WEBVTT

00:00:11.046 --> 00:00:16.366
Ich weiß noch genau, wann ich zum ersten Mal vom chinesischen Kino so richtig verzaubert wurde.

00:00:16.606 --> 00:00:20.046
Ich habe mit meinen Eltern zusammen Tiger and Dragon angeschaut.

00:00:20.286 --> 00:00:24.486
Und diese durch die Luft fliegenden Kämpfer, die Magie, die Epik,

00:00:24.606 --> 00:00:28.086
die Dramatik, die hat mich einfach direkt überzeugt.

00:00:28.206 --> 00:00:33.146
Und ich habe mich schockverliebt in dieses Genre, und zwar das Wuxian-Genre,

00:00:33.266 --> 00:00:36.106
zu dem dieser Film gehört. Und jetzt ist ein Spiel rausgekommen,

00:00:36.266 --> 00:00:41.066
das auch in diesem Genre angesiedelt ist und zwar Where Wins Meet.

00:00:41.306 --> 00:00:46.206
Und Where Wins Meet ist genau das, was man sich von diesem Genre erhofft.

00:00:46.286 --> 00:00:49.266
Zumindest auf den ersten Blick sieht es wunderschön aus.

00:00:49.526 --> 00:00:54.226
Es hat diese großartige, fantastische Welt, die man erkunden kann.

00:00:54.226 --> 00:00:58.586
Natürlich die Kämpfe, wo man durch die Luft wirbelt und seine Gegner fertig macht.

00:00:58.866 --> 00:01:04.106
Es macht einfach Spaß, dieses Spiel zu spielen. Aktuell im Peak 250.000 Spieler

00:01:04.106 --> 00:01:07.566
auf Steam stimmen dem zu und sind auch überzeugt.

00:01:07.786 --> 00:01:12.246
Und das Ganze ist auch noch free to play. Eigentlich zu gut, um wahr zu sein, oder?

00:01:12.786 --> 00:01:15.766
Genau mit dieser Frage beschäftigen wir uns heute.

00:01:16.026 --> 00:01:20.186
Und dafür habe ich mir zwei ganz tolle Gäste eingeladen. Und zuallererst einmal

00:01:20.186 --> 00:01:24.986
meinen lieben Kollegen Jonas, der selber ein Video über das Spiel macht auf

00:01:24.986 --> 00:01:26.106
unserem Hauptkanal GameStar.

00:01:26.306 --> 00:01:29.946
Schaut da unbedingt auch mal drauf. Herzlich willkommen, Jonas. Hallo.

00:01:31.246 --> 00:01:36.206
Und ein Experten des MMO-Genres. Denn Where Wins Meet ist nicht nur ein Action-RPG,

00:01:36.286 --> 00:01:38.306
sondern es hat auch MMO-Aspekte.

00:01:38.546 --> 00:01:42.726
Und über die möchte ich heute mit dem liebten Carsten reden von meinem MMO. Hallo Carsten.

00:01:43.925 --> 00:01:50.025
Hallo zusammen. Schön, dass ihr beide da seid. Erstmal, wie war denn euer erster

00:01:50.025 --> 00:01:51.625
Eindruck von dem Spiel, Jonas?

00:01:52.785 --> 00:01:56.745
Also ich habe das schon vor, ich glaube so zwei, drei Jahren oder so das erste

00:01:56.745 --> 00:02:00.165
Mal mitbekommen und da habe ich es eher nur so nebenbei verfolgt,

00:02:00.305 --> 00:02:04.065
weil das war auch die Zeit, wo glaube ich so Black Myth Wukong gerade sehr aktuell

00:02:04.065 --> 00:02:08.065
war und es war rein optisch ging es in eine ähnliche Richtung,

00:02:08.325 --> 00:02:11.165
wie wir ja jetzt wissen, hat es damit nicht wirklich viel zu tun.

00:02:11.165 --> 00:02:14.925
Aber das war das erste Mal, dass ich es so gesehen habe und die Trailer sahen auch alle ganz toll aus.

00:02:15.305 --> 00:02:20.285
Und dann habe ich, ich glaube, letztes Jahr oder Anfang diesen Jahres in der

00:02:20.285 --> 00:02:26.445
ersten Close-Beta teilgenommen und war völlig überfordert erst einmal und habe

00:02:26.445 --> 00:02:30.385
dann aber jetzt natürlich dann auch nochmal vor Release die letzte Close-Beta mitgenommen.

00:02:30.385 --> 00:02:33.545
Da habe ich dann auch richtig viel Zeit reingesteckt, habe es auch nach Release

00:02:33.545 --> 00:02:35.905
noch ein bisschen weiter gespielt, beziehungsweise dann nochmal neu,

00:02:36.005 --> 00:02:37.445
weil ich den Fortschritt nicht mitnehmen konnte.

00:02:38.125 --> 00:02:45.405
Und ja, das war so meine Begegnung damit und ich bin hin und her gerissen,

00:02:45.425 --> 00:02:46.585
wenn es um dieses Spiel geht.

00:02:47.705 --> 00:02:48.925
Carsten, wie war das bei dir?

00:02:50.253 --> 00:02:53.413
Tatsächlich ein ähnlicher Weg. Ich durfte es auch schon dreimal spielen.

00:02:54.153 --> 00:02:59.413
Vor allen Dingen in der Review-Phase dann habe ich sehr, sehr viel gespielt.

00:02:59.533 --> 00:03:03.153
Bis in die Level 70er Plus rein, habe die gesamte Story durchgespielt,

00:03:03.373 --> 00:03:04.833
alle Nebenquestreihen und so weiter.

00:03:05.453 --> 00:03:10.713
Und jetzt dann zum Release auch wieder so knapp 40 Stunden drin und bin da im

00:03:10.713 --> 00:03:15.073
aktuellen Cap und mir ging's da ganz wie Jonas, also ich war,

00:03:15.853 --> 00:03:20.913
überschlagen, äh erschlagen und überfordert, also überschlagen von den ganzen

00:03:20.913 --> 00:03:26.173
Systemen und Features, die das Spiel bietet und mit denen man dann im Prinzip auch von Level 1 an,

00:03:26.753 --> 00:03:31.433
alle paar Minuten eine Bugpfeife verpasst bekommt, hier das nächste, schau's dir an.

00:03:32.693 --> 00:03:36.293
Gleichzeitig war ich komplett überfordert, weil viel schlecht erklärt wird und

00:03:36.293 --> 00:03:39.213
viel in sehr stark verschachtelten Menüs versteckt ist.

00:03:39.413 --> 00:03:44.033
Und ich war aber auch unfassbar fasziniert, weil sobald man in der offenen Welt

00:03:44.033 --> 00:03:50.213
von Where Wins Mead landet, hat man da direkt dieses Bushia-Setting,

00:03:50.293 --> 00:03:51.573
was fantastisch umgesetzt ist.

00:03:51.673 --> 00:03:55.493
Man hat eine Spielwelt, die an tolle Spiele wie Ghost of Tsushima erinnert,

00:03:55.573 --> 00:03:58.413
nur eben mit einem chinesischen statt einem japanischen Setting.

00:03:58.893 --> 00:04:03.453
Man hat überall Dinge, die man findet, die man beim Erkunden entdeckt,

00:04:03.533 --> 00:04:07.353
die man ausprobieren kann, Sachen, die man auch so in dieser Form in anderen

00:04:07.353 --> 00:04:09.913
Spielen bis dato nicht findet.

00:04:10.133 --> 00:04:14.213
Und das ist ein sehr, sehr faszinierendes, manchmal ein bisschen frustrierendes

00:04:14.213 --> 00:04:16.373
Erlebnis, über das wir auf jeden Fall sprechen sollten.

00:04:18.033 --> 00:04:21.993
Also du hast gerade schon angesprochen, dass du beim Cap bist.

00:04:22.253 --> 00:04:26.993
Das ist ja einer der Kritikpunkte dieses Spiels. Was genau bedeutet das denn,

00:04:27.053 --> 00:04:29.493
dass du jetzt gerade am Cap im Spiel bist?

00:04:30.377 --> 00:04:35.317
Ja, es gibt in Women's Meet eine Time-Gating-Funktion, die auf die Levelphase bezogen ist.

00:04:35.497 --> 00:04:39.777
Sprich, sobald man eine bestimmte Levelstufe erreicht hat, muss man eigentlich

00:04:39.777 --> 00:04:41.777
einen sogenannten Durchbruch durchführen.

00:04:41.897 --> 00:04:44.717
Das heißt, eine Anforderung ist eben, dieses Level zu erreichen,

00:04:44.797 --> 00:04:48.737
eine andere Anforderung ist es, bestimmte Grundprüfungen zu erledigen.

00:04:48.737 --> 00:04:52.337
Und sobald man das geschafft hat, kann man eigentlich diesen Durchbruch durchführen,

00:04:52.497 --> 00:04:55.357
um dann die nächste Levelphase durchzuführen.

00:04:55.437 --> 00:04:57.517
Ein Beispiel, ich bin gerade auf Stufe 55.

00:04:58.117 --> 00:05:02.617
Wenn ich jetzt den nächsten Durchbruch durchführen würde, dürfte ich bis Stufe 60 leveln.

00:05:02.857 --> 00:05:07.677
Das Problem ist, ab einem gewissen Punkt sind diese Durchbrüche zeitlich beschränkt.

00:05:07.677 --> 00:05:12.077
Das heißt, ich musste jetzt aktuell seit dem letzten Stufenaufstieg neun Tage

00:05:12.077 --> 00:05:15.217
warten, zur Zeit der Aufnahme sind es jetzt, glaube ich, nur sechs oder fünf

00:05:15.217 --> 00:05:18.057
Tage, um diesen Durchbruch durchführen zu können.

00:05:18.357 --> 00:05:22.117
Und das ist ein Timegating, das steigert sich gestaffelt. Das fing erst mal

00:05:22.117 --> 00:05:25.637
mit einem Tag an, dann waren es zwei, dann fünf, jetzt neun.

00:05:25.637 --> 00:05:29.157
Im nächsten Schritt soll es, wenn es nach Spielern geht, die die chinesische

00:05:29.157 --> 00:05:31.497
Version kennen, sogar bis zu 15 Tage hochgehen.

00:05:32.217 --> 00:05:38.237
Und ja, das ist diese Art von von Cap und Time Gating, die gerade den Fortschritt

00:05:38.237 --> 00:05:41.357
behindern, was ganz spannend ist, ich habe eben die Review Version erwähnt.

00:05:41.797 --> 00:05:45.977
Da war es tatsächlich so, dass zwischen den Durchbrüchen immer nur maximal ein Tag Pause lag.

00:05:46.417 --> 00:05:49.637
Dadurch ist das überhaupt gar nicht negativ aufgefallen, sondern man hatte dann halt.

00:05:51.298 --> 00:05:55.918
Einen Tag lang spürbaren Fortschritt, hat die nächste Level-Obergrenze erreicht,

00:05:56.018 --> 00:05:57.858
hat dann vielleicht noch ein paar Nebensachen gemacht, sich dies,

00:05:57.938 --> 00:06:01.658
jenes angeschaut und konnte dann am nächsten Tag eben den nächsten Schritt der

00:06:01.658 --> 00:06:03.958
Level-Phase angehen und damit auch die Hauptmission,

00:06:04.198 --> 00:06:07.538
die ganz oft dann eben an die Level-Stufe des Charakters gebunden sind.

00:06:07.738 --> 00:06:13.338
Und das haben sie, ohne es vorher zu kommunizieren, in der Review-Version halt

00:06:13.338 --> 00:06:15.998
jetzt stark gesteigert, dieses Time-Gating.

00:06:16.418 --> 00:06:19.718
Ich kann übrigens auch sagen, ich fand das ganz witzig, weil in der Beta ist

00:06:19.718 --> 00:06:23.198
mir das beim allerersten Mal überhaupt nicht aufgefallen, weil dann steht da

00:06:23.198 --> 00:06:25.658
halt so einfach nur, sie müssen jetzt eine gewisse Zeit abwarten.

00:06:26.258 --> 00:06:30.118
Und ich naiv, wie ich bin, hab halt versucht, die Ingame-Uhr die ganze Zeit

00:06:30.118 --> 00:06:32.478
weiterzustellen und hab mich gewundert, dass nichts passiert.

00:06:32.738 --> 00:06:35.118
Und hab gedacht so, ja mein Gott, dann mach ich halt erstmal anderen Kram,

00:06:35.178 --> 00:06:39.478
mach später weiter und hab gar nicht verstanden, dass wirklich reale Zeitabwarten gemeint war.

00:06:40.098 --> 00:06:43.878
Das ist halt auch eines dieser Dinge, die dir das Spiel unheimlich schlecht

00:06:43.878 --> 00:06:47.078
kommuniziert, wenn du es nicht vorher sowieso schon weißt.

00:06:47.158 --> 00:06:50.338
Also wenn man das weiß, kann man in die Menüs gehen, da steht es tatsächlich dann auch.

00:06:50.538 --> 00:06:53.818
Aber wenn man relativ unvorbereitet in dieses Spiel geht, ich glaube,

00:06:53.898 --> 00:06:56.838
dann kann man an der einen oder anderen Stelle so gerade, wie Carsten sagt,

00:06:57.058 --> 00:07:02.378
ich glaube, ab Stufe, ich glaube, so 40, 50 fängt das an, dass es wirklich mit

00:07:02.378 --> 00:07:04.118
der Wartezeit deutlich höher wird.

00:07:04.338 --> 00:07:07.478
Da kann es dann auch schon mal ein bisschen nerven.

00:07:08.418 --> 00:07:14.398
Aber trotz des Time-Gatings und trotz dieser Überforderung, weil halt sehr viel

00:07:14.398 --> 00:07:16.138
nicht so richtig erklärt wird,

00:07:16.318 --> 00:07:20.998
ist das Spiel gerade extrem erfolgreich und andauernd in den Top 5 auf Steam

00:07:20.998 --> 00:07:23.638
Wie könnt ihr euch das erklären, Carsten?

00:07:24.670 --> 00:07:27.970
Das hat eine ganze Reihe von Gründen.

00:07:28.210 --> 00:07:31.030
Das erste ist einfach die Art und Weise, wie das Wuxia-Setting,

00:07:31.090 --> 00:07:33.530
glaube ich, umgesetzt ist mit dieser riesigen, wunderschönen,

00:07:33.690 --> 00:07:36.910
abwechslungsreichen Spielwelt, in der es einfach unfassbar viel zu entdecken

00:07:36.910 --> 00:07:42.050
gibt und auch gerade dieser Erkundungsdrang, überall diese besonderen Dinge entdecken zu können.

00:07:42.050 --> 00:07:47.010
Das fängt sehr, sehr früh im Spiel an, wo es im Prinzip so dieses erste Aha-Erlebnis gibt.

00:07:47.590 --> 00:07:53.510
Man erfährt nämlich von einem Händler, dass in der Nähe quasi ein Bär an einem

00:07:53.510 --> 00:07:59.730
Baum auf Honig scharf ist und dass man sich bei diesem Bären eine Tai-Chi-Bewegung abschauen kann.

00:07:59.730 --> 00:08:03.950
Und dann macht man das und dann lernt man die und dann kann man diese Bewegung

00:08:03.950 --> 00:08:07.830
direkt nutzen, um den Bär gegen eine Felswand zu werfen, wodurch sich dann wiederum

00:08:07.830 --> 00:08:12.530
ein kleiner Höhlenbereich öffnet, in dem eine Schatztruhe versteckt ist. Und...

00:08:14.200 --> 00:08:17.580
Das ist erstmal eine super coole Idee und das ist halt dann auch eine Mechanik,

00:08:17.700 --> 00:08:20.460
die ganz, ganz oft später im Spiel noch eine Rolle spielen wird,

00:08:20.640 --> 00:08:25.320
bei verschiedenen Gegnertypen, bei aber auch Rätseln oder eben der Erkundung der Spielwelt.

