Hey, listen! Vermutlich eines der nervigsten Zitate der Gaming-Welt, aber gerade wenn es um Zelda geht, lohnt es sich eben auch nochmal genauer hinzuhören. Denn auch 40 Jahre nach Veröffentlichung des ersten Spiels schafft es The Legend of Zelda noch neue Geschichten zu erzählen. Ganz aktuell mit Hyrule Warriors Chronik der Versiegelung. Doch was kann das Game? Wo steht die Zelda-Welt damit aktuell? Und wo kann es vielleicht noch hingehen? Können überhaupt noch neue Geschichten erzählt werden? Diese Fragen möchte ich heute mit meinen Gästen klären im Gamestar Talk. Hi, mein Name ist Lea und an meiner Seite ist heute eine der bekanntesten Stimmen der deutschen Gaming-Szene. Er hat mit seinem Wissen über Videospiele schon ganze Bücher gefüllt. Herzlich willkommen, Gregor Kacius. Ja, schönen guten Tag. Danke für die Einladung. Wenn es um Zelda geht, bin ich natürlich immer bereit, ein, zwei oder 18 Stunden darüber zu quatschen.

Perfekt. Ich denke mal, auch unserem zweiten Gast geht es so. Er ist ein Urgestein in der Let's-Play-Szene, spielt schon seit 2009. Gerade frischgebackener Vater und trotzdem jetzt hier in diesem Podcast, um über seine Liebe zu dieser Reihe zu sprechen. Herzlich willkommen, Marcel, beziehungsweise auch bekannt als Looks-Like-Link. Hallöchen alle zusammen. Danke schön, dass ich hier sein darf. Zelda immer bestes Thema. Sehr gut. Man hört es ja auch schon am Namen, dass es dir sehr am Herzen liegt. Und bei euch beiden ist es ja so, ihr habt das neueste Zelda-Game, Hyrule Warriors, Chronik der Versiegelung, auch schon gezockt, richtig? Ja, also ich konnte schon in der Vorabphase spielen, wollte eigentlich nur kurz reinschauen und dann war es auf einmal 15 Stunden später. Also ich denke, ich habe ein bisschen Erfahrung mit dem Game gesammelt hier. Ich spiele tatsächlich erst seit dem Release. Die Zeiten sind vorbei, wo man das Vorab gekriegt hat, aber bisher den ersten Eindruck ist sehr, sehr positiv. Okay, und ist es ein Must-Play für Zelda-Fans, die vielleicht auch mit dem Muso-Thema gar nichts anfangen können? Gerne mal Marcel, deine Einschätzung dazu. Also die haben ja sehr viel Wert darauf gelegt, das sehr cinematisch zu erzählen. Und allein dafür, dass man so ein bisschen die Story-Parts erfährt, was so bei Tears of the Kingdom ja nur angeschnitten werden sollte.

Das lockt schon rein aus dem Interesse her. Das Gameplay, auch wenn's sehr repetitiv ist, macht einfach Spaß. Immer noch. Ist ja nicht der erste Hyper-Warriors-Teil. Irgendwie immer noch, die haben neue Kombos sich ausgedacht. Also der Spaß ist da, aber das Genre muss natürlich allgemein was für jemanden sein.

Aber es ist eine tolle Kombi, eine tolle Kombi mit Sailor. Wie geht es dir damit, Gregor? Ja, wir werden, glaube ich, noch bei einem Detail über die einzelnen Parts dann nochmal sprechen. Ich bin erstaunt ein kleines bisschen darüber, dass ich dann doch so energisch und so viel Zeit dann doch investiert habe. Nicht, weil mir so die Vorlage nicht gefällt. Ich fand hier so viel Kind großartig. Auch storytechnisch, wo das alles hingegangen ist, also ohne da groß in Spoiler-Territorium zu gehen. Aber ich fand das gerade in Richtung Finale, wie das mit den Storytwists dann passiert, ist sehr emotional und ist für mich auch eines der Highlights der Zelda-Serie. Allerdings, die Geschichte, die hier in dem aktuellen Hyrule Warriors abgebildet wird, haben wir nur sporadisch in so kleinen Cutscenenblitzen gesehen. Und das mal jetzt so ausgebreitet zu bekommen, fand ich doch ziemlich faszinierend. Aber ich bin eben kein Warriors-Fan, kein Musou-Fan. Also da gibt es andere Serien, in die ich tausende von Stunden investiere, wo man gefühlt auch ewig das Gleiche macht. Like a Dragon lässt grüßen. Aber bei Warriors bin ich nie so richtig reingekommen. So immer diese Massenkämpfe die ganze Zeit. Es sieht immer hübsch aus, aber das erledigt sich ja auch nach einiger Zeit. Aber irgendwie hat das doch geschafft hier bei Hyrule Warriors in der Kombination beim neuesten Teil mit dem Storytelling, als auch, dass einerseits doch einiges an Abwechslung im Gameplay drin ist. Und vor allem auch, es sieht enorm gut aus für ein Switch-2-Spiel, wenn man das so sagen kann. Also bisher finde ich so, dass das stärkste Visuelle, was rausgekommen ist, exklusiv für die Switch 2. Und in dieser Kombo hat es mir tatsächlich Fang gemacht, auch wenn ich jetzt schon sehr starke Ermittlungsverscheinungen spüre.

Aber würdet ihr dann sagen, wenn es vom Aussehen das stärkste Switch 2 Spiel ist, dass das jetzt ein Spiel ist, für das sich Zelda-Fans sogar die Switch 2 holen sollten?

Oh, na ja, ist natürlich wieder ein anderes Genre. Ist das so klassische Zelda nicht? Also man hat ja noch gleich die Möglichkeit, hier Breath of the Wild und Tears of the Kingdom abzugraden. Naja, oh, das ist jetzt schwierig. Ist ja doch eher noch als Spin-Off kategorisiert, auch wenn High-Ware-Ware natürlich geschichtlich Kanon sein soll, laut Nintendo. Oh, das ist jetzt schwierig, weil es eben kein klassisches Zelda ist. Das ist schon ein tolles Spiel an sich. Ja, würde ich mich auch anschließen. Schwierig zu sagen, das ist jetzt so ein Must-Have. Gegebenenfalls, wenn man wirklich ganz tief in der Lore von Tears of a Kingdom drin ist. Switch 2 wird sich ja sowieso allgemein lohnen. Selbst wenn du die alten Sachen noch nicht gespielt hast, mit den Upgrades von Breath of the Wild und Tears of a Kingdom, die alleine mal in 60 FPS oder sogar noch mehr dann im Handheld-Modus zu sehen.

Als Begleitstück bin ich ganz froh, dass ich es jetzt hier spielen konnte. Ich hätte mir jetzt nicht spezifisch eine Switch 2 dafür geholt, aber eben für die ganzen anderen Sachen, die damit einhergehen. Dafür ist es, wie Marcel schon gesagt hat, nur ein Spin-Off in Anführungsstrichen, auch wenn eins sind, dass viel Sorgfalt reingegangen ist. Ich glaube, der Titel halt System Seller ist halt, glaube ich, dann doch eher nicht so. Da würde ich eher fast sagen, aktuell noch Donkey Kong Bananza, gerade noch so, ist natürlich alles sehr selbsteinschätzung, aber ja, System Seller ist immer sehr schwierig zu betiteln. Ja, auf jeden Fall. Vor allem, weil es eben nicht... Also ein Hauptteil der Reihe ist, sondern eben nur ein Spin-Off. Ihr habt schon ein bisschen über die Story geredet. Es geht ja um die Versiegelungskriege, die in Tears of the Kingdom auch schon angesprochen wurden. War das denn eine Story, die euch in Tears of the Kingdom damals gefehlt hat, wo ihr noch gerne mehr erfahren wolltet?

Also an sich ist das schon ganz in Ordnung gewesen, dass du zumindest nicht alles ausgebreitet bekommen hast. Wobei, ich hätte mich jetzt nicht beschwert, wenn es jetzt, sagen wir mal, spielbare Parts mit Zelda gegeben hätte, wo man dann auch da gewisse Abstände spielt oder da, dass man ein bisschen ausgebreitet wird. Das Problem war mit diesen Parts, es war ja so, auch hier ohne ein großes Spoiler-Territorium zu gehen, ist ja direkt am Anfang des Games, dass da Zelda und Link voneinander getrennt werden. Und wir einen Großteil der Zelda-Story, die in einer anderen Zeitperiode spielt, in diesen Cutscenes dann sehen, die aber kreuz und quer über die Welt verteilt sind. Und vor allem, es hat mich damals so gestört, dass du die außerhalb der Chronologie finden kannst, wo du teilweise schon die Auflösung von bestimmten Plotpunkten hast und dann erst nach 77 Stunden später dann dir das Intro bekommst, je nachdem, wo du da gerade unterwegs bist in dieser Open World.

Und wenn dieses zerfaserte Erzählen nicht gewesen wäre, dann hätte ich gesagt, das passt für mich, weil das hat zumindest immer wieder mal, wenn es nach und nach so diese Revelations gibt, gut darauf eingezahlt, wie du dann das Finale von Tiers of the Kingdom Story technisch erlebt hast. Hier ist es zumindest schön, dass diese Lücken tatsächlich gefüllt werden. Die Cutscenes sind auch, finde ich, schön auffindig gemacht hier. Auch komplett in Deutsch vertont, wenn man das auf Deutsch dann natürlich spielen möchte. Und du weißt zwar im Großen und Ganzen, wenn du Tears of a Kingdom hast, wo das hingeht, würde ich auch trotzdem empfehlen, vorher noch Tears of a Kingdom tatsächlich gespielt zu haben, weil ansonsten macht man sich vielleicht ein wichtiges Element von Tears of a Kingdom ein klein wenig kaputt, weil du einfach hier schon vorher erfahren bekommst, was so ganz coole Revelations sind, wo das darauf hingeht. Das Spiel ist ja auch darauf geeicht.

Aber dass da alleine auch hier, also du, Marcel, hast ja jetzt auch noch nur angespielt bisher. Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht, Lea, ob du dann weiterspielen konntest. Ich habe es leider bisher noch gar nicht gespielt, unglücklicherweise. Ich hatte noch überhaupt nicht die Möglichkeit. Dementsprechend werde ich vielleicht hier nach dem Gespräch rausgehen und sagen, boah, ich muss es jetzt unbedingt spielen. Tears of the Kingdom und Breath of the Wild habe ich natürlich gespielt und hatte damit sehr, sehr viel Spaß und hatte damals auch schon gehofft, noch mehr zu erfahren. Deswegen kam die Frage auch so ein bisschen, weil ich die Versiegelungskriege schon auch spannend fand und fand es thematisch cool. Habe, wie gesagt, bisher leider noch nicht die Chance gehabt, das anzuspielen. Dann würde ich da nur kurz ergänzen. Du hast natürlich sehr viele Sachen, die nicht erzählt wurden in Tiers of the Kingdom, weil du da immer ausschnittsweise an Knotenpunkten diese kleinen Cutscenes gesehen hast.

