Wir sprechen jetzt über GTA 6. Wie habt ihr denn damals auf den ersten Trailer reagiert, als der rauskam? Ich war im P1. Was mir wünschen, also haben wir auch nicht irgendwie... Ich kann das erklären. Einfach mal eine Kunst, bevor du das empfiehlt. Man merkt so, wie setze ich das Kunstdruck der Geschichte zusammen. Nein, pass auf. Normalerweise gehe ich da nicht feiern, aber ich war auf der Premiere von Girl, You Know It's True, mit meinem geschätzten Kollegen Marco von Nerdkultur und der hat mich dann noch mit auf die Afterparty mit.
Olle Schweighöfer mitgenommen und dann haben wir da im P1 waren wir gerade und ich gucke auf mein Handy und ich sehe auf Twitter, äh our trailer has leaked so please just watch the real thing um 1 Uhr nachts oder so, wo ich genau wusste Alter, ich muss mich jetzt sofort eigentlich an die scheiß Trailer Analyse setzen sofort Sachen gepackt nach Hause und dann am nächsten Tag, angefangen, ja das war ja leider also muss man ja auch sagen aus Sicht der Entwickler sehr schade dass dieser eigentlich.
Epische Reveal, wo wahrscheinlich das ganze Entwicklerteam gesagt hat. Ich finde es so, wie es passiert ist, eigentlich geiler, muss ich sagen. Weil dieser Tweet, ich finde diesen Tweet, ah shit, unser Trailer wurde geleakt und dann hauen die das so raus. Ich finde, das ist einfach geschittsträchtig. Ich finde es, wie es passiert ist, eigentlich gut. Ja, okay. Im Endeffekt wird es dir auch nicht jucken. Also der Trailer ist der meistgeklickte Trailer aller Zeiten auf YouTube. Soll ich euch mal erzählen, wie das bei mir ist? Aber ich darf nicht so viel... Ja, wo warst du feiern? Ich war nicht feiern. Tatsächlich Joke, ich war in München ein paar Tage vorher bei einem namenhaften Hersteller, bei dem wir heute reden, aber einfach nur, um mal Hallo zu sagen, weil ich kenne da ein paar Leute so und ich war in München und hab gesagt, ey, wie geht's? Dann haben die gesagt, ja, komm mal vorbei, lass mal quatschen einfach, also jetzt nicht, ehe mir denken, dass ich irgendwas gesehen habe oder so, so war es nicht. Und dann sag ich zu dem Mitarbeiter, wann kommt denn jetzt der Trailer, sag mal, weil der hat ein T-Shirt an der Schaden auf Los Santos, ja? So, und ich sag so, wann kommt denn das jetzt? Das war ein Shit in der White City, ja, keine Ahnung. Ich dachte, okay. Fahre ich nach Hause, einen Tag später kommt die Trailer-Ankündigung. Ich dachte, du, Drecksack. Gutes Pokerface haben die da. Ja, ja. Und dann war es witzig, weil wir haben, Leute, für mich ist das so, ich muss nochmal kurz erklären, für mich war das einfach eine unfassbar krasse Sache. Ihr könnt das nicht nachvollziehen. Für euch ist das alle ein Game und das mag auch sein, aber für mich ist das mehr als ein Game. Es ist so viel, was mein Leben tatsächlich beeinflusst hat, wegen der Streaming-Karriere und so weiter. Anyways, um.
Und ich war dann, hab dann nachts Rainbow Six Siege gezockt mit meiner Freundin und wir waren im Stream, auf einmal guck ich so rechts auf Twitter und ich seh so diesen leaked Trailer, ich sag, no way, das ist doch nicht echt. Und dann hat Rockstar Games den Post gemacht und dann spring ich auf und dann hab ich Alt-F4 in Rainbow Six Ranked Match gedrückt, hab ne Sperre bekommen. Ich hab gesagt, es ist mir alle Scheiße gehabt. Dann hab ich hier um mitten in der Nacht die Bude zusammengeschrien und für mich war das so, ich hab dann ne Trailer-Reaction gemacht mit den Leuten und das war richtig insane. Wir saßen im Stream bis 5 Uhr morgens und ich habe so auf meinem YouTube-Panal so eine Trailer-Analyse gemacht, wo ich frame by frame durchgegangen bin. Ich habe immer an meiner Tastatur Punkt und Komma gemacht und dann habe ich mit den Leuten gesagt, seht ihr was anderes in der Szene? Und der ganze Chat hat mitgearbeitet und wir haben dann Fahrzeuge entdeckt, wir haben Flugzeuge, Hints entdeckt und das habe ich mit einem zweiten Trailer auch gemacht, der deutlich länger war und ich saß da deutlich länger dann. Aber ja, das war für mich wirklich krass und ich habe irgendwie immer so, wenn der Trailer, wenn ein Trailer zu GTA rauskommt, passieren immer komische Dinge in meinem Leben. Beim zweiten Trailer war es ein bisschen absurder, da habe ich Rasen gemäht und mein Handyakku war leer. Und dann ruft jemand panisch meine Freundin, dann ist Dennis umgefallen, ist der krank, wo ist denn der? Und ich sage, was ist denn los? Der Trailer ist da. Und ich hatte, ich bin dann die Treppe hochgelaufen in meinem Streaming-Zimmer, meine ganzen Hände waren voller Gras, also hier draußen auf der Wiese.
Und hab dann mit den Leuten den Trailer geguckt und den Stream angemacht und dann hab ich auch diese Trailer-Analyse gemacht und ich war dann erst wirklich, also wirklich, ihr müsst euch vorstellen, ich hatte meine ganzen Klamotten mal voller Dreck, weil ich ja die ganze Zeit, man nimmt ja das Gras und packt das weg und ich sitz hier und mach diese, ich denk mir so, ey holy shit, was das für einen Impact hat, aber auch hier haben die Leute dann so wirklich Step by Step mitgearbeitet und ich bin ausgeflippt. Also für mich war das, ich habe gedacht, endlich. Und wisst ihr... Also Jules, ihr könnt das glaube ich nicht nachvollziehen, was ich jetzt sage, aber ich war auf der Welt bei so vielen Gaming-Events, ob es Call of Duty, Battlefield und Co. ist. Und ja, ich verstehe, worum es geht. Ich sitze da und ich arbeite mich ja auch in die Spiele ein und ich spiele sie selber und so weiter. Aber hier ist es so, ich habe gedacht, Gott verdammt, endlich komme ich nach Hause, weil es ist ein Produkt, worüber ich alles sagen kann, ohne ahnungslos zu werden. Also versteht ihr, was ich meine? Also nicht so wie ich heute.
Nein, nein, nein. Aber der Punkt ist, ich kann die Automodelle erkennen, ich verstehe Dinge so. Und ich weiß noch, ich war bei einem Call of Duty Event und die reden über Dinge und ich so, okay, warum flippen wir jetzt alle aus? Aber hier ist es so, ich kann das... Ja, da war ich auch. Man kann jetzt das Gespräch abwenden. Ja, ja, richtig. Aber bei GTA ist es für mich einfach der... Es ist einfach nach Hause kommen und das habe ich so gefühlt und ich habe einfach gedacht, es ist so einfach cool, so. Wisst ihr, dass es jetzt weitergeht? Und nach so einer langen Zeit. Und das, ja. Mein Lieblingskommentar unter meiner Analyse war, da hat einer geschrieben, Bro hat den Trailer ausgenommen wie so ein Fisch. Aber Frame by Frame alles analysiert natürlich. Da ist ja auch so viel drin. Ja, safe, safe. Ja, und Trailer 2 aber natürlich noch überraschender als 1, weil bei 1 haben sie ja vorher quasi das Datum angekündigt, das war dann zwar ein bisschen früher wegen des Leaks, aber beim 2er kam es ja mehr oder weniger aus dem Nichts so ein bisschen.
Und das war taktisch aber sehr klug natürlich, ganz kurz nach der Verschiebung, dann mit dem neuen Trailer zu kommen, weil dann war gefühlt die ganze Enttäuschung schon wieder weg und es ging direkt wieder um den Hype des Spiels. Deswegen haben glaube ich auch viele erwartet, dass jetzt nochmal einer kommt. Sorry, du hast es geahnt. Ja, weil ich würde es kurz erklären, ohne dich zu unterbrechen, ich entschuldige mich, aber das Ding ist, was ich sehr komisch fand, die bringen die Release-Verschiebung an und die Website und alles blieb tagelang gleich. Und dann habe ich irgendwann gesagt, das ist ja untypisch so, irgendwas machen die. Und es stellte sich dann heraus, ich habe dann ein Video gemacht, ich sage, Leute, da wird irgendwas passiert bei Rockstar Games, was ich persönlich, ist meine Qualität gerade? Liegt das an mir? Oder ist das... Gute Frage. Ich sehe das auch gerade. Die Kameraqualität meint du? Ja, die Kameraqualität ist irgendwie weird. Gute Frage. Du kannst im Zweifel einfach einmal F5 und dann bist du ganz kurz schwarz und dann direkt wieder da. Wir können ja einmal so machen, dann f5st du dich kurz und dann... Ich f5 mich kurz? F5 dich mal, Alter. Komm. Es ist manchmal auch wichtig, sich kurz zu erfüllen. Der war ja mal ganz kurz was checken während Dennis, weil das war übrigens jetzt wieder so, ne?
Also glaubst du, dass es vielleicht noch mehr da gibt? Eigentlich nicht, aber jetzt wo Dennis es so sagt, war das tatsächlich genauso wieder. Sie haben schon aktualisiert. Ah, okay. Ja, ja, ja. Weil es war erst, als das Posting kam, war, glaube ich, noch so ein Tag auf der Website, noch der Mai drin. Aber gut. Aber die Kamera ist immer noch. Keine Ahnung, was das ist. I don't know. Irgendwie. Ich habe keine Vertraglinsen drin. Ich sehe da eh nichts. Ich bin in 360p. Ja, irgendwie schon. Vielleicht fängt es sich ja wieder. Ich weiß es nicht. Wir schauen einfach mal, ich sage jetzt einfach mal kurz Help an die Produktion, falls ihr wisst, woran es liegen könnte.
Wir freuen uns. Aber zurück zu GTA 6. Und zwar, es spielt ja wieder in Vice City, das wir schon kennen von früheren Spielen. Wie findet ihr, dass wir wieder in Vice City sind? Wie findet ihr das Setting? Jules? Ich finde es cool, weil es hat sehr, sehr viel Varianz einfach drin. Weil ich glaube, das ist ja jetzt auch wieder das Wichtige, dass ein GTA-Setting, was du heutzutage bringst, muss ja viel, viel mehr bieten als ein GTA-Setting, was du früher gebracht hast. Das ist vielleicht so ein bisschen der Grund, warum es zum Beispiel nicht Liberty City ist, weil Liberty City natürlich total geil ist, aber umgebungstechnisch einfach nicht so viel bietet wie jetzt einen Los Angeles oder einen Miami, weil du brauchst halt...
Einfach ein Setting, was über zehn Jahre interessant sein kann, wo du immer wieder was Neues sehen kannst. Du kannst dann, bei Los Angeles sagt man ja auch, du kannst am selben Tag wandern gehen, an den Strand gehen und irgendwie Skifahren gehen oder was weiß ich. Also du kannst ja alles irgendwie an einem Tag in dieser Stadt machen und ich glaube bei Miami ist es ein bisschen ähnlich. Es gibt diese riesige, die Grasslands, wie sie, glaube ich, im Spiel jetzt heißen. Also diesen riesigen Sumpfgebiet da. Es gibt halt die Keys. Everglades, sozusagen. Die Everglades, genau, so heißen sie in echt. Es gibt halt die Keys, also dieses Strandgebiet. Es gibt die Stadt, die halt irgendwie Großstadt-Vibes mit sehr, sehr vielen verschiedenen Kulturen, Kulturen, also noch ein bisschen mehr sogar als in Los Angeles halt, kubanischer Einfluss, weil halt Kuba ja unten direkt dran grenzt. Also du hast halt auch wieder so dieses hier gibt's eigentlich alles. Und das ist, glaube ich, das, wonach Rockstar Games Ausschau gehalten hat, damit die Welt eben interessant bleibt. Ich hätte mir sehr, sehr schwer nur in GTA 6 vorstellen können, was nur in Liberty City spielt.
Da hätte ich, glaube ich, wenn, dann hätten sie wahrscheinlich wirklich so einen, mit mehreren Locations machen müssen, was ja auch mal ein Gerücht war, dass das passieren könnte. Aber einfach, weil halt New York City allein, auch selbst wenn du die Umgebung mit reinnimmst und so, da ist nicht so viel einfach optische Varianz drin. Und was hätten wir sonst noch an bekannten GTA-Städten gehabt? Las Venturas, San Fierro, beides natürlich, wäre beides halt dann San Andreas gewesen. Deswegen, ja, habe ich schon für wahrscheinlich gehalten, dass es Vice City wird oder was ganz Neues. Aber was hätte das dann sein können? Sie haben ja schon mehrfach gesagt, dass GTA eigentlich immer in Amerika sein muss. Einfach von der Satire her ist es zu sehr verbunden einfach mit dem, was in Amerika so abgeht. Oder hättest du, Dennis, dir auch eine andere Location noch vorstellen können? Nö. Also ich finde erstmal, der 360p Dennis sagt jetzt folgendes, also.
Es fängt sich an. Kein schön viel Meinung für so wenig Pixel. Nee, nee, also ernsthaft, der Punkt ist, ich finde gerade mit der neuen Technologie, die wir mit dem Konsum bekommen haben, stelle es mir richtig cool vor, wenn du abends mit deinem Auto unterwegs bist und du hast dann diese fancy Neonlights, die dann natürlich die Belichtung und so richtig einzigartig machen. Das sieht man ja schon auf den Screenshots und auf den ganzen, auch im Trailer hat man es gemerkt. Ich finde gerade Belichtung macht so viel Cooles aus und ich denke, Y-City ist das perfekte Setting, um eben dieses Feeling.
Rüberzubringen, wie cool man, also ich glaube GTA ist inzwischen auch so ein kleiner, ja wie sagt man, so ein in sich geschlossener Spielfilm und ich glaube das kommt mit der ganzen Beleuchtung und dieser Flair kommt ja mega rüber, also hab's ja von bei, oder in dem letzten Video bei GTA 4 schon gesagt, jedes GTA hat hier seine eigene Farbgebung sozusagen und man sieht das jetzt auch hier, du hast ja schon einen sehr einzigartigen Look und der setzt sich eben auch mit prächtigen Farben zusammen und dafür ist, ja, ich denke, eine bessere Stadt hätte es nicht geben können für den alltäglichen Wahnsinn, den wir da erleben werden. Florida Man! Florida Man, das ist wirklich, also für die Satire, glaube ich, ist Florida mit das Beste, was du machen kannst. Um zumindest noch irgendwie, weil das ist ja schon was, wie willst du heute noch Satire auf Amerika machen, weil Amerika sich gefühlt die ganze Zeit selber nochmal übertrifft und du denkst dir die ganze Zeit, das kann doch nicht echt sein. Und da ist Florida, glaube ich, aber trotzdem noch das beste Setting, wo du sagst, das ist irgendwie realistisch, aber da kannst du nochmal komplett out of control gehen. Du kannst komplett Chaos stiften. Da bin ich sehr gespannt, wie sie das dann umsetzen.
