Endlich ist es soweit. Das, worauf die GameStar-Community seit Beginn dieses Videopodcasts gewartet hat. Wir machen süße Katzenvideos. Denn wir wissen, Katzen funktionieren auf YouTube einfach immer und auch auf Steam scheinen Katzen zu ziehen. Denn das erfolgreichste deutsche Spiel auf Steam ist aktuell BongoCat und das nicht nur jetzt gerade, sondern schon seit März. Als ich nachgeschaut habe, waren es 107.000 Spieler. Das Spiel zieht also immer noch die Leute in ihren Bann. Und ich frage mich, was hat es mit diesem Game auf sich? Wer hat dieses Game eigentlich entwickelt und warum spielt man es? Diese Fragen klären wir heute mit meinen Gästen. Zuallererst möchte ich begrüßen den CEO von Iris Games, den Publisher von BongoCat. Herzlich willkommen, Marcel Zoravka. Dankeschön, dass ich da sein darf. Wir sind ja Entwickler und Publisher gleichzeitig so effektiv. Wir sind kleine Indie-Schmiede aus Garching.

Schön, dass ihr da seid auf jeden Fall. Und du bist auch nicht alleine, sondern du hast noch jemanden mitgebracht. Hallo Julius Krüger, schön, dass du da bist. Hi, danke, dass ich da sein darf. Sehr, sehr gerne. Und damit wir natürlich auch die Spielerperspektive beleuchten können und auch, Schauen, wer spielt das und warum spielt man das, habe ich meine Kollegin LK eingeladen. Sie ist Teamlead unseres Videoteams und passionierte BongoCat-Spielerin. BongoCat-Power-User. BongoCat-Power-User. Sehr gut. Das Ganze beruht ja auf einem Meme, das 2018 groß geworden ist. Wie kamt ihr auf die Idee, dieses Meme zu einem Spiel zu machen? Es war ursprünglich komplett was anderes. Also initial war es so ein Stein. Und ich habe lange Zeit, also ich entwickle es nicht mehr eigentlich. Und es war halt immer so, ich bin halt im Business, ich pitche die ganzen Games, die wir halt machen. Ich schaue irgendwie, dass unser Team arbeiten kann. Und deswegen dachte ich so, hey, ich komme mal, ich programmiere Background, ich hätte mal wieder Bock, was Kleines zu machen. Und es war dann die Woche vor unseren Weihnachtsferien und bevor alle in den Urlaub gegangen sind, war ich so, hey, jetzt antwortet sowieso keiner mehr auf E-Mails, jetzt kann ich mal wieder was Kleines entwickeln. Und dann habe ich so einen kleinen Stein gemacht, der nicht hastbar war. Und es ist dann immer so ein Pixel weggeflogen, wenn man eine Taste gedrückt hat. Und es war dann so, hey, das fühlt sich schon echt gut an. Und dann war ich halt so, hey, ich wollte mal so viel mit Steam ausprobieren. Einfach mal Inventory System, alles mögliche, was es so gab an Services. Und die wollte ich halt integrieren. Und dann war ich so, okay, gut, wir brauchen irgendwie was Cutes, Customizable. Dann hat irgendwer bei uns im Office, ich bin ja mit dem Laptop rumgerannt. Also ich hab einen Laptop in der Hand gehabt, dann war ich so.

Pack mal drauf. Und dann war es so, wow, das fühlt sich richtig gut an. Und dann war ich so, hey, wir brauchen irgendwas Cutes, was Customizable. Dann hat irgendwer eine Katze reingeworfen und hat gesagt, mach halt Bongo. Und dann haben das damals, Lars hat dann kurz ein Artwork dafür gemacht, haben es ausprobiert und dann war es okay, es fühlt sich geil an, machen wir. Und das war so die Woche und danach habe ich das über Weihnachten effektiv so das erste entwickelt. Dann kam später dann Julius mit dazu, weil ich gesagt habe, hey, ich kann es alleine halt nicht mehr machen, weil ich muss eigentlich andere Sachen die ganze Zeit machen. Und dann ist es so damals entstanden, genau. Was genau war dann genau deine Aufgabe? Im Prinzip nachdem wir das Spiel dann released hatten im März. Hatten wir auf einmal sehr viel mehr User, als wir erwartet hatten. Und die hatten dann halt irgendwie Probleme gefunden oder hatten Feature-Requests und so Zeug. Und weil Marcel halt eben nicht mehr so viel Zeit hat zu entwickeln, weil er eben die Firma auch irgendwie leiten muss, hat er dann halt mich an das Projekt herangesetzt und mir eine Liste gegeben, die ich dann einmal runtergearbeitet habe. Und das waren halt absurde Requests. Also von irgendwie, ich lasse das Ding auf dem letzten alten Rechner laufen und da funktioniert das eine Feature halt nicht. Und du bist halt so, keine Ahnung, hau, aber passt schon. Sondern wir haben die Sachen immer jüß gegeben.

Hättet ihr gedacht, als ihr das Spiel entwickelt habt, beziehungsweise als du auf die Idee kamst, dass es so viele Leute spielen? Also im Peak, als ich geschaut hatte, waren es fast 200.000 Spieler? Not even close, nee. Also es ist extrem gewesen. Also man muss auch hinzufügen, der Peak von so 200.000, da waren halt Bots mit dabei. Wir sind jetzt, glaub ich, immer noch sehr nah an unserem eigentlichen Peak, so mit 117.000, 120.000 Nutzern, weil du Free-to-Place-Games botten kannst. Das sieht man so bei Banana zum Beispiel. Und wir haben die dann irgendwann mal eliminiert, die ganzen Bots, und dann konnten die nicht mehr spielen. Und seitdem haben wir auch eine schöne Player-Curve.

Genau, aber nee, nicht im Ansatz. Also, es war absurd. Ich hab's halt Leuten gegeben, Und dann haben wir gemerkt, die spielen das 24-7. Und dann waren wir so, okay, dann haben wir ein Autostart-Feature für die Leute, als wir es intern getestet haben. Und haben jetzt ein paar Freunden, Verwandten-mäßig gegeben. Und dann haben wir gemerkt, okay, es ist ein sehr sticky Game. Also wir haben es den Leuten gegeben und sie haben es eigentlich nicht mehr ausgemacht. Und dann haben wir so, okay, es ist, glaube ich, auf einem guten Track irgendwie was zu machen. Aber wir wollten es natürlich auch irgendwie free-to-play machen, weil ich wollte es halt einfach nur den Leuten halt einfach geben.

Weil es war halt niemals die Incentive, damit überhaupt nur Geld zu machen oder auch nur irgendwas zu machen. Und dann ist es halt komplett gespiraled. Also ich glaube, im Januar haben wir die Steam-Page damals announced. Dann hat es so ein bisschen Traction gehabt. Dann haben wir im Februar die Demo released. Dann war die Platz 1 im Idol-Fest quasi. Und dann war es so, okay, gut, krass. Es scheinen Leute actually zu mögen. Und dann sind wir direkt ins Next Fest und danach direkt einen Release gemacht. Ich glaube, mit Monster Hunter kam zur gleichen Zeit fast raus. Und wir haben gesagt, okay, komm, da releasen wir auch mit rein. Ist ja egal, weil du kannst das Spiel ja während Monster Hunter laufen lassen. War ja so die Idee.

