WEBVTT

00:00:18.035 --> 00:00:23.135
Seid mir gegrüßt, werte Edelleute, es ist wieder soweit.

00:00:23.435 --> 00:00:31.995
Die Ehrenrunde tritt zusammen zu einem Thema, das uns schon des Öfteren mal

00:00:31.995 --> 00:00:35.095
begleitet hat. Es geht mal wieder um Paradox.

00:00:35.435 --> 00:00:39.655
Und die Frage, haben sie denn jetzt endlich die Kurve gekriegt?

00:00:39.655 --> 00:00:44.915
Haben sie es geschafft, aus dem Tal der Tränen ihrer Publishing-Unternehmen

00:00:44.915 --> 00:00:51.215
rauszukommen und nach einer Reihe von DLCs mit durchwachsener Rezeption endlich

00:00:51.215 --> 00:00:55.195
wieder Begeisterung in den Herzen der Fans auszulösen?

00:00:55.195 --> 00:01:01.835
Und dafür begrüße ich erst einmal den nicht nur Spieler des Jahres,

00:01:02.115 --> 00:01:08.295
sondern auch zum Release größten Europa-Universales 5-Streamer der Welt,

00:01:08.755 --> 00:01:10.455
Steinwallen. Schön, dass du da bist.

00:01:11.715 --> 00:01:15.715
Vielen Dank für diese wunderbare Anmoderation. Danke, Ranger, vielen Applaus.

00:01:16.875 --> 00:01:20.255
Und ich war nicht nur der größte Streamer, sondern sogar Maurice hat bei mir

00:01:20.255 --> 00:01:23.035
zugeschaut. Ja. Das zählt doch viel mehr, oder?

00:01:23.915 --> 00:01:27.855
Ich mache das jetzt tatsächlich ohne jede Scham. Ich bauchpinsel dich ein bisschen.

00:01:28.095 --> 00:01:32.995
Ich gucke so gut wie nie Let's Plays. Weil erstens finde ich es meistens langweilig.

00:01:33.355 --> 00:01:36.755
Und zweitens finde ich auch immer ein bisschen komisch, Leute zu viel zu gucken,

00:01:36.855 --> 00:01:37.875
die ich eigentlich auch kenne.

00:01:38.455 --> 00:01:42.915
Aber deine EU5-Let's Plays, die gucke ich gerade. Ich gucke immer Schottland

00:01:42.915 --> 00:01:48.315
zum Einschlafen gerade, weil es tatsächlich, finde ich, erstens ein Spiel ist,

00:01:49.075 --> 00:01:53.635
wo ein Let's Play wirklich einen Wert hat, weil du was daraus lernst,

00:01:53.715 --> 00:01:56.495
wenn du jemandem dabei zuschaust und es so komplex ist.

00:01:56.735 --> 00:01:58.895
Und andererseits, weil ich natürlich die ganze Zeit darauf hoffe,

00:01:58.995 --> 00:02:03.235
dass Oberbayern dir wieder irgendwie dich in deine Schranken verweist oder ich

00:02:03.235 --> 00:02:05.675
weiß nicht, der lustige Moment, als die Pest, was, was, glaube ich,

00:02:05.755 --> 00:02:07.895
zwei Könige von dir dahin gerafft hat oder so.

00:02:07.955 --> 00:02:10.475
Es ist einfach erbaulich. Es ist erbaulich.

00:02:11.055 --> 00:02:15.635
Ähm, und, äh, nachdem er grad schon so schön applaudiert hat,

00:02:15.755 --> 00:02:17.415
ich glaube aber, Ranger,

00:02:18.375 --> 00:02:23.695
du hast ein bisschen anklingen lassen, dass von dir heute nicht unbedingt nur

00:02:23.695 --> 00:02:28.915
Positives zu Paradox und IO5 ja so toll kommen wird.

00:02:29.035 --> 00:02:32.595
Ich glaube, du hast anklingen lassen, du wirst heute die Rolle des Bad Cop ein

00:02:32.595 --> 00:02:34.115
wenig einnehmen. Äh, nicht mich da richtig?

00:02:35.508 --> 00:02:42.628
Ich glaub, ja. Ich, wie immer, wenn wir über Paradox reden, bin ich derjenige, der von oben draufhaut.

00:02:42.788 --> 00:02:46.348
Auch wenn ich nicht Spieler des Jahres oder größter EU5-Streamer gewesen bin.

00:02:46.528 --> 00:02:50.608
Aber vielleicht hab ich so das ein oder andere von der Seite.

00:02:50.708 --> 00:02:54.108
Ich glaube sowieso, dass heute vieles aufeinandertreffen wird.

00:02:54.128 --> 00:02:59.668
Wenn jetzt Steinwallen mit seinen Lobeshymnen über Paradox in allen Bereichen

00:02:59.668 --> 00:03:02.428
ankommen wird. Völliger Quatsch, was erzählt das schon wieder?

00:03:03.428 --> 00:03:07.428
Narrative müssen aufgebaut werden am Anfang. Das ist einfach nur so eine Strohpuppe.

00:03:07.488 --> 00:03:09.668
Ich hab die Figur, die du jetzt konstruierst.

00:03:09.768 --> 00:03:11.668
Das ist ja eine absolute Frechheit, was hier schon passiert.

00:03:11.788 --> 00:03:14.388
Ich hol die Leute jetzt schon sympathieträgermäßig auf meine Seite.

00:03:14.528 --> 00:03:18.588
Ich denke an euer Geld, liebe Leute. Ich denke daran, dass ihr dafür hart arbeitet,

00:03:19.028 --> 00:03:21.428
was andere euch aus der Tasche ziehen wollen.

00:03:21.548 --> 00:03:24.508
Deswegen Ranger aller Nationen, vereinigt euch.

00:03:25.648 --> 00:03:32.368
Eine klare Kampfansage an Hype-Wallen und der Ton des Podcasts ist direkt gesetzt.

00:03:32.468 --> 00:03:36.108
Wir werden auch diesmal keine harmonische Ehrenrunde schaffen.

00:03:36.408 --> 00:03:40.568
Wen ich an der Stelle noch, ich weiß nicht, also nicht begrüßen möchte,

00:03:40.708 --> 00:03:42.828
aber vielleicht erklären möchte, warum er nicht da ist.

00:03:43.228 --> 00:03:46.708
Natürlich, liebe Leute, haben wir auch daran gedacht, den fantastischen Micha

00:03:46.708 --> 00:03:49.548
einzuladen, weil das ist jetzt eine

00:03:49.548 --> 00:03:52.968
Talkrunde, wo City Skylines eine Rolle spielen wird, wo er nicht da ist.

00:03:53.568 --> 00:03:57.188
Ich verstehe es auch nicht. Der Mann hat sich Urlaub genommen.

00:03:57.888 --> 00:04:02.408
Das ist ein ganz seltsames Konzept, das man auch als Spieler von Wirtschaftssimulationen

00:04:02.408 --> 00:04:05.748
und so gar nicht kennt. dem Kapitalismus sehr fremd. Er ist nicht da.

00:04:06.408 --> 00:04:08.348
Wir wollten ihn haben ...

00:04:09.176 --> 00:04:12.556
Und um ehrlich zu sein, hat er uns zugesagt, wir hatten einen Termin letzte

00:04:12.556 --> 00:04:16.556
Woche und es lag an mir, dass wir verschieben mussten und insofern nehme ich

00:04:16.556 --> 00:04:18.716
in diesem Punkt die Schuld voll auf mich, Ranger.

00:04:18.836 --> 00:04:20.916
Er versucht schon, mir die Sympathie zu sich rüber zu ziehen,

00:04:20.976 --> 00:04:23.456
merkt ihr das? Nein, Steinwall, du bist ja der Böse.

00:04:23.636 --> 00:04:25.496
Was für ein Sympathieträger. Schätze halt schon, erst streiten,

00:04:25.616 --> 00:04:27.456
dann Argumente. Genauso machen wir das hier.

00:04:30.476 --> 00:04:35.416
Ja, ich würde dann direkt mal anfangen, weil Steinwall, ich fand die Idee von dir ganz gut.

00:04:35.836 --> 00:04:39.796
Lasst uns doch erstmal eine grobe Einschätzung zu, glaube ich,

00:04:39.816 --> 00:04:43.436
den zwei Kernfragen des Ganzen abgeben, um die es heute gehen soll.

00:04:44.416 --> 00:04:49.456
Und danach gehen wir die Einzelthemen von Paradox durch und gucken am Ende nochmal,

00:04:50.396 --> 00:04:53.176
waren unsere Thesen haltbar?

00:04:53.916 --> 00:04:59.996
Und zwar gibt es zwei, denke ich, grundlegende Sachen, die man sich bei Paradox fragt.

00:05:00.516 --> 00:05:05.636
Zum einen, wie steht es denn jetzt um ihren Publishing-Arm?

00:05:05.896 --> 00:05:10.956
Also alles, was nicht ihre eigenen hauseigens entwickelten Spiele sind.

00:05:10.956 --> 00:05:14.696
Sie haben einiges abgeschlossen, einiges zu den Akten gelegt,

00:05:14.896 --> 00:05:16.276
einiges auch abgestoßen.

00:05:17.756 --> 00:05:23.056
Ist das jetzt durch? Ist das erfolgreich abgeschlossen? Wie steht Paradox als Publisher da?

00:05:23.376 --> 00:05:28.236
Und zweitens haben sie in der Kernzielgruppe die Kurve gekriegt, weil auch da...

00:05:29.440 --> 00:05:33.420
Es gab ja lange Zeit, immer wieder Kritik, gerade bei DLC-Releases.

00:05:33.580 --> 00:05:35.860
Schon wieder ein verbuggter DLC, schon wieder hier.

00:05:36.060 --> 00:05:39.880
Es gab auch Statements. Ich glaub, bei Crusader Kings wurde das gesagt,

00:05:39.980 --> 00:05:43.120
bei einem der letzten DLCs, was ein sehr ausführliches Statement gab.

00:05:43.360 --> 00:05:44.760
Ja, wir werden jetzt besser sein.

00:05:46.040 --> 00:05:50.340
Wir fangen mal mit Sympathieträger Ranger an. Was ist deine These zu diesen

00:05:50.340 --> 00:05:52.960
zwei Bereichen von Paradox? Wie siehst du sie aktuell?

00:05:53.300 --> 00:05:55.980
Ich möchte erst mal kurz an Steinwollen rübergeben. Ich will erst mal seine

00:05:55.980 --> 00:05:57.440
Pro-Argumente hören. Okay.

00:05:59.440 --> 00:06:04.300
Ich glaube, du verscherzt dir das immer mehr mit den Zuschauern. So ein feigen Move.

00:06:06.220 --> 00:06:11.280
Sonst kann ich auch anfangen. Ich kann ganz selbstbewusst mein Urteil fällen. Okay, hau raus.

00:06:12.600 --> 00:06:18.820
Ohne jegliche Rücksicht auf andere Anwesende. Sehr gut. So wollen wir das hier.

00:06:20.040 --> 00:06:23.640
Ich würde sagen, beim Publishing-Geschäft sind sie noch immer dabei,

00:06:24.640 --> 00:06:29.040
die faulen Eier auszusortieren, ziemlich radikal Tabula Rasa zu machen.

00:06:29.440 --> 00:06:34.180
Und es ist ziemlich unklar, was eigentlich in Zukunft passieren wird.

00:06:35.300 --> 00:06:39.000
Ich glaube, es wird was passieren. Da sind, glaube ich, einige Pfeile im Köcher,

00:06:39.120 --> 00:06:41.800
aber die sind einfach noch nicht rausgeholt und schon gar nicht abgeschossen.

00:06:41.900 --> 00:06:45.720
Insofern ist das im Moment sehr unklar.

00:06:45.880 --> 00:06:49.080
Aber was man positiv bewerten könnte, ist, dass sie genau wissen,

00:06:49.320 --> 00:06:52.460
was sie für Altlasten haben und dass sie mit denen irgendwie,

00:06:52.800 --> 00:06:56.160
dass sie da kurzen Prozess jetzt eigentlich Stück für Stück machen.

00:06:56.800 --> 00:07:02.340
Bei den DLCs und bei den Core Games, die DLCs sind weiterhin durchwachsen.

00:07:02.520 --> 00:07:04.880
Es gibt da je nach Team unterschiedliche.

00:07:05.100 --> 00:07:09.000
Aber ich würde sagen, dass grundsätzlich sie, glaube ich,

00:07:09.996 --> 00:07:14.696
gerade auch mit dem Release von EO5, jetzt sehr zurückgekommen sind in ihrer

00:07:14.696 --> 00:07:17.116
Anhängerschaft bei den Core-Gamern.

00:07:17.536 --> 00:07:20.776
Und da würde ich eher sagen, tendenziellen Daumen hoch. Ich kündige übrigens

00:07:20.776 --> 00:07:25.136
schon mal an, dass ich über das Gespräch hinweg immer so die einzelnen Themen

00:07:25.136 --> 00:07:30.016
mit Daumen hoch, Daumen runter und neutral bewerten werde und am Ende eine Gesamtbilanz

00:07:30.016 --> 00:07:32.276
herauskommt zu den einzelnen Spielen.

00:07:32.436 --> 00:07:34.876
Das ist die Liste, die ich nebenbei noch führe. Okay, jetzt.

00:07:35.196 --> 00:07:37.776
Könnt ihr ja gerne mitmachen oder die Zuschauer auch. Mal sehen,

00:07:37.856 --> 00:07:40.016
was da für ein Wert am Ende rauskommt.

00:07:40.096 --> 00:07:44.616
Jetzt denkt er sich hier irgendwelche Sachen unangekündigt aus und wirft dich einfach in den Raum.

00:07:44.876 --> 00:07:49.576
Aber okay, wer bin ich, wenn ich ne Spielverderber? Ich werde mitmachen.

00:07:50.036 --> 00:07:53.616
Nachdem ich jetzt gerade viel Anno gespielt hab, bin ich sowieso in römischer

00:07:53.616 --> 00:07:56.236
Kaiserlaune und geb gern Daumen hoch und runter.

00:07:57.496 --> 00:08:02.196
Ranger, jetzt wurde der Federhandschuh an dich natürlich geworfen. Jetzt musst du liefern.

00:08:03.694 --> 00:08:08.634
Jetzt muss ich liefern. Also, ich find's gut, dass Paradox wieder zu dem Bereich

00:08:08.634 --> 00:08:13.134
hinkommt, dass sie ihre eigenen Entwicklungen, ihre eigenen Spiele wieder mehr

00:08:13.134 --> 00:08:14.134
in den Fokus rücken wollten.

00:08:14.234 --> 00:08:17.074
Weil diese Publishing-Sachen, die sie eben jetzt in letzter Zeit gemacht haben,

00:08:17.874 --> 00:08:21.894
über die letzten Jahre hinweg, oder auch das, was so Richtung Zukunft sich orientiert,

00:08:22.134 --> 00:08:24.834
war nicht so sonderlich von Erfolg gekrönt.

00:08:24.914 --> 00:08:27.214
Und jetzt zum Beispiel das Letzte, was sie ja gepublished haben,

00:08:27.334 --> 00:08:31.314
aber nicht eine Eigenproduktion ist, wenn ich mich jetzt eben nicht täusche, ist Surviving Mars.

00:08:32.174 --> 00:08:38.634
Und ich weiß, dass einige Surviving Mars ... Genau, ist von Hammelmunt Games.

00:08:39.094 --> 00:08:43.314
Dass einige Surviving Mars sehr mochten, damals, als es rausgekommen ist.

00:08:43.574 --> 00:08:48.034
Jetzt aber bei dem Relaunch sehr viel zu kritisieren haben, weil die Frage aufkommt,

00:08:48.174 --> 00:08:49.814
warum ist es relaunched?

00:08:49.874 --> 00:08:52.334
Also, wieso? Was ist der Hintergrund dazu?

00:08:53.054 --> 00:08:57.474
Vor allem, wenn es Bugs da drin immer noch gibt, die vorher schon im Hauptspiel

00:08:57.474 --> 00:09:02.314
gewesen sind. Und da gibt's ganz viele von diesen Eskapaden von Paradox eben,

00:09:03.034 --> 00:09:07.254
sei es jetzt mit Prison Architect 2 oder sei es jetzt über Vampire the Masquerade oder sonst irgendwas.

00:09:08.054 --> 00:09:11.314
Während wiederum bei ihren hauptsächlichen Spielen, zumindest bei den großen

00:09:11.314 --> 00:09:14.194
Releases, es eigentlich immer einigermaßen gut gelaufen ist.

00:09:15.194 --> 00:09:21.634
Wenn ich jetzt gucke, EU5 mal aus und vor, Victoria 3 müsste genau so ein Erfolg gewesen sein.

00:09:22.274 --> 00:09:27.094
Zum Release, CK3, also außer Imperator Rome. Wobei Imperator Rome war,

00:09:27.134 --> 00:09:29.374
glaube ich, auch ein guter Erfolg, als es released wurde zumindest.

00:09:30.754 --> 00:09:33.574
Bin ich ganz froh, dass es da back to the roots geht. Aber sie haben ja auch

00:09:33.574 --> 00:09:36.474
noch Paradox Arc, womit sie ein bisschen mehr rum experimentieren.

00:09:36.774 --> 00:09:40.534
Wo ich ehrlich gesagt sagen muss, dass ich davon jetzt gerade gar nicht so viel

00:09:40.534 --> 00:09:44.954
gehört habe. Weil ich hab jetzt von dem PR-Manager von Paradox Arc was gehört

00:09:44.954 --> 00:09:47.294
und hab gesagt, oh cool, ich wusste gar nicht, dass ihr kollaboriert.

00:09:47.394 --> 00:09:48.794
Nee, nee, das war jetzt nicht von Paradox Arc.

00:09:48.914 --> 00:09:51.154
Und da hab ich mal gefragt, was ist denn im Moment da bei euch?

00:09:52.649 --> 00:09:56.989
Stille. Ja, Paradox Arc hatte ja witzigerweise sogar, glaube ich,

00:09:57.049 --> 00:10:00.069
ein paar Erfolge, die sie aber auch abgestoßen haben.

00:10:00.169 --> 00:10:03.169
Zum Beispiel Mechabellum ist jetzt nicht mehr bei ihnen, obwohl das da mal war.

00:10:03.669 --> 00:10:06.829
Und eigentlich, soweit ich es mitbekommen habe, schon. Also jetzt sicher nicht

00:10:06.829 --> 00:10:10.609
irgendwie der größte Blockbuster der Welt, aber das hat ja schon seine Fans

00:10:10.609 --> 00:10:12.009
gefunden. War auch ein geiles Spiel.

00:10:13.469 --> 00:10:16.389
Das heißt, du würdest, was würdest du in Sachen Daumen runter,

00:10:16.529 --> 00:10:20.189
Daumen hoch für Paradox Publisher und Paradox Kernspiele geben? Ja.

00:10:21.222 --> 00:10:25.442
Ich würde einen Daumen in der Mitte angeben. Weil ich kann, also,

00:10:25.882 --> 00:10:30.902
wie gesagt, das ist zu divers bei denen, dass man wirklich einmal sagen kann, ja oder nein.

00:10:31.402 --> 00:10:34.502
Sondern das kommt immer genau darauf hin. Das fängt ja schon richtig kontrovers

00:10:34.502 --> 00:10:40.302
an. Nach deinen großen Worten kommst du jetzt hier mit, kann man nicht genau sagen, ja und nein.

00:10:40.862 --> 00:10:43.982
Ja, wenn ich mich festlegen muss, dann baum runter. Wir geben dich nur schwarz

00:10:43.982 --> 00:10:45.802
und weiß. Alles Frechheit hier.

00:10:46.562 --> 00:10:51.362
Dann werde ich natürlich auch noch die Bewertung durchexerzieren.

00:10:52.262 --> 00:10:54.702
Und wenn wir schon bei großen, das ist ja nicht mal eine große These,

00:10:54.942 --> 00:10:58.422
es ist vielleicht starke Worte, aber ich finde Paradox hat sich wirklich als

00:10:58.422 --> 00:11:00.982
einer der schlechtesten Publisher auf dem Markt erwiesen.

00:11:01.522 --> 00:11:06.242
Also wenn man nur das Publishing betrachtet, eine solche, also man weiß ja nicht

00:11:06.242 --> 00:11:11.342
immer, es können ja auch Entwickler Dinge falsch machen, aber wenn so viel schief

00:11:11.342 --> 00:11:14.522
geht von dem, was du publishst, da muss mal irgendwann so eine Maybe It's You.

00:11:15.042 --> 00:11:18.522
Wenn all deine Beziehungen immer in die Brüche gehen, all deine Partner immer

00:11:18.522 --> 00:11:21.362
toxisch sind, vielleicht warst du es am Ende auch mal du.

00:11:21.802 --> 00:11:24.882
Und bei Paradox, so viele Sachen. Sie haben dieses Live-by-You,

00:11:25.022 --> 00:11:26.282
dieses Sims-Spiel gecancelt.

00:11:26.522 --> 00:11:33.702
Sie haben Bloodlines 2 irgendwie zu einer bizarren Qual gemacht und dachten

00:11:33.702 --> 00:11:37.062
dann auch noch, die Launch-DLC-Geschichte ist erst mal eine gute Idee.

00:11:38.182 --> 00:11:43.082
Soweit ich weiß, fühlten sich die Macher von Lamplighters League auch echt nicht

00:11:43.082 --> 00:11:44.482
gut behandelt von Paradox.

00:11:44.942 --> 00:11:48.682
Und ich glaube, das Positivste, was du hier sagen kannst, ist,

00:11:48.762 --> 00:11:55.402
dass sie es selbst erkannt zu haben scheinen und sehr viel jetzt irgendwie noch

00:11:55.402 --> 00:11:59.442
entweder durchziehen oder absägen und sehr reduzieren, was sie da machen.

00:12:00.517 --> 00:12:02.837
Aber manche Sachen sehe ich, da kommen wir gleich, glaube ich,

00:12:02.897 --> 00:12:05.317
noch im Detail dazu, auch nicht in Zukunft von Erfolg gekrönt.

00:12:05.397 --> 00:12:09.657
Dass da jetzt irgendwie ein winziges Team, das nur Surviving the Aftermath und

00:12:09.657 --> 00:12:12.537
ein paar Mobile-Spiele gemacht hat, City Skylines betreuen soll.

00:12:14.177 --> 00:12:18.597
I don't think so. Also Daumen runter für Paradox als Publisher.

00:12:19.217 --> 00:12:21.717
Man kann aber, ich habe es mir jetzt gerade noch ein bisschen angeguckt vor

00:12:21.717 --> 00:12:24.517
diesem Talk, man kann absolut sagen, sie stehen, glaube ich,

00:12:24.577 --> 00:12:26.897
bei der Kern-Community gerade sehr gut da.

00:12:28.097 --> 00:12:32.097
EU5 scheint gut anzukommen, obwohl es auch Kritik gibt.

00:12:32.237 --> 00:12:37.137
Aber es ist eher die Art von Kritik so von wegen, es ist halt ein absurd komplexes Spiel.

00:12:37.277 --> 00:12:40.377
Wir verstehen, dass nicht alles rund läuft als scheiß Paradox.

00:12:40.397 --> 00:12:42.137
Was habt ihr released? Was es ja auch schon gab.

00:12:43.137 --> 00:12:47.657
Und es ist auch überraschend erfolgreich dafür, wie tief und komplex es ist.

00:12:47.737 --> 00:12:49.677
Das ist ja eigentlich das ultimative Nischenspiel.

00:12:49.897 --> 00:12:53.837
Hat mit 70.000 Spitzenspielern gleichzeitig released auf Steam.

00:12:53.837 --> 00:12:58.517
Zum Vergleich hatte Crusader Kings 3 so um die 100.000 und es ist ja um einiges

00:12:58.517 --> 00:13:05.237
Mainstreamiger als EU5 in seiner ganzen Mechanik und ein paar Wochen nach Launch

00:13:05.237 --> 00:13:08.017
hat EU5 die Leute auch noch ganz gut gehalten.

00:13:08.277 --> 00:13:11.897
Ich glaube, da sind immer noch so 30.000 bis 40.000 sind da immer gleichzeitig

00:13:11.897 --> 00:13:18.517
online, also die Leute sind auch weiterhin am Start, bleiben drin, es wird viel gepatcht.

00:13:19.926 --> 00:13:24.346
Und auch andere Sachen laufen ganz okay. Also ich hab geguckt,

00:13:24.426 --> 00:13:26.966
Crusader Kings ist auch ganz gut dabei.

00:13:27.166 --> 00:13:29.606
So 25.000 Spieler im Schnitt gleichzeitig.

00:13:30.326 --> 00:13:32.226
Hearts of Iron sowieso immer krass.

00:13:33.146 --> 00:13:37.926
Victoria 3 vielleicht ein bisschen Sorgenkind, weil es, wie Ranger sagte,

00:13:38.146 --> 00:13:39.666
es hat ähnlich erfolgreich Released.

00:13:39.746 --> 00:13:43.666
Das hatte auch 70.000 zum Start, konnte aber viel weniger halten langfristig.

00:13:44.686 --> 00:13:50.866
Aber ich hab den Eindruck, so die Stimmung in der Grand-Strategy-Paradox-Community,

00:13:51.866 --> 00:13:54.146
ist weitgehend recht gut gerade.

00:13:54.826 --> 00:13:56.186
Korrigiert mich gerne, auch Chats,

00:13:56.246 --> 00:13:59.986
wenn ich falsch liege. Aber ich hab das Gefühl, grundlegend positiv.

00:14:00.306 --> 00:14:03.586
Ich teile nicht alles davon. Wir kommen vielleicht noch ein bisschen zu Crusader

00:14:03.586 --> 00:14:05.926
Kings, das, glaub ich, mehrere von uns verloren hat.

00:14:06.106 --> 00:14:10.686
Aber ich hab das Gefühl, da sind gerade Leute ganz happy. Deswegen geb ich da einen Daumen hoch.

00:14:12.463 --> 00:14:15.543
Sehr schön. Jetzt haben wir schon einen richtigen Parforce-Ritt gemacht durch

00:14:15.543 --> 00:14:17.263
die verschiedenen Themen. Womit fangen wir dann an?

00:14:17.623 --> 00:14:23.703
Mit Publishing oder mit dem Entwicklerstudio? Ich würde vielleicht mal mit dem

00:14:23.703 --> 00:14:30.803
aktuellsten und kontroversesten Thema anfangen, weil YouTube und so funktioniert Medien.

00:14:31.203 --> 00:14:35.603
City Skylines müssen wir, glaube ich, drüber reden, oder? Das spricht ja zu

00:14:35.603 --> 00:14:37.343
einigen Sachen bei Paradox.

00:14:37.843 --> 00:14:40.343
Übrigens ist Sagengrade, und das ist immer das eine Paradox-Spiel,

00:14:40.403 --> 00:14:46.283
das ich nicht so verfolge, Stellaris, die Stellaris-Community sei nicht gut drauf.

00:14:47.143 --> 00:14:49.183
Nee, das stimmt, das würde ich auch, aber da kommen wir nachher dazu,

00:14:49.263 --> 00:14:51.843
da hab ich ein paar Sätze zu sagen, da würde ich auch sagen,

00:14:52.203 --> 00:14:54.083
vielleicht das schwierigste Spiel im Moment.

00:14:54.923 --> 00:14:58.263
Das muss ich dazu einräumen, ist ein bisschen ein Blindspot bei mir,

00:14:58.463 --> 00:15:02.303
weil es mich ob das Science-Fiction-Szenario immer mit am wenigsten interessiert

00:15:02.303 --> 00:15:03.503
hat von allen Paradox-Spielen.

00:15:04.203 --> 00:15:11.083
Aber, ja, ja, Ich weiß, ich bin da der eine irgendwie so, da bin ich,

00:15:11.183 --> 00:15:11.903
wobei es stimmt gar nicht.

00:15:12.163 --> 00:15:15.083
Solaris ist ja auch eins der weniger großen Paradox-Spiele. Ich bin da eigentlich

00:15:15.083 --> 00:15:17.743
voll auf Mainstream-Meinung und die Mehrheit stimmt mir zu.

00:15:18.243 --> 00:15:19.983
Und gerade wird ja auch nochmal gesagt, es ist das eine Paradox-Spiel,

00:15:20.083 --> 00:15:21.083
das wohl gerade nicht gut ist.

00:15:21.163 --> 00:15:24.763
Also ich hab mich von Anfang an eigentlich richtig entschieden und hatte immer

00:15:24.763 --> 00:15:26.783
recht. Aber anderes Thema. Cities.

00:15:28.983 --> 00:15:33.123
Genau. Holen wir die Leute mal ab, weil wer es nicht mitbekommen hat.

00:15:34.423 --> 00:15:37.563
Willst du es kurz erläutern, was da passiert ist? Ich kann es gerne kurz erklären.

00:15:38.423 --> 00:15:43.683
City Skylines 2, für alle, die es nicht mitgekriegt haben, hat sich nie wirklich

00:15:43.683 --> 00:15:46.503
von seinem schlechten Launch erholt.

