WEBVTT

00:00:11.806 --> 00:00:17.306
Herzlich Willkommen zum GameStar Tech Talk. Ich bin euer Host Maxe und wir sprechen

00:00:17.306 --> 00:00:19.746
heute über die Steam Machine.

00:00:20.446 --> 00:00:25.806
Kann die Konsole PS5, Xbox und Switch 2 gemeinsam auf den Schlips treten?

00:00:25.946 --> 00:00:30.126
Oder ist sie vielleicht sogar Konkurrenz zu Spiele-PCs?

00:00:30.666 --> 00:00:35.066
Darauf gehen wir heute ein, das klären wir heute. Ich habe zwei Experten im

00:00:35.066 --> 00:00:37.286
Studio, die das einzuordnen wissen.

00:00:37.426 --> 00:01:08.706
Hallo Nils, hallo Alex. Hi Maxi.

00:01:08.726 --> 00:01:14.446
Bevor wir jetzt zum Hauptgang kommen, zur Steam Machine, würde ich gerne von

00:01:14.446 --> 00:01:20.966
euch wissen, hat der Controller oder die Steam Frame eure Socks offgerockt und wenn ja, warum?

00:01:21.786 --> 00:01:24.346
Ja, ich finde die Steam Frame eigentlich ganz interessant.

00:01:25.346 --> 00:01:31.466
Ich bin Besitzer einer Index VR, also der ersten Feierbrille von Valve.

00:01:31.686 --> 00:01:35.546
Die ist ziemlich gut, also ich finde die richtig stark, aber hat halt noch so

00:01:35.546 --> 00:01:38.346
diese klassischen Brille mit dieser extremen Verkabelung.

00:01:38.726 --> 00:01:42.486
Wo du immer jemanden haben musst, der in die Mitte oder zwei neben dir steht

00:01:42.486 --> 00:01:45.466
und dich davor schützt, dass du dich nicht aus der Sehenselbst erhängst.

00:01:46.806 --> 00:01:51.106
Und ja, da sehe ich echt Potenzial. Also eine Brille, die mobil ist,

00:01:51.246 --> 00:01:53.726
aber anscheinend, soweit ich es gelesen habe oder überflogen habe,

00:01:53.846 --> 00:01:59.046
muss ich ganz ehrlich sein, wahrscheinlich vergleichbare Leistungsdaten hat

00:01:59.046 --> 00:01:59.826
wie die im nächsten Jahr.

00:01:59.906 --> 00:02:03.786
Ja, das könnte schon was Spannendes werden. Da freue ich mich drauf.

00:02:05.062 --> 00:02:09.662
Also ich persönlich finde beide eigentlich interessant.

00:02:10.082 --> 00:02:12.902
Also den Steam Controller, das ist natürlich immer ein bisschen schwer zu sagen,

00:02:13.082 --> 00:02:14.702
wenn man ihn noch nicht in der Hand hatte.

00:02:14.962 --> 00:02:19.102
Die Idee finde ich aber gut, also da nochmal einen neuen Ansatz zu gehen in

00:02:19.102 --> 00:02:23.002
Richtung von, ich habe meinen Mausersatz am Controller direkt.

00:02:23.002 --> 00:02:28.422
Ist ja auch stark angelegt an die Switch 2, wo das, Quatsch,

00:02:28.462 --> 00:02:35.182
Entschuldigung, an Steam Deck natürlich, das Ding, was Valve gemacht hat, so vom Aufbau her,

00:02:36.062 --> 00:02:39.662
wurde auch oftmals als Steam Deck ohne Display bezeichnet.

00:02:40.622 --> 00:02:43.102
Aber da muss man ja wirklich abwarten, wie sich das dann anfühlt,

00:02:43.262 --> 00:02:46.422
wenn du das Ding in der Hand hast. Also insofern, ich bin neugierig.

00:02:46.922 --> 00:02:50.562
Von den Socken gehauen jetzt noch nicht, aber auf jeden Fall probierenswert.

00:02:51.562 --> 00:02:55.642
Was die Seam Frame angeht, da bin ich auch neugierig.

00:02:55.722 --> 00:02:57.922
Da muss man auch dazu sagen, ich

00:02:57.922 --> 00:03:02.462
bin jemand, der VR eigentlich jetzt hauptsächlich aus den Anfängen kennt.

00:03:02.822 --> 00:03:05.882
Also noch mit einer Oculus Rift, kann mich noch gut erinnern,

00:03:05.942 --> 00:03:08.682
als ich die das erste Mal aufgesetzt habe und Achterbahn gefahren bin.

00:03:09.242 --> 00:03:12.362
Hat nicht so viel Spaß gemacht, kann ich sagen.

00:03:13.522 --> 00:03:19.562
Habe aber auch mit einer Index, wie hieß nochmal die davor, Alex von Valve?

00:03:21.302 --> 00:03:25.982
Jetzt komme ich nicht mehr drauf. Auch die mit den Boxen zum Lokalisieren schon,

00:03:26.162 --> 00:03:27.662
jetzt komme ich nicht mehr auf den Namen, ist auch egal.

00:03:28.531 --> 00:03:33.251
Lange Rede, kurzer Sinn, meine VR-Erfahrung geht weit zurück in die Anfangszeiten.

00:03:34.051 --> 00:03:38.711
Und jetzt mal so ein neues Gerät zu haben, was du kabellos nutzen kannst.

00:03:38.871 --> 00:03:42.371
Sie positioniert sich da ja auch ein bisschen als eine Konkurrenz zu einer MetaQuest

00:03:42.371 --> 00:03:43.631
3 und solche Geschichten.

00:03:44.111 --> 00:03:46.411
So ein Ding hatte ich noch nicht auf dem Kopf. Ich weiß noch nicht,

00:03:46.471 --> 00:03:47.651
wie leicht die mittlerweile sind.

00:03:47.951 --> 00:03:51.511
Und das ist schon was, wo ich selber auch noch mal Lust hätte,

00:03:51.711 --> 00:03:56.391
ins VR-Thema einzutauchen. Ich muss ergänzend noch sagen, ich habe gerade gelogen,

00:03:56.511 --> 00:04:00.431
ich habe gar keine Index-VR, ich habe eine HTC Vive Pro 2, aber wurscht.

00:04:01.171 --> 00:04:04.151
Was? Das war es. Die HTC Vive, genau, die meinte ich doch.

00:04:04.691 --> 00:04:08.971
Ja, ich habe schon überlegt, weil die sind nämlich sehr ähnlich und basieren

00:04:08.971 --> 00:04:14.291
ja auf der selben Technik und genau deswegen hat Valve das auch umgesetzt dann selbst.

00:04:15.211 --> 00:04:22.811
Es gibt ja Stimmen, die munkeln, dass die Steam Frame sowas wie das Steam Deck

00:04:22.811 --> 00:04:26.151
für die VR-Brillen oder für die VR-Welt werden könnte.

00:04:26.551 --> 00:04:30.911
Zum einen sind natürlich die Specs, aber auch das Faux-Weated Streaming.

00:04:30.911 --> 00:04:35.511
Und das ist stark vereinfacht gesagt so, dass diese Brille, dass diese Panels

00:04:35.511 --> 00:04:39.551
in dem Headset der Brille nur das übertragen, was der Nutzer auch anschaut.

00:04:39.711 --> 00:04:44.851
Also alles, was sonst noch berechnet wird, fällt weg und dadurch wird Latenz

00:04:44.851 --> 00:04:47.331
eingespart und eine höhere Bildqualität ermöglicht.

00:04:48.939 --> 00:04:54.779
Ist das was Neues, ist das was, was den VR-Markt so ein bisschen auf den Kopf stellen kann?

00:04:55.359 --> 00:04:58.539
Gerne, das ist eine interessante Technik, weil es natürlich auch Energiespart

00:04:58.539 --> 00:05:01.799
und Ressourcen, wie du schon gesagt hast, die dann wieder in Bildqualität umgemünzt

00:05:01.799 --> 00:05:04.499
werden kann und so weiter. Also ich denke, da geht die Zukunft hin.

00:05:05.499 --> 00:05:10.399
Ja, dieser Steam-Deck-Moment, den würden sich wahrscheinlich ganz viele Leute wünschen.

00:05:10.619 --> 00:05:14.419
Ich würde es auch feiern, wenn es dem Ganzen mal richtig Anschub gibt,

00:05:14.939 --> 00:05:16.759
weil es ist eine spannende Technik.

00:05:16.759 --> 00:05:18.959
Aber mir geht es persönlich ja auch so, also wie vielleicht wie in anderen,

00:05:19.559 --> 00:05:22.559
ja also man setzt die Dinger schon mal auf und es ist wirklich interessant,

00:05:22.739 --> 00:05:26.059
aber irgendwo, irgendwas ist halt anders, irgendwie, keine Ahnung,

00:05:26.259 --> 00:05:29.579
es gibt ja auch keine Industriestandards noch, du hast keine standardisierten

00:05:29.579 --> 00:05:30.839
Controller, du hast doch keine,

00:05:31.559 --> 00:05:34.979
Gloves und so weiter, wo du sagst, okay, du kannst halt immer genau das und

00:05:34.979 --> 00:05:37.879
das dir erwarten, es ist halt gut und muddle, vielleicht führt,

00:05:38.079 --> 00:05:40.299
vielleicht wird es ja nicht irgendwie so ein Steam Deck-Moment,

00:05:40.699 --> 00:05:44.499
dass es so viele andere Anbieter für einmal anstößt, wie NSI-Claw und so weiter,

00:05:44.579 --> 00:05:47.759
was es so gab, sondern vielleicht einfach einen Industriestandard auslöst.

00:05:47.819 --> 00:05:48.979
Das wäre ja schon eine gute Entwicklung.

00:05:49.786 --> 00:05:54.426
Ja, den Ansatz kennen wir ja schon, das profietet, komisches Wort.

00:05:55.686 --> 00:06:00.386
Rendering gibt es ja grundsätzlich schon länger, da bei der Steam Frame ist jetzt,

00:06:00.506 --> 00:06:05.726
glaube ich, der neue Ansatz oder die Modifikation, dass es für das Streaming

00:06:05.726 --> 00:06:11.446
dann eben passiert, also wenn du die Spiele nicht nativ auf der VR-Brille berechnest,

00:06:11.606 --> 00:06:13.666
sondern vom PC oder deiner Steam Machine aus,

00:06:14.266 --> 00:06:16.466
was ja auch ein großer Fokus von dem Gerät ist.

00:06:16.466 --> 00:06:20.246
Also es hat eine gute Leistung, um auch lokal etwas darstellen zu können,

00:06:20.446 --> 00:06:24.926
aber es ist ja schon auch stark darauf ausgelegt, dass du das dann eben von

00:06:24.926 --> 00:06:27.106
deinem Rechner ausmachst oder von welcher Quelle auch immer.

00:06:28.326 --> 00:06:31.886
Ja, also grundsätzlich interessant und man kann ja schon sagen,

00:06:32.826 --> 00:06:36.826
also klar, wer hat sowohl Erfolge als auch Misserfolge gehabt mit ihrer Hardware,

00:06:37.026 --> 00:06:42.166
Stichwort Steam Machine, aber sie sind ja durchaus auch gut darin,

00:06:42.246 --> 00:06:45.546
da mal neue Wege zu gehen oder Dinge ins Rollen zu bringen.

00:06:46.746 --> 00:06:50.966
Ja, wer weiß, in welche Richtung das noch geht, aber grundsätzlich insgesamt

00:06:50.966 --> 00:06:52.386
ein interessantes Produkt, finde ich schon.

00:06:52.946 --> 00:06:55.826
Ja, ins Rollen bringen können sie so einiges, siehe Steam Deck.

00:06:56.966 --> 00:07:01.126
Ich würde jetzt die VR-Brillen absetzen und tatsächlich zur Steam Machine kommen.

00:07:01.246 --> 00:07:03.286
Nils, du hast es eben schon angerissen.

00:07:03.546 --> 00:07:08.446
Es ist nicht die erste Steam Machine, auch wenn es der Name hergeben könnte.

00:07:08.446 --> 00:07:17.046
Nein, vor 10 Jahren, 2015, gab es bereits eine Steam Machine und die ist gefloppt,

00:07:17.086 --> 00:07:18.026
das kann man schon so sagen.

00:07:21.466 --> 00:07:27.226
Wo lagen denn damals die Schwächen? Warum ist das Ding so baden gegangen?

00:07:28.288 --> 00:07:31.008
Das hat aus meiner Sicht vor allem zwei Gründe. Also zum einen,

00:07:31.208 --> 00:07:33.088
es gab ja nicht die eine Steam Machine,

00:07:33.368 --> 00:07:36.888
so wie es die jetzt im Moment erstmal nur von Valve gibt,

00:07:37.148 --> 00:07:43.028
sondern im Prinzip waren das Mini-PCs von verschiedenen Herstellern,

00:07:43.168 --> 00:07:45.368
die gekoppelt waren oder gebundelt

00:07:45.368 --> 00:07:50.048
sozusagen an den damals neuen Steam Controller, den ersten und Steam OS.

00:07:50.048 --> 00:07:52.988
Also das ist schon mal ein wichtiger Unterschied.

00:07:54.568 --> 00:07:58.528
Warum das gescheitert ist, da ist sicherlich ein wichtiger Aspekt,

00:07:58.628 --> 00:08:02.608
dass SteamOS damals viel weniger weit war, als es das heute ist.

00:08:03.228 --> 00:08:09.008
Also zum Start damals hat Valve gesagt, wir sind immerhin 6000 Spiele kompatibel.

00:08:09.828 --> 00:08:13.708
Das waren aber zum einen zum großen Teil Indie-Titel. Wir reden ja vom Jahr

00:08:13.708 --> 00:08:15.748
2015, Witcher 3 ist erschienen.

00:08:16.168 --> 00:08:20.348
Und das hat es auch nach einem halben Jahr noch nicht auf die Steam-Machines

00:08:20.348 --> 00:08:21.988
geschafft, beziehungsweise auf SteamOS.

00:08:22.428 --> 00:08:26.548
Da stehen wir heute natürlich, sind wir deutlich weiter. Sicher auch dank Valve,

00:08:26.828 --> 00:08:29.908
auch dank des Steam-Decks, dass er auch mit SteamOS läuft.

00:08:30.628 --> 00:08:35.788
Also da ist einfach der große Fortschritt, dass Proton, diese Übersetzungsschicht,

00:08:35.788 --> 00:08:40.708
die das quasi vereinfacht, auch für Entwickler, dass dein Spiel einfach auch

00:08:40.708 --> 00:08:42.168
unter Linux läuft, dein Windows-Spiel.

