spiel.

01:22:26.143 --> 01:22:28.843
Weil jetzt ist natürlich sehr ungewiss wie geht's weiter?

01:22:30.383 --> 01:22:34.083
Kriegen die Iceflake Studios das wirklich in dieses Spiel weiterzuentwickeln?

01:22:34.463 --> 01:22:40.203
Schaffen sie es denn wirklich, jetzt auch natürlich die Fehler noch auszubügeln, die noch drin sind?

01:22:40.343 --> 01:22:43.523
Schaffen sie es, die Performance stabil zu halten, die Simulation weiter zu

01:22:43.523 --> 01:22:47.363
pflegen, die Sachen auszubügeln, die bei der Simulation immer noch nicht richtig

01:22:47.363 --> 01:22:49.363
funktionieren oder die da noch

01:22:49.363 --> 01:22:54.323
teilweise gecheatet sind oder wo Sachen teleportiert werden oder sowas?

01:22:54.743 --> 01:23:00.963
Schaffen sie es, neue Gameplay-Systeme einzuführen. Weil das ist bisher kaum passiert.

01:23:01.343 --> 01:23:06.663
Also natürlich der Bridges & Ports DLC als einziger großer DLC hat halt die

01:23:06.663 --> 01:23:08.803
selber baubaren Häfen gebracht.

01:23:09.343 --> 01:23:12.663
Aber das war ja schon das, also mehr neue Spielmechanik gab's nicht.

01:23:13.443 --> 01:23:16.283
Und jetzt ist halt dann auch da die Frage, wie erweitern sie das?

01:23:16.743 --> 01:23:21.123
Finden sie noch ein paar neue, coole Ideen? Wird es irgendwie,

01:23:21.123 --> 01:23:24.423
weiß nicht, konfigurierbare Flughäfen geben in Zukunft?

01:23:24.603 --> 01:23:25.783
Über die Bauernhöfe, haben letztes

01:23:25.783 --> 01:23:29.383
Mal viel gesprochen, die halt teilweise aussehen wie Kraut und Rüben.

01:23:29.503 --> 01:23:32.303
Wird es da Verbesserungen geben? Also viele Sachen, wo man sich denkt,

01:23:32.363 --> 01:23:33.703
das könnte man jetzt endlich anpacken.

01:23:33.763 --> 01:23:37.783
Jetzt wäre endlich der Zeitpunkt, zu sagen, ja, das Spiel ist in einem guten Zustand.

01:23:38.263 --> 01:23:43.443
Jetzt machen wir wirklich mal Feinschliff und machen es richtig fertig.

01:23:45.159 --> 01:23:49.319
Und dann hört das Entwicklerteam auf. Da muss ich Iceflake Studios jetzt auf jeden Fall ransetzen.

01:23:49.719 --> 01:23:53.799
Mal schauen, ob sie es hinbekommen. Ich meine, wie gesagt, man kennt sie nicht

01:23:53.799 --> 01:23:56.019
für solche großen Spiele.

01:23:57.039 --> 01:24:02.079
Aber wer weiß, vielleicht nehmen die das auch als Herausforderung und schauen

01:24:02.079 --> 01:24:04.439
mal. Wir hoffen es. Wir würden es uns wünschen.

01:24:04.679 --> 01:24:08.579
Also ich wünsche es mir für dich, damit du beim nächsten Mal mir noch ganz,

01:24:08.659 --> 01:24:13.799
ganz viele neue Dinge... Wir machen nochmal ein Cities-Kinlines- Gespräch.

01:24:13.799 --> 01:24:15.859
Dass sowas nochmal passieren könnte.

01:24:15.999 --> 01:24:18.819
Ja, vielleicht. Wer weiß. Wenn es sich so anbietet, schreibt doch in die Kommentare,

01:24:18.959 --> 01:24:20.319
ob es euch jetzt wirklich endlich reicht.

01:24:21.159 --> 01:24:25.059
Oder ob wir nur noch das machen sollen.

01:24:25.359 --> 01:24:29.519
Oder ob auch wir eine Balance finden sollten. Wir sind nicht wie die Fahrräder

01:24:29.519 --> 01:24:31.799
und überschwemmen euch dann komplett mit City Skylands.

