WEBVTT

00:00:11.646 --> 00:00:14.966
Ihr wisst ja vielleicht, dass ich hier bei uns die Videoabteilung leite.

00:00:15.186 --> 00:00:17.786
Und da ist so in dieser Zeit, im Jahr, so Oktober, November,

00:00:18.046 --> 00:00:22.826
immer der Moment gekommen, wo man die Budgets plant fürs nächste Jahr.

00:00:22.906 --> 00:00:27.066
Da hat man viel mit Zahlen zu tun, viel mit Tabellen, viel mit Prozentwerten, die sich ändern.

00:00:27.246 --> 00:00:30.266
Und da habe ich mir überlegt, welches Spiel könnte denn am besten dazu passen?

00:00:30.606 --> 00:00:36.226
Na klar, Europa Universalis 5. Das Strategie-Monstrum von Paradox erscheint

00:00:36.226 --> 00:00:40.166
jetzt nämlich etwas früher, als wir es eigentlich erwartet hatten.

00:00:40.426 --> 00:00:45.786
Und ich habe mich wahnsinnig darauf gefreut, so sehr wie schon lange auf kein anderes Spiel mehr.

00:00:45.966 --> 00:00:51.226
Aber leider ist EU5 ein, wie soll ich sagen, ein schwieriges Thema.

00:00:51.446 --> 00:00:57.686
Deshalb habe ich, Micha der Erste, Graf von GameStar, mein Kabinett für schwierige Themen versammelt.

00:00:57.686 --> 00:01:02.426
Ich begrüße unseren Strategiespielminister Rainer, der nach über 3000 Stunden

00:01:02.426 --> 00:01:09.006
in Europa-Universalis 4 auf eine Romanze mit dem fünften Teil regelrecht hingefiebert hat.

00:01:09.446 --> 00:01:14.506
Im Moment steht ihr Beziehungsstatus aber eher auf. Es ist kompliziert. Hallo Rainer.

00:01:14.986 --> 00:01:17.746
Hallo, grüße euch und bin gespannt.

00:01:18.586 --> 00:01:22.666
Ja, wir sind alle gespannt hier. Ich meine, ganz kurz, vielleicht du hast Europa-Universalis

00:01:22.666 --> 00:01:27.606
5 für GameStar getestet. Und das sage ich mit den allergrößten Ausrufezeichen

00:01:27.606 --> 00:01:31.006
in der Stimme, beziehungsweise Anführungszeichen, sagt man, glaube ich,

00:01:31.026 --> 00:01:32.526
auf Deutsch. Wie geht es dir jetzt nach dem Test?

00:01:33.566 --> 00:01:38.266
Ja, wenn der Test nur vorbei wäre, wir sind noch mittendrin,

00:01:38.366 --> 00:01:40.426
weil es ändert sich so viel in dem Spiel.

00:01:40.506 --> 00:01:43.286
Wir kriegen neue Patches dazu und so weiter.

00:01:43.406 --> 00:01:46.706
Deswegen haben wir uns jetzt entschieden, so eine Art Test-Tagebuch zu machen.

00:01:46.986 --> 00:01:49.426
Also frag mich in ein paar Tagen nochmal.

00:01:49.846 --> 00:01:52.966
Ja, wahrscheinlich in ein paar Monaten oder Jahren. Dazu kommen wir gleich.

00:01:53.566 --> 00:01:58.246
Zunächst möchte ich unseren zweiten Gast begrüßen. Ebenfalls am Ratstiff sitzt

00:01:58.246 --> 00:02:04.146
nämlich Deutschlands amtierender Spieler des Jahres, dessen dynastische Laufbahn

00:02:04.146 --> 00:02:08.386
einst auf dem Schwedenthron von Europa Universalis III begann.

00:02:08.606 --> 00:02:12.406
Erhebt euch für seine königliche Hoheit von Mecklenburg-Twitch.

00:02:12.566 --> 00:02:13.966
Herzlich willkommen, Steinballen.

00:02:14.505 --> 00:02:16.985
Vielen Dank für die Einladung. Ich hatte mich schon gefragt,

00:02:17.085 --> 00:02:20.445
welchen Ministerposten ich bekomme, aber so finde ich es auch gut.

00:02:21.625 --> 00:02:24.805
Ja, du bist von Adel qua Titel.

00:02:24.985 --> 00:02:28.245
Letztes Mal, als wir über EU5 gesprochen hatten, das war ja im Mai,

00:02:28.525 --> 00:02:31.325
als wir eine Preview-Version spielen konnten von dem Spiel.

00:02:31.525 --> 00:02:34.925
Da wussten wir ja am Ende noch nicht, ob du die Wahl gewinnst zum Spieler des Jahres.

00:02:35.145 --> 00:02:38.425
Stimmt. Und wir hatten noch dann so zwei Varianten aufgenommen und gesagt,

00:02:38.565 --> 00:02:41.005
entweder herzlichen Glückwunsch oder schade, du hättest es verdient gehabt.

00:02:41.285 --> 00:02:44.205
Jetzt wissen wir, jetzt hat es geklappt. Also Glückwunsch nachträglich nochmal. Vielen, vielen Dank.

00:02:44.985 --> 00:02:50.165
So, du hast Europa Universales 5 wahrscheinlich mehr gespielt als wir oder kennst

00:02:50.165 --> 00:02:53.185
es wahrscheinlich, hoffentlich, vielleicht, wenn es nicht so viel Druck aufbauen,

00:02:53.245 --> 00:02:55.605
aber du kennst es auf jeden Fall auch sehr gut.

00:02:56.225 --> 00:02:59.445
Wir wollen gleich in die Vollen gehen. Wie geht's dir mit dem Spiel?

00:02:59.565 --> 00:03:01.505
Was sagst du zu dem aktuellen Zustand?

00:03:03.165 --> 00:03:08.225
Huh, das ist ja schon gleich die komplizierteste Frage vorneweg.

00:03:12.678 --> 00:03:16.558
Das Projekt ist größenwahnsinnig, das habe ich ja schon damals gesagt und es

00:03:16.558 --> 00:03:17.798
bestätigt sich immer mehr.

00:03:19.678 --> 00:03:25.878
Ich bin trotzdem irgendwie total aufgeregt und denke eigentlich immer zu an

00:03:25.878 --> 00:03:27.878
dieses Spiel, weil es ein gutes Zeichen ist.

00:03:28.118 --> 00:03:32.338
Also ich denke darüber nach, was kann man als nächstes machen mit dem Land,

00:03:32.398 --> 00:03:35.378
das ich gerade spiele, was gibt es für Möglichkeiten und so weiter.

00:03:35.478 --> 00:03:38.178
Und wenn das so im Kopf passiert, auch wenn man nicht spielt,

00:03:38.318 --> 00:03:41.618
dann ist das meistens ein ganz gutes Zeichen, dass das Spiel was zu bieten hat.

00:03:42.338 --> 00:03:46.998
Aber es ist natürlich so, dass dieses Spiel kein, wir haben es schon gesagt,

00:03:47.118 --> 00:03:48.758
größenwahnsinnig, kein normales Spiel ist.

00:03:49.838 --> 00:03:55.298
Es wird rauskommen. Es wird, glaube ich, na, wie soll ich sagen,

00:03:55.418 --> 00:03:56.998
gewissen Leuten viel Spaß machen.

00:03:57.158 --> 00:04:00.338
Aber ich kann mir gut vorstellen, dass es auch nicht wenigen,

00:04:00.578 --> 00:04:06.238
ja, aus verschiedensten Gründen Probleme bereitet oder nicht Spaß macht.

00:04:07.538 --> 00:04:11.698
Denn es ist wirklich komplex bis zu kompliziert.

00:04:11.978 --> 00:04:15.598
Also das sind ja zwei unterschiedliche Dinge. Es ist aber durchaus auch kompliziert.

00:04:16.338 --> 00:04:20.438
Es hat technische Macken vermutlich. Es wird Balancing-Probleme haben,

00:04:20.518 --> 00:04:22.098
es wird Bugs geben und so weiter und so fort.

00:04:22.318 --> 00:04:26.098
Das ist ein Spiel, das eher so eine Art Projektzustand ist.

00:04:26.318 --> 00:04:30.418
Es wird rauskommen, es hat ein Fundament und dann wird es über die nächsten

00:04:30.418 --> 00:04:31.858
Jahre weiterentwickelt werden.

00:04:32.058 --> 00:04:35.538
Und da hängt es davon ab, wie steht man zu so einem Konzept.

00:04:35.538 --> 00:04:38.818
Ich persönlich muss sagen, freue mich wahnsinnig darauf.

00:04:39.098 --> 00:04:43.178
Ich bin absolut bereit, diese jahrelange Reise mitzumachen.

00:04:43.698 --> 00:04:48.578
Insofern ist meine Stimmung doch eher in Richtung Euphorie gehend sogar.

00:04:49.658 --> 00:04:52.418
Aber ich kann jeden verstehen, der sagt, nee, darauf habe ich keinen Bock.

00:04:52.954 --> 00:04:58.094
Mhm. Bevor wir mit Rainer gleich weitermachen, kurz um es einzuordnen für alle,

00:04:58.274 --> 00:05:00.254
die, also ich weiß nicht, warum ihr das hier aufgerufen habt,

00:05:00.334 --> 00:05:05.354
wenn ihr Europa Universalis nicht kennt, aber nur um das mal nochmal aufzurollen, worum es hier geht.

00:05:05.354 --> 00:05:09.894
Und Europa Universalis V ist ein Geschichtssimulator,

00:05:10.254 --> 00:05:15.574
eine Sandbox-Simulation der Menschheitsgeschichte des kompletten Globus zwischen

00:05:15.574 --> 00:05:21.174
April 1337 und Dezember 1836.

00:05:21.654 --> 00:05:26.054
Also knapp 500 Jahre Geschichte stecken in diesem Spiel, sollen da simuliert werden.

00:05:26.194 --> 00:05:30.054
Vom 100-jährigen Krieg zwischen England und Frankreich bis zur Industriellen

00:05:30.054 --> 00:05:34.674
Revolution, wo es dann theoretisch in Victoria 3 übergeht, was auch von Paradox ist.

00:05:35.294 --> 00:05:37.914
Die Landkarte in diesem Spiel, ihr habt schon gesagt, das ist der komplette

00:05:37.914 --> 00:05:43.654
Globus, ist unterteilt in 27.518 Orte.

00:05:43.834 --> 00:05:47.934
Also so Provinzen, die man einzeln erobern und bebauen kann,

00:05:48.094 --> 00:05:51.494
die jeweils einen eigenen Rohstoff haben, der dort abgebaut wird,

00:05:51.634 --> 00:05:56.074
in der Pops leben, also Bevölkerung lebt, die auch simuliert wird mit ihrer

00:05:56.074 --> 00:05:58.694
Kultur, Religion und allem, was dazugehört.

00:05:59.054 --> 00:06:05.474
Nur zum Vergleich, Europa Universitäts 4, also der direkte Vorgänger, hatte 3.272 Provinzen.

00:06:05.714 --> 00:06:08.334
Also das hat sich mehr als ver...

00:06:08.334 --> 00:06:12.534
Siebenfacht? Achtfacht? Also Haufen viel mehr, ne? Recht jetzt nach.

00:06:13.294 --> 00:06:16.114
Ich glaube, mehr als verachtfacht, kann man jetzt mal sagen.

00:06:17.314 --> 00:06:20.714
Und das ist genau das, was du mit Größen wahnsinnig meinst, plus die neuen Mechaniken,

00:06:20.794 --> 00:06:23.534
die reingekommen sind, zu denen wir ja noch kommen, dann jetzt im Laufe des Talks.

00:06:23.654 --> 00:06:26.694
Also es ist ein Spiel, das hatten wir letztes Mal schon gesagt, dass.

00:06:27.810 --> 00:06:31.610
Kompromisslos ist, was man erstmal loben kann, weil sie da keine Abstriche machen.

00:06:31.830 --> 00:06:34.810
Sie haben sich nicht hingesetzt und gesagt, wie kann man das irgendwie casual-freundlicher

00:06:34.810 --> 00:06:39.370
machen? Wie kann man da neue Zielgruppen reinholen, die ein Strategiespiel gespielt haben?

00:06:40.450 --> 00:06:43.390
Unsinn, Unfug, das hat nichts mit Europa-Universales zu tun.

00:06:43.590 --> 00:06:47.450
Hier geht es um Mechanik und Komplexität. Das ist erstmal gut.

00:06:47.810 --> 00:06:50.950
Und jetzt, Rainer, klag uns dein Leid.

00:06:51.070 --> 00:06:56.250
Oder auch nicht, ich weiß nicht, oder stimme Stefan zu, dass es was Besonderes ist.

00:06:56.870 --> 00:07:02.870
Also in meinem Herzen, meinen ganz persönlichen Gefühlen stehe ich dem Spiel

00:07:02.870 --> 00:07:04.590
eigentlich auch sehr positiv gegenüber.

00:07:04.830 --> 00:07:09.350
Ich bin auch begeistert, dass es ein Spiel geworden ist, das ich unbedingt spielen

00:07:09.350 --> 00:07:12.150
will, weil da war ich mir lange Zeit gar nicht sicher.

00:07:12.250 --> 00:07:15.650
Ich hatte so ein bisschen die Imperator-Rome-Befürchtungen, dass es im Grunde

00:07:15.650 --> 00:07:19.590
nur ein schön animiertes Karten-Blob-Spiel ist.

00:07:20.210 --> 00:07:23.890
Also dass sie sich zu sehr in diesen ganzen Details verlieren und vergessen,

00:07:23.930 --> 00:07:27.390
auch ein gutes Spiel darum zu bauen. Aber das ist überhaupt nicht so.

00:07:28.150 --> 00:07:32.170
Das Fundament von diesem Spiel ist wirklich super, es ist einzigartig,

00:07:32.230 --> 00:07:35.830
es ist ganz anders als der Vorgänger, es ist wie ein eigenes neues Spiel.

00:07:36.910 --> 00:07:41.570
Es macht super viel Spaß, ausgerechnet sich jetzt mit Innenpolitik und Wirtschaft zu beschäftigen.

00:07:42.090 --> 00:07:46.370
Aspekten, die vorher in der Serie eigentlich eher stiefmütterlich behandelt worden sind.

00:07:47.490 --> 00:07:52.010
Aber gleichzeitig, wenn es dann an meinen Testerhirn geht, wenn es darum geht,

00:07:52.230 --> 00:07:55.290
irgendwas für die breitere Masse,

00:07:55.350 --> 00:07:59.510
sage ich mal, selbst im Sinne von Strategiespielermasse zu empfehlen,

00:08:00.170 --> 00:08:05.990
wird schwierig, weil das Spiel nicht fertig ist und weil es doch sehr viele

00:08:05.990 --> 00:08:11.430
Bugs und auch Abstürze und also enorme Probleme hat, die dazu führen,

00:08:11.490 --> 00:08:13.730
dass es eigentlich nicht fertig ist.

00:08:15.170 --> 00:08:18.610
Wenn sie es im Early Access rausgebracht hätten, dann wäre das im Grunde,

00:08:18.610 --> 00:08:23.470
würde das dem näher kommen, wo das Spiel gerade ist. Vielen Dank.

00:08:24.472 --> 00:08:29.372
Ja, und das macht das so furchtbar schwierig, weil es so eine schizophrene Mischung

00:08:29.372 --> 00:08:34.832
aus, ich will euch dieses Spiel empfehlen, aber ich kann eigentlich noch nicht.

00:08:36.092 --> 00:08:42.692
Ja, du musst es Leuten wie dir, also du musst sagen, du empfiehlst es Leuten wie euch, wie uns.

00:08:42.772 --> 00:08:45.412
Ehrlich gesagt, ich mag es ja auch, damit ich auch mal was dazu sage.

00:08:45.892 --> 00:08:48.932
Ich habe es ja in der Einleitung schon gesagt. Ich habe mich auf dieses Spiel

00:08:48.932 --> 00:08:53.812
gefreut, wie schon lange auf keins mehr, weil ich weiß und schon wusste,

00:08:53.812 --> 00:08:55.352
jetzt auch aus der Preview-Version im Mai,

00:08:55.932 --> 00:09:01.392
dass da eben diese wahnsinnige Detailtiefe drinsteckt und auch diese wahnsinnige,

00:09:01.952 --> 00:09:08.132
historische Tiefe, dass sie sich wirklich auch für alle möglichen Nationen historische

00:09:08.132 --> 00:09:12.292
Ereignisse, historische Figuren, die da auftauchen, ausgedacht haben.

00:09:12.672 --> 00:09:16.132
Also jeder Künstler oder viele Künstler, die irgendwie in mein wundervolles

00:09:16.132 --> 00:09:19.092
Österreich kommen, ich spiele natürlich wie immer Österreich und Europa Universal,

00:09:19.272 --> 00:09:19.952
das ist einfach mein Ding.

00:09:20.372 --> 00:09:24.112
Und dann kommen da irgendwelche Künstler an den Hofe und es gibt eine historische

00:09:24.112 --> 00:09:26.252
Version, sie dann dahin einzuladen oder eine Entscheidung.

00:09:26.392 --> 00:09:29.252
Ich kann auch sagen, okay, verzieht euch so, aber wenn ich sie einlade,

00:09:29.332 --> 00:09:30.892
dann sagt mir das Spiel auch, das ist die historische Option.

00:09:31.432 --> 00:09:34.512
Und dann gibt es auch einen kleinen Text dazu, wer das in der echten Welt war,

00:09:34.672 --> 00:09:37.352
was sich daraus ergeben hat, was das bewirkt hat und so weiter.

00:09:37.512 --> 00:09:42.392
Also ein Wust an Details, der da drin steckt.

00:09:42.512 --> 00:09:44.972
Ich weiß nicht, Stefan, der muss dich als Historiker ja wahnsinnig glücklich

00:09:44.972 --> 00:09:47.532
machen, wenn du das spielst.

00:09:48.412 --> 00:09:51.552
Ja, in der Tat. Wobei, das sind zwei Ebenen.

00:09:51.672 --> 00:09:56.312
Einmal diese Ebene des dessen, dass dort schon jetzt in einer,

00:09:56.492 --> 00:10:02.652
quasi in der Release-Version, so viel Flavor drin ist, also so viel Unterschiedlichkeit

00:10:02.652 --> 00:10:06.472
bei den einzelnen Ländern, da hätte man vermuten können, das lassen sie erstmal weg.

00:10:06.552 --> 00:10:11.272
Sie machen erstmal nur so die Grundbasis und liefern das mit DLCs danach. Das werden sie auch tun.

00:10:12.032 --> 00:10:15.612
Darüber werden wir nochmal sprechen müssen, über das DLC-Konzept oder wie die

00:10:15.612 --> 00:10:18.992
Weiterentwicklung werden wird. Das machen sie, glaube ich, ein bisschen anders. Und...

00:10:20.151 --> 00:10:24.651
Aber tatsächlich ist schon jetzt da faszinierend viel drin.

00:10:25.131 --> 00:10:29.831
Und das machen sie dahingehend, oder das haben sie deshalb hinbekommen,

00:10:29.971 --> 00:10:35.351
weil sie ganz viel auf clevere Art und Weise Content aus EU4 integriert haben.

00:10:35.551 --> 00:10:39.931
Und zwar etwas, was man gar nicht so merkt. Also zum Beispiel hat der EU4 ja

00:10:39.931 --> 00:10:44.931
durch diese ganzen DLCs und so weiter für ganz viele Länder Missionsbäume und

00:10:44.931 --> 00:10:50.811
nationale Ideen und diese Ideen und diese Elemente dieser Missionsbäume,

00:10:50.931 --> 00:10:53.731
die tauchen an anderer Stelle in EU5 wieder auf,

00:10:53.891 --> 00:10:58.871
so zum Beispiel in diesem Forschungsbaum kommen Dinge wieder oder in bestimmten

00:10:58.871 --> 00:11:04.351
Situationen oder in Institutionen, in Gesetzen, in Privilegien und so weiter.

00:11:04.351 --> 00:11:07.811
Es gibt also tatsächlich ganz viel Content, der ja schon da ist.

00:11:08.091 --> 00:11:11.471
EU4 ist ja ein unfassbar riesiges, toll ausgebautes Spiel.

00:11:11.591 --> 00:11:14.611
Und da wäre es auch einfach schade, wenn man, sag ich mal, den reinen Content

00:11:14.611 --> 00:11:15.751
irgendwie einfach wegwerft.

00:11:15.811 --> 00:11:18.571
Und das haben sie sehr clever, wie ich finde, integriert, so sich das Spiel

00:11:18.571 --> 00:11:21.491
von Anfang an lebendig und voll anfühlt.

00:11:21.891 --> 00:11:26.171
Was mich aber noch, sag ich mal, mein Herz noch höher schlagen lässt,

00:11:26.711 --> 00:11:30.071
ist, dass sie auf der Simulationsebene ...

00:11:32.214 --> 00:11:36.454
Anders als EU4, das eher so ein bisschen brettspielmäßiger organisiert war.

00:11:37.274 --> 00:11:43.394
Versucht haben, weitaus komplexer, also irgendwie so eine glaubwürdige Geschichtssimulation

00:11:43.394 --> 00:11:45.214
oder Simulation der Welt hinzubekommen.

00:11:45.754 --> 00:11:51.394
Und vor allem zum Kern dieser Simulation, die Pops gemacht haben.

00:11:51.654 --> 00:11:53.914
Das wird auch immer wieder betont von den Entwicklern.

00:11:54.194 --> 00:11:57.214
Und dieses Pops-System, das heißt die Bevölkerungssimulation,

00:11:57.534 --> 00:12:01.994
mit allen anderen Systemen verknüpft ist. Und das, finde ich,

00:12:02.054 --> 00:12:06.454
funktioniert im Kern extrem gut, was so Handel, Innenpolitik betrifft,

00:12:06.554 --> 00:12:08.434
Stände betrifft und so weiter.

00:12:08.694 --> 00:12:15.914
Und dass man es geschafft hat, da irgendwie eine glaubwürdige Welt zu bauen

00:12:15.914 --> 00:12:20.114
über die reinen Simulationssysteme, das ist echt cool.

00:12:20.114 --> 00:12:24.034
Weil ich liebe es an Spielen, wenn ich jetzt nicht Dinge im Spiel mache,

00:12:24.174 --> 00:12:26.394
weil ich weiß, die Mechanik ist so und so,

00:12:26.914 --> 00:12:30.114
sondern weil ich weiß, okay, politisch ist meine Situation so,

00:12:30.434 --> 00:12:35.414
ich möchte jetzt, ich habe hier viel Wolle und jetzt ist es irgendwie logisch,

00:12:35.474 --> 00:12:37.574
ich habe billige Wolle, ich mache eine Tuchproduktion auf.