00:08:42.708 --> 00:08:47.208
Das hat da sicherlich sehr viel, trägt jetzt viel dazu bei, dass Valve sagt,

00:08:47.348 --> 00:08:50.228
so, wir sind an einem Punkt, wo wir das nochmal versuchen können und hat damals

00:08:50.228 --> 00:08:52.868
viel dazu beigetragen, dass sie gescheitert sind.

00:08:53.388 --> 00:08:57.988
Aber ein Problem ist sicherlich auch eben gewesen, dass es eben so viele verschiedene,

00:08:58.228 --> 00:09:00.508
also viele Hersteller haben es jetzt gar nicht, glaube ich, angeboten,

00:09:00.588 --> 00:09:03.148
aber du wusstest halt auch nicht wirklich, was du bekommst.

00:09:03.228 --> 00:09:06.428
Es gab sehr große Preisunterschiede. Wie gesagt, das waren im Kern Mini-PCs

00:09:06.428 --> 00:09:07.968
mit unterschiedlichster Hardware.

00:09:09.068 --> 00:09:13.508
Das hat das einfach sehr zerfasert und da gab es halt auch noch nicht sowas

00:09:13.508 --> 00:09:16.408
wie, was jetzt vom Steam Deck kennen, Steam Deck Verified, wird es ja auch für

00:09:16.408 --> 00:09:17.328
die Steam Machine geben,

00:09:17.788 --> 00:09:21.768
also dass du auch von Steam Hinweise bekommst, wie gut läuft mein Spiel,

00:09:21.888 --> 00:09:25.528
was kann ich erwarten, das gab es damals auch nicht und das sind so,

00:09:25.588 --> 00:09:27.588
glaube ich, die Hauptgründe, warum das gescheitert ist, ja.

00:09:30.026 --> 00:09:33.386
Hast du dem noch was hinzuzufügen, Alex? Nee, eigentlich habe ich überlegt,

00:09:33.526 --> 00:09:38.786
wenn mir noch irgendwas einfällt, aber nee, das ist schon so ein bisschen nie

00:09:38.786 --> 00:09:40.006
zackt. Das Hauptproblem sehe ich auch.

00:09:40.146 --> 00:09:45.926
Das ist vor allem SteamOS, Proton, die zwei Dinge sind entscheidend unterschiedliche Artwerken.

00:09:46.966 --> 00:09:51.926
Hast du damals eine ausprobiert selber? Nochmal aus Neuge? Nee, leider nicht.

00:09:52.766 --> 00:09:57.286
Im Kern war es, ehrlich gesagt, ein Rechner auf dem SteamOS lief mit dem Big Picture Modus.

00:09:57.866 --> 00:10:00.726
War das dann natürlich schon eine konsoligere Erfahrung, sag ich mal,

00:10:00.866 --> 00:10:04.226
und auch mit dem Steam-Controller, aber war einfach noch nicht weit genug.

00:10:04.406 --> 00:10:06.366
Ob es jetzt weit genug ist, ja, werden wir sehen.

00:10:07.626 --> 00:10:13.926
Also, du hast eben gesagt, das Betriebssystem war so ein Knackpunkt.

00:10:14.786 --> 00:10:19.706
SteamOS auf dem Steam-Deck finde ich persönlich wunderbar. Das läuft mir rein wie warme Butter.

00:10:20.426 --> 00:10:23.986
Ich bin selbst kein PC-Spieler oder kein großartiger PC-Spieler,

00:10:24.086 --> 00:10:26.966
habe natürlich auch einen Steam-Account gehabt. Und dann habe ich mit dem Steam

00:10:26.966 --> 00:10:30.026
Deck geliebäugelt, habe das eingeschaltet und wusste sofort, wo ich zu Hause bin.

00:10:30.206 --> 00:10:34.546
Also das ist so zugänglich, so einfach zu bedienen, selbst für Leute,

00:10:34.766 --> 00:10:38.426
die vielleicht vorher keinen Steam Account hatten und sich vielleicht einen

00:10:38.426 --> 00:10:40.766
anlegen, nur um auf dem Steam Deck zu zocken.

00:10:42.486 --> 00:10:48.026
Glaubt ihr, dass diese positive Nutzerfahrung, dass dieses Betriebssystem bereit fürs Wohnzimmer ist?

00:10:48.922 --> 00:10:52.162
Ja, das denke ich schon. Das glaube ich schon. Also was ich vom Steam Deck her

00:10:52.162 --> 00:10:57.402
sehe, also ich habe auch Steam Deck und ich muss sagen, SteamOS ist wirklich eine sehr runde Sache.

00:10:58.302 --> 00:11:03.162
Wird auch ordentlich gepflegt von Valve jetzt die ganzen Jahre über permanent

00:11:03.162 --> 00:11:04.442
Stabilitäts-Updates und sonst irgendwas.

00:11:05.382 --> 00:11:08.902
Also läuft 1a. Ich habe sogar überlegt in meinem Wohnzimmerrechner,

00:11:09.082 --> 00:11:11.282
ob ich da nicht SteamOS instinde anstatt Windows.

00:11:11.902 --> 00:11:15.562
Wobei ich jetzt gar nicht wüsste, ob es funktioniert. Das müsste ja gehen,

00:11:15.642 --> 00:11:19.122
weil SteamOS das ja passiert hat, weil sie auf Arch Linux auf so einem Rolling

00:11:19.122 --> 00:11:20.182
Release, nennt man das Ganze.

00:11:20.382 --> 00:11:23.802
Darum ist es auch immer recht leicht zu aktualisieren, was die Treiber betrifft und so weiter.

00:11:24.662 --> 00:11:28.762
Ja, also ich sehe das schon. Einen kleinen Haken gibt es vielleicht noch.

00:11:28.942 --> 00:11:33.702
Ich meine, das sind natürlich noch nicht alle Spiele und es gibt gerade im Bereich

00:11:33.702 --> 00:11:38.242
von kompetitiven Multiplayer-Spielen, wo halt Kopierschutz mit dabei ist.

00:11:38.742 --> 00:11:40.162
Da gibt es halt noch Probleme.

00:11:40.762 --> 00:11:43.722
Ich glaube, es gibt schon Kopierschutz-Techniken, die, glaube ich,

00:11:43.742 --> 00:11:46.242
funktionieren. Also die nähern sich da an.

00:11:47.542 --> 00:11:52.082
Kopierschutz, also wenn ich denn, danke, Anti-Cheat-Maßnahmen und, okay, Schatz.

00:11:53.162 --> 00:11:55.422
Na, auf jeden Fall, die nähern sich da schon an, die sind da,

00:11:55.462 --> 00:11:57.882
glaube ich, schon mit einigen entwickelt worden, jetzt von Easy Anti-Cheat und

00:11:57.882 --> 00:11:59.602
so weiter, sind da schon in Gesprächen, soweit ich das...

00:12:00.229 --> 00:12:04.529
Raunen höher, sag ich mal, aber es ist auch nicht passiert. Also wer Multiplayer

00:12:04.529 --> 00:12:05.809
spielen will, der schaut da

00:12:05.809 --> 00:12:10.209
aktuell noch in die Röhre, aber da tut sich was. Also da nicht verzagen.

00:12:11.009 --> 00:12:14.709
Ist ja auch nur in bestimmten Fällen geht der jetzt auch nicht für alle Multiplayer-Titel

00:12:14.709 --> 00:12:18.329
und ja, also man muss sich das im.

00:12:20.809 --> 00:12:26.469
Bewusstsein. Ich sehe da jetzt aber auch persönlich keine große Hürde mehr.

00:12:26.889 --> 00:12:30.569
Ich meine letztlich, es ist ja immer die Nische, sag ich mal,

00:12:30.669 --> 00:12:35.229
des Linux-Gamings, aber die vermeidet Valve ja gerade, wer jetzt sich nicht auskennt.

00:12:36.189 --> 00:12:39.849
Dem ist ja egal, ob da SteamOS läuft, oder ich weiß ja, haben die Betriebssysteme

00:12:39.849 --> 00:12:42.889
von der Playstation und der Xbox offizielle Namen, weiß ich gar nicht,

00:12:43.469 --> 00:12:45.589
letztlich ist das ja auch wurscht, was da im Hintergrund läuft,

00:12:45.689 --> 00:12:48.369
es geht ja nur darum, ich kann das gut bedienen und ich kann spielen,

00:12:48.429 --> 00:12:52.269
was ich spielen möchte, und da kommt SteamOS immer mehr hin,

00:12:52.529 --> 00:12:54.089
du kannst ja auch heute problemlos,

00:12:54.549 --> 00:12:58.809
mit einem SteamOS-PC oder auch mit dem Linux-PC zocken.

00:12:59.009 --> 00:13:01.989
Also klar, es ist halt nicht komplett problemlos so.

00:13:02.289 --> 00:13:04.349
Also natürlich, es gibt schon immer noch

00:13:04.775 --> 00:13:08.155
ein paar mehr Stolpersteine als auf einem Windows-PC, weil man es jetzt mal

00:13:08.155 --> 00:13:09.715
auf die Steam-Bibliothek bezieht.

00:13:10.535 --> 00:13:13.795
Aber so allem, was ich so mitbekommen habe, auch wenn ich es jetzt ehrlich gesagt

00:13:13.795 --> 00:13:17.215
selber noch nicht getestet habe, wird das immer weniger.

00:13:17.435 --> 00:13:20.795
Und man kann da viel mehr jetzt einfach sagen, ja gut, dann mach ich es halt

00:13:20.795 --> 00:13:23.955
mit Linux und funktioniert fast genauso gut, ja.

00:13:24.135 --> 00:13:26.995
Also es ist nicht 100 Prozent, jetzt für die Konsolen, sage ich mal,

00:13:27.535 --> 00:13:31.695
ich nenne es jetzt mal plug-and-play-fähig oder so, noch nicht 100 Prozent,

00:13:31.815 --> 00:13:33.975
aber es ist schon, es nähe sich dem immer mehr an.

00:13:33.975 --> 00:13:36.975
Also wenn ich ein Steam Deck, du kennst es ja Max, wenn du das einschalst,

00:13:37.575 --> 00:13:39.595
gehst du einfach durch, weil du das Spiel ausinstallierst, fertig.

00:13:39.775 --> 00:13:42.035
Also im Prinzip ist es schon wie auf einer Konsole.

00:13:42.455 --> 00:13:46.115
Habt ihr da Fälle? Persönlich kann ich ja mal kurz, weil ihr beide ein Steam

00:13:46.115 --> 00:13:47.395
Deck habt. Ich habe selber jetzt keins.

00:13:47.575 --> 00:13:51.175
Wie oft kam es vor, dass ihr irgendwas spielen wolltet und ihr konntet nicht, weil es nicht da war?

00:13:51.655 --> 00:13:55.135
Ehrlich gesagt ganz selten, weil ich spiele auch nur gezielt Spiele,

00:13:55.235 --> 00:13:58.175
die halt auch dort gut laufen. Keine Ahnung, wie der Zells oder sonst irgendwas.

00:13:58.675 --> 00:14:02.135
So wie ein klassischer 2D-Jump'n'Round, Sidescroller oder sowas.

00:14:02.475 --> 00:14:06.915
Es läuft natürlich super. Ich würde jetzt nicht irgendwie größere 3D-Teams,

00:14:06.935 --> 00:14:09.395
keine Ahnung, ich würde jetzt kein Horizon Zero Dawn oder sowas wirklich spielen

00:14:09.395 --> 00:14:11.375
wollen drauf, auch wenn es vielleicht funktioniert.

00:14:11.535 --> 00:14:14.035
Ich glaube schon, ja. Aber.

00:14:15.542 --> 00:14:19.362
Also ich hab das auch nicht gehabt. Du kriegst ja auch immer angezeigt,

00:14:19.442 --> 00:14:23.062
ist das Spiel für Steam Deck geeignet oder nicht.

00:14:23.422 --> 00:14:25.642
Da hast du so drei Abstufungen. Grün, alles tippitoppi.

00:14:26.102 --> 00:14:28.902
Gelb, so von wegen könnte Probleme geben. Und dann gibt's noch die,

00:14:29.062 --> 00:14:32.122
ich weiß nicht, ob's rot gibt, aber es gibt noch grau, wo es dann einfach nicht,

00:14:32.982 --> 00:14:37.122
überprüft ist, wo du's halt einfach gucken soll. Und bisher bin ich noch nie auf Probleme gestoßen.

00:14:37.282 --> 00:14:40.582
Also die Kompatibilität, die passt von meiner Seite aus.

00:14:40.802 --> 00:14:44.322
Wie oft habt ihr grüne Spiele gehabt? oder wie oft?

00:14:44.982 --> 00:14:46.682
Ganz oft. Meistens, ne?

00:14:47.742 --> 00:14:50.882
Gleich ist es natürlich individuell sehr, je nachdem, was man spielt.

00:14:51.422 --> 00:14:53.482
Aber ja, bestätigt er jetzt den Gesamteindruck.

00:14:54.322 --> 00:14:59.702
Das Betriebssystem sollte zehn Jahre nach dem ersten Versuch nicht mehr das Problem sein.

00:15:00.182 --> 00:15:03.182
Und gelb ist ja eigentlich auch fast grün, weil gelb ist ja nur irgendwie,

00:15:03.282 --> 00:15:06.202
keine Ahnung, ist irgendwas mit der Tastenbelegung oder sowas.

00:15:06.602 --> 00:15:08.382
Ja, genau. So Kleinigkeiten.

00:15:09.562 --> 00:15:16.162
Gelb ist grün. Gelb ist grünes Blau in Japan. Das wollte ich auch gerade sagen.

00:15:17.282 --> 00:15:19.402
Naja, Insider.

00:15:20.562 --> 00:15:22.102
Nachschlagen auf der Website, bitte.

00:15:24.454 --> 00:15:29.054
Ich würde gerne zur Technik kommen und würde da jetzt euch die Bühne überlassen.

00:15:29.254 --> 00:15:33.234
Wie schätzt ihr denn die Technik der Steam Machine generell ein?

00:15:33.874 --> 00:15:38.074
Als ich so die Daten gelesen habe, bin ich so ein bisschen leicht schockiert

00:15:38.074 --> 00:15:39.574
gewesen, um nicht ehrlich zu sein,

00:15:40.154 --> 00:15:43.174
weil der technische Standard, ja, das kann man jetzt nicht ganz so sagen,

00:15:43.314 --> 00:15:49.214
aber von den reinen Eckdaten her rangiert sie ja im Bereich von PS5,

00:15:49.374 --> 00:15:52.974
Xbox Series X, die ja schon ein paar Jährchen auf dem Buckel haben.

00:15:53.374 --> 00:15:57.014
Natürlich spielen neue Techniken mit rein, wahrscheinlich auch Frame Generation

00:15:57.014 --> 00:15:58.634
und eine Serie Upscaler.

