Eine ganze Welt in deiner Hand. Einmal Gottspielen. Micha kennt sich damit sehr viel besser aus als ich und wird mich heute ein bisschen einführen in die Thematik. Und zwar mit City Skylines 2. Hallo Micha, schön, dass du da bist. Hallo Lea, grüß dich. Es ist mal wieder soweit, über City Skylines zu sprechen. Alles halbe Jahr müssen wir schauen, wo steht es denn aktuell. Es gibt aber auch genügend Anlass dafür, weil endlich mit wahnsinnig großer Verspätung der erste große DLC erschienen ist mit Bridges und Ports. Bevor wir das tun, fragen sich aber viele Leute bestimmt gerade, Moment, Lea? Wer ist Lea? Wer ist Lea? Wer sind Sie? Ja, wer bin ich eigentlich? Das ist eine unglaublich gute Frage. Erst mal, hi, mein Name ist Lea und ich bin ab jetzt die neue Moderatorin des Gamestar Talks. Und ich freue mich sehr drauf. Ich habe schon ganz, ganz viele Pläne. Vielen Dank auch schon an Micha, der mich hierher gebracht hat.
Und ja, wer bin ich? Ich habe fünf Jahre lang bei ProSieben gearbeitet, also die letzten fünf Jahre. Ich war erst bei Tuff, bin dann in die Gaming-Redaktion von ProSieben gegangen. Ganz wenig Leute wissen überhaupt, dass es da eine Gaming-Redaktion gab. War mir auch neu, aber ja. Ja, aber die gab es. Und wir hatten einerseits eine Late-Night-Show auf ProSieben Max und aber auch eine Website, TikTok, YouTube, alles, was halt dazugehört und haben das auch alles bespielt. Also ich habe sowohl Online-Beiträge geschrieben als auch geschnitten für Social kleine Reels und solche Sachen gemacht und eben da die Late-Night-Show auch schon moderiert. Ich habe da schon ein bisschen Erfahrung mitgebracht und auch sonst bin ich jetzt nicht so kamerascheu. Ich streame selber, ich war auch schon bei der Dokumi auf der Live-Stage und ich freue mich jetzt sehr, auch hier endlich dabei sein zu dürfen zum allerersten Mal. Ich auch. Herzlich willkommen nochmal an dieser Stelle und herzlich willkommen zu deiner Feuertaufe. Denn für alle Leute, die bei uns neu anfangen und irgendwas moderieren vor der Kamera.
Wird erstmal City Skylines 2 angesetzt als, ne, also wenn du da durchkommst, kommst du durch alles durch, weil ab jetzt werde ich einfach drei Stunden nonstop reden. Perfekt. Weil ihr wisst es. Der Traum jedes Moderators. Wenn ihr schon mal einen City Skylines Podcast oder ein Video von uns gesehen oder gehört habt, dann wisst ihr, ich liebe dieses Spiel, ich liebe sehr gerne darin. Das ist für mich mein Zen-Spiel, mein Entspannungsspiel. Immer wenn ich gestresst bin, spiele ich ein bisschen City Skylines. Dein Cozy Game. Ja, ist mein Cozy Game und komme dabei ein bisschen runter. Dazu sei gesagt, wir werden jetzt gleich über den aktuellen Stand des Spiels sprechen und über ein paar seltsame Vorkommnisse und ganz am Ende über einen sehr spannenden Konkurrenten, also für mich sehr spannenden Konkurrenten, der am Horizont aufgeploppt ist, ohne dass wir ihn erwartet hatten. Dazu kommen wir dann am Ende. Wir werden dazu selbst live spielen. Also ich werde live spielen, ich werde meine Stadt zeigen, was es da an Neuerungen gibt, was sich verändert hat und so weiter und so fort. Wir werden das Ganze deshalb auch als Video veröffentlichen bei Gamestar Talk auf YouTube. Es gibt aber auch eine Podcast-Version für alle, die einfach nur unseren zarten Stimmchen lauschen wollen. Und wir werden uns Mühe geben, alles, was man im Video sieht.
In bunten Farben zu beschreiben. Ja, ich werde dich einfach immer mal wieder, fragen, ja und wie ist das mit diesen gelben Bäumen da? Es ist Herbst. Ja, es ist Herbst. Es ist Herbst. Schön. Genau. Aber ich finde, Cozy Games passen ja auch gut zum Herbst. Es ist schön, dass wir jetzt auch im Herbst da nochmal drüber sprechen, für alle Leute, die gerade noch auf einer Suche nach einem Cozy Game sind. Vielleicht sagt ihr nach diesem Video City Skylines, vielleicht sagt ihr aber auch nach diesem Video, boah, nee, City Skylines gar nicht, weil du bist ja.
Aktuell auch nicht ganz happy damit? Ich bin nicht ganz happy damit, aber ich bin happier. Zumindest. Dazu kommen wir gleich. Ich würde gerne ein bisschen chronologisch anfangen. Einmal für alle, die es bisher nicht mitbekommen haben. Ich weiß, es ist unmöglich, wenn man uns folgt, weil ich rede über quasi nichts anderes. Aber für alle, die es nicht mitbekommen haben, Cities Skylines 2 ist erschienen am 24. Oktober 2023. Also vor über zwei Jahren. Inzwischen in einem Zustand, den man mit gutem Willen allenfalls als Early Access beschreiben kann. Also es hatte große technische Probleme, Performance-Probleme, viele Features waren eigentlich eher Bugs, also vieles hat nicht funktioniert in der Simulation und so weiter. Das war für alle ein Schock, ich glaube auch für das Entwicklerteam, Colossal Order, das Studio, das dahinter steht, ist ein relativ kleines Studio, kann man sagen. Die haben um die 30 Mitarbeiter, sagen sie selbst. Früher hatten sie noch weniger, als sie den ersten Teil gemacht haben. Da waren es 14 Leute in Finnland, die diesen Welthit ja damals entwickelt haben, City Skylines 1. So, aber die haben sich selbst übernommen mit City Skylines 2. Das hast du deutlich gemerkt. Und dieser erste DLC, Bridges & Ports, sollte halt schon im ersten Quartal 2024 erscheinen. Also so drei, vier Monate nach Release.
Naja, jetzt sind wir bei über zwei Jahre nach Release und jetzt ist er da, weil sie die Zeit bis jetzt gebraucht haben, um an Problemen dieses Spiels zu arbeiten, die immer auch noch nicht alle behoben sind. Allen voran, um das Thema auch gleich anzuschneiden, fehlt immer noch der Asset-Editor. Also dieser Editor, mit dem Leute aus der Modeling-Community selbst eigene Gebäude einbauen können in das Spiel. alles, was momentan an Gebäuden oder besonderen Modellen hinzugefügt wird, muss über Code-Mods passieren. Das heißt, die hacken den Code, um das dann da rein zu hacken irgendwie, was das ganze Spiel auch wieder dann instabiler machen kann. Mods sind ja ganz wichtig für dieses Spiel. Mods sind das Wichtigste überhaupt bei Cities Skylines. War schon beim ersten Teil so, weil auch oft Leute in den Kommentaren schreiben, wenn wir über Mods reden bei Cities Skylines 2, ich will das Spiel doch nicht erst modden müssen, damit's gut ist.
Ist natürlich auch nicht verkehrt, gerade weil es halt in so einem unfertigen Zustand erschienen ist, aber ich persönlich würde sagen, auch Cities Skylines 1 war erst richtig gut dank Modding, also dank dieser Community. Ist ja bei vielen Spielen so, dass Mods einfach nochmal eine nächste Ebene aufmachen und Möglichkeit, also viele gute Spiele sind mit Mods nochmal besser oder vielleicht auch einfach anders. Deswegen, ich finde Mods eigentlich was ganz Schönes. Ich liebe das, dass unsere Gaming-Belt sowas hat und dass das geht. Ja, bitte lass es niemals aussterben. Wenn irgendwie alles nur noch in der Cloud ist und wir es nicht mehr modden können. Nein, da bin ich raus. Dann spiele ich weiter Cityscal. Das wäre die Hölle. Genau. Und jetzt haben sich alle drauf gefreut, endlich kommt dieser DLC. Er wurde begleitet von einem Patch, der auch viele Dinge sagen wir mal, ich sag's mal, neutral gemacht hat. Da reden wir gleich nochmal drüber. Da reden wir gleich nochmal drüber. Bevor dieser Patch, beziehungsweise der DLC erschienen ist, Bridges und Ports, sind aber seltsame Dinge vorgefallen. Und die würde ich jetzt gerne nochmal durchgehen. Nämlich hier beginnend mit einem Dev Diary zum Thema.
Fahrräder und Altstädte. Ja, und Fahrräder weiß ich, ich hab mir ja natürlich eure alten Videos schon angeschaut, dass es die im ersten Teil gab und dass die jetzt aber immer noch fehlen, auch zwei Jahre nach Release, weil jetzt wurde darüber geredet. Ja, und das war sehr seltsam, weil sie im selben Entwicklertagebuch, das sie veröffentlicht haben, am 29. September auch über Bridges und Ports reden. Sie reden über die neuen Zugbrücken, die sich öffnen, wenn Schiffe da durchfahren wollen und den Verkehr so lange stauen, den Straßenverkehr.
Also dachte man, Okay, das passt ja, das ist ja der DLC, der jetzt kommt. Und plötzlich reden sie drüber, dass sie gerade auch daran arbeiten, Fahrräder dem Spiel hinzuzufügen. Also eines der Features, auf das gerade eigentlich alle warten oder auf das alle schon immer gewartet haben, weißt du, die Skylines 2, wo viele Leute enttäuscht waren, dass sie nicht drin waren. Und sie reden drüber, natürlich arbeiten wir da dran. Wir haben hier schon Modelle gebaut. Sie haben Bildchen reingepackt, wo man die kleinen Fahrräder durch die Stadt sausen sieht. Radwege kann man sehen in so einem zweifelhaften Neongrün. nicht. Ich hoffe, die werden dann am Ende nicht Neon-Grün. Ja, ich trau denen alles zu. Also es kann schon gut passieren. Das ist eine komische Farbe, die sie da gewählt haben. Aber sie wollen einfach zeigen, es kommen nicht nur Fahrräder, sondern wir haben auch direkt die Features dazu. Wir haben Radwege. Es sind jetzt bei manchen Gebäuden im Spiel schon eher so, wie sagt man, Fahrradständer? Ja, Fahrradständer. Ich bin da nicht so in der Szene. In der Fahrradständer. In der Fahrradständer nicht so tief drin. Aber genau. Fahrradständer sind jetzt schon an vielen Gebäuden mit dran. Die sind aber aktuell noch funktionslos. Leute werden dann aber im Spiel ihre Fahrräder darin abstellen können. Also die werden dann auch eine Funktion haben, sodass deine Stadt jetzt, so sagen sie zumindest schon, auf Fahrräder so ein bisschen vorbereitet ist und irgendwann werden sie dann kommen. Aber alle dachten so.
Was ist denn das für eine Aussage? Aber waren Fahrradständer von Anfang an im Game? Weil ehrlicherweise, ich finde es schon ein bisschen komisch, Fahrradständer zu haben, aber keine Fahrräder. Ja, das war auch komisch. Ja, okay. Aber die waren immer da. Die waren da, ja. Genau, die gab es von Anfang an. Also ich glaube tatsächlich wirklich von Anfang an, Zeit Release gab es die. Ich glaube, der Grund, warum keine Fahrräder drin waren, war einfach, dass sie auch da gemerkt haben, dass sie sich bei der Simulation schon so übernommen haben. Die Simulation ist schon so überfrachtet auch mit Dingen, die sie simulieren muss, dass sie auch Dinge rausnehmen mussten. Also man sieht zum Beispiel auch, dass sehr viele Sachen im Spiel keine Animationen haben. Wenn irgendwie ein Krankenwagen zu einem Haus kommt, wo jemand halt krank ist, dann wird da niemand rausgetragen oder sowas. Wenn da der Krankenwagen kommt, die Person teleportiert da irgendwie rein und der Krankenwagen fährt weg. Gleiches, wenn die Polizei kommt.
Feuerwehr denkt den Brand quasi aus. Da läuft niemand rum mit einem Schlauch und spritzt Wasser. Ich meine, wäre ja schön, wenn das so funktioniert. Ja, das stimmt. Genau. Da kommt die Feuerwehr und sagt, Ich wünsche, dass vorher wäre weg und weg ist es. Ja, also solche Animationen, ich gehe fest davon aus, weil es die auch im ersten City Skylines gab, dass sie die eigentlich umsetzen wollten. Dann haben sie sie rausgenommen, weil sie gemerkt haben, wenn das auch noch drin ist, die Simulation dreht durch. Aber es besteht ja auf der gleichen Engine wie Teil 1, richtig? Also wenn sie das alles schon hatten, dann frage ich mich trotzdem, warum dann so viel, was im ersten Teil schon da war und was ihnen eigentlich, oder was auch die Community wollte, dann gefehlt hat. Weil dieser Simulationsunterbau so viel.
Das komplexer oder komplizierter geworden ist, weil sie viel mehr Dinge jetzt in die Simulation einfließen lassen. Also zum Beispiel das Alter der Leutchen, die auf der Straße rumlaufen und in deiner Stadt leben, spielt eine Rolle dabei, welche Verkehrsmittel sie bevorzugen, ob sie lieber in den Park gehen oder in ein Restaurant oder welche Art von Arbeit sie dann suchen. Und dann soll irgendwie, es ist wichtig für Leute, dass Arbeitsplätze in der Nähe der Wohnungen sind, in die sie ziehen. Also das sind nur Beispiele. Aber lauter so Wechselwirkungen, die da drin stecken, plus dann auch wechselnde Jahreszeiten und wechselnde Wetterbedingungen, die es früher, Wetterbedingungen gab es früher, das Wetter hat auch im ersten Teil gewechselt, Jahreszeit nicht. Also jetzt gehst du halt wirklich durch Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Früher war es immer eine Jahreszeit pro Karte, die sich nie verändert hat. Und lauter solche Sachen haben sie da in die Simulation mit reingepackt und glaube ich dann gemerkt, Das überfordert selbst NASA-Rechner. Und dann haben sie wohl angefangen, so Sachen wie die Fahrräder rauszufiltern. Naja, zumindest. Weil jetzt könnten sie ja doch irgendwann mal kommen. Es sieht zumindest so aus, sie machen sich Gedanken drüber. Genau. Und noch über ein anderes Thema, das dir ja auch sehr wichtig ist, am Herzen liegt. Altstädte. Also sie wollen Altstadtgebäudemodelle veröffentlichen, die sie hier anteasern. Und das liebe ich sehr, weil ich einfach gerne Altstädte baue.
Also in Cities Skylands 1 waren die allerersten zusätzlichen Gebäude, die ich runtergeladen habe, Fachwerkhäuser. Weil ich mir dachte, ich baue immer so gerne europäische Städte und europäische Städte sind so verwinkelt und Fachwerk haust. Also so richtig schöne alte Innenstädte und das gab es aber in der Form bislang nicht für Cities Skylands 2, weil Modgebäude gibt es nicht, man kann das so nicht reinmodden. Und jetzt haben sie gesagt, wir werden diesen Baustil...