00:12:37.574 --> 00:12:42.054
Und mit der Tube-Produktion kommen plötzlich Bürger in meine Städte,

00:12:42.214 --> 00:12:47.314
die Bürger, die entwickeln politische Initiativen oder die gewinnen dann politische

00:12:47.314 --> 00:12:50.194
Macht und daraus ergibt sich dann wieder anderes, dann muss ich mit dem Parlament umgehen.

00:12:50.534 --> 00:12:54.334
So, das heißt, einfache Entscheidungen haben einen simulativen Effekt,

00:12:54.954 --> 00:12:59.914
der dann im Spiel irgendwie auftaucht, ohne dass man jetzt das macht wegen der Spielmechaniken.

00:13:00.014 --> 00:13:04.614
Das ist einfach so cool und das lässt mein Historikerherz hochschlagen.

00:13:05.648 --> 00:13:10.908
Ja, kann ich super nachvollziehen. Es gibt, ich glaube, das ist ihr Fluch und Segen,

00:13:11.328 --> 00:13:17.608
einfach noch mehr ineinandergreifende Systeme, aus denen im besten Fall etwas

00:13:17.608 --> 00:13:23.188
sehr Cooles entstehen kann und sehr denkwürdige Momente, noch denkwürdigere,

00:13:23.308 --> 00:13:24.148
als man sie früher hatte.

00:13:24.148 --> 00:13:27.388
Was ganz Simples, weil ja dieses Wirtschaftssystem, wir kennen es so ein bisschen

00:13:27.388 --> 00:13:31.688
aus Victoria 3, da gab es ja auch Waren und Produktion, Produktionsmethoden und sowas.

00:13:31.988 --> 00:13:37.428
Ein ganz simples Beispiel ist etwas, was mir bei meinem Österreich graue Haare

00:13:37.428 --> 00:13:39.708
hat wachsen lassen, aber im positiven Sinne, weil es ein Problem war,

00:13:39.768 --> 00:13:42.288
was ich lösen musste, was es so in Europa und das alles früher nicht gab.

00:13:42.928 --> 00:13:49.428
Es gab zu wenig Holzproduktion auf den Märkten, auf denen ich quasi anwesend

00:13:49.428 --> 00:13:53.748
war, was dazu geführt hat, dass ich versucht habe, meine Holzproduktion auszubauen,

00:13:54.008 --> 00:13:57.588
indem ich den Holzabbau erweitere in meinem Land.

00:13:57.768 --> 00:14:00.348
Das ging aber nicht, weil es zu wenig Werkzeuge gab.

00:14:00.828 --> 00:14:04.568
Dann muss ich mehr Werkzeugmacher bauen oder versuche es zumindest,

00:14:04.768 --> 00:14:07.028
mehr Werkzeugmacher zu bauen in meinen Städten.

00:14:07.168 --> 00:14:10.088
Die können aber nicht arbeiten, weil es zu wenig Eisen gibt.

00:14:10.888 --> 00:14:14.508
Dann versuche ich, den Eisenbergbau auszubauen. Das geht aber nicht,

00:14:14.648 --> 00:14:17.048
weil dafür brauche ich Holz, dass ich nicht abbauen kann, weil ich keine Werkzeuge

00:14:17.048 --> 00:14:19.148
habe, die ich nicht habe, weil ich kein Eisen habe. Also so eine,

00:14:19.638 --> 00:14:23.078
So ein Teufelskreis, der dann entsteht, wo man dann auch anfängt,

00:14:23.138 --> 00:14:25.278
sich noch tiefer mit dem System zu beschäftigen und zu schauen,

00:14:25.398 --> 00:14:28.358
okay, jetzt gibt es ja ein Handelssystem, kann ich vielleicht,

00:14:28.558 --> 00:14:30.638
das ich normalerweise automatisiere, weil das ist mir doch egal,

00:14:30.738 --> 00:14:33.258
wo mein Gold und meine Edelsteine hin verschifft werden, Hauptsache es bringt Kohle.

00:14:33.258 --> 00:14:37.558
Aber jetzt könnte ich vielleicht schauen, ob ich irgendwo Holz oder Eisen oder

00:14:37.558 --> 00:14:39.338
Werkzeuge importieren kann aus

00:14:39.338 --> 00:14:43.438
einem anderen Markt, eventuell sogar auf Verlust, also wo ich draufzahle,

00:14:43.818 --> 00:14:46.838
damit meine Wirtschaft aber an dem Punkt wieder ins Laufen kommt,

00:14:46.958 --> 00:14:49.198
damit ich da nicht ins Hintertreffen gerate gegenüber irgendwelchen anderen

00:14:49.198 --> 00:14:50.678
Ländern. Und wie cool ist das?

00:14:51.518 --> 00:14:54.738
Also genau das ist, glaube ich, das ist ja nur ein simples Beispiel,

00:14:55.038 --> 00:14:57.778
aber so ein Ding, was es so früher nicht gab,

00:14:58.178 --> 00:15:00.938
wo du wirklich denkst, okay, ich bin jetzt halt nicht, ich minmaxe ja gerade

00:15:00.938 --> 00:15:04.678
nicht meine Produktion oder ich gehe ja nicht nach Spielsystemen und Spielregeln,

00:15:04.858 --> 00:15:07.438
sondern ich denke mir einfach, Österreich braucht Holz.

00:15:07.918 --> 00:15:12.818
Und ich als souverän von Österreich und vielen anderen Flecken der Erde muss

00:15:12.818 --> 00:15:14.678
dafür sorgen, dass wir irgendwie da dran kommen.

00:15:15.506 --> 00:15:19.546
Das ist cool. Ja, ich würde auch eigentlich komplett zustimmen.

00:15:19.706 --> 00:15:23.726
Ich habe nur zwei Dinge, die potenziell noch Probleme, also eines macht schon

00:15:23.726 --> 00:15:25.186
Probleme, das andere mal sehen.

00:15:25.786 --> 00:15:30.946
Das eine ist, wir hatten auch, und ich hatte ein ähnliches Gefühl damals auch

00:15:30.946 --> 00:15:32.746
bei Victoria 3, was die Wirtschaft angeht.

00:15:33.286 --> 00:15:38.366
Nämlich solange man noch nicht genau versteht, wo die Zahnräder,

00:15:38.506 --> 00:15:42.926
die wichtigen Zahnräder laufen, wirkt es besser, als es dann war,

00:15:43.046 --> 00:15:45.826
wenn man dann nochmal 100 Stunden mehr gespielt hat und einfach wusste,

00:15:45.926 --> 00:15:46.906
wie das Spiel funktioniert.

00:15:47.126 --> 00:15:51.106
Das kann hier auch noch passieren. Dafür ist es einfach zu groß.

00:15:51.426 --> 00:15:55.986
Das können wir so noch nicht wissen jetzt, wie die Balance sich dann wirklich

00:15:55.986 --> 00:16:00.286
im Detail auswirken wird, ob es dann am Schluss überhaupt Sinn macht,

00:16:00.366 --> 00:16:04.626
auf die kleinen Sachen zu achten, abgesehen mal von der reinen Immersion her.

00:16:05.366 --> 00:16:10.686
Und das Zweite ist, das jetzt schon Probleme macht, meiner Meinung nach ist,

00:16:11.066 --> 00:16:15.186
dass dieser Sandbox-Ansatz in der Simulation aber auch dazu führt,

00:16:15.786 --> 00:16:21.046
dass die Entwicklung der Welt weniger historisch wird,

00:16:21.346 --> 00:16:30.046
weil die Welt bis jetzt relativ stark in der Situation von 1337 festhängt und

00:16:30.046 --> 00:16:34.886
sich in vielen Aspekten nicht so weiterentwickelt, wie sich die echte Welt getan hat.

00:16:34.886 --> 00:16:38.906
Natürlich will ich nicht in so einem Spiel, dass alles immer genauso läuft, wie es in echt war.

00:16:39.286 --> 00:16:44.766
Aber ich hätte dann doch schon gern in den meisten Spielen zum Beispiel einen

00:16:44.766 --> 00:16:50.046
Osmanen oder einen Russen oder ein großes Ming-Reich.

00:16:50.186 --> 00:16:54.546
Bis jetzt ist es aber so, dass zumindest in Spielen, die ich gespielt habe oder die ich gesehen habe,

00:16:54.986 --> 00:16:59.646
sich diese Sachen nicht herausbilden, weil die KI relativ passiv bleibt und

00:16:59.646 --> 00:17:06.146
eben nicht genügend hartgecodet darauf hingeschubst wird, dass sich gewisse

00:17:06.146 --> 00:17:07.846
historische Zusammenhänge ergeben.

00:17:08.026 --> 00:17:10.106
Und ich finde, dass das der Immersion,

00:17:11.068 --> 00:17:15.748
einen Abbruch tut tatsächlich. Ich glaube, das ist genau der Punkt,

00:17:15.968 --> 00:17:20.008
wo das Spiel einfach über die nächsten Monate und Jahre immer besser werden

00:17:20.008 --> 00:17:21.568
wird. Das kennen wir aus den anderen Titeln.

00:17:22.688 --> 00:17:27.208
Gerade weil diese Simulation so größenwahnsinnig ist, weiß ich gar nicht,

00:17:27.328 --> 00:17:31.088
wie es überhaupt möglich ist, so was hinzubekommen, dass es einigermaßen vernünftig

00:17:31.088 --> 00:17:33.568
im Mid- und Late-Game funktioniert.

00:17:34.108 --> 00:17:38.048
Es gibt ja nun viele, auch Creator, die Hunderte, die jetzt schon mal Durchläufe

00:17:38.048 --> 00:17:43.328
gemacht haben, KI haben laufen lassen und das Krasse ist, dass mit jedem Patch,

00:17:43.408 --> 00:17:46.428
wir haben ja auch in den Versionen, die wir haben, immer wieder neue Patches erlebt,

00:17:46.888 --> 00:17:50.328
dass einfach, die Entwickler kommunizieren das halt auch, dass einfach zwei, drei, vier,

00:17:50.849 --> 00:17:57.129
möglicherweise simpel anmutende Änderungen plötzlich bei der KI ein ganz anderes Verhalten verursacht.

00:17:57.469 --> 00:18:01.389
Sodass es sein kann und das ist einfach auch jetzt die superschwierige Situation,

00:18:01.509 --> 00:18:05.529
über dieses Spiel zu reden, dass in der Version, die dann vielleicht rauskommt

00:18:05.529 --> 00:18:06.869
oder in zwei Wochen da ist,

00:18:07.789 --> 00:18:10.769
das Problem schon wieder sich ganz anders darstellt, dass die KI vielleicht

00:18:10.769 --> 00:18:13.969
total übersteuert oder dass die Osmanen plötzlich overpowered sind.

00:18:14.469 --> 00:18:19.169
Das ist genau der Punkt, den man verstehen muss. Dieses Spiel wird sich im Fluss befinden.

00:18:19.169 --> 00:18:23.729
Das, worüber wir jetzt reden, kann in fünf Wochen schon wieder völlig anders

00:18:23.729 --> 00:18:29.229
sein, weil einfach durch die Mechaniken an drei Variablen sich einfach nur ein

00:18:29.229 --> 00:18:32.609
paar Sachen ändern können und dann plötzlich agiert die KI ganz anders.

00:18:32.709 --> 00:18:35.449
Das ist halt so super kompliziert. Und vielleicht sollten wir auf den einen

00:18:35.449 --> 00:18:39.669
Punkt noch kurz eingehen, weil das sich ja jetzt vielen Leuten Sorgen macht, das Thema Abstürze.

00:18:39.929 --> 00:18:42.469
Ich finde, das muss man ein bisschen trennen, technische Probleme und diese

00:18:42.469 --> 00:18:44.249
ganzen Balancing und sowas, alles Probleme.

00:18:45.769 --> 00:18:48.789
Ich habe das selber erlebt in den Versionen. Die letzten Versionen,

00:18:48.869 --> 00:18:52.769
die waren sehr problematisch. Jetzt gab es wieder vor zwei Tagen für uns eine neue Version.

00:18:53.109 --> 00:18:56.109
Da habe ich jetzt bisher, ich habe nicht so viel gespielt, aber keinen Absturz.

00:18:56.209 --> 00:18:57.529
Die Meldungen sind auch relativ gut.

00:18:58.469 --> 00:19:03.269
Ich vermute mal, dass sie wirklich mit diesem Problem in den ersten Wochen sehr

00:19:03.269 --> 00:19:05.209
schnell aufräumen werden. Könnte ich mir vorstellen.

00:19:05.529 --> 00:19:10.189
Man weiß es nicht genau, aber sie arbeiten da sehr hart dran und ich bin mir

00:19:10.189 --> 00:19:11.609
sicher, das wird ein Fokus sein.

00:19:12.209 --> 00:19:15.609
Ist aber immer, aber auch das kann zum Release passieren, aber ich denke,

00:19:15.709 --> 00:19:18.589
das wird kein Dauerproblem sein, so schätze ich die ein, was die jetzt mit dem

00:19:18.589 --> 00:19:23.489
Patch, die Probleme waren irgendwie erkennbar und sie haben sie gelöst erstmal.

00:19:23.849 --> 00:19:28.149
Wieder neue Probleme, aber ich glaube, da muss man jetzt nicht riesige Sorgen

00:19:28.149 --> 00:19:31.469
haben, aber was man, Ja, das...

00:19:32.737 --> 00:19:35.717
Ja, ich sage gleich was dazu, aber für erst den Punkt zu ändern.

00:19:36.317 --> 00:19:40.517
Wo man wirklich aufpassen muss oder wo man so eine Haltung entwickeln muss,

00:19:40.677 --> 00:19:42.877
ist, dass bei diesem ganzen Thema Balancing,

00:19:43.377 --> 00:19:49.937
wie funktionieren die Systeme, dass da kein Stand erreicht ist irgendwie,

00:19:50.137 --> 00:19:54.157
wo man sagen kann, jetzt ist es gut nach zwei Wochen, sondern das wird ständig

00:19:54.157 --> 00:19:55.997
irgendwie in Veränderung begriffen sein.

00:19:56.437 --> 00:20:00.397
Ja, also das ist vollkommen richtig. Wir haben das ja auch beim Test jetzt gemerkt.

00:20:00.557 --> 00:20:02.817
Es ist ein bisschen wie eine Operation am offenen Herzen.

00:20:03.157 --> 00:20:06.737
Also es wird gepatcht, deswegen haben wir ja auch alle Augenringe bis zu den

00:20:06.737 --> 00:20:08.277
Mundwinkeln, Rainer insbesondere.

00:20:08.657 --> 00:20:13.477
Es wird gepatcht, während man es testet. Und manchmal kannst du auch wirklich

00:20:13.477 --> 00:20:17.257
nur einschätzen, was ein Patch bewirkt, wenn du das Spiel wieder von vorne startest,

00:20:17.357 --> 00:20:21.477
weil er halt nicht voll kompatibel ist zu dem Safe-Game, was du zu diesem Punkt erspielt hast.

00:20:21.657 --> 00:20:25.477
Und da wird man wahnsinnig, wenn man testet. Also wir hatten das in der GameStar-Historie

00:20:25.477 --> 00:20:28.397
schon mehrfach, es gab ja so berühmte Kandidaten wie in Gothic 3,

00:20:28.697 --> 00:20:31.657
aber ungefähr so ist es auch gerade ein bisschen bei Europa Universalis.

00:20:31.817 --> 00:20:34.877
Und ich bin ein bisschen skeptischer als du, was diese Absturzursachen angeht,

00:20:34.937 --> 00:20:38.297
weil ich hatte einen Absturz, allerdings noch in der alten Version,

00:20:38.557 --> 00:20:42.137
der tatsächlich reproduzierbar war, nämlich in der Italien-Krise,

00:20:42.357 --> 00:20:45.097
also im Heiligen Römischen Reich ist es ja irgendwann so, dass...

00:20:46.150 --> 00:20:49.410
Ja, Italien sagt, warum sind wir eigentlich noch Mitglied in diesem heiligen

00:20:49.410 --> 00:20:50.650
römischen Reich? Prägt uns ja gar nichts.

00:20:50.890 --> 00:20:53.670
Dann bilden sich in Italien mehrere Ligen, die um die Vorherrschaft ringen.

00:20:53.750 --> 00:20:58.130
Auch eine kaisertreue Liga, die ich als Kaiser, als Habsburger bin ich ja quasi

00:20:58.130 --> 00:21:01.070
prädestiniert für den Kaisertron, den ich dann auch hatte, die ich anführe.

00:21:01.170 --> 00:21:04.310
Plus andere Großmächte, die da um Einfluss ringen. Plus irgendwie Venedig und

00:21:04.310 --> 00:21:07.210
Mailand und Verona und wie sie alle heißen, die da um Einfluss ringen.

00:21:07.710 --> 00:21:09.830
Das heißt, eigentlich eine coole Sache. Auch natürlich cool,

00:21:09.890 --> 00:21:13.350
dass es im Spiel mit drin steckt. Aber ich konnte, reproduzierbar,

00:21:13.470 --> 00:21:18.890
egal wann diese Krise angefangen hat, hatte ich immer nach so sechs bis acht Wochen einen Absturz.

00:21:19.390 --> 00:21:23.530
Und ich glaube, es liegt, also keine Ahnung warum, aber ich glaube,

00:21:23.690 --> 00:21:26.390
es liegt daran, dass ich immer, egal in welcher Situation ich war,

00:21:26.430 --> 00:21:29.010
ich habe teilweise Savegames geladen, die zehn Jahre zurücklagen,

00:21:29.170 --> 00:21:30.330
um dann wieder dahin zu spielen.

00:21:30.910 --> 00:21:37.410
Das Gute ist, das Spiel, wann diese Krise ausbricht, ist nicht historisch festgenagelt

00:21:37.410 --> 00:21:42.210
auf ein Datum, sondern hängt auch davon ab wahrscheinlich, wie sich Großmächte einmischen.

00:21:42.330 --> 00:21:45.350
Wenn Frankreich irgendwie sagt, ich erober jetzt mal Genua, das ist ein guter

00:21:45.350 --> 00:21:47.630
Punkt, dass dann ganz Italien sagt, was geht denn hier eigentlich ab?

00:21:47.790 --> 00:21:50.630
Und dann diese Italienkrise ausbricht, das ist zumindest meine Theorie.

00:21:50.850 --> 00:21:54.010
Also es ist immer ein anderer Zeitpunkt, zu dem das passiert,

00:21:54.070 --> 00:21:56.010
aber der Absturz ist immer zum gleichen Moment passiert.

00:21:56.230 --> 00:22:00.950
Also meine Theorie wäre, dass es daran liegt, dass ich immer in Personalunion

00:22:00.950 --> 00:22:06.770
mit mindestens einem italienischen Land verbunden war. Einmal irgendwie Pabia,

00:22:06.910 --> 00:22:08.630
einmal irgendwie Luca oder sowas.

00:22:08.730 --> 00:22:12.690
Also ich saß sozusagen auch auf dem Thron eines italienischen Landes.

00:22:14.571 --> 00:22:18.771
Vielleicht kommt das Spiel damit nicht klar, weil das irgendwie in der Mechanik,

00:22:18.851 --> 00:22:20.711
wie sie gerade ist, nicht einbezogen ist.

00:22:21.011 --> 00:22:24.211
So, lange Rede, kurzer Sinn, was ich damit sagen will, ist, durch diese Sandbox

00:22:24.211 --> 00:22:28.791
gibt es halt eine Million mögliche Wechselwirkungen in dieser Welt,

00:22:29.031 --> 00:22:33.231
die nahezu unbeherrschbar sind, wenn sie patchen.

00:22:34.151 --> 00:22:38.231
Also wenn du, es kann sein, dass sie diesen Aspekt dann irgendwie rausgepatcht

00:22:38.231 --> 00:22:42.051
kriegen bei der Italienkrise, dann fällt aber hinten woanders eine andere Schraube

00:22:42.051 --> 00:22:44.271
wieder ab, wenn sie patchen. Das ist sehr oft so.

00:22:44.511 --> 00:22:47.071
Es repariert ein paar Sachen, macht aber vielleicht andere Sachen auch wieder

00:22:47.071 --> 00:22:48.531
kaputt oder unberechenbarer.

00:22:48.711 --> 00:22:54.011
Und deswegen, ja, in der neuen Version, die wir haben, habe ich jetzt auch noch keinen Absturz erlebt.

00:22:54.011 --> 00:22:57.951
Aber ich, puh, also es würde mich nicht wundern am Ende, wenn es trotzdem noch

00:22:57.951 --> 00:23:03.551
Probleme gibt, einfach weil man diese riesige Menge an möglichen Kombinationen

00:23:03.551 --> 00:23:07.911
und Wechselwirkungen, also ich beneide die nicht um die Aufgabe, ne? Absolut.

00:23:09.111 --> 00:23:15.451
Wir haben insgesamt auch festgestellt, dass umso mehr man ein LAN spielt,

00:23:15.551 --> 00:23:21.431
das sehr nur mit den Basisfunktionen hantiert, dann läuft es recht gut.

00:23:21.631 --> 00:23:24.811
Ich habe hauptsächlich Kassilien gespielt, ich hatte relativ wenig Probleme.

00:23:25.371 --> 00:23:29.111
Es gab noch andere Probleme, da kommen wir vielleicht noch, aber nicht so krasse

00:23:29.111 --> 00:23:32.231
Dinge wie bei Micha. Ja, du hast die Wirtschaft verpennt. Das war dann wohl

00:23:32.231 --> 00:23:32.931
kein Geld gehabt. Ja, genau.

00:23:33.211 --> 00:23:38.891
Da können wir noch drüber reden. Aber Micha hat halt hauptsächlich den Kaiser gespielt.

00:23:39.091 --> 00:23:44.291
Und der Kaiser des Heiligen Römischen Reichs ist so mit einer der Sonderpositionen,

00:23:44.411 --> 00:23:48.091
also der besondersten Positionen in diesem Spiel. Und da merkt man,

00:23:48.191 --> 00:23:51.811
er hat viele auch einzigartige Diplomatie-Funktionen und so weiter.

00:23:52.191 --> 00:23:55.291
Und wenn natürlich was gepatcht wird oder wenn sich irgendwo was ändert,

00:23:55.411 --> 00:24:01.311
wenn irgendeine andere Situation mit reingreift, dann beeinflusst das natürlich die Sonderlage.