00:15:47.003 --> 00:15:50.183
Immer wieder, als ich reingeguckt habe, ist es denn jetzt gerade gut,

00:15:50.503 --> 00:15:53.283
waren Antworten aus verschiedenen Mündern, inklusive Ranger,

00:15:53.423 --> 00:15:55.403
du hast es, glaube ich, auch mal für die GameStar nachgetestet,

00:15:56.103 --> 00:15:59.083
war immer so, ja, nee, immer noch nicht.

00:15:59.683 --> 00:16:02.203
Und jetzt hat Paradox wohl entschieden ...

00:16:03.065 --> 00:16:06.525
Es reicht jetzt, die kriegen das nicht mehr auf die Reihe und einen sehr drastischen

00:16:06.525 --> 00:16:11.385
Schritt gemacht, nämlich die Marke City Skylines wird dem Originalentwickler

00:16:11.385 --> 00:16:12.805
Colossal Order entrissen.

00:16:13.325 --> 00:16:15.885
Paradox und Colossal Order gehen getrennte Wege.

00:16:16.425 --> 00:16:19.465
Wir wissen nicht, wie einvernehmlich das war.

00:16:19.585 --> 00:16:22.205
Nach außen hin wurde sich natürlich bemüht, das gut darzustellen,

00:16:22.385 --> 00:16:25.865
aber es ist schon extrem ungewöhnlich, dass sowas passiert.

00:16:25.865 --> 00:16:33.805
Und die Marke City Skylines soll aber weiter betreut werden von einem kleineren

00:16:33.805 --> 00:16:38.725
Studio, das auch in Tampere, Finnland sitzt, also Nachbarn von Colossal Order sind.

00:16:39.385 --> 00:16:42.465
Wo ich übrigens dieses Jahr im Urlaub war und mir meinen Arm gebrochen habe.

00:16:43.605 --> 00:16:46.945
Oh, hab ich das zu falschen Personen gesagt über Citys.

00:16:47.625 --> 00:16:55.105
Wo warst du es nochmal? In der Sauna warst du oder beim Saunieren? Aber mach weiter. Und.

00:16:56.350 --> 00:17:00.110
Das ist, also, wir müssen gleich zur Einordnung und zur Abschließung noch,

00:17:00.290 --> 00:17:05.430
dieses Studio ist dafür bekannt, bislang tatsächlich nichts auf dem Maßstab

00:17:05.430 --> 00:17:06.930
von Cities gemacht zu haben.

00:17:07.410 --> 00:17:12.030
Also, sie haben Surviving the Aftermath gemacht, was ein kleineres Aufbauspiel

00:17:12.030 --> 00:17:16.450
auf Steam ist, was so, glaube ich, bei 70 Prozent Bewertungen sitzt und sonst

00:17:16.450 --> 00:17:20.470
eher nur so kleine, mobile-artige Spiele.

00:17:21.270 --> 00:17:26.710
Das heißt, die Frage steht absolut im Raum, kriegen die das hin?

00:17:29.250 --> 00:17:34.350
Und jetzt kommt der Paradox-Fan und sagt, nein, der kriegt das nicht hin.

00:17:35.910 --> 00:17:39.710
Ja, du bist ja auch Paradox-Fan, aber da sind sie ja als Publisher eingesetzt.

00:17:40.010 --> 00:17:41.090
Ach so, das gilt dann nicht.

00:17:42.750 --> 00:17:47.890
Nein, also man muss sich mal die Dimension dieses Vorgangs übrigens vor Augen führen.

00:17:47.890 --> 00:17:53.530
City Skylines 1 war ein unfassbarer Mega-Erfolg für Paradox und war damals,

00:17:53.870 --> 00:17:56.710
glaube ich, die haben so viel Geld mit diesem Spiel verdient,

00:17:57.210 --> 00:18:03.590
das hat die erst auf die Spur gesetzt, hier ganz große Publishing-Träume zu träumen.

00:18:03.930 --> 00:18:05.910
Also das war richtig die Cash-Kuh.

00:18:06.350 --> 00:18:09.410
Ich habe tatsächlich noch mal nachgeschaut für diesen Talk.

00:18:09.650 --> 00:18:12.990
Es hat, ich glaube, vor drei Jahren schon wurde verlautbart,

00:18:13.450 --> 00:18:17.110
dass City Skylines 1 über 12 Millionen Exemplare verkauft hat.

00:18:18.410 --> 00:18:24.350
Und nur mal als Vergleich für Leute, ein Anno 1800 hatte vor zwei Jahren,

00:18:24.470 --> 00:18:28.710
es kam auch später raus, wichtig dazu zu sagen, aber hatte 3,5 Millionen Spieler vermeldet.

00:18:29.430 --> 00:18:32.890
Also City Skylines, wirklich ein krasses Ding.

00:18:33.673 --> 00:18:36.733
Ein krasses Ding. Und insofern war natürlich die Erwartung an den Nachfolger

00:18:36.733 --> 00:18:39.753
riesig. Die haben voll darauf gesetzt.

00:18:40.013 --> 00:18:42.073
Und das ist die spannende Frage. Wussten sie es eigentlich schon,

00:18:42.253 --> 00:18:43.293
was da für Probleme sind?

00:18:43.353 --> 00:18:45.893
Auf jeden Fall haben sie mit allem, was sie haben, voll darauf gesetzt,

00:18:46.233 --> 00:18:50.493
dass das das Nachfolgeding wird. Haben auch eine riesen Marketingkampagne da reingeschmiert.

00:18:51.393 --> 00:18:55.233
Und was dann kam, war eine große Enttäuschung und was vor allem,

00:18:55.413 --> 00:18:58.633
glaube ich, da krass ist eigentlich an der Nummer,

00:18:59.273 --> 00:19:03.193
dass das nicht die normale Ertäuschung, die wir gewissermaßen schon gewohnt

00:19:03.193 --> 00:19:06.433
sind, nach dem Motto, die Spiele kommen so ein bisschen halbfertig raus und

00:19:06.433 --> 00:19:09.233
dann dauert es ein Jahr und dann sind sie toll. Das ist so der normale Weg.

00:19:09.593 --> 00:19:14.193
Aber hier ist es einfach so, offenbar ist in der Struktur des Spiels,

00:19:14.253 --> 00:19:16.693
also richtig im Coding, im Umgang mit der Engine.

00:19:18.905 --> 00:19:20.245
Grundsätzliche Fehler gemacht worden.

00:19:20.525 --> 00:19:23.965
Das Spiel ist einfach von vornherein verkackt, um es mal so zu sagen.

00:19:24.405 --> 00:19:28.585
Und sie haben es nach über zwei Jahren nicht hinbekommen, sowas wie Basics,

00:19:28.725 --> 00:19:32.205
wie dass es ein Asset-Modding gibt, das ist noch nicht da im Spiel.

00:19:32.285 --> 00:19:35.045
Das ist die Basis überhaupt für den Erfolg eines City-Builders.

00:19:35.625 --> 00:19:39.905
Also ganz viele banale Sachen. Die Wirtschaftssimulation scheint immer noch

00:19:39.905 --> 00:19:42.205
mehr oder minder eine Fake zu sein und so weiter und so fort.

00:19:42.345 --> 00:19:46.645
Also offenbar ist da in der Substanz der Entwicklung und der Programmierung

00:19:46.645 --> 00:19:48.385
richtig was schiefgegangen.

00:19:48.785 --> 00:19:51.545
Und insofern finde ich es einerseits irgendwo konsequent zu sagen,

00:19:51.665 --> 00:19:53.465
okay, das macht jetzt keinen Sinn mehr hier.

00:19:53.685 --> 00:19:57.825
Aber andererseits, ich glaube nicht daran, dass irgendwie so ein Mini-Entwickler,

00:19:57.965 --> 00:20:01.485
der einfach an ein komplett neues Spiel gesetzt wird, da irgendwas tun kann,

00:20:01.545 --> 00:20:02.925
wenn es die ursprünglichen schon nicht hinbekommen.

00:20:03.205 --> 00:20:06.525
Das ist irgendwie eine stille, wie nennt man das, eine stille Beerdigung?

00:20:06.825 --> 00:20:09.085
Eine kalte Beerdigung? Ich weiß es nicht. Aber ihr wisst, was ich meine.

00:20:09.945 --> 00:20:12.805
Wie bei Imperator Rome quasi, dass es nur pausiert ist.

00:20:13.585 --> 00:20:16.365
Nee, da haben sie es schon anders formuliert. Nee, nee, nee, nee.

00:20:16.645 --> 00:20:20.725
Ähm, die erste wichtige Frage, die ich habe, vielleicht wisst ihr das,

00:20:20.865 --> 00:20:24.705
Colossal Order war doch eigentlich von Paradox aufgekauft worden,

00:20:24.865 --> 00:20:26.065
oder? Wie ist das jetzt mit denen?

00:20:26.965 --> 00:20:29.805
Gehörten die nicht mittlerweile zu Paradox Interactive selber?

00:20:30.285 --> 00:20:33.165
Meines Wissens nicht, nee. Nee? Okay.

00:20:35.186 --> 00:20:41.606
Also, was ... Also Iceflakes Studio, das gehört Paradox. Das ist quasi ihr Studio, ihr Hauseignis.

00:20:42.146 --> 00:20:44.286
An die haben sie es jetzt gegeben. Okay.

00:20:45.746 --> 00:20:50.146
Was ich auf jeden Fall sehr, sehr traurig finde bei City Skylines 2 ...

00:20:50.146 --> 00:20:51.786
Oder fangen wir mal vielleicht von vorne an.

00:20:52.346 --> 00:20:55.926
City Skylines 1 war ja nicht nur deswegen Erfolg, weil es einfach ein schöner

00:20:55.926 --> 00:20:59.746
City-Builder war, sondern es war auch so ein bisschen diese David-gegen-Goliath-Sache.

00:21:00.226 --> 00:21:06.346
EA hat versagt mit SimCity, hatte auf einmal irgendein wildes Spiel daraus gemacht

00:21:06.346 --> 00:21:10.106
und plötzlich kam aus dem Nichts heraus City Skylines und hat alle Leute abgeholt,

00:21:10.246 --> 00:21:13.166
die SimCity immer gemocht haben und dann auf einmal ein neues haben wollten.

00:21:13.566 --> 00:21:16.026
Die hatten ja vorher schon Erfahrung, hatten, glaube ich, Cities in Motion oder

00:21:16.026 --> 00:21:19.646
wie es hieß, rausgebracht, die auch übrigens sehr gute Spiele gewesen sind.

00:21:19.826 --> 00:21:25.026
Also haben durch das City-Bilder-Genre durchweg immer wieder großartige oder

00:21:25.026 --> 00:21:28.846
zumindest gute Spiele teilweise auch rausgebracht. Und.

00:21:31.702 --> 00:21:36.662
City Skylands 1 hat vor allem auch dadurch überzeugt, weil es diese schöne kleine Modellbauoptik hatte.

00:21:36.782 --> 00:21:39.662
Ich weiß nicht, wie sehr ihr das gespielt habt, aber wenn man nah rangegangen

00:21:39.662 --> 00:21:43.162
ist, dann sah es aus wie so ein Miniatur-Wunderland, als wenn ihr in Hamburg

00:21:43.162 --> 00:21:45.142
in dem Miniatur-Wunderland unterwegs seid.

00:21:45.682 --> 00:21:48.882
Und bei City Skylands 2 war der Maßstab ja, wie du schon vorhin gesagt hast,

00:21:49.282 --> 00:21:50.422
Steinwallen, der war ja ganz anders.

00:21:50.522 --> 00:21:53.282
Der war ja viel größer aufgebaut, es sollte auf einmal realistischer werden,

00:21:53.362 --> 00:21:58.202
es sollten richtige Großstadtmetropolen entstehen, was natürlich eine ganz andere

00:21:58.202 --> 00:22:01.322
technische Herausforderung von dem ganzen Prozess ist.

00:22:01.762 --> 00:22:05.702
Übrigens auch eines der wenigen Spiele gewesen, bei denen ich in der Preview.

00:22:06.842 --> 00:22:09.742
Langsam gesehen habe, wie der technische Zustand immer schlechter auf meinem

00:22:09.742 --> 00:22:11.922
Rechner wurde, weil es am Anfang gar keine Probleme gab.

00:22:12.062 --> 00:22:14.262
Dann kam das erste Update, dann hat es übelst bei mir geruckelt,

00:22:14.322 --> 00:22:17.902
dann kam das nächste Update, dann wurde es noch schlimmer und dann in der Release-Version

00:22:17.902 --> 00:22:19.422
war es am allerschlimmsten von all dem.

00:22:19.982 --> 00:22:24.702
Aber was ich noch viel interessanter finde, ist, dass mich das jetzt ehrlich

00:22:24.702 --> 00:22:27.422
gesagt nicht überrascht, dass sie die abgestoßen haben, beziehungsweise,

00:22:27.562 --> 00:22:31.282
dass sie jetzt nicht mehr Teil von City Skylines sind, Sondern,

00:22:31.402 --> 00:22:33.082
das hat ja schon bei 4Release angefangen.

00:22:33.302 --> 00:22:35.982
Ich weiß nicht, ob ihr euch daran erinnern könnt, dass Colossal Order ein,

00:22:36.022 --> 00:22:41.022
ja, ich nenne es mal Schreiben verfasst hat, an die Fans, 4Release,

00:22:41.422 --> 00:22:45.582
dass es mit dem Zustand, mit dem es auf den Markt kommt, Performance-mäßig Probleme haben könnte,

00:22:46.382 --> 00:22:48.882
dass Gameplay-Elemente Probleme haben könnten und Ähnliches.

00:22:48.882 --> 00:22:53.102
Was total hirnrissig ist, weil du dir denkst, ja, dann bringt das Spiel doch

00:22:53.102 --> 00:22:55.742
nicht raus, wenn ihr mir jetzt schon auf einmal irgendeine Nachricht dazu schreiben

00:22:55.742 --> 00:23:00.102
wollt, warum das jetzt kacke ist, aber trotzdem mein Geld dann dafür nehmt.

00:23:00.462 --> 00:23:04.362
Und ich glaube, dass es da eine ganz, also das ist so eine Theorie von mir,

00:23:04.462 --> 00:23:08.262
eine ganz große Diskrepanz gab zwischen dem, was Paradox erwartet hat und dem,

00:23:08.362 --> 00:23:12.082
was Colossal Order erwartet hat und wie es dann hinterher in der Praxis umgesetzt

00:23:12.082 --> 00:23:13.862
wurde, dass da auch wirklich ein Spiel,

00:23:14.082 --> 00:23:17.042
ein fertiges Spiel oder halt zumindest ein Spiel, das releasbar ist,

00:23:17.942 --> 00:23:18.962
bei herauskommen konnte.

00:23:19.082 --> 00:23:26.802
Ich glaube, ich glaube, und da ist mein City-Builder-Herz quasi ein bisschen größer bei.

00:23:28.065 --> 00:23:31.565
Dass da im Hintergrund auch Paradox als Publisher nicht so geil agiert hat.

00:23:31.865 --> 00:23:35.725
Aber das sind einfach jetzt gerade nur Bauchgefühle, die ich dabei habe.

00:23:37.565 --> 00:23:40.885
Ja, da wäre ich auch gern Mäuschen gewesen.

00:23:41.165 --> 00:23:44.605
Am Ende ist es ja so, ich denke mal, als Publisher, wenn du einen Entwickler

00:23:44.605 --> 00:23:47.445
hast, der einen super erfolgreichen Teil 1 eines Spiels gemacht hat,

00:23:48.885 --> 00:23:52.145
dann gibst du dem ja erst mal, da hast du ja erst mal Vertrauen.

00:23:52.265 --> 00:23:56.505
Da sagst du so, ihr macht jetzt Teil 2, und Teil 2 wird wie immer Teil 2 größer,

00:23:56.625 --> 00:23:59.765
besser, von allem mehr und geiler. So, macht mal.

00:24:00.325 --> 00:24:03.985
Und insofern werden die erst mal haben machen lassen und die Frage ist dann,

00:24:04.125 --> 00:24:07.285
irgendwann muss ja jemand bei Paradox sich das angeschaut haben und dann ist

00:24:07.285 --> 00:24:10.325
natürlich der spannende Punkt. Wer hat dann was da entschieden?

00:24:11.525 --> 00:24:15.325
Die Sache ist so ein wenig, da können wir nur spekulieren, man muss auch vorsichtig

00:24:15.325 --> 00:24:17.085
sein mit Anschuldigungen und sowas.

00:24:17.345 --> 00:24:22.865
Es ist aber doch so, dass sich ein Bild zeichnet, dass Paradox als Publisher

00:24:22.865 --> 00:24:28.165
halt bei einigen Entwicklern am Ende sich nicht mit Ruhm bekleckert zu haben scheint.

00:24:28.405 --> 00:24:34.385
Also, dass da Studios geschlossen werden und auch die Geschichte mit Battletech vs.

00:24:34.565 --> 00:24:38.665
Lamplighters League und sowas, da haben die Entwickler hinterher oft Geschichten

00:24:38.665 --> 00:24:41.725
erzählt, dass mit Paradox das nicht so schön lief.

00:24:41.865 --> 00:24:44.225
Das hört man häufiger. In dem Fall.

00:24:45.476 --> 00:24:47.936
Was man vielleicht der Fairness aber sagen muss, die Tatsache,

00:24:48.016 --> 00:24:50.536
dass die Entwickler jetzt zwei Jahre später das Spiel immer noch nicht in den

00:24:50.536 --> 00:24:52.436
Griff bekommen haben, deutet schon auch darauf hin,

00:24:52.876 --> 00:24:56.836
dass da jetzt nicht, wenn der Publisher uns nur drei Monate mehr Zeit gegeben

00:24:56.836 --> 00:25:01.816
hätte, so wär's toll geworden oder sowas, sondern die haben schon auch irgendwie Mist gebaut.

00:25:02.536 --> 00:25:06.416
Was halt, glaube ich, das Bemerkenswerte hieran ist, und Steinwald hat es auch

00:25:06.416 --> 00:25:10.836
schon gesagt, ist immer noch halt, wie erfolgreich und wichtig diese Marke ist,

00:25:11.196 --> 00:25:19.396
weil City Skylines 2, das hatte zum Release einen höheren Spielerpeak als Crusader

00:25:19.396 --> 00:25:21.056
Kings 3, das hatte über 100.000,

00:25:21.496 --> 00:25:25.476
als EU5 jetzt, also das hat richtig stark gestartet.

00:25:25.476 --> 00:25:29.356
Ich habe mir auch gerade noch mal Finanzberichte angeguckt, das Quartal 4 2023,

00:25:29.836 --> 00:25:35.516
wo das rauskam, ist das stärkste Paradoxquartal von 22 bis 24 gewesen.

00:25:35.676 --> 00:25:38.336
Da waren mit Abstand nur die höchsten Einnahmen am Start.

00:25:38.596 --> 00:25:44.456
Das heißt, das Potenzial ist riesig, aber es hat jetzt gerade nur noch so um

00:25:44.456 --> 00:25:49.556
die 10.000 Spieler gleichzeitig versus ein CK3, das ist bei 25.000.

00:25:49.556 --> 00:25:54.436
Also es hat nicht mal die Hälfte gehalten, obwohl es mit etwas mehr sogar gestartet ist.

00:25:55.536 --> 00:25:59.156
Was aber auch darauf hindeutet, eben Paradox, und das finde ich halt auch so,

00:25:59.216 --> 00:26:02.376
ich finde es total faszinierend, die können sich nicht einfach leisten,

00:26:02.456 --> 00:26:04.896
glaube ich, diese Marke einfach dahin siechen zu lassen.

00:26:06.116 --> 00:26:10.256
Aber sie können doch nicht ernsthaft erwarten, dass dieses noch kleinere Studio,

00:26:10.496 --> 00:26:12.876
das noch kaum Erfahrung damit hat.

00:26:13.076 --> 00:26:16.356
Selbst wenn man denen sagt, okay, wir schreiben City Skylines 2 ab,

00:26:16.456 --> 00:26:19.956
es wird nichts mehr. die können doch nicht, Iron City Skylines 3,

00:26:20.116 --> 00:26:22.236
das wird doch auch nicht bei dem Studio klappen.

00:26:24.416 --> 00:26:28.256
Also, ich weiß nicht, es scheint so ein bisschen so, sie können Cities nicht

00:26:28.256 --> 00:26:31.836
aufgeben, sie können es aber auch nicht retten. Also, was machen sie?

00:26:33.107 --> 00:26:35.687
Ich weiß es nicht, ich finde, man müsste ein, also vielleicht,

00:26:35.827 --> 00:26:38.507
die eine Sache, die ich mir vorstellen kann, ist, das ist jetzt die Hoffnung,

00:26:38.727 --> 00:26:43.647
dieses neue Studio über Schritt aufzubauen zu einem neuen Colossal Order,

00:26:44.107 --> 00:26:47.607
also dass die jetzt anfangen, sich reinzuarbeiten, kleinere DLCs bringen,

00:26:48.267 --> 00:26:50.887
Schritt für Schritt vielleicht neue Mitarbeiter bekommen, weil ich glaube,

00:26:51.027 --> 00:26:54.267
was glaube ich auch gar nicht alle wissen, Colossal Order ist auch nicht groß.

00:26:54.267 --> 00:26:56.887
Ich hab mal geguckt, 2022 hatten die 30 Mitarbeiter.

00:26:57.187 --> 00:27:01.707
Das ist auch kein Riesenentwickler dafür, wie groß die Spiele und die Erfolge sind.

00:27:01.747 --> 00:27:05.807
Mit 30 Leuten, 12 Millionen Sales, das ist sehr respektabel.

00:27:05.947 --> 00:27:07.327
Also das ist so, was ich mir vorstellen könnte.

00:27:07.867 --> 00:27:11.507
Aber irgendwie, es wirkt mir nicht nach einem Erfolgsrezept aktuell.

00:27:14.087 --> 00:27:14.967
Ja, mach du zuerst.

00:27:15.877 --> 00:27:19.737
Ich versetze mich manchmal immer so in die Rolle CEOs. Das mache ich gerne so

00:27:19.737 --> 00:27:20.877
nachmittags immer beim Kaffee.

00:27:22.237 --> 00:27:26.177
Das kann er sehr gut, wenn er da beim Kaffee sitzt. Und jetzt stellt euch vor,

00:27:26.177 --> 00:27:32.057
ihr habt jetzt so einen Titel wie City Skyline 2.

00:27:32.517 --> 00:27:40.237
Das ist irgendwie super wichtig und ihr merkt, okay, das ist irgendwie grundsätzlich problematisch.

00:27:40.637 --> 00:27:42.317
Was würdet ihr jetzt tun? Würdet

00:27:42.317 --> 00:27:45.897
ihr jetzt irgendwie die Entwicklung zwei Jahre erst mal auf Eis legen?

00:27:46.477 --> 00:27:49.757
Oder würdet ihr es einfach raushauen nach dem Motto Augen zu und durch?

00:27:50.357 --> 00:27:51.517
Das ist eine schwierige Entscheidung.

00:27:52.197 --> 00:27:56.237
Vor allem die Frage ist, wie viel wird zurückkommuniziert? Wie grundsätzlich

00:27:56.237 --> 00:27:57.197
sind die Probleme wirklich?

00:27:57.377 --> 00:27:59.617
Ich meinte, wir haben ja vorhin schon darüber geredet. Häufig ist es so,

00:27:59.997 --> 00:28:02.677
okay, es läuft nicht so gut, aber wir patchen das alles schon weg.

00:28:02.837 --> 00:28:04.057
Dann zieht man es halt durch.

00:28:04.657 --> 00:28:07.697
Das ist der erste Punkt. Und der zweite Punkt, wenn du jetzt zu einer Situation

00:28:07.697 --> 00:28:09.837
kommst, okay, sie haben es nach zwei Jahren immer noch nicht hinbekommen,

00:28:10.237 --> 00:28:13.097
Dann tatsächlich finde ich das, was sie jetzt gefunden haben,

00:28:13.697 --> 00:28:16.057
auch wenn ich nicht glaube, dass es sonderlich erfolgreich sein wird,

00:28:16.177 --> 00:28:18.617
ist es am Ende die pragmatischste Lösung.

00:28:18.897 --> 00:28:22.757
Du kannst diesen Titel nicht einfach jetzt beenden, das geht nicht.

00:28:24.137 --> 00:28:28.037
Aber zu sagen, gut, wir nehmen das dem Entwickler weg und geben das einem neuen

00:28:28.037 --> 00:28:31.657
Studio, ist ein Signal, dass wir in den Titel weiter investieren.

00:28:31.797 --> 00:28:34.957
Vielleicht bauen sie das Studio ja auch auf und ein bisschen Hoffnung ist da.

00:28:36.077 --> 00:28:39.057
Vorschusslorbeeren sollte man vielleicht, also man sollte ja erstmal die arbeiten

00:28:39.057 --> 00:28:41.217
lassen, so nach dem Motto. Also das Signal ist da.

00:28:41.657 --> 00:28:45.017
Das Signal ist erst mal da, okay, wir haben das Problem erkannt,

00:28:45.257 --> 00:28:48.417
wir müssen jetzt einen grundsätzlichen Schnitt machen und das kriegen jetzt neue.

00:28:48.537 --> 00:28:51.577
Ich glaube persönlich nicht, weil ich kenne kein Beispiel. Kennt ihr ein Beispiel,

00:28:51.817 --> 00:28:53.237
wo sowas schon mal geklappt hat?

00:28:53.717 --> 00:28:57.837
Ein Entwicklerwechsel bei einem Spiel und dann komplett neu anfangen?

00:28:58.257 --> 00:29:02.877
Sehe ich nicht. Aber es ist am Ende die pragmatischste Lösung für so ein Problem als CEO.

00:29:03.657 --> 00:29:09.697
Gesehen. Ich würde direkt einmal da reingrätschen und dann sagen...

00:29:10.160 --> 00:29:12.560
Das kann man ja genauso gut aus der anderen Sicht heraussehen,

00:29:12.620 --> 00:29:15.820
weil da sind wir dann in kapitalistischen Verworrenheiten, sehen wir das jetzt

00:29:15.820 --> 00:29:19.780
aus Sicht des armen CEOs oder sehen wir es aus Sicht der Entwickler und ich

00:29:19.780 --> 00:29:22.700
bin bestimmt keiner davon, der sagen soll, ja die Entwickler sind immer am wenigsten

00:29:22.700 --> 00:29:24.900
schuld, aber ich würde trotzdem in dem Falle sagen,

00:29:25.620 --> 00:29:27.940
wie sieht es denn aus Entwicklersicht aus?

00:29:27.940 --> 00:29:30.820
Von oben kommt der Druck auf einmal hier, der muss dann und dann raus,

00:29:30.900 --> 00:29:34.220
die Quartalzahlen müssen stimmen, wir haben die Aktionäre dann dabei und keine

00:29:34.220 --> 00:29:37.560
Ahnung, die 10% von Tencent, die im Hintergrund noch sind, die wollen ihr Geld

00:29:37.560 --> 00:29:39.180
zurückhaben und weiß ich nicht was alles.

00:29:39.680 --> 00:29:43.340
Und du sitzt dann da und sagst, aber ich soll eine extrem komplexe Simulation

00:29:43.340 --> 00:29:49.180
hier machen für Straßenverkehr, für Bauinfrastruktur, für Logistik und für was

00:29:49.180 --> 00:29:52.360
weiß ich nicht was alles und das soll alles noch schön auf der Karte dargestellt werden.

00:29:52.940 --> 00:29:54.680
Das ist doch schon einmal bewiesen, mein Freund.

00:29:56.332 --> 00:30:01.172
Du sollst es nur ein bisschen schicker machen. So einfach ist Spieleentwicklung,

00:30:01.312 --> 00:30:01.992
Herr Steinweig. Ja, genau.

00:30:02.832 --> 00:30:06.932
Steinweig hätte ich gerne als CEO. Guter Mann. Und das hat der CEO dann nämlich gesagt.

00:30:07.092 --> 00:30:09.192
Und dann fangen die an, den Spaghetti-Code da zusammen zu kloppen,

00:30:09.272 --> 00:30:12.552
dass das irgendwie auf Hängen und Würgen auf einer Hängebrücke funktioniert.

00:30:12.772 --> 00:30:15.552
Dann hauen die das raus und dann steht Paradox da und sagt, ja,

00:30:15.612 --> 00:30:18.432
das ist aber jetzt blöd. Also, der hättet aber auch mal anders arbeiten können.

00:30:19.392 --> 00:30:21.272
Ja gut, dann geht halt mal jetzt andere Wege.

00:30:22.692 --> 00:30:25.552
Aber an dem Punkt stochern wir einfach im Nebel. Das müssen wir mal so sagen.

00:30:25.712 --> 00:30:27.692
Ich denke, beide Seiten haben Schuld, nicht wahr?

00:30:28.472 --> 00:30:31.212
Es haben immer beide Seiten Schuld. Und ich hab auch noch mal nachgeschaut,

00:30:31.372 --> 00:30:33.392
jetzt gerade auf Steam, bevor ich hier hinterher was Falsches sage.

00:30:33.792 --> 00:30:38.012
Cities Emotion 1 kam gut an. Und Cities Emotion 2 kam nämlich auch nur ausgeglichen an.

00:30:38.112 --> 00:30:43.252
Also es scheint wohl so zu sein, dass ein zweiter Teil von denen immer so ein Ding bei denen ist.