00:08:25.660 --> 00:08:28.620
Und solche Sachen findet man wirklich an jeder Ecke.

00:08:28.840 --> 00:08:32.820
Das ist, glaube ich, auf jeden Fall ein wichtiger Pluspunkt von Will Wins Meet.

00:08:32.820 --> 00:08:37.660
Und dann ist es einfach auch dieses enorme Feature-Paket, was da alles in dem

00:08:37.660 --> 00:08:42.080
Spiel drinsteckt und wie sie halt versuchen, unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen.

00:08:42.180 --> 00:08:47.220
Wir haben zum einen die Singleplayer-Kampagne, die dann im Prinzip über eine

00:08:47.220 --> 00:08:51.360
Hauptgeschichte, aber auch über ganz, ganz viele langwierige,

00:08:52.040 --> 00:08:58.760
toll inszenierte, teilweise schön erzählte Nebenquestreihen dich quasi so durch

00:08:58.760 --> 00:09:00.320
die Levelphase mit durchführt.

00:09:00.320 --> 00:09:04.980
Dann hat man aber auch die Möglichkeit, vieles in diesem Singleplayer-Modus

00:09:04.980 --> 00:09:08.120
im Koop zu spielen, mit bis zu drei anderen Freunden, wenn man das möchte.

00:09:08.860 --> 00:09:11.700
Dann hast du aber auch noch diesen optionalen Multiplayer-Modus.

00:09:11.840 --> 00:09:15.120
Sprich, da wechselst du dann, wenn du den aktivierst, in so eine Art persistente

00:09:15.120 --> 00:09:16.760
MMO-Version dieser Spielwelt.

00:09:16.860 --> 00:09:20.220
Da kannst du dann zwar viele von den Missionen und Quests nicht mehr machen,

00:09:20.480 --> 00:09:24.340
überall verschwinden die normalen Gegner, aber dafür steht dir dann ein Angebot

00:09:24.340 --> 00:09:27.400
eben an sozialen Aktivitäten, über die wir vielleicht nachher noch ein bisschen

00:09:27.400 --> 00:09:28.460
reden können, zur Verfügung.

00:09:29.160 --> 00:09:33.040
Dann hast du ganz viele instanzierte Sachen, für die du dich mit einer Gruppensuche

00:09:33.040 --> 00:09:36.920
anmelden kannst, die man beispielsweise auch von MMOs eher erwarten würde. Raids, Dungeons.

00:09:37.560 --> 00:09:41.080
Du hast einen Battle-Royale-Modus integriert. Du hast PvP-Arena.

00:09:41.240 --> 00:09:45.420
Du hast ein Kriminalitätssystem im Spiel, wo dein Ruf und deine Taten sich irgendwie

00:09:45.420 --> 00:09:46.760
negativ auswirken können,

00:09:47.000 --> 00:09:51.160
bis dann plötzlich ein Kopfgeld auf dich ausgegeben wird und du im schlimmsten

00:09:51.160 --> 00:09:53.180
Fall sogar tagelang im Gefängnis landen kannst.

00:09:53.520 --> 00:09:57.260
Es gibt ein Gildensystem, Gildenkriege und, und, und. Also das ist allein nur

00:09:57.260 --> 00:09:59.380
dieses Grundrauschen an Features.

00:10:01.003 --> 00:10:04.663
Das einfach super viel bietet für ganz unterschiedliche Spielertypen.

00:10:04.863 --> 00:10:09.643
Und sich da irgendwie so reinzufummeln und durchzusteigen, ist faszinierend.

00:10:09.943 --> 00:10:15.403
Und natürlich ist es halt umsonst. Also man kann einen großen Teil dieses Spiel,

00:10:15.543 --> 00:10:19.503
nicht nur einen großen Teil, man kann eigentlich dieses Spiel relativ komfortabel

00:10:19.503 --> 00:10:21.423
komplett umsonst erleben.

00:10:21.503 --> 00:10:24.043
Es gibt In-Game-Shop und es gibt auch Sachen, die man kaufen kann.

00:10:24.363 --> 00:10:30.043
Aber man bekommt wirklich eine, also man bekommt nicht unbedingt eine deutlich

00:10:30.043 --> 00:10:32.043
andere Erfahrung, wenn man Geld investiert.

00:10:32.103 --> 00:10:36.663
Man kriegt hier wirklich ein riesiges Paket, das man umsonst spielen kann.

00:10:37.583 --> 00:10:42.063
Aber kann es für euch mit großen Titeln, wie eben ein Ghost of Tsushima,

00:10:42.203 --> 00:10:44.743
mit dem es immer wieder auch verglichen wird, mithalten?

00:10:46.221 --> 00:10:49.821
Wer jetzt vielleicht in die Spitze schaut, so wirklich sich anguckt,

00:10:50.001 --> 00:10:53.361
okay, welche Story ist vielleicht besser, wo ist die Lokalisierung besser,

00:10:53.541 --> 00:10:58.821
wo ist der Feinschliff bei Übersetzung und sowas besser oder auch die Feinheiten im Kampfsystem,

00:10:59.441 --> 00:11:03.641
würde ich schon sagen, Gustav Tsushima ist in diesen Bereichen im direkten Vergleich

00:11:03.641 --> 00:11:04.961
immer noch das bessere Spiel.

00:11:04.961 --> 00:11:11.561
Aber Where it's Meet ist zumindest, was so die Kerninhalte des Gameplays angeht

00:11:11.561 --> 00:11:18.461
und Story-Inszenierung, Erzählung der Geschichte punktuell, ist nicht so weit dahinter.

00:11:18.781 --> 00:11:22.541
Gerade das Kampfsystem macht mir unfassbar viel Spaß und besitzt auch eine gewisse

00:11:22.541 --> 00:11:26.741
Tiefe, die schon erstaunlich ist, wenn man bedenkt, dass das Ding auch auf Mobile

00:11:26.741 --> 00:11:29.921
erscheint oder erschienen ist. Gleiches geht für die Technik.

00:11:30.041 --> 00:11:32.761
Das Spiel sieht fantastisch aus, selbst wenn man ein paar von den Einstellungen

00:11:32.761 --> 00:11:36.101
runterdrehen muss, weil der eigene PC vielleicht nicht stark ist.

00:11:36.401 --> 00:11:39.421
Auch dann sieht es immer noch sehr, sehr schön aus. Und was ich bisher mitbekommen

00:11:39.421 --> 00:11:42.481
habe, auch von unserem Tech-Experten, läuft das auf allen Plattformen,

00:11:42.521 --> 00:11:46.221
was so die Performance angeht, butterweich.

00:11:46.421 --> 00:11:50.181
Also da gibt es nicht viele Probleme. Und das ist egal, ob du auf die PS5 guckst,

00:11:50.321 --> 00:11:52.181
auf PC oder auf Mobile-Geräte.

00:11:52.841 --> 00:11:56.461
Das ist alles schon sehr, sehr erstaunlich. Also es riecht nach AAA,

00:11:56.841 --> 00:11:58.101
es fühlt sich so ein bisschen so an.

00:11:58.281 --> 00:12:00.821
Man stolpert natürlich ab und dann über die krude Übersetzung,

00:12:01.001 --> 00:12:05.301
gerade wenn dann auch so Standardsachen wie Skill-Beschreibung,

00:12:05.361 --> 00:12:08.641
also es gibt zum Beispiel eine Waffe, die heißt Seilfeil, aber die wird auch

00:12:08.641 --> 00:12:13.121
gerne mal in den Tooltips mit Seildart oder sogar mit einer dritten Variante beschrieben.

00:12:13.321 --> 00:12:18.501
Und da merkt man halt, okay, da kam da KI zum Einsatz. Es liest sich teilweise so.

00:12:18.781 --> 00:12:22.501
Und das ist natürlich, da merkt man dann, okay, das geht jetzt nicht so in diesen

00:12:22.501 --> 00:12:29.041
Sony-Polish rein oder ähnliche Rockstar und wie sie alle heißen. Das ist noch mal...

00:12:29.738 --> 00:12:34.198
Eine Stufe niedriger, aber für das, was es bietet und für das Free-to-Play-Modell

00:12:34.198 --> 00:12:36.838
und wie Jonas sagt, es ist fair, das System.

00:12:36.978 --> 00:12:39.458
Ich habe heute noch einen Artikel darüber geschrieben, wo ich das komplette

00:12:39.458 --> 00:12:41.678
Shop-System nochmal im Detail beleuchtet habe.

00:12:42.378 --> 00:12:45.898
Und da gibt es natürlich Nervpunkte. Die Preise für die kosmetischen Sachen

00:12:45.898 --> 00:12:49.978
sind hoch. Du hast das Gacha-System mit dem Zufallssystem dahinter.

00:12:50.178 --> 00:12:53.218
Das ist nie eine schöne Sache, weil du eigentlich nicht weißt,

00:12:53.298 --> 00:12:57.898
was du erstmal für dein Geld bekommst, sondern das hinten heraus durch die Wahrscheinlichkeiten

00:12:57.898 --> 00:12:59.878
und dass es dann irgendwann heißt,

00:12:59.998 --> 00:13:03.578
beim so und so vierten Beziehungswurf bekommst du dann das Item endlich,

00:13:03.678 --> 00:13:06.518
was du haben willst. Bis dahin kannst du halt unfassbar viel Geld da rein versenken.

00:13:07.638 --> 00:13:13.318
Aber das ist wirklich stark kosmetisch getrieben die ganze Monetarisierung sehr

00:13:13.318 --> 00:13:16.958
viel auch optionaler Kram ein bisschen was kommt vor zum Beispiel,

00:13:18.118 --> 00:13:21.858
wenn man die Premium-Version vom Battle Pass abschließt dann hat man ein bisschen

00:13:21.858 --> 00:13:27.058
mehr Inventarplatz dann hat man zwei Aufladungen für die Heilung mehr aber die

00:13:27.058 --> 00:13:29.398
braucht es nicht zwingend um Spaß mit dem Spiel zu haben,

00:13:29.618 --> 00:13:32.478
man kann das auch sehr sehr gut wirklich spielen ohne auch nur einen Cent zu

00:13:32.478 --> 00:13:34.978
investieren und dafür ist es unverschämt gut.

00:13:36.178 --> 00:13:40.898
War ist diese schiere Menge an Content, von der ihr jetzt schon geredet habt,

00:13:41.398 --> 00:13:47.318
nicht auch einfach überfordernd und kann halt Leute eher auch abschrecken, Jonas? Ja.

00:13:48.018 --> 00:13:53.898
Kurze Antwort, ja. Also es ist wirklich, ich glaube, der Einstieg dürfte für

00:13:53.898 --> 00:13:58.738
viele mit am schwierigsten sein, weil A, es gibt einen kleinen Prolog,

00:13:58.878 --> 00:14:02.058
der absolut überhaupt nicht das ist, wie der Rest des Spiels funktioniert.

00:14:02.158 --> 00:14:07.058
Das ist nämlich wirklich dieses ganz lineare, wie wir ein Action-Adventure oder

00:14:07.058 --> 00:14:11.458
ein Action-Fighting-Game haben, das wirklich eine ganz, ganz lineare Sequenz

00:14:11.458 --> 00:14:13.578
ist, wo man das Kampfsystem auch kennenlernt, wo man auch merkt,

00:14:13.638 --> 00:14:15.358
dass es ein bisschen tiefer hat.

00:14:17.297 --> 00:14:20.517
Mit sehr vielen Quick-Time-Events. Sehr viel Quick-Time-Events und danach öffnet

00:14:20.517 --> 00:14:22.917
sich die Welt und die ist halt nichts davon mehr.

00:14:23.057 --> 00:14:25.877
Also dieses Kampfsystem findet darin zwar statt, aber die ganze Spielstruktur

00:14:25.877 --> 00:14:28.837
ist tatsächlich Open-World und zwar komplett.

00:14:29.097 --> 00:14:34.197
Aber eben, und das ist das Wichtige, es ist eben, wie es halt zum Beispiel auch

00:14:34.197 --> 00:14:37.997
Genshin Impact ist, es ist eine offene Welt, in der man an jeder Ecke Belohnung findet.

00:14:38.077 --> 00:14:40.997
Das ist motivierend, weil, wie Carsten auch gerade erzählt hat,

00:14:40.997 --> 00:14:44.297
man wirklich auch spielentscheidende Belohnung kriegt, wie zum Beispiel eben

00:14:44.297 --> 00:14:49.097
das Tai-Chi oder ich habe auch mal so ein Diebstahl-Skill dann bekommen,

00:14:49.197 --> 00:14:52.497
weil ich bei so einem Trinkwettbewerb mitgemacht habe. Das ist super cool und super belohnt.

00:14:53.877 --> 00:14:58.217
Aber es blinkt überall auf. Wenn du eine Kiste aufmachst, die leuchtet erstmal überall,

00:14:58.357 --> 00:15:03.197
dann sammelst du ein, kriegst 100 verschiedene Währungen und ich muss auch gestehen,

00:15:03.257 --> 00:15:09.077
bis heute habe ich einfach einige Aspekte von all diesen auf blinkenden Details und Menüpunkten.

00:15:09.297 --> 00:15:12.597
Also es gibt alleine für Quests zwei verschiedene Reiter, je nachdem,

00:15:12.677 --> 00:15:16.177
ob es halt neben Quests sind oder diese mythischen Geschichten, was komplett irre ist.

00:15:17.377 --> 00:15:20.417
Alleine bis heute habe ich wirklich sehr viel davon ignoriert.

00:15:20.657 --> 00:15:23.997
Ich glaube, es ist so ein bisschen, was will man aus diesem Spiel mitnehmen?

00:15:24.137 --> 00:15:26.897
Das ist einerseits ein Nachteil, ich finde es aber auch ein Vorteil,

00:15:26.977 --> 00:15:30.537
weil jeder so dann das, was ihn daran interessiert, rausziehen kann.

00:15:30.977 --> 00:15:34.817
Also wenn man, so wie ich, vieles von dem, was überfordert sein könnte,

00:15:34.977 --> 00:15:38.297
ignorieren kann, dann kann man damit auch echt eine Menge Spaß haben.

00:15:38.457 --> 00:15:43.817
Man muss sich nur bewusst sein, dass eben all dieses andere Zeug, auch drin ist.

00:15:44.177 --> 00:15:48.237
Also man muss da schon so ein bisschen Zeit investieren, um für einen selbst

00:15:48.237 --> 00:15:50.857
rauszufinden, was das Spiel kann, was für einen selbst wichtig ist,

00:15:50.937 --> 00:15:51.957
was man davon benutzen will.

00:15:52.777 --> 00:15:57.137
Ja, und das sollte man definitiv sich vorher mal anschauen. Aber das Gute ist

00:15:57.137 --> 00:15:59.657
ja umsonst, kann man ja mal einfach anschauen. Wenn es einem nicht gefällt, dann.

00:16:00.797 --> 00:16:03.817
Eben nicht. Das ist es halt, dieses einfach mal reinschauen.

00:16:03.937 --> 00:16:07.437
Also ich habe das hier vor dem Talk auch noch kurz gemacht, einfach mal kurz

00:16:07.437 --> 00:16:10.237
reinzuschauen und es hat mir auch Spaß gemacht.

00:16:10.337 --> 00:16:13.857
Ich muss aber auch sagen, eben diese Überforderung, so da blinkt was auf und

00:16:13.857 --> 00:16:15.177
da blinkt was auf und es gibt so viel.

00:16:15.297 --> 00:16:19.837
Allein schon bei der Charaktererstellung hast du so viele Möglichkeiten,

00:16:19.857 --> 00:16:24.877
was ich cool finde, weil ihr ja auch gesagt habt, es gibt halt eine Monetarisierung von Outfits.

00:16:24.877 --> 00:16:28.777
Es gibt aber auch, also auch die Outfits, die es so gibt, sind schon mega hübsch

00:16:28.777 --> 00:16:31.857
im Vergleich zu jetzt zum Beispiel einem Diablo 4,

00:16:32.057 --> 00:16:36.357
wo ich halt die richtig guten Outfits meistens dann halt echt kaufen musste,

00:16:36.477 --> 00:16:38.717
weil alles, was du so oder vieles, was du so im Spiel bekommen hast,

00:16:38.797 --> 00:16:39.877
sah halt nicht so geil aus.

