WEBVTT

00:00:11.228 --> 00:00:19.448
Hallo und herzlich willkommen bei Couch Coop, die Halloween-Edition.

00:00:21.228 --> 00:00:25.348
Da heulen wir gleich den Mond an. Schön, dass ihr da seid, liebe Leute.

00:00:25.688 --> 00:00:30.008
Ich darf euch ganz herzlich begrüßen zu einer ganz tollen Runde,

00:00:30.108 --> 00:00:31.288
liebe Leute, die ihr im Chat seid.

00:00:31.428 --> 00:00:34.748
Aber natürlich auch meine lieben Gäste hier im Studio begrüße ich jetzt.

00:00:35.108 --> 00:00:38.428
Und deswegen fange ich einfach mal an. Nathalie, schön, dass du da bist.

00:00:38.648 --> 00:00:39.908
Ich freue mich sehr, dass du da bist.

00:00:40.531 --> 00:00:44.291
Magdalena, besonders schön, dass du auch da bist. Ja, ich freue mich auch mega.

00:00:44.491 --> 00:00:48.871
Du hast heute maßgeblich diese Sendung vorbereitet, wofür ich dir natürlich

00:00:48.871 --> 00:00:50.391
unglaublich dankbar bin.

00:00:50.871 --> 00:00:55.431
Lieber Chat solltet ihr auch. Und dann natürlich unseren Filmspezialisten Marco,

00:00:56.151 --> 00:01:00.251
den wir bei einer Halloween-Sendung halt auch definitiv nicht außen vor lassen können.

00:01:01.331 --> 00:01:04.431
Mir haben sie gesagt, es würde Spaß machen. Es würde Spaß machen.

00:01:04.571 --> 00:01:06.231
Und Spaß wird es auch machen.

00:01:06.511 --> 00:01:12.591
Spaß solltet ihr da draußen bekommen. Wir wollen heute hier bei Couch Coop ein wenig über Horror,

00:01:12.991 --> 00:01:18.711
Halloween reden und das eben im Kontext von Filmen, aber auch natürlich Spielen,

00:01:18.811 --> 00:01:22.851
denn schließlich sind wir hier auf dem GameStar Twitch-Kanal und gerade zu dieser

00:01:22.851 --> 00:01:27.371
Zeit im Schoktober, da ist ja sowas ganz, ganz wichtig. Was schaut man für Filme?

00:01:27.931 --> 00:01:33.131
Welche Spiele zieht man sich rein? Und deswegen auch natürlich die Frage an euch, lieber Chat.

00:01:33.271 --> 00:01:36.251
Was ist denn euer liebstes Horrorspiel?

00:01:36.531 --> 00:01:39.571
Wir wollen da so ein bisschen in Erinnerung schwelgen. Wir werden natürlich

00:01:39.571 --> 00:01:40.951
auch Sachen von euch vorlesen.

00:01:41.071 --> 00:01:45.351
Und ganz, ganz wichtig, wir haben jetzt auch einen Couch-Koop-Discord.

00:01:45.391 --> 00:01:45.951
Nicht wahr, liebe Magdalena?

00:01:46.571 --> 00:01:49.691
Ja, wir haben ja, also es gibt ja so oder so den GameStar-Discord-Kanal.

00:01:49.891 --> 00:01:54.471
Und da haben wir jetzt nochmal einen eigenen Channel drin, wo ihr für Couch

00:01:54.471 --> 00:01:56.031
Corp eben Sachen reinschicken könnt.

00:01:56.131 --> 00:01:58.371
Wir haben euch jetzt vor ein paar Tagen, glaube ich, geschrieben gehabt,

00:01:59.331 --> 00:02:03.671
dass ihr uns gerne eure liebsten Horror-Dekos, Filme, Spiele.

00:02:04.811 --> 00:02:08.651
Essen, was ihr machen werdet für morgen irgendwie, Kostüme, was auch immer,

00:02:08.791 --> 00:02:10.231
könnt ihr gerne in diesen Kanal schicken.

00:02:10.551 --> 00:02:12.651
Das heißt, falls ihr es noch nicht gemacht habt, dann macht das gerne.

00:02:13.091 --> 00:02:16.531
Und dann werden wir quasi diese Einreichungen, die Bilder, Videos,

00:02:16.611 --> 00:02:18.751
die da auch kommen werden, hier uns anschauen.

00:02:18.871 --> 00:02:20.851
Haben wir denn schon ein paar bekommen? Wir haben schon ein paar bekommen.

00:02:20.851 --> 00:02:22.551
Sollen wir da vielleicht mal was zeigen, liebe Regie?

00:02:22.651 --> 00:02:26.651
Wäre das möglich, dass wir da vielleicht irgendwas mal einblenden über den Discord,

00:02:26.911 --> 00:02:29.711
was wir bekommen haben, wie Leute sich zum Beispiel hier,

00:02:30.291 --> 00:02:34.851
ist jetzt vielleicht nicht ganz so, was Horrormäßig angeht, aber trotzdem als

00:02:34.851 --> 00:02:39.131
Kostümierung sehr, sehr geil, The Legend of Zelda.

00:02:40.126 --> 00:02:44.966
Fantastisch, oder? Wenn jemand sich da Mühe gibt und hier so Kostüme baut und

00:02:44.966 --> 00:02:46.626
da sieht man sie dann unten auch in Aktion.

00:02:47.366 --> 00:02:50.866
Das ist vor allem ein richtig gutes Kostüm. Kann man zu Halloween machen irgendwie,

00:02:50.986 --> 00:02:53.206
kann man auch so zu Karneval oder was auch immer.

00:02:53.386 --> 00:02:56.946
Das geht eigentlich das ganze Jahr über. Ich finde die Gesichtsmaske sehr cool auch noch.

00:02:58.006 --> 00:03:02.246
Richtig. Aber sie sind echt richtig geile Kostüme geworden.

00:03:02.926 --> 00:03:06.466
Da bin ich gespannt, wenn man mit sowas durch die Gegend läuft, wer einen dann erkennt.

00:03:07.266 --> 00:03:10.606
Mein Neffe würde dafür töten. Also der hat jetzt gerade erst Breath of the Wild

00:03:10.606 --> 00:03:13.826
für sich entdeckt und es ist ein absolutes Lieblingsspiel. Ah, fantastisch.

00:03:14.466 --> 00:03:19.706
Und wenn er das sehen würde, holy shit. Ja. Also falls ihr noch mehr von solchen

00:03:19.706 --> 00:03:22.726
Sachen schicken wollt, vielleicht macht ihr selber eine Halloween-Party,

00:03:22.766 --> 00:03:27.426
habt schon dekoriert, schickt mal ein Foto davon in diesen Discord-Kanal beziehungsweise,

00:03:27.626 --> 00:03:29.886
ja genau, und dann schauen wir da einfach nachher nochmal rein.

00:03:30.186 --> 00:03:32.546
Würden wir sehr freuen, wenn da ein bisschen was bei zusammenkommt.

00:03:33.766 --> 00:03:38.826
Aber was ist denn euer liebstes Horrorspiel? Wollen wir das jetzt schon loslegen?

00:03:38.946 --> 00:03:39.926
Können wir auch gerne machen.

00:03:40.406 --> 00:03:45.766
Wir können auch gerne, ich glaube, jeder hat ja drei Horrorspielefilme sich rausgesucht.

00:03:46.146 --> 00:03:50.366
Ich weiß zumindest, wer ein Lieblingshorrorspiel hat und das ist unser lieber Michi.

00:03:51.646 --> 00:03:56.146
Der hat uns nämlich im Vorfeld etwas aufgenommen, eines seiner liebsten Horrorspiele.

00:03:56.266 --> 00:03:59.446
Und was der Michi als liebstes Horrorspiel hat, da schauen wir einfach mal rein.

00:04:01.110 --> 00:04:05.450
Es fällt mir aber ziemlich schwer einzugrenzen, was jetzt mein liebstes Horrorspiel

00:04:05.450 --> 00:04:07.330
ist. Das schwankt bei mir auch so saisonal.

00:04:07.510 --> 00:04:11.370
Also mein Herz gehört irgendwie Resident Evil und dann liebe ich aber auch Dead Space.

00:04:12.010 --> 00:04:16.670
Und hier Alan Wake guckt auch schon ganz eifersüchtig. Also eine Menge Horrorspiele, die ich toll fand.

00:04:16.750 --> 00:04:19.550
Deswegen fällt es mir schwer, mich da auf eins jetzt wirklich einzugrenzen.

00:04:19.610 --> 00:04:23.910
Aber was ich euch sagen kann, ist, das Horrorspiel, bei dem ich mich am meisten eingeschissen habe.

00:04:23.990 --> 00:04:26.950
Also der gruseligste Horrormoment, den ich bisher hatte.

00:04:27.490 --> 00:04:31.350
Und dazu muss ich ein bisschen ausholen, Weil ich bin jetzt kein besonders mutiger

00:04:31.350 --> 00:04:34.210
Typ, also im Herzen bin ich schon eher ein Schisser.

00:04:34.870 --> 00:04:38.150
Aber ich habe so eine Strategie, die ich in so Spielen dann immer anwende.

00:04:38.250 --> 00:04:42.990
Nämlich, wenn ich mich hinter Gameplay verstecken kann, dann ist das alles gar nicht so schlimm.

00:04:43.110 --> 00:04:45.870
Also wenn ich quasi einen Knopf drücken kann, um dann zum Beispiel mit einer

00:04:45.870 --> 00:04:48.630
Waffe auf ein Monster zu schießen oder mit so einer Lampe so einen Geist zu

00:04:48.630 --> 00:04:52.210
verscheuchen, dann kann ich das im Kopf abstrahieren und dann ist das für mich

00:04:52.210 --> 00:04:54.250
nicht so gruselig und ich habe nicht so viel Angst.

00:04:54.350 --> 00:04:58.130
Weil ich ja weiß, es ist eine Mechanik dahinter, die ich dann zu meinen Gunsten manipulieren kann.

00:04:58.130 --> 00:05:02.410
Aber wenn Spiele sowas jetzt nicht haben, also wenn die sehr runtergebrochen

00:05:02.410 --> 00:05:06.690
auf die Basics sind und ich nicht wirklich was tun kann, um jetzt das Unheil

00:05:06.690 --> 00:05:09.410
zu vermeiden, dann macht mich das richtig fertig.

00:05:09.530 --> 00:05:10.610
Und ich glaube, kein Spiel hat das

00:05:10.610 --> 00:05:16.410
besser auf den Punkt gebracht wie das Indie-Horrorspiel SCP-087 oder 087.

00:05:17.070 --> 00:05:23.370
Ein total basic Horrorspiel. Es geht nur darum, im Stock Dunkelheit eine Treppe

00:05:23.370 --> 00:05:25.130
runterzuwandeln, wie so eine Wendeltreppe.

00:05:25.250 --> 00:05:28.670
Immer eine Etage tiefer. natürlich saugruselige Soundkulisse.

00:05:29.377 --> 00:05:34.837
Und du gehst immer weiter mit ganz geringem Sichtfeld, nur so ganz kleinen Taschenlampenschein.

00:05:35.317 --> 00:05:39.137
Und du weißt, da muss ja irgendwas kommen. Und dann gehst du eben Etage für

00:05:39.137 --> 00:05:40.977
Etage diese Wendeltreppe darunter.

00:05:41.577 --> 00:05:44.677
Und der Horror passiert vor allem da oben im Kopf. Also das Spiel an sich macht

00:05:44.677 --> 00:05:47.477
gar nicht so viel, aber du malst ja natürlich aus, jetzt ist schon so lange

00:05:47.477 --> 00:05:50.037
noch nichts passiert, da wird sowas Schlimmes passieren.

00:05:50.837 --> 00:05:54.577
Und ich kann natürlich jetzt viel lang und rum erzählen, wie schlimm das war,

00:05:54.637 --> 00:05:58.577
aber ich zeige euch einfach den Clip, wie ich mir da in die Hose geschissen habe. Enjoy.

00:06:00.657 --> 00:06:04.857
Was ist da vorne? Fuck, das ist ein Gesicht, das ist ein Gesicht.

00:06:04.937 --> 00:06:06.757
Schau mich an. Das ist ein Gesicht.

00:06:07.797 --> 00:06:11.597
Ich kann da nicht... Alter, ich kann da nicht... Ich kann da nicht näher hingehen.

00:06:12.197 --> 00:06:13.157
Geh weiter. Alter, nein.

00:06:16.197 --> 00:06:18.937
Das ist irgendein Slender. Vielleicht ein großes Tier oder was?

00:06:18.957 --> 00:06:21.557
Geh mal weiter. Geh mal schnell hin. Nein, nein, nein. Ja.

00:06:24.677 --> 00:06:28.017
Das war SCP-087. Ich glaube, man kann das immer noch kostenlos runterladen.

00:06:28.017 --> 00:06:29.737
Ich glaube, wenn du das damals, war das kostenlos?

00:06:30.137 --> 00:06:33.477
Egal. So ein Indie-Horror-Ding kann man sich auf GameTube und GameTube-Horror

00:06:33.477 --> 00:06:34.657
noch das Let's Play angucken.

00:06:35.337 --> 00:06:38.517
Das werde ich nie mehr vergessen, weil das ist wirklich, also bei dem Schrei

00:06:38.517 --> 00:06:42.317
bin ich ein paar Jahre älter geworden und das hatte ich so schlimm auch nie wieder.

00:06:42.437 --> 00:06:45.877
Also wenn ihr noch länger leben wollt, spielt nicht SCP-087.

00:06:47.837 --> 00:06:51.937
Da hat jemand im Chat gerade gesagt, oh Gott, ist das alt.

00:06:52.117 --> 00:06:54.357
Ja, das ist noch entstanden, als mich ein bisschen jünger war,

00:06:54.477 --> 00:06:57.637
aber da wäre vielleicht mal gleich die Frage interessant, was war denn so eines,

00:06:57.637 --> 00:07:00.197
der ersten Horrorspiele, das ihr gespielt habt.

00:07:00.497 --> 00:07:03.297
Wir haben leichte Probleme hier mit dem Ton heute schon.

00:07:03.397 --> 00:07:06.577
Deswegen haben wir auch ein bisschen später gestartet, weil wir irgendwie gemerkt

00:07:06.577 --> 00:07:11.257
haben, da ist der Geist in der Maschine, was ein bisschen ärgerlich ist.

00:07:11.457 --> 00:07:13.997
Wir versuchen das gerade hier noch so ein bisschen zu fixen.

00:07:14.177 --> 00:07:17.437
Aber Nathalie hat gerade gesagt Project Zero.

00:07:17.637 --> 00:07:20.657
Ich glaube, es ist doch Fatal Frame, oder? Genau, genau.

00:07:21.057 --> 00:07:23.877
Das Fatal Frame hat ja zwei unterschiedliche Namen. Ich glaube,

00:07:24.037 --> 00:07:28.377
Project Zero war in Europa und Fatal Frame war dann, glaube ich, der Name für die USA.

00:07:29.036 --> 00:07:32.636
Aber es meint quasi das gleiche Spiel. Und sie hat gerade über den ersten Teil

00:07:32.636 --> 00:07:35.856
geredet. Wie machen wir das jetzt am besten? Ja, aber in der Zeit erzählst du

00:07:35.856 --> 00:07:36.636
von deinem ersten Spiel.

00:07:37.956 --> 00:07:40.996
Irgendwann wird man sie wieder hören. Oh Gott, ey. Gute Frage.

00:07:41.296 --> 00:07:45.076
Ich glaube, ich kann gar nicht mal mein allererstes Horrorspiel.

00:07:45.456 --> 00:07:49.436
Ich glaube, das erste, was ich gespielt hatte, war wahrscheinlich Outlast 1 tatsächlich.

00:07:50.056 --> 00:07:53.116
Also direkt mit so einem wichtigen Hardcore-Spiel angefangen.

00:07:54.116 --> 00:07:57.956
Und ich muss sagen, Outlast, ich weiß, Outlast ist ein Spiel,

00:07:58.096 --> 00:08:01.996
was schon auch wichtig für das Horror-Genre war. Das will ich auch gar nicht irgendwie abstreiten.

00:08:02.176 --> 00:08:05.916
Aber ich muss ganz ehrlich sagen, Outlast ist jetzt nicht ein Horrorspiel,

00:08:06.336 --> 00:08:09.436
was ich als gutes Horrorspiel irgendwie bezeichnen würde.

00:08:09.896 --> 00:08:13.496
Weil das, was Michi zum Beispiel gerade erklärt hat, dass er das,

00:08:13.636 --> 00:08:17.936
er findet Horrorspiele irgendwie angenehmer, sag ich mal, wenn er eine Mechanik

00:08:17.936 --> 00:08:19.436
hat, wo er sich dahinter verstecken kann.

00:08:19.736 --> 00:08:23.036
Und bei mir ist es genau das Gegenteil. Meine liebsten Horrorspiele sind quasi

00:08:23.036 --> 00:08:26.376
Walking Sims, die nur durch die Atmosphäre, durch das Sound-Sign,

00:08:26.576 --> 00:08:29.796
durch die Geschichte, die sie erzählen wollen, diesen Horror erzeugen.

00:08:30.016 --> 00:08:35.556
Und sobald ich wegrennen muss, mich verstecken muss, finde ich das einfach so nervig.

00:08:35.776 --> 00:08:39.216
Und irgendwann ging es mir bei Outlast einfach nur noch auf den Keks,

00:08:39.316 --> 00:08:40.876
schon wieder wegzurennen.

00:08:40.956 --> 00:08:44.836
In dem Moment, wo es endlich mal so bedrückend wurde und ich diese Nerven-Heiland-Stadt

00:08:44.836 --> 00:08:48.276
für mich genießen konnte, kam schon wieder irgendein... Als ich die Heiland-Stadt

00:08:48.276 --> 00:08:49.776
für mich genießen konnte.

00:08:50.176 --> 00:08:53.236
Wirklich fantastisch. Kam schon wieder irgendein Typ um die Ecke,

00:08:53.336 --> 00:08:58.076
der mir da schon wieder auf den Keks gehen wollte und mich verfolgen wollte. Das erklärt einiges.

00:09:00.416 --> 00:09:03.996
Und deswegen hat mich so ein Spiel wie Outlast zum Beispiel irgendwann einfach nur noch genervt.

00:09:04.956 --> 00:09:08.016
Ich verstehe schon für die Diskussion später, wo es herkommt.

00:09:08.416 --> 00:09:10.476
Bei mir sind die Übergänge fließend. Ich weiß gar nicht mehr,

00:09:10.536 --> 00:09:12.936
was mein erstes Horrorspiel ist, aber ich kann dir zwei Horrormomente sagen,

00:09:12.996 --> 00:09:13.876
die mich sehr geprägt haben.

00:09:14.196 --> 00:09:18.036
Das eine ist, das war glaube ich Thief 2, weil ich sie in der falschen Reihenfolge gespielt habe.

00:09:18.251 --> 00:09:21.711
Aber die Thief-Spiele sind ja keine Horrorspiele. Aber sie haben schon einen Gruselfaktor.

00:09:21.731 --> 00:09:24.151
Sie haben einen Gruselfaktor, weil sie sind halt natürlich, ich meine,

00:09:24.231 --> 00:09:29.011
es ist Mittelalter, es ist dunkel, es ist auch sehr melancholisch deprimierend alles.

00:09:29.711 --> 00:09:32.711
Und ich erinnere mich, dass ich mit dem Nachbarsjungen, mit Daniel,

00:09:32.911 --> 00:09:35.671
da saß, wir haben zu zweit am PC gesessen und haben einen Thief gespielt.

00:09:35.751 --> 00:09:39.211
Ich meine, Thief 2 korrigiert mich gleich, wenn ich die Geschichte falsch erzähle.

00:09:39.631 --> 00:09:42.831
Und es gab so eine Sidequest, es gab so eine Geschichte, wir haben das auch

00:09:42.831 --> 00:09:43.931
über Briefe erzählt bekommen.

00:09:44.211 --> 00:09:48.711
Es gibt so einen tollen Gourmet-Koch, der hat ein Geheimrezept mit einer geheimen Zutat.

00:09:48.911 --> 00:09:52.351
Und wir wollen natürlich da was, das Klauen aus einer Schiffsladung.

00:09:52.851 --> 00:09:58.531
Und niemand weiß, was diese geheime Zutat ist. Und wir beide nicht nutzigen

00:09:58.531 --> 00:10:04.531
Jungs machen halt diesen Container auf und aus der Kiste kommt eine riesige

00:10:04.531 --> 00:10:06.811
nackte Spinne auf uns zugekrabbelt.

00:10:07.571 --> 00:10:12.071
Das ist eine nackte Spinne. Also eine Spinne, die den Overall vergessen hat,

00:10:12.291 --> 00:10:14.191
bevor sie auf die Baustelle gegangen ist.

00:10:14.211 --> 00:10:18.731
Ich finde bei Spinnen, die nicht behaarten schlimmer als die behaarten. Finde ich auch.

00:10:18.831 --> 00:10:22.971
Also wenn sie dünn sind, nicht so beberknäckig, sondern so wirklich eklig.

00:10:24.411 --> 00:10:27.311
Das hier geht noch, was ich hier gerade auf dem Kopf habe, deswegen kann ich es auf dem Kopf haben.

00:10:27.691 --> 00:10:30.931
Aber ich habe als Kind, habe ich mir Arachnophobie geholt, ironischerweise,

00:10:31.431 --> 00:10:33.691
weil ich Arachnophobia gesehen habe.

00:10:33.951 --> 00:10:37.411
Und ich musste sieben oder acht gewesen sein. Und dann hatte ich jahrelang damit zu kämpfen.

00:10:37.491 --> 00:10:39.071
Das ist der schlimmste Film, den man so jung gucken kann. Ich habe erst,

00:10:39.231 --> 00:10:42.311
als ich erwachsen wurde und ausgezogen bin und dachte, jetzt kannst du keine

00:10:42.311 --> 00:10:43.251
Angst mehr vor Spinnen haben.

00:10:43.731 --> 00:10:46.411
Ich muss jetzt aufhören. Irgendwann musste ich auf dem Balkon umbringen oder

00:10:46.411 --> 00:10:48.751
umbringen, aber ich muss, dann bin ich's halt.

00:10:49.171 --> 00:10:52.951
So, und irgendwann war das vorbei, aber Rachnophobie hat mich gekillt und wir

00:10:52.951 --> 00:10:54.251
machen in Vielfalt diese Kiste auf,

00:10:54.881 --> 00:10:58.601
Diese riesige Spinne kommt auf uns zu, wir schreien beide am Spieß und du hast

00:10:58.601 --> 00:11:00.201
ja an Thief auch die Möglichkeit zu kämpfen.

00:11:00.281 --> 00:11:02.941
Wir hatten halt ein Schwert, haben das Schwert gezogen, haben gegen diese,

00:11:03.041 --> 00:11:04.341
aber wir haben nicht hingeschaut.

00:11:05.161 --> 00:11:08.461
Wir gaben keine Spinnen auf Rollschuhen-Modus wie Diablo oder so.

00:11:09.061 --> 00:11:13.461
Wir haben gegen diese Spinne gekämpft, wir mussten es auch noch mehrmals laden,

00:11:13.721 --> 00:11:15.181
also bis wir da endlich durch waren.

00:11:15.261 --> 00:11:17.281
Das war so ein erster Erschreck-Moment und der zweite Moment,

00:11:17.361 --> 00:11:20.701
den ich ganz kurz erzählen wollte, war, das kann man sich heute gar nicht vergegenwärtigen,

00:11:20.761 --> 00:11:24.661
aber als Doom 3 rauskam, das hat halt so gut mit Schatten gespielt,

00:11:25.021 --> 00:11:27.701
wenn du das jetzt nicht wie ein Shooter spielst, so wie du heute Doom spielen

00:11:27.701 --> 00:11:30.101
würdest. Du rennst möglichst elegant durch und killst alles.

00:11:30.321 --> 00:11:34.141
Das war ja auch bei Doom 3 ganz anders. Doom 1 und 2 waren super schnell im

00:11:34.141 --> 00:11:37.361
Endeffekt und Doom 3, das hat ja viele alte Doom-Fans vergrault,

00:11:37.441 --> 00:11:40.461
weil es so runtergefahren und düster war. Aber deswegen fand ich es so geil.

00:11:40.641 --> 00:11:42.681
Also gerade so in der ersten Hälfte des Spiels war es so.

00:11:43.001 --> 00:11:45.961
Und ich erinnere mich an die Momente, ich glaube, ich habe es zum ersten Mal

00:11:45.961 --> 00:11:47.881
auf einer LAN-Party gespielt, weil ich es da bekommen habe.

00:11:48.281 --> 00:11:50.501
Ich weiß nicht warum, das ist irgendwie auf magische Weise auf meiner Festplatte

00:11:50.501 --> 00:11:54.321
gewesen. Und ich habe es halt gespielt und es war dunkel und ich war,

00:11:54.321 --> 00:11:59.121
es hat so sehr mit Schatten gespielt und es war so düster und gruselig.

00:11:59.361 --> 00:12:03.201
Ich erinnere mich ganz genau an den Moment, als ich auf einer Weggabelung war

00:12:03.201 --> 00:12:07.941
und links war der helle Raum, der helle Gang.

00:12:08.161 --> 00:12:10.301
Gehe ich jetzt da lang oder gehe ich in diesen Dunkelsinn rein?

00:12:10.541 --> 00:12:13.841
Ich glaube, ich bin in den Hellen. Es war so ein Scary Movie Moment,

00:12:14.341 --> 00:12:17.041
wo man sich eigentlich falsch hätte entscheiden müssen, aber das hat mir gezeigt,

00:12:17.161 --> 00:12:19.801
wie sehr ich Angst einfach in diesem Spiel hatte.

00:12:20.341 --> 00:12:24.021
Und ja, Doom 3, also das mit Kopfhörern auch auf einer dunklen LAN-Party,

00:12:24.081 --> 00:12:27.421
die Hälfte schläft schon auf dem Kopf auf der Tastatur und man spielt es und

00:12:27.421 --> 00:12:30.441
dann hat es richtig gute Horrorelemente. Ja, absolut.

00:12:31.021 --> 00:12:33.861
Finde ich sehr schön, dass im Chat auch gerade schon so ein bisschen diskutiert

00:12:33.861 --> 00:12:38.901
wird und ja, Unterhaltungen sich entspinnen, was man am gruseligsten fand oder

00:12:38.901 --> 00:12:39.861
was man als erstes gezockt hat.

00:12:40.201 --> 00:12:43.721
Bei mir muss ich tatsächlich sagen, das erste Horrorspiel, das ich aktiv wahrgenommen

00:12:43.721 --> 00:12:48.261
habe, war tatsächlich der Vorreiter von im Endeffekt allen, was sich Resident

00:12:48.261 --> 00:12:52.001
Evil heißt oder und zwar Alone in the Dark.

00:12:52.001 --> 00:12:55.721
Das habe ich damals auf dem PC gespielt und das war eben...

00:12:56.178 --> 00:13:00.338
Das Spiel, das vor Resident Evil schon das gemacht hat, was Resident Evil gemacht hat.

00:13:00.398 --> 00:13:04.838
Man ist in ein altes Herrenhaus gekommen, man hatte die festen Kameraperspektiven,

00:13:04.918 --> 00:13:10.358
man hatte diese Kamerasteuerung, man hatte Monster, vorgerenderte Hintergründe.

00:13:10.958 --> 00:13:14.158
Und natürlich, wenn man das heute so sieht, dann wird man nicht denken,

00:13:14.258 --> 00:13:18.118
dass das großartig gruselig ist, weil es ja von den Farben relativ hell ist

00:13:18.118 --> 00:13:20.618
und auch bunt daherkommt.

00:13:21.178 --> 00:13:25.098
Aber damals war das halt zum ersten Mal so richtig Survival-Horror,

00:13:25.198 --> 00:13:27.998
weil eben auch die Kämpfe sehr sperrig waren.

00:13:28.118 --> 00:13:30.658
Man hatte wenig Munition, wenn man eine Schusswaffe hatte.

00:13:31.298 --> 00:13:36.718
Man hat mit Hieb- und Stichwaffen agiert. Das war nicht ohne.

00:13:37.038 --> 00:13:41.998
Und das war im Endeffekt das Spiel, das dann die Inspiration unter anderem auch

00:13:41.998 --> 00:13:43.658
von den Resident Evil war.

00:13:43.658 --> 00:13:48.478
Oder wo man gemerkt hat, Resident Evil ist im Endeffekt die Weiterentwicklung

00:13:48.478 --> 00:13:52.678
und hat das so richtig populär gemacht, was Alone in the Dark schon damals eben

00:13:52.678 --> 00:13:53.718
so ein bisschen versucht hat.

00:13:54.238 --> 00:13:56.438
War jetzt nicht das erste Horrorspiel.

00:13:58.378 --> 00:14:01.178
Da kämpft jemand sehr mit der Panzersteuerung, kann das sein?

00:14:01.178 --> 00:14:05.018
Ich fand es aber schön, Knallfrosch hat gerade ja auch geschrieben, Alone in the Dark, geil.

00:14:05.198 --> 00:14:07.758
Und auch, weil du diesen Vergleich mit Resident Evil gesagt hast.

00:14:08.018 --> 00:14:11.478
Ich habe vor ein paar Tagen ein Zitat gelesen im Sinne von Alone in the Dark

00:14:11.478 --> 00:14:13.838
ist gegangen, damit Resident Evil rennen konnte.