Bestimmte Sachen, die du dann schon von Tiers of the Kingdom weißt, die sind auch dann bestimmte Punkte hier in Chronik der Versiegelung, wenn man so die Story-Kämpfe macht und drumherum dann die Cutscenes gestrickt sind, abseits von dem ganzen optionalen Kram. Allerdings, das wird sehr viel damit aufgefüllt, dass du natürlich auch die Welt während der Zeitperiode dann kennenlernst in Hyrule. Also wie war es da, als noch Rauru und Sonja dann die Dirigenten von Hyrule gewesen sind? Und sehr viele Vertreter der verschiedenen Völker mit den Sora und den Gronen und so weiter, die du nicht dann direkt im Blick hattest. Da sammelt sich wieder bestimmt so ein bis zwei Dutzend verschiedene Figuren zusammen, von denen du gar nichts bisher gehört hast. Als inklusive einer ganz speziellen Figur, die auch hier, ich will da nicht in Spoiler-Territorium reingehen, aber die so ein interessanter Kniff ist.

Um das Ganze mit Tiers of the Kingdom wieder so zu verknüpfen. Und für mich auch ein paar so schöne Revelations waren. Wo kommt die her? Wie passt das zusammen? Und es ist schon, auch wenn es jetzt nicht die Spitze des Storytellings ist, du wirst jetzt nicht Chronik der Versiedlung dafür spielen, du sagst, geil, das will ich mir auch als Film dann direkt angucken. Aber es war für mich ein schöner Motivator, eine schöne Ergänzung sozusagen, dass ich zwischen den Kämpfen, dem Dauer draufhauen auf die Buttons auch mal ein bisschen Ruhe und auch mal ein paar andere Motivationen mitbekomme. Mann, ey, wie der Gregor nicht erzählt, ey, ich muss auch weiter zocken. Ich muss weiterspielen. Ich muss auch alles erleben. Ja, macht direkt Bock. Also das sage ich so, wie es ist. Ich muss ja auch, also das erste Hyrule Warriors war ja auch das meistverkaufte Spiel der gesamten Warriors-Reihe. Könntet ihr euch vorstellen, dass dieser Teil jetzt noch besser läuft?

Nein, mit den ganzen Verkaufszahlen von Birth of the Wild und T-Force of the Kingdom, damit haben wir sehr viele Leute gespielt. Der erste Hyrule Warriors Teil war ja so ein Best-of von allen möglichen Timelines, die da zusammengekommen sind. Und der war auch toll, der Teil. Da hatten ja die ganzen Charaktere auch mehrere Waffen zur Auswahl. Und ein riesiger, ein richtiger Fanbrief an alle möglichen Zelda-Leute, an Zelda-Fans. Das war schon cool, ey. Denn noch die Definitive Edition, ach, toll, toll. Also, ja, bei Tears of the King könnte Hyrule Warriors jetzt, Chronik der Versiegelung, könnte schon sein. Aber einfach nur aufgrund, weil das Ursprungsmaterial mehrere Leute gespielt haben und deswegen vielleicht neugieriger sind. Da noch mehr zu erfahren? War der Breath of the Wild war doch nicht das meistverkaufendste Seiderspiel, also theoretisch haben die meisten Leute gespielt von allen Seiderspielen.

Krass. Ja. Ich sehe es, glaube ich, bei dem Titel hier ein bisschen schwieriger einerseits, weil es wirklich ein Switch 2 exclusive ist und einfach noch nicht so viele davon draußen sind, aber andererseits auch, ich habe die anderen beiden Hyrule Warriors nur angespielt. Also, wie gesagt, ich bin kein allzu riesiger Warriors-Fan, fand es aber interessant, dass natürlich immer, wenn dieses Konzept der Massenkämpfe auf so andere Franchises angewendet wird, die machen ja immer ein bisschen was anderes. Die fühlen sich schon anders an, dass du nicht zu 100 Prozent exakt das Gleiche zu tun hast. Und das fand ich gerade beim allerersten Hyrule Warriors, wenn du da diesen bunten Mix an Figuren, ich glaub, da ist ja so weibliche Ausgaben von Link, Linke müsste es doch gewesen sein, oder so, also alleine. Die kamen erst bei Legends dazu, denn ja, am Anfang noch nicht. Okay, ja, aber die haben auf jeden Fall so Tür und Tor geöffnet, da einfach wild mit dem Universum da was zu machen, was, glaub ich, sich für Zelda-Fans dann einfach nach einem großen Spaß angefüllt hat. Aber es gab ja noch den Teil dazwischen, also zwischen dem ersten Halo Warriors und jetzt hier, ich glaube, Age of Imprisonment, ich komme mit den Untertiteln da durcheinander, es gab es jetzt so Zeit der Verheerung zu Switch 1 Zeiten, ich meine, das hat ja auch effektiv das Gleiche gemacht, was jetzt Chronik der Versiegelung macht, nur auf Breath of the Wild bezogen, dass du da auch irgendwie dann die, war es nicht so, dass du da, korrigiert mich da gerne, die Cutscenes, die du dann in Breath of the Wild gefunden hast, konntest du da auch irgendwie, storytechnisch auskleiden und mit den Kämpfen und ich weiß jetzt nicht, wie gut sich das verkauft hat zum Beispiel, kannst du ja auch sagen, Breath of the Wild das erfolgreichste bis dahin, wie viele haben und aber dann das weiterführen wollen in so einem Warriors-Game.

Ja, stimmt. Vor allem da ja diese erste Zeit der Verheerung, das war ja wirklich eine Was-wäre-wenn-Geschichte. Also das ist ja komplett, da spaltet sich ja die ganze Teilweise nochmal ab und so. Also das bleibt, glaube ich, auch echt ein Spin-off und soll nicht Kanon sein. Es ist einfach bloß ein nettes Was-wäre-wenn-Geschehen. Obwohl sie da ja damals auch damit Werbung gemacht haben, dass es eigentlich in der Lore sein sollte und dann doch wieder eine parallele Zeitline aufgemacht haben. Das ist halt bei Link allgemein ja immer so eine Sache mit den Timelines, wann was spielt und was ist jetzt die Haupt-Timeline. Dementsprechend ist bei Spin-Offs natürlich auch nochmal was anderes. Was bei dem Hyrule Warriors jetzt was sehr, sehr Neues ist oder was, was dieses Spiel auch besonders macht, ist das Zelda, die eine der Hauptprotagonistinnen ist. Wie gefällt euch das? Findet ihr das gut?

Kannst du gerne. Also natürlich, jo, also macht auch etwas Story-mäßig Sinn, weil Link kann ja nun mal nicht da sein. Die wurden ja am Anfang getrennt. Gleich und so, aber nee, Zelda ist ja eine super Rolle, ist auch eine der wichtigsten Figuren. Ist das nicht das erste Mal, das mal selber spielten. Ecos of Wisdom kam ja davor und noch so ein paar andere Geschichten, über die wir nicht reden wollen. Zelda-CDI und so eine Späße. Naja. Aber ich finde, das passt super. Gibt natürlich einige, die meinen, ohne Link ist das kein richtiges Zelda. Naja, ein bisschen komisch, aber nö. Das wird immer cool gemacht von den Entwicklern. Toll inszeniert und passt dann einfach. Ist alles in den Character. Ich finde das eigentlich bisher immer sehr schön. Macht Spaß. Freue mich. Und so ein bisschen gibt's hier so einen halben Abklatsch von Link, was man auch schon in den ganzen Promotional-Material gesehen hat. Da ist das so ein komisches Konstrukt. Man weiß natürlich nicht, wer das sein soll. Wer soll das nur sein? Aber es sieht ihm schon sehr verdammt ähnlich.

Ja, der ihr beide das schon angesprochen habt, es gibt natürlich dann auch für die Oldschool-Zelda-Fans zumindest die Äquivalente, wie sich manche Figuren gespielt haben, ganz ergänzt eben zu den dutzendfachen anderen neuen Charakteren, die da reingepackt werden. Ich fände es super, dass du mit Zelda jetzt wirklich richtig auch mal draufhauen kannst. Also ich mochte Echo Sophism, aber ich war schon ein kleines bisschen enttäuscht, weil ich habe das Gefühl immer, Nintendo, sobald es darum geht, dass Zelda ein bisschen so das Heft selbst in die Hand nimmt. Also ich hätte ja auch nichts gegen einen Legend of Zelda, wo sie dann klassisch die Protagonistin ist. Da gibt es ja auch die ganzen vielen Varianten davon. Es muss jetzt nicht immer nur sein, oh, ich bin gestorben und mein Geist ist in der Rüstung und läuft hier irgendwo so mit oder diesen ganzen anderen Krams. Und so viel Spaß Echo Sophism gemacht hat, diese passive Form, wo du ab und zu mal mit dem Schwert draufhauen kannst, aber ansonsten irgendwelche Betten zum Springen, dann erscheinen lässt und.

Gegner manifestierst, damit die für dich kämpfen, fand ich schon ein bisschen schade, dass man sich nicht getraut hat, da wirklich Zelda das Schwert richtig in ihr anzugeben. Und hier ist es immerhin so, auch wenn sie nur einer von wirklich ein paar Dutzend Figuren ist, sie steht schon im Zentrum und sie haut auch richtig rein. Also hat sie wirklich mitunter die stärksten Fähigkeiten, die du da hast, was so als Kombos und so weiter angeht und mit den ganzen verschiedenen Verknüpfungen, die man mit den Charakteren machen kann. Die haben da so viele unterschiedliche Paarungen reingetan für super Special Attacks, das den Bildschirm zum Explodieren bringt und dass Zelda da eine aktive Rolle reinbringt. Das hast du ja auch wirklich nur durch die Cutscenes in Tears of a Kingdom bedingt mitbekommen, was die da für ein schweres Los hatte. Was so zu dem Ereignis von Tears of a Kingdom weitergeführt hat und auf welchem Weg die sich begeben würde, während Link sein Abenteuer in Tears of a Kingdom ganz alleine hat, dass Zelda dann auch ordentlich zu tun hatte eigentlich und nicht dann im Schlösschen wartet, dass Link dann alles dann regelt und das finde ich toll, dass das hier wirklich auch mit reingepackt wurde. Aber natürlich, da es ein Warriors-Game ist, spielst du sie für einen gewissen Prozentsatz und dann zwei Dutzend andere Charaktere, die mindestens auch wirklich einen großen Teil an der Story und dem Gameplay einnehmen. Hättet ihr euch denn ein Zelda-Gameplay schon in Tears of the Kingdom gewünscht, dass man da vielleicht ihre Geschichte auch schon ein bisschen mehr zeigt? Total, ja. Ich ergänze es hier nur mal kurz. Also eine Sache, die ich immer noch so sehr Spaß mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hatte, gibt mir gern traditionelle Dungeons.