00:16:39.877 --> 00:16:43.917
Das war halt nicht da direkt so, okay, das sieht alles mega aus,

00:16:43.997 --> 00:16:44.877
ist alles richtig hübsch.

00:16:44.957 --> 00:16:48.257
Dein Charakter sieht einfach ein bisschen zu hübsch auch aus.

00:16:48.777 --> 00:16:51.017
Das ist was, was ich bei der Charaktererstellung, du kannst dein,

00:16:51.217 --> 00:16:55.297
also ja, im Gesicht kannst du viel verändern, aber du kannst deine Körperform

00:16:55.297 --> 00:16:59.477
nicht anpassen, was sicher auch einige Leute stören wird.

00:16:59.757 --> 00:17:02.857
Ich weiß nicht, habt ihr dieses Feature genutzt, dass man da sein Bild hochladen

00:17:02.857 --> 00:17:06.917
kann und seine Stimme, damit dann der Charakter eingepasst wird?

00:17:06.917 --> 00:17:10.117
Also bei sowas, gerade weil ich ja auch weiß, dass mit der Stimme das und so

00:17:10.117 --> 00:17:12.257
KI generiert wird und ich nicht weiß, wofür das genutzt wird,

00:17:12.357 --> 00:17:15.977
würde ich auch jedem, der da Probleme mit hat, davon abraten,

00:17:15.997 --> 00:17:16.837
das überhaupt zu machen.

00:17:17.137 --> 00:17:20.117
Ich weiß aber, dass es geht und ich habe auch gesehen im Internet,

00:17:20.197 --> 00:17:21.157
wie es Leute gemacht haben.

00:17:21.317 --> 00:17:24.757
Ich muss aber sagen, so perfekt funktioniert halt es nicht.

00:17:24.877 --> 00:17:27.157
Also es guckt sich dann halt wirklich das Gesicht an, guckt sich an,

00:17:27.257 --> 00:17:30.697
welche Merkmale hat dieses Gesicht. wenn es ein Bart ist, dann nutzt es halt

00:17:30.697 --> 00:17:34.417
ein Bart aus dem Spiel und wird jetzt nicht zwangsweise dieses Gesicht eins zu eins rekreieren.

00:17:34.717 --> 00:17:36.997
Also es ist eher eine nette Spielerei, würde ich sagen.

00:17:37.537 --> 00:17:41.677
Ist auch nicht neu. Zum Beispiel in NBA 2K ist es schon länger möglich,

00:17:42.017 --> 00:17:43.977
mit seinem Gesicht den Charakter zu erstellen.

00:17:44.377 --> 00:17:48.657
Aber Where Wins Meet geht hier sogar durchaus nochmal einen Schritt weiter mit

00:17:48.657 --> 00:17:50.877
einer Funktion, die ich noch nirgendwo sonst gesehen habe.

00:17:50.957 --> 00:17:55.557
Man kann nämlich Tänze aufnehmen und die als Emotes für den eigenen Charakter

00:17:55.557 --> 00:17:57.937
dann ins Spiel laden. Und das,

00:17:58.789 --> 00:18:03.249
Und wurde natürlich schon in China, das ist da im Dezember 2024 glaube ich schon

00:18:03.249 --> 00:18:07.049
erschienen, wurde da alleine schon vor dem Launch-Konto und man sich da zig

00:18:07.049 --> 00:18:11.829
Sachen ansehen, die die Leute da dann halt ins Spiel integriert haben. Das ist einfach krass.

00:18:12.349 --> 00:18:16.309
Ein anderes Beispiel, wo Werbensmeet einfach mal weitergeht als andere Spiele.

00:18:17.349 --> 00:18:19.889
Multiplayer-Modus, ich habe eben gesagt, man kann Gilden erstellen und mit diesen

00:18:19.889 --> 00:18:24.729
Gilden dann auch gemeinsam so eine Progression durchlaufen, also die Gilde quasi

00:18:24.729 --> 00:18:26.449
leveln, sich Zusatzbelohnungen erspielen.

00:18:26.549 --> 00:18:30.089
Man kann sich mit dieser Gilde auch spezialisieren auf bestimmte Bereiche,

00:18:30.409 --> 00:18:33.749
dass man für diese dann halt mehr belohnt wird, zum Beispiel für die Erkundung

00:18:33.749 --> 00:18:35.909
der Spielwelt oder fürs PvP oder sowas.

00:18:36.769 --> 00:18:40.889
Und man kann auch an Gildenkriegen teilnehmen, um sich mit anderen Gilden zu betteln.

00:18:41.029 --> 00:18:44.549
Aber dann gibt es zusätzlich noch, für Leute, die sich vielleicht in kleineren

00:18:44.549 --> 00:18:49.669
Gruppierungen eher versammeln möchten, gibt es Blutsbruderschaften für eine kleinere Gruppe.

00:18:49.749 --> 00:18:52.589
Da kann man sich zusammenschließen, Blutsbrüder werden und da dann gemeinsam

00:18:52.589 --> 00:18:54.089
so eine Progressionsfahrt durchlaufen.

00:18:54.189 --> 00:18:59.089
Es gibt Sekten, so eine Art Gilden, die sich um bestimmte Martial-Arts-Waffen

00:18:59.089 --> 00:19:02.869
und Skills drehen, denen man sich anschließen kann und bei denen man sogar dann

00:19:02.869 --> 00:19:04.969
zum Sektenführer irgendwann aufsteigen kann.

00:19:05.129 --> 00:19:09.769
Und es gibt aber auch innige persönliche Beziehungen zwischen zwei Charakteren,

00:19:09.989 --> 00:19:13.189
die man auch dann im Spiel anstoßen kann, bei denen man dann quasi so einen

00:19:13.189 --> 00:19:16.969
längeren Pfad verfolgt, der dann am Ende sogar in der Hochzeit enden kann.

00:19:17.229 --> 00:19:25.409
Und das ist ein vielfältiges Angebot für Gemeinschaften, da können sich selbst

00:19:25.409 --> 00:19:30.289
noch richtige MMO-IPGs, eine Scheibe von abschneiden, also das ist echt erstaunlich.

00:19:30.749 --> 00:19:34.629
Gibt es da eine Gemeinschaft, in der du bisher am liebsten unterwegs warst?

00:19:36.509 --> 00:19:39.949
Wir haben mit den Meinem MMO-Kollegen eine kleinere Gilde gegründet.

00:19:40.149 --> 00:19:44.029
Das ist aber wirklich nur so intern für uns, damit wir uns auch austauschen

00:19:44.029 --> 00:19:45.749
und helfen und so können.

00:19:47.049 --> 00:19:50.289
Ansonsten habe ich mich einer Blutsbruderschaft angeschlossen,

00:19:50.609 --> 00:19:55.429
die darauf ausgelegt ist, dass man sich viel verkleidet und so Stealth-Missionen macht und so.

00:19:55.429 --> 00:20:00.849
Also die setzen auch auf die Waffenkombination Doppelkling und Sci-Fi,

00:20:01.029 --> 00:20:05.149
weil man damit halt sehr, sehr schnell ist und schön aus der Verstohlenheit heraus agieren kann.

00:20:05.349 --> 00:20:08.789
Und da ich seit WoW 2005 in so ziemlich allen Online-Rollenspielen,

00:20:08.869 --> 00:20:12.889
Schulkisch oder Dieb oder irgendwas Vergleichbares spiele, passt das natürlich

00:20:12.889 --> 00:20:14.989
wie der Dolch ins Auge meines Gegners.

00:20:16.269 --> 00:20:20.569
Und was es jetzt ja nicht gibt in diesem Spiel sind Klassen,

00:20:20.929 --> 00:20:25.349
sondern theoretisch kann ja jeder am Anfang hat alle Möglichkeiten und du lernst

00:20:25.349 --> 00:20:30.589
ja dann Kampfstile beziehungsweise Waffen und dadurch wird deine Klasse festgelegt.

00:20:30.669 --> 00:20:32.149
Wie findet ihr dieses System, Jonas?

00:20:33.369 --> 00:20:38.389
Ich mochte das eigentlich ganz gern, vor allem weil das Spiel einem ja auch

00:20:38.389 --> 00:20:41.749
ab einem gewissen Punkt die Möglichkeit gibt, sich einmal alles anzuschauen,

00:20:41.809 --> 00:20:42.889
auch die Sachen auszuprobieren.

00:20:42.949 --> 00:20:47.569
Ich habe auch dank der Betas das tatsächlich schon jede Waffe mindestens einmal ausprobiert.

00:20:48.329 --> 00:20:51.189
Und ja, ich muss sagen, bei solchen,

00:20:52.329 --> 00:20:55.409
Auswahlmöglichkeiten bin ich mal richtig langweilig, weil ich meistens bei der

00:20:55.409 --> 00:20:58.189
Einhandwaffe bleibe, die ich am Anfang bekomme und mir dann irgendwie eine coole

00:20:58.189 --> 00:21:02.349
Zweitwaffe suche, das ist jetzt der Kampfschirm oder Kampfregenschirm,

00:21:02.469 --> 00:21:06.069
der Kampfschirm geworden, den mag ich auch total gerne und,

00:21:06.969 --> 00:21:09.689
ja, also am Ende des Tages.

00:21:11.096 --> 00:21:15.016
Es ist natürlich super, dass man sich selber aussuchen kann, was man möchte.

00:21:15.396 --> 00:21:20.656
Gerade bei den Waffen ist es beim Singleplayer ein bisschen egaler, was man nimmt.

00:21:20.856 --> 00:21:25.076
Wenn man dann allerdings in den Multiplayer-Teil übergeht, erfüllen diese Waffen

00:21:25.076 --> 00:21:26.516
ja auch eine gewisse Funktion.

00:21:26.516 --> 00:21:30.316
Also man hat dann ja auch wirklich, dadurch, dass jede Waffe Spezialfertigkeiten

00:21:30.316 --> 00:21:33.276
hat, die man dann halt auch mit Levelaufstieg und Talentpunkten nach und nach

00:21:33.276 --> 00:21:37.296
freischaltet, nehmen diese Waffen dann verschiedene Rollen ein.

00:21:37.456 --> 00:21:40.376
Also zum Beispiel der schwere Zweihänder wird dann zum Tank,

00:21:40.516 --> 00:21:42.056
dass man halt Leute auf sich anzieht.

00:21:42.956 --> 00:21:46.136
Die normale Einhandwaffe ist dann halt klassisch Damage-Dealer.

00:21:46.356 --> 00:21:49.976
Das ist schon eine ganz coole Sache, aber wie gesagt, das macht sich für einen

00:21:49.976 --> 00:21:53.356
Einzelspieler, wo ich die meiste Zeit unterwegs war, nicht so bemerkbar.

00:21:53.356 --> 00:21:55.236
Da kann man halt wirklich einfach nehmen, worauf man Lust hat.

00:21:55.945 --> 00:22:00.425
Okay. Hattest du eine Lieblingswaffe, Carsten? Ich habe schon eben gesagt,

00:22:00.585 --> 00:22:02.585
dieser schnelle Spielstil gefällt mir sehr.

00:22:02.725 --> 00:22:06.945
Jetzt für den dritten Durchgang mittlerweile habe ich tatsächlich das namenlose

00:22:06.945 --> 00:22:10.925
Schwert vom Anfang genommen und das mit dem Fächer ergänzt, einfach auch um

00:22:10.925 --> 00:22:15.445
meinen Einsteigerbild-Guide ordentlich mit Erfahrung zu füttern.

00:22:16.145 --> 00:22:19.305
Und da muss ich einfach auch sagen,

00:22:19.485 --> 00:22:23.885
ich mag die unterschiedlichen Waffengattungen, weil die halt sehr gut zum Bushia-Setting

00:22:23.885 --> 00:22:26.685
passen, dass sie da zum Beispiel den Schirm mit integriert haben und den Fächer

00:22:26.685 --> 00:22:30.165
und ich mag es auch, dass hier die heilige Dreifaltigkeit eine Rolle spielt,

00:22:30.285 --> 00:22:33.305
also dass man auch Heilerrollen übernehmen kann und auch muss.

00:22:33.665 --> 00:22:35.285
Also bei so einem größeren Raid

00:22:35.285 --> 00:22:41.045
braucht man dann schon mal so drei Heiler und Tank und diverse DDs und.

00:22:41.945 --> 00:22:46.865
Das funktioniert tatsächlich auch sehr, sehr gut, dieses Gruppen-Miteinander,

00:22:46.925 --> 00:22:50.265
das ist manchmal so bei Action-Kampfsystemen so ein Ding, wird das dann am Ende

00:22:50.265 --> 00:22:54.185
eigentlich nur noch ein Runtergezerge in diesen Gruppenherausforderungen.

00:22:54.405 --> 00:22:58.085
Also jeder versucht einfach möglichst viel Schaden zu machen und ab und an werfen

00:22:58.085 --> 00:23:00.565
Leute Heilungen in die Gruppe oder muss man da Dinge beachten?

00:23:01.105 --> 00:23:05.005
Und da war ich tatsächlich auch erstaunt, wie komplex und abwechslungsreich

00:23:05.005 --> 00:23:06.805
teilweise die Boss-Herausforderungen sind.

00:23:06.965 --> 00:23:10.165
Also viele von denen lernt man ja im Prinzip während der Kampagne und den größeren

00:23:10.165 --> 00:23:14.025
Nebenquests oder auch besonderen Prüfungen kennen.

00:23:14.345 --> 00:23:18.425
Aber dann werden die in Raid-Herausforderungen nochmal miteinander kombiniert

00:23:18.425 --> 00:23:21.225
beziehungsweise erlernen auch neue Mechaniken und Fertigkeiten.

00:23:21.565 --> 00:23:24.805
Ein Beispiel, das auch ein bisschen zeigt, wie cool die Erkundung in dem Spiel

00:23:24.805 --> 00:23:28.545
ist. Ich bin plötzlich auf so eine Wiese gestolpert, wo überall Esel lagen.

00:23:29.244 --> 00:23:33.524
Und dann habe ich gesehen, dass auf einem Ast von einem Baum auch ein Esel schlief.

00:23:33.664 --> 00:23:37.524
Und auf dem Esel schlief ein alter Dude mit einem großen, langen, weißen Bart.

00:23:37.804 --> 00:23:41.424
Und der wachte dann auf und hatte schlaftrunken Angst, dass ich an seine Esel

00:23:41.424 --> 00:23:44.184
ran will. Und dann hat er mich halt angegriffen und ich war mitten in einem Weltbosskampf.

00:23:45.224 --> 00:23:49.284
Und diesen Boss gibt es auch in der Raid-Variante. Und in dieser spielt es dann

00:23:49.284 --> 00:23:52.244
plötzlich auch eine Rolle, dass man sich selber regelmäßig in Esel verwandelt.

00:23:52.384 --> 00:23:56.044
Und da muss man sich als Esel zum Beispiel in der Eselherde manchmal vor dem

00:23:56.044 --> 00:23:58.964
Boss verstecken. Oder wenn Mitspieler in die Luft geworfen werden,

00:23:59.044 --> 00:24:00.744
muss man diese als Esel eben auffangen.

00:24:01.004 --> 00:24:07.344
Gleichzeitig verteilen die Esel aber auch so eine Art Pupsduft und können damit

00:24:07.344 --> 00:24:08.224
Krankheiten verteilen.

00:24:08.324 --> 00:24:11.204
Da muss man aufpassen, dass man seine Mitspieler mit dieser Krankheit halt nicht ansteckt.

00:24:11.424 --> 00:24:15.344
Und gleichzeitig werden Leute in Wurzelgefängnissen beobachtet.