00:14:14.078 --> 00:14:16.818
Und ich finde, das beschreibt es eigentlich ganz gut. Ich finde,

00:14:17.058 --> 00:14:19.938
das ist wirklich ein super Zitat, wo immer du das her hast.

00:14:20.398 --> 00:14:23.058
War jetzt nicht wahrscheinlich das erste Horrorspiel. Ich würde sagen,

00:14:23.118 --> 00:14:24.378
es war das erste Horrorspiel.

00:14:24.538 --> 00:14:27.518
Du hast da nämlich noch was rausgefunden. 1982 gab es noch eins,

00:14:27.638 --> 00:14:31.198
ne? Genau, es gab 1982 noch eins, nämlich Haunted House. Bis zum nächsten Mal.

00:14:31.683 --> 00:14:35.023
Das war, also ich glaube, es war nicht das erste Horrorspiel,

00:14:35.163 --> 00:14:37.283
weil es gab davor, glaube ich, sogar nochmal eins.

00:14:37.783 --> 00:14:42.383
Aber Haunted House war so das erste Mal, wo eben so eine bisschen düstere Atmosphäre

00:14:42.383 --> 00:14:47.243
irgendwie durchgegangen ist und ist sogar noch vor Alone in the Dark rausgekommen.

00:14:47.383 --> 00:14:50.543
Genau, kam 82, glaube ich, für Atari raus. Man hat nur so ein paar Augen gesteuert,

00:14:50.643 --> 00:14:55.663
musste auch durch so eine Villa, die irgendwie 24 Räume hatte und es gab auch

00:14:55.663 --> 00:14:57.123
Monster und so weiter und so fort.

00:14:57.723 --> 00:15:01.883
Da aber, wie gesagt, Alone in the Dark, würde ich sagen, so die Blaupause für

00:15:01.883 --> 00:15:05.563
das, was wir dann den moderneren Horror bezeichnet haben. Fand ich auch ein

00:15:05.563 --> 00:15:06.923
ganz, ganz großartiges Spiel.

00:15:07.423 --> 00:15:10.063
Wie gesagt, diese 3D-Grafik und alles, was da dazugekommen ist,

00:15:10.563 --> 00:15:13.883
einer der Meilensteine. Und dann natürlich Resident Evil, oder?

00:15:14.043 --> 00:15:15.143
Das hat dann alles geändert.

00:15:15.363 --> 00:15:17.883
Hören wir die Mann, Nathalie, mittlerweile? Ja, das wollte ich auch fragen.

00:15:19.723 --> 00:15:24.583
Ich will auch reden. Fühle ich voll. Fängt mal bei der Bewertung.

00:15:24.583 --> 00:15:26.583
Man hört dich, Nathalie. Juhu!

00:15:26.903 --> 00:15:29.063
Dann erzähl doch jetzt mal deine Geschichte von vorher.

00:15:30.023 --> 00:15:33.303
Ja, hallo. Ich bin jetzt auch da.

00:15:33.943 --> 00:15:37.603
Mein erstes Horrorspiel war Project Zero. Das haben mir meine Eltern zum zwölften

00:15:37.603 --> 00:15:39.743
Geburtstag geschenkt, zusammen mit einer Playstation 2.

00:15:40.223 --> 00:15:44.583
Und das war für mich so der Einstieg nicht nur in das Horror-Genre bei Spielen,

00:15:44.703 --> 00:15:46.103
sondern auch in den Survival-Horror.

00:15:46.323 --> 00:15:49.583
Weil das ist tatsächlich ein recht toughes Survival-Horrorspiel.

00:15:49.723 --> 00:15:57.243
Ich hab das jetzt erst 20 Jahre später fast nochmal gespielt und es zieht ganz schön an gegen Ende.

00:15:57.463 --> 00:16:02.863
Also es ist sehr viel Inventar-Management, es ist sehr viel einfach schauen,

00:16:02.943 --> 00:16:05.803
dass du immer genug Heil-Items hast zum Beispiel.

00:16:06.503 --> 00:16:11.423
Aber ja, Project Zero für mich bis heute das beste Horror-Spiel überhaupt.

00:16:11.783 --> 00:16:15.083
Also da kommt auch nichts dran. Ich hatte das sehr, sehr lange Zeit in meinem

00:16:15.083 --> 00:16:18.043
Kopf einfach abgespeichert, weil ich dachte, ja, vielleicht als Kind...

00:16:19.152 --> 00:16:21.732
Vielleicht schwingen da einfach so viele Nostalgie-Gefühle mit,

00:16:21.812 --> 00:16:24.932
aber jetzt, wo ich es nochmal gespielt habe, nein, es ist halt wirklich so gut.

00:16:24.992 --> 00:16:28.092
Es ist wirklich gruselig, es hat wirklich tolle Ideen.

00:16:28.252 --> 00:16:33.312
Man kämpft mit so einer Kamera Obscura gegen Geister und fängt quasi deren Essenz ein.

00:16:33.492 --> 00:16:37.672
Und das Coole ist, du kannst auch manchmal sehen, welche Geister du jetzt wirklich

00:16:37.672 --> 00:16:41.792
eingefangen hast, also welche gar nicht mehr wiederkommen und welche zurückkommen.

00:16:41.952 --> 00:16:44.192
Und jeder Geist hat eine Geschichte und das ist alles so...

00:16:44.575 --> 00:16:48.195
Du hast fast schon Mitleid mit den Gegnern, was total einzigartig ist,

00:16:48.255 --> 00:16:52.655
finde ich, für die Reihe, weil hinter jedem Geist einfach eine sehr tragische Story auch steckt.

00:16:52.735 --> 00:16:55.815
Und das ist ja auch in japanischen Filmen sehr üblich, dass die Geister halt

00:16:55.815 --> 00:16:59.695
nicht einfach irgendwie böse Ausgeburten der Hölle sind, sondern dass da einfach

00:16:59.695 --> 00:17:02.855
immer ein sehr grausamer Tod zum Beispiel dahinter steckt.

00:17:03.215 --> 00:17:09.115
Und auch dieser Wechsel zwischen festen Kameraperspektiven und Third-Person-Ansicht,

00:17:09.255 --> 00:17:12.475
dann plötzlich im Kameramodus, in der Ego-Perspektive.

00:17:13.635 --> 00:17:17.795
Das Sounddesign ist fantastisch, einfach die ganze Art, wie das aufgebaut ist,

00:17:18.175 --> 00:17:21.675
dass es auch Stellen gibt, wo die Entwickler halt sagen, hey,

00:17:22.195 --> 00:17:25.335
es kann sein, dass die Spieler das übersehen, weil es nur einen kurzen Moment

00:17:25.335 --> 00:17:28.515
zu sehen ist, irgendein Geist, der auf einem Dachbalken liegt oder so.

00:17:28.795 --> 00:17:32.735
Aber dass die halt solche Dinge reingebaut haben und wenn du es dann findest,

00:17:33.135 --> 00:17:37.275
dann ist es halt so ein kleines Schockgefühl und ich liebe einfach alles in diesem Spiel.

00:17:37.475 --> 00:17:40.175
Ich könnte einen ganzen Podcast nur damit füllen, glaube ich.

00:17:40.315 --> 00:17:43.515
Ich merke schon, Ihr müsst mich auch aufhalten.

00:17:47.295 --> 00:17:51.435
1996 kam dann das Spiel. Übrigens seht ihr ja gerade, wir haben ein neues Feature.

00:17:51.635 --> 00:17:52.915
Ich möchte gerade darauf hinweisen.

00:17:53.495 --> 00:17:58.215
Der Ostfriesen-Paul kommt hier gerade zum Zuge mit unserem neuen Feature.

00:17:58.615 --> 00:18:04.235
Das Einblenden einer Meinung aus dem Chat. Boah, der Traguso, aber hier richtig fame.

00:18:04.995 --> 00:18:09.255
Meinung aus dem Twitch-Chat hat der liebe Jonas in letzter Zeit gebaut.

00:18:09.255 --> 00:18:14.295
Und werden jetzt versuchen, öfter eure Meinungen hier eben auch bildtechnisch mit einzubringen.

00:18:14.375 --> 00:18:18.695
Aber 1996 ging es dann los mit einer Serie, die auch heute noch sehr,

00:18:18.735 --> 00:18:21.395
sehr viel bestimmt im Horrorbereich, Resident Evil.

00:18:22.435 --> 00:18:27.615
Warum denkt ihr, dass Resident Evil auch heutzutage noch relevant ist?

00:18:29.064 --> 00:18:32.384
Relevant? Also wegweisend halt. Ich weiß nicht, ob's relevant ist.

00:18:32.464 --> 00:18:34.704
Ich glaub, wenn du jetzt mit Videospielen anfängst, fängst du nicht an,

00:18:34.804 --> 00:18:35.864
um Resident Evil nachzuholen.

00:18:36.324 --> 00:18:40.344
Es sei denn, du spielst eines der Remakes. Aber es ist immer noch die größte Marke heutzutage.

00:18:40.764 --> 00:18:42.564
Ja, natürlich. Die Marke ist halt noch groß und die neuen natürlich.

00:18:42.884 --> 00:18:45.524
Aber ich glaub nicht, dass du jetzt, sei denn, du bist halt sehr spielinteressiert

00:18:45.524 --> 00:18:47.424
und in Nostalgie interessiert, dann kannst du dich hineinversetzen.

00:18:47.664 --> 00:18:50.764
Aber ich weiß noch, wie's rauskam und wie wir alle, ich mein,

00:18:51.024 --> 00:18:53.244
das war ja wirklich, das war ja noch Playstation 1. Ja.

00:18:53.724 --> 00:18:57.204
Und selbst die Playstation 1, weißt du, ich komm aus dem Super-Nintendo-Dorf noch.

00:18:57.584 --> 00:19:00.004
In dem Dorf haben die meisten Leute Super Nintendo gehabt und man hat sich die

00:19:00.004 --> 00:19:02.964
Module hin und her getauscht. Ich weiß nicht mehr, welche Spiele ich besessen hab.

00:19:03.204 --> 00:19:05.844
Weil die waren immer bei jemand anderem. Ich hab keine Ahnung,

00:19:05.884 --> 00:19:06.724
welche ich wirklich hatte.

00:19:07.844 --> 00:19:11.104
Und Sony Playstation war noch was sehr Exotisches.

00:19:11.424 --> 00:19:15.024
Und dann kommt sowas wie Resident Evil daher, was halt einen richtigen Soundtrack

00:19:15.024 --> 00:19:20.064
hat, was cineastisch inszeniert ist, was Rendersequenzen hat,

00:19:20.384 --> 00:19:22.024
was halt so Next Level ist.

00:19:22.244 --> 00:19:26.184
Und auch selbst diese Ladezeit billig zu überbrücken mit dieser Animation der

00:19:26.184 --> 00:19:27.884
Tür, wie clever das eigentlich ist.

00:19:28.044 --> 00:19:30.384
Weil das auch noch Spannung aufbaut, weil du dir wirklich fragst,

00:19:30.424 --> 00:19:31.364
was ist hinter dieser Tür.

00:19:31.684 --> 00:19:35.604
Das ist absolut wegweisend. Also das ist die Relevanz, die halt Resident Evil

00:19:35.604 --> 00:19:39.104
hat. Ich glaube, es ist nicht nur das, es ist auch, es ist halt eine von.

00:19:40.146 --> 00:19:43.726
Recht wenigen Reihen, die es halt so lange Zeit überstanden haben.

00:19:43.906 --> 00:19:47.926
Die kann man halt an der Hand abzählen. Silent Hill noch, maybe,

00:19:48.206 --> 00:19:50.766
wenn man großzügig ist, Dead Space oder sowas.

00:19:51.046 --> 00:19:54.146
Aber es ist halt eine Reihe, die hat damals angefangen und die gibt es heutzutage

00:19:54.146 --> 00:19:56.226
immer noch. Nächstes Jahr kommt der nächste Teil daraus.

00:19:56.826 --> 00:20:00.606
Und sie hat ja auch alle diese Wandlungen, die im Horror-Genre über die Jahre

00:20:00.606 --> 00:20:01.866
passiert sind, halt mitgemacht.

00:20:02.046 --> 00:20:06.286
Sie haben angefangen, inspiriert von Alone in the Dark, mit diesem klassischen,

00:20:06.926 --> 00:20:11.606
Third-Person, feste Kamerawinkel, hinentwickelt. als dann Action in Horrorspielen

00:20:11.606 --> 00:20:14.886
plötzlich populärer war mit Teil 5 und 6.

00:20:15.406 --> 00:20:18.226
Und dann haben sie ja nochmal so einen modernen Umsuch quasi gehabt,

00:20:18.326 --> 00:20:21.026
dann auch mit den Ego-Perspektiven in 7 und 8.

00:20:21.626 --> 00:20:25.086
Das ist ein guter Punkt. Also ich finde auch, dass Resident Evil sich einfach

00:20:25.086 --> 00:20:26.446
immer wieder neu erfunden hat.

00:20:26.846 --> 00:20:29.926
Also als Resident Evil 3 dann schon so draußen war, da war man schon so ein

00:20:29.926 --> 00:20:32.046
bisschen müde ob dieser Formel.

00:20:32.126 --> 00:20:34.966
Und dann kam ja Resident Evil 4 und hat das eben eingeführt,

00:20:35.126 --> 00:20:38.926
diese direkt hinter der Person kam da keine festen Kamera-Elemente mehr.

00:20:39.726 --> 00:20:43.086
Und dann eben auch mehr Action. Ich weiß, da gab es auch viele Resident Evil

00:20:43.086 --> 00:20:45.666
Fans, die fanden es nicht so gut, weil sie gesagt haben.

00:20:46.846 --> 00:20:50.126
Das Horrorelement ist weniger geworden und man hat jetzt eben mehr Action drin,

00:20:50.346 --> 00:20:55.266
aber damals war das ein Riesenhit und auch heute noch bei vielen das beliebteste

00:20:55.266 --> 00:21:00.566
Resident Evil und wie gesagt, die Serie hat sich dadurch neu erfunden und das

00:21:00.566 --> 00:21:04.686
war enorm wichtig, weil wo man das Gefühl hatte, dass andere oft stagnieren,

00:21:05.106 --> 00:21:07.806
war das hier eben nicht der Fall. Ja, das stimmt, das stimmt.

00:21:07.906 --> 00:21:11.666
Also ich glaube auch Resident Evil 4, auch das Remake ist bis heute ja ein Fan-Favorite.

00:21:11.806 --> 00:21:14.566
Und was ja auch interessant war bei dem ersten Resident Evil ist,

00:21:14.706 --> 00:21:18.286
dass man zwei Charaktere spielen konnte und sich halt entscheiden konnte,

00:21:18.426 --> 00:21:22.046
ob man Jill oder Chris, nicht wahr?

00:21:22.206 --> 00:21:25.646
Genau, Jill oder Chris spielen möchte, was ja für damals auch ein großes Ding

00:21:25.646 --> 00:21:27.226
war. Alone in the Dark hatte das aber auch schon.

00:21:27.386 --> 00:21:31.006
Alone in the Dark hatte das auch schon, ja. Aber fand ich...

00:21:31.603 --> 00:21:34.583
Schon cool. Ein unterschiedlicher Anfang, der aber storytechnisch auch funktioniert

00:21:34.583 --> 00:21:36.343
hat. Das war ja schon eine Besonderheit.

00:21:37.003 --> 00:21:39.983
Du hast ja auch unterschiedliche Intros dann, ein unterschiedliches Gefühl,

00:21:40.123 --> 00:21:43.723
wie du in die Welt reinkommst. Ich fand das gerade bei Resident Evil 2 sehr stark.

00:21:44.283 --> 00:21:47.523
Wenn ich das auch nochmal so sehe, ich meine, ich glaube, wovon sich Resident

00:21:47.523 --> 00:21:52.643
Evil gerade wegbewegt, was ich aber gut finde, ist so ein bisschen dieser Military-Porn-Charakter,

00:21:52.763 --> 00:21:53.803
den es auch so ein bisschen hat.

00:21:54.003 --> 00:21:56.723
Die Waffen, die Ausrüstung, sie wird ja auch sehr gerne gecosplayed.

00:21:56.963 --> 00:22:01.063
Weil es halt so, auch das in der cineastischen Form, erst mit Metal Gear Solid

00:22:01.063 --> 00:22:03.083
und so weiter. Die Japaner haben eher ein Fable dafür.

00:22:03.443 --> 00:22:05.723
Die haben das dann weiter aufgegriffen, aber wir hatten ja nix damals.

00:22:06.363 --> 00:22:09.143
Und dann siehst du auf einmal coole Soldaten oder du hast einen coolen,

00:22:09.143 --> 00:22:12.263
starken weiblichen Charakter mit einer Pistole im Anschlag, der nicht nur gut

00:22:12.263 --> 00:22:15.443
aussieht, sondern wirklich badass ist as fuck.

00:22:15.843 --> 00:22:19.383
Und das ist halt, das war schon neu, unabhängig von den Horrerelementen.

00:22:21.043 --> 00:22:24.263
Dann natürlich die andere große Serie, die wir erwähnen müssen.

00:22:24.563 --> 00:22:28.583
Das Gegenstück zu Resident Evil, wo mehr auf Action gesetzt wurde.

00:22:28.823 --> 00:22:33.863
Dann natürlich Silent Hill, wo eben der psychologische Aspekt in den Vordergrund gerückt ist.

00:22:34.283 --> 00:22:37.403
Meines Erachtens war der natürlich schon so ein bisschen auch im Ersten da.

00:22:37.543 --> 00:22:40.083
Im Zweiten hat man da aber noch mal viel mehr hochgefahren.

00:22:41.938 --> 00:22:47.078
Ein gutes Zitat von einem alten Kollegen von mir, der Wolf Speer,

00:22:47.138 --> 00:22:51.278
der hat einmal gesagt, bei Resident Evil erschreckst du dich,

00:22:51.458 --> 00:22:53.298
bei Silent Hill hast du Angst.

00:22:54.118 --> 00:22:57.578
Und ich finde, das ist eigentlich ganz gut. Also ich finde Silent Hill,

00:22:57.918 --> 00:23:00.258
man sieht es hier natürlich, man fragt sich dann vielleicht,

00:23:00.438 --> 00:23:04.778
wie kann man das, wie konnte man sich damals daran gruseln, aber gerade,

00:23:04.858 --> 00:23:07.038
dass man durch diesen Nebel nicht so viel gesehen hat,

00:23:07.658 --> 00:23:12.198
viel sich auch im eigenen Kopf abgespielt hat, diese bizarren Monster-Designs und so.

00:23:12.658 --> 00:23:15.478
Und das Sound-Design auch dazu, diese Monstern, ja.

00:23:15.738 --> 00:23:20.038
Ich finde, das hat da auch ganz, ganz viel mitgewirkt, dass man sich doch gegruselt

00:23:20.038 --> 00:23:25.718
hat, auch in Betracht dieser Grafik irgendwie. Das stimmt auf jeden Fall.

00:23:26.638 --> 00:23:30.698
Was war für euch das Besondere an einem Silent Hill? Für mich ist der beste

00:23:30.698 --> 00:23:35.498
Silent Hill Teil der zweite Teil, einfach schon allein wegen der Story.

00:23:35.758 --> 00:23:38.618
Ich muss ehrlich sagen, ich liebe Teil 1 und 3.

00:23:39.714 --> 00:23:46.634
Aber diese ganze Kultgeschichte, wir erwecken einen Gott und teilen Kinder in

00:23:46.634 --> 00:23:49.934
zwei oder whatever, ist mir ein bisschen zu albern.

00:23:50.254 --> 00:23:53.094
Also ich war nie so großer Fan von der Story von Teil 1 und 3,

00:23:53.274 --> 00:23:54.754
da mochte ich eher so die Atmosphäre.

00:23:55.294 --> 00:23:59.474
Und Teil 2 ist für mich einfach die Perfektion von so psychologischem Horror,

00:23:59.734 --> 00:24:04.154
weil diese Story zwingt dich halt, dass du dich mehr mit dem Spiel,

00:24:04.254 --> 00:24:06.654
mit den Charakteren, mit den Monstern auseinandersetzt.

00:24:06.774 --> 00:24:10.974
Und ich finde das Zitat sehr passend. Und es ist halt, du erschreckst dich vielleicht

00:24:10.974 --> 00:24:14.894
im ersten Moment vor diesen Krankenschwestern, vor Pyramid Head oder was weiß ich.

00:24:15.194 --> 00:24:21.114
Aber je länger du darüber nachdenkst, ich finde, das ist so ein Spiegel in das Menschsein.

00:24:21.434 --> 00:24:26.774
Und du driftest einfach ab in Abgründe, die halt teilweise sehr schmerzhaft

00:24:26.774 --> 00:24:30.374
sind, darüber nachzudenken, weil es einfach Thematiken aufgreift,

00:24:31.474 --> 00:24:33.634
über die man vielleicht auch gar nicht so gerne spricht.

00:24:34.114 --> 00:24:37.974
Ich will nicht zu viel spoilern, falls hier noch das jemand nicht gespielt haben sollte.

00:24:39.154 --> 00:24:43.314
Aber allein sowas wie, wenn du einen Pflegefall hast in der Familie und dann

00:24:43.314 --> 00:24:48.194
deine Bedürfnisse zu kurz kommen, ist das okay, irgendwie da ein schlechtes

00:24:48.194 --> 00:24:51.214
Gewissen zu haben? Oder solltest du an dich denken?

00:24:51.754 --> 00:24:55.954
Also diese ganzen Nuancen, die Menschen halt ausmachen, weil wir so komplex sind.

00:24:56.054 --> 00:25:00.114
Und ich finde, dieses Spiel kriegt das so gut gegriffen, wie für mich kein anderes Spiel.

00:25:00.314 --> 00:25:04.074
Und das macht für mich Silent Hill 2 halt so einzigartig.

00:25:04.794 --> 00:25:09.074
Marco, du als Film-Buff, Resident Evil, Silent Hill, beide Serien,

00:25:09.254 --> 00:25:11.154
die auch schon verfilmt wurden. Oh Gott.

00:25:12.894 --> 00:25:17.054
Das ist ja wirklich, ich finde ja die Filme wirklich grauenhaft von Resident

00:25:17.054 --> 00:25:19.554
Evil. Der erste ist noch akzeptabel.

00:25:20.034 --> 00:25:24.874
Ich habe die letzten nicht gesehen. Dass man eine sehr durchschnittliche,

00:25:25.644 --> 00:25:28.444
einen durchschnittlichen Film feiern kann, in Anbetracht dessen,

00:25:28.504 --> 00:25:29.944
dass alles danach nur schlechter wurde.

00:25:30.704 --> 00:25:35.124
Aber blutet dir da nicht so ein bisschen das Herz, wenn man beides kennt?

00:25:36.124 --> 00:25:40.164
Schon ein bisschen. Ich finde eigentlich ganz gut, dass die Filme sich irgendwann

00:25:40.164 --> 00:25:41.824
ihre eigene Cheesiness ergeben haben.

00:25:42.384 --> 00:25:44.924
Und es dann immer so absurder wurde für ein gewisses Publikum.

00:25:45.164 --> 00:25:48.284
Ich konnte es dann gar nicht mehr gucken. Also ich habe mal versucht, den Fünfen zu sehen.

00:25:48.524 --> 00:25:50.844
Aber das ist so einer der Filme, die du noch fünf Minuten abbrichst.

00:25:51.364 --> 00:25:54.304
Wenn du das Intro gesehen hast, denkst du, du wärst gerne Matrix und tschüss.

00:25:55.764 --> 00:25:59.364
Aber du würdest doch eigentlich Resident Evil sein. Ja, das ist ganz schlimm.

00:25:59.804 --> 00:26:02.164
Ich glaube, da war auch Silent Hill als Verfilmung dankbarer,

00:26:02.244 --> 00:26:04.344
weil es halt mehr psychologisch ist, genau wie sie gesagt haben.

00:26:04.784 --> 00:26:08.044
Ich glaube, der große Unterschied, was auch Silent Hill 2 vielleicht so besonders

00:26:08.044 --> 00:26:10.564
macht, ist, du hast auf einmal einen unzuverlässigen Erzähler,

00:26:10.644 --> 00:26:15.984
du hast auf einmal eine Spielfigur, mit der du dich ja identifizieren sollst oder kannst,

00:26:16.484 --> 00:26:20.464
cineastisch wieder sehr inszeniert, also du hast wirklich eine Identifikationsfigur

00:26:20.464 --> 00:26:24.084
und erfährst nach und nach, okay, die weiß aber was, was ich nicht weiß als Spieler.

00:26:24.744 --> 00:26:27.844
Und was sie weiß, stellt alles in Frage.

00:26:28.504 --> 00:26:31.304
Und das ist dann sehr psychologisch. Du fängst an, darüber nachzudenken.

00:26:31.524 --> 00:26:33.604
Resident Evil gibt es nichts nachzudenken, auch bei dem Spiel nicht.

00:26:34.384 --> 00:26:37.864
Das ist straight forward action. Und mit cheesy story. Paul W.

00:26:38.124 --> 00:26:42.284
Anderson sich dann auch gedacht hat, naja, dann machen wir das doch auch einfach

00:26:42.284 --> 00:26:45.624
bei den Spielen und inszenieren meine Frau so cool wie nur möglich.

00:26:45.804 --> 00:26:49.024
Ich habe eine Paul W. Anderson Anekdote, die ich an der Stelle erzählen kann.

00:26:49.284 --> 00:26:51.864
Ist ein bisschen weg jetzt vielleicht von Resident Evil, aber sie beschreibt

00:26:51.864 --> 00:26:54.684
die Resident Evil-Filme eigentlich auch ganz gut. Der ist ja verheiratet mit

00:26:54.684 --> 00:26:58.104
Milla Jovovic nach Resident Evil 1 oder so, zusammengekommen, wem wundert's.

00:26:58.664 --> 00:27:01.844
Und die haben den Drei Muskeltiere-Film hier in Bayern gedreht,

00:27:01.904 --> 00:27:04.464
vor 15 Jahren war das. Ich weiß nicht, ob sich noch jemand daran erinnert.

00:27:04.744 --> 00:27:07.504
Der mit Christoph Waltz. Ich finde ihn underrated, gar nicht so schlecht.

00:27:07.604 --> 00:27:10.004
Ich habe ihn tatsächlich nicht gesehen, muss ich sagen. Gernotino hat den in

00:27:10.004 --> 00:27:12.444
seine 10 Filme des Jahres reingehoben.

00:27:12.704 --> 00:27:15.064
Den kann man echt gucken, wenn man fliegende Schiffe und sowas mag.

00:27:15.184 --> 00:27:17.024
Das ist nicht historisch, was du das liest.

00:27:17.164 --> 00:27:19.724
Und ich liebe fliegende Schiffe. Ich glaube, das hat irgendwie mit japanischen

00:27:19.724 --> 00:27:21.384
Rollenspielen zu tun. und so.

00:27:21.564 --> 00:27:25.704
Und ein Freund von mir war der Stand-in für Orlando Bloom.

00:27:26.284 --> 00:27:29.004
Lustig. Also er hat ihn gedubelt und das war bei dem Film wichtig,

00:27:29.064 --> 00:27:31.784
weil es ein 3D-Film war, der in 3D gedreht wurde, immer mit zwei Kameras.

00:27:32.004 --> 00:27:35.424
Und dann ist das so schwer auszuleuchten, dass sie in ganz Bayern Leute gedubelt

00:27:35.424 --> 00:27:39.864
haben, die den Stars ähnlich sehen. Und er sah Orlando Bloom ähnlich genug.

00:27:40.084 --> 00:27:43.084
Naja, aber er sah ähnlich genug, dass sie gesagt haben, okay, er macht das.

00:27:43.264 --> 00:27:46.644
Und das hat bedeutet, du musstest bei den Rehearsals immer mit dabei sein.

00:27:46.824 --> 00:27:49.624
Du hast immer neben dem Regisseur gestanden, hast dir alles angeschaut und musstest

00:27:49.624 --> 00:27:52.484
es dann nachspielen, während die anderen sich in die Maske verabschiedet haben.

00:27:52.964 --> 00:27:57.504
Und er stand neben Paul Darwius Anderson, der sein frisch geborenes Kind so

00:27:57.504 --> 00:28:02.644
in der Hand hatte, von Mila Jovovich, die da die böse Lady Dingsbums spielt,

00:28:03.164 --> 00:28:05.324
diese Femme Fatale quasi aus der Drei-Musketier-Geschichte.

00:28:06.343 --> 00:28:10.923
Und sie hatte gerade eine Szene mit Orlando Bloom und sie hat ihr mit Strapsen

00:28:10.923 --> 00:28:13.583
angezogen, das Bein so auf den Tisch gestellt und wollte ihn verführen,

00:28:13.663 --> 00:28:14.663
aber er lässt sich nicht verführen.

00:28:15.163 --> 00:28:18.783
Und Paul Dobbs Anderson stand vor dem Monitor und guckt sich die Szene an und

00:28:18.783 --> 00:28:20.963
sagt zu dem Kind, look, Mommy's working.

00:28:21.543 --> 00:28:25.583
Und ich finde, das beschreibt sehr gut die Resident Evil-Filme.

00:28:27.303 --> 00:28:31.203
Sehr, sehr gut. Wir haben ja gerade auch, wie gesagt, schon Silent Hill angesprochen

00:28:31.203 --> 00:28:36.683
und auch da haben wir natürlich bei uns in der Redaktion rumgefragt, Wie steht ihr denn dazu?

