WEBVTT

00:00:11.806 --> 00:00:16.666
Battlefield 6 schreibt Rekordzahlen. Alleine auf Steam spielen im Peak fast

00:00:16.666 --> 00:00:18.606
800.000 Menschen gleichzeitig.

00:00:18.966 --> 00:00:24.546
Laut ersten Tales-Prognosen hat sich das Ding in fünf Tagen über sieben Millionen Mal verkauft.

00:00:24.726 --> 00:00:27.646
Zum Launch waren die Server zum Bärsten voll.

00:00:27.886 --> 00:00:31.126
Sehr auch zu unserem Leidwesen, die wir da drauf kommen wollten.

00:00:31.626 --> 00:00:36.306
Gleichzeitig wird im Netz aber auch viel gemeckert. Battlefield 6 sei viel zu

00:00:36.306 --> 00:00:38.926
klein, viel zu kompakt, viel zu wenig. Battlefield.

00:00:39.366 --> 00:00:44.006
Also was ist es denn jetzt? Ist es der Messias, der Battlefield nach dem verkorksten

00:00:44.006 --> 00:00:46.246
2042 endlich zurückbringt?

00:00:46.686 --> 00:00:50.626
Oder ist es ein weiterer Sargnagel in Dices holprigem Lebenslauf?

00:00:50.826 --> 00:00:52.206
Oder irgendwas dazwischen?

00:00:52.819 --> 00:00:57.739
Es wird also Zeit, dass wir drüber reden. Wir leben seit Launch und auch schon

00:00:57.739 --> 00:01:01.799
seit dem Review-Zeitraum davor quasi ununterbrochen auf den Schlachtfeldern

00:01:01.799 --> 00:01:04.759
von Battlefield 6 und haben Gesprächsbedarf.

00:01:05.159 --> 00:01:08.159
Und weil Micha mir hier bei der Moderation freie Hand lässt,

00:01:08.259 --> 00:01:12.059
mache ich einfach, was ich will und bringe einen meiner besten Freunde aus dem

00:01:12.059 --> 00:01:16.459
Ruhestand zurück. Er hat für die Gamestar damals Battlefield 4 mitgetestet.

00:01:16.619 --> 00:01:21.619
Er hat Battlefield 1 getestet. Und er hat das wichtigste Battlefield aller Battlefields

00:01:21.619 --> 00:01:23.539
getestet, nämlich Battlefield Hardline.

00:01:24.359 --> 00:01:27.519
Mittlerweile ist er nicht mehr bei der Gamestar, zockt aber täglich mit mir.

00:01:27.679 --> 00:01:30.359
Und umso mehr freue ich mich, ihn hier zu begrüßen.

00:01:30.599 --> 00:01:34.879
Hallo, Johannes Friedbert-Rohe. Das hat dich jetzt viel Mühe gekostet,

00:01:34.939 --> 00:01:37.459
mich nicht einfach nur Friedbert zu nennen. Vielen Dank.

00:01:37.839 --> 00:01:41.319
Schön, dass ich da sein darf. Und ich habe tatsächlich vorhin selber noch mal

00:01:41.319 --> 00:01:43.539
überlegt, Ja klar, Battlefield 4 habe ich getestet.

00:01:43.899 --> 00:01:46.879
Ja klar, Battlefield 1 habe ich getestet. Glaubst du, mir ist eingefallen,

00:01:46.939 --> 00:01:49.239
dass ich Hardline getestet habe? Schön, dass du mich daran erinnerst.

00:01:49.419 --> 00:01:52.039
Ja, es ist das Battlefield, das alle vergessen. Und ich finde es sehr gut,

00:01:52.119 --> 00:01:55.039
dass du dich auch schön eingerichtet hast, sogar mit Battlefield Vinyl hinter dir.

00:01:55.679 --> 00:01:58.799
Das steht da tatsächlich immer. Das ist nicht dort extra platziert jetzt.

00:01:59.119 --> 00:02:02.299
Das ist eine gute Erinnerung an meine GameStar-Zeit.

00:02:03.659 --> 00:02:07.099
Aber damit jetzt hier nicht nur alte Säcke wie Friedbert und ich Pallar waren,

00:02:07.139 --> 00:02:08.719
habe ich mir auch einen jungen Sack eingeladen.

00:02:08.719 --> 00:02:13.619
Er ist eines der größten Nachwuchstalente der GameStar, hat für uns die Singleplayer-Kampagne

00:02:13.619 --> 00:02:19.279
von Battlefield 6 getestet und pflügt seitdem auch über die Multiplayer-Server. Hallo, Tillmann Bier.

00:02:19.919 --> 00:02:23.519
Hi, danke, dass ich auch dabei sein darf. Ja, schön, dass ihr da seid.

00:02:23.599 --> 00:02:26.779
Das ist jetzt auch so ein bisschen für mich therapeutischer Aufarbeitungstalk,

00:02:27.019 --> 00:02:28.759
weil ich tatsächlich jetzt in diesem Moment ...

00:02:29.602 --> 00:02:32.162
Ja, also wahrscheinlich, wenn ihr das gerade hört oder seht,

00:02:32.242 --> 00:02:35.322
dann ist es schon live, aber ich tippe gerade das Testvideo zusammen.

00:02:35.822 --> 00:02:38.162
Das heißt, das hilft mir jetzt auch sehr, meine ganzen Gedanken zu ordnen,

00:02:38.242 --> 00:02:40.842
denn es gibt viel zu besprechen zu Battlefield 6.

00:02:41.482 --> 00:02:47.022
Kleiner Disclaimer vorneweg. Wir werden jetzt hier nicht groß über die Singleplayer-Kampagne

00:02:47.022 --> 00:02:49.282
sprechen von Battlefield 6, weil die hat Friedberg nicht gespielt.

00:02:49.522 --> 00:02:51.522
Und dann würde er 20 Minuten hier so rumsitzen.

00:02:52.102 --> 00:02:55.582
Dazu hat aber auch Kollege Fritz ein sehr, sehr tolles Video gemacht.

00:02:55.882 --> 00:02:58.442
Und Tilman hat einen sehr, sehr tollen Singleplayer-Test geschrieben.

00:02:58.922 --> 00:03:02.522
Die Kurzfassung ist, die Kampagne ist nicht so geil.

00:03:02.522 --> 00:03:06.042
Also sie ist okay, wenn ihr wirklich, wirklich,

00:03:06.262 --> 00:03:12.662
wirklich Hunger auf ein schlauchiges Botgeballer habt und keine gute KI erwartet

00:03:12.662 --> 00:03:16.502
und keine gute Story erwartet und keine spannenden Charaktere erwartet und aus

00:03:16.502 --> 00:03:19.722
irgendeinem Grund auch die besseren Call of Duty Kampagnen der letzten Jahre

00:03:19.722 --> 00:03:25.182
nicht mehr spielen wollt und auch die besseren Battlefield Kampagnen nicht mehr spielen wollt.

00:03:25.602 --> 00:03:30.082
Also wenn all das so ist, dann könnt ihr mit dieser Kampagne Spaß haben.

00:03:30.182 --> 00:03:31.662
Habe ich das richtig einsortiert, Tilman?

00:03:32.522 --> 00:03:35.942
Das trifft es eigentlich relativ gut. Nachdem du so Werbung dafür machst,

00:03:36.022 --> 00:03:37.942
wundert es da jemanden, dass ich die noch nicht gespielt habe.

00:03:38.322 --> 00:03:43.962
Aber man kann Stuff für den Multiplayer freischalten. Ja, das ist ja quasi unsere Wiese.

00:03:44.582 --> 00:03:48.162
Jetzt würde mich mal so ein bisschen, einfach um reinzukommen, interessieren, ähm,

00:03:49.227 --> 00:03:51.407
Vielleicht auch direkt, um den Ball zu dir zu spielen, Friedbert,

00:03:51.547 --> 00:03:52.747
der ja Battlefield-Veteran ist.

00:03:53.987 --> 00:03:57.767
Wie ist es für dich jetzt wieder, Battlefield zu spielen, das so sein will wie

00:03:57.767 --> 00:03:59.327
Battlefield 4 oder Battlefield 3?

00:03:59.607 --> 00:04:04.047
Ist das was, wo du sagst, okay, ich kann das Feeling wieder aufgreifen oder

00:04:04.047 --> 00:04:06.087
ist es was, wo du sagst, naja, das ist jetzt viel Marketing,

00:04:06.707 --> 00:04:09.527
aber das ist schon nochmal ein sehr, sehr anderes Battlefield?

00:04:10.227 --> 00:04:15.087
Ich finde es ganz spannend, mich dabei selber zu beobachten und auch den Verlauf

00:04:15.087 --> 00:04:17.567
der Beziehung, die ich zu Battlefield 6 habe.

00:04:17.967 --> 00:04:21.867
Denn tatsächlich beim ersten Trailer, der rausgekommen ist, also langjähriger

00:04:21.867 --> 00:04:24.607
Battlefield-Fan, immer alle Battlefields gespielt, mich groß drauf gefreut.

00:04:24.607 --> 00:04:29.587
Und dann kam der Battlefield 6 Trailer und ich war völlig kalt gelassen irgendwie.

00:04:30.047 --> 00:04:35.127
Also ich habe wenig gespürt und ich war wenig geil drauf, also hatte wenig Vorfreude,

00:04:35.267 --> 00:04:38.627
war so, ja, es war das, was man erwarten konnte so ein bisschen,

00:04:39.687 --> 00:04:44.587
dass DICE den Weg jetzt geht, eben das zu machen, Battlefield 3,

00:04:44.727 --> 00:04:46.427
Battlefield 4 wieder aufleben zu lassen.

00:04:47.447 --> 00:04:51.567
Und ich habe das aber gesehen und bei mir war nicht so dieser Nostalgie-Effekt

00:04:51.567 --> 00:04:52.827
und da habe ich gesagt, ja, mega.

00:04:54.627 --> 00:04:58.747
Und jetzt habe ich dann aber die Beta gespielt und dann natürlich jetzt auch

00:04:58.747 --> 00:05:01.647
das finale Spiel und es hat mich gehuckt schon.

00:05:02.227 --> 00:05:04.327
Also ich spiele es jetzt mit viel, viel Freude.

00:05:04.967 --> 00:05:07.787
Wir werden natürlich jetzt noch viel weiter darauf eingehen,

00:05:07.847 --> 00:05:10.307
warum es vielleicht für mich nicht das beste Battlefield aller Zeiten ist,

00:05:10.407 --> 00:05:12.987
aber es packt mich schon.

00:05:13.727 --> 00:05:18.147
Ja, das ist das Absurde, Weil wir reden halt sehr viel auch beim Spielen drüber,

00:05:18.247 --> 00:05:21.887
über die Sachen, die knirschen, weil es aber auch ein spannendes Thema ist bei einem Battlefield.

00:05:22.847 --> 00:05:25.247
Aber im Endeffekt heißt das nicht,

00:05:25.327 --> 00:05:27.967
dass das Spiel keinen Spaß macht oder schlecht ist, ganz im Gegenteil.

00:05:28.667 --> 00:05:30.727
Aber es sind halt einfach viele Dinge, über die man sprechen kann.

00:05:30.807 --> 00:05:31.807
Wie geht's denn dir, Tillmann, damit?

00:05:34.036 --> 00:05:40.236
Also für mich ist es definitiv auch so, ich habe sehr viel Spaß an dem Spiel

00:05:40.236 --> 00:05:44.216
und ich habe wirklich eigentlich immer Bock zu sagen, hey,

00:05:44.416 --> 00:05:49.076
ich spiele jetzt wieder Battlefield 6 und das hatte ich schon lange nicht mehr dieses Gefühl.

00:05:49.076 --> 00:05:54.676
Das einzige Battlefield, das ich davor wirklich sehr lange und ausdauernd gespielt

00:05:54.676 --> 00:05:56.276
habe, war Battlefield 4.

00:05:56.656 --> 00:06:01.616
Und die danach fand ich auch cool, bis auf Battlefield 2042 vielleicht.

00:06:01.916 --> 00:06:05.936
Aber die haben mich nie so reingezogen und das schafft tatsächlich für mich

00:06:05.936 --> 00:06:07.316
jetzt Battlefield 6 wieder.

00:06:07.736 --> 00:06:14.016
Auch wenn es natürlich ein paar Sachen hat, wo es in Battlefield 4 ein bisschen nachsteht.

00:06:14.016 --> 00:06:19.656
Aber ich finde, das Spiel hatte auch eine sehr interessante Marketingstrategie

00:06:19.656 --> 00:06:24.596
dahinter, weil ja es war das am schlechtesten, gehütetste Geheimnis seit, weiß ich nicht.

00:06:25.136 --> 00:06:28.696
Ubisoft sämtlichem quasi Spielekatalog, der ja auch immer liegt,

00:06:29.176 --> 00:06:30.376
dass halt dieses Spiel kommt.

00:06:30.916 --> 00:06:36.996
Sie haben schon sehr früh und sehr offen eigentlich auch darüber kommuniziert,

00:06:37.096 --> 00:06:38.216
was sie anders machen wollen.

00:06:38.356 --> 00:06:41.356
Das hat natürlich auch Strategie, dass sie wieder eine Kampagne bringen wollen.

00:06:41.856 --> 00:06:45.256
Da haben sie, glaube ich, ganz früh schon GIFs gezeigt von der Zerstörung und

00:06:45.256 --> 00:06:47.136
so weiter, dass das ja wieder ein Fokus sein soll.

00:06:47.316 --> 00:06:52.476
Und als es dann letztlich final revealed wurde, war ja eigentlich allen schon

00:06:52.476 --> 00:06:56.036
mehr oder weniger klar, dass das halt wieder ein Battlefield wird,

00:06:56.156 --> 00:06:58.316
das sehr zurück zu den Wurzeln will.

00:06:58.676 --> 00:07:03.336
Was ich aber interessant finde, ist, dass er schon Battlefield 2042 als großer Aufmacher hatte.

00:07:03.436 --> 00:07:05.996
Wir wollen ja wieder so sein wie Battlefield 3 und 4, nachdem es ja.

00:07:06.816 --> 00:07:08.736
Wir waren im Ersten Weltkrieg, im Zweiten Weltkrieg.

00:07:09.339 --> 00:07:10.379
Und da hat es ja überhaupt nicht

00:07:10.379 --> 00:07:15.099
funktioniert. Jetzt bei Battlefield 6 funktioniert es für viele Leute.