00:24:15.885 --> 00:24:19.305
Gefangen genommen und man muss sie daraus befreien. Also da gibt es eine ganze

00:24:19.305 --> 00:24:23.925
Menge Gründe, sich miteinander abzustimmen und zu überlegen,

00:24:23.985 --> 00:24:26.385
wie man diesen Kampf am Ende meistert. Das ist einfach cool.

00:24:26.885 --> 00:24:31.385
Ja, vor allem, weil du ja auch dadurch, dass die Waffen quasi die Klassen mehr

00:24:31.385 --> 00:24:34.525
oder weniger sind und du ja immer zwei gleichzeitig mitnehmen kannst,

00:24:34.745 --> 00:24:40.545
es gibt später auch die Fertigkeit, dass du quasi in einem, mit einer Fertigkeit

00:24:40.545 --> 00:24:42.605
fließen die Waffe im Angriff wechselst.

00:24:42.965 --> 00:24:46.125
Das heißt, du kannst natürlich dich auch so absprechen, dass du verschiedene

00:24:46.125 --> 00:24:49.545
Builds hast, dass einer irgendwie Heiler und Damage Dealer ist oder Tank und

00:24:49.545 --> 00:24:50.985
Damage Dealer und dann kannst du halt.

00:24:51.765 --> 00:24:55.305
Je nach dem, wie der Kampf verläuft, entscheiden, ob du jetzt vielleicht eher

00:24:55.305 --> 00:24:59.165
die Rolle nochmal wechselst und die einen Rollen unterstützt oder die anderen.

00:24:59.225 --> 00:25:00.565
Das ist eigentlich auch eine ganz coole Idee.

00:25:01.245 --> 00:25:05.345
Das ist auf jeden Fall cool, was ich gerade spannend fand, was Carsten ja so

00:25:05.345 --> 00:25:09.145
ein bisschen durch diese Story mit den Eseln angesprochen hat und zwar,

00:25:09.445 --> 00:25:13.645
dass Humor in dem Spiel durchaus eine Rolle spielt, weil im ersten Moment,

00:25:13.725 --> 00:25:15.385
wenn du so die Trailer siehst, denkst du dir, okay,

00:25:15.885 --> 00:25:21.225
episch, dramatisch, auch düster und dann hast du aber eben so Esel.

00:25:21.405 --> 00:25:24.825
Ich weiß, dass es auch so, also du kannst theoretisch den Schrei von einer Gans

00:25:24.825 --> 00:25:30.085
lernen, wenn du dir die anschaust und kannst damit Leute abschrecken und solche Sachen.

00:25:30.245 --> 00:25:34.645
Was ja dann doch auch wieder einfach einen sehr lustigen Aspekt mit reinbringt.

00:25:34.765 --> 00:25:38.165
Findet ihr das gut? Findet ihr, das passt in dieses Setting ein?

00:25:38.965 --> 00:25:43.245
Krass. Also apropos Gänse erstmal. Gänse können in der offenen Welt der härteste

00:25:43.245 --> 00:25:46.545
Gegner sein. Es gibt einige Leute, die gerade fragen im Internet,

00:25:46.665 --> 00:25:48.805
wie man die am besten besiegt, weil sie einen halt,

00:25:49.635 --> 00:25:53.375
grün und blau schlagen, kleiner Tipp, Tai Chi, ab ins Wasser mit ihnen.

00:25:54.095 --> 00:25:59.795
Man kann sich sogar im Shop ein kosmetisches Gänsemount kaufen und das mehrfach,

00:26:00.635 --> 00:26:05.215
aufwerten, sodass man irgendwann mit fünf Gänsen gleichzeitig durch die Gegend reitet.

00:26:06.355 --> 00:26:13.315
Und mag ich das? Also das Wuxiak Kino hat durchaus ja auch diese humorigen Einlagen.

00:26:13.395 --> 00:26:17.135
Wenn ich so an Chinese Ghost Story mich erinnere, das habe ich lange her,

00:26:17.155 --> 00:26:20.795
dass ich das geguckt habe, Ich habe es damals sehr, sehr gerne geguckt und dieses

00:26:20.795 --> 00:26:25.115
Märchen hatte ja auch durchaus dieses Augenzwinkern und manchmal so ein bisschen flapsige.

00:26:25.575 --> 00:26:31.455
Und dementsprechend finde ich schon, dass das reinpasst.

00:26:31.715 --> 00:26:35.475
Ist auch irgendwie so ein Stilelement, finde ich. dieses Augenzwinkern auf der

00:26:35.475 --> 00:26:39.995
einen Seite und gleichzeitig aber auch immer dieses Hochdramatische dann in der Geschichte mit.

00:26:41.955 --> 00:26:44.695
Romantischen Beziehungen, die nicht bloß so laufen, wie sie sollen oder mit

00:26:44.695 --> 00:26:49.415
irgendwelchen Verrätern in den eigenen Reihen und dies und das und dieser Mix,

00:26:49.555 --> 00:26:52.195
den kriegen sie eigentlich gut hin, finde ich.

00:26:52.655 --> 00:26:55.295
Ich bin auch grundsätzlich, ich glaube,

00:26:55.415 --> 00:26:59.255
das ist diese Art Humor in solchen Situationen reinzubringen, ist was.

00:27:01.075 --> 00:27:04.315
Grundfernöstliches, also das sieht man, ich gucke auch total gerne sowas wie

00:27:04.315 --> 00:27:09.835
K-Dramas oder spiele auch total viele gerne japanische Spiele und wenn man sich

00:27:09.835 --> 00:27:13.215
da mal JRPGs oder auch sowas wie die Like a Dragon oder Yakuza-Reihe anguckt,

00:27:13.295 --> 00:27:15.535
das ist relativ gang und gäbe,

00:27:15.675 --> 00:27:19.575
dass sehr ernste Thematiken auch immer wieder mit so absolut bescheuertem Humor

00:27:19.575 --> 00:27:24.275
aufgelockert werden und ich glaube dadurch fühlt sich das für mich schon sehr

00:27:24.275 --> 00:27:25.555
natürlich an, wenn sowas,

00:27:26.215 --> 00:27:28.375
in Where We're in Speed auch drin ist, deswegen, ich glaube,

00:27:28.495 --> 00:27:29.435
wenn man auf diesen ganzen,

00:27:30.915 --> 00:27:32.715
asiatischen und in dem Falle halt chinesischen,

00:27:34.415 --> 00:27:40.115
Wusha-Stil steht, so, dann nimmt man das, glaube ich, automatisch gerne mit,

00:27:40.155 --> 00:27:42.935
weil irgendwie wird es schon dazu, wie Carsten auch richtig gesagt hat.

00:27:43.892 --> 00:27:48.872
Und grundsätzlich, wie gerne muss man denn asiatische Filme und auch diese Kampfkunst

00:27:48.872 --> 00:27:51.792
und sowas mögen, um Where Wins Meets zu mögen?

00:27:52.032 --> 00:27:55.972
Weil es ist ja schon, also klar durch das Setting, aber eben auch durch den

00:27:55.972 --> 00:27:58.252
Humor, durch die Kampfstile.

00:27:58.852 --> 00:28:02.252
Findet ihr das wichtig oder kann es auch jemand, der bisher hauptsächlich nur

00:28:02.252 --> 00:28:05.052
amerikanische Spiele gespielt hat, kann sich da wiederfinden?

00:28:05.592 --> 00:28:10.212
Carsten? Es atmet schon sehr, gerade so die chinesische Kultur.

00:28:11.012 --> 00:28:17.812
Also man kann Schattentheater spielt eine Rolle in dem Spiel immer mal wieder.

00:28:18.212 --> 00:28:21.772
Diese Löwentänze, die kulturellen, spielen bei einem Bosskampf eine Rolle.

00:28:22.432 --> 00:28:25.472
Du hast eine chinesische Oper, die du besuchst.

00:28:27.392 --> 00:28:30.812
Feuerwerke über einer riesigen Stadt voller bunter Paroden.

00:28:31.292 --> 00:28:35.692
Das Spiel atmet die chinesische Kultur einfach. Und wenn man da überhaupt nichts

00:28:35.692 --> 00:28:39.492
anfangen kann, damit könnte ich mir schon vorstellen.

00:28:39.732 --> 00:28:42.972
Oder auch, wenn man schon mal einen Wuxia-Film, also so einen Tiger and Dragon

00:28:42.972 --> 00:28:46.972
oder sowas gesehen hat und sich gedacht hat, warum stehen die da jetzt auf einer

00:28:46.972 --> 00:28:49.792
Baumspitze, die selbst bei einem kleinen Vogel einknicken würde?

00:28:50.112 --> 00:28:50.952
Macht ja gar keinen Sinn.

00:28:51.572 --> 00:28:56.792
Ist das vielleicht nicht das Spiel, das euch gefallen wird, weil später erlernt

00:28:56.792 --> 00:28:59.712
ihr dann halt zum Beispiel auch eine Leichtigkeitfertigkeit.

00:29:01.392 --> 00:29:06.312
Mit der ihr euch in die Lüfte katapultiert und mehrfach nach vorne fliegen könnt,

00:29:06.572 --> 00:29:10.312
um dann wie Superman quasi weite Strecken hinter euch zu bringen.

00:29:10.472 --> 00:29:14.212
Oder es gibt so ein Wandlaufend oder beziehungsweise auch so ein Sprint-Effekt,

00:29:14.332 --> 00:29:19.152
mit dem ihr sehr, sehr schnell durch die Spielwelt kommt und über Dinge springt.

00:29:19.152 --> 00:29:22.052
Und solche Sachen sind da fest mit verankert.

00:29:22.472 --> 00:29:28.172
Dafür sollte man offen sein, tatsächlich auch, weil das vielleicht noch gerade

00:29:28.172 --> 00:29:31.692
so die ganzen Story Passagen, da gibt es sehr, sehr viele Sequenzen,

00:29:31.852 --> 00:29:33.872
sehr, sehr viele Dialoge. Das kann man alles.

00:29:34.492 --> 00:29:37.952
Solche Optionen bieten asiatische Spiele eigentlich sehr standardmäßig an.

00:29:38.032 --> 00:29:42.412
Man kann die Dialoge vorspulen, man kann viele Dialoge ab einem gewissen Punkt abbrechen.

00:29:43.964 --> 00:29:48.464
Natürlich verpasst man dadurch auch eine gewisse Stärke von dem Spiel.

00:29:48.684 --> 00:29:54.024
Es ist möglich, aber es ist natürlich auch mühsam, wenn man sich auf die Art

00:29:54.024 --> 00:29:57.284
durch einen großen Teil des Spiels kriegt.

00:29:58.344 --> 00:30:03.404
Wie gut findet, oder Jonas? Ja, ich wollte noch ergänzen, weil ich glaube,

00:30:03.684 --> 00:30:09.324
womit man sich halt auch anfreunden muss, ich glaube, dass gerade Gamer grundsätzlich

00:30:09.324 --> 00:30:14.864
eher was mit japanischen Namen anfangen können, weil das halt sehr stark silbenorientiert

00:30:14.864 --> 00:30:17.464
ist und das für uns viel einfacher auszusprechen ist.

00:30:17.464 --> 00:30:21.164
Und ich glaube, dass auch viele darüber schäupern könnten über die ganzen chinesischen

00:30:21.164 --> 00:30:24.304
Namen, weil das ist tatsächlich ein bisschen schwieriger, dabei zu bleiben.

00:30:24.384 --> 00:30:27.264
Ich kann mir zum Beispiel vor allem Killer Blade deswegen gut merken,

00:30:27.324 --> 00:30:28.804
weil sein Spitzname Killer Blade ist.

00:30:29.004 --> 00:30:31.364
Das ist halt ein englisches Wort, das macht es bei mir halt viel,

00:30:31.384 --> 00:30:32.524
viel einfacher, aber die Namen

00:30:32.524 --> 00:30:36.064
an sich machen es mir schon ein bisschen schwieriger, da reinzufinden.

00:30:36.204 --> 00:30:38.064
Wenn man sich damit aber arrangiert, funktioniert es ganz gut,

00:30:38.104 --> 00:30:41.364
aber alles, was Carsten gesagt hat, auch das ist super wichtig,

00:30:41.524 --> 00:30:44.744
dass man mit dieser Ästhetik und diesem ganzen Setting was anfangen kann,

00:30:45.504 --> 00:30:50.324
weil auch wie in Tiger & Dragon man kann diese Bäume auch hochlaufen und das ist super geil.

00:30:50.564 --> 00:30:55.124
Man kann auch diese klassischen Drehmanöver in der Luft machen und wenn man

00:30:55.124 --> 00:30:57.764
hochgesprungen ist, nochmal höher springen, um dann elegant und.

00:31:00.224 --> 00:31:05.084
Anmutig durch die Luft zu fliegen. Das ist schon was sehr Spezielles und das muss man schon mögen.

00:31:06.024 --> 00:31:09.724
Wie gut hat euch denn die Story an sich gefallen?

00:31:10.524 --> 00:31:15.904
Da kann ich dir direkt sagen, ich habe ein ganz, ganz großes Problem mit der Story, leider.

00:31:16.244 --> 00:31:18.584
Und das ist nicht mal dieses Level-Cap. Wie gesagt, dadurch,

00:31:18.644 --> 00:31:20.964
dass wir ja schon den Formzugang hatten, haben wir ja schon mehr oder weniger

00:31:20.964 --> 00:31:21.984
alles gesehen, was es gerade gibt.

00:31:22.144 --> 00:31:25.024
Aber das große Problem ist, es baut sehr viel auf.

00:31:25.324 --> 00:31:28.344
Es gibt aktuell aber nur zwei Kapitel der gesamten Geschichte.

00:31:28.544 --> 00:31:31.864
Das heißt, es ist einfach noch nicht zu Ende erzählt. Auch das ist für so eine

00:31:31.864 --> 00:31:34.564
Art Spiel nicht unüblich.

00:31:34.704 --> 00:31:38.124
Also es ist normal, dass das halt auch in Seasons abläuft und jede Season wird

00:31:38.124 --> 00:31:40.704
was erweitert. Manchmal ist es ein Story-Kapitel, manchmal sind es auch einfach

00:31:40.704 --> 00:31:42.664
nur andere Gameplay-Inhalte, ähm.

00:31:43.640 --> 00:31:49.200
Und wenn man in diese Geschichte, wenn man da drin ist und wissen will,

00:31:49.240 --> 00:31:52.020
wie es weitergeht, dann stößt man unweigerlich auf den Punkt,

00:31:52.160 --> 00:31:53.340
wo es eben einfach nicht weitergeht.

00:31:53.420 --> 00:31:57.820
Und das finde ich aktuell sehr schade, weil gerade, allein wenn ich an das Finale

00:31:57.820 --> 00:32:01.120
vom ersten Kapitel denke, das ist wirklich so cool inszeniert und da wird so

00:32:01.120 --> 00:32:05.820
viel auch aufgebaut und man hat so richtig Lust jetzt weiterzuerleben, wie es weitergeht.

00:32:05.820 --> 00:32:09.640
Das ist ein bisschen schade, finde, dass man es halt noch nicht weiter erleben kann.

00:32:10.300 --> 00:32:16.300
Aber das gehört halt dazu. Und wie gesagt, im Gegenzug dafür ist es halt umsonst.

00:32:16.520 --> 00:32:21.300
Und das Zweite ist, es ist halt trotz vieler Gespräche und so jetzt auch keine

00:32:21.300 --> 00:32:22.420
allzu komplexe Geschichte.

00:32:22.560 --> 00:32:25.980
Also es bleibt diesen Woosha-Themen schon sehr treu.

00:32:26.540 --> 00:32:30.500
Wenn man den Killer Blade zum Beispiel als erstes trifft, dann kann man konnte

00:32:30.500 --> 00:32:34.600
ich dir schon absolut sagen, exakt wie die Geschichte mit ihm verlaufen wird und so war es dann auch.

00:32:34.700 --> 00:32:39.120
Also es sind jetzt keine komplexen Figuren, aber jetzt mal abhängig von der

00:32:39.120 --> 00:32:45.100
wirklich teilweise grauenhaften KI-Übersetzung, sind die Figuren an sich sehr charmant geschrieben.