00:24:02.094 --> 00:24:07.094
Die Sondersituationen viel stärker als ein normales Land. Dadurch können sich

00:24:07.094 --> 00:24:09.534
die Spieleindrücke auch recht deutlich unterscheiden.

00:24:09.954 --> 00:24:14.354
Also der eine spielt relativ gut dahin und der andere kommt von einem Problem

00:24:14.354 --> 00:24:18.814
ins nächste, will irgendwelche Leute dazu bringen, ihn zu wählen,

00:24:18.894 --> 00:24:21.874
geht aber nicht, weil der wieder in der Personalunion ist und so weiter.

00:24:22.714 --> 00:24:27.254
Dazu kommt dann rein, dass meiner Meinung nach der ganze Bereich mit dieser

00:24:27.254 --> 00:24:30.134
internationalen Diplomatie, also vor allem so Personalunion,

00:24:30.134 --> 00:24:33.674
wenn Dynastien reinspielen und so weiter, mit am kaputtesten ist.

00:24:34.134 --> 00:24:40.814
Also fast alles, was mit Personalunionen zu tun hat, führt früher oder später zu Problemen. Stimmt.

00:24:42.134 --> 00:24:47.174
Und der zweite Aspekt, der ständig zu Problemen führt, sind diese gesonderten

00:24:47.174 --> 00:24:51.194
Situationen, also sowas wie die Italienkrise, weil die eben aus diesem eigentlichen

00:24:51.194 --> 00:24:54.674
Schema ausbrechen und Sonderkonditionen aufstellen.

00:24:55.134 --> 00:24:58.874
Und eine andere Theorie, warum zum Beispiel bei mir die Italienkriege keinen

00:24:58.874 --> 00:25:01.974
Absturz verursacht haben, aber bei Micha womöglich war noch,

00:25:02.114 --> 00:25:05.554
dass bei ihm in einer anderen Situation zuvor, bei dem großen Schisma.

00:25:06.334 --> 00:25:10.194
Sich Frankreich durchgesetzt hat und der Papst von Rom nach Avignon gewandert ist.

00:25:10.354 --> 00:25:13.034
Jetzt gab es in Italien keinen Papst mehr.

00:25:13.394 --> 00:25:18.474
Das könnte auch schon wieder darauf einzahlen, wie sich die Italienkrise verhält.

00:25:19.074 --> 00:25:23.494
Und so kann man es vielleicht dann schon erahnen, wie das Spiel sich dann durch seine...

00:25:24.167 --> 00:25:29.407
Krasse Komplexität in diesen Sondersituationen letztendlich selber ein Bein

00:25:29.407 --> 00:25:35.087
stellt und noch viel mehr, wenn dann noch schnell gepatcht wird und dann halt vergessen wird,

00:25:35.267 --> 00:25:39.707
dass zum Beispiel der Kaiser eben irgendwo eine Sonderfunktion hat und dann explodiert alles.

00:25:39.707 --> 00:25:42.347
Ja, das mal ganz kurz, weil du es erwähnt hast.

00:25:42.527 --> 00:25:46.547
Das war eine der Absurditäten, die genau auftritt, wenn solche Faktoren irgendwie

00:25:46.547 --> 00:25:47.747
in Kombination auftreten.

00:25:48.527 --> 00:25:52.647
Frankreich setzt sich durch im abendländischen Schisma. Der Papst zieht nach

00:25:52.647 --> 00:25:56.587
Avignon in die Kontrolle oder unter Kontrolle des französischen Monarchen quasi.

00:25:57.327 --> 00:26:00.167
Das führt dazu, dass in dieser Italienkrise der Kirchenstaat,

00:26:00.227 --> 00:26:04.647
weil seine Hauptstadt nicht mehr Rom ist, sondern Avignon, nicht mehr als italienischer Staat gilt.

00:26:05.027 --> 00:26:08.907
Das heißt, der Kirchenstaat, der ja trotzdem noch eine riesige Landmasse ist

00:26:08.907 --> 00:26:13.847
auf dem italienischen Stiefel, geografisch gesehen, kann nicht in die Italienkrise eingreifen.

00:26:14.367 --> 00:26:18.807
Wo es aber darum geht, möglichst viel Land in Italien unter der Flagge deiner

00:26:18.807 --> 00:26:20.087
eigenen Liga zu vereinen.

00:26:20.327 --> 00:26:22.747
Und ich hätte den Kirchenstaat halt gerne damit an Bord gehabt,

00:26:22.847 --> 00:26:25.847
weil ich bin ja heiliger römischer Kaiser. Das heißt, ich wohne ja quasi beim

00:26:25.847 --> 00:26:27.807
Papst im Hinterzimmer, so mehr oder weniger.

00:26:29.067 --> 00:26:32.207
Und ging aber nicht, konnte die nicht einladen, weil sie sind ja offiziell in Avignon.

00:26:32.327 --> 00:26:36.007
Kannst du sagen, okay, irgendwo auch nicht verkehrt, weil wenn der Papst in

00:26:36.007 --> 00:26:37.487
Avignon sitzt, was schert in Italien?

00:26:37.727 --> 00:26:40.307
Das wäre doch ein bisschen eine Logik, die da drin stecken kann.

00:26:40.447 --> 00:26:42.427
Aber das ist halt auch so, was ich meine mit...

00:26:43.468 --> 00:26:46.228
Viele Wechselwirkungen, die einfach passieren können.

00:26:46.288 --> 00:26:50.668
Ich finde es gut, dass ihr das so berichtet im Detail, weil das macht das plastisch,

00:26:50.728 --> 00:26:55.288
was ich vorhin meinte, mit, dass das Spiel ja, dass das Spiel,

00:26:56.048 --> 00:26:59.768
irgendwie einerseits Spaß macht, aber andererseits halt an allen Ecken und Enden

00:26:59.768 --> 00:27:03.508
nicht fertig ist und jetzt eine ständige Entwicklung werden wird.

00:27:03.928 --> 00:27:08.608
Und insofern, genau das sind diese Momente und auf die wird jeder treffen.

00:27:08.868 --> 00:27:13.868
Die werden natürlich noch irgendwas fixen und so, Aber das wird hundertprozentig passieren.

00:27:14.028 --> 00:27:19.108
Und am Ende muss sich jeder Spieler oder jeder potenzielle Käufer überlegen,

00:27:19.568 --> 00:27:22.068
A, vertraut er dem Entwicklerteam,

00:27:22.628 --> 00:27:27.408
dass sie das dann über die Monate und Jahre hinweg so langsam,

00:27:27.708 --> 00:27:31.788
systematisch auf die Reihe kriegen? Oder hat man da seine Zweifel?

00:27:32.268 --> 00:27:38.128
Das kann man ja legitim diskutieren. Und B, habe ich überhaupt Bock auf so eine Art von Spielerlebnis?

00:27:38.688 --> 00:27:42.448
Das ist halt die fundamentale Frage, die sich jeder stellen muss.

00:27:42.608 --> 00:27:43.968
Ja, genau das, was ihr beschrieben habt.

00:27:44.168 --> 00:27:47.188
Jeder hat irgendwo an seiner Ecke der Welt so eine Erfahrung gemacht,

00:27:47.288 --> 00:27:51.828
dass irgendwo Spielsysteme irgendwie nicht so richtig hinhauen im Moment.

00:27:52.993 --> 00:27:56.073
Ich glaube, ich zünde jetzt einfach mal die Kommentare an und sage,

00:27:56.173 --> 00:27:58.153
es ist ein bisschen der Star Citizen Faktor.

00:27:58.753 --> 00:28:04.753
Wenn ich unterstützen möchte, dass Paradox sich überhaupt an so ein ambitioniertes

00:28:04.753 --> 00:28:07.013
Projekt wagt, was ja nicht selbstverständlich ist.

00:28:07.193 --> 00:28:10.733
Sie hätten ja genauso sagen können, nee, lass das Ding mal kleiner machen.

00:28:11.153 --> 00:28:14.173
Lass es doch erst mal nur Europa Universales sein zum Beispiel.

00:28:14.333 --> 00:28:17.753
Und der Rest der Welt wird halt später ausgebaut, so wie es in EU4 ja war.

00:28:18.573 --> 00:28:21.773
Aber dass sie direkt von Anfang an sagen, keine Kompromisse.

00:28:22.153 --> 00:28:25.413
Johann Andersson, der Chefentwickler, ist da bestimmt maßgeblich mit daran beteiligt,

00:28:25.493 --> 00:28:27.573
weil der auch so ein Typ ist, der sagt, okay, ganz oder gar nicht.

00:28:28.073 --> 00:28:30.913
Der wird wahrscheinlich seine komplette Rente noch mit diesem Spiel bestreiten,

00:28:31.093 --> 00:28:33.613
weil das auf Jahre hinaus jetzt weiterentwickelt werden wird.

00:28:33.933 --> 00:28:37.193
Aber wenn man sagt, ich finde es gut, dass die das machen, ich finde es gut,

00:28:37.293 --> 00:28:44.473
dass die kompromisslos in diesen Geschichtssimulator investieren und ich möchte

00:28:44.473 --> 00:28:48.113
das durch meinen Kauf quasi unterstützen, dann würde ich auch sagen, das ist ja legitim.

00:28:48.733 --> 00:28:51.433
Also das ist halt eine bewusste Entscheidung, die man treffen muss.

00:28:51.793 --> 00:28:54.173
Genauso legitim ist halt auf der anderen Seite zu sagen.

00:28:55.388 --> 00:28:57.668
Also dem gebe ich jetzt erstmal noch ein paar Monate oder Jahre,

00:28:57.828 --> 00:29:01.588
bevor ich halt wieder gucke, auf welchem Stand es dann ist, um dann das Geld reinzustecken.

00:29:01.808 --> 00:29:06.168
Zumal es ja für 60 Euro rauskommt in der Premium Edition, wo dann die ersten

00:29:06.168 --> 00:29:09.208
DLCs drin sind, glaube ich noch ein paar Groschen mehr. 85, die Prämie.

00:29:10.308 --> 00:29:13.928
Genau, also jetzt nicht zum Early Access Preis,

00:29:14.268 --> 00:29:16.948
was hat Rainer, glaube ich, vorhin schon gesagt, was sie auch hätten machen

00:29:16.948 --> 00:29:20.268
können, theoretisch, und sagen, okay, es ist jetzt halt erstmal im Early Access

00:29:20.268 --> 00:29:23.328
und wir gucken erstmal, so wie es bei einem Baldur Skate 3 so ein bisschen war,

00:29:23.368 --> 00:29:26.048
ist ja auch zum Vollpreis quasi in den Early Access gegangen, aber halt,

00:29:26.728 --> 00:29:29.428
oder was heißt nicht Vollpreis, aber zu einem ungewöhnlich hohen Preis,

00:29:29.668 --> 00:29:33.128
aber man hat halt gesagt, okay, jetzt entwickeln wir es gemeinsam mit euch weiter,

00:29:33.328 --> 00:29:34.428
darauf hat Paradox verzichtet,

00:29:35.568 --> 00:29:37.648
naja, und dann wird es halt vielleicht doch einige Leute geben,

00:29:37.708 --> 00:29:39.108
die sich das kaufen und dann so sagen.

00:29:42.748 --> 00:29:47.048
Wer ist gerade heiliger römischer Kaiser geworden? Die Leute haben da nicht

00:29:47.048 --> 00:29:48.288
den GameStar-Podcast gehört.

00:29:48.988 --> 00:29:51.528
Ja, das ist ja eh mal ein Fehler. Weil dafür sind wir jetzt hier,

00:29:51.708 --> 00:29:54.368
um zu warnen und einzuordnen. Ja.

00:29:56.268 --> 00:30:00.508
Also ich würde auch sagen, Paradox hätte die Erwartungshaltung anders managen

00:30:00.508 --> 00:30:04.308
müssen, damit es ihnen jetzt vielleicht nicht so auf die Füße fällt,

00:30:04.928 --> 00:30:07.088
weil es hat unwahrscheinlich viel Potenzial.

00:30:08.228 --> 00:30:14.248
Und was das Team angeht, also ich bin fest überzeugt, ich habe die Leute auch

00:30:14.248 --> 00:30:16.368
kennengelernt, ich war da in Barcelona,

00:30:17.108 --> 00:30:22.388
solange Paradox von oben her als Publisher dieses Studio weiter bezahlt,

00:30:22.708 --> 00:30:27.188
werden die mit dem allergrößten Eifer an diesem Spiel arbeiten.

00:30:27.288 --> 00:30:32.788
Die sind wirklich massiv begeistert von ihrem eigenen Spiel und man merkt auch

00:30:32.788 --> 00:30:35.548
tatsächlich an, was für Leute daran arbeiten,

00:30:36.208 --> 00:30:39.808
in dem, wie das Spiel geworden ist, weil mein Lieblingsbeispiel ist,

00:30:40.228 --> 00:30:46.728
der Content-Lead-Designer hatte bei der Einstellung keine Spielentwicklung,

00:30:47.868 --> 00:30:49.568
Berufserfahrung, sondern einen

00:30:49.568 --> 00:30:54.348
Doktortitel in Geschichte und das merkst du diesem Spiel so sehr an, weil.

00:30:55.937 --> 00:31:02.037
Und diesem Content-Judy ist eben wichtig, dass da unfassbar viel Geschichte drin steckt.

00:31:02.177 --> 00:31:05.337
Und das tut es viel mehr als vorher im Grunde.

00:31:06.477 --> 00:31:09.557
Und sie haben auch sehr viele Modder eingestellt. Und auch das merkst du,

00:31:09.957 --> 00:31:14.237
weil Modder gerne dazu tendieren, so dieses, ich will alles einbauen,

00:31:14.317 --> 00:31:17.837
was ich cool finde, ich will die ganzen Feinheiten drin haben,

00:31:17.977 --> 00:31:19.037
ich will, dass es realistisch ist.

00:31:19.037 --> 00:31:22.437
Und dann vergessen sie manchmal oder können vielleicht auch noch nicht so 100

00:31:22.437 --> 00:31:26.517
pro Einschätzen am Anfang, was für ein Ungetüm sie sich da aufbauen und dass

00:31:26.517 --> 00:31:30.817
sie dann irgendwann so ein bisschen die Kontrolle über das eigentliche Spielerlebnis verlieren.

00:31:31.297 --> 00:31:35.657
Aber genau aus diesem Grund bin ich eben davon überzeugt, dass die da über die

00:31:35.657 --> 00:31:39.337
Jahre gute Arbeit liefern werden, wenn Paradox sie lässt.

00:31:40.417 --> 00:31:44.897
Ja, ich glaube, also ich glaube, das ist der, also das ist, glaube ich,

00:31:44.937 --> 00:31:46.457
auch der Grund, warum es jetzt erscheint.

00:31:46.917 --> 00:31:50.097
Das war ja auch ein bisschen das, was uns auf der Gamescom verblüfft hat,

00:31:50.177 --> 00:31:53.137
als wir den Release-Termin angekündigt haben, am 4. November 2025.

00:31:53.597 --> 00:31:55.317
Und wir gesagt haben, schon!

00:31:55.837 --> 00:31:59.517
Am 4. November, was? Also wir hätten im Mai, als wir diese Preview gespielt

00:31:59.517 --> 00:32:02.197
haben, nie und nimmer erwartet, dass das noch in diesem Jahr kommt.

00:32:02.317 --> 00:32:04.017
Eher vielleicht dann im Mai 2026.

00:32:04.617 --> 00:32:06.797
Oder so gut, da kommt GTA 6, vielleicht haben sie sich gedacht,

00:32:07.017 --> 00:32:10.357
ne? Das ist ja exakt dieselbe Zielgruppe, eigentlich GTA 6 und Europa und Universalis,

00:32:10.417 --> 00:32:10.877
da kommen wir ein bisschen früher.

00:32:11.037 --> 00:32:16.017
Nee, aber also wir haben dann oder ich habe da auch mit Paradox gesprochen und gesagt, warum?

00:32:16.397 --> 00:32:20.377
Also warum bringt ihr das jetzt raus? Naja, und die Antwort war sehr offen.

00:32:21.517 --> 00:32:25.977
Irgendwann muss es raus, weil es einfach schon so viel Geld gekostet hat.

00:32:26.297 --> 00:32:29.817
Also sie haben da schon viel Geld reingesteckt. Das ist ein Studio in Barcelona,

00:32:29.957 --> 00:32:33.097
was jetzt auch keine billige Location ist, sage ich mal.

00:32:33.277 --> 00:32:35.937
Also du musst ordentliche Löhne bezahlen und so weiter.

00:32:37.457 --> 00:32:41.017
Also irgendwann müssen wir anfangen, mit dem Ding auch Geld zu verdienen.

00:32:41.177 --> 00:32:44.917
Deswegen muss es raus. Und ich glaube, das steckt dahinter und hoffentlich.

00:32:45.257 --> 00:32:49.597
Also wenn sie jetzt genug damit einnehmen, das weißt du halt nie so richtig,

00:32:49.757 --> 00:32:51.037
dass sie es dann weiter supporten.

00:32:52.066 --> 00:32:56.646
Aber schwierig. Ja, ich glaube, davon entscheidend wird sein,

00:32:56.666 --> 00:32:58.206
die Zahl der aktiven Spieler.

00:32:58.566 --> 00:33:02.226
Also ich glaube, der Release, Einnahmen und wie viele Verkäufe,

00:33:02.306 --> 00:33:06.186
das ist das eine. Klar, muss eine vernünftige Basis sein. Da habe ich aber wenig Bedenken.

00:33:07.046 --> 00:33:11.646
Es geht eher darum, wie intensiv werden Spieler dieses Spiel spielen.

00:33:11.766 --> 00:33:16.866
Das ist gerade mit Blick auf dieses ganze Finanzierungsmodell dieser Spiele ja entscheidend.

00:33:17.026 --> 00:33:21.346
Also gibt es Käufer der späteren DLCs? Die gibt es nur, wenn man eine hohe aktive

00:33:21.346 --> 00:33:23.366
oder relevante aktive Spielerbasis hat.

00:33:23.786 --> 00:33:29.026
Daran ist ja Imperator Rom am Ende gescheitert. Imperator Rom hatte wohl gute Verkäufe,

00:33:29.346 --> 00:33:34.546
aber sie haben die Spielerbasis verloren und die ist halt auch nicht zurückgekehrt,

00:33:34.666 --> 00:33:38.806
nachdem sie das Spiel richtig gut gemacht haben, sagen wir es mal so.

00:33:38.806 --> 00:33:41.966
Sie haben ja wirklich das zwei Jahre mindestens noch supportet und in der letzten

00:33:41.966 --> 00:33:45.946
Version ist es ein viel besseres Spiel gewesen, aber es hat die Spieler nicht

00:33:45.946 --> 00:33:48.386
mehr gejuckt, weil sie einfach kein Vertrauen mehr hatten.

00:33:48.626 --> 00:33:51.786
Und ich glaube, man kann EU5 gar

00:33:51.786 --> 00:33:55.386
nicht verstehen, wenn man diese Imperator-Rum-Vorgeschichte nicht kennt.

00:33:56.266 --> 00:34:00.626
Johan Andersen, der Game Director von EU5, war auch der von Imperator Rom.

00:34:01.506 --> 00:34:04.026
Und da muss man sagen, Imperator Rom ist,

00:34:04.751 --> 00:34:09.911
in vielen Punkten fast das Gegenteil von EO5. In anderen Punkten steckt ganz

00:34:09.911 --> 00:34:11.611
viel Imperator Rom übrigens in EO5 drin.

00:34:12.411 --> 00:34:17.531
Aber im Gegenteil meine ich dahingehend, dass Imperator Rom ein Spiel war mit

00:34:17.531 --> 00:34:21.971
einem relativ überschaubaren spielmechanischen Ansatz.

00:34:23.071 --> 00:34:28.771
Ein fantastisch grafisch aufpolierten Spiel und ein Spiel, was bei Release in

00:34:28.771 --> 00:34:31.091
einem technisch sehr guten Zustand war.

00:34:31.211 --> 00:34:34.511
Ich glaube, es gab meines Erachtens keinen besseren rein technisch,

00:34:34.631 --> 00:34:39.391
rein balancing und spielmechanischen Zustand eines Spiels von Paradox wie Imperator Rom.

00:34:40.291 --> 00:34:44.411
Dennoch führte das dazu, dass Spieler das relativ schnell abgelehnt haben,

00:34:44.611 --> 00:34:49.291
weil ihnen spielmechanisch zu dünn war und inhaltlich zu wenig Flavor,

00:34:49.411 --> 00:34:52.111
zu wenig ausgearbeitet. Die Länder spielten sich alle ähnlich.

00:34:52.491 --> 00:34:56.451
Und ich glaube, das war ein tiefer Schmerz für Johan Andersson.

00:34:57.091 --> 00:35:04.411
Und ich glaube, dass er sich gesagt hat, okay, dann mache ich es jetzt mal ganz anders, dann hat er,

00:35:05.102 --> 00:35:07.882
Der Imperator Rom ist ja noch in Stockholm entstanden. Ich glaube,

00:35:07.962 --> 00:35:11.302
das ist auch so ein bisschen so eine Lebensveränderung gewesen.

00:35:11.862 --> 00:35:16.142
Ich gehe nach Barcelona. Ich mache ein eigenes Studio, was auch ungewöhnlich

00:35:16.142 --> 00:35:20.502
ist, weil sonst sind alle Strategiespiele von Paradox by PDS in Stockholm entstanden.

00:35:20.702 --> 00:35:24.122
Ich mache eine eigene Studie. Ich baue das von null auf. Ich nehme zwei Leute

00:35:24.122 --> 00:35:28.462
mit und alles andere mache ich neu und mache jetzt ein Spiel,

00:35:28.702 --> 00:35:30.562
was genau das Gegenteil ist.

00:35:30.562 --> 00:35:35.942
Keine Brettspielmechaniken mehr, sondern voller Simulation, voller Tiefe, voller Inhalt.

00:35:36.722 --> 00:35:39.282
Also krass die Gegenreaktion in gewisser Weise.

00:35:40.582 --> 00:35:45.862
Und ja, und ich... Und jetzt ist die Frage, wie reagieren jetzt die Spiele? Wie reagieren die Fans?

00:35:46.122 --> 00:35:50.442
Und meine Prognose wird sein, das Spiel wird polarisiert ankommen,

00:35:50.602 --> 00:35:52.302
aus den Gründen, die wir schon genannt haben.

00:35:52.362 --> 00:35:54.582
Es wird, glaube ich, auch keine tollen Steam-Reviews bekommen.

00:35:54.862 --> 00:35:59.622
Aber ich schätze, die Spieler werden es sehr honorieren, dass sie halt diesen

00:35:59.622 --> 00:36:01.142
krassen Ansatz es da wählen.