In irgendeiner Form da auch noch mit reinbringen. Auch da steht nicht dabei, wann und wie. Also auch da fehlen uns die Infos. Genau, auch das ist noch sehr vage. Aber das war eben dieses seltsame Entwicklertagebuch. Kam ein bisschen aus dem Nichts mit den beiden Themen Fahrräder und Altstädte. Und dann haben wir uns gefragt, genau einen Tag lang warum. Und am nächsten Tag ist etwas erschienen, mit dem wir nicht gerechnet hatten. Nämlich ein neues Region Pack. Das war eine große Überraschung für die Community. Ich würde sagen, wir springen mal kurz in meine Stadt. Es gab nämlich ein Region Pack, das sind so Gebäudepakete über unterschiedliche Regionen oder Länder der Welt. Da sind im letzten Jahr schon acht von erschienen zu Nord-West-Amerika, nee Nord-Nord-Ost.
Amerika, genau, also zwei für die USA, es gab eins für Deutschland, es gab eins für Frankreich, eins für Großbritannien, Japan, China und so.
Und jetzt kam plötzlich noch eins für die Niederlande. Was ja perfekt eigentlich für Fahrräder gewesen wäre. Exakt, exakt. Und das war eine große Überraschung, weil sie hatten nicht angekündigt, dass das kommt. Oder zumindest nicht so groß angekündigt, dass ich und viele andere in der Community es mitbekommen hätten. Und plötzlich taucht dieses Paket auf mit wunderschönen Gebäudemodellen. Wir sehen hier eine Windmühle. Sie dreht sogar die Flügel und ruckelt dabei. Dazu kommen wir gleich, weil die Performance, ach Gott. Ja, aber solche Sachen haben sie da wunderschön dann mit eingebaut. Es gibt neue Wohngebäude eben in diesem niederländischen Stil, aus denen man auch, naja, schöne neue Wohngebiete oder auch neue Wohnkomplexe bauen kann und zusammenzimmern kann. Ich habe das zum Beispiel genutzt, diese niederländischen Gebäude, um in einem ehemaligen Industriegebiet eine Wohnsiedlung zu bauen aus diesen holländischen Gebäuden, die ein bisschen aussieht, Als wäre es früher eine Fabrik gewesen. Ja. Also wo die Gebäude halt so eine... Oder halt auch wirklich so eine Arbeitersiedlung. Genau. Genau. Das war so ein bisschen meine Idee. Habe da noch mit so einzelne Industrieassets da reingesetzt mit dem Editor, dass es halt so aussieht, als wäre da früher gearbeitet worden. Jetzt ist es aber eine Wohnsiedlung. Hier sehen wir diese holländischen...
Äh, naja, man sagt Gebäude mittlerer Dichte in Cities Skylines. Also so mittel-mittelhohe Wohngebäude. Das sind keine Wolkenkratzer, aber so ein bisschen größer als ein Einfamilienhaus. Es gibt Parkgaragen, die man direkt hier integrieren kann. Die sind dann quasi im Hinterhof, dass die Leute auch einen Platz haben, um ihre Autos zu parken. Und die fand ich sehr hübsch. Und was es auch noch gab, sind kleine holländische Einfamilien Reihenhäuser in diesem typischen, äh, Stil. Süß. Wo man auch so nette Straßenzüge einfach bauen kann. Plus noch auch wiederum sehr schöne, da muss ich direkt wieder zurückzoomen.
Ebenfalls so schöne, bisschen größere Reihenhäuser, die so ein bisschen nach Amsterdam aussehen, die man so schön Wand an Wand bauen kann. Oh toll, auch mit den Dächern und Giebeln da oben. Genau, diese Giebeln, genau, dieser Backstein-Look und sowas. Also ein richtig schönes, liebevoll gemachtes Region-Pack. Aber natürlich, wenn das einfach so rausgekommen wäre, hätten alle gesagt, ja Moment, Holland ohne Fahrräder. Also wollten sie mit diesem Entwicklertagebuch quasi allen einfachen Tag vorher schon den Wind aus den Segeln nehmen und sagen, ja Leute, doch, wir arbeiten dran. Damit dann zumindest die unbequemen Fragen ausbleiben, wenn die Leute dieses Region-Pack sehen und merken, dass es immer noch keine Fahrräder gibt. Wann diese Fahrräder kommen, wir wissen es immer noch nicht. Also es kann sein, dass sie morgen rauskommen, Oder in drei Jahren. Das ist leider, also ich denke nicht, dass sie drei Jahre weg sind, wenn sie jetzt sagen, dass sie daran arbeiten. Ich hoffe tatsächlich, dass es.
Na ja, der nächste größere Patch, wann auch immer er kommt. Wir wissen leider, der Patch-Rhythmus ist sehr langsam. Ist auch einer der Kritikpunkte, die man an dem Spiel haben kann, dass selbst wenn es Probleme gibt, die im Spiel bestehen und über die sich auch viele in der Community beschweren und die ehrlich gesagt auch sehr offensichtlich sind, sodass selbst Mod-Entwickler dann einschreiten und diese Probleme fixen mit Mods. Oh, okay. Das Entwicklerteam das aber nicht schafft, weil ihr Patch-Rhythmus einfach sehr langsam ist. Also der letzte große Patch. Genau, das darf nicht sein. Das finde ich auch. Der letzte große Patch ist vor einem halben Jahr erschienen. Dazu hatten wir auch dann letztes Mal unser kleines Video-Update gemacht, um einfach zu gucken, wo steht das jetzt gerade. Der hat auch viel getan. Der hat die Performance deutlich verbessert, immerhin. Also war damals, ging in die richtige Richtung. Hat aber blöderweise auch Probleme zurückgebracht, die zu dem Zeitpunkt eigentlich schon repariert waren. Wie zum Beispiel das Bürogebäude. selbst so riesige Büro-Wolkenkratzer teilweise, auf fünf, auf eine Belegschaft von fünf Personen geschrumpft sind. Also da waren dann Großunternehmen in diesen Wolkenkratzern und fünf Leute haben da gearbeitet. Man kennt es. Also die Leute passen da ja auch nicht rein. Ich meine, schaust dir an. Ja klar. Nee, es sind nur noch die Chefs und der Rest ist KI. Ah ja.
Also eigentlich wahnsinnig gruselig realistisch, was sie da gebaut haben. Aber ja, was für ein Blödsinn. Also du hast dann halt Und in deiner Stadt, jedes Büro, das teilweise, also es lag am Ende daran, dass Büros exportieren Waren, also die stellen sozusagen Dienstleistungen her und Software und so. Und dieser Warenexport wurde aber nicht richtig berechnet, sodass sie damit kein Geld verdient haben oder das auch gar nicht exportiert haben. Und dann...
Die Belegschaft haben sie Leute entlassen, weil sie kein Geld mehr hatten. Also weil sie nicht profitabel waren. Und sind dann halt auf diese Minimalbelegschaft von fünf Personen runtergeschrumpft. Was ja ein so dämlicher Bug ist. Aber das zeigt halt, wie komplex diese Simulation ist. Dann ändern sie Dinge und verbessern die Performance und reparieren manche Sachen. Und manche Sachen gehen dann halt auch einfach wieder kaputt. Und das, ja. Das ist natürlich sehr, sehr schade. Aber das war ja jetzt beim neuen Patch leider nicht anders. Genau, also ein bisschen. Man kann sagen, sie haben jetzt sich zumindest Mühe gegeben, Dinge zu reparieren, die auch halt schon solche Longstanding Issues waren. Also die jetzt schon lange auch Sachen waren, die die Community angeklagt hat sozusagen. Und einer davon ist zum Glück der Office-Bug. Also wenn man sich jetzt die Büros anschaut, dann können wir sehen in so einem dicken Büroturm den Büro eines Sushi-Restaurants aus dem Japan Region Pack. Ich finde das wundervoll. Ja, das ist ein sehr verwaltungsintensives Sushi-Restaurant. Weil wie viele Stockwerke sind das? Das sind wirklich viele.
Es läuft anscheinend sehr gut. Ja, wirklich gutes Sushi-Restaurant. Da läuft ein so ein Band durch, durch alle 20 Stockwerke mit dem Sushi. Und das hat 371 angestellt, wenn ich es richtig sehe. Genau, maximal 399, also nichts mehr mit fünf Personen, die dann da arbeiten, sondern jetzt stimmen diese Zahlen wieder. Der zweite Bug, den sie fixen konnten, war, dass die Anzahl von Arbeitsplätzen in Handelsgebäuden, also in Läden, falsch berechnet wurde. Da war es auch immer irgendwie, was angezeigt wurde, kompletter Blödsinn. Also das hat einfach nicht mit dem übereingestimmt, was dann eigentlich da gearbeitet wurde. Auch das haben sie wohl repariert. Ich bin mir jetzt selber nicht ganz sicher, ob es jetzt wirklich hundertprozentig stimmt. Aber ich vertraue ihnen mal, dass sie das jetzt in den Griff gekriegt haben. Beide Sachen konntest du vor, aber auch mit Mods fixen. Es waren auch Mods, die ich benutzt habe natürlich für meine Stadt, weil mich das so angekäst hat. Also weil ich halt auch gesagt habe, ich möchte doch ...
Naja, dass zumindest halt die Teile, also das mit den Büros fand ich wirklich wahnsinnig frustrierend, weil ich wollte, dass die Simulation halt wenigstens dahingehend realistisch ist, dass in so einem riesigen Office Tower halt nicht nur fünf Leute arbeiten. Und sonst funktioniert ja auch anscheinend dann vieles nicht mehr. Das war ja auch ein Problem. Ja, eben, genau. Also es macht ja das Spiel kaputt. Und das bleibt dann halt ein halbes Jahr lang oder sogar ein bisschen länger unrepariert liegen. Und das ist halt wirklich, wie gesagt, es ist ein kleines Studio und so, aber sowas ist wirklich relativ ärgerlich. Aber jetzt sind wir an dem Punkt, wo das endlich repariert wurde. Sehr gut.
Weil die Performance ist durch diesen neuen Patch wieder deutlich schwächer geworden. Also im Pause-Modus geht's. Im Pause-Modus kann ich drehen und zoomen, wie ich lustig bin. Ich mach's diesmal im Video ein bisschen langsamer, weil letztes Mal haben Leute gesagt, du zoomst und drehst zu schnell. Mir wird schlecht. Deswegen versuche ich mich diesmal ein bisschen zusammenzureißen. Aber so, im Pause-Modus funktioniert's. Man muss dazu sagen, wir spielen das hier aber auch auf einem Atomrechner. Also für alle, die es interessiert, der PC, an dem wir gerade sind, hat einen Ryzen 7 7800 3D, ein Achtkernprozessor, 64 GB RAM und eine GeForce RTX 5080 mit 16 GB Videospiecher. Da sollte es ganz gut funktionieren. Also ich denke, wenn er Battlefield 6 packt, dann sollte er auch City Skylines 2 im Pause-Modus flüssig darstellen können. Ja, es ist halt ein wahnsinnig prozessorintensives Spiel. Aber sobald ich die Simulation jetzt starte, sieht man schon, die Framerate geht deutlich runter beim Drehen. Diese Schlieren, die man teilweise sieht, wenn es so ein bisschen unscharf wird beim Drehen, das liegt an DLSS. Dafür gibt es auch einen Fix. Man kann die DLSS-Version downgraden, indem man eine Datei austauscht. Also eine Datei im City Skylines verzeichnet. Das habe ich aber nicht gemacht, um es einfach zu zeigen. Schaut euch das an.
Ja, vor allem, weil das ja vielen Leuten auch einfach passieren kann, die jetzt gerade erst wieder in das Spiel reinschauen und sich dann denken, was ist denn da los? Genau. Also ich würde nicht sagen, dass es unspielbar ist jetzt, wo es unpausiert ist. Und wenn es pausiert ist, dann läuft es eh, aber jetzt in der also in der Rucklichkeit, die es gerade an den Tag legt, würde ich zum Beispiel keine Gebäude bauen wollen, weil es einfach, dann dauert es ein Momentchen, bis das Menü aufgeht, dann dauert es ein Momentchen, bis das Gebäude wirklich da ist und dann seht ihr jetzt.
Dann ist es wirklich nicht leicht, dass dann richtig, ich stelle mich jetzt extra blöd an, glaube ich. Ja, naja und bei der Geschwindigkeit, in der du alles machst, anscheinend, ja, Da stört das natürlich dann umso mehr. Dann lieber in die Pause schalten und das dann in Ruhe machen. Aber ja, schade, genau, die Performance ist schlechter geworden. Das hat auch einen Grund, denn all die Dinge, die sie jetzt ja an der Simulation repariert haben, scheinen auch wieder Rechenkapazität zu fressen. Also die Performance wird auch besser, wenn sie die Simulation runterdummen, die aber ja eigentlich eines der Herzstücken ihres Spiels sein soll. Also das meinte ich auch vorhin mit überhoben und eigentlich zu viel gewollt. Das ist ein Teufelskreis. Wenn sie wollen, dass die Simulation so funktioniert, wie sie vorgesehen ist, mit all den Faktoren, die da berechnet werden sollen, was wahrscheinlich immer noch nicht in voller Detailtiefe klappt, aber dann geht's halt, dann schwitzt der Prozessor einfach viel zu sehr und ja, schwierige Sache, sie haben tatsächlich eine Sache jetzt auch noch an der Simulation geändert, die mich interessiert. Schlaflose Nächte, möchte ich fast sagen, gekostet hat. So schlimm. Nämlich, was die Bevölkerungsberechnung angeht und Häuser, die verlassen werden können, wenn ihre Einwohner die Miete nicht mehr bezahlen können. Also es ist so, das Spiel simuliert auch Einkommen und auch das Einkommen eines Haushalts und dann können Leute halt durch Arbeit reicher werden oder halt arm.
Sie können sogar obdachlos werden. Sie können sogar obdachlos werden, genau. Plus es gibt auch natürlich Familien und so, die unterschiedliche, die andere Wohnungen suchen als dann einzelne sehr gut verdienende Leute und so weiter und so fort. Also auch da wieder ganz viele Sachen, die in die Simulation mit einfließen. Und es war so, dass sie schon vor langer Zeit, ich weiß gar nicht wann, deaktiviert haben, dass Häuser komplett verlassen werden können. Also das, weil auch das ist dann einfach zu viel geworden. Da sind zu viele Häuser verlassen worden. Dann war die halbe Stadt verlassen, weil man irgendwie vergessen hat, irgendwelche Faktoren dazu berücksichtigen oder irgendwie die richtigen Sachen zu bauen. Plus es hat auch, glaube ich, nicht richtig funktioniert. Dann haben sie es abgeschaltet. Jetzt ist es wieder an. Also Häuser können wieder komplett verlassen werden.
Und weite Teile von Reddit und des Cities Skylands 2 Discords sind voll von Leuten, die sagen, was passiert in meiner Stadt? Ja, vor allem, weil plötzlich die Leute aus deiner Stadt flüchten und die Häuser verlassen werden. Das drückt dann wieder insgesamt auf die Stimmung, also sehr viele verlassene Häuser sind auch wieder ein Grund für Leute gar nicht erst da hinzuziehen, ne, und, Das ist tatsächlich ein Problem, was jetzt bestehen kann für viele, also zu viele verlassene Häuser in der Stadt. Es gibt auch schon eine Motti, die dann automatisch planiert, weil sonst stehen die da einfach rum. Da können, was wieder cool ist, für die Simulation, für die Detailtiefe, da können dann auch Obdachlose einziehen, die dann in dieser Hausruine wohnen, in dieser Unbewohnten. Aber eigentlich ist die Idee, dass du sie abreißt, damit da neue Häuser entstehen können. Und das ist mir auch passiert, weil ich dann, meine Stadt hier hatte mal teilweise sogar über 700.000 Einwohner, jetzt zu dem Stand, bevor ich sie gepatcht habe mit dem neuen Patch, hatte sie 596.000 Einwohner, also knapp 600.000. Bei wie vielen Spielstunden bist du jetzt? Das ist nicht so wichtig.