Also welche, die ja auch einzelrichtige Rätsel haben und nicht nur dann mal erweiterte Schreine oder sowas sind. Ich verstehe, warum das bei Tears of the Kingdom und Breath of the Wild so gemacht wurde. Und das funktioniert ja für sich ja auch ganz gut. Aber ich bin so ein Fan von, ey, du kommst in den Dungeon rein mit komplett eigenständigen Leveln, Ideen, Items. Und da kannst du die nächsten Stunden dich mal so richtig durchpuzzeln. Und da hätte meines Erachtens nichts dagegen gesprochen, wenn du das nicht in die Welt bei Tears of the Kingdom verbauen willst. Warum nicht, oh, jetzt ist ein Flashback zu Zelda und sie steht vor einem klassischen Dungeon, den du dann da durchmachen kannst. Oder du wechselst vielleicht sogar, wenn das eh so ein Zeitperioden-Ding ist, wie bei Ocarina of Time. Zelda machte irgendwas in der Vergangenheit und da passiert was da. Tiers Wreckingham ist super vollgestopft mit acht Milliarden Sachen, die man machen kann. Ich will den Entwicklern da nicht noch sagen, du extra aufgebürdet. Ich hätte es da schon toll gefunden. Wenn es jetzt die Draufal-Alternative ist, ist es auch in Ordnung. Aber wäre natürlich super gewesen, wenn es nicht alles auf K10s beschränkt wäre im Original. Ja, mehr ist immer gut. Man fragt sich natürlich, ob die Entwickler dabei denken, vor wegen, ja, wir wollen jetzt alle Spieler nicht überfordern, wir wollen ja immer jeden Spieler mitnehmen. Verzeihung, die müssen das alle irgendwie auch mitbekommen und ja, vielleicht werden dann einige überforderte Wesen. Wir natürlich sagen uns, hey, gib uns alles. Also wir wollen Seiderspielen, wir wollen den König auch nochmal zwischendurch spielen, alles machen, ja.

Aber so, also mir haben die Katzen jetzt eigentlich eventiert, der ging ihm auch gereicht, man war nicht verwirrt, man hat alles verstanden, man konnte sogar darauf kommen, worauf es hinauslaufen wird und so. Also so ein bisschen das jetzt so ausgelagert in so einem Warrior-Style. Vielleicht war das auch schon von Anfang an geplant, dass sie deswegen das gemacht haben. Also für mich war es auch vollkommen okay. Aber klar, mehr wäre immer toll gewesen, in so einem Spiel mit einzubauen. Ja, verständlich, auf jeden Fall. Also Zelda grundsätzlich als Reihe ist ja dafür bekannt, auch immer wieder Meilensteine zu setzen in der Gaming-Welt. Und jetzt sind wir fast 40 Jahre nach dem Erscheinen des ersten Zelda-Games. Nächstes Jahr ist 40-jähriges Jubiläum. Wo würdet ihr denn behaupten, steht die Zelda-Welt gerade? Wie ist Zelda überhaupt noch so ein Ding? Also für euch klar, aber würdet ihr das auch allgemein in der Gaming-Welt noch als ein großes Thema ansehen?

Boah, also ich würde eigentlich schon sagen, ja klar, damals war es natürlich revolutionär, weil es einfach, man kann glaube ich sagen, damals zum NES-Zeiten, Legend of Zelda 1. Teil, es gab nichts Vergleichbares, wo man so Story mit Abenteuer, du gehst jetzt einfach los kombiniert hat und alle waren so, was ist denn jetzt los? Aber inzwischen, das ist ja, ich glaube aber, weil allgemein Videospiele viel mehr präsenter überall sind und da ist die Zelda-Reihe jetzt vor allem seit Breath of the Wild viel mehr Leuten ein Begriff, weil ja die ganze Reihe an sich so krass verkauft. Im Vergleich zu anderen Videospielereien war die eigentlich immer gar nicht. Die gingen jetzt erst mit Birth of a Wild so richtig los. Dann kann man dann eigentlich sagen, rein finanziell gesehen oder für die Firma, die denken sich bestimmt davon wegen, oh, Peak. Also das ist gerade richtig cool. Natürlich als Fan oder Konsument denkt man vielleicht, ah, da gab's noch schönere Zeiten. Immer so der Blickwinkel, aus welcher Perspektive man das sehen möchte. Aber ich find toll, was in Birth of a Wild gemacht haben damals, die Richtung Nantendos eigener Blick auf ein Open-World-Spiel. Nicht einfach nur überall Marker, sondern es war wieder so, geh einfach mal los und guck mal nach. Und auch wenn einige das mit den Tempeln nicht so gefallen hat, denke ich mir, ja, klar wäre das schön gewesen. Aber irgendwie sind halt kreative Leute am Werk, die wollen mal was Neues machen. Oder kriegen auch bei Nintendo die Chance, einfach mal was Neues zu machen. Deswegen war das so klar. Aber ich fand, das ist eine super Richtung. Ich habe auch gleich gesagt, noch so ein Teil. Die haben jetzt in Breath of the Wild so eine Welt etabliert. Gerne noch mal ein Abenteuer, was noch mal da rein spielt. Kamen mit Tears of the Kingdom.

Und ja, zwischendurch klassische Zeldas wie Echoes of Wisdom mit so ein bisschen so einem Kniff. Gerne, gerne. Aber bisher ging es in eine tolle Richtung. Es ging schon mal einen Schritt zurück damals bei den DS-Spielen, finde ich, wo man eindeutig gemerkt hat, die haben das auf ein Gimmick aufgebaut.

Das ist dann so ein bisschen schade. Muss natürlich auch sein. Für viele waren die DS-Spiele sehr, sehr toll. Ist immer so ein Hin und Her. Aber ich muss sagen, geht in eine tolle Richtung. Freue mich sehr auf mehr.

Muss ich sagen. Wie geht es dir damit, Gregor? Marcel hat schon ganz gut zusammengefasst. Also, muss immer ein bisschen so relativ sehen, geht es da immer so um den Erfolg, was die Qualität der Spieler angeht oder die Verkaufserfolge, was, glaube ich, Nintendo dann am wichtigsten ist. Was für eine Zahl steht da drunter? Wie viel Geld haben wir eingenommen? Es ist ja immer noch eine Firma, die die Sachen produziert. Und obwohl Zelda auch super erfolgreich ist im Verhältnis, bei Nintendo sind andere Serien, haben sich dann x-fach mehr verkauft. Also, kein Zelda ist ehemals gegen eine Verkaufszahlung von Mario Kart angekommen oder auch Animal Crossing zum Beispiel. Das unterschätzt man gerne. Also auch bei mir die Favoriten neben den Mario Games, Zelda und Metroid von Nintendo und beide Serien, die sich vergleichsweise dann auch eher so im Enthusiastenbereich für Nintendo-Verhältnisse dann bewegen. Und ich denke auch einfach, weil das so enorm explodiert ist von der Popularität mit Breath of the Wild, dass sich ja x-fach mehr verkauft hat, einfach eine viel, viel größere Verbreitung hat mit auch den Sachen, die Marcel erwähnt hat, mit der Open World, dass du mehr Freiheiten hast. Das hat einfach, also ich kann mich auch noch im Vorfeld von Breath of the Wild erinnern, dass wir allesamt so ein bisschen skeptisch waren, wird Nintendo eine Ahnung haben, wie man das so zusammenfüllt, wird das so eine leere Welt sein, in der man unterwegs ist und da hat sich herausgestellt, oh, Nintendo hat tatsächlich sich so ein paar schöne Gedanken gemacht, dass es sich für eine lebendige Welt anfühlt, dass du einfach deinen Spaß dran hast, für hunderte, für aber hunderte von Stunden da unterwegs zu sein und ich glaube, die.

Popularität von Zelda allgemein ist schon mit auf einen der höchsten Stände.

Und es wird zweifellos bestimmt irgendwie in die Richtung weitergehen, wie die bei Tears of the Kingdom und Breath of the Wild vorgegeben wurde. Was aber natürlich auch sehr lange Entwicklungszeiten mit sich zieht. Also dafür, dass Tears of the Kingdom auch hier nur, ein auf der alten Welt aufbauendes Sequel ist, so wie es damals mit Ocarina auf Majora's Mask war. Majora's Mask haben sie irgendwie in einhalb Jahren rausgehauen auf den Assets und war ein komplett unterschiedliches Spiel, was ich heute noch brillant vom Konzept finde. Das kannst du von Tears of a Kingdom in dem Maße nicht behaupten. Mir hat das super viel Spaß gemacht, aber es ist daneben eine weitere Geschichte, die mit Ergänzungen erzählt wird in der Welt. Die haben trotzdem ihre sieben, acht Jahre dafür gebraucht, obwohl das Ganze schon stand, in Anführungsstrichen, da wieder. Und wir werden auf jeden Fall viel mehr Zelda-Games sehen, die sich aber im Remake, Remaster oder Spin-Off-Bereich bewegen, bis dann jedes Jahrzehnt mal ein neues, großes oder so kommt. Ich bin mir sicher, für Switch 2 wird es auch dann ein Äquivalent geben, vielleicht sogar eins, was nicht in der Welt von Breath of the Wild und Tiers of Wikingdom spielt und wo sie sich was anderes überlegen im Sandbox-Bereich, aber dafür bekommen wir mal eine Echoes of Wisdom, jetzt mit der Chronik der.

Versiegelung, es stehen ja auch noch, ich denke, die haben im Giftschrank immer ja noch die ganzen Remaster von Wind Waker und Twilight Princess rumliegen, dass die auch auf Switch-Plattformen dann lauffähig sind. Ich würde zum Beispiel auch gerne mal so Remaster sehen von Link Between Worlds, was dann auch jetzt auf dem 3DS versaut. Ich glaube, das sind so Sachen, die man immer wieder mal reingeworfen bekommt, wo du natürlich jetzt nicht deine 20, 30, 40 Millionen Exemplare verkaufen wirst, aber Nintendo wird schon dafür sorgen, genau wie wir es jetzt mit Chronik der Versiegelung haben, dass die Zelda-Popularität aufrechterhalten wird. Ist da auch so, mit ganz wenigen Ausnahmen kam nicht irgendwie jedes Jahr irgendwas mit Zelda als Spiel raus? Einmal im Jahr? Also mit wenigen Ausnahmen, glaube ich. Mit wenigen Ausnahmen. Also ehrlicherweise, wie gesagt, diese Wartezeit zwischen Breath of the Wild und Tears of the Kingdom war schon relativ lang, hatte ich das Gefühl. Also da war auch dann die Freude sehr groß, als es endlich soweit war und da war. Und ja, es war, ich weiß, dass es auch in der Community damals ein bisschen.

Manche Leute es schade fanden, dass es halt genau auf der gleichen Map spielt. Es gab ja Veränderungen durch die Zeit und durch das, was dazwischen passiert ist. Aber trotzdem hätten sich, glaube ich, einige schon noch mehr gewünscht. Und vor allem eben dieses Dungeon-Prinzip, das, was du vorhin schon angesprochen hast, am besten in dieser Welt, in dieser Open World, die sie da aufgemacht haben und diesen großartigen Sandbox-Prinzipien, dass man da vielleicht dann noch geile Dungeons reinbaut, die man halt sonst so von Zelda kennt, wäre vielleicht ganz cool gewesen. Aber sonst, ich überlege gerade, ob es irgendwann mal eine riesige Lücke gab, außer da.