00:07:15.379 --> 00:07:19.899
Was würdet ihr denn sagen, ist der essentiellste Unterschied in der Herangehensweise,

00:07:20.159 --> 00:07:24.359
der die beiden Spiele halt voneinander abgrenzt?

00:07:24.759 --> 00:07:31.879
Ich glaube, sie machen ja eine ganz, ganz, ganz bewusste Trennung von ganz vielen,

00:07:31.899 --> 00:07:35.559
ich sag mal, Dingen, die sich im Saure inzwischen etabliert haben.

00:07:35.559 --> 00:07:39.579
Also Thema Skins, Thema irgendwie abgedreht, irgendwie Thema,

00:07:39.799 --> 00:07:41.959
weiß ich auch nicht, Loot oder,

00:07:42.339 --> 00:07:46.159
also es gibt verschiedenste Themenbereiche, die ja aktuell eben die Call of

00:07:46.159 --> 00:07:49.839
Duty macht, die in Fortnite macht, die in, keine Ahnung, Tarkov macht oder sowas,

00:07:50.219 --> 00:07:55.859
die sich sehr etabliert haben und während ein Battlefield 2042 dem in ganz,

00:07:55.919 --> 00:07:59.639
ganz vielen Dingen ja versucht hat nachzueifern, mit den verschiedenen Spezialisten,

00:08:00.179 --> 00:08:03.379
mit dem Extraction-Modus, von dem ich nicht mal mehr weiß, wie er heißt und

00:08:03.379 --> 00:08:05.359
der, glaube ich, nur für zwei Monate war.

00:08:05.359 --> 00:08:08.279
Hazard Zone, der, glaube ich, nur für 200 existierte.

00:08:08.839 --> 00:08:12.459
Mit so diesen ganz vielen Dingen, die teilweise dann auch sehr abgedreht waren,

00:08:12.899 --> 00:08:16.059
hat man jetzt ja ganz, ganz viel Back to the Rules gemacht.

00:08:16.179 --> 00:08:19.379
Es ist eigentlich wirklich basic, basic Battlefield. fehlt.

00:08:20.159 --> 00:08:23.779
Und vielleicht ist es auch das wiederum, was es mich dann so ein bisschen kalt

00:08:23.779 --> 00:08:27.219
gelassen hat, weil genau wie du sagst, man wusste ja, was kommt.

00:08:27.539 --> 00:08:30.899
Also es war ganz klar, sie haben gesagt von Anfang an mehr oder weniger klar

00:08:30.899 --> 00:08:33.819
gemacht, was in welche Richtung es jetzt geht und auch gehen muss,

00:08:34.059 --> 00:08:39.579
nachdem 2042 ja ein relatives Desaster war, obwohl es sich nachher positiv entwickelt hat.

00:08:41.439 --> 00:08:46.139
Aber ja, und dann kam eben der Reveal, da kam der Trailer und ja,

00:08:46.299 --> 00:08:48.319
es ist genau das, was man eben erwarten konnte.

00:08:49.359 --> 00:08:53.239
Und nicht mehr, nicht weniger. Und das war dann in dem Moment vielleicht,

00:08:53.419 --> 00:08:55.279
ich weiß nicht, ich will es nicht mal enttäuschen nennen, aber es war halt,

00:08:55.339 --> 00:08:57.079
ja, okay, das habe ich dann so hingenommen.

00:08:58.679 --> 00:09:01.219
Genau, und wenn man dann aber anfängt zu spielen, dann weiß man wieder,

00:09:01.379 --> 00:09:04.099
warum man auch Battlefield 3 und Battlefield 4 sehr gerne gespielt hat.

00:09:05.648 --> 00:09:08.428
Tim, du hast aber auch 2042 gespielt, ne?

00:09:08.988 --> 00:09:12.628
Ja. Du siehst den Unterschied dann oder spürst den Unterschied auch?

00:09:13.168 --> 00:09:15.608
Ich spüre den Unterschied sehr wohl, ja.

00:09:19.028 --> 00:09:21.768
Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht, was ich sagen will.

00:09:22.328 --> 00:09:26.928
Wie war eigentlich die ursprüngliche Frage nochmal? Was so quasi der essentielle

00:09:26.928 --> 00:09:30.428
Unterschied ist, obwohl beide Spiele ja so tun, als wollen sie halt Battlefield

00:09:30.428 --> 00:09:32.908
4 zurückbringen und das eine schafft es und das andere nicht.

00:09:34.248 --> 00:09:35.648
Ja, ähm,

00:09:37.813 --> 00:09:42.653
Ich denke, also es war natürlich sehr viel Marketing auch wieder dabei,

00:09:43.493 --> 00:09:52.413
aber Battlefield 2042 war im Endeffekt dann eben einfach kaum eben diese Rückkehr zu den Wurzeln.

00:09:53.273 --> 00:09:58.653
Ich glaube, die Grundlage war vor allem diese Specialists, die einfach alle

00:09:58.653 --> 00:10:03.473
nur cringe fanden mit ihren Sprüchen und dieses Ganze eben, wir machen jetzt

00:10:03.473 --> 00:10:05.173
hier auf Heldenshooter und so.

00:10:05.173 --> 00:10:13.773
Und du hattest riesige leere Maps mit 128 Spielern, die einfach nicht so gut funktioniert haben.

00:10:15.153 --> 00:10:23.933
Und es hat einfach nicht so gut funktioniert. Und Battlefield 6 macht dieses

00:10:23.933 --> 00:10:25.733
Versprechen eigentlich schon grundsätzlich wahr.

00:10:25.873 --> 00:10:31.033
Und sie bemühen sich ja wirklich in vielen Sachen genau das abzuliefern.

00:10:33.613 --> 00:10:38.193
Und zu dessen Gründen verzichten sie dann zum Beispiel auch gewissermaßen auf

00:10:38.193 --> 00:10:40.973
bestimmte Innovationen, aber es funktioniert halt einfach.

00:10:41.773 --> 00:10:49.773
Ja, was ich so spannend finde, Fredbert und ich hatten privat dann nochmal Battlefield 2042 gespielt.

00:10:50.373 --> 00:10:53.493
Wir hatten das tatsächlich auch, wir haben es sehr lange begleitet,

00:10:53.653 --> 00:10:57.153
ich glaube über sechs Seasons haben wir es begleitet. was mit dem Spiel ja lang gedauert hat.

00:10:57.833 --> 00:11:01.213
Also wir haben ein paar hundert Stunden da reingebuttert und auch alle Battle

00:11:01.213 --> 00:11:03.793
Passes durchbekommen, die sie offiziell gelauncht haben.

00:11:03.913 --> 00:11:05.653
Und dann haben wir aber, glaube ich, was war es, anderthalb,

00:11:05.733 --> 00:11:06.613
zwei Jahre Pause gemacht.

00:11:07.233 --> 00:11:10.693
Und jetzt haben sie ja nochmal diesen Road to Battlefield 6 Battle Pass veröffentlicht.

00:11:11.053 --> 00:11:15.013
Und gierig wie wir sind, wollten wir natürlich die Belohnungen haben für wir

00:11:15.013 --> 00:11:17.873
Marketing-Opfer und haben es dann nochmal gespielt.

00:11:17.973 --> 00:11:23.513
Und was mir so da erst klar geworden ist, dass es wirklich die Maps waren,

00:11:23.613 --> 00:11:25.393
wo es für mich am kaputtesten war.

00:11:25.993 --> 00:11:28.733
2042, weil das ist so, ich finde Map-Design ist so eine.

00:11:29.846 --> 00:11:32.626
Ja, manchmal fühlt es sich so ein bisschen wie so eine esoterische Kategorie

00:11:32.626 --> 00:11:34.306
an, weil man das nicht so genau greifen kann.

00:11:34.386 --> 00:11:36.366
Man läuft halt über eine Karte so. Und dann ist es auch noch Battlefield,

00:11:36.566 --> 00:11:37.866
das sind ja halt offene Areale.

00:11:38.246 --> 00:11:40.326
Was willst du da groß? Aber die Wahrheit könnte, glaube ich,

00:11:40.346 --> 00:11:45.966
nicht weiter entfernt sein, weil sie haben bei Battlefield 2042 ja wirklich viel repariert.

00:11:46.086 --> 00:11:48.026
Sie haben das Klassensystem nachgepatcht.

00:11:48.186 --> 00:11:49.846
Das Ding hat jetzt über 70 Waffen.

00:11:50.046 --> 00:11:52.166
Die sind auch gut austariert über weite Strecken.

00:11:52.486 --> 00:11:57.046
Auch die Fahrzeuge, da haben sie ja jetzt sogar noch im Endspurt noch Fahrzeuge

00:11:57.046 --> 00:12:02.186
nachgepatcht und so. Also sie haben wirklich viel gemacht und das Spiel ist auch besser geworden.

00:12:02.386 --> 00:12:08.546
Aber die kaputte DNA von Battlefield 2042 sind die Karten, die alle einen Rework

00:12:08.546 --> 00:12:11.006
bekommen haben, über Monate hinweg.

00:12:11.166 --> 00:12:15.386
Und die Reworks haben die Maps teilweise noch schlimmer gemacht oder halt bestenfalls

00:12:15.386 --> 00:12:22.326
auf einen akzeptablen Zustand hochgewuchtet. und ich finde, da merkt man in

00:12:22.326 --> 00:12:24.046
Battlefield 6 den größten Unterschied.

00:12:24.226 --> 00:12:27.066
Die Maps von Battlefield 6 sind nicht perfekt, da werden wir auch noch drüber

00:12:27.066 --> 00:12:31.506
sprechen, aber sie sind von der Design-Philosophie finde ich viel,

00:12:31.586 --> 00:12:35.806
viel mehr, glaube ich, wieder im Sinne von dem, was sie eigentlich sein sollten.

00:12:36.186 --> 00:12:40.186
Also Battlefield 2040 hatte ja wirklich einfach nur offene Flächen teilweise, das war wirklich.

00:12:40.901 --> 00:12:45.581
Wir haben diese 128 Spieler, die da draufpassen müssen. Und wir haben so ein

00:12:45.581 --> 00:12:47.461
paar Hotspots und dazwischen ist nix.

00:12:48.101 --> 00:12:51.741
Und das ist ganz, ganz viel Fläche, die man irgendwie befahren kann, wo nix passiert.

00:12:51.901 --> 00:12:56.001
Und der Leerlauf, also ich will behaupten, Conquest war in 2042 über lange Strecken

00:12:56.001 --> 00:12:58.161
fast unspielbar langweilig.

00:12:58.261 --> 00:13:00.141
Und das hat Battlefield 6, finde ich, gar nicht.

00:13:00.301 --> 00:13:04.641
Also ich finde, Conquest macht in Battlefield 6 mir mit am meisten Spaß.

00:13:05.561 --> 00:13:08.721
Dazu gehört auch, dass ich ein besonderer Spielertyp bin. Ja,

00:13:08.841 --> 00:13:11.901
aber mir macht Conquest, glaube ich, in Battlefield 6 mehr Spaß als in Battlefield

00:13:11.901 --> 00:13:14.821
5 und Battlefield 6. Ja, mit BAML in 2040.

00:13:15.781 --> 00:13:18.481
Würde ich sofort unterschreiben. Ich würde für mich persönlich sagen,

00:13:18.561 --> 00:13:22.301
dass mir Conquest in Battlefield 6 mehr Spaß macht als in jedem anderen Battlefield.

00:13:22.741 --> 00:13:26.801
Ja. Und das liegt, und jetzt wird es natürlich ein bisschen Thema übergreifen,

00:13:26.901 --> 00:13:28.101
aber das liegt eben auch an den Maps.

00:13:28.221 --> 00:13:32.721
Es ist eben vielfach kleiner, kondensierter. Du hast bei Conquest immer das

00:13:32.721 --> 00:13:35.241
Problem gehabt, dass sich Conquest sehr verläuft.

00:13:35.341 --> 00:13:39.181
Das sind sehr, sehr weitläufige Maps. dass es, sie müssen auch so sein,

00:13:39.261 --> 00:13:43.081
damit sie für Fahrzeuge, Flugzeuge gleichzeitig funktionieren und dann hast

00:13:43.081 --> 00:13:44.461
du noch eben die Infanterie da drauf.

00:13:44.621 --> 00:13:47.461
Die hat dann halt ein paar Jeeps noch bekommen und deswegen brauchte man immer

00:13:47.461 --> 00:13:49.001
die Jeeps, um zu den Flaggenpunkten zu fahren.

00:13:49.641 --> 00:13:53.241
Das zieht sich seit dem ersten Battlefield 1942 durch.

00:13:54.221 --> 00:13:57.141
Damals noch ganz, ganz furchtbar, weil man keine Spawns bei den Flaggenpunkten

00:13:57.141 --> 00:14:00.381
hatte, sondern man hinlaufen musste und Spot-Spawns sowieso nicht.

00:14:01.741 --> 00:14:04.881
Und dass man sehr, sehr viel Leerlauf hatte, zu dem Flaggenpunkt hingekommen,

00:14:04.881 --> 00:14:07.061
ist, dann erschossen wurde und dann musste man wieder neu laufen.

00:14:08.141 --> 00:14:11.241
Das hat sich dann gebessert mit den Spot Spawns und sie haben immer weitere

00:14:11.241 --> 00:14:15.161
Mechaniken eingeführt, um zu versuchen, diesen Leerlauf aus Conquest rauszukommen.

00:14:15.281 --> 00:14:20.061
Aber es hat ja einen guten Grund, dass mit Battlefield 3 Rush der Modus wurde,

00:14:20.181 --> 00:14:21.701
den alle geil fanden und nicht Conquest.

00:14:22.181 --> 00:14:27.801
Weil man da plötzlich ein viel kondensierteres Spielerlebnis hatte mit viel

00:14:27.801 --> 00:14:31.181
klaren Frontlinien, viel mehr Action und ohne diesen Leerlauf.

00:14:32.341 --> 00:14:36.941
Und Und dann kam ja irgendwann Breakthrough, was versucht hat,

00:14:37.001 --> 00:14:39.541
so dieses Conquest-Element und das Rush-Element zu verbinden,

00:14:39.861 --> 00:14:44.481
was im weitesten Sinne auch gut funktioniert, finde ich. Also ich finde die grundlegende Idee gut.