00:15:58.794 --> 00:16:02.474
Und natürlich ist der Prozessor jetzt nicht mehr S2 basiert, sondern S4.

00:16:03.474 --> 00:16:07.614
Und die Grafik passiert auch auf der neueren RDNA 3-Architektur und so weiter.

00:16:07.794 --> 00:16:09.054
Also allein war es sich schon was getan.

00:16:10.674 --> 00:16:14.774
Aber ja, ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll.

00:16:15.114 --> 00:16:19.334
Also vor allem auch, wenn es dann geht Richtung 4K, wenn ich an AAA-Spiele denke,

00:16:19.734 --> 00:16:23.854
da musst du schon sehr viel mit abscalern und Frame-Chank-Tricksen,

00:16:23.934 --> 00:16:28.554
damit das wirklich spielbar sein wird. Also ich sage jetzt mal 30 FPS.

00:16:29.174 --> 00:16:32.334
Ja gut, 30 FPS, ich muss nicht mehr einschränken, weil ich hatte früher mal

00:16:32.334 --> 00:16:34.134
immer gesagt, ja, 30 FPS kannst du nicht spielen.

00:16:34.334 --> 00:16:37.314
Und da hat mich Steam Deck damals tatsächlich eines Besseren belehrt,

00:16:37.634 --> 00:16:38.554
weil es tatsächlich geht.

00:16:38.674 --> 00:16:42.034
Also wenn es richtig gut eingestellt ist, wenn du richtig gute Frametimes hast

00:16:42.034 --> 00:16:46.134
natürlich, dann läuft auch 30 FPS ganz annehmbar.

00:16:46.314 --> 00:16:48.154
Also ja, auch 30 FPS geht.

00:16:48.594 --> 00:16:51.894
Aber ja, trotzdem bin ich mal gespannt, wie sie das erreichen wollen.

00:16:52.154 --> 00:16:54.174
Mit der Technik, es könnte ein bisschen eng werden.

00:16:55.834 --> 00:16:58.074
Aber es gibt ja ein Feature dabei,

00:16:58.924 --> 00:17:02.424
Da bin ich gerade so ein bisschen tiefer eingetaucht. Das finde ich besonders spannend.

00:17:02.864 --> 00:17:10.904
Das ist diese Dual-Issue-Fähigkeit, wo anscheinend man die theoretische Rechenleistung verdoppelt kann.

00:17:10.964 --> 00:17:13.224
Also um das mal ganz einfach zu sagen, wenn mal das geht mir her und sagt,

00:17:13.824 --> 00:17:19.224
okay, das sind die Shader-Kerne, die Rechenkerne, in dem Fall 1792 mal den Takt

00:17:19.224 --> 00:17:23.304
in Megahertz, 2450, dann kommst du auf irgendwie 4300 blablabla.

00:17:23.704 --> 00:17:27.404
Und dann nimmst du das mal zwei und kommst auf 8,8 Teraflops,

00:17:27.404 --> 00:17:29.564
wenn sie es dann nochmal abziehen und so weiter.

00:17:30.744 --> 00:17:35.664
Und mal zwei sagt man deswegen, weil man nimmt an, dass pro Shader-Takt zwei

00:17:35.664 --> 00:17:37.124
Operationen ausgeführt werden.

00:17:38.144 --> 00:17:41.404
Aber, ja genau. Und wenn man den Gedanken logisch weiterfolgt,

00:17:42.004 --> 00:17:46.384
dann hieße das, mit dieser Do-and-Issue-Fähigkeit müssen es ja vier Operationen sein.

00:17:46.924 --> 00:17:50.324
Aber das ist ein bisschen trickier. Also dann hast du schon so 18,8,

00:17:50.424 --> 00:17:53.284
dann 17,6 Terra-Flops, was da schon sehr stark ist.

00:17:53.364 --> 00:17:57.944
Das wäre dann schon im Bereich über einer PS5 Pro oder so, oder ungefähr. Ja.

00:17:59.059 --> 00:18:02.079
Und das ist auch recht raffiniert. Aber man muss sich das mal genauer anschauen.

00:18:02.199 --> 00:18:05.459
Und zwar die Annahme, dass da zwei Operationen ausgeführt werden,

00:18:05.819 --> 00:18:09.499
ist an sich so halb wahr. Also grundsätzlich schon mal.

00:18:09.879 --> 00:18:13.439
Weil was passiert auf dem Shader? Shader macht so ein FMA, nennt ich das.

00:18:13.899 --> 00:18:19.179
Also Fuse Multiply Add. Also eine Operation auf dem Shader-Kern ist sowieso

00:18:19.179 --> 00:18:21.499
multiplizieren plus addieren.

00:18:21.939 --> 00:18:25.219
Also eine Operation ist gleich zwei Operationen. Deswegen nimmt man mal zwei.

00:18:25.699 --> 00:18:28.179
Weil aber so ein Shader oder ANU, je nachdem, wie man die nennt,

00:18:28.179 --> 00:18:31.939
das ist alles das Gleiche, mehrere Sachen macht, Integer-Operationen,

00:18:32.059 --> 00:18:34.859
also ein ganzes Teil Operationen, vielleicht ein Gleitkummer und so weiter und so fort,

00:18:35.959 --> 00:18:41.659
kann theoretisch die Steam-Maschine hergehen, wenn diese anderen Shader nicht

00:18:41.659 --> 00:18:46.339
gebraucht werden und kann die übersetzen, kann die hernehmen und bündeln und

00:18:46.339 --> 00:18:48.959
damit auch eine Gleitkummer-Operation ausführen.

00:18:49.139 --> 00:18:51.319
Also es ist schon relativ spannend, was die da machen.

00:18:51.579 --> 00:18:54.599
Es wird aber nicht immer funktionieren, das heißt, da gibt es gewisse Einschaffungen.

00:18:54.599 --> 00:18:59.039
Es kann Situationen geben, wo du effektiv die doppelte theoretische Rechenleistung

00:18:59.039 --> 00:19:00.679
hast und auf die auch zurückzereifen kannst.

00:19:00.959 --> 00:19:03.459
Aber je nachdem, was das Spiel gerade fordert, und man sagt ja immer,

00:19:03.519 --> 00:19:06.919
glaube ich, so ein Drittel ungefähr sind Integer-Operationen wert im Spiel.

00:19:07.259 --> 00:19:11.199
Das heißt, du kannst bei einem Drittel der Operationen eben nicht diese doppelte

00:19:11.199 --> 00:19:12.219
Rechenleistung abrufen.

00:19:12.519 --> 00:19:15.219
Aber es ist an sich ganz spannend. Also werde ich auch, glaube ich,

00:19:15.259 --> 00:19:17.119
morgen einen Artikel dazu schreiben. Gerne nachschauen.

00:19:18.904 --> 00:19:23.024
Ja, das ist sowieso ein komplexes Thema. Ich weiß, das ist jetzt sehr technisch,

00:19:23.384 --> 00:19:24.364
ist aber nicht unwichtig.

00:19:24.524 --> 00:19:28.024
Ich versuche nochmal ein bisschen kurz darauf einzugehen, nicht,

00:19:28.124 --> 00:19:31.584
dass es zu technisch wird, weil ich hatte mit Chris von der GamePro,

00:19:31.704 --> 00:19:33.024
haben wir darüber auch gesprochen,

00:19:33.324 --> 00:19:36.564
über die Frage, wie viele Teraflops hat sie denn nun, die Steam Machine,

00:19:36.724 --> 00:19:40.524
weil Valve hat das selber nicht angegeben bei den technischen Daten.

00:19:40.524 --> 00:19:44.364
Also sie haben alle wichtigen Daten genannt, aber keinen Teraflop-Wert.

00:19:44.824 --> 00:19:48.464
Und dadurch kam man dann eben ins Gespräch darüber, weil der ist halt einfach

00:19:48.464 --> 00:19:50.564
für die Grafikleistung, vielleicht das nochmal kurz erklärt,

00:19:50.624 --> 00:19:53.484
vereinfacht gesagt einfach die theoretische Rechenleistung.

00:19:53.804 --> 00:19:57.024
Man kann die Zahlen nicht immer eins zu eins vergleichen aus verschiedenen Gründen.

00:19:57.024 --> 00:19:59.884
Wenn es verschiedene Architekturen sind, von Nvidia, von AMD,

00:20:00.544 --> 00:20:03.024
verschiedene Generationen, ist es nicht mehr eins zu eins vergleichbar.

00:20:03.544 --> 00:20:07.364
Und da kommt diese Dual-Issue-Fähigkeit ins Spiel, an dem Punkt,

00:20:07.424 --> 00:20:12.164
die von der Dadex spricht, weil die AMD, das gibt schon länger,

00:20:12.424 --> 00:20:17.144
aber erst RDNA 3, also jetzt ist nicht die aktuellste Generation, das wäre RDNA 4,

00:20:17.744 --> 00:20:21.784
aber die, die jetzt in der Steam Machine zum Einsatz kommt und auch in der PlayStation

00:20:21.784 --> 00:20:26.804
5 Pro übrigens, beides im Gegensatz zu PS5 und Xbox Series X.

00:20:27.024 --> 00:20:31.964
Die noch RDNA 2 verwenden, da ist die halt stark ausgeweitet worden.

00:20:32.413 --> 00:20:35.273
Aber das, was Alex gerade auch angesprochen hat, ist sehr wichtig.

00:20:35.553 --> 00:20:36.933
Was heißt das jetzt in der Praxis?

00:20:38.013 --> 00:20:43.993
Sony hat sich bei der PlayStation 5 Pro dazu entschieden, die klassische Berechnung zu nehmen.

00:20:44.133 --> 00:20:48.453
Also die offizielle Angabe von Sony ist ohne Berücksichtigung der Dual-Issue-Fähigkeit,

00:20:48.573 --> 00:20:53.873
weil sie hat 16,7 Teraflops laut Sony und das ist der klassische Rechenweg.

00:20:53.873 --> 00:20:56.313
Wenn du da diese Dual-Issue-Fähigkeit mit einrechnen würdest,

00:20:56.313 --> 00:20:57.993
wärst du auch bei theoretisch doppelt so viel.

00:20:58.353 --> 00:21:01.373
Dass Sony das schon selber nicht macht, ist schon ein Fingerzeig dafür.

00:21:02.253 --> 00:21:06.853
Dass man da, was Alex gerade angesprochen hat, das ist eine Theorie,

00:21:06.973 --> 00:21:09.973
diese Verdopplung, denn in der Praxis hast du die meistens nicht und sogar oft

00:21:09.973 --> 00:21:16.773
deutlich weniger, sonst wäre die PS5 Pro ja auch noch viel weiter vor PS5 und Xbox Series X.

00:21:17.453 --> 00:21:19.993
Auch Digital Foundry hat da, glaube ich, mal ein Video zu gemacht.

00:21:20.133 --> 00:21:24.353
Kennt ihr vielleicht die Experten von Eugogamer, die da auch immer sehr tief einsteigen.

00:21:24.693 --> 00:21:27.713
Sie haben das auch für die Konsolen als nicht sehr wichtig eingestuft.

00:21:27.853 --> 00:21:31.553
Ist natürlich die Frage, passiert da noch mehr, auch durch die Steam Machine jetzt?

00:21:32.373 --> 00:21:36.413
Wird Valve noch einen offiziellen Teraflop-Wert nennen? Also noch ist es ein

00:21:36.413 --> 00:21:40.793
bisschen schwer einzuschätzen, inwiefern das da der Steam Machine zugute kommen kann.

00:21:41.033 --> 00:21:43.373
Ich würde die Hoffnung da allerdings jetzt nicht zu hoch hängen,

00:21:43.373 --> 00:21:48.413
weil letztlich ist es halt immer noch AMD-Hardware und wenn das so viel geiler

00:21:48.413 --> 00:21:51.553
wird, dann wird auch erst mal AMD das auch für sich und seine Grafikkarten verkaufen,

00:21:51.613 --> 00:21:55.733
da das auch bei RDNA 4 jetzt letztlich nicht, also bei RDNA 4 übrigens AMD verdoppelt,

00:21:56.053 --> 00:22:00.293
gibt bei den Teraflops die doppelten Werte an, auch schon bei RDNA 3, glaube ich,

00:22:00.913 --> 00:22:04.953
aber das schlägt sich halt auf dem Papier nieder, aber nicht in der Praxis.

00:22:05.533 --> 00:22:08.453
Im Prinzip macht ja Nvidia das schon seit Jahren so.

00:22:08.917 --> 00:22:13.857
Aber ausgeweitet, nochmal mit einem weitergehenden Ansatz.

00:22:14.337 --> 00:22:19.457
Aber letzten Endes haben sie auch die Integer-Line mit der Floating-Operation.

00:22:20.457 --> 00:22:23.497
Zusammengelegt und gesagt, okay, dann hast du im Prinzip hier...

00:22:23.497 --> 00:22:25.417
Da wird es dann schnell sehr technisch, aber das weiß ich auch noch.

00:22:25.557 --> 00:22:28.557
Das war damals auch, haben sich alle erstmal gewundert, warum hat diese Grafikkarte

00:22:28.557 --> 00:22:30.957
auf einmal doppelt so viele Rechenkerne? Was ist da los, Nvidia?

00:22:31.377 --> 00:22:37.097
Man fühlt sich schon kurzzeitig an Zeiten erinnert, wo Nvidia mit Zahlen nicht

00:22:37.097 --> 00:22:39.797
ganz so genau war und das zu Diskussionen führte.

00:22:40.317 --> 00:22:44.697
In dem Fall ist es aber was anderes, dass gerade weil die Video auch weitergeht

00:22:44.697 --> 00:22:48.897
mit ihrem Ansatz, das kann man schon vertreten, kann man jetzt immer so und so sehen.

00:22:49.697 --> 00:22:55.257
Aber lange Rede, kurzer Sinn, ich würde jetzt schätzen, dass es nicht so ein

00:22:55.257 --> 00:22:58.197
großer Faktor wird für die Steam Machine, aber es ist trotzdem ein spannendes Thema.

00:22:59.503 --> 00:23:04.503
Also Dual Issue hat Alex herzerwärmt, aber es gibt einen technischen Aspekt,

00:23:04.563 --> 00:23:08.423
der hat euch beide kalt gelassen und das sind die 8 GB V-RAM.

00:23:08.583 --> 00:23:11.323
Das ist einfach nicht mehr zeitgemäß.

00:23:11.943 --> 00:23:14.883
Nee, die habe ich nicht kalt gelassen. Also keines Wurz.

00:23:15.243 --> 00:23:18.603
Ich habe und da muss ich ja sagen, also ich bin neulich, letzte Woche,

00:23:18.683 --> 00:23:20.263
da habe ich einen richtigen Lachanfall geschoben.