00:32:45.320 --> 00:32:51.080
Also ich habe gerne denen zugehört und ja, sie sind relativ teilweise,

00:32:51.260 --> 00:32:57.500
ja nicht eindimensional geschrieben, aber sehr klassisch für dieses Genre geschrieben,

00:32:58.340 --> 00:33:00.760
aber eben sehr sympathisch dabei.

00:33:00.980 --> 00:33:04.180
Und ich habe wirklich mich nach und nach mit denen in meinem Kopf so ein bisschen

00:33:04.180 --> 00:33:06.520
angefreundet und was dann in der Geschichte passiert und so.

00:33:06.660 --> 00:33:09.360
Das hat mich dann tatsächlich auch deutlich mehr mitgenommen als in anderen

00:33:09.360 --> 00:33:10.180
Spielen, muss ich sagen.

00:33:11.439 --> 00:33:16.339
Ja, es gab durchaus die ein oder andere Story-Sequenz oder auch das ein oder

00:33:16.339 --> 00:33:19.599
andere Schicksal, das mich auch durchaus berührt hat.

00:33:20.679 --> 00:33:26.799
Es gibt einige Highlight-Kämpfe, einige Bosse, die fantastisch inszeniert sind,

00:33:26.959 --> 00:33:30.979
die man im Zuge diese Hauptmission spielt und auch einige Action-Sequenzen,

00:33:31.499 --> 00:33:36.759
wo es dann teilweise auch Quick-Time-Events gibt oder Reaktionstests,

00:33:36.839 --> 00:33:39.859
sag ich mal, wo man schnell irgendwie von A nach B kommen muss aus verschiedenen Gründen.

00:33:40.599 --> 00:33:45.979
Das ist toll inszeniert also da hat sie Höhepunkte aber wie Jonas schon sagt,

00:33:46.079 --> 00:33:49.719
ist es noch nicht zu Ende erzählt, die chinesische Version ist gerade glaube

00:33:49.719 --> 00:33:51.319
ich zwei Regionen weiter als wir,

00:33:52.459 --> 00:33:57.139
und unsere Season läuft jetzt bis Anfang 2026, das heißt dann wird mit der nächsten

00:33:57.139 --> 00:34:03.359
Season, dann gehe ich mal davon aus, dass nächste Kapitel kommen und es hat sich ein bisschen,

00:34:04.539 --> 00:34:08.459
unbefriedigend angefühlt, da an dieses Ende zu stoßen und genauso fühlt dass

00:34:08.459 --> 00:34:09.779
ich jetzt aber auch gerade an,

00:34:10.379 --> 00:34:13.039
noch fünf Tage warten zu müssen, bis ich 60 werden kann.

00:34:14.839 --> 00:34:18.379
Ja, was ich zum Beispiel, was mich ein bisschen gestört hat,

00:34:18.499 --> 00:34:23.019
ist, dass die Welt nicht immer so auf mich reagiert, wie ich es von ihr erwarten würde.

00:34:23.199 --> 00:34:28.539
Also allein schon im Intro sozusagen, wo das Kampfsystem eingeführt wird und

00:34:28.539 --> 00:34:32.159
sowas, es hat mich sehr gestört, dass dieses Baby da an meinem Hauptcharakter

00:34:32.159 --> 00:34:34.879
dranhängt und es überhaupt kein Mucks macht,

00:34:35.439 --> 00:34:38.759
während er da kämpft und während er da gejagt wird, sondern erst dann,

00:34:38.879 --> 00:34:42.939
als es angeschossen wird an der Wange, ich war so, weiß ich ja jetzt nicht.

00:34:43.119 --> 00:34:46.739
Das hat sich für mich leider sehr unrealistisch, also ich weiß,

00:34:46.859 --> 00:34:49.559
das ist alles nicht so realistisch, aber das hat mich richtig gestört,

00:34:49.739 --> 00:34:54.299
dieses Baby, dass es da so einfach war und da geschlafen hat.

00:34:54.819 --> 00:34:58.479
Ich muss sagen, ich glaube, ich hat mich einfach gefreut, dass das Kind endlich mal still war.

00:35:00.862 --> 00:35:04.422
Also hier kann man nochmal unterstreichen, dass Web & Speed macht am Anfang

00:35:04.422 --> 00:35:07.062
richtig, richtig viel, um Leute abzuschrecken.

00:35:07.502 --> 00:35:13.622
Es lockt mit einem Free-to-Play-Modell aus Asien und mit einer Mobile-Version.

00:35:14.202 --> 00:35:18.942
Es hat am Anfang diese automatisierte Verfolgungsjagd mit den Quicktime-Events,

00:35:19.202 --> 00:35:24.622
dieses Baby als Element, was einen rausbringen kann, die Lokalisierung,

00:35:25.202 --> 00:35:26.742
die stark verschachtelten Menüs.

00:35:28.682 --> 00:35:32.622
Dann die Masse an Währungen, Ressourcen und was weiß ich, mit denen man einfach zugemüllt wird.

00:35:32.922 --> 00:35:36.162
Überall, sobald man zwei Meter gemacht hat, blinkt es rot, weil man irgendwo

00:35:36.162 --> 00:35:37.442
Belohnungen abholen kann.

00:35:39.329 --> 00:35:46.029
Und sich da so durchzukämpfen und dann irgendwann so diese Faszination aufzubauen,

00:35:46.189 --> 00:35:49.189
wenn man sich wirklich darauf einlässt, diese Spielwelt zu erkunden,

00:35:49.309 --> 00:35:53.249
die Geschichte zu erleben, die ganzen Dinge zu finden und lauter Aha-Momente.

00:35:53.869 --> 00:35:56.809
Auch ein anderes Beispiel, haben wir noch nicht drüber gesprochen,

00:35:56.929 --> 00:35:59.549
KI ist ja gerade oft kritisiert, wenn es um Spiele geht.

00:36:00.089 --> 00:36:05.329
Es gibt eine Chatmöglichkeit bei vielen von den NPCs, die über KI gesteuert

00:36:05.329 --> 00:36:08.409
wird. Also da kannst du natürlich vorgefertigte Dialoge führen.

00:36:08.809 --> 00:36:13.109
Die sind auch natürlich, wenn es dann um die Storys geht, handgeschrieben.

00:36:13.229 --> 00:36:16.529
Aber du hast halt bei vielen NPCs auch die Möglichkeit, mit denen einfach so

00:36:16.529 --> 00:36:17.769
frei Schnauze zu sprechen.

00:36:18.369 --> 00:36:20.469
Und dann kannst du mit denen halt über Gott und die Welt reden.

00:36:20.549 --> 00:36:26.969
Du kannst aber auch versuchen quasi herauszufinden, was sie bewegt und sie dabei

00:36:26.969 --> 00:36:28.989
zu unterstützen oder sie vor den Kopf zu stoßen.

00:36:28.989 --> 00:36:32.649
Und wenn du Letzteres machst, hast du plötzlich vielleicht eine wütende Familie

00:36:32.649 --> 00:36:37.229
am Hals, die auf dich einprügeln möchte und dir den Tod an den Hals wünscht.

00:36:37.369 --> 00:36:42.469
Oder du schaffst es, sie zu motivieren oder aufzubauen oder sowas und dann steigt

00:36:42.469 --> 00:36:46.389
plötzlich der interne Freundesruf und du schaltest Belohnung frei oder vielleicht

00:36:46.389 --> 00:36:48.329
sogar eine versteckte Questreihe oder sowas.

00:36:48.329 --> 00:36:54.009
Und da gibt es jetzt mittlerweile sehr, sehr regelmäßig Berichte aus der Community,

00:36:54.209 --> 00:36:57.569
wo zum Beispiel jemand geschafft hat, ein NPC dazu zu bringen,

00:36:57.729 --> 00:37:02.069
dass er ihn abgöttisch liebt und ihm quasi Gedichte erzählt und sonst irgendwas und.

00:37:03.848 --> 00:37:06.568
Das funktioniert, manchmal hat man das Gefühl, es funktioniert nicht so richtig.

00:37:06.768 --> 00:37:11.388
Klar, KI hat so ihre Fehler und so, aber manchmal funktioniert es auch richtig, richtig gut.

00:37:11.468 --> 00:37:14.788
Und es gibt sehr, sehr viele NPCs, bei denen man das halt ausprobieren kann

00:37:14.788 --> 00:37:18.648
und die alle ihre eigene Agenda haben, die alle ihren eigenen Tagesablauf haben,

00:37:18.748 --> 00:37:22.428
die also tagsüber woanders sind als nachts, die nur zu bestimmten Uhrzeiten

00:37:22.428 --> 00:37:25.748
an bestimmten Orten sind. Das muss man übrigens auch bei Quests berücksichtigen.

00:37:25.828 --> 00:37:27.188
Deswegen meinte Jonas eben die Uhr.

00:37:27.628 --> 00:37:31.088
Es gibt halt wirklich eine Urfunktion, wo man eine bestimmte Uhrzeit ansteuern

00:37:31.088 --> 00:37:33.528
kann. Und das braucht man auch für sehr, sehr viele Quests.

00:37:33.748 --> 00:37:36.128
Da macht man das regelmäßig.

00:37:36.388 --> 00:37:38.328
Und dann beim Timegating funktioniert es nicht.

00:37:39.368 --> 00:37:43.628
Ja, schade. Das ist ja eigentlich schon cool, dass die Welt da so auf dich reagiert,

00:37:43.708 --> 00:37:46.928
dass es auch diese Sandbox so ein bisschen hat.

00:37:47.348 --> 00:37:50.748
Wie findet ihr denn oder Jonas, wie gefällt dir dieser Einsatz von KI?

00:37:50.868 --> 00:37:54.588
Weil ich persönlich, also ich glaube, KI wird nicht mehr wegzudenken sein. Das wissen wir alle.

00:37:54.828 --> 00:37:58.268
Das wird halt jetzt in Zukunft, das ist halt jetzt Teil dieser Gaming-Welt und

00:37:58.268 --> 00:37:59.588
Teil unserer Welt allgemein.

00:38:00.288 --> 00:38:03.568
Ich finde aber grundsätzlich zum Beispiel für diesen Aspekt,

00:38:03.748 --> 00:38:07.248
um Charaktere halt nicht immer fünfmal dasselbe sagen zu lassen,

00:38:07.348 --> 00:38:08.348
finde ich das eigentlich ganz cool.

00:38:09.666 --> 00:38:13.406
Ich finde es in dem Fall finde ich es auch ganz cool. Also ich muss trotzdem

00:38:13.406 --> 00:38:18.366
sagen, dass größtenteils Warren Smith jetzt für mich auch kein Paradebeispiel für KI ist.

00:38:18.446 --> 00:38:21.686
Also diese Chatbox-Funktion, die ist super.

00:38:22.386 --> 00:38:24.766
Aber gerade, was wir auch schon gesagt haben mit der Übersetzung,

00:38:25.426 --> 00:38:28.926
die war in der Beta tatsächlich noch katastrophaler. Also da haben sie sogar

00:38:28.926 --> 00:38:30.126
noch ein bisschen was dran gefeilt.

00:38:30.286 --> 00:38:33.866
Und trotzdem sind da halt so Sachen mit drin, dass du im Menü Sachen ausstellen

00:38:33.866 --> 00:38:36.586
willst und dann steht da nicht aus, sondern schließen oder so.

00:38:36.806 --> 00:38:40.746
Also da sind wirklich so grammatikalisch schlimme Sachen manchmal drin,

00:38:40.846 --> 00:38:43.906
dass du dir einen Kopf packst. Und ja, ich weiß, das wird wahrscheinlich vielen gar nicht auffallen.

00:38:44.266 --> 00:38:48.886
Mir ist es halt doch aufgefallen. Und es gibt auch so unwichtige NPCs,

00:38:49.006 --> 00:38:53.046
so Hintergrundgeräte, dass es, glaube ich, ziemlich sicher auch mit KI-Stimmen auch gemacht.

00:38:53.206 --> 00:38:56.686
Also die Hauptfiguren sind in Englisch auf jeden Fall mit echten Sprechern,

00:38:56.746 --> 00:38:59.046
soweit ich das rausfinden konnte, gesprochen worden.

00:38:59.106 --> 00:39:01.426
Aber es gibt so ein bisschen Hintergrundrauschen, was, glaube ich,

00:39:01.426 --> 00:39:02.506
auch mit KI gemacht wurde.

00:39:03.246 --> 00:39:07.106
Und das merkt man hier und da auch. Es ist, ich finde es jetzt nicht schlimm.

00:39:07.326 --> 00:39:09.706
Wie gesagt, ich bin am Anfang immer ein bisschen vorsichtig,

00:39:09.846 --> 00:39:12.606
wenn Sachen von mir als KI da benutzt werden können.

00:39:12.766 --> 00:39:15.846
Da würde ich prinzipiell immer eher von abraten.

00:39:17.266 --> 00:39:21.626
Aber ich sag mal so, dass so ein umfangreiches Spiel damit zumindest in der

00:39:21.626 --> 00:39:24.046
Form für uns spielbar ist, ist schon ganz cool. Das ist auch deutlich besser.

00:39:24.146 --> 00:39:27.866
Ich kenne sehr viele KI-Fan-Übersetzungen von Spielen, die es nie in den Westen

00:39:27.866 --> 00:39:31.446
geschafft haben. Die sind deutlich, deutlich schlechter. Das muss man auch mal ganz klar so sagen.

00:39:31.886 --> 00:39:36.126
Aber das kann natürlich dann auch mit einer offiziellen Übersetzung nicht so wirklich mithalten.

00:39:36.486 --> 00:39:42.586
Und deswegen, also es hat wirklich coole Ansätze, aber so die Speerspitze von

00:39:42.586 --> 00:39:44.146
KI, würde ich sagen, ist es auch noch nicht.

00:39:45.426 --> 00:39:49.266
Was wir auch oder was du, Carsten, auch schon ein bisschen angesprochen hattest,

00:39:49.386 --> 00:39:54.506
war, dass man ja den Multiplayer erst später im Spiel finden kann.

00:39:54.706 --> 00:39:59.786
Und auch allgemein die MMO-Aspekte auch erst später überhaupt zum Tragen kommen.

00:40:00.146 --> 00:40:02.706
Wie war das für dich als MMO-Fan?

00:40:04.292 --> 00:40:08.352
Ja, ich habe dann sehr, sehr schnell einen Artikel dazu geschrieben,

00:40:08.812 --> 00:40:14.712
dass ich hoffe, dass der sichtbare Erfolg von Rebensweak nicht bedeutet,

00:40:14.852 --> 00:40:17.732
dass so alle MMORPGs der Zukunft aussehen werden.

00:40:18.592 --> 00:40:25.392
Als Option ist das cool, aber es ersetzt keine vollwertige MMO-Spiele-Erfahrung.

00:40:25.472 --> 00:40:29.472
Dafür fehlt in diesem Multiplayer-Modus einfach die Quests und auch die Möglichkeit,

00:40:29.832 --> 00:40:34.332
mit anderen Spielern dann diese Quests machen zu können. Dafür fehlen da die Gegner.

00:40:35.352 --> 00:40:39.992
Sondern das ist in dieser Version wirklich vor allen Dingen eine soziale Erfahrung.

00:40:40.192 --> 00:40:43.312
Da geht es dann darum, sich mit anderen Spielern zu treffen,

00:40:43.312 --> 00:40:48.052
Mit denen dann zum Beispiel so Sachen zu machen wie Gruppenmeditation oder Gruppentänze

00:40:48.052 --> 00:40:51.692
oder es gibt einen Rätselmodus,

00:40:51.912 --> 00:40:55.792
dass man so ein Quiz veranstalten kann.

00:40:56.392 --> 00:40:59.432
Solche Sachen gibt es da ganz, ganz viel und man kann sich natürlich dann organisieren

00:40:59.432 --> 00:41:02.532
für die verschiedenen Gruppenherausforderungen, fürs PvP und so weiter,

00:41:03.052 --> 00:41:06.432
für Gilden und die Gildeninhalte bzw. die Gildenkriege.