00:30:43.332 --> 00:30:46.552
Zweite Teile sind sowieso immer problematisch. Bei ganz vielen Spielern.

00:30:47.132 --> 00:30:48.992
Das stimmt. Du warst bei Gothic damals.

00:30:50.592 --> 00:30:54.792
Ich würde eine Sache noch ergänzen, weil ich den Gedanken auch interessant fand.

00:30:54.792 --> 00:30:56.032
Was machst du denn als CEO?

00:30:56.792 --> 00:31:01.032
Die eine Sache, wo ich halt sagen würde, gerade bei so einer wichtigen Marke,

00:31:01.152 --> 00:31:02.852
ich meine, vielleicht haben sie das auch, vielleicht haben sie wirklich nichts

00:31:02.852 --> 00:31:07.232
anderes gefunden, aber guck dich doch vielleicht nochmal mehr auf den Markt

00:31:07.232 --> 00:31:09.692
um, ob es vielleicht irgendein Studio gäbe,

00:31:10.632 --> 00:31:14.932
das sich schon so ein bisschen als Underdog-Supertalent in deinem Bereich beschäftigt.

00:31:15.886 --> 00:31:19.966
Erwiesen hat. Und ich nenne jetzt ein Beispiel, ich gebe denen da mit Vorschusslorbeeren,

00:31:20.066 --> 00:31:21.866
räume ich absolut ein, kann auch sein, dass es noch falsch liegt,

00:31:21.926 --> 00:31:24.946
aber zum Beispiel eine Entscheidung, die ich sehr inspiriert fand,

00:31:25.866 --> 00:31:29.006
Relic hat schon länger einfach nicht mehr so geliefert, wie man sich wünscht.

00:31:29.526 --> 00:31:31.546
Wem geben wir Dawn of War 4?

00:31:32.286 --> 00:31:37.206
Da gibt es ein kleines deutsches Studio, das hat ein echt gutes Relic-like Strategiespiel gemacht.

00:31:38.506 --> 00:31:41.646
Die hätten doch vielleicht das Zeug, ich kann falsch liegen,

00:31:41.766 --> 00:31:46.046
will ich ganz klar, dass du sagst, aber ich gebe dem Mensch,

00:31:46.146 --> 00:31:50.646
der das entschieden hat, erstmal große Props für, grundlegend hast du eine sehr

00:31:50.646 --> 00:31:52.046
clevere Wahl hier getroffen.

00:31:52.546 --> 00:31:56.706
Versus das halt ein bisschen mehr so wirkt, ja, das war halt das eine andere

00:31:56.706 --> 00:31:59.606
Aufbauspielstudio, das wir noch rumliegen hatten, irgendwo.

00:32:01.086 --> 00:32:06.566
Weil es gibt ja schon ein paar auch kleinere Teams, jetzt, was weiß ich.

00:32:08.126 --> 00:32:11.866
Foundation oder sonst was, so kleinere Aufbauspielteams, die wirklich bewiesen

00:32:11.866 --> 00:32:17.046
haben, sie haben das Zeugs, sowas zu machen und die haben so ein mittelmäßiges

00:32:17.046 --> 00:32:22.526
Endzone-Like gemacht, so ein klassisches quadratisches Grid-Bauspiel.

00:32:23.546 --> 00:32:27.606
Vielleicht gab es da hinter den Kulissen Gespräche, die paradox Mut gemacht

00:32:27.606 --> 00:32:29.086
haben, dass sie qualifiziert sind.

00:32:29.306 --> 00:32:33.366
Aber es wirkt mir jetzt erst mal nicht so wie eine inspirierte Wahl,

00:32:33.766 --> 00:32:37.486
eine deiner erfolgreichsten und größten Marken sinnvoll fortzuführen.

00:32:38.734 --> 00:32:42.054
Ach, das hast du schön formuliert. Also selbst aus der Sicht eines,

00:32:42.294 --> 00:32:46.254
wenn ich jetzt hier so meinen Whisky trinke als CEO und meine Zigarre rauche

00:32:46.254 --> 00:32:51.594
und so, selbst dann würde ich sagen, da geht doch besseres Business eigentlich, oder?

00:32:52.714 --> 00:32:55.214
Ja, der sagt sich vielleicht, die bezahlen wir eh.

00:32:56.414 --> 00:33:01.474
Ja, genau, es wird eher so. Und die Sache ist sowieso mehr oder minder erledigt,

00:33:01.654 --> 00:33:03.094
dann lassen wir das langsam sterben.

00:33:03.914 --> 00:33:05.974
Genau, es wird eben eher so. Bis dann irgendwann ein richtiger Zeit.

00:33:08.194 --> 00:33:12.114
Gut wisst ihr eigentlich, wie sehr mir das im Herzen wehtut mit City Skyline

00:33:12.114 --> 00:33:15.654
2, ich liebe City Bilder, das ist wirklich so, also dieses Thema,

00:33:16.014 --> 00:33:20.694
das ist so richtig emotional bei mir, weil ich einfach, ich hätte so gerne dieses gute,

00:33:21.254 --> 00:33:26.834
SimCity-mäßige gehabt und dann haben wir das bekommen das war wie bei SimCity

00:33:26.834 --> 00:33:31.774
es hat dann Platz gelassen für Konkurrenten für neuen Versuch und das wird jetzt

00:33:31.774 --> 00:33:34.174
auch passieren es wird jetzt irgendjemand.

00:33:35.354 --> 00:33:37.034
Aus Auftauchen der plötzlich mit Geist.

00:33:37.154 --> 00:33:40.614
City State Bidjopolis ist ja schon angekündigt. Das wird dann der nächste Underdog,

00:33:40.714 --> 00:33:41.774
der bestimmt ganz toll ist.

00:33:41.914 --> 00:33:44.954
Mal sehen. Wollen wir vielleicht zu einem Spiel wechseln, wo das Ganze ein bisschen ähnlich gelaufen ist?

00:33:45.334 --> 00:33:49.394
Nämlich Vampire Masquerade Bloodline 2. Ich finde, das ist jetzt ein schöner

00:33:49.394 --> 00:33:50.634
Punkt. Ja, gute Überleitung.

00:33:50.914 --> 00:33:56.994
Ja, ich muss ehrlich zugeben, ich hab die gesamte Leidensgeschichte dieses Spiels

00:33:56.994 --> 00:34:00.254
im Detail nicht mehr im Kopf. Hat die jemand von euch noch,

00:34:01.159 --> 00:34:04.459
Ausführlich rekonstruierbar oder reicht es, wenn wir erstmal sagen,

00:34:04.839 --> 00:34:07.999
Entwicklung war eine Katastrophe, wurde mehrfach rumgereicht,

00:34:08.419 --> 00:34:10.719
immer wieder verändert, verzögert, sonst was.

00:34:10.939 --> 00:34:15.039
Ich weiß gar nicht mehr, wie viele Entwicklerstudios daran gesessen haben am

00:34:15.039 --> 00:34:19.159
Ende insgesamt. Ja, eigentlich nur zwei. Also so weit ich das mitbekommen habe.

00:34:19.659 --> 00:34:21.939
Also wir können es ein bisschen genauer machen. Okay, hau raus.

00:34:22.799 --> 00:34:25.859
Naja, war es ein bisschen genauer. Das war irgendwie, weiß nicht,

00:34:25.959 --> 00:34:28.799
2018 oder 2019 war es angekündigt.

00:34:29.699 --> 00:34:33.619
PDX Paradox hat eine Convention gemacht in Berlin und hat das Spiel dort schon

00:34:33.619 --> 00:34:36.259
vorgestellt. Ich habe es 2019 gespielt.

00:34:36.559 --> 00:34:40.739
Es wurde dort schon verschenkt an die Teilnehmer der Convention.

00:34:40.959 --> 00:34:42.799
Ich glaube, man konnte es auch schon kaufen zu dem Zeitpunkt.

00:34:42.799 --> 00:34:47.419
Ich kenne Leute, die seitdem dieses Ding in der Steam-Bibliothek hatten. Seit 2019.

00:34:49.019 --> 00:34:53.899
Und wurde da präsentiert und dann kam sehr überraschend, das weiß ich nicht

00:34:53.899 --> 00:34:55.519
mehr genau, welches Jahr, die Information.

00:34:56.159 --> 00:35:00.179
Es läuft alles hier nicht so gut. Wir nehmen es dem Entwickler weg.

00:35:00.319 --> 00:35:02.879
Leider habe ich mir den Namen nicht aufgeschrieben.

00:35:03.059 --> 00:35:06.599
Ich habe ja auch mehrere im Chat übrigens gerade, die das auch haben.

00:35:07.999 --> 00:35:13.139
Genau. Wir nehmen es denen weg und geben es einem neuen Studio,

00:35:13.419 --> 00:35:15.999
die das dann nochmal starten.

00:35:16.159 --> 00:35:19.159
Und im Prinzip, wenn ich es richtig verstanden habe, haben sie mehr oder minder,

00:35:20.019 --> 00:35:21.899
das Ganze nochmal von vorne begonnen.

00:35:23.119 --> 00:35:26.019
Woraus denn jetzt dieses Spiel geworden ist.

00:35:26.719 --> 00:35:29.859
Vielleicht schließe ich gleich mal meine Einschätzung dran. Ich habe es natürlich

00:35:29.859 --> 00:35:32.959
nicht durchgespielt, ich habe aber sehr viele, also ich habe die ersten drei,

00:35:33.059 --> 00:35:35.299
vier Stunden gespielt, ich habe sehr viele Reviews gelesen.

00:35:35.899 --> 00:35:40.339
Ich glaube, man kann sagen, würde das nicht Vampire The Masquerade Bloodlines

00:35:40.339 --> 00:35:44.079
2 heißen und damit direkt an einen absoluten Rollspiel-Klassiker anknüpfen,

00:35:44.339 --> 00:35:48.939
würde man sagen, ein solides Action-Adventure im Vampire-Universum.

00:35:49.419 --> 00:35:54.659
Ein schönes Prügelspiel mit einer guten Story und eher so durchschnittlichen Spielmechaniken.

00:35:55.039 --> 00:35:58.939
Kann man nicht meckern, kann man mal mitnehmen. Aber dadurch,

00:35:58.999 --> 00:36:02.959
dass es einfach in dieser Tradition steht, gab es sehr viel Enttäuschung.

00:36:03.724 --> 00:36:07.344
Und dadurch sehr gemischte Reviews des Ganzen auch.

00:36:07.704 --> 00:36:10.684
Ich vermute, und jetzt kommt gleich die Spekulation dahinter,

00:36:11.064 --> 00:36:13.964
dass das erste Team an einem richtigen Rollenspiel gearbeitet hat,

00:36:14.284 --> 00:36:19.644
dass sie überfordert waren damit, um das Ding aber irgendwie noch wieder rauszuhauen,

00:36:19.804 --> 00:36:22.564
weil auch das konnten sie irgendwie nicht so richtig einstellen,

00:36:22.804 --> 00:36:25.064
hat man sich dann für so eine Variante entschieden,

00:36:25.524 --> 00:36:27.604
die offenbar besser handelbar war.

00:36:27.784 --> 00:36:31.484
Das ist meine Vermutung. Ich habe jetzt auch tatsächlich, gerade jetzt kursieren

00:36:31.484 --> 00:36:35.184
ja wieder, glaube ich, Interviews oder Geschichten von diesem Entwicklerteam,

00:36:35.864 --> 00:36:40.184
dass die selber sich bewusst waren, wir können das nicht Bloodlines nennen,

00:36:40.264 --> 00:36:43.704
mit dem Budget, das wir haben, können wir kein Bloodlines 2 machen und derzeit.

00:36:44.284 --> 00:36:46.384
Du meinst The Chinese Room, die sie jetzt gemacht haben. Genau.

00:36:47.204 --> 00:36:51.904
Und das ist irgendwie eher so, die Ambition eher war, eine Art Dishonored zu machen.

00:36:52.444 --> 00:36:55.844
Ja, genau. So spielt es sich auch. Das Problem ist halt, wenn du das 2019 schon

00:36:55.844 --> 00:36:58.744
verkauft hast, 10.000-fach unter dem Namen,

00:36:59.244 --> 00:37:02.484
dann, und jetzt kommt wieder das CEO raus, ja, dann kannst du das nicht einfach

00:37:02.484 --> 00:37:04.984
wieder rausnehmen, weil dann kommst du an irgendwelche Regressforderungen,

00:37:05.044 --> 00:37:07.524
keine Ahnung, was dann für Klagen auf ein Zug rollen.

00:37:07.904 --> 00:37:13.784
Und es ist ja auch noch so, dass eine neue Marke etablieren ist heutzutage auch schwierig.

00:37:14.084 --> 00:37:20.084
Also jetzt einfach zu sagen, Paradox und The Chinese Room bringen ein Vampir-Action-Adventure raus.

00:37:21.284 --> 00:37:26.004
Ja, nett, aber du willst halt ein bisschen diesen Hype haben.

00:37:26.764 --> 00:37:31.544
Es gibt auch hier so einige unschöne Geschichten, also ich glaube auch hier

00:37:31.544 --> 00:37:35.624
fühlen sich manche der Entwickler, es gibt das kriege ich nicht mehr genau zusammen,

00:37:35.744 --> 00:37:39.404
aber es gibt also es gibt Geschichten von den ursprünglichen Autoren auch so von wegen,

00:37:39.904 --> 00:37:42.764
dass die dann rausgeekelt wurden und so, also gibt es auch wieder unschöne Geschichten,

00:37:42.884 --> 00:37:48.564
dass es wohl wirklich auch nicht alles angenehm lief aber es macht auch sehr

00:37:48.564 --> 00:37:49.764
den Eindruck so von einem,

00:37:51.184 --> 00:37:54.924
langfristigen Katastrophenprojekt das auf keinen grünen Zweig kam und irgendwann

00:37:54.924 --> 00:37:59.244
war man halt so wir müssen es halt irgendwie noch rausbringen.

00:38:01.069 --> 00:38:06.309
Und dafür ist es erstaunlich okay geworden. Ja. Oder, Ranger?

00:38:08.069 --> 00:38:11.469
Also, ich kann es im Endeffekt hinterher nicht beurteilen, ob es okay geworden

00:38:11.469 --> 00:38:13.249
ist, weil ich es dann hinterher gemieden habe.

00:38:13.989 --> 00:38:16.329
Ich meine, für mich als Content-Creator war es schon schwierig,

00:38:16.449 --> 00:38:18.069
die Geschichte davon überhaupt zu verfolgen.

00:38:18.169 --> 00:38:21.529
Also jetzt nicht mal das, was wir gesprochen haben, sondern wann ist jetzt Release,

00:38:21.689 --> 00:38:25.529
wo liegt das jetzt genau, wo kommen wir dann genau hin? Und dann war am 21.

00:38:25.769 --> 00:38:30.969
Oktober für mich der Release quasi auch so, hä, das kommt jetzt raus, ist jetzt da?

00:38:31.069 --> 00:38:37.749
Auf einmal, nachdem es wie Duke and Nukem gewesen ist und wir können es jetzt spielen,

00:38:38.049 --> 00:38:41.449
dann habe ich nur mitbekommen, dass auf einmal Sachen aus dem ersten Teil,

00:38:41.549 --> 00:38:43.229
bei dem es rollenspiellastiger geworden ist,

00:38:43.369 --> 00:38:48.229
da teilweise rausgenommen worden sind, dass es allgemein linearer ist mit weniger

00:38:48.229 --> 00:38:50.809
vielen Freiheiten und dann hat es mich eigentlich komplett schon verloren,

00:38:50.889 --> 00:38:53.989
weil für mich war es in der Hinsicht nur interessant,

00:38:54.209 --> 00:38:57.429
weil es halt ein Rollenspiel gewesen ist, in Form von.

00:38:59.469 --> 00:39:04.069
Von, ja nicht nur der Vampirlore halt, sondern eben diesen Vampire the Masquerade-Style.

00:39:04.609 --> 00:39:08.029
Und das hat mich, jetzt ist irgendwo was umgefallen, das hat mich halt verloren

00:39:08.029 --> 00:39:11.729
dann hinterher, als es dann nicht mehr dieses Rollenspielmäßige gewesen ist.

00:39:11.809 --> 00:39:13.089
Und jetzt muss ich ja mal kurz gucken gehen.

00:39:14.389 --> 00:39:17.769
Ja, also ich hab grad noch mal geguckt, es gibt dieses Interview,

00:39:17.909 --> 00:39:22.469
wo es wirklich, wo der Mitbegründer von The Chinese Room darüber redet,

00:39:22.649 --> 00:39:27.329
dass er verzweifelt versucht hat, Paradox davon abzubringen, es ...

00:39:29.030 --> 00:39:33.750
Vampire Bloodlines 2 zu nennen. Und auch gesagt hat, das Geld und die Zeit,

00:39:33.870 --> 00:39:36.470
die ihr uns gebt, die reichen nicht für Bloodlines 2.

00:39:37.590 --> 00:39:42.410
Ja, kann ich nachvollziehen. Aber wie gesagt, ich glaube, hätte es die Vorgeschichte

00:39:42.410 --> 00:39:46.930
nicht gegeben von diesem missglückten ersten Versuch, hätten sie es vielleicht gemacht.

00:39:47.150 --> 00:39:50.810
Aber wenn das Spiel schon so angekündigt und verkauft ist, ist es wahrscheinlich

00:39:50.810 --> 00:39:53.690
superschwer, das dann noch mal irgendwie zu ändern.

00:39:53.990 --> 00:40:00.110
Ich finde aber, es ist ein weiterer Punkt auf der Beweisliste von Kritiker Ranger,

00:40:00.350 --> 00:40:05.150
dem Paradox-Hasser, dass es hier wirklich einfach wirkt, als wäre Paradox,

00:40:06.010 --> 00:40:08.830
also hätte sich nicht wie ein sehr guter Publisher verhalten.

00:40:09.090 --> 00:40:11.210
Und ich finde, da deuten auch noch weitere Sachen darauf hin,

00:40:11.250 --> 00:40:15.210
sodass sie nach der kontroversen Geschichte, wo ja ein Spiel rauskam,

00:40:15.350 --> 00:40:19.190
wo wirklich so, also der Konsens war ja, boah, das muss jetzt wirklich mal beweisen,

00:40:19.310 --> 00:40:20.690
dass es ein gutes Bloodlines 2 ist.

00:40:20.830 --> 00:40:23.650
Und nach der Geschichte, ob das noch was geworden ist, und dann,

00:40:23.750 --> 00:40:26.150
und das muss ja eine Publisher-Entscheidung gewesen sein, weil es ist sicher

00:40:26.150 --> 00:40:31.290
keine Entwickler-Entscheidung gewesen, dachte sich irgendwer boah, ich glaube, wenn wir,

00:40:32.110 --> 00:40:37.430
zwei der Vampir-Clans noch als Day-One-DLC rausbringen, das wird richtig gut

00:40:37.430 --> 00:40:40.790
ankommen, die Leute werden es feiern und wir verdienen noch ein bisschen mehr Geld damit.

00:40:41.150 --> 00:40:43.810
Also das muss ja irgendwer bei Paradox entschieden haben.

00:40:44.290 --> 00:40:50.450
Wo man halt wirklich sieht, irgendwie für alles, was nicht ihre absolute Kernkompetenz

00:40:50.450 --> 00:40:56.570
ist, nämlich Grand Strategy, haben sie ein richtig beschissenes Gefühl. Scheint es mir.

00:40:58.702 --> 00:41:01.642
Aber das war ja nicht immer so.

00:41:01.942 --> 00:41:09.902
Wenn ich jetzt zum Beispiel an Pillars of Eternity denke, das war echt gut.

00:41:10.242 --> 00:41:13.222
Oder auch, wie hieß der Nachfolger, bei dem man den Bösen gespielt hat?

00:41:13.622 --> 00:41:15.742
Tyranny. Oh, Tyranny. Das war auch gut.

00:41:16.582 --> 00:41:20.642
Bestes Rollenspiel. Magica. Ja. Oder Battletech.

00:41:21.082 --> 00:41:24.862
Ja, man muss dazu sagen, es gab ja einen CEO-Wechsel.

00:41:25.202 --> 00:41:28.262
Das sollte man vielleicht hier kurz mal erwähnen, auch wenn es schwierig ist,

00:41:28.442 --> 00:41:32.482
das als Entschuldigung oder Erklärung immer zu nehmen.

00:41:32.742 --> 00:41:37.282
Ich weiß gar nicht genau wann, aber 2016, 2017 oder so ist Frederick Wester zurückgetreten.

00:41:37.442 --> 00:41:42.922
Der bisherige CEO hat übergeben an Ebba Leungby, hieß sie, glaube ich.

00:41:43.422 --> 00:41:46.722
Eine Managerin aus dem Glücksspiel-Branche.

00:41:47.342 --> 00:41:49.122
Das ist immer noch einfach schön.

00:41:51.662 --> 00:41:54.162
Und in dieser Phase, das muss man einfach

00:41:54.162 --> 00:41:56.822
mal so sagen, sind viele dieser Publishing-Entscheidungen getroffen.

00:41:57.362 --> 00:42:00.802
Worden, die jetzt wiederum Probleme bereiten.

00:42:01.162 --> 00:42:03.262
Das kann man, glaube ich, schon so sagen. Ist ein bisschen gemein.

00:42:03.442 --> 00:42:06.382
Sicher nicht alle. Die Sache mit diesem DLC zum Beispiel nicht.

00:42:06.702 --> 00:42:10.422
Und ein paar andere auch nicht. Aber da scheint irgendwas nicht gut gelaufen

00:42:10.422 --> 00:42:14.342
zu sein. Deswegen gab es den Rückwechsel und das gibt es ja auch nicht oft.

00:42:14.542 --> 00:42:18.542
2001, glaube ich, ist sie zurückgetreten und Frederick Wester ist wieder zurückgetreten.

00:42:18.542 --> 00:42:21.342
2021 meinst du, oder? 2021, entschuldigt.

00:42:22.402 --> 00:42:27.282
Und insofern, das hat sicher Der ist mit eine Ursache vermutlich für viele,

00:42:28.373 --> 00:42:31.613
Man kann nicht alles drauf schieben, aber das sollte man im Hinterkopf behalten.

00:42:31.813 --> 00:42:36.513
Ich hab übrigens ... Ich hab übrigens ein Funfact für Publishing.

00:42:37.573 --> 00:42:40.973
Paradox hat sich ja schon gerne mal immer im Publishing versucht.

00:42:41.293 --> 00:42:45.773
Und Anfang der 2000er, so Richtung 2010er, haben sie sich auch mal in Hollywood

00:42:45.773 --> 00:42:47.053
versucht als Filmepublisher.

00:42:47.293 --> 00:42:49.873
Nur mal so als Funfact, der reingespült wird.

00:42:50.293 --> 00:42:53.693
War auch nicht sehr erfolgreich. Also, vielleicht steckt da doch irgendwas hinter.

00:42:54.493 --> 00:42:56.773
So, lass uns vielleicht zum dritten Publishing-Thema kommen.

00:42:57.273 --> 00:43:01.173
Das hat Ranger vorhin schon kritisch angemerkt, nämlich Surviving Mars.

00:43:01.493 --> 00:43:02.913
Das ist auch eine super interessante Geschichte.

00:43:04.313 --> 00:43:07.753
Surviving Mars war im Übrigen eines dieser Spiele aus dieser Phase,

00:43:07.913 --> 00:43:11.253
von der wir gerade gesprochen haben, die wirklich gut waren.

00:43:11.493 --> 00:43:14.513
Das ist ein Aufbauspiel, das ist ein hervorragendes Spiel. Das steht für mich

00:43:14.513 --> 00:43:20.433
in der ersten Reihe der Aufbauspiele, weil es halt auch sehr weit weg geht von

00:43:20.433 --> 00:43:23.653
dem klassischen Ich baue erstmal Holzfäller und Fischerhütte und sowas.

00:43:23.653 --> 00:43:28.013
Sondern man siedelt auf dem Mars, muss erstmal die Kolonie vorbereiten mit Robotern

00:43:28.013 --> 00:43:29.073
und dann kommen die Leute.

00:43:29.653 --> 00:43:35.453
Ein tolles Spiel. Das war damals von Hammermont Games und die sind weitergezogen,

00:43:35.553 --> 00:43:39.253
haben bei anderen Publishern, unter anderem Jagged Alliance 3 gemacht und,

00:43:40.013 --> 00:43:44.533
Paradox hat die zuletzt, ist gar nicht so lange her, hat die gekauft als Studio

00:43:44.533 --> 00:43:49.073
und hier muss ich sagen, das ist eine meines Erachtens ganz hervorragende Publishing-Entscheidung,

00:43:49.153 --> 00:43:51.053
weil ich dieses Studio extrem schätze.

00:43:51.293 --> 00:43:53.733
Sie haben Surviving Mars gemacht, sie haben das fantastische Jackal Alliance

00:43:53.733 --> 00:43:56.373
3 gemacht, sie haben, glaube ich, auch Tropico 5 gemacht.

00:43:56.573 --> 00:44:00.553
Das ist ein sehr, sehr, sehr tolles Studio, die eigentlich nur gute Spiele,

00:44:00.613 --> 00:44:03.913
die letzten fünf Spiele, die gemacht haben, sind alle nur sehr gut gewesen.

00:44:04.233 --> 00:44:07.833
Und ich glaube, das war eine super Publishing-Entscheidung. Und,

00:44:08.605 --> 00:44:11.405
Ich gehe davon aus, weil sonst würden die die nicht kaufen, dass sie an einem

00:44:11.405 --> 00:44:14.585
neuen Spiel arbeiten für Paradox, von dem wir noch nicht wissen.

00:44:15.285 --> 00:44:17.065
Und jetzt kommt das Thema Surviving Mars.

00:44:18.325 --> 00:44:21.985
Meine These, also für die, die sie nicht mitbekommen haben, die haben jetzt

00:44:21.985 --> 00:44:28.105
Surviving Mars relaunched mit einer bisschen aufgebohrten Grafik und mit allen

00:44:28.105 --> 00:44:30.805
DLCs kann man es jetzt als Gesamtpaket kaufen.

00:44:30.985 --> 00:44:33.885
Und die, die es schon besessen haben, die zahlen nur 20 Euro dafür.

00:44:35.985 --> 00:44:40.025
Und sie haben eigentlich versprochen, dass sie in dieser Relaunch-Version auch

00:44:40.025 --> 00:44:43.745
die ganzen Bugs fixen. Und dieser Teil ist leider wohl nicht so gelungen.

00:44:45.185 --> 00:44:48.465
Es scheint nicht eingetreten zu sein, den Stimulus zufolge, ja.

00:44:49.165 --> 00:44:52.565
Genau, dieser Teil ist nicht ganz so gelungen. Die bessere Grafik,

00:44:52.705 --> 00:44:54.785
die ist auf jeden Fall erkennbar.

00:44:55.005 --> 00:44:57.465
Aber ich würde jetzt auf jeden Fall sagen, für die Leute, die das Spiel haben,

00:44:57.885 --> 00:45:00.185
lohnt sich nicht, glaube ich, diese Version jetzt zu kaufen.

00:45:00.285 --> 00:45:03.025
Wer es nicht hat, kauft hier damit ein tolles Spiel auf jeden Fall.

00:45:03.445 --> 00:45:07.605
Aber sie haben ja angekündigt, nicht nur das, sondern sie wollen das Ganze weiterentwickeln.

00:45:07.605 --> 00:45:11.445
Sie wollen also jetzt für Surviving Mars, das neue, weitere DLCs entwickeln.

00:45:11.545 --> 00:45:13.985
Und ich glaube, das ist auch einfach eine Entscheidung zu sagen,

00:45:14.145 --> 00:45:16.505
wir haben das tolle Studio, die arbeiten jetzt an einem neuen Spiel.

00:45:16.805 --> 00:45:19.365
Aber damit die jetzt nicht zwei, drei Jahre kein Geld verdienen,

00:45:19.665 --> 00:45:24.065
lassen wir ein paar von denen noch an Surviving Mars ran, um DLCs zu machen.

00:45:24.205 --> 00:45:31.465
Ich vermute mal, als Kaffeetrinker, CEO, ist das mal wieder eine pragmatische

00:45:31.465 --> 00:45:34.065
Entscheidung, um noch ein bisschen Geld zu verdienen mit Hammermont,

00:45:34.705 --> 00:45:36.945
bevor sie dann ihr richtiges neue Spiel zu machen.

00:45:38.545 --> 00:45:41.165
Absolut möglich, ja. Ähm ...

00:45:44.128 --> 00:45:44.868
Nicht wahr, Rencher?

00:45:48.668 --> 00:45:53.128
Also, ich krieg Bauchschmerzen, wenn ich das sehe. Surviving Mars Relaunch.

00:45:53.408 --> 00:45:58.648
Wenn du, jetzt mal von normalen Menschen ausgesprochen, von dem,

00:45:58.868 --> 00:46:03.168
der 9 to 5 arbeiten geht und sich denkt, okay, ich gönne mir jetzt mal was.

00:46:03.668 --> 00:46:07.688
Mein Mann des Volkes spricht zu uns. Ja, vereinigt euch.