00:14:45.412 --> 00:14:51.632
Ähm, und, ähm, ja, und jetzt kommen wir zu Battlefield 6 und Battlefield 6 hat

00:14:51.632 --> 00:14:54.752
halt insgesamt relativ kleine, kondensierte Maps und plötzlich funktioniert

00:14:54.752 --> 00:14:56.272
auch denen Conquest sehr, sehr gut.

00:14:56.592 --> 00:14:59.752
Und dann kommen wir aber in andere Modi, in den Breakthrough,

00:15:00.352 --> 00:15:04.272
ähm, wo wir dann plötzlich 48 Spieler auf einer sehr, sehr kleinen Fläche haben,

00:15:04.732 --> 00:15:07.972
ähm, die vielleicht nicht darauf ausgelegt ist, dass so viele Leute rumlaufen,

00:15:08.152 --> 00:15:12.352
wobei sie das ja sein müsste, denn es ist ja so sie sein, und da wird's dann plötzlich Chaos pur.

00:15:12.872 --> 00:15:15.312
Also ich finde das ganz interessant, es switcht so ein bisschen um,

00:15:15.492 --> 00:15:18.812
wo vorher für mich ein Rush oder ein Breakthrough sehr, sehr gut funktioniert

00:15:18.812 --> 00:15:22.052
hat und Conquest in vielen Battlefields eher ein bisschen oder oftmals ein bisschen

00:15:22.052 --> 00:15:24.832
lahm war oder man muss sich einfach auf zwei Flaggenpunkte konzentrieren,

00:15:24.932 --> 00:15:27.732
wo man dann hin und her gelaufen ist und da seine Abenteuer suchen.

00:15:27.992 --> 00:15:32.212
Es ist jetzt so und es ist jetzt so, dass für mich Conquest fantastisch gut

00:15:32.212 --> 00:15:34.512
funktioniert, auf ganz vielen Maps ein tolles Pacing hat.

00:15:36.732 --> 00:15:41.272
Und dann aber die anderen Modi-Schwierigkeiten bekommen, weil es oftmals völlig

00:15:41.272 --> 00:15:42.832
chaotisch wird, weil es zu bank ist.

00:15:45.092 --> 00:15:48.332
Der Top-Kommentar, ich habe ein Map-Video gemacht und ein Top-Kommentar bei

00:15:48.332 --> 00:15:52.892
YouTube war darunter, das fühlt sich an, als sei Battlefield eingelaufen.

00:15:53.232 --> 00:15:57.932
Ich glaube, wie Wäsche einläuft, ein Pullover oder so.

00:16:00.372 --> 00:16:02.532
Also wenn man das jetzt gar nicht so dramatisiert im Sinne von,

00:16:02.592 --> 00:16:06.592
dadurch ist das Spiel Mist, finde ich diesen Kommentar eigentlich ganz passend,

00:16:06.692 --> 00:16:11.592
weil tatsächlich fühlt es sich wirklich so an, als sei die Philosophie eines

00:16:11.592 --> 00:16:14.692
klassischen Battlefields einfach ein bisschen zusammengeschrumpft wurden.

00:16:15.132 --> 00:16:18.072
Und das wirkt sich halt auf alle Modi aus. Weil ich bin da total bei dir.

00:16:18.192 --> 00:16:21.672
Ich finde Conquest genau deswegen spaßig. Breakthrough ist deswegen,

00:16:23.158 --> 00:16:26.318
Also, ich würde sagen, Breakthrough hat echt noch Probleme.

00:16:26.658 --> 00:16:29.238
Also, wenn es einen Modus gibt, auf den ich mit dem Finger zeigen müsste,

00:16:29.398 --> 00:16:31.698
wo ich sage, der hat wirklich noch große Balancing-Probleme,

00:16:31.878 --> 00:16:33.218
dann wäre es Breakthrough.

00:16:33.738 --> 00:16:37.958
Und du merkst, das hat gar nicht so viel mit dieser Map-Design-Philosophie zu tun,

00:16:38.298 --> 00:16:43.578
weil sie haben gar nicht so viele Maps, die so krasse Fleischwolf-Schläuche

00:16:43.578 --> 00:16:48.298
haben per Map-Design, sondern es sind diese Grenzen, die dir durch den Modus

00:16:48.298 --> 00:16:50.998
gesetzt werden, die den Fleischwolf zum Fleischwolf machen.

00:16:50.998 --> 00:16:56.218
Es gibt zum Beispiel diese eine Map, ich glaube es ist Empire State oder Manhattan

00:16:56.218 --> 00:16:57.478
Bridge, ich glaube es ist Empire State,

00:16:58.058 --> 00:17:02.258
die halt anfängt im Breakthrough, dass du erstmal auf so einen Grashügel hoch

00:17:02.258 --> 00:17:06.398
musst und das ist einfach nur ein Feld des Todes.

00:17:06.398 --> 00:17:11.198
Also eine Seite wirft sich da halt 15 Minuten lang drauf, die andere Seite kann

00:17:11.198 --> 00:17:14.138
es easy halten und du kommst kaum an den Seiten drumherum.

00:17:14.518 --> 00:17:18.038
Und das ist sowas, da werden halt, es gibt immer Battlefield-Fans,

00:17:18.078 --> 00:17:20.738
die sagen, ja geil, das ist genau das, was ich will, da kann ich meine Waffen

00:17:20.738 --> 00:17:23.518
leveln, das ist hier, Fleischwolf finde ich total cool.

00:17:24.198 --> 00:17:25.958
Aber ich glaube, es ist riskant.

00:17:27.158 --> 00:17:30.578
Also ich denke, es gibt einen Raum für diese Fleischwolf-Gimmick-Maps,

00:17:30.718 --> 00:17:32.578
ähnlich wie es einen Raum für Shipment gibt in Call of Duty,

00:17:32.718 --> 00:17:35.618
wo halt dann alles so super kompakt ist, wenn du Waffen leveln willst.

00:17:36.058 --> 00:17:39.578
Aber ich glaube, man sollte aufpassen, daraus mehr als ein Gimmick zu machen

00:17:39.578 --> 00:17:41.538
für die eigene Map-Philosophie.

00:17:41.618 --> 00:17:44.718
Und ich glaube, deswegen muss auch ein Breakthrough noch ganz,

00:17:44.778 --> 00:17:49.578
ganz dringend an seinen Grenzen arbeiten. Sie haben ja jetzt lustigerweise heute,

00:17:49.698 --> 00:17:53.318
glaube ich, per Patch schon nachgebessert, dass du nicht mehr so schnell tot

00:17:53.318 --> 00:17:54.658
bist, wenn du out of bounds bist.

00:17:55.178 --> 00:17:58.538
Da gab es ja viel Kritik, dass du nur fünf Sekunden draußen sein durftest.

00:17:58.558 --> 00:18:00.578
Ich erinnere mich an meinen ersten Hubschrauberabsturz mit dir.

00:18:00.798 --> 00:18:02.258
Ja, da war ich dabei an Bord.

00:18:03.579 --> 00:18:07.299
Und das haben sie jetzt zumindest ein bisschen entschärft. Aber da muss halt

00:18:07.299 --> 00:18:10.719
noch mehr passieren, damit das halt weht. Ja.

00:18:11.539 --> 00:18:14.679
Ich finde es ganz interessant, wenn man sich Breakthrough anguckt und Rush,

00:18:15.019 --> 00:18:19.219
die ja im Prinzip sehr, sehr ähnlich funktionieren und vom Design sehr, sehr ähnlich sind.

00:18:20.959 --> 00:18:24.839
Und Breakthrough hat halt 48 Spieler und Rush hat halt 24 Spieler.

00:18:24.979 --> 00:18:28.519
Und die sind fast auf, also die Karten, man müsste sie mal nebeneinander legen,

00:18:28.659 --> 00:18:30.619
also die Kartenlayouts, wie sie dann gestaltet sind.

00:18:31.179 --> 00:18:33.599
Ich würde sagen, die tun sich von der Größe nicht so ganz viel.

00:18:34.799 --> 00:18:38.299
Außerdem hast du in Rush immer zwei Ziele. Klar, das sind dann M-Coms,

00:18:38.359 --> 00:18:39.939
da muss dann auch einer hinlaufen und entschärfen.

00:18:40.059 --> 00:18:43.459
Also das ist dann nochmal kondensierter als natürlich so ein Eroberungsbereich.

00:18:44.759 --> 00:18:47.979
Aber du hast immer zwei davon. In Breakthrough hast du Phasen,

00:18:48.059 --> 00:18:50.079
genau wie die von dir angesprochenen, ich glaube übrigens, es ist Manhattan

00:18:50.079 --> 00:18:52.959
Bridge, mit dem Spielplatz am Anfang.

00:18:53.639 --> 00:18:58.379
Da ist nur ein Zielbereich. Und das hat dann natürlich zur Folge in diesem sehr

00:18:58.379 --> 00:19:02.559
engen Bereich Alle Leute, alle Angreifer müssen da wie wild rein stürmen und

00:19:02.559 --> 00:19:05.679
alle Verteidiger versuchen halt, wie so ein Moorhuhn schießen,

00:19:05.799 --> 00:19:08.059
versuchen diese Angriffswellen abzuwehren.

00:19:08.319 --> 00:19:11.259
Und ich finde, das macht für keine der beiden Seiten wirklich Spaß.

00:19:11.779 --> 00:19:14.719
Also mir macht es noch eher Spaß irgendwie für die Angreifer,

00:19:14.779 --> 00:19:18.299
weil ich noch versuche, da irgendwie drum herum zu kommen. Aber es kommt irgendwann

00:19:18.299 --> 00:19:21.419
ja der Moment, wo ich dann wirklich meinen Körper, meinen virtuellen,

00:19:21.479 --> 00:19:22.719
in diesen Punkt reinwerfen muss.

00:19:22.859 --> 00:19:25.679
Und spätestens da wird es dann wirklich anstrengend, weil dann kommen irgendwelche

00:19:25.679 --> 00:19:30.259
Leute mit Shotguns reingelaufen oder es feuert halt irgendjemand Granaten noch und durch ja da rein.

00:19:30.899 --> 00:19:33.799
Und das ist einfach nur ein Elend. Und auf der Verteidigerseite macht es mir

00:19:33.799 --> 00:19:39.219
auch keinen Spaß, weil es einfach immer nur diese Horden anstürmender Leute da wegballern.

00:19:39.759 --> 00:19:45.119
Ist vielleicht mal für die KD ganz nett, aber es ist auch sehr chaotisch und nicht taktisch.

00:19:47.366 --> 00:19:50.746
Ich finde es sehr interessant, wie ihr über Maps und Modi redet,

00:19:50.846 --> 00:19:54.146
weil ich bin da zum Teil, glaube ich, ganz anders gepolt.

00:19:54.406 --> 00:19:58.266
Weil für mich hat so ein Battlefield so zwei Kernpunkte, würde ich sagen.

00:19:58.386 --> 00:20:01.666
Das ist einmal das Squad-Gameplay, dass du wirklich zu zweit, zu dritt, zu viert.

00:20:04.366 --> 00:20:08.246
Wirklich zusammenarbeitest und zusammen Sachen machst. Ich bin früher dann irgendwie

00:20:08.246 --> 00:20:10.866
mit so einem Motorrad rumgefahren.

00:20:10.946 --> 00:20:14.226
Einer hatte C4 und man ist an Panzern vorbeigefahren, hat die hochgejagt, sowas.

00:20:14.226 --> 00:20:20.126
Und das andere, was jetzt auch zu diesem Beispiel gehört, ist halt diese Shooter-Sandbox

00:20:20.126 --> 00:20:26.186
eigentlich für mich, die im Gegensatz zu so einem COD, wo ich so 6 vs.

00:20:26.506 --> 00:20:29.486
6 Modi spiele und dann irgendwie auf meine KD-Dauern schaue,

00:20:29.846 --> 00:20:31.126
kann ich da einfach irgendwie...

00:20:32.620 --> 00:20:37.600
Mist bauen und irgendwelche Sachen ausprobieren und deshalb war für mich immer

00:20:37.600 --> 00:20:42.480
Eroberung der Modus und ich habe lange Zeit überhaupt nicht Breakthrough und

00:20:42.480 --> 00:20:46.460
Rush gespielt und deshalb finde ich auch wiederum,

00:20:46.640 --> 00:20:51.140
bin ich fast schon in der Richtung, dass ich sage, sind mir die Karten im neuen,

00:20:51.340 --> 00:20:53.940
im Teil 6 nicht wieder doch ein bisschen zu klein,

00:20:54.360 --> 00:20:59.620
weil ich nicht den Raum habe, unbedingt immer um halt irgendwelchen Mist zu

00:20:59.620 --> 00:21:04.920
bauen und rumzufahren und eben auch nicht ständig nur Feuergefechte zu haben,

00:21:05.060 --> 00:21:06.500
sondern eben auch mal Leerlauf.

00:21:06.600 --> 00:21:11.900
Weil ich finde, das ist auch was, was Battlefield eigentlich auch manchmal gut

00:21:11.900 --> 00:21:17.700
tut, dass es eben nicht diese ständigen Feuergefechte hat und Action nonstop,

00:21:17.960 --> 00:21:21.380
sondern du eben auch Zeit für anderes hast und auch Raum,

00:21:21.600 --> 00:21:27.940
weil in so großen 64-Spielermatches musst du nicht eben alles leisten dafür,

00:21:28.040 --> 00:21:31.280
dass dein Team gewinnst, sondern kannst eben auch mal was anderes machen und

00:21:31.280 --> 00:21:36.580
es fällt niemandem auf und du wirst nicht geflamed und niemand beurteilt deine KD und dieses.

00:21:37.480 --> 00:21:42.320
Offene Spielprinzip finde ich eigentlich so stark und deshalb liebe ich Eroberung und große Maps.

00:21:42.740 --> 00:21:47.760
Dimi wird ja aus seiner Erfahrung sagen, dass A, mir das auffällt und B,

00:21:47.920 --> 00:21:51.060
ich dich, na vielleicht nicht dafür flame, aber dafür doch ins Mikrofon fluche,

00:21:51.600 --> 00:21:53.500
wenn da jemand nicht mitzieht hier.

00:21:54.300 --> 00:21:55.920
Friedbert kennt keine Freunde.

00:21:56.780 --> 00:22:01.000
Spiele, um zu gewinnen. Ist doch dann egal, dass ich sein Trauzeuge war oder so.

