Vor knapp einem Monat habe ich meinen ersten offiziellen Talk aufgenommen und
mich von Micha durch seine Stadt in Cities Skylands 2 führen lassen.
Die Feuerprobe für jeden Talk-Anfänger.
Das Fazit, auch nach einem Jahr fehlten dem Spiel noch wichtige Elemente wie
Fahrräder, ein Asset-Editor und die Performance war, gelinde gesagt, schwierig.
Doch anscheinend haben die Entwickler unseren Talk gesehen und sich gesagt,
Challenge accepted. Und deswegen sitzen wir jetzt schon wieder hier.
Hey Micha, wie viele schlaflose Nächte hat dir City Skylands 2 im letzten Monat bereitet?
Eine und die war gestern Nacht, als ich meine Stadt noch panisch aufgeräumt
habe, um sie wieder vorzeigen zu können.
Das ist wie wenn jemand kommt und man wohnt alleine und man räumt schnell noch das Zimmer auf und so.
Tatsächlich hatte ich in letzter Zeit eine große Sorge natürlich,
was Cities Canlands angeht und auch die größte Nachricht, die es gab in letzter
Zeit über Cities Canlands 2, nämlich das Entwicklerteam, das uns verlässt.
Colossal Order verabschiedet sich von City Skylines 2.
Das war unerwartet. Also ich hätte nicht gedacht, dass sie so einen radikalen Schritt gehen.
Paradox dann auch. Ich habe ein bisschen, als dieser Blogbeitrag dann rauskam,
ein bisschen spekuliert, woran es liegen könnte. Also ich kann mir zwei Varianten vorstellen.
Das eine ist, dass Paradox überlegt hat, dieses Studio zu übernehmen, aufzukaufen.
Aber sie es nicht wollten, weil sie gesagt haben, wir wollen lieber unabhängig
bleiben. Es ist ja ein Studio, was ursprünglich mit fünf Leuten gegründet wurde,
also sehr klein, sehr Indie.
Jetzt sind sie gewachsen, inzwischen auf über 30, glaube ich, oder um die 30.
Aber es kann gut sein, dass sie dann gesagt haben, als Paradox mit dem Geldkoffer
gewunken hat, nee, komm, lass mal.
Wir wollen keine Fabrik werden, wir wollen hier nicht in die Serienproduktion
gezwungen werden, wir wollen weiter unser Ding drehen und zwar so unabhängig,
wie wir sein können. Und dann hat Paradox gesagt, ja, schön für euch,
aber die Marke City Skylines gehört uns, weil die hat der Publisher gekauft von ihnen.
Also wollen wir, dass diese Marke weiter betreut wird von unseren eigenen Studios.
Wir wollen die Kontrolle darüber haben. Also holen wir sie in unser Haus und
ihr könnt eurer Wege gehen.
Es ist ja immer so in diesen Statements, dass dann betont wird,
wir hatten so eine tolle Partnerschaft. Wir haben alles.
Es hat so viel Spaß gemacht mit euch zusammen. Das ist auch immer ein bisschen Diplomatie.
Es mag durchaus sein, dass es Reibungen gab, denn das ist meine zweite These, was diese...
Naja, diese Übergabe jetzt an ein neues Entwicklerteam angeht,
nämlich dass Paradox vor allem sehr unglücklich darüber war,
dass City Skylines 2 immer noch keine Konsolenversion hat.
Das war ja von Anfang an versprochen. Man kann sie immer, das ist absurd,
es gibt immer noch auf der offiziellen Website von City Skylines so einen Abschnitt,
hey, ihr könnt die Konsolenversion bei Xbox und Playstation immer noch wishlisten.
Ja, also ihr könnt immer noch sagen, wir wollen die unbedingt haben,
aber es gibt keinen Release-Termin dafür, es gab, es gibt kein richtiges Lebenszeichen
davon, einfach weil dieses Spiel und die Optimierung der Simulation die Konsolen
überfordern würde. Sie kriegen das einfach nicht hin.
Und natürlich kann dann auch Paradox als Publisher das nicht einfach so stehen
lassen, weil die hatten ja schon irgendwie damit gerechnet, damit Geld zu verdienen.
Ob Paradox auf der anderen Seite jetzt völlig unschuldig ist an der Sache oder
man nicht vielleicht auch Cities Skylines 2 noch zwei, drei Jahre mehr Entwicklungszeit
hätte geben können, das sei mal dahingestellt. Das ist nämlich dann die andere Seite der Medaille.
Also es heißt nicht, dass Paradox hier in allem völlig unschuldig ist,
aber sie waren auf jeden Fall sehr unzufrieden mit der Konsolenversion.
Ich glaube, sie waren generell sehr unzufrieden dann am Ende mit der Performance
von City Skylines 2, also all den Problemen, die es halt gab nach Release,
dass es sich so unfertig angefühlt hat.
Auch da wieder kann es natürlich auch sein, dass Paradox den Druck gemacht hat,
es zu dem Zeitpunkt rauszubringen.
Also auch da will ich jetzt Colossal Order nicht irgendwie alleinige Schuld zuschieben.
Aber es hat nicht gepasst, ne? Am Ende. Das ist so ein bisschen meine zweite These.
These Nummer 1, es hat so gut gepasst, dass sie sie kaufen wollten, aber sie wollten nicht.
These Nummer 2, Das Tischtuch war zerschnitten und Paradox hat gesagt,
wir ziehen die Notbremse und geben es an ein neues Studio, die Ice Flake Studios.
Die Ice Flake Studios, die kennen wir ja vor allem für Surviving the Aftermath
und sonst, ehrlicherweise, hat mir der Rest der Spiele nicht so wirklich groß was gesagt.
Traust du diesem Studio zu, ein City Skylines 2, ein so komplexes,
vielseitiges Spiel, jetzt auf die richtigen Bahnen zu lenken? Nein.
Ich wünschte, es wäre so, aber ich finde diesen Entwicklerwechsel grundsätzlich
einen sehr riskanten Schritt.
Es gibt sehr wenige Beispiele in der Geschichte, wo solche Wechsel wirklich
fruchtbar waren und da was Besseres daraus entstanden ist.
Natürlich kann man irgendwie so Spiele aus dem Hut ziehen wie Star Trek Online,
was irgendwie übernommen wurde, neuer Publisher und seitdem gewachsen und gediehen ist. Aber,
Es ist selten. Dieses neue Studio, du hast es schon gesagt, die Aftermath war
mittelmäßig, ansonsten haben sie viel Mobile Games gemacht, viel so kleinere Sachen.
Ich hatte vor kurzem mich mal reingelesen, in die Studios, die Paradox eigentlich
noch gehören, um zu überlegen, okay, was machen die eigentlich gerade, woran arbeiten die?
Und bei Iceflake stand halt auch kein neues Projekt und ich dachte schon,
oh, Freunde, hoffentlich habt ihr schon neue Jobs gefunden, weil die machen
sie bestimmt als Nächste zu.
Nach all den Studiofließungen, die es bei Paradox in letzter Zeit gab.
Jetzt werden sie befördert zu den Cities Skylines Entwicklern.
Aber ja, schwierige Kiste. Ich glaube, was ihnen zugutekommen kann,
ist, dass, und ich glaube, das ist auch teilweise der Grund,
warum es so gemacht wurde, ist, die Iceflake Studios sitzen in derselben Stadt
wie Colossal Order in Tampere in Finnland.
Also quasi die Straße runter. Und ich denke, die Hoffnung ist,
dass sich Leute, die bei Colossal Order nicht mehr weiterbleiben wollen oder
die weiter an City Skylines arbeiten wollen, jetzt einfach in der Nachbarschaft
bewerben und darüber gehen.
Bei Colossal Order, wenn die sagen, wir wollen klein bleiben oder vielleicht
sogar wieder kleiner werden.
Die kommen ja aus dieser Indie-Geschichte mit fünf Leuten am Anfang,
wo sie an Cities in Motion gearbeitet haben.
Also, wenn die jetzt sagen, nee, wir wollen aber weiter an Cities Canons arbeiten,
kann man ja sagen, ja, dann geht doch rüber. Ihr müsst ja nicht mal in eine andere Stadt ziehen.
Ihr müsst einfach morgens einen Stopp später aus dem Bus aussteigen, so quasi.
Und tatsächlich haben die Iceflake Studios auch gerade viele Jobs ausgeschrieben auf ihrer Seite.
Zum Beispiel einen Simulation-Programmer. Komisch. Warum nur?
Jetzt, wo man es so liest im Nachhinein, Game-Programmer Tools-Programmer, Graphics-Programmer,
Game Designer, also auch tatsächlich, ja, wichtige Stellen, 3D-Artist,
also Praktika sind ausgeschrieben.
Ich glaube, das waren vor kurzem, als ich zum ersten Mal reingeguckt habe,
sogar noch mehr Jobs, die da standen.
Vielleicht sind sogar schon Leute rübergegangen. Eventuell das,
oder halt, es haben sich neu beworben, aber grundsätzlich, also Iceflake,
ich glaube, unterschätzt diese Aufgabe nicht.
Also die müssen ausbauen, die
bauen aus, sie werden hoffen, dass Leute von Colossal Order rüberkommen.
Und das ist ein bisschen der Funken Hoffnung, den ich habe, dass ja,
dieses Studio, dieses neue muss sich jetzt erst einarbeiten in Cities Skylines 2, ja, sie.
Also es wird dauern einfach, wir werden jetzt garantiert erstmal eine Weile
sehen, in der sich nicht viel tut bei dem Spiel,
aber wenn sie erfahrene Leute kriegen, wenn sie Leute kriegen,
die Cities Skylines 2 unhin schon kennen, wenn sie es irgendwie schaffen,
naja, da halt diesen Switch dann hinzukriegen.
Ist es immerhin eine Perspektive, wie es weitergeht.
Also es ist zumindest nicht, dass Paradox gesagt hat, ne, ist tot. Wenigstens das.
Die Frage ist jetzt aber, da du ja auch gesagt hast, die Konsolen-Version war
ein Problem, denkst du, Ice Flag Studios wird da auch dran gesetzt? Ja.
Also hundertprozentig, ja. Das wird wahrscheinlich eine ihrer wichtigsten Aufgaben sein.
Was mich auch wieder unglücklich macht, weil ich mir denke, ja,
aber ich meine, es wäre cool, wenn es auf Konsole kommt.
Je größer die Zielgruppe, desto schöner. Erstens, wenn es funktioniert,
genau, wenn sie es hinkriegen.
Und das wird wahrscheinlich noch ein ganz schöner, also ne, Colossal Order ist
jetzt zwei Jahre lang nicht hingekriegt.
Also werden die es sicherlich nicht mit einem Fingerschnippen jetzt umsetzen.
Das ist das eine. Und das andere ist, juckt mich doch nicht,
weil ich spiele es so auf dem PC.
Also auch da kann man jetzt der Sorge sein, dass dadurch, wenn die die Konsolen-Version
jetzt priorisieren müssen, jetzt erst mal bei der PC-Version gesagt wird, du findest doch, ne?
Da muss es jetzt erst mal keine weiteren Patches geben. Die Prio ist jetzt erst
mal Xbox und Playstation ...
Ich muss dazu sagen, es ist jetzt an einem besseren Punkt, als es wiederum war,
als wir uns zum letzten Mal zusammengesetzt haben und da reingeguckt haben.
Also grundsätzlich wäre es jetzt an einem Punkt, wo ich sage,
ja, es hat immer noch Probleme, können wir auch gleich drüber sprechen,
aber es ist okay, wenn jetzt erstmal ein, zwei Monate lang vielleicht nicht so viel passiert.
Andererseits, je nachdem, wie lange es dauert, je nachdem, wie sie die Prioritäten
jetzt setzen, wie lange sie für die Konsolenversion brauchen,
wenn jetzt Cities Canines 2 auf dem PC erstmal ein halbes Jahr lang rumschimmelt,
wäre natürlich auch nicht toll. Ja, das stimmt auf jeden Fall.
Du hast jetzt gerade schon gesagt, es gab ein paar Änderungen,
seit wir das letzte Mal geredet haben. Das ist auch einer der Gründe,
warum wir jetzt hier wieder sitzen.
Ja, irgendeinen Grund musste ich vorschieben. Eigentlich will ich nur über Cities
Canines reden, weil ich fast nichts anderes spiele aktuell.
Aber ja. Und noch nicht die Möglichkeit hat, das mir alles von deiner Stadt zu zeigen.
Das müssen wir jetzt auf jeden Fall ändern, denn Colossal Order hat,
vielleicht könnte man sogar sagen, fast schon eine Art Abschiedsgeschenk rausgegeben.
Oder ein paar Abschiedsgeschenke, nicht nur eins, sondern eine ganze Menge und
über die wollen wir jetzt reden und zuallererst einmal ein Thema,
das für dich schon in unserem letzten Talk ein Riesenthema war und zwar der Asset Editor.
Ja, der Asset Editor. Endlich können,
von der Community Gebäude eingebaut werden, also reingemoddet werden.
Endlich funktioniert dieser Editor immer noch in der Beta-Version.
Also es ist immer noch nicht final. Viel Spaß Iceflake Studios bei der Weiterentwicklung.
Wenn es da irgendwie Probleme... Also bisher muss ich sagen,
ich habe schon Gebäude eingebaut.
Hat wunderbar funktioniert. Bis jetzt. Aber hey, ja, Colossal Order kann sich
jetzt sagen, wenn es damit Probleme gibt, Iceflake Studios.
Wir sind raus. Euer Ding. Genau, wir sind raus.
Repariert ihr mal. Also es ist immer noch offiziell eine Beta, so nennen sie es.
Ich würde es auch nicht wirklich als Geschenk bezeichnen, weil dieser Asset-Editor
war angekündigt, seitdem dieses Spiel angekündigt wurde.
Sie haben von Anfang an gesagt, wie wichtig ihnen Modding ist und dann haben
sie es nicht hingekriegt, diesen Editor einzubauen und diesen Gebäude-Import zu ermöglichen.
Jetzt geht's endlich über zwei Jahre nach Release.