01:24:31.999 --> 01:24:34.459
Aber in dem Fall hat es sich wirklich angeboten. Jetzt durch den Entwicklerwechsel,

01:24:34.639 --> 01:24:37.739
dadurch, dass diese großen Patches nochmal gekommen sind, dadurch,

01:24:37.799 --> 01:24:41.599
dass der Asset Editor jetzt da ist, die beiden DLCs, die jetzt halt dann auch noch gekommen sind.

01:24:42.039 --> 01:24:46.499
Also es gab jetzt einfach so viel zu erzählen. Keine Angst, ich spam euch jetzt

01:24:46.499 --> 01:24:48.779
nicht jeden Monat mit CityScaler 1.2,

01:24:49.768 --> 01:24:52.308
Das nächste, mit dem ich euch spamme, ist City State Metropolis.

01:24:52.748 --> 01:24:55.448
Stimmt, das kommt nämlich jetzt dann auch nächstes Jahr. Genau,

01:24:55.588 --> 01:24:56.468
das soll ja nächstes Jahr dann

01:24:56.468 --> 01:25:00.608
kommen und auch ein paar sehr coole Sachen bringen, wo ich gespannt bin.

01:25:01.068 --> 01:25:03.488
Dann erstmal im Early Access natürlich, wo ich gespannt bin,

01:25:03.768 --> 01:25:07.048
ob das wirklich ein Konkurrent dann auch werden kann für die Cities Skylines Serie.

01:25:08.828 --> 01:25:12.228
Aber Städtebau ist einfach mein Ding. Das merkt man auf jeden Fall.

01:25:12.828 --> 01:25:15.248
Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt gesagt habt,

01:25:15.468 --> 01:25:19.048
okay, das ist jetzt ein Zustand, in dem ihr Bock habt. City Skylines 2 vielleicht

01:25:19.048 --> 01:25:23.508
doch nochmal auszuprobieren oder ob euch das Spiel einfach schon so verloren

01:25:23.508 --> 01:25:26.488
hat, dass ihr sagt, ne, mach ich nicht mehr, das reicht mir nicht mehr.

01:25:26.868 --> 01:25:32.028
Ich warte auf City State Metropolis oder spiele einfach weiter City Skylines 1, wer weiß.

01:25:32.248 --> 01:25:37.208
Oder ihr wartet halt auf die ganzen coolen neuen Mods, die da kommen durch den Asset Editor.

01:25:37.648 --> 01:25:41.348
Vielen, vielen Dank, Micha, dass du mich erneut durch deine Stadt geleitet hast.

01:25:41.568 --> 01:25:46.048
Ja, sehr gerne. Also ich habe zu danken, dass du dich erneut hast breitschlagen lassen.

01:25:46.648 --> 01:25:50.188
Sehr gern. Also es macht ja schon Spaß. Und es ist schön zu sehen,

01:25:50.428 --> 01:25:51.748
wie sich deine Stadt weiterentwickelt.

01:25:52.628 --> 01:25:56.368
Es fällt einem auch auf, wie sie anders aussieht. Und das ist schon cool.

01:25:56.528 --> 01:25:57.908
Also es hat mir Spaß gemacht.

01:25:58.088 --> 01:26:00.808
Ja, ich muss mal nach Augsburg und mir dieses Rathaus in echt anschauen. Stimmt.

01:26:01.068 --> 01:26:03.888
Ob das wirklich so cool ist. Nächstes Mal dann Community-Post.

01:26:04.048 --> 01:26:05.948
So, mich ja vom Augsburger Rathaus.

01:26:06.248 --> 01:26:08.228
Ja, Story ist in echt nicht so toll wie in City's Call.

01:26:08.968 --> 01:26:13.208
Ja, ich muss wieder zurück in meine Stadt. In meiner Stadt ist es besser.

01:26:14.508 --> 01:26:20.108
Nein, nein, liebe Grüße nach Augsburg. Ihr seid auch super. Ihr seid auch super. Ist auch schön.

01:26:20.588 --> 01:26:24.348
Und damit verabschieden wir uns. Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart.

01:26:24.748 --> 01:26:27.948
Und bis vielleicht zum nächsten City Skylines Talk oder irgendeinem anderen

01:26:27.948 --> 01:26:32.408
Thema. Danke fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Tschüss.