00:23:20.603 --> 00:23:23.683
Oder war es Montag, ich weiß es gar nicht mehr. Und den habe ich immer noch im Prinzip.

00:23:24.723 --> 00:23:29.423
Also gerade, wenn die halt hergehen und sagen, naja, es war 4K und 60 FPS oder

00:23:29.423 --> 00:23:33.683
sowas und dann 8 GB, ja hättest halt doch 12 spendiert oder so.

00:23:34.043 --> 00:23:41.223
Also bei einer Grafikkarte würde ich sagen, 4K Grafikkarte braucht 10 GB auf jeden Fall.

00:23:41.823 --> 00:23:44.103
12 reicht dann eigentlich für alles aus.

00:23:44.763 --> 00:23:48.143
Und klar, wie gesagt, das meiste funktioniert auch über Upscaler,

00:23:48.243 --> 00:23:52.043
das heißt, es wird intern niedriger gerendert und dann brauchst du wieder weniger RAM.

00:23:52.483 --> 00:23:55.183
Dann kommt vielleicht Raytracing oben drauf und ein bisschen was,

00:23:55.203 --> 00:23:56.883
was der Upscaler noch verschluckt und so weiter.

00:23:58.283 --> 00:24:02.203
Dann wird sich vielleicht 8 GB so hingehen, aber ich finde es ein bisschen arg

00:24:02.203 --> 00:24:04.843
knapp kalkuliert, ehrlich gesagt.

00:24:05.223 --> 00:24:10.583
Zumindest wenn man unter der Prämisse 4K 30, 60 FPS soll es sein.

00:24:11.083 --> 00:24:13.563
Aber wahrscheinlich wird es für viele Fälle trotzdem reichen.

00:24:13.703 --> 00:24:14.843
Ich will jetzt noch jemanden entmutigen.

00:24:15.843 --> 00:24:19.723
Ja, es ist ein natürlich viel diskutiertes Thema, kann ich auch gut verstehen.

00:24:20.523 --> 00:24:26.323
An und für sich, sage ich mal, wird jeder PC-Spieler dir sagen und auch,

00:24:27.543 --> 00:24:33.303
alle Hardware-Experten, wenn du im Jahr 2025 von 4K sprichst,

00:24:33.383 --> 00:24:36.363
dann darfst du nicht gleichzeitig auch von 8 GB V-Ram sprechen.

00:24:37.863 --> 00:24:42.143
Aber das ist natürlich, man muss es schon ein bisschen differenzierter betrachten.

00:24:42.363 --> 00:24:45.283
Hier spielen viele Sachen mit rein. Ich meine, Valve sagt natürlich selber auch

00:24:45.283 --> 00:24:51.863
in der Vermarktung der Steam Machine, dass hier 4K Gaming mit 60 FPS, sie sagen auch mit FSR,

00:24:52.570 --> 00:24:57.490
Klar, logisch, also mit Upscaling, sprich, da wird intern nicht dann in 4K gerendert,

00:24:57.650 --> 00:25:02.270
was die Grafikkarte, die da drin steckt, die ja ungefähr in der Radeon RX 7600

00:25:02.270 --> 00:25:07.470
entspricht, nein, das ist keine 4K-Grafikkarte in keiner Welt,

00:25:08.130 --> 00:25:14.510
aber zum einen ist natürlich die Frage, wie sehr stört einen das Upscaling und

00:25:14.510 --> 00:25:16.270
zum anderen ist sicherlich der,

00:25:16.670 --> 00:25:19.390
oder wie relevant ist das in der Praxis, meistens ist es jetzt nicht unbedingt

00:25:19.390 --> 00:25:21.610
so relevant, können wir gleich nochmal ein bisschen genauer drauf eingehen,

00:25:21.650 --> 00:25:23.950
was da auch drauf ankommt, Welche Version ist es von FSR?

00:25:25.150 --> 00:25:31.710
Aber die große Mehrheit der Leute, zum einen interessiert, wird viele nicht

00:25:31.710 --> 00:25:33.390
interessiert, ist das natives 4K oder nicht?

00:25:33.530 --> 00:25:35.270
Das spielt ja auch erstmal keine Rolle. Es geht ja nur darum,

00:25:35.350 --> 00:25:36.390
sieht es gut aus oder nicht?

00:25:36.970 --> 00:25:42.450
Und zum anderen ist es natürlich schon so, dass die große Masse an Spielen kann

00:25:42.450 --> 00:25:46.590
auch eine RX 7600 in 4K darstellen, spätestens mit Upscaling,

00:25:47.050 --> 00:25:50.250
weil man ja nicht vergessen darf, wie viele Indie-Spiele es gibt,

00:25:50.290 --> 00:25:53.430
wie viele Spiele mit nicht so anspruchsvoller Technik.

00:25:53.570 --> 00:25:57.190
Es gibt klar, wenn du jetzt von einem neuen AAA-Titel redest,

00:25:57.290 --> 00:26:00.590
der Raytracing oder vielleicht sogar Pathtracing hat, dann ist das natürlich

00:26:00.590 --> 00:26:04.750
was anderes, aber wie viel Prozent des Spielemarkts macht das dann letztlich aus?

00:26:05.030 --> 00:26:10.630
Das sieht man ja auch daran, deswegen reitet Valve ja auch so sehr auf den Zahlen

00:26:10.630 --> 00:26:15.030
rum, nur von wegen unseres Steam-Machines schneller oder gleich schnell wie

00:26:15.030 --> 00:26:17.370
70 Prozent aller anderen,

00:26:18.030 --> 00:26:21.670
PCs, die es unter Steam laufen, was ja durch eigene Hartwür-Umfrage.

00:26:23.210 --> 00:26:29.030
Und da sieht man auch, also ein Drittel der aktuellen Steam-User hat 8 GB VRAM

00:26:29.030 --> 00:26:31.290
und zwei Drittel haben 8 GB oder weniger.

00:26:32.210 --> 00:26:35.550
Das ist also die große Mehrheit. Das hat natürlich verschiedene Gründe,

00:26:35.630 --> 00:26:39.150
weil da auch, da kommt jedes Notebook rein, das dann diese Umfrage teilnimmt,

00:26:39.230 --> 00:26:44.090
da kommen Internetcafés rein in weiter entfernten Ländern, wo langsame Rechner stehen.

00:26:44.675 --> 00:26:49.975
Also es ist ein weites Feld, wie man so schön sagt, aber Valve wird sich da

00:26:49.975 --> 00:26:51.035
schon was bei gedacht haben.

00:26:51.095 --> 00:26:54.835
Man darf natürlich auch nicht vergessen, die Speicherkrise ist in vollem Gange.

00:26:55.275 --> 00:26:57.875
Wie weit das jetzt Valve schon wusste, als sie die Steam Machine konzipiert

00:26:57.875 --> 00:27:01.555
haben, sei jetzt mal dahingestellt. Ich meine, das ist jetzt nicht völlig überraschend,

00:27:01.675 --> 00:27:04.695
muss man sagen, weil der KI-Boom, der zeichnet sich schon länger ab oder ist

00:27:04.695 --> 00:27:06.095
jetzt ja auch in vollem Gange.

00:27:06.375 --> 00:27:09.335
Und das konnte man schon mit ein bisschen Voraussicht ahnen,

00:27:09.415 --> 00:27:11.515
dass da auch Speicher ein Problem werden wird irgendwann.

00:27:12.515 --> 00:27:16.155
Aber das weiß man jetzt nicht. Aber auch unabhängig davon ist das eine Entscheidung,

00:27:16.275 --> 00:27:20.295
die man jetzt natürlich für die breite Masse sehen muss ein bisschen mehr.

00:27:20.435 --> 00:27:23.395
Und ich finde es auch nicht gut. Ich hätte mir auch mehr Vorraum gewünscht.

00:27:23.915 --> 00:27:27.695
Aber ich glaube jetzt nicht, dass es ein großes Problem für die Steam-Mission

00:27:27.695 --> 00:27:29.175
wird. Das glaube ich jetzt auch nicht.

00:27:29.395 --> 00:27:33.575
Ich habe vor einer Zeit lang für einen bekannten PC zusammengebaut,

00:27:33.735 --> 00:27:35.775
Budget 1000 Euro, 4K-Wähler haben.

00:27:36.375 --> 00:27:39.115
Dann habe ich überlegt, wie mache ich das? Also habe ich gesagt, okay, ja.

00:27:40.255 --> 00:27:45.555
Im Prinzip ist es ja auch so. Wie gesagt, 4060 mit 16 GB statt 8 GB RAM,

00:27:46.015 --> 00:27:47.235
weil mir das das Wichtigste war.

00:27:47.775 --> 00:27:49.575
Und tatsächlich, so wie Nils schon gesagt hat, ist es ja so,

00:27:49.675 --> 00:27:54.855
du kannst ja wahrscheinlich 95% oder 90% alle Spiele auch mit einer 4060.

00:27:55.415 --> 00:28:00.315
Also dank Upskeller auf jeden Fall in 4K spielen. Also sein Maßstab war damals

00:28:00.315 --> 00:28:04.815
ARC und ARC ist wirklich, also ARC, äh, was ist das? Das Neue,

00:28:04.855 --> 00:28:05.675
ich vergesse es auch immer.

00:28:05.835 --> 00:28:08.495
Wie heißt das? Evolved war das alte? Genau, genau.

00:28:09.255 --> 00:28:13.455
Sendenz-Evolved und das, naja, irgendwie so. Ich kriege ja einen Abschlag, den ich mir gespielt.

00:28:13.695 --> 00:28:16.775
Und da habe ich es tatsächlich hinbekommen mit der 4060 im 4K,

00:28:17.475 --> 00:28:19.715
dank Frameschern und eben die LSS.

00:28:20.775 --> 00:28:23.695
Das lief super. Aber es war einfach wichtig,

00:28:24.294 --> 00:28:28.794
trotzdem die 16 Gigabyte Arbeitsspeicher. Die hätten auch weniger sein können,

00:28:28.894 --> 00:28:30.894
aber das war mir schon wichtig.

00:28:32.454 --> 00:28:36.614
Richtigerweise, wie du schon gesagt hast, kommst du mit der Rechenleistung in

00:28:36.614 --> 00:28:39.094
vielen Spielen dahin, gerade in Indiespielen sowieso.

00:28:41.554 --> 00:28:47.174
Aber 2 Gigabyte mehr. Selbst Speicherkrise hin und her, 2 Gigabyte mehr wäre nett gewesen.

00:28:47.474 --> 00:28:50.894
Ich glaube, sie hätten 12 gebraucht, damit die Leute sich nicht beschweren.

00:28:51.474 --> 00:28:56.834
Ja, so der Fall macht es mit der ersten 3080 damals, die hat 10 GB gehabt,

00:28:56.934 --> 00:29:00.734
später gab es eine 12 GB Variante und ja, mit der 10 GB Variante,

00:29:00.834 --> 00:29:03.354
also da hatte ich nie Probleme, ehrlich gesagt, und ich habe die lange hergenommen.

00:29:04.214 --> 00:29:07.634
Und das ist halt lange privat. Kommt ja auch sehr drauf an, wenn du halt,

00:29:07.894 --> 00:29:12.054
du kannst ja schnell den Formatbedarf oft relativ simpel deutlich senken,

00:29:12.214 --> 00:29:15.414
indem du einfach nur die Texturquantität eine Stufe unterschraubst oder so die

00:29:15.414 --> 00:29:18.314
eine oder andere Option, also da verlierst du oft optisch gar nicht so viel.

00:29:20.774 --> 00:29:23.374
Ich bin auch jemand, ich möchte eigentlich immer alles aufs Maximum stellen.

00:29:23.574 --> 00:29:24.714
Das ist das Erste, was ich mache.

00:29:25.214 --> 00:29:27.434
Ist hier alles wirklich auf Maximum. Deswegen mag ich Spiele,

00:29:27.794 --> 00:29:30.454
wo man sofort erkennt an der Option, geht's hier noch weiter oder nicht?

00:29:30.694 --> 00:29:33.514
Und ich hasse die, wo du dann klickst auf, okay, hier ist hoch.

00:29:34.314 --> 00:29:36.714
Gibt's jetzt auf sehr hoch oder dann landst du wieder bei niedrig?

00:29:36.854 --> 00:29:38.734
Und dann musst du wieder, ah, Scheibenplaster, jetzt muss ich die oben stellen.

00:29:39.514 --> 00:29:43.474
Deswegen mag ich Spiele, wo man sofort sieht, manchmal hast du da so eine Anzeige,

00:29:43.614 --> 00:29:45.514
erkennst, okay, ich bin auf der höchsten Stufe, dankeschön.

00:29:46.454 --> 00:29:49.434
Gut, dann ruckelt's und dann muss ich wieder was runterstellen, aber so ist das halt.

00:29:49.974 --> 00:29:54.874
Aber man kann das so zusammenfassen, Während ihr euch mehr Speicher gewünscht

00:29:54.874 --> 00:29:59.834
hättet, wird es den meisten Casual-Usern wahrscheinlich nicht auffallen, richtig?

00:30:00.494 --> 00:30:02.514
Ja, würde ich auch sagen.

00:30:03.922 --> 00:30:06.722
Das ist halt die Frage, wenn wir oft damit auch ansprechen. Ja.

00:30:07.782 --> 00:30:09.602
Und das soll ja auch irgendwie im Wohnzimmer stehen.

00:30:10.162 --> 00:30:13.102
Ja, und das soll ja auch irgendwie zahlbar sein. Also jetzt,

00:30:13.202 --> 00:30:14.962
ich habe am Anfang gedacht, das wäre vielleicht teurer, aber letztlich,

00:30:15.062 --> 00:30:18.162
wenn ich mir schon die Daten so anschaue, also ich würde jetzt da keine Prognose

00:30:18.162 --> 00:30:21.082
abgeben, das ist auch wirklich schwierig, aber wahrscheinlich positioniert es

00:30:21.082 --> 00:30:23.922
sich schon irgendwo in dem Bereich, was hat Xbox und Playstation 5 vorgebracht

00:30:23.922 --> 00:30:25.042
haben, schätze ich jetzt mal.

00:30:25.602 --> 00:30:28.402
Auf den Preis, auf den kommen wir noch zu sprechen, dann nagle ich euch dann

00:30:28.402 --> 00:30:31.022
noch fest. Entschuldigung. Keine Angst, keine Sorge.

00:30:31.742 --> 00:30:35.582
Wir haben jetzt die 8 GB Vorraum in Verbindung mit der 4K-Auflösung,

00:30:35.802 --> 00:30:37.462
das habt ihr eingeordnet.

00:30:37.762 --> 00:30:44.522
Jetzt frage ich mich natürlich, wie zukunftssicher ist denn die Steam Machine 2026, wenn sie kommt?