Und dann sind wir, ab da ging es so langsam hoch, langsam hoch, dann hat dann, ich glaube im April hat dann angefangen die Presse zu berichten, dann ist das nochmal, komplett eskaliert und dann haben wir halt über allgemein so Nutzer haben es halt Leuten geshared, also die Leute haben Leute gefragt, was der poppt bei dir die ganze Zeit auf, dass du Bongo Cat spielst, so und die waren halt so, ja es ist halt so ein kleines Ding und dann ist es da komplett eskaliert, das war aber, immer noch, wir hatten immer noch ein Fiebertraum, also mit allen Leuten, die ich rede, das ist absurd, also ist der so, wir haben davor so ein kleines Game gemacht und das ist jetzt unser Success. I mean, geil, aber es ist halt trotzdem so, ja, man glaubt es halt einfach nicht so. Es war schon sehr wild. Das kann ich mir vorstellen. Enke, wann hast du angefangen, Bongo Cat zu spielen? Mit der Steam-Demo. Mit der, also von Anfang an? Ich bin Early Adopter Bongo Cat. Ich habe mit der Steam-Demo angefangen, weil, es einfach drollig ist. Also ich finde es einfach lustig. Und vor allen Dingen habe ich sehr früh, es gibt eine Bongo-Kette, die ist wütend.

Und mich macht das einfach glücklich, dass sie mega schlecht gelaunt ist und dann die ganze Zeit so da draufsteht. Und dann hat es sich auch relativ verbreitet innerhalb bei uns bei der Redaktion tatsächlich, weil alle die lustig fanden und man kann Sachen freischalten. Und wir sind ja nun mal ein Volk, das sehr viel schreibt als Autoren. Dementsprechend sammelte sich das. Und dann war ja die Demo vorbei und dann war große Traurigkeit angesagt, weil es gab erstmal dann nicht mehr. Aber dann kam der Release und damit ist es dann völlig vorbei gewesen, glaube ich. Wie viele Stunden hast du schon in BongoCat verbracht? Weißt du das? Ja, ich habe es nachgeguckt, 329.

Stark. Und damit bin ich aber nur tatsächlich nur halb so viel unterwegs in BongoCat wie die von unseren Kolleginnen, die am meisten in BongoCat unterwegs ist. Das ist nämlich Nathalie, um sie direkt hier mal zu shame live. Netta, die hat 792,8 Stunden Bongo Cat gespielt. Das ist krass. Wisst ihr, was die längste Zeit ist, die Leute Bongo Cat gespielt haben? Habt ihr da zu Zahlen? Ich hab ein Screenshot gesehen von einem Nutzer. Ich glaub, das war bei 7.000 Stunden. Und es war effektiv, glaube ich, dass vielleicht am Tag vier Stunden Bongo Cat nicht lief. Und ansonsten lief das Ding fast 24-7 durch. Also, wir haben auch immer das Problem, dass wir die Updates rausbringen, dass die Leute dann nicht updaten, weil die es natürlich einfach wirklich laufen lassen und ich bin ein Mensch, ich fahre halt mein PC runter und dann beim Restarten reintisch irgendwann würde die Steam auch sagen, hey, da gibt es ein Update für. Aber weil die es halt immer laufen lassen, kriegen die Leute quasi, kriegen die Updates nicht ausgerollt. Und ja, das war ganz wild. Aber die 7000 waren extrem. Also es war das Maximal, was ich bis jetzt gesehen habe. Und es war, glaube ich, fast an du lässt es 24-7 seit Release durchlaufen. Und es war wild. Ich meine, wir hatten auch Leute, die sich quasi beschwert haben, dass BongoCat, den PC nicht runterfahren lässt, wenn sie mit BongoCat einschlafen. Weil sie hatten dann ihren PC an, während sie schlafen gegangen sind. BongoCat läuft währenddessen.

Sie wollten dann einen Sleep-Mode haben für BongoCat, dass sich der PC dann eben runterfährt, als wäre BongoCat nicht an. Und das hast du integriert? Hat geklappt? Ich glaube, das hat nicht geklappt. Doch. Dann haben wir das integriert. Beim Bildschirm gibt es auch immer aus. Dann habe ich wohl doch herausgefunden, wie das geht. Wie viele Anpassungen musstest du schon machen? Weißt du das?

Viele. Sehr, sehr, sehr viele. Ich habe ein bisschen den Überblick verloren und einige von den Monaten sind so ein bisschen, weiß ich nicht, ich erinnere mich nicht so richtig an all die Sachen, die ich da gemacht habe und die Fixes und so. Ich glaube, über 1000 waren es. Ja, bestimmt. Krass. Ist gerade deine Hauptaufgabe BongoCat? Also wie viel Zeit deiner Arbeit steckst du in BongoCat? Bis vor... Einen Monat ungefähr war ich Vollzeit an BogoCat jeden Tag und jetzt gerade bin ich an einem anderen Projekt und helfe hier und da mal aus, wenn die Bude brennt oder wenn irgendwie Sachen gesucht werden, die ich irgendwo versteckt habe.

Wow, als Branchenexperte. Wie erklärst du dir denn den Erfolg von so einem Click-Idle-Game? Naja, also zum einen ist es halt so, dass viele Meetings auch eine E-Mail hätten sein können. Und wenn ich dann währenddessen wenigstens gucken kann, was ich für coole neue Hüte habe, dann ist das natürlich immer ein Plus. Bongo Cat jetzt selber, ich habe mal geguckt, auch bei den meistgespielten Steam, Sachen, ist tatsächlich das nächste, was kein Idol Game, was kein Game Game ist, ist die Wallpaper Engine auf Steam. Die ist einen über euch gerade, aber die kriegt ihr auch noch. Und das nächste, was dann kommt, ist aber erst auf Platz 26, jetzt ohne Banana, die habe ich mal rausgenommen, aber auf Platz 26 mit Fish Idol. Und die haben aber auch nur 44.000 User, die spielen. Versus 105.160. Und ich glaube, das liegt unter anderem auch daran, dass BongoCat so angenehm auf dem Bildschirm Platz findet. Weil also, Ich muss dazu sagen, ich spiele sehr viele Idol-Games. Ich habe sehr viele Idol-Games. Aktuell ist es Rusty's Retirement, Tiny Pasture, Rupukas Idol Island und Spirit City Lo-Fi Sessions. Ich habe auch schon mal alle gleichzeitig laufen lassen. Das geht.

Aber jetzt nicht, dass mein Chef denkt, ich arbeite. Das war alles für die Arbeit. Ich habe das hier recherchiert. Aber das sind alles Sachen, da muss man sich drum kümmern. Also das sind Sachen, gerade wenn man zum Beispiel sowas hat wie Rusty's Retirement, Da macht man viel Automatisierung. Da guckt man dann drüber nach und dann wird man auch teilweise abgelenkt. Bongo Cat wartet auf dich. Also Bongo Cat ist erstmal, gerade wenn man nur eine Katze hat, wir sprechen jetzt noch gar nicht über den Multiplayer, aber das ist nochmal ein ganz anderes Fiest. Aber wenn man einfach nur die Katze hat, man kann sich ja überlegen, wie groß soll die sein. Es gibt verschiedene Skalierungen. Ich kann ausstellen, dass ich überhaupt irgendwelche Pop-Ups kriege. Also wenn ich sage, das lenkt mich ab, das kann ich auch. Ich kann sie automatisch in den Hintergrund machen. Ich kann sie automatisch in den Vordergrund machen. Sie ist relativ minimalistisch in ihrem Design. Das heißt, es ist was, was gut nebenbei läufen kann, ohne dass es dich ablenkt. Eine andere Sache ist natürlich, wenn man im Multiplayer spielt und eine Person im Multiplayer aktiviert, ihre Kiste nicht. Was das bedeutet ist, es gibt ja das Aufregende an BongoCat, haben wir glaube ich noch gar nicht gesagt, ist, die zählt halt die Tastenschläge. Jedes Mal, wenn ich irgendwas mache, klicke, Bongo die.

Aber es werden dann dadurch neue Hüte freigeschaltet und neue Katzen an sich und neue Accessoires und das kommt immer alle halbe Stunde glaube ich und.