00:36:01.762 --> 00:36:07.922
Und ich glaube, dann wird auch viel verziehen. Das ist meine Einschätzung.

00:36:08.282 --> 00:36:13.042
Weil jeder, der da ein bisschen drin ist, weiß, so eine Art Spiel werden wir

00:36:13.042 --> 00:36:15.882
in den nächsten zehn Jahren nicht mehr bekommen. Von nirgend.

00:36:16.662 --> 00:36:23.042
Das ist was sehr, sehr Einmaliges. Und ich glaube, das wird so eine Kerncommunity

00:36:23.042 --> 00:36:25.042
verstehen und die werden das Spiel glaube ich tragen.

00:36:25.302 --> 00:36:28.902
Und ich glaube, deshalb wird es anders laufen als bei Berater Romes.

00:36:28.902 --> 00:36:34.082
Es wird eine starke also eine relevant große aktive Spielerschaft geben,

00:36:34.202 --> 00:36:35.102
die das Spiel tragen wird.

00:36:35.242 --> 00:36:39.262
Das ist meine Prognose. Mal sehen, wie wir in ein, zwei Jahren dastehen,

00:36:39.402 --> 00:36:43.242
aber ich vermute, dass es so laufen würde. Ich will ganz kurz eine Sache dazu sagen.

00:36:44.242 --> 00:36:49.702
Ich glaube auch, also ich stimme da voll zu und was mich auch noch positiv stimmt,

00:36:49.862 --> 00:36:51.722
ist, dass Paradox zumindest bei seinen,

00:36:52.634 --> 00:36:57.154
großen Kernmarken immer einen langen Atem beweist.

00:36:57.314 --> 00:37:01.294
Also die sind ihnen wichtig, was man merkt an Viktoria 3 zum Beispiel.

00:37:01.514 --> 00:37:07.574
Das ist auch eingegangen bei den Spielerzahlen und trotzdem sind sie dran geblieben

00:37:07.574 --> 00:37:10.074
und sie haben es mittlerweile auch deutlich besser gemacht.

00:37:11.514 --> 00:37:16.234
Also ich glaube, diese Kernmarken sind ihnen so wichtig, dass sie da sehr lange

00:37:16.234 --> 00:37:19.434
dran arbeiten werden, auch wenn es vielleicht nicht den Erfolg hat,

00:37:19.574 --> 00:37:20.874
wie sie sich das wünschen.

00:37:21.094 --> 00:37:25.014
Auch weil sie die wissen, dass diese Spiele so langlebig sind,

00:37:25.254 --> 00:37:29.914
dass es nicht darauf ankommt, ob ich mal eine Dette zwischendurch habe.

00:37:31.754 --> 00:37:38.174
Ja, aber ich glaube, am Ende ist die Kommunikation dann entscheidend.

00:37:38.554 --> 00:37:40.494
Und ich würde ihm tatsächlich, ich meine, Rainer, du hast es schon gesagt,

00:37:40.614 --> 00:37:43.474
ich würde ihm echt Minuspunkte geben, was jetzt die Kommunikation angeht bis

00:37:43.474 --> 00:37:47.234
zum Release, eben gerade weil sie es jetzt auch nicht als Early Access bezeichnen,

00:37:47.314 --> 00:37:52.054
sondern als normalen Release, dass wenn man nicht den GameStar Podcast hört, man dann vielleicht,

00:37:52.634 --> 00:37:55.154
deswegen auch die schlechten Steam-Reviews, die du erwähnt hast,

00:37:55.214 --> 00:37:59.374
Stefan, dass man dann eher wütend ist und sagt, was soll der Unsinn?

00:38:00.614 --> 00:38:03.754
Ich glaube, was sie jetzt halt dann an den Tag legen müssen,

00:38:03.974 --> 00:38:06.354
und ein bisschen zeigen sie es ja jetzt schon, zumindest in der Kommunikation,

00:38:06.494 --> 00:38:10.794
was ihr den Patch-Prozess angeht, innerhalb dieses Testzeitraums, in dem wir gerade sind,

00:38:11.334 --> 00:38:16.814
es muss halt jetzt wirklich offen und auch klar kommuniziert werden,

00:38:16.894 --> 00:38:20.134
was sind die nächsten Schritte, was ist die Patch-Frequenz, wie viel arbeiten

00:38:20.134 --> 00:38:22.974
sie an diesem Spiel, weil wenn du jetzt, wenn das rauskommt, Und du hast das Gefühl,

00:38:24.134 --> 00:38:25.274
jetzt juckt es ja gar keinen mehr.

00:38:25.514 --> 00:38:27.814
Also das würde, kann ich mir nicht vorstellen, dass Johann Andersen sagt,

00:38:27.894 --> 00:38:30.194
es juckt mich nicht mehr, aber wenn es jetzt zu lange dauert bis zum nächsten

00:38:30.194 --> 00:38:33.434
Patch, wenn es jetzt zu lange liegen bleibt, so ein bisschen wie damals bei

00:38:33.434 --> 00:38:35.454
Age of Empires 4, was rausgekommen ist, und dann hast du gesehen,

00:38:35.574 --> 00:38:38.254
okay, ein paar Sachen sind halt balancingmäßig schwierig, aber es passiert davon nichts.

00:38:38.414 --> 00:38:41.494
Oder es dauert viel zu lange, bis es aufgegriffen wird. Also der Community hört

00:38:41.494 --> 00:38:43.454
auch keiner zu, so richtig. Ich glaube, das...

00:38:44.073 --> 00:38:47.253
Das ist der entscheidende Faktor. Wenn sie das nicht hinkriegen,

00:38:47.333 --> 00:38:50.073
dann verscherzen sie es sich auch noch mit dieser Kern-Community,

00:38:50.393 --> 00:38:54.253
die ja möchte, dass das ein gutes Spiel wird und dass es halt weiter reift.

00:38:54.633 --> 00:38:57.633
Aber ich glaube, das wird auf keinen Fall passieren, weil das hat Paradox auch

00:38:57.633 --> 00:39:00.173
bei ihren Kernspielen immer so gemacht.

00:39:00.433 --> 00:39:04.153
Also was Patch-Frequenz betrifft, kann man sich da nicht beschweren.

00:39:04.453 --> 00:39:07.733
Gerade wenn es jetzt wirklich Game-Breaking-Bucks gibt, da gibt es dann immer

00:39:07.733 --> 00:39:10.433
einen Hotfix und wenn es noch am Freitagabend ist. Also da.

00:39:12.493 --> 00:39:17.313
Hat man eine sehr, also das sieht man jede DLC-Veröffentlichung hat in der ersten

00:39:17.313 --> 00:39:19.533
Woche eigentlich große Probleme.

00:39:20.053 --> 00:39:23.213
Und es kommen dann in der ersten Woche mindestens zwei Updates,

00:39:23.333 --> 00:39:24.913
die diese großen Probleme bereinigen.

00:39:25.053 --> 00:39:28.753
Und dann wird die Frequenz ein bisschen entspannter. Dann sind es dann zwei

00:39:28.753 --> 00:39:32.513
Wochen oder vier Wochen bis zum nächsten Update, wenn das Spiel erstmal solide läuft.

00:39:32.913 --> 00:39:36.133
Also das wird passieren. Und was die Kommunikation betrifft,

00:39:36.533 --> 00:39:39.473
gut, dass du das ansprichst, ich glaube, da haben sie auch nochmal aus Imperator

00:39:39.473 --> 00:39:44.093
Rom extrem gelernt und auch hier eine völlig gegenteilige Strategie fahren.

00:39:44.493 --> 00:39:47.673
Bei Imperator Home haben sie es ja so gemacht, sie hatten mal jetzt so ein neues

00:39:47.673 --> 00:39:51.453
Konzept damals so, wir präsentieren erst Spiele, wenn sie fast fertig sind,

00:39:51.693 --> 00:39:53.973
um jetzt nicht immer so eine ewige,

00:39:54.933 --> 00:40:01.493
jahrelange Vorkommunikation zu haben, sondern on point, ein halbes Jahr Marketing und dann ist das da.

00:40:01.793 --> 00:40:06.473
Das führt aber dazu, dass bei Imperator Home ich sag mal, relativ wenig Feedback

00:40:06.473 --> 00:40:10.253
im Vorfeld kam und relativ wenig bekannt war und das zu den Ergebnissen führte.

00:40:10.633 --> 00:40:13.993
Jetzt haben sie ja diesen skurrilen Prozess gestartet, dass sie schon vor zwei

00:40:13.993 --> 00:40:17.913
Jahren angefangen haben, diese Tinto Talks, diese Entwicklertagebücher zu machen,

00:40:18.133 --> 00:40:21.613
wo sie gesagt haben, ja, es ist ein ganz ominöses Spiel, an dem wir arbeiten

00:40:21.613 --> 00:40:24.953
und haben jede Woche ausführlichst alle.

00:40:25.933 --> 00:40:29.493
Spielmechaniken mit Screenshots und so weiter vorgestellt. Und da gab's,

00:40:30.111 --> 00:40:33.071
unfassbar viel Feedback von der Community. Es war eine offene,

00:40:33.171 --> 00:40:34.811
das war ja eben klar, das ist jetzt EU5.

00:40:35.591 --> 00:40:41.431
Aber die haben da seit zwei Jahren quasi konstantes Community-Feedback mit einfließen lassen.

00:40:41.671 --> 00:40:46.211
Und ich glaube, es gibt überhaupt gar keinen Grund, warum sie davon abweichen werden.

00:40:46.371 --> 00:40:50.031
Und was sie noch anders gemacht haben, das jetzt für Spielejournalisten vielleicht

00:40:50.031 --> 00:40:53.891
ein bisschen doof, aber sie haben Content Creator schon vier Monate vorher einen

00:40:53.891 --> 00:40:59.771
Zugang gegeben und den erlaubt, über das Spiel komplett frei zu reden.

00:41:00.111 --> 00:41:05.091
Über jeden Bug, über alle Probleme und so weiter. Das ist ein völlig ungewöhnliches Verfahren.

00:41:05.531 --> 00:41:08.791
Auch daran sieht man, dass sie sozusagen eine absolute Kehrtwende,

00:41:08.851 --> 00:41:13.911
zumindest Johann Andersen, für dieses Spiel gemacht haben, was die Konvogation des Ganzen betrifft.

00:41:15.551 --> 00:41:19.391
Ja, immerhin. Allerdings hast du zum einen die Ebene der Entwickler,

00:41:19.471 --> 00:41:22.211
da wo sie wirklich viel dazugelernt haben.

00:41:22.371 --> 00:41:26.131
Aber du hast trotzdem auch noch die Ebene des Publishers, der sich über die

00:41:26.131 --> 00:41:28.171
letzten Jahre nicht immer mit Ruhm bekleckert hat.

00:41:28.951 --> 00:41:32.831
Auch jetzt zum Beispiel mit Bloodlines wieder, mit den DLCs,

00:41:32.951 --> 00:41:34.831
die sie dann zurückgenommen haben und so weiter.

00:41:35.891 --> 00:41:38.811
Sie haben sich da immer mal wieder in die Nesseln gesetzt, so ein bisschen diesen

00:41:38.811 --> 00:41:42.711
Civilization-Move auch immer wieder drin gehabt mit diesem, ja lass uns schon

00:41:42.711 --> 00:41:46.531
irgendwelche DLCs verkaufen, bevor wir überhaupt irgendwie das Spiel richtig gefixt haben.

00:41:47.311 --> 00:41:51.011
Stellaris ist auch so ein Problem, das irgendwie so einen guten DLC hat,

00:41:51.111 --> 00:41:53.111
dann wieder einen unterirdischen, dann wieder einen guten und so weiter,

00:41:53.571 --> 00:41:55.351
da wo sie auch nicht wirklich dazulernen.

00:41:55.891 --> 00:41:59.411
Ich meine zum Beispiel, Da haben sie auch dieses 4.0-Update rausgeschoben mitten

00:41:59.411 --> 00:42:02.331
im DLC gleichzeitig und waren dann völlig überfordert.

00:42:02.451 --> 00:42:07.551
Also sie haben schon immer wieder solche Momente drin, wo sie gefühlt sich ein

00:42:07.551 --> 00:42:09.111
bisschen unklug verhalten.

00:42:09.291 --> 00:42:13.171
Und würden sie jetzt zu sehr in diese Richtung beim Release von EO5 gehen,

00:42:13.711 --> 00:42:16.131
dann könnte das schon auch einen ganz schönen Backlash geben.

00:42:16.995 --> 00:42:20.015
Da hoffe ich einfach mal, dass sie in die Richtung gehen, wie das Team,

00:42:20.215 --> 00:42:23.675
das Entwicklerteam sich verhält und nicht so sehr, wie sich das Marketing Team verhält.

00:42:24.975 --> 00:42:28.475
Zumal Paradox ja gerade so einen Alles-muss-raus-Moment hat,

00:42:28.535 --> 00:42:32.175
habe ich das Gefühl, weil es innerhalb von zwei Wochen kommen ja,

00:42:32.735 --> 00:42:36.275
oder innerhalb von drei Wochen sind jetzt beim Pipeline 2 erschienen.

00:42:37.015 --> 00:42:40.475
Das neue Update zu, oder der neue DLC zu Stellaris ist jetzt da.

00:42:41.155 --> 00:42:44.755
Der DLC zu Cities Canaan 2, auf den wir anderthalb Jahre gewartet haben,

00:42:44.835 --> 00:42:48.875
weil das Spiel so kaputt war, ist jetzt rausgekommen, Europa Universalis kommt jetzt.

00:42:48.995 --> 00:42:51.075
Also irgendwie haben sie gesagt, okay, oh mein Gott, wir müssen mal endlich

00:42:51.075 --> 00:42:55.195
Sachen rausbringen. Und CK3, die Asienerweiterung, eine extrem riesige Erweiterung.

00:42:55.695 --> 00:42:58.195
Ja, auch noch. Genau, auf die wir auch lange gewartet haben,

00:42:58.355 --> 00:43:00.475
dass mal richtig viel passiert wieder bei Crusader Kings.

00:43:01.555 --> 00:43:06.755
Also das ist jetzt irgendwie so eine Flutwelle, die ich mir aber eher dann wirtschaftlich

00:43:06.755 --> 00:43:09.535
erklären kann, als dass es Sinn macht, all das jetzt zu veröffentlichen,

00:43:09.735 --> 00:43:13.455
weil sie einfach sagen, naja, gut, zum Weihnachtsgeschäft wäre es schon sinnvoll,

00:43:13.575 --> 00:43:15.955
halt neue Produkte oder spannende Produkte wieder,

00:43:16.595 --> 00:43:19.395
da zu haben, als jetzt wieder bis nächstes Jahr zu warten,

00:43:19.955 --> 00:43:22.315
bis es dann kommt. Vielleicht auch nicht die allerkleverste Idee.

00:43:22.615 --> 00:43:25.095
Wir können ja über das Thema DLCs mal sprechen an dieser Stelle,

00:43:25.195 --> 00:43:26.175
wo wir es schon angesprochen haben.

00:43:27.095 --> 00:43:29.875
Das ist ja durchaus immer irgendwie ein umstrittenes Thema.

00:43:30.975 --> 00:43:34.515
Paradox hat ja so den Ruf, da so eine DLC-Spam zu machen.

00:43:34.655 --> 00:43:40.035
Ich glaube, inzwischen ist das eher so eine Vergangenheitsgeschichte,

00:43:40.055 --> 00:43:45.175
die sich immer noch weiterträgt, weil die Spieler der Spiele sind eher unzufrieden,

00:43:45.215 --> 00:43:46.675
dass zu wenig CLCs kommen.

00:43:47.355 --> 00:43:52.775
So, wann kommt das nächste CK3-DLC? Also, man sieht das ja in den Foren,

00:43:52.775 --> 00:43:53.655
immer diese Nachfragen.

00:43:54.035 --> 00:44:00.835
Und hier, was ja offenbar jetzt übliches Marketing- oder Wirtschaftsentscheidung

00:44:00.835 --> 00:44:05.855
ist, haben sie mit dem Release ja schon so ein Season-Pack angekündigt.

00:44:05.915 --> 00:44:07.375
Das scheint ja jetzt der Standard zu sein.

00:44:07.555 --> 00:44:13.255
Und das führt dann immer zu den Diskussionen, ist das irgendwie gut zum Spiel

00:44:13.255 --> 00:44:15.655
jetzt schon quasi DLCs zu verkaufen.

00:44:16.315 --> 00:44:20.155
Kurz als Information, also sie haben angekündigt drei.

00:44:21.334 --> 00:44:28.394
Inhaltliche DLCs zu Byzant, zu Spanien und Marokko und zu Schottland und Frankreich,

00:44:28.514 --> 00:44:32.374
die aber alle erst frühestens im halben Jahr, ich glaube Q2,

00:44:32.494 --> 00:44:34.574
Q3 und Q4 rauskommen sollen.

00:44:35.114 --> 00:44:38.054
Das ist sozusagen das Konzept. Und dahinter steht, ich habe es ja mal ein bisschen

00:44:38.054 --> 00:44:42.254
nachgefragt, und das fand ich ein bisschen ungewöhnlich tatsächlich und eigentlich

00:44:42.254 --> 00:44:48.974
auch mutig, dass Johan Andersson sagt, er möchte, anders als bei den anderen Paradox-Spielen,

00:44:50.094 --> 00:44:53.754
Spielmechaniken grundsätzlich frei, kostenfrei machen.

00:44:53.974 --> 00:44:58.114
Also wenn sozusagen die Simulation vertieft wird durch neue Spielmechaniken,

00:44:58.554 --> 00:45:00.314
soll das immer kostenfreier Update sein.

00:45:00.434 --> 00:45:06.034
Und er will nur DLCs verkaufen, quasi mit Inhalten für einzelne Regionen und einzelne Länder.

00:45:06.434 --> 00:45:10.954
Das finde ich ungewöhnlich, weil das haben sie bei vielen DLCs nicht so gemacht.

00:45:11.034 --> 00:45:14.614
Natürlich gibt es immer diese kleinen Länder-DLCs, aber am wichtigsten waren

00:45:14.614 --> 00:45:18.094
immer die Spielmechanik-DLCs, weil das die Spiele auch am meisten interessieren.

00:45:18.234 --> 00:45:22.294
Und ich bin gespannt, ob das System wirtschaftlich tragen wird,

00:45:22.494 --> 00:45:26.854
weil häufig sagen sich Spieler, naja Gott, was interessiert mich da wie Marokko oder so.

00:45:27.494 --> 00:45:32.154
Schön, dass es ein neues Abtipp gibt, aber das DLC kaufe ich mir nicht,

00:45:32.374 --> 00:45:33.854
wenn mich die Region nicht interessiert.

00:45:34.574 --> 00:45:38.014
Da bin ich gespannt. Also das scheint irgendwie so eine Strategieänderung zu sein.

00:45:39.704 --> 00:45:42.204
Das stimmt. Wenn ich zynisch wäre, weil ich natürlich nicht bin,

00:45:42.524 --> 00:45:45.444
würde ich sagen, ich bin nicht mal sicher, ob die wirklich nächstes Jahr kommen

00:45:45.444 --> 00:45:48.624
oder ob sie die genau wie bei Citys Calderon 2 dann vor sich her schieben müssen,

00:45:48.724 --> 00:45:52.764
weil es erstmal wichtiger ist, das Basisspiel zu fixen, als noch ein DLC rauszubringen.

00:45:52.864 --> 00:45:54.944
Einer davon, diese heiligen Städten, kommt ja schon zum Release,

00:45:55.124 --> 00:45:55.764
wenn ich es richtig verstehe.

00:45:55.864 --> 00:45:59.404
Naja, das ist ein reines Grafik Gimmick für Vorbesteller.

00:45:59.524 --> 00:46:01.504
Das sind aber nur acht oder so Grafik.

00:46:01.644 --> 00:46:05.104
Ich glaube auch nicht, dass das ein Problem sein wird, weil das andere Leute sind.

00:46:05.624 --> 00:46:08.704
Also, so wie Steinwallen sagt, das sind dann eher die Content-Leute.

00:46:08.924 --> 00:46:13.464
Aber die Leute, die jetzt was fixen müssen, sind nicht so sehr die Content-Designer, glaube ich.

00:46:14.004 --> 00:46:16.724
Also gerade die, die so stärker auf diesen historischen Aspekt gehen,

00:46:16.804 --> 00:46:19.984
die können sich dann darauf konzentrieren, den Flavor für Marocco zu machen

00:46:19.984 --> 00:46:21.704
und müssen nicht die Bugs fixen.

00:46:21.884 --> 00:46:23.944
Und da, glaube ich, überschneidet sich das nicht so sehr.

00:46:24.804 --> 00:46:29.284
Und es ist auch nicht ganz neu. Europa-Universal S4 hat sich gegen Ende seiner

00:46:29.284 --> 00:46:31.084
Stehenszyklus auch in die Richtung entwickelt.

00:46:31.504 --> 00:46:36.664
Was sind sie weggegangen von diesen Mechaniken in den DLCs und dafür mehr zu den Flavors?

00:46:36.824 --> 00:46:39.444
Und ich glaube, es hat ganz gut funktioniert. Sie haben ja damals auch gesagt,

00:46:39.604 --> 00:46:45.304
dass die ganzen EU4-DLCs, die bei Tinto in Barcelona entstanden sind,

00:46:45.784 --> 00:46:49.724
alle zu den besten internen in der Firma gehört haben.

00:46:50.004 --> 00:46:53.444
Offenbar auch, was die Verkäufer weiter angeht. Also die haben da lauter so,

00:46:54.144 --> 00:46:56.304
interne Auszeichnungen für ihre DLCs bekommen.

00:46:56.624 --> 00:46:59.064
Also ich glaube, sie gehen einfach im Grunde diesen Weg weiter,

00:46:59.084 --> 00:47:01.624
wie sie ihn am Ende von EU4 gemacht haben.

00:47:01.844 --> 00:47:04.744
Der Unterschied ist aber, wenn ich kurz einhaken darf, bei EU4 haben sie gesagt,

00:47:05.064 --> 00:47:10.044
das Spiel ist so voll mit Mechaniken, dass es jetzt das nicht mehr benötigt

00:47:10.044 --> 00:47:14.124
und es wird auch immer, sie wollen einfach das Spiel mechanisch so sauber durchpatchen,

00:47:14.184 --> 00:47:16.784
dass es perfekt ist und nur noch sozusagen Inhalte bringen.