Also das ist wie wenn ich irgendwie, wenn ich sage, hey, ich schenke dir was
Schönes zum Geburtstag.
Über zwei Jahre später komme ich dann wieder und sage, und hier ist es endlich.
In der Beta-Version. Ja, Beta-Version hört sich bei,
City Skylines 2 schon auch immer ein bisschen gruselig an, weil das einfach
so ein großes, komplexes Spiel ist und Beta darf für mich zumindest erstmal
nach vielen Performance-Problemen klingt und vielen Problemen,
die da mit dem Code einhergehen könnten.
Ja, also zum Glück ist es nicht so. Es wäre aber gut möglich gewesen,
weil das ist halt die Entwicklungsgeschichte, die sie haben.
Nichts funktioniert zum Anfang.
Wie gesagt, der Asset Editor ist, wir können ja gleich mal ins Spiel reingucken,
Stand jetzt, und wer weiß, was ich morgen mache und morgen runterlade.
Stand jetzt eine unglaubliche Bereicherung für dieses Spiel.
Also es ist endlich an dem Punkt, wo es schon zum Release eigentlich hätte sein müssen.
Wir sind jetzt an dem Punkt, wo wir im Oktober 2023 sein wollten.
Das muss man sich auch der Zunge zergehen lassen. Aber es ist so.
Also tatsächlich bin ich jetzt mit dem Zustand des Spiels, obwohl es Probleme hat.
Echt happy. Das ist gut. Ja, weil jetzt kann's vorangehen.
Eigentlich. Also jetzt müsste man sagen, hey, jetzt Colossal Order,
jetzt könnt ihr richtig in die Vollen gehen, jetzt könnt ihr richtig coole DLCs
machen, jetzt könnt ihr richtig neue Features einbauen, die Community baut die
Assets und haben damit auch schon angefangen, ja, jetzt geht Colossal Order von Bord.
Ja, gerade. Aber eine Möglichkeit für Ice Flake Studios, sich da zu beweisen
und zu schauen, okay, was können die denn noch außer Handy Games?
Richtig, ja, hoffentlich einiges.
So, und jetzt sind wir hier ins Spiel gesprungen und ich habe auch schon das
erste Asset, was ich gerne zeigen möchte, nämlich das historische Rathaus von Augsburg.
Das ist sehr schick. Ja, das gab es auch schon für Cities K9.1. Ist gebaut von Titan.
Man kann hier links klappt dann so ein Menü auf, wenn man so Gebäude anklickt,
die man runtergeladen hat.
Und dann kann man gleich sehen, wer hat's gebaut?
Welche Version ist es? Ist es schon mal überarbeitet worden?
Wie viele andere Leute haben es abonniert bei Paradox Mods?
Sie nutzen ja diese eigene Modding-Plattform, die ich auch okay finde.
Den Steam Workshop habe ich auch sehr gemocht der hat aber auch seine Fehler
und Probleme gehabt so ist es auch nicht, also ich finde Paradox Mods ja,
es ist eine proprietäre Plattform, es ist nicht über das Steam System,
was naheliegender wäre weil es ja die Steam Version ist von dem Spiel
aber Paradox Mods funktioniert und das Coole ist bei GeForce Now,
wenn du das Spiel über GeForce Now spielst, weil dein Rechner diesen Irrsinn
einfach nicht packt, den es braucht an Hardware,
dann kannst du auch die Assets nutzen also damit funktioniert es dann zumindest auch.
Vielleicht dann auch auf den Konsolen, wer weiß wenn es dann irgendwie 2035 für Konsolen kommt.
Vielleicht kann man die Assets dann sogar auf den Konsolen pflanzen.
Das wäre natürlich eine tolle Sache.
Ja, vielleicht haben sie es deswegen auch so gemacht und halt nicht über den Steam.
Ja, vielleicht, genau. Und man will natürlich Leute auch so als Publisher ins
eigene Ökosystem natürlich holen, weil ich schenke doch hier nicht die User
Valve, wenn ich nicht muss.
Also es ist sicherlich auch geschäftliche Interessen, unsere Plattforminteressen,
aber ich persönlich, ich weiß, es gibt viel Kritik an Paradox Mods,
es ist vielleicht manchmal unübersichtlicher als der Steam Workshop.
Ich habe mich damit arrangiert, sage ich mal. So, das historische Rathaus von
Augsburg, aktuell von 9.401 Personen abonniert in Paradox-Mods.
Ich habe sie eingebaut in so
einen Gebäudekomplex direkt an meinem kleinen Marktplatz in meiner Stadt,
wo ich noch ein paar französische Gebäude hier an die Seiten mit dran geflanscht
habe, weil ich finde, so sieht es organischer aus irgendwie,
mit so ein bisschen drangewachsenen Auswucherungen, die ich da reingestopft
habe, mit der Move-It-Mod, mit der man ja Gebäude frei bewegen kann.
Also wenn ich ein Gebäude mit der Moobit-Mod anwähle, dann kann ich das sozusagen
frei auf der Karte rumschieben. Deine Lieblings-Mod.
Das ist meine absolute Lieblings-Mod. Genau, dann muss ich auch Plop the Growables
aktiviert haben, eine andere Mod, die mir erlaubt, Gebäude einfach irgendwo hinzustellen.
Weil sonst, wenn ich diese Mod nicht installiert habe, sagen die Gebäude,
hier ist überhaupt keine Zone angelegt für mich. Ich sterbe.
Ich sterbe. Ich bin kein genutzbares Gebäude, ich habe hier keine Zone.
Ich mache mal Feierabend. Aber so geht es auf jeden Fall. Und das sieht auf
jeden Fall schick aus. Das sieht super schick aus.
Da siehst du halt, was in dieser Community drinsteckt. Das war auch das Tolle
bei Cities Canines 1. Die bauen halt einfach geile Sachen.
Und wie gesagt, Titan ist jemand, den kennt man schon. Oder Titan,
weiß nicht, wie er ausgesprochen werden möchte.
Den kennt man schon aus der Modding-Szene vom ersten Teil.
Ich habe da drüben noch ein kleines Gebäude. Das ist eigentlich ein Rathaus.
Aber ich fand, hier passt es ganz gut hin mit seinem kleinen Park. Ja.
Von.
Den kannte ich noch nicht von City Skylines 1, aber auch sehr schön gebaut,
sehr detailliert. Es ist nun mal ein Upgrade der Engine.
Das heißt, man kann auch viel detailliertere Sachen da jetzt umsetzen,
als es bei City Skylines 1 möglich gewesen wäre.
Und hier drüben haben wir noch ein Mod-Gebäude. Das ist ein Büroturm aus Dresden, vom Albertplatz.
Das habe ich sogar in echt schon mal gesehen. Mein Bruder lebt in Dresden.
Eins zu eins derselbe Büroturm. Also, ich denke schon.
Sieht auf jeden Fall sehr ähnlich aus. Genau, gebaut von Feindbold.
Auch den kennt man als Modder. Der hat auch an dem deutschen Region Pack mitgearbeitet,
das Paradox selbst den Auftrag gegeben hat in der Modding Community.
Und der hat eben hier dieses...
Schicke 1920er-Jahre-Eckbürogebäude in den Asset-Editor hochgeladen.
So, und das kannst du halt einfach abonnieren und dann in deine Stadt einbauen. Also es funktioniert.
Oh mein Gott. Und jetzt, wenn man es so benutzt, und das ist das Absurde daran,
jetzt, wo man es so benutzt, denkt man, das funzt doch. Ja.
Also wo ist denn hier das Problem? Warum hat es so lange gedauert?
Was ist denn dein Problem, Colossal Order? Hier haben wir noch hier in einem den Mont Blanc Tower.
Wieder von Vlader Lex. Genau.
Das ist ja schon ausgesprochen. Keine Ahnung. Oder glatt Alex.
Genau, so ein Wohnturm. Auch sehr hübsch gestaltet.
So, genau. Also wo war denn all die Zeit das Problem? Aber scheinbar gab es
eben diese Problematik beim Import von naja, selbst erstellten Texturen, Formen und sowas.
Und sie haben sehr lange gebraucht, um das endlich gelöst zu kriegen.
Aber ich bin echt richtig froh, dass sie es hinbekommen haben.
Und ich bin, das ist das Tolle, jetzt wahnsinnig, ich freue mich echt drauf,
was die Community alles bauen wird und was da alles veröffentlicht werden wird.
Jetzt ruckelt es ein bisschen, man sieht schon, die Performance ist immer noch nicht ganz das Optimum.
Was ich mir runtergeladen habe, ich habe es leider noch nicht gebaut,
ich kann es nur mal zeigen, dass es auch aus dem Asset Editor ist.
Es gibt sehr viele chinesische Assets, also man sieht, dieses Spiel hat eine
sehr große chinesische Community und das ist eine chinesische Konzerthalle.
Oh, die ist sehr schick. Aber wie schick die ist? Genau, ich muss noch einen
schönen Platz dafür suchen.
Es gibt auch ganz viele so chinesische Wolkenkratzer und sowas im Workshop.
Nicht alles davon sieht gut aus, muss man auch sagen. Also das war noch eines
der Detaillierteren, was ich auch schicker fand.
Also ein paar der Gebäude sehen auch aus wie aus Cities Canals 1, relativ detailarm.
Teilweise experimentelle Sachen, die man da in den Workshop stellt und die man runterladen kann.
Also nicht alles ist toll, aber es wird viel Tolles, glaube ich, noch kommen.
Und das, was wir jetzt sehen, ist ja erst ein paar Tage, nachdem dieser Patch
überhaupt erst rausgekommen ist und nachdem dieser Asset Editor überhaupt schon
rausgekommen ist. Ich meine, der kam jetzt am 4.12., wenn ich das richtig im
Kopf habe, der Asset Editor.
Deswegen, ich glaube, da kommt noch einiges. Ja, definitiv.
Endlich ist er da.
Jetzt kann man spielen. Und das ist nicht das Einzige, was da ist,
sondern es gibt ja noch sehr viel mehr Neues in diesem Spiel und auch Dinge,
über die wir beim letzten Mal schon geredet haben, die extrem fehlen.
Und zwar, das sieht man, wenn man ein bisschen genauer hinsieht und du nicht
so schnell drüber hauverst. Ja, ich scrolle wieder zu schnell.
Es tut mir wahnsinnig, wenn ihr das hier als Video schaut. Wenn ihr das als
Podcast schaut, alles cool. Ihr seid safe.
Wenn ihr das als Video schaut, haltet euch gut an eurem Stuhl fest.
Oder wo immer ihr gerade sitzt.
Ich neige dazu sehr schnell. Und ich versuche langsam zu scrollen.
Aber ich schaffe es nicht immer. Ich will alles zeigen. Und da sehen wir sie
jetzt. Und zwar die Fahrradfahrer. Die Fahrradfahrer.
Und es ist, wie es sich gehört, absolutes Fahrradchaos hier auf der Kreuzung. Gerade.
Okay, der wollte einfach hier der Kollege Der ist sich noch nicht ganz sicher, was er tut.
Der Waldemar Feldner fährt hier eine Fahrradparkgarage.
Denn ja, es gab endlich den Biking-Patch.
Endlich gibt es Fahrräder in deiner Stadt. Man kann sogar eigene Fahrradparkanlagen bauen.
Das ist so ein Parkhaus, was ich da direkt vor meinen Bahnhof gebaut habe.
Es gibt auch eine Fahrradtiefgarage, die man dann noch mit zusätzlichen Eingängen
und Ausgängen ausstatten kann, wo ganz viele Fahrräder reinpassen.
Man kann aber schon sehen, sowohl meine Tiefgarage als auch mein Fahrradparkhaus
sind bis unters Dach voll.
Die sind voll, weil, und das ist das Absurde,
sobald man anfängt, Fahrradinfrastruktur zu bauen und insbesondere diese Parkplätze
zu bauen, und man kann auch Fahrradwege hier an den Straßen entlang verlegen,
wo die Fahrräder dann schön drauf fahren. Wenn man das nicht macht,
fahren sie auf der Straße.
Fußgängerwege nutzen sie nicht, weil sie gelten spiellogisch als Autos.
Also das heißt sie fahren auf der Straße, aber nicht auf dem Gehweg früher in
Cities Carins 1 sind sie nicht auf der Straße gefahren, sondern immer auf Gehwegen
das machen sie jetzt nicht mehr man kann auch spezielle Fahrradwege verlegen,
das habe ich hier gemacht,
Einmal quer durch Feld, Wald und Wiesen.
Durch den Tunnel hier auch die andere Seite der Autobahn. Also so einen speziellen Fahrradweg.
So, genau. Man kann Fahrradwege verlegen. Aber sobald man anfängt,
diese Infrastruktur zu bauen, auch mit den Fahrradparkplätzen,
ist deine Stadt sofort Amsterdam.
Und alle Leute fahren Rad. Alle Leute. Ja, ich weiß nicht, ob das so gut ist.
Weil die Spiellogik funktioniert so. Jede Familie oder jeder Haushalt hat quasi
ein Fahrrad und ein Auto und wenn jemand in der Familie eine Reise unternehmen
möchte in deiner Stadt, dann schaut halt die Person, erstmal ist es fahrradfrei,
Und kann ich da, wo ich hin möchte, mit dem Fahrrad hinfahren einigermaßen?
Okay, ja. Und wenn das Fahrrad frei ist, nehme ich das Fahrrad.
Und dann wird erst aufs Auto zugegriffen, falls nochmal jemand irgendwo hin möchte.
Das heißt, es gibt so gut wie keinen Personenverkehr mehr mit Autos in meiner Stadt.
Niemand fährt mehr Auto. Und ich meine, das ist natürlich eine Utopie für reale Städte.
Genau, umwelttechnisch ein Utopia, in dem manche von uns gerne leben würden.
Es ist aber, also es ist unrealistisch. Man hat halt tausende Fahrräder auf den Straßen plötzlich.
Ich habe hier auch so vor dem Bahnhof so ein paar Fahrradständer hingebaut.
Hatte ich nicht letztes Mal? Das Wort Fahrradständer ist mir auch nicht eingefallen.