00:30:44.702 --> 00:30:49.102
Und die ketzerische Frage, muss sie denn überhaupt viel zukunftssicher sein?

00:30:49.522 --> 00:30:53.782
Also ja, das ist natürlich eine sehr schwierige Frage, weil sagen wir mal,

00:30:54.022 --> 00:30:55.382
wenn es eine Konsole wäre,

00:30:56.162 --> 00:30:59.322
dann wäre es natürlich schon irgendwo zukunftssicher, weil die Entwickler ja

00:30:59.322 --> 00:31:03.262
darauf programmieren und optimieren alles und sich irgendwann dabei spielen.

00:31:03.702 --> 00:31:05.462
Und das ist ja halt da nicht der Fall.

00:31:06.182 --> 00:31:08.722
Ich meine, die Spiele, die kommen halt rein bei Steam und vielleicht werden

00:31:08.722 --> 00:31:11.022
die Entwickler, das wird ja so ähnlich sein, wie es ja zum Simic ist,

00:31:11.322 --> 00:31:14.642
die werden vielleicht eigene Konfigurationen sich ausdenken,

00:31:14.702 --> 00:31:17.442
vielleicht machen sie auch minimale Abpassungen im Spiel, dass es besser läuft.

00:31:17.922 --> 00:31:21.422
Aber ja, da bin ich mal gespannt. Also da muss man wirklich abwarten.

00:31:21.862 --> 00:31:25.642
Ich meine, du hast ja auch dieses Ding, kann man das upgraden? Nicht wirklich.

00:31:25.802 --> 00:31:30.542
Da ist eine spezielle APU drin von AMD, also genauso wie sie.

00:31:32.198 --> 00:31:36.198
Sony und Microsoft in ihren Konsolen verwenden. Die Blut-Konsolen,

00:31:36.478 --> 00:31:38.518
ich weiß nicht, möglicherweise kann man die sogar austauschen,

00:31:38.618 --> 00:31:43.078
aber könnte ich mir vorstellen, ist ein bisschen schwierig, vor allem auch im Hinblick auf SteamOS.

00:31:43.378 --> 00:31:46.398
Weiß man jetzt nicht genau, wie exakt das darauf abgestimmt ist und so weiter.

00:31:47.058 --> 00:31:51.438
Ja, da mache ich mir ein bisschen, bisschen schon Sorgen, wobei man auch da

00:31:51.438 --> 00:31:54.498
wieder dann anführen kann, in seinem Punkt, also was Nitz vorher schon gesagt

00:31:54.498 --> 00:31:56.558
hat, für das große Spiel.

00:31:56.658 --> 00:31:59.658
Es gibt halt einfach auch schon endlich viele Spiele und es werden noch viele,

00:31:59.658 --> 00:32:02.878
viele Indie-Spiele kommen in den nächsten Jahren. da wird es funktionieren.

00:32:03.058 --> 00:32:06.858
Also der Maßstab muss ja nicht immer das neueste AAA-Spiel sein.

00:32:07.218 --> 00:32:10.778
Und darauf ist wahrscheinlich auch wirklich gar nicht ausgelegt generell.

00:32:11.378 --> 00:32:15.038
Denke ich nicht, dass das das Ziel ist. Genau. Aber ein bisschen Sorgen machen wir schon.

00:32:16.738 --> 00:32:21.318
Ja, ich denke mal, was die, also beim Aufrufen hat ja auch eh das Problem mit dem Netzteil.

00:32:21.478 --> 00:32:23.938
Also ich glaube, darauf wird sie nicht ausgelegt sein. Ich weiß gar nicht,

00:32:23.998 --> 00:32:26.718
zum Netzteil haben sie jetzt offiziell nichts gesagt, aber das wird schon eins sein.

00:32:26.918 --> 00:32:30.578
Es ist ja integriert in dem sehr kleinen Gehäuse, dass da entsprechend nicht

00:32:30.578 --> 00:32:33.978
viel mehr Luft bietet, als das, was die aktuelle Hardware kann.

00:32:34.638 --> 00:32:37.918
Also da würde ich jetzt auch nicht von ausgehen, dass das irgendwie möglich sein wird.

00:32:39.018 --> 00:32:41.338
Können natürlich später neue Versionen bringen. Das ist klar,

00:32:41.738 --> 00:32:43.898
wenn das ein Erfolg ist, wird das garantiert auch passieren.

00:32:44.518 --> 00:32:45.898
Aber das muss man natürlich abwarten.

00:32:46.798 --> 00:32:49.858
Ich glaube, also was man bei den Spielen, ich mache mir ein bisschen weniger

00:32:49.858 --> 00:32:52.598
Sorgen, hast du, Alex, aus zwei Hauptgründen.

00:32:53.696 --> 00:33:00.176
Also der eine Grund ist, dass generell bei Spieletechnik, also was die Grafik

00:33:00.176 --> 00:33:04.936
und das alles angeht, das hat sich im Vergleich zu früher deutlich verlangsamt,

00:33:05.096 --> 00:33:08.196
was grafische Entwicklungen angeht, ist zumindest mein Eindruck.

00:33:08.196 --> 00:33:11.836
Also klar, wir hatten jetzt die letzten Jahre Raytracing und Pathtracing.

00:33:12.196 --> 00:33:15.916
Die sind zwar immer wichtiger geworden, aber auch da muss man sagen,

00:33:16.016 --> 00:33:18.256
die allermeisten Spiele, würde ich jetzt mal spontan einfach behaupten,

00:33:18.656 --> 00:33:21.896
bieten immer noch kein Raytracing oder Pathtracing und das fällt keinem auf.

00:33:22.596 --> 00:33:25.396
Das soll jetzt nicht heißen, dass es die sehr guten Techniken sein können.

00:33:26.276 --> 00:33:32.136
Aber es sind jetzt keine, die die Spieletechnik auf so eine Art verbessert haben,

00:33:32.236 --> 00:33:33.296
dass sie Must-Haves werden.

00:33:33.716 --> 00:33:36.176
Natürlich können Spiele damit viel besser aussehen, gar keine Frage,

00:33:36.176 --> 00:33:39.456
Aber oft kostet es halt auch viel Leistung und da muss man halt immer gucken,

00:33:39.696 --> 00:33:41.436
okay, welchen Tod sterbe ich sozusagen.

00:33:42.296 --> 00:33:46.076
Das ist der eine Aspekt. Und dann kommt auch noch hinzu.

00:33:46.936 --> 00:33:50.716
Dass zum Beispiel haben wir jetzt mal sowas nehmen wie die Unreal Engine,

00:33:51.276 --> 00:33:56.036
gerade die Unreal Engine 5, die ja nun mal ein sehr wichtiges Werkzeug ist für

00:33:56.036 --> 00:33:58.616
aktuelle Spieleentwickler, aber eins auch, das oft Probleme macht.

00:33:59.356 --> 00:34:03.896
Aber auch da entwickelt sich's positiv weiter in dem Sinne, kann man ja nur

00:34:03.896 --> 00:34:06.536
hoffen, dass die Entwickler damit auch immer besser umgehen können.

00:34:07.256 --> 00:34:09.816
Ich meine, wir hatten jetzt ... Wie Arc Raiders. Genau, wir haben ein aktuelles

00:34:09.816 --> 00:34:10.796
Beispiel mit Arc Raiders.

00:34:10.916 --> 00:34:12.796
Klar, da gibt's auch Diskussionen um die grafische Qualität.

00:34:12.896 --> 00:34:15.836
Und natürlich sieht man im Spiel, wenn man genau hinguckt, auch an,

00:34:15.976 --> 00:34:21.636
warum es im Vergleich zu vielen anderen Unreal Engine 5-Titeln sehr wenig technische Probleme macht.

00:34:22.287 --> 00:34:26.947
Aber trotzdem bin ich da auch insofern ein bisschen positiver eingestimmt.

00:34:27.047 --> 00:34:29.567
Also ich glaube, es wird nicht so viel passieren jetzt in den nächsten Jahren,

00:34:29.707 --> 00:34:32.247
zumal jetzt erstmal auch alle auf den KI-Zug aufspringen.

00:34:32.807 --> 00:34:37.187
Ob der jetzt mehr Rechenleistung abfordern wird, tendenzial vielleicht eher

00:34:37.187 --> 00:34:39.967
weniger. Und ich meine, klar, da geht es natürlich auch eher um solche Geschichten

00:34:39.967 --> 00:34:44.067
wie KI-Stimmen im Spiel und Dialoge und Assets.

00:34:44.207 --> 00:34:47.567
Wir haben ja die Diskussion aktuell sehr stark. Das bezieht sich dann jetzt

00:34:47.567 --> 00:34:50.627
nicht auf die Performance, ob jetzt ein Ladescreen mit KI gemacht ist oder nicht,

00:34:50.727 --> 00:34:54.227
ist für die FPS vollkommen egal oder irgendein Asset.

00:34:55.067 --> 00:34:58.807
Aber ich sehe da jetzt zumindest nicht, dass da in den nächsten Jahren irgendwas

00:34:58.807 --> 00:35:03.267
passieren wird, was dann auf einmal in der Hardware-Anspruch nochmal so weit

00:35:03.267 --> 00:35:07.967
nach oben schraubt, zumal auch bei Raytracing, Pathtracing auch der Umgang immer effizienter wird.

00:35:09.307 --> 00:35:14.267
Insofern glaube ich, dass die Steam Machine da für einen typischen Konsolen-Lebenszyklus,

00:35:14.367 --> 00:35:18.207
wenn wir den jetzt mal anlegen, okay sein wird.

00:35:18.407 --> 00:35:21.907
Klar, das wird mit der Zeit schwieriger werden, klar, gar keine Frage,

00:35:22.147 --> 00:35:27.487
und gerade was du ja meinst, ADX-Triple-A-Title, da muss man natürlich schauen, wohin die Reise geht,

00:35:28.107 --> 00:35:32.187
aber ich glaube, für die Masse an Spielen wirst du da auch in fünf Jahren noch

00:35:32.187 --> 00:35:33.927
mit okay gut genug zurechtkommen.

00:35:33.947 --> 00:35:37.347
Also sagen wir mal, in drei, vier Jahren, drei Jahre, also drei Jahre würde

00:35:37.347 --> 00:35:39.347
ich sagen, macht es wahrscheinlich gar keine Probleme.

00:35:39.747 --> 00:35:42.647
Sie ist halt schon so ein bisschen überholt technisch jetzt schon.

00:35:43.227 --> 00:35:47.247
Das ist halt das Ding, dass sie halt ja eigentlich nur die Power von den alten Konsolen hat.

00:35:48.127 --> 00:35:51.907
Mehr oder weniger. Aber ja, genau, das ist immer der Punkt.

00:35:52.409 --> 00:35:56.729
Da muss man differenziert betrachten. Das hat die Switch damals auch nicht aufgehalten.

00:35:58.129 --> 00:36:02.009
Das sieht technisch ein bisschen hinten. Ich will auch die Systemmaschine gar

00:36:02.009 --> 00:36:03.989
nicht schlecht reden. Um Gottes Willen, ich bin sehr gespannt drauf.

00:36:04.509 --> 00:36:06.449
Und ich finde es auch, also wenn man ja wirklich, keine Ahnung,

00:36:06.569 --> 00:36:08.289
je nachdem wir zum Preis kommen, aber ich sage jetzt nichts,

00:36:08.769 --> 00:36:11.209
wenn man dafür in erschwinglichen Preisen sich ein gutes,

00:36:12.589 --> 00:36:17.709
guten Konsolen-PC nenne ich es mal, hinstellen kann, wo man 95% der Spiele richtig

00:36:17.709 --> 00:36:20.089
geil spielen kann und du hast bei ein paar Titeln, oder 99 sogar,

00:36:20.549 --> 00:36:24.289
bei ein paar Titeln läuft es nicht ganz gut, ja, dann ist doch okay.

00:36:24.849 --> 00:36:27.689
Das ist unterm Strich positiv. Du hast es jetzt, du hast gerade einen schönen

00:36:27.689 --> 00:36:31.429
Begriff gesagt, und zwar Konsolen-PC, weil mein erster Gedanke war,

00:36:31.509 --> 00:36:35.089
als ich die Steam-Machine letzte Woche gesehen habe, oha, neue Konsole.

00:36:35.609 --> 00:36:39.809
Tatsächlich kann man die Steam-Machine auch als Einsteiger-PC betrachten.

00:36:40.329 --> 00:36:43.569
Und Nils, du hast da mal eine Rechnung aufgestellt.

00:36:44.129 --> 00:36:48.809
Wie viel würde denn ein vergleichbarer Gaming-PC kosten, wenn man ihn denn nach

00:36:48.809 --> 00:36:50.389
Vorbild der Steam-Machine nachbauen würde?

00:36:52.117 --> 00:36:54.737
Ja, das kommt dann natürlich auch wieder im Detail darauf an,

00:36:54.817 --> 00:36:58.917
weil bei PC-Hardware ist es halt so, du hast eine Riesenauswahl und du kannst

00:36:58.917 --> 00:37:01.337
ein Mainboard für 80 kaufen, für 150.

00:37:01.977 --> 00:37:03.257
Also das vielleicht schon mal

00:37:03.257 --> 00:37:08.697
gleich vorweg geschoben, das ist jetzt kein Nagel-auf-den-Kopf-Rechnung,

00:37:08.757 --> 00:37:10.237
die kannst du da jetzt nicht ganz machen.

00:37:10.237 --> 00:37:15.097
Sag mal, wenn du das günstigste jeweils ungefähr nimmst, was du bekommen kannst,

00:37:15.197 --> 00:37:17.157
was auf einem gleichen Niveau liegt,

00:37:17.357 --> 00:37:21.797
dann kommst du so in den Bereich von 700, 800 Euro mit allen Komponenten,

00:37:21.877 --> 00:37:26.297
die du so ungefähr, die du halt brauchst, Gehäuse, Netzteil, Arbeitsspeicher, SSD.

00:37:27.237 --> 00:37:30.357
Da klar auch eine wichtige Unterscheidung, die Steam Machine gibt es ja in zwei

00:37:30.357 --> 00:37:32.797
Versionen, mit 512 GB und mit 2 TB,

00:37:33.677 --> 00:37:38.557
ja, also ich finde jetzt 512 GB würde ich mir heute nicht mehr kaufen,

00:37:38.817 --> 00:37:40.677
das wird einfach viel zu schnell knapp,

00:37:41.137 --> 00:37:44.177
aber macht natürlich schon einen großen Preisunterschied, da bist du allein

00:37:44.177 --> 00:37:47.617
bei sowas wie 80 Euro, und klar, wenn wir jetzt von sowas wie 700,

00:37:47.757 --> 00:37:52.797
800 Euro reden, sind das immerhin schon mal 10%, also das ist dann schon ein

00:37:52.797 --> 00:37:55.917
Faktor, der da mit rein spielt, aber man kann so sagen,

00:37:56.297 --> 00:38:01.837
Die günstigste PC-Hardware, die du dafür kriegst oder wenn du das darauf auslegst, zu 700, 800 Euro.