Jedes Mal, wenn man quasi ein neues freischalten kann ploppt so eine kleine Truhe auf und dann kann ich mir was Neues abholen wenn man aber im Multiplayer ist, dann sieht man die anderen und dann sieht man, wenn die anderen ihre Truhe nicht aufgemacht haben und es gab zwischendurch sehr beunruhigend aggressive Nachrichten in unserem internen Gongo-Cat-Chat darüber, dass es jemand gewagt hat, seine Truhe nicht aufzumachen, obwohl die Person nur in der Mittagspause war. Es ist leidenschaftlich, aber, Gleichzeitig auch unauffällig. Ja, es kann auf jeden Fall unauffällig sein. Ich muss zugeben, es macht, oder mir ging es zumindest so, dass es mir zwischenzeitlich auch Stress gemacht hat, weil im Multiplayer, weil ich halt gearbeitet hatte und nebenbei meinen Mann gesehen habe, der WoW gezockt hat. Und der hat halt dann auf die Tasten gespappt, weil er irgendwie gerade mitten im Fight war. Und ich sehe nur, wie meine Katte so zwei, drei, vier Schläge hat und er so hundert. so, hä? The hell? Wie soll ich da hinterherkommen? Und er hat nach mir angefangen und hatte viel schneller viel mehr Punkte als ich. Das war ein bisschen, das hat mir ein bisschen Stress gemacht, aber Ja, man muss für den Multiplayer auch tatsächlich, gerade wenn man das bei der Arbeit macht, glaube ich, so eine interne Abmachung haben, dass man nicht darauf schaut, weil, was ich natürlich machen könnte als Teamlead, also es sind auch Leute aus meinem Team in der Gruppe, können ja natürlich sagen.

Bernd, Deine Bongo-Kette war jetzt ganz schön lange ruhig. Warum passiert hier nichts? Was ist hier los? Aber das mache ich natürlich nicht.

Und dementsprechend, aber wenn man halt so eine Person ist, weil was auch ganz gut ist, es wird ja nicht angezeigt, wie viele die viele Klicks oder Tasten-Strokes sozusagen die anderen Leute haben. Ja, noch nicht. Noch nicht? Okay, dann wird es nämlich wirklich... Dann wird es, ich glaube, das ist dann für dich halt so ein Ding, wo du sagst, boah, wieso hat der denn schon 11.000? Ich habe jetzt zwei, ich habe den ganzen Tag Meeting, was soll ich machen? Dann kriegst du einfach leise während des Meetings die ganze Zeit auf deine... Genau das. Ich habe das zwischenzeitlich gemacht, dass ich so meine Hand einfach über die Natur bräunen lasse und dann wieder so einfach Steuerung und dann wieder alles gelöscht habe.

Naja, egal. Auf jeden Fall. Spielt ihr das Spiel eigentlich selber auch noch? Wenig nur noch. Lange Zeit aber ja. Also ich meine natürlich beim Testen halt immer durchgehend. Im kompletten Entwicklungszeitraum quasi bis Release 24-7 eigentlich im Endeffekt. Aber dann zwischenzeitlich wieder sehr wenig. Man, Man sieht sich auch ein bisschen satt als Entwickler, sage ich jetzt mal, Freund. Und ich mache das auch super gerne. Und jetzt vor allem ist halt das Community-Feedback, was mich halt so begeistert am Ganzen. Und wir sind allgemein sehr Community-Driven at this point. Also es ist wirklich super viel Feedback. Kommt rein, wir sortieren das irgendwie, priorisieren es ein bisschen und dann kommen halt neue Features. Und deswegen also mittlerweile nicht mehr ganz so viel. Dann wäre ein Multiplayer-Update wieder ein bisschen mehr. Also vor allem auch, als wir es getestet hatten, war es mega cool. Genau, ich meine so, ich weiß nicht, wie ist es bei dir? Also während, als ich dran war, hatte ich es natürlich den ganzen Tag, die ganze Zeit offen. Jetzt ist es nicht mehr ganz so viel, aber schon immer wieder schaue ich dann doch nochmal rein und...

Wir haben auch hier interne Firmen-Sessions, aber nicht mandatory, möchte ich anmerken. Sehr gut. Das ist natürlich nicht verpflichtend. Genau, nee, aber bei uns wird ab und zu mal ein Lobby-Code reingeschert und dann joinen ein, zwei, drei Leute aus dem Office. Ja, aber auch oft ein bisschen zu distracting. Wenn es zur Mittagspause wird der Burger gespammt, dann zum Essen und so. Okay, ja, finde ich aber auch nicht schlecht. Dann wissen alle, hey Leute, lass essen gehen. Normalerweise wird sowas irgendwie in Teams oder im WhatsApp-Chat geteilt. Aber es geht auch über BongoCat. Also das ist auch eine Möglichkeit. Wir haben ja auch mal in der Redaktion so ein bisschen nachgefragt, was haben sie denn vielleicht für Wünsche oder Probleme? Und da wurden ein paar Probleme gemeldet, die direkt an mich gehen. Wurden wir deshalb eingeladen. Genau, eigentlich haben wir euch nur deswegen eingeladen, damit ihr euch da direkt drum kümmern könnt. Und zwar, dass Katzen nicht auftauchen, dass das mit der Größe verstellen manchmal nicht klappt oder dass sie auf dem falschen Bildschirm landen, dass die Bongos dann unten links im Eck auf einem Haufen hängen oder dass es auch Probleme mit dem Multiplayer gibt, dass man da immer wieder rausfliegt. Wann kümmert ihr euch um diese Probleme?

Wie viel Aufwand ist es, solche Probleme zu fixen und wie schnell versucht ihr auch auf Community-Feedback einzugehen? Also wir versuchen sehr schnell auf Community-Feedback einzugehen, vor allem wenn es halt so Sachen sind, die wirklich richtig nervig oder kaputt sind. Wir hatten das Katzen-nicht-Auftauchen haben wir jetzt schon sehr lange und, wir haben schon sehr viel gemacht und das ist, glaube ich, ein Stück weit besser geworden. Vor allem im Multiplayer hatten wir auch eine Zeit lang, dass andere Katzen einfach nicht aufgetaucht sind, wenn man reingejoint ist. Da haben wir dann irgendwann ein Workaround gefunden.

Aber es gibt dann einfach Sachen, die finden wir nicht. Und das Problem ist halt auch, Gibt so viele unterschiedliche Systeme da draußen und auf jedem verhält es sich dann einfach so ein bisschen anders und da dann alles abzudecken, ist halt einfach super, super schwer. Es gibt nämlich einen Bug, der gibt es, glaube ich, immer noch und es kann sein, dass dieses Katze-Taub nicht da herkommt. Dann F1 drücken, wichtig. Es ist, glaube ich, wenn im Autostart das Ding drin ist und ein paar Monitore nicht schnell genug starten und deswegen quasi die vom PC noch nicht erkannt werden, dann die Bongo-Cat probiert, auf dem Bildschirm zu starten, weil Unity uns sagt, hey, den gibt's gerade schon. Dann gibt's einen Moment, dass es quasi in Void verschwinden kann. F1 löst es. Okay, F1. Oder F8. Eine von den zwei Sheetkeys. Müssen wir weitergeben. Ja, gehen wir auf jeden Fall weiter. Hattest du schon Probleme oder was sind so Dinge, die dir aufgefallen sind beim Spielen? Ich hatte eine Zeit lang, jetzt aber nicht mehr, das habt ihr mit irgendeinem Update gefixt, das hab ich mitbekommen, dass mein Countdown abgelaufen ist und ich habe eine Truhe bekommen, habe mir eine Truhe geklickt und es ist nichts passiert. Ein rotes X, ne?