00:22:03.820 --> 00:22:06.480
Aber ich finde, das ist ein sehr, sehr spannender Punkt, weil ich will auch

00:22:06.480 --> 00:22:09.260
gar nicht sagen, dass die Leute hier draußen, die sagen, Battlefield ist mir,

00:22:09.340 --> 00:22:10.240
die Maps sind mir zu klein,

00:22:11.000 --> 00:22:13.720
dass sie da kein Argument haben, weil es tatsächlich so ist,

00:22:13.820 --> 00:22:19.000
dass die, du hast, du bist permanent interdependent vernetzt, ja?

00:22:19.340 --> 00:22:22.400
Also du bist halt, ich hab mir das so ein bisschen mal angeschaut,

00:22:22.680 --> 00:22:26.080
weil es wirklich viele Punkte in Conquest gibt, von denen du direkt Beschuss

00:22:26.080 --> 00:22:28.080
auf drei andere Flaggenpunkte,

00:22:29.208 --> 00:22:34.368
Du bist eigentlich konstant, auf Englisch würde man sagen, engaged in irgendwas.

00:22:35.748 --> 00:22:39.788
Es gibt ja Maps, wo du mit dem Panzer unterwegs bist und eigentlich nie eine

00:22:39.788 --> 00:22:42.648
ruhige Minute hast, weil du die ganze Zeit Angst haben musst,

00:22:42.728 --> 00:22:45.428
dass von hinten jemand kommen kann, gerade die Straßenmaps,

00:22:45.848 --> 00:22:50.068
Manhattan Bridge oder Belagerung von Kairo oder so, wo du nie weißt,

00:22:50.228 --> 00:22:53.268
okay, kommt da jetzt jemand aus der Tür und legt da irgendwie Sprengminen hin.

00:22:54.708 --> 00:22:57.888
Aber auch darüber hinaus, bei Mirac Valley kannst du auch von einer Baustelle

00:22:57.888 --> 00:22:58.788
auf die andere schießen.

00:22:59.408 --> 00:23:03.608
Oder halt irgendwie noch auf einen anderen Punkt. Oder auch bei Operation Firestorm.

00:23:04.288 --> 00:23:08.668
Du hast als Panzer im Prinzip von da Zugriff auf sehr viele Flaggenpunkte.

00:23:08.768 --> 00:23:12.788
Und das ist was, glaube ich, was Leuten auch aufstoßen kann.

00:23:13.368 --> 00:23:17.088
Mit Fug und Recht, die sagen, ich möchte lieber mal mit meinem Squad zu viert

00:23:17.088 --> 00:23:22.268
auf irgendeinen abgelegenen Punkt gehen und mich da mal, auch die Zeit haben, mich da mal aufzubauen.

00:23:22.808 --> 00:23:25.888
Und wenn sie dann kommen, dann liefere ich denen quasi ein Höllengefecht.

00:23:25.968 --> 00:23:29.528
Das finde ich ging in Battlefield, sogar in Battlefield 5, noch ein bisschen besser.

00:23:31.028 --> 00:23:34.448
Ich bin jemand, ich liebe halt permanentes Engagement. Ich finde das halt,

00:23:34.748 --> 00:23:37.688
also, das war ich, Friedbert hat mir Battlefield überhaupt erst nahe gebracht

00:23:37.688 --> 00:23:39.808
damals, als er noch bei uns gearbeitet hat.

00:23:39.868 --> 00:23:42.068
Und das war was, wo ich mich erst total daran gewöhnen musste,

00:23:42.208 --> 00:23:44.728
wie oft einfach in Battlefield Leerlauf ist.

00:23:44.848 --> 00:23:47.108
Und bei Battlefield 5 war ich dann die ganze Zeit so, boah, lass uns lieber

00:23:47.108 --> 00:23:48.428
irgendwie Breakthrough spielen oder so.

00:23:49.228 --> 00:23:51.888
Weil mir das sonst irgendwie, boah, dann dauert ja eine Runde so ewig lange

00:23:51.888 --> 00:23:54.088
und diese Operations haben ja eh schon anderthalb Stunden gedauert.

00:23:54.608 --> 00:23:58.548
Und deswegen liebe ich das in Battlefield 6, da halt permanent involviert zu sein.

00:23:59.969 --> 00:24:04.789
Ja, also Battlefield 42 hat natürlich eine Art von Leerlauf gehabt,

00:24:04.869 --> 00:24:06.629
der wirklich gar keinen Spaß gemacht hat.

00:24:07.029 --> 00:24:10.389
Das war dann auch nichts für mich. Sie haben ja dann auch auf den Maps irgendwann

00:24:10.389 --> 00:24:13.369
eingesehen, okay, wir müssen jetzt überall diese Seilrutschen hinmachen,

00:24:13.509 --> 00:24:15.169
damit die Leute mal irgendwie vorankommen.

00:24:16.149 --> 00:24:20.029
So sollte es natürlich nicht funktionieren. Ich meine, ich finde,

00:24:20.769 --> 00:24:25.409
dass es ja zumindest cool ist, dass man trotzdem als Squad ja auch Sachen machen kann.

00:24:25.869 --> 00:24:29.929
Also wir haben, ich finde zum Beispiel cool, wie stark man sich auch als Panzer aufbauen kann.

00:24:30.369 --> 00:24:34.429
Friedbert ist unser Panzerfahrer und wir hängen dann oft irgendwie zu zweit

00:24:34.429 --> 00:24:38.369
oder zu dritt an seinem Hintern und reparieren ihn und du kannst da wirklich

00:24:38.369 --> 00:24:39.929
schön auch den Druck aufbauen auf den Punkt.

00:24:40.129 --> 00:24:44.189
Also das ist zum Beispiel was, was bei den 128 Spieler-Varianten von 2042,

00:24:44.449 --> 00:24:46.409
ich finde, das war, da hast du dich komplett,

00:24:46.989 --> 00:24:50.149
als winziges Zahnrad gefühlt in einem gigantischen Getriebe,

00:24:50.229 --> 00:24:53.509
wo du gar keinen Unterschied machen kannst und obwohl es halt jetzt immer noch

00:24:53.509 --> 00:24:56.149
64 Leute sind in einem Match,

00:24:56.689 --> 00:24:59.369
finde ich, kannst du schon einen echten Punkt gut einnehmen und halten,

00:24:59.969 --> 00:25:01.789
wenn du so ein bisschen auch strategisch überlegst.

00:25:01.829 --> 00:25:05.629
Ich finde, das ist auch das Problem bei Breakthrough, weil theoretisch könntest

00:25:05.629 --> 00:25:08.329
du voll die coolen Flankenmanöver machen, weil es halt einfach nur,

00:25:08.429 --> 00:25:10.529
in dem Sinne nur 32 Gegner sind,

00:25:11.429 --> 00:25:14.449
aber du kommst dann einfach durch die Mad Boundaries nicht durch und ich mag

00:25:14.449 --> 00:25:18.769
Breakthrough eigentlich, wenn es mehr ist als nur eine Fleischwand drückt gegen

00:25:18.769 --> 00:25:19.889
eine andere Fleischwand an.

00:25:20.429 --> 00:25:24.249
Und ich finde aber, das ist was, was sie mit Patches noch gut in den Griff bekommen können.

00:25:24.369 --> 00:25:26.549
Ich finde, das ist auch einer der größten Unterschiede zu 2042,

00:25:27.249 --> 00:25:30.309
dass das Spiel, also Battlefield 6, da die Probleme, die es hat,

00:25:30.809 --> 00:25:33.709
kann es, glaube ich, mit Patches echt noch gut in den Griff bekommen,

00:25:33.829 --> 00:25:35.609
würde ich behaupten. Wie seht ihr das?

00:25:37.653 --> 00:25:40.573
Würde ich unterschreiben, zu großen Teilen.

00:25:40.713 --> 00:25:44.593
Ein Punkt, um mal auf einen Modus zu kommen, den wir noch nicht angesprochen

00:25:44.593 --> 00:25:47.173
haben, den das betrifft, ist Escalation.

00:25:48.933 --> 00:25:52.493
Der neue Modus. und wir haben noch gar nicht drüber gesprochen,

00:25:53.453 --> 00:25:54.493
er geht so ein bisschen unter.

00:25:54.973 --> 00:25:58.673
Wobei der Modus mir von Anfang an, als ich gelesen habe, was da der Plan ist,

00:25:58.773 --> 00:26:01.493
oder gehört habe, was da der Plan ist, gedacht habe, das könnte wirklich spannend

00:26:01.493 --> 00:26:02.853
sein, weil das ja im Endeffekt,

00:26:03.793 --> 00:26:06.473
beides vereinen soll, das worüber wir gerade gesprochen haben,

00:26:06.573 --> 00:26:11.513
nämlich, dass man offene, große Conquest-Maps hat, auf denen es losgeht,

00:26:11.633 --> 00:26:12.893
alles ist sehr offen, sehr weitläufig,

00:26:13.613 --> 00:26:15.673
man kann Fahrzeuge, Flugzeuge einsetzen.

00:26:17.653 --> 00:26:22.913
Egal, funktioniert noch ein bisschen anders, aber erstmal ist alles sehr offen, sehr weitläufig.

00:26:24.153 --> 00:26:28.893
Und man kann da machen, was man möchte oder vorgehen, wie man möchte und dann

00:26:28.893 --> 00:26:33.373
ist es ja so, dass beide Teams erstmal diese Flaggenpunkte einnehmen und dann

00:26:33.373 --> 00:26:36.353
Punkte sammeln, erstmal klassisch wie in einem Conquest-Match,

00:26:36.433 --> 00:26:38.993
nur dass wenn der Balken bei einem Team voll ist, nicht das Match vorbei ist,

00:26:39.333 --> 00:26:43.693
sondern das Team einen Punkt bekommt und gleichzeitig einen Flaggenpunkt und

00:26:43.693 --> 00:26:45.873
ich glaube, wenn ich es richtig verstanden habe oder gesehen habe,

00:26:45.973 --> 00:26:48.713
bisher eben auf der Seite dieses Teams, das den Punkt bekommen hat,

00:26:48.713 --> 00:26:50.253
immer ein Flaggenpunkt wegfällt.

00:26:50.773 --> 00:26:55.513
Sodass a, die Map kleiner wird und b, dieses Team, das dann schon einen Punkt

00:26:55.513 --> 00:26:56.473
hat, benachteiligt wird.

00:26:56.553 --> 00:27:00.753
Und am Ende spielen wir, wer zuerst drei Punkte hat, also best of five quasi.

00:27:00.993 --> 00:27:03.713
Und das geht einfach nahtlos ineinander über.

00:27:04.213 --> 00:27:08.053
Und während die Map kleiner wird, kommen auch neue Fahrzeuge hinzu.

00:27:08.133 --> 00:27:10.113
Deswegen war das gerade Unsinn, was ich zuerst gesagt habe.

00:27:10.273 --> 00:27:12.753
Und es kommen dann erst nach und nach Panzer dazu.

00:27:12.953 --> 00:27:15.413
Es kommen dann nach und nach Jets dazu, Hubschrauber dazu.

00:27:15.793 --> 00:27:18.113
Sodass dieses Gefecht immer weiter eskaliert.

00:27:18.713 --> 00:27:22.973
Daher der sehr passende Name für diesen Spielmodus.

00:27:23.718 --> 00:27:26.858
So, grundsätzlich finde ich eine tolle Idee, weil, wie gesagt,

00:27:26.958 --> 00:27:31.458
verbindet das, was wir wollen, nämlich einmal irgendwie große Maps und dann

00:27:31.458 --> 00:27:33.958
aber auch diese intensive Action, in die das Ganze dann übergeht.

00:27:34.538 --> 00:27:38.058
Aber da machen sie mit dem Pacing meiner Meinung nach total was falsch.

00:27:38.218 --> 00:27:42.978
Es geht viel zu schnell, dieser Modus. gerade der erste Punkt für beide Teams

00:27:42.978 --> 00:27:46.638
ist vergeben, bevor überhaupt man sich mal überhaupt nicht aufgebaut hat,

00:27:46.718 --> 00:27:49.298
also gefühlt kommt man gerade in der Mitte der Map an.

00:27:50.078 --> 00:27:53.198
Streitet sich einmal irgendwie um diesen mittleren Punkt und das Team,

00:27:53.278 --> 00:27:55.578
das ihn dann erobert, hat schon auch mehr oder weniger den ersten,

00:27:56.198 --> 00:28:01.398
Punkt dann sicher, zack, geht dann die nächste Runde los, einen Flaggenpunkt

00:28:01.398 --> 00:28:04.878
weniger und schon kommen mehr und mehr Fahrzeuge hinzu und das geht in einem

00:28:04.878 --> 00:28:09.338
solchen Tempo, dass sich dieses Spiel oder das Match gar nicht so richtig entwickeln kann.

00:28:10.178 --> 00:28:12.758
Im Idealfall soll das ja wirklich so ein spannendes Tauziehen,

00:28:12.898 --> 00:28:16.698
so ein Hin und Her sein und ja, rein von den Punkten funktioniert das meistens

00:28:16.698 --> 00:28:20.798
auch, also es ist meistens 1-0, dann 1-1, dann 1-2 und so weiter und so fort,

00:28:21.278 --> 00:28:24.478
aber das Spiel hat gar keine, das Match hat gar keine Zeit zu atmen,

00:28:24.598 --> 00:28:26.538
dass man hat gar keine Zeit, sich zu orientieren,

00:28:27.118 --> 00:28:29.778
und dass sich dann in diesem Match, in diesem Gefecht dann.

00:28:31.058 --> 00:28:33.618
Spannende Einzelgefechte um Flaggenpunkte entwickeln oder so,

00:28:33.938 --> 00:28:36.218
sondern es ist einfach nur ein immer rein, rein, rein, rein,

00:28:36.298 --> 00:28:40.398
rein und gleichzeitig kommen in einem solchen Tempo auch neue Fahrzeuge hinzu.

00:28:40.898 --> 00:28:43.518
Ständig kriegt man die Meldung, hey, jetzt ist ein neuer Panzer verfügbar,

00:28:43.598 --> 00:28:46.878
hey, jetzt ist ein Hubschrauber verfügbar und man weiß gar nicht mehr,

00:28:47.058 --> 00:28:50.478
also teilweise stehen da drei Panzer in der Basis, weil die Teams gar nicht hinterherkommen.

00:28:50.618 --> 00:28:53.338
Die Spieler kommen gar nicht mit dem Sterben hinterher, um dann neu zu spawnen

00:28:53.338 --> 00:28:54.418
und diese Panzer zu nehmen.