00:41:07.792 --> 00:41:10.132
Dieses Kriminalitätssystem spielt da natürlich auch eine Rolle,

00:41:10.372 --> 00:41:16.812
dass man eben Kopfgeld jagt auf andere Spieler machen kann und so.

00:41:17.052 --> 00:41:21.332
Also es wird da schon durchaus einiges geboten und es ist spannend,

00:41:21.432 --> 00:41:24.812
dass es diese Option da in dieser Form gibt, weil welches andere Singleplayer

00:41:24.812 --> 00:41:29.232
Open World Rollenspiel hat sowas, wo man einfach auf Knopfdruck da quasi eine

00:41:29.232 --> 00:41:31.532
persistente Version dieser Spielwelt bekommt,

00:41:31.972 --> 00:41:35.512
wo dann plötzlich alle anderen Spieler auch drin sind.

00:41:37.292 --> 00:41:42.072
Aber es ist kein vollwertiges MMORPG. Also wer jetzt zum Beispiel nach dem angekündigten

00:41:42.072 --> 00:41:45.852
Ende von New World nach einer schönen Alternative sucht, der sollte nicht bei

00:41:45.852 --> 00:41:48.252
Webins Meet landen, sondern es ist eine Option.

00:41:49.213 --> 00:41:52.113
Und sicherlich, ich bin auch gespannt daraus, was da noch passiert,

00:41:52.253 --> 00:41:54.193
weil das lässt sich ja ausbauen und erweitern.

00:41:54.453 --> 00:41:57.893
Und die Community ist auch, das haben wir in China gesehen, dadurch,

00:41:57.933 --> 00:42:02.093
dass halt so wenig erklärt wird, wächst die Community sehr, sehr schnell,

00:42:02.253 --> 00:42:05.713
sehr eng zusammen und fängt halt an, sich gegenseitig zu helfen und darüber

00:42:05.713 --> 00:42:09.293
zu spekulieren, wie dieses und jenes geht und wie man das finden könnte.

00:42:10.013 --> 00:42:12.313
Lustigerweise erklärt das Spiel eigentlich auch sehr, sehr viel.

00:42:12.553 --> 00:42:16.873
Du kannst dir zum Beispiel auf der Weltkarte alle Ressourcen anzeigen lassen,

00:42:16.913 --> 00:42:19.413
die es in irgendeiner Art zu farmen gibt.

00:42:19.513 --> 00:42:25.233
Du kannst dir zeigen lassen, wie du diesen oder jenen Martial-Art-Skill lernen

00:42:25.233 --> 00:42:27.113
kannst, was du dafür tun musst und wo.

00:42:27.553 --> 00:42:30.573
Oder du kannst, wenn du irgendwas aufwerten willst, kannst du dir zeigen lassen,

00:42:30.693 --> 00:42:33.253
wo du und wie du die Ressourcen dafür herbekommst.

00:42:33.313 --> 00:42:36.093
Aber das ist halt alles so in den verschachtelten Menüs versteckt,

00:42:36.513 --> 00:42:40.253
dass die Spieler halt trotzdem fragen, wie geht das? Wo finde ich das? Wie kriege ich das?

00:42:40.533 --> 00:42:44.853
Und da kommt dann halt ein Austausch zusammen. Das sehen wir jetzt auch in der globalen Version.

00:42:45.093 --> 00:42:48.193
Da wird sich viel ausgetauscht. Und das ist natürlich ein Pluspunkt,

00:42:48.273 --> 00:42:50.773
wenn es um dieses soziale Miteinander von MMOs geht.

00:42:51.653 --> 00:42:55.093
Auch wenn es natürlich eigentlich eine Schwäche ist, dass das Spiel so viel so schlecht erklärt.

00:42:55.093 --> 00:42:59.373
Ich würde aber umgekehrt sagen, ich glaube, für alle Singleplayer-Spieler ist

00:42:59.373 --> 00:43:04.673
es einfacher, mit dem Gedanken ranzugehen, dass es eher Richtung MMO geht,

00:43:05.013 --> 00:43:09.413
weil man glaube ich, wenn man mit dem Mindset da rangeht,

00:43:09.853 --> 00:43:14.753
viel besser verstehen kann, warum manche Systeme so sind, wie sie sind,

00:43:14.793 --> 00:43:18.773
weil vieles ist ja auch schon in die Richtung ausgebaut, dass man es halt zusammen machen kann.

00:43:18.773 --> 00:43:22.853
Und mir zum Beispiel ist es viel, viel leichter gefallen zu akzeptieren,

00:43:22.913 --> 00:43:25.333
dass gewisse Sachen so sind, weil ich gedacht habe so, ja, das ist ja wie.

00:43:25.993 --> 00:43:29.033
Wenn ich Final Fantasy 14 spiele, nur, also, ganz grob gesagt,

00:43:29.133 --> 00:43:32.413
ist natürlich nicht so, aber so, ah, okay, das muss ich in Kauf nehmen und dann

00:43:32.413 --> 00:43:35.273
kann ich hier meine Geschichte erleben und dann kann ich das ausbilden.

00:43:35.333 --> 00:43:38.353
Also aus der Perspektive fand ich es so einfacher und, ähm,

00:43:38.870 --> 00:43:40.770
Ich glaube, was wir auch noch gar nicht so richtig gesagt hatten,

00:43:40.770 --> 00:43:44.650
ist, wie abwechslungsreich einfach das ist, was man in der Welt noch alles finden kann.

00:43:44.970 --> 00:43:48.810
Also, ich glaube, mich hatte dieses Spiel vor allem, als ich meinen ersten Dungeon

00:43:48.810 --> 00:43:52.270
gefunden habe und gemerkt habe, so, hey, das ist ja, also nicht nur muss ich

00:43:52.270 --> 00:43:55.310
den Eingang erstmal mit verschiedenen Fackeln freilegen und zwar in der richtigen

00:43:55.310 --> 00:43:57.590
Reihenfolge, sondern dann gibt es auch noch einen richtig kleinen,

00:43:57.850 --> 00:44:00.990
coolen, optionalen Dungeon und die Belohnung, das hatten wir jetzt schon mehrfach gesagt,

00:44:01.330 --> 00:44:03.750
sind dann eben nicht nur einfach ganz viele Währungen, sondern teilweise auch

00:44:03.750 --> 00:44:07.770
wirklich Fertigkeiten und Kampfkünste, die ich sonst wirklich nicht habe.

00:44:07.870 --> 00:44:12.190
Und ich glaube, das ist halt eine unglaubliche Motivation, die diese Open World

00:44:12.190 --> 00:44:15.710
hat, dass sie eben nicht nur einfach schön ist und viele Belohnungen drin sind,

00:44:15.830 --> 00:44:17.950
sondern dass sie sich auch lohnen.

00:44:18.190 --> 00:44:21.610
Also das ist nicht einfach nur die nächste Kiste mit Zeug, sondern es ist teilweise.

00:44:22.290 --> 00:44:26.070
Eine neue Kampfkunst, eine coole kleine Herausforderung.

00:44:26.810 --> 00:44:32.110
Es gibt, man konnte einmal so ein Rennen über durch die Landschaft machen oder

00:44:32.110 --> 00:44:36.650
über Boote hüpfen, insofern es geht. Also das sind so laute kleine Sachen.

00:44:36.770 --> 00:44:39.010
Oder ich habe einen Dungeon gefunden, wo ich...

00:44:40.383 --> 00:44:43.903
Wo so ein Geisterhisch vor mir weggelaufen ist und wo ich dann so eine Geschichte

00:44:43.903 --> 00:44:46.903
nacherleben musste, wo dann verschiedene Barrieren ausgegangen sind und so.

00:44:47.203 --> 00:44:52.323
Also dieses Spiel schafft es, obwohl es jetzt alles nicht die anspruchsvollsten

00:44:52.323 --> 00:44:55.863
Nebenbeschäftigungen sind durch solche Mechanismen, immer wieder,

00:44:56.043 --> 00:45:00.583
dass ich Lust habe, auch wirklich mir die Welt anzugucken und solche Sachen zu finden.

00:45:01.243 --> 00:45:04.183
Ja, was mir aufgefallen ist, was mich auch motiviert hat, war,

00:45:04.523 --> 00:45:07.343
dass ja auch andere Spieler Nachrichten hinterlassen können für dich,

00:45:07.863 --> 00:45:09.363
mit denen sie dich dann da vielleicht

00:45:09.363 --> 00:45:11.663
drauf hinweisen. Und wo die dann sagen, ja, schau dir das mal an.

00:45:11.843 --> 00:45:14.023
Und dann schaust du dir das an und dann bist du so, ah, cool.

00:45:14.663 --> 00:45:18.043
Oder in eine Falle locken. Oder auch, das ist möglich.

00:45:18.683 --> 00:45:22.963
Das ist bestimmt alles Dark Souls und Elven-Ring-Spieler. Oh Gott, oh Gott.

00:45:24.003 --> 00:45:28.023
Mal schauen, wann ich da hinkomme, ich hoffe. Nicht demnächst.

00:45:28.023 --> 00:45:30.983
Aber ja, natürlich, du kannst Leute auch in eine Falle locken,

00:45:31.023 --> 00:45:34.083
aber das hat einerseits auch wieder diese soziale Komponente und andererseits

00:45:34.083 --> 00:45:37.523
macht es das ja dann auch, obwohl diese Welt so viel hat,

00:45:37.963 --> 00:45:41.543
dann wieder ein bisschen überschaubarer und man findet gemeinsam heraus als

00:45:41.543 --> 00:45:46.343
Community, was es da alles so gibt. Das finde ich eigentlich auch einen sehr coolen Aspekt.

00:45:46.943 --> 00:45:49.403
Ich fand das sehr schön, als ich meine erste Nachricht gefunden habe.

00:45:49.523 --> 00:45:52.263
Ich war so, oh, cool, da hat mir jemand was zurückgelassen.

00:45:52.263 --> 00:45:56.123
Die Leute hinterlassen auch nicht nur Nachrichten, sondern teilweise auch einfach

00:45:56.123 --> 00:45:59.723
schöne Bilder von ihren Charakteren, die sie dann genau an diesem sehr,

00:45:59.763 --> 00:46:02.683
sehr schönen, malerisch schönen Ort hinterlassen, gemacht haben,

00:46:03.663 --> 00:46:06.723
was auch geht, weil der Fotomodus einfach fantastisch ist, du kannst ja alles

00:46:06.723 --> 00:46:11.263
einstellen, Tages, Nacht, Zeit, Wetter, Winkel, irgendwelche Sachen noch dazu

00:46:11.263 --> 00:46:16.183
machen, das ist sehr, sehr mächtig, das Tool, damit kann man seinen Charakter schön in Szene setzen.

00:46:17.670 --> 00:46:20.390
Das ist schon cool. Was ich auch gesehen habe, ist, dass man theoretisch sogar

00:46:20.390 --> 00:46:22.030
auch Sprachnachrichten schicken kann.

00:46:22.190 --> 00:46:25.530
Also ich hatte gesehen, dass so eine Katze irgendwie auf einmal gesungen hat,

00:46:25.670 --> 00:46:28.910
weil halt jemand das als Nachricht hinterlassen hat.

00:46:29.690 --> 00:46:32.610
In dem Spiel steckt so, wir haben zum Beispiel noch gar nicht darüber geredet,

00:46:32.670 --> 00:46:35.950
dass es Karrieren gibt abseits der Martial Arts Skills,

00:46:36.310 --> 00:46:41.230
dass man zum Beispiel debattieren kann als Gelehrter oder dass man NPCs oder

00:46:41.230 --> 00:46:44.230
andere Spieler heilen kann, wenn diese Verletzungen haben, die sich eben nicht

00:46:44.230 --> 00:46:48.890
einfach durch den Heilfächer oder eine Medizinflasche verarzten lassen,

00:46:49.130 --> 00:46:55.050
sondern wenn man halt sehr, sehr tief fällt und dabei nicht den Martial Arts

00:46:55.050 --> 00:46:58.890
Superlandungsskill nutzt, dann kann man sich halt schon mal den Knöchel brechen.

00:46:58.910 --> 00:47:02.090
Und das bleibt dann auch eine Weile und das ist jetzt nicht super schlimm,

00:47:02.190 --> 00:47:06.810
also man humpelt jetzt nicht in 10 Prozent der Bewegungsgeschwindigkeit durch die Welt,

00:47:07.030 --> 00:47:10.190
aber es ist halt ein kleiner Debuff und den bekommt man halt,

00:47:10.410 --> 00:47:15.710
kann man halt zum NPC-Heiler gehen und das teuer bezahlen oder man fragt im

00:47:15.710 --> 00:47:20.810
Chat oder Multiplayer-Modus halt nach einem Arzt, einem Spielerarzt,

00:47:20.990 --> 00:47:24.930
der sich das Ganze dann anschaut und das wiederum wird dann nicht einfach per Knopfdruck gemacht,

00:47:25.370 --> 00:47:28.630
sondern dahinter steckt dann, wie beim Debattieren übrigens auch, ein Minispiel.

00:47:29.630 --> 00:47:34.450
Mit Skills und Lebenspunkten und beim Debattieren Karten, die man einsetzen

00:47:34.450 --> 00:47:36.230
muss, für die man eine Ressource aufbauen muss.

00:47:36.710 --> 00:47:39.990
Und dann geht es halt darum, irgendwie die Krankheit gezielt zu bekämpfen,

00:47:40.010 --> 00:47:43.150
aber sich gleichzeitig auch zu schützen vor den Auswirkungen der Krankheit.

00:47:43.150 --> 00:47:53.090
Oder beim Debattieren die klügeren und clevereren Flüche dem anderen an den

00:47:53.090 --> 00:47:55.010
Kopf zu werfen und seine zu kontern.

00:47:55.490 --> 00:47:58.850
Und da steckt auch wieder so viel drin. Und wenn man Pech hat.

00:48:00.030 --> 00:48:03.530
Fliegt man halt mitten in so ein Minispiel rein, ohne dass man vorher die Quest

00:48:03.530 --> 00:48:05.990
gefunden hat, die einem das vernünftig erklärt. Und dann hängt man da,

00:48:06.250 --> 00:48:07.130
was mache ich denn jetzt?

00:48:07.350 --> 00:48:10.490
Jetzt habe ich hier vier Karten. Was steht hier? Oh, die Zeit läuft ab.

00:48:12.383 --> 00:48:15.443
Das ist mir so die ersten zwei Durchläufe gegangen. Dann gibt es ja auch noch

00:48:15.443 --> 00:48:20.263
die ganzen Minispiele wie so ein Guitar Hero Klon und Angeln gibt es auch noch.

00:48:20.543 --> 00:48:24.883
Also ich kann mir schon auch vorstellen, dass dieser Level Cap deswegen drin

00:48:24.883 --> 00:48:25.823
ist, weil viele vielleicht die

00:48:25.823 --> 00:48:29.083
Geschichte erleben wollen und gar nicht merken, was es alles noch gibt.

00:48:30.183 --> 00:48:34.923
Und ich weiß auch schon, warum das manche ein bisschen erschlägt,

00:48:34.963 --> 00:48:38.003
weil es ist auch wirklich so viel. Es erschlägt nicht nur, weil es so wirkt.

00:48:38.123 --> 00:48:40.663
Es ist unfassbar viel in diesem Ding drin.

00:48:41.743 --> 00:48:45.623
Jetzt haben wir vorhin schon drüber gesprochen. Es ist Free-to-Play und es hat all diese Dinge.

00:48:46.103 --> 00:48:52.163
Findet ihr denn die Monetarisierung fair? Weil es gibt ja schon auch zum Beispiel kosmetische Artikel.

00:48:52.283 --> 00:48:55.863
Ich glaube, der teuerste war irgendwie zwischenzeitlich bei 48.000.