00:28:36.863 --> 00:28:40.003
Und der liebe Chris bei uns, der hat da auch eine Meinung zu,

00:28:40.343 --> 00:28:41.543
da wollen wir doch mal reinfahren.

00:28:43.783 --> 00:28:47.243
Ja, wenn es um beste Horror-Momente in einem Spiel geht, dann komme ich eigentlich

00:28:47.243 --> 00:28:50.723
überhaupt nicht drum herum zu sagen, in Silent Hill gibt es die besten.

00:28:50.923 --> 00:28:53.163
Ich weiß, super, super kreativ.

00:28:54.083 --> 00:28:57.963
Aber ich nehme jetzt mal nicht den Moment, an den ich eigentlich immer als erstes

00:28:57.963 --> 00:29:01.403
denke, nämlich in Silent Hill 2, wenn Pyramid Head das erste Mal hinter diesen

00:29:01.403 --> 00:29:05.343
Gittern auftaucht, sondern ein bisschen was anderes zumindest.

00:29:05.763 --> 00:29:08.863
Und zwar aus Silent Hill 4 The Room.

00:29:09.003 --> 00:29:13.823
Da gibt es eine Szene, in der man in einem Krankenhaus unterwegs ist und man

00:29:13.823 --> 00:29:16.243
sucht nach Aileen, die dort eingeliefert worden ist.

00:29:16.343 --> 00:29:19.903
Und das ist ein bisschen so eine Sequenz. Man sucht da so die Räume ab und es

00:29:19.903 --> 00:29:24.183
ist etwas labyrinthaft aufgebaut und man muss mehrmals irgendwo zurückgehen

00:29:24.183 --> 00:29:25.823
und schauen, wo welcher Raum genau ist.

00:29:26.103 --> 00:29:30.683
Und da gibt es einen Raum ganz besonders, der den Jumpscare enthält,

00:29:30.903 --> 00:29:35.963
allerdings komplett ohne Musik-Sting oder irgendwelches großes Tam-Tam.

00:29:36.583 --> 00:29:39.123
Und zwar geht man da rein und es sieht erstmal ganz normal aus,

00:29:39.163 --> 00:29:44.103
aber man hört so ein Stöhnen und dann geht man da näher ran und plötzlich ist

00:29:44.103 --> 00:29:49.603
da Aileen's fetter Kopf einfach mitten drin im Raum und schaut einen an und

00:29:49.603 --> 00:29:52.103
es ist so dermaßen verstörend,

00:29:52.703 --> 00:29:57.863
dass ich wirklich denke, der, der sich ausgedacht hat, muss ein absolut wundervolles,

00:29:57.963 --> 00:29:59.283
krankes Gehirn besitzen.

00:29:59.463 --> 00:30:02.743
Ich liebe ist einer meiner absolut liebsten Momente in Euro.

00:30:05.758 --> 00:30:10.918
Geiler Moment, oder? So weird einfach. So weird und deswegen auch so cool,

00:30:10.998 --> 00:30:14.058
weil es so bizarr ist, damit rechnet man doch gar nicht, oder?

00:30:14.178 --> 00:30:18.878
Ich finde auch sehr schön, dass Silent Hill F da ein bisschen eine Hommage dran eingebaut hat.

00:30:19.098 --> 00:30:22.418
Es gibt einen sehr ähnlichen Raum in dem neuesten Silent Hill Spiel.

00:30:23.258 --> 00:30:26.878
Das ist gut zu wissen. Vielleicht muss ich mir das mal bei YouTube oder irgendwo

00:30:26.878 --> 00:30:29.118
anschauen, weil selber kann ich das nicht spielen.

00:30:29.438 --> 00:30:31.518
Aber da geht mir jetzt nicht in den Raum rein, da ist ein großer Hintern,

00:30:31.538 --> 00:30:33.358
der dann... Nein, nein, nein.

00:30:34.018 --> 00:30:38.138
Aber was ist denn die Oma? Es ist im Grunde exakt dasselbe. Dasselbe,

00:30:38.218 --> 00:30:38.918
aber wieder mit dem Gesicht.

00:30:39.898 --> 00:30:45.058
Es ist so eine Kukishi-Puppe, glaube ich, vom Vater.

00:30:46.398 --> 00:30:51.918
Sehr interessant. Magdalena, du bist ja unsere in dem Sinne Horrorspielexpertin.

00:30:52.138 --> 00:30:54.958
Wie ging es denn dann weiter im 21.

00:30:55.238 --> 00:30:58.458
Jahrhundert mit den Horrorspielen? Wie hat sich das denn weiterentwickelt?

00:30:59.038 --> 00:31:02.418
Resident Evil hat das etabliert, Silent Hill hat diesen psychologischen Horror

00:31:02.418 --> 00:31:04.638
eingeführt. Aber es kam ja dann noch mehr.

00:31:05.038 --> 00:31:08.198
Es kamen ja so viele Sachen noch. Ich glaube, wir könnten jetzt stundenlang

00:31:08.198 --> 00:31:09.598
noch darüber reden, was im 21.

00:31:09.918 --> 00:31:12.798
Jahrhundert alles passiert ist. Aber ich würde jetzt, wenn wir vor allem über

00:31:12.798 --> 00:31:16.658
die Anfänge ja immer noch irgendwo reden, würde ich über Amicia auf jeden Fall reden.

00:31:16.858 --> 00:31:21.098
Weil das ja doch so ein bisschen das weitergeführt hat, was Silent Hill angefangen

00:31:21.098 --> 00:31:24.398
hat. Also dieses so sehr atmosphärische Komponente.

00:31:24.735 --> 00:31:28.895
Ganz viel düstere Szenarien eben und man spielt halt einfach jemanden,

00:31:28.955 --> 00:31:31.115
der da unten in irgendeinem Keller rumrennt, so gefühlt.

00:31:31.515 --> 00:31:35.435
Und ja, sich nicht wirklich verteidigen kann, so nach dem Motto,

00:31:35.515 --> 00:31:39.055
sondern nur mit seiner kleinen Öllampe rumrennt und versucht irgendwie in diesem

00:31:39.055 --> 00:31:41.155
riesengroßen Anwesen zurechtzukommen.

00:31:41.395 --> 00:31:45.335
Und was ich interessant fand, weil wir da vielleicht auch noch später drüber reden werden,

00:31:45.595 --> 00:31:50.895
ich finde Amnesia war so eins der ersten Spiele, die so ganz viele Content-Creator

00:31:50.895 --> 00:31:54.015
mit sich gebracht haben, weil es gab ja so viele Content-Creator damals,

00:31:54.175 --> 00:31:56.995
die durch Amnesia irgendwie ihre Karriere angefangen haben,

00:31:57.275 --> 00:32:01.335
was ja jetzt irgendwie in den letzten Jahren auch entstanden ist mit neueren Horrorspielen.

00:32:01.515 --> 00:32:04.295
Kannst du noch mal so ein bisschen erklären, worum es denn in Amnesia geht?

00:32:04.535 --> 00:32:06.715
Für die Leute, die es vielleicht so ein bisschen verpasst haben.

00:32:06.875 --> 00:32:10.495
Also in Amnesia spielt man eben einen Mann, glaube ich,

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der da eben unten in diesen verlassenen Verließen oder auch in dieser Kathedrale

00:32:15.055 --> 00:32:19.015
eben rumrennt und man versucht einfach da so ein bisschen zurecht zu kommen,

00:32:19.135 --> 00:32:22.075
kann sich aber nicht verteidigen und hat eine Öllampe in der Hand.

00:32:22.595 --> 00:32:26.295
Ich glaube, besser kann man es eigentlich nicht. Ja, es hat auch so ein Sanity-System,

00:32:26.675 --> 00:32:29.635
also dass du nicht zu lange, ich glaube in der Dunkelheit darfst du nicht zu

00:32:29.635 --> 00:32:33.255
lange bleiben, die Gruselsachen, die um dich herum passieren,

00:32:33.335 --> 00:32:34.375
nicht zu lange anschauen.

00:32:34.775 --> 00:32:38.795
Also dass du ein bisschen darauf achten musst, dass du bei klarem Verstand bleibst.

00:32:38.795 --> 00:32:42.015
Und ich glaube, das war auch so ein bisschen das Ding, was es halt so gut für

00:32:42.015 --> 00:32:44.315
YouTube gemacht hat, weil es hat halt einen Schauwert.

00:32:44.535 --> 00:32:47.575
Also es ist jetzt nicht irgendwie so eine mega krasse Story,

00:32:47.695 --> 00:32:51.155
in die man sich da einarbeiten muss mit irgendwie ewig langen Texten oder so,

00:32:51.435 --> 00:32:55.615
sondern du hast halt diese Atmosphäre, die man selbst beim Zuschauen mitbekommt.

00:32:55.855 --> 00:33:01.235
Und das war, glaube ich, dann auch der Start einfach von so Horror, Let's Playern.

00:33:01.815 --> 00:33:05.615
Damals gab es ja Streaming so in der Form noch nicht, aber ja,

00:33:05.935 --> 00:33:10.115
PewDiePie und so, alle haben damit angefangen. Oder sind damit Prost geworden?

00:33:11.106 --> 00:33:14.646
Vor allem, das haben halt dann auch viele kleinere Entwickler gemerkt,

00:33:14.866 --> 00:33:20.966
dass sie eben auch relativ gut und günstig Horroratmosphäre erzeugen können.

00:33:21.466 --> 00:33:28.446
Ich meine, sowas wie Five Nights at Freddy's, das ist jetzt technisch wirklich super easy zu machen.

00:33:29.066 --> 00:33:34.726
Das lebt aber von seinen erschrecklichen Momenten einfach, von den Jumpscares

00:33:34.726 --> 00:33:38.126
und hat einfach deshalb auch so einen,

00:33:38.866 --> 00:33:43.026
wahnsinnigen Fame erreicht, weil Leute einfach zugeschaut haben,

00:33:43.086 --> 00:33:44.186
wie sich andere erschrocken haben.

00:33:44.266 --> 00:33:48.166
Das ist ein witziger Parallel zur Filmgeschichte, weil Horror ist halt sehr

00:33:48.166 --> 00:33:51.086
günstig zu produzieren. Also schon seit fast immer.

00:33:51.826 --> 00:33:56.426
Und das ist ja bei Videospielen jetzt ähnlich. So viele Indie-Spiele sind Horror-Games,

00:33:56.986 --> 00:33:59.566
weil du mit sehr wenigen Mitteln sehr viel erreichen kann.

00:34:00.006 --> 00:34:03.146
Und bei einem Film ist es so, um eine Videospielparallele zu machen,

00:34:03.486 --> 00:34:05.746
dieses Double A stirbt bei Filmen gerade aus.

00:34:05.906 --> 00:34:09.586
Es gibt nur noch Triple A und es gibt nur noch A, wenn überhaupt.

00:34:10.066 --> 00:34:16.486
Und dieses A wird, wenn es darum geht, mit wenig Geld viel Gewinn zu erwirtschaften, ist halt Horror.

00:34:16.626 --> 00:34:19.906
Dieses Ding, dieses Blackjack-Ding, auf das jetzt jeder gerne setzt,

00:34:20.066 --> 00:34:22.446
weil nicht umsonst sind die erfolgreichsten Filme aller Zeiten,

00:34:22.506 --> 00:34:25.086
gemessen am Budget und Einspiel, sind alles Horrorfilme.

00:34:25.486 --> 00:34:29.426
Alles so Blair Bridge Project bis Genau, Blair Witch Project ist ja wohl eines

00:34:29.426 --> 00:34:30.546
der krassesten Beispiele.

00:34:30.746 --> 00:34:33.926
Paranormal Antifity hat es, glaube ich, nochmal geschlagen. Unglaublich, ja.

00:34:34.886 --> 00:34:39.346
Aber da wir gerade von Amnesia gesprochen haben, unser lieber Paul,

00:34:39.586 --> 00:34:42.126
der hat sich da auch reingewagt.

00:34:42.446 --> 00:34:45.246
Dieses Psychologische und so.

00:34:45.446 --> 00:34:49.646
Und der Paul hat uns auch zum Besten gegeben, warum denn Amnesia bei ihm so

00:34:49.646 --> 00:34:52.226
einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat.

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Den ich bisher in einem Videospiel erlebt hatte, den habe ich,

00:34:58.351 --> 00:35:02.331
um ehrlich zu sein, schon wieder längst verdrängt, bis ich jetzt dieses Video

00:35:02.331 --> 00:35:04.451
machen sollte. Vielen Dank auch.

00:35:05.011 --> 00:35:08.831
Und zwar geht es um Amnesia. Horrorspiegel-Klassiker natürlich.

00:35:09.251 --> 00:35:13.791
Und ich weiß noch, ich war da irgendwo unten in diesen finsteren Katakomben

00:35:13.791 --> 00:35:15.451
unterwegs, alles dunkel.

00:35:16.071 --> 00:35:20.651
Und in Amnesia hat man ja keine Möglichkeit, sich gegen die Monster,

00:35:20.651 --> 00:35:23.611
die da rumrennen, zu wehren. Man hat seine kleine Öllampe.

00:35:24.591 --> 00:35:29.951
Und sonst nicht so viel. Naja, und dann habe ich mich vor so einem Monster da

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versteckt und irgendwann ging mir das Öl in der Laterne aus.

00:35:34.751 --> 00:35:39.891
Ja, verdammt. Das Problem war, es war stockfinster da unten.

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Und in dem Nieser gab es die Spielmechanik, dass der Charakter langsam wahnsinnig

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wird, wenn er zu lange im Dunkeln bleibt.

00:35:47.631 --> 00:35:51.791
Und das musste ich dann, weil ich hatte kein Öl in meiner Nähe,

00:35:51.791 --> 00:35:55.431
keine Zunderbüchsen oder was man damals brauchte und

00:35:55.431 --> 00:35:58.251
es taubelte dieses Monster vor mir den Gang hoch und

00:35:58.251 --> 00:36:03.991
runter und ich habe so eine Angst gehabt in diesem Moment ich war auch wesentlich

00:36:03.991 --> 00:36:09.351
jünger und ich glaube ich habe bis heute im Ninja nie durchgespielt weil dieser

00:36:09.351 --> 00:36:14.111
Moment mir einfach das war zu viel und ich musste aufhören das Spiel zu spielen

00:36:14.111 --> 00:36:17.171
schön dass diese Erinnerung jetzt wieder hochgekommen ist.

00:36:20.231 --> 00:36:25.131
Ja Horrorspiele nicht durchspielen Ich glaube es gibt viele Leute,

00:36:25.191 --> 00:36:27.651
die haben PT nicht durchgespielt Echt?

00:36:28.337 --> 00:36:32.657
Ich glaube schon, weil das war ja schon so ein Ding, es war nicht leicht durchzuspielen.

00:36:32.757 --> 00:36:40.517
Man musste ja bei PT, also diesem Hideo Kojima-Spiel, was ein Playable Teaser war zu Silent Hills,

00:36:41.237 --> 00:36:46.077
musste man ja bestimmte Sachen in einer Sequenz erledigen, um dann überhaupt

00:36:46.077 --> 00:36:49.697
das Ende zu sehen, an dem Silent Hills geteasert wurde.

00:36:49.977 --> 00:36:53.737
Und für viele Leute war es zum einen sehr schwierig, das herauszufinden,

00:36:53.817 --> 00:36:55.537
weil das musste man ja erstmal herausfinden.

00:36:55.977 --> 00:36:59.877
Klar, das Internet hat dann relativ fix, ich glaube ein, zwei Tage hat es gedauert

00:36:59.877 --> 00:37:01.757
und es wurde dann herausgefunden.

00:37:02.597 --> 00:37:06.017
Aber das und es war halt, finde ich, auch von der Atmosphäre,

00:37:06.817 --> 00:37:11.037
wirkte das auch so neu, oder? Das ist mein Lieblingshorrorspiel tatsächlich. Echt?

00:37:11.657 --> 00:37:17.997
Ich liebe das. Ich glaube, was dafür neu war, war, dass es so einen fotorealistischen Ansatz hatte.

00:37:18.417 --> 00:37:21.377
Es hat ja diese Engine, die sie auch für Metal Gear Solid 5 benutzt haben und

00:37:21.377 --> 00:37:23.337
die ist in der Lage, sehr fotorealistisch zu sein.

00:37:23.617 --> 00:37:26.297
Das denkt man nicht, wenn man Metal Gear Solid 5 sieht weil die Charaktermodelle

00:37:26.297 --> 00:37:29.497
ja doch sehr videospielmäßig sind und die ganzen Designs von Kojima und so.

00:37:29.637 --> 00:37:31.997
Aber wenn du nur die Landschaft nimmst und so weiter, das sieht man ja auch

00:37:31.997 --> 00:37:34.497
ganz gut bei Death Stranding. Das ist ja immer noch eine Weiterentwicklung von

00:37:34.497 --> 00:37:37.077
der Engine, glaube ich. Fox Engine, so heißt sie doch.

00:37:38.597 --> 00:37:43.757
Und bei PT war das ja grandios. Also ich meine, das war noch auf der PlayStation 4. War die 4, ne?

00:37:44.370 --> 00:37:47.490
Und jetzt ist ja, muss man dazu sagen, wenn ihr entnervt das Spiel nicht zu

00:37:47.490 --> 00:37:49.770
Ende gespielt habt und es gelöscht habt, habt ihr einen großen Fehler gemacht.

00:37:50.410 --> 00:37:53.910
Weil wenn ihr es auf der Playstation behaltet und sie weiterverkauft,

00:37:54.010 --> 00:37:56.050
weil ihr das Spiel nicht mehr kriegt, ist richtig viel wert.

00:37:56.170 --> 00:37:58.250
Es ist unglaublich. Richtig viel wert. Ich bin auch sehr traurig,

00:37:58.310 --> 00:38:01.650
dass ich PT nie spielen konnte, weil das ja leider vor meiner Zeit war.

00:38:02.130 --> 00:38:03.950
Aber das ist auch wieder so ein Ding, wenn wir darüber reden,

00:38:04.030 --> 00:38:05.210
wie sich Horrorspiele im 21.

00:38:05.470 --> 00:38:09.590
Jahrhundert weiterentwickelt haben. PT ist ja so ein Riesending immer noch,

00:38:09.690 --> 00:38:13.810
weil das ein ganzes Subgenre an Horrorspielen irgendwie mit sich gebracht hat.

00:38:13.810 --> 00:38:17.130
Alleine wenn man auf Itch.io geht und da irgendwie nach PT-Klonen sucht,

00:38:17.470 --> 00:38:22.770
findet man einen bestimmten dreistelligen Betrag an PT-Klonen und ich finde

00:38:22.770 --> 00:38:25.130
es krass, dass sowas passiert ist.

00:38:25.230 --> 00:38:27.970
Ich glaube aber auch in den letzten Jahren ist es immer häufiger passiert,

00:38:28.130 --> 00:38:31.690
weil ich das Gefühl habe, vor allem im Indie-Genre gibt es so viele Horrorspiele,

00:38:31.790 --> 00:38:34.650
die irgendwie bekannt geworden sind, eben durch Content Creator oder weil es

00:38:34.650 --> 00:38:37.070
viele Leute gespielt haben, die dann...

00:38:37.510 --> 00:38:42.450
So ein Subgenre mit sich irgendwie gebracht haben. Also da zählt eben PT dazu.

00:38:42.570 --> 00:38:45.510
Ich finde, da zählen auch die Chillers Art-Spiele dazu zum Beispiel,

00:38:45.850 --> 00:38:49.870
wo man ja eigentlich so viele alltägliche Situationen hat und dann werden diese

00:38:49.870 --> 00:38:55.430
Alltagssituationen auf einmal so super gruselig und ominös und die Chillers

00:38:55.430 --> 00:38:57.150
Art-Spiele sind halt eben dadurch bekannt geworden,

00:38:57.230 --> 00:39:00.490
dass so viele Content-Creator die gespielt haben und jetzt auf einmal in den

00:39:00.490 --> 00:39:03.630
letzten zwei Jahren gibt es so viele Spiele, die wie Chillers Art sind.

00:39:03.790 --> 00:39:07.190
Also dass du irgendwie auf einmal dann auch in irgendeinem Lebensmittelladen

00:39:07.190 --> 00:39:11.290
stehst und Lebensmittel nachladen musst, weil welche abgelaufen sind und auf

00:39:11.290 --> 00:39:12.490
einmal passieren gruselige Sachen.

00:39:12.790 --> 00:39:16.550
Ich glaube schon, dass das auch durch sowas wie Chillers Art eben entstanden

00:39:16.550 --> 00:39:19.910
ist im Indie-Bereich. Das war auf jeden Fall ein unglaublich effizientes Spiel.

00:39:20.510 --> 00:39:22.890
Also PT, ich meine, das ist ja im Prinzip nur eine Endlustart.

00:39:22.990 --> 00:39:23.890
Das sind immer die gleichen Räume.

00:39:24.170 --> 00:39:29.370
Das ist wie ein erlebbarer Albtraum. Und das macht es so unglaublich effizient.

00:39:29.470 --> 00:39:31.450
Es ist sehr stimmungsvoll und atmosphärisch einfach.

00:39:31.670 --> 00:39:34.550
Ja, ich glaube, diese ganzen Indie-Spiele machen ein bisschen das,

00:39:34.670 --> 00:39:38.450
was Amnesia vorgemacht hat, weil Entwickler halt gemerkt haben,

00:39:38.530 --> 00:39:42.170
hey, es ist ja echt easy, irgendwie da so ein Hype auf Twitch zu landen.

00:39:42.290 --> 00:39:46.170
Da brauche ich ja gar nicht so viel Produktionskosten für.

00:39:46.430 --> 00:39:50.190
Und sowas wie Exit 8 ist halt super, super simpel vom Spieldesign.

00:39:50.310 --> 00:39:53.410
Also du läufst durch den Gang und wenn du eine Anomalie gesehen hast,

00:39:53.510 --> 00:39:55.890
dann läufst du wieder zurück. Wenn nicht, dann läufst du nach vorne und musst

00:39:55.890 --> 00:39:57.070
es halt bis Level 8 schaffen.

00:39:57.610 --> 00:40:03.190
Und 8 ist das deutsche Wort. Und es gibt halt so viele unzählige Anomaliespiele

00:40:03.190 --> 00:40:05.050
mittlerweile, weil jeder Entwickler

00:40:05.050 --> 00:40:08.150
natürlich versucht, da jetzt irgendwie den nächsten Hit zu landen.

00:40:08.270 --> 00:40:13.130
Und das sind auch Entwickler, die halt in der Lage sind, Spiele in so einem

00:40:13.130 --> 00:40:17.170
Rhythmus rauszuhauen, in der Hoffnung, dass halt irgendwann mal was dabei ist,

00:40:17.230 --> 00:40:20.030
was vielleicht abhebt. Ich finde, das ist auch ein Stück weit.

00:40:20.865 --> 00:40:24.885
Ein bisschen Gift für die Horror-Spiellandschaft, meiner Meinung nach,

00:40:25.025 --> 00:40:28.925
als jemand, der halt privat spielt und das jetzt nicht streamt mit einer Community oder so.

00:40:29.245 --> 00:40:34.045
Weil ich finde, das ist mittlerweile, ich hab vor ein paar Wochen erst den Indie-Horror-Showcase angeschaut.

00:40:34.665 --> 00:40:37.485
Und da war es schon wieder so. Ich hab ein Spiel gesehen, einen Trailer,

00:40:37.565 --> 00:40:43.085
das sah ein bisschen aus wie Project Zero mit Kamera und irgendwie auf dem Dachboden und Geistern. Ja!

00:40:43.605 --> 00:40:46.965
Und dann gehe ich halt auf Steam das nächste Anomaliespiel.

00:40:47.205 --> 00:40:50.065
Freut euch das auf. Und das ist wirklich eine Pest für mich,

00:40:50.165 --> 00:40:53.865
dass es halt so viele Klone von Klonen gibt aktuell.

00:40:55.585 --> 00:40:56.665
Und ja, ich...

00:40:57.577 --> 00:41:02.537
Ich muss auch sagen, es ist vielleicht ein Hot Take, aber ich fand PT nie so krass.

00:41:02.977 --> 00:41:06.557
Also ich glaube, da war einfach sehr viel auch künstlich erzeugter Hype,

00:41:06.657 --> 00:41:09.057
weil es halt von Kojima war und was nicht alles.

00:41:09.157 --> 00:41:12.877
Aber das finde ich ja gerade das Geile daran, am Anfang wusste das ja niemand.

00:41:13.577 --> 00:41:19.977
Also das kam ja erst dann raus. Und ich halte PT für die wirklich beste und

00:41:19.977 --> 00:41:24.437
krasseste PR-Marketing-Sache, die im Videospielbereich je passiert ist.

00:41:24.637 --> 00:41:27.317
Nur vergleichbar im Filmbereich vielleicht mit Blair Witch Project,

00:41:27.317 --> 00:41:32.297
wo die Leute auch erst dachten, das wäre echt und das wurde so alles mit rudimentären Webseiten.

00:41:32.617 --> 00:41:35.797
Und das wusste ja erst niemand, dass es Hideo Kojima ist.

00:41:35.917 --> 00:41:40.417
Und dann kam das erst so raus und hat alle umgeworfen und dass es dann auch

00:41:40.417 --> 00:41:42.057
noch mit Silent Hills zu tun hat.

00:41:42.177 --> 00:41:44.497
Und das ist ja, wie gesagt, PT steht für Playable Teaser.

00:41:44.717 --> 00:41:48.457
Es sollte nur eine Art Tech-Demo sein, in welche Richtung es eventuell geht.

00:41:49.617 --> 00:41:53.717
So sollte ja nicht mal Silent Hills werden. Ich fand, das war so unglaublich.

00:41:53.717 --> 00:41:56.937
Von der Marketing-Aktion ja, als Spiel selbst.

00:41:57.317 --> 00:42:01.057
Boah, ich hab mir so in die Hose geschissen. Es war gruselig,

00:42:01.117 --> 00:42:04.337
aber es ist... Also geht's auch weiter, kommt mal aus dieser Schleife raus.

00:42:04.497 --> 00:42:05.617
Was erwarte ich von diesem Spiel?

00:42:05.877 --> 00:42:10.137
Diese Neugier, diese Mystery, die da auch drin steckt. Also mich hat's nie so gecatcht.

00:42:10.537 --> 00:42:12.237
Du bist einfach eine harte Sau.

00:42:13.797 --> 00:42:18.577
Ich finde, ich liebe Walking-Simulatoren. Ich würde für Walking-Simulatoren im Kampf sterben.

00:42:19.477 --> 00:42:22.977
Aber irgendwie, also ja, die Grafik war cool, aber es war jetzt nichts,

00:42:23.097 --> 00:42:25.577
wo ich gesagt hab, boah, ich hab nie gesehen.

00:42:26.377 --> 00:42:29.317
Ich hab's versucht aufzumachen zu den Horrorfilmen, Horrorspielen und Horrorfilmen

00:42:29.317 --> 00:42:31.477
entwickeln sich in so eine ähnliche Richtung.

00:42:32.117 --> 00:42:35.137
Du hast, weil eine Sache ist erfolgreich, PT ist erfolgreich,

00:42:35.557 --> 00:42:38.157
drei Millionen Klone. Und die Klone unterscheiden sich aber dadurch,

00:42:38.717 --> 00:42:41.497
irgendjemand versucht, noch mal einen leicht anderen Hook zu finden.

00:42:41.617 --> 00:42:44.377
Und so ist auch das Horrorshow sich so immer und immer weiterentwickelt.

00:42:44.597 --> 00:42:46.777
28 Days Later war ein Low-Budget-Horrorfilm.

00:42:47.037 --> 00:42:49.857
Die haben den morgens in London gedreht, wenn kein Mensch auf der Straße war

00:42:49.857 --> 00:42:52.957
und haben dann so getan, als wäre London überrannt. So haben die das gemacht.

00:42:53.317 --> 00:42:56.817
Illegal, heimlich gedreht, alles billig mit billigen DV-Kameras.

00:42:57.537 --> 00:43:01.837
Und du suchst immer so den nächsten Hook. Wie wäre es, wenn wir Überwachungskameras

00:43:01.837 --> 00:43:04.477
in ein Haus einbauen und tun so, als wäre das echt.

00:43:04.637 --> 00:43:10.257
Oder wir tun bei Blair Witch Project, behaupten wir, im Internet. Das ist echtes Footage.

00:43:10.777 --> 00:43:14.697
Damals war das Internet noch neu. Muss man auch dazu sagen, da gab es noch nicht

00:43:14.697 --> 00:43:17.557
diese Verbreitung. Und dann wurde halt rudimentär eine Webseite gebaut.

00:43:17.897 --> 00:43:23.877
Es wurden gefakte Zeitungsartikel aufgebaut und die Leute haben geglaubt,

00:43:23.917 --> 00:43:26.957
dass das, was man bei Blair Witch sieht, echtes Found Footage ist.

00:43:27.037 --> 00:43:30.557
Und dadurch, dass es halt auch sowas vorher noch nicht so groß gab,

00:43:30.697 --> 00:43:34.177
oder gab es schon, aber das war halt Blair Witch Project hat Found Footage in

00:43:34.177 --> 00:43:38.717
den Mainstream gebracht auf eine Art und Weise, sowas kannst du heute gar nicht

00:43:38.717 --> 00:43:39.977
mehr machen. Und das ist halt das Ding.