00:38:02.057 --> 00:38:06.117
Wenn du ein bisschen optimierst, vielleicht auch Netzteil schon nimmst,

00:38:06.177 --> 00:38:12.397
das dir Aufrüstbarkeit ermöglicht in Zukunft und eben eine 2TB SSD nimmst und

00:38:12.397 --> 00:38:14.397
auch wirklich diesen kleinen Formfaktor haben willst,

00:38:14.917 --> 00:38:18.477
der Potenzial durchaus auch nochmal eher ein bisschen Mehrkosten im PC-Bereich

00:38:18.477 --> 00:38:20.977
verursacht, also Mini-ITX-Mainboard und solche Geschichten,

00:38:21.777 --> 00:38:24.037
bist du eher so bei 900.000 Euro.

00:38:24.777 --> 00:38:26.937
Ja, aber das günstigste wären so 700, 800.

00:38:28.097 --> 00:38:31.577
Alex, du nix? Ja, ja, ja, klar.

00:38:31.797 --> 00:38:33.897
Ich habe es jetzt nicht genau geprüft, aber ich würde so aus dem,

00:38:33.997 --> 00:38:37.317
was ich im Kreis so weiß als Tech-Redakteur. Ja.

00:38:39.541 --> 00:38:41.761
Ich würde das schon ordentlich recherchiert haben, sage ich mal.

00:38:43.121 --> 00:38:46.001
Mit Hilfe der Community. Da habe ich jetzt keine Zweifel.

00:38:46.441 --> 00:38:50.981
Kann ich nicht so viel sagen. Ja, nücken und so tun das. Die Frage war, was es letztlich heißt.

00:38:51.121 --> 00:38:54.221
Ich weiß nicht, ob Maxi jetzt schon auf den Preis kommen möchte.

00:38:54.401 --> 00:38:56.041
Ich werde jetzt auf den Preis sprechen kommen.

00:38:56.261 --> 00:38:59.521
Okay, ich will auch schon deine Einschätzung geben, ich kreize nicht mehr aus.

00:39:00.181 --> 00:39:03.161
Aber ich würde gerne die Community vorher noch durchs Türchen lassen,

00:39:03.281 --> 00:39:05.421
weil Nils sie eben auch erwähnt hat.

00:39:05.501 --> 00:39:10.341
Wir hatten eine Umfrage, wie viel die Leute denn bereit wären für eine Steam

00:39:10.341 --> 00:39:18.061
Machine zu zahlen und 43% unserer Umfrage haben gesagt 400 bis 600 Euro das

00:39:18.061 --> 00:39:21.101
fände ich gut, so viel würde ich zahlen 20%,

00:39:21.681 --> 00:39:27.581
sind bei 600 bis 800 Euro, das wäre dann so dieser Preisbereich den Nils eben gemeint hat mit dem PC.

00:39:29.801 --> 00:39:35.981
Und es gibt noch ein paar die 15% haben gesagt unter 400 das halte ich für utopisch

00:39:35.981 --> 00:39:39.681
und dann gibt es noch einen kleinen Anteil von 4%, die sagen,

00:39:39.961 --> 00:39:41.921
ich würde auch über 800 Euro zahlen.

00:39:43.641 --> 00:39:47.241
Also ich finde, den größten Anteil, also diese 400 bis 600 Euro,

00:39:47.401 --> 00:39:48.981
die finde ich schon sehr, sehr sportlich.

00:39:49.121 --> 00:39:53.141
Wenn man sich mal anguckt, die Switch 2, die geht für 480 über die Ladentheke

00:39:53.141 --> 00:39:58.801
mit Spiel 510 und den Preis wird die Steam Machine locker in die Tasche stecken.

00:40:00.141 --> 00:40:04.181
Wo ist denn eure Prognose? Was glaubt ihr, wie viel müssen wir am Ende hinlegen?

00:40:04.641 --> 00:40:07.601
Also wenn es zwei Varianten gibt, wie gesagt, mit unterschiedlicher Terabyte

00:40:07.601 --> 00:40:11.241
Ausstattung, dann würde ich jetzt einfach mal sagen, und sehr optimistisch,

00:40:12.801 --> 00:40:17.881
599 Euro für die günstigere Variante und 799 für die mit zwei Terabyte.

00:40:18.341 --> 00:40:20.161
Das ist mein Tipp aus dem Bauch raus.

00:40:22.207 --> 00:40:24.007
Ja. Ähm,

00:40:26.207 --> 00:40:30.747
schwierig. An und für sich wäre ich, also ich habe, glaube ich,

00:40:30.767 --> 00:40:35.607
in meinem ersten Artikel dazu, als das Ding frisch angekündigt wurde,

00:40:36.747 --> 00:40:38.047
was habe ich da nochmal geschätzt?

00:40:39.227 --> 00:40:43.987
Ich glaube, es geht an die 1000, aber ich bin ja optimistisch.

00:40:45.447 --> 00:40:52.387
Wo bin ich denn? Ah, mein Gott. Ich glaube, 600 Euro habe ich geschätzt. Mindestens.

00:40:54.207 --> 00:40:57.647
Sagt man jetzt, finde ich das. Ja, genau. Im Bereich von 600 Euro.

00:40:57.807 --> 00:41:00.327
Das ist ja letztlich das so bei zwei verschiedenen... Genau,

00:41:00.387 --> 00:41:04.007
du hast ja die günstigere... Also fängt bei 600 an, das hast du ja quasi gerade auch gesagt.

00:41:05.527 --> 00:41:08.407
Was dabei jetzt zukommt, ist eine interessante Aussage von Valve,

00:41:08.547 --> 00:41:12.147
die halt gesagt haben, wir visieren keinen Konsolenpreis an,

00:41:12.147 --> 00:41:14.467
sondern Einsteiger-PC-Preis.

00:41:14.547 --> 00:41:17.427
Und das kann man halt jetzt, was heißt das denn jetzt?

00:41:18.247 --> 00:41:21.467
Weil Konsolenpreis, wenn du die PlayStation 5 Pro mit einbeziehst,

00:41:21.707 --> 00:41:26.267
dann müssten sie ja über einer PS5 Pro liegen, wenn du das machst.

00:41:26.847 --> 00:41:30.347
Dies kommt bei knapp 800, 700 irgendwas.

00:41:31.287 --> 00:41:34.007
Ja, 800 glaube ich, ja. Ich gucke parallel nochmal kurz nach.

00:41:34.107 --> 00:41:38.647
Aber ja, irgendwie den Bereich. Und das hieße dann ja, dass sie erst bei irgendwie sowas wie 800 anfängt.

00:41:39.147 --> 00:41:43.107
Also das wäre ein Preis, das kann sein, Das ist nicht auszuschließen.

00:41:43.787 --> 00:41:47.967
Aber wo sich zumindest die Community, hat ja auch dein, was du gerade gesagt

00:41:47.967 --> 00:41:52.327
hast, Maxe, hat das ja auch gezeigt, die ist sich da ziemlich einig, das ist zu viel.

00:41:54.067 --> 00:41:57.167
Man muss halt immer ein bisschen unterscheiden, die, die sich jetzt in Kommentaren

00:41:57.167 --> 00:41:59.787
äußern, sind nochmal eine andere Zielgruppe als die, die das nicht tun.

00:41:59.947 --> 00:42:03.687
Die allermeisten Menschen schreiben keine Kommentare und äußern sich nicht in Foren.

00:42:04.193 --> 00:42:10.493
Würden die das bezahlen? Ich persönlich finde aber auch, dass sie für möglichst

00:42:10.493 --> 00:42:14.673
gute Chancen eher diese 600 bei dem günstigen Modell anpeilen würden.

00:42:14.813 --> 00:42:17.393
Und dann hast du halt immer noch das Problem. Ich meine, du kannst sie natürlich leicht erweitern.

00:42:17.773 --> 00:42:21.913
Das ist jetzt nicht das Problem. Du kannst sagen, SD-Karte reinmachen für mehr

00:42:21.913 --> 00:42:25.173
Speicherplatz. Aber die kostet auch wieder Geld, wenn du sie nicht eh schon rumfliegen hast.

00:42:26.533 --> 00:42:30.913
Also ich finde, das müssten sie schon schaffen aber ich habe fast eine Befürchtung,

00:42:31.393 --> 00:42:36.433
dass es höher anfangen wird bei 700 Als wir uns letzte Woche unterhalten haben

00:42:36.433 --> 00:42:38.893
und ich noch gar nicht die technischen Daten wusste, da habe ich ja auch gleich

00:42:38.893 --> 00:42:41.273
gesagt okay, Tausender werden die schon verlangen.

00:42:42.653 --> 00:42:45.413
Weil ja, weil ich mir überlegt habe okay, ja,

00:42:45.533 --> 00:42:49.173
ich bin halt eben von diesem es soll irgendwie 4K können und ich habe vorhin

00:42:49.173 --> 00:42:51.353
gesagt, ich habe für ein Gruppel eben zusammenbaut gut, klar,

00:42:51.393 --> 00:42:55.193
die kalkulieren anders die größere Stückmenge und so weiter Also aber gut,

00:42:55.273 --> 00:42:57.973
da bin ich mit 1.000 Euro oder mit knapp unter 1.000 Euro gut hingekommen.

00:42:58.273 --> 00:43:01.913
Als ich dann heute aber die Daten gesehen habe, die technischen,

00:43:02.033 --> 00:43:05.153
da habe ich mir gedacht, naja, da ziehe ich.

00:43:05.253 --> 00:43:08.273
Und ich wollte ja optimistisch sein, ausnahmsweise.

00:43:09.533 --> 00:43:12.253
Da war ich den Talk jetzt, glaube ich, eher weniger. Aber ja,

00:43:12.553 --> 00:43:18.673
die Befürchtung, die die Deals geäußert hat, die teile ich. Es könnte schon teurer werden.

00:43:19.513 --> 00:43:23.693
Man könnte natürlich auch argumentieren, dass, weil wir vielleicht hier auch

00:43:23.693 --> 00:43:30.853
typische Konsolenspielerinnen und Spieler abgreifen wollen, die sind beim PC-Gaming groß, logisch,

00:43:31.333 --> 00:43:36.693
aber bei Konsolen werfen sie jetzt halt mal ihren Hut in den Ring und sie könnten

00:43:36.693 --> 00:43:40.333
ja theoretisch auch mit einem Kampfpreis antreten, um einfach die Leute abzugreifen,

00:43:40.473 --> 00:43:43.233
die nur auf der Konsole zocken wollen und haben vielleicht einen Steam-Account

00:43:43.233 --> 00:43:46.533
oder haben damit mal geliebäugelt, weil den, wie soll ich sagen,

00:43:46.633 --> 00:43:48.573
den Software-Katalog, den haben sie ja.

00:43:48.973 --> 00:43:52.053
Das wäre jetzt auch noch so ein Gedanke, den ich zumindest in die Runde tragen würde.

00:43:53.013 --> 00:43:56.713
Also, ganz kurz einmal zum Preis gesagt, nur was Alex, das wollte ich noch mal

00:43:56.713 --> 00:44:00.373
betonen, natürlich bei den Vergleichen mit PC-Hardware, das kann man natürlich,

00:44:01.313 --> 00:44:05.293
Valve hat natürlich, kauft massenhaft die Hardware und hat da ganz andere Konditionen,

00:44:05.453 --> 00:44:08.633
das wollte ich jetzt vielleicht noch mal, dass man das nur zur Sicherheit noch

00:44:08.633 --> 00:44:11.953
mal ergänzt, dass das natürlich sowieso nicht vergleichbar ist.

00:44:11.953 --> 00:44:14.413
Aber sie haben auch Geld damit verdient, potenziell, wer weiß.

00:44:15.373 --> 00:44:21.353
Ja, aber was deine Frage angeht, ich glaube nicht,

00:44:21.713 --> 00:44:27.973
dass Valve eine Chance hat, eine Playstation 5 und sagen wir mal,

00:44:28.093 --> 00:44:30.533
klar, die Xbox gibt es auch, aber muss jetzt auch ehrlich sein,

00:44:30.773 --> 00:44:33.333
was jetzt die Masse an Konsolenspielern angeht.

00:44:33.333 --> 00:44:35.913
Ich muss sagen, die genauen Verkaufsseite haben wir jetzt gerade nicht im Kopf.

00:44:36.093 --> 00:44:39.473
Aber grundsätzlich ist Sony, glaube ich, weit vorne, weltweit.

00:44:40.513 --> 00:44:44.953
Ja, die haben neulich, glaube ich, auch mit ihrer PS5 so viel abgesetzt oder

00:44:44.953 --> 00:44:49.653
mehr abgesetzt als jegliche Xbox-Konsole in ihren letzten 20 Jahren.

00:44:49.753 --> 00:44:52.793
Also ja, ist jetzt auch, genau, ist kein Geheimnis, sagen wir es mal so,

00:44:52.893 --> 00:44:54.333
aber letztlich auch jetzt egal.

00:44:54.473 --> 00:44:57.433
Aber auf jeden Fall, da, wo sich die aktuellen Konsolen bewegen,

00:44:57.553 --> 00:44:59.853
wenn wir jetzt mal Sony und Microsoft in einen Topf werfen,

00:45:00.791 --> 00:45:04.411
Ich sehe nicht, dass Valve da irgendwie Chancen hat, da ranzukommen.

00:45:04.511 --> 00:45:07.251
Das liegt aber vor allem an einem Punkt.

00:45:08.171 --> 00:45:11.451
Du musst das den Leuten ja schmackhaft machen. Also wenn ich jetzt,

00:45:11.691 --> 00:45:14.911
sagen wir mal, ich habe null Berührungspunkte mit PCs und es gibt ja genug Menschen,

00:45:14.991 --> 00:45:17.211
die spielen halt einfach auf der Konsole, weil es so schön einfach ist,

00:45:17.291 --> 00:45:19.711
weil sie das schon immer gemacht haben, stellst du dein Wohnzimmer fertig.

00:45:21.651 --> 00:45:24.571
Warum soll ich jetzt mir eine Steam Machine ins Wohnzimmer stellen?

00:45:24.951 --> 00:45:27.131
Weil also die Spiele, wie ihr ja schon gesagt habt, klar ist,

00:45:27.211 --> 00:45:30.451
wenn du jetzt sagst, ich will Indie-Spiele spielen, Man gibt es auf der Konsole

00:45:30.451 --> 00:45:33.071
auch, aber auf PC gibt es sicherlich da nochmal eine breitere Auswahl.