Naja, wahrscheinlich nicht. Das hängt alles immer natürlich davon zusammen, wie viele Leute können sich dransetzen als Thema. Und dafür ist Zelda mittlerweile einfach zu wichtig und zu kultig, dass Nintendo das allzu lange schleifen lässt. Und du hast ja dadurch, dass wirklich Remaster und Remakes akzeptiert sind, die haben bestimmt solche Sachen wirklich auf Halde. Wir haben ja auch so, wo wir gesehen haben, oh, da kommt jetzt nichts ganz Neues raus. Hey, nimm doch mal hier das Wii Zelda jetzt einfach nochmal neu gemacht mit Skyward Swords. Das ist dann auch immer noch lieber auf der Wii-Spiele als auf der Switch, weil ich fand, dass das so perfekt auf die andere Steuerung umgesetzt ist. Die Wii-Mode funktioniert dann auch immer noch am besten. Aber die haben immer irgendwas, was sie rausbringen können. Sei es ein Virtual-Console-Download von den DS-Teilen. Und du wirst, du hast ja auch schon gesagt, 40. Jubiläum steht dir an. Das heißt also, bei Mario haben sie auch schon fast aufgemacht. Und man darf nicht immer zu viel erwarten, finde ich, weil Nintendo auch ganz gerne ganze komische Entscheidungen trifft. Wir haben es bei Mario gesehen. Da gab es vor fünf Jahren diese Mario-Collection, die sie dann herausbringen und wieder dann endherausbringen, dass du sie nicht mehr kaufen kannst.

Und die haben ja auch bewusst zum Beispiel da nicht Mario Galaxy 2 reingetan, weil wir brauchen ja noch was fürs 40-Jährige. Das heißt also, wahrscheinlich eine fertige Umsetzung, die lange da rumlag, damit die was fünf Jahre später veröffentlichen können. Und Nintendo hat sich das ganz genau überlegt. Leute schon arbeiten lassen, auch bei Metroid. Wird's ja auch dann sein. Ich bin mir sicher, irgendwo liegen noch Metroid Prime 2 und 3 fertig herum, dass sie irgendwann mal zwischendurch releasen können. Jetzt haben wir erstmal den Vierer. Aber da wirst du auf jeden Fall immer wieder irgendwas haben und da kommen aller spätestens die Finanzleute von Nintendo und sagen, warum haben wir da nichts gekriegt? Wir brauchen wieder Kohle.

Das ist ja, glaube ich, kein Geheimnis. Also bei Nintendo weiß man es nicht genau. Weil ich glaube, solche Firmen, die arbeiten nicht auch im Zeitraum. So 5-Jahres-Plan, 10-Jahres-Plan. Und deswegen, ja, die kriegen auch schon meinen, die wissen schon, was sie 2030 machen wollen. Wahrscheinlich wissen sie das. Eine Frage, die eigentlich wahrscheinlich am Anfang hätte gestellt werden müssen. Was ist denn euer Lieblings-Zelda-Teil? Habt ihr einen, wo ihr sagt, das ist es? Vermutlich nicht Hyrule Warriors, hätte ich jetzt einfach mal so behauptet. Aber von der Hauptreihe? Ja, klar. Also, nee, mehrmals, also damals sehr fasziniert, damals von Orgainer of Time gewesen und deswegen konnte ich es überhaupt nicht abwarten, bis der Nachfolger kommt. Und Majora's Mask hat einen denn so weggehauen. Man war auch sehr jung, das war sehr cool. Und Majora's Mask, sehr, sehr lange mein Lieblingsseiter-Teil gewesen, bis dann, wenn ich es mal wieder spielen möchte, überzeugen mich dann doch tatsächlich die Quality of Life-Dinger von dem Remake. von Majora's Mask 3D. Für mal eine schnelle Runde wieder. Das ist mein Lieblingsspiel, Majora's Mask 3D. Tatsächlich. Ich find's besser, dass man stündlich vorspulen kann, als ob der Sora jetzt nicht schwimmen kann. Ja, das passiert nicht so oft, aber die Zeit, die du stündlich vorspulen, jederzeit speichern kannst. Link ist so schnell. Du kannst, cool, also, nee, ich sag es nicht, ich mach mich nur unbeliebt. Ich sag da jetzt nix, ruhig. Aber allgemein Majora's Mask, so.

In allen möglichen Varianten? Ich kann mich da auch unbeliebt machen, indem ich sage, ich finde die 3D-Variante von Majora's Mars überhaupt nicht gut. Oh! Weil die Änderungen machen mir das alles zu wischiwaschi. Und der bunte Grafikstil nimmt ein bisschen was von der Stimmung. Aber das ist natürlich alles persönliche Präferenz. Je nachdem. Bei mir schwankt es tatsächlich immer so ein bisschen. Ich würde A Link to the Past und Ocarina. Das ist jetzt natürlich so die allgemeine Meinung. Aber es waren auch die Teile, also heute noch A Link to the Past, Es ist einfach gefühlt perfekt, wie das alles so zusammengeschraubt ist. Alleine, was du heutzutage auch alles mit Randomizern und allem drum machen kannst, weil das Spiel so in- und auswendig von Leuten auseinandergenommen wurde. Das war damals einfach ein magisches Erlebnis. Und auch bei Ocarina würde ich das eben dann auch genauso ergänzen, wie perfekt das da alles umgesetzt war. Beides Games, die ich dutzendfach durchgespielt habe bisher. Und das schwankt zwischen den beiden, wenn es um so meinen Leaknik-Zelda geht. Aber ganz nah dran ist das originale Majora's Mars, wo ich auch am Anfang das nicht so richtig verstanden habe Und als es dann Klick gemacht hat, war es so ein eigenständiges, emotionales und wirklich krasses Erlebnis, dass es bei mir auch mindestens Top 3 ist und vielleicht, wenn ich es nochmal ein paar Jahre sacken lasse, vielleicht sogar auf Platz 1.

Okay, würdest du dir das denn dann auch als Remake zum Beispiel für die Switch 2 wünschen, am besten ohne die Probleme, die du jetzt mit dem anderen Remake hattest? Ach, ja, natürlich. Also die können immer was an Remakes und Remaster machen. Das Ding ist ja, also manche Leute sind dann so eher dagegen, wenn Spiele nochmal neu aufgelegt werden und nochmal ergänzt werden. Es radiert ja die Originalen nicht aus in den meisten Fällen. Es ist nicht so, dass die dann sagen können, oh, ist bei Steam, wir nehmen die alte Version nochmal runter. Ich kann immer noch in mein Regal gehen und mir Majora's Master rausholen. Du kannst, ich glaube, bestimmt auch bei Nintendo Online das aktuell noch spielen, schätze ich mal. Ich hatte jetzt einige Zeit nicht mehr reingeguckt, aber die Originale sind ja da, wenn ich sie spielen möchte. Und wenn du da Alternativen hast, ich bin auch vollkommen okay, wie das für den 3DS so Sachen angepasst wurden und Quality of Life Sachen gemacht wurden. Mir haben sie noch nicht so gut gefallen. Das ist eine persönliche Meinung, die ich da ergänze, aber alleine, dass da Ocarina of Time 3D oder Majora's Mars 3D dafür rausgekommen ist, dass du auch sowas hattest wie das Link's Awakening Remake, visuell zumindest auf der Switch, also das sind alles tolle Sachen, da kann gerne mehr davon kommen.

Ja, würde ich auch. Ich sag immer bei Majora's Mask, wenn ich möchte, wenn jemand das noch nie gespielt hat und ich möchte, dass er das genauso toll findet, wegen der Atmosphäre, wegen dem Sound und wegen der ganzen Geschichte, würde ich trotzdem immer das Remake empfehlen. Weil das einfach, Majora's Mask ist schon alt, technisch und so weiter. Natürlich ist das jetzt wesentlich zugänglicher durch einfach Switch Online. Und ist ja auch ein bisschen angenehmer, weil du da einfach Safestates setzen kannst, übergeordnete. Also da kann man das Original dann ja schon spielen, aber so rein die Atmosphäre durch die neue Optik, durch die alte Flüssige, der Sound ist viel besser. Da ist die Atmosphäre immer ein bisschen besser rüber. Und eigentlich ist so das Gameplay ein bisschen schicker. Wo so ein paar kleine Änderungen sind, ein bisschen merkwürdig. Das stimmt schon. Waren unnötig. Die werden sich da was beidacht haben.

Aber ja, original Majors Masters ist aktuell zugänglicher. Das toppt eigentlich. Aber die Remake ist toll. Hat Spaß gemacht. Ja, ich persönlich würde mir ja auch ein Remake von Twilight Princess wünschen, weil das war zum Beispiel, das ist mein Favorit. Das aber ein bisschen daran liegt, dass ich damit angefangen habe. Also das war mein Einstieg in die Zelda-Welt, weil ich ehrlicherweise auf Zelda so richtig aufmerksam erst geworden bin durch Super Smash Bros, weil ich Schiek da so cool fand. Das ist total okay. Ja, ich bin ein bisschen später in das Game eingestiegen und war so, boah, Schiek ist voll cool. Und Zelda, dann habe ich Ocarina of Time natürlich gespielt. Und dann in dieser Zeit kam dann halt, wo ich da die Faszination für bekommen habe, halt Twilight Princess raus. Und ich mag das sehr. ich finde, immer noch Mitna einen der wunderbarsten Side-Character, die es in dieser Reihe gibt. Ich liebe sie sehr und das ist auch wieder so, ich glaube, dass Zelda durchaus auch Potenzial hat, starke Frauencharaktere noch mehr in den Fokus zu stellen, was ja bei Hyrule Warriors jetzt auch wieder ein bisschen gemacht wurde. Ich würde mir das für zukünftige Spiele auch wünschen, dass da noch mehr kommt. Total. Ein Main-Zelda-Game, wo du Zelda spielst, ja. Das heißt ja Legend of Zelda. Also ist ja schon im Titel hier mit dabei. Oder würde ja bestimmt auch schon viel ausmachen, wenn sie halt nicht mehr Prinzessin Zelda, sondern einfach Königin Zelda wäre.

Würde ja auch schon ein bisschen was ausmachen. Aber Twilight Princess, also das ist ja von vielen der Lieblingsteil, wo viele meinen, ah, du kattet das, das ist doch das Casual, das ist ja das Mainstream-Game, aber Twilight Princess ist auch schon wieder öfter immer gespielt, auch in Form von Randomisern. Das ist einfach toll. Also ist schon toll, das Spiel. Das ist schon echt cool. Ja, manche kritisieren das Intro, was zu lang ist, aber ich glaube, inzwischen gibt es Spieler, die haben längere Intros, oder? Ja. Aber es war natürlich, boah, was? Aber, ja.