Anderes Thema, was sehr neu ist, ist, dass wir dieses Mal zwei Hauptcharaktere haben und vor allem auch eine Frau, die zum ersten Mal spielbar ist. Wie fandet ihr das? Oder was denkt ihr auch, werden wir wieder zwischen den Charakteren switchen oder können wir uns vielleicht am Anfang sogar nur für einen Charakter entscheiden und werden die dann nur aus dieser Perspektive die Geschichte erleben? Was glaubt ihr? Also ich glaube ja, auch wenn das jetzt einfach nur richtig wild ist, aber ich glaube, es gibt einen dritten. Du glaubst, es gibt einen dritten? Das habe ich online auch gelesen. Ich glaube, es gibt drei und ich glaube, einer ist ein Polizist und ich kann dir sogar genau sagen, wer es ist, wenn du den zweiten Trailer abspielst. Weil es gibt ja in dem zweiten Trailer diese eine Szene, wo sich Polizisten unterhalten und der eine sagt irgendwie, we take care of our own oder so. Und das ist ja komisch, diese Szene, weil es macht gar keinen Sinn, dass in dieser Szene jetzt Jason oder Lucia dabei wäre. Aber einige, also da habe ich mich auch mit befasst. Dass Jason ein Undercover ist. Genau, dass Jason ein Undercover ist, weil er ja auch am Anfang von dem einen Trailer, wo er Lucia rausholt aus dem Gefängnis, da sagt der Polizist ja auch so, du kommst mir irgendwie bekannt vor, aber in einem anderen Kontext. Also das könnte halt auch... Habe ich aber auch überlegt, ob er vielleicht einfach auch mal im Knast war und halt dann der Wärter halt auch bei einem Männerknast mal gearbeitet hat oder so. Aber ja... Okay.
Dennis ist jetzt gar nicht bei uns. Dennis ist gerade komplett woanders. Also das ist mein Grund, dass es... Jetzt haben wir gerade so viele Themen. Lass uns erst mal kurz... Dritter Protagonist und dann Frau, okay? Dann Frau, okay. Ohne Wertung, diese Reihenfolge natürlich.
Ich finde, dass es eine Szene gleich gibt, die so ein bisschen wirkt. Also der hat so, gibt mir so Vibes. Das ist einfach nur ein Gefühl. Ich weiß auch nicht genau, ob es stimmt, aber ich kriege da einfach so ein Gefühl, als könnte das noch ein dritter Protagonist sein. Wir haben im ersten Trailer, da ging es hauptsächlich um Lucia. Im zweiten geht es jetzt hauptsächlich um Jason, zumindest wie der halt anfängt. Und es wäre jetzt nicht untypisch für Rockstar Games, dass sie noch eine große Überraschung mit dem dritten Trailer für uns parat haben. Ich glaube, da kommt es gleich. Da im Hintergrund, ja, das hat sich gar nicht gelohnt, weil es hat gar nicht gesehen, aber, es gibt der schwarze Polizist im Hintergrund gibt mir den Vibe, der gibt den Main-Character-Vibes, würde auch irgendwie, dann hättest du auch noch einen schwarzen Protagonisten mit drin, wieder, der auch irgendwie eine interessante Perspektive mitbringt, weil Schwarzer bei der Polizei in den USA natürlich auch irgendwie ein Spannungsfeld, was ich mir interessant vorstellen könnte. Also ich halte es nicht für unmöglich.
Aber was hältst du von der Polizisten- dritte Protagonisten-Theorie erstmal, Dennis? Also ich, eine Sache, die du in deiner, also eine Sache stimmt vermutlich in deiner These, denn wenn du dir den ersten Trailer nochmal anguckst, siehst du kurz einen Raid, ja? Also dass die Polizei ja praktisch mit einer Dashcam, du hast ja, beziehungsweise Bodycam, Du siehst ja, wie eine Wohnung stürmt. Stoppt man aber dieses Video, dann sieht man, dass der Protagonist auf der rechten Seite, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, eine rote Käppi aufhat. Okay. Du hast den Trailer soziert wie ein Fisch, Alter. Wer hatte denn immer eine rote Käppi in den Leaks auf? Naja, egal. Auf jeden Fall, ich habe die Vermutung, dass es am Ende des Tages einen Verrat geben wird. Ja, das ist meine Vermutung. Weil wenn man sich nämlich den einen gewillten Screenshot anguckt und da sieht man nämlich auf der offiziellen Seite, wie die beiden Charaktere sich umarmen und die Körperhaltung dieser Charaktere ist sehr spannend, finde ich, denn die eine Person wirkt so ein bisschen, also Jason umarmt sie praktisch fürsorglich und Lucia hält praktisch ihren Arm so, als wenn man jetzt eine Waffe in ihrer Hand photoshoppen würde, könnte man meinen, das wäre der Betrug.
Und diese These habe ich jetzt sehr häufig gelesen bei Leuten, dass sie denken, dass es am Ende des Tages einen Konflikt zwischen diesen beiden Charakteren geben könnte, eventuell, weil Jason vielleicht wirklich der Undercover-Cop ist, der dann am Ende des Tages.
Lucia verrät und sie wird dann den Gnadenschuss setzen, man weiß es ja nicht, aber das ist das, was ich meine. Wisst ihr, was ich gesagt habe, du guckst dir so einen gottverdammten Screenshot an und hängst da eine halbe Stunde und analysierst das und das ist eigentlich das, was es ausmacht, aber ja. Und der dritte Charakter, also das habe ich jetzt gerade abgeheckt, aber Thema Frau in einem Spiel, Ich finde es cool, dass wir einen weiblichen Charakter bekommen, weil ich glaube, das hatten wir in der GTA-Serie noch nie.
Und ja, ich finde es auch cool, dass das ein sehr selbstbewusster Charakter ist, der so ein bisschen, und jetzt mache ich mich richtig unbeliebt, ich weiß es, der den Gamer so ein bisschen in den Spiegel vorhält. Der Mann, der zu Hause sitzt und sagt, ich will aber keine Frau spielen und dann kommt ein Selbstbewusstsein. Wie sagt man, selbstbewusster, weiblicher Charakter und das ist für mich am Ende des Tages ein cooler Schachzock von Rockstar Games, das so zu machen und ich hoffe, dass da auch so ein bisschen erzählt wird. Aber ich stelle mir mal vor, sorry, wie wir hier sitzen und so mutmaßlich sitzen dann immer so ein Rockstar Games mit einem anderen sagen, ja, Idioten. Wahrscheinlich die ganze Zeit.
Ja, also das ist tatsächlich auch so mein Gedanke, dass es, glaube ich, Zeit wird, dass GTA auch mal einen weiblichen Charakter bekommt, weil ich finde, dass, also ja, klar, das ist immer Satire und ich bin jetzt halt auch nicht so, dass ich jetzt, da dann sagt, das geht aber gar nicht, aber es ist ja schon so weibliche Charaktere sind jetzt oft nicht so gut weggekommen in der GTA-Reihe. Es gibt zwar auch coole Nebencharaktere jetzt in den neueren Teilen, jetzt gerade auch in Red Dead 2 gibt es ja mit Sadie einen absoluten Publikumsliebling, die ja ultra, ultra cool ist. Kate in GTA 4 war ein cooler Charakter. Also es gibt auch tolle weibliche Charaktere. Bloß nur generell ist die GTA-Welt halt schon sehr, Er hat schon sehr so dieses Manly-Man-Vibe in der ganzen Satire. Und sehr viele Frauen sind halt noch Dummerchen. Wobei es gibt auch sehr viele Typen, die einfach Vollidioten sind. Ja eben, also ich glaube, so Menschen sind dumm in GTA. Ich hab das halt ein bisschen... Ich hab mal mit einer meiner damaligen Freundinnen... Das klingt richtig weird. Ich bin ja auch stark. Mit meiner... Mit V1. Mit V1.
Da kommst du dann raus. Ich bin eine Ex-Freundin. Mit einer Ex-Freundin von mir. Aber damals waren wir zusammen. Haben wir halt zusammen Red Dead Online gespielt, viel als das Spiel rauskam. Und dann hab ich halt irgendwann gesagt, ja, lass doch mal ein GTA Online ausprobieren, vielleicht gefällt dir das, ja. Und hab halt so ein bisschen dann mal so erlebt, wenn sie gespielt hat, so wie wirkt das so, auch wie Leute dann... Interagieren, wenn sie halt merken, dass sie eine Frau ist. Und generell halt auch die ganze Welt irgendwie, also es hat sich einfach für mich komisch angefühlt. Ich hab dann irgendwie halt sehr darüber nachgedacht, wie fühlt es sich eigentlich an, als Frau jetzt in diese Spielwelt reinzukommen. In die Art und Weise, wie halt viele Frauen dort designt sind, also viele weibliche Charaktere, wie die Community ausgelegt ist. Es hat so einfach so, ich weiß nicht, es ist halt sehr, sehr noch so gefühlt so dieses Manly Man Ding. Und ich fände halt einen weiblichen Charakter cool, der halt zeigt, dass die GTA-Welt genauso funktioniert, wenn man sie durch die Sicht einer weiblichen Figur erlebt. Und das würde meiner Meinung nach das Ganze noch ein bisschen absteppen. Aber da interessiert mich natürlich deine Meinung jetzt am meisten zu, weil du kannst es ja noch viel besser nachempfinden. Also ich finde Lucia genau richtig als Charakter, den man jetzt in GTA 6 reinbringt, weil ich finde, sie passt unglaublich gut in diese Welt. Ich finde, die Bonnie und Clyde Story ist halt auch, die passt ja zu diesem.
Grundsätzlichen, hey, okay, Grand Theft Auto Prinzip, wir haben halt Bösewichte beziehungsweise Diebe, die irgendwas stehlen. Bonnie und Clyde waren genau das. Und das ist eine Story, die so auch noch nicht groß erzählt wurde im GTA-Universum. Sonst hat man sich ja auch schon an vielem anderen bedient. Das ist was Neues, was da auch wieder aufgemacht wird. Lucia auch als Charakter, der super stark ist, also sie macht ja Kampfsport und ist halt auch damit jetzt eben nicht einfach nur die hübsche Frau. Sie sieht aber auch gut aus, das ist nämlich das andere. Sie passt auch gut in diese Welt, kann auch überzeugen. Es gibt diese Szene im zweiten Trailer in ihrem Kleid, wo sie auch eindeutig sexy ist und das darf sie auch sein. Das passt halt auch. es ist jetzt nicht so, dass sie nur stark ist und halt männlich gemacht wurde, was ja auch manchmal Frauencharakteren vorgeworfen wird, sondern sie ist weiblich, aber sie ist stark und ich finde, das ist genau die richtige Mischung, die in diese Welt auch gut reinpasst, damit sie sich nicht anfühlt wie ein Fremdkörper oder nur jetzt reingeworfen, also sich anfühlt, als wäre sie da reingeworfen worden, damit wir endlich mal eine Frau spielen, sondern ich finde, diese ganze Story fühlt sich für mich zumindest sehr natürlich an und Und ich hab Bock darauf, die zu erleben. Ich hab Bock darauf, auch zu sehen, wie die beiden miteinander umgehen. Ich hab auch, ich geh auch davon aus, dass es irgendwann Beziehungsprobleme gibt, weil die Trailer sehen alle gerade so aus. Oh, es ist so süß und schau mal, wie glücklich sie sind. Das wird nicht so bleiben.
Das kann ich mir nicht vorstellen. Und ich kann mir auch vorstellen, dass sie vielleicht, also, dass wir sie zum Beispiel auch zum Arschloch machen können. Was ich auch spannend fände, weil, wie gesagt, wir sind in GTA halt oftmals als Spieler auch die Arschlöcher. Da bin ich auch gespannt, wie sehr die Welt da auch drauf reagieren wird und was für Möglichkeiten wir da haben werden. Aber ich finde es super cool und ich mag Lucia aus den Trailern zumindest jetzt schon sehr. Ich bin gespannt, wie sie sich wirklich spielt, weil du sagst ja richtig.
Dadurch, dass sie Kampfsport macht, hast du ja schon mal eine ganz gute Erklärung, warum sie wahrscheinlich auch Männern ganz gut aufs Maul hauen kann, weil das brauchst du ja natürlich, weil du wirst sie als Spieler versuchen in der Welt. Ja. Aber ich fände es auch cool, wenn du halt schon auch irgendwie merkst, trotzdem, dass du halt eine Frau spielst. Ich fand zum Beispiel absolut grandioses Beispiel ist für mich Ellie in The Last of Us Part 1.
Weil wenn du halt von Joel kommst und dann auf einmal Ellie spielst, es fühlt sich so komplett anders an. So jeder simple Nahkampfkill von hinten, den du mit Joel halt ohne Probleme zack gemacht hast, ist mit ihr halt so ein Struggle und du musst so hämmern und du merkst einfach richtig, ich spiel jetzt nicht nur eine Frau, sondern halt ein kleines Mädchen. Und dieser Unterschied im Spielgefühl, das ist für mich halt wirklich, das will ich mehr an Spielen, dass ich wirklich merke, ich spiel jetzt eine Frau und nicht einen Mann und das fühlt sich auch so an. Und es ist nicht einfach nur ein weiblicher Skin, der eigentlich über einen männlichen...
Exoskeleton drüber gezogen wurde, ganz blöd gesagt. Ja, also ich meine, das willst du ja allgemein bei verschiedenen Charakteren, auch wenn es jetzt zwei Männer sind, dass die sich halt im Spielgefühl unterschiedlich anfühlen. Klar, auch ein ganz kleiner und ganz großer oder so. Und das ist ja auch bei GTA, da bin ich auch gespannt, ob man das im GTA 6 wieder hat. Oder man hat es ja auch schon im Trailer ein bisschen gesehen, dass man die wieder trainieren kann, dass sie stärker werden oder dass sie vielleicht auch zunehmen können und dass sie dadurch schwächer werden. Dass du halt all diese Dinge mitbestimmen kannst und dadurch sich das Spielgefühl verändert. Ich glaube, das kann ziemlich spannend werden und cool werden und dass vielleicht auch eine Lucia eben anders trainieren muss, damit sie dann bestimmte Sachen schafft als jetzt einen Jason. Also ich glaube, dass das auch wieder eine neue Tiefe in dieses Spiel mit reinbringt, die wir bisher vielleicht so noch nicht hatten. Aber Dennis, wie siehst du das? Ja, also ich finde den Punkt ganz gut mit dem Kammessport, was du gesagt hast, weil der Trailer beginnt ja der zweite, dass wir einen sehr durchtrainierten Jason sehen, der ja.
Also praktisch Jules Körper hat und Ja, also Jules Körper ist natürlich noch trainierter aber Richtig, Aber by the way, diese Szene finde ich sehr witzig, wie er sagt Fixing some leaks Aber zurück zum Thema Also klar, er ist komplett durchtrainiert und das perfekte Bild eines ehemaligen Soldaten und natürlich dann auch für die Leute, der ja... Das Idealbild eines Amerikaners in der Traumwelt. Da brauchen wir nur einmal ins Disneyland fahren, dann sieht man, das sieht anders aus. Aber am Ende ist es so, dass, ich es cool finde, dass sie versuchen, so zwei Charaktere abseits des Geschlechts auf die gleiche Ebene zu stellen, was das Körperliche betrifft. Ich denke, das wird am Ende sehr, sehr cool sein, weil ich würde mir wiederum gar nicht wünschen, dass man merkt, dass man eine Frau spielt oder einen Mann, sondern dass man einfach die Möglichkeit hat, beider Charaktere auf eine Stufe zu stellen, im Sinne von, dass sie die Sportlichkeit haben oder wie in San Andreas die Möglichkeit haben, dick zu werden, whatever.