Ein rotes X kam. Ja, teilweise ein rotes X, aber teilweise auch gar nichts. Und ich kann euch nicht sagen, wie sehr das meiner Seele geschmerzt hat. Ich wollte ein Item. Aber mittlerweile ist es weg. Und was ich auch sagen muss, wo ich großer Fan bin, wenn ihr große Updates habt, dann gibt es doch immer was geschenkt. Also ich bin total glücklich. Ja, wir haben hier einen großen Update. Jetzt gibt es einen Hut oder hey, guck mal hier, wir haben das und das. Zu Feier des Tages könnt ihr das machen. Ihr habt ja auch, ich meine, ihr habt gesagt, ihr seid community-driven, aber ihr habt ja auch saisonal unheimlich viel. Es gab ein Halloween-Update, wo es verschiedene Sachen gab. Also ein Herbst-Update, sag ich mal, mit gruseligen Sachen, aber auch mit trolligen Sachen. Und was ja auch dazu führt, dass ihr einen sehr florierenden Skinmarkt auch noch habt drumherum. Also ich habe auch schon reingecasht, weil ich eine bestimmte Katze haben wollte. Es gibt Leute in dem Bongo Cat Chat, die ich jetzt nicht namentlich nennen möchte, die im zweistelligen Bereich Bongo Cat Sachen gekauft haben, was wirklich wichtig ist.

Bei meiner Recherche, das ist mir auch aufgefallen, da gab es YouTube-Videos so könnt ihr mit BongoCat Geld verdienen, ja, tatsächlich also klar, theoretisch kannst du ja alles irgendwie mitmerken, aber ich finde das ist dann fies, weil darum geht es ja gar nicht eigentlich nicht, was ich sagen muss, wo ich großer Fan von bin, dass ihr langsam ausrollt, dass man tauschen kann mit seinen Freunden, also da das finde ich richtig gut das haben wir initial verboten wegen den Bots, weil wir gemerkt haben, dass Leute 20.000 Steam-Accounts quasi spinnen und damit die Steam-API anfunken, dass sie das Spiel spielen und darüber kriegen diese Drops, weil sie mit der Prämisse rangehen, dass sie damit Geld verdienen können. Und dann haben sie alle Items quasi auf einen Account getradet und dann hat dieser eine Account alles verkauft. Und dann sind wir dagegen vorgegangen, wie wir halt initial mal Trading disabled hatten. Da haben wir aber eine Lösung gefunden, wie wir gegen die Bots vorgehen können. Und das haben wir jetzt dann ausgerollt, haben es noch ein bisschen beobachtet und deswegen haben wir es jetzt auch wieder enabled, weil es natürlich auch super requested war und es war auch immer so ein boah, können wir das nicht wieder enablen? Genau. Und ja, genau, es war so wo bei uns so der Main Reason, dass das Tradable auch jetzt erst wieder angegangen ist. Wie entscheidet ihr denn, was für neue Items, was für Hüte diese Katze bekommt? Unsere Artistin oder Freelancerin, mit der wir arbeiten, Floris, die sieht auch immer ihren Link da drin. Die hat, glaube ich, zigtausend Bongo-Cats auf ihrem Steam-Profil, weil sie Kommentare angelassen hat.

Und ja, sie hat halt immer Ideen. Also es ist wirklich so ein gefühlter Fass an Ideen, das niemals, also es hat kein Boden gefühlt, was ich unglaublich wertschätze, weil wir quasi so gesagt haben, okay, für x Skin gibt es x Euro quasi mäßig und hau raus, was du willst. Und dann hat sie halt die Printed Skins wie am Fließband und die macht es halt mega viel Spaß.

Sie hat damit quasi ihr Monatsgeschäft als Freelancerin und genau und dann haben wir halt immer so Seasonal Sachen eben, worauf wir halt Bock haben und genau, das klappt dann immer ganz gut und dann gibt es halt immer Ideen und Halloween wollten wir zuerst eigentlich gar nicht machen. Eigentlich haben wir gesagt, okay, das Herbstupdate deckt Halloween mit ab. Dann hat sie aber halt Frank Kitty Stein, Nosfer, Nosfer Gato und welcher war der dritte? Genau, der Zombie. Hat sie dann gemacht gehabt und hat sie mich schon geschickt und war so, ja, aber wollen wir nicht doch irgendwie was machen? Und ich so, ja, okay, ist geil. Und dann haben wir es halt quasi for free rausgegeben und im gleichen Zug halt in unseren Ingame-Store ja quasi reingebracht. Deswegen immer so Zuckerbrot und Peitsche mäßig so, hier ist was for free, aber hier ist auch der Shop.

Genau, war natürlich auch mit dem Gedanken auch damals released worden, aber ja, genau, sie hat im Endeffekt unglaublich viele Ideen. Also es geht nie aus. Und ganz kurz, Community, weil ich, because I know you, es ist nicht so, dass irgendwas quasi hinter einer Paywall ist, im Sinne von man kommt nicht dran. Das haben wir noch nicht erklärt, aber es gibt verschiedene Tears natürlich an Seltenheiten, und wenn man zehn, quasi man kriegt auch Duplikate, aber wenn man zehn vom einen eintauscht, kann man das gegen eins von der nächsten Stufe nach oben eintauschen. Das bedeutet, es kann zwischendurch, es gibt verschiedene Dropraten, es können auch seltenere Items kommen, aber wenn ich jetzt zum Beispiel ganz viel hintereinander, zum Beispiel, weiß ich nicht, fünfmal den Bierkrug und dann noch drei Blätter kriege, nämlich bei acht, und dann noch zwei andere Items, dann kann ich das einfach austauschen und kriege dann das nächsthöhere. Das bedeutet, man hat theoretisch die Chance, alles zu bekommen. Also es ist nicht so, dass man irgendwie gekickt wird oder so, oder dass es da irgendwas Gemeines gibt. Ich sage das nur dazwischen, weil...

Man muss aber auch selbst geschickt sein. Ich weiß nicht, wie weit wir da rausschlagen wollen. Ich meine, die Drop-Raten sind halt nicht so fair, man muss hinzu sagen, Legendary Item hat eine Drop-Rate von 1.000 zu 500.000, diese Odds sind eigentlich effektiv null. Wir haben aber am Anfang, weil ich halt eben viel mit Steam Inventory und Markt halt eben auch mal spielen wollte, haben wir diese Drop-Raten halt etabliert, damit du halt eine Artificial Scarcity halt produzierst. Bisschen ungeil ist, weil du halt damit halt irgendwie auch trotzdem Spielerfahrung kaputt machst. Und da bin ich auch immer noch nicht happy mit, weil ich das halt irgendwie schon auch gerne ändern würde, dass es ein bisschen mehr in die Richtung geht mit, hey, du kannst auch irgendwie immer alles kriegen, auch in den Events zum Beispiel. Die Chance, dass du im Event alle Items kriegst, ohne dass du dir davor ganz viel ansparst und Co. ist halt super gering. Ja, ich hab kein Reh bekommen beim Herbstupdate. Zum Beispiel, genau. Und dann wird's halt schnell teilweise auch eine disappointing Experience mit den Events. Und das ist ein bisschen auch mein Problem mit der Sache. Deswegen schauen wir auch gerade, ob wir da was machen können, weil ich das gerne in Zukunft auch ein bisschen ändern würde. Genau. Also falls ihr mal probieren wollt und irgendwie nur für eine bestimmte Gruppe die Dropraten ändern möchtet, also würden wir uns da natürlich gerne. Das ist gar kein Problem. Als Profis, als Apparel.