00:47:16.964 --> 00:47:21.784
Das kann man aber am Beginn eines, also am Release eines neuen Spiels so ja

00:47:21.784 --> 00:47:24.244
nicht argumentieren nach dem Motto, ja gut, man könnte sagen,

00:47:24.444 --> 00:47:26.584
wir haben jetzt schon so viel reingepackt in der Release-Version,

00:47:26.744 --> 00:47:29.784
dass das erstmal reicht für die nächsten Jahre und wir machen nur noch Inhalte.

00:47:29.904 --> 00:47:33.704
Aber die Argumentation war bei EU4 noch ein bisschen anders. Aber ja, du hast recht.

00:47:34.484 --> 00:47:36.964
Also insofern hast du recht, es hat ökonomisch funktioniert.

00:47:37.164 --> 00:47:41.304
EU4 ist ja nach 10 Jahren sind ja immer noch DLCs gut verkauft und die reine

00:47:41.304 --> 00:47:42.444
Inhalts-Packs waren es.

00:47:43.012 --> 00:47:47.572
Sie müssen halt einfach gleichzeitig trotzdem auch noch an den Mechaniken arbeiten.

00:47:47.972 --> 00:47:49.592
Dann halt kostenlos sozusagen.

00:47:50.352 --> 00:47:53.372
Genau. Wird man sehen. Ja, genau. Das hätte ich jetzt auch gesagt.

00:47:53.532 --> 00:47:58.452
Wenn sich derweil mechanisch auch was tut, nicht mal, also im Wesentlichen hast

00:47:58.452 --> 00:48:01.952
du ja recht, Stefan, weil eigentlich steckt genug drin, dass es schon genügend

00:48:01.952 --> 00:48:04.232
da ist, dass man dieses Spiel überhaupt nicht erweitern müsste für die nächsten

00:48:04.232 --> 00:48:06.592
drei Jahre. Ja, doch, es gibt manche Sachen, die sind flach.

00:48:06.892 --> 00:48:11.372
Also ich finde schon, Religionssystem ist irgendwie belanglos.

00:48:11.672 --> 00:48:14.712
Das Kultursystem, ich fand es ja cool, dass jetzt Künstler da sind,

00:48:14.792 --> 00:48:16.212
aber eigentlich sind die belanglos.

00:48:16.552 --> 00:48:20.252
Also da hat man schon auch noch, also mir würden schon Bereiche einfallen,

00:48:20.352 --> 00:48:22.892
wo man noch spielmechanisch nochmal raufsatzeln könnte.

00:48:22.932 --> 00:48:25.652
So ist das nicht. Dieses Casual Game.

00:48:27.272 --> 00:48:28.432
Aber du hast recht, du hast recht.

00:48:30.092 --> 00:48:34.552
Das Religionssystem beruht mehr oder weniger darauf, diese Glaubenseinflusspunkte

00:48:34.552 --> 00:48:38.992
halt auszugeben irgendwie für ein Paragoni. Ja, aber es funktioniert langweiliger als bei EU4.

00:48:39.152 --> 00:48:41.672
Ich weiß nicht, wie du das siehst, Rainer. Also ich fand das bei EU4,

00:48:41.712 --> 00:48:42.832
dem Papst, interessanter.

00:48:43.172 --> 00:48:45.352
Jetzt ist er irgendwie bedeutungslos für mich gewesen.

00:48:46.192 --> 00:48:49.932
Ich glaube, das liegt auch teilweise ein bisschen an dieser ganzen Situationsmechanik,

00:48:49.992 --> 00:48:55.172
weil sich jetzt alles in diesen einen Weg reinstopfen, wie man diese Situationen

00:48:55.172 --> 00:48:57.052
macht. Das hat natürlich Vorteile.

00:48:57.492 --> 00:49:01.872
Das wird programmiertechnisch leichter sein, es lässt sich leichter erweitern und so weiter.

00:49:02.512 --> 00:49:07.572
Aber Aber so eine gesonderte Mechanik, wie es zuvor war, ich habe so einen eigenen

00:49:07.572 --> 00:49:10.592
Bildschirm für das Heilige Römische Reich und für den Papst und so,

00:49:10.912 --> 00:49:16.352
das hatte doch mehr Style und hat auch tendenziell zu unterschiedlicheren Mechaniken

00:49:16.352 --> 00:49:19.972
geführt, als jetzt, wo dann sich sehr vieles immer auf, okay,

00:49:20.032 --> 00:49:24.232
ich habe da einen Bildschirm mit dieser Situation und da ein paar Knöpfe und

00:49:24.232 --> 00:49:25.312
irgendwann geht es wieder vorbei.

00:49:25.892 --> 00:49:28.092
Die fühlen sich nicht so einzigartig an wie vorher.

00:49:30.355 --> 00:49:33.255
Ich meine, du hast die Bildschirme ja noch. Du hast ja einen Bildschirm für

00:49:33.255 --> 00:49:34.875
die Kurie, in der es Abstimmungen gibt.

00:49:35.095 --> 00:49:38.635
Über die nächste päpstliche Bulle und kirchliche Doktrinen oder so.

00:49:38.815 --> 00:49:41.235
Aber du hast ja den Bildschirm für das Heilige Römische Reich,

00:49:41.355 --> 00:49:43.715
wo es Abstimmungen im Reichstag gibt und so weiter.

00:49:43.915 --> 00:49:46.975
Es funktioniert halt nicht. Also nicht so richtig zumindest.

00:49:47.315 --> 00:49:50.835
Ich mag es sehr. Also wie gesagt, ich spiele Österreich. Mein einziger Spielzweck

00:49:50.835 --> 00:49:53.455
besteht darin, dieses Heilige Römische Reich auf mich zuzuschneiden,

00:49:53.695 --> 00:49:54.915
dass da nie wieder einer aufmuckt.

00:49:55.115 --> 00:49:59.955
Das ist so das Spielziel von meinem Österreich. irgendwann das komplette Ding zu vereinigen.

00:50:00.855 --> 00:50:05.715
Aber die, es ist halt mechanisch auch unausgereift, sodass oft keine spannende

00:50:05.715 --> 00:50:07.115
Spielsituation entstehen kann.

00:50:07.215 --> 00:50:09.655
Das Reich funktioniert nicht gut, das muss man auch mal so offen sagen.

00:50:09.815 --> 00:50:11.295
Also da wird mit Sicherheit gearbeitet werden.

00:50:11.515 --> 00:50:16.535
Also die ganze Mechanik des Heiligen Römischen Reichs ist im Moment nicht befriedigend.

00:50:18.055 --> 00:50:22.835
Also das ist noch, so würde ich es auch formulieren. Das ist die freundliche,

00:50:22.935 --> 00:50:26.295
aber es stimmt, die freundliche Version davon, weil ich mag,

00:50:26.635 --> 00:50:28.055
also Grundsätzlich mag ich die Mechanik.

00:50:28.115 --> 00:50:31.815
Das ist ja mehr oder weniger dieselbe wie in EU4, dass du baust mit der Zeit

00:50:31.815 --> 00:50:36.255
kaiserliche Autorität auf, dann kannst du Abstimmungen starten und dann schauen,

00:50:36.355 --> 00:50:38.115
dass du das Reich halt mehr auf dich zugewägst.

00:50:38.195 --> 00:50:40.835
Jetzt zahlen halt alle ihre Steuern an mich statt an die Staatskasse,

00:50:40.915 --> 00:50:42.935
weil es ist doch eine gute Idee, dass ich reicher werde und nicht.

00:50:43.633 --> 00:50:48.393
Die anderen oder das Reich an sich. Das Problem ist nur Abstimmungen.

00:50:48.573 --> 00:50:51.973
Und das gilt tatsächlich für fast überall, wo Abstimmungen stattfinden.

00:50:51.993 --> 00:50:56.933
In jeder Art von Verbund, dem man dem Spiel angehören kann.

00:50:57.073 --> 00:51:01.673
Also katholische Kirche oder ein Verteidigungsbündnis oder eine Personalunion oder sonst was.

00:51:02.353 --> 00:51:05.913
Abstimmungen sind sehr kaputt. Noch. Eine Zeit lang in der Version,

00:51:06.013 --> 00:51:09.793
die wir getestet haben, war es so, dass wenn ich eine neue Gesetzesabstimmung

00:51:09.793 --> 00:51:12.373
in den Reichstag eingebracht habe, hat einfach gar keiner abgestimmt, außer mir.

00:51:12.373 --> 00:51:15.753
Und das Spiel hat die ganze Zeit immer gesagt, 100% Zustimmung im Reichstag,

00:51:15.953 --> 00:51:17.673
weil ja nur Österreich abstimmt.

00:51:18.173 --> 00:51:21.173
Was aber nicht stimmt. Es war nur falsch angezeigt. Alle anderen stimmen gegen

00:51:21.173 --> 00:51:24.053
mich. Und am Ende ist es gescheitert. Es gab nur keine Anzeige dafür.

00:51:24.453 --> 00:51:28.273
Jetzt mit dem Patch, den wir aktuell haben, ist es so, es stimmen alle ab,

00:51:28.433 --> 00:51:29.633
aber immer alle positiv.

00:51:29.913 --> 00:51:32.753
Also die stehen dann bei zustimmend und dann heißt es auch, hey,

00:51:32.893 --> 00:51:35.673
100% Zustimmung im Reichstag. Die Anzeige ist aber wieder falsch.

00:51:35.773 --> 00:51:37.213
In Wirklichkeit stimmen die alle gegen mich.

00:51:37.673 --> 00:51:43.653
Ich kann aber dann halt Wähler bestechen und sagen, hey, stimmt doch für mich.

00:51:43.993 --> 00:51:46.713
Dann denkt das Spiel, aber die stehen

00:51:46.713 --> 00:51:52.213
doch eh schon in dieser Reichstagsabstimmungsspalte, in der Ja-Spalte.

00:51:52.333 --> 00:51:54.353
Also die stimmen ja eh schon für dich. Deswegen ist es sehr billig,

00:51:54.433 --> 00:51:56.073
sie zu bestechen, weil sie sind ja deiner Meinung.

00:51:56.253 --> 00:51:58.733
Was sie aber eigentlich gar nicht sind, weil wenn ich sie nicht bestechen würde,

00:51:58.793 --> 00:52:00.693
würde am Ende die Resolution scheitern.

00:52:01.333 --> 00:52:06.593
Das macht aber Bestechungen sehr billig, wo man auch merkt, da reden zwei Systeme nicht miteinander.

00:52:07.213 --> 00:52:09.833
Also das meine ich so ein bisschen mit diesem Sandbox-Faktor und sehr vielen

00:52:09.833 --> 00:52:13.593
Systemen, Simulationsebenen, die da ineinander greifen.

00:52:13.833 --> 00:52:16.573
Hier gibt es offensichtlich zwei, die nicht miteinander kommunizieren.

00:52:16.713 --> 00:52:21.513
Die eine Ebene sagt, es ist die vollste Überzeugung des Fürstentums Mainz,

00:52:21.613 --> 00:52:24.833
dass dem Kaiser nicht mehr Autorität gegeben werde.

00:52:25.113 --> 00:52:27.753
Wir werden für Nein stimmen in diesem Reichstag.

00:52:28.373 --> 00:52:32.773
Dann ist das Spiel aber kaputt und setzt sie trotzdem in die Ja-Spalte.

00:52:32.953 --> 00:52:35.633
Und dann gibt es das Diplomatie-System, das denkt.

00:52:36.503 --> 00:52:38.523
Naja, die sind ja in der Jahrspalte, also sind die doch dafür,

00:52:38.723 --> 00:52:40.363
dass dem Kaiser mehr Autorität gegeben wird.

00:52:40.623 --> 00:52:44.143
Das heißt, wenn du bestichst, kannst du ihnen einen Dukaten hinschmeißen in

00:52:44.143 --> 00:52:48.203
den Dreck und sie sagen, gut, dann stimmen wir fürs Erbkaisertum oder sowas.

00:52:49.763 --> 00:52:53.923
Weil da halt dann das Diplomatie-System nicht mit der eigentlichen Landes-KI

00:52:53.923 --> 00:52:57.583
verhandelt, so an dem Punkt. Und das hast du an ganz vielen Stellen.

00:52:57.943 --> 00:53:01.203
Also wenn man das weiß, kann man damit umgehen. Das ist ja oft so bei Spielen,

00:53:01.263 --> 00:53:03.203
die ein bisschen buggy sind, weil ich weiß es ja dann, okay,

00:53:03.243 --> 00:53:05.543
es stimmt einfach nicht, was mir angezeigt wird. Ich besteche sie halt trotzdem

00:53:05.543 --> 00:53:06.583
und am Ende kriege ich, was ich will.

00:53:07.923 --> 00:53:11.463
Aber gerade Abstimmungen sind an so vielen Stellen kaputt. Ich habe zum Beispiel,

00:53:11.563 --> 00:53:17.183
bei mir hat die Reformation jetzt angefangen, die im Vergleich zur EU4 absurde

00:53:17.183 --> 00:53:22.123
Dimensionen erreicht, wo die sich überall hin ausbreitet, bis Frankreich, Spanien und sonst wo,

00:53:22.743 --> 00:53:27.343
und die an sich ein super spannender Spielmodus ist, also wo es auch toll ist

00:53:27.343 --> 00:53:32.783
dann, dass irgendwie Fürsten vom Reich abfallen, weil sie die Reformation annehmen und so weiter, ähm.

00:53:33.560 --> 00:53:37.280
Aber dann beginnt das Konzil von Trient, wo es um Kirchenreformen geht und mal

00:53:37.280 --> 00:53:40.580
alle Reformer und die verknöcherte alte Kirche an einen Tisch zu bringen.

00:53:40.820 --> 00:53:44.740
Und da gibt es auch Abstimmungen über Kirchenreformen. Und zum Beispiel kann

00:53:44.740 --> 00:53:47.640
man dann darüber abstimmen lassen, dass der Ablasshandel abgeschafft werden soll.

00:53:47.800 --> 00:53:50.740
Und dann stimme ich dafür, weil ich sage, Ablasshandel ist blöd,

00:53:51.640 --> 00:53:54.140
schafft das gefälligst ab. Und dann stimmt irgendwie noch Frankreich dafür und

00:53:54.140 --> 00:53:55.060
noch irgendwie zwei andere Länder.

00:53:55.200 --> 00:53:57.520
Und dann stimmen 148 andere Länder, stimmen dagegen.

00:53:58.200 --> 00:54:03.480
Also 148 Stimmen dagegen, steht auch so in der Anzeige. Und dann ist diese Wahl

00:54:03.480 --> 00:54:05.100
vorbei und es heißt Ablasshandel abgeschafft.

00:54:06.380 --> 00:54:10.920
Was? Also ja, schön, okay, danke. Österreich kriegt immer seinen Willen am Ende,

00:54:11.240 --> 00:54:12.480
aber was für ein Bullshit.

00:54:12.940 --> 00:54:16.280
Und ganz viele, also das ist alles reparierbar.

00:54:16.760 --> 00:54:19.960
Und das sind alles Dinge, die gepatcht werden können. Aber das ist genau ein

00:54:19.960 --> 00:54:24.140
bisschen meine Sorge, wenn sie dispatchen, was geht dadurch wieder kaputt?

00:54:24.220 --> 00:54:26.460
Und vielleicht bevor ihr wieder dran seid, als allerletztes Beispiel.

00:54:27.100 --> 00:54:29.680
Ich habe ja schon gesagt, bei diesen Reichstagsabstimmungen war es lange Zeit

00:54:29.680 --> 00:54:31.640
jetzt so in der Testversion, dass gar keiner abgestimmt hat,

00:54:31.720 --> 00:54:32.920
das haben sie jetzt repariert.

00:54:33.380 --> 00:54:35.520
Jetzt stimmen die Leute wenigstens ab, aber halt falsch angezeigt,

00:54:35.600 --> 00:54:36.760
also könnte man sagen, einen Schritt weiter.

00:54:36.820 --> 00:54:40.900
Was dafür aber kaputt gegangen ist durch den letzten Patch, ist unrechtmäßiges

00:54:40.900 --> 00:54:44.780
Terrain oder Territorium einzufordern, wenn jemand irgendwie Stücke vom Heiligen

00:54:44.780 --> 00:54:47.680
Römischen Reich erobert, denn das kann ich jetzt auch machen,

00:54:47.980 --> 00:54:50.900
wenn Ägypten irgendein Gebiet am Roten Meer besetzt.

00:54:51.300 --> 00:54:55.020
Kann ich auch sagen, gib das mal wieder zurück als unrechtmäßiges Territorium, was halt Unsinn ist.

00:54:55.300 --> 00:54:57.960
Erstens, machen sie es dann nicht. Also ich gebe ihnen quasi Geld,

00:54:58.120 --> 00:55:02.220
es kostet Geld, das zu fordern, dann gebe ich ihnen Geld und sie geben es einfach nicht zurück.

00:55:02.460 --> 00:55:04.080
Aber es ist ja auch völlig richtig, dass sie nicht zurückgeben,

00:55:04.160 --> 00:55:06.580
weil es gehört ja nicht zum Heiligen Römischen Reich, was da unten am Roten Meer passiert.

00:55:07.080 --> 00:55:10.220
Also das ist jetzt dann wieder etwas kaputter, als es vorher war und das ist

00:55:10.220 --> 00:55:13.060
meine größte Angst immer, dass so ein Patch immer zwei Schritte vor,

00:55:13.160 --> 00:55:13.960
zwei Schritte zurück ist.

00:55:14.998 --> 00:55:20.798
Ich glaube, dass viel daher kommt, dass sie zwei Container haben,

00:55:20.998 --> 00:55:27.938
einmal für die Situationen und einmal für die internationalen Organisationen.

00:55:28.178 --> 00:55:32.698
Das ermöglicht ihnen sehr viele davon, ein Spiel zu bauen, weil die programmiertechnisch

00:55:32.698 --> 00:55:35.298
alle gleich funktionieren, also alle auf dem Gleichen aufsatteln.

00:55:35.298 --> 00:55:41.318
Und dann kannst du das, musst du nur die Inhalte sozusagen ändern und dann hast

00:55:41.318 --> 00:55:44.618
du lauter Situationen für alle möglichen Fälle und für alle möglichen Länder.

00:55:44.878 --> 00:55:52.258
Aber das führt eben auch dazu, denke ich zumindest, dass dieser Baustein sozusagen

00:55:52.258 --> 00:55:55.598
sich einfach nicht auf jede Situation richtig anwenden lässt.

00:55:56.198 --> 00:56:00.858
Und vorher hattest du halt einfach einen Programmierbaustein für das Heilige

00:56:00.858 --> 00:56:05.238
Römische Reich und konntest dann an dem rumwerkeln, damit diese eine Mechanik

00:56:05.238 --> 00:56:06.378
richtig gut funktioniert.

00:56:06.838 --> 00:56:10.658
Und auch bei EU4 hat ja gerade bei diesen Sondersachen auch immer wieder ewig

00:56:10.658 --> 00:56:14.478
viel nicht funktioniert. Das Heilige Römische Reich wurde, glaube ich, tausendmal gepatcht.

00:56:14.938 --> 00:56:18.398
Aber jetzt ist es halt von dem her im Release-Zustand noch schlimmer,

00:56:18.478 --> 00:56:23.138
weil sie haben mehr drin, aber auf Kosten davon, dass die einzelnen Situationen

00:56:23.138 --> 00:56:27.258
sich weniger auf diese spezielle Situation einstellen können,

00:56:27.418 --> 00:56:29.878
programmiertechnisch, und dass deswegen da so viel.

00:56:32.046 --> 00:56:35.706
Relativ gleich beliebiges und nicht funktionierendes Zeug rauskommt.

00:56:36.746 --> 00:56:40.766
Also, ich glaube, den Zuhörern ist jetzt klar, was das Problem ist an dem Spiel.

00:56:41.206 --> 00:56:44.526
Man könnte jetzt noch drei Stunden darüber reden, welche einzelnen Bugs es gibt.

00:56:44.586 --> 00:56:45.746
Das Problem ist, das kann sein,

00:56:45.786 --> 00:56:48.346
dass es in drei Wochen völlig irrelevant geworden ist, weil die weg sind.

00:56:48.746 --> 00:56:53.206
Ich würde gerne nochmal zwei, drei so grundsätzliche Punkte ansprechen und eure Meinung darüber hören.

00:56:54.706 --> 00:56:58.926
Was wirklich eine wesentliche Veränderung ist, und da bin ich mir nicht sicher,

00:56:58.966 --> 00:57:02.366
wie gut das ankommen wird, ist das Missionssystem.

00:57:02.706 --> 00:57:06.886
Denn EU4 hatte ein sehr beliebtes Missionssystem,

00:57:07.486 --> 00:57:11.386
wo quasi jedes Land mit der Zeit dann einen komplexen Missionsbaum hatte,

00:57:11.546 --> 00:57:13.726
an dem man sich so ran langhangeln konnte,

00:57:13.986 --> 00:57:19.186
wo man bestimmte interessante historische oder alternativhistorische Ziele erreichen

00:57:19.186 --> 00:57:22.506
konnte und wo es dann Belohnungen gab. Das war sehr befriedigend für viele Spieler.

00:57:23.386 --> 00:57:27.346
Und das haben sie komplett rausgenommen, muss man sagen. Dieses alte System,

00:57:27.606 --> 00:57:29.906
auch ganz bewusst, auch programmatisch. Johann Andersson hat gesagt,

00:57:30.526 --> 00:57:33.006
er ist sehr überzeugt davon, dass er es nicht haben möchte.

00:57:33.126 --> 00:57:36.106
Auf diesem Berg wird er im Zweifel sterben, auf diesem Hügel,

00:57:37.186 --> 00:57:40.766
weil er glaubt, das ist halt Railroading.

00:57:41.906 --> 00:57:46.286
Das ist irgendwie mit so einem Railroad-Shooter verglichen. Er will halt die

00:57:46.286 --> 00:57:49.786
Hardcore-Sandbox haben und er möchte nicht mehr die Spieler über die Mission,

00:57:50.766 --> 00:57:52.446
quasi so auf Stiegen führen.

00:57:53.246 --> 00:57:56.486
Es gibt ein Missionssystem, das sollte man erklären, aber das ist sehr anders geartet.

00:57:56.486 --> 00:58:01.726
Das haben sie auch gesagt, das ist eher so eine Art Onboarding-Tutorial-Geschichte,

00:58:02.006 --> 00:58:05.826
wo du so in bestimmten politischen Bereichen, Wirtschaft, Innenpolitik,

00:58:06.446 --> 00:58:11.746
so kleine Ziele erreichen kannst, wo du auf so Spielmechaniken gestupst wirst.

00:58:11.986 --> 00:58:13.866
Hey, mach doch das mal und mach doch das mal.