00:46:08.628 --> 00:46:13.668
Vereinigt euch. Hier der CEO, kaffeetrinkende Steinwallen, versteht das natürlich

00:46:13.668 --> 00:46:15.188
nicht, Leute. Ich verstehe euch.

00:46:15.728 --> 00:46:20.128
Aber dann kaufst du dir das Spiel. Du sparst dir die DLCs vom Munde ab,

00:46:20.228 --> 00:46:22.328
ja, weil da werden ja nicht gerade wenig rausgehauen.

00:46:22.508 --> 00:46:24.708
Und dann kommt auf einmal der Publisher um die Ecke und sagt,

00:46:24.828 --> 00:46:27.348
ja, wir bringen das nochmal neu raus mit einem Grafik-Update.

00:46:27.528 --> 00:46:30.608
Aber die weitere Entwicklung findet im Relaunch statt. Das müsst ihr euch dann

00:46:30.608 --> 00:46:33.068
kaufen. Aber ihr könnt ja auch das alte Spiel, das ist genauso wie das andere.

00:46:33.368 --> 00:46:36.848
Und ich sehe jetzt schon den Season Pass bei Surviving Mars Relaunch namens

00:46:36.848 --> 00:46:38.768
Surviving Mars Relaunching Prime Mission.

00:46:38.968 --> 00:46:42.008
Und dann denke ich mir, äh, äh, was?

00:46:42.568 --> 00:46:48.288
Ja, und ich soll noch mal 20 Euro jetzt ausgeben, damit ich eine besser aufpolierte Grafik bekomme.

00:46:48.408 --> 00:46:50.908
Wobei die andere jetzt auch nicht sonderlich schlecht war, weil so alt war das

00:46:50.908 --> 00:46:53.768
Game jetzt auch nicht. Ich hab das erst vor ein paar Monaten noch mal gespielt.

00:46:54.848 --> 00:47:00.068
Und ja, ich find das eine sehr, sehr seltsame Entscheidung, diesen Relaunch eben.

00:47:01.488 --> 00:47:06.208
Weil ja, Remaster und Remake hype haben wir gerade eben, aber doch nichts zu

00:47:06.208 --> 00:47:10.928
spielen, die da erst rausgekommen sind vor ein paar Tagen gefühlt.

00:47:11.368 --> 00:47:14.888
Ja auch damals schon nicht so einen Riesen-Hype hatten. Also es ist wirklich

00:47:14.888 --> 00:47:17.588
eine komische Entscheidung rundherum.

00:47:18.468 --> 00:47:21.548
Das Spiel ist schon sehr, sehr gut. Also kann ich nur jedem empfehlen,

00:47:21.628 --> 00:47:25.268
muss ich sagen. Also wer es noch nicht hat, für den sind die 40 Euro okay.

00:47:25.688 --> 00:47:26.748
Also da kann man nicht meckern. Das

00:47:26.748 --> 00:47:30.028
ist wirklich sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, kriegst alle DLCs mit.

00:47:30.788 --> 00:47:35.088
Und wer es aber schon hat, da würde ich erst mal abwarten, was kommt da mit

00:47:35.088 --> 00:47:38.868
den DLCs? Kommt da wirklich was Gutes? Da würde ich auch nicht zuschlagen.

00:47:39.816 --> 00:47:45.676
Aber ich würde sagen, Hammermont Games ist ein richtiger Daumen nach oben. Ja, das auf jeden Fall.

00:47:46.756 --> 00:47:49.936
Das sind ja keine Entscheidungen, die der Entwickler halt trifft auf seiner Ebene.

00:47:50.236 --> 00:47:54.316
Sondern der macht einfach seine Ideen, der pitcht vielleicht mal was und dann

00:47:54.316 --> 00:47:55.776
haut der Publisher hinterher raus.

00:47:56.316 --> 00:48:00.216
Also da bin ich dann auf deiner Seite Steinwall, da bin ich wieder pro Devs,

00:48:00.316 --> 00:48:03.476
pro Entwickler. Und böse, böse, böse Publishing.

00:48:04.596 --> 00:48:07.416
Ich hab übrigens, wo wir grad bei CEOs sind, das hatte ich jetzt grad,

00:48:07.496 --> 00:48:10.776
während ihr geredet habt, Bei Surviving Master hab ich keins gespielt,

00:48:10.876 --> 00:48:11.736
da kann ich gar nicht viel sagen.

00:48:11.996 --> 00:48:17.376
Aber ich hatte noch ein Interview im Kopf, das ich hier noch mal zitieren wollte. Das ist vom Deputy-CEO.

00:48:17.816 --> 00:48:21.336
Und es bezieht sich einerseits auf Bloodlines 2 noch mal und andererseits auf

00:48:21.336 --> 00:48:24.076
Paradox langfristige Entwicklungsstrategie und zeigt noch ein bisschen,

00:48:24.536 --> 00:48:26.776
wie toll Paradox am Supporten war.

00:48:27.376 --> 00:48:30.956
Weil der hat ein Interview gegeben vor Release von Bloodlines 2,

00:48:31.336 --> 00:48:37.076
wo er Sachen gesagt hat wie, ja, es ist nicht in unserer strategischen Richtung,

00:48:37.076 --> 00:48:38.476
diese Art von Spiel zu machen.

00:48:38.756 --> 00:48:44.736
Wenn Bloodlines 2 so Gott will erfolgreich ist, wird Bloodlines 3 trotzdem von

00:48:44.736 --> 00:48:48.176
jemand anderen gemacht werden und wir werden nur die Lizenz rausgeben.

00:48:49.876 --> 00:48:57.736
Und also er sagt dann auch noch, er hat es wohl irgendwie eine Sackgasse bezeichnet, das Spiel.

00:48:58.156 --> 00:49:03.256
Er hat sich sicher Chinese Room auch sehr gefreut, dass er das vor Release so raushaut.

00:49:04.636 --> 00:49:07.076
Dann, Und das ist halt nochmal interessant, er hat nochmal gesagt,

00:49:07.176 --> 00:49:10.256
wir werden jetzt als Publisher nichts mehr machen, was zu weit von unserer Kernkompetenz

00:49:10.256 --> 00:49:12.156
weg ist, das haben wir jetzt ja immer schon wieder gesehen.

00:49:12.736 --> 00:49:14.636
Da glaube ich auch ein bisschen, was Steinwallen gesagt hat,

00:49:14.696 --> 00:49:19.056
ist richtig, sie versuchen jetzt noch irgendwie ihre Altlasten gerade so abzuschließen,

00:49:19.196 --> 00:49:20.696
die halt da noch sie mit sich rumtragen.

00:49:21.216 --> 00:49:25.736
Er hat dann hinterher noch mal klargestellt, so, nein, nein,

00:49:25.856 --> 00:49:28.896
wir haben sehr viel Vertrauen in the Chinese Room.

00:49:29.556 --> 00:49:33.616
Wir meinen halt nur Bloodlines 3, dann ist nicht mehr so unsere Strategie und

00:49:33.616 --> 00:49:37.216
so. Was auch insofern ein bisschen bizarr ist, weil wohl Paradox ...

00:49:38.349 --> 00:49:41.989
Die Macher von der Vampire the Masquerade-Marke gehört. Also,

00:49:42.129 --> 00:49:43.729
White Wolf gehört denen wohl.

00:49:44.349 --> 00:49:49.229
Ähm ... Naja, genau. Also, ganz, ganz, ganz seltsame Geschichte. Ähm ...

00:49:50.403 --> 00:49:53.283
Ja, aber eine Sache, die aber noch angebracht wurde im Chat,

00:49:53.403 --> 00:49:56.443
die, finde ich, man erwähnen kann, es ist nicht so, als hätten sie gar keine

00:49:56.443 --> 00:49:57.643
Publishing-Erfolge gehabt.

00:49:58.423 --> 00:50:01.203
Es fliegt gerne unterm Radar, aber ich finde, man kann Age of Wonders 4 nicht

00:50:01.203 --> 00:50:03.903
gut genug loben. Das ist so ein Spiel, das ist ja mehr in ihrem Bereich.

00:50:04.423 --> 00:50:06.803
Aber das, finde ich, kann man immer wieder erwähnen, das ist noch ein Publishing-Ding,

00:50:06.943 --> 00:50:07.943
wo es gut lief bei Paradox.

00:50:09.323 --> 00:50:12.743
Genau, das hätte ich auf jeden Fall auch noch angebracht. Das ist auch auf jeden

00:50:12.743 --> 00:50:17.143
Fall ein Daumen nach oben, ihre aktuellen Studios, Triumph-Studios,

00:50:17.483 --> 00:50:20.383
ein niederländisches Studio, das Paradox auch gehört.

00:50:21.143 --> 00:50:27.283
Und Age of Wonders 4 ist ein fantastisches Spiel, was erstaunlich konstant DLCs

00:50:27.283 --> 00:50:31.683
bringt, gute DLCs bringt, die auch gekauft werden, hat eine solide Spielerbasis.

00:50:32.923 --> 00:50:38.503
Also das ist auf jeden Fall ein Pluspunkt. Wenn wir jetzt schon alle Publishing-Projekte

00:50:38.503 --> 00:50:41.403
nennen, sollten wir kurz noch Prison Architect nennen.

00:50:41.523 --> 00:50:44.563
Das hat sich Kritik-Ranger ja auch schon aufgeschrieben.

00:50:45.323 --> 00:50:47.683
Genau, das ist nämlich auch eine wirklich lustige Geschichte.

00:50:47.903 --> 00:50:51.343
Eigentlich ist es jetzt schon alt, weil man seit ungefähr einem Jahr nichts

00:50:51.343 --> 00:50:53.723
mehr von Prison Architect 2 gehört hat.

00:50:54.443 --> 00:51:00.443
Aber da war es so, Prison Architect 1 war ein Indie-Projekt von Introversion Software.

00:51:00.723 --> 00:51:05.323
Ein super Erfolg, zwei Millionen Mal verkauft. Und die haben dann weitergemacht,

00:51:05.603 --> 00:51:09.423
haben dann ein neues Spiel entwickelt, was ein absoluter Flop war und ich glaube,

00:51:09.583 --> 00:51:13.183
sie sind ein bisschen in Schieflage geraten und haben diese Marke dann und das

00:51:13.183 --> 00:51:15.583
Spiel selbst an Paradox verkauft. 2019 war das.

00:51:17.443 --> 00:51:22.143
Und die wiederum haben dann eine Partnerschaft gemacht mit Double Eleven,

00:51:22.703 --> 00:51:27.623
die das Spiel vorher schon portiert hatten und haben dann 2024,

00:51:27.663 --> 00:51:30.603
glaube ich, oder spätestens dann angekündigt, es kommt in Teil 2.

00:51:30.943 --> 00:51:34.983
Dann haben sie sich mit Double Eleven verstritten, aber sie haben es trotzdem

00:51:34.983 --> 00:51:37.463
schon auf der Gamescom 2024 gezeigt.

00:51:37.963 --> 00:51:42.923
Ich habe schon Prison Architect 2 gespielt, War geil. Also es ist im Prinzip in 3D.

00:51:43.283 --> 00:51:48.783
Und dann haben sie es einem völlig mir unbekannten Studio namens KOKU Games gegeben.

00:51:50.383 --> 00:51:55.163
Die vorher schon daran mitgearbeitet waren. Das ist so ein brasilianisches Co-Entwickler-Studios,

00:51:55.243 --> 00:51:57.503
die für alle möglichen großen Titel mitgeholfen haben.

00:51:57.723 --> 00:52:01.663
Und die arbeiten jetzt daran, aber seit einem Jahr haben wir nichts mehr davon gehört.

00:52:02.103 --> 00:52:04.463
Auch absolut verrückte Geschichte.

00:52:06.607 --> 00:52:09.207
Vor allem, weil man's eben schon spielen konnte. Ich weiß noch,

00:52:09.447 --> 00:52:15.647
wie interessant ich das fand, als ich neben der Entwicklerin dort im Raum stand

00:52:15.647 --> 00:52:19.367
und sie das dann alles erklärt hat und ich dann drauf geguckt hab mit dem 3D

00:52:19.367 --> 00:52:20.707
und wie das alles ausgesehen hat.

00:52:20.767 --> 00:52:23.307
Und ich hab mich richtig drauf gefreut, weil der, korrigier mich,

00:52:23.407 --> 00:52:26.267
falls ich falsch liege, aber der Release war ja noch offiziell ein paar Monate

00:52:26.267 --> 00:52:28.367
danach angekündigt. Der war ja noch gar nicht verschoben.

00:52:28.887 --> 00:52:31.407
Und ich dachte dann die ganze Zeit, ja, jetzt gleich geht's los.

00:52:31.567 --> 00:52:33.847
Und jetzt hört man auf einmal gar nichts mehr davon.

00:52:34.667 --> 00:52:38.227
Finde ich sehr schade, weil Prison Architect 1 oder beziehungsweise halt die

00:52:38.227 --> 00:52:40.527
Lizenz an sich, die ist ja sehr, sehr interessant.

00:52:40.767 --> 00:52:44.007
Ist auch dieselbe Engine wie RimWorld beispielsweise.

00:52:44.287 --> 00:52:48.127
Ich glaube, die wurden damals parallel mit derselben Engine in so einer Kooperation,

00:52:48.147 --> 00:52:50.267
wie auch immer die das gemacht haben, entwickelt.

00:52:51.947 --> 00:52:57.087
Und was mich eben an Prison Architect 1 störte, war diese Grafik,

00:52:57.267 --> 00:53:00.267
die ich auch bei RimWorld nicht mag. Ja, ich bin kein RimWorld-Fan, tut mir leid.

00:53:02.267 --> 00:53:05.107
Steinwald guckt schon wieder. Du hast heute auch schon Takes rausgehauen,

00:53:05.147 --> 00:53:08.787
wo ich nur ... Und Maurice braucht gar nicht anfangen mit Stellaris Hasser hier.

00:53:09.807 --> 00:53:13.047
Stellaris ist ein viel zu überschätztes Spiel. Ich weiß gar nicht,

00:53:13.047 --> 00:53:14.647
man sollte daran finden, ehrlicherweise.

00:53:15.007 --> 00:53:18.087
Darüber werden wir gleich noch mal reden. Aber ich hätte mich ...

00:53:18.087 --> 00:53:20.567
Ich stimme übrigens zu, was die Grafik angeht.

00:53:21.267 --> 00:53:25.447
Gott sei Dank, okay, ist wieder hinfällig. Absolut korrekte Meinung.

00:53:27.207 --> 00:53:31.647
Und ich hab mich so darauf gefreut. Und ich glaube auch, dass Prison Architect

00:53:31.647 --> 00:53:36.687
mit seiner Komplexität, die dahinter stecken kann in dieser Simulation,

00:53:37.307 --> 00:53:40.207
einfach sehr gut auch zu Paradox passen könnte.

00:53:40.467 --> 00:53:45.707
Und deswegen verstehe ich es nicht, warum sie, also warum das im Nirvana verschwindet,

00:53:45.747 --> 00:53:48.327
also warum auch nicht mal Kommunikation stattfindet oder ähnliches,

00:53:48.567 --> 00:53:52.627
weil eben eine sehr hohe Schnittmenge zwischen Grand-Strategy-Spielerschaft

00:53:52.627 --> 00:53:58.427
und diesem Simulationsspiel existieren könnte, wenn man es richtig verpackt. Schade, schade.

00:54:00.288 --> 00:54:05.288
Ja, ich finde, es ist halt ein weiteres Beispiel dafür, dass einfach in die

00:54:05.288 --> 00:54:10.168
Beweisakte kommt, dass Paradox ein absolut miserabler Publisher ist.

00:54:10.608 --> 00:54:17.088
Weil diese hohe Menge an Spielen, wo einfach irgendwann in der Entwicklung einfach

00:54:17.088 --> 00:54:20.588
passiert so, und ab da war es komplett abgefuckt.

00:54:20.748 --> 00:54:23.488
Und es gab keine Kommunikation mehr, keiner weiß, was los ist.

00:54:23.668 --> 00:54:27.168
Also wie oft das bei denen passiert ist, so, das tut mir leid.

00:54:27.248 --> 00:54:29.268
Irgendwann bist du der gemeinsame Nenner.

00:54:31.589 --> 00:54:36.289
Ja, ja, absolut. Machen wir Strich drunter. Oh, Leute sagen auch noch Millenia.

00:54:37.549 --> 00:54:42.309
Oh, nö. Nee, warte mal. Also, das ist ein bisschen gemein.

00:54:42.509 --> 00:54:49.549
Ich finde, Millenia war ein gutes Spiel, was solide die Roadmap abgearbeitet

00:54:49.549 --> 00:54:51.329
hat. Das ist keine irgendwie...

00:54:52.109 --> 00:54:57.269
Also, Millenia war wirklich innovativ im Genre.

00:54:57.449 --> 00:55:00.769
Und ich finde, es muss auch erlaubt sein, mal kleine Projekte zu lancieren.

00:55:01.669 --> 00:55:07.629
Mit innovativen Ideen, ohne dass man da jetzt ein riesen Grafikwunder erwartet,

00:55:07.629 --> 00:55:09.909
wie bei Civ 7 oder Humankind.

00:55:10.449 --> 00:55:13.369
Also Melinda ist bei mir, Melinda würde ich sagen so.

00:55:13.709 --> 00:55:18.609
Es ist auf keinen Fall, man kann nicht zu Melinda sagen so. Das würde ich hart jetzt anklagen.

00:55:18.769 --> 00:55:24.509
Rager, du siehst aus, als hättest du Meinungen zum Statement des Wertengesellschafters Steinwallen.

00:55:24.509 --> 00:55:29.129
Also wenn der CEO jetzt hier mit der Grafik von Millenia ankommt und ich ein

00:55:29.129 --> 00:55:33.069
Indie-Studio sehe, das mit einem einzigen eine geilere Pixelart wenigstens hingeschüssen

00:55:33.069 --> 00:55:37.289
bekommt als Millenia dahinter.

00:55:37.549 --> 00:55:40.989
Das fand ich wirklich wild. Das muss ich ganz ehrlich sagen.

00:55:41.089 --> 00:55:43.709
Aber die Grundidee, da stimme ich dir zu, die war wirklich sehr interessant

00:55:43.709 --> 00:55:45.469
von Millenia. Das muss man einfach sagen.

00:55:46.529 --> 00:55:49.689
Ich muss da auch wieder sagen, also ich finde aber, das ist auch irgendwann

00:55:49.689 --> 00:55:52.669
so ein bisschen Job des Publishers, weil ich stimme euch beiden zu,

00:55:53.189 --> 00:55:57.849
ich fand, da steckte viel spielmechanisch Cooles drin, aber ich finde,

00:55:58.089 --> 00:56:01.189
es ist Job eines Publishers, irgendwann reinzugehen und sagen, Leute,

00:56:02.223 --> 00:56:05.643
ihr könnt ein Grand-Strategy-Spiel nicht mit Schlachten launchen,

00:56:05.723 --> 00:56:09.263
die aussehen wie ein Mobile-Spiel. You just can't do it.

00:56:10.043 --> 00:56:13.083
Mobile-Spiele sehen besser aus. Ja, ja, also ...

00:56:13.923 --> 00:56:16.243
Da verdient es ja auch an, um Mobile-Spieler so, ne?

00:56:18.463 --> 00:56:22.803
Bei mir war es halt im Stream wirklich so, ich hab halt das gespielt, die Demo damals.

00:56:23.183 --> 00:56:28.803
Und als ich zur ersten Schlacht kam, hab ich gemerkt, okay, das Publikum hat jetzt ausgecheckt.

00:56:28.903 --> 00:56:32.763
Und ich kann's ihnen nicht mal verübeln. So, du siehst das einmal und denkst

00:56:32.763 --> 00:56:35.963
dir, also ab da refunden doch Leute auf Steam.

00:56:37.283 --> 00:56:41.343
Und du musst doch irgendwie sehen, weil man kann ja, wichtig zu sagen,

00:56:41.443 --> 00:56:45.463
man kann ja Strategiespiele auch mit mittelmäßig bis schlechter Grafik machen,

00:56:45.623 --> 00:56:47.643
weil das ist kein Genre, das von der Grafik lebt.

00:56:48.223 --> 00:56:52.523
Aber hier war es, finde ich, mehr als nur schlecht. Es hatte diesen Vibe von,

00:56:52.723 --> 00:56:56.883
es erinnert dich an Spiele, die antithetisch sind zu der Zielgruppe,

00:56:56.963 --> 00:56:58.083
die du hier ansprechen willst.

00:56:58.643 --> 00:57:04.363
Wenn du halt sagst, die ist ein tiefes Grand-Strategy-Spiel und hier diese Grafik ist Handy-Game.

00:57:05.143 --> 00:57:11.523
Nein, don't do it. Die Zielgruppe war Leute Mitte 40, die die guten alten Zeiten miterlebt haben.

00:57:11.803 --> 00:57:15.263
Die Entwickler stammen auch aus den Anfang der 90er, da hatten die ihre Hochzeit.

00:57:15.863 --> 00:57:17.723
Deswegen ist denen das gar nicht so aufgefallen. Vielen Dank.

00:57:19.004 --> 00:57:23.064
Das Problem dabei ist, finde ich, dass die Leute, also ich glaube,

00:57:23.164 --> 00:57:26.624
das ist jetzt, um jetzt mal auf, seit langem mal wieder ernst zu werden.

00:57:27.224 --> 00:57:29.244
Ich bin immer gespannt, wie lange wir das durchhalten.

00:57:29.944 --> 00:57:37.104
Das Problem ist, dass Paradox halt so einen Namen hat, als großer Publisher

00:57:37.104 --> 00:57:42.704
und Entwickler von wirklich Megaspielen, dass sie sich offenbar nicht erlauben können,

00:57:43.244 --> 00:57:48.244
einfach auch mal so eine Indie-Experimente, die einfach nicht super gepolished

00:57:48.244 --> 00:57:49.664
aussehen, herauszubringen.

00:57:49.824 --> 00:57:53.924
Würde Millenia jetzt als Indie erschienen sein, hätte, glaube ich,

00:57:54.344 --> 00:57:57.804
niemand darum gelästert, sondern ja, okay, ist ein netter, cooler Versuch,

00:57:57.944 --> 00:58:00.704
im Ziv-Bereich irgendwie was Neues zu machen.

00:58:01.004 --> 00:58:03.264
Grafik ist nicht so geil, aber klar ist ja auch nur Indie-Studio.

00:58:03.564 --> 00:58:05.964
Aber wie du es eben gesagt hast, weil Paradox dahinter steht,

00:58:06.124 --> 00:58:11.884
ist einfach eine Erwartungshaltung da bei den Käufern und Spielern für gewisse

00:58:11.884 --> 00:58:14.004
Standards, auch auf der grafischen Ebene.

00:58:14.764 --> 00:58:18.164
Und dann kommst du zu dieser Diskrepanz und zu der Enttäuschung.

00:58:18.244 --> 00:58:22.124
Insofern gebe ich euch recht, aus der Publishing-Perspektive hat man,

00:58:22.244 --> 00:58:25.884
glaube ich, diesen Aspekt nicht genug beachtet, dass wenn da Paradox draufsteht,

00:58:25.964 --> 00:58:29.584
die Leute auch irgendwas erwarten. Also halt auch gewisse Standards.

00:58:30.004 --> 00:58:34.324
Und insofern, ja, unabhängig davon ist Millennia ein cooles Spiel gewesen.

00:58:34.484 --> 00:58:36.424
Ich glaube, Leute, es ist wie du sagst, Leute haben da, glaube ich,

00:58:36.564 --> 00:58:39.124
gedacht, boah, krass, Paradox macht jetzt einen Ziff.

00:58:39.804 --> 00:58:45.664
Genau. Und was ja auch, also verständlich, dass das Augenbrauen erhebt.

00:58:47.444 --> 00:58:50.844
Und ja, Ranger, du siehst aus, als wolltest du noch etwas anfechten.

00:58:52.033 --> 00:58:55.953
Wir haben in der Community ein Wort dafür. Ein Spiel muss nicht geil aussehen,

00:58:56.173 --> 00:58:59.373
ein Spiel muss nicht gut aussehen, ein Spiel muss aber stimmig sein.

00:58:59.533 --> 00:59:04.873
Es kann die letzte Grafik-Gurke sein, sagen wir mal, aber es muss stimmig aussehen,

00:59:04.933 --> 00:59:09.473
es muss ein Konzept erfüllen, das grafisch trotzdem in das Spiel hineinpasst.

00:59:09.873 --> 00:59:14.073
Und das war leider etwas, was bei mir bei Millennia überhaupt nicht zusammengepasst hat.

00:59:14.073 --> 00:59:16.733
Also egal, ob es jetzt von Paradox gepublished worden wäre oder nicht,

00:59:17.213 --> 00:59:22.853
sondern bei dem ich mich einfach als ja, deplatziert gefühlt habe mit der optischen

00:59:22.853 --> 00:59:27.353
Darstellung von dem, was ich eigentlich im Hintergrund verwalte. Und, ähm.

00:59:28.600 --> 00:59:32.300
Und wahrscheinlich unterbewusst wird es bei vielen mitgeschwungen sein,

00:59:32.400 --> 00:59:35.780
dass Paradox eben ein Name ist und gerade die dafür auch bekannt sind,

00:59:35.960 --> 00:59:41.180
hinter der Haube so eine Simulation aufrechtzuerhalten,

00:59:41.600 --> 00:59:47.340
dass viele es eben dann damit verglichen haben. Also auch optisch dann. Ja.

00:59:48.180 --> 00:59:52.960
Aber das ist, ich glaube diese Publisher-Thematik, wo alles was schief gegangen

00:59:52.960 --> 00:59:55.220
ist, das können wir noch ewig nach hinten erweitern,

00:59:55.880 --> 01:00:02.660
von Star Trek Infinite beispielsweise, Empire of Sin beispielsweise.

01:00:02.840 --> 01:00:03.900
Ja, Empire of Sin ist wirklich.

01:00:05.140 --> 01:00:07.700
Also, vielleicht sollten wir noch, du hattest es selber, glaube ich,

01:00:07.760 --> 01:00:08.920
angesprochen, hatten wir noch gar nicht, ne?

01:00:09.040 --> 01:00:11.840
Paradox Arc noch kurz ansprechen, oder hatten wir das schon?

01:00:11.940 --> 01:00:13.340
Wir haben es schon angesprochen.

01:00:14.460 --> 01:00:18.120
Aber darf ich vielleicht, um vielleicht jetzt das irgendwie zuzubinden.

01:00:18.320 --> 01:00:21.860
Ich glaube, es gibt ein strukturelles Problem beim Publishing von Paradox.

01:00:23.800 --> 01:00:27.640
Und zwar haben sie sich das selber irgendwie zuzuschreiben bei einer Grundsatzentscheidung

01:00:27.640 --> 01:00:32.760
ganz früh, denn der Name des Publishers ist gleich wie der Name des Entwicklers.

01:00:33.720 --> 01:00:37.760
Und das kriegen viele Leute natürlicherweise nicht auseinander.

01:00:38.020 --> 01:00:41.940
Und das heißt, bei Paradox schwingen dann irgendwelche Assoziationen mit,

01:00:42.100 --> 01:00:47.960
die dann aber auch genommen werden für die Publishing-Titel und das führt immer wieder zur Diskrepanz.

01:00:48.040 --> 01:00:51.600
Ich erlebe das fast in jedem Chat, dass Leute sagen, aber das ist doch von Paradox und so weiter.

01:00:51.780 --> 01:00:55.320
Also dieses Problem. Deswegen haben sie ja eigentlich die Idee von Paradox Arc gehabt,

01:00:55.540 --> 01:01:00.740
um diese Sachen gewissermaßen ein bisschen auszugliedern, weil einerseits wollen

01:01:00.740 --> 01:01:03.600
sie natürlich auch von dem Namen profitieren, von dem eigentlich guten Namen,

01:01:03.800 --> 01:01:07.060
aber andererseits bereitet das immer wieder Probleme beim Publishing.

01:01:09.029 --> 01:01:12.469
Das ist ein super Dilemma. Und ich hätte, wäre ich CEO gewesen,

01:01:12.709 --> 01:01:16.349
also mein Kaffee-Nachdenken, hätte auf jeden Fall dazu geführt,

01:01:16.449 --> 01:01:19.729
dass ich Melendia zu Paradox Arc gegeben hätte.

01:01:20.149 --> 01:01:23.729
Ja. Zumindest, wenn man schon so was hat, für genau solche Spiele.

01:01:24.029 --> 01:01:27.369
Ich meine, Paradox Arc ist doch genau das. Das ist halt für diese kleinen,

01:01:27.509 --> 01:01:29.969
grafisch-schrottigeren Spiele. Dafür ist das doch da.

01:01:30.709 --> 01:01:34.649
Und auch das erfahren Sie jetzt anscheinend zurück. Passiert ja auch wieder weniger.

01:01:35.209 --> 01:01:37.689
Aber ich stimme dir zu. Und ich glaube, es hat auch noch das gegenteilige Problem.

01:01:38.049 --> 01:01:43.689
Es ist nicht nur so, es gehen dann Erwartungen daher, sondern es bestätigt ja

01:01:43.689 --> 01:01:46.229
rückwirkend wiederum auch den Namen des Entwicklerstudios Paradox.