00:28:55.518 --> 00:28:59.738
Das geht meiner Meinung nach einfach zu schnell und entwertet diesen Modus deswegen

00:28:59.738 --> 00:29:01.958
leider. Er ist nicht so spaßig, wie er sein könnte.

00:29:02.478 --> 00:29:05.758
Aber, und da komme ich jetzt wieder zum Anfang zurück, wie ich hier eingestiegen

00:29:05.758 --> 00:29:10.658
bin, Mit einem Patch ist sowas ja easy zu regeln, dass man da das Pacing einfach

00:29:10.658 --> 00:29:14.078
runterschraubt und dem Ganzen ein bisschen mehr Zeit gibt. Und dann habe ich

00:29:14.078 --> 00:29:15.298
große Hoffnung für Escalation.

00:29:16.304 --> 00:29:22.084
Ja, sie scheinen da sich selbst noch ein bisschen unsicher zu sein mit den Detailjustierungen,

00:29:22.124 --> 00:29:24.304
weil sie haben ja auch da jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme, ich glaube,

00:29:24.404 --> 00:29:30.704
heute die Tickets reduziert im Conquest und ich glaube sogar relativ drastisch.

00:29:31.004 --> 00:29:32.884
Also ich glaube, Tilman, du hattest das heute Morgen bei uns gepostet,

00:29:32.944 --> 00:29:35.084
aber sind das auf 700 Tickets runter, ist das richtig?

00:29:35.884 --> 00:29:40.784
Also ich weiß, dass es in manchen Fällen von 1000 auf 900 ist. Ich weiß nicht.

00:29:42.380 --> 00:29:45.360
Zum Teil wohl auch ein bisschen mehr.

00:29:45.560 --> 00:29:50.380
Also jetzt nicht riesig, aber ich verstehe auch nicht, woher dieser...

00:29:51.060 --> 00:29:53.780
Also sie haben es so ein bisschen erklärt, sie haben gemeint,

00:29:54.160 --> 00:29:59.380
sie haben quasi eine Höchstdauer für Matches eingebaut und sie haben festgestellt,

00:29:59.500 --> 00:30:01.480
die wird regelmäßig erreicht.

00:30:01.680 --> 00:30:05.060
Und deshalb haben sie gesagt, wir machen weniger Tickets, damit dann das Match

00:30:05.060 --> 00:30:08.800
auf natürliche Weise endet, nämlich damit, dass die Tickets weg sind.

00:30:09.960 --> 00:30:16.080
Aber du merkst halt jetzt schon an den Spielerreaktionen, niemand will kürzere Matches.

00:30:16.680 --> 00:30:18.780
Also Reddit brennt heute, das muss man so sagen.

00:30:19.640 --> 00:30:22.200
Klar, es repräsentiert nicht immer die komplette Spielerschaft,

00:30:22.920 --> 00:30:26.120
aber es ist trotzdem, finde ich, ein ganz guter Indikator, dass da jetzt ganz

00:30:26.120 --> 00:30:29.860
viele Postings sind mit tausenden von Upvotes, dass die Leute das halt nicht wollen.

00:30:30.200 --> 00:30:34.120
Und dann gibt es dann große Headlines von wegen, macht nicht immer nur das,

00:30:34.200 --> 00:30:37.080
was die Content-Creator sagen, wo man jetzt auch überhaupt nicht weiß, ob es daran liegt.

00:30:37.220 --> 00:30:40.980
Also die werden sich auch ihre Heatmaps anschauen, die DICE macht sich das jetzt

00:30:40.980 --> 00:30:43.660
auch nicht super leicht, ja, aber es ist trotzdem, finde ich,

00:30:43.720 --> 00:30:47.020
sehr interessant, dass sie dann doch so schnell nach Release da schon einen

00:30:47.020 --> 00:30:50.900
relativ drastischen Einschnitt vornehmen, wo ich mir schon denke, ja.

00:30:52.040 --> 00:30:54.980
Offenbar sammeln sie da einfach jetzt gerade sehr schnell sehr viele Erfahrungen

00:30:54.980 --> 00:30:59.000
und haben sich entschieden, diesen Modus dann noch schneller zu machen.

00:30:59.140 --> 00:31:02.060
Also es geht jetzt wirklich um Conquest, nicht um Escalation,

00:31:02.300 --> 00:31:04.520
aber quasi um den Punkt zu unterstreichen, dass sie, glaube ich,

00:31:04.560 --> 00:31:09.840
da einfach bei den ganz, ganz konkreten Timings noch nicht so standfest sind.

00:31:10.920 --> 00:31:13.400
Ich glaube, eine Sache, die ich noch weiter besprechen würde,

00:31:13.460 --> 00:31:15.540
weil wir sind ja jetzt immer noch bei den Maps, ist tatsächlich auch mal so

00:31:15.540 --> 00:31:20.160
dieses Visuelle, weil das ist ja auch immer ein interessanter Faktor,

00:31:20.260 --> 00:31:24.200
wie bekommst du ein Szenario auch plausibel transportiert.

00:31:24.500 --> 00:31:27.680
Man kann sagen, es gibt immer Leute, die sagen, es ist mir völlig Wumpe,

00:31:27.680 --> 00:31:33.400
ob das jetzt irgendwie auf Tatooine spielt oder im Zweiten Weltkrieg oder irgendwie

00:31:33.400 --> 00:31:36.140
in, weiß ich nicht, fiktiven ähm,

00:31:37.086 --> 00:31:41.126
Ostblock-Starken oder so. Hauptsache, ich kann ballern, aber für viele Leute

00:31:41.126 --> 00:31:43.166
macht das ja dann doch einen Unterschied, wie die Maps aussehen,

00:31:43.246 --> 00:31:44.206
was das für ein Szenario ist.

00:31:44.286 --> 00:31:48.066
Und das ist auch was, was für 2042, wo es halt Probleme gab,

00:31:48.126 --> 00:31:52.706
weil dieses extrem sterile Map-Design, also optisch sterile Map-Design und also

00:31:52.706 --> 00:31:56.486
wirklich auch ein, ja, das Szenario war ja, ich hab, ich weiß nicht,

00:31:56.526 --> 00:31:59.106
wie viele hundert Stunden gespielt, ich verstehe immer noch nicht, wer da gegen wen kämpft.

00:32:00.786 --> 00:32:04.446
Die Notpads. Die Notpads. Ja, genau, die Notpads. Also von daher,

00:32:04.506 --> 00:32:06.686
das war auch da ein riesen Problem und mich würde interessieren,

00:32:06.766 --> 00:32:09.566
ob sie das mit Battlefield 6, eurer Meinung nach, besser hinbekommen haben.

00:32:09.666 --> 00:32:12.526
Vielleicht erstmal auf einer rein visuellen Ebene, weil da weiß ich,

00:32:12.626 --> 00:32:14.306
dass Tillmann unzufrieden ist.

00:32:14.926 --> 00:32:18.226
Und da gehe ich jetzt direkt, das ist jetzt Ragebait. Jetzt will ich hören,

00:32:18.366 --> 00:32:20.506
Tillmann. Jetzt hau ich auf den Tisch.

00:32:22.246 --> 00:32:24.586
Also, ich möchte zunächst mal

00:32:24.586 --> 00:32:29.086
was Positives sagen, nämlich, es ist schon besser als in Battlefield 42,

00:32:29.766 --> 00:32:34.546
2042, allein vom Detailgrad, weil da hattest du wirklich diese super sterilen

00:32:34.546 --> 00:32:40.466
Fabrikhallen überall, in denen dann ein Drucker oder irgendwie eine Kiste stand.

00:32:40.586 --> 00:32:42.286
Oder gar nichts. Oder nichts.

00:32:43.166 --> 00:32:52.066
Und jetzt so diese Altstadt in Kairo, die sieht schon wirklich nach Wohnhäusern

00:32:52.066 --> 00:32:53.506
aus und da steht dann auch mal was rum.

00:32:53.866 --> 00:32:57.286
Da stehen dann Schreibtische rum und Möbel und die zerspringen schön, wenn man draufschießt.

00:32:57.806 --> 00:33:01.946
Das fand ich super. Generell habe ich aber ein Problem damit,

00:33:02.166 --> 00:33:08.746
dass das Spiel nur vier Schauplätze mehr oder weniger hat, nämlich New York.

00:33:10.806 --> 00:33:19.826
Gibraltar, Kairo und Tatschikistan und diese Schauplätze auf die acht Maps aufteilt plus Firestorm,

00:33:19.946 --> 00:33:27.606
das noch als Remake drin ist und auch was diese Maps zeigen, ist relativ,

00:33:28.526 --> 00:33:33.406
langweilig, würde ich sagen, weil du hast eine Stadt, Du hast eine Baustelle,

00:33:35.146 --> 00:33:41.386
du hast ein paar Felsklippen und,

00:33:42.533 --> 00:33:47.153
Battlefield hat in seiner Geschichte unglaublich viele, unglaublich coole Karten,

00:33:47.373 --> 00:33:51.573
die einfach visuell so viel mehr hergeben.

00:33:51.873 --> 00:33:54.933
Ich habe mir dann nochmal angeschaut, was gab es denn früher für Karten.

00:33:55.153 --> 00:33:59.513
Es gab zum Beispiel in Battlefield 4 diese Karte mit dieser riesigen Satellitenschüssel,

00:33:59.833 --> 00:34:03.473
wo du obendrauf rumlaufen konntest, wo du unten drunter gekämpft hast.

00:34:03.533 --> 00:34:04.513
Es war einfach eine coole Idee.

00:34:04.613 --> 00:34:08.893
Das war ein wirklich einzigartiger Ort, den man halt sonst nirgendwo so sieht.

00:34:08.893 --> 00:34:13.873
Du hattest irgendwie einen fetten Damm im Hintergrund oder du hattest in Battlefield

00:34:13.873 --> 00:34:19.453
1 hattest du dieses Schloss mit dem Ballsaal es waren einfach coole Orte die

00:34:19.453 --> 00:34:23.973
nicht nur eine Baustelle waren wo halt Betonpfeiler rumstehen,

00:34:24.053 --> 00:34:28.153
sondern einfach was wo du dir angeschaut hast was dann auch toll aussieht,

00:34:28.213 --> 00:34:30.053
wenn es komplett zerschossen und zerbombt wird.

00:34:31.933 --> 00:34:37.033
Und das fehlt halt in Battlefield 6 bisher komplett und das finde ich sehr schade,

00:34:38.005 --> 00:34:41.985
Siehst du das auch so, Friedbert? Ich verstehe Tillmanns Punkt total.

00:34:42.685 --> 00:34:49.205
Und ja, also er hat auch absolut recht. Ich glaube, das einzig wirklich ikonische

00:34:49.205 --> 00:34:51.645
im weitesten Sinne wäre jetzt an der Stelle Manhattan Bridge.

00:34:51.925 --> 00:34:57.985
Und da ist es ja aber auch so, dass die Manhattan Bridge, also dass die Brücke

00:34:57.985 --> 00:35:02.185
eben nicht Teil der Map ist, Teil des Gameplaces, sondern sie ist halt Deko

00:35:02.185 --> 00:35:03.965
im Hintergrund beziehungsweise oben drüber.

00:35:05.665 --> 00:35:09.305
Während das genau wie bei dir von David Tillmann gerade angesprochen,

00:35:09.425 --> 00:35:14.025
bei anderen Maps ganz anders war, also da eben diese Satellitenschüssel auf

00:35:14.025 --> 00:35:17.685
und in der man gekämpft hat oder keine Ahnung Sieg auf Shanghai oder sowas,

00:35:17.745 --> 00:35:20.925
wo es dann halt dieses riesige Hochhaus gab, das ja auch zusammenbrechen konnte,

00:35:21.225 --> 00:35:25.285
auf und in dem man gekämpft hat, das war eben nicht nur am Rand und ist dann

00:35:25.285 --> 00:35:26.665
da zusammengefallen oder so,

00:35:27.685 --> 00:35:31.185
von daher ja, hast du auf jeden Fall einen Punkt,

00:35:32.665 --> 00:35:37.225
und ja, das ist schade, auch die Schauplätze dadurch, dass, wie du sagst,

00:35:37.285 --> 00:35:40.465
es sind relativ wenige insgesamt, also es ist ja nicht nur, dass es jede Map

00:35:40.465 --> 00:35:44.125
auf einem anderen Schauplatz ist, sondern es teilen sich mehrere Maps einen Schauplatz.

00:35:46.345 --> 00:35:49.905
Dadurch fällt es gerade am Anfang auch erstmal schwer, die Maps so ein bisschen

00:35:49.905 --> 00:35:51.965
auseinanderzuhalten, also da merkt man das ja immer.

00:35:52.425 --> 00:35:55.925
Das ist mir ja auch passiert mit Empire State und Manhattan Bridge im Podcast.

00:35:56.205 --> 00:35:59.125
Ja, genau, genau. Dann gibt es halt noch diese Gibraltar-Maps,

00:35:59.285 --> 00:36:04.885
die ich, A, kenne ich Nam, sorry, nicht, B und könnte sie auch jetzt nicht auseinanderhalten,

00:36:05.045 --> 00:36:07.725
weil das sind halt irgendwie kleine, enge Gassen und ja,

00:36:08.825 --> 00:36:11.705
klar, wenn man dann mehr und mehr spielt, dann lernt man sich da irgendwie,

00:36:11.825 --> 00:36:14.625
findet man sich dann irgendwann zurecht, aber da merkt man schon,

00:36:14.985 --> 00:36:17.125
da wäre definitiv mehr drin gewesen.

00:36:18.245 --> 00:36:23.145
Grundsätzlich von der Atmosphäre, die auf den Maps dann während der Gefechte

00:36:23.145 --> 00:36:26.085
entsteht, finde ich es aber cool, das funktioniert.

00:36:26.965 --> 00:36:30.925
Also ich erinnere mich an mehrere coole Momente, gerade auf Siege of Cairo,

00:36:31.725 --> 00:36:34.425
wenn du dich dann durch die engen Gassen kämpfst.

00:36:35.225 --> 00:36:38.645
Ich habe ja an einer Situation, da bin ich mit dem Bradley langsam vorgefahren,

00:36:38.805 --> 00:36:42.305
wurde dann eben von Infanterie begleitet, währenddessen fliegen halt überall

00:36:42.305 --> 00:36:46.885
RPGs oder Minen liegen auf der Straße und muss sich da so langsam durcharbeiten.