Bei Twilight Princess ja gemerkt, also wenn man die alten dann hatte, das war ja das, was die Leute wollten. Ocarina in größer. Ja, und in moderner. Ich finde immer noch die Dungeons brillant. Also teilweise alleine der Doppel-Enter-Haken ist eins meiner Lieblings-Items, mit denen du da unterwegs bist. Wird auch überraschend, als wenn du die kriegt hast. Genau, also auch wenn du viele von den Sachen nicht so viel außerhalb der Dungeons benutzt hast, wie den Kreisel und die ganzen anderen Geschichten. Das so zwischendurch, muss für mich persönlich zugeben, Okami kam relativ parallel dazu raus. Und das war so ein bisschen die Antithese zu Twilight Princess. Bei Twilight Princess, die Dungeons super, dazwischen alles so ein bisschen gestreckt. Und auch hier dieses Doppelte nochmal durch die Welt gehen und dann diese, was heißt, diese Geisterfragmente oder was auch immer sammeln. Also du musstest ja dann vorher nochmal durch diese Geisterabschnitte, wo sich das alles so ein bisschen verdoppelt und dreifach angefühlt hat, was ja dann noch extrem anstrengender in Skyward Sword wurde. Ja, da steckt ein brillantes 30-Stunden-Game in 60-Stunden-Spielzeit drin.

Und da habe ich Okami ein bisschen bevorzugt. In Okami finde ich die Welt und den Rest besser, aber es hat keine Dungeons und in Twilight Princess hat es fantastische Dungeons. Ich kann es verstehen bei dir, Lea, wenn du dann damit rangekommen bist, dass es wirklich ein riesiges und umfangreiches und schön realisiertes Spiel auch und ich glaube auch Midna und so Wolf Link haben da auch einiges gemacht. Mein Favorit ist, glaube ich, dieses Baby mit den Augenbrauen, dass da der Shopkeeper ist. Weil die Designs sind einfach so dumm abgedreht. Das gefällt mir sehr da. Die Geronen sehen so cool aus da. Das stimmt. Aber jetzt, was mir aufgefallen ist, keiner von uns hat jetzt einen eben von den neueren Teilen gesagt, Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom. Die Frage, die ich mir da jetzt stelle, heißt es, sie sollten lieber wieder zu strafferen Inszenierungen zurückkehren? Ist diese offene Welt, dieses Sandbox-Prinzip, dass du alles machen kannst und dann eben vielleicht auch mal an Story-Teile kommst, die eigentlich schon viel früher hätten passieren müssen, vielleicht auch einfach zu viel?

Hm. Weiß nicht. Wir sind ja nun alle schon ein bisschen älter und man fängt ja immer, was man so vielleicht, das erste, was einen so magische Momente ausgelöst hat, ist ja vielleicht dann doch sehr prägend. Ich fand ja damals, dass Birth of the Wild war ein sehr magischer Moment, den natürlich Tears of the Kingdom dann nicht mehr machen konnte, auch wenn es das ähnliche Spiel ist. Aber das war schon cool, auf dem vergessenen Plateau. Aber da ist irgendwie die Nostalgie oder das halt verankert in der Kindheit da. Ich glaube nicht, dass das irgendwie heißt, die sollen back to the votes, die sollen mal schön kreativ werden da, vor allem da Nintendo auch W-Satze machen und sich bei Breath of the Wild haben, müssten sie sich Hilfe geholt haben von Leuten, die Erfahrung mit Open-World-Spielen hatten, ich glaube von Xenoblade, die Macher, da haben sie dir geholfen, ey, mach doch mal eine geile Open-World oder helft uns mal. Ja, und die sind, also, ich lasse mich da gerne überraschen, ich bin da, hab da ja nicht so Zweifel, Nintendo macht das schon, was Zelda angeht, die wissen, was sie da für ein Franchise haben und machen hoffentlich keine Gimmick-Sachen mehr.

Ja, und genau das ist, ich glaube, viel wird dann geprägt, wann bist du zur Zelda-Serie gekommen, was sind die Sachen, die du da gespielt hast, auch wenn ich heute für mich persönlich zumindest subjektiv sagen kann, hey, A Link to the Past und Ocarina of Time, war ich aber jetzt kein Kleinkind, als die Dinger rausgekommen sind, aber zu prägenden Jahren zu meiner Videospielzeit und die haben mich einfach so mitgezogen, dass ich auch über viele Sachen hinweg sehe, wenn du jemandem heutzutage so Ocarina of Time vom N64 in die Hand drückst und Kind, dann wird es dann auch wieder sagen, was ist das für ein Quatsch hier, was soll denn das hier, und dadurch, dass.

Breath of the Wild und Tears of the Kingdom so enorm erfolgreicher waren und die Popularität und die Verbreitung von Zelda so gesteigert haben, der Zug ist abgefahren, dass wir ein ganz klassisches Zelda nach der alten Art bekommen, das dann eben so strukturiert ist. Du brauchst, glaube ich, im aktuellen Maße, weil einfach so Open World so gut funktioniert bei vielen Leuten, wo du auch sehr viel zu tun hast. Und auch in dem Sinne, Leute zahlen mittlerweile so viel für ein Spiel. Und auch wenn es ab und zu mal so eine Milchmädchenrechnung ist, du musst nicht unbedingt dann, wie viel Geld habe ich investiert gegenüber Stunden, die ich da rausbekomme. Aber das sind Games, die du tatsächlich dich mit Spaß für 100, 150, 200 Stunden fallen lassen kannst. Und das ist eher was, was Nintendo dann großflächlich bearbeitet. Vielleicht sehen wir irgendwann mal einen Schwenk tatsächlich, wie wir es bei GTA hatten, dass auf einmal es ein bisschen mehr online ist. Und dann du Jahrzehnte gefühlt kein neues großes Zelda bekommst, weil alle in Zelda online unterwegs sind. Und vielleicht sind das so Sachen, die Nintendo dann noch mal in Aussicht hat. Und wir werden aber, bin ich mir sicher, auch Dungeons in der klassischen Art und andere Sachen sehen, wie gesagt, weil die noch die Remakes, Remaster als auch Spin-offs zur Verfügung haben. Bei Chronik der Versiegelung hatte ich es ja auch schon mal gesagt, wenn es ein klassisches Game wäre oder du mehr Zelda durch Dungeons steuern würdest und erkunden würdest, das wäre mir natürlich viel, viel lieber gewesen. Aber immerhin bekommen wir was, was so ein bisschen eine andere Farbe bespielt. Und Nintendo wird immer innovieren auf die eine oder andere Art. Und das ist ja auch das Schöne, um das auch für so alteingesessene Leute ein bisschen aufregend zu halten. Du willst ja nicht exakt das gleiche Spiel dann 70 Mal hintereinander zocken.

Wie überzeugend ist denn die Zelda-Welt, so wie wir sie kennen, aktuell mit der Hardware von Nintendo? Würdet ihr euch eine bessere Hardware und noch eine bessere Auflösung wünschen für die Zukunft?

Und kann das noch vor allem, also weltweit mithalten? Nintendo ist ja allgemein immer so ein bisschen, wenn du es dann vergleichst mit anderen Konsolen, immer so ein kleiner Streitpunkt, was die Qualität angeht. Ich glaube, Nintendo fährt eine ganz andere Schiene. Die wollen das in zehn Jahren alles nochmal verwuchsteln und haben deswegen immer so einen zeitlosen Stil gewählt. Windraker funktioniert super und das ist ja noch, Breath of the Wild, das ist ja auch noch so, ist noch Cell-Shading, so ein bisschen nach dem Motto. Und ja, das wird halt in 10, 20 Jahren immer noch super aussehen. Da musst du dann bloß den 4K-Stempel oder zwischen den 8K-Stempelruf hauen und dann sieht das brillant aus, kannst du nochmal 60 Euro für verlangen. Und deswegen, ich glaube, das ist so ein bisschen ist immer sehr stilmäßig ja manchmal in Skyward Sword sah es ein bisschen komisch aus der Stil, mit dem komischen Verwaschungsfilter darüber, aber ich glaube, da würde Nintendo niemals so ganz in die realistische Schiene gehen, wie jetzt so Ghost of Tsushima oder die Assassin's Creed Dinger, der wartet sich dann irgendwann alt aus. Und vor allem, ah, das ist der technischste Hochstand, man erkennt es von der damaligen Zeit, aber Nintendo wüsste mal nicht so vor allem, ach, das sieht ja schick aus. Die wählen ja immer den Stilweg. Aber wo Toilette Pünz ist, und wenn das schon im realistischen aussieht, das hat auch irgendwie seinen gewissen Stil. Das ist auch nicht so, da kannst du auch nochmal HD-Rofaun, 4K, fertig. Andere Texturen, ganz schnell sieht es wieder schick und modern aus. Ja, ich glaube...

Wie würde ich auch sagen, ich glaube nicht, es wird jetzt spannend zu sehen sein, der Film ist ja geplant irgendwann für die nächste Zeit. Und dann sehen wir einen Link und eine Zelda mit echten Gesichtern, die da rumlaufen. Ich könnte mir jetzt kein Legend of Zelda-Spiel vorstellen, das so eine Modellart oder Qualität hat, wie so ein Ghost of Yota zum Beispiel, mit realistischen Figuren, die dann so sprechen, auch einen Link, der die ganze Zeit komplett durchquatscht, wobei ich mich nicht davon versperren würde innerhalb der Spiele. Wirkt es doch mal schon ein bisschen weird, wenn da gar nichts gesagt wird. Das ist ja auch so eine Geschmacksfrage, je nachdem, wo du da hingehst. Aber es ist wirklich der Stil eben. Also Nintendo hat sich bei ihren meisten Franchises verabschiedet, begeben sich in der Richtung, dass es super skaliert. Es kam ja vor Kurzem erst die Remaster von Mario Galaxy 1 und 2 heraus. Und die jetzt kannst du dann in bis zu 4K spielen mit 60, 120 FPS oder sowas. Und das sehen aus wie Spiele, die gestern hätten rauskommen können von Nintendo, obwohl die dann schon fast 20 Jahre alt sind, weil einfach deren Stil so gut skalieren kann. Wenn du genau im Detail hinguckst, da gehen mehr Polygone, da kannst du noch mehr Hardware und so weiter da draufpacken. Und ich finde es zumindest schon mal ganz gut, auch wenn die Switch 2 natürlich jetzt kein günstiges Upgrade gewesen ist. Da haben sie auch noch mal die Hand gut aufgehalten und die machen die Spiele ja noch mal extra teurer. Siehst immer noch nicht ein, dass man für eine Retail-Fassung von Mario Kart World 90 Euro bezahlen muss, für das ist absoluter Quatsch. So, auch wenn da der Gegenwert, der einem geliefert wird, ja, labert mal lang hier Nintendo.