00:43:40.177 --> 00:43:44.277
Wenn du es derzeit geguckt hast, völlig anderes Erlebnis, als wenn du Blair

00:43:44.277 --> 00:43:45.337
Witch Project jetzt schaust.

00:43:45.457 --> 00:43:48.297
Und das jetzt schaust, ist so, ja, hab ich schon drei Millionen Mal gesehen.

00:43:48.457 --> 00:43:49.477
Cloverfield ist dreimal besser.

00:43:49.977 --> 00:43:52.157
Warum soll ich jetzt noch über Blair Witch reden?

00:43:52.897 --> 00:43:56.437
Und sehr ähnlich ist es bei Pitya eigentlich. Man muss ein bisschen dabei gewesen sein.

00:43:56.637 --> 00:43:59.257
Und ich glaube auch, das ist einer der Gründe, nicht nur, dass man es spielen

00:43:59.257 --> 00:44:02.857
kann. Ich glaube, das ist auch einer der Gründe, warum diese Playstations so begehrt sind.

00:44:03.297 --> 00:44:05.877
Weil du musst dabei gewesen sein. Es gibt keine Möglichkeit,

00:44:06.057 --> 00:44:06.997
da nicht mehr zurückzugehen.

00:44:07.257 --> 00:44:10.897
Man hatte dieses Erlebnis einmal. Ich würd's nicht mal wieder spielen wollen,

00:44:10.977 --> 00:44:13.577
wenn ich könnte. Weil ich würde dasselbe Erlebnis nicht mehr haben.

00:44:13.997 --> 00:44:16.317
Ich weiß jetzt, was mich erwartet. Ich würd mich auf die Couch setzen,

00:44:16.417 --> 00:44:18.377
würd's spielen. Es hätte nicht mehr den gleichen Faktor.

00:44:19.217 --> 00:44:22.097
Ich weiß nicht, ob noch Gameplay-Elemente dazukommen, sondern im Moment guck

00:44:22.097 --> 00:44:23.977
ich nur nach Hinweisen, wie's wohl weitergeht.

00:44:24.677 --> 00:44:27.857
Und das ist ein komplett anderes Erlebnis, als wenn ich's jetzt spielen würde.

00:44:28.197 --> 00:44:30.737
Und deswegen, wenn ich der Hook damals nicht gekriegt hab zu diesem Zeitpunkt,

00:44:30.877 --> 00:44:31.737
würd er dich nie kriegen.

00:44:32.578 --> 00:44:36.298
Ich hätte jetzt mal eine Frage auch an den Chat da draußen und zwar welches

00:44:36.298 --> 00:44:38.938
Horrorspiel hat euch am meisten gegruselt?

00:44:39.378 --> 00:44:43.478
Schreibt uns den Titel in den Chat und vielleicht was euch auch da gegruselt hat, aber am besten mit,

00:44:43.958 --> 00:44:48.458
Ausrufezeichen Frage davor, dann wird es bei uns ein bisschen besser hier auf

00:44:48.458 --> 00:44:52.298
dem Screen rausgepickt und wir können das besser verfolgen, weil sonst durch

00:44:52.298 --> 00:44:54.958
das Schrollen versehen wir eure Meinung vielleicht nicht bitte,

00:44:55.218 --> 00:44:59.538
wäre sehr wichtig, wäre sehr cool und deswegen auch gleich die Frage an euch hier in der Runde,

00:45:00.098 --> 00:45:03.798
bei welchem Spiel oder welche Spiele haben euch denn am meisten gegruselt?

00:45:04.358 --> 00:45:09.078
Also bei mir sind es alle Spiele, die irgendwie mit Verfolgung zu tun haben.

00:45:09.238 --> 00:45:12.318
Ich finde, verfolgt zu werden, ist so eine meiner größten Angst.

00:45:12.438 --> 00:45:15.858
Das sind auch immer meine schlimmsten Albträume, dass da jemand in meine Wohnung

00:45:15.858 --> 00:45:19.798
reinkommt und mein Safe Space quasi infiltriert.

00:45:20.418 --> 00:45:25.278
Und da gibt es einige Beispiele. Also natürlich ganz groß Alien Isolation,

00:45:25.538 --> 00:45:34.458
aber auch sowas wie Resident Evil 2 oder dieses eine Level in Resident Evil 8 mit dem Baby.

00:45:35.638 --> 00:45:40.258
Das war furchtbar, aber ich finde sogar im DLC mit den komischen Puppen,

00:45:40.378 --> 00:45:43.818
die sich nur bewegen, wenn du sie nicht anschaust.

00:45:44.560 --> 00:45:48.660
Das war furchtbar, weil die haben dann noch diese komischen Bewegungen und diese

00:45:48.660 --> 00:45:52.440
sehr unnatürlichen Posen, die sie da einnehmen, ganz, ganz furchtbar.

00:45:52.620 --> 00:45:56.280
Also alles, was irgendwie damit zu tun hat, finde ich immer ganz schlimm.

00:45:56.780 --> 00:45:59.560
Ich meine, man kann natürlich ab einem gewissen Zeitpunkt dann so ein bisschen

00:45:59.560 --> 00:46:03.460
die Spielmechaniken durchschauen und das Spiel dann so austricksen, aber,

00:46:04.180 --> 00:46:07.920
sobald ich irgendwie in ein Zimmer reinkomme in einem Videospiel und da ist

00:46:07.920 --> 00:46:11.160
ein Schrank und ich kann den Schrank öffnen und es steht da verstecken,

00:46:11.700 --> 00:46:12.860
dann geht mir schon die Pumpe.

00:46:13.280 --> 00:46:16.060
Also dann weiß ich, da kommt gleich irgendwas und ich kann es nicht bekämpfen.

00:46:16.400 --> 00:46:20.420
Sind die denn die Spiele, die dich am meisten gruseln, auch deine Lieblingshorrorspiele?

00:46:21.780 --> 00:46:25.440
Oh, das ist ein bisschen schwierig zu sagen. Ich finde, es gibt halt unterschiedliche

00:46:25.440 --> 00:46:27.220
Abstufungen von Gruseln.

00:46:27.520 --> 00:46:30.640
Also wenn mich halt etwas so richtig packt, so von innen heraus,

00:46:30.800 --> 00:46:35.840
dass ich da monatelang noch drüber nachdenke, das macht es dann zu meinem Lieblingsspiel.

00:46:35.980 --> 00:46:38.860
Also das ist bei Project Zero, bei Silent Hill 2 einfach der Fall.

00:46:39.220 --> 00:46:43.180
Wenn es aber so ein guter Grusel für den Abend ist, ist es halt ein cooles Spiel.

00:46:43.560 --> 00:46:46.520
Aber ich würde jetzt nicht sagen, dass es dann quasi das Potenzial hat,

00:46:46.660 --> 00:46:48.440
zu den Top-Favorites aufzusteigen.

00:46:49.260 --> 00:46:52.820
Habe ich gerade einen netten Kommentar hier aus dem Chat, und zwar von Nightshon,

00:46:52.960 --> 00:46:57.700
der sagt, Resident Evil Nemesis, der Klassische, hatte das Spiel damals auf

00:46:57.700 --> 00:47:00.580
Japanisch und es gibt einen Moment, wo man sich entscheiden kann,

00:47:00.700 --> 00:47:02.660
ob man kämpfen oder fliehen will.

00:47:03.060 --> 00:47:07.280
Und ich habe da ich lernfähig bin, immer auszusehen auf Kämpfen geklickt.

00:47:08.620 --> 00:47:09.500
Und ja,

00:47:10.550 --> 00:47:14.630
War nicht so gut dann. Jetzt weiß er was kämpfen auf Japanisch. Ja.

00:47:15.830 --> 00:47:19.770
Stimmt. Dann Sunrise sagt hier, Inscription, einfach die Atmosphäre,

00:47:19.890 --> 00:47:21.950
Soundkulisse und der Druck von NPC.

00:47:23.070 --> 00:47:25.810
Inscription, sehr, sehr cooles Spiel. Ist jetzt, würde ich jetzt nicht sagen,

00:47:25.870 --> 00:47:27.650
so ein klassisches Horrorspiel.

00:47:28.050 --> 00:47:35.830
Aber diese Escape Room Mechanik mit diesem Karten, mit dem Kartendeck hat auf

00:47:35.830 --> 00:47:37.870
jeden Fall was super Creepyes.

00:47:38.210 --> 00:47:41.890
Aber wir haben vorhin noch etwas angesprochen, Was sind eure Lieblingshorrorspiele?

00:47:42.070 --> 00:47:46.890
Und unsere liebe AK, die hat sich auch extra die Zeit genommen und ein kleines

00:47:46.890 --> 00:47:48.470
Filmchen dafür aufgenommen.

00:47:48.730 --> 00:47:53.850
Ich bin mal gespannt, was AK hier sagt, welches Spiel sie am meisten gegruselt hat.

00:47:55.156 --> 00:48:00.456
Wenn wir über gruselige Momente in Horrorspielen reden, dann müssen wir Project Zero bzw.

00:48:01.036 --> 00:48:06.176
Paddle Frame erwähnen. Denn ich weiß nicht, ob was beunruhigender, gruseliger ist,

00:48:06.496 --> 00:48:10.536
als wenn man keine andere Waffe gegen einen fiesen Geist hat,

00:48:10.736 --> 00:48:15.476
als eine Kamera, die man auch noch ruhig halten muss und warten muss,

00:48:15.716 --> 00:48:19.596
dass dieses Drecksvieh möglichst nah an dir dran ist,

00:48:19.956 --> 00:48:24.016
damit du den perfekten Shot, die perfekten Punkte und den meisten Schaden austeilen kannst.

00:48:24.576 --> 00:48:29.276
Das hat mich fertig gemacht. Ich liebe es, aber es ist auch gruselig.

00:48:29.436 --> 00:48:32.256
Normalerweise mag ich lieber Horrorspiele, wo ich Sachen sortieren kann und

00:48:32.256 --> 00:48:33.856
im Hintergrund passieren gruselige Dinge.

00:48:34.176 --> 00:48:38.756
Fade Frame ist aber tatsächlich, bzw. Project Zero, die Ausnahme,

00:48:38.856 --> 00:48:39.876
die die Regel bestätigt.

00:48:40.116 --> 00:48:44.116
Ein besonders gruseliger Moment war in einem von den Project Zeros,

00:48:44.816 --> 00:48:51.036
das wir noch gespielt haben, als Konsolencontroller mit Kabeln kam.

00:48:51.256 --> 00:48:52.656
Ich weiß nicht mehr, welches es war.

00:48:53.256 --> 00:48:59.296
Aber es gibt diesen einen Moment, wo man durch den Innenhof von einem traditionellen

00:48:59.296 --> 00:49:00.956
japanischen Haus läuft.

00:49:01.396 --> 00:49:03.816
Und die stehen ja so ein bisschen auf Stelzen.

00:49:05.076 --> 00:49:10.716
Zumindest das. Und darunter ist so ein bisschen frei. Das ist wie so eine Veranda.

00:49:11.396 --> 00:49:15.596
Und ich bin da nichts an und her gelaufen, weil ich dachte, alles ist gut.

00:49:16.136 --> 00:49:21.956
Und auf einmal kommen unten rechts zwei so kleine, gruselige Geisterkinder raus.

00:49:21.956 --> 00:49:24.796
Wie so kleine SWOT-Einheiten, aber creepy?

00:49:26.356 --> 00:49:32.856
Ich habe den Controller so weit weggeschmissen, wie dieses Kabel es mir erlaubt hat.

00:49:32.936 --> 00:49:37.816
Ich habe davor und danach nie wieder ein Stück Hardware durch den Raum geworfen.

00:49:38.136 --> 00:49:39.936
Aber Project Zero hat es geschafft.

00:49:40.950 --> 00:49:46.510
Ja, also AK ist da voll bei dir. Project Zero, Fatal Frame. Habt ihr den Film

00:49:46.510 --> 00:49:48.350
The Visit gesehen von M. Night Shyamalan?

00:49:49.010 --> 00:49:53.430
Da hat er diese Szene gerade rotzfrech kopiert, sehe ich gerade. Welchen Film?

00:49:53.950 --> 00:49:58.170
The Visit, in dem die Kinder die Oma besuchen. Ach, den habe ich nicht gesehen.

00:49:58.190 --> 00:50:01.670
Irgendwann so unterm Haus und auf einmal krabbelt die Oma im Dunkeln so auf

00:50:01.670 --> 00:50:03.650
sie zu. Richtig gruselig.

00:50:03.930 --> 00:50:07.810
Ekelhaft. Einer der schrecklicheren Momente. Wir werden gleich noch über Halloween-

00:50:07.810 --> 00:50:09.170
und Horrorfilme reden mit dir, Marco.

00:50:09.370 --> 00:50:13.590
Was sind es denn bei dir? welche Lieblings-Horrorspiele hast du oder gruselige

00:50:13.590 --> 00:50:18.110
Momente, die dich geprägt haben oder die sich bei dir eingebrannt haben, liebe Magdalena?

00:50:18.230 --> 00:50:21.150
Also bevor wir über mein allerliebstes Horrorspiel reden, wo mir jetzt schon

00:50:21.150 --> 00:50:24.250
die Pumpe geht, weil ich dieses Spiel über alles liebe, fand ich einen Kommentar,

00:50:24.250 --> 00:50:27.170
gerade aus dem Chat richtig interessant, nämlich Dead by Daylight.

00:50:27.370 --> 00:50:30.270
Die erste Runde als Survivor, man hat noch keine Ahnung, wie das Spiel geht

00:50:30.270 --> 00:50:31.910
und ein anderer Spieler jagt einen.

00:50:32.370 --> 00:50:35.030
Da hatte man Herzklopfen 0, allerdings nur die ersten Runden,

00:50:35.210 --> 00:50:37.590
das nutze ich leider schnell ab. Ist bei mir tatsächlich genauso.

00:50:37.850 --> 00:50:40.330
Dead by Daylight ist ja so ein Spiel, da hat man vier Überlebende und man spielt

00:50:40.330 --> 00:50:43.450
mit vier Überlebenden gegen einen Killer, muss ja Generatoren machen,

00:50:43.530 --> 00:50:46.310
dass man entfliehen kann, hast du nicht gesehen und ich weiß auch noch,

00:50:46.370 --> 00:50:49.770
wo ich das das erste Mal gespielt habe, mit einer Freundin damals zusammen.

00:50:51.110 --> 00:50:55.610
Und ich hatte so schwitzige Griffel danach, meine Maus musste ich erstmal desinfizieren,

00:50:55.710 --> 00:50:59.790
weil alles voll mit Wasser oder Schweiß halt in dem Fall war und das ist meiner

00:50:59.790 --> 00:51:02.570
Mama so hängen geblieben, dass ich Angst hatte vor diesem Spiel und so laut

00:51:02.570 --> 00:51:03.830
geschrien habe, dass sie immer,

00:51:04.050 --> 00:51:07.430
nachdem ich dann also nach diesem einen Moment mit meiner Freundin noch Dead

00:51:07.430 --> 00:51:09.550
by Daylight gespielt habe, war meine Mama immer so, ah ja,

00:51:10.190 --> 00:51:13.130
spielst du wieder diese Killerspiele, wo du dann rumschreist? Okay, okay.

00:51:13.750 --> 00:51:15.990
Also Dead by Daylight ist da auf jeden Fall bei mir hängen geblieben.

00:51:16.563 --> 00:51:22.143
Aber mein allerliebstes Horrorspiel ist auch gleichzeitig mein liebstes Spiel

00:51:22.143 --> 00:51:24.443
überhaupt, nämlich Lairs of Fear.

00:51:25.323 --> 00:51:29.563
Also das von 2016, es gab ja Lairs of Fear 2 dann auch noch ein paar Jahre später

00:51:29.563 --> 00:51:33.443
und es gab ja Lairs of Fear 2023, glaube ich,

00:51:33.863 --> 00:51:36.343
wo sie so eine Art Vermischung gemacht haben aus dem ersten Teil,

00:51:36.423 --> 00:51:39.203
dem zweiten Teil und eine neue Geschichte dazwischen geschoben haben,

00:51:39.283 --> 00:51:41.003
das alles so ein bisschen miteinander verbunden ist.

00:51:41.503 --> 00:51:45.863
Ich meine aber Lays of Fear von 2016, also den Originalteil.

00:51:46.263 --> 00:51:50.483
Und man spielt in Lays of Fear ja einen Künstler, der in so einem viktorianischen

00:51:50.483 --> 00:51:52.663
Herrenhaus wohnt mit seiner Frau und seiner Tochter.

00:51:53.590 --> 00:51:58.970
Und man lernt dann innerhalb des Spiels immer mehr die Psyche dieses Künstlers

00:51:58.970 --> 00:52:01.830
kennen und dass der halt eben Probleme hat, unter denen er leidet.

00:52:02.110 --> 00:52:06.090
Und für mich war Lairs of Fear und es ist immer noch wirklich das beste,

00:52:06.170 --> 00:52:09.830
beste Spiel. Ich bin aber auch eine unfassbare große Kunstmaus.

00:52:09.970 --> 00:52:15.490
Und für mich war das damals so krass zu sehen, einfach wie traditionelle Ölgemälde

00:52:15.490 --> 00:52:19.710
eins zu eins in einem Horrorspiel übernommen werden und dann Medium mit Medium

00:52:19.710 --> 00:52:21.350
quasi miteinander verschwimmt.

00:52:21.350 --> 00:52:27.150
Und diese traditionellen Gemälde einfach in das Spiel reinverschmolzen werden.

00:52:27.230 --> 00:52:30.530
Da komme ich heute immer noch nicht drauf klar. Wir haben ja hier diese Küche gerade, die man sieht.

00:52:30.750 --> 00:52:35.010
Und da ist dieses große Stillleben von dem Obst oder von dem Gemüse, das man da sieht.

00:52:35.250 --> 00:52:38.410
Und auf einmal gibt es dann so eine Stelle, wo diese ganze Küche dunkel wird

00:52:38.410 --> 00:52:42.150
und das Gemüse fällt aus dem Bild in den Raum rein.

00:52:43.350 --> 00:52:47.150
Gänsehaut. Also wenn ich darüber nachdenke, ich finde das so, so, so, so gut gemacht.

00:52:48.570 --> 00:52:52.750
Und das hat bisher kein Spiel mehr für mich geschafft, so eine Atmosphäre zu

00:52:52.750 --> 00:52:56.250
erzeugen. Bei dir muss es gar nicht so eine direkte Bedrohung sein.

00:52:56.450 --> 00:53:00.430
Nein, bitte nicht. Wie ich am Anfang schon gesagt habe, ich finde das ganz schrecklich.

00:53:00.770 --> 00:53:01.470
Da kommen wir vielleicht auch

00:53:01.470 --> 00:53:05.470
später noch zu. Aber ich bin kein Fan von so Shooter-Horror-Geschichten

00:53:05.470 --> 00:53:09.110
oder ich muss wegrennen und mich verstecken, weil für mich wirkt Horror am meisten,

00:53:09.190 --> 00:53:10.890
wenn ich wirklich ausgeliefert bin.

00:53:10.970 --> 00:53:14.770
Wenn ich da stehen muss und mir das anschauen muss, was hier jetzt wirklich

00:53:14.770 --> 00:53:16.490
das Spiel so düster macht.

00:53:17.210 --> 00:53:20.850
Also geht es dir auch gar nicht so sehr darum, dass du in dem Spiel sterben

00:53:20.850 --> 00:53:23.070
kannst? Oder ist das auch ein Vierfaktor?

00:53:24.612 --> 00:53:28.432
Also ich glaube, bei so Spielen wie Resident Evil gehört das natürlich dazu,

00:53:28.652 --> 00:53:31.572
weil Resident Evil ja jetzt im Vergleich zu Layers of Fear zum Beispiel eine

00:53:31.572 --> 00:53:34.132
ganz andere Form von Horror irgendwie erzeugt.

00:53:34.212 --> 00:53:37.692
Aber bei Layers of Fear, deswegen fand ich die späteren Teile dann leider auch

00:53:37.692 --> 00:53:39.772
nicht mehr so gut, weil sie mit dem zweiten angefangen haben,

00:53:39.832 --> 00:53:41.692
halt so Verfolgungsjagden hinzuzufügen.

00:53:41.932 --> 00:53:45.332
Und da hat für mich dann so ein bisschen die Atmosphäre zerstört,

00:53:45.432 --> 00:53:48.952
weil ich das wirklich am besten finde, wenn die Atmosphäre und die Geschichte

00:53:48.952 --> 00:53:52.192
zusammengesponnen irgendwie mit dem Sounddesign dann einfach für sich sprechen.

00:53:53.012 --> 00:53:56.752
Genau, deswegen Lairs of 4, mein absolutes Lieblingsspiel. Ich könnte wie Nathalie

00:53:56.752 --> 00:54:00.672
über Project Hero stundenlang über Lairs of 4 reden.

00:54:01.132 --> 00:54:05.812
Und dann mein zweites liebstes Horrorspiel sind eigentlich fast alle Spiele

00:54:05.812 --> 00:54:07.192
von den Chillers Artmachern.

00:54:07.712 --> 00:54:09.792
Die sagen mir überhaupt nichts, muss ich ganz ehrlich sagen.

00:54:10.332 --> 00:54:11.372
Okay, ich hole die mal kurz ab, Felix.

00:54:12.472 --> 00:54:16.932
Das sind so zwei japanische Brüder, die sind in den USA aufgewachsen und leben

00:54:16.932 --> 00:54:22.672
jetzt aber wieder in Japan und die machen ich glaube in so drei bis vier Monatsabständen,

00:54:22.732 --> 00:54:23.712
bringen die Spiele raus.

00:54:23.852 --> 00:54:26.012
Die gehen auch immer nicht so lang. Die sind darauf ausgelehnt,

00:54:26.072 --> 00:54:28.092
dass man sie in einem Durchlauf durchspielt.

00:54:28.452 --> 00:54:33.072
Die gehen, glaube ich, so ein, zwei, maximal drei Stunden, je nachdem, wie lange man braucht.

00:54:34.582 --> 00:54:37.642
Und es gibt eben ein Spiel, das nennt sich die Closing Shift.

00:54:37.842 --> 00:54:40.862
Da spielt man eine, ich denke mal, Studentin oder halt eine junge Frau,

00:54:41.082 --> 00:54:43.862
die die Nachtschicht in einem Café arbeitet.

00:54:44.502 --> 00:54:47.982
Hört sich ja erstmal ganz normal an. Es hört sich genau an wie der Anfang einer

00:54:47.982 --> 00:54:49.402
Horrorgeschichte. Wahrscheinlich.

00:54:49.862 --> 00:54:53.422
Es hört sich nicht ganz normal an. Es ist ganz genau so okay.

00:54:54.202 --> 00:54:57.842
Und der Anfang dieses Spieles ist eigentlich nur, dass man in diesem Café halt

00:54:57.842 --> 00:55:01.802
ist und man muss die Bestellungen von den Kunden ganz normal machen.

00:55:01.802 --> 00:55:05.622
Und dann hat man da eine Tafel, wenn jetzt zum Beispiel ein Karamell-Latte-Macchiato

00:55:05.622 --> 00:55:08.702
irgendwie bestellt wird, dann musst du da Karamellsirup reinmachen und Milch

00:55:08.702 --> 00:55:09.582
und hast du nicht gesehen.

00:55:09.862 --> 00:55:14.722
Und dann irgendwann fängt dieses Spiel halt an, total abstrus und komisch zu werden.

00:55:14.922 --> 00:55:19.362
Und was ich so liebe an diesem Spiel, speziell von den Machern von Chillers

00:55:19.362 --> 00:55:25.842
Art, ist, dass es komplett auf dieser alltäglichen Horrorebene bleibt und gar

00:55:25.842 --> 00:55:27.402
keine fantastische Ebene hat.

00:55:27.522 --> 00:55:30.062
Das heißt, man hat keinen Geist, der einen irgendwie verfolgt,

00:55:30.502 --> 00:55:34.042
sondern man findet dann eben heraus im Laufe des Spiels, scheiße, man hat einen Stalker.

00:55:34.947 --> 00:55:42.507
Und man ist eben in diesem Café, das ja auch gefühlt zu 50 Prozent aus Glaswänden besteht.

00:55:42.647 --> 00:55:45.987
Das heißt, dadurch wird dann auch so ein Horror erzeugt. Man hat Kunden,

00:55:46.087 --> 00:55:50.547
die da reinkommen und sagen, hast du den Typen da gesehen auf dem Dach?

00:55:50.627 --> 00:55:53.267
Der macht irgendwie komische Sachen. oder ein Privatdetektiv,

00:55:53.387 --> 00:55:56.487
der reinkommt und sagt, hey, hast du gehört, es gibt immer mehr Stalker-Fälle.

00:55:57.007 --> 00:56:00.167
Und dadurch wird dann irgendwie diese Horror-Atmosphäre erzeugt.

00:56:02.107 --> 00:56:04.947
Deswegen mag ich eben dieses Spiel von Schillers Art auch so gerne,

00:56:05.087 --> 00:56:08.347
aber die sind alle sehr ähnlich aufgebaut, dass man eigentlich immer so eine

00:56:08.347 --> 00:56:11.767
Alltagssituation hat in den meisten, ich sag mal 90 Prozent der Spiele,

00:56:11.927 --> 00:56:13.167
die sie rausgebracht haben.

00:56:13.367 --> 00:56:16.487
Und dann wird diese Alltagssituation halt dadurch, dass irgendwie ein Geist

00:56:16.487 --> 00:56:18.507
auf einmal kommt oder dass es

00:56:18.507 --> 00:56:21.427
halt eben so eine reale Bedrohung wie ein Stalker ist, gruselig gemacht.

00:56:21.427 --> 00:56:25.887
Im Endeffekt ist es ein ähnlicher Ansatz, den Spielberg und Tobi Hooper bei

00:56:25.887 --> 00:56:29.847
Poltergeist verfolgt haben, etwas Alltägliches zum Horrormachen.

00:56:30.067 --> 00:56:34.847
Und bei Poltergeist, dem Filmwasser, ging es halt darum, den Fernseher ein alltägliches

00:56:34.847 --> 00:56:37.427
Gerät, der in jedem amerikanischen oder in jedem Haushalt steht,

00:56:37.427 --> 00:56:40.167
zu einer Quelle des Bösen zu machen.

00:56:40.347 --> 00:56:43.967
Und das Alltägliche eben dann irgendwie zu pervertieren.

00:56:44.107 --> 00:56:47.887
Also das passiert dann bei diesen Spielen ja auch. Ich finde,

00:56:48.087 --> 00:56:52.207
was mit das Gruseligste an den Spielen ist, also Chillers Art hat sehr viele

00:56:52.207 --> 00:56:55.807
Spiele, wo du zu einem Job musst und du musst immer hinlaufen.

00:56:56.287 --> 00:57:00.747
Also dieser ganze Hinweg zur Arbeit und dann auch der Rückweg nach Hause ist

00:57:00.747 --> 00:57:05.567
halt auch spielbar und ich finde, das sind mit die intensivsten Abschnitte,

00:57:05.787 --> 00:57:09.467
weil, also ich kenne es halt auch aus dem Alltag einfach, dass man als Frau

00:57:09.467 --> 00:57:13.887
gerade natürlich Angst hat, alleine irgendwo lang zu gehen, wenn alles dunkel ist.

00:57:13.887 --> 00:57:17.267
Und wenn das Spiel dich halt so mitten reinwirft, dann hast du schon dieses.

00:57:18.067 --> 00:57:21.587
Unangenehme Gefühl, das an dir haftet und dann passieren halt all diese komischen

00:57:21.587 --> 00:57:23.287
Dinge. Also ich bin auch sehr, sehr großer Fan,

00:57:24.081 --> 00:57:29.001
Lieber Marco, wir sind ja heute hier quasi die Halloween-Sendung,

00:57:29.161 --> 00:57:33.761
aber deswegen die Frage für dich als großer Filmkonnoisseur, als CD-Ast,

00:57:34.041 --> 00:57:39.241
ist ein Horrorfilm gleichzeitig ein guter Halloween-Film und ist ein Halloween-Film

00:57:39.241 --> 00:57:41.001
gleichzeitig ein guter Horrorfilm?

00:57:41.161 --> 00:57:43.741
Gibt es da Unterschiede für dich? Es wird oft gleichgesetzt,

00:57:43.861 --> 00:57:46.201
aber ich würde es überhaupt nicht sagen, weil meine Lieblings-Halloween-Filme

00:57:46.201 --> 00:57:47.541
sind alle keine gruseligen Filme.

00:57:48.981 --> 00:57:51.881
Also meine, soll ich es gleich sagen? Kannst du gerne machen.

00:57:52.101 --> 00:57:52.901
Ich habe es für später, oder?

00:57:54.261 --> 00:57:57.221
Nee, kannst du? Okay, ich sage jetzt meine drei Lieblings- Halloween-Filme,

00:57:57.321 --> 00:57:58.061
die ich eigentlich immer schaue.

00:57:58.141 --> 00:58:00.641
Mittlerweile Beetlejuice, den habe ich sehr spät erst nachgeholt.

00:58:00.681 --> 00:58:02.401
Die ist jetzt eine meiner Lieblings-Tim-Burton-Filme.

00:58:02.641 --> 00:58:04.981
Damit habe ich meine Halloween-Saison dieses Jahr eröffnet.