Aktuell sind es über 800. Man muss aber dazu sagen, da steckt auch experimentelle Zeit mit drin, weil ich das Spiel teilweise mehrfach über Nacht jetzt hab laufen lassen, um zu gucken, wie entwickelt sich die Bevölkerung, wenn ich nichts mache? Also wo ist denn mein Rockbottom? Weil Zehntausende, Hunderttausende Leute sind aus meiner Stadt ausgezogen, Nachdem ich diesen Patch installiert habe. Kannst du das dann irgendwie wieder rückgängig machen? Das war ein bisschen meine Hoffnung. Erstmal wollte ich gucken, wie weit es runtergeht. Und nachdem ich es halt irgendwie 30 Stunden habe einfach laufen lassen, glaube ich, bei so 380.000 war so die Talsohle erreicht. Aber gestiegen ist es dann auch nicht mehr wirklich. Also von knapp 600.000 auf 380.000, das ist schon ordentlich runtergegangen.
Was ich jetzt gemacht habe, ist eine Motte installieren. Die nennt sich Demand Master Control. Also damit kann man sozusagen das Verlangen nach Häusern und das Verlangen nach Industrie und Kommerz und den ganzen Zonen, die es im Spiel gibt, kann man damit von Hand einstellen. Also ich kann zum Beispiel sagen, hier, ich stelle alle Regler auf Maximum. Ich möchte, dass Leute zum Beispiel, wenn es freie Arbeitsplätze in der Stadt gibt, und es gibt tausende freie Arbeitsplätze in meiner Stadt, weil so viele Leute weggezogen sind, dann kann ich die Gewichtung dieses Faktors erhöhen, damit Leute halt ... Wieder hinziehen. Wieder hinziehen. Genau, also diese Mod habe ich installiert. Und die hat ein bisschen was gebracht, aber auch nicht so mega viel. Also ich stehe jetzt bei um die 400.000. Und es sinkt jetzt auch wieder. Also es hat sich jetzt ungefähr da wieder eingependelt. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht, ob die Mod überhaupt was bewirkt hat, weil das Spiel kommuniziert das ja auch nicht richtig.
Das heißt, na ja, das ist ungefähr das Niveau, auf dem ich jetzt bin. Und jetzt ist das Ding, es streitet gerade die Community um.
Wer den Fehler gemacht hat oder was jetzt eigentlich das Problem ist, weil es gibt Leute, die haben große Städte und die bauen auch neue Städte, jetzt nachdem dieser DLC rausgekommen ist und haben gar keine Probleme, was irgendwie Bevölkerungswachstum angeht. Und diese Leute sagen, der Fehler liegt bei mir oder bei den Leuten, die dieses Problem haben. Und ich glaube, es ist nicht völlig verkehrt, weil ich diese Stadt gebaut habe, ja zu einer Zeit, als dieses Gebäude verlassen abgestellt war. Das heißt, wahrscheinlich habe ich hier schon völlig viel zu viel Wohnraum gebaut für das, was meine Stadt eigentlich gebraucht hätte, weil ich einfach auch Wohngebäude schön finde, wenn man so eine Altstadt anlegt, die dann aus lauter kleinen Wohnhäuschen besteht. Eine Fake-Altstadt, soweit es geht, ohne die Altstadtgebäude, solange die noch kommen.
Genau, aber das, also ich glaube, es ist schon was dran. Ich habe einfach zu viele Wohngebäude in meiner Stadt oder zu viel Wohnraum, der dann nicht gebraucht wurde. Dann sind die Leute weggezogen, dann hat das wieder die Stimmung gedrückt für alle anderen. Und das kann dann halt sein, dass sich dann die Simulation in so einer Abwärtsspirale verfängt. Es gibt aber natürlich auch Leute, und wie gesagt, das ist gerade so ein bisschen der Kampf auf Reddit und auf dem Community-Discord, die sagen, nee, es muss ein Bug sein. Weil es kann doch nicht sein, dass es in der Stadt tausende freie Arbeitsplätze gibt und die Leute sagen, wir ziehen weg. Und vor allem meine Bevölkerung ist glücklich. Ein grünes, lachendes Gesicht. Die Leute sagen, die Steuern sind toll, wir sind reich, es gibt genug Unterhaltung, es gibt überall, an jeder Ecke ist ein Park, das Internet ist gut, das Wasser kostet kein Geld. Nur das Kriminalitätsrisiko. Die sollen sich mal nicht so haben.
Also vielleicht ein bisschen zu wenig Polizei, aber das ist nur ein ganz kleiner Faktor mit minus zwei Punkten und gegenüber plus 30 oder so an positiv. Also die Einwohner sind glücklich. Sie haben Arbeit. Man sieht ja überall auch der Industrie fehlen einfach die Arbeitskräfte. Sie würden gerne Leute einstellen. Sie sind auch die Industriegebäude zum größten Teil profitabel. Man kann das jetzt nachschauen. Wird angezeigt, sie machen Profit. Also sie hätten auch Geld, um Leute zu bezahlen. Ist nicht so, dass die alle verarmt sind oder sowas.
Aber die Leute ziehen aus der Stadt weg. Und selbst wenn das korrektes Verhalten ist, der Simulationslogik, ist es halt Unsinn. Weil so würde doch in der echten Welt das nicht funktionieren. Ja, die Frage ist aber jetzt, also die ich mir jetzt gerade stelle, wenn da so viele Arbeitsplätze frei sind, dann werden ja auch die Firmen wahrscheinlich irgendwann nicht mehr profitabel sein, oder? Weil die das ja nicht halten können. Genau, das ist dann halt ein bisschen die Spirale, die sich bildet, ganz genau. Dann wird es immer schlimmer. Und dann werden erst recht keine Leute mehr hinziehen. Genau, und das ist halt eine Abwärtsspirale, die ich leicht halt dadurch verursacht habe, dass ich zu viel Wohnraum gebaut habe, die aber in ihrer Intensität echt nicht logisch ist. Also die echt, also finde ich zumindest, übertrieben ist. Und das war so mein größtes Ärgernis, als ich angefangen habe, das zu spielen. Es ist jetzt nicht so, dass meine halbe Stadt stirbt. Ich habe auch keine verlassenen Gebäude in meiner Stadt, weil ich eine Mod installiert habe, die heißt Plop the Growables.
Und die führt einerseits dazu, dass ich Gelände, Gebäude selber von Hand platzieren kann, was natürlich wichtig ist, um so eine schöne, handgebaute Altstadt zu haben. Und in der kann ich auch einfach befehlen, dass Gebäude nicht verlassen werden. Also es gibt hier die Option verlassene Gebäude deaktivieren. Die habe ich einfach angeklickt. Und damit passiert es zumindest nicht, dass die Gebäude dann verfallen und so zum Abriss freigegeben werden. Kann sein, dass da zumindest eine Person drin bleibt? Nee, es gehen schon die Leute raus. Es sind dann null Personen drin, aber es wird halt keine Ruine wenigstens. Ah, verstehe. Also das ist dann der kleine... Der Vermieter kümmert sich noch drum. Genau, weil eigentlich die Idee ist ja nicht, dass man in diesem Spiel Städte von Hand baut. Das geht ja nur durch Mods, sondern dass man so Zonen anlegt, wo die Gebäude dann automatisch entstehen, also quasi wachsen.
Und da ist es natürlich so, wenn so eine Zone angelegt ist und ich reiße ein Haus ab, dann entsteht automatisch ein neues. Wenn ich die von Hand platziert habe, passiert das nicht, weil das mache ich ohne eine Zone anzulegen. Ich sage einfach, okay, da baue ich dieses Häuschen hin. Ich vergleiche das immer so gerne mit Bob Ross, was man so sagt, ach, wie machen wir es hier? Dann steht hier so ein Wohnturm und dann baue ich den anderen direkt daneben und dann in so kleinen Zweiergruppen und dann noch eine Ecke hin und so und dann noch ein paar Bäumchen und dann deiner in die Mitte, damit die Leute was zu essen haben in ihrer Hochhaussiedlung. Also man, zumindest so wie ich es spiele, legt man das halt von Hand an. Aber wenn dann so ein Haus verlassen wird, entsteht es nicht mehr neu. Und du kannst sehen, hier ist ein Wolkenkratzer mit null Haushalten. Keine Person lebt hier mehr. Der war mal voll. Also wie gesagt, eine Stadt mit über 700.000 Einwohnern zusammengeschrumpft auf wenige. Ein Teil davon, und auch da muss ich mir an die eigene Nase fassen, ist, es gibt jetzt mehr Warentransport auf den Straßen, der auch notwendig ist. Das begrüße ich sehr, weil das Warentransportsystem ist eigentlich eine starke oder ein cooles Feature in diesem Spiel, dass alle physischen Waren, die in irgendeiner Form gehandelt und produziert werden, halt wirklich mit Zügen und Lastwagen und Schiffen hin und her gefahren werden. Und es ist auch so, dass Gebäude jetzt, wenn sie auf die nächste Stufe von fünf aufsteigen wollen, dafür auch eine Warenlieferung brauchen von Holz und Zement, glaube ich. Weil die dann, also keine Ahnung, die bauen das dann halt einfach.
Genau, wenn so ein Wolkenkratzer noch 30 Stockwerke obendrauf kriegt, dann ist das eine Lieferung von Holz und Zement. Das wissen wir alle, die dann da hingefahren wird. Aber ganz cool, weil das unterstützt halt auch nochmal dann diesen Warenkreislauf. Und wenn man dieses Holz und dieses Zement nicht in der Stadt selber produziert, muss es von außen importiert werden. Und dadurch entstehen kilometerlange LKW-Staus, weil natürlich alle Häuser in deiner Stadt plötzlich dieses Material ordern. Und das ist bei mir auch passiert.
Nicht unbedingt der Lkw-Stau auf der Autobahn, aber der Lkw-Stau an einem Bahnhof. Es gibt Güterbahnhöfe, wo halt Züge Material bringen von außerhalb der Karte. Und teilweise war es so, da standen irgendwie 200 Lkw-Schlange. Die ganze Autobahn, die da hinführt, war verstopft. Und eigentlich hatte ich den hier nur angelegt, weil ich mir dachte, ich baue eine Autofabrik. Ich baue hier ein kleines Fabrikverwaltungsgebäude, hier ein kleines Auto auf einem Podest.
In der Autofabrik und da passt halt ein Güterbahnhof dazu, dann sieht das auch hübsch aus. Weil ich bin halt so ein Schönbauer. Ich will, dass es einigermaßen realistisch ist. Da haben wir eine große Fabrik, braucht halt einen Bahnhof, weil da wird ja viel Material hin- und wegtransportiert. So, aber plötzlich war das der Hauptempfangsbahnhof für alle möglichen Lieferungen. Und das konntest du nicht planen in irgendeiner Form? Nein, das ist nämlich das Ding. Und das ist das Komische. Die Simulation entscheidet selbst, von wo das dann importiert wird und auch, wohin es Geschickte am geschicktesten importiert wird. Und die Lösung, die sie dafür gefunden hat, war die schlimmstmögliche, nämlich alles hier, alles an einem Bahnhof. Deswegen habe ich ihn auch abgeschaltet. Seitdem er abgeschaltet ist, läuft alles wieder. Jetzt verteilt sich's irgendwie auch besser. Ich kann aber, deswegen meinte ich vorhin, ich kann mir auch an die eigene Nase fassen, ich kann nicht hundertprozentig garantieren, dass es nicht daran liegt, dass einfach meine ganze Logistik schlecht geplant ist. Weil wenn ich diese Bahnhöfe besser verteilt hätte, wenn ich das Innennetz, die Frachtzüge, die das ganze Zeug verteilen, besser vielleicht verteilt hätte, wenn ich irgendwie drauf geachtet hätte, dass die Autobahnen nicht so schnell verstopfen, mehr Verkehrswege geschaffen hätte oder so, hätte das auch besser laufen können. Und es wäre nicht ganz so ein schlimmer Stau geworden oder ganz so diese Überforderung auch von diesem einen Bahnhof. Ich habe aber trotzdem das Gefühl, manchmal denkt sich das Spiel auch so, okay, was ist was, Micha?
Viele Gebäude in deiner Stadt wollen entweder Waren einholen. Es gibt ja auch Läden, die dann irgendwie Spielzeug verkaufen. Die brauchen natürlich Spielzeug. Das wird dann auch mit Lieferwagen dahin gebracht. Das holen sie sich dann entweder von Spielzeugfabriken oder auch vom nächsten Bahnhof, wo es halt irgendwie hintransportiert wird von Güterzügen. Also all die Waren, die transportiert werden, Micha, in deiner Stadt, weiß was, die holen alle vom selben Bahnhof. Weil heute ist mal, heute finden wir der eine Bahnhof da in der Mitte deiner Stadt, der ist irgendwie, der ist irgendwie nicht mehr in. So, wir gehen mal alle zum Bahnhof am Rand der Karte und stapeln uns dort mit 300 LKWs. Und das ist oft so, das hab ich oft beobachtet in der Simulation über die letzten zwei Jahre, die ich dieses Spiel jetzt spiele. Es gibt immer so ein Gebäude, das das totale Hype-Gebäude ist, was den Bahntransport angeht, während alle anderen, Ja, da kommen auch LKWs, da wird schon auch transportiert und abgeliefert und exportiert und so. Also die Simulation bezieht die schon mit ein, aber es ist halt nicht dieser Megastau dann in dem Moment. Der Innenbahnhof. Der Innenbahnhof, genau. Alle wollen da ihren Lieferwagen abstellen sozusagen. Also es ist ein bisschen absurd, aber wie gesagt, ich glaube, meine Logistik ist auch nicht optimal geplant. Das möchte ich nicht bestreiten. Nur diese riesigen Staus, muss man dazu sagen, gehen ja auch wieder auf die Performance. Also wenn erst mal 200 LKW sich in so einem Bahnhof stapeln, dann zoomst du rein und guckst dir die alle an. Jetzt hier, er ist ja abgeschaltet. Gut, es gibt ein bisschen Kriminalität und Müll hat sich angestapelt. Das ignorieren wir jetzt mal.
Aber hier ist jetzt alles wieder in bester Ordnung. Und jetzt fließt der Verkehr an den allermeisten Ecken auch wieder ordentlich. Aber diese LKW-Welle, die haben sie auch selber in den Patchnotes angekündigt und gesagt, Vorsicht, es rollt eine LKW-Welle auf eure Stadt zu oder eine Verkehrswelle, was diese Upgrades und Lieferungen angeht. Also bereitet euch darauf vor. Die ist jetzt bei mir zumindest schon mal vorbei. Das ist doch schon mal gut. Ah, der zweite Bahnhof, der völlig überfordert war, war der Frachtbahnhof an meinem Flughafen. Auch da sind die Autos angestanden vom Flughafen, der übrigens noch Powellport heißt, weil mein allererster City Skylines 2 Stream war schon mit dieser Stadt und mit Paul. Und da habe ich zu seinen Ehren damals den Flughafen gebaut und in Paulport umbenannt. Genau, der heißt bis heute so. Aber alle wollten zum Paulport auch. Auch da wieder, hier sieht man immer noch ein bisschen LKW. Ein bisschen? Da sieht man ziemlich einen LKW-Stau. Der ist aber tatsächlich, glaube ich, meine Schuld, weil hier ist ein riesiges Industriegebiet, Und okay, die könnten auch zu dem Güterbahnhof, der hier mitten in ihrem eigenen Industriegebiet ist. Da stehen aber auch ein paar an. Also immerhin, es ist nicht so, dass keiner hinfährt. Man kann auch hier gucken, wenn man so einen Pfeil anklickt, welche Route die LKWs nehmen, damit man dann ihr Fahrziel erkennt. Also er wird schon genutzt, auch der Güterbahnhof mitten im Industriegebiet.