Aber die sind auf einem technisch vernünftigen Stand, dass ich die Dinger zumindest in 4K at 60 spielen kann. Auch unterwegs im Handheld-Modus ist es vernünftig ausschaut. Und wie auch schon gesagt, ich war erstaunt darüber, wie gut jetzt alleine so ein Spin-Off wie Chronik der Versiegelung aussehen kann, was du da mit Inszenierung machen kannst und mit Lichteffekten und alles. Ob das noch in zehn Jahren genauso hält, da wird der Forge natürlich dann auch immer weiser sein, aber Nintendo haben schon den richtigen Weg eingeschlagen für sich, dass da keiner danach schreit, dass jetzt ein Kirby Air Riders zum Beispiel nicht, wenn du auch mal, wie auf einer GeForce 5000 oder so dann ausschaut, sondern einfach für seinen Stil dann gut funktioniert. Bin interessiert daran zu sehen, wie es mit Metroid Prime 4 ist, Weil das ist ja, hatte ich kurz anspielen können vor ein paar Monaten und ich fand das sehr gut aus auf der Nintendo Switch 2. Aber das geht ja so ein bisschen mehr diesen realistischeren Style oder Sci-Fi-Style. Und ob man da zum Beispiel, weil es ja auch noch ein Switch 1-Spiel ist als Cross-Plattform, guck mal da genau auf die Texturen drauf und vielleicht hast du da weniger dieses zeitlose Gefühl als bei einem Zelda oder Mario oder Kirby oder wie die alle heißen. Ist dieses Zeitlose vielleicht auch das Rezept dazu, dass eben Zelda auch 40 Jahre nach Release immer noch so gut funktioniert?

Ja, bestimmt, oder? Das wird damit zusammenhängen, weil sonst irgendwie die Leute sind immer noch nicht gelangweilt von den Geschichten rund um die Charaktere. Wir wollen wissen, was passiert noch, was passiert in einer anderen Timeline, wie verknüpft sich das alles. Das ist ja auch so ein, hat sich alles so ein bisschen verselbstständigt, dass Fans da reininterpretieren noch und möcher sich eigentlich Schichten ausdenken. Und das ist, da wurde ein guter Nerv getroffen mit dieser Fantasie im Mittelalter-Welt. Wo ich mich immer noch frage, wie lange die Timeline jetzt schon seit über 10.000, 100.000 Jahre immer noch auf Stand Mittelalter? Okay.

Darf ja jetzt wieder nicht zu logisch rangehen. Es sind immer noch Videospiele. Aber ja, ich glaube, wenn sie da nicht irgendwie ganz out of character machen, ich find's ja auch immer toll, wenn das Link jetzt noch nicht so viel am Sprechen ist, weil ich dann immer die Sorge habe, vielleicht auch ein bisschen rückständig gedacht, ich hab immer die Sorge, wenn er irgendwann spricht, müssen sie ihm ja auch irgendeine Charaktereigenschaft geben. Und was wird das für eine sein, die mir denn gefällt? Rein subjektiv oder nicht? Ist er denn der Arrogante, wie in der Anime-Serie? Er ist mutig und abenteuerlustig.

Dann so richtig, naja. Deswegen immer seine Stimme eher so in den Köpfen der Spieler bisher noch. Aber wer weiß, ich denke mal, wenn Nintendo sich über eine entscheidende Sprachausgabe machen, dann machen sie das auch gut. Dann werden sie sich auch genau überlegen. Ja, aber eine Faszination bleibt bestehen, noch viel sehr lange bestimmt. Und das, obwohl sich ja die Story auch immer wieder wiederholt. Also auch im Kern. Das ist ja auch das Prinzip. Wobei, genau, ich glaube, es ist das Prinzip da, Bei der Stimme, also für mich hat er auch linken Charakter. Er ist der stoische Held, der nichts sagt. Also interessant, so von wegen stumme Helden ist nochmal eine komplett andere Diskussion. Das gibt ja so viele gerade auch im Rollenspielbereich. Und ich hatte nie das Gefühl, dass ich selbst dann so meine Stimme da reinfülle, sondern es ist mehr ein stoischer Charakter, der in dem Moment eher nichts sagt oder so, dann eher die stillen Töne trifft, sagen wir es mal. Das ist so eher der Charakterzug, der sich darauf anwenden lässt. Und der ist nicht in meinem Kopf der abgedrehte Typ, der da immer nachfragt oder nervös oder irgendwie sonst. Auch das gleiche für Samus bei Metroid zum Beispiel darauf anzuwenden. Und ja, also da muss man mal schauen, wie sich das allgemein im Film jetzt zum Beispiel anfühlt.

Die Serie fand ich auch sehr weird mit diesem neurotischen, also die Zeichentrickserie von vor vielen, vielen Jahren, dem neurotischen Link, der so schnippisch gegenüber Prinzessin Zelda ist. Ich sehe es bei Zelda einfach mit der Langfristigkeit auch von wegen Wiederholen und Timelines. Das ist eigentlich alles solcher Kram, der Leute dann interessiert, die einfach sich so seit Jahrzehnten gefühlt damit beschäftigen, die dann noch mehr gerne sich damit beschäftigen möchten und Sachen interpretieren, dass Nintendo sich überhaupt dann dazu bemüht hat, eine Timeline aufzustellen irgendwann mal, was vielleicht so eine grobe Richtlinie war. Es ist effektiv, wie es früher mit Pokémon war, wobei wir da auch mittlerweile ja so einen Umbruch sehen, dass durch einfach, da das Geringste getan wird, was gemacht werden muss, dass da auch ein Aufstand in der Fangemeinde ist. Aber es war ja für viele Generationen so, es sind neue Generationen von Kids, von Gamern nachgewachsen und die hatten ihr Pokémon.

Und da wusste man, hey, das haben vielleicht schon meine großen Geschwister gespielt oder die Eltern und so weiter. Und das ist das große Ding, wo sie sich ansehen haben. Und auf einmal bist du dann von da einmal reingekommen und das kannst du bei Zelda genauso machen. Wenn jemand wie ich in den 80ern und 90ern groß geworden ist, der hat dann die NES und Super Nintendo Zeldas gespielt und andere Leute, die dann später dazu gekommen sind, ist dann eben Twilight Princess oder Skyward Sword, die hatten dann eben ihr Einstiegserlebnis und das kann sehr gerne sehr ähnlich immer strukturiert sein, weil du weißt, dass diese Formel funktioniert mit den gewissen Innovationen, um die Leute dran zu halten und letzten Endes jetzt, wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom geworden ist, wurde dieser Stamm an Leuten, die diese Spiele mögen und spielen, noch enorm viel vergrößert, die vielleicht dann nochmal sich die alten Sachen da angucken und es wird immer einen Platz dafür geben, für so einen.

Also so ein Grundstein des Gamings, nennen wir es mal. Ob es jetzt ein Zelda ist, ein neues Mario, ein neues GTA, wie sie da alle heißen. Das sind so Kulturereignisse mittlerweile in der Popkultur, wo alles so zerfasert ist, da du ja abertausende Sachen machen kannst, um deine Zeit zu vertreiben. Wenn du die Leute damit von TikTok losreißen kannst, für ein paar Stunden ist ja auch ganz gut. Auf jeden Fall.

Ja, und dieser Nostalgiefaktor eben auch zu sagen, hey, mein Dad hat das schon gespielt oder mein Onkel und dann hast du so, hey, ich hab jetzt auch endlich mal Zelda gespielt, das ist schon auch das ist schön, das verbindet eben auch Generationen, das hat was und das finde ich kann auch Nintendo, fast noch am besten meiner Erfahrung nach, also wenn ich mir überlege, was für Spiele ich mit meinen Eltern schon zusammengespielt habe oder mit worüber ich mich am meisten unterhalten habe, dann waren das schon auch meistens eher so Nintendo Games, was jetzt vielleicht auch daran lag, dass meine Eltern hauptsächlich Nintendo oder Sega gespielt haben, aber.

Ja, ich frag mich ja schon, welcher Zelda wird mein Sohn zuerst spielen? Einfach das, was aktuell dann rauskommt, wenn er schon in dem Alter ist, um das zu spielen? Oder zeigt man ihm so Spiele, wo man denkt, ah, er muss die Serie lieben lernen, schönes Zelda-Spiel erst anfangen. Aber wenn du schon mal das Nintendo bist, der echt gut dabei, musst du dann da an Mario Wanda denken. Da kannst du dir einfach, da gibt es da Charaktere, die können einfach nicht sterben. Dann nimmt einfach dein Kind oder ein weniger erfahrener Spieler, nimmt dann einfach Yoshi oder Mopsi. Und dann erst mal so kleine Erfahrungen machen Videospielewelt, wenn du natürlich einfach regulär Mario oder Peach oder Daisy nimmst. Also deswegen mal gucken, ob da so eine, kann man das Inklusion nennen, für sehr, sehr junge, unerfahrene Spieler, was da so weiter noch im, es trifft jetzt nicht so sehr auf Zelda zu, aber in Tönne versuchst du immer alle mitzunehmen. Aber welches Zelda-Spiel zeige ich meinem Sohn? Das ist eine wichtige Frage. Mit welchem Zelda-Spiel fängt man an, wenn man jetzt jemand Neuem, muss ja auch nicht unbedingt dein Sohn sein, Zelda nahe bringen will und ihn in diese Zelda-Welt einführen möchte? Ja. Das war super schwierig. Also schwierig wird es erst, Marcel, wenn du deinen Lieblingsseller deinem Sohn zeigst und sagst, das ist so ein Quatsch, mag ich überhaupt nicht. Lass mich Roblox spielen.

Du hast es bei solchen Popkultur, so Grundstämmen einfach, du kannst immer dann gucken, wie du das angehst. Bei Filmfans ist es dann Star Wars. Wie viele Leute aus so meiner Generation, die dann jetzt Kinder haben, die dann, oh, ich habe meinen Kids jetzt mal die alten Star Wars Filme gezeigt. Die erste Trilogie, da hast du genauso die, die dann in den 2000ern groß geworden sind mit den Prequels, die auf einmal alle gefeiert werden, obwohl auch rein subjektiv meine kompletter Schrott, die alle sind.

Aber egal, das sind ja diese verschiedenen Meinungen, wie sie dann durchgeführt werden und ich weiß auch nicht, es gibt jetzt nicht so das perfekte Zelda, was man einem da nahe bringen kann. Ich habe auch viel so mit Kinder- und Jugendarbeit in der Vergangenheit zu tun gehabt und ich habe zum Beispiel auch so Computer eingerichtet, wo Kids dann Computerspiele spielen können. Das war so damals eher zu der Ehre so Hugo auf dem Computer oder so Point-and-Click-Adventures und so weiter. Und ich habe mit Kids dann auch damals gemeinsam solche Spiele gezockt und die dann angeschaut. Das ist sehr unterschiedlich, wie manche dann da rangehen und dann solche Sachen spielen. Und da würde ich auch eher sagen, mein Gefühl ist es immer so von wegen, man kann versuchen, jüngere Zielgruppen an sowas dann heranzuführen, aber man darf nicht persönlich enttäuscht sein, wenn es dann einfach nicht entweder die gleiche Magie hat oder den gleichen Anspruch. Man selbst ist ja auch nochmal nostalgisch verklärt auf eine gewisse Art. Hey, ich habe mich so damals als Fünfjähriger gefühlt, warum klappt das bei dir nicht? Und im besten Fall die Kids selber Kids sein lassen und dann gucken, dass sie vielleicht dann auch trotzdem nicht in diese ganzen Stolperfallen reingeraten, dass sie den ganzen Tag nur noch am iPad rumhängen und Roblox und so weiter spielen. Selbst Minecraft ist ja etwas, was dann, glaube ich, bei vielen dann die meiste Zeit dann eingenommen hat, Gaming-technisch, was ich zum Beispiel überhaupt nicht im Blick habe, weil es nicht aus meiner Generation ist.