00:48:55.863 --> 00:48:58.083
Ich weiß nicht, ob der irgendwie, äh, warte, warte, warte, ich hatte eine Idee,

00:48:58.323 --> 00:49:03.223
42.000 US-Dollar geschätzt, was dieser kosmetische Artikel gekostet hat.

00:49:03.223 --> 00:49:04.263
Du meinst die Superjacht bestimmt.

00:49:04.563 --> 00:49:06.703
Ja, genau. Dieses Boot, was man sich holen kann. Genau, dieses Mirage Boot.

00:49:07.083 --> 00:49:10.003
Das ist halt verknüpft mit dem Gacha-System und da du halt nie weißt,

00:49:10.183 --> 00:49:12.643
wann du diese Sachen bekommst, kannst du halt theoretisch sehr,

00:49:12.703 --> 00:49:17.263
sehr viel Geld da rein investieren, bis dann irgendwann das No-Luck-System dahinter

00:49:17.263 --> 00:49:19.863
sagt, jetzt verdienst du es hier halt.

00:49:19.863 --> 00:49:23.543
Und wenn man sehr, sehr viel Pech hat, dann kann man da wirklich so große Summen

00:49:23.543 --> 00:49:26.363
da reinstecken. Das sind aber nicht die Standardsummen.

00:49:26.983 --> 00:49:30.043
Also ich sag mal, so ein Outfit ist trotzdem teuer.

00:49:30.383 --> 00:49:35.463
Also es gibt verschiedene Sets, wo man dann halt nicht nur das Outfit hat,

00:49:35.603 --> 00:49:39.103
sondern auch was für die Haare und fürs Gesicht, eine Brille zum Beispiel und

00:49:39.103 --> 00:49:43.983
noch andere kleine Gimmicks, die da zu dem Gesamtaussehen dazugehören.

00:49:43.983 --> 00:49:48.603
Und da muss man schon so mit über 30 Euro rechnen für so ein Set,

00:49:48.923 --> 00:49:52.643
wenn man das auf die Perlen, diese Echtgeldwährung, ummünzt.

00:49:53.403 --> 00:49:55.323
Ist schon nicht ohne. Und dann

00:49:55.323 --> 00:49:57.863
gibt es halt, wie gesagt, zwei verschiedene Versionen vom Battle Pass.

00:49:58.643 --> 00:50:02.363
Die eine, glaube ich, knapp etwas über 9 Euro, die andere 18 Euro,

00:50:02.583 --> 00:50:08.883
die dann halt diese zusätzlichen kostenpflichtigen Progressionsfahrts freischaltet

00:50:08.883 --> 00:50:11.963
und noch ein paar Boni, habe ich eben schon gesagt, ein bisschen mehr Inventar,

00:50:12.183 --> 00:50:13.643
ein bisschen mehr Haiflaschen und sowas.

00:50:13.983 --> 00:50:19.263
Es gibt aber auch einen kostenlosen Pfad. Es gibt dieses Gadge System. Es gibt noch ein.

00:50:20.643 --> 00:50:26.003
So ein Zusatz Abo, das einem für gewisse Zeit noch ein bisschen mehr Ingame

00:50:26.003 --> 00:50:29.003
Währung als Bonus beschert jeden Tag und.

00:50:30.382 --> 00:50:34.002
Es ist also ein bisschen was. Es ist ordentlich Monetarisierung vorhanden.

00:50:34.262 --> 00:50:39.002
Ich finde aber, es ist nicht super aggressiv damit.

00:50:39.302 --> 00:50:41.502
Also klar, wenn man beim ersten Einloggen erfährt man natürlich,

00:50:41.622 --> 00:50:44.202
hey, es gibt eine Neuerung im Shop, schau da mal rein.

00:50:45.082 --> 00:50:50.402
Aber ansonsten hält sich das Spiel vergleichsweise zurück damit, finde ich.

00:50:50.962 --> 00:50:53.902
Und die Sachen, die da angeboten werden, hatte ich eben schon gesagt,

00:50:54.122 --> 00:50:57.622
auf die kann man eigentlich gut verzichten, wenn man es Free-to-Play spielen

00:50:57.622 --> 00:51:01.162
will oder anders formuliert. Und als jemand, der kein Geld da reinsteckt,

00:51:01.222 --> 00:51:05.402
hat man nicht ständig das Gefühl, ich verpasse was oder ich werde jetzt künstlich behindert.

00:51:05.602 --> 00:51:09.922
Weil dieses Time-Gating zum Beispiel, das behindert einen zwar im Fortschritt,

00:51:10.022 --> 00:51:13.322
aber das kann man mit Geld halt nicht einfach aushebeln, sondern da muss jeder durch.

00:51:13.602 --> 00:51:16.862
Das ist eine grundsätzliche Entscheidung der Entwickler. Das hat mit der Monetarisierung

00:51:16.862 --> 00:51:17.822
jetzt erstmal nichts zu tun.

00:51:19.502 --> 00:51:23.262
Und dementsprechend würde ich für mich sagen, die Monetarisierung geht absolut

00:51:23.262 --> 00:51:28.642
okay und ich habe auch gerne dann diesen Premium-Battle-Pass für 18 Euro reingesteckt oder aktiviert.

00:51:28.762 --> 00:51:31.222
Weil ich halt sage, okay, ich habe jetzt schon so viele Stunden,

00:51:31.562 --> 00:51:35.322
allein durch diese drei verschiedenen Anspiel-Sessions und ich will es jetzt

00:51:35.322 --> 00:51:36.662
auch weiterspielen über die

00:51:36.662 --> 00:51:39.502
nächste Season auf jeden Fall hinweg und gucken, was da noch so passiert.

00:51:40.042 --> 00:51:43.382
Das ist das Minimum an Geld, was die Entwickler verdient haben.

00:51:43.462 --> 00:51:45.202
Eigentlich haben sie wahrscheinlich sogar noch mehr verdient,

00:51:45.302 --> 00:51:48.742
weil es in vielen Bereichen halt einfach richtig, richtig gut ist.

00:51:49.002 --> 00:51:51.902
Also sich neben Vollpreistiteln eigentlich nicht verstecken muss.

00:51:52.402 --> 00:51:54.882
Und da sind 18 Euro dann natürlich schon für ein neues Spiel,

00:51:55.122 --> 00:51:56.962
ein Schnäppchen, das so viel bietet.

00:51:57.902 --> 00:52:01.462
Jonas, hast du schon Geld reingesteckt? Ich habe tatsächlich noch kein Geld

00:52:01.462 --> 00:52:04.202
reingesteckt und ich würde insofern auch so weit mitgehen zu sagen,

00:52:04.982 --> 00:52:06.462
dass das prinzipiell in Ordnung geht.

00:52:06.542 --> 00:52:10.322
Ich glaube, man kann halt maximal sagen, dass diese zusätzlichen Inventar- und

00:52:10.322 --> 00:52:11.742
Medizinplätze ein bisschen...

00:52:12.855 --> 00:52:17.135
Gerade am Anfang reinschlagen. Aber je nachdem, auf welcher Schwierigkeitsgrad

00:52:17.135 --> 00:52:19.915
man die Kämpfe spielt, fällt eigentlich nicht mal das wirklich ins Gewicht.

00:52:19.995 --> 00:52:22.615
Also ich habe auch mal ausprobiert diesen Story-Geschichtsmodus,

00:52:23.475 --> 00:52:28.775
wo man dann tatsächlich auch bei diesen Konter-Möglichkeiten sogar vom Spiel

00:52:28.775 --> 00:52:32.315
darauf hingeweisen wird, hey, drück jetzt mal Konter und dann konntest du. Das ist super easy.

00:52:32.695 --> 00:52:38.475
Das heißt, wenn man den benutzt, bräuchte, braucht man auch nicht mal die ganzen Medizinsachen.

00:52:39.235 --> 00:52:43.095
Diese Hilfe kannst du dir sogar im normalen Schwierigkeitsgrad aktivieren.

00:52:44.075 --> 00:52:47.215
Die sind halt ressourcenabhängig, das heißt, du baust im Kampf diese Ressource

00:52:47.215 --> 00:52:50.415
auf und wenn du was von dieser Ressource übrig hast, wirst du halt gewarnt,

00:52:50.575 --> 00:52:53.695
hey, jetzt ist ein guter Parier-Moment und dann friert auch kurz die Zeit ein,

00:52:53.755 --> 00:52:56.875
dann kannst du den Knopf drücken, parierst automatisch. Ein kleines Zeitfenster.

00:52:57.395 --> 00:53:01.235
Ja, und deswegen muss ich am Ende des Tages sagen, so ja, also bei sowas muss

00:53:01.235 --> 00:53:04.215
man trotzdem, gerade wenn es Gacha-Mechaniken gibt, immer vorsichtig sein.

00:53:04.355 --> 00:53:08.195
Also das ist etwas, wo Leute, die anfällig für sowas sind, auf jeden Fall sehr

00:53:08.195 --> 00:53:09.295
vorsichtig sein sollten.

00:53:10.535 --> 00:53:13.295
Ähm, nichtsdestotrotz gibt's da, wie Carsten gerade halt richtig gesagt hat,

00:53:13.395 --> 00:53:18.955
jetzt nicht so den großen Zeitersparnis-Rabatt für irgendwas. Das heißt,

00:53:19.589 --> 00:53:22.989
Ich habe zu keinem Zeitpunkt das Gefühl gehabt, mir fehlt irgendwie was.

00:53:23.069 --> 00:53:24.949
Und das ist schon mal gut. Ich bin aber auch jemand, der zum Beispiel aus so

00:53:24.949 --> 00:53:26.089
Klamotten keinen Wert legt.

00:53:26.289 --> 00:53:30.229
Ich weiß, dass es Leute gibt, die bei sowas nicht Nein sagen können.

00:53:30.789 --> 00:53:33.969
Ich weiß, dass Kollege Jules auch in World of Warcraft das eine oder andere

00:53:33.969 --> 00:53:34.909
Mount schon gekauft hat.

00:53:35.069 --> 00:53:38.049
Ich selbst muss ja zugeben, ich habe auch ein Spider-Man-Kostüm für ein DLC

00:53:38.049 --> 00:53:42.749
schon gekauft. Also ich verstehe, wenn man auf sowas steht, dass man da durchaus Geld lassen kann.

00:53:43.169 --> 00:53:45.949
Aber nochmal, das meiste davon ist wirklich kosmetisch.

00:53:46.829 --> 00:53:50.129
Nur gerade bei diesen Gacha-Sachen Und so würde ich auf jeden Fall sagen,

00:53:50.349 --> 00:53:53.529
seid da bitte vorsichtig mit. Das kann sehr viel Geld verschlingen.

00:53:54.189 --> 00:53:57.529
Ja, auf jeden Fall. Also meine, ich bin ja selber jemand, ich spiele ja League

00:53:57.529 --> 00:54:00.969
of Legends und habe da schon sehr viel Geld nur für Skins aufgegeben.

00:54:01.729 --> 00:54:05.029
Deswegen mal schauen, wie das dann bei Where Wins mietet.

00:54:05.669 --> 00:54:09.189
Und auch bei WoW habe ich vielleicht schon Geld. Also bei mir ist es zumindest

00:54:09.189 --> 00:54:10.589
so, bei WoW stimmt das ja noch nicht mal.

00:54:10.709 --> 00:54:16.529
Aber wenn ich so viel Zeit in ein Spiel stecke, und das war bei League of Legends

00:54:16.529 --> 00:54:19.629
auf jeden Fall der Fall, bei WoW schon auch, dass ich dann halt sage,

00:54:19.729 --> 00:54:23.009
ja okay gut, dann kann ich auch noch mal da Geld reinstecken.

00:54:23.149 --> 00:54:26.589
Während ich halt für andere Spiele, die ich halt einmal 20 Stunden spiele und

00:54:26.589 --> 00:54:31.069
dann ist durch, wenn ich da 20 Euro ausgebe, warum mache ich das dann nicht

00:54:31.069 --> 00:54:36.769
auch für ein League of Legends, wo ich halt keine Ahnung, jeden Abend dran sitze und zocke.

00:54:37.129 --> 00:54:43.809
Deswegen finde ich persönlich eben normal, Cosmetic Skins auch anzubieten für

00:54:43.809 --> 00:54:45.069
Geld vollkommen in Ordnung.

00:54:45.169 --> 00:54:48.149
Ja, Gattersysteme sind schwierig, War ja schon bei Genshin Impact,

00:54:48.509 --> 00:54:52.769
ist ja bei Genshin Impact auch ein sehr großes Thema immer gewesen.

00:54:53.589 --> 00:54:57.289
Allgemein auch da findet ihr, also das habe ich jetzt auch schon ein paar Mal

00:54:57.289 --> 00:55:02.189
gelesen, dass Leute Genshin Impact mit Where Wins Meets vergleichen.

00:55:02.369 --> 00:55:06.509
Findet ihr, dieser Vergleich funktioniert, weil es ist ja schon nochmal ein

00:55:06.509 --> 00:55:08.749
sehr anderes System, auch was das Gacha angeht.

00:55:10.055 --> 00:55:14.255
Carsten. Dafür stecke ich in Genshin Impact nicht tief genug drin.

00:55:14.615 --> 00:55:23.975
Ich habe es angespielt und war abgeschreckt von der ganzen Spielerfahrung,

00:55:24.075 --> 00:55:25.115
der Ästhetik und so weiter.

00:55:26.635 --> 00:55:32.855
Dementsprechend, gute Frage. Ich kann da leider auch nicht so viel zu beisteuern.

00:55:33.315 --> 00:55:37.555
Ich finde, also was mir noch aufgefallen ist, ich habe Genshin Impact auch nur

00:55:37.555 --> 00:55:41.055
ein bisschen gespielt und ich bin bei solchen Bezahlung im Gadget-System sowieso

00:55:41.055 --> 00:55:42.955
immer direkt raus, weil das nicht meins ist.

00:55:43.295 --> 00:55:46.775
Ich finde einfach nur, dass man zumindest spielmechanisch schon merkt,

00:55:46.835 --> 00:55:51.355
dass es in ähnliche Richtung geht von dem, wie die Open World grundsätzlich funktioniert.

00:55:51.635 --> 00:55:54.995
Also ich meine, was ich meine ist, dass man halt schon versucht wird,

00:55:54.995 --> 00:55:58.195
in so bestimmte Bereiche gelockt zu werden, dass es überall zumindest eine Truhe oder sowas gibt.

00:55:59.335 --> 00:56:04.815
Aber wie die Monetarisierung sich da gleicht, das kann ich gar nicht so aus dem FF sagen.

00:56:05.655 --> 00:56:09.755
Was ich vielleicht noch ergänzen kann, es gibt Spieler, die sowohl die chinesische

00:56:09.755 --> 00:56:12.075
Version als auch jetzt die westliche gespielt haben.

00:56:12.435 --> 00:56:15.455
Und normalerweise ist es ja so, wenn Free-to-Play-Spiele in den Westen kommen,

00:56:15.895 --> 00:56:19.395
dass man dann davon ausgeht, okay, die Monetarisierung wird entschärft.

00:56:20.543 --> 00:56:25.743
Um halt auf die Gegebenheiten der westlichen Spieler so ein bisschen Rücksicht zu nehmen.

00:56:26.763 --> 00:56:32.923
Aber bei Where Wins Meet scheint das eher sogar im Gegenteil sich verschärft

00:56:32.923 --> 00:56:38.263
zu haben, weil gewisse Inhalte, die dort für einen festen Preis kaufbar sind,

00:56:38.343 --> 00:56:39.523
also in der chinesischen Version,

00:56:40.223 --> 00:56:43.263
sind bisher hier nur über das Gacha-System verfügbar.