01:01:46.729 --> 01:01:48.889
Richtig. Wenn Leute das so nicht auseinanderkriegen.

01:01:49.429 --> 01:01:55.829
Richtig. Aber ja, ich glaube, wir haben Paradox als Publisher ausführlich diskutiert

01:01:55.829 --> 01:01:58.989
und sind weitgehend zu einem negativen Schluss gekommen.

01:01:59.749 --> 01:02:02.169
Ich glaube, die eine Sache, die man... Drei runter und zwei hoch.

01:02:02.289 --> 01:02:06.149
Aha, ja. Weiß ich jetzt nicht. Ja, wieso?

01:02:06.949 --> 01:02:10.989
Hammermont ist ein Plus. und Triumph Studios ist ein Plus. Ja, gut, das stimmt.

01:02:11.529 --> 01:02:14.509
Da hast du jetzt aber auch Sachen, die wir so in zwei Nebensätzen erwähnt haben,

01:02:14.629 --> 01:02:16.909
auch nochmal gut als vorwärtige Plus. Ja, weil ihr niemals mehr das Gute redet,

01:02:16.949 --> 01:02:18.709
weil ihr einfach immer nur über das Schlechte reden wollt.

01:02:20.689 --> 01:02:23.969
Ja, ich weiß nicht. Ich glaube, ich muss einfach nochmal drei Daumen runter.

01:02:24.589 --> 01:02:28.329
Ihr könnt ja eine eigene Liste haben. Warte, noch einen Daumen runter für Empire

01:02:28.329 --> 01:02:30.229
of Sin, den müssen wir noch extra hinzufügen.

01:02:31.369 --> 01:02:33.169
Das ist schon verjährt, diese Katastrophe.

01:02:35.169 --> 01:02:38.089
Ich glaube, wir können aber halt, die eine Sache, die man glaube ich,

01:02:38.169 --> 01:02:42.269
irgendwie positiv festhalten kann, vielleicht ist, ich weiß,

01:02:42.389 --> 01:02:46.249
also, man scheint zumindest gecheckt zu haben, dass das eine Katastrophe war und ...

01:02:48.091 --> 01:02:51.411
Mal gucken, wie es jetzt weitergeht, jetzt wo sie mit den Altlasten jetzt,

01:02:51.511 --> 01:02:52.891
glaube ich, weitgehend durch sind.

01:02:53.051 --> 01:02:57.271
Die meisten sind jetzt raus oder abgeschrieben und entsprechend gefloppt.

01:02:58.411 --> 01:03:03.571
Mal gucken, wie sie jetzt in Zukunft verfahren. Und damit können wir jetzt ja

01:03:03.571 --> 01:03:08.791
mal zu dem gehen, wo der Daumen, glaube ich, etwas mehr nach oben geht.

01:03:10.051 --> 01:03:18.711
Nämlich der Entwicklung von Paradox und wie es um die Kern-Community bestellt ist.

01:03:18.911 --> 01:03:23.011
Und ich glaube, da, Steinweilen, gebe ich einfach mal direkt das Wort an dich,

01:03:23.171 --> 01:03:28.751
um uns in Kürze zu erklären, warum EU5 die Grand-Strategy-Welt begeistert hat

01:03:28.751 --> 01:03:32.191
und eine glorreiche Rückkehr zu Paradox als ...

01:03:32.191 --> 01:03:36.251
Ich glaube, es war auch witzigerweise genau das richtige Spiel so für diese Phase.

01:03:37.191 --> 01:03:41.711
Nachdem sie jetzt als Publisher so viel verkackt haben, kommt das Grand-Strategicste

01:03:41.711 --> 01:03:45.151
of all Grand-Strategy-Games von ihnen raus, um zu sagen, ne,

01:03:45.231 --> 01:03:50.451
schaut mal, wir sind schon noch da, wir machen schon noch härter denn je das, was ihr von uns wollt.

01:03:50.711 --> 01:03:55.411
Mehr Excel-Tabelle als je zuvor, gönnt euch. Lege ich da richtig damit?

01:03:56.868 --> 01:04:00.368
Ja, sie haben es ja selber, du hast es jetzt umständlich versucht zu formulieren,

01:04:00.508 --> 01:04:05.048
aber sie haben es Grandest Strategy genannt. Siehst du, deswegen bin ich kein

01:04:05.048 --> 01:04:06.368
CEO und kein Werbetexter.

01:04:07.948 --> 01:04:11.308
Wie ich finde, eine ganz passende Bezeichnung. Aber tatsächlich muss ich sagen,

01:04:11.468 --> 01:04:17.808
ist EU5 eigentlich ein unmögliches Spiel.

01:04:18.588 --> 01:04:22.948
Dass das existiert, dass das herausgekommen ist, ist glaube ich weniger eine

01:04:22.948 --> 01:04:28.468
strategische Entscheidung eines CEOs, sondern hat sehr mit der persönlichen

01:04:28.468 --> 01:04:31.668
Geschichte des Chefentwicklers Johann Andersen zu tun,

01:04:31.848 --> 01:04:37.948
der mit Imperator Rom vorher Flop gelandet hat und jetzt nochmal das richtig

01:04:37.948 --> 01:04:41.228
wissen will und so eine Art Spätwerk hinlegt.

01:04:41.388 --> 01:04:44.368
Und ich glaube, einfach die Green Card bekommen hat und sagt,

01:04:44.508 --> 01:04:48.428
hier, mach dein Ding, zieh nach Spanien, gründe dort ein eigenes Studio und

01:04:48.428 --> 01:04:52.648
mach das absolute Freak-Nerd-Game, was du dir denken kannst.

01:04:52.748 --> 01:04:54.148
Geiles Leben eigentlich, oder?

01:04:55.448 --> 01:04:57.848
Ja, vor allem dann noch die schöne spanische Sonne dabei.

01:05:00.438 --> 01:05:06.678
Und deswegen glaube ich, selbst bei Paradox würde jetzt normal irgendein unbekannter

01:05:06.678 --> 01:05:12.978
Mensch so ein Spiel dort pitchen, der nicht quasi zu der Gründertruppe von Paradox

01:05:12.978 --> 01:05:13.958
gehört, wie Johan Andersen,

01:05:14.678 --> 01:05:19.138
dann würde dieses Spiel durchgefallen sein, weil das eigentlich nicht machbar ist.

01:05:20.238 --> 01:05:24.338
Das ist also eine ganz besondere Konstellation die wir da erleben und das mit

01:05:24.338 --> 01:05:27.438
EU5 ist also ein Spiel zurückgekehrt von dem ich eigentlich dachte,

01:05:27.918 --> 01:05:30.818
es wird von Paradox so nicht mehr gemacht werden ein Spiel,

01:05:30.918 --> 01:05:38.438
was absolut hardcore komplex ist auch hardcore kompliziert was im Prinzip Mechaniken

01:05:38.438 --> 01:05:43.718
aus allen anderen Games mit reinnimmt was ein größenwahnsinniger Versuch ist

01:05:43.718 --> 01:05:47.698
eine Geschichtssimulation zu machen die es vorher noch nicht gegeben hat,

01:05:48.318 --> 01:05:55.838
Und das führt, das glaube ich, notwendig dazu, dass das Spiel auch in der Release-Version

01:05:55.838 --> 01:05:57.158
nach, keine Ahnung, fünf Jahren Entwicklung,

01:05:58.058 --> 01:06:02.598
sehr, sehr unvollkommen ist, sehr viele Bugs hat, sehr viele Balancing-Probleme hat.

01:06:04.418 --> 01:06:08.298
Aber dennoch schon jetzt erstaunlich viel Spaß macht für alle,

01:06:08.438 --> 01:06:11.158
die Bock darauf haben, sich da so tief hineinzubewegen.

01:06:11.778 --> 01:06:15.018
Und insofern ist das ein sehr, und das passt jetzt hier sehr gut,

01:06:15.158 --> 01:06:19.018
ein sehr paradoxer Release. Ich hätte zum Beispiel gedacht, ja,

01:06:19.138 --> 01:06:20.338
entschuldigt, es musste mal kommen.

01:06:20.578 --> 01:06:25.078
Ich hätte gedacht, dass dieses Spiel tatsächlich bei den Steam-Reviews nicht

01:06:25.078 --> 01:06:27.238
so gut ankommt, wie es jetzt angekommen ist.

01:06:28.038 --> 01:06:31.138
Das war für mich überraschend. Wir hatten ja im Vorfall darüber geredet,

01:06:31.218 --> 01:06:33.758
weil ich hab dich nach deiner Einschätzung gefragt. Weil ich auch dachte, puh.

01:06:34.138 --> 01:06:39.738
Aber es scheint mir so ein bisschen ... Ich glaube, es gibt diese Art von Spielen.

01:06:39.818 --> 01:06:42.238
Ich merk das auch oft, das sind oft auch meine eigenen Lieblingsspiele.

01:06:42.358 --> 01:06:44.858
Es gibt Spiele, da merkst du ...

01:06:45.543 --> 01:06:51.543
Okay, hier wurde so sehr nach den Sternen gegriffen, dass es von Anfang an nie so klappen konnte.

01:06:52.583 --> 01:06:57.603
Aber du respektierst einfach trotzdem den Versuch und bist bereit,

01:06:57.603 --> 01:07:00.083
mehr zu verzeihen, als wenn ein Spiel rauskommt.

01:07:00.423 --> 01:07:04.683
Okay, wir hatten den Ehrgeiz, das perfekt marktforschungsoptimierte Spiel zu

01:07:04.683 --> 01:07:06.483
machen und sind leider daran gescheitert.

01:07:07.123 --> 01:07:10.243
Ja, aber dann ist auch nix da, was mich noch irgendwie verzeihlich stimmt.

01:07:10.423 --> 01:07:14.483
Aber bei solchen Spielen, glaube ich, ist die Community mehr bereit zu sagen,

01:07:14.483 --> 01:07:18.683
okay, so von wegen, wir wussten ja alle, dass es nicht perfekt funktionieren

01:07:18.683 --> 01:07:22.643
kann, aber es ist trotzdem überraschend krass, was ihr da geschaffen habt.

01:07:23.963 --> 01:07:29.163
Ja, das ist genau der Punkt. Und insofern gut, dass du mich unterbrochen hast,

01:07:29.443 --> 01:07:31.443
weil sonst hätte ich jetzt noch eine halbe Stunde weitergeredet.

01:07:32.123 --> 01:07:36.923
Das ist die absolute Essenz dessen. Ich glaube, die Kern-Community ist super

01:07:36.923 --> 01:07:40.243
froh, dass sie da zurückgekehrt sind und honoriert das.

01:07:40.443 --> 01:07:43.763
Und jetzt muss natürlich geliefert werden. Jetzt muss einfach konstant das Spiel

01:07:43.763 --> 01:07:44.723
weiterentwickelt werden.

01:07:45.183 --> 01:07:49.923
Aber da wiederum bin ich extrem optimistisch. Das ist sein, wie soll ich sagen,

01:07:50.143 --> 01:07:51.803
er will das bis zur Rente machen.

01:07:52.083 --> 01:07:56.763
Wir werden 10, 15 Jahre EU5 erleben und es wird jedes Jahr immer besser werden.

01:07:58.759 --> 01:08:01.719
Nicht wahr, Ranger? Das denke ich auch, tatsächlich.

01:08:02.039 --> 01:08:06.239
Also, ich bin ja nicht mehr ganz so sehr im Paradox-Game drin,

01:08:06.499 --> 01:08:09.019
dass ich diese Spiele rauf und runter spiele.

01:08:10.599 --> 01:08:14.839
Aber als ich's das erste Mal gespielt habe, und die Freude kommt ja gleich noch

01:08:14.839 --> 01:08:19.579
auf Maurice zu, war ich absolut überfordert, wusste überhaupt nicht, wo oben und unten ist.

01:08:19.739 --> 01:08:23.099
Es war so ein Komplexitätsmonster, dass ich mir dachte, oh Gott,

01:08:23.579 --> 01:08:26.699
wenn du hier nicht Zeit rein investierst, dann wirst du erschlagen.

01:08:26.799 --> 01:08:28.579
Und ich fand's geil. Also, ich fand's wirklich geil.

01:08:29.959 --> 01:08:33.799
Weil es auch so viele Feinheiten dabei gegeben hat, aber auch eben die Möglichkeit,

01:08:33.959 --> 01:08:36.199
dass man ein bisschen mehr an die Hand genommen wird, sodass man wenigstens

01:08:36.199 --> 01:08:39.779
versucht, so ein klein wenig die Casual-Spieler mitzunehmen.

01:08:39.819 --> 01:08:41.099
Aber das ist auch gar nicht die Zielgruppe.

01:08:41.179 --> 01:08:43.839
Es ist genau das, was ihr gesagt habt. Es ist eben für die Leute,

01:08:43.979 --> 01:08:45.919
die Paradox-Spiele schon seit Ewigkeiten lieben.

01:08:46.799 --> 01:08:52.639
Und EU4 war auch früher für mich der schwierigste von allen Paradox-Teilen zu lernen.

01:08:52.799 --> 01:08:54.959
Und dasselbe ist jetzt bei EU5, dass es da reinhaut.

01:08:55.259 --> 01:08:58.659
Ich persönlich kann da gar nicht so aus der Casual-Sicht, der jetzt halt nicht

01:08:58.659 --> 01:09:02.919
hunderte von Stunden schon da drin investiert hat, sagen, was da groß an Fehlern bei ist.

01:09:03.019 --> 01:09:05.979
Ich hab viel gehört, dass mit DLCs das immer und immer besser werden wird.

01:09:06.319 --> 01:09:08.679
Aber wenn man jetzt einfach von außen drauf schaut, als jemand,

01:09:08.739 --> 01:09:11.939
der das so zwischen Tür und Angel mal spielen kann, also so sehr man so was

01:09:11.939 --> 01:09:14.859
zwischen Tür und Angel spielen kann, ist es wirklich ein solides Spiel.

01:09:14.959 --> 01:09:19.059
Und das ist, glaub ich, auch der Hintergrund, warum die Reviews so gut dabei abschneiden.

01:09:19.379 --> 01:09:23.299
Im Gegensatz zu all jenen, die halt schon sehr, sehr viel Zeit da drin investieren konnten.

01:09:23.619 --> 01:09:26.439
Jetzt nicht nur Content Creator, sondern auch Leute, die schon ein paar hundert

01:09:26.439 --> 01:09:29.119
Stunden da drin haben konnten, die natürlich dann auch mehr Bugs und Fehler

01:09:29.119 --> 01:09:30.639
in diesem Prozess erleben konnten.

01:09:33.328 --> 01:09:35.428
Ich weiß nicht, wie es hinterher aussieht, wenn man dann die 400,

01:09:35.668 --> 01:09:38.668
ne 500 Jahre sind es, glaube ich, oder? 500 Jahre dann durchgespielt hat.

01:09:39.388 --> 01:09:43.748
Aber am Anfang absolut wunderbar, wieder mit Brandenburg zu versuchen,

01:09:43.988 --> 01:09:49.748
die preußischen Länder rein zu vereinigen und dann Oberbayern auszumerzen und

01:09:49.748 --> 01:09:53.848
zu unterwerfen und die Vorherrschaft über den Deutschen Bund zu bekommen.

01:09:53.908 --> 01:09:54.928
Das macht Spaß, ist toll.

01:09:55.748 --> 01:09:59.988
Warum? Also ich muss wirklich, irgendwann kommt mein Oberbayern-Run und ich zeige es euch allen.

01:10:00.808 --> 01:10:05.208
Ihr Schurken. Also, was ich tatsächlich bei EU5 bemerkenswert finde,

01:10:05.408 --> 01:10:09.248
ist eben genau, dass es nach aktuellem Stand halt ...

01:10:09.928 --> 01:10:14.488
Also, die Spielerzahlen sind halt mehr als nur die extremste Paradox-Nische.

01:10:14.768 --> 01:10:18.108
Es scheint schon, als hätten einige Leute dem eine Chance gegeben.

01:10:18.348 --> 01:10:20.568
Und bislang bleiben auch überraschend viele dran.

01:10:20.888 --> 01:10:24.468
Also, viel mehr als bei Victoria 3 zum Beispiel.

01:10:25.728 --> 01:10:29.948
Und das hat mich tatsächlich ein bisschen überrascht. Ich hätte mir da auch vorstellen können, so,

01:10:30.348 --> 01:10:34.128
na, da gehen halt so die Leute rein, so, ich hab seit 15 Jahren jedes Paradox-Spiel

01:10:34.128 --> 01:10:37.708
gespielt und es sind aber auch weitgehend nur die und viele andere prallen ab,

01:10:37.888 --> 01:10:41.648
aber es scheint die Leute ja doch auch zu motivieren, sich reinzubeißen.

01:10:43.068 --> 01:10:46.608
Eine Sache, die jetzt nicht direkt, glaube ich, was mit dem Spiel zu tun hat,

01:10:46.668 --> 01:10:53.048
aber die ich so ein bisschen beobachtet habe, EU5 scheint auch ein bisschen davon zu profitieren,

01:10:54.033 --> 01:10:58.213
in der öffentlichen Wahrnehmung, dass es gerade einige YouTuber und Streamer

01:10:58.213 --> 01:11:03.173
im Grand-Strategy-Bereich gibt, die ein bisschen angepisst sind mit was auch

01:11:03.173 --> 01:11:05.213
immer davor ihr Main-Game war.

01:11:05.853 --> 01:11:09.193
Ich hab zum Beispiel, ich hab es halt bei einigen Civ-YouTubern zum Beispiel

01:11:09.193 --> 01:11:13.093
gesehen, auch im englischen Bereich, denen halt ein bisschen der Content ausgegangen

01:11:13.093 --> 01:11:17.813
ist, weil Civ 7 nicht so verfangen hat und sehr bemerkenswert,

01:11:17.933 --> 01:11:19.193
und das ist eine sehr eigene Geschichte,

01:11:19.813 --> 01:11:23.193
aber der größte Total-War-YouTuber, Legend of Total War,

01:11:23.933 --> 01:11:28.493
hat sehr öffentlichkeitswirksam komplett mit Total War gebrochen,

01:11:28.573 --> 01:11:31.493
hat gesagt, Trade of Assembly als Entwickler hat mich so scheiße behandelt,

01:11:31.633 --> 01:11:34.713
ich höre jetzt auf, ich mache ab Januar kein Total War mehr,

01:11:35.893 --> 01:11:41.373
und kurz darauf kam ein EU5-Video, das Spiel ist jetzt meine Zukunft und er

01:11:41.373 --> 01:11:45.013
ist gerade dabei, seinen Kanal auf EU5 umzustellen,

01:11:45.573 --> 01:11:49.753
weil auch Total War halt seit einer ganzen Weile den Leuten nicht mehr liefert,

01:11:49.853 --> 01:11:55.093
was sie möchten, muss man so sagen und vielleicht auch deswegen EU5 so ein bisschen

01:11:55.093 --> 01:11:59.573
in eine Nische gestoßen ist von, also im weitesten Sinne halt,

01:12:00.407 --> 01:12:04.627
Landkarten-Strategiespieler, nenne ich es mal, ganz grob zusammengefasst,

01:12:05.927 --> 01:12:08.327
die gerade dringend neues Futter wollen.

01:12:09.887 --> 01:12:15.527
Ich glaube, ich kann ganz gut erklären, warum bei ähnlichen Spielerzahlen zum

01:12:15.527 --> 01:12:20.747
Release Viktoria 3 sehr schnell runtergegangen ist und EU5 konstant oder sehr

01:12:20.747 --> 01:12:22.927
gut noch mitspielt, jetzt einige Wochen später.

01:12:23.587 --> 01:12:29.627
Der Grund liegt einfach darin, dass EU5 halt so viel Stoff an Mechaniken,

01:12:29.627 --> 01:12:34.727
an Inhalten, an Möglichkeiten, bietet, dass du selbst nach den ersten 200 Stunden

01:12:34.727 --> 01:12:37.587
noch nicht ansatzweise das Gefühl hast,

01:12:38.207 --> 01:12:41.647
du bist irgendwie richtig durchgestiegen, sondern du hast immer wieder neue

01:12:41.647 --> 01:12:42.827
Dinge, die du ausprobieren kannst.

01:12:43.307 --> 01:12:48.567
Neue Startsituationen, beziehungsweise der Spielablauf selbst ist viel,

01:12:48.587 --> 01:12:52.107
viel langsamer, zum Beispiel als EU4, ehe du über die Jahrhunderte kommst.

01:12:52.187 --> 01:12:55.507
Das heißt, an einem Spiel hängst du auch sehr viel länger. Bei Victoria 3,

01:12:55.787 --> 01:13:01.147
das war in, würde ich sagen, in der Release-Version in einem viel besseren Zustand,

01:13:01.567 --> 01:13:05.047
was so das Balancing, Bugs und so weiter, das Polishing betrifft.

01:13:05.247 --> 01:13:09.027
Aber da muss man mal sagen, in der Release-Version war Victoria 3 ziemlich,

01:13:10.067 --> 01:13:13.267
ja wie soll ich sagen, nach 100 Stunden hat man das Prinzip einmal verstanden

01:13:13.267 --> 01:13:16.147
gehabt und dann spielten sich die Länder sehr ähnlich.

01:13:16.807 --> 01:13:20.927
Und deswegen ging das Interesse da kurz nach Release relativ schnell runter.

01:13:21.227 --> 01:13:24.227
Und diese Situation hast du bei EO5 gar nicht. Sondern alle,

01:13:24.307 --> 01:13:29.367
die ich kenne, sind einfach immer noch so interessiert daran zu lernen und alle

01:13:29.367 --> 01:13:30.767
möglichen Details zu verstehen.

01:13:31.947 --> 01:13:35.247
Deswegen holt jetzt Victoria 3 erst langsam wieder richtig auf,

01:13:35.347 --> 01:13:38.347
weil sie tolle DLCs jetzt bringen. Aber das ist der große Unterschied.

01:13:39.387 --> 01:13:42.867
Es kann gut sein. Victoria 3 ist auch, muss man weiterhin sagen,

01:13:43.027 --> 01:13:47.947
das ganz klare Stiefkind, der aktuell laufenden Paradox-Grand-Strategy-Games.

01:13:48.087 --> 01:13:52.467
Also die Spielerzahlen sind ein Bruchteil von dem, was die meisten anderen haben.

01:13:52.887 --> 01:13:55.107
Geht auch nach oben, aber halt ...

01:13:55.942 --> 01:14:00.642
Also, das klassische Paradox-Modell scheint gerade bei den meisten ihrer Spiele zu funktionieren.

01:14:00.782 --> 01:14:04.222
So dieses, mit jedem DLC bleiben 5% mehr Leute hängen.

01:14:04.602 --> 01:14:07.502
Aber Victoria 3 startet halt bei einer viel niedrigeren Baseline,

01:14:07.602 --> 01:14:09.482
weil es so viele Leute zum Release dann wieder verloren hat.

01:14:10.402 --> 01:14:12.902
Mal gucken, wo sich jetzt EO5 ein ... Man muss ja auch sagen,

01:14:12.982 --> 01:14:15.882
das Urteil zu EO5 ist ja jetzt noch nicht gesprochen.

01:14:16.082 --> 01:14:18.082
Wir sind, glaub ich, immer noch ein bisschen in der Honeymoon-Phase.

01:14:18.182 --> 01:14:21.822
Es wird sehr interessant, glaub ich, so in drei Monaten noch mal draufzugucken,

01:14:21.882 --> 01:14:23.082
wie viele sind jetzt noch dran.

01:14:23.782 --> 01:14:26.682
Aber es lässt sich nach allem, was man sieht, wirklich gut an.

01:14:26.922 --> 01:14:30.822
Also ich finde, wenn ich gerade CEO wäre, um wieder mal darauf zu kommen,

01:14:31.222 --> 01:14:35.762
ich würde mir sehr genüsslich meinen Whisky reinpfeifen und wäre sehr zufrieden

01:14:35.762 --> 01:14:37.902
damit, was ich so an Steam Stats und sowas sehe.

01:14:39.459 --> 01:14:44.199
Gut, wir können ewig über EO5 sprechen, das wäre ein eigener Podcast, eine eigene Folge wert.

01:14:44.399 --> 01:14:47.339
Aber ich finde, wo wir jetzt hier so einen charmanten Übergang zu Victoria 3

01:14:47.339 --> 01:14:50.339
schon gemacht haben, lasst uns vielleicht kurz da nochmal verbleiben,

01:14:50.499 --> 01:14:56.199
weil ich finde, man kann mehr dazu sagen, als zu sagen, das ist das schwierigste Spiel.

01:14:58.479 --> 01:15:02.039
Denn die Entwicklung ist meines Erachtens nicht nur, was die Zahlen betrifft,

01:15:02.199 --> 01:15:04.699
positiv, sondern auch, was die DLC-Qualität betrifft.

01:15:05.299 --> 01:15:10.499
Wir haben jetzt die beiden, also vor allem das vorletzte große DLC,

01:15:11.099 --> 01:15:16.979
was ja spielmechanisch das ganze Thema Wirtschaft und Diplomatie nochmal ausgebaut hat.

01:15:17.979 --> 01:15:25.339
Charters of Commerce. Das ist das bestbewertetste DLC, das Paradox jemals gemacht hat. Oh, echt?

01:15:26.019 --> 01:15:29.219
Hat auf Steam, glaube ich, 91%. Krass. Zumindest auf Deutsch.

01:15:29.919 --> 01:15:34.439
Ist ein großes DLC gewesen für 30 Euro. Da sind die Leute besonders empfindlich,

01:15:34.599 --> 01:15:36.599
wenn man so viel Geld für DLC verlangt.

01:15:37.619 --> 01:15:41.199
Das ist richtig eingeschlagen und hat das Spiel auch wirklich besser gemacht.

01:15:43.259 --> 01:15:46.879
Und auch das Letzte, jetzt kommen zwei, sag ich mal, Nation Packs.

01:15:47.079 --> 01:15:49.979
Auch die sind, glaube ich, ganz solide angekommen. Oder eins ist ja erst raus,

01:15:50.059 --> 01:15:52.039
ist ganz solide angekommen mit Österreich und so weiter.

01:15:52.939 --> 01:15:54.419
Jetzt arbeiten sie an Spanien.

01:15:55.459 --> 01:15:59.399
Also, ich habe auch mit den Entwicklern gesprochen. Ich bin hundertprozentig

01:15:59.399 --> 01:16:02.619
sicher, dass dieses Spiel noch lange entwickelt wird, dass,

01:16:03.799 --> 01:16:06.959
dass das einfach für Paradox auch ein super wichtiger Titel ist,

01:16:07.039 --> 01:16:09.979
auch wenn er jetzt nicht diese Riesenzahlen hat wie in Hearts of Iron.

01:16:10.199 --> 01:16:11.479
Das Team ist auch etwas kleiner.

01:16:12.239 --> 01:16:16.919
Insofern glaube ich, der Start war holprig und schwierig, aber spätestens mit

01:16:16.919 --> 01:16:22.259
Charters of Commerce ist dieses Spiel über den Berg und wird uns auch noch lange begleiten.

01:16:23.219 --> 01:16:26.059
Ich würde da bei den Zahlen auch ein bisschen darauf achten,

01:16:27.199 --> 01:16:32.139
auch wenn wir sagen, Paradox ist Paradox, ist es halt doch nicht direkt Paradox.

01:16:32.379 --> 01:16:35.019
Du hast gerade einen Harz auf einen Vier genannt. Ein Harz auf einen Vier ist

01:16:35.019 --> 01:16:37.959
halt deutlich leichter zu verstehen, weil das für die Leute ein bisschen wie

01:16:37.959 --> 01:16:41.579
komplexes Risiko ist und die dann einfach nur Sachen erobern müssen hinterher.

01:16:42.599 --> 01:16:46.419
Das kann ich sagen mit jemand, der die tausend Stunden Harz auf einen Vier dann da voll gemacht hat.

01:16:47.339 --> 01:16:51.379
Aber ja, ich hab's geliebt, auch lange Zeit geliebt zu streamen,

01:16:51.379 --> 01:16:55.619
aber manchmal zieht man komische Leute mit so einer Thematik an. Oh Gott, oh Gott, ja.

01:16:57.039 --> 01:17:01.639
Nein, ich kann es mir vorstellen. Oh Gott. Oh ja, oh ja.

01:17:03.479 --> 01:17:07.779
Hast du den Titel geschrieben? Bundeswehroffizier streamed Hearts of Iron 4.

01:17:08.539 --> 01:17:10.959
Habe ich schon mal geschrieben. Ja, habe ich tatsächlich einmal geschrieben.

01:17:11.299 --> 01:17:13.999
Und wenn du in den Titel geschrieben hast, wir spielen Deutschland,

01:17:14.219 --> 01:17:17.279
dann war es ganz weit vorne. Dann ist es ganz weit vorne eingeschlagen.

01:17:17.899 --> 01:17:20.579
Aber das war seltsam. Das war seltsam manchmal. manchmal, ne?

01:17:21.579 --> 01:17:24.119
Irgendwas muss man ja tun, um groß und bekannt zu werden, Ranger,

01:17:24.239 --> 01:17:27.139
ne? Ja, ich hab's aber nicht geschafft, deswegen warte ich noch auf den Zeitpunkt.