00:58:05.321 --> 00:58:08.221
Und da geht es ja, das ist ja mehr eine komödiantische Sicht auf die Geister.

00:58:09.601 --> 00:58:12.341
Und was bei mir immer mit dabei ist, ist halt Sleepy Hollow.

00:58:12.621 --> 00:58:14.721
Der theoretisch schon ein Horrorfilm ist.

00:58:15.041 --> 00:58:18.361
Tim Burton hat ihn als so Hammer-Horrorfilm angelegt. Er wollte ihn sogar in Schwarz-Weiß machen.

00:58:18.681 --> 00:58:23.101
Also diese Horrorfilme aus den, wie lang weit geht das? 30er bis 60er Jahre, würde ich sagen.

00:58:23.401 --> 00:58:28.201
Mit Dracula, Frankenstein, alles diese Schwarz-Weiß-Horrorfilme mit Christopher Lee und so weiter.

00:58:28.261 --> 00:58:31.641
Deswegen spielt ja auch in Steve-Holo eine kleine Rolle. Einfach als Anlehnung daran.

00:58:32.161 --> 00:58:35.601
Und wenn er die nicht gespielt hätte, er übrigens auch, der Butler von Batman

00:58:35.601 --> 00:58:36.941
ist auch aus dem Hammer-Horrorfilm.

00:58:39.201 --> 00:58:43.021
Und wenn Christopher Lee diese Rolle nicht gespielt hätte, hätte er nicht Saruman

00:58:43.021 --> 00:58:47.161
gespielt wahrscheinlich bei Herr der Ringe, weil Sleepy Hollow ihn nochmal groß gemacht hat.

00:58:48.041 --> 00:58:50.961
Ich mag Sleepy Hollow auch echt gerne. Ich liebe den, ich habe den jetzt ja.

00:58:51.061 --> 00:58:53.341
Es gibt viele Sachen, die ich von Tim Burton nicht mehr mag,

00:58:53.441 --> 00:58:57.221
umso moderner er wurde beziehungsweise in neueren Filmen, aber Sleepy Hollow

00:58:57.221 --> 00:59:00.101
ist für mich noch so an der Grenze, ich glaube, ich weiß nicht mehr,

00:59:00.201 --> 00:59:02.621
was danach kam, ob es Master Tags war oder ob das davor war,

00:59:03.061 --> 00:59:05.181
aber Sleepy Hollow hat mir auch richtig gut gefallen.

00:59:05.341 --> 00:59:07.541
Und der Imperator Palpatine spielt auch mit.

00:59:08.321 --> 00:59:11.221
Einige Star Wars-Figuren spielen mit, zum Beispiel der Headless,

00:59:11.221 --> 00:59:13.701
Kopfhose Reiter ist Ray Park.

00:59:15.327 --> 00:59:18.187
Der Darth Maul gestählt hat. Das sind Kämpfe, aber so gut.

00:59:19.547 --> 00:59:24.907
Ja, und ich habe als dritten Film tatsächlich Nightmare Before Christmas,

00:59:25.367 --> 00:59:28.467
wo vorhin, als ich noch hier saß und mir was für Social Media aufgenommen habe,

00:59:28.527 --> 00:59:31.907
dann kam Theresa rein und hat die Musik schon gehört. This is Halloween.

00:59:32.347 --> 00:59:36.887
Seit heute Mittag habe ich das als Ohrwurm. Das ist ein Weihnachtsfilm.

00:59:37.167 --> 00:59:40.407
Das ist diese große Streitdiskussion, ob das jetzt ein Weihnachtsfilm ist oder nicht.

00:59:40.827 --> 00:59:47.047
Das sind die ersten Worte in diesem Film. Das ist ein Halloween-Film.

00:59:47.707 --> 00:59:51.987
Das ist ein 1. November-Film. Ein 1. November-Film? Das ist ein guter Komplett.

00:59:52.047 --> 00:59:54.527
Ich habe den damals im Kino gesehen in Amerika.

00:59:54.667 --> 00:59:57.827
Ich weiß aber leider nicht mehr, zu welchem Zeitpunkt das war.

00:59:58.087 --> 01:00:01.987
Das würde die Diskussion sofort klären, wenn man weiß, wann kam er denn raus.

01:00:02.887 --> 01:00:06.147
Das ist Quatsch. Weil es stirbt langsam, kam er im Sommer raus.

01:00:06.327 --> 01:00:10.127
Das ist ein Weihnachtsfilm. Es wurde danach dann ein Weihnachtsfilm.

01:00:10.607 --> 01:00:15.067
Aber bei dem Film würde ich jetzt schon sagen, da würde vielleicht der Release...

01:00:15.067 --> 01:00:17.867
Ja, aber ich würde auch eher sagen, es ist ein...

01:00:18.806 --> 01:00:21.846
Es ist halt eine Zeit, in der man sich gerne gruselt, aber ich finde,

01:00:21.926 --> 01:00:24.506
es ist einfach eine Atmosphäre vor allem und ein Lebensgefühl.

01:00:24.766 --> 01:00:27.066
Und dafür ist Horror alleine, das ist es nicht.

01:00:27.646 --> 01:00:30.846
Aber interessant am Horror finde, und das haben wir noch gar nicht angesprochen,

01:00:31.066 --> 01:00:33.286
ist, wie massenkompatibel das eigentlich ist.

01:00:33.666 --> 01:00:36.426
Weil eigentlich müssten wir erstmal von der Natur her, müssten wir ja alle Angst haben.

01:00:36.886 --> 01:00:39.446
Also warum sollen wir etwas gucken, was uns Angst macht? Das ist ja total paradox.

01:00:39.926 --> 01:00:44.166
Also dieser kleine Adrenin-Rush, warum eigentlich? Und ihr sagt es ja selber,

01:00:44.286 --> 01:00:47.506
bei diesem Spiel in dem japanischen Café, da wird sogar eine Angst bedient,

01:00:47.666 --> 01:00:49.306
die die meisten Männer ja gar nicht kennen.

01:00:49.606 --> 01:00:52.746
Das ist ja eine Angst, die sogar ganz speziell Frauen anspricht.

01:00:53.046 --> 01:00:56.726
Und das ist so ein Phänomen, das mir in Horrorspielen und Horrorfilmen auffällt,

01:00:56.866 --> 01:00:59.946
dass es auch über alle Geschlechter hinweg kompatibel ist.

01:01:00.486 --> 01:01:03.466
Das ist völlig egal. Wenn ihr in einen Horrorfilm geht, da sitzen hauptsächlich

01:01:03.466 --> 01:01:05.466
Pärchen drin. Das ist 50-50.

01:01:06.006 --> 01:01:10.406
Da gibt es überhaupt so viele Subgenre. Also Horror gehört halt so diesem großen

01:01:10.406 --> 01:01:13.786
Allgemeinbegriff, man redet immer von Genrefilmen, manchmal auch Horror.

01:01:14.506 --> 01:01:16.366
Aber die meisten Genrefilme.

01:01:18.666 --> 01:01:22.266
Geschlechter an. Nicht nur Männer oder nicht nur Frauen. Aber Horror spricht

01:01:22.266 --> 01:01:24.286
alle an. Das funktioniert über die Bank weg.

01:01:24.606 --> 01:01:26.846
Und das ist so faszinierend bei Spielen.

01:01:27.446 --> 01:01:30.166
Um jetzt nochmal eine Brücke zu schlagen zwischen Filmen und Spielen.

01:01:30.246 --> 01:01:33.086
Ich muss gerade an Halloween denken, an den Film von John Carpenter.

01:01:33.346 --> 01:01:37.566
Der fängt ja mit der Ego-Shooter-Sequenz an. Also mit der POV-Szene.

01:01:37.766 --> 01:01:41.586
Aber da das eine der wichtigsten POV-Szene, Point-of-View-Szene in der Filmgeschichte

01:01:41.586 --> 01:01:45.866
ist, kann man mit Fug und Recht behaupten, dass es den Ego-Shooter mitgeprägt hat.

01:01:47.086 --> 01:01:50.506
Und da ist so eine Brücke zu den Videospielen. Und ich erinnere mich an eines

01:01:50.506 --> 01:01:54.146
meiner Lieblings, nicht Horrorspiele, aber Videospiele,

01:01:54.770 --> 01:01:57.970
aus einer Zeit, in der ich langsam angefangen habe, Horror-Sachen zu spielen.

01:01:58.470 --> 01:02:01.190
Das hat sehr damit gespielt. Ich kann leider nicht sagen, wie das Spiel heißt,

01:02:01.310 --> 01:02:03.190
weil in Deutschland darf ich es glaube ich nicht sagen.

01:02:03.710 --> 01:02:07.030
Ich kann nur sagen, es ist dreigeteilt. Man spielt einen Soldaten,

01:02:07.450 --> 01:02:10.390
man spielt einen Außerirdischen, was man auch vielleicht ne.

01:02:11.950 --> 01:02:16.570
Welches? Ich will das auch nicht sagen. Es gibt es mittlerweile nicht mehr,

01:02:16.630 --> 01:02:17.530
aber er ist nicht mehr so lange.

01:02:18.550 --> 01:02:21.450
Du spielst auch einen Außerirdischen, man könnte auch sagen einen Alien,

01:02:22.110 --> 01:02:25.370
und du spielst einen Jäger, ein Monster, das Monster jagt.

01:02:25.650 --> 01:02:28.450
Das sind die drei Abschnitte. Und das Interessante am Gameplay ist,

01:02:28.830 --> 01:02:32.250
dass der Soldatenabschnitt, angelehnt in einen sehr großen Kinofilm,

01:02:32.570 --> 01:02:34.370
ist ein reines Horrorgame am Anfang.

01:02:34.570 --> 01:02:36.770
Danach wird es so ein simple Ego-Shooter, nicht so schön.

01:02:37.090 --> 01:02:41.770
Aber der Anfang ist ein Horrorgame par excellence mit geskripteten Ereignissen.

01:02:42.250 --> 01:02:44.470
Bip, bip, bip. Du hast immer Angst, dass irgendwas passiert.

01:02:44.710 --> 01:02:47.810
Alien vs. Predator. Ein Spiel, das ich nicht nennen darf.

01:02:48.250 --> 01:02:51.710
Die Serie darf man durchaus nennen. Okay. Es gab ja mehrere Alien vs.

01:02:51.830 --> 01:02:55.250
Predator-Spiele. Ja, okay, stimmt. Es gibt ja, aber ich das spiele, was ich meine.

01:02:56.590 --> 01:03:02.950
Und wenn man in diese Alien-Perspektive gerückt wird, ist es ja durchaus so

01:03:02.950 --> 01:03:04.510
eine Wiederholung von Halloween.

01:03:04.990 --> 01:03:08.130
Du bist eigentlich das Monster, aber aus der Ich-Perspektive.

01:03:08.350 --> 01:03:12.130
Und zwar so weit, dass du dich sogar selber aus dem Brustkorb rausfressen musst.

01:03:12.290 --> 01:03:15.890
Und du bist auf einmal in dieser Jäger-Rolle. Du beobachtest die ganze Zeit deine Opfer.

01:03:16.250 --> 01:03:19.550
Du beobachtest die Predator, du beobachtest vor allem die Soldaten, die Marines.

01:03:20.010 --> 01:03:23.690
Und du musst dir deine Opfer aussehen. Du kannst so einen ganz tiefen Sadismus

01:03:23.690 --> 01:03:25.170
auf einmal, musst du ausnehmen.

01:03:25.490 --> 01:03:29.010
Das Spiel sinkt dich dazu. Und als Predator bist du eine Mischung aus beiden.

01:03:29.130 --> 01:03:31.290
Du bist sowohl gejagter als auch vor allem der Jäger.

01:03:31.530 --> 01:03:34.650
Und das ist nämlich so interessant, dass da die Perspektiven mal gedreht werden.

01:03:34.910 --> 01:03:37.890
Es gibt noch ein Multiplayer-Spiel, das ich kurz hier reinwerfen muss.

01:03:38.050 --> 01:03:40.430
Und ich bin mir nicht mehr sicher, wie es heißt, aber der Chat wird es wissen,

01:03:40.510 --> 01:03:45.230
die Schwarmintelligenz. Es ist eine Mod von Half-Life 1 noch.

01:03:45.430 --> 01:03:47.310
Und ich meine, sie hieß Vampire Slayer.

01:03:47.956 --> 01:03:52.816
Und darin kämpfen Vampirjäger gegen Vampirer. Also sehr asymmetrisches Multiplayerspiel.

01:03:53.096 --> 01:03:56.636
Und du konntest verschiedene Vampirklassen aussuchen. Und ich hab immer dieselbe

01:03:56.636 --> 01:03:59.056
genommen. Ich hab die genommen, die sich unsichtbar machen kann.

01:03:59.336 --> 01:04:02.436
Nur für drei Sekunden, nicht lange. Aber drei Sekunden haben mir gereicht,

01:04:02.676 --> 01:04:06.016
um mich an bestimmten Stellen im Level, zum Beispiel im Eingang von einer Krypta

01:04:06.016 --> 01:04:09.636
oder so, Krypta hab ich mich da hingestellt und hab nur mit meinem Kopfhörern

01:04:09.636 --> 01:04:13.996
gehört, ob LAN-Partys natürlich, ob der Kollege jetzt jeden Moment in die Ecke rennt.

01:04:14.376 --> 01:04:17.496
In dem Moment mach ich mich unsichtbar. Er rennt gegen die unsichtbare Wand,

01:04:17.496 --> 01:04:20.416
fragt sich für eine Millisekunde, warum du das Spiel nicht reinlässt und dann

01:04:20.416 --> 01:04:21.916
zack, warst du spät und er war tot.

01:04:22.116 --> 01:04:26.596
Und ich höre Leute schreien und ich hab so geliebt, die haben geschrieben und

01:04:26.596 --> 01:04:29.096
die Kopfhörer wurden auf den Tisch geworfen und so weiter.

01:04:29.436 --> 01:04:32.896
Ich hab das Spiel gespielt wie der Regisseur eines Horrorfilms. Fantastisch.

01:04:33.616 --> 01:04:37.196
Ich bin da wirklich voll drin aufgegangen und das ist ein Aspekt,

01:04:37.376 --> 01:04:40.376
ein Horror, den mir zu wenig bedient wird, weil das war eine von euren Fragen

01:04:40.376 --> 01:04:44.076
ganz am Anfang, was für eine Art von Horrorspiel wir uns mehr wünschen würden

01:04:44.076 --> 01:04:48.356
und ich würde mir viel öfter wünschen, dass wir der perverse Serienkiller sind im Spiel.

01:04:48.696 --> 01:04:51.076
Weil das eine unglaublich interessante Perspektive mal ist.

01:04:51.916 --> 01:04:56.516
Aber kommt da nicht irgendwie dem nächsten Spiel, wo man auch irgendwie einen Killer spielt?

01:04:57.016 --> 01:05:01.836
Da war doch hier The Dingsbums of Frank Stone. Oh, das weh. Nein,

01:05:02.836 --> 01:05:04.936
das meine ich nicht. Das ist noch nicht erschienen, das, was ich meine.

01:05:05.396 --> 01:05:10.136
Ich weiß, glaube ich, welches du meinst. Man spielt irgendwie auch einen Serienkiller

01:05:10.136 --> 01:05:13.156
und das ist alles, was ich darüber meine.

01:05:13.756 --> 01:05:17.456
Vielleicht kannst du der Chat uns noch sagen, Aber ich habe da noch einen wunderbaren

01:05:17.456 --> 01:05:18.756
Einspieler und zwar unser lieber Walli.

01:05:18.836 --> 01:05:22.016
Der ist ja auch sehr bewandt, was Filmwissen angeht.

01:05:22.156 --> 01:05:26.276
Und wir haben ja gerade schon Markus' Meinung zu besten Halloween-Filmen für ihn gehört.

01:05:26.696 --> 01:05:28.976
Der Walli, der hat da auch noch ein bisschen was beizutragen.

01:05:31.023 --> 01:05:35.763
Ihr Lieben, ich habe leider kein so fancy Studio oder einen so abgefahrenen

01:05:35.763 --> 01:05:39.843
Arbeitsplatz wie viele andere meiner lieben Kolleginnen und Kollegen.

01:05:40.003 --> 01:05:42.583
Das heißt, ihr müsst euch jetzt mit meinem Wohnzimmerteppich begnügen.

01:05:42.843 --> 01:05:45.863
Und zwar hat mich die liebe Magdalena dazu eingeladen, hier jetzt nicht über

01:05:45.863 --> 01:05:49.643
mein Lieblingsspiel, sondern mein Lieblingshorrorfilm zu reden.

01:05:50.043 --> 01:05:54.423
Und dachte ich mir erst, ja easy peasy, ich kann da gern ein bisschen was erzählen,

01:05:54.443 --> 01:05:58.903
aber dann ist mir aufgefallen, die Auswahl ist ja wirklich verdammt groß.

01:05:59.643 --> 01:06:03.263
Deswegen habe ich versucht, mich selber so ein bisschen einzugrenzen und einzuschränken

01:06:03.263 --> 01:06:06.863
und habe mir gedacht, die liebsten Horrorfilme, das sind eigentlich die,

01:06:07.183 --> 01:06:11.563
die sich nicht unbedingt auf das Horror-Genre beschränken, sondern sich auch

01:06:11.563 --> 01:06:13.363
kreativ in andere Richtungen austoben.

01:06:13.783 --> 01:06:18.063
Und da musste ich an sowas denken wie den ersten Predator oder Gremlins 2,

01:06:18.443 --> 01:06:23.203
What We Do In The Shadows, natürlich Shaun of the Dead oder Von Dusk Till Dawn.

01:06:23.403 --> 01:06:29.983
Aber ich glaube, das beste Beispiel und was auch immer noch einer meiner absoluten

01:06:29.983 --> 01:06:32.923
Lieblingsfilme oder Lieblingshorrorfilme eben ist,

01:06:33.063 --> 01:06:38.863
ist der zweite Tanz der Teufel von Sam Raimi und mit natürlich dem fantastischen

01:06:38.863 --> 01:06:39.783
Bruce Kaplan in der Hauptrolle.

01:06:40.520 --> 01:06:44.640
Das ist nämlich nicht nur ein Horrorfilm, das ist ein halber Horrorfilm und

01:06:44.640 --> 01:06:45.740
eine halbe Horrorkomödie.

01:06:46.100 --> 01:06:51.240
Und dann gibt es ja auch den Kniff, dass es ja eigentlich ein Remake des ersten Tanz der Teufels ist.

01:06:51.960 --> 01:06:55.780
Und sich allein hier schon mit dieser ganzen Entstehungsgeschichte auseinanderzusetzen,

01:06:56.040 --> 01:06:58.780
könnte ich euch jetzt noch ohne Ende volllabern.

01:06:58.860 --> 01:07:00.700
Aber eigentlich versuche ich mich jetzt noch kurz zu halten,

01:07:00.760 --> 01:07:03.020
weil ich merke, die Uhr tickt. I'm sorry.

01:07:04.540 --> 01:07:09.260
Tanz der Teufel 2 ist ein fantastischer Film, weil er teilweise extrem gruselig, extrem brutal.

01:07:09.260 --> 01:07:12.860
Und auch einfach unglaublich witzig

01:07:12.860 --> 01:07:15.560
ist was plus kämpfe hier für eine one man

01:07:15.560 --> 01:07:18.700
show abliefert mit slapstick und body comedy

01:07:18.700 --> 01:07:21.840
kann jos schaue ich mir immer wieder

01:07:21.840 --> 01:07:26.180
gerne aufs neue an und ich muss zugeben hättet

01:07:26.180 --> 01:07:29.140
ihr mich an einem anderen tag gefragt hätte ich wahrscheinlich gesagt armee

01:07:29.140 --> 01:07:32.880
der finsternis wäre mein liebster hoffen aber heute das ist die wir der zwei

01:07:32.880 --> 01:07:39.300
morgen vielleicht wieder armee der finsternis übermorgen evil der 2 über übermorgen

01:07:39.300 --> 01:07:43.880
armee der finsternis ihr wisst worauf ich hinaus möchte viel spaß noch ihr lieben.

01:07:46.732 --> 01:07:53.092
Bei Bruce Campbell frage ich mich immer, warum der nicht ein absolut krasser Filmstar wurde.

01:07:53.412 --> 01:07:56.232
Weil ich meine, der war wirklich gut aussehend.

01:07:56.692 --> 01:08:02.092
Er hat in den Filmen gezeigt, dass er Talent hat, dass er auch komödiantisches Talent hat.

01:08:02.232 --> 01:08:05.332
Aber so einen richtig krassen Durchbruch hat der nie bekommen.

01:08:05.472 --> 01:08:08.692
Er ist immer so am besten gewesen, wenn er ein Cameo hätte.

01:08:08.892 --> 01:08:11.352
Was ich schade fand, weil ich hätte ihm gern gewünscht, der wurde ja auch lange

01:08:11.352 --> 01:08:13.972
Zeit so gehandelt als der Favorit für den Doom-Film. und so.

01:08:14.852 --> 01:08:18.072
Er hätte ihm gern gewünscht, dass er noch eine größere Karriere hatte,

01:08:18.272 --> 01:08:20.552
als er hat, aber das ist eine andere Geschichte.

01:08:20.692 --> 01:08:24.112
Ich wollte auch noch auf meine liebsten Horrorspiele kommen und da so ein bisschen

01:08:24.112 --> 01:08:25.172
chronologisch vorgehen.

01:08:25.412 --> 01:08:28.972
Und zwar ein Spiel, auf das ich unbedingt eingehen muss, was von Alone in the

01:08:28.972 --> 01:08:32.312
Dark inspiriert wurde. Ich weiß gar nicht, ob das so viele kennen, war damals auf dem PC.

01:08:33.292 --> 01:08:37.432
Ecstetica. Ein sehr, sehr ähnliches Konzept wie Alone in the Dark.

01:08:37.552 --> 01:08:40.892
Bei Ecstetica war es auch so, dass man festere Kammerperspektiven hatte.

01:08:41.292 --> 01:08:44.552
Man ist da mit diesem Pferd unterwegs gewesen, Wir sind am Anfang und in dieses

01:08:44.552 --> 01:08:50.812
Dorf geritten und hat dann sehr schnell gemerkt, dass in diesem Dorf lauter Monster sind.

01:08:51.092 --> 01:08:54.172
Und das Ganze war halt wie so eine offene Welt.

01:08:54.292 --> 01:08:58.952
Man wusste nicht genau, was man da machen kann und tun muss.

01:08:59.132 --> 01:09:01.092
Man musste dann halt alles herausfinden.

01:09:01.792 --> 01:09:07.452
Was hier so ein bisschen anders war, es wurde sich nicht eben auf rechteckige

01:09:07.452 --> 01:09:10.872
Polygone verlassen, sondern alles ist so rund und besteht aus Ellipsen.

01:09:10.872 --> 01:09:14.132
Das war eine neue technik die hier damals eingesetzt wurde

01:09:14.132 --> 01:09:16.932
und das war super atmosphärisch auch

01:09:16.932 --> 01:09:20.572
das wirkt jetzt auch wieder für viele von euch da draußen gar nicht so gruselig

01:09:20.572 --> 01:09:25.412
weil es so bunt daherkommt aber auch diese panzersteuerung diese kämpfe die

01:09:25.412 --> 01:09:29.292
man hatte dann gab es hier ein wehrwolf im spiel der quasi der vorgänger von

01:09:29.292 --> 01:09:33.392
mr x war also auch eine figur die man nicht töten konnte die ein verfolgt hat

01:09:33.392 --> 01:09:35.912
immer mal wieder aufgetaucht ist ähm,

01:09:36.470 --> 01:09:40.790
Man musste sehr viel entdecken und ist dann nach einem Kult hinter die Schliche gekommen.

01:09:41.130 --> 01:09:45.850
Und das war einfach ein super schwieriges Spiel.

01:09:45.970 --> 01:09:48.870
Ich habe es damals nicht zu Ende spielen können. Ich war zu doof dafür,

01:09:49.230 --> 01:09:52.550
weil man einfach gar nicht wusste, wie man in dieser Welt vorzugehen hat.

01:09:52.730 --> 01:09:58.630
Aber ich weiß noch, dass es einfach dieses Panikgefühl, dass man verfolgt wird,

01:09:58.990 --> 01:10:01.370
fand ich so, so schrecklich.

01:10:02.550 --> 01:10:06.250
Und hat mich lange Zeit begleitet und fand ich sehr, sehr cool.

01:10:07.010 --> 01:10:11.170
Das war eines der Spiele. Dann ein Spiel, was ich nur eine Stunde durchgehalten

01:10:11.170 --> 01:10:13.470
habe. Ich muss gestehen, ich habe es mir gekauft.

01:10:13.950 --> 01:10:17.350
Nach einer durchzechten Nacht. Ich hatte noch leichter in dem Gesicht sitzen.

01:10:17.470 --> 01:10:22.010
Habe mir gedacht so, okay, ich fahre jetzt hier zu meinem Müllermarkt ums Eck.

01:10:22.110 --> 01:10:23.530
Die haben eine Videospielabteilung.

01:10:24.010 --> 01:10:27.690
Hol mir jetzt ein Spiel schön. Bin da hingegangen, habe mir Dead Space gekauft.

01:10:27.790 --> 01:10:30.810
Ja, so schlimm wird es schon nicht sein. Der ist gerade aktuell angesagt.

01:10:30.930 --> 01:10:33.930
Grafisch soll geil sein. Super gut. Freue ich mich schon drauf.

01:10:34.510 --> 01:10:38.930
Nach einer Stunde musste ich ausmachen. Ich fand das so schrecklich.

01:10:39.110 --> 01:10:43.270
Diese Soundkulisse fand ich so unglaublich gut.

01:10:43.510 --> 01:10:45.810
Diese Monster, so ekelhaft.

01:10:46.110 --> 01:10:50.430
Die haben mich die ganze Zeit an The Thing erinnert, einen meiner Lieblingshorrorfilme.

01:10:51.230 --> 01:10:56.030
Diese Umsetzung mit dem Zerschneiden, das war so cineastisch und es war alles

01:10:56.030 --> 01:11:00.870
so düster. Ich halte diese Technik, dass du die Extremitäten abschneiden musst,

01:11:00.950 --> 01:11:04.970
immer noch eine der genialsten, finde ich, die man in einem Horror-Actionspiel haben kann.

01:11:05.770 --> 01:11:10.650
Ein absolutes Unikat. Umso wilder finde ich es, dass die Serie dann trotzdem

01:11:10.650 --> 01:11:13.450
einfach so den Bach runterging.

01:11:14.955 --> 01:11:17.855
Ich meine, der zweite war auch immer noch sehr, sehr gut und der dritte,

01:11:18.055 --> 01:11:20.695
okay, die haben es vermasselt, aber kann man auch immer noch sagen,

01:11:20.815 --> 01:11:22.655
es ist immer noch ein halbwegs gutes Spiel.

01:11:24.575 --> 01:11:30.255
Und dann eines der schlimmsten Erlebnisse wirklich ist für mich in Verbund mit

01:11:30.255 --> 01:11:34.115
Virtual Reality Resident Evil 7 VR.

01:11:35.195 --> 01:11:40.815
Ich finde das so, so schrecklich. Ich kann keine Horrorspiele spielen,

01:11:40.895 --> 01:11:46.035
ich mache das in der Regel nicht, weil ich immer das Gefühl habe... Aber Resident 7, VR.

01:11:46.415 --> 01:11:50.095
Ja, ich musste das spielen bei meinem damaligen Arbeitgeber.

01:11:50.195 --> 01:11:51.275
Das haben wir halt so gemacht.

01:11:51.455 --> 01:11:55.995
Und dann das in VR zu spielen und allein in diesem Haus unterwegs zu sein.

01:11:56.095 --> 01:11:59.415
Und dann bricht auf einmal der eine Typ durch die Wand.

01:12:00.055 --> 01:12:03.575
Der Jack, ey. Und selbst das davor schon. Also ich bin wirklich extrem anfällig.

01:12:03.635 --> 01:12:05.135
Es muss nur kurz mal das Dunkel flackern.

01:12:05.235 --> 01:12:08.315
Das fand ich so, so mega schlimm.

01:12:08.455 --> 01:12:12.615
Also Resident Evil 7. und da, ich finde, Resident Evil hat da auch wieder den

01:12:12.615 --> 01:12:17.475
Horror reingebracht, was eben vorher so durch 5 und 6 verwässert wurde,

01:12:18.335 --> 01:12:23.415
war richtig, richtig gut und ja, dann mein All-Time-Favorite eines der Spiele

01:12:23.415 --> 01:12:26.015
ist noch Alien Isolation, was,

01:12:27.207 --> 01:12:30.287
super gruselig ist und wie gesagt, ich hab da meine Probleme mit,

01:12:30.407 --> 01:12:33.247
aber was ich einfach so liebe, weil ich bin der Meinung, dieses Spiel hat damals

01:12:33.247 --> 01:12:36.127
Maßstäbe gesetzt, einfach was Detailverliebtheit angeht,

01:12:37.307 --> 01:12:45.027
und Atmosphäre angeht, weil ich hab kein Spiel danach mehr so, was eine Filmlizenz so.

01:12:46.487 --> 01:12:51.687
Wirklich so gut umgesetzt hat mit allem, da steckt so viel Liebe drin in so

01:12:51.687 --> 01:12:56.147
vielen Ecken und Kanten und ich weiß, das Spiel hat seine Probleme, es ist zu lang,

01:12:57.107 --> 01:13:02.207
Manche Leute stört das Alien, manche Leute stören die Androiden, die da rumlaufen.