Pressezugänge, Bobbercat. Ich habe tatsächlich noch eine Frage, weil ihr eben angesprochen habt, ihr habt ja eure Artist, die sich dann halt damit beschäftigt. Wenn wir zwei Dinge haben, Meint ihr, das könnte vielleicht auf ihre Liste kommen, wenn wir was haben? Also es gibt einmal die Frage von unserer lieben Kollegin Mary, die zwei Britisch-Kurzhaar hat. Die Frage, ob Britisch-Kurzhaar vielleicht. Das kam jetzt erst Luna. Also wenn sie... Sich in den Zeitraum der letzten Woche zum Charity-Event eingeloggt hatte, dann kann sie sich auch jetzt noch nach dem Charity-Event die Free Luna abholen, die by the way gerade adoptierbar ist im Tierheim München. Da müssen wir auch noch drüber reden. Ja, das wäre jetzt gleich so der nächste Punkt geworden. Das ist eine britische Kurzfrage. Okay, und dann wäre die andere Frage ein kleiner Detektivhut. Vorzugsweise mit einem kleinen Notizblock obendrin. Wie stark. Das wäre so, das kam so von uns nochmal als Frage. Kann ich gerne weitergeben. Vielen Dank, Peter. Ich glaube, Mary hatte auch gefragt, weil er ja nicht nur, es sind ja auch nicht immer nur Katzen, sondern manchmal dann auch Katzen mit zum Beispiel einem Eichhörnchen-Skin. Ob jetzt zum Beispiel für Weihnachten Rentiere kommen oder sowas in der Richtung. Wir hatten jetzt im Herbst ab, denn ein Reh. Wir haben zu Weihnachten werden richtig cool.

Ich war halt auch nicht sicher, wie wir es machen wollen, aber Floris hat wieder so coolen Scheiß aus. Das ist so gut. Also ich bin, ich freue mich drauf. Wann können wir damit rechnen? Anfang Dezember, also quasi zum 1. Dezember wird das Winterupdate starten. Sehr gut, sehr, sehr cool. Aber jetzt haben wir gerade schon angesprochen, es gab ein Charity-Event. Es läuft noch bis 19 Uhr. Es läuft noch bis 19 Uhr, aber wenn es der Talk online geht, ist es leider schon vorbei. Aber es ist trotzdem großartig. Ihr habt ja vorhin schon gesagt, ihr wolltet mit dem Game nie wirklich groß Geld machen. Deswegen habt ihr stattdessen das Geld, das ihr mit Skins eingenommen habt, und zwar mit ganz besonderen Skins, mit Charity-Skins, an das Tierheim München gespendet. Wie seid ihr auf die Idee gekommen? Wie kam diese Zusammenarbeit zustande? Ja, also ich habe es damals recht früh noch, ich glaube, bevor wir das Multiplayer-Update auch gelauncht haben, zu meinem Co-Fan haben wir es gesagt, ich würde gerne halt irgendwie ein Charity-Event machen. Ich habe dann gesehen, dass es im Steam-Backend das Steam-Animal-Fest gab, zum Zeitpunkt jetzt gerade. Und waren so, hey... Es könnte ein guter Point sein, um da was zu machen. Einfach Richtung Tierheim was spenden. Fände ich halt irgendwie cool. Wieso nicht? Weil wenn wir jetzt irgendwie Community haben und die da irgendwie Bock drauf haben, fände ich das mega cool.

Dann dachte ich mir so, okay, wir sind halt München. Und weil wir auch mega im Stress gerade sind, war ich so, hey, muss auch irgendwie einfach für uns sein. Deswegen haben wir halt eine lokale Organisation ausgewählt. Und ich kannte die halt auch. Und dann habe ich denen halt mal eine E-Mail geschickt. Und waren so, hey, hätte die da Bock drauf? Wir haben so ein Game auf Steam und war natürlich jetzt so, keine Ahnung, ob die das irgendwie, ob die sagen, na nee, ganz sicher nicht, weil ich hab gemeint, hey, wir würden gerne 5, 6 Katzen von euch quasi rauspicken und dann dazu Skins machen, die nachher verkauft werden und davon würden halt dann alles donaten.

Und genau, die waren so mega so, ja klar, mega cool super, ich mein natürlich, die freuen sich natürlich über alles, was gespendet wird, deswegen, genau, so kam das irgendwie zustande sehr spontan und war sehr, war auch super cool, weil die waren mega kooperativ, haben uns dann sofort alles geschickt, was wir so brauchen Da sind die Katzen auch mit den Original-Katzen aus Vierheim. Genau, auch eine gekauft. Die Adoptierbäber sind, als ich nachgeschaut hatte, Luna hat sogar einen Interessenten. Wirklich? Ja, ich hatte nachgeschaut. Also es ist wirklich schön. Und allgemein, wenn ihr diese Katzen süß findet. Das meine, die habe ich gekauft. Teddy, ja, stark. Die fand ich super, leider nicht in echt. Aber guck mal, wie sie aussieht.

Teddy ist sehr cute. Richtige Frage, habt ihr auch selbst Katzen? Nein. Aber ich bin ein riesen Katzen-Fan. Genau. Das ist Bobby. Und das ist Luna. Das ist Luna. So ein Cutie. Also mein Insheimer-Goal ist, also wenn wir es actually schaffen, dass irgendjemand aus der Community einer der Katzen adoptiert, das wäre holy shit. Das wäre so richtig gut. Der Ultimate-Goal. Finde ich super cute. Falls ihr jemanden kennt oder selber adoptiert habt oder so, schreibt es in die Kommentare, weil das wäre wirklich großartig. Das wäre richtig, richtig cool. Wir haben auch die Sorgenkinder natürlich aufgenommen. Das waren die Hauptskins, bis auf ein, zwei waren nicht ganz die Sorgen, aber der Großteil waren Sorgenkinder von denen, die halt eben auch schon länger drin sind und auch keine Besitzer finden. Deswegen war das dann, fand ich, ein ganz cooles Serium. Wir haben sie auch verlinkt, im Steam-Item steht quasi auch der Link zum Tierheim zu direkt der Katze quasi, steht dann auch mit drin. Richtig, richtig cool. Doch, aber die sind auch süß. Ich meine, schaut's euch. Die sind wirklich einfach richtig, richtig cute und sehen den Katzen auch wirklich ähnlich. Deswegen, ich hatte eben nochmal nachgeschaut und man erkennt die Katzen, man weiß direkt, ah ja, das ist die Luna. Das ist der Teddy, das ist schon. Ich glaube, Luna war die Einzige, die schwierig war, weil sie, glaube ich, drei gerade britisch kurzer haben, die eh nicht ausschauen. Weil wir haben dann auch den Tierheim München dann quasi nur die Skins gegeben und haben gesagt, ob sie denn erraten können, welche Katzen wir damit gemacht haben. Alle bis auf Luna. Luna war die Einzige, weil sie gemeint haben, das könnte eine von den dreien sein.

Und genau, das war die Einzige, die sie nicht erraten haben. Der Rest alles perfekt getroffen. War sehr gut. Wollt ihr denn in Zukunft noch mehr solche Kooperationen machen, die auch einen Charity-Aspekt haben? Ja, 100 Prozent. Also ich finde es mega cool, hat mega Spaß gemacht, mit denen auch zu arbeiten. Nächstes Mal würde ich gerne die Community auch noch mal irgendwie mit einbeziehen, an welche Organisation wir nachher spenden. Das finde ich noch irgendwie, hätte ich da Lust drauf, aber 100 Prozent, also ganz sicher. Ja, jetzt ist es ja so, also ihr habt ja nicht nur das als Game, ihr habt ja auch andere Games, aktuell aber nur ein anderes auf Steam, wenn ich das richtig gesehen habe. Wie sehr hat sich denn euer Fokus, nachdem dieses Spiel rauskam und so erfolgreich war, auf Bongo Cat verschoben, im Vergleich zu allen anderen Games, die ihr so habt? Ich meine, du kennst es vielleicht aus deiner Sicht, ne. Also bei dem anderen Spiel, was wir davor released hatten, ich meine, wir waren ja an sich davor schon damit durch. Und es hat auch mit den Spielerzahlen für uns damals bei dem Spiel leider einfach keinen Sinn gemacht, da noch irgendwie groß dran weiterzuarbeiten. Wir haben ein bisschen Bugs gefixt noch, haben jetzt vor... Zu Halloween haben wir da jetzt auch nochmal ein Update gemacht zu dem Spiel, mit so ein bisschen Halloween-Skins und nochmal ein bisschen Balancing angepasst, dass es ein bisschen einfacher ist.