Aber es fahren auch sehr viele, ich glaube aber hier ist was kaputt im Moment. Also da gab es einen Unfall oder was? Die kommen gerade wahrscheinlich vom Paulport und liefern jetzt gerade Sachen aus, weil sie eben die Sachen nicht hier beim Güterbahnhof geholt haben, sondern jenseits der Autobahn, hinterm Autobahnkreuz am Flughafen. Zum Glück haben sie das schon gemacht, deswegen ist der Stau am Flughafen jetzt weg. dafür ist der Rückreisestau, wie bei den Ferien quasi, jetzt ins Industriegebiet. Aber es fließt.
Naja. Also wenn wir das Ruckeln mal ein bisschen ausblenden und die Frame Drops, die es immer wieder leider gibt in dem Spiel. Ja, aber die fahren nicht weiter. Nee, die müssen ja auch warten, bis da kreisverkehr frei ist. Ist ja hier Straßenverkehrsordnung. Aber ja, also auch da wieder, würde jetzt nicht sagen, dass ich das perfekt gebaut habe hier. Und dass es ein perfekt geplantes Logistiksystem ist. Ich finde es auch im Spiel auch nicht übermäßig elegant, einfach diesen Bahnhof hier nicht zu beliefern, der eigentlich mit einem Industriegebiet dafür gedacht wäre. Also ja. Es ist schade, dass man das nicht planen kann, weil das wäre ja dann schon noch was, wo du da ein bisschen Kontrolle drüber hättest. Also ich kann es schon, ich kann ja Zuglinien selber festlegen und sagen, wohin die Frachtzüge fahren. Ich habe auch jetzt teilweise in den Frachtzügen einfach verboten, den Flughafen anzufahren, weil ja, es gibt Flugzeuge, die halt Waren dahin liefern. Mein Gott, die werden dann halt dort von LKWs abgeholt. Aber ich habe jetzt den Zügen oder zumindest einem Teil der Züge gesagt, bitte fahrt da nicht mehr hin. Was jetzt ehrlich gesagt auch mal eine Aussage von eben konterkariert, weil die können ja das ja dann gar nicht liefern in den Güterbahnhof. Siehste mal, es ist meine Schuld. Aber doch nicht ganz, weil das habe ich ja erst gemacht, nachdem dieser Riesenstau am Flughafen schon entstanden ist, habe ich dann gesagt, bitte fahrt den Flughafen nicht mehr an und ladet all euren Mist dort ab, sondern ich glaube, es gibt sogar eine Güterzugroute, das können wir mal kurz nachschauen, die direkt aus der Nachbarstadt zu diesem Güterbahnhof im Industriegebiet liefert. Schließen.
Und dann dort im Prinzip hin exportieren. Genau, Güterzugroute 4 führt eigentlich direkt von der Nachbarstadt zu diesem Bahnhof, nicht über den Flughafen mehr. Das war früher so, das habe ich aber geändert. Also theoretisch könnten die die Sachen direkt hier hin importieren. Also du hast schon da auch mehr Kontrolle. Also genau, ich kann diese Linien anlegen, aber ich kann Ihnen jetzt zum Beispiel nicht sagen, ich möchte, dass genau auf dieser Route Material X zu diesem Bahnhof importiert wird. Weil das passiert halt nicht. Der ist auch immer überfüllt. Die Güterbahnhöfe sind immer vollkommen überfüllt. Die Lager sind vollkommen überfüllt. Es nimmt auch nicht richtig ab oder ist jetzt schon viel zu voll. Ich glaube, das ist auch ein Fehler in der Simulation, dass einfach immer mehr Waren in diesen Güterbahnhof reingestopft werden. Und nicht irgendwann gesagt wird, hey Leute, wir sind... Genau, wir sind eigentlich voll und bitte hol es woanders.
Also das sind auch wieder so Sachen... Müsstest du dann eigentlich mehr Bahnhöfe bauen? Oder also, das wäre jetzt halt die Frage... Jetzt fragst du mich Sachen. Also es gibt bestimmt Lösungen dafür in irgendeiner Form. Wahrscheinlich besser platzierte Bahnhöfe, wahrscheinlich klüger ausgetüffelte Güterlinien, Frachtlinien. Wahrscheinlich auch Parallelgleise, damit die Züge nicht irgendwo Schlange stehen müssen, wenn sie Waren abladen, dass dann mehrere Züge gleichzeitig vielleicht Waren abladen können oder sich auch mal gegenseitig überholen. Also ich glaube, man könnte es besser machen. Ich sage es mal so. Ich glaube aber auch, dass die Simulation auch in dem Aspekt noch nicht hundertprozentig ausgereift ist. Aber das ist halt das Ding, man weiß es nicht, weil das Spiel kommuniziert es nicht. Ich glaube, das ist so ein bisschen, wenn wir den Deckel drauf machen wollen auf den Aspekt, das ist so ein bisschen eines der Probleme.
Generell bei Cities Skylines jetzt auch, was die Einwohnerentwicklung angeht, wird angezeigt, es gibt freie Jobs, die Leute sind glücklich, trotzdem ziehen sie weg. Es kommuniziert nicht ordentlich, was denn jetzt das Problem ist. Klar, es gibt halt hier, wenn ich nach der Wohnnachfrage gucke, im Menü einen Minuspunkt. Sie sind zufrieden, niedrige Steuern, wir sind eigentlich happy. Die Arbeitslosigkeit ist gering, es gibt Arbeitsplätze, aber es gibt unbesetzte Gebäude. Das stört uns. Naja, aber es ist ein Minuspunkt von fünf. Also es gibt vier Pluspunkte, schön leuchtend grün und einen roten Minuspunkt. Und trotzdem zieht keiner in die Stadt. Also auch da würde ich doch denken, das ist doch nicht transparent erklärt. Die Gewichtung ist doch dann mindestens falsch. Also das Spiel erklärt einfach nicht gut genug und stellt nicht transparent genug dar, was deine Probleme sind. Und das ist tatsächlich, finde ich, bei einem Strategiespiel immer ein Problem, weil du willst ja die Probleme lösen. Und so muss ich jetzt halt eher rumprobieren. Mal schauen, was funktioniert. Genau, oder vielleicht ist es halt doch ein Bug am Ende und ich verstehe es nur nicht oder weiß es nicht. Das ist, glaube ich, eine Sache, mit der man auch ein bisschen Leben lernt, wenn man das Spiel mag. Aber es müssen halt auch alle Leute, die sich dafür interessieren, wissen, das erwartet sie ein bisschen. Ja, aber also trotz all dem hat City Skylands 2 ja jetzt die Zahlen von 1 übertroffen, richtig? Ja, tatsächlich ist City Skylands 2 zum allerersten Mal.
Beziehungsweise nicht zum allerersten Mal, sondern zum ersten Mal seit Release, wieder über den Zahlen von City Skylines 1, seitdem der neue DLC erschienen ist. Wir können uns das auch ganz kurz anschauen. Wenn man auf SteamDB schaut, dann kann man dort sehen, dass es zum Release natürlich eine riesige Spitze gab, weil alle Leute sich auf das Spiel gefreut haben. Ich auch. Gebe es zu. Dann ist es sehr schnell runtergegangen, weil die Leute gemerkt haben, oh mein Gott, das hat Probleme. Das ist nicht verspielbar. Hatte immer wieder Spitzen dann, wenn Patches erschienen sind, aber, oder auch die Region Packs, die dann rausgekommen sind, kostenlos. Aber es hat halt nie die Spielerzahlen des ersten Teils erreicht. Jetzt zum ersten Mal ist es drüber. Weil jetzt die Leute endlich einen Grund gesehen haben, zu sagen, ich probiere es nochmal aus. Ich glaube nicht, dass es so bleibt. Also, es kann sein, dass es auch wieder drunter geht, weil die Leute wieder die Lust verlieren. Aber ich muss auch dazu sagen, ich finde es jetzt, auch mit den Sachen, die sie geändert haben, klar, es gibt halt Sachen, die jetzt wieder auch schwieriger sind, wie die Performance beispielsweise, die sich verschlechtert hat und so. Aber ja, Ich finde, es ist besser geworden. Und das liegt auch mit am neuen DLC an Bridges und Ports. Vielleicht kommen wir jetzt endlich mal zum eigentlichen Fleischstück, um das es sehen soll.
Nämlich eben jenen neuen DLC, der sich überraschenderweise um Brücken und Häfen dreht. Komisch, bei dem Namen wäre ich jetzt gar nicht drauf gekommen. Ja, ich dachte, es geht um Katzen.
Also, Brücken und Häfen. Bridges & Ports ist der neue DLC und der bringt, ich liebe es, sehr modulare Häfen. Also es gab vorher im Spiel schon Häfen, natürlich Passagier- und Frachthäfen. Das waren aber gewissermaßen vorgefertigte Gebäude, die man in die Landschaft gesetzt hat, an denen man wenig konfigurieren konnte. Konnte man auch Lagerhallen dran bauen, aber das war es dann auch schon. Jetzt kannst du tatsächlich komplette Häfen frei anlegen. Man platziert dann so ein Eingangstor und dort kann man dann spezielle Hafenstraßen bauen, die ein bisschen heller sind als die anderen Straßen. Man kann Kaimauern bauen, dort so Kräne draufsetzen, an denen Schiffe dann entladen werden können. Man kann Lagerhäuser, Lagertanks, Containerlager dann da hinstellen, um die Lagerfläche zu erhöhen oder auch so ein, wie sagt man in der Fachwelt, ein Schüttgutlager. Ein Schüttgutlager, ja. Ja, also irgendwelche Erde, die da hingeschüttet wird oder Kohle oder Sand oder sowas halt. So aufgeschüttet wird. Dafür kann man Lagerflächen dann anlegen und kann sich so dann seinen eigenen Hafen designen. Man kann eine kleine Kantine bauen dort für die Hafenarbeiter, eine kleine Feuerwehrstation, Polizeirevier, dann eigenes Hafensicherheit. Also ich liebe es einfach, das zu bauen.
Ich habe zwei Häfen gebaut. Genau. Ich habe zwei Häfen gebaut. Das war quasi mein letztes Wochenende. Mich hinzusetzen und zu sagen, komm, Hafenzeit. Zur großen Freude meiner Freundin, die gesagt hat, komm, lass doch mal ein richtiges Leben führen. Ich hab keine Zeit. Ich hab ein besseres Leben. Genau, der Hafen ruft mich. Ich mag es einfach. Ich find Häfen sowieso auch schon in der echten Welt wahnsinnig faszinierend, weil die oft so wahnsinnig chaotisch angelegt sind. Also mit hier eine Bucht, da eine Bucht. Da stehen dann drei Gebäude. Der andere Teil des Hafens ist verfallen und überwuchert. Dann ist plötzlich eine Kläranlage noch in den Hafen mit eingebaut. Habe ich hier auch gemacht. Dann ist irgendwie noch ein Recyclingzentrum hier mit eingebaut, was ich da angelegt habe. Also ich habe mir ein bisschen Satellitenbilder von Hafen angeguckt. Eine meiner heimlichen Leidenschaften ist auch tatsächlich bei Google Maps mir einfach Städte von oben anzuschauen. Und dir da Inspiration für deine eigene Stadt zu holen. Genau. Aber ein bisschen zu schauen, wie schauen da Sachen aus. So und habe dann diese Häfen angelegt, habe die Schiffsrouten angelegt.
Und also ich finde, selbst meine Häfen sind jetzt noch relativ simpel. Der hier besteht so aus einer Vorinsel und dann eben der eigentlichen Hafenbucht. Der andere ist angelegt in dieser Einfahrt zu meiner Stadtbucht, sozusagen der Innenalster meiner Stadt. Und das ist halt dann der Hafen, der das Tor zur Stadt bildet, wo dann auch Frachtschiffe ankommen. Plus noch irgendwie einen kleinen Hafen hier ganz außen nochmal, wo so eine Strandpromenade ist. Und ich dachte, naja, da können doch auch noch ein paar Frachtschiffe anliegen für die bisschen Industrie, die es dann da gibt. Also.
Ich mag es einfach, weil es sehr kreative Freiheit gibt. Und das ist nicht das, was alle Leute erwarten von so einem Städtebauspiel. Das ist mir auch klar. Aber das ist halt mein Spielertyp. Ich mag es, diese Stadt von Hand zu bauen, von Hand zu detaillieren. Dieser Hafen ist noch nicht mal sehr detailliert. Also ich könnte jetzt hier noch kleine Containerchen verteilen.
Ich könnte Schmutzflecken verteilen, weil das eigentlich zu sauber ist. Aber es gibt Schmutztexturen, die man sich runterladen kann aus dem Paradox Mods Workshop, die man da verteilen kann und damit der Hafen einfach ein bisschen abgenudelter aussieht, so ein bisschen. Ist auf jeden Fall realistischer? Genau, genau. Also das ist generell, finde ich, ein Problem, wenn man so möchte, von City Skylines, dass die Städte zu sauber sind. Also es sieht alles zu geleckt aus und echte Städte sind nicht so geleckt. Das ist halt dann nicht belebt. Also ist ja allgemein immer ein Problem, was ich zumindest gelesen hatte, dass City Skylines nicht so belebt wirkt manchmal. Ja, also die Belebtheit leidet halt vor allem darunter, dass es so die Animationen, über die wir vorhin gesprochen haben, nicht gibt, nur dass dann irgendwie die Feuerwehr das Feuer ausdenkt und solche Sachen. Da haben sie inzwischen ein paar immerhin zusätzlich mit drin, aber wirklich, das kann man an einem Finger abzählen, so was das bedeutet. Es gibt zum Beispiel, wenn man eine Sportanlage gebaut hat, jetzt suche ich gerade eine Sport in meiner Stadt, wird darauf ein bisschen trainiert. Oh, das ist neu. Da hängt jemand an der Klimpstange und macht da Klimpzüge. Im Kleidchen. Im Kleidchen gehen wir alle immer. Ja, mache ich immer so. Genau, kann auch gucken, wer das ist.
Laura Schweikart, ist obdachlos, sie lebt auch da. Oh nein. Aber sie hält sich wenigstens fit. Ja, sie hält sich fit, das ist wichtig. Genau, also solche kleinen Sachen. Go Laura. Genau, go Laura. Ja, Laura trainiert ein bisschen. Vor allem sie ist auch zufrieden.