Ja, stimmt. Minecraft ist auch so ein Spiel gewesen, das sehr viel Zeit in Anspruch genommen hat. Aber würdest du dann sagen, dass so Open-World-Spiele eben wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom sich vielleicht auch eher eignen würden, weil du auch vor allem bei Tears of the Kingdom dann auch mit der Kreativität, durch dieses Bausystem und sowas, dass sowas vielleicht auch ganz cool wäre?

Ja, der Bastelaspekt natürlich, gerade bei Tiers of Wikingdom. Vielleicht, je nachdem, welche Altersklasse das Kind ist, kann es ein bisschen schwierig sein mit dem Einstieg, weil es doch schon ein bisschen komplexer ist. Natürlich, Nintendo schaut immer, dass es trotzdem verständlich genug ist, dass man, okay, das sind die Fähigkeiten, hier kannst du sie trainieren und so weiter. Aber alleine, was du, weil mittlerweile Crafting und Bauen einfach, nicht nur durch Minecraft, sondern auch die Begleiterscheinung so populär geworden ist, du gibst denen nicht Videospiele, sondern Videospielzeuge, nennen wir es mal in die Hand. Und selbst wenn du nicht dann unterwegs bist und die Story machst, du kannst dich in einem Tears of a Kingdom, dann kannst du jemandem mit dem Controller in die Hand drücken und so kann man bauen. Und hier findest du die Bauteile und die Batterien. Und auf einmal hast du einen riesigen Roboter dir gebaut, mit dem du da rumläufst. Und da gibt es ja die schönen Clips online, was die Leute da super kreativ mit den Konstrukten da alles gemacht haben. Ich denke, das ist tatsächlich ein Aspekt, wo man jemanden sein eigenes Abenteuer da finden lassen kann. Und das ist manchmal attraktiver, Oder wahrscheinlich wirklich attraktiver gegenüber dem, dass du eine feste Story hast, die du erleben lassen willst. Also ich würde auch immer persönlich ein Ocarina of Time bevorzugen bei sowas, weil ich mag so diese klassischen Strukturen und einfach, wie sich das Gameplay technisch entwickelt und den Ansprung um das Nachdenken. Aber du bist auch sehr limitiert in dem Gefühl vergleichsweise mit so einem Sandbox-Ding heutzutage, was du da machen kannst.

Ja, Kreativität ist immer ein großer Aspekt. Wenn die Leute irgendwie was zum Baukasten oder sowas haben, dann werden die das echt nutzen. Wario Maker war ja auch schon so mega krass, was die da alle gemacht haben. Klar, hier und da musst du mit einem Phallos-Symbol rechnen. Aber das ist nun mal, Abstriche gibt's immer. Aber so ein Aspekt einzubauen, klar, kann manchmal ein bisschen irgendwann Pfade werden. Es gibt ja auch viele, die meinen, Birth of a White finden sie deswegen ein bisschen besser. So, dass man nicht so gezwungen ist mit Waffen kombinieren und dann das machen und so. Ich will einfach nur kurz zocken. Aber so ein Aspekt immer so ein bisschen hinterher zu haben, den Leuten mal kreative geben, dass er halt wirklich, wie Gregor auch schon so meinte, dass du halt dein eigenes Spiel daraus machst, dein eigenes Abenteuer, deine eigenen Wege erfindest. Da kann man ja auch schön immer sich unterhalten. Du hast das zuerst gemacht, ich war zuerst da und ich hab das gebaut.

Warte, echt, ich bin da hochgeklettert, alle jene, du bist da hochgeflogen, wie das denn? Ja, das ist schon... Ist einfach cool. Ja, ich würde jetzt nochmal ein bisschen in die Zukunft schauen. Und zwar eben auch gerade mit der Frage, wo soll es denn hingehen? Wollen wir zum Beispiel nochmal mehr bauen? Wollen wir linearer zurückkehren? Wir hatten vorhin schon mal ein bisschen gesagt, wahrscheinlich wird es bei einer offenen Welt bleiben, weil es halt jetzt etabliert wurde. Die Entwickler hatten ja auch schon gesagt, wir werden storytechnisch nicht, es wird nicht mehr anschließen an die beiden jetzigen Teile.

Was könntet ihr euch da vorstellen, dass sie einfach wieder eine neue Timeline aufmachen? So wie sie es so gerne machen? Nein, die Zukunft hat der Gregor auch schon gemeint. Also wir werden wirklich Remakes und Remaster. Das ist so ein großer Zweig von den Zelda-Spielen, was dann auch uns erwartet. Die denken auch hier die Oracle Games. Die haben doch schon die Engine da von Link's Awakening und Echoes of Wisdom. Da können sie die Oracle Games irgendwann uraushauen. In schönem gleichen Stil. Ja, und so die Zukunft für die Hauptreihe. Ja, das lässt mich ja sehr gerne überraschen. Hab jetzt so ja nicht so, weil ich wurde jetzt nicht sonderlich groß enttäuscht von den Open-World-Dingern. Find's aber gut, dass wir daraus jetzt nicht eine Trilogie machen, weil dann hätte natürlich wieder, wenn dann das letzte Spiel dadurch dann irgendwie so schlechter gewesen wäre, man kennt's ja manchmal so, eine Trilogie ist dann so ein Ende, der auf so einer schlechten Note. Ich find's gut, dass es als so eine schöne Dualität da dann stehen bleibt und wieder was Neues kommt. Also ich bin da voller Erwartungen, freu mich sehr drauf und bin gespannt, was da kommt. Kann mir's nicht vorstellen von wegen, oh nein, jetzt wird Nintendo, das kann ja nur schlecht werden. Also bin sehr spannend, ob's klassisch wird oder ein Mix aus irgendwelchen beiden Sachen oder ein Nintendo-Typ spielt einfach was komplett, womit man überhaupt nicht rechnet. Vielen Dank. Ich würde mich ja über einen Zelda Dungeon Maker sehr freuen. Wieder wegen Kreativität und so weiter. Oder eben Zelda Online, wo es vorhin schon angesprochen wurde. Wer weiß. Genau. Online würde ich persönlich nicht spielen, weil ich kein Online-Spieler bin. Aber würde ich mich natürlich für die Leute freuen, die natürlich sich da austoben möchten.

Ich denke einfach durch den Scope und den Umfang, wie die Spiele dann auch auf den Weg, auf dem sie gegangen sind, dass Nintendo für ein relativ simples Spiel, also auch wieder relativ gesagt, da ist super viel Aufwand in Tiersoffekgendem drin, Aber der Großteil stand ja von der Welt her aus. Packen wir noch einen relativ mauen Untergrund mit dazu, ein paar interessante Inseln. Oben drüber macht es dann auch nicht so richtig von alleine. Das ging eher in die Physik und in die Konstrukte. Aber es sind sieben, acht Jahre gewesen, bis diese Spiele rausgekommen sind. Und in der Vergangenheit haben wir in sieben, acht Jahren drei, vier verschiedene komplett neue Zelda-Games bekommen, auf die man die umsetzen konnte. Und ich denke, das wird noch eine lange Zeit dauern. Die werden bestimmt sich schon Gedanken gemacht haben oder gegebenenfalls auch schon in der Entwicklung sein.

Denn immerhin sind Nintendo nicht so eine Firma, die dann schon mal ankündigt, hey, hier kommt Zelda ... und dann sind wir zwölf Jahre später erst dran. Ich schaue dich dann an Bethesda mit Elder Scrolls 6, was ihr auch schon seit ... Auch sieben, acht Jahren angekündigt ist zumindest, oder wo sie den Teaser da gezeigt haben. Beyond Good and Evil 2. Beyond Good and Evil 2, was wir nie sehen werden. Ich glaube auch, das ist vorbei.

Oder Vampire The Masquerade Bloodlines 2, was ja auch jetzt zuletzt rausgekommen ist und nicht das gewesen ist, was die Leute erwartet haben nach Jahrzehnten des Hoffen und Bangs. Es wird meines Erachtens wirklich bei einem großen Zelda, also was dann das Mainline Zelda ist, auch wieder in diese Open-World-Richtung gehen, gegebenenfalls mit einer neuen Technik, mit einer neuen Welt, solche Sachen. Sachen lassen sich bestimmt auch jetzt, wir wissen ja auch noch nicht, wie das so entwicklungstechnisch weitergehen wird, je mehr tatsächlich KI-Tools und anderer Kram mit reingetan wird für die Generation von solchen Sandboxes und Open Worlds. Ob das zuträglich ist oder ob das die komplette Spieleentwicklung zerstören wird, wissen wir ja jetzt noch nicht. Kann auch sein, dass wir gar nichts mehr haben in fünf Jahren, weil die KI nur noch Spiele für sich selbst macht, dann irgendwann mal. Aber die werden bei Nintendo meines Erachtens darauf achten, dass sie dann schon den Aufwand da reintun. Bisschen wie wir es analog jetzt zu GTA 6 haben. Da dauert es auch Ewigkeiten, bis der neue Teilcon wurde jetzt, wo wir es aufnehmen, auch wieder nochmal verschoben. Erneut immer weiter nach hinten, dass wir dann über 13, 14 Jahre nach dem Original Release erst das nächste Spiel bekommen. Ich glaube nicht, dass es so lange dauert, bis wir das nächste von Nintendo kriegen, aber die werden es rausbringen, wenn es fertig ist. Und zwischendurch haben wir die Remake, Spin-Off und Remaster, die Oracle Games würde ich auch super gerne mal in der Link's Awakening Engine dann zum Beispiel sehen.

Oder auch vergleichbare Games, die eben wie Echoes of Wisdom, die auf dieser Engine basieren und wo dann sowas gekommen ist. Oder auch hier gerne auch noch mal, Ich glaube, so eine Carina of Time Remake, richtig Remake, weil auf dem 3DS war es ja auch mehr ein Remaster, wo sie die neue Grafik drüber gestülpt haben mit einer Handvoll Features, was ja auch okay war und so funktioniert hat. Aber in Zeiten so von wegen, Leute möchten ja auch gerne ihr Jugend- und Kindheitserlebnis dann auch mal machen. Ich bin auch sehr großer Fan von den Final Fantasy 7 Remakes zum Beispiel.