Aber im Vergleich zu Bongo Cat war es halt sehr klein. Man muss halt auch sagen, wir waren eigentlich an Oku dran gerade. Das haben wir jetzt dann im April announced, nee, im Juni announced wurde Oku. Das war eigentlich unser Titel, während dessen entwickelt haben. Und an dem saß eigentlich auch Julius dran, bis ich ihn dann weggezogen habe und habe gemeint, hey, ich brauche dich für BongoCat.

Und das war eigentlich, da saß das Team eigentlich dran. Und dann haben wir halt noch ein größeres Kundenprojekt, an dem wir eigentlich arbeiten. Und so ist eigentlich die Company aufgestellt. Auch unser BongoCat-Team sind effektiv gerade Iris und ich, die noch mit dran sind. Julius on Demand so noch ein bisschen und Lars on Demand ein bisschen, falls ich mal noch was brauche. Und Floris hauptsächlich noch mit dazu. Und genau so ist gerade unser Team eigentlich und eigentlich sitzen viele Leute auch an anderen Projekten, aber Bongo hat so die ganze Company einem auf den Kopf gestellt das war wirklich absurd, das war wirklich so ein genau man sieht gerade schön Oku, ist ein sehr, komplett anderes Spiel auch wieder, also es ist halt, aber wir haben halt dann gemerkt, okay Bongo hat es funktioniert, können wir irgendwie die Leute auf Oku draufschieben, und das hat halt geklappt und dadurch haben wir natürlich recht viel Zahlen dann auch erreicht recht schnell an Bushlist und Co und dann waren die Leute natürlich, okay, Publisher dann natürlich auch angebissen, effektiv. Hat uns dann halt viele Wege einfach aufgemacht. Also auch jetzt die im Gesamten der Company-Entwicklung war halt so, Bongo Kids, plötzlich sind fundamental was rein, was halt so, man hat es halt nicht gedacht, wenn man halt irgendwie an Weihnachten saß ich dann irgendwie noch zu Hause, weil ich wusste nicht, was ich tun soll. Da habe ich dann ein bisschen weiterentwickelt. Bis zum Frühjahr. Da habe ich zu Lars gesagt, hey, darf ich die 100 Dollar ausgeben, damit wir uns quasi einen Steam-Credit kaufen dürfen, damit ich quasi das Game releasen kann auf Steam. Ob das ein okay wäre? Ja klar, natürlich. Ich mache.

Ich habe Roku auch geweschlistet, damit ich den kleinen Pinsel bekomme. Same. Also hat es funktioniert. Free Stuff funktioniert. Free Stuff funktioniert. Das ist auch mit dem Discord. Natürlich, wenn ich einen Gratis-Gutdustel bekomme. Aber ihr habt ja auch wirklich was, also ihr macht Sachen auf eurem Discord. Es ist nicht einfach nur ein Discord, sondern ich habe jetzt gerade schon gehört, ihr habt Wettbewerb. Ich meine, das ist auch das Lustige mit Economics. Damals war es natürlich brutal wenig Spieler so effektiv. Und jetzt natürlich, man geht halt in Free-to-Play. dadurch hast du natürlich brutale Masse an Spielern auch und jetzt kommt das so richtig Leben rein und es ist halt mega schön auch zu sehen und ja genau, also unsere Moderatorin hat eine Skin Competition gemacht, wo wir die so eine schnelle Brille quasi, so eine fancy Glasses quasi haben wir dann damit rausgegeben an die gewinnenden Personen.

Was super nice, ich habe mich mega drüber gefreut und ich habe dann das gesehen im Inventory, alle Charity Skins gekauft und habe gesagt, hey, das ist sehr gut aufgehoben und dann machen wir so einen kleinen Turnierbaum quasi aus allen Submissions und dann wird da quasi duelliert immer am Abend, und dann wird der beste Skin quasi weiter gevotet. Und jetzt gerade gibt es eine Competition zu den besten Game plus Hut, also ich mache quasi Game-Charaktere nach mit meiner Bongo Cat, weil das passiert auch sehr, sehr oft. Haben wir am Anfang gemerkt, dass Leute, die den Construction-Helfs und Construction-Simulator aufgesetzt haben und wenn sie dann nachher ein anderes Spiel gespielt haben, danach gebrandet haben. Und dann waren wir so, okay, gut, dann kam es aus der Community raus und Tanika, unsere Moderatorin, hat dann so eine kleine Competition gemacht. War dann sehr cool. Und die kamen mega gut an. Wie oft passieren dann diese Competitions?

Das war jetzt das erste Mal. Das lief über einen Monat effektiv. Ja, circa. Und jetzt halt nochmal, jetzt dann wahrscheinlich so bis in Weihnachten rein, gehe ich mal von aus. Dann wird die nächste Frühjahr, gehe ich mal von aus, sein. Jetzt gab es irgendwie, ich glaube, 50, 60 Submissions oder so. Also diesmal wird es ein größerer Turnierbaum.

Genau, ja, ich glaube so um den Dreh rum. Einen Monat lang gehen die und dann... Das verleidet aber auch dazu. Also wir haben bei uns intern auch zwischendurch Mottos für jeden Tag. Also das ist einmal der Motto, Regenbogen, dass quasi jeder eine andere Farbe hat. oder Weingummi oder, weiß ich nicht, völlig anhinschende Haare hatten wir auch mal als Motto. Also es ist immer so, ich habe auch irgendwann einen Vortrag gehalten, deswegen habe ich meine Karte dann seriös gemacht, damit ich mehr wichtige Erwachsenenausstrahlung habe natürlich. Also ich bin sehr fasziniert davon, was man alles damit machen kann. Es ist sehr versatil. Ich kannte einige Studierenden, die haben dann quasi immer den Diplomhut aufgehabt und so wurde auch die Bono-Kette in einer oder mehreren Masterarbeiten mittlerweile auch schon erwähnt. Im Acknowledge-Mate haben die Leute ihre Bongo-Kette rein. Ja, weil das ist halt das, was du, glaube ich, auch am Anfang gemeint hast. Leute schreiben halt. Und das war mir am Anfang auch nicht so bewusst. Aber dieses so im Autorenbereich ist es halt ein brutales Productivity-Tool gewesen. Und war auch am Anfang ja immer mit diesen 30 Minuten auch so Promodoro-Timer ein bisschen gedacht. Und das lief aber dann brutal krass. Und die Leute haben an ihre Masterwriting geschrieben. Und ich habe gesagt, das fühlt sich richtig produktiv an, jetzt zu schreiben. Wir hatten dann richtig den Burst an Motivation. Und haben dann quasi alles runtergeschrieben. Und haben gesagt, hey, das hat mir so viel gebracht. Ich habe es acknowledged. Dann haben sie ihren Screenshot von ihrer Bongo-Cat mit reingepackt. Fand ich mega cool.

Das ist echt ziemlich cool. Auch wieder gute Werbung für euch. Und ihr könnt ja eben Bongo-Cat, auch wenn es nicht euer Main-Game ist, wie bei Urku nutzen, um eure anderen Games zu bewerben. Das werdet ihr wahrscheinlich in Zukunft auch tun. Solange es noch gut läuft. Ja, nachdem wir herausgefunden haben, dass das funktioniert, waren wir so, okay, können wir schon machen. Es war eine smarte Decision im Endeffekt, aber war auch Zufall, das war ja niemals so geplant.