01:17:27.379 --> 01:17:30.839
Ja, weil du aufgehört hast, weil du, weißt du, du hast... Ja,

01:17:31.039 --> 01:17:34.239
irgendwo muss man dann zwischen dem moralischen Aspekt und dem Erfolgsaspekt

01:17:34.239 --> 01:17:36.159
noch so ein Gleichgewicht finden. Oh Gott.

01:17:37.419 --> 01:17:42.279
Aber, wo ich eigentlich drauf hinaus wollte, ähm, du kannst auf einen 4 halt

01:17:42.279 --> 01:17:44.739
immer noch besser mit so einem mit so einem sehr.

01:17:46.139 --> 01:17:50.319
Komplexen Risiko vergleichen, während du wiederum bei Victoria 3 schon eine

01:17:50.319 --> 01:17:56.999
Affinität für Zahlen haben muss, für Wirtschaft haben muss, für eben Volkswirtschaft.

01:17:57.139 --> 01:18:00.239
Das ist so, als wenn du an der Uni so ein Grundseminar Volkswirtschaft machst,

01:18:00.519 --> 01:18:01.659
wenn man es jetzt mal runterbricht.

01:18:02.059 --> 01:18:05.459
Und das ist halt auch nur in einem bestimmten Bereich für ein bestimmtes Klientel

01:18:05.459 --> 01:18:06.699
sehr, sehr, sehr interessant.

01:18:06.979 --> 01:18:09.939
Ich beispielsweise bin jemand, ich kann überhaupt nicht mehr zahlen.

01:18:10.039 --> 01:18:12.599
Ich bin nicht umsonst Richtung Geisteswissenschaften hinterhergegangen.

01:18:13.119 --> 01:18:16.219
Trotzdem fand ich Viktoria 3 geil. Aber irgendwann nach einer Zeit,

01:18:16.299 --> 01:18:19.099
wie du gesagt hast, nach 100 Stunden oder so, dachte ich dann, okay,

01:18:20.249 --> 01:18:25.709
jetzt reicht mir mit Volkswirtschaft. Und ich glaube, das bringt einfach diese

01:18:25.709 --> 01:18:29.489
Zahlen mit sich, dass dann einfach ein kleinerer, von Grund auf kleinerer Bereich

01:18:29.489 --> 01:18:32.749
mit von vornherein abgeholt wird.

01:18:32.809 --> 01:18:36.609
Weil ich auch finde, dass Victoria 3 zum Release eigentlich ein echt solides Spiel gewesen ist.

01:18:37.689 --> 01:18:40.529
Ja, aber jetzt würde ich mich dann in Teufels Küche begeben,

01:18:40.609 --> 01:18:42.949
wenn ich sage, vielleicht bietet Volkswirtschaft auch einfach nicht mehr.

01:18:43.049 --> 01:18:44.309
Deswegen sage ich das jetzt lieber nicht.

01:18:45.849 --> 01:18:50.569
Also ich mochte es tatsächlich auch zum Release sehr. und ich glaube,

01:18:50.689 --> 01:18:54.089
bei mir ist das Problem, weil auch ich bin eigentlich kein Zahlenmensch,

01:18:54.129 --> 01:18:55.929
warum sind wir eigentlich alle Strategiespielstreamer geworden?

01:18:57.229 --> 01:19:01.569
Ich liebe Zahlen, wollte ich mal kurz sagen. Sehr gut. Aber bei mir war es tatsächlich

01:19:01.569 --> 01:19:03.529
irgendwann so, dass ich das Problem hatte,

01:19:04.569 --> 01:19:07.349
und das ist erst mal positiv, ich habe auch viel Gutes darüber gehört,

01:19:07.409 --> 01:19:10.749
wie es sich entwickelt hat, aber ich habe bislang nicht die Zeit gefunden,

01:19:11.149 --> 01:19:15.769
noch mal neu reinzufinden, inklusive all der Sachen, die seitdem dazukamen, was ja eine Menge ist.

01:19:15.769 --> 01:19:20.249
Zum Beispiel das ganze Foreign Investment und so gab es ja zum Launch nicht.

01:19:20.669 --> 01:19:25.329
Also die ganze Wirtschaft hat sich nochmal sehr geändert und ich hatte dann

01:19:25.329 --> 01:19:27.209
einfach die Zeit bislang nicht,

01:19:27.449 --> 01:19:30.609
mich da nochmal so tief reinzufinden, aber ich würde eigentlich gern mal wieder,

01:19:30.829 --> 01:19:35.829
weil ich mochte es zum Launch wirklich gerne und fand es auch ein bisschen schade,

01:19:35.929 --> 01:19:37.929
dass das finde ich teilweise, es hatte seine Probleme, aber ich finde,

01:19:37.989 --> 01:19:39.969
es wurde etwas schlechter gemacht, als es eigentlich war.

01:19:41.509 --> 01:19:46.249
Es ist ja unter die magische Steam-Grenze von 70 gefallen, wo dein Schriftzug

01:19:46.249 --> 01:19:50.609
dann gelb wird und du gebranntmarkt bist als mittelmäßiges Spiel.

01:19:50.929 --> 01:19:54.089
Aber ist jetzt wieder hochgegangen, glaube ich. Ja, genau. Aber damals war es

01:19:54.089 --> 01:19:55.289
halt da und das fand ich schade.

01:19:57.029 --> 01:20:01.289
Eine These, die bei mir im Chat aufkam, jetzt in der Vorbesprechung zu diesem

01:20:01.289 --> 01:20:04.129
Podcast und da würde mich deine Meinung, Steinwallen, interessieren,

01:20:04.709 --> 01:20:10.009
dass eigentlich hat ja Paradox es gut geschafft, finde ich, Grand Strategy zu,

01:20:11.084 --> 01:20:15.264
Gut auszudifferenzieren, dass für jeden was dabei ist. So Crusader Kings mit

01:20:15.264 --> 01:20:16.644
diesem mehr Story-Fokus und so was.

01:20:17.424 --> 01:20:23.124
Und dass EU5 jetzt vielleicht ein bisschen sehr konkret auf die Füße von VIC-3

01:20:23.124 --> 01:20:28.644
tritt, weil es viel von diesem Handel, Gebäudebau, Ressourcenkram auch drinnen hat.

01:20:28.804 --> 01:20:32.084
Und vielleicht die gleichen Hardcore-Zahlen-Nerds anspricht,

01:20:32.184 --> 01:20:36.444
die sonst sagen würden, Victoria 3 ist von all diesen Paradox-Spielen meins,

01:20:36.544 --> 01:20:37.924
weil ich genau das will. Ja.

01:20:40.180 --> 01:20:45.460
Also ich glaube auch, dass zumindest aktuell nach dem Release EU5 ganz sicher

01:20:45.460 --> 01:20:49.540
Spielerzahlen wegnimmt von anderen Paradox-Titeln.

01:20:49.760 --> 01:20:54.340
Und ich würde sogar so weit gehen und sagen, Victoria 3 dürfte da am meisten

01:20:54.340 --> 01:20:55.780
so ein bisschen drunter leiden.

01:20:56.300 --> 01:20:59.620
Ich habe die Statistiken mir auch angeschaut. Hartz-Affekt 4 ist,

01:20:59.640 --> 01:21:05.700
glaube ich, ziemlich unberührt von EU5, aber die anderen durchaus.

01:21:06.840 --> 01:21:13.020
Insofern, kurzfristig ist das richtig. Aber ich denke, mittel- bis langfristig

01:21:13.020 --> 01:21:15.120
ist das, glaube ich, kein Problem.

01:21:15.420 --> 01:21:23.200
Erstens, weil EU5 einfach sich aus allen Bereichen bedient und einfach so ein

01:21:23.200 --> 01:21:29.220
Megaspiel ist, dass es, glaube ich, immer auch eine Zielgruppe gibt von Spielern,

01:21:29.400 --> 01:21:35.620
die ein bisschen konzentrierteres, konzentrierteres Spiel lieber haben möchten als dieses Monster.

01:21:36.360 --> 01:21:42.520
Und zum Zweiten ist auch das Setting des 19. Jahrhunderts nochmal hat eine ganz andere Attraktivität.

01:21:42.940 --> 01:21:45.280
Also auch das spricht sich ja nochmal andere Spiele an.

01:21:45.960 --> 01:21:50.300
Und zum Dritten ist es so, dass am Ende für die Gesamtfirma,

01:21:50.400 --> 01:21:54.280
glaube ich, es grundsätzlich mittel- bis langfristig gut ist,

01:21:54.980 --> 01:21:58.280
neue Leute in den Kosmos dieser Spiele zu holen und dass, glaube ich,

01:21:58.300 --> 01:22:00.420
die anderen Spiele auch davon profitieren werden.

01:22:00.640 --> 01:22:03.680
Ich glaube, es gibt einfach auch tatsächlich gar nicht so wenige neue Spieler,

01:22:03.680 --> 01:22:07.240
die jetzt zum Beispiel zu EU5 reinkommen und dann merken, hey,

01:22:07.320 --> 01:22:10.160
da gibt es ja noch ein Victoria 3, das hat auch ein cooles Handelssystem.

01:22:10.400 --> 01:22:13.200
Das ist das, was mir zum Beispiel vielleicht bei EU5 besonders gut gefällt.

01:22:13.380 --> 01:22:14.280
Schaue ich mir das mal an.

01:22:15.300 --> 01:22:18.080
Das heißt, kurzfristig ja, aber mittel- bis langfristig glaube ich,

01:22:18.260 --> 01:22:21.280
profitiert Paradox eher von einem erfolgreichen EU5.

01:22:22.733 --> 01:22:26.073
Genau, paradox gesamtbestimmt. Ich hatte jetzt nur eher den Verdacht,

01:22:26.193 --> 01:22:30.573
dass konkret Victoria 3 dann so ein bisschen unter die Räder gerät,

01:22:30.793 --> 01:22:32.693
als eh schon das Kleinste.

01:22:32.933 --> 01:22:35.753
Und jetzt haben wir hier noch ein Neues, das die Leute auch noch davon abzieht.

01:22:36.053 --> 01:22:39.933
Ich bin relativ sicher, dass zum Beispiel EU5 nicht viele Leute von Crusader Kings abzieht.

01:22:40.033 --> 01:22:44.173
Weil das bedient schon recht... Ich meine, ich hab erst gedacht,

01:22:44.293 --> 01:22:45.213
so wie dumm sind die denn?

01:22:45.573 --> 01:22:49.573
Aber es scheint nicht geschadet zu haben, dass EU5 ein paar Tage nach der neuen

01:22:49.573 --> 01:22:51.113
CK3-Erweiterung rauskam.

01:22:51.653 --> 01:22:53.753
Ich dachte mir erst, das könnt ihr doch nicht bringen. Das ist doch,

01:22:53.873 --> 01:22:56.973
ne, auch wieder aus meiner CEO-Sicht.

01:22:57.173 --> 01:23:00.153
Aber gut, die machen das nicht zum ersten Mal. Und die Statistiken haben eigentlich

01:23:00.153 --> 01:23:02.373
gezeigt, beides lief ziemlich gut.

01:23:04.253 --> 01:23:06.873
Dann können wir vielleicht mal zu Crusader Kings überleiten.

01:23:06.973 --> 01:23:09.313
Oder habt ihr noch was, was ihr zu EU5 sagen wollen würdet?

01:23:10.313 --> 01:23:12.833
Bist ihr da schon bei Victoria 3 gewesen? Das stimmt, das stimmt.

01:23:13.093 --> 01:23:15.993
Ja, bei Victoria 3 war eher so ein Subkapitel hier von EU5.

01:23:18.393 --> 01:23:21.233
Aber du hast recht, du hast recht. Wir waren schon bei Victoria 3. Ja.

01:23:22.815 --> 01:23:27.155
Wollt ihr dazu noch was sagen? Nein. Gut. Alles gesagt.

01:23:28.055 --> 01:23:34.815
Sag ich jetzt mal so. Ja, also CK3, muss ich weiter sagen, ist das Paradox-Spiel,

01:23:34.875 --> 01:23:36.195
das mich irgendwie am traurigsten macht.

01:23:36.355 --> 01:23:42.455
Weil auch wenn jetzt die neue Erweiterung echt cool war, ist es einfach immer

01:23:42.455 --> 01:23:45.495
noch so, dass die Richtung von CK3, die es eingeschlagen hat,

01:23:45.555 --> 01:23:47.295
mir einfach sehr fundamental nicht mehr gefällt.

01:23:47.975 --> 01:23:50.815
Also ich finde, sie sind einfach komplett auf den falschen Dampfer gegangen

01:23:50.815 --> 01:23:52.135
damit. Und das immer noch.

01:23:52.535 --> 01:23:55.775
Ich habe das Video von One Proud Bavarian gesehen, der hat es,

01:23:55.795 --> 01:23:57.395
finde ich, ganz treffend bezeichnet.

01:23:57.595 --> 01:24:02.535
Der hat gesagt, CK3 ist ein Vergnügungspark-Strategiespiel geworden,

01:24:03.075 --> 01:24:08.995
wo statt an der Substanz grundlegend zu schrauben, einfach immer neue Attraktionen

01:24:08.995 --> 01:24:11.255
aufgemacht werden, die du dann einmal machst.

01:24:11.255 --> 01:24:14.115
Und dann bist du damit wieder durch, musst du auch nicht nochmal machen.

01:24:14.315 --> 01:24:18.235
Und jetzt ist halt die große neue Attraktion Japan, China, Korea gekommen.

01:24:18.495 --> 01:24:22.435
Da kannst du auch einen geilen Durchlauf machen, aber du hast ja nicht viel

01:24:22.435 --> 01:24:24.815
von diesen ganzen krassen neuen Regierungsformen davor,

01:24:25.095 --> 01:24:31.195
jetzt so fürs Core-Game, dass dir das haufenweise neue Durchläufe ermöglicht,

01:24:31.315 --> 01:24:36.055
weil an der tiefen Substanz des Spiels was gebaut wurde.

01:24:36.875 --> 01:24:41.355
Und ich finde immer noch, dass sie also so lange mit diesem Spiel auch in Richtung

01:24:41.355 --> 01:24:44.975
von Textfenster-DLCs gegangen sind, statt spielmechanischen DLCs.

01:24:45.775 --> 01:24:48.995
Ich habe wirklich gemerkt, ich habe immer weniger Bock drauf.

01:24:49.135 --> 01:24:52.355
Und es ist so schade, weil es war mal mein Lieblingsspiel. Ich hatte ja ein

01:24:52.355 --> 01:24:54.575
ganzes Format hatte ich um dieses Spiel.

01:24:55.495 --> 01:24:58.495
Und die neue Erweiterung kam raus und ich habe wirklich einfach gemerkt,

01:24:58.695 --> 01:25:04.555
ich habe überraschend wenig Bock, da gerade überhaupt so tief reinzuschauen.

01:25:07.913 --> 01:25:14.433
Also, das ist halt, die meisten von uns haben einfach ein Strategiespiel mit

01:25:14.433 --> 01:25:17.733
Rollenspielansätzen erwartet und jetzt ist es mittlerweile ein Rollenspiel mit

01:25:17.733 --> 01:25:22.033
Strategieansätzen und das ist, glaube ich, das große Problem insgesamt,

01:25:22.673 --> 01:25:25.873
mal abgesehen von den Pop-Ups, die einen mehr überfluten als alles andere,

01:25:26.013 --> 01:25:28.793
die schon komplett ungeeignet für Multiplayer meiner Meinung nach mittlerweile

01:25:28.793 --> 01:25:33.233
machen und auch im Singleplayer irgendwann einfach langweilig werden,

01:25:33.373 --> 01:25:39.973
fehlt mir eben diese strategische Grundsubstanz, Dass ich ein Adelshaus führe und sagen kann,

01:25:40.113 --> 01:25:42.673
okay, jetzt will ich da meine Ländereien ein bisschen mehr forcieren,

01:25:42.773 --> 01:25:44.253
jetzt will ich das ein bisschen mehr forcieren.

01:25:44.393 --> 01:25:48.153
Aber davon ist es ja komplett weggegangen, mehr zu der Charakterinteraktion hinterher.

01:25:48.153 --> 01:25:51.473
Und ich hab CK2 jetzt nicht sonderlich viel gespielt,

01:25:51.693 --> 01:25:56.733
also nicht so viel wie Teil 3, aber da war es mehr drin abgebildet mit diesen

01:25:56.733 --> 01:25:59.433
verschiedenen Ländereien, mit diesen verschiedenen,

01:25:59.633 --> 01:26:06.033
wie manage ich jetzt welchen Bereich und hat auch dieses Roleplay dann dabei

01:26:06.033 --> 01:26:09.213
gehabt, dass man zum Beispiel mit einem Pferd, also ein Pferd konnte der König

01:26:09.213 --> 01:26:11.053
werden von einem selber.

01:26:13.333 --> 01:26:18.713
Aber es hat sich nicht so sehr da drin verloren und das finde ich so schade,

01:26:18.993 --> 01:26:24.333
alleine wenn, ich bring jetzt mal einfach den Punkt, Märkte mit integriert worden wären oder.

01:26:27.093 --> 01:26:30.013
Hinterher Handelsfamilien mit integriert worden werden gegen Ende des Spiels

01:26:30.013 --> 01:26:33.673
oder so, klar, dann hätte es auch wieder so ein bisschen in Richtung Viktoria

01:26:33.673 --> 01:26:37.533
3 oder jetzt auch EU5 driften können, aber man hätte das ja wieder um das Spielprinzip

01:26:37.533 --> 01:26:41.633
herum knüpfen können und das hätte ich wirklich schön gefunden, ähm, bei dem Ganzen.

01:26:42.013 --> 01:26:47.053
Ähm, aber ich glaube, Steinwein hat am meisten seiner Projekte in Crusader Kings 3 verbracht, ne?

01:26:48.444 --> 01:26:54.784
Ja, und habe jetzt auch schon länger keins mehr gemacht, weil das für mich als

01:26:54.784 --> 01:26:57.764
Storytelling-Spiel nicht mehr funktioniert als Let's Play.

01:26:58.064 --> 01:27:01.844
Also zumindest nicht mehr in der großen Form mit über 100 Folgen.

01:27:02.204 --> 01:27:06.444
Aufgrund dieser Textfenster, die einfach viel zu detailliert sind,

01:27:06.524 --> 01:27:08.344
viel zu sehr in eine Szene einsteigen.

01:27:08.444 --> 01:27:10.504
Ich brauche in einem Strategiespiel keine wörtliche Rede.

01:27:11.064 --> 01:27:15.224
Das ist einfach nur Quatsch. Das macht man nur, wenn man eine Generation nur

01:27:15.224 --> 01:27:20.704
spielt. Aber wenn der Uropa die gleichen Dialog hat wie sein Enkel und das zum

01:27:20.704 --> 01:27:22.464
zehnten Mal, dann ist es einfach absurd.

01:27:22.584 --> 01:27:24.804
Dann kann man das auch als Creator nicht mehr vorlesen oder so.

01:27:25.104 --> 01:27:28.924
Man klickt es dann einfach nur noch weg. Und das ist zumindest für meine Art

01:27:28.924 --> 01:27:31.144
des Spielens ungeeignet.

01:27:31.224 --> 01:27:34.064
Deswegen stimme ich euch hier völlig zu. Mich hat das Spiel verloren.

01:27:34.384 --> 01:27:38.704
Aber als CEO, Leute, als CEO muss ich sagen.

01:27:40.944 --> 01:27:45.804
Den chinesischen, japanischen, koreanischen Markt so zu bedienen,

01:27:45.844 --> 01:27:49.264
wie man das mit diesem DLC gemacht hat, ist einfach gut.

01:27:49.864 --> 01:27:53.624
Ja, nee, also ... Da klingelt die Kasse, würde ich mal so sagen.

01:27:54.264 --> 01:27:58.244
Es scheint ja auch, dass es immer noch gut, Leute ... Das ist ja immer noch

01:27:58.244 --> 01:27:59.224
sehr erfolgreich, das Spiel.

01:27:59.324 --> 01:28:04.924
Der DLC lief gut, die Spielerzahlen haben diese klassische, langsame Paradox-Aufwärtskurve.

01:28:05.824 --> 01:28:09.264
Also, da sind wir die Minderheit. und es ist vielleicht auch zum Teil,

01:28:10.104 --> 01:28:13.704
ein bisschen unserem Streamer-Dasein geschuldet, weil mir geht's wirklich auch

01:28:13.704 --> 01:28:16.864
so, es klingt so dumm, ich weiß, ich glaub, wenn du das hörst als jemand,

01:28:16.924 --> 01:28:19.604
der nicht streamt, denkst du, was ist das denn für ein bescheuerter Grund, aber mir geht's auch so,

01:28:20.084 --> 01:28:24.124
ich hab keinen Bock mehr, diese Berge an Texten vorzulesen, ich will nicht mehr,

01:28:24.344 --> 01:28:29.424
also vor allem, weil's immer gleiche sind und weil es so aggressiv ist damit und,

01:28:30.144 --> 01:28:33.744
aber ich finde, da ist auch was Tiefergehendes im Argen und wir hatten da,

01:28:33.844 --> 01:28:36.524
glaub ich, während deines EU5-Streams, glaub ich, wir sind darüber geredet,

01:28:36.624 --> 01:28:39.384
Steinwallen, dass Crusader Kings, finde ich,

01:28:40.217 --> 01:28:45.657
Das hat irgendwie von sich selber wahrgenommen, oh, Leute schätzen uns als Storytelling-Spiel

01:28:45.657 --> 01:28:50.377
und hat grundlegend missverstanden, was das gute Storytelling in dem Spiel ist.

01:28:50.577 --> 01:28:56.437
Und das war nicht, wie lustig sich Sachen aus den vorgefertigten Events ergeben,

01:28:56.717 --> 01:29:02.817
sondern welche Geschichten du selbst in der Sandbox schreibst durch pure Spielmechanik.

01:29:05.157 --> 01:29:08.237
Und das finde ich ... Und sie haben dann irgendwie sich gedacht,

01:29:08.237 --> 01:29:11.037
okay, cool, wir müssen also mehr Storys reinbringen.

01:29:11.597 --> 01:29:14.157
Also ist jetzt jede Spielmechanik, also zum Beispiel die Turniere,

01:29:14.237 --> 01:29:17.697
sind eine reine Textfenstermechanik eigentlich. Die besteht nur aus Textfenstereinanderreihungen.

01:29:18.457 --> 01:29:22.237
Ich hab so keinen Bock darauf. Und auch die Reisen, da kriegst du die gleichen,

01:29:22.537 --> 01:29:25.957
bei jeder Schiffsfahrt fällt irgendein Artefakt über Bord. Immer, jedes Mal.

01:29:26.657 --> 01:29:29.797
Aber das Reiseding ist eigentlich eine supercoole Mechanik, muss man sagen.

01:29:29.957 --> 01:29:33.317
Die Tatsache, dass man da über die Karte sich bewegt als Charakter, ist fantastisch.

01:29:33.717 --> 01:29:37.317
Aber ja, es hätte einfach ein Event pro Reise erreicht, fertig.

01:29:37.317 --> 01:29:41.377
Ja, und ich finde, ich hab's jetzt witzigerweise eben wieder,

01:29:41.577 --> 01:29:44.677
weil ich halt wirklich grad gerne deine EU5 Let's Plays gucke,

01:29:45.217 --> 01:29:47.177
du merkst halt so viel mehr,

01:29:47.757 --> 01:29:53.477
die besten Storys in diesen Spielen passieren nicht, weil sie ein Event eingebaut

01:29:53.477 --> 01:30:00.337
haben, du hast gerade die Pest, es werden nun vorgefertigt zwei Könige nacheinander sterben bei dir.

01:30:00.337 --> 01:30:04.657
Das ist ja kein vorgefertigtes Event, sondern das sind Spielmechaniken,

01:30:04.817 --> 01:30:08.877
die ineinandergreifen und das Spiel hat so viele Spielmechaniken,

01:30:09.097 --> 01:30:13.637
die du alle manipulieren kannst, dass sich daraus die witzigen Geschichten ergeben.

01:30:13.637 --> 01:30:16.577
Und das war auch in Crusader Kings 3 finde ich das Starke.

01:30:16.737 --> 01:30:20.417
Die besten Geschichten, die ich da erlebt hab, war halt irgendwie Sachen wie,

01:30:20.537 --> 01:30:23.677
ich nehm mir im Stream vor, jetzt spielen wir einmal einen ehrbaren Charakter

01:30:23.677 --> 01:30:25.897
und am Ende ist er komplett wahnsinnig geworden.

01:30:26.737 --> 01:30:31.717
Und sehr viel davon war nicht einfach, dass ich da irgendwie eingegeben hab,

01:30:32.157 --> 01:30:35.397
bitte gib mir die Story von einem Charakter, der gut sein will und ich werde

01:30:35.397 --> 01:30:36.817
gern die Textfenster davon, sondern.

01:30:37.840 --> 01:30:41.440
Was ich mit dem Charakter gemacht hab, wie andere Charaktere mit dem interagiert

01:30:41.440 --> 01:30:43.480
haben, das ist das Coole.

01:30:43.860 --> 01:30:47.300
Und deswegen bin ich auch bei Ranger, hätte ich mir viel eher halt Mechaniken

01:30:47.300 --> 01:30:52.380
gewünscht, die irgendwie neue Vektoren des Geschichtenerzählens ermöglichen.

01:30:52.480 --> 01:30:56.840
Wie halt Handelsfamilien, Banken, Handelsrepubliken und so was.

01:30:57.360 --> 01:31:01.300
Statt halt neue Textfenstergeneratoren. Auch so die Legenden und so was.

01:31:01.420 --> 01:31:04.120
Alles Mechaniken, die dazu da sind. Oh Gott, die Legenden sind schrecklich.

01:31:04.160 --> 01:31:06.820
Ja. Ja, das sind alles Pausen-Events.

01:31:07.860 --> 01:31:11.900
Also wir sind uns, glaube ich, hier absolut einig. Entgegen der Ankündigung

01:31:11.900 --> 01:31:14.320
von Ranger sind wir uns eigentlich fast überall einig.

01:31:14.540 --> 01:31:16.620
Das war auch hier so eine Clickbait-Ankündigung.

01:31:17.320 --> 01:31:21.040
Hey, wir sind uns gar nicht überall einig. Du mit deinen Daumen da am Anfang.

01:31:22.460 --> 01:31:27.980
Aber hier muss man einfach mal sagen, wann merken Entwickler und Publisher,

01:31:28.440 --> 01:31:30.940
dass irgendwas schiefläuft, wenn irgendwie die Zahlen zurückgehen.

01:31:31.080 --> 01:31:34.820
Und das gehen sie bei Zicka 3 nicht. Das Spiel ist sehr erfolgreich.

01:31:35.080 --> 01:31:39.660
Sowohl was die aktiven Spieler betrifft, als auch was die Verkaufszahlen der DLCs betrifft.

01:31:40.120 --> 01:31:42.560
Und insofern, warum sollten sie irgendwas ändern?

01:31:43.020 --> 01:31:46.480
Die Signale der Spielerschaft ist einfach, hey, das finden wir geil,

01:31:46.680 --> 01:31:48.600
mehr davon. Und sie machen mehr davon.

01:31:49.180 --> 01:31:52.240
Sie haben uns verloren, aber wer sind wir schon? Das stimmt.

01:31:52.740 --> 01:31:56.440
Ich meine, ist was dran. Und möglicherweise ist es einfach so, dass dann.

01:31:58.598 --> 01:32:02.918
CK3 nicht mehr das Paradox-Spiel für mich ist und ich jetzt mal wieder mehr

01:32:02.918 --> 01:32:05.498
versuchen sollte, bei anderen einzusteigen, die vielleicht ein bisschen mehr

01:32:05.498 --> 01:32:07.178
in die Richtung gehen, die ich mir gerne hätte.

01:32:07.478 --> 01:32:10.538
Ich trauer dem nur, ich trauer dem einfach sehr,

01:32:11.098 --> 01:32:15.278
subjektiv, emotional deswegen hinterher, weil es mein Lieblings- Setting hat

01:32:15.278 --> 01:32:19.138
halt von allen Paradox-Spielen und auch dieser grundlegende Ansatz,

01:32:19.578 --> 01:32:26.358
der Fokus sind Mittelalter und Adelsintrigen, das spricht mich halt am meisten an und es gibt eine,

01:32:27.098 --> 01:32:31.978
Traumversion von Crusader Kings 3 in meinem Kopf, von der ich damals irgendwie

01:32:31.978 --> 01:32:33.578
dachte, wir kriegen die vielleicht.

01:32:33.778 --> 01:32:36.798
Das ist halt die, wo sie eher auf spielmechanische Erweiterung gegangen sind

01:32:36.798 --> 01:32:38.118
in der parallelen Zeitlinie.

01:32:39.178 --> 01:32:42.498
Und ich hätte die gerne gehabt. Und ich finde es schade, dass ich sie nicht

01:32:42.498 --> 01:32:44.018
bekommen habe. Ich räume aber ein, ne?

01:32:44.218 --> 01:32:50.898
Der CEO zündet sich die vierte Zigarre an und findet es geil und freut sich, weil es funktioniert.