Das ist ein schwieriges Wort. Ja, diese Fachterminologie ist mir unbekannt.
Ich kenne nur Autoparkplätze. Nee, Gott.
So, und die Problematik ist, dadurch, dass halt so viele Leute Fahrrad fahren,
sind diese Fahrradparkhäuser superschnell voll.
Und was passiert, und das ist immer noch ein Fehler im Coding,
wenn diese Fahrradparkplätze voll sind, dann drehen diese Fahrradfahrer unendliche
Runden, weil sie ihr Fahrrad ja nirgendwo abstellen können.
Also teilweise, und das führt hier zu unglaublichen Verkehrsproblemen rund um
meinen Hauptbahnhof, teilweise fahren sie dann in die Parkgarage rein.
Sehen, oh, es ist voll und fahren wieder raus, fahren zu einer anderen,
oh, die ist ja auch voll inzwischen oder voll geworden in der Zeit,
in der sie hingeradelt sind,
fahren wieder raus und du hast halt teilweise Leute, die hier im Fegefeuer mit
dem Fahrrad kreisen. Oh Gott.
Also, ne, und das ist halt ein bisschen dämlich, ne, also da würde ich mir vorstellen,
vielleicht könnten doch mal ein paar mehr Leute mit dem Auto fahren,
wenn die Simulation merkt, zu wenig Parkplätze.
Also es ist alles voll und jetzt sieht man ja hier rund um den Bahnhof,
es sind ja theoretisch Autoparkplätze angelegt.
Früher waren die voll, weil es ja kein anderes quasi Individualtransportmittel
gab, neben dem öffentlichen Nahverkehr.
Jetzt parkt kein Mensch mehr hier, auch im Parkhaus am Bahnhof,
kein Auto drin, weil alle mit dem Rad fahren und dadurch die Fahrradparkinfrastruktur überlasten.
Also es ist so ein ganz oder gar nichts Ding irgendwie geworden,
entweder fährt überhaupt keiner Rad oder jeder fährt Rad und ich würde mir wünschen, dass,
ja, Colossal Order wird es wahrscheinlich nicht mehr machen,
aber hey Iceflake Studios da haben wir schon mal eine Sache,
die ihr euch mal angucken könntet, es wäre gut da eine gewisse Balance zu finden,
dass vielleicht halt doch noch ein paar Leute auch mit dem Auto fahren,
weil sonst ist es halt wirklich zu Amsterdam guck dir das,
hier stehen 40 Räder, es ist nur Fahrrad hier auf diesem Kreisverkehr,
Das sieht auch wahnsinnig gefährlich aus. Aus allen Städten,
in denen ich bisher unterwegs war.
Das lief immer genau so ab. Absolut, absolut. Ganz normal. In Münster vielleicht.
Da ist ja relativ viel mit dem Fahrrad unterwegs. Das ist auch wahnsinnig gefährlich,
hier einfach auf dem Kreisverkehr so zu kreuzen.
Also ich glaube, in der Realität würde man das nicht so bauen.
Nee, aber ich weiß nicht.
Vielleicht ist es ja in Finnland schon, ich meine, die kommen aus Finnland.
Ich weiß nicht, wie es da mit der Fahrradinfrastruktur ist. Das weiß ich auch nicht.
Vielleicht ist das da ja komplett normal. Und wir denken uns jetzt so,
das ist ja mega unrealistisch. Das kann sein. Aber in Finnland ist das voll das Ding.
Aber wie wirkt sich das auf die Wirtschaft aus? Weil ich meine,
wenn die Leute nicht mehr parken können, dann gehen die ja nicht mehr arbeiten
und dann, also hat das irgendwie Auswirkungen auf den Rest deines Spiels?
Bis jetzt nicht, dass ich sie festgestellt hätte. Das sind die Sachen,
wo dann Leute auf Reddit einfach Wochen damit verbringen, die Simulation zu
beobachten und dann zu schauen, wie sich es auswirkt. Also wirtschaftliche Auswirkungen an sich.
Würde ich jetzt keine feststellen. Abgesehen davon, dass es zu Fahrradstaus
kommt, Regelrechten, die dann Lieferwagen davon abhalten, Geschäfte zu beliefern
und dann kann da nicht mal eingekauft werden. Also sowas passiert natürlich.
Aber dass da die Arbeitskräfte fehlen, das glaube ich eher nicht.
Da cheatet die Simulation auch immer noch teilweise.
Also es geht ja nicht jede Person arbeiten, arbeitet dann eine gewisse Zeit und fährt dann zurück.
Manche machen das, aber manche, ich glaube, teleportieren auch immer noch und
das wird halt immer so ein bisschen
hingedreht und so. Warum steht da eigentlich immer noch dieser Bus?
Ja, weil der halt warten muss, weil der nicht abbiegen kann,
weil da so viele Fahrräder fahren. Das ist ja genau das Problem.
Und jetzt kommt da noch einer mit dem Hund und so, dann kann man nicht über
den Zebrastreifen. Und deswegen entstehen halt solche Staus,
weil so viel Fahrradverkehr ist.
Also das ist halt ein Müh zu viel, würde ich sagen.
Es gibt auch tatsächlich momentan noch das Problem, dass Kinder nicht Fahrrad fahren können.
Okay, bedeutet? Wo du denkst, also gerade bei Kindern wäre es ja absolut durch,
dass die mit dem Rad in die Schule fahren.
Vielleicht nicht über diesen Kreisverkehr, den wir gerade gesehen haben,
aber grundsätzlich, dass sie mit dem Rad in die Schule fahren, wäre doch nur logisch.
Das funktioniert aber mit ihrem Animationssystem nicht. Also sie können Kinder
nicht so animieren, dass die Fahrrad fahren können, sondern halt nur Erwachsene und Senioren.
Das ist schade, das fehlt auch noch.
Dafür gibt es neben Fahrradfahrern auch so E-Roller, E-Scooter-Fahrer, genau.
Und sie ziehen kleine Helme auf, wenn sie Fahrrad fahren. Das ist auch ganz
nett. Das ist süß. Das ist ein süßes kleines Detail auf jeden Fall.
Da ist er gerade in der Straße. Ja, Clipping-Problem. Aber gut,
es liegt auch ein bisschen daran, dass meine Stadt halt zusammengepanscht ist mit lauter Motz und so.
Aber Clipping-Sachen, kleine, kommen immer noch vor. Ist aber verschmerzbar,
finde ich. Wenn man eh schon tausende Leute auf der Straße simuliert,
kann auch mal einer clippen.
Aber ja, da muss jemand los. Die eine fährt aber richtig schnell an den anderen vorbei.
Ja, weil die möchte bestimmt, ah ne, die hat sich gedacht, okay,
ich fahre einfach auf der Straße. Fahrradweg juckt mich nicht.
Okay, das ist realistisch.
Würde ich sagen, dass auch mal Fahrradfahrer sich denken, okay,
was muss ich auf dem Fahrradweg fahren? Du kannst ja auf der Straße fahren.
Fährt ja eh keiner mehr Auto. Ja. Ähm.
Die machen einfach ihr Ding, Daniel. Ja, manche machen auch einfach.
Das ist auch ein bisschen diese, das gehört auch ein bisschen mit zu der Verkehrsunlogik.
Hier fahren sie völlig kreuz und fair.
Also da steht der Müllwagen im Weg und die fahren gegen den Müllwagen.
Also teilweise musst du, man darf aber manchmal nicht so genau hinschauen.
Komplettes Fahrradchaos. Es ist ein bisschen diese Unlogik, die drinsteckt in
Cities K9-2, die aber tatsächlich gewollt und programmiert ist,
dass Leute halt auch manchmal Scheiße zusammenfahren, um es mal zu sagen, wie es ist.
Also dass manchmal auch Autos die Spur wechseln, wo sie es nicht sollten,
dass Fahrräder die Spur wechseln, wo man es überhaupt nicht macht normalerweise.
Passiert ja in echt auch.
Eben, genau. Es ist aber zu viel, finde ich, manchmal in Cities Skylines.
Vor allem, das nervt mich halt persönlich, weil es den Verkehr unbeherrschbarer macht.
Weil hier haben wir zum Beispiel eine Ampel, wo die Autos Schlange stehen,
nur in einer Spur, obwohl sie halt hier in mindestens zwei Spuren stehen könnten,
weil hier wahrscheinlich wieder irgendwelche Leute.
Ja genau, weil dieser eine Fahrradfahrer sich kurz vor der Kreuzung überlegt
hat, ich möchte mal auf eine Spur rüber wechseln, und hält dann den ganzen Verkehr auf, genau wie,
ne, also das ist halt einfach, einfach Grütze, also klar kann das mal passieren,
aber es passiert halt zu oft, dass die sich so verwurschteln dann ineinander auch die Autos, naja.
Aber würdest du sagen, du freust dich trotzdem darüber, dass es jetzt Fahrräder gibt?
Natürlich, natürlich, das ist, also klar, das gehört einfach zu einem modernen
Stadtbild dazu, nicht umsonst haben die Leute sich, gleich als das Spiel angekündigt
wurde und schon damals gesagt wurde, es wird keine Fahrräder geben zum Launch.
Haben sich ja alle Leute schon beschwert, weil Fahrräder gehören einfach dazu
bei einer modernen Stadt.
Ich bin happy, dass sie jetzt nicht einfach nur Fahrräder eingebaut haben als Fußgänger mit Rädern.
So ein bisschen, hey, hier ist halt ein bisschen andere Animation,
ein bisschen anderes Modell für Fußgänger, aber im Prinzip sonst genau das Gleiche,
sondern dass es halt auch gleich diese Infrastruktur dazu gibt,
die Parkplätze, die Fahrradwege, alles, was dazu gehört. Also es fühlt sich schon.
Sinnvoll eingebaut an, es fühlt sich aber noch nicht balanciert an,
dadurch, dass es halt einfach so viel Fahrradverkehr dann gibt in deiner Stadt.
Ja, gut, aber in Holland ist es auf jeden Fall jetzt sehr realistisch.
Nach der Holland-Erweiterung, die wir uns letztes Mal angeschaut haben,
passt es da jetzt sehr, sehr gut dazu. Ja, das stimmt, das stimmt.
Ich meine, man könnte sicherlich auch die Infrastruktur noch ein bisschen besser
planen, aber da ich, ich bin halt sehr eisern darin, immer auch meine alte Stadt,
also das ist die Stadt, die ich angefangen habe im Oktober 2023,
als dieses Spiel rausgekommen ist.
Und die will ich weiterspielen. Ja, und kann komplett neu bauen,
was ja aber auch realistisch ist, auch da wieder, dass Städte halt wachsen.
Ja, und es ist halt mein Baby.
Also ich habe so viel Zeit mit dieser Stadt verbraucht, ich höre doch jetzt
nicht, das ist wie ein Charakter in einem Rollenspiel, ich sage doch da nicht einfach...
Ja, es ist irgendwie ein Patch rausgekommen für Baldur's Gate 3,
ne, fange ich halt ein neues Spiel an.
Okay, könnte man auch machen, vielleicht auch cool. Aber, ne,
also das ist halt, mit der Stadt habe ich so viel Zeit verbracht,
ich habe die jetzt halt umgerüstet auf Fahrradinfrastruktur.
Wenn ich die jetzt von Null neu planen würde und so am Reißbrett entwerfen,
dann könnte man auch gucken, dass man so Fahrradautobahnen macht, ne,
dass man den Fahrradverkehr auf eigenen Wegen, ne, auf eigenen Fahrradwegen
und Brücken so an den Autobahnen entlang führt und sowas.
Also da könnte man das einfach noch viel besser und geschickter machen,
als ich es jetzt momentan gemacht habe, wo sich halt einfach die Fahrräder auf
dem Kreisverkehr stapeln.
Aber ja, das Gute ist, dieser Asset Editor-Patch, der ja nach den Fahrrädern
kam und einer anderen Sache, die wir uns gleich nochmal anschauen,
über die wir reden müssen, die ich sehr, sehr gerne habe.
Dieser Asset Editor-Patch kam danach und hat einen Fehler gemacht.
Gott sei Dank behoben, der das Spiel für mich kaputt gemacht hat, komplett. Okay.
Nämlich, Fahrräder hatten das Problem, dass sie viel zu viele Wegfindungsanfragen gestellt haben.
Also wir reden hier von Millionen Wegfindungsanfragen pro Sekunde oder so,
die gestellt wurden von Fahrrädern.
Also als würden die die ganze Zeit Google Maps aufmachen und sich immer wieder
gucken, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin, wo muss ich hin.
Und das hat die Simulation völlig zerlegt. Also dieses Spiel lief bei mir seit
diesem Fahrradpatch, bis dann der Asset-Editor rauskam in diesen Wochen,
die das dann waren, ich glaube zwei, drei Wochen sowas, lief es in Zeitlupe.
Also es war nicht mehr spielbar.
Also noch schlimmer als eigentlich davor, als wir es uns angeschaut haben. Schlimmer denn je.
Also das war eine absolute Katastrophe, wo ich mir auch so dachte,
hä, okay, haben die den Patch nicht getestet?
Und das betraf nicht alle Spieler, sondern insbesondere solche mit einem alten Spielstand.
Also genau mich, der halt seine alte Stadt weiterspielen möchte.
Leute, die eine neue angefangen haben oder eine jüngere hatten,
hatten das Problem so gravierend nicht.
Also ich habe sogar selber mich dann hinreißen lassen, eine neue Stadt anzufangen,
weil ich mir dachte, die Alte ist hinüber.
Das war es jetzt hier, performancemäßig. Zum Glück haben sie das behoben.
Das war irgendwie, glaube ich, der am schnellsten behobende für mich Game-Breaking-Bug
in der Geschichte von City Skylines.
Sonst lag sowas in der Vergangenheit ja oft irgendwie ein halbes Jahr lang rum,
bis es dann behoben wurde oder sogar noch länger, was ja auch wirklich einfach
keine gute Leistung war von Colossal Order, muss man leider so sagen.