00:36:47.745 --> 00:36:53.125
Merkt an der Stelle, warum Städtkampf absolut scheiße ist und,

00:36:53.825 --> 00:37:00.265
ja, das ist atmosphärisch, das macht echt Laune und auch Manhattan Bridge, finde ich,

00:37:00.725 --> 00:37:04.905
funktioniert total gut mit den Häuserschluchten, egal ob man da jetzt unten

00:37:04.905 --> 00:37:08.945
mit dem Panzer rumfährt, ob man sich als Infanterist durch die Häuser kämpft,

00:37:08.985 --> 00:37:12.705
von denen ja auch sehr, sehr viele begehbar sind, was ich auch sehr positiv finde,

00:37:13.425 --> 00:37:17.285
komisch dann wieder auf der anderen Stelle ist, welche Häuser sind jetzt begehbar

00:37:17.285 --> 00:37:20.465
und welche Räume führen jetzt wohin, das ist dann manchmal sehr verwirrend,

00:37:20.545 --> 00:37:23.765
weil es nicht konsequent durchgezogen ist, aber das steht ein bisschen auf einem anderen Blatt.

00:37:24.525 --> 00:37:28.145
Aber das sorgt natürlich auch für Stimmung und Atmosphäre oder auch,

00:37:28.185 --> 00:37:33.005
ob man mit einem Hubschrauber da oben drüber fliegt und versucht eben die Leute

00:37:33.005 --> 00:37:36.985
abzupicken, die dann sich auf den Häuserdächern verschanzen oder irgendwie in

00:37:36.985 --> 00:37:39.005
diese Häuserschluchten hineinzuschießen.

00:37:39.485 --> 00:37:42.245
Das funktioniert schon. Da funktionieren die Maps, finde ich,

00:37:42.305 --> 00:37:44.205
sehr gut und entwickeln eine sehr, sehr coole Atmosphäre.

00:37:45.385 --> 00:37:50.405
Ja, ich finde, man merkt dem Spiel schon an, dass sie quasi on a budget beziehungsweise

00:37:50.405 --> 00:37:53.125
nach einem Zeitplan arbeiten mussten.

00:37:53.285 --> 00:37:57.825
Also es ist nur meine Hypothese, aber ich glaube, das Spiel hatte...

00:37:58.675 --> 00:38:02.255
Ist relativ, musste knapp arbeiten, weil sie haben sich ja darauf konzentriert,

00:38:02.375 --> 00:38:04.755
einige Schauplätze richtig gut hinzubekommen.

00:38:04.995 --> 00:38:07.195
Und ich finde, das haben sie auch geschafft.

00:38:08.035 --> 00:38:13.275
Aber lustigerweise, da ist tatsächlich mal 2042 das Positivbeispiel,

00:38:13.455 --> 00:38:17.415
weil da gab es halt schon optisch zumindest recht viel Abwechslung.

00:38:17.415 --> 00:38:20.075
Ja, du hattest dann die Map in der Antarktis oder was es war.

00:38:20.935 --> 00:38:25.995
Du hattest eine Dubai-Map. Du hattest eine Map irgendwo in, ich weiß gar nicht,

00:38:26.015 --> 00:38:29.235
was es für ein Hafen war, aber Manifest war ja so Hafencontainer und so.

00:38:30.195 --> 00:38:33.435
Du hattest eine Map da, die Orbital mit dieser riesigen Raumstation.

00:38:34.115 --> 00:38:37.255
Dann gab es noch eine Kanada-Map mit so einem Erdrutsch und so.

00:38:37.355 --> 00:38:38.655
Also sie haben sie natürlich stranded.

00:38:38.855 --> 00:38:42.395
Ja, das Schiff mitten in der Wüste, das aus irgendeinem Grund strategisch relevant ist.

00:38:42.935 --> 00:38:46.035
Und discarded, wo du einfach nur Matsch und schiffst. Okay, egal.

00:38:46.315 --> 00:38:49.075
Aber mein Punkt ist, da hatten sie ja relativ viel optische Abwechslung,

00:38:49.195 --> 00:38:51.255
aber im Design natürlich umso mehr nix.

00:38:51.595 --> 00:38:54.955
Und ich finde, Battlefield 6 ist da sehr anders.

00:38:55.115 --> 00:38:59.535
Was ich interessant finde, ich war ja dieses Jahr auf der DEVCOM zum ersten

00:38:59.535 --> 00:39:02.795
Mal während der Gamescom und hab da sehr viele Battlefield-Talks gehört.

00:39:02.795 --> 00:39:08.935
Unter anderem auch von der Person, die die Onboarding und UI-Experience gemacht

00:39:08.935 --> 00:39:13.495
hat bei Battlefield 5 und da ist mir das zum ersten Mal so transportiert worden,

00:39:13.635 --> 00:39:17.955
wie sehr eigentlich das Budget und die Zeitpläne einfach über Sachen entscheidet,

00:39:18.015 --> 00:39:19.275
wo wir vermeintlich denken,

00:39:19.955 --> 00:39:23.775
ja, das geht doch einfach, aber tatsächlich sowas wie das ganze Onboarding,

00:39:24.275 --> 00:39:28.615
Heist, Tutorial, wie bringst du neue Leute rein und so, ist mit das Erste,

00:39:28.715 --> 00:39:32.395
was halt unter den Hammer fällt oder irgendwie der Sense zum Offer fällt und

00:39:32.395 --> 00:39:34.855
das finde nicht was, wo man bei Battlefield 6 auch total merkt,

00:39:34.955 --> 00:39:38.195
dass da irgendwas nicht ganz zu Ende gedacht wurde.

00:39:38.295 --> 00:39:41.975
Also das ganze Thema Onboarding, Menüführung und so, können wir gleich noch drüber reden.

00:39:42.555 --> 00:39:46.335
Aber ja, das ist was, wo ich glaube, sie haben einfach bei Battlefield 6 sich

00:39:46.335 --> 00:39:48.355
auf einige wenige Schauplätze konzentrieren müssen.

00:39:49.355 --> 00:39:53.795
Aus Gründen, das ist meine Spekulation. Und das haben sie dafür relativ gut hinbekommen.

00:39:54.655 --> 00:39:58.075
Mein Erzug gehört natürlich auch noch zu dieser Fiktion. Das zu vermitteln gehört

00:39:58.075 --> 00:40:00.735
natürlich auch noch das Szenario selbst. Das ist jetzt.

00:40:01.951 --> 00:40:05.611
Es ist nicht so schlimm wie in Battlefield 2042, aber es ist halt auch ziemlicher

00:40:05.611 --> 00:40:07.011
Quatsch, muss man einfach sagen.

00:40:07.171 --> 00:40:09.971
Und ich finde es auch ein bisschen, sie machen das Ganze ja auf mit irgendwie,

00:40:10.091 --> 00:40:11.571
das spielt ein paar Jahre in der Zukunft.

00:40:11.931 --> 00:40:15.191
Und die NATO fällt zusammen und man denkt sich, oh je, hier kommt hier quasi

00:40:15.191 --> 00:40:18.851
ein interessanter Entwurf von einer möglichen Zukunft. Ja, so ein bisschen.

00:40:19.471 --> 00:40:23.031
Und dann ist es aber im Endeffekt diese Pax Amata oder wie die heißen,

00:40:23.091 --> 00:40:24.991
sind ja auch so ein Welteroberungskurs.

00:40:26.151 --> 00:40:29.431
Und ich verstehe auch, warum sie das machen. Klar, es soll ja auch irgendwo

00:40:29.431 --> 00:40:30.711
eine Eskapismus-Fantasie sein.

00:40:31.971 --> 00:40:36.111
Aber ja, das ist, finde ich, was, wo man sich, man kämpft halt mit guten Soldaten

00:40:36.111 --> 00:40:39.431
gegen böse Soldaten. Und das passt schon.

00:40:39.651 --> 00:40:42.231
Es wird dann ja auch super generisch dadurch, muss man ja eben auch sagen.

00:40:42.471 --> 00:40:45.391
Also ich habe regelmäßig gar keine Ahnung, auf welcher Seite ich gerade spiele.

00:40:46.251 --> 00:40:48.871
Irgendwie, die sehen halt alle gleich aus, die Soldaten.

00:40:50.171 --> 00:40:52.991
Die Pax Amata entwickelt dann irgendwelche, das ist ganz interessant,

00:40:53.111 --> 00:40:56.491
wenn man sich die Mastery Skins für die Panzer und sowas anguckt,

00:40:56.571 --> 00:40:59.671
dann haben die alle so Mad Max aufgebaut und so getöst.

00:41:00.571 --> 00:41:03.451
Ich weiß nicht, ihr als Singleplayer-Experten wisst da sicher nicht mehr über

00:41:03.451 --> 00:41:05.711
die spannenden Hintergründe, aber ich finde es umgekehrt.

00:41:06.331 --> 00:41:10.331
Ich wollte gerade sagen, wenn ihr die Kampagne spielt, dann erfahrt ihr mehr

00:41:10.331 --> 00:41:12.391
über Pax Amata und warum es die gibt.

00:41:12.671 --> 00:41:14.731
Ja, würdest du uns das allen empfehlen?

00:41:16.951 --> 00:41:21.391
Lieber nicht, ich möchte nicht dafür verantwortlich sein. Aber ja,

00:41:21.511 --> 00:41:25.011
das ist, aber so, ich finde schon von dem Szenario, da würde ich euch auch zustimmen,

00:41:25.091 --> 00:41:29.791
es ist auf jeden Fall greifbarer als noch im Vorgänger und so diese,

00:41:30.371 --> 00:41:32.831
ja, wenn man mittendrin ist, Atmosphäre, die ist schon sehr, sehr gut.

00:41:32.971 --> 00:41:35.871
Und da streifen wir jetzt auch noch das Thema, Fribert Rodos ist schon angerissen,

00:41:36.131 --> 00:41:39.331
das ganze Thema Zerstörung, Formbarkeit der Welt und so.

00:41:39.411 --> 00:41:42.991
Ich würde es zumindest gerne kurz streifen, weil ich weiß, es ist dem Kollegen

00:41:42.991 --> 00:41:45.611
Phil auch sehr wichtig, der jetzt heute urlaubsbedingt nicht da sein kann.

00:41:46.271 --> 00:41:49.451
Die arme Socke ist jetzt gerade auf Rodos, deswegen kann sie nicht hier sein,

00:41:49.531 --> 00:41:51.571
obwohl sie wahrscheinlich gerade gerne mit uns Battlefield spielen würde.

00:41:51.651 --> 00:41:53.151
Aber so ist das, wenn man Flüge bucht, früh.

00:41:54.751 --> 00:41:59.031
So oder so. Wie findet ihr die Zerstörung vom Spielen? Weil das war ja eines

00:41:59.031 --> 00:42:02.651
der großen Aushängeschilder in der Marketing- und Werbekampagne.

00:42:05.787 --> 00:42:11.467
Wer will zuerst? Also ich finde die Zerstörung gut.

00:42:15.947 --> 00:42:19.607
Also ich finde es super cool, was sie für Neuerungen eingebaut haben.

00:42:19.767 --> 00:42:22.947
Zum Beispiel, dass jetzt Schutzfahrzeuge beschädigt.

00:42:23.067 --> 00:42:28.347
Und dass du zum Beispiel auf der einen Map kannst du dann so ein Betonrohr runterschießen,

00:42:28.467 --> 00:42:30.387
das fällt auf einen Panzer, der Panzer explodiert.

00:42:30.487 --> 00:42:35.827
Super cool. Oder ein Helikopter stürzt ab, stürzt im Gebäude und das Gebäude fällt halb zusammen.

00:42:36.647 --> 00:42:38.767
Das finde ich mega gute Neuerungen.

00:42:41.087 --> 00:42:49.887
Es wirkt halt auch ähnlich wie so zugängliche Gebäude, zerstörbare Gebäude.

00:42:50.387 --> 00:42:54.847
Was zerstörbar ist und was nicht, wirkt manchmal ein bisschen wahllos und nicht

00:42:54.847 --> 00:42:56.127
wirklich nachvollziehbar.

00:42:56.127 --> 00:42:59.907
Du weißt dann oft nicht, ist diese Wand, ist dieser Boden jetzt zerstörbar und

00:42:59.907 --> 00:43:03.407
dann haust du mit dem Vorschlaghammer drauf und dann ist es halt nicht zerstörbar

00:43:03.407 --> 00:43:06.867
und das ist dann halt natürlich irgendwie enttäuschend und man kann es nicht

00:43:06.867 --> 00:43:08.947
immer so wirklich nachvollziehen,

00:43:09.067 --> 00:43:12.887
warum jetzt was zerstörbar ist und warum nicht und das ist halt natürlich nicht

00:43:12.887 --> 00:43:15.807
auf dem Niveau wie so ein Bad Company 2,

00:43:16.007 --> 00:43:20.247
wo du so ein ganzes Dorf dem Erdboden gleich machst, die kleinen Gebäude kann man alle zerstören,

00:43:20.667 --> 00:43:24.367
von den großen Gebäuden fallen halt meistens nur die Fassaden runter und.

00:43:25.286 --> 00:43:30.426
Ja, Phil hat, glaube ich, in seinem Fazit gesagt, es ist quasi nur ein Gimmick,

00:43:30.586 --> 00:43:32.066
ein gutes Gimmick, aber ein Gimmick.

00:43:32.826 --> 00:43:36.986
Da würde ich, das würde ich strenger sogar bewerten. Und du hast gerade gesagt,

00:43:37.086 --> 00:43:39.406
es ist irgendwie enttäuschend, wenn man mit so einem Hammer draufhaut.

00:43:39.786 --> 00:43:45.206
Nee, das ist richtig blöd, weil es mich im Gameplay beeinträchtigt. Das ist das Problem.

00:43:45.686 --> 00:43:49.466
Ja, Zerstörung ist da und es ist gut, dass sie da ist, aber das ist ein Riesenproblem,

00:43:49.626 --> 00:43:50.606
wenn sie inkonsequent ist.

00:43:50.706 --> 00:43:53.746
Und das ist hier der Fall. Wenn ich nicht genau weiß, wenn ich jetzt mit meinem

00:43:53.746 --> 00:43:57.846
Panzer auf diese Wand schieße, kracht die dann zusammen, ist da ein Loch drin,

00:43:57.986 --> 00:44:02.186
kann ich den Infanteristen dahinter dann treffen oder bleibt die stehen und

00:44:02.186 --> 00:44:05.026
alles ist wie vorher, dann ist das ein echtes Gameplay-Problem.