Ich bin dachlos aber zufrieden. Naja, würde ich auch, wenn ich so einen Fitnesspark für mich hätte. Schön. Okay, also das ist schon mal besser, dass Sportplätze jetzt auch genutzt werden. Also zumindest die Art, nicht Sportplätze kann man so allgemein nicht sagen, aber die Art von Trainingsgerät hat jetzt immerhin eine Animation. Man muss ja mit den kleinen Dingen schon zufrieden sein, was das angeht. Es gibt immer noch Sportplätze, die einfach verwaist sind. Hier sehen wir zum Beispiel ein Fußballfeld. Kickt keiner. Setzt sich kein Zuschauer auf die Ränge. Es ist einfach unbelebt. Wenn wir den Ton an hätten, den wir bewusst ausgemacht haben, weil der Ton ist fürchterlich. Also ich mag nichts an dem Ton in diesem Spiel. Ich mag die Radiosender nicht. Ich mag die Geräusche der Stadt nicht. Ich mag nicht, wie laut Hubtrauber sind, wenn sie vorbeifliegen. Ich mag nicht, wie laut die Schiffe sind und wie fürchterlich. Ich mache mir immer nebenher ein YouTube-Video an mit irgendwie entweder Musik oder Let's Plays to City Skylines, die ich lieben gerne schaue. City Planner Plays, Biffa, liebe Grüße. Tolle Kanäle. Aber die Soundcolisse finde ich nicht so toll. Wenn man jetzt aber hier reinzoomen würde, würde man halt so Fußballgeräusche hören. Ohne, dass da jemand spielt. Genau, was umso absurder ist, weil da nichts passiert. Also solche Sachen. Oder so Sportgeräusche.
Gleiches irgendwie auf Basketballplätzen. Also das ist halt immer noch relativ wenig. Und Schmutz in dem Sinne gibt es auch nicht, um mal wieder zu den Häfen zurückzukommen. Aber Schmutz für den Boden kann man sich zumindest runterladen und dann ein bisschen verteilen. Wie gesagt, habe ich jetzt nicht gemacht, weil ich habe nicht so viel Detailarbeit da investiert. Was ich aber nett finde, ist, dass in dem Hafen auch so kleine Greifstapler rumfahren und Container transportieren. Also die fahren dann hier zu den Lagerhallen und fahren dann da ihre Containerchen spazieren. Kann man hier reinzoomen, kann man sehen, wie die hochgehoben werden, wie sie dann in die Lagerhallen gebracht werden. Es ist kein dynamisches System. Also wenn so ein Containerstapel da rumsteht, bleibt er immer gleich hoch und sieht immer gleich aus. Schade. Aber immerhin ist der Hafen ein bisschen belebt. Plus natürlich die Schiffe, die reinkommen. Auch der Kran bewegt sich nicht beim Schiffentladen. Finde ich auch ein bisschen schade. Aber wenigstens bewegt sich das Schiff weg, wenn es nach dem... Das ist ja schon mal gut. Das Schiff bewegt sich, ja. Genau. Und eben dieses modulare Hafenanlegen. Also für mich ist es... Ja, man kann jetzt sagen, okay, Hafen gab es doch vorher schon als Feature. Ist jetzt nicht neu für das Spiel in dem Sinne.
Aber es ist einfach cool. Ich designe das so gerne. Ich habe das hier genommen als quasi zweiteiligen Hafen. Die Brücke, da kommen wir gleich zu, die beide Hafenteile verbindet. Der eine Teil ist der Frachthafen, wo die Schiffe ankommen und ihre Waren abliefern. Und der andere Teil ist eine Werft. Die hat keine Funktion, sondern ist einfach nur ein, sie ist da, genau, also sie hat ein paar Boni, zwei Prozent mehr Industrieeffizienz stadtweit, mehr Gewinne aus Exporten und so weiter. Also das ist eines dieser einzigartigen Gebäude, das jetzt mit dem Patch auch gekommen ist, kann man einmal platzieren. Seitdem hat das Spiel so gemoddet, dass man es häufiger kann.
Also ich kann es häufiger, weil ich habe eine Mod installiert, dass ich es häufiger darf. Aber das ist dann halt der andere Teil des Hafens, ist halt diese Werft, dann habe ich da noch ein bisschen Infrastruktur drum rum gebaut, damit es so aussieht, als würde da halt dann so ein kleiner.
Schiffbaubetrieb existieren an der Stelle. Man kann übrigens hier noch was sehen, das kann man vielleicht ganz kurz ansprechen. Diese Werft ist ja riesig. Also diese Werfthalle, da werden halt Kreuzfahrtschiffe gebaut von der Größe her. Da arbeiten 19 Leute maximal. Klar, also da braucht es ja auch nicht für ein Kreuzfahrtschiff. Nein, also 19 Leute schrauben da Kreuzfahrtschiffe zusammen. Gleiches hier drüben ist eine Raffinerie, ist auch so ein einzigartiges Industriegebäude, das es auch schon länger gibt. Da arbeiten aktuell 13 Leute in der kompletten Ölraffinerie, maximal 42. Daneben ist eine Dreibstofffabrik mit 18 Arbeitsplätzen. Und da arbeiten sechs und es läuft ja anscheinend. Es läuft, ja. Es ist profitabel. Ja, genau. Sie könnten Leute einstellen, wenn sie wollen würden.
Da ist was kaputt gegangen. Also ich habe schon gesagt, sie haben die Arbeitsplatzberechnung in Handelsgebäuden repariert. Scheinbar ist die Arbeitsplatzberechnung in einzigartigen Industriegebäuden kaputt gegangen. Denn es gibt viele davon, die ich in meiner Stadt platziert habe und.
Also nach dem Patch jetzt? Nach dem Patch, ja genau, das ist etwas, was durch den Patch kaputt gegangen zu sein scheint. Es gibt viele davon, die halt einfach viel zu wenige Arbeitsplätze haben. Und ich bin nicht der Einzige, der dieses Problem hat. Also da gibt es auch andere Beschwerden noch auf dem Discord. Das heißt, ja, das meinte ich vorhin mit etwas wird repariert, etwas anderes geht kaputt. In dem Fall nicht schlimm, weil es beeinträchtigt die Funktion des Gebäudes nicht. Es wird nicht verlassen, es brennt nicht nieder oder sowas. unrealistisch. Und du willst ja, wenn du sowas spielst, möglichst viel Realismus vermutlich. Genau. Aber das war ein bisschen mein, was ich mir für den ersten Hafen ausgedacht habe, so als kleines, besonderes Element. Für den zweiten Teil des Hafens auf seiner vorgelagerten Insel dachte ich mir, das ist doch perfekt für die neue Ölindustrie. Denn die ist, also Ölindustrie gab es vorher schon, aber nur an Land, mit Bohrtürmen, die dann Öl aus dem Boden gesaugt haben. Boerinseln. Jetzt gibt es Boerinseln. Genau, eine maritime Ölindustrie, wo man Öldocks, also Tankerdocks baut und Boerinseln, wo dann Tanker, die super schön gestaltet sind, finde ich. Also die Öltanker haben sie wirklich schön gemacht. Das hier ist ein kleineres Modell. Im schicken Pink. Ja, damit man es besser sieht. Meine Ölrutenfarbe hinten mit dem kleinen Rettungsboot dran. Es ist.
Hier noch ein bisschen das größere Tankermodell. Aber es fühlt sich auch irgendwie falsch an, das zu sehen und du siehst keine einzige Person da drauf. Ja, da ist niemand an Bord animiert. Also die fahren dann aber zu den Bohrinseln und holen quasi das Öl dort ab, transportieren es zurück zu diesem Öldock, das du angelegt hast. Plus es gibt noch so kleine Bohrinseln, die verbindest du einfach durch, wie sagt man, Leitungen? Leitungen, Ölpipelines. Pipelines, ja. Genau, durch Pipelines mit dem Dock entsprechend, dann wird das Öl von dort halt automatisch zu deinem Dock geleitet.
Und ich hab gedacht, das sieht doch dann ganz gut aus, wenn das so die Ölindustrie hier so angesiedelt ist. Es ist auch so, das versprechen sie, dass wenn man auf einer alten Karte spielt, es sind mit dem DLC auch neue Karten gekommen, auf denen es Ölvorkommen auch gibt, aber wenn man auf einer alten Karte spielt, dann haben sie gemeint, wird diese Karte aktualisiert mit neuen Ölvorkommen auch im Wasser, weil die gab's ja früher nicht. Es gab ja keine maritime Ölindustrie. Hat nicht geklappt. Okay, also das funktioniert noch nicht. Ist das jetzt dann eine neue Karte oder ist das, du spielst ja immer noch die gleiche Stadt. Also ist das eine alte Karte? Also es gibt Mods, beziehungsweise man kann das Developer-Menü einschalten. Googelt, wie das geht. Da muss man einfach einen Kommandozeilenbefehl in Steam anhängen. Ich glaube, Minus-Death-Mode oder sowas. Und dann kann man das Developer-Menü öffnen und quasi einen Pinsel aufrufen für Ölflächen. Um die auf die Karte zu malen. Und die können dann halt geerntet werden. Das habe ich dann gemacht. Es gibt immer, wenn was nicht funktioniert, gibt es immer eine Mod.
Die es in irgendeiner Form löst. So genau, das ist die Ölindustrie. Also die ist neu. Das fand ich cool, weil das ist halt einfach ein neues Logistikelement, was sozusagen dazukommt. Plus du hast dann halt ein bisschen auch mehr Verkehr, was auf dem Meer los ist, mit Tankern und sowas. Plus, was auch für mehr Verkehr sorgt auf dem Meer, ist die Fischerei. Oh, kleine Fischerboote. Kleine Fischerbötchen. Genau, gibt es auch mehrere Modelle von. Es gibt zwei Tankermodelle. Ich kann auch bei einer Route wählen, welches ich haben möchte. Ob es ein Supertanker sein soll oder ein kleinerer Tanker. Bei diesen Fischerbooten dasselbe. Man kann auch hier die Fischerei-Routen anwählen und dann sagen, will ich da irgendwie ein Fischerboot, ein kleines Fischerboot oder ein Netzfischerboot. Die unterscheiden sich in Details. Das ist jetzt nicht sensationell unterschiedlich. Aber ich finde es nett. Aber du hast eine Auswahl. Das ist ja schon mal ganz gut. Genau. Und die fahren dann halt da auf dem Meer rum zu angelegten Fischerntegebieten. Gab es die Möwen davor auch schon, weil ich jetzt gerade Möwen gesehen habe. Die kreisen gezielt über deiner Fischereiindustrie. Da kreisen sie. Ich dachte mir gerade, die sind mir bisher noch gar nicht aufgefallen. Das ist wieder ein Detail, was es lebendig macht. Ja, die hier stehen in der Luft.
Naja, genau. Also so langsam ein bisschen kommen solche Details mit rein. Aber ich meine, wir sind auch zwei Jahre nach Release jetzt inzwischen. Genau, diese Fischerei, weil hier ist Stau auf der Brücke. Aber würdest du sagen, so wie das Spiel jetzt gerade ist, das hätte dir damals beim Release gereicht oder ist es eigentlich immer noch nicht gereicht?
Also das ist eine komplexe Frage. Ich würde sagen, es ist immer noch nicht komplett fertig, weil es halt auch immer noch diese Probleme hat und die Performance und sowas. Ich weiß nicht, ob das jemals fertig wird in dem Sinne. Weil wie gesagt, dadurch, dass die Simulation halt so komplex sein möchte, ist ja eine bewusste Entscheidung. Es ist halt wirklich schwer, das einmal richtig auszutarieren, erst recht für so ein kleines Studio, weil wir reden ja hier nicht von Electronic Arts oder so. Ist natürlich Leuten egal, die es gekauft haben, verstehe ich auch, dass du sagst, mir doch egal, ob da 30 Leute arbeiten oder 300, ich will halt ein fertiges Spiel. Genau, ich zahle dafür genauso 50, 60 Euro, wie auch immer, wie für ein anderes Spiel von einem größeren Studio. Vollkommen korrekt, legitime Sichtweise, aber sie haben sich da einfach übernommen und es wird wahrscheinlich immer irgendwo knarzen, aber und das ist ja das, was ich vorhin auch gesagt habe, wenn man es jetzt seit dem Release nicht mehr gespielt hat, wenn man das damals gekauft hat und gesagt, sagt, ey, was soll die Frechheit? Was ist das für eine Unverschämtheit? Es ist nicht wiederzuerkennen, so viel besser ist es jetzt. Also es gibt so viel mehr Auswahl an Gebäudemodellen, selbst wenn man nur die kostenlosen Region-Packs hat. Wie gesagt, das sind neun inzwischen mit den Niederlanden. So viel mehr Gebäudevielfalt, so viel mehr coole Sachen, die man bauen kann. Es gibt natürlich eine Tonne mehr Mods, die man ausprobieren kann und runterladen kann. Es gibt so viele mehr ...
Ja, so viel mehr Vielfalt. Es ist so viel runder, auch was die Simulation angeht. Es ist, obwohl die Performance jetzt wieder ein bisschen schlechter geworden ist, es ist trotzdem besser. Als am Anfang? Ja, also die Performance ist jetzt besser als am Anfang. Okay. Gut, da spielt Ihnen die Karten, dass die Rechner auch besser werden, so tendenziell. Das hilft. Aber es ist jetzt wieder ein bisschen schlechter, aber es ist deutlich besser, als es ursprünglich war. Abstürze hatte ich keinen. Auch seit dem Patch keinen einzigen. Es gibt Leute, habe ich auch auf Reddit und Co. Gesehen, die sagen, also bei mir läuft es unrund. Bei mir nicht. Also weißt du halt auch nie, liegt es dann irgendwie an ihrem Rechner, liegt es wirklich am Spiel, liegt es an der Kombination mit Mods. Vermutlich ja auch privat einen sehr, sehr guten Rechner. Oder? Also wenn mir jemand Geld schicken möchte für einen neuen Rechner, hier ist meine Privatadresse im Chat. Aber ja, natürlich. Ja, ja, genau.
Ich glaube, also manchmal sind es aber auch Probleme mit Mods und Kompatibilitätsprobleme, weil das ist ja immer das Ding, wenn du moddest und auch mit unterschiedlichen Mods irgendwas kann dann immer haken. Weil sie sind halt keine offiziellen Teile des Spiels. Ja, du kannst einerseits Dinge reparieren, aber auch eine Mod kann dir wieder Sachen kaputt machen. Ja, ganz genau. Ich möchte noch kurz bei der Fischindustrie bleiben. Oder heißt es Fisch? Nee, Fischereiindustrie. Fischerei. Genau. Wo es einmal diese offenen Fischerei-Reviere gibt, wo man einfach einen Bereich auf dem Meer absteckt, wo dann dein kleines Fischerboot im Kreis fährt und Fisch fängt und dann zurückfährt zum Hafen. Es gibt aber auch, und das ist fürchterlich hässlich.
Diese Fischzuchtgebiete, Fischzuchtreviere, in denen dann solche Aquakulturen entstehen gewissermaßen auf dem Wasser. Und das sieht ultra, also jeder von dieser Aquakultur sieht irgendwie anders aus. Es ist Graut und Rüben, das eine ist gelb und eckig, das andere grün und rund, dann wieder rot und eckig, grau und eckig, blau und rund. Also es ist ein Durcheinander von unterschiedlichen, Formen und Farben. Das sieht doch hässlich aus. Gleiches gilt auch wieder für ein neues Gebäude, nämlich für die landbasierte Fischerei. Es gibt auch so eine landbasierte Aquakultur Fischerei, wo dann einfach solche, Fischtanks, Fischbrunnen an Land willkürlich auf so einer hässlichen, braunen Fläche verteilt werden. Achso, die hast du da gar nicht verteilt. Nein, nein. Wenn ich die selber verteilen könnte, würde es ja nicht so aussehen wie Graunen Rüben. Das sieht halt hier aus, als hätte es irgendwie ein Kind hingekippt mit der Spielzeugkiste und danach drei Jahre lang nicht aufgeräumt. Ja, das sieht wirklich nicht gut aus. Genau, und das ist teilweise Teil ihres Konzepts bei diesen Industriegebäuden. Es gibt ja auch hier zum Beispiel meine Farm für Gemüse, Gemüsefarm, wo dann auch so Gewächshäuser entstehen auf dieser Fläche.