Wenn Probleme so lange ungelöst blieben, in dem Fall haben sie es Gott sei Dank gelöst gebracht.
Und jetzt sieht man ja, läuft superflüssig. Also, superflüssig ist vielleicht
falsch gesagt, aber es ist spielbar, okay.
Ja, wieder besser auf jeden Fall. Gut, man muss ja auch sagen,
mehr Simulation heißt halt auch meistens einfach mehr Rechenlast. Ja, muss man sagen.
Aber es scheint auf jeden Fall so zu sein, dass sie es wieder ein bisschen gefixt haben.
Auch es läuft besser als das letzte Mal, als wir es uns gemeinsam angeschaut
haben. Genau. Es gibt sehr viel mehr Probleme.
Genau. Und ich meine, man darf nicht vergessen, ich habe eine Stadt mit einer
knappen halben Million Einwohnern.
Das ist jetzt auch nicht klein. Sie bedeckt fast die komplette Karte,
obwohl so ein paar Flecken gibt es noch, wo ich noch ein bisschen bebauen könnte, würde ich denken.
Aber es ist jetzt auch kein kleines
Nest, was ich da habe und es muss viel simuliert werden in dieser Stadt.
Das Coole ist übrigens, weil wir das letztes Mal auch hatten als Problem,
meine Stadt war ja so krass geschrumpft nach dem letzten großen Patch, der erschienen ist.
Jetzt wächst sie wieder ein bisschen. Also jetzt im Moment schrumpft sie blöderweise,
um mir natürlich zu widersprechen, wenn ich das hier zeige, schrumpft sie wieder.
Also es ist immer so ein bisschen schwankend, aber es ist ja runtergekachelt bis auf 380.000.
Und jetzt hat sie sich wieder erholt auf über 470.000.
Auch immer mal wieder mit Wachstumsphasen. Also auch da sieht man,
haben sie noch mal ein bisschen an der Simulation gedreht. Es war auch so,
dass Leute in deiner Stadt zu viel eingekauft haben, also zu viel einkaufen wollten.
Dadurch sind Probleme in der Simulation entstanden.
Es war so, dass Gebäude-Upgrades, wo dann noch mal, ich glaube,
Beton und Holz am Gebäude geliefert werden muss, damit es halt auf Stufe 5 aufsteigen
kann oder auf eine höhere Stufe aufsteigen kann,
damit mehr Leute drin wohnen können, dass das auch die Simulation überfordert
hat, weil dann zu viel LKW-Verkehr dann war. Und also ...
Lauter solche Sachen, die halt nach dem letzten Patch wieder reingekommen sind
und da Probleme gemacht haben, die jetzt aber gefixt wurden und die dazu führen, dass meine kleine,
aber feine Monsterstadt hier jetzt auch langsam wieder auf das Einwohnerniveau
kommt, auf dem sie mal war, nämlich fast 700.000.
Also die ist ja schon ganz schön ausgestorben, muss man leider sagen.
Und jetzt bewegt es sich langsam wieder in die richtige Richtung.
Da werden aber auf jeden Fall auch noch Arbeitskräfte gesucht,
weil das war ja letztes Mal auch das, wo wir uns gefragt haben,
hey, aber da werden ja Arbeitsplätze gesucht.
Also da gibt es ja so viel eigentlich, was attraktiv wäre für die Leute,
um hinzuziehen und trotzdem ist es nicht passiert.
Aber es ist ja schon mal gut, dass es sich wieder erholt. Es erholt sich zumindest, genau.
Also es ist immer noch nicht ganz logisch, weil ich mir auch denke,
naja, die Stadt bietet ja Arbeitsplätze.
Es war auch ein bisschen, das war, vielen Dank übrigens, das haben Leute in
den Kommentaren gesagt als Hinweis, das war ein richtiger Hinweis.
Vielleicht ist deine Stadt zu reich.
Weil durch Parks und durch besondere Gebäude und Vergnügungsgebäude steigt der Landwert deiner Stadt.
Und wenn der zu hoch wird, werden sozusagen auch die Wohnhäuser teurer.
Also man kann hier sehen, alles, was blau eingefärbt ist, ist sehr hoher Bodenwert.
Alle Gebäude, die grün eingefärbt sind, heben ihn noch weiter an.
Und ihr seht ja, mein Stadtzentrum ist quasi komplett grün. Also im Stadtzentrum,
und das finde ich, gerade aus Münchner Sicht gesprochen, ist sehr realistisch.
Es kann sich einfach keine Wohnung leisten in meiner Innenstadt.
Und dann habe ich angefangen, auf diesen Tipp hin, also nochmal vielen Dank
in den Kommentaren, am Stadtrand in irgendeinem rattigen Industriegebiet einfach
so ein paar holländische Blockwohnungen zu errichten,
Also das holländische Warkantist, das sind Gebäude aus dem Holland-Pack.
Weiß nicht, in Holland ist bestimmt auch nicht alles billig.
Michi mal, der lebt ja da.
So, also so holländische Blockwohnungen zu errichten. Und da sind auch wieder Leute eingezogen.
Also weil da kostet es halt wenig. Da kann ich dann in die Landwirt-Anzeige
gehen und kann sehr deutlich sehen, hier ist der Bodenwert 10 Simthaler oder was auch immer.
Also 10 Euro kann man sagen, hier draußen. und in der Innenstadt ist der Bodenwert
321, also das 32-fache kostet es quasi in der Innenstadt zu leben und dann halt hier diese,
das sind auch Wohnungen das gibt es als Wohnungstyp mit niedriger Miete also
quasi Sozialwohnungen kann man sagen, ähm,
Und ja, da haben sich dann die Leute gedacht, hey, cool, da können wir doch wieder einziehen.
Aber das ist ja gut, auch, dass du da eine Lösung gefunden hast und das in den
Kommentaren geholfen wurde.
Also falls ihr bei anderen Problemen, die wir hier jetzt erwähnen,
Lösungen habt, schreibt sie gerne in die Kommentare.
Wir freuen uns. Nur dafür machen wir das.
Ich will einfach nur Tipps haben, wie ich meine Stadt weiter verbessern kann.
Es ist mir doch egal, ob ihr diese Videos gerne seht.
Ich will euer Schwarmbrain anzapfen, wie ich diese Stadt weiter verbessern.
Und ich freue mich auch immer, wenn so Vorschläge drinstehen mit,
hey, hast du das schon mal versucht? Hast du hier schon mal gebaut und so?
Also, cool. Und jetzt noch was Neues, wo du auch letztes Mal gesagt hast,
das brauchst du unbedingt. Das macht eine Stadt für dich aus.
Altstädte. Altstadtgebäude.
Fachwerkgebäude. Es gibt seit dem Bikepatch, das war die zweite große Neuerung,
die es gebracht hat neben Fahrrädern, gibt es Altstadtgebäude für Städte.
Einmal im europäischen Stil, einmal im amerikanischen Stil.
Und diese europäischen Fachwerkgebäude finde ich wunderschön.
Also das ist halt einfach, das ist halt so Altstadt-Flair, so deutsches Land-Flair irgendwie.
So ein bisschen mit so Balkönchen und eben diesen Fachwerkmustern und auch hübsche
Formen, was so Eckgebäude angeht. man muss dazu sagen, die sind auch wieder
wie alle anderen Gebäude in Stufen unterteilt.
Die steigen in fünf Stufen auf, ändern dann aber ihr Aussehen nicht.
Also die sehen immer schon so aus. Ist ja auch Altstadt.
Sieht halt einfach alles immer alt aus, von außen. Ähm,
Aber ich habe mir extra so eine Altstadt-Insel gebaut, hier vor den Toren.
Also alles hier handgebaut, so ein kleines Inselchen.
Weil ich mir dachte, meine Stadt ist inzwischen so groß, um so eine fancy,
verträumte Altstadt zu haben.
Aber wenn ich hier so eine Art inselbasiertes Disneyland anlege,
wo die Touris vorbeikommen können, so quasi Rotenburg als Insel,
das hat für mich ganz gut gepasst. Mit einem kleinen Hafen.
Wo die Yachten liegen. Genau, wo die Yachten liegen. Natürlich müssen alle Leute,
die da leben, unglaublich reich sein. Natürlich. Hier ziehen auch gerade welche ein.
Es ist spielmechanisch gesehen eigentlich stulle doof, was ich hier gemacht
habe, weil diese Insel hat halt keine Schulen, was eigentlich Leute haben wollen, die da einziehen.
Diese Altstadtgebäude, und das finde ich auch tatsächlich irgendwie blöd,
weil das hätte ich mir anders gewünscht, diese Altstadtgebäude sind so Mixed-Use-Gebäude.
Das heißt, sie haben oben Wohnungen und unten Geschäfte.
Okay, alle ausnahmslos? Alle. Ja, genau.
Ich hätte gedacht, das sind reine Wohngebäude, aber sie sind tatsächlich alle
so angelegt, dass auch Geschäfte mit einziehen können.
Was auch Sinn ergibt, weil teilweise bei den Gebäuden hier so kleine Tischchen noch sind.
Und dann kannst du dir halt vorstellen, hier ist ein Restaurant drin,
wo die Leute essen gehen, so schön wie im, weiß ich nicht, Schwarzwald oder sowas.
Das Problem ist nur, dadurch, dass ich die auf einer Insel gebaut habe,
können diese Geschäfte nicht beliefert werden mit Waren. Oh.
Weil Waren werden mit LKWs geliefert.
Es gibt keine Transportschiffe, doch.
Nein, also doch, es gibt, doch, doch, doch, natürlich, Natürlich,
es gibt Transportpfiffe, aber ich habe halt keinen Frachthafen gebaut,
weil diese winzige Insel mit ihrer Burgruine, die ich da hingesetzt habe,
diese winzige Insel braucht, also wenn ich da einen Frachthafen baue,
ist es ja völlig overkill.
Ja, das stimmt. Also ich könnte einen Frachthafen bauen, dann können da auch
Frachtpfiffe anlegen und tatsächlich Waren liefern. Will ich aber nicht.
Und deswegen gehen diesen Gebäuden halt einfach die Waren aus irgendwann.
Und die Geschäfte gehen pleite. Perfekt. Also, spielmechanisch gesehen nicht so clever.
Ich will da keine Brücke hinbauen oder so. Ich habe schon überlegt,
ob ich so einen Tunnel irgendwo verstecke oder so, dass die LKWs,
aber nee, das würde einfach nicht passen.
Aber es sieht sehr schick aus. Vor allem jetzt mit der Burgruine.
Ich würde da auf jeden Fall hinreisen. Wenn ich mir das anschaue,
sieht das nach was aus, wo ich meinen Urlaub verbringen würde.
Das Schöne ist, ich habe eine Polizeistation auf die Insel gebaut.
Deswegen gibt es hier wahnsinnig viel Polizei.
Klar. Ja, es fahren eigentlich nur Polizeiautos auf dieser Insel,
weil die da patrouillieren die ganze Zeit. Hier ist noch eins.
Aber weil die Polizeistation halt auch so ein schickes, altes Gebäude ist.
Das ist die aus dem Deutschlandpaket. Da kann man es auch wieder sehen,
weil es mit eingeblendet wird, wenn man es anklickt.
Also aus dem German Pack. Die fand ich ganz hübsch eben für die Insel.
Genau, also es fahren nur die Polizeiwagen die ganze Zeit im Kreis.
Zum Glück Feuerwehr und Arzt, Krankenwagen quasi, werden abgedeckt durch Helikopter. Okay.
Also wenn jemand krank wird auf der Insel, wird dann mit dem Helikopter abgeholt.
Und wenn es brennt, kommt auch ein Helikopter und wirft Wasser.
Das heißt, das funktioniert.
Die Insel stirbt weder aus, noch brennt sie bis auf ihre Grundmauer nieder.
Ja, aber die Geschäfte verhungern einfach.
Da kommt ja die kleine Fähre, die ist ja aus dem Bridges & Ports DLC,
wo sie das Fährsystem eingebaut haben.
Da habe ich extra einen Fährhafen gebaut. Jetzt werdet ihr das sehen und euch
fragen, wie lange baut man denn an so einem Mist?
Also wie viel Lebenszeit verschwendest du eigentlich mit dem Spiel? Zu viel!
Aber deswegen will ich das ja auch irgendwie produktiv nutzen,
indem ich hier drüber rede, weil sonst wäre das ja völlig vertane Zeit.
Deswegen müssen wir das jetzt auch einmal im Monat machen.
Ja, weil jetzt kann ich das nicht mehr verargumentieren, weder mir gegenüber noch anderen Leuten.
Genau, also dass man die Gebäude so ineinander bastelt, das dauert ewig.
Also auch mit der Movement-Mod, wo man die dann ein bisschen so in der Gegend
rumschiebt, sodass es halt dann irgendwie so ineinander sich so ineinander wurstelt
und man sie so ein bisschen ineinander schiebt, dass es halt hübsch ausschaut.
Ich benutze die Recolor Mod, um sie entsprechend schön alle gleichmäßig einzufärben,
weil die teilweise auch man kann da tatsächlich alle Farben einstellen, die man möchte.
Also wenn ich sage, okay, ich möchte halt hier die Wände mal in einem,
In einem hübschen, ja, weiß nicht. Ich will er irgendwie nicht.
Ja, weil ich hier, komm her, da ist er in einem hübschen Pink.
Sehr altstadtmäßig, ja. Genau, also sieht es absolut altstadt.
Genau so kennen wir unsere Altstädte. Pink gefärbte Häuser.
Genau, mit dieser V-Color-Mot stelle ich die dann halt auch alle so ein,
dass sie alle die gleichen Farben haben und so, dass es alles angemessen ausschaut.
Aber kannst du das irgendwie übertragen? Also kannst du sozusagen einfach Copy-Paste,
weil sonst dauert das ja ewig. Ja, das kann ich übertragen, genau.
Ich kann eins wählen und dann sagen, das geht.
Zum Glück. Es klappt nicht immer eins zu eins.
Also manchmal vertauscht dann die Farben und ist nicht bei jedem Gebäude gleich
eingestellt. Aber das geht schon.