01:32:51.098 --> 01:32:55.498
Und es ist vielleicht auch gerade deswegen super ausdifferenziert versus andere

01:32:55.498 --> 01:33:00.178
Spiele wie ... Es tritt halt viel weniger EU5 auf die Füße und das ihm zum Beispiel.

01:33:00.458 --> 01:33:02.658
Die können super nebenher existieren, weil sie so anders sind.

01:33:03.678 --> 01:33:07.518
Ja. Deswegen würde ich hier einen neutralen Daumen geben. Ja.

01:33:08.198 --> 01:33:13.278
Kann man machen. Wobei, nein, halt. Nee, sorry. Ich bleib subjektiv emotional.

01:33:13.698 --> 01:33:17.518
Ich geb den Daumen nach unten. Ich find's wirklich schade. Es macht mich persönlich traurig.

01:33:18.678 --> 01:33:22.538
Ich möchte, weißt du, ich möchte nicht immer kalte Marktpragmatik.

01:33:22.538 --> 01:33:25.898
Die hat ihren Platz in der Welt, aber das können Technokraten wie du,

01:33:25.998 --> 01:33:32.178
können da, ne ähm, ich, ich bleibe bei menschlichen Gefühlen ähm, und sage, meh.

01:33:34.418 --> 01:33:39.238
So also wirklich einen Daumen nach unten, weil ja klar, die Entwicklung ist

01:33:39.238 --> 01:33:43.098
ein bisschen blöd, aber es ist ja trotzdem ja trotzdem noch ein gutes Spiel also,

01:33:44.438 --> 01:33:47.538
weißt du, was ich meine, Maurice, das ist so, das du würdest ja trotzdem das

01:33:47.538 --> 01:33:49.798
Spiel wahrscheinlich noch vorziehen im Gegensatz zu,

01:33:51.380 --> 01:33:53.080
Name Millenia hier.

01:33:55.120 --> 01:34:01.980
Wow. Es geht ja um eine Tendenz. Ja gut, Tendenzmäßig bin ich dann auch ja beim Daumen nach unten.

01:34:02.120 --> 01:34:04.780
Aber insgesamt beim Spiel bin ich immer noch positiv, muss ich sagen.

01:34:05.620 --> 01:34:10.020
Ich glaube, was gerade viele im Chat schreiben, was ich auch wieder mehr... Das ist nicht paradox.

01:34:10.820 --> 01:34:14.080
Ja, deswegen, plus eins und minus eins ist neutral, Ranger. Du musst einfach

01:34:14.080 --> 01:34:15.200
mal deine Rechnung beenden.

01:34:15.600 --> 01:34:18.900
Du hast gerade, am Anfang, vor gut anderthalb Stunden hast du gesagt,

01:34:19.040 --> 01:34:22.620
ich darf nur schwarz oder weiß sagen. Dann sag ich jetzt schwarz oder weiß und

01:34:22.620 --> 01:34:23.540
dann gibst du auf einmal neutral.

01:34:24.200 --> 01:34:28.620
Das hab ich nicht gesagt. Das hast du missverstanden. Ist das frech.

01:34:31.160 --> 01:34:33.700
Wollen wir noch zu den anderen beiden Spielen kurz was sagen?

01:34:34.560 --> 01:34:37.740
Hearts of Iron 4 und Stellaris. Oder auch länger. Je nachdem.

01:34:38.780 --> 01:34:41.540
Wie ihr da so drauf seid. Hearts of Iron 4, hast du ja gesagt,

01:34:41.660 --> 01:34:45.100
Ranger 1000 Stunden. Da bist du ja hier wahrscheinlich der Experte von uns.

01:34:45.560 --> 01:34:48.900
Was wir uns von den letzten DLCs anschauen können.

01:34:50.040 --> 01:34:56.060
Die sind sehr schlecht angekommen. Graveyard of Empires hat 15% auf Steam. What?

01:34:58.360 --> 01:35:04.420
Das war ein DLC, was, die DLCs fokussieren sich jetzt sehr stark auf die Fokusbäume.

01:35:05.380 --> 01:35:10.540
Das heißt, die bringen für einzelne Länder dann immer komplexe alternativhistorische Möglichkeiten.

01:35:11.560 --> 01:35:15.640
Und Graveyard of Empires war, glaube ich, Indien und Persien.

01:35:15.840 --> 01:35:19.600
Und laut den Steam-Reviews war das sehr, wie soll ich sagen,

01:35:19.740 --> 01:35:23.940
sehr kreativlos, uninspiriert, was sie da gebracht haben. Und auch buggy.

01:35:24.652 --> 01:35:28.892
Und gerade irgendwie ist ja No Compromise, No Surrender rausgekommen.

01:35:29.112 --> 01:35:32.972
Das war allerdings ein bisschen deutlich mechaniklastiger, weil sie da jetzt

01:35:32.972 --> 01:35:39.092
noch die Kohle als Ressource mit eingeführt haben, die man benötigt für Industrien.

01:35:39.392 --> 01:35:41.932
Aber auch das ist ziemlich schlecht angekommen.

01:35:42.512 --> 01:35:47.332
Das ist ein bisschen skurril, weil HZ4 ist eigentlich das absolut erfolgreichste Spiel von denen.

01:35:47.612 --> 01:35:51.092
Und ich habe den Eindruck, die können DLCs rausbringen, wie sie wollen.

01:35:51.092 --> 01:35:54.812
Das ist eigentlich den Korg oder den Spielern von Hearts of Iron 4 völlig egal.

01:35:55.052 --> 01:35:58.732
Die finden das Spiel geil, die spielen das weiter mit Mods ohne Ende.

01:35:59.452 --> 01:36:04.112
Die DLCs werden dann mal mitgenommen oder abgestraft. Aber das tut dem Erfolg

01:36:04.112 --> 01:36:05.412
dieses Spiels kein Abbruch.

01:36:05.572 --> 01:36:08.332
Wir reden so von Spielerzahlen von 60.000 bis 70.000.

01:36:09.312 --> 01:36:13.412
Das ist einfach nur krass. Das ist einfach nur krass. Das hat man,

01:36:13.472 --> 01:36:16.452
glaube ich, oft gar nicht auf dem Schirm, dass Hearts of Iron 4 wirklich so

01:36:16.452 --> 01:36:20.312
erfolgreich ist wie mehrere andere Paradox-Spiele zusammen von den Spielerzahlen her.

01:36:20.312 --> 01:36:24.332
Du nimmst EU5, also die meisten, mit denen wir gerade geredet haben,

01:36:24.392 --> 01:36:27.292
zusammen und du kommst bei Hearts of Iron kombiniert raus.

01:36:28.112 --> 01:36:29.512
So erfolgreich ist das.

01:36:30.612 --> 01:36:35.272
Hier schreibt noch jemand, absolut, hab 4500 Stunden und kaufe jedes DLC, obwohl es schlecht war.

01:36:36.052 --> 01:36:39.972
Ja, genau. So sind sie, die Hearts of Iron 4-Spiele.

01:36:41.672 --> 01:36:46.052
Da macht er sich beliebt. Jetzt muss ich mal meine Hand ins Feuer legen für

01:36:46.052 --> 01:36:47.252
die Hearts of Iron 4-Spieler.

01:36:48.052 --> 01:36:52.192
Nachdem du sie vorher noch als komisches Volk betitelt hast, das man unlockt.

01:36:52.292 --> 01:36:56.032
Die im Stream kommen manchmal, ja, aber die sind ja nicht alle,

01:36:56.192 --> 01:36:59.492
du kannst ja nicht alle übereinkommen, kommst alle zu mir. Ich bin Fan von euch.

01:37:00.012 --> 01:37:01.792
Auf jeden Fall. Ähm.

01:37:03.120 --> 01:37:08.460
Die Sache ist ja, diese DLCs, beziehungsweise vorher angefangen,

01:37:09.420 --> 01:37:13.380
Hearts of 1-4 ist für manche auf den ersten Blick sehr, sehr, sehr komplex.

01:37:14.380 --> 01:37:18.940
Aber es bringt einen sehr einfachen Weg, das Spiel zu lernen.

01:37:19.160 --> 01:37:22.040
Nämlich diese Missionsbäume, die wir auch schon in anderen Spielen hatten,

01:37:22.160 --> 01:37:25.540
die aus anderen Spielen wieder rausgeflogen sind. Die gab es mal in Europa Universalis 4.

01:37:25.840 --> 01:37:28.380
Und die geben einen so ein bisschen wie eine Kampagne an die Hand.

01:37:28.380 --> 01:37:33.420
Wie man lang gehen kann, wo man lang gehen kann und geben auch bestimmte Boni

01:37:33.420 --> 01:37:36.040
oder Mali auf das, was man halt machen möchte.

01:37:36.160 --> 01:37:40.500
Zum Beispiel so, dass, wenn man Deutschland spielt, auf dem historischen Wege,

01:37:40.620 --> 01:37:43.620
dass man einen großen Bonus bekommt gegen die Anfangsländer,

01:37:43.740 --> 01:37:46.620
wenn man diese angreift und es dadurch für die Leute halt einfacher macht.

01:37:47.200 --> 01:37:49.380
Und dieses Grundspielprinzip.

01:37:50.498 --> 01:37:55.098
Ist ein reines Steinschere-Papier-Prinzip. Tatsächlich gibt es auch eine E-Sport-Szene

01:37:55.098 --> 01:37:58.558
rund um Hearts of 1, weil es im Prinzip nur ein Grand RTS ist,

01:37:58.678 --> 01:38:00.558
wenn man das so sehen möchte,

01:38:00.998 --> 01:38:05.478
bei dem es darum geht, wer gibt welche Befehle in welcher Zeit am besten,

01:38:05.658 --> 01:38:07.098
um jemals jemanden einzukesseln.

01:38:07.398 --> 01:38:11.698
Und das Ganze folgt einem sehr interessanten Schere-Stein-Papier-Prinzip,

01:38:12.118 --> 01:38:15.818
bei dem, ich sag mal in Anführungsstrichen pseudomäßig, auch ein bisschen Individualität

01:38:15.818 --> 01:38:18.358
bei der Bewaffnung der Fahrzeuge und sonst was alles dabei ist.

01:38:18.358 --> 01:38:21.398
Im Kern gibt es dann aber auch eine Meta und sonst was alles,

01:38:21.898 --> 01:38:24.438
aber das jetzt mal zur Seite gestellt,

01:38:24.578 --> 01:38:27.918
ist das halt trotzdem Steinschere-Papier-Prinzip, dass man irgendwann,

01:38:28.258 --> 01:38:31.958
wenn es bei einem Klick gemacht hat, leicht durchschauen kann und sich dann

01:38:31.958 --> 01:38:36.318
darum kümmern muss, Ressourcen und besondere Fabriken, Militärfabriken,

01:38:36.398 --> 01:38:41.518
Zivilfabriken zu erwirtschaften und zu erobern, um seine Armee immer und immer

01:38:41.518 --> 01:38:42.338
stärker werden zu lassen.

01:38:42.418 --> 01:38:45.358
Man muss sich nicht mehr sonderlich um Diplomatie kümmern, Man muss sich nicht

01:38:45.358 --> 01:38:49.698
um eine große Volkswirtschaft kümmern oder Ähnliches, sondern das sind ganz

01:38:49.698 --> 01:38:52.598
rudimentäre Sachen, die sich hauptsächlich auf Krieg fokussieren.

01:38:53.078 --> 01:38:56.078
Und daher hat es diese große Spielerschaft in seiner Basisspiel,

01:38:56.418 --> 01:39:01.978
aber dann hinterher sagt man, okay, jetzt bringen sie hier einen Fokusbaum rein

01:39:01.978 --> 01:39:03.538
für, keine Ahnung, Indien.

01:39:03.958 --> 01:39:07.558
Und das ist aber absolut nicht zu 100 Prozent historisch genau der Weg,

01:39:07.618 --> 01:39:10.618
den sie am besten da machen sollten.

01:39:11.618 --> 01:39:14.038
Weil da ist noch das im Hintergrund, das im Hintergrund. Nee,

01:39:14.118 --> 01:39:16.578
ich glaub, das ist nicht die Kritik. Also, die funktionieren dann teilweise

01:39:16.578 --> 01:39:18.718
auch nicht. Die sind aber nicht gut getestet.

01:39:19.418 --> 01:39:22.538
Das braucht auch dann wieder ein halbes Jahr, ehe sie dann wieder gepatcht sind und so.

01:39:23.018 --> 01:39:26.918
Genau, die sind auch teilweise imbalanced. Also, es gab auch früher Sachen,

01:39:26.998 --> 01:39:29.858
bei denen man dann wirklich einen unfairen Vorteil bekommen hat,

01:39:29.938 --> 01:39:31.558
weil man die immer und immer weiter buffen konnte.

01:39:31.658 --> 01:39:34.398
Ich glaub, das war bei No Step Back oder so was, dass die immer und immer stärker

01:39:34.398 --> 01:39:35.998
wurden und dann hinterher alles überrollt haben.

01:39:37.338 --> 01:39:39.978
Aber, also, die DLCs sind ...

01:39:41.449 --> 01:39:44.989
Die sind wirklich teilweise schlecht, wenn es um die Fokusbäume geht,

01:39:45.049 --> 01:39:46.029
da wird er nachjustiert.

01:39:46.609 --> 01:39:49.809
Teilweise kommen dann auch Mechaniken in das Spiel rein, die noch gar nicht

01:39:49.809 --> 01:39:54.249
richtig funktionieren in dem Basisspiel, aber nach und nach dann wieder zusammengepatcht werden.

01:39:55.569 --> 01:39:59.869
Aber es bleibt bei der Kernaussage dieses Grundspielprinzip hinter Harz of 1

01:39:59.869 --> 01:40:04.409
ist halt unverändert im Großteil durch die ganzen DLCs so dass dieses steinliche

01:40:04.409 --> 01:40:08.329
Schere Papierprinzip im Großen und Ganzen noch funktioniert bis auf die,

01:40:08.909 --> 01:40:11.769
Kleinigkeiten weswegen es halt diese große Spielerschaft um sich herum hat.

01:40:13.481 --> 01:40:16.001
Der 4500-Stunden-Mensch meldet

01:40:16.001 --> 01:40:18.761
sich noch mal und sagt, Ranger beschreibt die Probleme sehr akkurat.

01:40:19.081 --> 01:40:22.261
Der Ergänzung von Steinwallen kann ich auch unterschreiben. Sehr gut.

01:40:23.241 --> 01:40:26.221
Mich persönlich hat das Spiel verloren, aber nicht, weil ich es irgendwie schlecht

01:40:26.221 --> 01:40:31.841
finde oder so, sondern weil du eigentlich bei dem Aufwuchs, den alle Paradox

01:40:31.841 --> 01:40:36.481
Games über die Jahre bekommen, du kommst selbst als hauptberuflicher Gamer nicht

01:40:36.481 --> 01:40:38.121
mehr hinterher. Muss man einfach mal sagen.

01:40:39.121 --> 01:40:42.441
Du musst irgendwo aussteigen und dich konzentrieren.

01:40:42.961 --> 01:40:47.241
Also ich bin bei H2F4 mehr oder minder ausgestiegen. Ich beobachte das nur vom Spielfeldrand.

01:40:47.641 --> 01:40:51.041
Es ist wirklich so. Ich mein's ja vorher mit Victoria 3. Ich würd gern mal wieder

01:40:51.041 --> 01:40:55.461
reinkommen, aber selbst eben der hauptberufliche Gamer ist dann so,

01:40:55.581 --> 01:40:58.441
ja gut, aber er ist halt auch gerade auch Anno 117 und so.

01:40:59.181 --> 01:41:01.741
Musst mal gucken, auf welche man sich konzentriert.

01:41:02.521 --> 01:41:04.981
Aber das sind First World Problems? Ja, maximal.

01:41:07.461 --> 01:41:11.861
Was ihr beschrieben habt, ist ja trotzdem, das kann man ja auch noch mal übergreifend

01:41:11.861 --> 01:41:15.161
sagen, ein Problem, mit dem Paradox schon immer noch kämpft.

01:41:15.381 --> 01:41:20.041
Obwohl die Spiele weiterhin erfolgreich sind, kriegen sie es nicht hin,

01:41:20.221 --> 01:41:24.381
dass die DLCs konsistent gut ankommen.

01:41:24.741 --> 01:41:30.601
Also auch Crusader Kings zum Beispiel, vor dem großen Japan-DLC kam ein kleinerer,

01:41:30.741 --> 01:41:32.421
dem dann ein Statement folgen musste.

01:41:32.461 --> 01:41:35.821
Das hatte ich vorher schon erwähnt, so von wegen, hier ist das Q&A-Team,

01:41:35.981 --> 01:41:37.161
wir wissen, wir haben es verbockt.

01:41:37.281 --> 01:41:40.681
Wir haben so viele Ressourcen in All Under Heaven gesteckt, dass das hier leider

01:41:40.681 --> 01:41:44.701
nicht mehr funktioniert hat. Also auch die, die beliebt, erfolgreich und gut

01:41:44.701 --> 01:41:50.381
funktionierend sind, leisten sich immer mal wieder einen 20% Positiv-DLC.

01:41:50.561 --> 01:41:52.341
Ich glaub, Shadow Kings 3 hat sogar mehrere inzwischen.

01:41:52.621 --> 01:41:54.961
Der solchen DLC kam's auch echt nicht gut an.

01:41:55.941 --> 01:42:00.741
Also, es ist immer ein Auf und Ab. Aber eins, das dann trotz allem den Spielen

01:42:00.741 --> 01:42:03.021
nicht zu schaden scheint.

01:42:04.121 --> 01:42:07.161
Wie vorher auch im Chat. Hannibal hat's ja auch geschrieben,

01:42:07.261 --> 01:42:10.181
Grüße gehen raus. Genau, erfolgreicher denn je.

01:42:12.230 --> 01:42:15.610
Und da kommen wir zu Stellaris, würde ich sagen. Als letztes dieser großen Titel.

01:42:16.590 --> 01:42:20.730
Schwierige DLCs, die dem Spiel nicht zu Schaden scheinen, kann man da auch finden.

01:42:22.230 --> 01:42:25.990
Stellaris hat eine relativ gute Spielerzahl, muss man sagen.

01:42:26.390 --> 01:42:29.950
Es ist, glaube ich, das Älteste der jetzt noch vorhandenen Titel.

01:42:30.570 --> 01:42:35.070
Bin mir ganz sicher. Spätestens jetzt mit EU5, glaube ich, das EU4 abgelöst

01:42:35.070 --> 01:42:38.990
hat. Dann Stellaris, der neue Altersprimus.

01:42:40.050 --> 01:42:45.590
Stellaris leidet ... Hartz-auf-Einfach ist das Älteste. Ja? Okay. Oh, das kann sogar sein.

01:42:47.070 --> 01:42:50.850
Nee, ist ein Monat auseinander. Siehste? Entschuldigung.

01:42:51.970 --> 01:42:56.590
Stellaris leitet ein bisschen oder als einziges, glaube ich,

01:42:56.670 --> 01:43:00.670
von den genannten Titeln an technischen Problemen und das neun Jahre nach Release.

01:43:02.230 --> 01:43:07.550
Das Spiel hat Performance-Probleme nach wie vor im Mid- und Endgame und es hat

01:43:07.550 --> 01:43:08.670
auch Probleme im Multiplayer,

01:43:08.950 --> 01:43:15.090
was D-Synx betrifft, ziemlich gravierend und deswegen haben sie noch mal vor

01:43:15.090 --> 01:43:19.050
einiger Zeit ein ganz großes Update des Spiels gemacht,

01:43:19.350 --> 01:43:22.590
wo sie Spielmechanik noch mal gravierend verändert haben. Das haben sie schon

01:43:22.590 --> 01:43:23.910
mehrfach gemacht bei Stellaris.

01:43:24.730 --> 01:43:28.870
Viele werden noch das 2.0-Update sich erinnern.

01:43:29.010 --> 01:43:33.010
Jetzt haben sie das 4.0-Update gemacht mit dem Versprechen, wir machen das deshalb,

01:43:33.290 --> 01:43:35.090
damit die Performance besser wird.

01:43:35.610 --> 01:43:40.110
Und jetzt kommt das Absurde, die Performance ist schlechter geworden. Nach dem 4.0.

01:43:40.770 --> 01:43:43.950
Da gibt es diverse Benchmarks. Habe ich mir heute auch nochmal angeschaut.

01:43:44.850 --> 01:43:48.750
Das Spiel ist langsamer geworden. Sie kohlen langsam auf, aber es ist immer

01:43:48.750 --> 01:43:53.370
noch deutlich langsamer, als mit dem letzten Patch davor, 3.1.4.

01:43:54.530 --> 01:43:57.230
Insofern, glaube ich, sind die ganzen Inhalte.

01:43:58.430 --> 01:44:03.810
Glaube ich, solide, kommen ganz gut an, aber es wird immer wieder das Problem

01:44:03.810 --> 01:44:06.250
genannt, die Performance dieses Spiels.

01:44:06.390 --> 01:44:09.930
Und deswegen, das kriegen sie irgendwie nicht richtig in den Griff.

01:44:10.150 --> 01:44:14.450
Und da würde ich sagen, okay, es schlägt sich noch nicht so super auf die Spielerzahlen

01:44:14.450 --> 01:44:18.330
nieder, aber tendenziell eher so ein bisschen Problemfall.

01:44:18.530 --> 01:44:21.390
Aber, also ich meine, man muss schon sagen, es ist, glaube ich,

01:44:21.470 --> 01:44:24.730
das zweitkleinste von den aktuell laufenden Paradoks-Spielen.

01:44:25.230 --> 01:44:29.370
Nur Victoria 3 ist kleiner. Stellaris, Ich finde das oft interessant,

01:44:29.590 --> 01:44:34.690
weil vom Diskurs her, das kann aber auch sein, dass ich mit Michael Graf zusammenarbeite,

01:44:34.770 --> 01:44:36.110
der ja auch ein riesen Solaris-Fan ist.

01:44:36.510 --> 01:44:38.950
Vielleicht habe ich einfach nur immer mehr von Solaris deswegen gehört.

01:44:39.090 --> 01:44:43.670
Aber ich habe das Gefühl, Solaris ist mir im Diskurs eigentlich immer präsenter

01:44:43.670 --> 01:44:45.810
gewesen als Hearts of Iron 4 zum Beispiel.

01:44:46.810 --> 01:44:51.690
Obwohl es viel, viel kleiner ist im Vergleich. Es hat jetzt gerade 12.000 Spieler.

01:44:51.850 --> 01:44:53.810
Das ist halb so viel ungefähr wie Crusader Kings 3.

01:44:54.490 --> 01:45:00.810
Es ist tatsächlich eins der kleineren Paradox-Spiele. Hat auch dieses langsame, stetige Wachstum.

01:45:02.330 --> 01:45:08.310
Aber hat den gleichen Durchbruch wie andere Paradox-Spiele nicht ganz geschafft.

01:45:09.230 --> 01:45:13.210
War aber, glaube ich, schon größer. Ich würde sagen, Stellaris ist jetzt schon

01:45:13.210 --> 01:45:17.410
in der Endkurve ihres Entwicklungszyklus.

01:45:17.910 --> 01:45:20.710
Das würden, glaube ich, die Entwickler oder die Publisher nicht so sagen.

01:45:21.250 --> 01:45:25.830
Aber gerade wegen dieser problematischen technischen Basis kann ich mir nicht

01:45:25.830 --> 01:45:29.090
vorstellen, dass das Konzept, das immer ewig weiter zu betreiben,

01:45:29.570 --> 01:45:30.410
noch lange funktioniert.

01:45:31.170 --> 01:45:34.790
Und Stellaris hatte über die Jahre schon deutlich höhere Spielerzahlen.

01:45:35.450 --> 01:45:39.190
Die DLCs verkaufen sich wohl noch, aber ich würde mich nicht wundern,

01:45:39.510 --> 01:45:41.450
wenn Stellaris 2 in Arbeit ist.

01:45:43.090 --> 01:45:46.890
Behaupte ich jetzt einfach mal. Weil auf dieser Plattform kannst du das Spiel

01:45:46.890 --> 01:45:49.170
eigentlich nicht noch fünf Jahre weiter betreiben.

01:45:50.589 --> 01:45:53.389
Ich kann mir das auch gut vorstellen, auch einfach von der Zeit her,

01:45:53.649 --> 01:45:57.509
die es draußen ist. Irgendwann ist ja auch legitim, wenn ein neuer Teil kommt.

01:45:58.669 --> 01:46:02.369
Hoffen wir, dass es kein City Skylines 2 wird. Wir machen alles jetzt krasser

01:46:02.369 --> 01:46:05.229
und der technische Unterbau wird toll und dann ist das nicht.

01:46:06.769 --> 01:46:12.309
Das Spiel selber ist ja neun Jahre alt und das hat vor fünf Jahren noch 20.000 Leute gehabt.

01:46:12.609 --> 01:46:15.929
Also weiter kann ich leider nicht zurückgehen dabei. Also das hat schon eine

01:46:15.929 --> 01:46:18.229
gute Spielerschaft gehabt, ist jetzt ein bisschen runtergegangen.

01:46:19.769 --> 01:46:24.289
Stellaris ist so ein bisschen das für all jene, die früher anstatt Fantasy lieber

01:46:24.289 --> 01:46:31.729
sowas wie Isaac Asimov gelesen haben oder die sich bei C.O.

01:46:31.749 --> 01:46:34.529
Lee oder so verlieren, also die so diese,

01:46:35.510 --> 01:46:39.590
tiefen Sci-Fi-Welten, die bis zu Tausende von Jahren in die Zukunft gehen,

01:46:39.690 --> 01:46:40.870
sich da drin verloren haben.

01:46:41.570 --> 01:46:45.310
Und deswegen liebe ich auch Stellaris. Also ich hab zwar nicht so viel gespielt

01:46:45.310 --> 01:46:49.350
wie Hearts of 1,4, aber ich würd's fast schon auf dem zweiten Platz ranken danach.

01:46:50.230 --> 01:46:56.490
Eben aufgrund dieser eigenen Odyssee im Weltall, die ich dort erleben kann.

01:46:57.430 --> 01:47:02.550
Womit sich halt Stellaris echt keinen Gefallen getan hat, ist dieses dauerhafte

01:47:02.550 --> 01:47:05.370
Wir bauen das komplette Gameplay wieder einmal um.

01:47:06.710 --> 01:47:09.850
Und Paradox-Spiel zu lernen ist ja schon schwierig genug.

01:47:10.050 --> 01:47:13.530
Dann kommt aber das 2.0-Update, da müssen die Leute sich wieder neu reinfuchsen.

01:47:13.610 --> 01:47:16.910
Dann funktionieren auf einmal Planeten komplett anders, als es vorher gewesen

01:47:16.910 --> 01:47:20.610
ist und du weißt nicht genau, wie das Popsystem funktioniert.

01:47:20.710 --> 01:47:22.410
Dann kommt auf einmal Stellaris 3.0.

01:47:22.790 --> 01:47:25.490
Nochmal neues Popsystem. Auf einmal hast du Tausende von Menschen,

01:47:25.710 --> 01:47:29.650
viele neue Ressourcen, die dazukommen. Ressourcen werden anders erlangt und so weiter und so fort.

01:47:30.110 --> 01:47:32.410
Und das ist halt irgendwann auch nicht mehr möglich gewesen für die Leute.

01:47:32.530 --> 01:47:35.730
Ich hab gerade eben die beruflichen, die hauptberuflichen God Decreator erwähnt,

01:47:35.770 --> 01:47:38.450
das war die Zeit, in der ich noch Paradox viel gespielt habe und ich bin nicht

01:47:38.450 --> 01:47:41.070
mehr hinterher gekommen, mich reinzuarbeiten in die verschiedenen Bereiche,

01:47:41.490 --> 01:47:46.250
weil es einfach so viel durch dieses Umbauen teilweise gewesen ist.

01:47:46.410 --> 01:47:49.370
Es hat teilweise auch ein bisschen mehr Immersion gebracht, ja,

01:47:49.490 --> 01:47:53.890
also es war jetzt nicht nur schlecht, dass sie diese neuen Aspekte mit reingebracht

01:47:53.890 --> 01:47:58.270
haben und vor allem 2.0 war für mich sogar der größte Schritt nach vorne dafür.

01:47:59.750 --> 01:48:03.950
Aber es ist irgendwann too much, irgendwann ist es nicht mehr an der Zeit,

01:48:04.010 --> 01:48:07.110
ein Spiel weiter umzubauen und weiter umzubauen, sondern dann lieber an einem

01:48:07.110 --> 01:48:09.690
zweiten Teil zu arbeiten, anstatt dass ich jetzt hinterher 4.0,

01:48:09.790 --> 01:48:13.430
5.0, 6.0 rausbringe und jedes Mal, wenn ich Stellaris anschmeiß,

01:48:13.510 --> 01:48:14.450
sieht das Spiel anders aus.

01:48:15.175 --> 01:48:18.255
Also es ist ein interessanter Punkt, weil eigentlich spricht die Tatsache,

01:48:18.315 --> 01:48:21.595
dass sie es jetzt nochmal radikal verändert haben dafür, dass sie noch nicht

01:48:21.595 --> 01:48:24.795
an einem Stellaris 2 arbeiten, weil sonst würde man das nicht machen.