Aber damit habe ich mich abgefunden. Ich mag es einfach nicht, wenn du spielst, solche Sachen automatisch generiert. Ich will sie ja von ab platzieren. Du möchtest es selber bauen. Du möchtest selber entscheiden können, wie es aussieht und wo es ist. Genau. Geht aber hier noch, finde ich, also diese Industrie-Landwirtschaftsbetriebe sehen jetzt nicht ganz so schrecklich aus. Diese Fischbetriebe sind scheußlich.
Scheußlich. Also man könnte jetzt hier natürlich noch, ich könnte irgendwie sagen, ich kann da noch Bäume reinpflanzen. Kann ich aber standardmäßig gar nicht, weil ich kann keine Bäume auf dieser Fläche pflanzen. Ich muss erst Anarchy aktivieren. eine Mod, die es mir erlaubt, überall einfach Sachen hinzubauen. Und dann kann ich ihr sagen, na, baue ich hier ein bisschen Bäumskäste drumrum, dann sieht's, also das sieht jetzt natürlich furchtbar aus, ne? Aber du könntest das ein bisschen hübscher machen, wenn du möchtest. Genau, aber das ist mir doch meine Zeit nicht wert. Aber auch nicht vom Spiel, nee. Und auch nicht vom Spiel her selber gewollt. Genau, also ich könnte hier auch, das ist tatsächlich eine Funktion, die im Spiel drin ist, die Grundflächen hier, nee, funktioniert nicht mal. Ja, okay. Siehst du, kann ich nicht mal, ja, da was wieder grün wird, kann ich dann die Grundfläche wieder hinziehen. Also, es, es, warum? Und vor allem jetzt mit den Häfen oder auch mit anderen Gebäuden, die schon im Spiel sind. Ich zeige dir gleich eines der besten Gebäude, was jemals eingebaut wurde in dieses Spiel. Okay, ich bin gespannt. Sieht man doch, Modularität ist der Schlüssel. Also Dinge so anlegen und designen zu können, dass es cool aussieht von Hand, das macht doch Spaß. Da hat man am Ende ein befriedigendes Erlebnis.
Warum ist diese Modellarität nicht auch bei diesen Fischfarmen zum Beispiel umsetzbar oder bei den Gemüsefarmen? Bei all dem, was halt automatisch Sachen reingeneriert. Hier drüben fand ich es sehr witzig, das ist aber schon lange in meiner Stadt. Das ist ein Kohlebergbau am Hang eines Berges und das Spiel hat mir automatisch zwei so riesige Braunkohle-Steinsägen-Monster-Bagger an einen Berghang generiert. Vollkommen unrealistisch, weil die kippen halt auch irgendwie 20 Grad zur Seite oder sowas. Ja, oder das ist 10 Grad, wie auch immer. Auf jeden Fall zu viel. Mehr als sie es dürften, genau. Aber ich habe gedacht, das ist lustig, das lasse ich so. Aber das ist halt, wenn Sachen so reingeneriert werden, es ist dann einfach, es passiert halt zu viel Quatsch.
Ganz kurz, Modularität ist eine der größten Starken des Niederlande Region Packs, denn das hat einen modularen Friedhof gebracht. Also ein Friedhof, der aus so einem Zentralgelände besteht, mit so einer Einsegnungshalle und Gräbereien und so. Also es ist quasi ein quadratisches Grundgebäude, an das man dann aber außen einzelne Module, wie man möchte, völlig frei dran flanschen kann in einem gewissen Umkreis. Und das ist so befriedigend. Für dich perfekt. Ja, das ist halt wie Lego mit Friedhof. Also das Friedhof ist natürlich traurig. Ja, aber ich verstehe, was du meinst. Es sieht einfach passend aus. Es sieht passend aus. Es ist halt kreativ. Es ist trotzdem nicht unsinnig, weil der Friedhof, der hier entsteht, das sieht ja jetzt nicht aus wie, das sieht nicht, also ich meine, das habe ich halt von Hand jetzt so angelegt, aber es könnte ja ein realistischer Friedhof sein, sag ich mal. Es sieht halt nicht so graut- und rübenmäßig aus wie diese Farmen. Also Modularität ist immer ein Gewinn für dieses Spiel. Und das hat mich sehr gefreut, als ich das Friedhof gesehen habe. Aber liegt es daran, dass er realistisch aussieht, weil du ihn so gebaut hast oder weil das Spiel das so will?
Also ich kann ihn natürlich auch komplett blödsinnig bauen, wenn ich möchte. Okay, also das wäre schon auch möglich gewesen, wenn du jetzt gesagt hättest, ich will ihn wie Kraut und Rüben bauen. Ja, selbstverständlich, genau. Also ich kann auch einfach Wegebauendienst nichts führen oder Sachen, die halt irgendwie da gar nicht hinpassen oder hässlich sind, wo sie sind. Perfekt. Aber das ist ja nicht mein Style. Ja, natürlich nicht. Genau, das muss ja schon, also ich habe die Möglichkeit, es schön zu bauen, aber dafür brauche ich auch keine Mods zum Beispiel. Das ist einfach so ins Spiel eingebaut und das können dann auch Leute nutzen, die zum Beispiel, ich meine Konsolenversionen gibt es ja immer noch nicht. Ist auch natürlich eine der Sachen, auf die viele Leute noch warten, aber ich glaube, auf die warten wir noch, Lange, lange. Bis die Konsolen halt damit überhaupt mithalten können. Also wenn es da schon solche Performance-Probleme hat bei richtig guten PCs. Exakt. Genau, stell dir das, wir spielen es ja hier in 1080p, sollte ich dazu sagen. Stell dir das mal in 4K vor. Also die PS5 Pro freut sich drauf. Also das ist auch der Grund, warum es noch keine gibt. Einfach weil es da diese Performance-Probleme doppelt und dreifach gäbe dann im Endeffekt.
So, aber das könnten selbst Leute machen, die eine Konsolenversion haben, die man nicht modden kann. Oder Leute, die es jetzt über Chief House now spielen, wo dann auch die Mods nicht funktionieren oder wo man es nicht durch Mods ergänzen kann, kriegen trotzdem kreative Freiheit, sowohl jetzt beispielsweise mit diesem Friedhof als auch mit den Häfen, die selber anzulegen. Bei den Häfen muss man dazu sagen, es ist ein bisschen fummelig teilweise. Also bis man das Terrain irgendwie so geformt hat, dass zum Beispiel die Kaimauern dann schön gerade sind. Es dauert eine Weile, wenn man keine Mods installiert hat. Plus man muss immer das Hauptgebäude anwählen, um dann die Nebengebäude und die Straßen platzieren zu können, passend zum Hafen. Das heißt, wenn du einmal da rausgehst und was anderes anklickst, da musst du wieder das Hauptgebäude anklicken und dann wieder. Also minimal, minimal umständlich. Das ist halt echt so ein Zeitinvestment, dann so einen Hafen zu bauen. Also man muss es auch mögen. Wie lange hast du an dem Hafen gebaut? Ah, okay, wir fragen solche Fragen. Wie gesagt, beide Häfen zusammen waren ein Wochenende. Ich glaube, der hier war locker drei, vier Stunden. Der kleinere Hafen, der größere Hafen, das war viel hin und her.
Der gehört auch noch mit den Ölraffinerien, beziehungsweise den Plattformen. Genau, also der hat Zeit gekostet. Aber, jetzt reden wir so viel über Port. Und noch gar nicht über Bridges. Was ist mit Bridges? Ja. Genau, es gibt 20 neue Brücken im Spiel, 8 ganz normale, also quasi halt... Brücken, einfach. So wie man sie halt kennt. Ja, genau. Brücken, wie wir sie kennen.
Die dann irgendwie halt ganz normal. Das sind so normale Brücken. Ganz normal die. Das ist eine normale Brücke. Das ist zum Beispiel eine normale Brücke. Normale Brücken sagen wir deswegen, weil es zehn Hebebrücken gibt. Zug- und Hebebrücken. Liftbritches, wie der Fachmann sagt auf Englisch. und das sind quasi ja Bahnübergänge für Schiffe. Kann man sagen. Funktionieren von der Spiellogik auch ähnlich. Das ruckelt manchmal echt so übel. Jetzt können wir gleich schauen, wie das funktioniert. Ich habe hier, das ist auch neu, eine doppelstöckige Brücke gebaut. Es gibt zwei normale doppelstöckige Brücken, die keine Hebefunktion haben. Das ist eine weitere, die halt diese Hebefunktion hat. Die hat oben eine Autobahn, eine vierspurige Autobahn und unten ein zweispuriges Bahngleis. Und jetzt können wir mal schauen, was passiert, wenn dieses unglaublich langsame Schiff Kannst du es schneller fahren lassen, Theorie? Also ich könnte die Simulation beschleunigen, aber meistens passiert da doch.
Ja, also manchmal Aber manchmal dauern Dinge im Leben einfach. Ich kann kurz dazu sagen, ich finde diese doppelstöckigen Brücken fantastisch. Es gibt auch noch andere Modelle davon, andere Kombinationen. Was ich mir nur wünschen würde, vielleicht kommt es als Mod, vielleicht bauen sie es auch mal als Feature mit ein, ist, dass ich selber wählen könnte, was auf welchem Stockwerk ist. Also das ist ja eine Kombination aus Autobahn und, ah, jetzt wird die Brücke angehoben, damit man das Schiff durchfahren kann, so in der Mitte, zwischen diesen beiden Türmen. Man sieht hier, die Zahnräder oder die Räder drehen sich, hat so ein bisschen Art Deco-Style. Steampunk. Ja, das sieht echt cool aus. Genau. Also das finde ich halt mega gut. Ich liebe es, wenn sowas, ich habe damals für City Scala 1 gab es das nur gemoddet. Also das haben Leute damals reingemoddet, solche Zugbrücken. Waren auch oft immer kaputt, wenn irgendwie ein Update rausgekommen ist. Aber ich musste die auch haben, weil es einfach also eigentlich ist es logistisch dämlich, sowas hier zu bauen. Ja, aber es ist fancy. Exakt. Ich möchte es haben. Natürlich würde ich im normalen Leben keine.
Riesige Autobahntriebhebebrücke in mein Hafenviertel bauen, wenn ich es vermeiden kann. Weil was sowas kostet. Und ein Hafen soll ja effizient sein. Aber ist mir egal.
Das ist for the looks. Hier kannst du halt selber entscheiden und das Geld ist nicht so wichtig. Ausnahmsweise mal. Genau. Aber was ich sagen wollte ist, wenn ich selber entscheiden könnte, was bei diesen Hebebrücken zum Beispiel für Streckentypen drüberlaufen, dann könnte ich zum Beispiel auch bei dieser Hebelbrücke jetzt sagen, Autobahn und Zuggleise brauche ich nicht, aber was wäre denn mit Autobahn und U-Bahn-Gleise? Oder was wäre denn mit Autobahn und einer zweiten Autobahn drunter? Oder so. Und ja, es gibt unterschiedliche Modelle, es gibt auch unterschiedliche Modelle für unterschiedliche Nahverkehrssysteme, Tram, U-Bahn und so weiter, aber halt nicht immer von allen Brücken. Und auch da wieder, je modularer es ist, desto mehr Freiheit würde es dir geben, das dann am Ende irgendwie zu nutzen. Jetzt sehen wir hier eine Zugbrücke, die sich öffnet, um ein Kreuzfahrtschiff durchzulassen. Hier auch wieder im Hafen. Das ist die Brücke, die rüberführt zu meiner Schiffswerft, die sozusagen den Eingang zur Stadt bewacht. Aber bedeutet, mit den Brücken bist du eigentlich ziemlich happy, wenn ich das so richtig... Also diese Brücken sind klasse, weil ich finde, gerade wenn man eine Karte hat, auf der viel Wasser ist. Hier sehen wir übrigens auch eine Eisenbahn-Doppelhebebrücke. Also das sind zwei Hebebrücken. Bis man die so nebeneinander platziert kriegt, verliert man viele graue Haare, auch mit Mods. Weil das ist vom Spiel nicht so gedacht, dass man zwei Hebebrücken direkt nebeneinander baut. Aber erstens hatte ich da zwei Bahngleise. Was soll ich denn machen? Ich kann ja nicht einfach ein Bahnglas abreißen. Wo sind wir denn?
Und ja, also das war dann auch dann ... Das ist halt dann irgendwie eine halbe Stunde rumgefummelt, bis es so aussieht. Aber wenn man's hat, sieht's halt auch toll aus. Das ist doch das kleinstmögliche Boot durch. Eine Fähre, das ist ein neues Feature, zu dem wir gleich kommen, aber es ist halt cool, wenn dann diese Bahngleise da hochgehoben, hochgefahren werden auf dieser Brücke. Also ich mag das, weil es der Stadtcharakter gibt. Einfach, ich finde, Brücken tragen wahnsinnig viel, auch im echten Leben zum Charakter von so einer Stadt bei, ein cooles Brückendesign und man hat jetzt einfach mehr Auswahl, mehr Modelle. Es gibt auch Modelle aus dem Workshop, beziehungsweise von ParadoxMods, die ich runtergeladen habe, die aber schon länger, wie diese Zugbrücke, es gibt so eine ja, so eine Metall, Spann, Zugbrücke, Seil, Beton, Bogen, Rundbogenbrücken.
Gleisanlagen. Genau, das ist, glaube ich, der Fachausdruck. Also ich habe mir zusätzliche Zugbrücken runtergeladen von Paradox Mods. Die sind schon älter. Hier hatten wir noch eine. Aber je mehr Brückenmodelle es gibt, desto besser. Ist das auch ein bisschen altmodischere Brückenmodelle? Oder sind das alles eher immer sehr moderne? Also es gibt hier so eine überdachte Holzbrücke. Die ist aber schon älter, die ist jetzt nicht neu dazugekommen. Die, die neu dazugekommen sind, sind größtenteils modern. Was ich auch sehr gut finde, das habe ich in meiner Stadt noch nicht gebaut. Ich kann es aber trotzdem mal demonstrieren. Es gibt auch Fußgängerhebebrücken. Also sozusagen für den Fußgängerverkehr. Und wenn wir die mal hier platzieren, also die ist jetzt natürlich nur rein experimentell an dieser Stelle, dann kannst du sehen, dass gar nichts passiert. Doch, nee.
Du kannst sehen, dass es ruckelt. Ja, ich kann sehen, wie es nicht funktioniert. Ja. So, das ist mal wieder der Vorführeffekt. Dann baue ich jetzt so lange noch mehr davon, bis es funktioniert. Super Idee. Also die müsste sie jetzt eigentlich auch... Heben, aber... Heben, oder? Nee, warte, die kann sich überhaupt heben. Das Schiff ist aber zu klein. Es fällt einfach drunter durch, sagt sich... Weißt du was, Micha? Das juckt mich ja gar nicht, was du hier an Hebebrücken baust. Du brauchst ein größeres Schiff. Wir brauchen ein größeres Schiff. Naja, auf jeden Fall halt Hebebrücken, während ich jetzt weiter versuche, diese Hebebrücke hier zu platzieren, weil jetzt langt es, jetzt habe ich Blut geleckt. Vorhin die andere Brücke ist für so eine kleine Fähre irgendwie hochgegangen. Ja, deswegen, also es müsste eigentlich funktionieren. Aber wenn du da jetzt eine reinsetzt, sollte ja. Ich weiß halt nicht, ob er ein bisschen Vorlaufzeit braucht und sich denkt, hey, weißt du was, da muss das Schiff aber vor drei Wochen schon einen Eilantrag gestellt haben, damit es wirklich klappt mit der Hebebrücke. Ja, da muss ja erstmal jemand angestellt werden, der sich darum kümmert. Ja, der Hewebrückenwärter und so, klar, klar.