Und ich finde immer... Diese, also ja, ich finde es cool, wenn sie einfach gleichberechtigt in ihrem Skill sind sozusagen, was natürlich Wunschdenken in gewissen Punkten ist. Aber wir warten mal ab. Also ich finde es irgendwie cool, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, aus zwei verschiedenen Facetten das zu sehen und vielleicht ja dann auch wie gesagt eine dritte. Und es ist auch ein sehr mutiger Schritt von Rockstar Games und ich glaube, sie haben für sich den Kompromiss geschafft, dass sie sagen, wir schaffen hier einen Charakter, der sehr selbstbewusst ist. Und dann auch noch dieses gute Aussehen dazu und diese sexy Moves, die man gerade gesehen hat. Und das ist, glaube ich, eine gute Mischung aus allem. Also man hat da vielleicht, ja, einfach im Schreiben einen Glücksgriff gemacht, finde ich.
So sehe ich das. Also mal sehen, wie es dann letztendlich auch in der Story aussieht. Aber ja, ich finde auch, also das, was du jetzt gesagt hast, dass man nicht merkt, dass es ein Mann oder eine Frau ist. Also ich würde das auch gar nicht an Geschlecht unbedingt koppeln, aber dass man halt zum Beispiel sagt, so wie du jetzt auch gesagt hast, bei einer Ellie hast du halt gemerkt, dass das ein Kind ist, dass du halt bei jemandem bei einem Charakter merkst, wenn der kleiner ist, dass der halt vielleicht andere Vorteile hat, vielleicht kommt der eher an Orte, in denen größerer Charakter nicht kommt, dass du halt einfach die, Sachen, die dem Charakter durch sein Aussehen gegeben wurde, dass die mit implementiert und mitgedacht wurden. Das finde ich halt wichtig und das ist unabhängig meines Erachtens von Geschlechts, aber das kann halt auch Geschlecht unter anderem sein, Wenn du halt sagst, okay, keine Ahnung, so eine Lucia kann halt jetzt vielleicht jemanden mit reinbringen in...
Beziehungsweise jemanden überzeugen durch ihren Charme vielleicht. Oder also wenn es ein Herr ist, wenn zum Beispiel ein Jason stattdessen eine Frau überzeugen kann, wer weiß. Vielleicht kann man auch flirty Mechaniken eingebaut. I don't know. Also zum aller mindesten halt einfach nur in Sachen Animation und Gamefeel. Also sie können ja das gleiche können, aber es sollte sich halt einfach anders anfühlen sozusagen, je nachdem, ob du jetzt halt ein, ultra durchtrainierter 1,90 Typ bist oder halt sie wirkt jetzt so, als wäre sie körperlich eher ein bisschen kleiner. Sie wäre mir überlegen. Sie würde mich mit zwei Schlägen ausknocken, das wäre sowieso klar. Ich habe auch mit einem.
Ja, vielleicht doch einer. Ich glaube, sie bräuchte schon also ich glaube, sie könnte nicht Ich glaube, sie bräuchte einen so einen Jab, dass ich kurz so... Und dann mit dem langen Haken. Okay, ja. Wir werden es eines Tages herausfinden. Ich folge der Schauspielerin schon auf Instagram. Die ist auch in Echtkampf-Sportlerin tatsächlich, die sie spielt. Ich glaube, man weiß noch nicht mal, wer das offiziell ist, oder? Also Rockstar Games hat es nicht offiziell gesagt, aber die Community ist sich sehr sicher und ich gehe da mit. Bedeutet, wir laden die irgendwann mal ein, damit jemand schauen kann, wie viele Schläge braucht sie.
Dann komme ich aber auch nach München gefahren, weil dann wäre ich gerne der HD-Tast und würde sie das gerne angucken. Ich glaube, das würden wir alle gerne sehen als Rockstar Games. Wäre auch eine spannende Werbung für das Spiel. Wir hatten ja vorhin schon mal so ein bisschen drüber geredet, dass eben Satire auch in Florida ganz gut ist. Wie fandet ihr den satirischen Anteil denn bisher in den Trailern? Und was glaubt ihr, wie wichtig das im Spiel sein wird? Also wird es eher lustiger werden, was ja im ersten Trailer implementiert ist? Oder ist es vielleicht mehr, vielleicht wieder ein bisschen düsterer? Also der zweite Trailer wirkte meines Erachtens ein bisschen ernster, als noch Trailer 1. Also wir haben ja gesehen, es wird auf jeden Fall Social Media wird eine große Rolle spielen. Also dieser ganze TikTok TikTok, Social Media waren.
Da muss man natürlich ein Händchen für haben, weil ich finde, das kann auch leicht ins Cringige gehen. So dieses über Social Media lustig machen. Wir haben es zum Beispiel gesehen an Borderlands 3. Also diese Social Media Zwillinge, die da die Bösewichte waren, die fand ich so ultra cringe. Und das fand ich auch nicht witzig. Allerdings hat Rockstar Games da in der Vergangenheit ein ganz gutes Händchen bewiesen, weil so dieses ganze Live Invader Twitter, Facebook-Verarsche, die wir in DDR5 hatten mit dem CEO und so. Das war schon alles ziemlich on point. Jetzt muss man natürlich bedenken, dass die Zeit halt so schnell voranschreitet und Trends und so schnell voranschreiten. Das ist ja unmöglich für sie, da quasi komplett am Zahn der Zeit zu sein. Deswegen bin ich gespannt, wie es... Am Ende umgesetzt sein wird. Und ich glaube, eine zweite Sache, die man schon gesehen hat, einfach wenn man ein bisschen in den Trailern, wenn man die wie Dennis, wie ein Fisch sie ziert hat, da hat man zum Beispiel im Hintergrund ein paar Plakate gesehen, wo es so um Medication ging und so. Also ich glaube, dass ein anderer großer Teil, den sie satirisch auf Discord nehmen werden, wird so diese ganze Self-Optimization sein. Also dieser Wahn einfach, nach, wie nennt man das, Biohacking, Supplements, Osempic vielleicht.
Dass es halt im Grunde für jede Sache irgendwie ein Supplement oder ein Medikament gibt, was man sich sofort einwirft, was ja in den USA noch viel krasser ist als hier. Und dann fragst du halt, hast du denn genug geschlafen? Nein. Warst du mal an der frischen Luft? Hä? Nein, ich habe da ein Supplement für. Also keine Ahnung, das könnte ich mir halt vorstellen. Vieles davon ja supergeile medizinische Errungenschaften und viele Leute brauchen das auch und so. Das will ich jetzt gar nicht kleinreden. Aber ich glaube, so dieses Überoptimieren, was man ja schon auch sieht. Und ich wache um 5 Uhr morgens auf und mache meinen ersten Run und dann lege ich mich nochmal hin und dann laufe ich um 7 nochmal. Also einfach so diese Live-Coaches. Ihr wisst schon, was ich meine. Ich glaube, das wird auch ganz gut aufs Korn genommen, weil es eben auch ein gesellschaftliches Ding ist und nicht so sehr das Politische, was, wie du ja auch schon gesagt hast, wahrscheinlich eher schwierig sein wird, da noch großartig was zu finden, was man satirisch aufs Korn nehmen kann. Ja, also das ist, die USA schreibt ihre Geschichte ja gerade wunderbar selbst, deswegen, ich glaube, du kannst gar nicht so kreativ sein, dass du denkst, das, was in den USA passiert, kannst du in das Spiel packen und toppen.
Deswegen ist es wirklich ein sehr, sehr spannendes Thema, aber ja, Ich glaube, wir haben ja in dem ersten Trailer, glaube ich, ja, in dem ersten Trailer eine Karen gesehen. Also die... Ja, aber voll. Es wird viele Karens geben, glaube ich. Ja, ich glaube, es wird sehr viele Karens geben. Und ich glaube, es wird einfach dieses... Ich glaube, das Game wird überflutet sein mit Klischees, was unter anderem Leute, Hillbillies betrifft, die ja im Norden leben. Also wir haben das ja auf den Screenshots gesehen, mit Schlamm bedeckten Leuten oder der dicke Amerikaner, der in einer Bar rumhängt und da kommt dann die Frau mit einem besseren Körperbau und er will dir natürlich dann am Ende des Tages um den Finger wickeln.
Drogen spielen eine Rolle, das hat man ja auf Screenshots gesehen und dann natürlich, wenn du, ich denke, Ich denke, GTA 6 wird in Kapiteln einen Humor haben. Also zum Beispiel je nachdem, wo du dich befindest, wird der Humor anders sein. Wenn wir uns jetzt mitten in Y-City befinden, wo halt sehr viele Leute sind, die vielleicht Kokain konsumieren oder sonst was, weil sie die ganze Nächte durchmachen mit Partys und Arbeiten, whatever, dann denke ich, dass du da diese Satire haben willst, während du zum Beispiel im Norden oder wo auch immer das dann sein wird, ich sage jetzt Norden, weil in GTA 5 ist es der Norden, Da hast du dann die Situation, dass du sehr viel Hillybillies triffst. Du triffst Leute, die gar nicht mit der Zeit mitgehen und sich in den Schlamm schmeißen oder aufregen, wenn der Nachbar am Ende des Tages zu laut ist. Ich glaube, es wird genau das, was ihr sagt, schon so dieses übergeordnete Thema geben, dass Rockstar Games schon auch gesellschaftskritische Themen aufgreift, aber ich glaube, so wie der Trailer mir das impliziert, möchte man am Ende des Tages viel mehr auf die, ich sag mal, Anführungszeichen Menschen in der normalen Welt eingehen, die dann am Ende des Tages sich einfach mal darüber aufregen, dass die Hecke nicht richtig geschnitten ist, dass ein Alligator über die Straße läuft und man kriegt den dann nicht weg. Ich denke, das ist eher so das Ziel. Ich bin übrigens wieder HD, willkommen back, Leute.
Ah, fast, mein Verdammt. Aber, ähm... Darauf wollte ich hinaus. Ich denke, es wird eher so auf die ganz normalen Problematiken der Menschen in der Gesellschaft gehen. Und das im Prinzip mit der Trailer.
Ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass es ein Overall-Topic gibt, wo man was aufgreifen könnte. ja, Social Media ist schon richtig. Aber da könnte man vielleicht sogar den Punkt weiterspinnen, weil Social Media ist ja immer, einmal wie ihr sagt, dass man sich selbst immer perfekt in die Show setzen möchte. Aber der Trailer zeigt mir auch den Rand des Wahnsinns, weil es gibt sehr viele Influencer auf der Welt, die halt versuchen, durch ganz waghalsige Sachen immer mehr aufzufallen, ob es irgendwo hochzuklettern ist oder sonst was. Oder der Prank, oder ich sperre mich in den Sarg ein und bin 48 Stunden lang unter der Erde, whatever. Dass man eher so ein bisschen dieses kritische Verhalten so ein bisschen... Würde es eine Mr. Beast Verarschung geben? Ich hoffe das, weil das Ding ist halt, Rockstar Games ist natürlich auch mal in einem Punkt, also wir erinnern uns ja an GTA 5, wo es ja die Diskussion gab, wo du als Paparazzi eine Mission hast, dass du Lindsay Lohan in Anführungszeichen, ja heimlich bei... Das ist sie gar nicht. Ja, das ist in Anführungszeichen hinten im Garten erwischt und Und ich denke, das wird bei GTA 6 so ein großes Thema sein, dass du Influencer werden, glaube ich, in einer Tour auf eine Schippe genommen. Und das ist einfach die Generation, das ist die Generation, womit wir aufwachsen.
Ja, ich selber weiß jetzt nicht, ob die Medien wie Fernsehen und so noch eine große Rolle für Rockstar Games spielen, im Sinne von, dass das eine Relevanz hat. Also die jungen Leute, die interessieren sich, glaube ich, eher viel mehr für die neue Generation der Kommunikation. Und das ist halt unter anderem, boah, ich kriege voll erwachsen gerade. Aber ja, also das machen wir. Ja.
Ich glaube auch, dass Handys halt ein super wichtiges Thema spielen werden. Ich glaube auch, dass Handys wichtig sein werden, wenn es darum geht, dass wir zum Beispiel gejagt werden von der Polizei oder so. Wenn wir irgendwie viral gehen mit Dingen, also ich kann mir auch vorstellen, dass wir als Charaktere mit Dingen viral gehen können und wir dadurch auffallen. Ja, imagine, es gibt eine Technologie, also eine Technik im Spiel, du machst ein Video, von irgendwas und dann lädst du es hoch und irgendwie erkennt das Spiel, dass es so absolut crazy insane ist und die Leute können das voten. Das wäre krass. Das wäre aber ein durchaus realistisches Ding. Also da würde ich Rockstar Games zutrauen, dass sie sowas entwickeln können. Weil Ansätze davon gab es ja schon in anderen Spielen. Du konntest ja auch in diesem South Park Spiel beliebig Sachen posten und so.
Natürlich war das vermutlich geskriptet, dann wäre was kommentiert und so. Aber das traue ich Rockstar schon zu, dass sie da vielleicht, dass das einzelne Systeme sein könnte. Was vielleicht eine Brücke zu GTA Online 2 wäre, in dem die Leute im Social Club 2.0 das bewerten könnten, was du im Cineplayer machst. Um so die Brücke zu schlagen, wieder zum Online-Modus. Das wäre auch krass. Aber ich könnte mir vorstellen, dass sowas halt einen wirklich wichtigen Einfluss hat. Und wenn du dann zum Beispiel durch irgendwie ein Video viral gegangen bist, dass du dann halt mehr vorsichtiger sein musst, wenn du irgendwo unterwegs bist, weil die Leute dich halt erkennen. Das wäre krass. Also das könnte ich mir schon vorstellen. Und dass du halt auch Witnesses hast, wenn du halt irgendwie auffällig bist, dass Leute dann vielleicht mitfilmen und das dann wieder an die Polizei weitergegeben wird. Also ich Ich könnte mir vorstellen, dass es wirklich super wichtig wird in dem Game. Es gab ja auch diese Leaks oder Gerüchte, dass sie halt dahingehend auch die Lebenssimulationen noch erweitern wollen, dass NPCs wirklich ein dauerhaftes Gedächtnis haben und sich an Begegnungen mit dir erinnern. Und halt wirklich dann, wenn du da mal aufgefallen bist, weil du da irgendwie einen Unfall gebaut hast, selbst wenn du den Typen halt dann Wochen später irgendwo anders triffst, der dann trotzdem noch weiß, ah, du warst es. Und das sind halt so Sachen.
Und um vielleicht auch da mal kurz allgemein zu sprechen, ist das glaube ich mit das, wo ich am meisten erwarte von GTA 6, viel mehr als dass es jetzt so das eine Killer Feature gibt, erwarte ich einfach, dass so diese Simulation von NPCs krasser sein wird. Weil für mich immer noch eine der krassesten Errungenschaften von Red Dead Redemption 2 ist dieses Interaktionssystem, dass du mit jedem NPC ein rudimentäres Gespräch führen kannst, meistens führt das nicht wo großartig hin, aber an vielen, also manchmal halt schon, manchmal entsteht dann da doch eine kleine Story draus und da jetzt kurz aus dem Nähkästchen geplaudert, das war für uns halt in der PR damals, war das so wichtig. Wir haben in jeder Demo immer gesagt, ey, guck mal, du kannst mit jedem reden. Und wir waren voll überrascht davon, das hat eigentlich keinen so richtig interessiert. Also in keinem Preview oder Testartikel wurde das jetzt krass zum Thema gemacht. Weil es einfach natürlich zu rudimentär noch von dem, was man wirklich erlebt hat, war. Aber das ist ja, wenn du es einfach nur auf Game Design im Ganzen denkst, ein Ansatz, der so viel Potenzial birgt. Weil aktuell sind wir ja, wir können halt mit der Spielwelt in der Regel interagieren, indem wir halt auf Leute schießen oder schlagen, aber mehr nicht. Und das einfach zu erweitern, sodass du wirklich das Gefühl hast...