00:44:05.466 --> 00:44:09.366
Und dann nervt mich das, weil mich das dann Kills kostet oder halt im 2-W2 verwundbar

00:44:09.366 --> 00:44:13.606
macht oder was weiß ich, weil ich immer einberechnen muss oder mir immer Gedanken

00:44:13.606 --> 00:44:17.206
machen muss, was ist das jetzt für ein Haus, ist das jetzt vernünftig zerstörbar oder nicht.

00:44:18.586 --> 00:44:22.446
Und da würde ich fast fast, steile These, fast so weit gehen und sagen,

00:44:22.546 --> 00:44:27.386
dann lieber keine Zerstörung, weil ich dann wenigstens auch rein aus Gameplay-Sicht weiß, woran ich bin.

00:44:27.726 --> 00:44:30.366
Dann ist halt eine Mauer eine Mauer und dann bleibt die da auch stehen.

00:44:30.966 --> 00:44:34.326
Nein, so weit ist es dann nicht. Also ich finde es, wie gesagt, gut, dass sie da ist.

00:44:34.506 --> 00:44:39.106
Es ist auch für die Fahrzeuge nahezu unabdingbar, dass sie so weit so da ist,

00:44:39.206 --> 00:44:42.826
wie sie da ist, weil sonst wäre es in diesen sehr städtischen Maps,

00:44:42.946 --> 00:44:46.806
sehr verwinkelten Maps, die sehr zugebaut sind, dazu unmöglich zu navigieren.

00:44:47.026 --> 00:44:50.606
Man bleibt so schon hin und wieder mal hängen, aber es Sie haben es erstaunlich

00:44:50.606 --> 00:44:54.706
gut gelöst, weil man durch erstaunlich viel relativ leicht durchfahren kann oder drüber oder so.

00:44:56.066 --> 00:44:59.246
Manchmal sind Autowracks dann ausgerechnet das Problem, aber naja.

00:45:00.386 --> 00:45:02.626
Also gut, dass sie da ist. Blöd,

00:45:02.666 --> 00:45:05.506
dass sie inkonsequent ist, weil dann auch wirklich ein Gämpferproblem.

00:45:06.086 --> 00:45:09.326
Ja, ich finde es als Infanterist auch schwierig, weil so oft,

00:45:09.406 --> 00:45:10.626
also es geht ja auch viel so um...

00:45:11.332 --> 00:45:14.972
Player-Expression, ja, und du willst ja irgendwie deine eigene Pfade finden.

00:45:15.112 --> 00:45:17.272
Ich finde, gerade auf den Stadtmaps gibt es so viele Momente,

00:45:17.372 --> 00:45:20.732
wo ich halt in der Belagerung von Kairo mir dachte, okay, jetzt findest du einen

00:45:20.732 --> 00:45:24.592
smarten Weg durch die Gebäude auf einen Flaggenpunkt und läufst halt irgendwo

00:45:24.592 --> 00:45:27.352
in ein Treppenhaus rein und denkst, da muss doch jetzt entweder ein Durchgang

00:45:27.352 --> 00:45:29.512
sein oder irgendwas, was kaputt machen kann.

00:45:29.612 --> 00:45:32.892
Ist aber nicht und du fällst oben aus dem Fenster raus und landest wieder da,

00:45:32.952 --> 00:45:33.792
wo du reingegangen bist.

00:45:33.912 --> 00:45:37.352
Das ist so eine, das klingt an einer Kleinigkeit, aber das nimmt dem Spiel viel

00:45:37.352 --> 00:45:42.712
Tempo, weil du nicht belohnt wirst für den Versuch, irgendwie smart zu sein oder smart vorzugehen.

00:45:42.792 --> 00:45:45.812
Und es ist ja nicht nur die Zerstörung, es sind auch so Sachen wie Türen,

00:45:45.952 --> 00:45:48.972
sind total inkonsistent. Wann du durch Türen kannst, irgendwann nicht.

00:45:49.232 --> 00:45:53.392
Du bist auf Manhattan oder Empire State oder so, du gehst in irgendein Wohngebäude

00:45:53.392 --> 00:45:57.372
rein, gehst durch eine Tür durch und direkt dahinter ist noch eine Tür.

00:45:57.572 --> 00:46:01.652
Die sieht genauso aus, aber da kannst du dann nicht durch. Obwohl direkt dahinter,

00:46:02.152 --> 00:46:05.552
weißt du, ist ein Raum, der halt weiterführen würde zum Flaggenpunkt.

00:46:05.732 --> 00:46:07.332
Und das fühlt sich total blöd an.

00:46:08.002 --> 00:46:10.262
Auch da, Friedman hat es schon angerissen. Man weiß, warum sie es machen.

00:46:10.362 --> 00:46:14.022
Es geht um Map-Balance. Wenn alles zerstörbar ist, hast du am Ende völliges

00:46:14.022 --> 00:46:15.422
Chaos. Das wollen sie ja auch nicht.

00:46:16.062 --> 00:46:21.262
Aber so eine Map muss halt eben auch lesbar sein. Gerade in einem Spiel, wo so viel passiert.

00:46:22.082 --> 00:46:23.602
Wo Fahrzeuge und alles explodiert.

00:46:24.502 --> 00:46:28.642
Du brauchst halt irgendeine Form von Gameplay-Lesbarkeit. Und ich finde,

00:46:28.742 --> 00:46:30.542
damit tut sich das Spiel aktuell noch schwer.

00:46:31.622 --> 00:46:34.602
Natürlich mit der Zeit wirst du das auswendig lernen, wo du langen kannst und wo nicht.

00:46:34.962 --> 00:46:39.622
Aber ich finde, beim Erkunden der Map ist es was, was einen manchmal so ein bisschen frustriert.

00:46:39.782 --> 00:46:45.182
Und Phil kommt ja auch sehr aus dieser The-Finals-Ecke, wo ja wirklich das Zerstören

00:46:45.182 --> 00:46:49.622
der Map wirklich ein Gameplay-Element ist, ganz tief drin in der Gameplay-DNA.

00:46:50.002 --> 00:46:53.902
Auch bei dem Rainbow Six Siege ist, sodass du die Vertikalität ausnust und ihren

00:46:53.902 --> 00:46:57.562
Durchgang mit dem Schlaghammer machst von oben nach unten und so.

00:46:57.722 --> 00:47:00.902
Ist sehr, sehr essentiell. Und wenn es dann mal in Battlefield 6 geht,

00:47:01.302 --> 00:47:02.602
fühlt es sich total Hammer an.

00:47:02.762 --> 00:47:06.722
Wenn du halt wirklich mal mit einem Panzer in eine in der Häuserfront reinschießt

00:47:06.722 --> 00:47:09.822
und einem Sniper oder zwei Sniper oder Heckenschützen die komplette Deckung

00:47:09.822 --> 00:47:11.662
nimmst. Das fühlt sich so geil an.

00:47:12.262 --> 00:47:15.602
Und dann gibt es aber wieder einen anderen Moment, wo du mit einem Hochkaliber

00:47:15.602 --> 00:47:18.642
auf eine Spanplatte draufballerst und die kriegt nicht mal eine Delle.

00:47:18.842 --> 00:47:22.782
Wo du denkst, diese Kugel, die würde garantiert noch drei Platten dahinter ein

00:47:22.782 --> 00:47:25.362
Loch in die Wand reißen, wenn das physikalisch nachvollziehbar wäre.

00:47:25.422 --> 00:47:27.882
Aber das Spiel sagt, nee, da jetzt nicht.

00:47:28.262 --> 00:47:33.522
Und das ist einfach dann sau ärgerlich. Und ich finde da, ich war in so einem

00:47:33.522 --> 00:47:38.442
Talk, wo sie halt gezeigt haben, dass es zehn verschiedene Arten von zerstörbaren Umgebungen gibt.

00:47:38.682 --> 00:47:41.422
Und auch das, was Tillmann gesagt hat, dass ein Helikopter in eine Häuserfassade

00:47:41.422 --> 00:47:43.982
fliegen kann und die zerstört, das ist, glaube ich, eine ganz,

00:47:44.042 --> 00:47:45.462
ganz hochkomplexe Angelegenheit.

00:47:45.542 --> 00:47:49.002
Von daher, man sollte den Devs da schon auf jeden Fall den Respekt zollen,

00:47:49.062 --> 00:47:53.382
dass es überhaupt da, wo es funktioniert, so auch optisch beeindruckend aussieht.

00:47:54.462 --> 00:47:58.622
Aber am Ende des Tages zählt halt wirklich das Gameplay und da bleibt es noch

00:47:58.622 --> 00:47:59.702
hinter den Erwartungen zurück.

00:48:01.899 --> 00:48:06.179
Naja, aber ziehen wir mal weiter. Ich würde sagen, auf die kleinen Modi müssen

00:48:06.179 --> 00:48:09.039
wir jetzt gar nicht so groß eingehen, weil das sind ja meistens nur zusammengeschrumpfte

00:48:09.039 --> 00:48:10.199
Varianten von den großen Maps.

00:48:10.379 --> 00:48:14.619
Die sind da, sowas wie Team Deathmatch ist da. Das ist auch ganz nett.

00:48:15.839 --> 00:48:18.299
Es sind erstaunlich viele da, muss man da einmal sagen. Es sind erstaunlich

00:48:18.299 --> 00:48:21.439
viele. Es ist Rush da, es ist King of the Hill, es ist Domination,

00:48:21.639 --> 00:48:24.839
es ist Team Deathmatch und es ist Squad Deathmatch.

00:48:25.239 --> 00:48:28.579
Das ist Friedbergs absoluter Lieblingsmodus. Ja, den musst du jetzt kurz noch

00:48:28.579 --> 00:48:32.579
spotlighten. Das ist der Modus, in dem er am unzufriedensten mit uns ist.

00:48:32.879 --> 00:48:36.119
Ja, weil ich da direkt eure Fehler sehe.

00:48:37.619 --> 00:48:43.219
Weil man sehr eng zusammen ist. Nee, wir haben ihn ja spaßeshalber relativ viel

00:48:43.219 --> 00:48:47.199
gespielt, weil ich eine Challenge nachgeeifert bin. Weil ich nämlich fünf Squad-Wipes haben musste.

00:48:47.659 --> 00:48:50.959
Und dieser fünfte mir einfach nicht gelingen wollte. Und jetzt ist diese Challenge

00:48:50.959 --> 00:48:52.539
einfach verschwunden. Danke, Battlefield.

00:48:55.259 --> 00:48:59.259
Ja, aber genau, Squad-Team-Deathmatch ist ein sehr interessanter Modus.

00:48:59.319 --> 00:49:00.479
Wir haben ihn bisher einmal gewonnen.

00:49:00.659 --> 00:49:03.679
Also irgendwie, entweder sind wir die schlechtesten Squad-Death-Wett-Spieler.

00:49:03.759 --> 00:49:06.019
Ganz ehrlich, ohne euch habe ich ihn häufiger gewonnen.

00:49:07.019 --> 00:49:10.519
Siehst du, Friedberg, das meine ich. So ist das bei uns Feierabend immer.

00:49:11.899 --> 00:49:15.519
Wenn ihr dann ins Bett geht, dann suche ich mir noch gute Randoms,

00:49:15.899 --> 00:49:16.979
die ich dann durchziehe.

00:49:18.059 --> 00:49:21.599
Okay, dann reden wir vielleicht noch über das Gunplay. Weil das ist ja bei Shootern

00:49:21.599 --> 00:49:23.619
gar nicht so unwichtig, dass das Schießen auch Spaß macht.

00:49:23.759 --> 00:49:26.219
Das ist eine der größten Erkenntnisse in meiner 13-Jahren-Karriere.

00:49:27.239 --> 00:49:29.979
Reden wir ein bisschen drüber. Wie findet ihr die Waffen? Habt ihr das Gefühl,

00:49:30.039 --> 00:49:32.699
das ist ein ausgewogenes Ensemble, ist das was, wo ihr sagt,

00:49:32.779 --> 00:49:36.839
da bin ich jetzt erstmal wunschlos und glücklich oder da fehlt mir noch irgendwas krass,

00:49:37.119 --> 00:49:42.259
gibt es Waffen, die zu stark sind, wie die Shotgun, oder gibt es noch was anderes?

00:49:43.570 --> 00:49:47.150
Ich lege mal los mit einer weiteren steilen These.

00:49:47.690 --> 00:49:51.290
Dafür, dass ich ein so großer Shooter-Spieler bin, interessieren mich die Waffen erstaunlich wenig.

00:49:51.530 --> 00:49:56.370
Ich hatte auch nie ein Problem damit, dass in 2042 zum Release verhältnismäßig

00:49:56.370 --> 00:49:57.330
wenig Waffen drin waren.

00:49:57.730 --> 00:50:03.250
Im Endeffekt brauche ich zwei, drei für jede Waffengattung und damit bin ich

00:50:03.250 --> 00:50:06.010
eigentlich bedient. Ich bin nicht so jemand anders als du, Demi,

00:50:06.010 --> 00:50:12.450
der sich dann durch jede Waffe durchspielt und jede mastert und bei jedem Aussatz freischalten muss.

00:50:12.950 --> 00:50:17.330
Von daher, also ich bin mit dem Angebot in Battlefield 6, was ja deutlich aufgebaut

00:50:17.330 --> 00:50:21.070
ist gegenüber 2042, sehr, sehr glücklich.

00:50:21.570 --> 00:50:26.410
Ich finde, die Waffen fühlen sich, soweit ich sie bisher probiert habe, alle sehr gut an.

00:50:27.070 --> 00:50:28.850
Die haben alle ordentlichen Wumms.

00:50:29.590 --> 00:50:33.030
Man muss schon wirklich auch mal gucken. Also manche haben dann doch ordentlich einen Rückschlag.

00:50:33.210 --> 00:50:37.910
Also da muss man dann auch ordentlich kontrollieren oder eben mit den Aufsätzen

00:50:37.910 --> 00:50:42.450
nachhelfen, die ich finde, merkt man auch, also den Impact dieser Aufsätze ganz deutlich.

00:50:42.950 --> 00:50:45.070
Da kann man ganz gut ein bisschen rumexperimentieren.