01:48:24.955 --> 01:48:31.015
Würde man auf der Endphase sein, würde man vermutlich noch ein paar Inhaltssachen machen und gut ist.

01:48:31.615 --> 01:48:35.015
Insofern widersprechen mich jetzt hier selbst. Aber der Punkt ist,

01:48:35.195 --> 01:48:39.255
dass sie ja geglaubt haben, dass mit der Änderung jetzt die Performance besser wird.

01:48:39.895 --> 01:48:43.995
Und wenn sie es jetzt hier nicht hinbekommen, ja, dann müssen sie ja irgendwann

01:48:43.995 --> 01:48:47.735
zu der Konsequenz kommen, dass es so nicht weitergeht mit der Engine,

01:48:47.875 --> 01:48:50.435
mit den Systemen, die sie haben.

01:48:50.655 --> 01:48:54.635
Und ich muss sagen, ich finde es grundsätzlich gut, wenn solche schwerwiegenden

01:48:54.635 --> 01:48:58.875
Änderungen kommen, wenn sie dann dem Spiel eine weitere Perspektive eröffnen.

01:48:59.115 --> 01:49:01.175
Punkt 2.0 hat genau das getan.

01:49:01.755 --> 01:49:05.355
Ohne Zilla 2.0 wäre das Spiel nicht so großartig, wie es ist.

01:49:06.375 --> 01:49:11.295
Aber die Perspektive von 4.0 war, Wir machen das jetzt, um eine bessere Performance

01:49:11.295 --> 01:49:13.135
zu bekommen. Und das ist einfach gescheitert.

01:49:13.315 --> 01:49:17.915
Und dafür hätte man das nicht machen müssen. Und das war das Problem.

01:49:18.355 --> 01:49:21.195
Und deswegen würde ich tatsächlich bei Stellaris in der Tendenz,

01:49:21.235 --> 01:49:24.595
nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, aber in der Tendenz der Spiele einen

01:49:24.595 --> 01:49:28.595
Daumen runter geben, weil es für mich die problematischste Entwicklung genommen hat.

01:49:29.336 --> 01:49:33.456
Ich muss auch noch mal mit einem widersprechen. Ich hab nämlich grad noch mal

01:49:33.456 --> 01:49:37.136
die Steam-Kurve mir angeguckt über die ganze Entwicklungszeit von Stellaris.

01:49:37.716 --> 01:49:40.856
Es war nie so viel riesig größer als jetzt.

01:49:41.496 --> 01:49:47.456
Es ist tatsächlich so, dass früher die Ausreißer nach oben größer waren so für

01:49:47.456 --> 01:49:50.916
eine ganz kurze Zeit, wenn neues Add-on, neuer DLC oder sowas rausgekommen ist.

01:49:51.096 --> 01:49:56.496
Aber die Baseline-Spielerschaft, die ist schon seit einer ganzen Weile so auf

01:49:56.496 --> 01:50:01.916
dieses irgendwie zwischen 14.000 und 22.000 mal 25.000.

01:50:02.056 --> 01:50:06.336
Es ist jetzt in den letzten paar Wochen und Monaten ist es so leicht nach unten gegangen.

01:50:06.916 --> 01:50:10.556
Ich glaube, zum Teil ist das auch hier der EU5-Drop, den wir so ganz leicht

01:50:10.556 --> 01:50:12.356
gerade bei verschiedenen von ihren Spielen sehen.

01:50:13.516 --> 01:50:16.456
Aber es ist nicht so, als hätte es mal eine Hochzeit gegeben,

01:50:16.596 --> 01:50:20.256
die kolossal größer war als jetzt und von der es jetzt runtergekommen ist.

01:50:20.516 --> 01:50:23.376
Es läuft immer noch so solide, wie es immer gelaufen ist.

01:50:24.596 --> 01:50:29.616
Mal sind es halt 14.000, mal sind es 20.000, 22.000, aber das gab's vor ein

01:50:29.616 --> 01:50:35.376
paar Jahren auch schon, dass der Drop hier ist irgendwie, hier sehe ich einen mit 13.000 am 10.

01:50:35.696 --> 01:50:39.456
März 2022 und gerade sind 14.000 drin.

01:50:40.736 --> 01:50:46.756
Also das lief schon, läuft solide weiter, wächst auch nicht riesig, das ist schon richtig.

01:50:46.956 --> 01:50:49.696
Also bei anderen sehen wir ja, sie wachsen nach jedem DLC ein bisschen.

01:50:51.216 --> 01:50:54.136
Das ist da nicht mehr der Fall. Ich kann mir auch vorstellen,

01:50:54.296 --> 01:50:59.436
es wird jetzt langsam dann mal auf ein Solaris II irgendwann rauslaufen, so nach zehn Jahren.

01:51:03.630 --> 01:51:08.370
So, die Däumchen sind gehoben oder gesenkt. Wollt ihr noch ein anderes Spiel besprechen?

01:51:09.010 --> 01:51:13.110
Eins ist ja so, wir wissen, dass die ja auch noch an weiteren Spielen arbeiten,

01:51:13.210 --> 01:51:14.250
von denen wir noch nichts wissen.

01:51:14.690 --> 01:51:17.490
Ich gehe davon aus, im Moment ist ja nichts weiter angekündigt.

01:51:17.530 --> 01:51:21.190
Stimmt. Das ist auch selten. Dass im nächsten Jahr wir irgendwas bekommen.

01:51:21.750 --> 01:51:24.670
Vielleicht kriegen wir das Spiel eine Ankündigung, was Hammermont macht.

01:51:24.670 --> 01:51:31.270
Aber ich gehe auch davon aus, dass wir einen neuen Paradox-Entwickler-Studio-Titel

01:51:31.270 --> 01:51:32.850
vielleicht in der Ankündigung bekommen.

01:51:33.110 --> 01:51:35.990
Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie ein Jahr einfach nichts machen können.

01:51:37.250 --> 01:51:41.670
Das ist richtig. Jetzt ist alles, alles groß. Die Aktionäre werden sauer werden.

01:51:41.750 --> 01:51:46.070
Da spricht CEO Wallen wieder, genau. Du musst was bringen.

01:51:46.990 --> 01:51:50.170
Spätestens im Frühsommer muss was kommen. Hast du einen Tipp,

01:51:50.350 --> 01:51:54.250
was denkst du, was es wird? Als Ankündigung meinst du jetzt im Frühsommer?

01:51:55.890 --> 01:52:03.290
Ähm, nee, ich hab, also, ich möchte keinen Tipp abgeben, weil ... Weil du Interner weißt.

01:52:05.390 --> 01:52:08.890
Aha. Okay, ich sag mal meinen Tipp, ich hab keinen Interner.

01:52:09.670 --> 01:52:12.990
Stellaris 2. Ich hab jetzt überlegt, was wäre so die Möglichkeit.

01:52:13.210 --> 01:52:16.590
Alle anderen sind schon relativ neu rausgekommen. Harz auf 1-4 läuft noch zu

01:52:16.590 --> 01:52:20.190
gut, als dass man dafür sagt, okay, da hauen wir jetzt ein neues Spiel raus.

01:52:20.770 --> 01:52:25.270
Stellaris 2 wäre so ein Ding. Und deswegen haben sie Star Trek Infinite in Voraus

01:52:25.270 --> 01:52:28.050
rausgebracht, um zu gucken, hey, zieht das noch? Wie kann man das vielleicht

01:52:28.050 --> 01:52:28.890
ein bisschen verbessern?

01:52:29.450 --> 01:52:32.870
Und dann wird jetzt darauf aufgebaut und Stellaris 2 rausgehauen.

01:52:35.070 --> 01:52:41.250
Ich würde jetzt einfach mal ganz wild immer noch einen alten Traum von mir wiederbeleben.

01:52:41.550 --> 01:52:44.590
Wir hatten ihn auch oft schon im GameStar-Podcast-Steinwallen vor Jahren.

01:52:44.730 --> 01:52:46.650
Ein wenig hat ihn Age of Wonder 4 erfüllt.

01:52:46.930 --> 01:52:49.590
Aber ich hätte immer noch gern ein Fantasy-Paradox-Spiel.

01:52:49.890 --> 01:52:55.230
Das ist komplett wild. Es gibt keine Anzeichen, dass das in Entwicklung ist.

01:52:55.730 --> 01:53:00.010
Aber halt das, was Stellaris für Sci-Fi war ...

01:53:00.010 --> 01:53:02.710
Weil ein Grund, warum ich ja nie mit Stellaris warm geworden bin,

01:53:02.710 --> 01:53:06.890
ist einfach, ich mag Sci-Fi-Settings nicht. Aber ich höre die Liebe von Leuten,

01:53:06.910 --> 01:53:11.690
die Sci-Fi-Settings mögen, immer so raus und denke mir so, ich mag Fantasy.

01:53:12.110 --> 01:53:15.830
Ich hätte gern das aber für Fantasy. Age of Wonders 4 ist das zum Teil,

01:53:16.330 --> 01:53:21.210
also vor allem, was das Erschaffen cooler Völker angeht.

01:53:21.450 --> 01:53:26.130
Aber Age of Wonders 4 ist halt dann doch kein Grand-Strategy-Spiel in diesem

01:53:26.130 --> 01:53:27.430
klassischen Paradox-Sinne.

01:53:27.670 --> 01:53:31.590
Es ist mehr so auf dieser Achse Civilization, Heroes of Might and Magic unterwegs.

01:53:33.110 --> 01:53:36.450
Und ein Fantasy Crusader Kings zum Beispiel oder sowas.

01:53:36.570 --> 01:53:40.090
Wir haben Mods, ja, aber auch diese Mods haben nur wieder gezeigt,

01:53:40.190 --> 01:53:43.670
wie geil das wäre, wenn ich die Herr-der-Ringe-Mod und die Game-of-Thrones-Mod

01:53:43.670 --> 01:53:45.330
für Crusader Kings 3 spiele. Boah!

01:53:46.130 --> 01:53:49.530
Da stell ich mal vor, was die Modder machen könnten, wenn Sachen wie Drachen

01:53:49.530 --> 01:53:53.670
und sowas halt nicht irgendwie pervertiert reingemoddet werden müssten.

01:53:53.790 --> 01:53:57.630
Wir nehmen einen Ritter und skalieren die Stats hoch und ändern das Modell oder

01:53:57.630 --> 01:54:03.250
was weiß ich, sondern wenn das wirklich drin wäre vom Spiel, Das wäre sehr cool, ja.

01:54:03.810 --> 01:54:05.750
Also du meinst so ein bisschen wie Songs of Six?

01:54:07.830 --> 01:54:09.930
Ja, Songs of Six ist ja auch noch mal was sehr anderes.

01:54:11.970 --> 01:54:16.070
Stell dir einfach Stellaris vor, bloß halt mit einer Landkarte und mit Fantasy-Völkern.

01:54:16.650 --> 01:54:20.590
Ja. So ein Generator, dass du dir so eine Ork, weiß ich nicht,

01:54:21.070 --> 01:54:23.090
Orks mit Fischschwänzen bauen kannst.

01:54:25.906 --> 01:54:29.906
Schwimmende Orks oder so. Unter Wasser Orks. So was.

01:54:30.566 --> 01:54:34.506
Und ich meine, wenn man sich jetzt mal überlegt, es ist ja, man kann immer irgendwas

01:54:34.506 --> 01:54:38.866
finden, aber sie haben ja jetzt schon echt viele Szenarien abgedeckt.

01:54:39.006 --> 01:54:42.386
Und sie sind ja schon, glaube ich, bestrebt, dass jedes ihrer Spiele eine andere Nische abdeckt.

01:54:42.986 --> 01:54:47.186
Sie werden, also es gibt natürlich ein Offenes, das jetzt sehr offensichtlich

01:54:47.186 --> 01:54:49.126
ist, dass sie verloren haben.

01:54:49.286 --> 01:54:51.706
Aber sie werden bestimmt nicht noch ein römisches Spiel, glaube ich,

01:54:51.706 --> 01:54:52.766
in absehbarer Zeit machen.

01:54:52.926 --> 01:54:56.246
Es wird bestimmt jetzt kein Imperator 2 kommen. Das ist ja so ein bisschen die

01:54:56.246 --> 01:54:59.906
offensichtliche Lücke in ihren historischen Settings, die es gerade gibt.

01:55:01.086 --> 01:55:04.986
Ich kann mir auch nicht ... Also, von der Zeit her wäre vielleicht Hearts of

01:55:04.986 --> 01:55:08.666
Iron 5 mal dran, aber irgendwie, solange das so gut läuft, würde ich als CEO

01:55:08.666 --> 01:55:11.266
sagen, nee, nee, da machen wir schön weiter DLCs.

01:55:12.246 --> 01:55:15.326
Habt ihr nicht den Typ gerade im Chat gelesen, der sagt, die DLCs,

01:55:15.346 --> 01:55:16.726
egal wie scheiße sind, ich kauf sie?

01:55:17.046 --> 01:55:20.706
Das machen wir weiter. Vielleicht Solaris 2?

01:55:22.089 --> 01:55:24.649
Aber ich vertraue dir nochmal auf Steinwallens Einschätzung.

01:55:24.989 --> 01:55:32.529
Stellaris 4.0 zeigt mir, dass das nächste Spiel ein Fantasy-Spiel wird. So. Gut.

01:55:33.649 --> 01:55:38.789
Meine Daumenbilanz, liebe Leute. Ich habe bei den Publisher-Projekten minus

01:55:38.789 --> 01:55:40.749
eins quasi, wenn man das aufsummiert.

01:55:41.629 --> 01:55:45.629
Minus ein Daumen. Und bei den Eigenentwicklungen plus ein Daumen.

01:55:46.269 --> 01:55:49.589
Das heißt, ich komme in der Gesamtbilanz auf das hier. Wie langweilig.

01:55:49.589 --> 01:55:54.669
Ich werde jetzt EU5 zwei Daumen vergeben, sodass ich am Ende den Daumen hoch habe.

01:55:57.529 --> 01:56:04.989
Das ist ja eine hochseriöse Bewertungspraxis, die du hier führst,

01:56:04.989 --> 01:56:06.169
Steinwallen. Das ist ja...

01:56:07.029 --> 01:56:09.949
Ich mache sie immer transparent. Ich finde, das ist fair genug.

01:56:10.269 --> 01:56:12.929
Der ehemalige GameStar-Tester in mir weint.

01:56:14.089 --> 01:56:16.849
Ich mache sie transparent. Ach, so funktioniert das mit Wallen-Truck.

01:56:17.169 --> 01:56:20.729
Wenn man es sagt, dann ist es nicht schlimm. Ja gut, dann. Dann passt das ja.

01:56:21.569 --> 01:56:25.009
Kann sich ja jeder jetzt eine Meinung bilden. Ich hab 100% Daumen runter.

01:56:27.569 --> 01:56:31.569
Um das wieder auszugleichen. Das entspricht nicht dem, was du hier erzählt hast.

01:56:31.649 --> 01:56:33.589
Das ist ja, ich hab das im Nachgang geändert.

01:56:36.789 --> 01:56:39.249
Andere haben halt Doppeldaumen nach unten bekommen, dann ist das so.

01:56:41.409 --> 01:56:46.989
Nee, also ich bin dann ausnahmsweise mal die goldene, vernünftige Mitte.

01:56:47.189 --> 01:56:51.709
Hatte ich auch noch selten diese Rolle. Aber ich verbleibe bei absolut Daumen

01:56:51.709 --> 01:56:54.409
nach unten für das, wie das Publishing gelaufen ist.

01:56:54.669 --> 01:56:59.869
Mit vielleicht der Hoffnung, wir kommen langsam zumindest auf einen Daumen so

01:56:59.869 --> 01:57:05.029
Mitte, weil einfach die ganzen Daumen runter jetzt schon passiert sind.

01:57:07.109 --> 01:57:11.789
Und aber schon, obwohl nicht alles meinen Geschmack trifft, aber Daumen nach

01:57:11.789 --> 01:57:13.329
oben für die Eigenentwicklung.

01:57:13.889 --> 01:57:17.169
Auch da mit Einschränkungen, aber man hat schon das Gefühl so,

01:57:18.089 --> 01:57:21.729
sie sind da wieder auf einen grünen Zweig gekommen und ich hab das Gefühl,

01:57:23.215 --> 01:57:27.055
Die wichtigen Sachen klappen. Die Sachen, die ihn nicht so gut bewertet sind,

01:57:27.215 --> 01:57:28.675
sind oft eher so kleinere Sachen.

01:57:28.995 --> 01:57:36.595
Aber die wichtigen Sachen, der große neue EU5-Release, der große CK3-DLC, das funktioniert.

01:57:36.935 --> 01:57:39.255
Die Hard-of-Iron-4-Zahlen gehen nach oben.

01:57:40.215 --> 01:57:45.255
Sie sind stets bemüht, schreibt Mira. Genau, stets bemüht, ist mein Fazit.

01:57:47.557 --> 01:57:51.577
Und eine Sache haben wir jetzt noch gar nicht erwähnt. Sie, jetzt kommt wieder

01:57:51.577 --> 01:57:52.957
der Kaffee trinkende CEO.

01:57:53.537 --> 01:57:58.017
Sie schreiben Quartal für Quartal Gewinne.

01:57:58.297 --> 01:58:02.737
Sie machen im Jahr, weiß ich nicht, 30 bis 40 Millionen Euro Gewinn nach Steuern.

01:58:02.997 --> 01:58:04.217
Sie haben keine Schulden.

01:58:04.897 --> 01:58:07.797
Also wir haben ja mal über Krise oder Pseudokrise gesprochen.

01:58:08.217 --> 01:58:12.277
Wenn das eine Krise ist, möchte ich auch CEO eines Krisenunternehmens sein.

01:58:12.397 --> 01:58:17.337
Wobei man sagen muss, dass das kommt auch zum Teil. nur der Vollständigkeit,

01:58:17.477 --> 01:58:19.797
aber eher von einer Reduktion der Kosten.

01:58:20.577 --> 01:58:26.617
Also die Einnahmen gehen runter, teilweise gegenüber Vorjahreszeitraum.

01:58:26.817 --> 01:58:28.937
Aber der Operating Profit ist ab.

01:58:29.377 --> 01:58:31.357
Und witzigerweise, aktuell ist da oft noch so in die Verluste...

01:58:31.357 --> 01:58:35.157
Gewinn ist gewinn. Das stimmt. Aber in die Verluste sind oft noch irgendwelche

01:58:35.157 --> 01:58:37.137
Abschreibungen eingerechnet und so.

01:58:37.577 --> 01:58:41.897
Also man hat das Gefühl, so zum Teil ist das halt auch eine Folge von scharfen

01:58:41.897 --> 01:58:43.977
Korrekturen, die hier gerade stattfinden.

01:58:44.617 --> 01:58:47.957
Und am Ende, ich meine, ist ja absolut richtig, solange eine Firma,

01:58:48.217 --> 01:58:52.417
wenn die Einnahmen runtergehen, aber die Ausgaben noch mehr runtergehen,

01:58:52.497 --> 01:58:55.877
sodass der Profit steigt, dann wirtschaftet sie ja klug.

01:58:57.077 --> 01:58:59.497
Dass diese Abschreibungen dann oft leider auch irgendwie sind,

01:58:59.657 --> 01:59:02.377
ja, wir haben leider hier noch ein Studio, das wir gepublisht haben,

01:59:02.577 --> 01:59:06.297
den Berg runtergetreten und ihnen gesagt, jetzt schaut mal, wo ihr bleibt.

01:59:06.397 --> 01:59:07.397
Steht auf einem anderen Blatt.

01:59:09.417 --> 01:59:17.177
Also die Firma Paradox hat ihre Höhen und Tiefen, aber wirkt einigermaßen stabil, auf jeden Fall.

01:59:17.317 --> 01:59:24.657
Nicht auf riesig explosivem Wachstumskurs, aber stabil in ihrer Nische unterwegs, so.

01:59:26.060 --> 01:59:29.740
Und so wieder mit der Nische. Nächste Woche müssen wir uns wieder treffen.

01:59:30.220 --> 01:59:34.640
Nächste Woche treffen wir uns wieder. Saudi-Arabien hat Paradox aufgekauft. Oh Gott.

01:59:35.660 --> 01:59:40.800
Dann würde ich jetzt auch wirklich meine Kaffeetasse wegstellen in den Schrank.

01:59:41.380 --> 01:59:44.600
Und gegen ein Champagnerglas austauschen. Der CEO.

01:59:45.780 --> 01:59:52.120
Oh, künstlich. Nein, schrecklich. Das ist wirklich schrecklich. Habt ihr nicht gehört?

01:59:53.100 --> 01:59:58.820
Nische, guck mal. Es gibt drei große Strategie-Reihen oder, sag ich mal, Studios.

01:59:59.320 --> 02:00:03.100
Civilization, Firaxis, finde ich, Warhammer und Paradox.

02:00:03.760 --> 02:00:05.180
Zwei davon sind in der Krise.

02:00:05.980 --> 02:00:10.340
Einer ist nicht in der Krise und das ist Paradox. Und wir reden hier nicht von Nische.

02:00:11.300 --> 02:00:14.060
Wir reden hier nicht von Nische. Guck dir mal die Spielerzahlen an.

02:00:14.140 --> 02:00:16.880
Wir reden über hunderttausende Spiele. Das ist keine Nische, Leute.

02:00:17.800 --> 02:00:22.180
Ich stimme dir uneingeschränkt zu. Du hast mich korrekterweise korrigiert.

02:00:22.180 --> 02:00:25.780
Das stimmt, wenn man die Zahlen aufsummiert, die Paradox gerade hat,

02:00:26.880 --> 02:00:32.400
dann sind das wirklich, ich weiß nicht, ich glaube, ich habe hier das Wort Nische

02:00:32.400 --> 02:00:36.340
nur als Abgrenzung zu AAA der Marke Call of Duty und so benutzt,

02:00:36.720 --> 02:00:38.160
davon sind sie ja weit entfernt.

02:00:38.160 --> 02:00:42.040
Du hast absolut recht, es gibt was dazwischen und Nische ist das falsche Wort.

02:00:43.480 --> 02:00:47.940
Also ich meinte eben eher so, sie sind halt auch nicht finanziell auf einem

02:00:47.940 --> 02:00:51.700
krassen Kurs nach oben, wenn man sich so die Einnahmen der letzten Quartale

02:00:51.700 --> 02:00:56.760
anschaut, aber sie machen Profit, sie stoßen das ab, was nicht funktioniert,

02:00:56.880 --> 02:00:58.420
sie scheinen es ein bisschen zu lernen,

02:00:59.240 --> 02:01:01.200
ihre großen Sachen sind erfolgreich.

02:01:01.960 --> 02:01:05.920
Würde ich auch sagen, als CEO wäre ich aktuell wahrscheinlich auch zufrieden.

02:01:07.800 --> 02:01:11.380
Während der gleichzeitig Call of Duty abstürzt. Also, wer weiß, am Ende. Irgendwann,

02:01:12.520 --> 02:01:16.680
Irgendwann landen wir da jetzt. Warte mal, wie viel? Könnte es sein,

02:01:16.920 --> 02:01:20.700
dass Paradox kombiniert sogar grad mehr Steam-Spieler hat als Call of Duty,

02:01:20.820 --> 02:01:23.140
weil das neue Call of Duty so scheiße war? Es könnte sogar sein.

02:01:23.840 --> 02:01:28.420
Ja, das ist Call of Duty. Also bei Steam 70.000. Weil es halt so ein Schrott

02:01:28.420 --> 02:01:30.100
war und die meisten noch auf Konsole spielen.

02:01:30.440 --> 02:01:33.360
Ich hab neulich, ich hab bei Pete Smith nur das Video gesehen.

02:01:33.360 --> 02:01:36.580
Aber den Rager auch, der hat einen Einfall gehabt. Der will jetzt mal was sagen.

02:01:37.180 --> 02:01:41.640
Nee, ich hab keinen Einfall gehabt. Ich wollte das eher abkürzen. Ah!

02:01:42.520 --> 02:01:45.420
Wenn wir die Nischenthematik bei Strategiespielen aufmachen,

02:01:45.540 --> 02:01:48.900
da hab ich auch eine ganz andere Ansicht. Da wäre ein ganz eigener Podcast an sich.

02:01:49.100 --> 02:01:52.000
Weil wir nämlich dann auch die Spielerzahlfluktuation betrachten müssen.

02:01:52.120 --> 02:01:55.260
Und die ist wahrscheinlich deutlich höher bei Ark Raiders als bei Paradox-Titeln,

02:01:55.340 --> 02:01:56.920
die eine sehr treue Spielerschaft haben.

02:01:57.040 --> 02:01:59.920
Während bei Ark Raiders auch mal jemand, oh ja, ich spiel mal zwischendrin und

02:01:59.920 --> 02:02:02.520
dann schmeiß ich wieder in die Ecke und dann kommen wieder zwei neue danach.

02:02:03.320 --> 02:02:06.840
Deswegen, ob Strategiespiele, Nische sind, ist immer eine ganz eigene Thematik,

02:02:06.900 --> 02:02:08.200
die man eigentlich betrachten könnte.

02:02:09.480 --> 02:02:11.900
Ich wollte nur, damit wir halt ... Wir sind schon über zwei Stunden.

02:02:11.900 --> 02:02:15.220
Nicht. Ich wollte den Leuten jetzt da draußen nicht noch mehr das Video-Orden abkauen.

02:02:15.380 --> 02:02:18.360
Und deswegen hast du nochmal ein völlig neues Thema aufgemacht.

02:02:20.700 --> 02:02:23.240
Ja, also da müssen wir mal einen Podcast drüber machen. Da müssen wir einen

02:02:23.240 --> 02:02:24.780
eigenen Talk nochmal drüber machen.

02:02:26.564 --> 02:02:31.004
Ja, haben wir doch die nächste Ehrenrunde direkt. Ja, nein. Damit Maurice jetzt

02:02:31.004 --> 02:02:32.464
wunderbar abmoderieren kann.

02:02:32.724 --> 02:02:36.624
Ja, ich bin so ein guter Moderator. Ich muss immer von den Leuten,

02:02:36.644 --> 02:02:39.224
die ich moderiere, dazu angehalten werden, abzumoderieren.

02:02:39.444 --> 02:02:41.624
Aber dafür ist ja der gute Steinwallen hier auch da.

02:02:42.144 --> 02:02:44.464
So, dann werde ich euch jetzt auch gar nicht mehr die Gelegenheit geben,

02:02:44.524 --> 02:02:46.644
noch irgendein Abschlusswort zu geben.

02:02:46.984 --> 02:02:50.844
Sondern ich sage einfach, vielen Dank fürs Zuhören. Das war die Ehrenrunde.

02:02:51.204 --> 02:02:56.004
Der beste und fundierteste Podcast der Welt. Heute zu Paradox.

02:02:56.564 --> 02:02:59.584
Unsere Schlussfolgerung war irgendwas zwischen, ja, Daumen so,

02:02:59.744 --> 02:03:02.304
dezent nach oben, dezent nach unten, irgendwo in der Mitte am Ende.

02:03:02.644 --> 02:03:05.864
Dafür hört ihr uns, für fundierte, trennscharfe Einordnungen.

02:03:06.364 --> 02:03:12.504
Wenn ihr mehr von dieser Fachkompetenz hören wollt, dann schaut doch gerne mal

02:03:12.504 --> 02:03:17.224
bei den verschiedenen Kandidaten hier auf Twitch oder YouTube vorbei.

02:03:17.664 --> 02:03:21.344
Ranger ist sowohl auf Twitch als auch auf mehreren YouTube-Kanälen unterwegs.

02:03:21.344 --> 02:03:26.224
Macht jetzt auch gerade ein neues humorvolles Spiele-Review-Format theoretisch

02:03:26.224 --> 02:03:28.764
spielbar, das ich euch sehr empfehle an dieser Stelle.

02:03:29.964 --> 02:03:32.644
Steinwallen muss ich euch gar nicht mehr empfehlen, denn ihr schaut ihn eh schon

02:03:32.644 --> 02:03:34.544
alle, er ist ja der größte EU5-Streamer der Welt.

02:03:35.484 --> 02:03:40.784
Gibt es auf Steinwallen und Steinwallen Uncut auf YouTube und von meiner Seite

02:03:40.784 --> 02:03:44.164
wird dieser Talk hier auf dem GameStar Talk-Kanal erscheinen,

02:03:44.324 --> 02:03:48.444
der auch sehr empfehlenswert ist, wo die GameStar-Kollegen sehr viele schöne Talk-Formate haben.

02:03:48.684 --> 02:03:52.024
Und mich findet ihr auch auf Twitch bei Maurice Weber und auf YouTube bei Maurice

02:03:52.024 --> 02:03:55.364
Weber und mehr Maurice Weber, denn ich bin sehr einfallsreich mit meinen Kanalnamen.

02:03:55.804 --> 02:03:57.584
So, und das war's.

02:03:58.184 --> 02:04:00.724
Vielen Dank und bis zum nächsten Mal.

02:04:01.844 --> 02:04:04.404
Danke und tschüss. Wir trinken jetzt Kaffee.

02:04:05.644 --> 02:04:08.564
Es ist 20 Uhr, dann scheißdreck trinken wir Kaffee.