Hier passiert was zwischenmenschlich mit den NPCs. Das ist das, was ich glaube und hoffe, dass sie in GTA 6 nochmal auf ein neues Level heben, wie wir es noch nicht gesehen haben. Um ein Thema kurz aufzugreifen, was ich sehr spannend fand, ist, dass ihr sagt, die nehmen dann ihr Handy raus und filmen das. Ein kleiner lustiger Side-Fact von GTA Roleplay-Server ist es so, wenn du mit einem, du hast eine Verfolgungsjagd und du fährst durch eine Straße, siehst du immer Spieler, die links und rechts die Animation machen, dass sie mit dem Handy filmen.
Ich liebe das. Das ist sehr witzig. Das gibt es ja auch im GTA 5 schon, wenn du jetzt ein geiles Auto hast oder so, kann es ja auch schon passieren, dass ein NPC... Oh, nice car! Oh, nice car, man! Und das natürlich, klar, wenn du Social Media noch verarschst und so, dann könnte ich mir vorstellen, dass das Video dann sogar vielleicht auf einmal online landet und dann siehst du das halt aus der Sicht des NPCs. Das wäre witzig. Das wäre schon geil. Ich glaube, dass da unglaublich viele Möglichkeiten sind. Auch, dass die NPCs ein eigenes Leben haben, fände ich mega. Die Frage ist dann halt auch wieder da, was können denn die Systeme, was halten die Systeme aus? Ich sage das jetzt mit dem Hintergrundgedanken, dass ich vor zwei Wochen ein Video mit Micha gemacht habe zu City Skylines 2 und da das Spiel komplett.
Abgekackt ist, weil halt einfach jeder Charakter sein eigenes Leben geführt hat eigentlich. Also jeder hat halt so seine eigenen Abläufe und da ist halt die Frage, wie gut kriegt Rockstar das hin, wirklich, also einerseits das einzubauen, ohne aber, dass das Spiel darunter leidet und dass wir die ganze Zeit irgendwie Bugs haben oder sonst was. Also das ist halt ein sehr schmaler Grat, wo wir uns da bewegen, damit das funktioniert, weil es wäre natürlich geil. Also natürlich wäre es geil, wenn sich die NPCs so frei bewegen und wir einfach, keine Ahnung, vielleicht sogar von Tommy, wer auch immer Tommy ist, dann die Lebensgeschichte miterleben können und die dann immer mal wieder sehen, wie er sich weiterentwickelt hat. Das wäre super cool. Ich weiß halt nur nicht, ob das aktuell in dem Ausmaß schon möglich ist. Wenn es so, Tommy arbeitet an den Docks. Wer weiß. Like, wer es noch kennt.
Das war wirklich stark. Aber sowas kann ich mir schon vorstellen, dass das cool sein. Also es wäre auf jeden Fall cool. Wie gesagt, die Frage ist halt, wie sie es einbauen. Und was ich wichtig finde, ist nicht nur, dass die NPCs, sondern auch die Welt sich verändert. Weil das sind ja so Sachen, dass halt Gebäude nie fertig gebaut wurden, noch bei GTA 5. Wo man halt gesehen hat, okay, da ist eigentlich gerade, da sind Bauarbeiten im Gange, aber da ist nie was passiert. Während bei Red Dead Redemption ja... Man verfolgen konnte, wie ein Haus aufgebaut wurde. Man verfolgen konnte, wie Bahngleise gelegt wurden und all solche Dinge. Und das sind halt Sachen, die ich glaube, die in GTA 6 uns auch begegnen werden. Ja.
Also, ich fand es immer ein bisschen schade, jetzt spricht jemand, der das aus der Perspektive eines Server-Owners von GTA Roleplay sieht. Wir haben ja so ein bisschen die Möglichkeit, dass wir die Welt verändern können mit unserem Server, indem wir Gebäude, ihr müsst euch vorstellen, jedes Gebäude ist in der Nihal und du kannst in das Gebäude etwas reinmappen. Ja, eine Wohnung, ein Restaurant, whatever. Und was ich mich bis heute frage ist, warum man bei Rockstar Games, wenn wir das schon hinbekommen, warum die Leute das bei Rockstar Games nie genutzt haben in GTA Online, um die Welt zu verändern, im Sinne von, dass die Baustelle mal die Construction-Zeit fertig wird, dass das mal fertig wird, das fertig wird. Weil ich glaube, das würde auch immer ein Anreiz nutzen oder sein, um die Spieler immer wieder so ein bisschen herzulocken. Ich meine, Fortnite macht das ja sehr, sehr gut, indem sie immer wieder versucht haben, durch Events die Welt zu beeinflussen und ich glaube, dieser Faktor, das.
Wird in GTA 6 eine sehr wichtige Rolle spielen, denn ich denke, dass GTA 6 zum Beispiel sehr modular wird. Am Anfang haben wir ja wahrscheinlich dann unsere Welt, wie wir das jetzt kennen und wie es angekündigt wurde, aber ich glaube, da ist nicht Ende. Meine Vermutung ist, dass diese Technik, worauf das jetzt alles basiert, das neue GTA, dass sie sagen, weil es gab ja immer wieder das Gerücht, dass sie es auch bei GTA 5 versucht haben, dass wir Liberty City vielleicht mal doch bekommen, dass wir vielleicht doch mal einen Abstecher woanders hin machen und, dass es praktisch ein eventbasierendes Online-Game sein könnte, weil du hast dann am Ende immer wieder die Variation in der Welt und was dann wieder Leute ermutigt einzuloggen und Fortnite ist für mich das Paradebeispiel, wie es ideal funktionieren kann. Du hast ein Konzert von The Weeknd oder sonst was und du loggst dich dann da einfach ein und Und.
Das ist, deswegen denke ich schon und hoffe das auch, dass man aus dem Fehler lernt, dass man keine statische Welt hinstellt, sondern man sagt, guck mal, bei Red Dead haben wir es schon angefangen, da wird das Haus zusammengebaut und bei GTA 6 setzen wir das bis zum Ende fort, die Idee, dass halt Gebäude auch mal sich verändern, die Welt sich verändert und das wäre dann im Grunde permanenter Life Service, den du hast und dadurch auch eine Einnahme generierst. Ja, voll. Vor allem, du hast ja den Live-Service. Sie betreuen das ja die ganze Zeit. Stimmt, sie hätten viel mehr noch damit machen können. Anstatt dass sie uns jetzt mit Cayo Perico eine Insel geben, hätten sie ja auch in der echten Welt noch einfach Sachen verändern und anpassen. Diese scheiß Baustelle fertig in Downtown. Sie haben es einmal gemacht mit dem Casino, aber das ist, glaube ich, das einzige quasi die große, eine einzige große Map-Veränderung, die wirklich halt durch einen Update, dann kamen, neue Inhalte gebracht hat. Sonst sind es ja immer nur eins, das weitere von den vorher komplett leer stehenden Gebäuden auf einmal dann zu kaufbaren Immobilien wurden und dann konntest du als Spieler halt was hinstellen. Du hast ja aber im Grunde nicht die Immobilie gekauft, sondern die Technologie dahinter ist. Du gehst zu einem Punkt, du drückst E und betrittst dann den Raum. Aber der Raum ist unter der Map isoliert. Also du bist nicht an diesem Ort.
Und das ist sad, weil GTA Roleplay oder die RPS beweisen, es geht ja anders, Aber ich glaube, das wird im Sechser anders. Also ich kann mir gut vorstellen, dass sie das im Sechser anders machen und dass man eben auch in Gebäude reingehen kann und das halt nicht nochmal ein extra Raum ist, sondern dass das in dieser Welt direkt passiert. Also mal schauen, aber es wäre schon ziemlich cool und ich kann mir vorstellen, dass es geht. Also wenn es, wie gesagt, bei euch schon geht, dann wird Rockstar das doch hoffentlich auch hinbekommen. Wir wissen ja noch absolut nichts über GTA 6 Online. Also klar, es wird irgendwie eine Online-Komponente geben, Das wissen wir. Aber ansonsten ist das ja komplett offen. Wir wissen ja auch gar nicht, was passiert dann mit GTA 5 Online zum Beispiel. Also wird es wirklich ein Hardcut sein und du fängst dann GTA 6 Online neu an auf einer neuen Map. Also Rockstar Games ist ja alles zuzutrauen.
Es kann ja sein, dass die kommen und sagen, wir haben Los Santos auch noch drin. Und du hast jetzt aber auch die neue Map. Also rein theoretisch, man denkt immer erstmal so, das wäre doch kompletter Irrsinn. Aber dann erinnert man sich halt dran, okay, in Red Dead Redemption 2 haben sie halt einfach die halbe Map von Red Dead 1 eingebaut, nur für den Epilog und Online-Modus. Ansonsten kann man die nicht betreten. Also, es gibt jetzt einen Mod, die das sehr lebendig gemacht hat, by the way. Aber ich will das mal ganz kurz aufgreifen, was meine, ich hoffe, ich nehme die Frage nicht vorweg. Kommt das noch, die Thematik GTA Online 2, oder? Also, ja, aber wir können dazu jetzt fließend übergehen, das passt sehr gut. Also meine Vermutung ist folgendem. Wenn man so ein bisschen in dieser Szene drin ist, dann bekommt man ja mit das Rockstar Games, der 5M gekauft hat. Für alle, die nicht wissen, was 5M ist. 5M ist ein Client, der praktisch, ihr müsst euch vorstellen, ihr habt ja Windows als Betriebssystem, so könnt ihr 5M sehen. Und über dieses Betriebssystem joinst du einem Server, also startest ein Programm.
5M ist der Client, genau. Und mit diesem Client switchst du dann auf das Projekt. Jedes Projekt ist ja vielfältig in seiner eigenen Kreativität, in seiner eigenen UI, in seinen eigenen Ansprüchen. Und wenn man sich jetzt mit dem Server NoPixel auseinandersetzt, dem US-amerikanischen größten GTA-Royplay-Server, dann sieht man, dass NoPixel gerade angekündigt hat, in Zusammenarbeit mit Rockstar Games zusammenzuarbeiten. Und seit längerem gibt es das Gerücht, dass 5M schon längst für Rockstar Games gar nicht mehr relevant ist. Und jetzt spreche ich auch aus dem Nähkästchen. Wenn man sich ein bisschen mit 5M auseinandergesetzt hat, dann sieht man, dass es ein alter Misthaufen an Programmierung ist. Es wird nicht mehr aktualisiert, nichts mehr. Man, einem fallen wirklich die Haare aus. Du gehst 18 Schritte wieder zurück. Aber es ist, wie es ist. Und die Spekulation, die es jetzt gerade gibt, und was auch mal wieder durchsickert, Es gibt eine Plattform, die nennt sich Roam. Und das soll der Nachfolger von 5M sein, welches dann am Ende möglich machen soll, so heißt es zumindest, in den ganzen Thesen der Leute, dass Roam auf der Konsole eine wichtige Rolle spielen wird, um Roleplay mehr zugänglich für Konsumenten zu machen, weil aktuell ist Roleplay ja reines PC-Ding. Und No Pixel hat eigentlich in ihrer Ankündigung gar nichts Relevantes gesagt, außer wir arbeiten jetzt mit Rockstar Games zusammen, um GTA Roleplay auf eine neue Ebene zu heben. Und da steht nicht, ob es für GTA 5 oder GTA 6 ist. Und daher denke ich.
Dass man diesen schweren, millionenteuren Kauf von 5M genutzt hat, um die ganze Technik dahinter zu verstehen, um diese dann zu adaptieren für den GTA 6 Online Modus. Um dann wiederum diese ganzen Roleplay-Segmente zu regulieren, um daraus wieder Finanzen zu ziehen, also Geld zu ziehen. Und das ist, glaube ich, so ein bisschen die Idee, wo es hingehen wird.
Ja. Finde ich interessant. Ich glaube tatsächlich, also ich schaue da ein bisschen anders drauf in der Hinsicht, dass ich glaube, dass sie nicht nur versuchen wollen, quasi selber ihre Scheibe vom RP abzuschneiden und irgendwie das für GTA 6 zu optimieren, sondern ich glaube, dass sie vermutlich sogar viele Sachen, die in, im RP möglich sind, für den regulären Online-Modus übernehmen werden. Ja, ja, das sowieso. Weil ich habe ja selber bei dir ausprobieren dürfen und will auch immer gerne nochmal, schauen wir nochmal, wenn das mal klappt. Aber was mich da so beeindruckt hat, war ja vor allem, dass es halt nicht nur eben dieses Roleplay ist, wie die Leute miteinander interagieren, sondern auch einfach welche Gameplay-Mechaniken dort eingebaut sind, die einfach weit über das hinausgehen, was im normalen GTA Online möglich ist. Darf ich das kurz da einhacken? Einen Punkt, den ich so witzig finde, ist, ich gucke mir dir so die Beiträge an in den Foren und die Leute, hey, sie hat Kopfhörer in den Ohren, das heißt, man kann Musik überall hören jetzt. Und sie denkt mir so, Bruder, das haben wir seit fünf Jahren auf unserem Server. So, weißt du?
Kannst du mal hin auf Musik hören. So, ich verstehe schon den Punkt, den du meinst, ja. Ja, und da gibt es ja noch so viel mehr und ähm, Gerade wenn du dir Red Dead Online anschaust, das ja noch viel mehr versucht hat, diesen Rollenspiel-Aspekt zu pushen. Jetzt nicht Rollenspiel im Sinne von RP, was ihr macht, sondern Rollenspiel im Sinne von, du verkörperst wirklich authentisch deinen Charakter an dieser Spielwelt und du nimmst halt einen Beruf an, wie zum Beispiel Kopfgeldjäger und dann führst du den aus. Was ja noch viel mehr einfach auf diese Immersion und wirklich dieser Charakter an der Welt sein und weiter weg von dem, was GTA Online standardmäßig ja ist, dieses eher Chaos, ich bin hier in der Welt und Jetmotorräder fliegen um mich rum und alles fliegt in die Luft so, ne? Also sie hätten schon bei Red Dead Online hätten sie noch viel mehr, also hätten sie auf die Roleplay-Community zugehen sollen, hätten sagen sollen, ey, ihr habt so viele geile Systeme, können wir zusammenarbeiten, weil man sieht ja jetzt auch, Red Dead Online ist tot, aber Red Dead Online Roleplay gibt es ja auch immer noch und machen immer noch Leute, weil es halt auch in diese Welt so gut reinpasst und bei GTA 6 garantiert wird.
Wird auch viel möglich sein, was man jetzt aus dem Roleplay kennt. Also gerade auch so die Art und Weise, wie man Immobilien besitzt, wie man vielleicht sogar irgendwie Berufe ausübt, dass man das halt wirklich dann tut und nicht im Grunde nur auf so Missionen geht und dann füllt sich halt ein Balken, wenn man wieder das Material eingefüllt hat. Also da wäre sehr viel möglich. Also ich glaube, dass sie sich da auch viel abgucken wollen, Weil sie müssen sich ja auch fragen, wie machen wir GTA 6 Online wieder zu einer neuen geilen Spielerfahrung? Weil es wird wahrscheinlich nicht reichen, wenn das einfach nur GTA 5 Online nochmal ist in einer neuen Welt mit einer schöneren Grafik. Ich glaube, du hast das perfekt auf den Punkt gebracht. Ich denke, es wird, also so kann ich mir das vorstellen, ein Mix-Up aus GTA Online 1, sagen wir mal, und der ganzen Roleplay-Welt werden, was die Mechaniken betrifft. Und Red Dead, dass du im Grunde, du kannst sagen, ich möchte jetzt Cop werden. Und stell dir vor, du bist in GTA Online drin und du jagst Leute, die Crime-Spieler sind, mit deinem Streifenwagen durch die Straßen. Das würde ich mir unfassbar cool vorstellen, weil es gab ja schon immer den Wunsch der GTA-Community, so einen DLC zu bekommen, so einen Cop-and-Robber nennt man das, glaube ich.