Und kam dann einfach nur, als wir das Discord ausprobiert hatten, war ich zu dir so, hey, können wir das einfach machen, dass wir da von Rewards gehen, wenn sie auf den Discord-Button klicken. Da war ich zu dir so, ja klar, an sich sollte es gehen. Und dann haben wir das damals in Kroatien, war ich dann gerade, zur Reboot, haben wir dann an dem einen Tag das ausgerollt, an dem Morgen. Und dann habe ich nur auf jeden, Ich bin auf den Disco gegangen, 2000 Leute mehr. Halbe Stunde später, 2000 Leute mehr. Halbe Stunde später, 2000 Leute mehr. Es ging den ganzen Tag über so. Das war absurd. Und auch die Steam-Follower auf BongoCat waren die ganze Zeit flach und plötzlich spiken die so hoch. Das war als die US-Sign, weil wir dann geredet haben, können wir den Leuten für ein Follow was geben und können wir ein Follow checken. Dann hat die US das halt mal ausprobiert und haben gesagt, es geht. Okay, geil, machen wir das. Einfach gemacht. Wisst ihr, wie viele Leute Oku jetzt auf ihrer Wishlist haben? Ja, es ist noch nicht, wir machen noch einen großen Post zum großen dann, gerade 400.000. Das ist schon krass für so eine kleine Studie. Ich meine, seit wann gibt es euch 2020? Ja, genau. Wir haben viele Kundenprojekte am Anfang gemacht und Co. Economics war dann so unser erster Titel. Wir haben zwischendrin auch ein gecanceltes Projekt gehabt und dann war so Economics unser erster Titel. Und seitdem wird die Conversion niemals so gut sein und so, aber es treibt halt trotzdem Algorithmen halt an und alles ist halt sehr algorithmendriven und dann kriegst du halt pro Tag tausende Wishlists und dann sind die halt so, ja, muss ein gutes Game sein. Und dadurch, wenn alle sagen, es wird ein gutes Game, wird es ein gutes Game, so at one point. So fühlt es sich ein bisschen an.

Aber ja, es war ein ordentlicher Treiber, Bomocat. Bin ich mal gespannt, werden wir vielleicht wieder hier sitzen, wenn dann Oco rauskommt und dann mal schauen, und ist es ein gutes Game geworden. Ich bin sehr happy mit dem Projekt. Also es ist ein super schönes Projekt gewesen. Ein sehr künstlerisches Werk halt eben auch. Sieht man aber auch. Und ja, es ist halt das Schöne, man kriegt halt die Augen drauf und das ist halt eigentlich auf einem Indie-Bereich so brutal schwierig gerade überhaupt nur ein bisschen Visibility zu kriegen. Und das ist dann für so ein Projekt natürlich auch und so Claudio sein Herzensprojekt mäßig aus der Uni raus. Dann haben wir den in die Company reingeholt. Das ist super schön zu sehen. Also freut mich immer schon sehr. Das ist sehr, sehr cool. Apropos Zukunft. Wie lange denkt ihr, werdet ihr BongoCats supporten. Für immer.

Ich habe immer noch in meiner Kalkulation drinstehen, so ab Januar effektiv tot. Für mich ist das immer noch so, ich kann es nicht fassen. Und ich glaube auch immer noch nicht, dass es so, es sind ja mittlerweile acht Monate, was immer noch ein absoluter Fiebertraum ist. Und ich glaube immer noch, dass der Erfolg nächsten Monat so effektiv auffallen könnte. Mittlerweile bin ich da ein bisschen optimistisch und glaube, dass es actually nicht passieren wird. Aber ich kalkuliere immer noch super pessimistisch. Und es war dann auch bei mir so, okay, gut, das Spiel ist ab da quasi tot. Aber wir haben Content Roadmap bis gerade schon März ungefähr ausgelegt. Wir arbeiten an neuen Features, allem drum und dran. Die Spieler nicht aufhören, dann höre ich auch nicht auf. Also bis dahin wird das Ding durchgezogen. Ich kann schon sagen, das könnt ihr uns nicht anschauen.

Nee, also ich meine, mir macht es auch mega viel Spaß und ich kann nicht mehr so viel entwickeln gerade, aber es ist halt brutal krass zu sehen, dass du halt die Leute so begeisterst dafür und es war halt immer, also mich hat es immer jedenfalls krass verfüllt, als Entwickler zu sehen, dass die Leute dein Forum zuspammen. Und das war dann so ein, die Leute caren für dein Produkt oder für dein Game. Und das hat man super selten, dass es so extrem ist. Deswegen war das für mich so als Entwickler, ich saß zum Steam Next Festival, war das, Ende Februar, war ich eigentlich in der UK zu so einer Geschäftsanmahnungsreise und ich saß dann halt bis um 3, 4 Uhr nachts, also bis um 12 Uhr kam ich dann irgendwann ins Hotel und dann saß ich noch bis 3, 4 Uhr nachts, hab die Bugs gefixt und die Leute waren am nächsten Tag halt brutal happy. Und es waren so, ich hab am Tag über weitergelaufen und so, war so, oh nice, kommt gut an, ich schreib den Leuten und das war halt, ich hab das gerne gemacht in dem Moment, war super schön zu sehen, dass die Leute das so wertschätzen und so war es auch am Anfang, wir haben ja glaube ich 97% positiv auf Steam und darauf bin ich auch brutal stolz, weil wir halt von Beginn an halt teilweise Reaction Speed hatten von irgendwie ein paar Stunden und da waren so Ducks gefixt und dann kam halt irgendwas rein, ich hab das US gegeben, US hat es gefixt und es war fertig, und die Leute waren halt super krass so, wie reaktiv wir halt eben auch waren oder jetzt haben wir auch das Emoji Update.

Leider ein bisschen, war am Anfang ein bisschen schlecht wahrgenommen und haben ein bisschen was, ja, Erwartungswerte nicht ganz erfüllt. Und dann haben wir das einfach rollbacked und die Leute waren so, oh mein Gott, bester Dev. Und dann war so, okay. Wir haben halt einfach geschrieben, hey, tut uns leid. Und haben halt einen kleinen Apology-Post geschrieben, haben gesagt, hey, wir haben jetzt einen neuen Plan, wie wir es machen wollen. Und das haben die Leute halt gewertschätzt, sodass wir halt einfach so offen kommuniziert haben. Und ich meine, immer noch alle E-Mails, alle Steam-Foreneinträge und alle Discord-Feedbacks landen halt effektiv auf meinem Schreibtisch. Und ich beantworte alles. Alles an Nachrichten, die da reinkommen, sind, In 99,9 Prozent, ich glaube, du hast ein bisschen mal auch was gemacht, aber eigentlich läuft alles dann über mich und das wertschätzen Leute halt extrem krass, dieses Gesicht da irgendwie auch mit davor zu haben. Das gibt es ja auch nicht so oft. Also gerade wenn wir jetzt aktuell, gibt es ja einen großen Shooter, der gerade damit aufgefallen ist, dass er sein Artwork von KI hat generiert lassen, von einer bekannten japanischen Film-Franchise. Und da denkt man halt auch, wie seelenlos kann es eigentlich noch werden.

Auch, naja, aber wenn man dann halt sieht, dass das Leute wirklich dahinter sind, die echte Menschen sind, die sich darum kümmern, denn, und das ist ja auch was, wir lieben alle Spiele, aber wir wissen auch, wie, wütend Communities werden können, wenn es um irgendwas geht. Deswegen habe ich auch immer Hochachtung vor Leuten, die sich konkret selbst mit Kunden- und Spielerbedürfnissen auseinandersetzen und wenn ihr jetzt halt sagt, ja, das kommt halt direkt bei uns an. Und ich glaube, das merkt die Community einfach auch. Die merken, dass euch das wichtig ist, dass ihr jetzt halt auch so Herzensprojekte macht, einfach wie eben die Sache mit dem Tierheim und sowas, dass ihr halt schnell auf die Sachen reagiert und so. Das ist einfach versus, andere bringen halt ein Spiel raus für 20 Euro mehr im Early Access und dann ist man eigentlich nur ein QA-Tester. Ja, dann kriegst du ein Update nach drei Monaten oder so.