00:45:33.231 --> 00:45:35.791
Aber also wer eh schon immer noch auf der Konsole gespielt hat,

00:45:35.851 --> 00:45:37.611
der hat das bis jetzt offensichtlich nicht vermisst.

00:45:38.231 --> 00:45:40.511
Und der hat auch seine Spielebibliothek da.

00:45:41.891 --> 00:45:44.291
Natürlich kannst du sagen, kannst du das alles auch auf dem PC spielen,

00:45:44.431 --> 00:45:45.611
aber da hast du es halt noch nicht.

00:45:45.951 --> 00:45:49.351
Und dann ist halt die Frage, wie überzeuge ich jetzt Leute davon,

00:45:49.671 --> 00:45:50.891
dass sie sich das Ding kaufen.

00:45:51.471 --> 00:45:55.071
Und da wird der Preis eine wichtige Rolle spielen. Und dass Werf schon selber

00:45:55.071 --> 00:45:58.071
gesagt hat, wir machen keinen Konsolenpreis.

00:45:58.711 --> 00:46:03.751
Lässt für mich halt nur sehr stark vermuten, dass sie auch selber wissen,

00:46:03.951 --> 00:46:06.271
dass es nicht das, wo wir Chancen haben werden.

00:46:06.791 --> 00:46:10.291
Wir haben es zwar selber auch, muss ich ja auch gestehen, aber das heißt gestehen,

00:46:10.351 --> 00:46:12.011
es bietet sich halt an, der Vergleich mit den Konsolen.

00:46:12.131 --> 00:46:16.631
Wir haben auch getitelt, Konkurrenz für PS5 und klar, wenn du so ein Ding in

00:46:16.631 --> 00:46:20.891
Videos im Wohnzimmer zeigst und mit so einem Controller, stellst du diesen Vergleich,

00:46:20.991 --> 00:46:22.091
stellst du dich automatisch.

00:46:22.731 --> 00:46:27.351
Aber ob du dann da irgendwie nennenswert Chancen hast, da eine große Zielgruppe

00:46:27.351 --> 00:46:28.811
zu erreichen, Das ist ja was anderes.

00:46:29.111 --> 00:46:34.731
Und ich persönlich glaube nicht, dass sie da auch mittel- oder langfristig Chancen

00:46:34.731 --> 00:46:37.551
haben, diesen Markt anzuvisieren.

00:46:37.791 --> 00:46:40.851
Bei aller Einfachheit, die so eine Steam Machine dann letztlich,

00:46:40.951 --> 00:46:42.531
die Erfahrung wird eigentlich gleich sein.

00:46:42.711 --> 00:46:46.251
Du stellst das Ding da hin, spielst mit deinem Controller, benutzt SteamOS,

00:46:46.371 --> 00:46:49.391
was auch eine Konsolen-Erfahrung ist. Das ist nicht der Unterschied.

00:46:49.951 --> 00:46:54.011
Aber die Leute sind halt alle sehr viele schon seit Ewigkeiten bei ihrer Konsole.

00:46:54.311 --> 00:46:57.731
Und warum sollen sie wechseln? Und was noch so ein Punkt ist,

00:46:57.831 --> 00:47:00.031
du hast ja eben bei der Playstation 5 eben,

00:47:00.512 --> 00:47:03.112
Du hast es jetzt glaube ich nicht gesagt, sagen wir mal, wenn ich es überhöre.

00:47:03.792 --> 00:47:08.992
Du hast ja bei einer PS5 oder bei den Playstationen immer zumindest zeitexklusive

00:47:08.992 --> 00:47:13.052
Spiele, wie jetzt in Roger the Clank oder sowas, die ja auch so ein Selling Point sind.

00:47:13.572 --> 00:47:17.272
Und das hast du halt da per Definition halt schon nicht, weil selbst wenn die,

00:47:17.492 --> 00:47:19.832
ich weiß nicht, ob es stimmt, so überflogen habe ich es in Headlines,

00:47:20.212 --> 00:47:23.592
Half-Life 3 oder so irgendwas bringen, tatsächlich.

00:47:24.312 --> 00:47:27.252
Was aber auch schon zum, keine Ahnung, immer wieder gemunkelt wird,

00:47:27.592 --> 00:47:28.792
dann nützt es ja auch gar nichts.

00:47:29.372 --> 00:47:33.912
Also die können das ja nicht damit verkaufen. Und das sehe ich schon auch als

00:47:33.912 --> 00:47:36.992
Problem, als als strategisches Problem für Werf selber.

00:47:37.572 --> 00:47:40.692
Weil das natürlich immer ein bisschen mehr verwässert. Es kommen ja immer mehr

00:47:40.692 --> 00:47:42.092
Konsolenspiele auf PCs.

00:47:42.872 --> 00:47:47.512
Klar, aber an und für sich kann das natürlich Nebel sein. Nur noch zeitexklusiv

00:47:47.512 --> 00:47:49.332
die meisten haben. Selbst von Sony.

00:47:49.832 --> 00:47:53.412
Aber ein, zwei Jahre mussten in der Regel trotzdem warten. Ein Jahr so.

00:47:54.492 --> 00:47:58.512
Nils, du hast trotzdem dich in einem Artikel zu einer Aussage hinreißen lassen,

00:47:58.712 --> 00:48:02.652
und ich zitiere dich an der Stelle einfach mal, eine potenziell derart starke

00:48:02.652 --> 00:48:06.852
neue Konkurrenz haben Playstation und Xbox wohl noch nie bekommen.

00:48:07.692 --> 00:48:10.132
Wie passt die Aussage in das, was du eben gesagt hast?

00:48:11.472 --> 00:48:17.652
Naja, also sie passt da dazu, dass du natürlich also es ist natürlich einfach

00:48:17.652 --> 00:48:20.832
gesagt, weil ehrlich gesagt, wann haben die jemals Konkurrenz bekommen? Das ist richtig.

00:48:22.052 --> 00:48:25.812
Da mache ich es mir ein bisschen leicht, zugegebenermaßen. Switch würde ich

00:48:25.812 --> 00:48:27.832
jetzt mal außen vor sehen ein bisschen, nicht weil die keine Convents,

00:48:27.892 --> 00:48:31.412
aber weil die einfach so eine andere Zielgruppe noch mal,

00:48:32.372 --> 00:48:36.072
anspricht. Und ja, ich glaube, die benutzen auch viele, die eine PS5 haben,

00:48:36.072 --> 00:48:40.072
haben halt einfach auch eine Switch. Das ist dann halt jetzt nicht so entweder oder.

00:48:42.252 --> 00:48:48.592
Und wenn du halt, das Ding ist halt, glaube ich, schon, dass du mit einem Konsolengaming-

00:48:48.592 --> 00:48:51.212
Gerät, da werden halt nicht so viele Lust haben.

00:48:51.592 --> 00:48:53.992
Ich meine, wie viele haben eine Playstation und eine Xbox? Gibt's Leute?

00:48:54.152 --> 00:48:56.892
Aber ich glaube, schon nicht so viele. Und wer fängt denn jetzt an an,

00:48:56.972 --> 00:48:59.492
ich habe eine Playstation, ich habe eine Xbox, ich habe eine Steam-Machine.

00:49:00.572 --> 00:49:02.852
Oder überhaupt eine Playstation und eine Steam-Machine. Ich glaube,

00:49:02.972 --> 00:49:05.552
viele sind froh, ich habe halt ein Gerät, darauf kaufe ich mir die Spiele und

00:49:05.552 --> 00:49:07.992
gut ist und muss mich da nicht weiter mit auseinandersetzen.

00:49:09.352 --> 00:49:12.892
Das wird sehr natürlich, macht meine Aussage insofern wieder ein bisschen schwieriger,

00:49:12.932 --> 00:49:17.412
aber jetzt rein von der Leistungsfähigkeit, von dem Formfaktor,

00:49:17.692 --> 00:49:19.272
von der Konsolen-Erfahrung,

00:49:20.132 --> 00:49:23.492
und natürlich auch von der Marktmacht, die ein Valve an und für sich erstmal

00:49:23.492 --> 00:49:27.372
einfach hat im PC-Bereich, ist das schon,

00:49:28.412 --> 00:49:33.012
etwas potenziell sehr ernstzunehmendes, aber es bleibt halt die große Frage im Raum,

00:49:33.512 --> 00:49:36.632
kann sich das am Ende, kann Valve damit genug Leute erreichen?

00:49:36.692 --> 00:49:40.112
Ich hab ein bisschen auch das Gefühl, dass sie das auf die Art auch gar nicht wollen.

00:49:40.352 --> 00:49:45.572
Also, dass nicht ihr erklärtes Ziel ist, wir machen jetzt Sony das Leben schwer,

00:49:45.772 --> 00:49:51.592
sondern eher, wir bieten PC-Spielern ein zusätzliches Angebot, was in verschiedenen.

00:49:54.032 --> 00:49:57.412
Anwendungsfällen interessant sein kann. Auch immer noch in Kombination,

00:49:57.612 --> 00:49:59.812
wenn wir die Brücke wieder schlagen, zu der anderen neuen Hardware,

00:49:59.912 --> 00:50:02.492
auch nicht zu vergessen, Steam Controller, Steam Frame.

00:50:02.812 --> 00:50:06.252
Das ist ja schon auch immer als Familie zu sehen. Ich glaube auch,

00:50:07.572 --> 00:50:11.052
wenn überhaupt, dann ist eher so der X, die Xbox der Konkurrent.

00:50:11.672 --> 00:50:15.172
Einfach weil Microsoft ja was Ähnliches macht. Im Prinzip die Xbox ist ja schon

00:50:15.172 --> 00:50:17.472
fast eben auch so ein Art Konsolen-PC.

00:50:18.312 --> 00:50:24.132
Also es ist schon mehr Crossover und soweit ich jetzt bin ich ja so im Konsolenzimmer

00:50:24.132 --> 00:50:25.472
drin, aber was ich so mitbekommen habe,

00:50:25.746 --> 00:50:30.046
Da wollen die ja in Zukunft doch mal einen Schritt weiter Richtung PC machen.

00:50:30.786 --> 00:50:34.986
Also wäre das der direkte Konkurrent. Und da stehen sich dann zwei schon sehr

00:50:34.986 --> 00:50:36.966
mächtige Unternehmen gegenüber.

00:50:38.146 --> 00:50:43.126
Let them fight. Genau. Mit dem Game Pass, den ich ziemlich cool finde.

00:50:43.726 --> 00:50:47.126
Und so weiter. Ja, ich bin sehr gespannt, wie das ausgeht. Wird auch sehr spannend,

00:50:47.346 --> 00:50:52.446
was dann PS6 und Xbox Nahefolger genau machen. Da gibt es ja auch verschiedenste Gerüchte schon.

00:50:52.686 --> 00:50:56.486
Man weiß es nicht genau, aber was ich halt gelesen habe, es könnte in die Richtung

00:50:56.486 --> 00:50:59.146
gehen, mehr nochmal an den PC anbinden.

00:51:00.206 --> 00:51:04.506
Ja, mal gucken. Und ja, Leistungsfähigkeit wird spannend von den neuen Konsolen.

00:51:04.666 --> 00:51:09.206
Klar, feststeht jetzt schon, eine Steam Machine wird dann natürlich dramatisch abgehängt werden.

00:51:09.366 --> 00:51:11.926
Klar, das ist, mein Gott, so ist der Lauf der Dinge. Wenn du ein paar Jahre

00:51:11.926 --> 00:51:15.446
nach den aktuellen Konsolen mit Hardware auf den Markt kommst,

00:51:15.526 --> 00:51:18.086
die auf einem ähnlichen Niveau liegt, was jetzt auch nicht verwunderlich ist,

00:51:18.166 --> 00:51:22.426
und man darf auch nicht vergessen, zum einen, sowas ist ja schon viel länger in der Entwicklung.

00:51:22.726 --> 00:51:26.006
Also das Ding, es wird ja schon lange geplant von Valve und überlegt,

00:51:26.106 --> 00:51:29.626
welche Hardware packen wir rein, wie lange können wir warten auf neue Generationen

00:51:29.626 --> 00:51:30.546
und all solche Geschichten.

00:51:31.406 --> 00:51:35.126
Sie haben sich jetzt für diesen Zeitpunkt entschieden. Ja, ich persönlich finde

00:51:35.126 --> 00:51:39.226
es auch echt ganz gut, weil es ist ja eh gerade ein bisschen öde, was Hardware angeht.

00:51:39.406 --> 00:51:42.466
Also von daher, schön, dass Valve mal zumindest was Spannendes,

00:51:42.606 --> 00:51:47.046
Neues in den Ring wirft, auch wenn es am Ende doch nur die Hardware ist, die wir schon kennen.

00:51:47.346 --> 00:51:50.986
Ich wollte es gerade selbst sagen, es ist auf jeden Fall, bei allem,

00:51:51.066 --> 00:51:53.926
was man vielleicht irgendwie kritisieren kann oder kritisch sehen kann.

00:51:54.506 --> 00:51:58.526
Das kann auf jeden Fall nicht schaden, wenn zusätzlicher Spieler irgendwie am Markt ist.

00:51:58.964 --> 00:52:02.904
Und auch wenn ich selber, weil du es vorhin hast, dass ich mir keine Steam Machine

00:52:02.904 --> 00:52:06.604
kaufen werde, weil ich habe einen Gaming-Rechner und den Fernseherstehen wozu

00:52:06.604 --> 00:52:08.944
auch. Aber spannend ist ja allemal.

00:52:09.944 --> 00:52:14.024
Und das, wo du es gerade sagst, das will ich jetzt auch noch lobend erwähnen.

00:52:14.144 --> 00:52:16.604
Ich mag halt auch kleine Rechner sehr gerne.

00:52:16.924 --> 00:52:20.744
Ich weiß, wer auch GameStar.de liest, ihr schlaft schon ein,

00:52:20.804 --> 00:52:23.244
wenn ihr hört, ich liebe meinen kleinen Mini-ITX-PC.

00:52:23.904 --> 00:52:28.604
Ist ein Fractal Design Note 202. Wenn ihr das kennt, Das ist halt im Vergleich

00:52:28.604 --> 00:52:31.564
zu sowas, ist das dann immer noch nicht, ist das nicht mehr Mini.

00:52:31.784 --> 00:52:36.744
Ich habe ja auch mal, habe ich das in einem Artikel drüber geschrieben, über diesen Mini-PC.

00:52:37.424 --> 00:52:38.744
Ich muss den mal in die Kamera halten.

00:52:39.984 --> 00:52:43.804
Also da ist eine Steam Machine auch nicht. Aber der kann auch schon richtig viel.