Räuber und Gendarm. Genau. Und das hat man sich immer und immer und immer wieder gewünscht. Gab es leider nie. Es gab mal Gerüchte, dass sowas in Arbeit war.
Aber ja, ich finde das, glaube ich, eine ganz coole Idee, wenn man wirklich, kommst in die Welt und dir werden Optionen aufgezeigt. Das kannst du tun, das kannst du tun, das kannst du tun und das hat die Konsequenz. Und so würde ich zum Beispiel, GTA Online 2 dann, wenn es so heißen würde, viel mehr fühlen.
Weil es würde mir vielleicht einen Progress innerhalb einer Welt geben, wo ich sage, ich habe jetzt Bock, andere Spieler zu jagen, die sich nicht an die Regeln halten, und ich glaube das ist eine coole Idee Ich glaube auch, dass es das geben wird also ich kann es mir, ehrlicherweise, es wäre fatal wenn sie es nicht machen würden, weil es eben so ein wichtiger Teil jetzt auch geworden ist von ihren letzten Games, ich fände es weird wenn sie das überhaupt nicht mit einbringen würden, vielleicht nicht, dass du alles werden kannst, aber zumindest Du hast eine Auswahl, dass du ein bisschen breiter... Ja, das Rollensystem aus Red Dead. Könnte man ja auch mitdenken vielleicht, ob man das nicht in GTA Online noch reinbringt. Ich glaube, es wird halt viel helfen, auch jetzt um das angesprochene Problem von euch vom Anfang halt einzudämmen. Ich glaube, es hilft wahnsinnig, wenn ein Entwickler bei der Entwicklung eine Vorstellung davon hat, wie langfristig ist dieses Produkt angelegt. Weil das hatten sie bei GTA 1 online nicht. Deswegen sind auch super, es kommt dann ja auch total früh halt Raketenmotorräder und so rein, weil du halt die Span von deinem Produkt nicht kennst. Bestes Beispiel, World of Warcraft. Hätten die gewusst, dass wir jetzt 20 Jahre nach dem Release immer noch über dieses fucking Spiel reden, wäre niemals im zweiten Add-on der Lich King gekommen.
Niemals. Die haben ihren größten Bösewicht, bis heute den krassesten, haben die halt drei Jahre oder vier Jahre nach Release verbraten und jetzt ist der halt weg. Und wenn die aber gewusst hätten, wie lang das Ding wird, wie lange hätte man darauf hinarbeiten können von Add-on zu Add-on, dass man irgendwann Arthas gegenübersteht. Das ist halt immer, ja, das ist halt dann, wenn halt etwas viel erfolgreicher und viel länger erfolgreicher ist, als man denkt.
Aber füllt man das mit Content, weil man selber das nicht erwartet hat, das verstehe ich. Das wird jetzt bei GTA 6 anders. Also das kann ich mir schon vorstellen, weil sie halt wissen, was da für Potenzial drin steckt. Glaube ich schon, dass sie da anders rangehen werden als jetzt bei einem GTA Online, bei einem GTA 5 auch.
Allgemein, das wäre jetzt auch eine Frage, glaubt ihr, dass sie nach GTA 6 erstmal den Fokus auf GTA Online legen werden, falls es halt dann kommt, oder dann direkt sich an GTA 7 ransetzen werden? Weil ich glaube, es wird erstmal sehr lange dann GTA 6 versucht. Naja, also was heißt denn, also ich meine, intern wird wahrscheinlich schon irgendeine Form von Pre-Production laufen mit dem nächsten Projekt, ob das jetzt 7 ist oder Red Dead 3 oder was ganz Neues, vielleicht ist es ja dieses Mittelalter-Fantasy-Spiel, wo sie ja offensichtlich Ideen ausgetauscht haben schon, aber natürlich halt öffentlich wird der Fokus sehr, sehr lange darauf liegen, Also ich sehe das aus der Historie heraus und GTA 6 ist, glaube ich, ein bisschen teurer als GTA 5 und ich glaube, dass die Kuh wird gemolken, bis die Kuh gar nicht mehr richtig stehen kann. Also ich denke, das wird, ich glaube, das wird, wie sagt man in der Jugendsprache, ehrenlos, was da passieren wird. Also im Sinne von, wir haben jetzt folgende Situation, wir haben einmal den Singleplayer, den Multiplayer und wir haben diese RP-Schiene. Und Rockstar Games hat im Grunde drei Säulen, worauf sie aufbauen können, um Geld zu bekommen, um das ganze Projekt zu refinanzieren.
Und nehmen wir jetzt mal zum Beispiel die Roleplay-Szene und wir sagen jetzt, okay, Rockstar reguliert das jetzt, die sagen, hier sind eure Server, ihr könnt das tun stell dir mir vor, wie du dir einen Stuhl kaufen willst für deine Wohnung und dann kostet einfach ein 20, ne? Den kannst du für eine Shark Card kaufen Nein, aber das ist aber sad, dass ich diese Einstellung über diesen ganzen, ja, über dieses Unternehmen habe, was das betrifft, weil leider Gottes hat Rockstar Games und das ist immer so ein bisschen, was ich auch ganz öffentlich anspreche, weil ich habe letztens ein Video zu GTA 6 gemacht und darüber gesprochen, dass man das Entwicklerstudio nicht so hart in die Kritik nehmen soll wegen der Verschiebung aufgrund der und der Probleme. Aber mein Punkt ist, ich kritisiere Seit dem Punkt, wo dieses fliegende Motorrad kam, habe ich für mich Entschlossen zu sagen, okay, pass auf, das ist Nicht mehr das GTA, womit Ich aufgewachsen bin, Ich meine, Spiele wandeln und tun und alles hier und da Aber Ich Wo ich mich jetzt auch eingeloggt habe, habe ich gesehen, es kostet ein Polizeiauto, 23 Millionen Dollar oder sowas. Und da habe ich es mal ausgerannt, wie viele Shark-Cards du dafür brauchst. Und das ist am Ende der Punkt, man wird immer gieriger, gieriger, gieriger. Und ich verstehe, dass man die Projekte refinanzieren muss. All dies und ich weiß jetzt nicht, ob es 23 Millionen oder 5 Millionen war. I don't know. Same, same.
Aber 23 klingt schon sehr absurd. Der Punkt ist, pass auf, warte, jetzt komme ich zu dem Punkt, warum die Summe eigentlich egal ist. Du kaufst dir ein Polizeiauto und dann brauchst du locker nochmal 5 Millionen Dollar, um es zu tunen. Das ist so gefühlt die aktuelle Spielweise. Und jetzt kommt dir das Menschen-Update und dann gab es da schon Gerüchte, wie teuer das sein wird. Und wie gesagt, ich verstehe, dass man alles refinanzieren muss und das ist auch alles fein. Aber ich denke, GTA 6 ist ja so ein teures Produkt in dessen Entwicklung und das musst du ja auch alles erstmal refinanzieren. Und dann wird GTA 6, die Verkaufszahlen werden eine Sache sein, die werden ja unsterblich krass sein. Aber was darauf resultiert, ist ja Long Term und ich denke, das ist halt GTA Online 2 und diese RP-Schiene. Und GTA Online 2 wird, glaube ich, eine unfassbar crazy Nummer, was halt die Einnahmen betrifft und wie sie da damit das Konto füllen. Und ich denke, dass GTA 6 technologisch so gut aufgestellt sein wird in seiner Grafik, in seiner Engine und all dem, dass wir vermutlich, Jahre über Jahre gar kein neues GTA brauchen werden, sondern wenn sie clever sind, erweitern sie es immer wieder modular gesehen, wie ich es ja gerade gesagt habe.
Und ja, so würde ich mir das vorstellen. Und ich denke, klar, Red Dead Redemption 3 wird schon irgendwo eine Thematik sein oder ich denke, ein GTA 7 eher weniger, weil letztens hat es eine Ausgabe, 2040 hätten wir es dann. Imagine. Also da bin ich keine Ahnung wie alt. So und das, ja, das ist krass. Aber was die Monetarisierung angeht, denkt ihr, wir werden da, oder sie werden da an den Shark Cards festhalten? Wahrscheinlich schon, oder? Ja, 100%. Aber wie gesagt, die Shark Cards sind auch besser als ihr Ruf, weil, wie gesagt, die Leute beschweren sich immer, alles ist so teuer, aber ich sag halt, ja gut, in anderen Spielen kaufst du halt den DLC direkt für Echtgeld. Hier gehst du halt den Umweg um eine Shark Card, die du dir aber theoretisch auch verdienen kannst, ne? Ja, aber dir in ein, also, ich verstehe den Punkt, ich habe die ganze Entwicklung von GTA Online ja mitgemacht, von Tag 1 bis jetzt und ich sehe ja die Preispolitik, die ingame passiert, dass das immer teurer alles wird, um dir das Erspielbare zu kaufen und die Tendenz geht schon dahin, dass Rockstar Games dir schon sagen möchte, ey, du kannst den Polizeiwagen auch jetzt schon haben.
Ja, also das muss man, finde ich, unterscheiden zwischen den Autos und so und zwischen den Immobilien, die im Grunde ja, also weil die Immobilien, die du dir kaufst, sind im Grunde ja einfach Freischaltungen für DLC- Inhalte. Und wenn die halt was kosten, finde ich das okay. Also auch mehr kosten, weil das, wie gesagt, setzt dir einfach nur, wir müssen irgendwie halt Kohle auch einnehmen.
Und da finde ich es ja sogar fair, dass du es dir als Vielspieler sogar selbst verdienen kannst. Bei den Autos, klar, die testen natürlich auch Grenzen aus. Also die testen ja, wie weit können wir es treiben? Und das ist dann leider auch, bei GTA Online vermutlich Manufactured Discontent gibt. Also.
Dass bestimmte Game-Inhalte absichtlich so designt sind, dass du als Spieler nicht den vollen Spaß hast, sondern dir denkst, ach, wenn ich jetzt rein painen würde, könnte ich noch mehr Spaß haben. Und das ist ja das, was man eigentlich immer verhindern will als Spieler, dass sozusagen Game-Design schon darauf ausgelegt wird, dich zum Pain zu bringen. Und ich stimme zu, das sieht man halt an der Preisgeschaltung schon, dass das Ansätze dafür gibt. Und das ist eine Sache, also man kann ja als Fan Dinge auch kritisch finden und für mich ist das, was ein Unternehmen wie Rockstar Games in meinen Augen, also wenn ich jetzt overall das nehme, diese ganzen Remastered, Die meiner Meinung nach schon ein bisschen lieblos sind. Und dann die Thematik mit GTA Online, wie wir das ja gesagt haben, mit der Gestaltung der Preispolitik von Autos und Co. Das macht für mich immer so ein bisschen, das nimmt für mich so das, was wir am Anfang gesagt haben, die Magie des Unternehmens. Und Rockstar Games kann mit GTA 6 so einen krassen Shit hinhauen, der unfassbar teuer war und wo wir dann sagen, okay, ich kann verstehen, warum da das Remaster draus kam, weil die brauchten das Geld, aber ich bete dafür wirklich, dass das der Grund ist, weil alles andere, was man teilweise gerade sieht, macht das Unternehmen in meiner Hinsicht oder auch Take-Two sehr.
Unsympathisch, auch in seiner Kommunikationsweise und es wirkt immer so, immer mehr, immer mehr, immer mehr, immer mehr und wir quetschen hier noch was aus und da noch was aus, anstatt ich weiß gar nicht, wann wir das letzte Mal etwas for free bekommen haben. Die Enhanced Version, okay. Ja gut.
Aber dass du ein Gameplay Element bekommst von einem Publisher oder Entwickler, der unfassbar viele ein, also ich glaube 250 Millionen Exemplare alleine von GTA 5 und jetzt rechne mal aus, wie viel Geld die da mitgemacht haben. Kannst du mir nicht erzählen, als wenn sie mal ein Auto rausbringen, was umsonst ist, dass sie dann am Hungertuch naken. Natürlich nicht. Das ist ja einfach leider immer das Gleiche bei Kapitalismus, dass mehr ist immer mehr. Es ist ja nie genug, dass man sagt, jetzt können wir mal nett zu den Spielern sein. Ich habe halt daher ein bisschen Angst, was die Zukunft von GTA betrifft, was GTA 6, weil man kann sagen, wir haben jetzt GTA Online einen Testballon gehabt und da haben wir die letzten Jahre mal so geschaut, wie du auch selber sagst, was die Grenze ist für den Konsumenten, wo er was wie finanzieren würde für sein Spielerlebnis. Und wenn du dann aber am Ende dann GTA 6 hast, wo du halt auch eine gewisse Summe erstmal einholen musst, um das Budget, welches du in die Entwicklung gesteckt hast, wieder zu refinanzieren, ich ahne da Böses. Also ich hoffe nicht, ich bete, aber ich glaube... Da werden wir schon die ein oder andere besondere Überraschung erleben. Ich hoffe, dass sie sich damit nicht die Finger verbrennen.
Und wenn, dann richtig. Ja, und dann haben wir auf einmal eine offene Kommunikation. Da haben wir eine offene Kommunikation und GTR 7 kommt dann doch schon in fünf Jahren. Verstehe mich nicht falsch. Ich will nicht immer alles so negativ sehen in dem Punkt, weil ich kann verstehen, ein Unternehmen muss sich halt auch finanzieren. Aber wir reden hier von einem Unternehmen, welches ja einfach... So ein unfassbar krasses Standing in der Gaming-Branche hat, dass es gar nicht nötig hat, immer weiter und weiter und weiter zu machen in Sachen Preisgestaltung von Items.
Und das ist so, ne? Also ich habe irgendwann dieses Unternehmen, was ich so vergöttert habe als junger Mann, der GTA geliebt hat, sehr kritisch zu hinterfragen. Und da war der Punkt dann, der dann auf mich zukam, eben dieses Thematik rund um GTA Online. Und man spricht da aber gegen, eine Wand. Also dieses Feedback, was man als Konsument hat, dass man sagt, okay, hey, das ist vielleicht nicht so cool, das prallt einfach an diesem Unternehmen ab. Egal, was du an Kritik äußerst gegenüber Rockstar Games, es wird einfach immer abgetan und es endet in einem Konsens, der nie gehört wird, weil es gibt keine Person, die, oder keine Stelle, die sagt, okay, wir haben euch gehört. So, ne? Und das ist am Ende ja so ein unnahbares Unternehmen, welches ja im Grunde sich unsympathisch gestaltet durch die Preisgestaltung und durch die mangelnde Kommunikation. Aber du nennst den Grund für deinen Punkt ja selber schon.
250 Millionen verkaufte Exifrage. Ja, ja, ja. Und das ist aber sad, weil im Grunde ist es krass, dass sie das erreicht haben, aber es ist overall wiederum sehr schade.