00:58:14.326 --> 00:58:18.806
Ich bin sehr gespannt, gerade weil das so populär war bei EO4,

00:58:19.346 --> 00:58:23.706
ob das nicht vermisst werden wird. Ich weiß nicht, wie ihr das im Spiel gesehen habt.

00:58:23.806 --> 00:58:26.626
Trägt das Spiel das oder habt ihr die Mission vermisst?

00:58:28.141 --> 00:58:32.601
Ich glaube schon, dass es einen Großteil von Leuten gibt, die das vermissen

00:58:32.601 --> 00:58:37.101
werden, weil es dir eben auch diese Hand reicht, zu sagen, okay,

00:58:37.321 --> 00:58:39.001
jetzt entwickle ich dahin, jetzt mach das.

00:58:39.801 --> 00:58:43.981
Man kann sich schon auch ein bisschen verloren fühlen, erst recht mit Ländern, wo man keine Ahnung hat.

00:58:43.981 --> 00:58:48.421
Also ich habe eine klarere Vorstellung, was ich mit Portugal mache,

00:58:48.601 --> 00:58:54.801
als mit irgendeinem Staat in, weiß ich nicht, in der Türkei,

00:58:56.261 --> 00:58:57.261
wo ich historisch nicht weiß.

00:58:57.421 --> 00:59:00.501
Also wenn ich so dieses historische Gefühl so ein bisschen nachspielen will,

00:59:00.561 --> 00:59:01.361
dann hilft das schon sehr.

00:59:01.781 --> 00:59:05.021
Aber ich glaube, andersrum, dass es die richtige Entscheidung ist,

00:59:05.121 --> 00:59:10.121
das in diesem Spiel nicht drin zu haben, weil es nicht zur Vision des Spiels passt.

00:59:10.361 --> 00:59:14.181
Und dann ist es mir lieber, wenn sie sagen, okay, wir machen das,

00:59:14.281 --> 00:59:18.561
was für dieses Spiel am besten ist. Und wenn ihr das andere wollt, dann spielt EU4.

00:59:19.441 --> 00:59:23.621
Und sie haben das auch so gesagt, dass EU5 wird nicht für jeden was sein.

00:59:23.781 --> 00:59:26.521
Und es werden nicht alle aus EU4 glücklich damit sein.

00:59:27.101 --> 00:59:29.841
Das nehmen sie hin. Und ich finde es dafür die richtige Entscheidung.

00:59:29.841 --> 00:59:31.841
Ob es wirtschaftlich die richtige Entscheidung ist, weiß ich nicht,

00:59:31.941 --> 00:59:33.201
aber rein spielmechanisch.

00:59:34.506 --> 00:59:42.966
Finde ich es richtig. Ja, also ich mochte das System eigentlich früher in EU4.

00:59:43.146 --> 00:59:48.706
Das liegt aber auch daran, dass EU4 das erste Spiel war, wo ich wirklich versucht

00:59:48.706 --> 00:59:50.386
habe, in der Tiefe reinzugehen.

00:59:50.526 --> 00:59:52.846
Ich möchte nicht sagen, dass ich es geschafft habe, aber dass ich versucht habe,

00:59:52.846 --> 00:59:56.446
zu verstehen, auch mit YouTube-Tutorials. Schaut Steinwallen,

00:59:56.526 --> 00:59:57.986
da kann man viel lernen tatsächlich.

00:59:59.086 --> 01:00:03.426
Aber dann halt das erst mal richtig zu lernen und dann helfen die Missionen

01:00:03.426 --> 01:00:06.226
wahnsinnig, einfach zu wissen, okay, in welche Richtung sollte ich schauen.

01:00:06.346 --> 01:00:08.946
Auch gerade, wenn man den geschichtlichen Hintergrund vielleicht nicht im Detail kennt.

01:00:09.426 --> 01:00:12.886
Was weiß ich denn, ab wann Österreich mit Böhmen zusammen in der Personalunion

01:00:12.886 --> 01:00:17.126
verbunden war. Mir doch wurscht. So, aber das Spiel hatte ich halt ein bisschen dahin geführt.

01:00:17.686 --> 01:00:21.666
Jetzt, und ich glaube, das wären, also, ich würde mal sagen,

01:00:21.746 --> 01:00:23.826
in dem Zustand, wo es jetzt ist und so, wie das Spiel ausgerichtet ist,

01:00:23.866 --> 01:00:27.306
wären nicht viele es spielen, die vorher noch nie ein Europa Universalis gespielt haben.

01:00:27.686 --> 01:00:31.406
Das heißt, wenn man grundsätzlich weiß, in welche Richtung man sich entwickelt

01:00:31.406 --> 01:00:37.466
hat, Mit dem Land, was man spielt, dann brauchst du es eigentlich nicht,

01:00:37.646 --> 01:00:40.546
weil ich habe ja die Automatismen jetzt, was Österreich angeht, schon drin.

01:00:41.006 --> 01:00:43.866
Bündnis mit Ungarn, mal schauen, wie ich Böwen auf meine Seite kriege,

01:00:44.266 --> 01:00:46.506
mich bei Italien einschleimen, dass die nicht allzu weit abfallen,

01:00:46.606 --> 01:00:49.066
plus gleichzeitig versuchen, das Heilige Römisch Reich irgendwie zu vereinigen.

01:00:49.066 --> 01:00:52.426
Also dann muss ich keine Mission haben, die mir das sagt.

01:00:53.026 --> 01:00:55.286
Wenn es jetzt, aber da bin ich bei Rainer, wenn es jetzt irgendein Teil der

01:00:55.286 --> 01:01:00.006
Welt ist, das Sultanat Delhi oder sowas, wo ich halt wirklich auch wieder keine

01:01:00.006 --> 01:01:04.226
Ahnung habe, was da die historischen Hintergründe sind, dann würde es mir auch fehlen.

01:01:05.132 --> 01:01:08.572
Also eigentlich habe ich jetzt gar keine Antwort gegeben, sondern gesagt, ja, mal so, mal so.

01:01:08.892 --> 01:01:13.872
Ich glaube, es werden schon einige neue Spieler dazukommen, die EU4 nicht gespielt haben.

01:01:14.472 --> 01:01:17.232
Echt, glaubst du? Ja, glaube ich. Ich habe da auch einige Kommentare gelesen.

01:01:17.332 --> 01:01:19.712
Hey, EU4 habe ich verpasst und so.

01:01:19.792 --> 01:01:23.032
Ich meinte, das Spiel ist ja auch zwölf Jahre alt und hat dann wahnsinnig viele DLCs bekommen.

01:01:23.212 --> 01:01:26.852
Und wenn du jetzt das alles kaufen wolltest, gut, du konntest das Abo abschließen

01:01:26.852 --> 01:01:29.532
oder konntest irgendwie 500 Euro ausgeben. Das hat dann auch abgeschreckt.

01:01:30.412 --> 01:01:33.572
Und ich habe schon viel Feedback bekommen nach dem Motto, okay,

01:01:33.632 --> 01:01:36.272
jetzt ist der Moment, es kommt neu raus. jetzt steige ich mit ein.

01:01:36.652 --> 01:01:40.232
Aber für die wird das schwer werden. Das muss man einfach mal sagen.

01:01:40.272 --> 01:01:43.392
Ja, das war. Es gibt zwar ein Tutorial. Ich finde, das ist auch ganz okay.

01:01:44.332 --> 01:01:46.312
Es erklärt so absolute Basics.

01:01:47.392 --> 01:01:53.612
Aber ja, also man muss einfach so eine gewisse Leidensbereitschaft haben,

01:01:53.872 --> 01:01:57.912
sich halt so richtig reinzufuchsen in Details.

01:01:58.272 --> 01:02:03.072
Man muss halt Tooltips lesen ohne Ende. Es gibt schon ein sehr mächtiges Tooltips-System. Ähm,

01:02:04.132 --> 01:02:07.192
Es ist auch sehr, sehr viel durch die Tooltips transparent gemacht.

01:02:07.532 --> 01:02:08.612
Leider auch nicht alles.

01:02:09.532 --> 01:02:13.012
Ich will nur mal ein Beispiel geben, vielleicht als kleine Vorwarnung.

01:02:13.092 --> 01:02:18.072
Es gibt ein relativ komplexes Nahrungssystem, das Auswirkungen hat auf die Provinzen,

01:02:18.112 --> 01:02:19.412
aber auch auf die Armeen.

01:02:19.572 --> 01:02:22.852
Und dann ist es so, dass das Spiel, wenn jetzt in einer Provinz,

01:02:22.932 --> 01:02:28.892
in einer Ortschaft Nahrung fehlt, dann kaufen die automatisch Nahrung vom Markt.

01:02:29.292 --> 01:02:33.532
Und wenn man da nicht aufpasst und sich des Problems bewusst ist,

01:02:33.652 --> 01:02:38.032
dass zum Beispiel, wenn man Städte gründet, gewissermaßen weniger Nahrung produziert

01:02:38.032 --> 01:02:42.272
wird, aber mehr gegessen wird, da kann man da in eine absolute Todesspirale reinlaufen.

01:02:43.012 --> 01:02:46.912
Holland ist so ein Klassiker, wo das gerne passiert, wo man dann plötzlich über

01:02:46.912 --> 01:02:51.552
Winter mal irgendwie Ausgaben hat von 300 Dukaten, ganz plötzlich,

01:02:51.672 --> 01:02:54.772
die vorher nicht da waren, weil das System auf eine ganz merkwürdige Art und

01:02:54.772 --> 01:02:57.012
Weise automatisch Nahrung vom Markt kauft.

01:02:58.412 --> 01:03:02.452
Und es einen auch nicht warnt, warum es das tut und man kapiert das auch erstmal

01:03:02.452 --> 01:03:05.132
gar nicht, warum es das tut. Es gibt keinen Hinweis darauf.

01:03:05.532 --> 01:03:08.052
Man muss also wirklich das System, und das System ist auch ein bisschen merkwürdig.

01:03:08.112 --> 01:03:10.792
Ich würde ja lieber entscheiden können, sollen die Leute hungern?

01:03:10.992 --> 01:03:12.152
Sollen sie doch sterben?

01:03:13.332 --> 01:03:17.592
Ich möchte jetzt nicht, dass sie die 300 Dukaten da haben.

01:03:19.012 --> 01:03:22.292
Warum unterstütze ich als Staat deren Nahrungsbedarf?

01:03:23.292 --> 01:03:28.352
Ja, es muss doch meine Entscheidung sein. Da hätten sie doch Rüben anbauen sollen im Vorgarten.

01:03:29.012 --> 01:03:33.532
Da macht es das zum Beispiel automatisiert und das Das ist völlig unklar, warum und wieso.

01:03:34.152 --> 01:03:38.232
Oder noch ein anderes Beispiel. Es ist so, dass ich habe eine Hauptstadt,

01:03:38.472 --> 01:03:43.692
plötzlich gibt es einen totalen Einbruch bei meinen Produktionsbetrieben irgendwie.

01:03:43.992 --> 01:03:46.912
Da arbeiten nur noch 25 Prozent der Leute in den Bürgerbetrieben.

01:03:47.092 --> 01:03:48.892
Totaler Einbruch der Steuereinnahmen und so weiter.

01:03:50.438 --> 01:03:52.538
Da kapiert man erstmal gar nicht, warum, wieso, was ist denn los,

01:03:52.578 --> 01:03:56.098
hat sich doch nicht ganz erendet. Ja, okay, es gab da zwei, drei kleine Krankheiten,

01:03:56.178 --> 01:03:57.018
die da durchgelaufen sind.

01:03:57.238 --> 01:04:00.838
Das waren so Events, hat man gesagt, oh schade, ja, in der Hauptstadt ist eine

01:04:00.838 --> 01:04:01.978
Krankheit, blöd gelaufen.

01:04:02.318 --> 01:04:05.338
Ja, aber da sterben Leute, das und beziehungsweise vor allem,

01:04:05.438 --> 01:04:09.238
das führt zu Verwüstung oder so, zum Sinken des Wohlstandes.

01:04:09.238 --> 01:04:11.998
Das hat eine Konstruktion auf die Produktionseffizienz.

01:04:12.138 --> 01:04:14.898
Das heißt, die Effizienz der Gebäude ist geringer.

01:04:15.158 --> 01:04:18.558
Minus 25 Prozent. Einfach minus 25 Prozent klingt doch harmlos.

01:04:18.918 --> 01:04:23.398
Nein, die können nicht mehr marktgerecht produzieren. Dadurch entlassen die Gebäude ihre Arbeiter.

01:04:23.718 --> 01:04:26.058
Dadurch arbeiten da keine mehr. Dadurch verdient man keine mehr.

01:04:26.138 --> 01:04:28.758
Dadurch hat man massive Steuereinnahmen. Und plötzlich hat man einen komplett

01:04:28.758 --> 01:04:31.118
kaputten Staatshaushalt. Man weiß eigentlich nicht, warum.

01:04:31.598 --> 01:04:34.218
Das heißt, da muss man sich erst richtig so in die Systeme friemeln.

01:04:34.378 --> 01:04:35.318
Was ist da jetzt passiert?

01:04:35.878 --> 01:04:40.238
Ah, es war die Seuche. Ja, das ist aber, also das ist ja eigentlich geil.

01:04:40.658 --> 01:04:43.958
Also das Spiel kommuniziert es halt nicht richtig, das ist halt blöd.

01:04:44.378 --> 01:04:47.558
Aber eigentlich, dass diese Simulation, diese Tiefe, das ist doch das,

01:04:47.618 --> 01:04:49.078
was wir lieben an dem Ding.

01:04:49.658 --> 01:04:53.278
Man muss auch sehr aufmerksam spielen, tatsächlich. Ich habe an einer Stelle.

01:04:54.178 --> 01:04:56.418
Hätte ich gesagt, weiß ich immer noch nicht genau, wie es passiert ist,

01:04:56.678 --> 01:05:02.898
aber ich hatte irgendwo einen Fehler gemacht, dass ich wahnsinnig viel Stabilität verloren habe.

01:05:02.898 --> 01:05:06.558
Und das kann passieren, wenn man ein Gesetz ändert, zum Beispiel ohne Zustimmung deines Parlaments.

01:05:06.678 --> 01:05:09.178
Es kann passieren, wenn du einen Krieg erklärst ohne Kriegsgrund.

01:05:09.438 --> 01:05:11.838
Es gibt halt viele Gründe, die dich das kosten können. Ich bin mir nicht mehr

01:05:11.838 --> 01:05:13.018
sicher, was ich gemacht habe.

01:05:13.718 --> 01:05:16.258
Kostet auch Stabilität, wenn irgendwie die Pest durchs Land rollt und so,

01:05:16.338 --> 01:05:19.458
weil die Leute dann halt sagen, oh, der Staat kann mir auch nicht helfen.

01:05:20.678 --> 01:05:23.398
Aber irgendwas ist passiert, ich habe 100 Stabilität an Gebüß,

01:05:23.538 --> 01:05:26.398
war da mal minus 88, mein Land geht vor, die Hunde alles stände,

01:05:26.558 --> 01:05:33.418
Adel, Klerus Bürgerschaft und so, rebellieren fröhlich vor sich hin dann stirbt mein Erbe,

01:05:34.246 --> 01:05:37.566
bei einem Jagdunfall, dann stirbt mein Herrscher an Altersschwäche,

01:05:37.886 --> 01:05:40.486
ich bin in einer Regentschaft, verliere den Kaisertitel im Heiligen Römischen

01:05:40.486 --> 01:05:44.226
Reich, der neue Kaiser, irgendwie so ein Luxemburger Heini, der auf den Thron kommt,

01:05:44.706 --> 01:05:49.526
wird dann irgendwie Wildes Reich dezentralisieren und senkt erstmal die Autorität

01:05:49.526 --> 01:05:51.826
des Kaisers, also bewegt es in exakt die gegengesetzte Richtung,

01:05:51.886 --> 01:05:56.146
die ich brauche mit Österreich und dann sitzt du halt da und denkst,

01:05:56.306 --> 01:05:58.266
eigentlich super fantastische Spielsituation,

01:05:58.546 --> 01:06:01.286
großartige Herausforderung, dass das Spiel mir jetzt so eine reinwirkt und mal

01:06:01.286 --> 01:06:04.466
gucken, ob ich da wieder rauskomme, Aber warum habe ich diese Stabilität verloren?

01:06:05.306 --> 01:06:08.786
Weil es halt irgendwo nur als kleiner Menüpunkt steht.

01:06:09.306 --> 01:06:12.806
Also auch da, wenn man neu reinkommt und nicht wirklich aufpasst,

01:06:12.866 --> 01:06:15.326
was man macht, kann es echt schief gehen.

01:06:15.506 --> 01:06:19.826
Aber ich würde sagen, es ist viel, was man sich erarbeiten muss.

01:06:19.966 --> 01:06:24.746
Und ja, es gibt ein paar Momente, da wo das Spiel auch nicht aktiv kommuniziert

01:06:24.746 --> 01:06:27.726
und dir nicht sagt, hey, pass mal auf, keine Ahnung, das Bündnis hat sich gerade

01:06:27.726 --> 01:06:30.126
aufgelöst und hast gar keinen Bündnispartner mehr oder so.

01:06:30.646 --> 01:06:37.306
Da ist es manchmal nicht so gut drin. Aber durch dieses so mächtige Tooltip-System,

01:06:37.446 --> 01:06:41.066
das sie auch wirklich gut gemacht haben, weil du fast auf jede Zahl,

01:06:41.086 --> 01:06:44.866
überall kannst du drüberfahren und dann zeigt es dir wieder an, wie das weitergeht,

01:06:45.386 --> 01:06:51.106
ist dieser Lernaufwand, finde ich, deutlich weniger frustrierend, als er das früher war.

01:06:51.206 --> 01:06:54.906
Also bei EU4 zum Beispiel, da musste ich viel mehr einfach ausprobieren.

01:06:54.986 --> 01:06:58.106
Entweder musst du es mir jemand sagen oder du musst es mit Trial and Error einfach

01:06:58.106 --> 01:07:02.026
ausprobieren, wie irgendwas funktioniert und dann konntest du es dir vielleicht erschließen.

01:07:02.266 --> 01:07:05.126
Und in vielen anderen Strategiespielen ist es auch so, dass du oft einfach nur

01:07:05.126 --> 01:07:10.046
durch Ausprobieren herausfinden musst, wie was funktioniert und hier kannst du es dir aber suchen.

01:07:10.166 --> 01:07:13.366
Und ich finde, das nimmt sehr viel Frust raus, weil du eben sagen kannst,

01:07:13.466 --> 01:07:17.226
okay, ich will jetzt verstehen, warum ich nicht viele Einnahmen mache.

01:07:17.506 --> 01:07:20.966
Dann war bei mir bei Kerstin in meinem ersten Spiel der Fall.

01:07:21.286 --> 01:07:23.886
Dann schaue ich in meine Nachbarländer, okay, was ist jetzt da anders?

01:07:24.106 --> 01:07:25.286
Dann havere ich da drüber.

01:07:26.666 --> 01:07:30.146
Warum zahlen bei denen die Bürger auf einmal so wahnsinnig viel wie Steuern?

01:07:30.346 --> 01:07:33.966
Und so weiter. Und ich kann mir dadurch, ich kann das so entdecken,

01:07:34.186 --> 01:07:35.446
das Spiel. Und ich finde,

01:07:36.325 --> 01:07:39.605
Das ist sogar teilweise dann noch nicht mal mehr was Negatives.

01:07:39.805 --> 01:07:44.345
Also dann sage ich nicht mehr, ich muss das alles lernen, wann mache ich das,

01:07:44.345 --> 01:07:46.405
kann ich auch gleichzeitig meine Doktorarbeit schreiben.

01:07:46.625 --> 01:07:50.585
Sondern ich freue mich schon fast drauf, dass ich jetzt heute finde ich heraus,

01:07:50.765 --> 01:07:51.825
wie Steuern funktionieren.

01:07:52.445 --> 01:07:55.365
Klingt ein bisschen absurd, aber zumindest für unseren Spielertyp,

01:07:55.425 --> 01:07:56.905
glaube ich, ist das eher was Positives.

01:07:57.065 --> 01:08:01.565
Und ich finde schon, das macht einen großen Unterschied beim Reinkommen in so ein Spiel.

01:08:02.125 --> 01:08:05.545
Ja, genau. Aber man muss halt wissen, wenn man keinen Spaß daran hat.

01:08:06.845 --> 01:08:11.265
Sowas zu lernen, wenn man keinen Spaß am Lernprozess hat, dann ist das nix.

01:08:11.645 --> 01:08:15.185
Das ist im Prinzip so eine Art Dark Souls Prinzip, wenn man halt auch Bock drauf

01:08:15.185 --> 01:08:19.105
hat, sozusagen immer wieder zu probieren, tiefer einzusteigen und so weiter,

01:08:19.645 --> 01:08:22.085
dann kann man damit Freude haben, wenn nicht, dann nicht.

01:08:22.705 --> 01:08:26.645
Ja, also stimme ich vollkommen zu. Ich habe es gestern gemerkt,

01:08:26.705 --> 01:08:29.945
als ich ein neues Spiel angefangen habe, nach dem Patch, um einfach zu schauen,

01:08:30.045 --> 01:08:32.165
was hat sich geändert, wie ändert sich auch der Spielbeginn und sowas,

01:08:32.705 --> 01:08:35.805
habe ich gemerkt, hey, du bist jetzt wahnsinnig viel effizienter darin,

01:08:36.105 --> 01:08:39.105
erstens deine Wirtschaft aufzubauen und zweitens auf die Pest zu reagieren,

01:08:39.445 --> 01:08:42.725
weil nein, das ist keine gute Idee, Massengottesdienste zu feiern, wenn die Pest anfängt.

01:08:43.665 --> 01:08:46.945
Also, so haben wir was gelernt, vielleicht lieber Pesthäuser bauen.

01:08:47.145 --> 01:08:48.245
Hier, kostenloser Tipp für alle.

01:08:48.965 --> 01:08:53.865
Also, und ich weiß jetzt, worauf ich auch mehr achten muss, was das Wirtschaftssystem

01:08:53.865 --> 01:08:56.665
angeht, was dieses Kontrollsystem angeht.

01:08:56.765 --> 01:09:00.125
Es ist wichtig, dass man einen hohen Kontrollwert in Provinzen hat,

01:09:00.145 --> 01:09:02.165
der nimmt aber ab, je weiter sie von der Hauptstadt entfernt sind,

01:09:02.165 --> 01:09:05.105
Was halt blöd ist, wenn man irgendwie Tirol beherrscht, aber die Hauptstadt

01:09:05.105 --> 01:09:06.525
ist Wien, also echt weit weg.