01:13:03.287 --> 01:13:05.987
Manche mögen nicht, wenn man sich verstecken muss. Manche mögen nicht,

01:13:06.007 --> 01:13:07.007
wenn man sich verstecken muss.

01:13:07.927 --> 01:13:13.887
Aber ich glaube, es ist halt wie bei jedem Spiel, die meisten Videospiele sind nicht für alle Leute.

01:13:14.247 --> 01:13:19.307
Es gibt einfach jede... Selbst ein Half-Life 2 oder das Spiel,

01:13:19.387 --> 01:13:22.087
das viele Leute als das Beste aller Zeiten sehen, du wirst Leute finden,

01:13:22.187 --> 01:13:25.527
die sagen, die finden es halt nicht gut und das musst du akzeptieren. das ist halt einfach so.

01:13:25.987 --> 01:13:29.187
Nicht jedes Spiel ist für jeden und nicht jedes Spiel muss auch jedem gefallen.

01:13:29.527 --> 01:13:33.527
Aber das war für mich einfach, weil ich diese Alien-Trilogie ist für mich meine

01:13:33.527 --> 01:13:35.287
absolute Favorite Film-Trilogie.

01:13:35.727 --> 01:13:39.927
Quadrologie. Ja, bei mir ist es die Trilogie. I see what you did there.

01:13:41.907 --> 01:13:48.847
Ich liebe Alien. Deswegen für mich wegen dieser Atmosphäre von diesem Lizenz,

01:13:48.987 --> 01:13:53.167
die ich halt einfach so absolut grandios finde und ja, ich weiß,

01:13:53.247 --> 01:13:55.967
wir haben da noch jemanden, der was zu diesem Spiel sagen möchte.

01:13:56.207 --> 01:13:59.627
Der liebe Jonas, der hat uns auch noch was dazu aufgenommen,

01:13:59.727 --> 01:14:01.507
seine Meinung zu Alien Isolation.

01:14:01.787 --> 01:14:03.967
Jetzt bin ich mal gespannt, was er dazu sagt hier.

01:14:05.728 --> 01:14:08.848
Ich bin ganz ehrlich, als die liebe Magdalena zu mir gekommen ist und gesagt

01:14:08.848 --> 01:14:13.688
hat, erzähl doch mal eine schöne Horror-Anekdote, da war es echt schwierig, sich auf was zu einigen.

01:14:13.928 --> 01:14:17.768
Soll ich über mein erstes Mal Dead Space im luftleeren Raum reden?

01:14:18.488 --> 01:14:22.468
Meine ersten Durchläufe mit Resident Evil 4, wo ich dann hinterher noch auf

01:14:22.468 --> 01:14:23.648
der Wii weitergespielt habe?

01:14:23.808 --> 01:14:27.668
Oder dann doch Silent Hill 2, das mich halt in Sachen Story so komplett vom Hocker gehauen hat.

01:14:27.968 --> 01:14:32.808
Aber ich habe mich dann auf ein Spiel doch irgendwie einigen können, wo ich, glaube ich,

01:14:33.608 --> 01:14:38.568
die lustigste Anekdote hatte, denn ich bin riesiger Alien-Fan.

01:14:38.668 --> 01:14:42.748
Ich mochte die ersten beiden Filme total gerne, 3 und 4 zum gewissen Grad auch immer noch.

01:14:42.848 --> 01:14:45.408
Bei den neueren Sachen bin ich jetzt nicht up-to-date, aber das liegt einfach

01:14:45.408 --> 01:14:47.368
daran, weil keine Zeit, lange Rede, gar keinen Sinn.

01:14:47.828 --> 01:14:52.608
Ich habe mich unglaublich auf Alien Isolation gefolgt und wurde auch nicht enttäuscht.

01:14:52.728 --> 01:14:56.908
Die Vorstellung davon, dass mich ein Alien die ganze Zeit jagt und es halt wirklich

01:14:56.908 --> 01:15:00.628
aktiv auf das reagiert, was ich mache, fand ich einfach wahnsinnig spannend

01:15:00.628 --> 01:15:03.888
und hat sich für mich im Spiel auch unglaublich gut angefühlt.

01:15:03.988 --> 01:15:06.968
Ich finde auch Alien As Lashen ist ein wunderbares Beispiel, wo.

01:15:07.788 --> 01:15:11.128
Gestensteuerungen zu einem gewissen Grad wunderbar funktionieren im Kontext

01:15:11.128 --> 01:15:14.188
eines Horrorspiels, weil man zum Beispiel eben nicht einfach nur eine Tür aufmacht,

01:15:14.248 --> 01:15:17.528
sondern weil man eben auch noch die Tür drehen muss und man wird verfolgend

01:15:17.928 --> 01:15:20.108
super, super, super, wie das funktioniert.

01:15:20.328 --> 01:15:23.208
Was mir allerdings am Anfang passiert ist, wenn man das Spiel noch nicht so

01:15:23.208 --> 01:15:26.728
gut kennt, später entwickelt man so ein Gefühl dafür, wie das Alien funktioniert,

01:15:26.808 --> 01:15:31.608
wie man die KI ein bisschen austricksen kann, denn dieses Alien ist eine KI,

01:15:31.648 --> 01:15:33.128
die auf das reagiert, was ich mache.

01:15:33.468 --> 01:15:36.308
Und das kann man sich auch sehr gut zunutz machen später. Wenn man das aber

01:15:36.308 --> 01:15:40.868
noch nicht weiß und das Alien das erste Mal kommt, dann scheißt man sich die

01:15:40.868 --> 01:15:42.508
Hose ein, Freunde, da könnt ihr mir glauben.

01:15:42.688 --> 01:15:47.368
Und ich habe, ungelogen, als das erste Mal in diesem Funkraum oder das war so

01:15:47.368 --> 01:15:49.908
ein Kommunikationsraum oder irgendwie sowas in der Richtung,

01:15:50.008 --> 01:15:51.288
wo das im Kreis rumlaufen kann,

01:15:52.088 --> 01:15:55.568
wenn man dann das erste Mal das Alien hat und nicht weiß, wie man reagieren

01:15:55.568 --> 01:15:58.848
soll, dann kann man entweder mutig sein und wegrennen oder man macht es wie

01:15:58.848 --> 01:16:01.528
Jonas und geht in den Schrank und bleibt da.

01:16:01.528 --> 01:16:07.968
Und zwar nicht eine Minute, nicht zwei, auch nicht drei, sondern 25 Minuten.

01:16:08.568 --> 01:16:11.168
Summa summarum, plus minus genau, kann ich es euch nicht sagen.

01:16:11.248 --> 01:16:13.628
Aber es waren ungefähr 25 Minuten, die ich da drin gehockt habe,

01:16:13.828 --> 01:16:15.968
weil ich nicht wusste, ob ich jetzt schon nach Hause gehen kann,

01:16:16.028 --> 01:16:17.348
ob mich das Alien erwischt oder nicht.

01:16:17.748 --> 01:16:21.508
Natürlich nach hinten raus war es dann ein bisschen anders, weil ich mich ja

01:16:21.508 --> 01:16:22.768
auch mit Waffen wehren konnte.

01:16:23.188 --> 01:16:26.828
Aber das werde ich bis heute nicht vergessen. Und ich habe Sachen auch wie Deadly

01:16:26.828 --> 01:16:28.808
Premonition gespielt, wo ich auch Sachen nicht vergessen kann.

01:16:28.848 --> 01:16:32.888
Aber dieser eine Moment, das ist der absurdeste, der Main-Horn-Spiel jemals passiert ist.

01:16:34.715 --> 01:16:39.135
Wunderbare Anekdote hier von unserem lieben Jonas. Vielen Dank dafür natürlich.

01:16:39.315 --> 01:16:42.155
Und der Chat gleich, sorry. 25 Minuten überbiete ich.

01:16:42.915 --> 01:16:46.895
Da war jemand länger in diesem scheiß Schrank. Ich habe auch dafür gebetet,

01:16:47.015 --> 01:16:50.335
dass sie einen Modus einführen, wo das Alien weg ist und nicht da ist,

01:16:50.395 --> 01:16:55.575
weil ich einfach nur ganz gern hier diese Raumstation und diese Vastopol eben

01:16:55.575 --> 01:16:58.555
erkunden will, weil ich das so total cool fand von der Atmosphäre her.

01:16:59.175 --> 01:17:03.355
Aber in Frage jetzt an die Runde und auch an den Chat hier, warum denkt ihr

01:17:03.355 --> 01:17:05.135
denn, dass Horror gerade so groß ist.

01:17:05.255 --> 01:17:08.555
Also ganz ehrlich, es kommt zur Zeit mehr denn je.

01:17:08.775 --> 01:17:12.115
Wir haben ein neues Silent Hill bekommen. Ein neues Resident Evil kommt.

01:17:12.295 --> 01:17:15.455
Ein Spiel zu Hellraiser, das super brutal und gruselig aussieht.

01:17:15.595 --> 01:17:19.435
Aber es ist ja auch nicht nur das. Im Indie-Bereich, da wird ja quasi jede Woche

01:17:19.435 --> 01:17:20.855
etwas Neues angekündigt.

01:17:21.635 --> 01:17:24.635
Woran liegt das? Haben wir doch schon beantwortet, oder?

01:17:25.218 --> 01:17:28.978
Also Hype, wie du sagst, Streamer, die das spielen.

01:17:29.258 --> 01:17:34.278
Ich hab ja gemeint, Kosten und Massenkompatibilität. Das ist ja für alle Geschlechter.

01:17:34.358 --> 01:17:36.998
Aber ist der Bedarf wirklich dafür da?

01:17:37.198 --> 01:17:42.498
Weil ich glaub, das ist gerade so eine Horrorblase, die vom Platzen ist.

01:17:42.578 --> 01:17:46.918
Weil normalerweise sind Horrorspiele nicht die Spiele, die sich Millionen mal

01:17:46.918 --> 01:17:49.558
verkaufen wie ein Uncharted oder so.

01:17:50.358 --> 01:17:57.018
Das schafft vielleicht Resident Evil als großes Leuchtturm-Signal.

01:17:57.318 --> 01:18:00.058
Aber die anderen, ich meine, selbst ein Dead Space war nach dem dritten Teil

01:18:00.058 --> 01:18:02.218
und wie gesagt, der dritte Teil kann man sagen, der war nicht mehr so Horror,

01:18:02.418 --> 01:18:04.018
aber es hat sich einfach nicht gelohnt.

01:18:04.078 --> 01:18:06.098
Aber gemessen an den Kosten versuchst du es halt.

01:18:06.618 --> 01:18:11.338
Und die, die dann den einen Hook haben, der viral geht, die werden dann richtig

01:18:11.338 --> 01:18:14.758
gut verkauft und werden richtig erfolgreich und kriegen auch mehrere Teile.

01:18:14.938 --> 01:18:18.198
Auch wieder, genau wie bei Horrorfilmen. In dem Moment, wo du einlandest,

01:18:18.278 --> 01:18:23.258
ein Hit, gibt es sieben andere, kommen darauf, die müssen diesen Hook mitnehmen und machen weiter.

01:18:23.738 --> 01:18:27.778
Denk nur mal an Saw und so weiter. Ich meine, das ist auch selbst für Resident

01:18:27.778 --> 01:18:29.298
Evil und Silent Hill nicht einfach.

01:18:29.378 --> 01:18:32.818
Das sieht man ja auch ein Stück weit daran, dass halt auch so viel auf Remakes gesetzt wird.

01:18:32.998 --> 01:18:36.598
Also dass da halt die Nostalgieschiene gefahren wird. Weil dann einfach die

01:18:36.598 --> 01:18:39.718
Hoffnung besteht, okay, wir holen jetzt nochmal die alten Fans ab,

01:18:39.958 --> 01:18:45.118
dass sie vielleicht auch quasi ins moderne Zeitalter dieser Spiele einsteigen.

01:18:45.318 --> 01:18:48.478
Und im Indie-Bereich, ja, was Marco eigentlich schon gesagt hat,

01:18:49.128 --> 01:18:53.268
Low Budget und dafür kannst du halt, wenn du Glück hast, einen echten Hit landen.

01:18:53.668 --> 01:18:55.768
Das ist es zum Beispiel auch in Alan Wake 2.

01:18:56.328 --> 01:19:00.628
Superspiel, aber verkaufstechnisch blieb das auch weit hinter den Erwartungen

01:19:00.628 --> 01:19:03.648
zurück. Nach all dem Hype, den man so wahrgenommen hat.

01:19:04.248 --> 01:19:08.228
Es ist halt eine Nische. Es ist vielleicht eine größere Nische als was anderes,

01:19:08.428 --> 01:19:11.928
aber es ist trotzdem eine Nische. Wir sehen es auch auf der GameStar.

01:19:12.788 --> 01:19:16.068
Horrorspiele, wir haben gerade Horror-Themenwochen. Es klicken halt nicht so

01:19:16.068 --> 01:19:19.848
viele Leute wie jetzt Battlefield oder sowas. ist es natürlich sehr, sehr viel kleiner.

01:19:20.148 --> 01:19:23.948
Aber ich glaube, die Nische ist halt sehr leidenschaftlich und deshalb kriegt

01:19:23.948 --> 01:19:27.528
man so viel von ihnen mit. Ist Horror im Indie-Bereich besser aufgehoben, Magdalena?

01:19:28.488 --> 01:19:33.248
Puh, also ich glaube, was Horror im Indie-Bereich halt richtig gut machen kann,

01:19:33.248 --> 01:19:35.728
ist, dass man sich einfach Sachen traut.

01:19:35.848 --> 01:19:40.888
Weil man halt nicht diesen Druck dahinter hat, dass sich das jetzt viel verkaufen

01:19:40.888 --> 01:19:44.208
muss, dass da eine breite Masse irgendwie angesprochen werden muss,

01:19:44.268 --> 01:19:47.288
sondern im Indie-Bereich kann man einfach sich austoben.

01:19:47.368 --> 01:19:50.328
Und ich glaube, Vor allem im Horror-Genre ist da einfach so viel möglich,

01:19:50.468 --> 01:19:53.928
weil man brutalere Themen vielleicht auch mal ansprechen kann.

01:19:54.048 --> 01:19:58.128
Themen, die irgendwie auf einer psychologischen Ebene auch angesiedelt sind.

01:19:58.428 --> 01:20:02.608
Und ich habe schon so ein Gefühl, dass Horror vor allem im Indie-Bereich irgendwie...

01:20:03.928 --> 01:20:07.148
Am meisten fruchtbar ist. Ich würde sogar noch weitergehen. Ich finde,

01:20:07.228 --> 01:20:11.188
der Indie-Bereich ist der Bereich, der Horror gerade noch weiterträgt.

01:20:11.788 --> 01:20:17.488
Ich glaube, wenn wir Indie-Horror spielen nicht hätten, würde das komplett einbrechen.

01:20:17.568 --> 01:20:20.728
Wir haben jetzt gerade so ein bisschen, ich habe schon irgendwo mal so formuliert,

01:20:20.808 --> 01:20:23.628
aber mir kommt es ein bisschen vor, als würden jetzt gerade so die ganzen Planeten

01:20:23.628 --> 01:20:27.488
sich so aligning, weil einfach wir haben einen neuen Silent Hill Teil,

01:20:27.648 --> 01:20:29.428
wir haben ein neues Resident Evil, das jetzt kommt.

01:20:29.568 --> 01:20:34.548
Jetzt hat Bloober Team ein neues Double-A-Spiel rausgebracht. und und und.

01:20:34.768 --> 01:20:39.448
Aber wenn man so die letzten Jahre anschaut, so viel war da gar nicht aus halt

01:20:39.448 --> 01:20:44.208
wirklich Double und Triple A Bereich und es wurde halt komplett von Indies getragen.

01:20:44.408 --> 01:20:48.928
Und ich glaube auch, dass das die Zukunft ein Stück weit von Horrorspielen sein

01:20:48.928 --> 01:20:51.568
wird, weil wie du sagst, man kann sich da halt ausprobieren,

01:20:51.828 --> 01:20:55.748
ohne gleich zur Folge zu haben, boah, finanzieller Ruin oder sowas oder ein

01:20:55.748 --> 01:20:58.548
riesiger Publisher, der dir da irgendwie auf die Finger haut, wenn es nicht klappt.

01:20:59.168 --> 01:21:03.628
Also ein bisschen das, was Kojima ja bei Konami erlebt hat, so hey,

01:21:03.688 --> 01:21:06.708
ich will mich mal ausprobieren, nee, wollen wir so nicht, bye.

01:21:07.208 --> 01:21:10.368
Das hast du da halt nicht. Ich glaube auch, was da dazu zählt,

01:21:11.248 --> 01:21:14.328
ist so das, was in den letzten Jahren passiert ist, also dass wir zum Beispiel

01:21:14.328 --> 01:21:18.248
während der Pandemie Phasmophobia hatten, was auf einmal so viele Leute abgeholt

01:21:18.248 --> 01:21:21.088
hat und was ja auch einfach ein Horror-Multiplayer- Erlebnis war,

01:21:21.168 --> 01:21:23.688
dann eben auch sowas wie Dead by Daylight, was ich vorher angesprochen habe.

01:21:23.928 --> 01:21:28.368
Ich glaube schon, dass es so Spiele waren, die Horror ein bisschen mehr massentauglicher

01:21:28.368 --> 01:21:32.108
gemacht haben und dann vielleicht eben im nächsten Schritt dafür gesorgt haben.

01:21:33.104 --> 01:21:36.864
Dass jetzt mehr im Horror-Bereich passiert, dass da mehr Indie-Spiele entwickelt

01:21:36.864 --> 01:21:40.164
werden, weil da irgendwie eine größere Masse für da ist.

01:21:40.404 --> 01:21:43.124
Und was ich ja auch interessant finde, du hast es ja gerade auch gesagt,

01:21:43.264 --> 01:21:46.144
Nathalie, es passiert auch einfach mehr im Double-A-Bereich.

01:21:46.284 --> 01:21:49.984
Also wir hatten ja Luto jetzt eben vor ein paar Monaten, was irgendwie eine

01:21:49.984 --> 01:21:53.144
bessere Entwicklung, sage ich mal, hat da jetzt vielleicht andere Indie-Horrorspiele.

01:21:53.984 --> 01:21:57.804
Und dann hatten wir Karma, dann kommt ja auch noch Ill jetzt irgendwann demnächst

01:21:57.804 --> 01:21:59.444
raus. Und wie gesagt, es kommt so viel.

01:21:59.584 --> 01:22:04.884
Also alles, was man mitbekommt auf jeder Spielevorstellungsshow oder sonst etwas,

01:22:04.924 --> 01:22:08.304
Announcement, es wird ein Horrorspiel nach dem anderen angekündigt.

01:22:08.804 --> 01:22:12.584
Und wie gesagt, ich denke mir einfach so, klar, es gibt das,

01:22:12.664 --> 01:22:17.144
es gibt die paar Spiele, die dann einen Hype erzeugen, aber bei dieser Schwämme an Spielen,

01:22:17.304 --> 01:22:20.564
da frage ich mich, ob nicht irgendwann das auch wieder rückläufig wird,

01:22:20.644 --> 01:22:24.064
weil da eben eine Blase platzt, weil eben so viele Horrorspiele,

01:22:24.644 --> 01:22:26.384
vom Markt gar nicht tragbar sind.

01:22:26.964 --> 01:22:30.464
Im AAA-Bereich kann ich mir das sehr gut vorstellen. Ich glaube nicht,

01:22:30.464 --> 01:22:33.584
dass es im Indie-Bereich irgendwann komplett weggeht.

01:22:33.704 --> 01:22:38.464
Dafür ist es halt einfach zu, also die Spiele kosten ja meistens ja auch 2-3 Euro oder so.

01:22:38.904 --> 01:22:42.484
Aber im Triple-A-Bereich... Ich kann auch nur betonen, die Parallelen sind so

01:22:42.484 --> 01:22:44.024
krass. Es ist im Film ja genauso.

01:22:44.464 --> 01:22:48.144
Horror ist nie weg und wenn Horror massenkompatibel sein will,

01:22:48.244 --> 01:22:49.164
muss es sich verstecken.

01:22:49.824 --> 01:22:52.844
Im Film gibt es diesen Spruch, wenn du eine Chance haben willst einen Oscar

01:22:52.844 --> 01:22:56.284
zu wenden als Horrorfilm, musst du allen Leuten sagen, du bist ein Psychothriller.

01:22:57.044 --> 01:22:59.644
Schweigen ja Lämmer ist ein Musterbeispiel. einer der bekanntesten und beliebtesten

01:22:59.644 --> 01:23:01.884
Horrorfilme aller Zeiten. Leute denken nicht daran, dass es ein Horrorfilm ist.

01:23:02.064 --> 01:23:05.684
Ich hab grad das T-Shirt an, einer der erfolgreichsten Filme letztes Jahr. The Substance.

01:23:06.264 --> 01:23:09.964
So gemessen an den Kosten. Das ist Body Horror. Also man würde zuerst denken,

01:23:10.024 --> 01:23:12.564
das ist psychologischer Horror oder so. Und man denkt aber nicht dran,

01:23:12.664 --> 01:23:13.644
das ist natürlich Horror.

01:23:14.084 --> 01:23:16.164
Es gibt halt Unterkategorien von Horror und das ist Body Horror.

01:23:17.584 --> 01:23:22.264
Und bei Spielen, ich mein, denk nur mal an das, jetzt muss ich kurz überlegen,

01:23:22.364 --> 01:23:27.364
es ist, glaub ich, das zweitmeist ausgezeichnete Game der Spielegeschichte. Was ist es denn?

01:23:27.973 --> 01:23:32.073
Das meist ausgezeichnete ist, glaube ich, Elden Ring. Und das zweitmeist ausgezeichnete

01:23:32.073 --> 01:23:34.833
müsste The Last of Us Part II sein, glaube ich.

01:23:35.313 --> 01:23:39.713
Also meist Game of the Year Awards und sowas. Das weiß ich jetzt nicht genau, aber... Meine schon.

01:23:40.173 --> 01:23:42.933
Und man denkt aber nicht daran, dass es ja natürlich Horror-Elemente hat oder

01:23:42.933 --> 01:23:44.313
Horror-Spiel ist eigentlich.

01:23:44.813 --> 01:23:48.813
Aber du denkst ja darüber nach, wie die Figuren zueinander stehen,

01:23:49.013 --> 01:23:50.693
die anderen Gameplay-Elemente alle.

01:23:50.873 --> 01:23:53.193
Aber es gibt natürlich reine Horror-Abschnitte in The Last of Us.

01:23:53.413 --> 01:23:55.953
Ja, aber ich würde es trotzdem niemals als Horror-Spiel sehen.

01:23:56.033 --> 01:23:58.773
Ja, aber das ist ja der Punkt. Du verkleidest es.

01:23:59.153 --> 01:24:02.693
Du nimmst Horrorelemente, du nimmst eine Horrorprämisse. Die Prämisse ist,

01:24:02.693 --> 01:24:04.713
es ist ein ganz nimpler Horror, es ist ein Zombiefilm.

01:24:04.953 --> 01:24:08.333
Das ist die Prämisse, die man genommen hat und du machst daraus ein Roadmovie,

01:24:08.453 --> 01:24:11.433
was andere Horrorfilme auch schon gemacht haben, was andere Survivalfilme auch schon gemacht haben.

01:24:11.673 --> 01:24:14.093
Nee, du nimmst Elemente. Ich sag ja nicht, dass das ein Horrorspiel ist.

01:24:14.493 --> 01:24:17.233
Ich sag, du nimmst Horror, du musst das Horrorspiel verstecken.

01:24:17.473 --> 01:24:21.613
Und es lebt auch davon, und gute Horrorfilme leben ja nicht davon,

01:24:21.913 --> 01:24:26.953
dass Zombies so unglaublich blöde Wesen sind, so beeindruckende Wesen sind,

01:24:26.953 --> 01:24:28.993
sondern wie die Menschen da miteinander umgehen.

01:24:29.153 --> 01:24:31.153
Und das ist das ganze Thema von The Last of Us 1 und 2.

01:24:31.513 --> 01:24:35.773
Wie gehen die Menschen damit um? Und es geht nicht um die Bekämpfung der Infizierten.

01:24:35.873 --> 01:24:39.933
Das ist auch ein Thema, aber das interessiert uns ja nicht. Was uns interessiert

01:24:39.933 --> 01:24:43.173
ist, wie die Leute damit umgehen und welche Entscheidungen sie treffen und was sie deswegen machen.

01:24:43.313 --> 01:24:46.933
Das ist ein Grundthema des Zombiefilms. War ja bei Walking Dead genauso.

01:24:47.233 --> 01:24:50.033
Ich meine, natürlich waren die Zombies und es gab blutige Action,

01:24:50.233 --> 01:24:53.433
aber im Endeffekt war der Horror, wie die Leute miteinander umgehen,

01:24:53.573 --> 01:24:57.493
wie sie in den Camps, was für die Kinder entstanden sind. Entscheidungen sie

01:24:57.493 --> 01:25:00.053
treffen müssen, ob sie ein Kind umbringen müssen oder nicht.

01:25:00.453 --> 01:25:03.293
All das macht Horror in Wirklichkeit aus, weil das Entscheidungen sind,

01:25:03.413 --> 01:25:08.553
die uns Horror... Überhaupt diese Vorstellung, man ist auf einmal auf das Wenigste

01:25:08.553 --> 01:25:12.313
angewiesen und muss sich selbst bis aufs Blut bekämpfen, um überleben zu können.

01:25:12.453 --> 01:25:14.733
Das ist der eigentliche Horror. Das sind nicht die Zombies.

01:25:15.053 --> 01:25:19.013
Und so ähnlich ist es bei Last of Us auch. Oder letztes Jahr Call of Duty hatte

01:25:19.013 --> 01:25:21.793
in der Singleplayer-Kampagne für zwei Stunden lang war es ein Horrorspiel.

01:25:22.149 --> 01:25:25.549
Da redet jetzt kaum jemand bei Call of Duty habsich Multiplayer-Shooter, das ist mir schon klar.

01:25:25.929 --> 01:25:29.689
Aber die haben einfach ihrem Triple-A-Spiel zwei Stunden lang auf einmal ein

01:25:29.689 --> 01:25:32.189
Horror-Game draus gemacht und das war wirklich out of the blue.

01:25:32.409 --> 01:25:35.209
Bei den Call of Duty sind zwei Stunden schon ein Drittel der Spielzeit.

01:25:35.409 --> 01:25:38.349
Ja, das ist extrem viel Spielzeit. Ich hab gedacht, ach, ich mach das Level

01:25:38.349 --> 01:25:39.569
noch schnell, bevor ich ins Bett gehe.

01:25:40.029 --> 01:25:42.469
Und dann konnte ich aber auch, schlechter Zeitpunkt, also mit der Mütter,

01:25:42.549 --> 01:25:45.689
der lacht alleine auf der Couch, muss ja dieses Horrorspiel spielen,

01:25:45.749 --> 01:25:46.749
spielst du auch noch mit Kopfhörern.

01:25:46.949 --> 01:25:49.869
Ich war ja nicht drauf vorbereitet, dass das ein Horror-Game ist an der Stelle.

01:25:50.789 --> 01:25:55.589
Und ich glaube, das sehen wir immer wieder, dass Horror nicht als das Spiel

01:25:55.589 --> 01:25:59.669
alleine trägt, ganz besonders in Form von The Last of Us, aber natürlich,

01:25:59.729 --> 01:26:03.489
es spricht so viele Leute an, dass du es fantastisch und Spiele einbauen kannst.

01:26:05.629 --> 01:26:09.629
Ich habe eine liebe Frage an unsere Regie, und zwar, falls da noch etwas im

01:26:09.629 --> 01:26:14.349
Discord-Kanal bei uns gekommen ist, bei GameStar zu Couch Coop mit Fotos aus

01:26:14.349 --> 01:26:17.849
der Community vielleicht von schöner Halloween-Deko, sagt mir einfach Bescheid

01:26:17.849 --> 01:26:19.089
aufs Ohr, vielleicht können wir noch was zeigen.

01:26:19.089 --> 01:26:21.329
Aber ich habe noch eine gute Frage hier aus dem Chat.

01:26:21.429 --> 01:26:24.789
Und zwar, was genau ist für euch denn Horror?

01:26:24.989 --> 01:26:29.149
Für manche reicht ja schon ein Jumpscare aus dem Herzrasen zu bekommen.

01:26:29.329 --> 01:26:32.869
Aber für mich ist es sowohl in Spielen wie auch in Filmen das Zusammenspiel

01:26:32.869 --> 01:26:35.309
aus Atmosphäre, Musik und Timing.

01:26:36.688 --> 01:26:42.708
Also ich sage es einfach mal, für mich ist es einfach die Angst vor dem Unbekannten.

01:26:43.688 --> 01:26:46.768
Ich meine, das ist für mich so die Angst im Dunkeln, weil man nicht weiß,

01:26:46.908 --> 01:26:48.508
was im Dunkeln auf einen lauert.

01:26:49.068 --> 01:26:52.368
Und es lauert ja eventuell nichts, aber man weiß es halt nicht.

01:26:52.648 --> 01:26:56.448
Und das ist, glaube ich, was bei vielen Leuten, also zumindest bei mir.