00:56:43.403 --> 00:56:47.003
Und es soll in der chinesischen Version auch eine Handelsmöglichkeit zwischen

00:56:47.003 --> 00:56:51.983
Spielern geben, wo sie quasi Items aus dem Shop, die es da für Echtgeld gibt,

00:56:52.503 --> 00:56:55.703
dass man die dann an Spieler für eine erspielbare Ingame-Währung,

00:56:55.763 --> 00:56:58.763
dass man die an die weiterverkaufen kann, sodass auch Free-to-Play-Spiele die

00:56:58.763 --> 00:57:01.323
Möglichkeit haben, an bestimmte Outfits zum Beispiel ranzukommen.

00:57:01.563 --> 00:57:07.263
Und diese Handelsfunktion fehlt halt aktuell im westlichen Markt.

00:57:07.443 --> 00:57:13.203
Und dazu kommen noch so ein paar Preise, Preisvergleiche, wo die Spieler halt

00:57:13.203 --> 00:57:16.343
dargelegt haben, dass da ein paar Sachen günstiger sind als hier,

00:57:16.343 --> 00:57:18.483
die vielleicht auch am durchschnittlichen Einkommen,

00:57:19.263 --> 00:57:23.943
weiß ich nicht genau aber da fühlen sich manche westlichen Spieler aktuell so

00:57:23.943 --> 00:57:25.343
ein bisschen vor den Kopf gestoßen,

00:57:26.403 --> 00:57:29.883
Warum denkst du, dass Eversone Studio diesen Weg gegangen ist?

00:57:32.323 --> 00:57:34.263
Wenn es um Monetarisierung geht

00:57:34.263 --> 00:57:38.063
muss man wahrscheinlich eher zum Publisher NetEase gucken, würde ich sagen,

00:57:39.303 --> 00:57:42.343
Sehr, sehr gute Frage Also bei den Preisen könnte ich mir halt vorstellen dass

00:57:42.343 --> 00:57:45.483
sie einfach sagen, die westlichen Spieler haben im Durchschnitt mehr Geld und

00:57:45.483 --> 00:57:47.703
deswegen können sie da höhere Preise verlangen.

00:57:48.443 --> 00:57:50.263
Das wäre da mein Take.

00:57:51.823 --> 00:57:54.863
Bei dem Handelssystem, vielleicht wollen sie das noch bringen.

00:57:55.063 --> 00:57:57.223
Uns haben jetzt halt nicht zur Launch-Version gebracht. Ich bin mir auch nicht

00:57:57.223 --> 00:58:00.283
sicher, wann das halt in der chinesischen Version dazugekommen ist,

00:58:00.323 --> 00:58:03.283
ob es das schon von Anfang an gab oder wie gesagt, die sind jetzt ein bisschen

00:58:03.283 --> 00:58:05.343
weiter. Da würde ich noch abwarten.

00:58:06.869 --> 00:58:10.129
Es ist auf jeden Fall eine Beobachtung ganz allgemein,

00:58:10.249 --> 00:58:15.929
dass asiatische Publisher und Entwickler immer häufiger halt auch den globalen

00:58:15.929 --> 00:58:19.929
Markt im Hinterkopf haben für ihre Spiele und dass sie dafür halt ganz gezielt

00:58:19.929 --> 00:58:22.869
immer häufiger halt auch die Konsolen ansteuern,

00:58:23.009 --> 00:58:27.029
dass sie immer häufiger auch so Sachen wie den MMORPG-Begriff meiden und stattdessen

00:58:27.029 --> 00:58:29.089
von einem Action-Online-Rollenspiel oder sowas sprechen.

00:58:29.089 --> 00:58:33.789
Das ist zum Beispiel bei Argage Chronicles das nächste Jahr kommt und bei Chron

00:58:33.789 --> 00:58:34.889
Odyssey der Fall gewesen.

00:58:35.929 --> 00:58:40.189
Und dass sie auch die Inhalte ihrer Free-to-Play-Spiele anpassen.

00:58:40.389 --> 00:58:44.129
Also, dass sie größeren Wert auf Story legen, größeren Wert auf Inhalte für

00:58:44.129 --> 00:58:47.529
kleine Gruppen, aber dafür den Grind stark zurückschrauben.

00:58:48.509 --> 00:58:53.349
Und das ist durchaus etwas, was man jetzt bei der Mioe Winsmeet durchaus auch

00:58:53.349 --> 00:58:57.149
unterstreichen könnte, also da gibt es nicht große Grindfaktoren,

00:58:57.249 --> 00:58:59.549
wo man ewig an etwas fahren muss, um es zu bekommen,

00:59:00.629 --> 00:59:05.709
um spielerisch dann Fortschritte zu erzielen, das ist sehr stark story fokussiert

00:59:05.709 --> 00:59:09.309
im Einzel-Singleplayer-Modus, da legen sie sehr, sehr viel Wert drauf.

00:59:10.605 --> 00:59:14.665
Genau, warum sie jetzt die Monetarisierung im Detail so angepasst haben,

00:59:15.005 --> 00:59:19.085
da müsste man halt beim Publisher mal nachhören. Auf jeden Fall.

00:59:19.545 --> 00:59:24.185
Ich schaue nur gerade auf die Uhr. Ich glaube, wir könnten noch ewig über dieses

00:59:24.185 --> 00:59:31.605
Spiel reden, weil es eben so viele Inhalte gibt. Jetzt wäre meine abschließende Frage mal an euch.

00:59:31.885 --> 00:59:35.765
Was denkt ihr denn, wie gut euch dieses Spiel jetzt halten kann?

00:59:35.865 --> 00:59:40.805
Werdet ihr jetzt jedes Mal, wenn eben neue Inhalte kommen, wieder weiterspielen,

00:59:40.885 --> 00:59:42.525
um zu wissen, wie es in der Story weitergeht?

00:59:42.645 --> 00:59:45.285
Oder sagt ihr, ja gut, ich habe jetzt halt reingeschaut, weil ich musste für

00:59:45.285 --> 00:59:48.465
meine Arbeit und das war's. Jonas?

00:59:49.185 --> 00:59:54.345
Also ich muss sagen, ich hätte schon unheimlich Lust, die Geschichte zu Ende

00:59:54.345 --> 00:59:58.965
zu spielen, weil ich die Art und Weise, wie es teilweise inszeniert ist,

00:59:59.185 --> 01:00:00.265
wirklich, wirklich toll finde.

01:00:00.825 --> 01:00:05.065
Ich habe nur die Befürchtung, dass das erstmal nicht passieren wird.

01:00:05.205 --> 01:00:08.905
Also ich meine, ich habe es ja schon mal gesagt, aber ich habe ja sehr lange

01:00:08.905 --> 01:00:13.385
auch Final Fantasy XIV gespielt und da ist ja gerade mit, Gott,

01:00:13.465 --> 01:00:18.565
wie hieß es nochmal, das Add-on nach Shadowbringers, da ist ja der erste Story-Rahmen

01:00:18.565 --> 01:00:20.125
mehr oder weniger gerade erst zu Ende gegangen.

01:00:20.505 --> 01:00:22.705
Wobei ich das auch insofern einen ganz guten Vergleich finde.

01:00:23.105 --> 01:00:27.445
Es geht ja gerade auch bei MMOs, dass man so Story-Strenge mal zu Ende erzählt.

01:00:27.825 --> 01:00:30.805
Und das fand ich deswegen hier so ein bisschen schade, dass das so in der Lehre

01:00:30.805 --> 01:00:33.585
endete, mehr oder weniger, und mich so ein bisschen unbefriedigt zurückgelassen hat.

01:00:34.005 --> 01:00:37.325
Und das fände ich irgendwie schöner, dass wenn man das schon so zerstückelt,

01:00:37.685 --> 01:00:40.185
dass man jedes Mal, wenn es zu Ende ist, auch wirklich das Gefühl hat,

01:00:40.285 --> 01:00:43.185
so okay, es kann weitergehen, aber für den Moment reicht es mir erstmal.

01:00:43.785 --> 01:00:48.885
Und deswegen weiß ich ehrlich gesagt nicht, inwieweit ich das dafür noch weiterverfolge

01:00:48.885 --> 01:00:50.765
oder ob ich dann irgendwann an den Punkt komme und sage, ja,

01:00:50.905 --> 01:00:52.685
jetzt geht es halt hier schon wieder nicht weiter und so.

01:00:54.065 --> 01:00:57.065
Und dazu kommt natürlich auch einfach dieses, ich weiß gar nicht,

01:00:57.105 --> 01:01:02.465
ob ich es zeitlich schaffe, weil ich merke schon, dieses Spiel frisst sau viel meiner Zeit.

01:01:02.865 --> 01:01:06.225
Und ich muss da wirklich gestehen, ich kann gerade nicht einschätzen,

01:01:06.685 --> 01:01:10.665
ob ich dafür langfristig so viel Zeit habe. Aber Interesse grundsätzlich habe ich durchaus.

01:01:11.065 --> 01:01:13.085
Wie es dann letztendlich ist, das sehen wir dann.

01:01:16.071 --> 01:01:21.491
Wenn halt die erste Story-Erweiterung kommt, weil da bin ich ja besonders hinterher dann.

01:01:22.391 --> 01:01:25.931
Carsten, wie ist es bei dir als jemand, der eben eigentlich hauptsächlich MMOs

01:01:25.931 --> 01:01:28.831
spielt und auch schon gesagt hat, naja, der MMO-Aspekte in dem Spiel ist halt

01:01:28.831 --> 01:01:32.691
ein bisschen was anderes als das, was du normalerweise gewohnt bist und auch

01:01:32.691 --> 01:01:33.731
ein bisschen weniger wichtig?

01:01:34.851 --> 01:01:38.411
Das Gute ist ja, ich bin breit aufgestellt. Ich mag auch Rollenspiele,

01:01:38.571 --> 01:01:42.831
ganz allgemein und auch so Spiele wie Ghost of Tsushima mal,

01:01:42.951 --> 01:01:44.831
habe ich mit großer Freude durchgespielt.

01:01:45.111 --> 01:01:50.211
Ich bin tatsächlich überrascht, wie viel Spaß mir das Ding unterm Strich dann doch macht.

01:01:50.451 --> 01:01:54.211
Also normalerweise, wenn man halt vor einem Release sehr, sehr viel Zeit ins

01:01:54.211 --> 01:01:57.451
Spiel steckt und es eigentlich durchspielt und die Story komplett erlebt,

01:01:57.711 --> 01:02:01.511
dann gibt es danach so ein kleines Motivationsloch, dann nochmal beim Release,

01:02:01.971 --> 01:02:05.811
nochmal von vorne anzugreifen, den Fortschritt nochmal komplett durchzugehen,

01:02:05.891 --> 01:02:07.771
gerade wenn es so ein umfangreiches Spiel ist.

01:02:08.751 --> 01:02:13.271
Aber das war jetzt überhaupt nicht der Fall. Also ich Ich habe mich auf den Release gefreut.

01:02:13.371 --> 01:02:16.951
Ich habe dann sehr, sehr regelmäßig wieder angefangen zu spielen.

01:02:17.791 --> 01:02:21.051
Und mich nervt aktuell wirklich am meisten dieses Timegating,

01:02:21.171 --> 01:02:24.711
das dafür sorgt, dass ich auf Stufe 55 festhänge und bei der Hauptmission nicht

01:02:24.711 --> 01:02:27.191
weitermachen kann, weil die würde ich jetzt gerne an den Punkt bringen,

01:02:28.071 --> 01:02:30.471
an dem ich schon war, um dann halt ...

01:02:31.410 --> 01:02:34.350
Weiß nicht, dann vielleicht zu warten, bis die nächste Season kommt oder so.

01:02:35.110 --> 01:02:37.370
Aber diesen Punkt würde ich halt gerne und das ist einfach ein gutes Zeichen,

01:02:37.590 --> 01:02:40.810
was mir zeigt, Robin Smith macht vieles richtig, weil ich einfach sehr,

01:02:40.870 --> 01:02:44.710
sehr viel Spaß habe damit und es macht auch sehr viel besonders.

01:02:44.710 --> 01:02:48.550
Also es ist schon eine Spielerfahrung, die man nicht überall findet,

01:02:48.970 --> 01:02:54.130
auch mit dieser ganzen Kombination an Features und Modi und Möglichkeiten und

01:02:54.130 --> 01:02:59.050
es ist einfach bemerkenswert, was sie da in dieses Video, man muss auch bedenken,

01:02:59.090 --> 01:03:02.470
das Studio ist vergleichsweise jung, also wir hatten auf der Gamescom die Chance

01:03:02.470 --> 01:03:03.590
mit den Entwicklern zu sprechen,

01:03:03.950 --> 01:03:09.210
die waren alle jünger als ich und das ist einfach bemerkenswert,

01:03:09.410 --> 01:03:14.630
ein sehr, sehr erstaunliches Spiel und sehr, sehr schwer auch wahrscheinlich nachzumachen.

01:03:14.710 --> 01:03:18.250
Also ich habe da so ein bisschen an Baldur's Gate 3 gedacht,

01:03:18.510 --> 01:03:21.570
dass er auch nur dadurch entstanden ist, dass es da vorher Divinity Originals

01:03:21.570 --> 01:03:26.550
1 und 2 gab, wo die Entwickler quasi diese Engine über viele Jahre hinweg perfektionieren

01:03:26.550 --> 01:03:28.830
konnten und auf dem Gelehrten aufbauen konnten.

01:03:28.830 --> 01:03:31.970
Und dann haben sie halt, dann kam vieles zusammen, sie haben die Baldur's Gate

01:03:31.970 --> 01:03:35.450
Lizenz bekommen und dann eben ihr ganzes Know-how da reingesteckt,

01:03:35.630 --> 01:03:39.050
um ein Einhorn zu kreieren, dass es so eben auch nicht nochmal gibt.

01:03:39.170 --> 01:03:43.110
Und We Are Wins Meet ist irgendwie auch so ein Einhorn. Es macht nicht alles

01:03:43.110 --> 01:03:46.910
richtig und nicht alles gut und hat viele Ecken und Kanten, aber es hat eine

01:03:46.910 --> 01:03:49.110
Menge Charakter und viele Besonderheiten.

01:03:49.783 --> 01:03:53.643
Ich finde, das ist ein sehr, sehr guter Abschluss. Man kann auf jeden Fall sagen,

01:03:53.823 --> 01:03:58.743
wenn ihr irgendwas mit diesem Thema anfangen könnt und ihr nach dem Talk jetzt

01:03:58.743 --> 01:04:01.803
gesagt habt, boah, doch, es hört sich schon spannend an, dann verliert ihr nichts,

01:04:01.903 --> 01:04:02.803
weil es ist Free-to-Play.

01:04:03.083 --> 01:04:07.423
Also schaut rein, nutzt die Chance, wenn ihr natürlich auch die Zeit habt,

01:04:07.523 --> 01:04:11.563
weil Zeit ist definitiv ein wichtiger Faktor, der mich wahrscheinlich auch ein

01:04:11.563 --> 01:04:15.083
bisschen von dem Spiel abhält, weil meine Zeit ist begrenzt und ich habe schon

01:04:15.083 --> 01:04:17.583
so viele zeitfressende Spiele, die ich spiele leider.

01:04:18.983 --> 01:04:23.543
Aber ich danke euch auf jeden Fall. Vielen Dank, dass ihr beide dabei wart und

01:04:23.543 --> 01:04:26.263
diesen Talk so bereichert habt mit eurem Wissen.

01:04:26.483 --> 01:04:29.283
Danke Carsten, danke Jonas. Schön, dass ihr dabei wart.

01:04:29.943 --> 01:04:33.203
Sehr gerne. Vielen Dank für die Einladung. Sehr gerne. Und schreibt gerne mal

01:04:33.203 --> 01:04:36.063
in die Kommentare, ob ihr jetzt Bock habt, Where Wins Meets zu spielen,

01:04:36.163 --> 01:04:37.383
ob ihr es vielleicht schon gespielt habt.

01:04:37.523 --> 01:04:40.303
Und dann sehen wir uns bei unserem nächsten Gamestar Talk wieder.

01:04:40.743 --> 01:04:44.403
Schönen Tag noch. Bis dahin. Ciao, ciao. Tschüss. Tschüss.