01:09:06.805 --> 01:09:09.785
Dann kannst du ein Kabinettsmitglied einsetzen, dass da die Kontrolle erhöht,

01:09:09.865 --> 01:09:13.065
dass die Silberbergwerke in Tirol, die halt wahnsinnig wichtig sind,

01:09:13.485 --> 01:09:17.005
mehr Kohle abliefern, weil je höher die Kontrolle, desto höher die Steuereinnahmen.

01:09:17.185 --> 01:09:19.625
Und solche Sachen durchsteigt man dann langsam.

01:09:21.526 --> 01:09:28.566
Vielleicht das, um das mal zu dem auszubauen, was ich eigentlich liebe an diesem

01:09:28.566 --> 01:09:31.786
Spiel, generell an Europa und Versailles, aber auch am fünften Teil,

01:09:32.326 --> 01:09:36.946
ist, es ist einfach so eine wunderbare Mischung, wenn es funktioniert,

01:09:37.226 --> 01:09:45.386
aus kurzfristigen Erfolgen und langfristiger strategischer Planung und Intrige.

01:09:45.386 --> 01:09:47.466
Und das ist so motivierend.

01:09:47.586 --> 01:09:50.626
Also kurzfristige Erfolge kann sowas sein wie, ich habe es geschafft,

01:09:50.746 --> 01:09:55.306
die Inflation zu senken oder ich habe durch Forschung einen weiteren Kabinettsministerposten

01:09:55.306 --> 01:09:57.346
freigeschaltet, der mir jetzt hilft,

01:09:57.746 --> 01:10:01.426
meine Bevölkerung zu meiner Kultur zu bekehren, weil das führt dazu,

01:10:01.506 --> 01:10:04.786
dass die Provinz schneller ein Kern meines Landes wird, was die Kontrolle wieder

01:10:04.786 --> 01:10:06.206
erhöht, was die Steuernahmen erhöht.

01:10:06.206 --> 01:10:08.806
So, muss erst mal verstehen, aber solche Sachen zu durchdringen,

01:10:08.926 --> 01:10:11.786
kleine Sachen freizuschalten, eine Stadt erfolgreich zu belagern,

01:10:11.906 --> 01:10:14.406
das ist jedes Mal ein kleines Erfolgserlebnis.

01:10:14.886 --> 01:10:21.206
Plus, du machst halt Pläne in diesem Spiel, die 200, 300 Jahre überspannen.

01:10:21.546 --> 01:10:24.666
Das Heilige Römische Reich auf Kaiserautorität umzukrempeln,

01:10:24.806 --> 01:10:26.686
geht ja nicht innerhalb von 20 Jahren.

01:10:26.946 --> 01:10:29.706
Auch weil immer alle pisst sind, wenn ich so eine Entscheidung treffe.

01:10:29.706 --> 01:10:32.846
Wenn ich dem Reichstag sage, okay, ich stärke die Autorität des Kaisers,

01:10:33.286 --> 01:10:35.606
verliere ich Ansehen bei jedem anderen Land.

01:10:35.986 --> 01:10:39.186
Ich habe Trier, seine Kurfürstenwürde, entzogen, weil ich mir dachte,

01:10:39.246 --> 01:10:40.046
wir haben zu viele Kurfürsten.

01:10:40.906 --> 01:10:43.486
Da muss ich zu viele Leute bestechen bei Abstimmungen. Trier,

01:10:43.586 --> 01:10:45.226
du bist raus. So, da ist die Tür.

01:10:46.026 --> 01:10:50.086
Das fand Trier aber nicht so gut. Und dann bist du irgendwie 100 Jahre lang

01:10:50.086 --> 01:10:52.506
ist Trier sauer auf dich.

01:10:52.746 --> 01:10:56.766
100 Jahre. Und ich denke mir, ja gut, aber mache ich halt schon mal Pläne.

01:10:58.626 --> 01:11:02.746
Ja, aber es geht ja um das Beste für uns alle. Da muss ich halt sagen,

01:11:02.806 --> 01:11:05.846
da ist Trier auch ein bisschen kurzsichtig jetzt an der Stelle, aber fair.

01:11:06.846 --> 01:11:08.346
So, aber dann ist halt mein Plan,

01:11:09.256 --> 01:11:12.116
Was passiert dann in 100 Jahren, in 200 Jahren? Was macht Frankreich?

01:11:12.356 --> 01:11:14.636
Was ja immer die große Bedrohung ist für das Heilige Römische Reich.

01:11:14.736 --> 01:11:17.376
Frankreich knabbert ja die ganze Zeit vom Westen her an deinen Provinzen.

01:11:17.756 --> 01:11:21.036
Und wie lange kann ich das zulassen, bevor irgendwie der große Krieg ausbricht?

01:11:21.116 --> 01:11:23.856
Aber Frankreich ist halt ziemlich mächtig mit seinen großen Armeen.

01:11:23.976 --> 01:11:26.896
Also auch das, immer zu überlegen, wie viel kann ich retten?

01:11:27.096 --> 01:11:28.196
Wo muss ich Abstriche machen?

01:11:28.596 --> 01:11:31.296
Worauf fokussiere ich mich jetzt auch strategisch gesehen?

01:11:32.836 --> 01:11:37.256
So toll. So toll. Ich kriege Gänsehaut. Deswegen habe ich mich ja so auf dieses

01:11:37.256 --> 01:11:40.396
Spiel gefreut. Und deswegen, ich weiß nicht mehr, wer ist von euch nicht?

01:11:40.516 --> 01:11:43.016
Ich glaube, Stefan, du hast es vorhin gesagt, dass dich das Spiel auch begleitet,

01:11:43.076 --> 01:11:45.836
wenn du es abschaltest, so ein bisschen, ja, mich auch.

01:11:46.456 --> 01:11:48.976
Weil ich mir so denke, okay, was ist der nächste Plan, der aufgeht?

01:11:49.116 --> 01:11:51.676
Oder halt vielleicht nicht, wenn halt wieder der Erbe bei einem Jagd-Unfall stirbt.

01:11:52.456 --> 01:11:56.276
Also das ist... Und man muss auch dazu sagen, zur Einschätzung für die Leute,

01:11:56.336 --> 01:12:01.196
die die Paradox-Spiele schon kennen, dadurch, dass man so viel im Alltag machen

01:12:01.196 --> 01:12:06.496
kann, sozusagen von dem Start, geht das Spiel auch deutlich langsamer voran.

01:12:06.496 --> 01:12:11.996
Also ich spiele ewig an einem Jahrhundert rum, also wo ich vorher bei EU4 halt

01:12:11.996 --> 01:12:13.956
einfach mal durchlaufen lasse, weil ich jetzt einfach nur warte,

01:12:14.056 --> 01:12:15.616
bis ich ein bisschen Geld eingenommen habe oder so.

01:12:16.036 --> 01:12:20.636
Ich kann die ganze Zeit was verbessern und also dadurch läuft das so unfassbar

01:12:20.636 --> 01:12:26.276
langsam, was gut ist, aber bis man da den Endscreen sehen würde,

01:12:26.336 --> 01:12:28.036
das würde schon sehr lange dauern.

01:12:29.436 --> 01:12:32.816
Aber ich habe noch einen anderen Aspekt, den wir noch nicht wirklich hatten

01:12:32.816 --> 01:12:35.836
weil mich da interessieren würde, wie es Steinwallen gefällt,

01:12:35.976 --> 01:12:38.396
nämlich das Militärsystem oh,

01:12:39.495 --> 01:12:46.155
Weil ich finde, dass, ich finde es okay, aber mir gefällt tatsächlich das EU4-System besser.

01:12:47.035 --> 01:12:51.015
Es ist auf eine gewisse Weise simpler, aber es spielt sich schöner.

01:12:51.235 --> 01:12:55.175
Und dieses System geht mir persönlich zu sehr in die Crusader Kings Richtung,

01:12:55.715 --> 01:12:59.895
da wo es zwar tausend Details gibt, aber ich am Ende des Tages einfach alles

01:12:59.895 --> 01:13:00.915
immer mit Masse erschlage.

01:13:01.915 --> 01:13:06.155
Und ich auch zu viel Busy Work habe, dass mir der Krieg Spaß macht.

01:13:06.255 --> 01:13:10.575
Also zu oft habe ich das Gefühl, jetzt muss ich wieder die ganzen Aufgebote

01:13:10.575 --> 01:13:14.795
zusammenziehen, muss schauen, dass sie während sie marschieren nicht von irgendwas

01:13:14.795 --> 01:13:15.935
abgefangen werden und so weiter.

01:13:16.335 --> 01:13:19.455
Also ich finde es eher ein bisschen westig. Es ist besser als in Crusader Kings,

01:13:19.555 --> 01:13:23.115
aber ich finde es immer noch nicht so gut. Ähm,

01:13:24.155 --> 01:13:29.475
Also, auf allen Ebenen ist EU5 wirklich ein sehr anderes Spiel als EU4.

01:13:29.615 --> 01:13:34.535
Und ich finde, das Militärsystem bei EU4 passt sehr gut zu dem Rest von EU4.

01:13:34.755 --> 01:13:38.035
EU4 ist eigentlich ein ziemliches Straightforward-Spiel. Wenn man weiß,

01:13:38.295 --> 01:13:42.735
wie es geht, kann man wirklich relativ schnell interessante,

01:13:42.935 --> 01:13:46.615
lange Kampagnen erleben, die on-point sind.

01:13:47.555 --> 01:13:51.275
EU5 ist ein sehr granulares, detailliertes, unfassbar detailliertes Spiel.

01:13:51.275 --> 01:13:54.135
Und ich finde, zu diesem Ansatz passt auch das neue Militärsystem.

01:13:54.475 --> 01:13:57.135
Ich will zwei, drei Sachen sagen, die es verändert.

01:13:58.235 --> 01:14:02.335
Du hast es eben schon erwähnt, es gibt Aufgebote. Das gab es ja bei EU4 nicht.

01:14:02.435 --> 01:14:06.795
Das heißt, es wird unterschieden zwischen professionellen Soldaten und quasi

01:14:06.795 --> 01:14:09.655
so dieses mittelalterliche System, dass man einfach seine Lebensleute,

01:14:09.795 --> 01:14:12.535
Bauern, in den Krieg ruft. Im Prinzip wie bei Crusader Kings.

01:14:12.655 --> 01:14:18.135
Und am Anfang gespielt, basiert es eher auf die Aufgebote und im Laufe der Zeit

01:14:18.135 --> 01:14:19.255
professionalisiert man sich.

01:14:19.795 --> 01:14:24.055
Das finde ich schon mal eine sehr coole Änderung, weil das Aufgebotssystem spielt sich sehr anders.

01:14:24.195 --> 01:14:27.155
Es gibt keine Manpower, wo das dann wieder aufgefrischt wird,

01:14:27.475 --> 01:14:31.415
sondern du hast jetzt deine 20.000 Bauern, und mit denen musst du halt irgendwie

01:14:31.415 --> 01:14:34.975
jetzt diesen Krieg gewinnen, und wenn 10.000 sterben, dann kommen die auch erstmalig wieder.

01:14:35.135 --> 01:14:38.855
Und es sind auch 10.000 Leute, die dann tatsächlich vor Ort fehlen. Das sind ja Pops.

01:14:39.075 --> 01:14:42.095
Die sind also weg. Das beschädigt im Zweifel auch deine Wirtschaft,

01:14:42.355 --> 01:14:43.595
wenn du nicht so viele Leute hast.

01:14:44.095 --> 01:14:48.675
Das verändert das Spielgefühl sehr, und irgendwie das ist auch ein cooles Gefühl,

01:14:48.995 --> 01:14:52.835
wenn du dann deine ersten Kasernen baust und professionelle Soldaten hast und

01:14:52.835 --> 01:14:55.515
dann einen Krieg damit führst. Das finde ich eine super coole Änderung.

01:14:55.935 --> 01:15:00.095
Das zweite, was sehr anders ist, ist, dass man jetzt so Flanken besetzen kann.

01:15:01.255 --> 01:15:06.415
Linke Flanke, Mitte, rechte Flanke und eine Reserve. Und das macht natürlich die Schlachten viel,

01:15:07.420 --> 01:15:11.120
praktisch interessanter, finde ich auch als EU4, wenn man das mag,

01:15:11.280 --> 01:15:12.400
sich mit Detail zu befassen.

01:15:13.020 --> 01:15:15.840
Aber man muss, und da ist das Spiel wirklich gut, man muss einsteigen in diese

01:15:15.840 --> 01:15:19.540
detaillierten Mechaniken, weil es hat dann so ein Initiative-System,

01:15:19.740 --> 01:15:24.640
wie schnell erreichen bestimmte oder wie schnell gehen Einheiten ins Gefecht.

01:15:24.960 --> 01:15:28.660
Und wenn man das aber verstanden hat, dann ist das so fast so ein bisschen Stellaris-mäßig,

01:15:28.860 --> 01:15:30.340
dass man seine Armee komponieren kann.

01:15:30.740 --> 01:15:35.400
Das heißt, du hast initiativestarke Einheiten, zum Beispiel so Plänkler oder

01:15:35.400 --> 01:15:39.060
Bogenschützen, die am Anfang sehr effizient sind, Schaden machen,

01:15:39.140 --> 01:15:42.100
weil der Gegner vielleicht nur schwere Einheiten hat, die langsam vorrücken.

01:15:42.340 --> 01:15:47.280
Und so kannst du durch eine Armeekomposition coole Dinge erreichen und dich

01:15:47.280 --> 01:15:52.860
auch so ein bisschen konzentrieren, wenn man Lust hat, sich darauf zu fokussieren.

01:15:53.000 --> 01:15:54.320
Das gefällt mir eigentlich wirklich gut.

01:15:54.500 --> 01:15:56.240
Und dann hat es noch so ein Nachschubsystem,

01:15:56.540 --> 01:15:58.900
das es von Imperator Rom übernommen hat, das ist auch neu.

01:15:59.420 --> 01:16:02.460
Das kann ich mir vorstellen, dass das viele Leute nervt, weil das auch etwas

01:16:02.460 --> 01:16:06.180
unklar ist, wie funktioniert das? Wie weit reicht der Nachschub?

01:16:07.700 --> 01:16:10.160
Ja. Leider ist es tatsächlich so, dass

01:16:10.160 --> 01:16:13.880
das Militärsystem auch jetzt dieses Schlachtsystem noch seine Macken hat.

01:16:14.100 --> 01:16:16.920
Zum Beispiel ist es so, dass bei EO4 es eigentlich immer so war,

01:16:17.000 --> 01:16:20.920
wenn eine Armee keine Moral mehr hat und man die dann wieder angreift,

01:16:21.100 --> 01:16:22.940
dann ist das ein Stackwipe. Dann ist die ganze Armee weg.

01:16:23.120 --> 01:16:27.020
Das ist jetzt nicht mehr so. Das führt zu Ping-Pong-Schlachten manchmal als das Problem.

01:16:27.860 --> 01:16:32.260
Lange Rede, kurzer Sinn. Ich finde das Militärsystem schon spaßig,

01:16:32.260 --> 01:16:35.460
auch wegen der vielen detaillierten Gebiete, durch die man marschieren kann.

01:16:35.720 --> 01:16:39.060
Man muss sehr stark auf die Geländeboni achten, das finde ich gut.

01:16:39.240 --> 01:16:42.880
Also habe ich zumindest den Eindruck, wenn Kissen sind häufig knapp.

01:16:43.600 --> 01:16:47.400
Mir macht es tatsächlich Spaß für dieses Spiel. Passt sehr gut dazu.

01:16:48.272 --> 01:16:52.212
Ich könnte es mir nicht anders vorstellen. Also das EU4-System in EU5 würde

01:16:52.212 --> 01:16:53.812
meines Erachtens nicht gut funktionieren.

01:16:54.512 --> 01:16:59.452
Aber ich finde, sie hätten mehr mit, also ich finde gerade, dass Terrain zum

01:16:59.452 --> 01:17:01.232
Beispiel erstaunlich wenig ausmacht tatsächlich.

01:17:02.292 --> 01:17:08.052
Was? Ganz andere. Also bei mir ist es so, in EU4, wenn in dem Berg zu kämpfen,

01:17:08.212 --> 01:17:10.792
es macht unendlich viel Unterschiede.

01:17:11.390 --> 01:17:15.430
Aber hier, klar, wenn du mit jetzt mit einer gleich starken Armee aufeinander

01:17:15.430 --> 01:17:16.750
gehst, dann verlierst du im Berg.

01:17:17.190 --> 01:17:19.850
Aber wenn ich halt, und das stört mich auch an den stehenden Truppen,

01:17:19.890 --> 01:17:21.450
ich finde, dass die Balance da oft nicht passt.

01:17:21.890 --> 01:17:26.510
Weil, wenn ich halt mit einem 20.000-Mann-Stack daherkomme, der frisst auch

01:17:26.510 --> 01:17:31.130
gar nicht wirklich viel Attrition, also Abnutzung.

01:17:32.430 --> 01:17:38.710
Und auf irgendwie 2000 professionelle, also am Anfang zumindest professionelle,

01:17:38.890 --> 01:17:41.630
so seelprofessionelle Soldaten in den Berg drauf Laufgewinne ich trotzdem,

01:17:42.190 --> 01:17:44.350
weil einfach die Masse das komplett erschlägt.

01:17:44.890 --> 01:17:48.470
2000 ist vielleicht so ein bisschen viel, aber die werden auch enorm teuer.

01:17:48.590 --> 01:17:50.270
Am Anfang kann sich das so niemand leisten.

01:17:50.590 --> 01:17:57.230
Dann baut jemand vielleicht 500 wirklich teure stehendes Heer auf oder vielleicht

01:17:57.230 --> 01:17:59.150
Zöldern, die auch viel zu teuer sind, meiner Meinung nach.

01:17:59.430 --> 01:18:02.290
Und dann komme ich halt mit meinem 20.000 Stack und laufe einfach drüber.

01:18:02.770 --> 01:18:07.390
Das meine ich, was es schlecht, also in diesen Details macht es,

01:18:07.710 --> 01:18:11.130
die ganze Bewegung und so weiter ist alles weniger relevant,

01:18:11.310 --> 01:18:16.670
weil ich so viele dieser an sich tollen Details mit Masse immer wieder erschlagen kann.

01:18:16.830 --> 01:18:19.850
Und auch andersrum, wenn ich jemanden angreife, der einfach deutlich mehr Truppen

01:18:19.850 --> 01:18:23.690
hat wie ich, dann gibt es einfach keinen vorbei. Ich kann den dann nicht besiegen.

01:18:24.190 --> 01:18:29.710
In EU4 konnte ich aber mit geschickter Burgenplatzierung und Ausmanövrierung

01:18:29.710 --> 01:18:35.830
die KI auch als deutlich schlechterer von der Heergröße her trotzdem besiegen.

01:18:36.510 --> 01:18:40.510
Und das geht jetzt nicht mehr auch deswegen, weil die Bewegungsfreiheit mir

01:18:40.510 --> 01:18:42.010
nicht genügend eingeschränkt ist.

01:18:42.170 --> 01:18:45.050
Also du kannst immer überall hinlaufen.

01:18:45.310 --> 01:18:48.470
Also mit Kastilien habe ich ringsherum Burgen,

01:18:49.064 --> 01:18:53.204
Und trotzdem kann jeder Gegner einfach komplett durch mein Reich beliebig durchlaufen.

01:18:53.304 --> 01:18:58.024
Und das stört mich enorm, weil du dadurch so viel taktische Raffinisse rausnimmst

01:18:58.024 --> 01:19:00.084
aus dem eigentlichen Krieg.

01:19:00.444 --> 01:19:04.584
Das mit dem Boom verstehe ich nicht, weil eigentlich das Festungs- und Kontrollsystem

01:19:04.584 --> 01:19:06.744
ja noch so geblieben ist. Weiß ich nicht.

01:19:07.604 --> 01:19:13.544
Das, was du am Anfang gesagt hast, ja, das ist, glaube ich, in der ersten Phase des Spiels so.

01:19:13.664 --> 01:19:16.384
Und mit erster Phase rede ich von den ersten 100 Jahren.

01:19:16.624 --> 01:19:21.824
Und das ist sehr viel Spielzeit. Aber ich glaube, die Technologie ist halt so

01:19:21.824 --> 01:19:25.724
darauf ausgerichtet, dass über die Zeitalter diese professionellen Armeen immer,

01:19:25.784 --> 01:19:26.884
immer, immer stärker werden.

01:19:27.024 --> 01:19:30.544
Und du hast dann ab einem bestimmten Punkt dann nicht mehr die Situation,

01:19:30.744 --> 01:19:35.424
wo du mit 20.000 gegen 2.000 gewinnen kannst, weil die halt immer besser werden

01:19:35.424 --> 01:19:37.564
und die Aufgebote quasi nicht mehr mithalten können.

01:19:37.924 --> 01:19:39.784
Das ist so eine eingebaute Progression.

01:19:40.344 --> 01:19:44.104
Also wenn es so einigermaßen gleich auf ist, finde ich das Geländesystem sogar

01:19:44.104 --> 01:19:48.244
viel relevanter, Weil zum Beispiel jetzt wird unterschieden zwischen Berg und

01:19:48.244 --> 01:19:51.844
Berg mit Wald oder Hügel, Hügel mit Wald. Das sind dann eigene Faktoren.

01:19:51.984 --> 01:19:55.884
Da kann man dann zum Beispiel minus drei Abzüge bekommen, wenn es ein Berg mit

01:19:55.884 --> 01:19:57.284
Wald ist. Das war vorher auch nichts.

01:19:58.824 --> 01:20:02.884
Ja gut, das sind jetzt Details. Ja, ich glaube, das mit dem Burgsystem,

01:20:03.204 --> 01:20:05.764
dass die Kontrollzone sich nicht mehr so wirkungsvoll anfühlt,

01:20:06.084 --> 01:20:08.744
liegt daran, dass die Karte halt kleinteiliger ist durch mehr Orte.

01:20:09.224 --> 01:20:14.304
Also man müsste eigentlich eine noch dichtere Burgenkette bauen am Ende,

01:20:14.444 --> 01:20:16.164
damit da halt keiner durchkommt.

01:20:16.304 --> 01:20:20.004
Früher konntest du dann, musstest du halt nicht so feinmaschig bauen und kommst

01:20:20.004 --> 01:20:23.704
dann leichter daran vorbei. Was ich sehr mag an diesem System ist,

01:20:24.516 --> 01:20:28.676
wie sehr die Alpen mir in alles reingrätschen, was ich mache als Österreich,

01:20:29.136 --> 01:20:33.416
weil du halt erstens in den Alpen ohnehin nur durch Pässe laufen kannst und

01:20:33.416 --> 01:20:35.156
nicht einfach über den Berg drüber, das verstehe ich mit einer Armee,

01:20:35.336 --> 01:20:37.516
und dann friert es auch noch im Winter zu.