Ja, aber dann ist es halt wirklich diese Insel bauen, diese Gebäudchen drauf verteilen.
Es ist wahnsinnig umständlich. Auch da wieder Iceflex Studios,
wenn es halt ginge, dann wäre das auch mal cool, das zu reparieren.
Es ist wahnsinnig umständlich, diese Kaimauern zu bauen.
Also die Gehirn, dass es hier übrigens so wackelt, ist nicht ruckeln.
Das ist einfach, weil die Kamera sich immer an der Wassertiefe ausrichtet, wenn man so nah dran ist.
Und das Hafenbecken ist tiefer. Und wenn ich dann an Land scrolle,
hüpft immer die Kamera hoch.
Also für alle, die jetzt gerade schon zum Eimer greifen, naja,
das ist also, ähm, das liegt an der Kameraführung in dem Fall.
Genau, aber diese Kaimauern zu ziehen hier am Hafen entlang, äh, ey, Alter, ich, äh.
Selbst mit Mods, also ja, mit Mods geht's einfacher. Ähm, aber es ist umständlich.
Also es gibt so viele Sachen, die halt so dickig sind an dem Spiel,
wenn man sie nicht mit Mods macht, die selbst dann noch zickig sind,
wenn man sie mit Mods macht.
Ich muss aber dazu sagen, war bei Cities Canals 1 auch. Okay. Also sehr ähnlich.
Zickig im Sinne davon, dass es dann sozusagen nicht anschließt?
Oder was genau ist dann da das Problem?
Ja, also die Kaimauern zum Beispiel richten sich halt an der Uferlinie aus.
Aber ich kann ja mal eine bauen, also ich kann diese Pipette mal benutzen,
um hier eine auszuwählen. Dann habe ich die hier quasi angewählt.
So, die richten sich halt an der Uferlinie aus.
Und das geht halt, wenn die Uferlinie einigermaßen gerade ist.
So, also du siehst schon hier, wie es hin und her springt. So,
jetzt ist sie hier gebaut.
Jetzt ungünstige Lichtverhältnisse. Jetzt siehst du, okay, erstens ist sie viel zu hoch.
Und sie ist halt beidseitig. Also es ist auch eine Kaimauer zum eigentlichen
Land hin, was ja schon mal gar keinen Sinn ergibt.
Also müsste ich jetzt die Terraforming-Tools benutzen und hier erstmal eine
kleinere Stärke einstellen, dann hier so eine gerade Uferlinie machen,
so einigermaßen zumindest, dass das passt.
Und dann kann ich sagen, okay, jetzt gibt mir mal die Kaimauer und vielleicht,
auch jetzt geht sie nicht richtig dahin, wo ich sie habe. Naja.
Ja, halbwegs. Ja, jetzt sieht's okay aus. Aber halt, naja, und das halt mal fand ich.
Und das mit einer ganzen Insel oder stell dir das für eine ganze Stadt vor.
Also es ginge besser, es ginge einfacher.
Das sind halt so diese Sachen. In der Mod kann ich jetzt immerhin noch,
wenn ich die Move-It-Mod habe, kann ich halt hier die einzelnen Nodes verschieben.
Das sind halt quasi die Endpunkte.
Ist aber auch super anstrengend und fummelig. dann teilweise in meinen Fußgängerweg
dran anfließen möchte, funktioniert das nicht richtig.
Also dann habe ich hier na, die kann ich ihn hier zwar ansetzen.
Naja, obwohl in dem Fall funktioniert es jetzt sogar einigermaßen.
Immer so, wenn man es jemandem zeigen will, dass es nicht funktioniert.
Ja, aber ich wollte ja zeigen, dass es nicht funktioniert. Ja, genau.
Na, jetzt will er das wieder nicht so richtig haben. Hier könnte man es.
Okay, ja, das hat jetzt einigermaßen funktioniert, dann hat nur diese Kaimauer
einen komischen Knick. Also.
Alles schwierig, mit Mods, einfacher, aber ja, das kann man natürlich jetzt
auch dem Entwicklerteam irgendwie angreifen, aber ich sag's nochmal,
bei City Skylines 1 war's genauso.
Also da gab's auch vieles, wo man, was irgendwie fummellig war und dann musste
man's irgendwie mit Mods bedienen, damit's einfacher war. Ich kann übrigens
hier noch kurz zeigen, das wäre ein nordamerikanisches Altstadtgebäude.
Oh, okay. Ja, mit so Balkonen ein bisschen, also wie so ein alter Store oder Saloon oder sowas.
Das ist nur ein Beispiel dafür. Ich habe das hier an meiner Küste gebaut,
weil ich mir dachte, das sieht auch aus wie so ein Küstenhotel.
Ja, das stimmt. Vielleicht. Ist auch kein Geschäft drin, weil ich keine Geschäfte
brauche in meiner Stadt.
Hat auch so ein bisschen was Herrenhausmäßiges, also zumindest zum Teil durch
die Farben und so. Ja, stimmt. Echt ganz süß. Ja.
Ja, cool. Genau, das ist ein bisschen die US-Variante.
Obwohl ich die europäische schöner finde, aber die sind ja auch nochmal älter.
So rein historisch. Also ich finde natürlich auch, ich habe ein Herz für Fachwerkhäuser,
wo ich aufgewachsen bin, stehen einige.
Das heißt, ja, das muss einfach sein.
Darauf habe ich mich echt gefreut. Für den ersten Teil, da passiert jetzt kein
ganz eins, gab es natürlich auch ganz viele Altstadtgebäude,
aber nur aus der Modding-Szene.
Und damit manchmal ein bisschen ein komisches Sammelsurium an Stilen und sowas.
Und jetzt haben wir hier halt zumindest ein Set von Altstadtgebäuden, die zueinander passen.
Das hier habe ich gedacht, weil es direkt am Eisenbahndepot ist,
sieht aus wie ein bisschen so ein alter Bahnhof. Ja, das ist auch gut. Vielleicht.
Doch, sehe ich auf jeden Fall. Also man kann da auf jeden Fall schöne Sachen mit basteln.
Und was man hier übrigens auch sieht, ist nur ein Beispiel für ein paar andere
Sachen, die auch mit diesem Bikepatch noch ins Spiel gekommen sind.
Also man hat irgendwie das Gefühl, die haben diesen Fahrradpatch gemacht und
sich gedacht, Komm, lass mal alles reinschmeißen, was wir eh noch gerade auf
der Kante hatten, weil wir sind eh bald raus.
Also wir sagen ja eben, wir nehmen eh bald den Hut und übergeben das Spiel an
ein anderes Entwicklerteam, lass mal alles noch reinballern,
was noch war. Es gibt ein neues Zugdepot.
Was auch so ein bisschen altmodisch ausschaut. Das andere vorherige war moderner.
Ich finde, das passt hier halt wesentlich besser, auch in so eine europäische
Stadt mit diesen alten Ziegelsteinhallen, aus denen dann die Züge rauskommen.
Ja, das ist gut. Ja, und was es auch gibt, sind neue Tram-Haltestellen.
Die waren erstmal kaputt. Die mussten dann mit dem nachfolgenden Patch repariert werden.
Aber die haben hier halt so ein Glasdach.
Sehr modern. Genau, sehr modern. Auch so eine Wendeschleife,
wo dann die Tram einmal durchfahren kann und dann steigen die Leute ein.
Hat ein bisschen was von Münchner Freiheit. Ich habe mir auch gerade gedacht,
das erinnert mich sehr an die Münchner Freiheit.
Genau, also nicht Band, sondern die Münchner Freiheit in München,
der Platz, wenn ihr euch das mal anbauen möchtet.
Die Haltestelle von den Trams. Das ist auch so eine überdachte Tramhaltestelle.
Daran musste ich auch gleich denken, als ich das gesehen habe.
Also neue Tramhaltestellen haben sie eingebaut, neues U-Bahn-Depot.
Also auch wieder so ein schwalleneuer Gebäude, mit dem keiner gerechnet hatte,
den sie auch nicht angekündigt hatten.
Aber ja, wo du halt das Gefühl hattest, da haben sie halt dran gebaut und jetzt
haben sie gedacht, ne, wann soll man die denn noch bringen?
Die waren noch da, die müssen raus. Genau, hau das Zeug raus.
Aber es gab ja jetzt noch mehr Neuerungen. Neben den Sachen,
die wir uns gewünscht haben und neben jetzt Gebäuden, von denen wir überhaupt
nicht erwartet haben, dass sie kommen, gab es ja jetzt auch noch zwei Creator-Packs.
Also in diesem einen Monat kam mehr als in den letzten, keine Ahnung,
halben Jahr oder so. Ganz genau.
Es gab zwei Creator-Packs, wo wir auch ganz kurz reinschauen können.
Weil ich finde nämlich, eins davon ist super. Eins davon ist so.
Nee, nee. Nicht überzeugt. Also es ist nicht mal vollkommen meh.
Es ist so 50% meh und 50% wie geil.
Okay. Aber kommen wir erstmal zu dem, was super ist, nämlich Supply Chains.
Supply Chains ist ein DLC, der Industriegebäude bringt hauptsächlich.
Und er klingt erstmal danach, als bringe er Versorgungsketten,
also so richtige Produktionsketten, wie man sie kennt aus Aufbauspielen,
also aus einem Siedler oder sowas.
So ganz korrekt ist das nicht, weil diese Versorgungskettenmechanik ist schon im Spiel.
Der DLC bringt keine neue Mechanik. Er ist nur ein Creator-Pack mit Gebäuden,
die diese Mechanik, also diese Produktionsketten ein bisschen versinnbildlichen,
aber auch ohne sie wirklich stringent abzubilden. Also es ist nicht so wie in einem Siedler.
Ich baue erstmal den Holzfäller, dann baue ich das Sägewerk und dann baue ich
irgendwie die Möbelfabrik und dann baue ich ein Bürgerhaus, was Möbel braucht oder sowas.
Aber es ist ein bisschen so angelegt, wenn man diese Industriegebäude baut und
dann ein abschließendes Bürogebäude in so einzelnen Ketten.
Und es gibt ein schönes Bild, das das zeigt, auch das der Creator in seinem
Development Diary veröffentlicht hat.
Es gibt quasi, das kann man aber hübscher sehen, es gibt quasi für jede Industrieart
im Spiel eine solche Kette.
Also wir sehen hier Holz für Getreide, für Viehzucht, Gemüseanbau, Baumwolle.
Ja, es heißt irgendwie, offiziell heißt es nicht Baumwolle komischerweise.
Auch Baumwolle. Ja, es ist auch Baumwolle. Es ist das, was man für Textilien
braucht, aber es heißt irgendwie anders im Spiel.
Baumwolle. Bleiben wir dabei. Öl, Mineralien, Kohle und Stein.
Also für jede dieser Industrieformen gibt es quasi eine eigene Gebäudekette.
Und die funktioniert so, es gibt ein Basisindustriegebäude, das man bauen kann.
Also zum Beispiel so eine Getreidemühle bei Getreide.
Dann gibt es, danach wird freigeschaltet, ein Verkaufsgebäude,
eine Bäckerei in dem Fall.
Oder so ein Bäckereikomplex als Laden, quasi nur wie eine kleine Mall,
wie so ein Einkaufszentrum.
Wenn man das gebaut hat, schaltet man ein Upgrade frei, also eine Aufrüstung
für diese Getreidemühle.
Und wenn man diese Aufrüstung gemacht hat, dann schaltet man dann nochmal ein
finales Gebäude frei, nämlich ein Filmstudio. Kleiner Bruch.
Es wird im Spiel selber erklärt, wenn wir reinschauen. Da habe ich natürlich das alles schon gebaut.
Hier ist auch das Filmstudio, was wir uns anschauen können.
Was super schön gestaltet ist. Also das ist wirklich ein schön detailliertes
Asset, weil man kann hier so eine Fake-Straße, die so drin ist,
wo dann die Filme gedreht.
Also da passiert nichts, weil es gibt immer noch zu wenig Animationen im Spiel.
Aber die Logik hinter diesem Filmstudio ist hier auch als kleiner Text quasi hinterlegt.
All diese Gebäude haben kleine lustige Texte, die dafür geschrieben wurden und
die Ratio hinter diesem Filmstudio ist,
naja, wir müssen ein eigenes Filmstudio gründen, um Film- und Serieninhalte
produzieren zu können, die unser Müsli bewerben. Wow. Ja.
Und das ist dann quasi das, was in der Getreidemühle gemacht wird.
Gewissermaßen ist dann das Filmstudio das Ende der Kette.
Das Nestle-Filmstudio. Ja, so quasi, genau, als hätten wir ein eigenes,
genau, oder Dr. Oetker oder was weiß ich was.
Also, es ist ein bisschen Kapitalismuskritik vielleicht auch.
Genau, hier ist die Getreidemühle, schon upgegradet. Wir können das Upgrade
auch mal kurz rauslöschen, dann kann man sehen, wie die am Anfang ausschaut,
weil das sind dann so richtig, da ist sie noch ein bisschen ländlicher und dann
kommt eben hier die dicke Fabrik oben drauf, wenn man es aufrüstet.
Und dann, wenn man diese Aufrüstung macht, bekommt man auch noch einen Bonuseffekt für die ganze Stadt.
Also wir sehen hier plus 5% Industrieeffizienz.
So, und warum mag ich dieses Paket? Weil das superschöne Gebäude sind.
Also man sieht nicht nur an der Getreidemühne, das Filmstudio haben wir gerade
gesehen. Die sind sehr detailliert, die sind sehr schön gestaltet.
Ich mag ohnehin diese Industriegebäude, die man, also das sind ja so einzigartige Gebäude.
Jedes davon kann man nur einmal pflanzen im Spiel sozusagen.
Weil die halt einfach naja, schick aussehen und groß sind auch,
also so, das sind halt richtige Fabriken, hier sehen wir eine Raketentreibstoff
Raffinerie, auch ein sehr schönes Gebäude,
wir können mal kurz, auf jeden Fall auch definitiv, ja, wir können mal kurz
in die Nacht gehen es dauert eine Weile, bis das Spiel kapiert hat, dass es jetzt Nacht ist.