00:52:43.904 --> 00:52:47.924
Damit kannst du auch durchaus gut zocken. Klar, Cyberpunk habe ich dann Full

00:52:47.924 --> 00:52:52.464
HD, mittlere Details, 35 bis 40 FPS mit Upscaling.

00:52:52.644 --> 00:52:55.424
Das ist jetzt nicht der Hammer, aber es geht. Du kannst es spielen.

00:52:56.064 --> 00:52:59.424
Und das mag ich halt auch an der Steam Machine, dass sie diesen sehr clean Look

00:52:59.424 --> 00:53:01.764
hat, dass sie ein kleiner Gaming-Würfel ist.

00:53:01.764 --> 00:53:06.044
Und wenn ein Hersteller halt so etwas spezialisiert, selber zusammenbaut,

00:53:06.464 --> 00:53:10.004
wirst du natürlich immer kleiner, als wenn du jetzt als Selbstbastler hergehst

00:53:10.004 --> 00:53:11.984
und dir ein Mini-ITX-Gehäuse kaufst und so weiter.

00:53:12.364 --> 00:53:14.624
Klar, da kann man auch schon klein werden, aber halt nicht so klein wie ein

00:53:14.624 --> 00:53:18.744
Hersteller, der einen extra Netzteil dafür da reinpackt und die anderen Sachen.

00:53:19.044 --> 00:53:21.644
Das mag ich persönlich auch sehr gerne. Wird natürlich für mich noch sehr wichtig,

00:53:21.744 --> 00:53:22.984
wie leise ist sie denn jetzt?

00:53:24.224 --> 00:53:27.744
Weil da bin ich auch ein bisschen sehr empfindlich, weil diesen Mini-PC,

00:53:27.904 --> 00:53:32.084
der ist gut, der Hersteller bewirbt den übrigens als ultra leise, nee, sorry Leute,

00:53:33.204 --> 00:53:35.984
ultra leise ist er nicht, das ist völlig okay von der Lautstärke,

00:53:36.124 --> 00:53:38.544
aber ich muss dazu sagen, ich, wenn mein Rechner hier steht,

00:53:38.684 --> 00:53:41.224
auch jetzt während ich mit euch rede, wenn ich arbeite, da höre ich nichts,

00:53:41.544 --> 00:53:43.404
da drehen sich die Lüfter mit 500 Umdrehungen

00:53:43.404 --> 00:53:46.644
pro Minute, wenn ich meine Standardaufgaben hier mache, das heißt,

00:53:47.164 --> 00:53:50.624
leise, komplett leise, und wenn du dich da einmal dran gewöhnt hast,

00:53:51.004 --> 00:53:52.404
ich meine, ist beim Zocken natürlich noch mal was anderes.

00:53:52.524 --> 00:53:54.724
Hast du oft ein Headset auf, hast eh den Spielesound.

00:53:55.264 --> 00:53:57.044
Das vielleicht da noch. Natürlich dazu gesagt.

00:53:58.004 --> 00:54:01.344
Aber ich weiß auch nicht, ob ich mit der Steam Machine kauf,

00:54:01.764 --> 00:54:02.504
wahrscheinlich eher nicht.

00:54:03.679 --> 00:54:08.899
Wir haben jetzt allerhand über die Steam Machine gesagt und bis wir dann Neuigkeiten

00:54:08.899 --> 00:54:11.079
kriegen, ich meine, Leaks wird es wahrscheinlich so oder so geben,

00:54:11.679 --> 00:54:16.539
aber bis tatsächlich offizielle Neuigkeiten kommen, soll es 2026 werden,

00:54:16.779 --> 00:54:19.919
anfangen, aber bis dahin müssen wir uns noch gedulden.

00:54:19.919 --> 00:54:23.679
Auf Basis eurer Erfahrung und von dem, was wir jetzt wissen,

00:54:24.639 --> 00:54:26.599
wem würdet ihr die Steam Machine empfehlen?

00:54:26.719 --> 00:54:30.479
Ist das eher was für PC-Spieler? Ist das eher was für Konsolenspieler?

00:54:31.159 --> 00:54:35.139
Was ist eure Einschätzung? Das ist dann auch tatsächlich die letzte Frage, die ich an euch habe.

00:54:36.139 --> 00:54:39.259
Boah, also müsste ich jetzt länger darüber nachdenken, aber weil ich ja gerne

00:54:39.259 --> 00:54:40.719
aus dem Bauch rausschieße, fange ich einfach mal an.

00:54:41.699 --> 00:54:45.939
Nils kann dann die ausführliche und exaktere Antworten, die bessere.

00:54:46.539 --> 00:54:48.199
Hier gibt es kein richtig und falsch.

00:54:48.979 --> 00:54:55.599
War nur Spaß. Aber ich glaube, was glaube ich denn? Verdammt,

00:54:55.659 --> 00:54:56.399
das würde ich mich mal so in den Finger ziehen.

00:54:58.219 --> 00:55:02.239
Ne, also je nachdem, natürlich von dem Preis ganz stark, aber mal angenommen,

00:55:02.339 --> 00:55:08.679
die gibt es jetzt für 500, 600 Euro, dann könnte ich mir schon vorstellen, dass sehr viele,

00:55:09.119 --> 00:55:12.479
die halt in dem PC-Markt oder die halt auch einen kleinen PC haben oder jetzt

00:55:12.479 --> 00:55:15.139
zum Beispiel vielleicht auch einfach nur aufrüsten wollen, sag ich mal,

00:55:15.779 --> 00:55:18.559
von einem alten PC kommen und sagen, okay, ja, mein Mitschi ist halt einfach

00:55:18.559 --> 00:55:22.439
nicht größer, da kann ich mir schon vorstellen, dass da einige sagen,

00:55:22.579 --> 00:55:24.479
ja, das ist ein interessantes Angebot.

00:55:25.019 --> 00:55:29.099
Das gucke ich mal an und vielleicht auch, weil wer das kennt,

00:55:29.219 --> 00:55:32.699
also ich zum Beispiel bin ja auch jemand, ich habe dann so mein Heimkinozimmer

00:55:32.699 --> 00:55:36.099
mit dem Fernseher und dem PC daneben, damit man auch da schön zocken kann.

00:55:36.693 --> 00:55:39.373
Aber da wird es recht schnell dann auch kompliziert teilweise,

00:55:39.633 --> 00:55:43.373
weil man kennt ja, dann hast du den AV-Eresiver dazwischen und was weiß ich,

00:55:43.553 --> 00:55:46.393
und dann passt es wieder da und da musst du umschalten und da klickst.

00:55:46.653 --> 00:55:48.933
Und bis du es mal zum Laufen bekommst, das ist alles so ein bisschen,

00:55:49.153 --> 00:55:52.893
ja, muss man schon sehr technisch auf ihn sein, dass man das umsetzt.

00:55:53.073 --> 00:55:56.113
Wenn aber jetzt dieses kleine Kästchen kommt, diese kleine Box,

00:55:56.293 --> 00:55:57.353
diese kleine Würfel da kommt,

00:55:57.873 --> 00:56:02.013
der dir das abnimmt und der da einfach super Funktion, einfach Plug-and-Play-mäßig

00:56:02.013 --> 00:56:06.073
zumindest, was zu Audio- und Videoanbindung betrifft, funktioniert,

00:56:06.073 --> 00:56:08.193
hat, dann kann das schon ziemlich interessant sein.

00:56:08.313 --> 00:56:11.313
Also ich kenne im privaten Umfeld einige Leute, die sagen, ja,

00:56:11.813 --> 00:56:16.213
also die gehen generell im Bereich von die wollen keine 1000 Euro und keine

00:56:16.213 --> 00:56:17.833
1000, 5000, nicht mehr ausgeben.

00:56:18.253 --> 00:56:20.393
Da könnte ich mal schon verstehen, dass das gut ankommt.

00:56:21.293 --> 00:56:25.733
Ja, ich glaube auch, dass die, wenn du mich fragst, wenn ich es empfehlen würde.

00:56:27.393 --> 00:56:33.213
Ja, letztlich sind das Menschen, die auch gerne mal zocken wollen und dies aber

00:56:33.213 --> 00:56:34.593
möglichst einfach dabei haben wollen.

00:56:34.693 --> 00:56:38.933
Das würde ich schon auch sagen. Also ich glaube, dass jetzt Valve da viele,

00:56:39.173 --> 00:56:43.213
der vielleicht auch unserer Zuschauer jetzt gerade eigentlich gar nicht anstrichet,

00:56:43.273 --> 00:56:45.913
wenn ich jetzt mal davon ausgehe, dass es eher sehr Menschen sind,

00:56:46.033 --> 00:56:47.373
die tiefer im Thema drin stecken,

00:56:47.633 --> 00:56:51.213
die mehr Zeit damit verbringen, weil letztlich muss man ja sagen,

00:56:51.353 --> 00:56:55.113
wer auf seinem Fernseher PC-Spiele zocken wollte, der kann das seit Ewigkeiten

00:56:55.113 --> 00:56:57.233
machen, quasi seit immer schon, wenn er möchte.

00:56:58.073 --> 00:57:01.613
Und das ist auch gar nicht, ist ja jetzt nicht so, dass es irgendwie groß kompliziert

00:57:01.613 --> 00:57:04.533
wäre, du hast natürlich immer ein bisschen die Hürde mit Maus und Tastatur,

00:57:05.233 --> 00:57:08.593
wenn jetzt Windows halt als Betriebssystem nimmst, was da eher drauf ausgelegt

00:57:08.593 --> 00:57:11.253
ist, aber in den Big Picture Modus von Steam gibt es schon länger,

00:57:11.373 --> 00:57:13.893
SteamOS hat es jetzt auch schon ein paar Jahre gut entwickelt.

00:57:14.853 --> 00:57:18.293
Also es ist ja nicht so, dass das jetzt irgendwas wäre, wo Valve da jetzt komplett

00:57:18.293 --> 00:57:22.653
Neues bieten würde, also insofern für den, der da eh schon mit seinem Setup

00:57:22.653 --> 00:57:24.753
zufrieden ist, ist das Ding halt dann vielleicht eher nichts,

00:57:24.833 --> 00:57:27.113
weil der hat wahrscheinlich auch schon schnellere Hardware, oder hat eh schon

00:57:27.113 --> 00:57:29.633
einen PC an seinem Fernseher angeschlossen.

00:57:29.753 --> 00:57:33.433
Es ist dann eher eben für Leute, die vielleicht auch mal Lübeäugeln mit dem

00:57:33.433 --> 00:57:37.233
Hobby anzufangen oder mitkriegen, hey, da gibt es ja gute Spiele und die dann

00:57:37.233 --> 00:57:38.653
vielleicht eben sagen, okay, gut,

00:57:39.142 --> 00:57:43.022
Zu dem Preis stelle ich mir da einen PC hin, weil, das haben wir auch nicht

00:57:43.022 --> 00:57:47.082
vergessen, die Flexibilität ist natürlich schon ein großer Vorteil von der Steam Machine.

00:57:47.202 --> 00:57:50.042
Die muss ja nicht im Wohnzimmer stehen bleiben, da kannst du ja genauso auch

00:57:50.042 --> 00:57:54.602
ein Windows hier drauf packen oder auch parallel und kannst damit auch mal arbeiten

00:57:54.602 --> 00:57:57.082
oder Bildbearbeitung machen oder was auch immer.

00:57:57.082 --> 00:58:00.142
Also das ist natürlich ein Vorteil, den sie gegenüber den Konsolen hat,

00:58:00.182 --> 00:58:03.082
ist diese große Flexibilität einfach, was den Einsatzbereich angeht.

00:58:03.162 --> 00:58:05.022
Wie viele das jetzt brauchen, klar, wieder eine andere Frage,

00:58:05.102 --> 00:58:09.182
aber du kannst sie ja auch einfach auch nur als Gaming-PC am Fernseher nutzen, das geht auch.

00:58:09.842 --> 00:58:15.722
Also ich würde schon definitiv da auch eher so eine casual-ige Einstiegsgruppe

00:58:15.722 --> 00:58:19.942
anvisieren, vollkommen jetzt überhaupt nicht negativ gemeint.

00:58:21.222 --> 00:58:23.902
Und ja, das ist ja auch das, was Valve macht, wenn sie sagen,

00:58:24.002 --> 00:58:27.842
der Preis, wie sehen wir Einsteiger-PCs an und das ist auch die Zielgruppe.

00:58:28.282 --> 00:58:32.222
Erklärt vielleicht auch ein bisschen, warum gerade viele der enthusiastischeren

00:58:32.222 --> 00:58:36.962
PC-Menschen sich da jetzt natürlich ein bisschen über sowas wie V-Rammenge und

00:58:36.962 --> 00:58:41.302
wie schnell ist sie denn jetzt und so weiter, da ein bisschen durchaus Vorbehalte haben,

00:58:41.902 --> 00:58:45.002
aber ob das dann für die breite Masse relevant wird, muss man noch sehen und

00:58:45.002 --> 00:58:46.342
ob Werft sie halt erreichen kann.

00:58:46.522 --> 00:58:48.542
Wie breit wird die Masse, ist schon spannend. Ich meine, Steam Deck,

00:58:48.622 --> 00:58:50.962
wie oft hat sich das verkauft? Ein paar Millionen Mal, glaube ich.

00:58:52.602 --> 00:58:55.302
Und ich wollte sagen, das ist ja vorher eh schon gesagt, also wenn das Ding

00:58:55.302 --> 00:58:59.582
halt wirklich stärker ist als 70% der PCs, die heute Leute zu Hause haben,

00:59:00.102 --> 00:59:03.762
dann ist es vielleicht doch mit einem guten Preispunkt interessant.

00:59:05.500 --> 00:59:09.940
Da sagst du was. Also wir haben jetzt viel über die Steam Machine gesprochen.

00:59:10.200 --> 00:59:15.660
Wir haben eine Preiseinschätzung gegeben. Ihr habt erklärt, wo vielleicht Pferdefüße lauern.

00:59:17.340 --> 00:59:20.080
Empfehlen ist schwierig, wenn wir es auch noch nicht in der Hand hatten und

00:59:20.080 --> 00:59:22.840
auch noch nicht getestet haben. Das wird dann nächstes Jahr folgen natürlich.

00:59:24.060 --> 00:59:27.860
Ich habe all meine Fragen gestellt. Ich danke euch, dass ihr da wart und die

00:59:27.860 --> 00:59:29.340
Steam Machine eingeordnet habt.

00:59:31.160 --> 00:59:31.940
Danke, dass wir da sind.

00:59:59.320 --> 01:00:02.560
Dass wir da sind. beantworten die, sofern wir es können. Vielen Dank euch,

01:00:02.800 --> 01:00:04.080
wir sehen uns beim nächsten Mal.