Dass sie gar nicht, wie soll man das erklären, dass sie gar nicht das Gefühl haben, ja okay, vielleicht läuft nicht alles rund bei uns, wir müssen auch manchmal Feedback annehmen und jetzt bin ich wieder in der schlechten Qualitätsstory. Rockstar Games dreht gerade den Haar ab hier. Nee, aber ja, das ist mein Punkt, den ich sehr unsympathisch finde und ich finde, das macht EA gerade mit Battlefield gut, Und die verkaufen auch gute Games, natürlich nicht in der großen Ordnung, aber sie hören halt auf das Feedback der Community und das ist halt bei GTA Online gar nicht mehr gegeben. Also du kannst das kritisieren, wie du willst, es juckt halt einfach niemanden.
Ja gut, aber durch diese Einnahmen und durch dieses ganze Geld, das da dahinter steckt, sind die Erwartungen, die man jetzt zum Beispiel an einem GTA 6 hat, natürlich auch viel, viel höher als bei anderen Spielen zum Beispiel. Denkt ihr, das kann GTA 6 überhaupt noch erreichen, was wir da uns in den letzten Jahren alles erdacht haben, was wir uns vorstellen, was dieses Spiel sein kann?
Also ich habe bei Red Dead Redemption 2 auch schon gedacht, das kann nicht klappen. Und dann hat es geklappt. Also die Frage ist ja immer, was ist denn überhaupt die Erwartung?
Ich glaube, niemand kann ja so richtig formulieren, was er überhaupt konkret erwartet. Wir sind uns alle einig, wir erwarten halt, dass da der neue Maßstab für Open-World-Spiele des nächsten Jahrzehnts gesetzt wird, dass, die technischen Möglichkeiten der PS5 und Xbox Series bis ans Limit gebracht werden. Es wird ja wahrscheinlich auch eins der letzten Spiele dann sein, die in der Konsolengeneration rauskommen, weil ich denke mal 2027 wird es dann schon langsam auf die nächste zugehen.
Und ja, einfach in den Aspekten, in denen sie ohnehin schon so unglaublich gut sind, noch besser zu werden, das ist ja erreichbar. Die Frage ist halt, erwartet man jetzt irgendwie ein neues, absolutes Killer-Feature, wo man selber nicht weiß, was es ist, aber irgendwie, das brauche ich auch gar nicht, also weißt du, also die Erwartungen sind ja einfach nur das, was ihr schon immer gemacht habt, macht das noch krasser, noch besser. Und da sehe ich nicht so richtig, warum das nicht klappen sollte. Man könnte jetzt natürlich sagen, gut, Dan Hauser ist nicht mehr mit dabei. Rockstar Games ja tatsächlich dafür, dass sie eigentlich so ein riesiges, absolut riesiges Entwicklerstudio sind, mit so, so vielen Leuten, erstaunlich.
Abhängig von Einzelpersonen. Also es ist ja wirklich krass, wie viel immer noch über Sam Housers Tisch läuft. Wie viel Dan Houser als Lead Writer wahrscheinlich Einfluss hatte auf diese Geschichte. Da unterscheidet sich Rockstar ja auch sehr von irgendwie anderen Entwicklern, zum Beispiel Ubisoft oder so, die auch mit tausenden Studios an den Spielen sitzen, aber wo halt du ja eindeutig merkst irgendwie diese Menge an Entscheidern, lässt die kreative Vision auch ein bisschen verschwimmen. Und bei Rockstar war das immer irgendwie, obwohl es so riesig ist, doch sehr fokussiert dann, dass am Ende Leute wie Dan oder Sam Hauser Entscheidungen getroffen haben. Und du merkst das dann halt daran, dass es einfach gut ist. Dass es einfach aus einem Guss ist. Also da sehe ich gar nicht so unkritisch. Weil, also jetzt vor Kontext, Dan Hauser ist nicht mehr bei Rockstar Games jetzt seit ein paar Jahren und hat an GTA 6 laut eigener Ansage auch nicht mehr aktiv mitgeschrieben. Das heißt, das ist das erste Rockstar-Game, was ohne Dan House entsteht.
Also das sehe ich noch so als kritischen Faktor, aber bei allem anderen glaube ich, haben sie so viel Geld und Expertise und Zeit, dass das einfach wieder krass wird. Ich glaube, wie ihr schon sagt, im Grunde hast du ja ein fortlaufendes Konzept, also das Grundsystem von GTA an sich und alles, was on top kommt, wird glaube ich sowieso uns in den Orbit schießen. Also es sind einfach, muss man sagen, wie wir das ja auch aus dem, jetzt mal von der ganzen Firmenpolitik weg, die kreativen Köpfe dahinter sind, die absolute Genies. Ob es Geschichten sind, Charaktere sind, Programmierer sind, was da zusammengesetzt wird. Und ich glaube, dass wir eine Überraschung erleben werden. Ich meine, wer hat denn Red Dead Redemption damit gerechnet, dass wir eine extra Insel bekommen, wo wir hinreisen?
Als ich das gespielt habe und ich habe es gesehen, habe ich gesagt, holy shit, das hat man nirgendswo erwartet. Und ich denke, das wird bei GTA 6 auch so der Fall sein, dass wir am Ende des Tages... Eine Sache ist mir damals in einem Trailer aufgefallen, und zwar, dass man diesen Hurricane Roxy gesehen hat, einfach so ein bisschen an so ein Plakat in der Bar gehämmert oder an so ein Holzbrett und da habe ich mir gedacht, ey, stell dir mal vor, dass die Welt halt so einen, oder die Wettereffekte so einen Impact hätten, dass es am Ende des Tages eine fortlaufende Entwicklung gibt, dass man dann wirklich sieht, okay, die Welt hat sich dann verändert, wir haben das übernommen und Teile werden vorlaufend in der Story weggespült oder es gibt einen Ausnahmezustand oder whatever. Und, Ja, deswegen, ich glaube, ich glaube, dass die, wenn die einfach das Fundament GTA 5 nehmen und alles, was sie draufsetzen, in Form von Dingen, die durch Naturkatastrophen passieren können oder wirklich auch so lapidare Sachen, wie wir das vorhin besprochen haben, ich glaube, wir werden alleine bei solchen Kleinigkeiten schon sehr geflasht sein. Deswegen, die können im Grunde die Erwartungen schon halten, indem sie uns überraschen mit Dingen, die wir gar nicht so auf dem Zettel haben, weil wir können ja gar nicht einschätzen, wie der Umfang des Spiels ist, weil wir noch gar nichts über das Spiel eigentlich bis auf den Trailer wissen. Kann ich jetzt die Karrie mit den beiden Hammern verprügeln? Kann ich eine Bank ausrauben? Kann ich das? Das weiß kein Mensch, niemand.
Und das ist glaube ich das, was die Faszination GTA 6 gerade so ausmacht, dass wir alle so am Rätseln sind, was geht und was geht nicht. Und da muss ich sagen, kein anderes Entwicklerstudio auf der Welt ist so ein abgebrühter Motherfucker, was das betrifft wie Rockstar Games, weil die kriegen das einfach immer irgendwie hin, uns alle so dermaßen zu packen, ob es durch die Geschichte ist oder durch so Funktionen. Und wie Jules gerade gesagt hat, du läufst in GTA 5, haust du jemanden auf die Nase, es kommt ein Krankenwagen und das sind so Kleinigkeiten. Und jetzt überleg mal, mit der Zeit von GTA 5 und dem Learning, die sie gehabt haben, welche sie generiert haben, bis zu dem Zeitpunkt jetzt. Da kommt seine Familie, Alter. Ja, da kommt der Oberarzt dann auch vorbei und hilft. Aber das ist, glaube ich, ich denke, dass die, ich glaube, unsere Erwartungen sind hoch, aber weil niemand definieren kann, was eigentlich die Erwartungen sein könnten, was am Ende des Tages, das Produkt überhaupt sein wird. Weil niemand weiß, kann das einschätzen.
Es bleibt auf jeden Fall spannend. Sie schaffen es halt, diese Spannung zu halten und mit jedem kleinen Boot krumm, den sie uns hinwerfen, sind wir wieder so, oh mein Gott, wird das im Spiel implementiert? Ist das jetzt vielleicht nur im Trailer? Auch da ist ja dann die Frage, wir hatten das vorhin schon, ob das eine Bild eigentlich zeigt, wie sie ihn bedroht oder nicht. Dass man da einfach so viel rein interpretieren kann, ist halt super. Aber Hurricanes zum Beispiel, ich bin der festen Überzeugung, dass die Teil des Spiels werden. Also ich bin mir fast sicher, dass das mit reingebracht wird, weil das ja auch da wieder ein wichtiger Teil für Florida ist. Auch in den letzten Jahren immer wieder großen Einfluss hatte. Und er ja auch in Trailer 2 am Anfang, da repariert er ja auch das Dach seines Hauses, was zum Beispiel von einem Hurricane kaputt gemacht sein könnte. Also sowas, das kann ich mir gut vorstellen, dass das auch daher kommt. Und dass es deswegen auch immer wieder wichtig sein wird für dieses Spiel, dass auch Wetter einen Einfluss haben wird. Aber das sind eben alles nur Wünsche und Hoffnungen, die wir hier gerade formulieren. Ich habe jetzt eine Frage mal an dich. Das ist ein ganz wichtiger Punkt. Du als jemand, eine Person, die sagt, die hat nicht so viel GTA gespielt. Was würdest du dir denn wünschen?
Was würde ich mir wünschen? Ist es eine Story, ist es eine coole Love Story zwischen den beiden Charakteren? Wünschst du dir, dass man Fast Food essen kann und man wird dick oder sowas? Also gibt es etwas, wo du sagst, ich würde gerne den American Dream erleben. Also gibt es etwas, wo du sagst, boah, wenn es das hat, dann bin ich sofort into it. Boah, also ich finde diesen Punkt eben, dass du dich selber, dieses selber verbessern mit Sport, aber eben auch verschlechtern können, dass halt alles, also das ist was, was mich als Spieler immer sehr in das Spiel reinzieht, dass alles, was du tust, eine Auswirkung hat. Das wäre mir wichtig. Also, dass ich halt wirklich, keine Ahnung, wenn ich halt eben, weiß nicht, die Lisa von nebenan anspreche und vielleicht nett zu ihr war, dass sie mir dann vielleicht irgendwann mal hilft, wenn ich sie nächstes Mal im Stripclub sehe. I don't know. Warst du deine Nachbarin, die du nett findest, arbeitet im Stripclub? Ja. Lisa hat eine gute.
Schön. Sowas, das halt, also, das macht für mich ein gutes Spiel aus, Deswegen mag ich zum Beispiel auch Baldur's Gate 3 sehr gerne, dass die Dinge, die du tust, auf die Welt einen nachhaltigen Einfluss haben und auch auf dich als Charakter. Dass dein Charakter sich dadurch eben auch verändert, dass Leute anders mit dir umgehen und das fände ich halt cool. Einerseits klar mit Essen, dass du dick werden kannst, dass du aber eben durch Supplements auch stärker werden kannst, dass du trainieren musst, um Dinge zu schaffen, dass du dich halt auf Sachen vorbereiten musst und dass du dir halt mehr Gedanken drüber machen musst, wie du jetzt zum Beispiel mit diesem NPC umgehst und halt nicht einfach den nur runterballerst, sondern dass da viel mehr Tiefe ins Gameplay reingebracht wird. Das wäre was, was mir wichtig ist. Aber das ist halt auch meine... Ich habe noch eine andere Frage, weil wir werden ja die ganze Zeit gefragt, jetzt frage ich dich noch eine Frage. In GTA 5 hatte dein Charakter so eine Ability, also du konntest zum Beispiel die Zeit langsamer machen, um besser zu aimen, whatever. Findest du, das sollte in GTA 6 zurückkommen oder würdest du sagen, das bricht die Immersion?
Also wenn das in der Spielwelt schon etabliert ist, dann finde ich, kann man das durchaus auch wieder machen. Ich weiß auch, dass es da schon Gerüchte gibt, dass zum Beispiel hier unser männlicher Protagonist Jason auch vielleicht das kann, so ein bisschen Bullet Time hat und besser drauf reagieren kann. Ich bin mir da nicht sicher, ob das so sein wird, aber ich kann mir das schon vorstellen. Also einfach so Special Abilities, die halt, wenn es von Anfang an gut etabliert ist und gesagt wird, das ist halt in der Welt so, dann finde ich nicht, dass das unbedingt die Immersion bricht. Ja, okay. Aber ich weiß nicht, wie siehst du das? Für mich ist es so, ich finde es cool. Ich finde, in Red Dead Redemption 2 war es einer der geilsten Feature, weil ich fand immer cool.
Aber in GTA 5 habe ich es nie genutzt, ehrlich gesagt. Weil ich hab mir gedacht, mein Skill ist besser, dass ich das brauche. Aber du hast ja auch nicht durchgespielt bis heute. Ja, das stimmt, das stimmt. Das stimmt, das stimmt. Das ist richtig, das ist richtig. Ja gut, das hatte ich zum Beispiel bei Ghost of Yotai, ganz anderes Spiel, aber da ist es auch so, dass der Hauptcharakter, der kann auch so einen Schrei rausbringen, um dann die ganzen Gegner zu verängstigen. Und da war ich auch so, den hab ich nie genutzt, weil das war halt auch so eine übernatürliche Fähigkeit. Ja, der ist an sich geil, aber ich dachte mir, nee, ich will kämpfen. Ja, ja, ich will das, ja. Ganz kurz, Regie, könnt ihr den Schmerz bitte wegnehmen? Dieses Datum, was da steht. Oh Gott, sorry. Ich bin die Regie an der Stelle, das ist mein Fehler. Ach so, den Schmerz. Der Schmerz, ja. Ja, guter Einwand. Nein, aber dann, jetzt wieder Fragen an euch. Was wäre denn für euch euer größter Wunsch an GTA 6? Was muss dieses Spiel für euch haben?
Tools. Ja, also wie gesagt, also mein meine Prediction und gleichzeitig meine Hoffnung ist, dass sie einfach diese Interaktion mit den NPCs auf das nächste Level heben. Dass sie sich nicht davon verunsichern lassen haben, dass es scheinbar nicht so krass ankam, wie sie vielleicht gedacht haben. Weil in jedem Demo-Text, den ich hatte, wie wir das präsentieren sollten, war das halt ein ganz großer Aspekt, dass die Leute doch bitte auch darauf ein bisschen achten sollen, aber ich hoffe, dass sie da einfach weitermachen und dass wir da echt also dass da wirklich so ein bisschen Storytelling einfach durch, wenn man durch die Stadt läuft entsteht, weil dann ein Typ dich blöd anmacht und du dann antwortest und dann ruft er vielleicht seine Kollegen und steht an der nächsten Ecke dann und lauert die auf und so also das ist wirklich so ein bisschen das, was das Nemesis-System in Shadow of War.
Damals war einfach NPCs mit Erinnerungen, du triffst die wieder, die machen irgendeinen Kommentar, der auf eure vorherige Begegnung sich bezieht, Das ist das, wie ich glaube, dass diese Welt mehr Leben bekommen kann. Aber mein ganz, ganz großer Wunsch, weil ich tatsächlich nach wie vor die GTA-Online-Flagge irgendwie hochhalte und ich natürlich mich auf eine super, super geile Singleplayer-Erfahrung freue, aber ich will am Ende auch einen Online-Modus, den ich halt.