Manchmal kapiertest du es auch einfach gar nicht. Das ist der Vorführeffekt. Perfekt? Ja.
Aber theoretisch sollten wir wahrscheinlich jetzt Lichter angehen,
oder? Theoretisch ja. Ja. Ja, manchmal will er auch einfach nicht.
Vielleicht können wir einfach das Spiel weiterlaufen lassen.
Irgendwann wird schon Nacht. Irgendwann wird schon Nacht. Dann kommen wir nochmal zurück.
So genau, das ist diese Treibstoffraffinerie. Wir haben hier noch eine kleine
Raffinerie. Also die große hier, die gab es schon im ursprünglichen Spiel, diese Öl-Raffinerie.
Aber wir haben hier diese kleine Nanopolymer-Synthese-Einheit,
die auch Chemikalien verarbeitet.
Naja, das sind halt einfach coole Industriegebäude. Also coole,
schön gestaltete Industriegebäude.
Es gibt auch eine, ich kumme leid, dass ich scrollen muss, aber es ist leider
kunterbunt in meiner Stadt verteilt. Hier eine Textilfabrik.
Aber bedeutet, es gibt jetzt auch coole Fabrikhallen, die du nicht mehr aus
Bürogebäuden zusammensetzen musst. Exakt.
Exakt. Genau, das war es ja letztes Mal. Genau, diese richtig coolen,
großen Industriegebäude. Es gab schon welche im Spiel, aber wenn man mehr haben
wollte, musste man sie halt selber basteln.
Jetzt gibt es mehr. Genau. Und es gibt halt auch mehr große Kommerzgebäude als
Teile dieser Produktionskette.
Zum Beispiel einen Markt für Klamotten.
Das ist hier dieses riesige Einkaufszentrum. Oh, das ist eine richtige Mall.
Ja, so eine richtige amerikanische Mall mit mehr Parkplatz, als man im Leben jemals bräuchte.
Vor allem, weil keiner mehr Auto kehrt. Das stimmt, das ist alles leer.
Niemand parkt da. Niemand parkt da, weil alle mit dem Rad fahren oder laufen.
Ich war legit in Orlando in einer Mall, die dem so ähnlich sah.
Also das ist wirklich... Ich glaube, ich habe auch einen amerikanischen YouTuber
geguckt, der gleich gesagt hat, die und die Marke, das und das Gebäude,
das ist genau die Art, wie die Gebäude bauen.
Also ihr wisst alle, das war das Vorbild. Es ist eine amerikanische Marke, ich kenne die nicht.
Aber es ist realen Vorbildern nachempfunden. Also du hast hier einmal diese Bekleidungs-Mall.
Und es gibt halt schöne Bürogebäude, wie hier dieses Marken- und Lifestyle-Center,
was halt so ein modernes Bürogebäude ist, mit Freizeitaktivitäten auf dem Dach.
Also hier so Halfpipes und so, irgendwie zum Skaten.
Die Work-Life-Balance der Mitarbeiter zu gewährleisten. Genau.
Gesangsbühnen, gut für dich. Ja, wo ist unsere Gesangsbühne, Micha?
Also ich sage mal, das wurde schon viel gesungen hier bei unserer Weihnachtsfeier.
Das stimmt. Die ist überall. Aber ich finde, wir können uns daran orientieren.
Ja, glaube ich auch. Mal die Dachterrasse aufzurüsten.
Genau, hier dieses, das ist das Gebäude der Stahlindustrie. Das ist eher schmucklos,
aber passend zu einer Stahlindustrie.
Man sieht hier dieses Bottle Cap Office für die Getränkeherstellung.
Also die Getreideindustrie ist halt auf Energydrinks ausgelegt.
Man hat halt hier dieses...
Ja, dieses Kronkorken-Gebäude. Sieht auch ein bisschen aus wie aus Fallout.
Kronkorken spielen ja auch eine große Rolle. Die Getränkeindustrie,
nicht die Getreideindustrie.
Nee, doch, die Getreideindustrie verarbeitet quasi Getreide zu Energydrinks.
Das ist ihre Story in dieser Gebäudekette. Okay.
Genau, also beides. Die Getränkegetreide, die Getreidegetränkeindustrie.
Getreidegetränke, okay. Also ich weiß nicht, wie viel Getreide in echten Energydrinks
drin ist, aber hier recht viel.
Genau, also da hast du dann dieses Kronkorken-Büro, was du dann am Ende der
Kette sozusagen pflanzen kannst.
Plus dieses Tagebaubüro ist von der Bergbauindustrie, wo ich mir denke,
welche Bergbauindustrie hat denn so ein Büro?
Hier noch mit Indoor-See und diesen richtig Freizeitbereich um diese Seenlandschaft
herum. Also wunderschön.
So schön gestaltet. Kann man natürlich sagen, ich hoffe halt,
dass das alles umsonst kommt jetzt in dieser Schönheit mit dem Asset-Editor.
Das Schöne ist aber natürlich, diese Creator-Packs werden ja auch von Paradox
in Auftrag gegeben und von ihnen bezahlt. Also die Leute, die das machen, also hoffe ich.
Also ich denke schon, die Leute werden dann auch an den Einnahmen beteiligt
oder dafür bezahlt, dass sie das bauen, was auch okay ist.
Also ich finde, dass die Modder,
arbeiten halt so viel umsonst für die Community in ihrer Freizeit und man opfert
so einen großen Teil eigentlich seines Lebens, seines Privatlebens, um Spiele zu modden.
Da ist es auch einmal schön, wenn es ein Angebot gibt, wo man auch ein bisschen
Geld damit verdienen kann.
Natürlich verdient Paradox auch damit Geld, wo man sagen kann,
die röpfen ihre Community.
Also es ist nie alles so einfach, es hat immer alles zwei Seiten.
Diese Creator Packs gibt es aber genauso für Cities Skylines 1 und man muss sie ja nicht kaufen.
Das Schöne ist, jetzt wo der Asset Editor da ist, muss man sie nicht kaufen
und kann einfach drauf warten, dass andere schöne Gebäude auch kostenlos eingebaut
werden, was sie auch werden.
Also das wird auch passieren.
Aber so ein Creator Pack kostet jetzt 8 Euro. Würdest du sagen, das lohnt sich?
Das ist ein fairer Preis? Also wenn man gerne so schöne Gebäude baut und wenn
man gerne große Industriegebäude hat, wie hier auch meine Bergbauindustrie,
so richtig dampfende, rauchende,
widerwärtige Fabriken für Stahl und Zeug. Perfekt.
Alle einzelnen Leute fahren jetzt nur noch Fahrrad, damit diese Fabriken für die Umwelt. Ja, genau.
Was ist besser für die CO2-Bilanz? Fahrrad fahren oder einfach das Stahlwerk
abreißen, was ich hier an den Fluss gebaut habe.
Ist auch ein riesiges Gebäude. Boah, das ist ja wirklich riesig.
Okay, krass. Absolut gigantisch. Ähm.
Genau, aber wenn man sowas gerne baut und halt gerne mehr coole Gebäude hat,
die man in der Stadt unterbringen möchte, dann finde ich dieses Supply Chain Paket echt klasse.
Also es sind wirklich tolle Gebäudemodelle drin, es macht wirklich Spaß,
damit halt die Stadt dann zu ergänzen und dieses Stahlwerk habe ich jetzt einfach
nur so an die Küste hier geklatscht,
ohne noch groß Landschaftsbau und Gedanken, wie man das jetzt da besser einbetten
könnte, aber kann ich auch noch machen.
Dann haben wir dann überlegt, okay, wie müsste die Infrastruktur darum gebaut
sein und wie muss das angebunden sein?
Aber spielmechanisch hast du schon gesagt, da hat sich jetzt nichts geändert.
Bedeutet eigentlich, also diese ganzen Industrien gab es schon und es gibt jetzt
einfach nur neue Gebäude dafür.
Korrekt. Genau, das ist im Endeffekt genau das.
Plus halt noch ein paar Bürogebäude extra, so wie dieses Raketenkontrollzentrum,
was ich hier neben meiner Raketenabschussrampe gebaut habe. Das sieht aus wie Epcot.
Ich weiß nicht, was Schumann-Disney World ist. Ja, die Kugel,
diese Radarkugel, genau, die Epcot-Kugel. Ja, so ein bisschen.
Genau, ist hier direkt neben der Raketenabschlussrampe, die absolut sicher direkt
neben Wohngebäuden liegt. Es ist immer ein Friedhof dazwischen.
Wichtig. Ja, wichtig. Der wird auch hier abgebraucht. Kann notwendig sein,
genau. Ist vielleicht nicht optimal platziert, aber ich dachte,
das passt gut dazu, dieses Raketenkontrollzentrum.
Ich hatte hier vorher auch ein paar Wohngebäude stehen, wo ich dachte,
okay, das sind die Astronautenwohnungen quasi. Also es war ein kleines Wohnviertel hier angelegt.
Das habe ich abgerissen und stattdessen dieses Kontrollzentrum hingebaut,
weil ich dachte, passt besser. Also es gibt einfach mehr zum Verschönern der Stadt.
Und ich weiß, dass es manchen Leuten nicht wichtig ist.
Manche Leute sagen, ich spiele das auf Effizienz. Ich spiele das auf,
dass die Simulation gut funktioniert, dass meine Stadt gut funktioniert.
Ich bin halt anders. Ich spiele das auf Schönheit. Deswegen habe ich auch diese
10 Millionen Mods, die mir irgendwie helfen, das zu verschönern.
Und da ist dieses Paket echt eine Bereicherung. Also...
Da würde ich sagen, habe ich die acht Euro nicht ungern investiert.
Und beim zweiten Paket hast du aber jetzt gesagt, da bist du nicht so überzeugt
von. Ja, das zweite Paket ist Skyscrapers, also ein Paket mit Wolkenkratzern.
Und das ist auch da, versteht mich nicht falsch, das ist ein sehr gut gemachtes
Paket. Das sind, können wir gleich angucken, sehr coole Wolkenkratzermodelle.
Aber sie sind groß. Also in den allermeisten Fällen sind diese Wolken,
also ich meine, ja, ein Wolkenkratzer muss groß sein, sonst würde er nicht an den Wolken kratzen.
Aber in den allermeisten Fällen passt mir das nicht in meine Stadt,
weil sie auch so überproportioniert sind im Vergleich zu dem, was schon im Spiel ist.
Also ja, auch im Spiel gab es schon durch Creator Packs, ich glaube im China-Paket,
im Nordamerika-Paket, gab es schon auch sehr große, massive Wolkenkratzer. aber halt nur wenige.
Und ja, wenn man so eine sehr amerikanische oder auch chinesische Großstadt
mit sehr vielen hohen Gebäuden bauen möchte, dann ist das schon okay.
Aber das ist halt nicht das, was ich bauen möchte, weil ich möchte halt etwas
bauen, was einigermaßen europäisch ausschaut.
Und ja, ich habe hier meinen, ja weiß nicht, Bankenviertel, wo sie halt ein
bisschen mehr in die Höhe wachsen.
Aber ich finde, diese Skyscraper aus diesem,
Skyscraper-Paket sind halt einfach zum Teil absolut überdimensioniert und zwar,
der geht noch sogar, der ist aber auch nicht aus dem Skyscraper-Paket,
weil ich daneben, ah doch, jetzt genau.
Genau, der hier ist aber schon, der ist höher als, fast so wie mein Fernsehturm.
Man guckt, er ist deutlich höher als alle anderen Gebäude. Ja,
man könnte es hier schon einpassen.
Es gibt auch ein paar kleinere. Genau, also es sind nicht alle völlig,
aber das hier hat auch einen riesigen Grundriss zum Beispiel.
Wir können das ja mal ein bisschen nach außerhalb stellen.
Und da muss ich halt drei Stadtviertel abreißen, um das irgendwo hinstellen zu können.
Also es sind super schön gestaltete Gebäude. Versteht mich nicht falsch.
Auch hier wieder so ein Pool, so ein Außenseebereich mit Kunst drinnen.
Toll gemacht hier mit dem Eingangsbereich. Hier eine Rampe, hier eine Treppe.
Ist das ein Wohngebäude oder ist das ein Bürogebäude? Das hier ist ein Bürogebäude.
Und jetzt, denn man kann etwas damit machen. Das verrate ich aber erst gleich. Okay.
Aber so grundsätzlich, Also es sind tolle Gebäude, aber sie sind halt einfach monströs.
Also das ist halt einfach wesentlich größer als alles, oder vieles davon ist
wesentlich größer als alles, was in meiner Stadt steht.
Also ja, man kann damit coole Skylines machen, definitiv.
Aber wenn man halt was machen möchte, was einigermaßen so aussieht,
als könnte es in Europa stehen, sind die Dinger halt einfach zu massiv.
Da wirst du nicht das richtige Publikum für, könnte man sagen.
Könnte man sagen, ja, es ist aber auch ein Skalierungsproblem,
weil dann muss es halt auch mehr davon geben im Spiel.
Weil wenn du halt irgendwie, gerade wenn du eine gewachsene Stadt hast,
dann hast du da immer so vor dich hingebaut und du kennst, man kennt ja die
Gebäude, die von Anfang an drin waren, auch die Hochhäuser, die von Anfang an drin waren,
so in der Größe und auf einmal kommt ein Paket mit Wolkenkratzer,
die sind halt doppelt so hoch oder mehr als doppelt so hoch.
Dann denkst du ja auch, da passt nicht richtig was zusammen.
Andererseits, es heißt Highscapers und dann wäre es ja auch Quatsch,
wenn die alle nur zehn Stockwerke hoch werden.
Also ja, vielleicht bin ich einfach nicht die Zielgruppe.
Was mir aber sehr gut gefällt an diesem Paket, sind die Upgrades.
Und ich möchte stellvertretend ein paar davon zeigen. Hier ist zum Beispiel
ein Wohnwolkenkratzergebäude, was aus fünf einzelnen Wolkenkratzern besteht.