Ausgenommen jetzt die Storyergänzung, die reingetan wurden, aber alleine wie diese Charaktere neu interpretiert wurden, die Welt und so weiter. Selbst wenn ich die Geschichte kenne, die da passiert, finde ich es absolut brillant, dass man die Möglichkeit hat, sowas auch nochmal zu nehmen. Und Ocarina mit den aktuellen Nintendo-Technik-Begebenheiten. Vielleicht nochmal ergänzt und erweitert und andere Sachen gemacht. Ich finde es ja auch toll, es gibt ja so viel an Fan-Mods und dann Hacks und so weiter, die auf einmal komplett neue N64-Mini-Zeldas dann rausbringen, die dann so zwei, drei Stunden dauern, was natürlich auch super viel Fun machen kann. Und sowas gerne in der Richtung. Ja, allein weg an Resident Evil 4 denke, ne? Boah, so hat der nochmal so richtig neu interpretiert. Aber trotzdem im Kern immer dasselbe Spiel, was man kennt und liebt und dann einfach nochmal, ja, das hat Potenzial. Würde mich auch drüber freuen. Ein gutes Spiel nochmal auf einer neuen Konsole kann halt auch Spaß machen, auch wenn man es schon kennt. Und ich bin da auch eher auf eurer Seite, lieber warte ich ein bisschen, damit das nächste Hauptreihen-Game dann richtig gut wird und kriege nochmal ein paar schöne Remakes und Remasters, womit ich mir meine Zeit vertreiben kann, während ich dann auf das Scheide- Hauptspiel warte. Und ich bin da sehr gespannt, was da in Zukunft noch kommt. Ob es auch noch mehr Spin-Offs geben wird, wie jetzt Hyrule Warriors, die vielleicht noch mehr Story erzählen. Mal sehen, wer weiß, ob da vielleicht auch noch Potenzial drin steckt. Aber würdet ihr sagen, wir sitzen hier in zehn Jahren immer noch und reden über die Zelda-Welt.

Jo. Also ich auf jeden Fall. Ich werd nie müde, darüber zu reden. Dick, wie gesagt, ich hab vollstes Vertrauen. Da würden wir stehen, die Wand gefahren. Vielleicht kurz mal, aber dann nicht mehr. Also Zelda ist eine ganz bekannte Marke von Nintendo, die werden da mit Jude umgehen. Also ich freu mich auf alles, was kommt in zehn Jahren. Ja, ich habe nichts anderes gelernt. Also bleibt mir nichts anderes übrig, als in zehn Jahren immer noch über Zelda oder andere Sachen zu quatschen. Aber nein, ganz unabhängig davon. Es ist etwas, also es ist ein sehr wichtiger Teil meiner Gaming-Vergangenheit direkt vor mir. Einfach stehen auch die hier noch alle drum und dran, immer in direkten Blick und direkten Erinnerungen. Und da Zelda irgendwas, also so eine Serie ist, die dann nie wirklich verschwinden wird, meines Erachtens nach zumindest zu unseren Lebzeiten, jetzt nicht, wird es auch etwas sein, wo ich mal als Gaming-Rentner, Streamer, Twitch-Opa oder sowas da sitzen werde. Und dann werde ich immer noch dann, okay, jetzt spielen wir nochmal Ocarina durch und ich erzähle ein bisschen was. Da sehe ich mich in zehn Jahren auch. Ja, ich habe auch gerade rübergeguckt zu meiner Vitrine. Da Fullset der deutschen Zelda-Releases und sowas alles. Das muss auch immer erweitert werden. Guckt man sie immer gerne an. Es hat einfach Fan und Sammler. Deswegen bin ich noch sehr gespannt. Es ist halt auch einfach, es gibt so viel zu Zelda. Es ist so eine riesige Welt, die da aufgebaut wurde. Merch sowieso. Also hinten dieses Triforce, das ist auch von mir. Das habe ich mitgebracht, damit heute dieser Hintergrund mehr nach Zelda aussieht. Diese kleine Link-Figur, die da oben draufsteht, ist auch von mir. Ich besitze auch einiges an Zelda-Merch zu Hause.

Weil es halt auch schön aussieht. Es sieht immer noch schön aus. Jeder erkennt, jeder weiß sofort, ah ja, Zelda. Und du hast wieder direkt ein Gesprächsthema. Zelda verbindet auch irgendwie. Und das ist richtig, richtig schön. Und ich denke auch, dass wir hier noch sitzen werden in zehn Jahren und über Zelda reden werden. Und man muss die ganzen Sachen ja aufheben, weil wer weiß, wie viel man die denn bei Baris Ferraris verscherbeln kann. Oh ja, stimmt. Später mal.

Das ist die rechte, dann. Ja, die alten Figürchen verkaufen wir. Das kann ich mir sehr, sehr gut vorstellen. Ich glaube, Link und die Welt von Zelda ist immer noch spannend. Ich glaube, das können wir als Fazit von diesem Talk auf jeden Fall sagen. Die wird nicht langweilig und wir können uns eigentlich darauf freuen, was da noch passiert. Hyrule Warriors, auch ein Game, das zumindest die Story erweitert. Ja, wie gesagt, wenn man jetzt kein Muso-Fan ist.

Muss man sich selber überlegen, ob es das einem wert ist, aber ihr hattet ja trotzdem beide auch Spaß. Gregor ist sogar schon 15 Stunden lang. Ja, also ich kann da nochmal ergänzen, das soll natürlich jetzt kein vollumfängliches Review oder sowas werden.

Aber es ist ganz so typisch, wie diese Games aufgebaut sind, dass du eben diese typischen Kämpfe hast, wo du rumläufst und einfach viel Action machst mit den ganzen Kombos und die versuchen zumindest, dass du gehst hin und haust Massen von Gegnern und riesige Bosse weg, gut genug, ein bisschen abwechslungsreich zu machen. Es kommt immer wieder eine neue Figur rein, es kommen ergänzende Kämpfe rein, wo du mal neue Waffen dir irgendwie erspielen kannst. Da sind so ganze Upgrade-Systeme und auch dieses Crafting-Element ist auch so ein bisschen mit drin. Sammelst überall Ressourcen und Materialien ein, kannst wieder Essen dir bereitstellen für Buffs, mit denen du dann in die Kämpfe reingehst. Du kannst es benutzen, um zu craften oder so Mini-Missionen zu machen. Hey, jemand sucht noch fünf Fühner-Keulen, die muss ich mir in dem Kampf verdienen, weil dann kann ich so eine Mini-Mission aktivieren, wo der zwei Herzcontainer mehr bekommt, um sie so zu verstärken. Das ist so alles ineinander geschachtelt, dass man immer wieder so ein bisschen Motivation hat, dann da drauf zu hauen. Aber trotz der ganzen Abwechslung, trotz der ganzen Locations, die sie da versuchen, dann reinzutun, wird es eben irgendwann doch repetitiv und stark ermüdend. Für mich dann eben zumindest, weil du nicht wirklich viel anderes machst, außer knallig Leuten auf die Fresse zu hauen. Und auch diese Elemente, die dazu kommen, von wegen, dass du neue Figuren bekommst. Ich bin auch schon an den Punkt gekommen, ich habe schon irgendwie 10, 12 Figuren voll ausgebildet und ihre Schwerter dann auf die höchste Stufe und so weiter gebracht. Jetzt muss ich beim neuen Charakter wieder auf Stufe 1 anfangen, oh mein Gott.

Und dann kommt dieses Element dazu.

Kleine Sache, ich glaube, das hat man gegebenenfalls auch in den Trailern schon mal gesehen, ganz eigene Gameplay die drin ist, da ist so ein Rail-Shooter-Part verbaut, der so ein bisschen wie Star Fox funktioniert in gewissen Leveln, also wo du unterwegs sein kannst und dann so mit dem Fadenkreuz Sachen abschießt, auch spektakulär inszeniert. Aber das war eine schöne kleine Abwechslung, du gehst nicht nur dahin und machst dann beat-em-up-mäßig die Gegner kaputt, sondern hast auch diese kleinen Atmer zwischendurch drin, Ich würde aber auch immer noch sagen, wenn du jetzt nicht der allergrößte Fan von Warriors und von Zelda selber bist, kann man mal gucken, ob das einem gefällt. Es ist als Ergänzungsmaterial zu Tiers of the Kingdom ganz spannend und hat mich nochmal extra daran gehalten. Ich weiß nicht, ob ich dann wirklich 15 Stunden gespielt hätte, wenn ich nicht diese Connection hätte. Stimmt, ey. Amen, kann man dazu nur sagen. Es wird auch sehr spannend. Wenn Hyrule Warriors repetitiv ist, fängt er irgendwann an diese sehr schön gemachten, deutsch vertonten Zwischensequenzen, sind dann so der Motivator. Okay, ich will die nächste Szene sehen. Schnell kloppen und so. Aber ich freue mich auch schon. Wir werden gleich wieder nach dem Call hier erstmal nach meinen Sogen gucken und dann aufnehmen. Weiter zocken.

Marcel, hast du denn noch was, wo du sagst, das hat dir vielleicht nicht so gut gefallen an Hyrule Warriors? Dafür habe ich echt noch zu wenig gespielt. glaube ich. Ich glaube, da kann ich noch kein so ein abschließendes Fazit geben. Die vorherigen Teile waren alle toll. Vielleicht bei das Original, Hyrule Warriors, da war es vielleicht ein bisschen cooler, wegen einfach diesem großen Mix aus allen möglichen Zelda-Universen. Die anderen beziehen sich ja eher auf Breath of the Wild. Ja, aber ich glaube, da kann ich noch nichts sagen. Zu wenig gespielt, das Neueste. Na dann. Ist ja auch frisch rausgekommen erst. Das stimmt. Es ist noch sehr frisch und du hast ja auch gesagt, du spielst erst seit Release und du hast ja auch noch jemand anderen, um den du dich da kümmern musst oder darfst an der Stelle, den du jetzt kennenlernen darfst noch die nächsten Wochen. Und ich würde sagen, wir entlassen dich oder ich entlasse euch am besten jetzt dann auch. Ich habe das Gefühl, wir haben eigentlich ganz gut schon einschätzen können, wie es jetzt mit der Zelda-Welt aussieht. Zelda ist auf jeden Fall nicht tot. Zelda lebt auch durch Spin-Offs wie jetzt Hyrule Warriors und ich freue mich sehr auf alles, was da noch kommt. Vielen, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt, dass ihr dabei wart.

Und ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Vielleicht reden wir ja dann über stumme Helden. Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock auf so ein Gespräch hättet. Können wir da auch einfach nur stumm bleiben für eine Stunde? Ja, eine Stunde lang nur stumm. Und dann dürfen wir heute selber interpretieren, was für einen Charakter wir so haben. Finde ich gut. Ja, auf jeden Fall aber danke, dass ich angefragt wurde. Danke, dass ich da sein durfte. Ich muss mich jetzt aber nochmal entschuldigen für die grauenvollen Lichtverhältnisse. Sorry, guck, die Kamera, die ändert sich ja alles spontan. Tut mir sehr, sehr leid, sehr unprofessionell. Braucht mich nicht wundern, dass mein Kanal nicht weiter wächst. Aber deswegen tut mir leid für die katastrophalen Lichtverhältnisse. Beim nächsten Mal versuche ich es besser einzustellen. Gar kein Thema. Stimmt nicht am Wechseln. Alles gut. Aber Dankeschön für alles fürs Dasein. Ja, ich habe die Lampe angemacht. Immerhin da draußen, die Wolken sind gleichmäßig. Also zum Glück ist das Licht bei mir in Ordnung. Aber danke für die Einladung und gerne Video über Zelda quatscht natürlich immer wieder sehr gern. Sehr, sehr gern. Vielen, vielen Dank für eure Zeit.