01:20:37.896 --> 01:20:40.736
Das heißt, wenn es schlecht läuft und eine Armee von mir gerade im Winter auf

01:20:40.736 --> 01:20:45.516
dem Berg ist oder auf einem Pass ist, ist die da bis April, weil sie fest friert.

01:20:46.136 --> 01:20:50.976
Autsch, also mehr Planung. Und es gibt bestimmte Bereiche der Karte,

01:20:51.036 --> 01:20:53.556
wenn ich mir denke, halb wieder nicht blöd, greife ich Frankreich von unten

01:20:53.556 --> 01:20:56.396
an, so über die Provence an der Mittelmeerküste entlang.

01:20:56.816 --> 01:21:01.416
Ja, da musst du aber erst mal runter und um die Alpen rum, diesen ganzen Weg

01:21:01.416 --> 01:21:04.196
über Italien und dann quasi da rein.

01:21:05.536 --> 01:21:09.936
Was ja halt einfach ewig dauert. Also das finde ich halt wieder cool an diesem

01:21:09.936 --> 01:21:14.596
Geländesystem und in dieser Kleinteiligkeit, dass es dich teilweise zwingt,

01:21:14.596 --> 01:21:16.956
andere Wege über die Karte zu suchen

01:21:16.956 --> 01:21:19.996
oder anders über Terrain nachzudenken vielleicht, als man es früher hat.

01:21:20.936 --> 01:21:23.296
Ich würde auch gar nicht sagen, dass es ein prinzipielles Problem hat.

01:21:23.356 --> 01:21:25.776
Ich finde nur, dass die Balance teilweise noch nicht ganz passt.

01:21:27.116 --> 01:21:31.096
Und das Einzige, was vielleicht schwierig zu lösen sein wird,

01:21:31.176 --> 01:21:32.656
ist diese Kleinteiligkeit der Provinzen.

01:21:32.776 --> 01:21:36.876
Also ich hatte immer wieder das Problem, auf gewissen Zoomstufen überhaupt zu

01:21:36.876 --> 01:21:42.096
erkennen, in welcher Provinz ist mein Gegner gerade und in welche will er gerade hineingehen.

01:21:42.096 --> 01:21:48.156
Und das erschwert aber immer mal wieder die taktische Vorgehensweise.

01:21:48.336 --> 01:21:52.616
Und dann auf einmal ist sie da und die Truppen bewegen sich doch auch relativ

01:21:52.616 --> 01:21:55.476
flott, also gefühlt schneller als bei EU4.

01:21:55.776 --> 01:21:59.996
Also ich habe weniger Zeit im Verhältnis zu dem, wie lange zum Beispiel Belagerungen

01:21:59.996 --> 01:22:00.996
oder Schlachten dauern.

01:22:01.076 --> 01:22:04.896
Also die dauern relativ lang, aber die Bewegung selber geht ziemlich zackig

01:22:04.896 --> 01:22:07.436
und dadurch bin ich immer wieder überrascht, wie schnell jetzt auf einmal ein

01:22:07.436 --> 01:22:10.056
Gegner, den ich gerade erst besiegt hatte, irgendwie schon wieder da ist.

01:22:12.048 --> 01:22:15.588
Ja, ich habe mich sehr geärgert, dass manchmal die Kriegspunkteberechnung irgendwie

01:22:15.588 --> 01:22:19.748
komisch ist. Du verdienst ja wieder Punkte, wenn du Erfolge im Krieg feierst.

01:22:19.988 --> 01:22:24.168
Und ich wurde in den Krieg reingezogen, als Schweden das Heilige Römische Reich

01:22:24.168 --> 01:22:28.348
angegriffen hat, um, ich glaube, Lüneburg zu erobern oder sowas Absurdes.

01:22:28.668 --> 01:22:29.908
Da habe ich gesagt, okay, es geht halt nicht.

01:22:30.588 --> 01:22:33.048
Du kannst dann versuchen, Frieden zu erzwingen als Großmacht,

01:22:33.108 --> 01:22:34.028
die ich ja war mit Österreich.

01:22:34.308 --> 01:22:36.548
Aber Schweden hat gesagt, nein, danke. Und dann trittst du dem Krieg bei.

01:22:36.548 --> 01:22:40.448
Wenn ihr keinen Frieden wollt, dann habt ihr das Gegenteil zu tragen.

01:22:41.088 --> 01:22:44.788
Und ich habe halt, also meine glorreiche österreichische Armee hat den Schädel

01:22:44.788 --> 01:22:48.268
hingehalten, um die Schweden da aus Lüneburg rauszuhalten.

01:22:48.408 --> 01:22:51.428
Die Schweden zurück ins Meer gefrügelt. Und das lag alles bei mir.

01:22:51.768 --> 01:22:57.628
Tausende loyale, mehr oder teilweise auch nicht so loyale Soldaten von Österreich

01:22:57.628 --> 01:23:00.968
haben sich da in die Schlacht geschmissen.

01:23:01.188 --> 01:23:05.608
Was hatte ich? Null Prozent Kriegspunkte. Also manchmal klappt es auch,

01:23:05.748 --> 01:23:08.288
manchmal kriege ich die Punkte dann, manchmal kriege ich auch einfach keine.

01:23:08.548 --> 01:23:10.768
Also da hat mir Schweden einfach immer so einen Pattfrieden angeboten,

01:23:11.428 --> 01:23:15.968
obwohl ich halt irgendwie 10.000 schwedische Soldaten besiegt hatte und damit

01:23:15.968 --> 01:23:18.208
maßgeblich dazu beigetragen, dass sie diesen Krieg verloren haben.

01:23:19.248 --> 01:23:23.708
Also da sieht man halt, es gibt so viele Systeme, so viele Dinge im Spiel,

01:23:23.948 --> 01:23:28.168
wo man einfach noch an den Schrauben drehen muss und an den Modifikatoren,

01:23:28.288 --> 01:23:30.328
die da im Hintergrund und Systemen, die da laufen.

01:23:31.588 --> 01:23:33.888
Das wird eine Weile dauern. Aber apropos.

01:23:35.446 --> 01:23:39.906
Zahnräder jetzt, Schrauben und Zahnräder. Was wir natürlich erwähnt haben,

01:23:39.986 --> 01:23:44.786
ist auch die Automatisierung, was ich auch eine ganz tolle Sache im Grunde finde, weil,

01:23:45.566 --> 01:23:49.526
dir das Spiel immer wieder erlaubt, alle einzelnen, alle möglichen Bereiche

01:23:49.526 --> 01:23:53.346
des Spiels an den Computer zu übergeben, dass der sich jetzt darum kümmert.

01:23:53.566 --> 01:23:56.386
Bei manchen Sachen wie dem Handel zum Beispiel ist das fast unverzichtbar,

01:23:56.466 --> 01:23:58.986
weil es zu kleinteilig ist, auf Dauer zumindest.

01:23:59.286 --> 01:24:02.446
Aber selbst da kann ich dann sogar noch im Detail den Grad einstellen,

01:24:02.446 --> 01:24:07.506
wie viel Automatisierung ich zulassen will und das hilft zum einen Sachen,

01:24:08.326 --> 01:24:11.906
dir abzunehmen, die einem lästig sind aber zum anderen auch das Spiel zu lernen,

01:24:12.006 --> 01:24:14.466
weil ich am Anfang einfach sagen konnte, okay, ich könnte mich jetzt nur mal

01:24:14.466 --> 01:24:17.966
auf einen Teil und lass halt den ganzen Wirtschaftskram irgendwie den Computer

01:24:17.966 --> 01:24:19.926
machen und also ich finde, das ist,

01:24:20.926 --> 01:24:24.806
das gibt es schon irgendwo in einem anderen oder fast irgendwo in einem anderen

01:24:24.806 --> 01:24:27.386
Spiel und ich finde das eine wirklich richtig coole Sache.

01:24:28.676 --> 01:24:32.616
Ja, du kannst ja selbst sowas wie die Kolonisierung der KI überlassen und sagen,

01:24:32.696 --> 01:24:37.236
nö, kümmert euch doch hier automatisch, dass irgendwie neue Landstriche erobert werden und sowas.

01:24:37.316 --> 01:24:41.616
Ich erinnere mich ein bisschen, da geht es sogar noch mehr in Sachen Automatisierung an Distant Worlds 2,

01:24:42.176 --> 01:24:47.396
dieses Weltraumstrategiespiel, was du einfach auch nicht spielen kannst,

01:24:47.536 --> 01:24:52.496
ohne dass du die Hälfte davon automatisierst, weil da so viel auch gleichzeitig passiert.

01:24:52.996 --> 01:24:57.036
Da ist EU5 fast schon ein zahmes Biest im Vergleich.

01:24:57.556 --> 01:25:00.436
Aber das ist eine sehr gute Idee. Also fand ich auch. Gerade Steuersätze oder

01:25:00.436 --> 01:25:03.116
sowas. Ich will ja nicht micromanagen, wie viel Steuer jetzt der Adel zahlt.

01:25:03.396 --> 01:25:04.676
Das ist doch total wichtig.

01:25:05.216 --> 01:25:09.356
Ja, natürlich. Echt? Verhandelt? Ja.

01:25:11.436 --> 01:25:15.016
Also das Einzige, was, glaube ich, man automatisieren muss, weil ich kann mir

01:25:15.016 --> 01:25:17.876
nicht vorstellen, wie es anders ist, sind diese Produktionsmethoden in den Gebäuden.

01:25:18.216 --> 01:25:20.856
Du hast am Ende irgendwie 10.000 Gebäude. Ich weiß gar nicht,

01:25:21.316 --> 01:25:22.976
wie das so ohne Das geht ja gar nicht.

01:25:23.576 --> 01:25:25.836
Ja, genau. Dann irgendwie, woraus soll das Bier gebraut werden?

01:25:26.056 --> 01:25:30.256
Und dann kannst du da noch die Produktionsmethode wählen. Sechs Methoden gibt es, ne?

01:25:30.816 --> 01:25:34.516
Ja, wobei ich es ganz cool finden würde, wenn man bei einzelnen Gebäuden das

01:25:34.516 --> 01:25:36.956
Ausnahmung machen kann. Aber das kann man, glaube ich, nicht.

01:25:37.116 --> 01:25:39.416
Bei dem Gebäude möchte ich das mal ausnahmsweise selber bestimmen.

01:25:39.616 --> 01:25:42.356
Da geht es nur ganz oder gar nicht. Beim Handelssystem ist das wirklich besser gemacht.

01:25:42.696 --> 01:25:45.736
Da kann man zum Beispiel sagen, okay, diese Handelsroute, die ist mir strategisch

01:25:45.736 --> 01:25:49.416
so wichtig, die bitte ausnehmen von der Automatisierung. Das ist sehr mächtig.

01:25:49.976 --> 01:25:53.876
Aber ich habe den Eindruck, dass die Produktionsmethoden weniger dafür da sind,

01:25:53.976 --> 01:26:00.736
dass du sie selber einstellst, sondern dafür da sind, dass sie Möglichkeiten haben.

01:26:00.736 --> 01:26:06.036
Zum Beispiel im Beispiel von Bayern kannst du dann die bayerische Bierbraukunst

01:26:06.036 --> 01:26:10.316
als eigenen Fortschritt in diesem Forschungssystem freischalten und bekommst

01:26:10.316 --> 01:26:15.976
dadurch eine leicht effektivere Weise oder eine wertvollere Weise, Bier zu produzieren.

01:26:16.376 --> 01:26:21.176
Und deswegen sind diese Details drin, damit sie dann an anderer Stelle Einfluss

01:26:21.176 --> 01:26:25.396
drauf nehmen können und du dadurch so eine gewisse Spezialproduktion.

01:26:25.795 --> 01:26:29.375
Industrie zum Beispiel aufbauen kannst. Ich finde gut, dass dieser Podcast vielleicht

01:26:29.375 --> 01:26:31.495
mit Bierproduktion endet. Das ist immer ein schönes Thema.

01:26:33.515 --> 01:26:36.475
Das ist, glaube ich, auch deshalb wichtig, dass die Produktionsministerien sind

01:26:36.475 --> 01:26:40.595
deshalb da, damit die unterschiedliche Produktionsketten machen können,

01:26:40.955 --> 01:26:45.415
weil bestimmte Produkte manchmal in anderen Weltregionen andere Vorprodukte,

01:26:46.175 --> 01:26:47.975
ermöglichen oder erfordern, weil da was anderes gibt.

01:26:48.155 --> 01:26:51.235
Und dann hat man ein Gebäude, aber kann das gleiche herstellen mit anderen Vorprodukten.

01:26:51.335 --> 01:26:52.115
Dafür ist das auch wichtig.

01:26:52.695 --> 01:26:58.395
Ja, ein weiteres Detail sozusagen. Überall auf der Welt auch gutes Bier gebraucht werden kann.

01:26:58.755 --> 01:27:01.475
Ja, genau. Überall auf der Welt bayerisches Bier gebraucht werden kann.

01:27:01.595 --> 01:27:03.155
Ich sage Weltösterreich, wir kümmern uns drum.

01:27:04.215 --> 01:27:07.815
Das Bayern gehört zu mir in Personalunion. Stimmt im Reichstag trotzdem gegen

01:27:07.815 --> 01:27:08.955
mich, um das auch nochmal gesagt zu haben.

01:27:09.175 --> 01:27:13.875
Meine Vasallen und meine Personalunion heißt ja, ich sitze auch auf dem Thron

01:27:13.875 --> 01:27:16.695
eines anderen Landes und trotzdem stimmt es im Reichstag.

01:27:16.915 --> 01:27:19.075
Also stimme ich ja gegen mich selber in dem Moment.

01:27:20.435 --> 01:27:23.595
Ich habe schon mal einen Kampagnenplan entwickelt, dass ich Ostfriesland spielen

01:27:23.595 --> 01:27:27.575
möchte und eigentlich nur Jäfer haben möchte und dann dort die Bierproduktion

01:27:27.575 --> 01:27:28.795
in die Welt tragen möchte.

01:27:29.215 --> 01:27:31.515
Und dann, oh, dann bist du so zu so einem Bierexport.

01:27:33.595 --> 01:27:36.635
Exportmagnaten. So, dann ist es ein Tycoon-Spiel. Aber Tycoon-Spiel,

01:27:36.695 --> 01:27:38.975
was ich ausprobiert habe, das ist jetzt aber wirklich der allerletzte Aspekt,

01:27:39.835 --> 01:27:43.235
ist auch das Spielen als Bank oder als Hanse.

01:27:43.295 --> 01:27:48.635
Du kannst ja gebäudebasierte Imperien auch spielen, die kein eigenes Land sind, also keinen,

01:27:49.115 --> 01:27:52.815
Landbesitz im Sinne von eigene Provinzen oder so, sondern die nur aus Gebäuden

01:27:52.815 --> 01:27:58.835
bestehen in Provinzen, die anderen Leuten gehören und dann baust du halt entweder Banken oder,

01:27:59.635 --> 01:28:03.835
Hansekontore oder irgendwie auch teilweise Produktionsbetriebe als Hanse in

01:28:03.835 --> 01:28:08.375
Städten, die dann dort die Steuerbasis erhöhen, die du dann wieder abschöpfst mit deinen Gebäuden und,

01:28:09.825 --> 01:28:12.965
Also ich glaube, das ist auch eines der Systeme, was vielleicht noch mehr Dynamik

01:28:12.965 --> 01:28:14.945
braucht, weil so viel machst du einfach nicht.

01:28:15.465 --> 01:28:18.345
Als irgendwie bankenreich in Italien geht es halt darum, Italien mit Banken

01:28:18.345 --> 01:28:20.965
zu pflastern, was jetzt nicht super spannend ist.

01:28:21.225 --> 01:28:23.665
Hin und wieder gibt es da mal Konflikte oder irgendwie solche Sachen,

01:28:23.805 --> 01:28:25.765
aber es passiert nicht so viel.

01:28:25.765 --> 01:28:29.305
Als Hanse ist es ein bisschen spannender, auch weil ja da das Damoklesschwert

01:28:29.305 --> 01:28:32.485
über dir schwebt, dass sich der Welthandel irgendwann wegverlagert von der Nordsee

01:28:32.485 --> 01:28:35.925
hin zum Handel mit der neuen Welt und dann stehst du als Hanse halt da und sagst,

01:28:36.125 --> 01:28:39.285
ja, aber die Schiffe in der Ostsee oder der Nordsee will jetzt keiner mehr oder wie.

01:28:40.465 --> 01:28:43.445
Also das ist wenigstens eine spannende Herausforderung, aber ich glaube auch,

01:28:43.545 --> 01:28:47.525
dass das einer der Bereiche ist, die, wenn sie mal einen DLC machen wollen,

01:28:47.665 --> 01:28:51.285
sie auch noch weiter ausbauen könnten für Leute, die es spielen möchten.

01:28:51.705 --> 01:28:53.365
Finde ich jetzt noch nicht so spannend irgendwie.

01:28:55.405 --> 01:28:57.405
Kann ich nicht zu sagen, weil ich tatsächlich keine Zeit hatte,

01:28:57.405 --> 01:28:59.545
das auszuprobieren. Aber schön, das von dir zu hören.

01:28:59.965 --> 01:29:03.425
Ja, lass es. Lohnt sich nicht, finde ich. Bis jetzt. Bis jetzt.

01:29:03.725 --> 01:29:06.825
Auch wenn es großes Strategiespielerbe ist, die Hanse in Deutschland,

01:29:07.345 --> 01:29:11.465
aber man kann sie natürlich, es funktioniert, sie ist spielbar,

01:29:11.625 --> 01:29:14.685
ich kann meine Hanse-Kocken bauen und die Ostsee patrouillieren lassen,

01:29:14.765 --> 01:29:17.665
beziehungsweise nein, kann ich nicht, weil das Patrouillensystem funktioniert nicht.

01:29:17.785 --> 01:29:21.025
Das heißt, wenn ich eine Flotte anweise, ein Meer zu patrouillieren,

01:29:21.345 --> 01:29:23.405
macht sie es einfach nicht. Doch, das funktioniert. Doch, doch.

01:29:23.685 --> 01:29:27.605
Aber sie macht es nicht. Es wird nicht angezeigt. Sie bewegt sich nicht. Sie bewegt sich nicht.

01:29:27.685 --> 01:29:32.025
Sie steht dort, aber die Effekte werden trotzdem wirken sich aus.

01:29:32.385 --> 01:29:36.105
Das ist auch so ein System, was halt nicht gut für den Spieler kommuniziert,

01:29:36.185 --> 01:29:37.445
aber es funktioniert tatsächlich. Okay.

01:29:37.765 --> 01:29:40.185
Auch da wieder eine Schraube, an der sie drehen müssen. Dann soll sich die Flotte

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halt ein bisschen bewegen bei der Patrouille.

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So, das war ein sehr langes, sehr lehrreiches und, wie ich hoffe,

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auch für euch informatives, also nicht für euch beide, sondern für alle,

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die uns zuschauen und zuhören, informatives Gespräch über Europa Universalis 5.

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Ich würde gerne diesen Podcast beenden mit meinen zwei Lieblingsdetails im Spiel,

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eins im Positiven, eins im Negativen. Das Negative ist, San Marino fehlt.

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Das ist unverzeihlich, finde ich. Ich war vor kurzem in San Marino.

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Das war eine, es ist natürlich winzig klein, aber eine Lokalmacht,

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die selbst Napoleon beeindruckt hat damals, als er da hingekommen ist und gesehen hat,

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hey, die kleine Stadt hat sich durch alle Irrungen und Wirrungen in Italien

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gehalten als eigenständiger Staat, quasi ist aber nicht im Spiel drin.

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Also, Johann, da mal bitte noch nachpatschen.

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Mein positives Detail, wo ich sehr lachen musste, ist, wenn du Künstler am Hofe

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hast, erstellen dir ja Kunstwerke, die dann deine Kultur stärken,

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deine Primärkultur, die donau-bayerische Kultur in diesem Fall.

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Und ich hatte einen Künstler am Hofe, der ein Gemälde, das hat einen zufallsgenerierten

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Namen, ein Gemälde erstellt hat namens Anmut oder Kuh.

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Sehr schön. Jetzt lachst du. Wahrscheinlich gibt es das in Wirklichkeit.

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Wahrscheinlich gibt es das.

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Ich werde jetzt einfach mal schauen, ob es das gibt oder ich werde es mit irgendeiner

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Bild-KI erstellen lassen und an diesem Punkt einblenden.

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Wenn ihr das als Video schaut, dann könnt ihr es jetzt sehen,

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Anmut oder Kuh, das Meisterwerk des Jahrhunderts.

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Bis Europa-Universität 5 ein Meisterwerk ist, da sind wir uns alle einig,

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dauert es noch ein bisschen. Wir werden das weiter begleiten.

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Also ich bin super gespannt einfach, wie sich das jetzt entwickeln wird und

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wie es auch in ein paar Monaten aussieht, wie es in einem Jahr aussieht,

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und wie viel es einfach fertiger wird, ich sage an dieser Stelle,

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ganz lieben Dank, Rainer, vielen Dank, Steinballen, es war mir eine große Freude

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wie jedes Mal. Danke euch!

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Mich hat's auch gefreut. Jawohl, wunderbar war's. Mehr von Steinwallen und Tutorials

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zu Europa Universalis 5, wenn ihr sie zum ersten Mal spielt,

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nenne ich sie, also nicht wenn ihr das Tutorials, sondern wenn ihr das Spiel

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zum ersten Mal spielt, findet ihr bei Steinwallen.

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Also schaut auf YouTube vorbei, schaut bei Steinwallen auf Twitch vorbei,

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da wird's auch wahrscheinlich sehr viel Europa Universalis 5 geben in nächster

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Zeit, was, das kann ich nur betonen, auch sehr hilfreich ist zu schauen,

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nicht nur unterhaltsam, sondern sehr hilfreich, weil es einfach hilft,

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die Spielsysteme zu verstehen.

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Also ich hab auch wahnsinnig viel gelernt, einfach durch Let's Plays für Europa Universalis 4.

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Also schaut vorbei und bleibt dem GameStar-Podcast treu, denn wenn euch Paradox

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nicht warnt, dann machen wir es halt.

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In diesem Sinne, bis zum nächsten Mal. Macht's gut. Tschüss. Tschüss.