Also so eine Wohnanlage, kann man sagen, fünf Hochhäuser, geometrisch angeordnet,
alle unterschiedlich hoch. Geht mir schon mal auf den Zeiger.
Die sollten alle gleich hoch sein, aber sehr cool halt gestaltet,
auch mit dem Park drum, okay, jetzt ist hier eine Stromlinie drin,
das liegt jetzt daran, dass ich hier eine habe, ähm.
Aber sehr cool gestaltet. Und was man jetzt machen kann, ist,
diese Wolkenkratzer haben sehr oft Upgrades.
Und das hier hat nicht nur das Upgrade, dass man einen zusätzlichen Wohnturm
hinmachen kann, der noch höher ist, also der noch weniger in meine Stadt passt,
sondern, und das ist sehr cool, dass man eine Zwischenebene da einziehen kann.
Und die ist ein Krankenhaus.
Okay, das ist ziemlich cool. Also das ist eine Funktionsebene.
Das ist nicht nur grafisch oder dass es irgendwie einen Bonus bringt,
sondern es ist tatsächlich eine Erweiterung deiner Stadt und eine sinnvolle
Einrichtung in deiner Stadt. Also du musst kein separates Krankenhaus bauen.
Du kannst quasi das Krankenhaus integrieren in diese Wohnsiedlung.
Und wie cool ist das bitte?
Also diese Idee, einfach diese Upgrade-Mechanik, die ja auch was Besonderes
ist in Cities Kalines 2, es gab es so im ersten Teil nicht,
diese Upgrade-Mechanik zu nutzen, um diese Gebäude nicht nur zu vergrößern oder
dass mehr Wohnungen drin sind, sondern ihnen auch noch mal eine eigene Funktion
zusätzlich zu geben. Das ist genial.
Und das geht tatsächlich mit mehreren Gebäuden. Wir haben auch hier unser Bürogebäude.
Auch das kann ich upgraden. Und jetzt ist es eine Polizeistation.
Der Teich oder dieser See bleibt erhalten, aber alles drumherum wird ausgegraben.
Und dann ist hier so eine Tiefgarage mit Polizeiwagen drin.
Okay, das ist actually wirklich cool. Also das ist wirklich eine geile Idee.
Hier kann man so eine Aussichtsplattform dran schrauben, irgendwie mit ein paar.
Tennisplätzen oder Basketballplätzen hier an der Fassade dran.
Also auch das sieht halt einfach mega gut aus. Was kann der hier?
Ah, der hat nochmal dann so ein Einkaufszentrum.
Genau, was man da dran machen kann, dass halt da noch mehr Läden reinziehen
können. Dann hast du hier nochmal so ein bisschen Grünfläche auch drumherum angelegt.
Also so schöne Ideen und,
Das würde ich mir wünschen, dass es viel mehr genutzt wird, bei gerne auch künftigen
Content-Creator-Packs natürlich, diese Upgrade-Möglichkeiten,
aber natürlich auch bei allem, was so im Asset-Editor veröffentlicht wird,
einfach so coole Upgrade-Möglichkeiten einbauen.
Ein paar von diesen Skyscrapern konnte ich sogar in meine Stadt integrieren.
Also wir haben hier zum Beispiel, ich lösche das mal ganz kurz,
so einen Wohnturm mit ein bisschen Gras auf dem Dach.
Dachte ich mir, der passt ganz gut zu diesen Gebäuden, die aus Urban Promenade
sind, aus einem älteren DLC.
Okay, die haben auch Gras auf dem Dach. Manchmal den Wolkenkratzer mit Gras
auf dem Dach, der ist auch nicht zu hoch. Das passt.
Und den kann man halt auch aufrüsten mit einem Grundschul-Add-on.
Den Wolkenkratzer. Genau, dann ist quasi die Schule in den Wolkenkratzer integriert,
können die Kinders hier auf der Dachterrasse lernen in ihren Lounge-Sesseln.
Passiert leider nicht, weil keine Animationen, leider blöd.
Aber naja, das ist halt einfach eine tolle Idee, diese Gebäude vielseitiger
zu machen und dir auch tatsächlich zu erlauben, ein Stadtzentrum zu bauen,
was aus sehr vielen Wolkenkratzern besteht.
Also da musst du nicht noch dann kleine Krankenhäuser dazwischen setzen und
kleine Schulen und sowas, sondern es ist halt sehr viel abbildbar,
einfach mit Wolkenkratzer.
Das hier ist auch ein eher kleinerer, da kann man so ein Rathaus-Add-on dran bauen.
Das ist quasi ein zweiter Turm, der dann drankommt und dann wird dieses Gebäude
eben zu einem weiteren Rathaus, das dann auch entsprechende Boni bringt für
deine Stadt. Also das ist halt, das ist eine tolle Idee.
Das ist ein vom Konzept her etwas, was ich mir noch viel mehr wünschen würde
für die Zukunft von Cities Skylines.
Den hier will ich noch zeigen, weil da auch, ich werde jetzt auch mal da hin,
mitten auf die Eisenbahnstrecke.
Aber da muss jetzt der Zug auch mal klarkommen, wenn ein Wolkenkratzer auf der
Eisenbahnstrecke steht. Das passiert halt mal.
Ja, da hat halt einer nicht die Pläne richtig gelesen. Und den kann man upgraden,
mit einer, da ändert sich optisch überhaupt nichts, aber wenn ich das mache,
wird der ja zusätzlich dazu, dass ein Büroturm ist, zu einer Universität.
Und der kann ich dann sogar noch einen externen Hörsaal hier an die Seite stellen,
der auch sehr schick aussieht.
Der kann ich noch einen weiteren Turm zur Seite stellen, der dann nochmal Boni
bringt bei der Produktion von Elektrowaren.
Also einfach, dass das so kleine erweiterbare Puzzlespiele sind, dieses Skyscraper.
Oder mein absoluter Hass und gleichzeitig Lieblingswolkenkratzer,
der Silver Dragon, den werde ich niemals in meiner Stadt bauen,
weil er einfach von, also, guck mal, wie groß der ist.
Der ist doppelt so hoch wie der Fernsehturm. Wo steht sowas?
Wer baut so Ausländer von Dubai? Ja, genau. Es ist so Planstädte,
so Dubai, alles in der Wüste.
Aber das waren die, also das war ja früher schon ein hohes Gebäude hier.
Und der ist nochmal doppelt so hoch. Mehr als doppelt so hoch.
Also wenn ich den hier hinstelle, absoluter Overkill. Ja, so ein Burj Khalifa fast.
Ja, genau. Und da das Flugzeug, muss schon aufpassen bald.
Aber ja, völlig überdimensioniert. Aber was der hat, ist ein Gebäude,
ich stelle es jetzt mal hier nicht, normalerweise kann man das nur in einem
gewissen Radius um ihn herum platzieren.
Ich habe jetzt aber natürlich die Mods, dass ich das nicht muss.
Ich stelle es mal hier hin, wo man es gut sehen kann. Das hier ist ein.
Eine Bibliothek und ein College. Bibliothek? Ja, es ist quasi eine externe Bibliothek,
die man dransetzen kann und wie schön diese Fassade gestaltet ist.
In diesem Fingerabdruckmuster, da hinten sehen wir die untergehende Sonne,
das auch schön beleuchtet hier nachts.
Also so ein schönes Gebäude, so cool.
Architektonisch halt einfach, ich liebe halt einfach so besondere Architektur. Und.
Blöd, dass man dafür diesen Riesenrotzturm da bauen muss. Man muss ihn nicht
bauen. Man kann es rein modden, dass man das Ding auch einzeln bauen kann,
was ich auch machen werde.
Aber das ist halt einfach toll gelöst und eine tolle Idee. Da sind so tolle Gebäude drin.
Leider zu riesig für meine Stadt. Aber in der Idee und vom Konzept her eigentlich eine coole Idee.
Und jetzt leuchtet es endlich.
Leuchtet auch die Raketentreibstoff. Genau, so ist eine Raffinerie beleuchtet.
Ja, das ist so. Also auch da, ich komme aus Karlsruhe, Karlsruhe hat eine große Raffinerie.
Ja, das sieht halt nachts aus wie ein Weihnachtsbaum, weil die halt jedes Ventil
beleuchten müssen, damit man da alles sieht nachts.
Und das ist halt, das ist halt einfach cool. Gleiches hier drüben bei der Bergbauindustrie.
Das ist sehr cool. Schön beleuchtet. Das Stahlwerk. Ich finde das auch in echt
immer schön, wenn man an sowas vorbeifährt.
Meine Eltern haben es geschafft, mir früher zu versichern, dass da Raketen abfliegen,
wenn wir an sowas vorbeigefahren sind, auch in Deutschland. Und ich war so, ja, das sieht so aus.
Ja, das war absolut plausibel. Ja, finde ich auch. Ich habe das nie in Frage gestellt.
Das ist wirklich sehr schick. Ja, da würde ich doch gerne hier so auf der anderen
Seite von dem See beim Stahlwerk wohnen. Da ist es okay.
Und abends in der untergehenden Sonne einfach den Lichtern des Stahlwerks beim
Funkeln und dem Stau auf dem Staudamm.
Es heißt ja Staudamm, warum sollte da kein Stau sein auf dem Staudamm?
Hier direkt nebenan, dem einfach zuzuschauen. Also, ja.
Das sind ja die Gebäude aus dem Supply Chain. Packets haben wir auch mal gesehen,
wie schön die beleuchtet sind.
Natürlich die Wolkenkratzer auch. Der ist zum Beispiel auch ein Wolkenkratzer
aus dem Wolkenkratzer-Paket.
Habe ich den zweimal gebaut?
Tatsache, das ist derselbe, der schon da drüben steht. Weg. Weg mit dem Müll.
Weg mit dem Mist. So fahren wir hier gar nicht erst an.
Okay, da muss ich noch einen anderen irgendwie finden, der reinpasst. Ganz genau.
Sollen wir mal schauen? Hier, live, ihr seid live dabei. Nee.
Direkt so. Alles, na der vielleicht irgendwann mal. Eines Tages.
Das ist eine einigermaßen überschaubare Größe hier an der Stelle.
Ja, der ist nicht so verkehrt. Den kann man auch nochmal ein Wellnesscenter dran flanschen.
Dann kriegt er noch einen kleinen Dachpool hier. Ja, schick. Das ist doch schön.
Ist doch gut. Und direkt die Sternchen, alle drumherum freuen sich über den
Wellnessturm. Alle freuen sich über den, genau, über den Wellnessturm.
Also ich finde ihn jetzt nicht so schlecht. Wie gesagt, ich finde,
ich verstehe, dass es nicht in deine Stadt passt.
Aber für Leute, die jetzt zum Beispiel neu anfangen und halt sagen,
hey, ich will eine Großstadt bauen, die eben eher an so große Skyscraper-Cities
wie New York oder so angelehnt ist, dann ist es schon cool.
Ja, natürlich. Also ich sage ja nicht, dass das Paket an sich irgendwie ein Problem ist.
Ich hätte mir halt, oh, jetzt bin ich ja in einem Fahrrad drin, in so einem E-Scooter.
Das ist eine Kamera, die ich reingemoddet habe, deswegen ignoriert,
was ihr gesehen habt. Das ist nicht das normale Spiel.
Ich wollte eigentlich in einen E-Scooter-Fahrer reinspringen,
aber das Spiel ist gerade unzufrieden mit mir.
Wir sind im Rat. Ja, wir sind jetzt quasi im Rat. Wir sind im Rat. Ja, da bin ich.
Ja, diese Kamera ist keine offizielle Perspektive.
Es hat auch schon mal funktioniert. Ich weiß nicht, warum es jetzt wieder nicht funktioniert.
Die Kamera ist in so seinem Bauch oder so. Ja, hier auch. Im Knöchel eigentlich so. Ja, genau.
Ja, das ist das Problem, wenn man das Spiel moddet.
Mods sind nicht immer kooperativ bei dem, was man tut.
Ich mag es aber tatsächlich, das ist ja habe ich glaube ich schon öfter gesagt,
ich mag es einfach in so ein Fahrzeug reinzuspringen und einfach ein bisschen
durch meine Stadt zu cruisen.
Im Krankenwagen in dem Fall. Und mir das alles auch so mal aus der.
Bürgerperspektive anzuschauen, statt immer nur als Gott darüber zu schieben,
wie man es als Bürgermeister eben nun mal so macht.
Aber es funktioniert, auch das funktioniert jetzt besser. Also die Performance-Probleme,
obwohl es jetzt so viel Neues gibt, obwohl es Fahrräder gibt,
scheinen ja zum Teil behoben.
Ja, es ist immer noch nicht, es läuft noch nicht komplett flüssig,
aber es scheint viel besser zu laufen. Deutlich, ja.
Ich meine, es sind auch weniger Autos unterwegs. Das kommt halt noch dazu.
Vielleicht, wie gesagt, ich hätte da gerne noch mal eine Balance,
was das angeht. Es sind natürlich immer noch Probleme drin.
Also das darf man auch nicht vergessen, die Simulation in manchen Aspekten funktioniert
immer noch nicht so, wie sie soll.
Wir haben immer noch, dass es nicht ganz durchschaubar, wie der Warentransport
eigentlich funktioniert in der Stadt zu teilen, schon zu teilen,
es ist immer noch so, dass alle Autos irgendwie Flange stehen an einem Güterbahnhof,
wo ich meine, der fährt halt, also warum fährt der nicht zu einem,
der näher ist, ne, statt irgendwie alle.
Okay, hier fährt jetzt keiner gerade hin, das ist schon mal gut,
da hat sich der Stau aufgelöst, aber ja, manchmal sind sie halt alle irgendwo
an einem Eck unterwegs und man denkt sich, ja,
Wieso eigentlich? Kann das nicht besser verteilt werden? Also da kann man schwer
sagen, ob das ein Bug ist oder nicht.
Hier sind auch gerade alle Autos, die unbedingt hier von der Autobahn runter
wollen, alle Lieferwagen, um da dann einzukaufen. Ich muss sagen,
immerhin eine Sache, die sie verbessert haben, ist, dass weniger importiert
wird und mehr lokale Quellen genutzt werden.