Über die nächsten, über das nächste Jahrzehnt zocken kann und ich hoffe, dass da vielleicht ein bisschen mehr Systeme noch für permanenten gemeinsamen Fortschritt drin sind, weil das nervt mich am meisten an GTA 5 online, dass ich halt, du kannst nichts so wirklich mit Leuten richtig, wirklich zusammen machen, weil einer gründet halt, einer kauft diese Immobilie, dann besitzt einer dieses Unternehmen und dann können deine anderen Freunde nur Handlanger sein oder einer macht das und das, du bist immer einer der Main-Character und die anderen müssen die Handlanger sein und ich würde mir aber wünschen, wirklich eine Firma gründen zu können mit meinen Kumpels die permanent existiert in dieser Spielwelt und dass diese Firma einfach einen gemeinsamen Besitz haben kann und jeder an dieser Firma arbeiten kann, unabhängig davon, ob jetzt der Leader gerade online ist, um da was zu starten. Also noch mehr irgendwie in diesem Aspekt gemeinsames Aufbauen, Immobilien besitzen, aber nicht nur als Einzelperson, sondern auch als Crew oder Firma. Das wäre ein ganz, ganz großer Wunsch, den ich für GTA 6 Online hätte. Und bei dir, Dennis? Also für den Singleplayer wünsche ich mir, dass man eine Sache aus Red Dead übernimmt und das war für mich eine der geilsten Features, die Rockstar Games jemals gebracht hat.
Random Moments. Das gab es in GTA 5 auch so minimal. Jemand hat jetzt eine Tasche gestohlen und muss hinterher rennen und kannst der Dame helfen. Aber ich erinnere mich an Red Dead, wo ich mit meinem Pferd. Irgendwo lang geritten bin und dann kam meine Frau und hat gesagt, Hilfe, ne ein Mann war das, Hilfe, ich bin in einer Bärenfalle gefangen und du steckst von einem Roster ab und sagst, ich helfe dir und dann steckst du ab und dann haut er dir eins in die Fresse, klaut ein Pferd und haut ab. So, und das war einer der legendärsten Momente, die ich jemals hatte, oder ich gehe in ein Gebäude rein und dann ist da auf einmal ein Bär drin, der mich so tot erschreckt. Und ich glaube, diese random Momente, also Story braucht man gar nicht drüber reden, klar, ich wünsche mir eine richtig coole Story, das ist aber, ne, aber für die Welt wünsche ich mir einfach, dass Dinge passieren, die man nicht so erwartet und die dann wiederum dieses Thema Grand Theft Auto richtig hochheben, so diese Kreativität von Rockstar Games. Und wegen dem Online-Modus wünsche ich mir eigentlich das, was Jules van gesagt hat, dass man wie in Red Dead im Online-Modus, dass man verschiedene Jobs nachgehen kann und dass man im Grunde dort ja dann einen riesen Spielplatz an verschiedenen Dingen hat, wo man dann Polizist sein kann, man kann eine Bank überfallen und so weiter und so fort. Und genau, also ich würde so viel gerne dazu sagen, das Problem ist nur, man kann nicht zu etwas sagen, was man nicht einschätzen kann, das ist das Ding.
Also es ist nicht so greifbar und ich finde es cool, also ich finde es mega, also in einer Hinsicht wünschen wir mehr Kommunikation in Form von Screenshots oder Trailer, aber ich finde es cool, dass wir noch gar nicht wissen, was alles geht und ich will eigentlich, was das betrifft, so wenig wissen, wie es geht und was geht. Weil ich will, wenn das Spiel rauskommt und wir starten es, dass ich dann mindblowing vor dem PC sitze und sage, holy shit, das haben die da reingebracht.
Und das ist, glaube ich, das, was am Ende, Also so wünsche ich mir das. Also ich wünsche mir schon Trailer und Screenshots und vielleicht Gameplay, aber nicht im Sinne von das und das und das kannst du alles machen, sondern eher man mutmaßt, ob das geht. Und das ist gerade so ein bisschen das Coole, was ich bei GTA 6 so empfinde. Aber das ganz Fiese an GTA 6 Online ist ja, wir wissen nichts darüber, nicht mal, ob wir es nächstes Jahr überhaupt schon spielen werden. Das ist krass, oder? Das, weil also GTA 5 Online kam, glaube ich, zwei Wochen nach Release raus. Genau.
Red Dead Online kam vier Wochen nach dem Release von Red Dead Redemption 2 als Beta raus, die so gut wie gar keine Inhalte geboten hat, wo die Leute auch nicht gerade sehr zufrieden mit waren. Und was im Grunde halt dadurch eine Art Totgeburt war, weil... Aber das werden sie nicht nochmal machen. Das mit der Beta werden sie nicht nochmal machen, aber ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass sie einfach sagen, generell... GTA 6 Online kommt erst Mitte 2027 raus, wenn es wirklich fertig ist. Und bis dahin gibt es halt nur den Singleplayer. Dann haben sie nochmal einen Beat, den sie bringen können, nochmal einen Release.
Wunderbar erklärt. Ich glaube, aus Marketingperspektive ist es so, ich habe mich letztens mit jemandem unterhalten über Battlefield 6 und habe gesagt, warum habt ihr Red Sack nicht sofort angekündigt? Er meinte, naja, der Fokus soll ja erst auf Battlefield 6 liegen. Und ich glaube, das ist das gleiche, was ein bisschen Rockstar Games verfolgen wird dass sie im Grunde erst das Main-Projekt sozusagen in den Fokus rücken und dann kommt halt am Ende so eigentlich der Side-Faktor aber sind wir mal ehrlich, der Side-Faktor ist eigentlich das Main-Projekt, wie man bei GTA Online ja gesehen hat und ja ich kann mir vorstellen, dass wir gar nicht so lange warten werden müssen aber sie es schon fertig haben und bewusst zurückhalten, damit der Fokus erst auf was anderes liegt. Das weiß ich halt eben nicht. Das weiß ich halt eben nicht, weil es ist halt in Red Dead, weil bei Red Dead war es halt sehr offensichtlich, dass sie es halt überhaupt nicht fertig hatten. Das stimmt, ja.
Und das ist halt nochmal so... Und deswegen lieben wir sie ja auch. Sam Hauser ist ein riesen Singleplayer-Fanatiker. Deswegen dem selbst, wenn du ihn persönlich fragst, ist viel wichtiger, dass es die geilste Singleplayer-Erfahrung ist, die wir seit Jahren hatten. Und so war es auch bei Reddit. Er weiß natürlich jetzt, er braucht diese Online-Komponente und deswegen ist das auch wichtig. Aber ich finde, man hat bei Reddit halt sehr klar gemerkt, wie krass sie halt, wie krass der Fokus darauf war, fuck, wir müssen dieses Singleplayer-Ding mit unserem Polish fertig kriegen bis zu dem Release. Und dann hat halt zwei Monate vor Release dann mal jemand, sag mal, was ist eigentlich mit online? Ach ja, scheiße, online. Ja, fuck, können wir das irgendwie als Beta erst und so? Ich glaube wirklich, dass das einfach, wir wissen ja, wie krass, einfach der Druck ist, so kurz vor Release, wie der auch gecruncht wird und da wird Rockstar immer sagen, der Singleplayer hat Vorrang, einfach weil ihnen das so wichtig ist und weil sie wissen, dass es die Foundation ist und.
Ja, deswegen könnte ich mir vorstellen, also ich weiß nicht, wie gut sie jetzt geplant haben, vielleicht ist jetzt alles anders und es ist wirklich schon fertig, aber ich könnte mir auch vorstellen, dass sie sagen, boah, ganz ehrlich, also richtig darüber nachdenken, machen wir erst, wenn wir sicher den Singleplayer rüber... Ich glaube, da sitzen die Investoren von Take Two und die sagen, Kollege, machen wir nur zwei. Ja, darüber nachgedacht haben sie auf jeden Fall schon. Also das denke ich schon. Die hat drüber nachgedacht, auf jeden Fall. Ich denke, es ist schon fertig. Zumindest in der finalen Konzeption ist es auf jeden Fall durch. Weil der Faktor, damit Geld zu verdienen, ist natürlich so dermaßen höher. Und ich bin ehrlich, ich bin hyped auf GTA 6, aber ich bin mehr hyped auf GTA Online 2, weil du es mit deinen Freunden zocken kannst. Ja, klar.
Aber das ist auch ein halbes Jahr später noch gut. Ja, das ist halt der Punkt. Und das macht sich auch im nächsten Geschäftsjahr noch genauso geil, wenn das dann halt rauskommt. Du hast halt nochmal den Beat, das halt rauszupushen. Ich würde so gerne jetzt gerade so einen von Rockstar Games sehen, der hier dieses Spiel kommt. Der lacht sich die ganze Zeit. Wir wissen ja nicht mal, ob das halt überhaupt Teil von GTA 6 dem Produkt sein wird. Weil GTA Online ist ein Free-to-Play eigenes Produkt mittlerweile. Die haben ein Abo-Modell mit GTA Plus, das wird 100 Prozent wiederkommen. Also die haben ja, Vielleicht kommt einfach GTA 6 online als Free-to-Play-Spiel mit einem Abo-Modell ein halbes Jahr später raus. Aber was ist, wenn GTA 6 an sich schon ein reines Online-Spiel wäre? Das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Weil dafür ist es eben, wie Jules vorhin schon gesagt hat, dafür ist der Fokus zu sehr auf Singleplayer bei Rockstar. Also das glaube ich nicht, dass es nur online sein wird. Oh, das ist übrigens ein guter Punkt, den ich unbedingt noch sagen muss, weil ich habe den bisher immer vergessen, wenn ich in solchen Talks drin war.
Also ich bin gerade drauf gekommen, weil natürlich online heißt ja immer, der Spieler nimmt halt, also du kannst es nicht so gut kontrollieren. Und Rockstar Games hat ja in den letzten Spielen, die sie rausgebracht haben, vor allem Red Dead 2 und GTA 5, eine riesige Angst davor, dem Spieler über irgendetwas erzählungsrelated Kontrolle zu geben. Wir können ja in einer Mission nicht mal drei Meter neben den vorgegebenen Pfad uns begeben, ohne dass da dann ein Screen kommt mit, ja, du bist jetzt zu weit weg, Checkpoint Reload. Und das muss ich wirklich an dieser Stelle nochmal ganz klar sagen. So geil das Open-World-Design ist und so geil die Rockstar-Welten sind und alles so generalüberholungsbedürftig.
Ist ihr Missionsdesign und ich hoffe dass sie in GTA 6 das endlich angehen, dass die Missionen, wenn du die nämlich einfach nur runterbrichst auf das, was du tust gerade in Red Dead 2, eigentlich immer sind, du reitest wohin du schießt ein paar Leute ab und dann reitest du wieder zurück, das alles sieht so geil aus, hat so geile Dialoge nebenbei und ist einfach generell so ein spaßiges Spiel, dass es halt nicht stört, aber das Rockstar Gameplay-Fundament ist A, B, C. Genau, aber das Missionsdesign ist wirklich, wirklich nicht mehr zeitgemäß und das ist tatsächlich, jetzt wo ich darüber nachdenke, das, wo ich am allermeisten hoffe, dass sie das mit GTA 6 endlich angehen. Es gibt ein Beispiel von, also Nakey Jacky hat ein super geiles Video-Free-Tip gemacht zu dem Thema. Rockstars Game Design ist outdated, kann ich nur empfehlen. Und da bringt er ein Beispiel aus Vice City, weil da gibt es eine Mission, wo du einen Typen, also du gehst irgendwie in so einen Club oder so, dann flieht ein Typ, fährt mit dem Auto weg, du musst hinterher und den in der, Verfolgungsjagd quasi stellen. Und es war aber möglich, wenn du zu der Mission gehst, stand sein Auto schon vor dem Club. Und wenn du das wusstest, konntest du eine Autobombe in das Auto reintun.
Die Mission starten, das Auto sprengen, Mission geschafft. Sowas ist doch mega geil, wenn sowas geht, wenn das Spiel so dynamisch darauf auch reagieren kann und du das als Spieler machen kannst und Rockstar heutzutage, so wie wir sie aus Red Dead und GTA 5 kennen, die hätten so Schiss, dass auch nur ein einziges Element in dieser Mission nicht haargenau so abläuft, wie sie sich das für den Spieler gewünscht haben.
Und dafür würde ich mir einfach wieder mehr in GTA 6 wünschen. Das ist für mich auch ein guter Punkt nochmal, hier eine ganz, ganz interessante Szene aus Cyberpunk zu erwähnen. Ich habe das gespielt und dann bin ich rausgerannt aus dem Gebäude und sagt einer, du weißt, wenn du jetzt die Mission wieder restartest und du springst dort hoch, dann kannst du einen der Hauptcharaktere retten. Der stirbt da nicht. So, und dann habe ich das gemacht und auf einmal war der Story verlaufend ganz anderer. Aber das weißt du nicht. Weil auf dich wird geschossen und du rennst weg und du brauchst dann solche, Beine, wo du mit so extrem hochspringen kannst und wenn du die hast und du weißt, dass du hochspringen kannst, um den dann zu retten, dann ändert das ganze Game in seinem Ende. Das fand ich so insane, als ich das gesehen hab und diese Autobobben-Szene, die du gerade erwähnt hast, ist ja keine andere Szene, ne? Wenn du es weißt. Ja, absolut. Aber wenn du weißt, dass so ein Game das halt erlaubt, das ist ja bei Baldur's Gate auch so, dass du halt einfach weißt, okay, ich kann Dinge auch anders angehen, ich muss nicht unbedingt gegen den jetzt kämpfen, auch wenn er mich gerade bedroht. Ich kann mich vielleicht auch rausreden. Vielleicht kann ich mich um den rumschleichen, wenn ich einen anderen Weg finde. Also das ist was, was ich mir auch wünschen würde, auf jeden Fall. Also jetzt, wo du es gesagt hast, das könnte ich mir schon vorstellen, dass das Spielen-Erlebnis einfach nochmal so viel besser macht, weil es so viel mehr Möglichkeiten gibt, dieses Spiel zu erleben.
Aber für mich ist noch ein Punkt wichtig, den ich heute noch sagen wollte. Also für mich ist, Rockstar Games, wie wir das alle festgestellt haben, heute eine Überraschungstüte und ich bin so gespannt, was ich würde mir gerne in anderthalb Jahren diesen Talk hier nochmal gerne angucken.
Wie viel hatten wir richtig und wie viel hatten wir falsch? Aber ich muss sagen, für mich sind das nach wie vor, also klar, ich habe Dinge zu kritisieren, aber für mich ist das nach wie vor, das sind Genies so. Also in jeder Hinsicht und die haben den Games-Markt in so vielen Belangen geprägt in Entscheidungen und ich glaube, dass GTA 6, ich habe jetzt einen Tweet gesehen über einen Leaker, der wohl sehr vertrauenswürdig sein soll, das lassen wir mal wieder dahingestellt und der soll gesagt haben, dass GTA 6 so eine dermaß krasse Technologie hat, dass andere Unternehmen, also andere Studios 10 bis 15 Jahre brauchen, um da ranzukommen. Und ich finde es nicht mal unrealistisch, sowas zu sagen, weil wenn wir uns heute noch Red Dead Redemption angucken, es ist, wenn Red Dead Redemption jetzt rauskommen würde, würden wir immer noch sagen, boah, wie krass ist denn das? Und dieses Spiel hat es geschafft durch das raffinierte Arbeiten von Rockstar.