01:26:57.908 --> 01:27:04.088
Voll den Nerv drückt. einfach nicht wissen, was kommt und dann nicht die Kontrolle

01:27:04.088 --> 01:27:07.388
darüber haben, was auf einen einwirkt.

01:27:08.548 --> 01:27:12.488
Wie seht ihr das? Was macht guten Horror aus? Oder was genau ist für euch Horror?

01:27:12.608 --> 01:27:14.528
Ich finde, die Kontrolle haben ist schon ein wichtiger Punkt.

01:27:14.768 --> 01:27:18.468
Was sich jetzt mehr auf Stilmittel eigentlich versteift, weil die Definition

01:27:18.468 --> 01:27:19.928
von Horror wäre glaube ich viel weiter.

01:27:20.508 --> 01:27:23.748
Aber die Frage ist für dich jetzt, wie man Horror erzeugt. Oder?

01:27:23.908 --> 01:27:25.428
Das ist eine ganz andere Definition nämlich.

01:27:25.668 --> 01:27:29.268
Und da wäre ich ganz bei dir. Es gibt auch so Tricks aus der auch wieder aus

01:27:29.268 --> 01:27:31.308
dem Filmbereich, die es in Videospiele geschafft haben.

01:27:31.688 --> 01:27:36.568
Zum Beispiel bei Schweigen der Lämmer der erste Kinofilm, der mit sehr niedrigen,

01:27:37.688 --> 01:27:38.708
Bassfrequenzen gearbeitet hat.

01:27:39.028 --> 01:27:42.848
Weil man rausgefunden hat, dass Leute davon Angst kriegen, wenn du sie damit beschallst.

01:27:43.148 --> 01:27:46.868
Und du sitzt dann im Kino und du weißt nicht nur an dem, was du siehst und was

01:27:46.868 --> 01:27:49.248
du hörst, sondern das, was du gar nicht hören kannst.

01:27:49.448 --> 01:27:52.668
Diese Bassfrequenz kannst du quasi nicht wahrnehmen, aber deine Organe und deine

01:27:52.668 --> 01:27:53.708
Sinne, die nehmen das wahr.

01:27:54.788 --> 01:27:59.168
Hast du ein ganz flaumiges Gefühl im Bauch, dass du bei Filmen,

01:27:59.408 --> 01:28:02.048
deswegen Horrorfilme mit guter Soundanlage, macht einen ganz anderen Eindruck.

01:28:02.248 --> 01:28:03.468
Und das Gleiche gilt für Spiele.

01:28:03.688 --> 01:28:08.408
Die wissen das auch mittlerweile und deswegen bespielen sie mit ihrem Bass den Ohren die ganze Zeit.

01:28:08.668 --> 01:28:12.128
Auch deswegen ist es mit Kopfhörern schlimmer. Grundsätzlich extrem wichtig,

01:28:12.268 --> 01:28:13.628
finde ich einfach in Horrorspielen.

01:28:14.587 --> 01:28:19.107
Ich finde die Frage tatsächlich extrem schwer, weil für mich ist Horror offenbart

01:28:19.107 --> 01:28:24.807
sich halt in sehr, sehr vielen unterschiedlichen Dingen und es können sehr, sehr kleine Dinge sein,

01:28:24.927 --> 01:28:28.807
sowas wie Chilas Art halt aufgreift, dass du halt alleine nachts durch eine

01:28:28.807 --> 01:28:30.087
unbekannte Straße gehst.

01:28:30.247 --> 01:28:35.287
Es können halt aber auch sehr große Dinge sein, paranormale Dinge,

01:28:35.647 --> 01:28:38.007
irgendwie ein Cthulhu-Monster oder sowas.

01:28:38.407 --> 01:28:42.427
Also ich finde festzutackern, was für mich Horror ist, finde ich sehr schwer.

01:28:42.427 --> 01:28:47.287
Ich kann besser festmachen, was für mich guter Horror ist.

01:28:47.767 --> 01:28:51.387
Ich finde, Jumpscares sind die billigste, also ich glaube, da sind wir uns alle

01:28:51.387 --> 01:28:55.267
einig, die billigste Methode. Das stimmt, aber trotzdem funktionieren sie bei mir leider.

01:28:55.607 --> 01:29:00.207
Bei mir auch, es funktioniert. Und ich finde, wenn man es gut einsetzt,

01:29:00.267 --> 01:29:03.347
kann es auch eine sehr gute Methode sein.

01:29:03.587 --> 01:29:07.307
Der beste Jumpscare kommt übrigens aus der Musik, der Paukenschlag,

01:29:07.407 --> 01:29:08.527
falls ihr das mal googeln wollt.

01:29:08.967 --> 01:29:12.207
Ich weiß nicht mehr, von welchem Komponist das ist, ich will nichts Falsches sagen.

01:29:12.427 --> 01:29:16.887
Aber da kam ein Paukenschlag in diesem Ding und alle sind aufgeschreckt und

01:29:16.887 --> 01:29:20.567
haben den Rest des Stücks abgewartet, ob das nochmal kommt. Und es kam natürlich nicht.

01:29:20.847 --> 01:29:24.007
Und ich finde, wenn ein Spiel genau das macht, wenn ein Jumpscare kommt,

01:29:24.067 --> 01:29:27.287
wenn ich ihn wirklich am allerwenigsten erwarte und dann bin ich so gewappnet,

01:29:27.387 --> 01:29:30.047
okay, noch einmal kriegst du mich nicht, aber dann kommt halt auch nichts mehr.

01:29:30.287 --> 01:29:33.247
Das ist dann wieder ein guter Einsatz von Jumpscares.

01:29:33.567 --> 01:29:37.087
Aber prinzipiell, was für mich in Horrorspielen immer wichtig ist,

01:29:37.447 --> 01:29:38.367
ist eigentlich die Story.

01:29:38.567 --> 01:29:43.567
Also ich mag, dass es einen Anfang und ein Ende hat. Ich bin deshalb auch nicht so Fan von solchen.

01:29:44.790 --> 01:29:49.630
Game-Horrorspielen, sowas wie Slenderman, wo du irgendwie acht Seiten sammeln musst.

01:29:49.750 --> 01:29:53.530
Oder Exit 8 haben wir vorhin kurz angesprochen, wo du irgendwie Anomalien,

01:29:53.630 --> 01:29:56.710
ja, ist okay, ist eine coole Idee, kann man sich mal ausprobieren.

01:29:57.010 --> 01:30:01.190
Aber ein gutes Horrorspiel hat für mich eine Geschichte, die mich mitreißt,

01:30:01.250 --> 01:30:05.270
eine Geschichte am besten, die mich auch zum Nachdenken anregt in irgendeiner Form.

01:30:05.550 --> 01:30:09.570
Ich bin auch sehr großer Fan einfach von Paranormalen, von Folklore,

01:30:09.730 --> 01:30:11.070
von Mythologien und sowas.

01:30:11.310 --> 01:30:14.050
Wenn das in irgendeiner Form auch aufgegriffen wird, das ist das,

01:30:14.130 --> 01:30:19.290
was für mich einfach sehr wichtig ist und natürlich Musik und Soundeffekte und

01:30:19.290 --> 01:30:23.370
die Atmosphäre, Lichtstimmung ist für mich auch wichtiger, also die Lichtstimmung

01:30:23.370 --> 01:30:25.330
als jetzt irgendwie eine Grafik beispielsweise.

01:30:25.630 --> 01:30:29.550
Also es muss nicht irgendwie super Unreal Engine Grafik sein,

01:30:29.650 --> 01:30:34.710
es kann auch PS2 Grafik haben, aber wenn es halt stimmt wie das einfach inszeniert

01:30:34.710 --> 01:30:36.670
ist dann holt es mich total ab.

01:30:37.310 --> 01:30:41.250
Ja, das ist bei mir ähnlich. Ich finde es auch schwer zu beantworten was genau

01:30:41.250 --> 01:30:45.290
Horror für mich ist, weil wir haben jetzt schon so viel darüber geredet,

01:30:45.370 --> 01:30:47.630
wie unterschiedlich Horrorspiele auch teilweise sein können.

01:30:47.710 --> 01:30:49.490
Und wenn ich mir jetzt meine liebsten Horrorspiele anschaue,

01:30:49.550 --> 01:30:53.130
dann ist Leia's of Fear ein ganz anderes Horrorspiel, als die Chillers Art-Spiele

01:30:53.130 --> 01:30:54.550
irgendwie ein Horrorspiel sind.

01:30:54.930 --> 01:31:00.270
Aber ich glaube, prinzipiell ist für mich die Atmosphäre am wichtigsten.

01:31:00.530 --> 01:31:03.290
Weil ja, es ist schön, wenn es bei sowas wie bei Leia's of Fear ist,

01:31:03.350 --> 01:31:05.670
dass Atmosphäre und Geschichte irgendwie zusammengehören.

01:31:05.890 --> 01:31:09.670
Aber ich kenne auch so viele Horrorspiele irgendwie, wo die Geschichte komplett

01:31:09.670 --> 01:31:12.990
verwirrend ist und ich nicht wirklich weiß, was überhaupt passiert,

01:31:13.110 --> 01:31:15.310
aber die Atmosphäre ist eben so gut gemacht.

01:31:15.570 --> 01:31:20.410
Ich spiele ja zum Beispiel auch super gerne ganz viele asiatische Horrorspiele,

01:31:20.750 --> 01:31:25.190
weil ich finde, dass die Atmosphäre und auch mit Folklore eben nochmal anders

01:31:25.190 --> 01:31:27.270
einfach sind als Spiele hier im westlichen Raum.

01:31:27.530 --> 01:31:31.370
Und da habe ich auch vor einem Jahr oder so ein Spiel gespielt,

01:31:31.510 --> 01:31:33.750
das heißt Bridge Curse Road to Salvation.

01:31:34.070 --> 01:31:41.830
Das ist ein taiwanesisches Horrorspiel und da spielt man auch eben eine Gruppe von Jugendlichen, die.

01:31:43.971 --> 01:31:47.591
Eigentlich so einen Prank nachmachen wollen, weil es immer an ihrer Highschool

01:31:47.591 --> 01:31:53.071
die Sage gibt, dass ein Mädchen bei einer Treppe umgekommen ist und dann wollen

01:31:53.071 --> 01:31:54.551
die eben diese Szene nachmachen.

01:31:54.731 --> 01:31:58.591
Und die Atmosphäre ist aber so gut gemacht, weil man sich bis zum Ende des Spiels

01:31:58.591 --> 01:32:03.371
fragt, zählt das jetzt zu diesem Prank, den sie am Anfang machen wollten oder

01:32:03.371 --> 01:32:06.131
werden sie jetzt wirklich von Geistern verfolgt?

01:32:06.291 --> 01:32:09.191
Und die Geschichte ist im Endeffekt so krass verwirkend, vielleicht auch wegen

01:32:09.191 --> 01:32:11.051
der Übersetzung, und könnte auch irgendwie zusammenhängen.

01:32:11.491 --> 01:32:16.971
Aber das Spiel funktioniert trotzdem so gut eben dadurch, wie die Atmosphäre inszeniert wird.

01:32:17.171 --> 01:32:19.571
Und was ich auch so interessant finde bei dem Spiel, weil wir jetzt auch ganz

01:32:19.571 --> 01:32:23.351
viel über Filme und so geredet haben, die machen das tatsächlich so,

01:32:23.471 --> 01:32:28.011
dass zu den Spielen auch parallel noch ein Film erscheint, der genau das gleiche

01:32:28.011 --> 01:32:29.211
beinhaltet wie das Spiel.

01:32:29.651 --> 01:32:32.871
Und da finde ich es immer sehr interessant, weil es gibt jetzt zwei Teile von

01:32:32.871 --> 01:32:39.271
diesen Bridge-Curse-Geschichten und es ist sehr interessant halt zu beobachten,

01:32:39.311 --> 01:32:41.611
wie das Spiel ganz anders funktioniert als der Film.

01:32:42.431 --> 01:32:46.651
Und ja, wie gesagt, beides funktioniert super gut durch die Atmosphäre irgendwie.

01:32:46.771 --> 01:32:50.031
Und deswegen würde ich sagen, dass für mich glaube ich vor allem Atmosphäre

01:32:50.031 --> 01:32:53.151
wichtig ist in einem Horrorspiel. Das hört sich super interessant an.

01:32:53.591 --> 01:32:58.091
Ich bin voll bei Magdalena. Das ist Atmosphäre. Also mein Lieblingshorrorfilm ist Alien.

01:32:58.471 --> 01:33:01.911
Und zu dieser Atmosphäre gehört die Ästhetik, dieses Raumschiff,

01:33:02.051 --> 01:33:04.971
aber es sieht aus wie eine abgeheiftete Fabrik.

01:33:05.423 --> 01:33:09.663
Und dieses Alien mit diesem perversen HR-Giga-Design ist einfach,

01:33:09.923 --> 01:33:14.683
das ist ein Kunstobjekt für sich, von dem du immer nur ein Glimpse siehst.

01:33:14.823 --> 01:33:18.543
Du siehst nie das ganze Alien, erst am Ende siehst du es. Ansonsten siehst du

01:33:18.543 --> 01:33:21.643
so wenig wie möglich. Oder auch The Thing zum Beispiel.

01:33:22.503 --> 01:33:27.223
Also John Carpenter's The Thing. Da geht es mir gar nicht so sehr um den Grusel.

01:33:27.343 --> 01:33:29.663
Oder wer ist das Monster gerade? Ich finde, du merkst es den Leuten immer ein

01:33:29.663 --> 01:33:31.483
bisschen zu sehr an, wie es sein könnte.

01:33:31.663 --> 01:33:35.563
Sondern es ist das, was dabei rauskommt. Wie das aussieht und wie das dann auch

01:33:35.563 --> 01:33:39.303
so unfassbar perfekt animiert ist, ob es jetzt ein Stop-Motion ist oder einfach

01:33:39.303 --> 01:33:42.843
die Special Effects sind, diese Gedanken, die sich da jemand gemacht hat,

01:33:42.943 --> 01:33:44.923
das sind Paintings, das sind Bilder.

01:33:45.423 --> 01:33:47.143
Die kann ich eintauchen.

01:33:47.663 --> 01:33:51.043
Mein Lieblingsfilm der letzten 20 Horrorfilme, Lieblingshorrorfilm der letzten

01:33:51.043 --> 01:33:56.483
20 Jahre ist wahrscheinlich Hereditary und der hat zwei Jumpscares und die siehst du schon im Trailer.

01:33:57.183 --> 01:34:00.703
Es ist wurscht. Wobei die besten Jumpscares sind die, die du siehst.

01:34:00.823 --> 01:34:02.363
Du siehst, dass es gleich passiert.

01:34:02.743 --> 01:34:05.743
Du siehst es nicht, du ahnst es nicht, Aber es gibt keinen Umschnitt.

01:34:06.083 --> 01:34:08.163
Es gibt keine Musik, die dich darauf hinpreppt.

01:34:08.823 --> 01:34:11.203
Meistens schlechte Jumpscares funktionieren, weil die Musik,

01:34:11.323 --> 01:34:14.963
du merkst es schon, die Szene ist spannend und dann gibt's noch einen wilden

01:34:14.963 --> 01:34:17.303
Umschnitt und dann gibt's den Paukenschlag jedes Mal.

01:34:17.523 --> 01:34:20.603
Und aus einem Urinstinkt heraus erschreckst du dich natürlich,

01:34:21.143 --> 01:34:22.743
aber du fühlst dich gleichzeitig verarscht.

01:34:23.123 --> 01:34:27.263
Weil das war klar, dass es passiert. Und wenn ihr euch besonders clever haltet,

01:34:27.523 --> 01:34:30.783
deutet ihr den Jumpscare an, macht ihn ja doch nicht, aber dann erschreckt ihr mich dann.

01:34:32.083 --> 01:34:35.163
Sowas wie Hereditary lässt sich das sehen, lässt sich das fühlen,

01:34:35.223 --> 01:34:37.443
lässt sich erschrecken und der ganze Film braucht sonst keinen.

01:34:37.803 --> 01:34:42.443
Das ist eine andere Art von Folgenstack und das macht Horror für mich aus,

01:34:42.523 --> 01:34:45.643
wenn es super atmosphärisch ist und es muss nicht gruselig sein.

01:34:46.183 --> 01:34:48.563
Stevie Hollow ist einer meiner übrigens Horrorfilme streng genommen,

01:34:48.663 --> 01:34:49.963
weil das als Horrorfilm gilt.

01:34:50.343 --> 01:34:53.323
Aber ist das ein Film, bei dem ich Angst habe? Nicht mal ein bisschen,

01:34:53.563 --> 01:34:55.503
aber der unglaublich ästhetisch ist.

01:34:56.203 --> 01:34:58.943
Überall Nebel hat, diese Kulissen, oh Gott, sind die schön.

01:35:01.247 --> 01:35:05.047
Wobei ich dieses Angstgefühl schon auch brauche.

01:35:05.427 --> 01:35:08.547
Also für mich ist das, ich spiele halt Hausaufspiele ja nicht.

01:35:08.767 --> 01:35:10.887
Sichtig nach dem Adrenalin. Ja, aber wirklich.

01:35:11.387 --> 01:35:15.327
Ich spiele ja nicht, weil ich keine Angst vor ihnen habe, sondern weil sie mir Angst machen.

01:35:15.527 --> 01:35:19.327
Aber das, was danach kommt, wenn ich es durchgespielt habe, das erfüllt mich

01:35:19.327 --> 01:35:21.307
einfach mit so viel Glück und Dopamin.

01:35:21.387 --> 01:35:23.847
Siehste, das kann ich komplett nicht nachvollziehen.

01:35:24.067 --> 01:35:29.387
Angst ist ein Gefühl, das ich einfach nie haben möchte.

01:35:29.527 --> 01:35:35.047
Und dann sich selbst... Im geregelten Rahmen, das ist ja das Gute an Horrormedien,

01:35:35.407 --> 01:35:37.747
du kannst jederzeit selbst bestimmen, wann es vorbei ist.

01:35:37.827 --> 01:35:40.327
Wenn es dir zu viel wird, machst du halt einfach aus. Ja, habe ich bei Dead

01:35:40.327 --> 01:35:42.027
Space nach einer Stunde auch gemacht.

01:35:42.587 --> 01:35:49.227
60 Euro auf den Kopf gehauen für eine Stunde Spiel. Aber das ist so ein Ding

01:35:49.227 --> 01:35:52.007
für mich zum Beispiel, weil du es jetzt gerade auch angesprochen hast.

01:35:52.627 --> 01:35:56.367
Für mich ist zum Beispiel das Ding, ich finde Horrorspiele so viel besser als Horrorfilme.

01:35:56.887 --> 01:36:01.507
Einfach weil ich diese Angstsituation bewusst einsaugen kann.

01:36:01.707 --> 01:36:04.447
Das eine ist ein passives Medium, das andere ist ein aktives Medium und das

01:36:04.447 --> 01:36:06.207
ist ein großer Unterschied.

01:36:06.387 --> 01:36:08.307
Und für mich sind Horrorspiele, weil du es auch angesprochen hast,

01:36:08.387 --> 01:36:12.507
Marco, ich finde die auch einfach richtig oft so ästhetisch.

01:36:12.607 --> 01:36:15.787
Also wenn ich mir Leas of 4 anschaue, da stehe ich einfach gerne und dann schaue

01:36:15.787 --> 01:36:19.447
ich mir diese dunkle Ecke an, weil die einfach so super ästhetisch gemacht ist

01:36:19.447 --> 01:36:22.187
und klar habe ich Gänsehaut und habe Angst, aber irgendwie ist es auch einfach

01:36:22.187 --> 01:36:24.427
toll, dass ich jetzt Gänsehaut habe und Angst habe.

01:36:24.767 --> 01:36:27.147
Aber wenn es auch um Ästhetik geht, dann ist es aber auch schwer mit Filmen

01:36:27.147 --> 01:36:32.587
zu halten, weil durch die gelenkte Kamera am Film ganz andere ästhetische Momente kreieren.

01:36:32.747 --> 01:36:36.467
Aber ich glaube, wenn es um Angst erzeugen geht, sind Videospiele die Zukunft des Horrors.

01:36:36.927 --> 01:36:40.427
Also der Film trägt sich immer nur so und so weit mit Horror,

01:36:40.847 --> 01:36:41.947
also mit Angst erzeugen.

01:36:42.107 --> 01:36:48.267
Der wissenschaftlich bewiesenermaßen gruseligste Film aller Zeiten ist ja dieser

01:36:48.267 --> 01:36:51.307
eine Film von Scott Derrickson ähm.

01:36:52.659 --> 01:36:54.959
Weißt du, welchen ich meine? Wisst ihr, welchen ich meine, der gruseligste Film

01:36:54.959 --> 01:36:58.479
aller Zeiten? So ein Wissenschaftler rauskommt, die haben Leute halt den Puls halt gemessen.

01:36:58.739 --> 01:37:01.499
Und dann haben sie festgestellt, das ist dieser eine Film, bei dem ich immer

01:37:01.499 --> 01:37:04.679
wieder den Namen vergesse, der Chat weiß es, der wird es gleich sagen. Irgendwas mit S.

01:37:05.439 --> 01:37:08.339
Naja, ich hab diese eine Szene gesehen in der Garage, wo jemand,

01:37:08.479 --> 01:37:11.759
ein Projektor, was schaut und dann kommt es auf einmal aus dem Projekt heraus, Jumpscare.

01:37:12.299 --> 01:37:15.899
Und Sinister. Sinister ist der gruseligste Film aller Zeiten.

01:37:16.019 --> 01:37:17.999
Ist es der beste Horrorfilm aller Zeiten? Nicht mal mit anderen.

01:37:18.259 --> 01:37:20.239
Wenn Leute sagen, das ist der gruseligste Film aller Zeiten.

01:37:20.239 --> 01:37:23.239
Nein, nein, gemessen nicht sagen. gemessen. Ja, wissenschaftlich belegen.

01:37:23.379 --> 01:37:25.939
Die Leute haben auch nicht alle Horrorfilme gesehen. Aber das ist ja mein Punkt.

01:37:26.879 --> 01:37:28.199
Gut, die haben denen sehr viele

01:37:28.199 --> 01:37:31.839
Horrorfilme gezeigt. Aber sie haben ihnen sicherlich nicht alle gezeigt.

01:37:32.119 --> 01:37:35.679
Das ist eine Marketingmaßnahme.

01:37:36.039 --> 01:37:37.479
Nee, da war der Film schon lange draus.

01:37:37.859 --> 01:37:41.899
Das war lange nach dem Film. Nee, nee, nee, sorry. Das ist jetzt tatsächlich...

01:37:43.319 --> 01:37:45.839
Du wirst mich davon nicht überzeugen. Ich will dich gar nicht überzeugen.

01:37:45.899 --> 01:37:48.479
Mein Punkt ist, es geht nicht darum, dass du Angst hast.

01:37:49.099 --> 01:37:51.819
Und wenn es Sinn ist, der gruseligste Film aller Zeiten ist,

01:37:51.979 --> 01:37:54.459
ist es ja nicht mehr ansatzweise einer der besten Horrorfilme aller Zeiten.

01:37:54.939 --> 01:37:59.959
Das ist nicht das, was Horror ausmacht. Im Film, im Videospielen kannst du garantiert

01:37:59.959 --> 01:38:01.699
mehr Angst erzeugen, als Sinister es macht.

01:38:02.239 --> 01:38:06.279
100 Prozent. Ich habe sehr viel mehr Angst verspürt bei P.T.

01:38:06.339 --> 01:38:07.779
Als bei den allermeisten Horrorfilmen.

01:38:08.299 --> 01:38:11.219
Und das ist einfach durch die Aktion, wie du gesagt hast, die Interaktion,

01:38:11.419 --> 01:38:12.559
das ist ein komplett anderes Medium.

01:38:12.679 --> 01:38:16.319
Ich glaube, wenn es um Angst erzeugen geht, zusammen mit der Zukunft des VR,

01:38:16.919 --> 01:38:19.999
sind Horrorspiele unschlagbar für Filme.

01:38:20.039 --> 01:38:24.459
Film kann sich nur auf Ästhetik und Atmosphäre und vielleicht das Psychologische,

01:38:24.579 --> 01:38:28.779
das vielleicht Charaktere und Dialogen oft besser funktionieren als in Spielen.

01:38:29.307 --> 01:38:32.187
Vielleicht dadurch retten, aber nicht durch den Horror.

01:38:32.467 --> 01:38:35.767
Ich muss ja ganz ehrlich sagen, ich weiß nicht, wie ihr das seht,

01:38:35.847 --> 01:38:37.667
aber so ein Hot Take jetzt vielleicht.

01:38:38.427 --> 01:38:45.087
Aber ich finde Horrorfilme gruseliger als Horrorspiele.

01:38:45.607 --> 01:38:48.947
Und ich kann Horrorfilme nicht schauen. Ich muss tatsächlich auch sagen,

01:38:49.087 --> 01:38:51.147
im Endeffekt kommt es auf die Geschichte drauf an.

01:38:51.407 --> 01:38:56.667
Und wo finde ich Videospiele, Filme immer noch meilenweit hinterher, sind gute Geschichten.

01:38:57.187 --> 01:39:02.107
Das ist etwas, wo ich finde, wo man in Filmen einfach mehr sieht,

01:39:02.327 --> 01:39:05.647
wo ich mir denke, hier werden bessere Geschichten erzählt und das ist mittlerweile,

01:39:05.747 --> 01:39:08.607
finde ich auch bei Horrorfilmen oft sehr, sehr wichtig.

01:39:09.087 --> 01:39:11.427
Wo bei Videospielen, finde ich, eher

01:39:11.427 --> 01:39:14.727
mit Taschen, noch mehr mit Taschenspielertricks kaschiert werden kann.

01:39:15.407 --> 01:39:17.887
Gerade wenn man sagt, so natürlich, da stimme ich dir auch zu,

01:39:18.367 --> 01:39:21.967
es wird wahrscheinlich, das Schlimmste, was je kommen wird, ist ein VR-Horrorspiel.

01:39:22.107 --> 01:39:27.507
Einfach, weil wenn du diese Dunkelheit nicht nur auf diesem kleinen Kasten vor

01:39:27.507 --> 01:39:30.087
dir hast, sondern wirklich so direkt überall, wo du dich umschaust,

01:39:30.747 --> 01:39:34.687
dann sorgt das schon für eine andere Horroratmosphäre.

01:39:35.447 --> 01:39:38.727
Aber das ist dann meines Erachtens auch etwas, wo man sagen könnte,

01:39:38.827 --> 01:39:40.847
das ist durchaus eher etwas oberflächlich.

01:39:41.567 --> 01:39:45.427
Oberflächlicher Horror als etwas, was vielleicht dich dann noch durch eine Geschichte greift.

01:39:46.047 --> 01:39:49.427
Aber ich glaube, das ist, ja, da wird es dann auch wieder Menschen geben,

01:39:49.547 --> 01:39:51.687
die springen auf das eine mehr an als auf das andere.

01:39:52.567 --> 01:39:57.687
Das ist ein sehr breites Feld. Also, wie gesagt, Sippy Hollow ist auch Horror

01:39:57.687 --> 01:39:59.327
und das ist der eine Horror, den ich jedes Jahr gucke.

01:39:59.667 --> 01:40:02.967
Aber du hast gerade was Gutes gesagt. Hot Takes. Wir wollen Hot Takes noch ein

01:40:02.967 --> 01:40:04.967
bisschen aufgreifen, denn ein paar haben wir.

01:40:05.687 --> 01:40:09.207
Soll ich mal einfach ein Hot-Take vorlesen von dir, lieber Marco.

01:40:09.707 --> 01:40:13.127
Schweigen Dilemma ist ein Horrorfilm, ist ein Hot-Take. Ja, ich weiß nicht,

01:40:13.127 --> 01:40:14.047
ob das so sehr ein Hot-Take ist.

01:40:14.107 --> 01:40:17.067
Ich habe nur festgestellt, das ist ein Hot-Take, weil ich mich mit unserem Kollegen

01:40:17.067 --> 01:40:21.247
Sebastian Gerchikow von der Filmstaats öffentlich gefetzt habe darüber auf Social

01:40:21.247 --> 01:40:23.367
Media, ob das jetzt ein Horrorfilm ist oder nicht.

01:40:23.627 --> 01:40:26.827
Wenn du das immer sagst, dann sagen sehr viele Leute, und ich verstehe das ja,

01:40:27.267 --> 01:40:28.427
das ist für mich kein Horrorfilm.

01:40:28.847 --> 01:40:31.467
Ja, ich verstehe, dass es für dich kein Horrorfilm ist. Das wäre ja auch nicht

01:40:31.467 --> 01:40:33.967
mein erster Gedanke, weil wir Horrorfilme oft anders definieren.

01:40:34.107 --> 01:40:37.347
Wir denken oft an Slasher, wir denken an diese Torture-Porn-Filme,

01:40:37.727 --> 01:40:41.087
wir denken an sowas, aber wir denken nicht an schweigende Lämmer. Wie gesagt,

01:40:42.118 --> 01:40:45.678
Wenn du Chancen auf den Oscar haben willst, musst du ein Psychothriller sein.

01:40:45.918 --> 01:40:49.278
Aber der Psychothriller gehört in der Filmwissenschaft zum Horror.