So, aber das gibt halt, das belebt die Stadt. Es ist ein cooler Effekt, wenn sich das öffnet. Es gibt ja mehr Flexibilität, was Verkehrswege angeht. Du kannst halt, na, früher war es halt, wenn die Brücke nicht hoch genug ist, kannst du keine Brücke bauen. Ja. Es sei denn, du hast Mods installiert, mit denen man das aushebelt. Aber ja, jetzt hast du halt die Möglichkeit, diese Hebebrücken zu bauen und sie mit Schiffswegen zu kreuzen, dass dann da trotzdem was möglich ist. Sehr gut. Also eigentlich bist du mit dem DLC so insgesamt ziemlich zufrieden. Eigentlich ja, genau. Was ich auch sehr mag, ist der Fährverkehr. Also Wasserbusse sozusagen, wie in Venedig, mit denen man so die eigenen Küsten verbinden kann. Die werden auch schon intensiv genutzt, weil das Gute ist, meine Stadt hat halt einfach mehrere Flüsse, die sie unterteilen. Und mit den Fähren kann ich jetzt viel einfacher Verbindungen dazwischen anlegen. Und ich muss auch nicht die fetten Kreuzfahrtschiffe, das waren früher die einzigen Passagierschiffe, die es gab, zwischen meinen Häfen fahren lassen, sondern halt diese kleinen Fähren, die dann die Leute hier vom Fährhafen, Von A nach B transportieren. Also auch das, cool, coole Neuerungen. Sie haben sich echt Gedanken gemacht, wie sie diese Wasserwege nutzen können. Klar kann man immer da sitzen und sagen, es ginge noch mehr. Es geht immer noch mehr im Endeffekt. Aber also was drinsteckt, Fischerei, Ölindustrie, modulare Häfen, diese Brücken, die Fähren und so weiter.
Mir hat's Spaß gemacht oder mir macht's immer noch Spaß, halt damit einfach neue Sachen anzulegen und meine Stadt zu erweitern, auch wenn all die Leute weggezogen sind. Aktuell wächst sie mal wieder, kann aber wie gesagt auch an der Mod liegen, man weiß nicht genau, warum.
Aber ja, der DLC kostet 20 Euro, finde ich jetzt aber auch nicht brutal viel, während wir hier die sich jetzt endlich öffnende Fußgängerbrücke sehen. Jahrelang habt ihr drauf gewartet, jetzt könnt ihr es sehen, eine Fußgängerbrücke mitten auf dem Meer, die sich für einen Öltanker öffnet. Ein klassisches, wer kennt so ein Bild nicht? Natürlich, das ergibt voll Sinn. Vollkommen klassische Platzierungsmethode an der Stelle. Aber auch das sieht auf jeden Fall gut aus. Ja, genau. Also 20 Euro, kann man auch sagen, ja, mehr ist zu viel, möchte ich dafür nicht ausgeben. Ich finde es okay. Ja, oder man wartet halt, also wenn man sagt, das ist einem zu teuer, dann wartet man halt ein bisschen, bis es mal im Angebot ist. Also ich glaube, wer eher verärgert ist, müssten Leute sein, die die Ultimate Edition oder Premium Edition damals gekauft haben, in der dieser DLC ja schon zum Release versprochen war für in drei Monaten. Also du hast damals dann, weiß ich nicht mehr, wie viel das gekostet hat, 80, 90 Euro dahin gelegt, mit der Hoffnung, hey, es kommt ja bald dieser DLC, ja, Pustekuchen, zwei Jahre gewartet. Das ist ängerlich. Jetzt ist nämlich auch damit mit diesem DLC die Ultimate Edition endlich komplett. Nach all dieser Zeit. Sie haben inzwischen noch mehrere bezahlt DLCs veröffentlicht, mit neuen Gebäudemodellen, Urban Promenades und so weiter, die sie dann auch mit in diese Ultimate Edition mit reingepackt haben, einfach damit die Leute irgendwas kriegen. Aber es ist halt mit Teil dieser Leidensgeschichte von City Skylines.
Dass es sich nicht wirklich gelohnt hat. Nee, also wirklich nicht. Also wenn ich die gekauft hätte, hätte ich mich auch echt aufgeregt. Du hast dir nicht die Ultimate Edition gekauft. Jetzt hast du so viele Stunden. Ich hätte ehrlicherweise schon gedacht, dass du damals Geld da reingesteckt hast. Nee, nee, nee. Ich finde so Ultimate, also das ist vielleicht hier als vielleicht staatstrangende Botschaft an dieser Stelle. Ich finde so Ultimate Editions, Immer cheesy, weil ich ja nicht weiß, ob die Sachen wirklich gut werden. Also in dem Fall doppelt, weil da, sage ich allen, die es nicht gekauft haben, Glück gehabt, weil da war aber diese Release-Katastrophe in dem Ausmaß jetzt auch nicht abzusehen, würde ich sagen. Aber auch grundsätzlich, wenn jemand sagt, hey, du kriegst gleich einen Season Pass mit dazu und dann die ersten fünf Story-DLCs bei Assassin's Creed oder sonst was, denke ich mir, ja, aber will ich die denn? Ja, ich weiß ja gar nicht, ob sich das lohnt. Genau, sind die denn cool? Führen die irgendwie coole Geschichten fort oder ist es halt einfach egal?
Und dann bin ich auch lieber jemand, der sagt, nee, dann kaufe ich mir lieber nur das Grundspiel und die DLCs dann handpickt. Je nachdem, was sie bringen. Das ist krank. Ich habe jetzt trotzdem alle DLCs für Cities Skyline 2. Ich habe mir sogar für 50 Cent auf so einem Keyseller-Plattform den Vorbesteller-DLC mit besonderen Gebäuden geholt, wie hier der Kathedrale von Notre Dame. Aber die ist auch schick. An der Kardinal-Klingelstraße. Ich habe gedacht, wer von uns könnte am ehesten Kardinal sein? Da dachte ich, Heiko. Ja, also Heiko gibt mir Kardinals-Vibes. Deswegen heißt die Straße, die an der Kirche entlang führt, die Kardinal-Klingelstraße. Oder diese hier, die Nationalgalerie von Washington direkt ums Eck. Solche Gebäude waren dann da drin. Und ich dachte mir, dafür kann ich mal 50 Cent installieren. Wenn du viel Zeit da reinsteckst. Ich denke mir immer, wenn du halt viel Zeit in ein Spiel steckst, dann darf man dafür auch mehr Geld ausgeben. Ja, ja. Und das ist auch was, was ich wirklich betonen möchte an der Stelle, weil Leute immer wieder sagen, ihr redet das Spiel schön. Nee, also erstens bin es nur ich, weil du kennst es ja gar nicht. Ja, und du hast ja anscheinend auch wirklich Spaß. Also du hättest ja keine 800 Stunden da reingesteckt. Ja, genau.
So masochistisch bin ich nicht. Aber was ich immer wieder betonen möchte ist, Ich rede halt für mich. Weil ich mag das. Ich mag es im Spiel, so ein Lego-Meister zu sein, der diese Städte einfach zusammenbastelt, wie er sie haben möchte. Ich mag diese, ich mochte es auch schon in Cities Skylines 1.
Diese, ja, City-Painting nennt man das. Diese Städte so einfach selber zu malen, wie Bob Ross auf der Leinwand mit Happy Little Accidents, die dann auch immer mal wieder passieren. Und ich finde, Cities Skylines 2 bietet mir da mehr und mehr. Natürlich ist Cities Skylines 1 mit all den Mods noch deutlich vielfältiger, immer noch. Aber was dazu kommt, ich mag halt auch den Stil von Citys Calends 2, dieses realistischere. Citys Calends 1 war ein bisschen so goofy, ein bisschen bunt, ein bisschen Comic-ähnlich. Klar konnte man das auch rausmodden, so nach Möglichkeit. Aber ich mag es einfach, wie die Städte hier aussehen, wie die Beleuchtung ist, so im Sonnenuntergang und sowas. Also deswegen macht mir persönlich das halt viel Spaß. Ich möchte aber nicht verschweigen, welche Schwächen das hat. Und das habe ich ja glaube ich auch nicht. Also ich versuche euch halt einfach die Infos zu geben, die ihr vielleicht braucht, wenn ihr darüber nachdenkt. Erstens, gucke ich mal wieder rein, wenn ich es eh schon gekauft habe. Dann würde ich sagen, nicht nachdenken, installieren, machen, weil ihr gebt ja kein Geld mehr dafür aus. Schaut rein, es ist deutlich besser. Ladet die Region Packs runter, probiert die neuen Gebäude aus. Kauft erstmal nicht den DLC. Schaut erstmal, wie die Simulation funktioniert und wie eure Stadt wächst und ob es euch generell Spaß macht, da eine Stadt zu bauen. Mit den Fächen, die es halt immer noch hat, was irgendwie Animationen und so angeht, logischerweise. Also wenn ihr es schon habt, dann ist überhaupt kein Schaden entsteht, wenn man es sich nochmal anguckt.
Wenn ihr jetzt überlegt, ob ihr es kaufen sollt, Ich kann nichts anderes tun, als euch ein bisschen die Argumente an die Hand zu geben, was aktuell drin steckt. Pro und Contra ja auch schon ein bisschen. Genau. Und dann müsst ihr jetzt selber überlegen, habt ihr einfach zu viel Geld daheim rumliegen? Mögt ihr Lego bauen in Spielen? Seid ihr City-Builder-Spieler überhaupt? Das ist ja dann auch noch die Frage. Und sonst wäre ja jetzt ein anderer Punkt, wenn du dazu jetzt kommen willst, dass man vielleicht sonst ein bisschen warten kann mit seinem Geld. Oh ja, denn, denn, Achtung, um nochmal kurz, ich bin jemand, der am allerliebsten Städte baut, die einfach schön ausschauen. Um vielleicht etwas allerletztes noch zu zeigen, weil Leute sich vielleicht gerade gefragt haben, was ist das? Was ist das? Wie baut man das? Was ist das? Was hat er da? Aber das hier ist ein Fabrikgebäude, das es im Spiel so nicht gibt. Das habe ich zusammengebastelt aus einzelnen Elementen.
Aus nämlich Bürogebäuden. Und das Dach besteht aus Eisenbahnbrückenschienen. Die kann ich auch hier rauslösen. Mit einer Mod, mit der man alles im Spiel frei bewegen kann. Also ich habe hier quasi ein eigenes Dach verlegt, weil das Dach an sich nämlich nicht hübsch ausschaut, was auf diesen Gebäuden drauf ist. Das wäre eigentlich so eine Fläche. Aber das ist eine Bauweise, die ich gesehen habe bei $2.20, einem YouTuber aus Australien, der auch so ein Custom-Fabrikgebäude, das sind halt alles ineinander geschobene Gebäude, die ich da angelegt habe, mit irgendwie noch Straßen drunter und damit das halt dann so eine Fabrik gibt, die auch die Schornsteine hier selber platziert, kann ich auch verschieben mit Movid, wie ich lustig bin. Aber wenn ich mal ein Wochenende habe, wo ich vielleicht auch allein daheim bin, weil irgendwie Freundin verreist und die Katzen reden nicht mit mir, dann setze ich mich halt gerne hin und baue sowas.
Und freue mich über die Ruckelei und baue so eine Custom-Fabrik. Oder halt wie dieses, hier ist noch eine, die ich gebaut habe. Aber produziert die dann auch etwas? Also die Gebäude an sich sind funktional. Ja, weil es nur Gebäude sind. Genau, also das sind alles Standard-Industriegebäude. Es ist natürlich keine zusammenhängende Fabrik. Es ist halt alles zusammengestöpselt aus Büro- und Industriegebäuden, aber die produzieren. Genau, da fahren auch Lieferwagen hin, da fahren Autos raus, um Sachen zu exportieren. Das hier macht riesige Verluste, wie man sieht. Toll. Das lohnt sich überhaupt nicht. Schade, aber genau sowas, genau wie diese Wohnsiedlung und diese holländische Ex-Fabrik, nenne ich sie jetzt mal, aus den niederländischen Gebäuden, sowas anzulegen, liebe ich, weil es einfach so schön organisch ausschaut, weil man mit Details spielen kann, weil man in eine Mod schalten kann, die ich auch sehr mag, nämlich die First-Person-Kamera, mit der man dann ein Fußgänger ist, der sich da einfach durchbewegen kann. Ich hab's jetzt pausiert, weil... Genau, genau.
Wenn ich's jetzt nicht pausiert hätte, würde es ein bisschen... Ein bisschen ruckliger laufen. Also ja, die Performance, das müssen sie nochmal mehr in den Griff kriegen. Das ist halt wirklich immer noch eine Baustelle. Genau, aber so. Das ist das, was ich in diesen Spielen... Jetzt bin ich durch die Brücke geklippt. Das passiert manchmal, auch im echten Leben.
Klar. Das ist was, was... Jeden Morgen. Jeden Morgen klipp ich durch die Brücke auf dem Weg zur Arbeit. Das ist was, was man mögen kann, was ich sehr mag. Und was uns jetzt bringt zu einem anderen Spiel, das das auch machen möchte mit einer Funktion.
Die schon seit, ich möchte sagen, Jahrzehnten, naja, vielleicht nicht seit Jahrzehnten, aber seit Jahren gefordert wird, in jedem Kommentarfeld, wenn wir irgendwas machen zu City Skylines. Weil was mich an City Skylines sehr stört, ist, dass es in seinen Gebäudegrundmustern immer noch rechtwinklig basiert ist. Also alle so die Zonen, die man anlegen kann, dieses Raster. Genau, auf dem die Stadt basiert und auf dem sie aufgebaut ist, ist immer rechtwinklig, basiert immer auf kleinen Quadraten, die da angeordnet sind. Und das führt dazu, wenn du eine krumme Straße baust, dass da Lücken entstehen in diesem Muster, dass Gebäude, die da quasi automatisch wachsen, gar nicht so hübsch angelegt sein können, dass sie ineinander wachsen, sondern immer Lücken dazwischen sind. Weil es versucht halt immer einfach, diese Quadrate zu platzieren, aber es nicht organisch miteinander zu verbinden, dass zum Beispiel so ein Häuserzug sich an einer Straße entlang schmiegt, an einer gekrümmten, so wie es in der echten Welt aber ist. Ja, so wie man es aus Städten kennt. So, und da gibt's bald ein kommendes Spiel, das das gerne anders machen möchte. Und das heißt City State Metropolis. Und das kam aus dem Nichts mehr oder weniger mit einem Gameplay-Trailer.
Und als ich den gesehen habe, habe ich gedacht, okay, muss ich haben. Muss ich haben, weil es tatsächlich nicht nur krumme Straßen erlaubt. Das ist das eine. Gleich das erste Bild, krumme Straßen. Die wussten schon, wen sie ansprechen. Also krumme Straßen, ohne krumme Straßen geht es nicht. Deswegen bin ich auch eher der Cities Skylands als der Anno-Fan. Da sind mir die Straßen immer noch zu gerade. Ich weiß, es gehört zu Anno. Alle, die es lieben, machen nichts verkehrt. Aber ich will krumme Straßen. Ich brauche das. Genau, auch im echten Leben. Krumme Straßen.