Das ist halt einfach ein Unterschied wie Tag und Nacht und ich glaube einfach, also ich hoffe, dass das einen Unterschied macht bei den Leuten. Wir merken es ja auch in der Community so, es ist super positiv im Gesamten halt, ich hab am Anfang ein bisschen Muffe mit diesen Marktsachen und Co, ob das da irgendwie so eine schwierige Audience irgendwie anzieht, aber halt gar nicht, also die Leute sind unglaublich positiv, ich krieg so viele nette E-Mails und Leute, teilweise haben wir gesagt, hey, danke fürs Bugfixen, hier ist ein Foto von meiner Katze. So eine E-Mail. Ich fand so, wow, mega cute, cool. Und auch so, dass wir einen Skin geedit haben, jetzt glaube ich zum Charity-Event hat mir auch eine gepostet, so sie würde sie lieben, gerne adoptieren, weil es sieht aus wie ihre verstorbene Katze. Und es geht halt dann so, ist halt mega schön, sowas dann auch zu lesen. Die Leute kehren halt richtig krass und auch mich hat eine mal auf LinkedIn geedit und hat mir quasi so einen riesen Absatz geschrieben, wie es ihr hilft, irgendwie auch mit einem Tag klar zu kommen, sich produktiv auch irgendwie zu fühlen und Co. Und das geht einem schon irgendwie krass ans Herz und ich habe das nur gesehen und war so, oh mein Gott, super, danke und allem drum und dran. War halt mega schön zu lesen als Entwickler, dass es auch Leuten sogar so helfen kann, was ich halt auch niemals gedacht habe.

Aber da sieht man mal, man braucht gar nicht so viel, um ein Spiel zu machen, das so einen Impact hat. Also man kann auch mit kleinen Spielen groß rauskommen auf Steam und in der Community. Und wenn man sich halt um die Community kümmert, ich glaube, das ist wirklich einer der wichtigsten Punkte. wie gesagt, ihr habt schon gesagt, die positiven Bewertungen sind immer noch großartig und wenn ihr so weitermacht, wird das wahrscheinlich auch so bleiben. Ich habe mir einmal angeschaut, es gibt ja doch auch Publisher, die versucht haben, euer Spiel nachzumachen. Ja, es gibt einen Abklatsch. Doch, einer heißt Bingo Patch.

Und es hat so schlechte Bewertungen. Weil alle sind so, nee, mit Abklatsch. That's not the original. Ja, BongoCat ist einfach besser. Ich meine, das ist auch der Vorteil, das ist Free-to-Play, schwer zu unterbieten, den Preis. Und dann hast du halt natürlich jetzt durch Multiplayer auch natürlich den Community-Faktor, das halt, ah ja, da ist es. Jetzt hast du natürlich den Community-Faktor, der halt mit reinzieht und natürlich auch Leute, wir kriegen halt ihre Items und Co und sind natürlich dann sehr attached da drauf, hat natürlich auch dann den First Mover, so im Endeffekt schon sehr gut. Das ist aber auch, wenn ich das jetzt sehe, das widerspricht ja auch wieder diesem Design, dass es halt nicht ablenkt, weil jetzt gerade dieser kleine Wuschelhund hatte halt dann die ganze Tastatur da und hat dann da halt drauf gedrückt. Und das ist schon wieder anders. Ich weiß nicht, wer das war, aber es gab jemanden, der gesagt hat, wenn jemand eine Formel entdeckt, die die ganze Welt erklärt und sie ist richtig, dann ist sie wahrscheinlich sehr einfach. Und BongoCat ist ja auch sehr einfach, aber genau dadurch eben halt so funktional. Und ich glaube, das hat viel mit dem Erfolg zu tun, weil es einfach so klar ist. Ich glaube auch, dass es halt, also ich glaube, es gibt fast kein Game, was so ein, also effektiv einen Keylogger implementiert, der halt nicht Keys lockt, möchte ich hinzufügen.

Nein, es lockt immer noch keinen, mein Sourcecode ist einsehbar und es lockt keine Keys. Und das ist zum Beispiel halt auch ein Punkt gewesen, wo ich halt war, das hat halt auch kein Schwein gemacht, also es gamified ja alles, was du tust at this point und das ist halt so halt auch was Cooles, du hast es halt immer da und es rewardet dich für egal, was du tust und ich glaube, es hat auch 100% auch mit den Effekt, dass es so gut funktioniert, weil es halt einfach, du compietest nicht mit anderen Spielen at this point und das ist halt auch ein Vorteil, weil Leute lassen das halt laufen, während sie andere Spiele spielen, und das ist halt für so alles an Steam-Charts und Co. halt natürlich brutal gut. Und auch, dass die Leute halt immer sehen, dass die Leute Bongo Cat spielen. Auf Steam ist halt ja, positiver Netzwerkeffekt. Das ist für euch sehr gut.

Ja, ich war, ehrlicherweise, ich hab am Wochenende League of Legends gespielt und war dann sehr wütend, dass ich Bongo Cat nicht angemacht hab, weil ich mir dachte, verdammt, das wär so gut gewesen. Ich hätte so viele Klicks damit bekommen können, während ich Aram spiele. Naja, aber weiß ich jetzt für die Zukunft, Bongo Cat, was mich bei Anno, ich weiß, dass du auch Anno spielst, da habe ich es zum Beispiel noch nicht geschafft, dass es auf meinem Bildschirm liegt irgendwie. Ich weiß noch nicht warum, aber ich kann nicht Anu spielen und meine Katze sehen. Du musst wahrscheinlich Vollbildfenster umstellen. Das kann sein. Also Windows Limitation, wenn dein Spiel als Vollbild ist, dann können wir es nicht drüber lehren. Es muss quasi ein Vollbildfenster sein oder genau, dann geht's. Dann wird das heute, wenn ich nach Hause komme, direkt mal ausprobiert, kann ich meine Bongo-Katze über mein Anu legen. Sehr wichtig für die Zukunft. An der Stelle auf jeden Fall schon mal vielen, vielen Dank, dass ihr euch Zeit genommen habt. Vielen Dank, dass ihr da wart.

Danke auch an dich. Gerne. Du hast nochmal einen sehr guten Einblick gebracht, wie es ist als Spielerin, vor allem seit Stunde 1. Das wusste ich nicht. Finde ich krass. Zwischendurch kurz Pause gemacht, aber jetzt wieder da. Wie fühlst du dich gerade, dass du die Entwickler hier bist? Voller Freude. Voller Freude, dass ich endlich damit durchgekommen bin, dass wir diesen Talk machen. Ich finde das sehr gut. Danke auch an dich, dass du es mir, also ehrlicherweise die Idee kam von AK. Sie kam auf mich zu und meinte, hey, wir müssen von der Bongo-Gruppe. Wir müssen darüber unbedingt reden und da bin ich in dieses Loch hinabgestiegen und war so, verdammt, das ist ja ein Riesenthema. Und wie viele Leute sich damit beschäftigen, da ich gerade davor noch nie was davon gehört. Idle Games sind ehrlicherweise sehr weit außerhalb meines normalen Gaming-Bereichs, aber in Zukunft nicht mehr. Dank BongoCat und danke euch. Schön, dass wir da waren. Vielen, vielen Dank. Dankeschön für die Einladung. Sehr gerne.