01:40:49.638 --> 01:40:53.938
Das ist ein Subgenre davon. Ich meine, es gibt einen Film von Alfred Hitchcock,

01:40:54.138 --> 01:40:57.458
der heißt Psycho. Das ist ein Horrorfilm. Der heißt Psycho.

01:40:58.638 --> 01:41:01.418
Der Psychothriller gehört schon dazu. Das geht natürlich auch ein bisschen weiter,

01:41:01.558 --> 01:41:05.198
je nachdem, wie man es ausdefiniert. Es sind auch zwei separate Kreise mit sehr

01:41:05.198 --> 01:41:06.398
großen Überschneidungen.

01:41:06.818 --> 01:41:09.618
Da geht es um filmische Elemente. Du sagst dir selber, die Geschichte ist ja

01:41:09.618 --> 01:41:13.058
wichtig, dass du involviert bist und so weiter. der psychologische Horror spielt

01:41:13.058 --> 01:41:15.538
eine ganz große Rolle, aber wenn man schon Psycho-Horror-Füller sagt,

01:41:15.658 --> 01:41:16.838
dann meint man einen Horrorfilm.

01:41:17.118 --> 01:41:21.118
Das ist nur der Oberbegriff für so vieles. Der weiße Hai ist ein Horrorfilm,

01:41:21.198 --> 01:41:22.538
da denkt auch niemand drüber nach.

01:41:22.778 --> 01:41:27.058
Bis heute meint mein Podcast-Partner Yves, dass das ein Abenteuerfilm ist.

01:41:27.358 --> 01:41:31.418
Das ist kein Abenteuerfilm, das ist ein Horrorfilm. Mit von mir aus Abenteuerfilm

01:41:31.418 --> 01:41:33.798
in einem Slasher. In einem Slasher auch nur.

01:41:34.178 --> 01:41:36.918
Aber ja, ist ja noch instilliert wie ein Slasher. So diese Ego-Perspektive,

01:41:37.298 --> 01:41:40.158
diese Ich-Perspektive, das Hai, was du teilweise und so weiter.

01:41:40.418 --> 01:41:43.318
Natürlich, das ist ein Horrorfilm. Horrorfilm. Und man denkt halt bei sowas

01:41:43.318 --> 01:41:47.018
wie Schweinia Lämmer nicht darüber nach, da der sogar Sachen für den Horrorfilm,

01:41:47.478 --> 01:41:52.278
revolutioniert hat, wie diese niedrigen Bassfrequenzen, ist das als Recht ein Horrorfilm.

01:41:52.538 --> 01:41:55.118
Und ich will einfach nur sagen, es gibt sehr viel mehr Horrorfilme,

01:41:55.138 --> 01:41:57.838
als wenn es alle gewahr sind. Es gibt so viele Leute, die sagen,

01:41:57.918 --> 01:42:00.138
sie können keinen Horror gucken oder tragen das nicht.

01:42:00.638 --> 01:42:04.338
In meinem persönlichen Bekanntenkreis ist jemand, der heult immer,

01:42:04.478 --> 01:42:08.358
wenn er erschreckt wird. Für mich sehr schwierig, mich dann zurückzuhalten.

01:42:08.898 --> 01:42:13.818
Ich liebe es, wenn du eine Horrorfilm schaust, und machst ein bisschen 4D-Kino draus. Ich liebe das.

01:42:15.438 --> 01:42:18.238
Absichtlich. Ich würde darauf warten, wenn ich den Film schon mal gesehen habe

01:42:18.238 --> 01:42:19.198
und weiß, was jetzt passiert.

01:42:19.898 --> 01:42:24.018
Aber nein, kann ich nicht machen. Es hat schon zu irritierenden Szenen geführt.

01:42:25.098 --> 01:42:27.018
Und es gibt Leute, die mögen keinen Horror.

01:42:27.948 --> 01:42:32.068
Mögen aber Schwein der Lämmer und alles, was dazugehört. So Serienkiller-Sachen

01:42:32.068 --> 01:42:34.428
sind eigentlich auch, gehören in dieses Horror-Genre rein.

01:42:34.848 --> 01:42:37.668
Du hast auch ein gutes Hot-Take, wie ich finde, liebe Nathalie,

01:42:37.768 --> 01:42:42.168
und zwar Streaming hat das Horror-Genre zerstört. Was genau meinst du denn jetzt damit?

01:42:42.468 --> 01:42:44.988
Ja, es ist ein bisschen das, was ich vorhin angesprochen habe,

01:42:45.088 --> 01:42:49.708
ist, dass im Indie-Bereich sich einfach sehr, sehr viele Klone von Klonen tummeln,

01:42:49.908 --> 01:42:57.128
in der Hoffnung, eben den großen Hit zu landen und das neue Twitch-Phänomen zu werden.

01:42:57.128 --> 01:43:01.288
Und die setzen ja teilweise auch wirklich auf diese ganz, ganz billigen Mittel

01:43:01.288 --> 01:43:06.108
wie Jumpscares oder jetzt irgendwie laute Sounds einfach oder erschreckende

01:43:06.108 --> 01:43:09.348
Bilder, weil sich das natürlich A, einfach sehr gut,

01:43:10.168 --> 01:43:12.828
vermarkten lässt, wenn du da so einen schreienden Streamer hast,

01:43:12.908 --> 01:43:17.668
dann kannst du es gut auf Thumbnail packen und dann sehen die Leute das und B, wenn du halt kein,

01:43:18.460 --> 01:43:21.900
ich sag mal, tiefes Spiel hast, wo du dich mit der Story, mit den Charakteren

01:43:21.900 --> 01:43:25.580
auseinandersetzen musst, sondern so zwei Stunden und du bist fertig mit dem

01:43:25.580 --> 01:43:29.440
Spiel, das ist ja so snackable Content und das ist perfekt für Streaming.

01:43:29.760 --> 01:43:32.580
Weil dann kannst du auch gleichzeitig mit deinen Zuschauern interagieren und

01:43:32.580 --> 01:43:34.800
ihr erlebt dieses Spiel irgendwie gemeinsam.

01:43:35.080 --> 01:43:38.380
Und ich sag nicht, dass das per se keine Daseinsberechtigung hat,

01:43:38.460 --> 01:43:41.920
überhaupt nicht, das ist das, was das Genre gerade auch am Leben hält,

01:43:42.220 --> 01:43:46.240
wie wir vorhin gesagt haben, aber es ist mir halt ein Ticken zu viel gerade.

01:43:47.480 --> 01:43:52.240
Als 0815-Spielerin, die ich eigentlich halt auch im Indie-Bereich gerne einfach

01:43:52.240 --> 01:43:54.220
coole Spiele entdecken würde.

01:43:54.300 --> 01:43:57.620
Und es ist halt heutzutage so, so, so viel schwieriger als noch vor sechs,

01:43:57.740 --> 01:44:03.600
sieben Jahren, da irgendwie was zu finden, wo ich nicht vom Steam-Rückgabereicht

01:44:03.600 --> 01:44:07.700
Gebrauch machen muss, weil ich herausgestellt habe, oh, doch nur ein anomaliges Spiel schon wieder.

01:44:08.780 --> 01:44:12.460
Deshalb, ja, ich finde, es hat so ein bisschen vielleicht nicht komplett zerstört,

01:44:12.580 --> 01:44:13.740
aber so ein bisschen verdorben.

01:44:13.940 --> 01:44:18.140
Und ich würde mir wünschen, dass es dann nochmal so eine Gegenbewegung im Indie-Bereich gibt.

01:44:18.460 --> 01:44:21.180
Also nur, dass ich richtig verstehe, also dein Problem ist, dass viele Spiele

01:44:21.180 --> 01:44:24.680
nur für Streamer quasi gemacht sind? Ja, Zielgruppe-Streamer, ja.

01:44:25.540 --> 01:44:27.500
Das kann ich nachvollziehen. Ich glaube ...

01:44:28.200 --> 01:44:32.960
Ich weiß, was du meinst, dieses oberflächlich schnell den schnellen Kicks zu

01:44:32.960 --> 01:44:39.180
bekommen und schnell eine Emotion irgendwie rauszukitzeln in der Hoffnung,

01:44:39.300 --> 01:44:41.980
dass das eben streamable ist.

01:44:42.100 --> 01:44:44.320
Genau. Ich verstehe auch, was du meinst.

01:44:44.640 --> 01:44:48.740
Aber auf der anderen Seite finde ich auch, dass diese Spiele dafür sorgen,

01:44:48.900 --> 01:44:51.720
dass im Horrorbereich mehr passiert.

01:44:51.980 --> 01:44:54.660
Weil vor ein paar Wochen ist ja, oder vor einem Monat oder so,

01:44:54.740 --> 01:44:58.280
ist ja ein Spiel viral gegangen, das heißt Vigil. Und da darf man nicht blinzeln,

01:44:58.380 --> 01:44:59.860
weil sonst das Monster näher kommt.

01:45:00.160 --> 01:45:03.760
Und das ist natürlich eine richtig coole Mechanik, die ja auch einfach interessant ist.

01:45:04.460 --> 01:45:08.980
Wer ist das Spiel und du blinzelst? Ja, wird die Webcam mit aufgenommen. Wie geil ist das denn?

01:45:09.200 --> 01:45:12.900
Ich finde es auch eine richtig, richtig coole Gameplay-Mechanik einfach.

01:45:13.400 --> 01:45:16.480
Und die ist bestimmt auch dafür gemacht worden, weil das Content Creator Stream

01:45:16.480 --> 01:45:18.840
und dann siehst du halt, oh, die Person darf jetzt nicht blinzeln.

01:45:19.220 --> 01:45:21.620
Also ja, ich verstehe auf der einen Seite, was du meinst, aber auf der anderen

01:45:21.620 --> 01:45:25.120
Seite, glaube ich, kommen dadurch halt auch einfach innovative Ideen.

01:45:25.140 --> 01:45:28.240
Aber sind diese Ideen wirklich haltbar? Weil es ist ja nicht so,

01:45:28.320 --> 01:45:32.360
dass das jetzt mit Streaming einfach neu dazugekommen ist, dass irgendwie deine

01:45:32.360 --> 01:45:35.620
Peripherie auch, also wie Mikrofon oder Kamera, ausgelesen werden.

01:45:35.840 --> 01:45:38.720
Wir hatten das mit, wie hieß das Spiel, Eternal Darkness, glaube ich,

01:45:39.320 --> 01:45:43.540
das ja auch sehr viele Tricks und diese vierte Wand durchbrochen hat und irgendwie

01:45:43.540 --> 01:45:46.920
die Lautstärke von deinem Fernseher runtergemacht hat oder so getan hat,

01:45:47.000 --> 01:45:48.180
als würdest du deinen Spielstand löschen.

01:45:48.180 --> 01:45:54.120
Das sind ja keine superneuen Ideen, die gab's schon, aber es ist ja jetzt nichts,

01:45:54.480 --> 01:45:58.240
davon abgesehen, dass es Nintendo patentiert hatte sehr, sehr lange Zeit,

01:45:58.720 --> 01:46:03.420
aber es ist ja nichts, was jetzt in jedem einzelnen Horrorspiel aufgegriffen

01:46:03.420 --> 01:46:05.180
wird als quasi Pflichtbestandteil.

01:46:05.900 --> 01:46:08.900
Es gibt Spiele, die das sehr erfolgreich durchgesetzt haben,

01:46:09.000 --> 01:46:12.100
Doki Doki Literature Club, Pony Island, aber...

01:46:13.095 --> 01:46:17.215
Wenn man halt so drüber nachdenkt, ich spiele nicht mit Kamera an.

01:46:17.355 --> 01:46:21.375
Ich spiele nicht mit Mikrofon, dass ich da die ganze Zeit vor mich hinquatsche,

01:46:21.475 --> 01:46:22.335
wenn ich alleine spiele.

01:46:22.775 --> 01:46:26.015
Das heißt, für mich fallen diese Spiele schon komplett weg.

01:46:26.215 --> 01:46:29.955
Und das finde ich halt schade, dass man vielen Spielen einfach ansieht,

01:46:30.115 --> 01:46:32.575
okay, deine Zielgruppe ist halt ganz klar Streamer.

01:46:32.875 --> 01:46:36.075
Und ich bin da irgendwie, es ist okay, dass nicht jedes Spiel für mich ist,

01:46:36.215 --> 01:46:38.895
aber es ist gerade ein bisschen überhand. Für mich wäre es ja auch nichts,

01:46:38.975 --> 01:46:40.595
aber ich finde den Hook halt schon witzig.

01:46:40.775 --> 01:46:44.295
Und ich finde, es sind so kleine Sachen, die das Genre ja trotzdem irgendwann

01:46:44.295 --> 01:46:47.875
voranbringen, weil wenn sowas erfolgreich ist, dann denkt sich der nächste Entwickler

01:46:47.875 --> 01:46:50.755
von einem großen Spiel, ey, ich kann ja doch irgendwas mal mit der Kamera oder

01:46:50.755 --> 01:46:53.475
mit dem Mikro machen in dem Spiel und es kommt gut an.

01:46:54.175 --> 01:46:57.075
Mich würde auch immer interessieren, was der Chat so zu unseren Hot-Takes sagt.

01:46:57.295 --> 01:46:59.435
Wir sagen, das sind so Hot-Takes, wir diskutieren ja eigentlich gar nicht so

01:46:59.435 --> 01:47:03.335
sehr, ob das ein Hot-Take ist. Wir haben jetzt wirklich ein Hot-Take, das jetzt noch kommt.

01:47:03.835 --> 01:47:12.175
Und zwar das Hot-Take, das meins und Magdalena sagt, Alien Isolation Isolation

01:47:12.175 --> 01:47:17.855
ist overrated und ich sage, Alien Isolation ist underrated. I wonder why.

01:47:18.495 --> 01:47:21.815
Okay, also hieb mir aus. Warum ist es overrated? So, jetzt mal tacheles.

01:47:21.815 --> 01:47:23.895
Du musst dich beeilen, wir haben nicht mehr so viel Zeit. Jetzt mal tacheles.

01:47:24.195 --> 01:47:26.355
Ich habe auf alles, was du sagst, eine Antwort.

01:47:26.895 --> 01:47:31.035
Ah ja, da wollen wir mal schauen. Okay, also, erstens, ich weiß,

01:47:31.215 --> 01:47:35.435
dass wir viele Alien Isolation Fans hier haben, eventuell auch hier einen gewissen

01:47:35.435 --> 01:47:38.835
Herrn Rick, weil es das Alien Isolation allgemein Fan-Favorite ist.

01:47:39.543 --> 01:47:43.543
Mein Hot Take bei dem Ganzen ist aber, ich glaube, dass Alien Isolation nur

01:47:43.543 --> 01:47:47.403
was für Leute ist, die Alien als sich, also das Franchise an sich mögen,

01:47:47.623 --> 01:47:54.383
weil an sich, finde ich, macht das Spiel nicht wirklich was Besonderes, weil,

01:47:55.243 --> 01:48:00.583
da kommen wir auch wieder dazu, was für mich individuell als Person eben Horror gut macht.

01:48:01.903 --> 01:48:03.103
Diese Atmosphäre wird für mich

01:48:03.103 --> 01:48:07.203
so zerstört, dass da irgendwelche Androiden rumrennen und mich verfolgen.

01:48:07.423 --> 01:48:10.363
Dann hat man an der Stelle, da ist oben hier ein Gegner, da ist ein Gegner,

01:48:10.443 --> 01:48:12.863
hier ist ein Gegner. Da muss ich schauen, wie ich mich da irgendwie verstecke.

01:48:13.063 --> 01:48:15.883
Ich hatte so viele Bugs in meinem Playthrough.

01:48:16.183 --> 01:48:18.263
Das Alien taucht auf einmal irgendwo auf.

01:48:18.723 --> 01:48:21.523
Beziehungsweise bevor das Alien auftaucht, fangen schon zwei Leute kreischend

01:48:21.523 --> 01:48:23.443
wegzurennen. Und ich denke mir so, hä, wieso rennt ihr jetzt weg?

01:48:23.523 --> 01:48:26.003
Was ist hier los? Dann kommt das Alien auf einmal um die Ecke.

01:48:26.323 --> 01:48:30.883
Ich finde das Alien an sich auch nicht wirklich gruselig, um ehrlich zu sein.

01:48:31.263 --> 01:48:36.163
Das Alien oder das Alien in dem Spiel? Das Alien in dem Spiel. Okay. Guter Punkt.

01:48:37.343 --> 01:48:42.823
Und dazu kommt halt also ich glaube, wie gesagt, komplett individuelle Geschichte.

01:48:45.183 --> 01:48:48.223
Kommen mehrere Sachen bei mir zusammen. Erstens, das Gameplay gefällt mir nicht.

01:48:48.443 --> 01:48:52.343
Zweitens, ich bin kein Alien-Fan. Ich habe einen Alien-Film gesehen und deswegen

01:48:52.343 --> 01:48:55.883
fehlt mir einfach diese Nostalgie, die glaube ich wichtig ist für dieses Spiel.

01:48:56.203 --> 01:48:59.683
Und ich bin keine Sci-Fi-Maus.

01:49:00.876 --> 01:49:04.816
Das sind alles drei Sachen, die da dazukommen. Und deswegen finde ich,

01:49:04.976 --> 01:49:08.036
dass Alien Isolation komplett overrated ist.

01:49:08.256 --> 01:49:11.436
Ich kann euch 50.000 Beispiele aus dem Indie-Bereich nennen, die besser sind.

01:49:11.756 --> 01:49:15.316
So, meine fünf Minuten. Okay, let's go.

01:49:17.396 --> 01:49:22.256
Also, wenn wir davon reden, overrated, underrated, was nehmen wir da überhaupt als Maßstab?

01:49:22.356 --> 01:49:26.736
Wenn man sich bei Metacritic schaut, hat Alien Isolation einen Schnitt von, glaube ich, 79.

01:49:27.196 --> 01:49:32.296
Oh, he came prepared. Ja, wirklich. Wenn man dann sagt, es ist underrated,

01:49:32.996 --> 01:49:35.696
dann müsste das ja noch weiter unten sein.

01:49:35.896 --> 01:49:38.796
Ich würde underrated bei einem Spiel oder overrated sagen, bei einem Spiel,

01:49:38.816 --> 01:49:41.996
das irgendwie im 90er-Bereich ist. Ist aber Alien Isolation nicht.

01:49:42.196 --> 01:49:46.436
Dann weiß ich, dass du keinen Sci-Fi magst. Deswegen hat das eh schon einen schwierigen Stand.

01:49:47.056 --> 01:49:48.616
Weshalb ich dann sagen würde, ja,

01:49:48.896 --> 01:49:52.796
okay, da wird dir auch kein Dead Space gefallen. Nee, tut's auch nicht.

01:49:53.876 --> 01:49:58.076
Und dann auch noch, kommt hinzu, du wirst verfolgt, was du grundsätzlich als

01:49:58.076 --> 01:49:59.276
Spielmechanik nicht magst,

01:49:59.896 --> 01:50:03.116
dann kann ich komplett nachvollziehen, dass du es overrated findest,

01:50:03.176 --> 01:50:07.676
weil es halt einfach, da sind viele Elemente drin, die dich auf einem fundamentalen

01:50:07.676 --> 01:50:10.276
Horror-Level halt einfach nicht ansprechen.

01:50:10.376 --> 01:50:13.936
Ja, aber ich finde, es ist ein großer Unterschied, ob es dich nicht anspricht

01:50:13.936 --> 01:50:17.996
von vornherein, okay, fair, aber ist es dann deswegen over- oder underrated?

01:50:18.136 --> 01:50:21.276
Ich meine, das mit der Wertung ist schon ein guter Punkt, aber ich verstehe

01:50:21.276 --> 01:50:24.456
sie schon, weil es wird ja trotzdem sehr hoch gelobt von vielen Fans.

01:50:24.776 --> 01:50:29.656
Ja, das hast du ja bei jedem Spiel von Fans. Insofern, ja, das ist schon krass.

01:50:30.096 --> 01:50:32.936
Da geht ja die Meinung ein bisschen zu bestem Horrorspieler der Zeiten.

01:50:33.376 --> 01:50:36.036
Und das hört man viel bei Alien Isolation. Da bin ich schon der Meinung,

01:50:36.136 --> 01:50:39.816
man kann schon sagen, dass es overrated ist, wenn man das so denkt.

01:50:39.896 --> 01:50:44.736
Ich würde sagen, wir entscheiden diese ganze Debatte mit einem Einspieler, den wir bekommen haben.

01:50:44.976 --> 01:50:49.176
Und zwar, unser lieber Jules hat uns auch noch ein Video aufgenommen.

01:50:50.136 --> 01:50:51.776
Bitte, Mats, ab!

01:50:55.289 --> 01:51:00.569
Ich habe eine große Angst in Horrorspielen, das ist sozusagen ein bisschen mein Kryptonit.

01:51:00.749 --> 01:51:07.129
Und das ist, wenn sich ein gegnerischer Charakter im Level komplett frei bewegen kann.

01:51:07.269 --> 01:51:14.369
Also wenn die Figur quasi jederzeit auftauchen kann, wie zum Beispiel Mr. X in Resident Evil.

01:51:15.229 --> 01:51:20.509
Das triggert mich immer so hart und ich konnte Resident Evil 2 Remake dadurch

01:51:20.509 --> 01:51:22.069
fast gar nicht durchspielen.

01:51:23.169 --> 01:51:28.309
Und hab dann immer versucht, diese Spiele zu meiden. Also wenn ich kämpfen kann,

01:51:28.509 --> 01:51:29.949
dann verliere ich mich in der Mechanik.

01:51:30.029 --> 01:51:32.949
Wenn es irgendwie Jumpscares sind, die an einer bestimmten Stelle kommen,

01:51:33.089 --> 01:51:37.389
aber wo man halt weiß, das ist diese eine Stelle und dann nicht mehr, dann kein Problem.

01:51:38.338 --> 01:51:43.078
Aber wenn es sich frei bewegt und jederzeit passieren kann, dann ist das immer ganz schlimm für mich.

01:51:43.358 --> 01:51:48.418
Und das hat meine Community natürlich dann direkt im Stream identifiziert und

01:51:48.418 --> 01:51:53.878
hat irgendwann über diese Loyalty-Währung, mit der man sich dann bei mir Sachen wünschen kann,

01:51:54.338 --> 01:51:58.658
bezweckt, dass ich Alien Isolation komplett im Stream durchspielen musste.

01:51:58.898 --> 01:52:03.218
Und das Spiel ist ja nur so, weil das Alien sich ja die ganze Zeit frei bewegt

01:52:03.218 --> 01:52:04.898
und jederzeit auftauchen kann.

01:52:05.038 --> 01:52:07.318
Und das war für mich wirklich der pure Horror.

01:52:07.998 --> 01:52:11.178
Aber ich muss ihm im Nachhinein sagen, ich bin trotzdem so froh,

01:52:11.258 --> 01:52:15.078
dass ich es gemacht habe, weil ich dieses Spiel wirklich absolut fantastisch fand.

01:52:15.398 --> 01:52:20.958
So eine gute Atmosphäre, so spannend, meiner Meinung nach total underrated.

01:52:21.398 --> 01:52:26.178
Also spielt unbedingt Alien Isolation, aber es ist eben auch unfassbar gruselig.

01:52:27.278 --> 01:52:31.558
Habt ihr euch abgesprochen, Angie? Ja gut, aber man muss an dieser Stelle...

01:52:31.558 --> 01:52:36.338
Man muss an dieser Stelle auch sagen, Jules ist ja auch Allianzler in World

01:52:36.338 --> 01:52:38.678
of Warcraft, Deswegen, man kann dem ja auch einfach nicht vertrauen.

01:52:39.418 --> 01:52:43.798
Du führst einfach gern Krieg an allen Brot. Nein, aber ich glaube an sich schon,

01:52:43.978 --> 01:52:47.858
dass Alien Isolation seine Daseinsberechtigung hat, sag ich mal.

01:52:48.138 --> 01:52:51.378
Ich glaube aber vor allem, dass Alien Isolation halt einfach noch mein Liebesbrief

01:52:51.378 --> 01:52:53.198
ist für Leute, die das Franchise mögen.

01:52:53.578 --> 01:52:56.058
Und man spielt ja auch die Tochter von Alan Ripley.

01:52:56.558 --> 01:53:00.118
Und ich glaube, dadurch ist es einfach ein gutes Spiel für Leute,

01:53:00.198 --> 01:53:05.158
die sich noch mehr Inhalt irgendwie im Alien-Universum wünschen.

01:53:05.598 --> 01:53:07.918
Es ist einfach nicht mein Spiel. Der eigentliche Skandal ist,

01:53:07.938 --> 01:53:12.198
dass du die Alien-Filme nicht gesehen hast. Wie kann das denn sein?

01:53:12.518 --> 01:53:15.258
Wir haben nicht mehr viel Zeit. Wir machen jetzt noch, jeder darf jetzt ein

01:53:15.258 --> 01:53:18.438
Film oder Spiel vorschlagen als Tipp für die Leute da draußen.

01:53:19.438 --> 01:53:22.478
Für Halloween, wie gesagt, bitte nicht lange ausführen. Einfach vielleicht nur

01:53:22.478 --> 01:53:25.138
den Titel sagen oder den Satz. Nicht lange ausführen.

01:53:26.078 --> 01:53:28.158
Fang jetzt nicht bei mir an. Das ist bei Natalie.

01:53:29.178 --> 01:53:31.838
Weil ich gerade eine Kolumne geschrieben habe, Tormented Souls,

01:53:31.998 --> 01:53:34.318
wenn ihr das klassische Resi mögt.

01:53:35.991 --> 01:53:41.611
Until Dawn, wenn ihr zusammen mit jemandem auf der Couch euch gruseln wollt.

01:53:42.651 --> 01:53:47.871
Schaut den Film Monster Busters, das ist Goonies, trifft auf die Oldschool-Monster.

01:53:48.231 --> 01:53:51.871
Richtig geil aus den 80ern. Ansonsten noch die alten beiden Fright Night 1-Zweifel.

01:53:52.251 --> 01:53:54.691
Jetzt gerade läuft wieder Schweigen der Lämme am Kino.

01:53:55.111 --> 01:53:56.911
Ich werde ihn am Dienstag noch mal schauen.

01:53:57.411 --> 01:54:02.251
Und achtet mal auf die Perspektive in dem Film, weil sehr viele Dialoge sind ja in die Kamera.

01:54:02.651 --> 01:54:07.091
Und das ist immer nur, wenn jemand mit Clary Starling spricht.

01:54:07.231 --> 01:54:08.771
Also sie ist die Ich-Perspektive von Jodie Foster.

01:54:09.091 --> 01:54:13.091
Wenn Jodie Foster aber in die Kamera spielt, und das sieht man auf der großen

01:54:13.091 --> 01:54:15.611
Heimat dann besonders, guckt sie an der Kamera leicht vorbei.

01:54:15.851 --> 01:54:19.111
Sie schaut nicht in die Kamera, weil der Film aus ihrer Perspektive erzählt ist.

01:54:19.331 --> 01:54:23.311
Und auch das macht ihn zum Horrorfilm, weil er versetzt sich als Zuschauer in

01:54:23.311 --> 01:54:27.731
sehr viele Situationen, in der du von Männern komisch angeschaut wirst.

01:54:27.831 --> 01:54:29.331
Und das ist etwas, was wir gar nicht so kennen.

01:54:29.731 --> 01:54:31.691
Und was mir jetzt Jahre später, ich hab den schon als Kind gesehen,

01:54:31.811 --> 01:54:35.071
aber Jahre später erst klar wurde, was der eigentlich für eine gruselige Atmosphäre

01:54:35.071 --> 01:54:38.731
nur schon dadurch aufbaut, dass er dich mal in die Rolle einer Frau versetzt,

01:54:38.831 --> 01:54:42.551
in einer sehr von Männer dominierenden Welt und dann auch noch die Serienkiller,

01:54:42.631 --> 01:54:43.471
die er auf den Hals setzt.

01:54:43.811 --> 01:54:47.131
Das ist ein komplett anderes Gefühl, das sich so immersiv, wie man es selten

01:54:47.131 --> 01:54:49.771
im Kino kennt, im Film kennt und deswegen guckt ihr mal im Kino.

01:54:50.611 --> 01:54:53.531
Sehr schön, das war ein wunderbares Schlusswort. Ich möchte mich ganz herzlich

01:54:53.531 --> 01:54:54.811
bei euch hier bedanken im Studio.

01:54:54.931 --> 01:54:57.871
Das war, finde ich, eine ganz, ganz schöne Horror-Halloween-Sendung.

01:54:57.951 --> 01:55:00.251
Ich hoffe, ihr da draußen, euch hat es auch gefallen.

01:55:00.991 --> 01:55:05.791
Vielen Dank, liebe Magdalena, für diese tolle Vorbereitung. Das hat heute sehr viel möglich gemacht.

01:55:06.511 --> 01:55:09.611
Und ja, ich hoffe, euch hat es auch gefallen. Wie gesagt, danke fürs Zuschauen.

01:55:09.731 --> 01:55:11.551
Das war Couch-Koop für heute.

01:55:11.851 --> 01:55:14.871
Wir werden uns bald natürlich wiedersehen. Aber das soll es gewesen sein.

01:55:14.931 --> 01:55:17.911
Wir wünschen euch natürlich ein fantastisches Halloween-Fest.

01:55:18.151 --> 01:55:22.151
Feiert gescheit, verkleidet es euch und habt viel gruseligen Spaß.