Geht zum Autofahren oder so? macht ja auch Spaß. Genau, eben. So, und was es macht, ist halt nicht nur krumme Straßen, weil das kannst du dir das kann jetzt auch, sondern es legt die Grundstücke, die daran entstehen und die man daran ausweist, auch passend zur Straße an, dass keine Lücken entstehen. Gütiger Himmel. Das sieht auch gleich schicker aus. Also man sieht den Unterschied. Genau. Es versucht, Parzellen an deiner Straße so zu platzieren, dass wirklich das Land genutzt wird, Statt so blöde Lücken in den Straßenzügen zu haben, plus man kann dann, wenn man so ein Gebäudebereich quasi festlegt, auch selber festlegen, wie ist der Grundriss des Gebäudes, wie viele Stockwerke soll es haben, wie viele Parkplätze soll es haben. Und dann wird dieses Gebäude, und das ist das, was Leute schon immer gesagt haben, warum macht das nicht mal einer, prozedural generiert. Auf Basis des Looks deiner Stadt, nehme ich an. Also das heißt, eigentlich, man weist eine Parzelle aus und dann baut dieses Spiel, generiert dieses Spiel ein Haus passend zur Straße, zum Straßenverlauf und zu deinen Vorgaben, was Höhe und das Einwand angeht. Du hast verschachtelte Gebäude ineinander verschachtelt. Du kannst sie umfärben. Das geht in City Skylines auch, aber nur mit einer Mod. Recolor heißt die, liebe ich sehr.
Liebe Sachen zu färben in City Skylines. Kann ich gleich noch ein Beispiel für zeigen, vielleicht, weil das ist halt auch aber hier etwas, was man reinmodden muss. Ich habe nämlich mit einem neuen einzigartigen Gebäude aus dem Bridges & Ports DLC ein kleines Messezentrum angelegt. Ich bin noch nicht ganz glücklich damit, aber das ist so dieses Hauptmessegebäude, was super cool ausschaut, mit irgendwie Dachgarten und... Das ist schick. Großen Eingangsbereich. Und dann habe ich hier so ein paar kleinere Gebäude daneben gesetzt, auch wieder zusammengesteckt und die entsprechend umgefärbt, damit sie so aussehen, als würden sie zu dem Stil dieses großen Gebäudes passen, weil ich die Wand dieses großen Gebäudes, diese rote.
Stahlstreben, genau, damit designt ist. Das habe ich dann einfach bei den Gebäuden genauso gemacht und bei denen auch diese Stahlstreben rot eingefärbt, damit es so ein bisschen aussieht, als wäre das so die Messeverwaltung halt nebenan gebaut wurde. Dafür ist diese Recolor-Mod halt genial. Die funktioniert nicht mit allen Gebäuden, aber man kann halt hier die Farben quasi frei einstellen. Man kann sie kopieren. Ich kann es auch irgendwie pink machen, wenn mir danach ist. Also coole Sache. Und bei City State Metropolis ist das eben standardmäßig mit drin, sodass ich meine Stadt viel mehr designen, viel mehr gestalten kann. Und auch der Entwickler, der Andy Stark, ist eine einzelne Person, die das macht. Der hat vorher City State gemacht, eine zweiteilige Serie. Die sind nie groß geworden. Die Spiele waren immer so Nischentitel ein bisschen. Ich glaube, City State 2 hatte im Maximum 343 Spieler auf Steam, gleichzeitig aktiv. Fast nichts, genau.
Und der sagt, was für mich wichtig ist in City, State, Metropolis, ist Simulation, ja, soll es auch bieten. Es werden auch irgendwie Einkommensverhältnisse simuliert und solche Sachen. Aber was drüber steht, ist Sandbox. Also das schöne Bauen, das schöne Designen und solche Sachen. Und das ist etwas, was mein Herz erfreut. Plus du kannst Karten generieren lassen. Also es gibt einen Kartengenerator, der die Karten halt prozedural generiert. Und was man davon auch schon im Trailer sieht, sieht halt spitze aus. Also es ist auch noch schick mit dazu. Plus halt diese prozedural generierten Gebäude. Plus dann eben doch auch das Versprechen, dass City State Metropolis bis zu eine Million Bürgerinnen und Bürger simulieren soll für deine Stadt. Bis zu eine Million? Ja, eine Million kleine Leute, die da drum rumlaufen. Okay, bin ich ja mal gespannt, ob der das alleine als Solo-Entwickler hinbekommt. Also Performance kann da auch wieder eine Sache sein. Allerdings, da werden die Leute wieder sagen, es ist eine einzelne Person. Auch wenn Corossal Order nur kein Riesenstudio ist, sind es trotzdem 30 inzwischen oder über vielleicht 30, weiß nicht genau.
Aber dem verzeiht man dann vielleicht auch mehr. Also eine Million Einwohner und eben auch sozioökonomische Faktoren, die in dieser Stadt simuliert werden. Einkommensunterschiede soll es geben. Gentrifizierung, dass die reichen Leute uns die Innenstädte kaputt kaufen, mit dem, was sie dafür bezahlen. Und, was ich witzig finde, städtischen Verfall. Also, das mit der Zeit, das abranzt. Also, es kann dreckig werden. Ja, es kann dreckig werden. Genau, das, was ich vorhin in Cities Skylines meinte, es sieht alles zu sauber aus. Das möchte er mit der Zeit, Moment, Boyd, Kampf, was auf diesem einen Gebäude steht, ist das nicht aus Blade Runner? Und Tyrell? Blade Runner Gebäude. Okay. So, ähm, dieses Abranzen ein bisschen, was eine Stadt so realistisch macht am Ende, so wie unser Stadtbild ja halt auch ausschaut. Es ist halt nicht, wenn eine neue, hier bei uns haben sie irgendwie den Bahnhof renoviert vor einiger Zeit. Zwei Tage später sieht der aus, als wäre gerade irgendwie, also... Ja, da wird halt gelebt. Exakt. Und wenn da gelebt wird, dann bleibt es nicht alles immer so wie im Ursprungsstadion. Exakt, genau. Und das möchte er hier auch simulieren. All solche Faktoren wirkt sehr ambitioniert, dann im Zusammenhang mit dieser prozeduralen Generierung, mit diesem.
Rasterlosenbauen, der nimmt sich schon ganz schön viel vor. Es soll aber auch erstmal im Early Access starten. Das hätte City Skylines 2 auch gut getan, muss man sagen. Und zwar schon im ersten Quartal 2026.
Also irgendwann zwischen Januar und März. Also lohnt es sich vielleicht wirklich jetzt nochmal zu warten, wenn ihr nicht sagt, ich möchte das jetzt. Ich möchte jetzt City Skylines 2 unbedingt spielen. Ja, also man kann sich jetzt nochmal überlegen, genau, warte ich noch ein bisschen, schaue ich erstmal, wie das wird. Wie gesagt, das wird nicht fertig sein. Er sagt auch am Anfang, klar, dieses prozedurale Generieren wird schon drin sein und so die Grundsysteme, Budget, Wirtschaft, Zonen anlegen und so weiter, das wird schon drin sein. Ein bisschen die fortgeschrittenen Features kommen dann erst später nach, also sowas wie Schienenverkehr, U-Bahnen, Züge will er noch nachliefern. Slums sollen entstehen können, wegen der Einkommenssimulation in deiner Stadt. So viel zum Thema städtischer Verfall. Fußgängerwege und Radwege wird es nicht von Anfang an geben. Für alle, die, Fahrräder mögen, da gibt's ja einige. Das heißt, das möchte er dann noch nachliefern, plus halt dann weitere Dienstleistungsversorgungsgebäude, Universitäten, Häfen, Flughäfen, sowas braucht man nicht erwarten zum Anfang, wo er auch sagt, kommt alles dann später nach, das wird erstmal nur ein Grundspiel sein, auch der Modding Support kommt erst später noch. Aber ein spannendes Grundspiel, wie ich finde. City, State, Metropolis, ein kommender, eventueller Konkurrent und vielleicht, vielleicht ist ja das auch ein Ansporn wiederum für City Skylines, sich da in der Hinsicht.
Naja, sagen wir mal, zumindest nicht auszuruhen. Weil ich glaube, also ich würde ihnen auch nicht vorwerfen, dass sie das tun. Naja, aber vielleicht kommt ja der nächste Patch nicht erst in einem halben Jahr. Exakt. Genau. Also, dass sie zumindest schauen, dass sie vielleicht ihre Patch-Frequenz dahingehender erhöhen, dass sie die wichtigen Probleme schneller fixen oder in irgendeiner Form schneller angehen oder zumindest klarer kommunizieren, dass es sie gibt. Dass sie transparenter machen, was Probleme sind und was Features. Also wo denn jetzt wirklich, falls sie ihre eigene Simulation wirklich so gut verstehen, wo denn jetzt die Knackpunkte liegen. Was wir hier gerade übrigens sehen, ist das Meeresmuseum, noch ein einzigartiges Gebäude aus Bridges und Ports. Das ist auch sehr cool. Mit so einer Fisch- und Anker-Muster hier aus der Wand. Bin ich nicht schlecht. Genau. Ich würde reingehen. Ja, und vielleicht als letztes Gebäude, was ich noch hätte zeigen wollen aus Bridges und Ports. Leuchttürme gibt es jetzt, die kleine Erholungsgebäude sind. Das hier kann man sogar noch erweitern, um Nebengebäude zum Beispiel so ein... Mit dem Anker. Mit Museum, genau, mit so einem Anker, mit einer Hecke in Ankerform, die da angelegt ist. Also es stecken schon immer wieder auch süße Details drin. Aber, wie gesagt, Konkurrenz naht. Ruht euch nicht aus, auch was die Performance angeht, weil...
Niemand bleibt für immer einfach auf einem Thron sitzen, den sie ja, wenn wir ehrlich sind, eigentlich haben mit dem ersten Teil. Also City of Galance 1 ist immer noch, und das vielleicht auch für alle, die das haben oder spielen, ist immer noch ein großartiges Spiel mit dank der Modding-Community auch deutlich mehr Vielfalt, als es der zweite Teil gerade bietet. Natürlich nicht die Simulationstiefe in der Theorie, die sie mit dem zweiten Teil angestrebt haben. Nicht ganz der realistische Look, den der zweite Teil hat, aber trotzdem ein absolut spielenswertes Spiel. Spielst du das erste noch? Nee, nicht mehr. So viel Zeit habe ich nicht. Ja, das wäre jetzt... Also ich muss ja nebenher noch andere Sachen spielen manchmal. Europa Universalis und alles andere, was es so gibt auf der Welt. Und da bräuchte ich jetzt langsam wirklich meinen Klon. Ja, also dein aktuelles City-Builder-Game ist City Skylines 2. Ja. Und du bist ja anscheinend doch, auch wenn es viele Probleme gibt, Du hast deinen Spaß damit. Ich bastel da einfach weiter. Ich bin zum Beispiel nicht happy bis jetzt mit meinem Messegelände. Ich finde, da fehlt noch irgendwas. Ich habe extra so einen kleinen Teich angelegt mit einer Pagode zum Entspannen. Hier ist ein kleines Caféchen. Das war jetzt ein neuer Park aus Bridges & Ports, die man anlegen. Finde ich eigentlich gar nicht so cool, diese neuen Parks aus Bridges & Ports. Aber ich dachte mir, hier passt es ganz gut hin. In den Messeparks sozusagen. Aber irgendwas fehlt noch. Es ist irgendwie noch nicht...
Es fühlt sich noch nicht richtig an. Es fühlt sich noch nicht so richtig nach Messegelände auch an. Extra hier so ein schäbiges Hotel hingebaut, in das man niemals gehen würde, wenn keine Messe wäre. Und dann zahlt man sich dumm und dämlich. Ja, davon braucht man schon einige, ehrlicherweise. Ja, das ist wahr. Also mehr Hotels eventuell noch.
Aber solche Sachen. Und das motiviert mich einfach persönlich, dann immer wieder reinzugucken und kleine neue Sachen zu verbessern. Plus halt auch zu gucken, wo gibt es Probleme und wie kann ich sie lösen? Ja, es ist blöd, wenn dann halt solche Probleme entstehen, wie dass Arbeitsplätze frei sind und trotzdem ziehen meine Leute weg, weil ich weiß nicht, wie ich das lösen soll. Außer durch Modding. Aber selbst da weiß ich nicht, wie ich es lösen soll. Also, solange nicht jetzt eine Mod rauskommt, die sagt, vergiss all deine Sorgen, Micha, muss man halt auch damit dann rum experimentieren. Auch da, übrigens, falls ihr euch fragt, warum über diesen Gebäuden, die ich gerade anschaue, so Lärmsymbole sind. Das ist was, was sie jetzt verändert haben. Industriegebiete machen seit dem letzten Patch deutlich mehr Lärm. Aber kann es Also auch Leute dazu bringen, auszuziehen? Ja, im Endeffekt ja, aber die sind hier noch ganz happy. Okay. Also deswegen ist noch niemand ausgezogen bei dir? Es kann sein, das ist ja das. Man weiß es ja nicht so richtig. Aber die sind auch glücklich, weil die sind in G-Distanz zur Rundschule, haben eine geräumige Wohnung, also ist doch ein bisschen Lärm von der Industrie. Okay. Weitrangig. Ja, man muss manchmal auch ein bisschen Negatives aushalten für all die positiven Punkte. Genau. Ja, manchmal weiß man einfach nicht, was treibt die Leute gerade um. Also, Colossal Order. Ja, weiterentwickeln.
Mehr Lieben, mehr Animationen. Weiterhin wichtiger Punkt. Fahrräder in Altstädte kommen ja scheinbar. Also gerne, gerne bald. Ich würde mich freuen. Ich freue mich auch drauf, mit diesen Fachwerkgebäuden nochmal an meiner Altstadt rumzuschrauben, die es zwar schon gibt, aber die man immer noch auch verbessern und erweitern kann. Das Herz ist halt immer ganz schön für eine Stadt. Genau. Und ja, dann mal gucken, wo wir in wiederum sechs Monaten oder einem Jahr stehen mit dem Spiel. Es ist.
Es geht klar zu langsam, es dauert klar zu lange. Zwei Jahre nach Release ist das Spiel immer noch nicht vollkommen rund. Oder ob wir dann alle nur noch City's Dead Metropolis spielen. Oder wir spielen dann City's Dead Metropolis. Wer weiß. Spätestens wenn das rauskommt, wir sind hier und reden. Ja. Und spielen. Das war's, City's Cardinals 2. Zwei Jahre, über zwei Jahre nach Release. Schauen wir mal, wie es weitergeht. Wir sind gespannt. Und wir halten euch auf dem Laufenden. Oh ja. Macht's gut. Bis dahin. Tschüss. Bis dahin. Ciao. Ja, hallo. Aufnahme gestartet. Ach nee, warte, wo ist die Kamera? Da ist die Kamera. Herzlich willkommen. Wir schalten das um. Wir schauen, ob es funktioniert. Gucki, gucki. Und da haben wir das Spiel. Und warte, ich bewege mich kurz im Spiel. Okay, bewege dich im Spiel. Ach nee, ich kann mich nicht im Spiel bewegen, weil dafür muss ich den Rechner umschalten. Was? Okay. Jetzt geht die Maus gar nicht mehr. Weil jetzt ist sie da drüben gefangen. Ach, die wird hier nicht. Ah, die wird hier einfach nicht angezeigt. Ah, aber sie ist da. Ah, okay, gut. Gut, dass wir es jetzt gemacht haben.