Also wenn eine Fabrik da ist, die Möbel produziert, dann importiert ein Möbelladen
die Sachen nicht aus einer anderen Stadt, wo sie dann mit einem Schiff oder
mit einem Flugzeug oder einem Zug herangeholt werden muss, sondern holt sie
sich eben bei der Fabrik in der eigenen Stadt.
Ja, das hatten wir auch beim letzten Mal, glaube ich, dass die Güterbahnhöfe
da komplett überfüllt waren.
Genau, also das ist nicht mehr so schlimm jetzt, aber es gibt immer noch genug
Industrieverkehr, wie man hier gerade sieht. Aber er bewegt sich noch,
solange es sich noch bewegt, ist es kein Stau. Habe ich gelernt.
Genau, aber es ist ein Stau. Naja, zu 50 Prozent garantiert auch daran liegend,
dass ich diese Infrastruktur hier ganz fürchterlich geplant habe.
Manchmal aber halt auch nicht wirklich hundertprozentig nachvollziehbar,
was wohin geliefert wird, aus welchem Grund.
So, das ist das eine. Das andere, was immer noch nicht richtig funktioniert,
ist, es gibt im Spiel ein Postsystem.
Also, dass Post gesammelt wird, dann in eine Sortiereinrichtung gebracht wird
und dann als sortierte Post wieder ausgeliefert wird.
Ich glaube, viele Stufen dieses Systems funktionieren einfach nicht.
Also meine Postsortierstation hier ist auch permanent überfüllt und sortiert halt nicht richtig.
Also auch daran muss noch gearbeitet werden. Das ist jetzt eine Aufgabe in Zukunft
für die Iceflake Studios,
die dieses Spiel halt erben und das wäre so ein bisschen mein Fazit in dem Zustand,
wie ich's mir zum Release gewünscht hätte.
Das ist das City Skylines 2, das ich gerne im Oktober 2023 gehabt hätte,
mit mehr Inhalten drin, also dadurch, dass die Creator Packs halt noch gekommen
sind, die aber auch für früher angekündigt waren, ähm,
Da hat man mehr Gebäudeauswahl, als jetzt unbedingt zum Release nötig gewesen wäre.
Aber jetzt funktioniert es so, wie ich eigentlich gedacht hätte,
dass es zum Release hätte funktionieren sollen.
Und jetzt wäre eigentlich der Punkt, wo man sagen kann, jetzt kann es richtig
cool weiterentwickelt werden.
Natürlich, wie gesagt, es funktioniert noch nicht alles rund.
Es ist so das Postsystem und ein paar andere Sachen.
Da muss noch jetzt Arbeit reinfließen. Aber das ist nicht Game Breaking.
Das macht es mir nicht kaputt. ist mir doch völlig egal, ob sich in einem Briefkasten
die Post stapelt. Übrigens auch ein Problem dieser Insel, die ich angelegt habe.
Der Briefkasten kann nicht geleert werden, weil da kann kein Postauto hin.
Und es kann ja kein Fachschiff da anlegen. Vielleicht halt doch nochmal mit
einem Tunnel irgendwo arbeiten.
Ja, aber ein Tunnel auf so eine kleine Insel. Vielleicht eine Brücke.
Aber eine Brücke. Ne, Brücke macht es kaputt.
Weil das ist immer so italisch. Eine coole, altmodische Brücke.
Ich meine, durch das Brücken DLC gab es ja schon so ein paar hübsche, ältere.
Ja, wobei die Brücken, die drin sind, sind relativ modern, aber vielleicht moddert
ja jemand eine coole alte Brücke rein.
Also auch da, falls ein Modder zu sich ist. Ja, gerne.
Baut mir schöne alte Brücken, das würde mich sehr freuen. Es gibt so eine überdachte,
Brücke, die ein bisschen altmodischer ist. Die gibt es aber schon seit dem Release.
Ja, aber die ist auch nicht so richtig altmodisch, sondern wenn sollte das wirklich
eher so eine mittelalterliche Ja, so richtig aus Stein und so,
wo du das Gefühl hast. So drümmen noch an den Seiten. Genau. Das wäre cool.
Ja, wo du das Gefühl hast, da ist der König noch drüber geritten, so genau. So London.
Ja, so Towerbridge-mäßig. Towerbridge-mäßig, ja. Das wäre toll.
Ja, aber das kann ja jetzt alles kommen durch den Asset Editor.
Also jetzt ist das Spiel an dem Punkt, wo ich sage...
Jetzt kann es richtig losgehen und jetzt habe ich aber eher das Gefühl,
jetzt ist es irgendwie gerade vorbei.
Ja, also letztes Mal nach unserem Talk war das Fazit ja schon auch, okay,
ist schon noch einiges zu tun und ich habe auch in den Kommentaren gelesen,
dass ganz, ganz viele gesagt hatten, hey, ich hatte jetzt überlegt,
nochmal reinzuschauen, aber durch euren Talk habe ich es mir jetzt doch anders
überlegt und habe es nicht getan.
Die Frage ist halt jetzt, ist es jetzt, die Frage haben wir uns letztes Mal
schon gestellt, ist es zu spät?
Jetzt haben sie noch mehr verbessert, aber trotzdem ist halt die Frage noch,
kann man damit die Leute wieder zurückholen oder hat man die einfach schon viel zu lange verloren?
Also ich glaube, dadurch, dass der Asset Editor jetzt da ist und dadurch,
dass jetzt überhaupt erst diese Modding-Community in Gang kommt,
richtig anzufangen, da coole Gebäude reinzumodden.
Dadurch ist es jetzt im Begriff tatsächlich zu dem zu werden,
was wir uns ja von Anfang an gewünscht haben, nämlich ein Cities Skylines 1
mit einer besseren Simulation.
Oder zumindest einer facettenreicheren Simulation, weil es so viele Dinge gibt.
Und einer besseren Grafik, genau, auch weniger comichaften Grafik,
realistischeren Grafik, weil es auch in der Simulation so viele Dinge gibt,
die halt in Cities Skylines 1 nicht drin waren, dass Familien irgendwie in der
Nähe von Schulen wohnen wollen, dass Leute in der Nähe, theoretisch,
ich glaube, das ist gar nicht eins zu eins so, aber ihre Arbeitsplätze erleben wollen,
dass Fahrräder Parkplätze brauchen, dass Autos Parkplätze brauchen,
ja, klingt logisch, aber in Cities Skylines 1 war das standardmäßig nicht so,
man konnte es rein modden,
Aber standardmäßig war es so im normalen Spiel, dass Leute ihr Auto immer in
der Hosentasche haben und halt es einfach herbeiteleportiert haben,
wenn sie es gebraucht haben und losgebraust sind am Bürgersteig.
Das war die Standardversion von City Skylines 1. Hier gibt es ein Parkplatzsystem
von Anfang an eingebaut und, und, und.
Also eigentlich, dass City Skylines 2 jetzt an dem Punkt ist,
wo es wirklich ein City Skylines 1 werden kann mit mehr Simulationstiefe,
aber genau den coolen Möglichkeiten für die Community, immer neue Gebäude und
immer neue tolle Sachen da rein zu modden.
Minus Performance. Minus Performance. Also man darf auch hier nicht vergessen,
das hier ist kein langsamer Rechner. Dieses Spiel ist nicht gemacht.
Für ältere Systeme. Man muss aber da auch wieder einschränken.
City Skylines 1 hatte auch Performance-Probleme. Okay.
Bei so großen Simulationen ist es halt auch wirklich schwierig, muss man sagen.
City Skylines 1 kam auch weniger gut zurecht mit Multithreading,
also mit mehreren Prozessorkernen. Das nutzen sie hier jetzt besser.
Müssen sie aber auch, weil sie mehr Simulationen drin haben.
Hier übrigens noch ein Turm auch aus dem Skyscapers-Paket.
Sieht aber auch cool mit diesem Zwischen... Der ist ultra cool. Den musste ich bauen.
Genau, der hat so Gärten in die Fassade reingestanzt. So Löcher auch hier.
Mit so einem Durchblick im Dach, auf einen Dachgarten sozusagen.
Also ein richtig schön gestalteter Gebäude. Ist aber auch ein bisschen zu massiv,
um ihn hier so eine Klippe zu bauen vielleicht.
Alle Leute, die sich mit Statik und sowas auskennen, schreibt gerne in die Kommentare,
wie viel in meiner Stadt eigentlich zusammenbrechen müsste, wenn man es richtig machen würde.
Aber ja, also wir sind an dem Punkt, wo es jetzt endlich das werden kann,
was Cities Canals 1 verdient, nämlich ein würdiger Community-getriebener Nachfolger mit,
coolen Gebäuden und Assets, die da reingemoddet werden.
Aber jetzt geht halt das Entwicklerteam weg.
Und das ist, es regt mich so auf, weil ich nie an dem Punkt bin,
wo ich einfach nur sagen kann, ich bin happy mit dem Spiel.
Weil jetzt ist natürlich sehr ungewiss wie geht's weiter?
Kriegen die Iceflake Studios das wirklich in dieses Spiel weiterzuentwickeln?
Schaffen sie es denn wirklich, jetzt auch natürlich die Fehler noch auszubügeln, die noch drin sind?
Schaffen sie es, die Performance stabil zu halten, die Simulation weiter zu
pflegen, die Sachen auszubügeln, die bei der Simulation immer noch nicht richtig
funktionieren oder die da noch
teilweise gecheatet sind oder wo Sachen teleportiert werden oder sowas?
Schaffen sie es, neue Gameplay-Systeme einzuführen. Weil das ist bisher kaum passiert.
Also natürlich der Bridges & Ports DLC als einziger großer DLC hat halt die
selber baubaren Häfen gebracht.
Aber das war ja schon das, also mehr neue Spielmechanik gab's nicht.
Und jetzt ist halt dann auch da die Frage, wie erweitern sie das?
Finden sie noch ein paar neue, coole Ideen? Wird es irgendwie,
weiß nicht, konfigurierbare Flughäfen geben in Zukunft?
Über die Bauernhöfe, haben letztes
Mal viel gesprochen, die halt teilweise aussehen wie Kraut und Rüben.
Wird es da Verbesserungen geben? Also viele Sachen, wo man sich denkt,
das könnte man jetzt endlich anpacken.
Jetzt wäre endlich der Zeitpunkt, zu sagen, ja, das Spiel ist in einem guten Zustand.
Jetzt machen wir wirklich mal Feinschliff und machen es richtig fertig.
Und dann hört das Entwicklerteam auf. Da muss ich Iceflake Studios jetzt auf jeden Fall ransetzen.
Mal schauen, ob sie es hinbekommen. Ich meine, wie gesagt, man kennt sie nicht
für solche großen Spiele.
Aber wer weiß, vielleicht nehmen die das auch als Herausforderung und schauen
mal. Wir hoffen es. Wir würden es uns wünschen.
Also ich wünsche es mir für dich, damit du beim nächsten Mal mir noch ganz,
ganz viele neue Dinge... Wir machen nochmal ein Cities-Kinlines- Gespräch.
Dass sowas nochmal passieren könnte.
Ja, vielleicht. Wer weiß. Wenn es sich so anbietet, schreibt doch in die Kommentare,
ob es euch jetzt wirklich endlich reicht.
Oder ob wir nur noch das machen sollen.
Oder ob auch wir eine Balance finden sollten. Wir sind nicht wie die Fahrräder
und überschwemmen euch dann komplett mit City Skylands.
Aber in dem Fall hat es sich wirklich angeboten. Jetzt durch den Entwicklerwechsel,
dadurch, dass diese großen Patches nochmal gekommen sind, dadurch,
dass der Asset Editor jetzt da ist, die beiden DLCs, die jetzt halt dann auch noch gekommen sind.
Also es gab jetzt einfach so viel zu erzählen. Keine Angst, ich spam euch jetzt
nicht jeden Monat mit CityScaler 1.2,
Das nächste, mit dem ich euch spamme, ist City State Metropolis.
Stimmt, das kommt nämlich jetzt dann auch nächstes Jahr. Genau,
das soll ja nächstes Jahr dann
kommen und auch ein paar sehr coole Sachen bringen, wo ich gespannt bin.
Dann erstmal im Early Access natürlich, wo ich gespannt bin,
ob das wirklich ein Konkurrent dann auch werden kann für die Cities Skylines Serie.
Aber Städtebau ist einfach mein Ding. Das merkt man auf jeden Fall.
Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt gesagt habt,
okay, das ist jetzt ein Zustand, in dem ihr Bock habt. City Skylines 2 vielleicht
doch nochmal auszuprobieren oder ob euch das Spiel einfach schon so verloren
hat, dass ihr sagt, ne, mach ich nicht mehr, das reicht mir nicht mehr.
Ich warte auf City State Metropolis oder spiele einfach weiter City Skylines 1, wer weiß.
Oder ihr wartet halt auf die ganzen coolen neuen Mods, die da kommen durch den Asset Editor.
Vielen, vielen Dank, Micha, dass du mich erneut durch deine Stadt geleitet hast.
Ja, sehr gerne. Also ich habe zu danken, dass du dich erneut hast breitschlagen lassen.
Sehr gern. Also es macht ja schon Spaß. Und es ist schön zu sehen,
wie sich deine Stadt weiterentwickelt.
Es fällt einem auch auf, wie sie anders aussieht. Und das ist schon cool.
Also es hat mir Spaß gemacht.
Ja, ich muss mal nach Augsburg und mir dieses Rathaus in echt anschauen. Stimmt.
Ob das wirklich so cool ist. Nächstes Mal dann Community-Post.
So, mich ja vom Augsburger Rathaus.
Ja, Story ist in echt nicht so toll wie in City's Call.
Ja, ich muss wieder zurück in meine Stadt. In meiner Stadt ist es besser.
Nein, nein, liebe Grüße nach Augsburg. Ihr seid auch super. Ihr seid auch super. Ist auch schön.
Und damit verabschieden wir uns. Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart.
Und bis vielleicht zum nächsten City Skylines Talk oder irgendeinem anderen
Thema. Danke fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Tschüss.