Dass das Game am Ende des Tages ein zeitloses Produkt ist. Und ich denke, das wird GTA 6 auch sein. GTA 5 ist schon ein bisschen in die Jahre gekommen, wenn wir uns das ein bisschen angucken, ne? Aber das wird bei GTA 6 einfach, und das ist bei Red Dead Redemption auch nicht der Fall. Ich hab's letztens gespielt und mir ist wirklich die Kinder runtergefallen, wie krass bitte RDR 2 aussieht. Und deswegen, ich denke, um die Frage von vorhin nochmal aufzugreifen, ich glaube, das wird eines der krassesten Games, die wir für ein Jahrzehnt erleben werden. Also wirklich für ein Jahrzehnt. Ich denke, dass da wird... Egal was kommen wird, da wird nichts drankommen. Und deswegen, ich habe funnyweise eine Sache gesagt, die würde ich auch nochmal kurz hier unterbringen. Ich habe mit jemandem von Rockstar Games gesprochen. Ich habe gesagt, pass auf, wenn ihr mal ein Preview-Event macht, also ein Event, wo man vorher als Content Creator hin darf und man darf sich das Spiel angucken, dann tätowiere ich mir klein das Rockstar Games Logo. Ich glaube, nach meiner Aussage heute wird das nicht mehr dabei sein. Aber ich bin gespannt, wie das auch für uns Content Creator und Streamer sein wird. Weil es ist ja auch eine neue Art und Weise in der Kommunikation mit einem Produkt.
Also da bin ich gespannt. Das kommt jetzt auch ganz anders. Also wenn man sich überlegt, in was für einer Zeit GTA 5 rausgekommen ist. Ja, da gab es auch schon YouTube und so, aber dieses Streamer-Event, die es jetzt gibt, einfach auch diese Möglichkeit, dass jeder bei allem dabei sein kann. Ich glaube auch das wird für den Release nochmal sehr spannend. Ich habe gesagt in meinem Stream, wenn GTA 6 rauskommt, werde ich eine Woche lang durchstreamen, weil ich würde es einfach richtig erleben. Und das ist für mich, es ist das Nonplusultra-Game, also deswegen ich bin ready. Ich glaube auch, dass ganz viele Leute nicht in der Arbeit erscheinen werden. 19.11. 2026 hoffentlich. Kann ich mir gut vorstellen, dass sehr viele Firmen sehr viele weniger Arbeitskräfte haben werden als am Tag davor. Auf einmal. Große Krankheitswelle. Keine Ahnung, was da läuft. Außer bei uns. Deutschland steht schon. Das stimmt, bei uns ist genau das Gegenteil, aber sonst überall die neue Pandemie, GTR-Pandemie.
Aber das wird auf jeden Fall wild. Ich hab mal eine Frage an euch beide jetzt noch so, was wahrscheinlich auch sehr viele Leute interessieren wird. Wie bereitet ihr euch in puncto Gaming-Journalismus auf so ein Riesenprodukt vor? Also wo sagt man, da setzt sich jetzt an, also versteht ihr, was ich meine? Also sitzt da ein Gaming-Redakteur, der spielt das in einer Tour durch und sagt dann, ich hab das alles gesehen und der muss da wirklich einen Marathon hinlegen? Oder wie wird das von euch gehandhabt? Also das ist, Also ich, zuallererst glaube ich, kann man sagen, wir wissen es selber noch nicht so richtig, weil ein Produkt von dieser Größe, also ein Release von dieser Größe gab es halt noch nie. Es gab noch nie so einen Hype auf einen Spiele Release. Deswegen wird es auch für uns natürlich eine neue Erfahrung grundsätzlich ist es so, dass wir hoffentlich natürlich.
Frühzeitig einen Key von Rockstar Games bekommen werden, das ist ja nicht immer so bei Publishern, dass man wirklich.
Frühzeitig vor Release da die Zeit hat, auch das Ganze wirklich durchzuspielen, bei Red Dead Redemption 2 war Rockstar da glaube ich ganz gut unterwegs, da glaube ich waren es so zwei Wochen oder so vor Release, dass man da ungefähr Zugang hatte. Das heißt, eine Zeit, in der man dann wirklich auch, wenn man sich tagtäglich dransetzt, das Spiel auch gut erleben und vollends durchspielen konnte. Und das natürlich ist der Anspruch, klar. Also es wird der Tester oder die Testerinnen oder auch mehrere Tester und Testerinnen, je nachdem, die werden das Spiel natürlich dann in der Zeit voll durchspielen, den Singleplayer und dann, um dann halt wirklich eine Kaufempfehlung und eine Wertung abgeben zu können, wenn dann wahrscheinlich kurz vor Release die Embargos droppen und man dann halt darüber sprechen darf. Also ja, einmal gibt es die und dann wird es aber wahrscheinlich halt, Der wird halt wahrscheinlich so gut wie jede Person bei uns in der Redaktion irgendwie versucht werden, mit dem Spiel auszustatten und einfach zu spielen, um natürlich zu gucken, was sind halt neben dem Test, wie gut ist es, weitere Themen, über die man berichten kann. Und das ist natürlich bei Rockstar-Spielen extrem viel, weil du kannst halt gefühlt fünf Detail-Videos direkt machen, wo irgendwelche krassen Details aufgezeigt werden, die du im Spiel findest. Kannst Guides machen, kannst...
Kannst. Das ist ein Punkt, den du ansprichst. Ich habe damals, als GTA 5 rauskam, habe ich meine Xbox 360 gestartet mit meinem unfassbar crappy Headset. Und dann habe ich mich hingesetzt und habe gesagt, ich mache jetzt ein Video, wie man das tollste Auto in GTA 5 findet, was ja in Rockford stand, der Adder, damals zu dem Zeitpunkt. Dann habe ich das einfach auf YouTube hochgeladen. Dieses Video, dieses Gottverdammte Video hat 1,4 Millionen Aufrufe und ich habe mir das jetzt noch mal angeguckt. Ich bin vor Cringe in den Boden gesunken. Und habe gesagt, hallo Leute bekommen. Ich habe gesagt, was ist da passiert?
Aber das ist egal. Das ist egal bei so großen Games. Die Leute wollen einfach Infos. Die wollen es wissen. Ja, und das ist das, worauf ich mich so freue. Seid euch ehrlich, also Story in einer Hinsicht und cool, geht ja auch noch hin und so. Aber ich freue mich auch so Videos zu machen. Ey, ihr wollt das geilste Auto haben? Dann müsst ihr da hin. Und dann kommen Kommentare so, du Idiot, gib ein besseres. So, weißt du also. Ja, das wird es geben. Ja, das ist, und man darf auch eine Sache nicht vergessen, ähm, die vielleicht auch sehr interessant in diesem Talk ist, GTA, weil ganz am Anfang habt ihr das einmal erklärt, GTA 6 ist ja nicht nur eine Plattform, nicht nur ein Game, sondern auch eine Plattform. Wie viele Content Creator und wie viele Sachen aus diesem Produkt am Ende des Tages entstehen, auch für Dritte, sage ich mal, ist insane, ganze Karrieren werden darauf aufbauen, es werden so viele Leute damit Geld verdienen, auf Twitch, auf YouTube, auf TikTok, whatever. Und das ist wirklich, und das ist krass zu sagen, aber dieses Game ist auch ein Wirtschaftsförderer irgendwo gewissermaßen. Definitiv.
Das muss man auch einfach nochmal betonen. Wir könnten jetzt auch noch den Punkt aufmachen, dass es natürlich für andere Games dann auch wieder schwieriger wird, da irgendwie mitzuhalten und andere Studios müssen dann danach ziehen. Aber dafür haben wir nicht die Zeit. Ich habe auch vorhin noch gesehen, dass Leute gefragt haben, ja, wie wird AI vielleicht auch implementiert, um die Charaktere und die Welt noch glaubwürdiger zu machen? Ich glaube, das sind alles Themen, da kann man, das ist ja das Krasse, du kannst, glaube ich, ewig darüber sprechen. Wir könnten jetzt hier noch Stunden sitzen und über GTA 6 reden, obwohl wir nichts darüber wissen. Das ist krass, oder? Das ist so krass. Ich weiß noch, auf der Gamescom, wo ich mit Jules über GTA Roleplay gesprochen habe und dann war so, ja, der Talk ist vorbei. Wie?
Das ist schon so krass, ja. Ja, unser Talk geht jetzt auch schon 54 Minuten länger, als wir es ursprünglich geplant hatten. Was? Ich habe gerade mal so auf die Uhr geschaut und ich war so, wir hatten eigentlich gesagt, wir machen das nur zwei Stunden. Naja, jetzt sind wir fast bei drei. Egal. Das ist insane, okay. Aber wie gesagt, du kannst halt ewig darüber reden und wir könnten eben auch jetzt noch, sehr lange weitermachen, aber bevor wir das tun oder vielleicht sagt gerne mal auch in den Kommentaren, auch auf YouTube oder auch hier jetzt im Chat, habt ihr Bock auf nochmal so einen Talk? Also spätestens nächstes Jahr werden wir das sowieso nochmal machen, wenn wir dann auch alle Infos haben oder wenn der nächste Trailer droppt, wer weiß. Elf Monate vor GTA 6, zehn Monate vor GTA 6, neun Monate vor GTA 6. Ich sehe da Potenzial. Ich kann mir vorstellen, wie kann das machen? Ich will mich natürlich ich will mich natürlich entschuldigen, wenn ich so viel hier geblabbert habe und euren Talks haben die Länge gezogen. Dafür warst du ja da. Das ist der Grund, dass wir dich eingeladen haben. Ja, ich sage ja nur, eine Stunde ist viel zu lang. Nein, das war großartig. Wirklich, vielen, vielen Dank für deinen Input und deswegen jetzt die Frage, gibt es noch was, was du jetzt unbedingt in diesem Moment zu GTA 6 sagen willst? Eine große Angst oder einen Wunsch? Einen Wunsch habe ich. Rockstar Games, bitte lad mich zum Preview-Ovent an.
Nein, nein, nein. Also mein Wunsch ist, also ich habe einfach nur eine einzige Sache und zwar die Leute, die dort hinter dem Projekt stehen, die sollen sich einfach niemals von dieser toxischen Gaming Community beeinflussen lassen. Nachdem ich das Video gesehen habe, wie da ein Entwickler vor dem Büro abgefangen wurde und der wurde da angemeckert und sowas, was irgendwie alles. Ihr macht ein geiles Game, ihr macht so gute Produkte, klar kann man manche Sachen kritisieren, aber overall, ich bin hyped und ich bin, glaube ich, wie ein kleiner Junge, der sich darauf freut, nach Hause zu kommen und das ist, glaube ich, das schönste Kompliment, was man überhaupt aussprechen kann, oder? Also, so sehe ich das zumindest. Ich würde mich da gerne anschließen und würde aber noch hinzufügen an Rockstar Games, Alter, pickst euren Shit, der da intern abläuft, also, dass ihr wirklich die krassesten Entwickler, schätzt die wert, behandelt die gut, weil ganz ehrlich, irgendwann platzt dann die Blase und dann seid ihr am Arsch, weil ohne die Entwickler bringt euch der Name Rockstar Games auch nichts. Und ja, ich finde es einfach super schade. Ich würde gerne halt nur positiv über euch sprechen.
Also sorgt doch mal dafür, dass das wieder möglich ist. Also es wäre ja nichts beschissener, als wenn eigentlich dieses geile Spiel, auf das wir uns alle freuen würden, weiterhin überschattet wird von irgendwelchen Diskussionen über Kündigungen, die da unrechtmäßig verlaufen sind und Union-Busting und was da gerade alles im Umlauf ist. Haben wir jetzt alles heute nicht thematisiert, weil es soll um das Spiel gehen, aber diese Themen bitte angehen, dringend. Ja, unbedingt. Ihr wollt nicht noch mehr Shitstorm. Ihr habt eigentlich ein so gutes Standing. Allgemein auch da halt, was wir vorhin auch schon gesagt hatten, so die Community, hört auf die Community, denkt an eure Community, gebt ihr vielleicht auch mal was zurück dafür, dass sie so cool ist und dafür, dass ihr euer Spiel so liebt, dass alle so viel Bock drauf haben. Schätzt eurer Entwickler wert. Ich glaube, das sind alles Sachen, die könnte man eigentlich jedem Studio sagen, aber Rockstar ganz im Besonderen natürlich in letzter Zeit. Bitte, damit dieses Spiel geil wird und wir euch auch weiterhin geil finden können.
Versucht doch da einen guten Mittelweg zu finden. Für alle. Dass es für alle zukünftig funktioniert und wir einfach in einem Jahr sagen können, hey, finally, GTA 6 ist da und es ist geil und wir können Rockstar Games geil finden. Wir wollen euch ohne schlechtes Gewissen unser Geld geben. Ja, ja. Kann ich euch eine kleine Sache noch sagen? Auf der Gamescom kam ein Rockstar Games Mitarbeiter zu mir und der hat mir ein kleines Paket in die Hand gegeben. So ein Tütchen, ne? Okay. Aber egal, in den Tütchen waren tatsächlich Sticker, so RocksAgain-Sticker und ich hab die dann so in der Hand gehabt, hab mich mit Leuten unterhalten und das waren so ganz, die waren so ein bisschen besonders, also die waren pink und hatten so einen Glitzereffekt. Wie viele Leute mich gefragt haben, ob die die haben dürfen.
Sticker, Sticker, da siehst du mal wie krass, hier, diese Sticker hier, diese Sticker hier waren das, diese hier. Da siehst du mal, wie insane dieser Hype von diesem Unternehmen ist und ey, das ist, Ich hoffe, das bleibt auch so, wirklich. Ja. Und damit, ich glaube, das ist ein sehr guter Abschluss für heute, für diesen Talk. Vielen, vielen Dank, dass ihr beide euch die Zeit genommen habt. Dennis, natürlich vor allem an dich. Danke, dass du dich hier auch remote dazugeschaltet hast, dass du so viel mitgebracht hast, so viel Input reingebracht hast. Vielen, vielen Dank. Auch als Nicht-GTA-Spielerin grundsätzlich habe ich heute noch mal sehr viel gelernt und ich werde wahrscheinlich auch GTA 6 zocken. Danke für die Einladung. Sehr gerne. Sehr, sehr gerne. Und Jules, selbstverständlich danke auch an dich, dass du hier dabei warst, dass du dir die Zeit genommen hast. Und Leute, wenn ihr mehr von Jules und von seinem GTA-Wissen mitbekommen wollt, dann schaut unbedingt mal auf den GameStar-Kanal. Da gibt es ganz, ganz viele tolle GTA-Videos von Jules, die ich unter anderem genutzt habe, um mich hier ein bisschen in das Thema reinzuarbeiten. Da war sehr viel Schönes dabei. Vielen Dank. Danke auch an dich, dass du uns hier so schön durchgeführt hast. Da hast du ganz fantastisch gemacht, hat sich sehr schön angefühlt heute.
Ja, und Dennis, wo kann man dich, du kannst gerne auch nochmal kurz dich plagen. Streamst du noch weiter eigentlich? Ich stream heute noch weiter, ja. Ich stream jeden Tag auf Twitch und mit dem wunderbaren Namen Heideltraut.
Ich habe nur einen Wunsch, liebe Leute. Guckt euch bitte den GameStar Talk an auf dem GameStar YouTube-Kanal. Ist der zweite Channel, oder? GameStar Talk. Genau, von der Gamescom, wo wir über Roleplay gesprochen haben. Und guckt euch an, wie Jules RP gespielt hat. Das war das schönste und lustige System seit langem. Das machen wir auch wieder. Das machen wir definitiv spätestens im neuen Jahr wieder. Wir haben ja noch, unsere Body-Cop-Geschichte-Idee. Da habe ich Bock drauf. Sehr, sehr gerne. Vielen Dank für die Einladung. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Und immer wieder gerne. Ich bin immer wieder gerne hier. GameStar auf die Eins. Da sage ich nichts anderes. und.