00:50:46.699 --> 00:50:52.839
Es ist natürlich wie immer so, dass manche Waffengattungen nur so Semi-Daseinsberechtigung

00:50:52.839 --> 00:50:56.479
eigentlich haben, also so eine DMR ist der Klassiker.

00:50:58.319 --> 00:51:01.119
Die, oh Tim, man schüttelt den Kopf hier, ich sehe das, ich sehe das,

00:51:01.219 --> 00:51:03.879
der kommt gleich kontroverse mal. Der haut wieder auf den Tisch.

00:51:04.099 --> 00:51:06.719
Genau, also der DMA setzt sich natürlich zwischen die Stühle,

00:51:06.859 --> 00:51:12.139
zwischen irgendwie einem Assault-Rifle und einem Sniper-Rifle und kann natürlich

00:51:12.139 --> 00:51:15.819
nie so realistisch dargestellt werden, weil du brauchst halt mehrere Schüsse,

00:51:15.899 --> 00:51:16.879
damit ein Gegner umfällt.

00:51:17.499 --> 00:51:21.759
Ähm, nein, also machen wir es kurz ich bin grundsätzlich mit den Waffen sehr,

00:51:21.839 --> 00:51:25.919
sehr glücklich, ähm, ich bin auch grundsätzlich mit dem Angebot an Gadgets sehr,

00:51:25.979 --> 00:51:30.119
sehr glücklich, ähm finde es auch gut, dass der Assault jetzt ein bisschen mehr,

00:51:30.619 --> 00:51:34.079
ähm, Value bekommen hat, dadurch, dass er das Spawnbeacon, äh,

00:51:34.159 --> 00:51:35.319
zu ihm gewandert ist, ähm,

00:51:35.779 --> 00:51:38.139
womit ich gar nicht glücklich bin, aber das ist noch ein bisschen ein anderes

00:51:38.139 --> 00:51:41.259
Thema, können wir gleich noch drüber sprechen, ist halt, dass man viele dieser

00:51:41.259 --> 00:51:44.779
Gadgets, das sind essentielle Gadgets, die man braucht fürs Gameplay,

00:51:45.059 --> 00:51:48.199
äh, freischalten muss über furchtbare, furchtbare Challenges.

00:51:48.639 --> 00:51:51.399
Und nicht einfach nur durch ein bisschen Leveln oder sowas, sondern dass man

00:51:51.399 --> 00:51:54.079
wirklich so Horror-Sachen machen muss. Das ist ganz schlimm.

00:51:54.859 --> 00:51:57.699
Wie geht's dir, Tilma, mit den Waffen? Du bist jünger als wir,

00:51:57.779 --> 00:52:00.519
du hast noch gute Reflexe. Das heißt, du kannst noch bestimmte Dinge kompensieren,

00:52:00.599 --> 00:52:02.279
wo wir halt Stützbeine brauchen.

00:52:02.639 --> 00:52:05.539
Also, ich bin da schon wieder ganz anders.

00:52:05.919 --> 00:52:08.859
Mir ist so Waffenauswahl extrem wichtig.

00:52:09.219 --> 00:52:12.539
Und deshalb ist auch Battlefield 4 bis heute mein Lieblings-Battlefield,

00:52:12.639 --> 00:52:17.159
weil es hatte zum Release über 60 Waffen und ich habe es geliebt,

00:52:17.339 --> 00:52:21.059
dass es so viele Waffen gibt und ich finde es gut, dass es in Battlefield 6

00:52:21.059 --> 00:52:23.099
wieder mehr gibt, aber es sind mir immer noch zu wenige.

00:52:24.099 --> 00:52:28.219
Weil ich will zum Beispiel Beispiel sind die Pistolen, es gibt vier Pistolen,

00:52:28.379 --> 00:52:31.199
es gibt drei normale Pistolen, es gibt einen Revolver fertig.

00:52:32.219 --> 00:52:35.679
Und ich möchte da aber auch einfach mal so coole und außergewöhnliche Sachen

00:52:35.679 --> 00:52:38.019
drin haben, wo ich ein bisschen rumprobieren kann,

00:52:38.219 --> 00:52:41.539
zum Beispiel in Battlefield 4, das kam auch erst später, muss man fairerweise

00:52:41.539 --> 00:52:44.359
sagen, dann zum Teil dazu, aber in In Battlefield 4 gab es dann zum Beispiel

00:52:44.359 --> 00:52:47.839
so eine Mini-Schrotflinte, die du als Zweitwaffe dabei haben konntest.

00:52:48.219 --> 00:52:50.599
Es gab auch so ein Mini-Bestrink.

00:52:52.195 --> 00:52:55.955
Gewehr und es gab eine vollautomatische Pistole,

00:52:56.115 --> 00:53:00.475
es gab eine Pistole mit Feuerstößen und einfach was, was sich unterschiedlich

00:53:00.475 --> 00:53:06.115
spielt und manche Waffenklassen, also Sturmgewehre und so gibt es ja genug Auswahl

00:53:06.115 --> 00:53:09.515
und MPs, aber zum Beispiel eben Snipergewehre, Pistolen,

00:53:09.635 --> 00:53:13.995
da gibt es halt kaum Auswahl und irgendwie sehr wenig, was sich dann irgendwie

00:53:13.995 --> 00:53:15.175
auch unterschiedlich spielt.

00:53:15.395 --> 00:53:18.275
Es ist dann alles dasselbe und das finde ich ein bisschen schade,

00:53:18.395 --> 00:53:23.535
aber vom Gunplay her stimme ich euch total zu. Es spielt sich super.

00:53:23.815 --> 00:53:29.275
Ich liebe vor allem das Treffer-Feedback, wenn man einen Headshot verteilt.

00:53:29.355 --> 00:53:30.735
Dieses Geräusch ist unglaublich geil.

00:53:30.895 --> 00:53:33.995
Ich bin ein unglaublich schlechter Sniper, aber ich spiele trotzdem Sniper,

00:53:34.075 --> 00:53:36.935
einfach nur, weil es super ist, Leute zu Headshotten.

00:53:38.115 --> 00:53:43.535
Es macht super viel Spaß an sich. Ich frage mich, wie lange die da sitzen und

00:53:43.535 --> 00:53:48.675
dieses Geräusch feintunen, dieses Geräusch, wenn du jemandem einen Headshot gibst.

00:53:48.675 --> 00:53:52.395
Also wie das so in der Abnahme funktioniert, ob die dann auch so in so einem

00:53:52.395 --> 00:53:56.315
Gremium das dann vorstellen, so das hier ist jetzt der neue Headshot-Version

00:53:56.315 --> 00:54:00.195
8.2 und dann macht man so, weiß ich nicht, so,

00:54:01.035 --> 00:54:03.655
Härchentests auf den Armen, ob sich die Härchen aufstellen, weil ich finde,

00:54:03.695 --> 00:54:05.415
das haben sie wirklich sensationell hinbekommen,

00:54:06.195 --> 00:54:10.495
dass das Treffer-Feedback und die Schüsse sich so gut anfühlen und ich finde

00:54:10.495 --> 00:54:14.075
genau deswegen bin ich auch so ein großer Fan von den also weil die Waffen,

00:54:14.135 --> 00:54:16.515
die haben schon echt Kickback, wie Friedberg sagt, also das ist,

00:54:17.035 --> 00:54:20.035
die haben Wumms und das ist auch schwierig, diese Rückstöße,

00:54:20.215 --> 00:54:23.775
gerade wenn du keine Aufsätze hast, zu kompensieren bei einigen Knarrern, uiuiui.

00:54:24.255 --> 00:54:27.255
Aber dafür hast du auch wirklich das Gefühl, da was rauszubolzen.

00:54:28.455 --> 00:54:32.935
Und das finde ich auch sehr gut. Aber, Friedberg, du hast auch ein Thema angesprochen,

00:54:33.035 --> 00:54:35.355
da wollte ich auch nochmal ein Spotlight drauf werfen, weil das ist was,

00:54:35.395 --> 00:54:37.995
was ich persönlich, da war ich im Vorfeld super skeptisch und das finde ich

00:54:37.995 --> 00:54:40.735
jetzt im finalen Spiel richtig geil und das ist wirklich diese Klassenbalance.

00:54:41.455 --> 00:54:45.435
Weil da gab es ja diese große Diskussion, ja, sollten die Klassen eingeschränkt

00:54:45.435 --> 00:54:46.495
werden in ihrer Waffenwahl,

00:54:47.162 --> 00:54:49.702
Und ich habe im Vorfeld gesagt, auf jeden Fall, weil das fand das in Battlefield

00:54:49.702 --> 00:54:51.722
2042 doof, dass halt alle alles können,

00:54:52.702 --> 00:54:55.402
macht so ein bisschen, da kamen die Klassen ja auch erst nachträglich und so,

00:54:55.522 --> 00:54:58.782
das war immer so ein bisschen so ein Gemisch, Gemenge, macht das lieber wieder

00:54:58.782 --> 00:55:01.782
wie früher, ja, dass halt Medic wirklich nur schwache Waffen hat,

00:55:01.822 --> 00:55:04.002
aber eben sehr mächtig ist als Heiler.

00:55:04.802 --> 00:55:07.382
Und das haben sie jetzt nicht gemacht. Stattdessen machen sie,

00:55:07.562 --> 00:55:10.802
auch das haben sie in 2042 schon auf den Weg gebracht, so eine Art Hybrid-System

00:55:10.802 --> 00:55:13.522
oder so ein Soft- Soft-Grenzen.

00:55:13.762 --> 00:55:18.602
Also du kannst jede Waffe spielen, du hast aber gewisse Vorteile je nach Klasse.

00:55:18.782 --> 00:55:21.782
Also zum Beispiel der Aufklärer ist halt prädestiniert für das Scharfschützengewehr,

00:55:22.282 --> 00:55:26.842
deswegen kann nur der den Atem anhalten auf Distanz und der hat auch wirklich

00:55:26.842 --> 00:55:28.022
deutlich, deutlich weniger,

00:55:28.742 --> 00:55:32.242
im Prinzip Weapon-Sway, also wenn du damit durch das Zielfernrohr zielst,

00:55:32.462 --> 00:55:33.862
dann schwankt der Lauf weniger.

00:55:34.002 --> 00:55:36.382
Du kannst sehr viel besser auf Distanz halt schießen.

00:55:37.462 --> 00:55:42.662
Aber ich finde auch darüber hinaus haben sie die einzelnen Gadgets der Operator echt cool austariert.

00:55:42.942 --> 00:55:48.822
Also weil du kannst auch da wieder wie in Battlefield 5 und 2042 Squadmates

00:55:48.822 --> 00:55:50.542
wiederbeleben, egal welche Klasse du hast.

00:55:50.722 --> 00:55:54.582
Aber das dauert so ätzend lange, dass es halt viele Situationen gibt,

00:55:54.662 --> 00:55:57.342
in denen auch Friedberg uns dann ermahnt, belebt euch bitte nicht wieder.

00:55:57.542 --> 00:55:58.882
Das kostet uns jetzt zu viel Zeit.

00:55:59.482 --> 00:56:04.362
Und ich finde, da ist der Medic mit dem Defibrillator nochmal super nützlich,

00:56:04.522 --> 00:56:07.462
also richtig, richtig nützlich. Und gleichzeitig, der Frontsoldat,

00:56:08.129 --> 00:56:11.909
Und mit dem Spawn-Beacon hat er wirklich eine essentielle teamsynergetische

00:56:11.909 --> 00:56:15.709
Aufgabe jetzt. Und mit der Shotgun geht er dann auch richtig auf den Keks.

00:56:16.029 --> 00:56:21.709
Und der Pionier hat auch die ganzen Fahrzeug-Gadgets und auch wirklich ein breites Ensemble.

00:56:21.849 --> 00:56:25.309
Und er ist der einzige Operator, der die Minen platzieren kann,

00:56:25.389 --> 00:56:26.789
mit der du die Panzer wegkriegst und so.

00:56:27.329 --> 00:56:31.549
Also das war was, wo ich wirklich überrascht war, wie happy ich damit bin,

00:56:31.689 --> 00:56:33.949
diese unterschiedlichen Klassen zu spielen und wie unterschiedlich sich das

00:56:33.949 --> 00:56:36.869
auch anfühlt. Aber da würde mich natürlich eure Meinung interessieren,

00:56:36.969 --> 00:56:40.989
weil ihr da ja noch, auch in der Freeback, gerade du, deutlich mehr Erfahrung hast mit Battlefield.

00:56:41.729 --> 00:56:44.949
Ja, ich kann mich da anschließen. Es ist, glaube ich, wirklich eines,

00:56:45.209 --> 00:56:48.569
also ich glaube, das Battlefield, in dem ich am häufigsten auch zwischen den Klassen switche.

00:56:49.729 --> 00:56:55.629
Weil alle vier Klassen wirklich eine Daseinsberechtigung haben und kein Stiefkind

00:56:55.629 --> 00:56:58.049
dabei ist, das man irgendwie einfach außen vor lassen kann.

00:56:59.149 --> 00:57:01.969
Den Recon, ich bin zwar kein Scharfschützer, aber den Recon kann man eben super

00:57:01.969 --> 00:57:05.089
auch im Nahkampf verwenden, weil er mit dem Aufklärungs-, mit seiner kleinen

00:57:05.089 --> 00:57:08.329
Aufklärungs-, mit dem Tux, ich sag jetzt, wie es heißt, Tux,

00:57:08.769 --> 00:57:12.509
mit dem Bewegungsmelder und auch dieser Bewegungsmelder-Granate, die er hat,

00:57:13.209 --> 00:57:17.269
kann man natürlich super im Nahkampf aufklären und dann gezielt die Gegner ausschalten.

00:57:17.669 --> 00:57:20.909
Genauso ist der Assault auch und natürlich mit seiner Shotgun im Nahkampf ein

00:57:20.909 --> 00:57:26.389
Biest und hat für Flanks halt mit dem Spawnbeacon ein echt cooles Gadget dabei.

00:57:27.029 --> 00:57:30.269
Das Einzige, wo ich da echt schimpfe, ist, dass der keinen vernünftigen Smoke

00:57:30.269 --> 00:57:33.369
hat, weil ich meine, das ist ein Result und Sturmtruppe, der ist dafür da,

00:57:33.449 --> 00:57:37.009
dass er irgendwo reinrennt und das macht er am besten im Schutz von Rauch.

00:57:37.089 --> 00:57:41.269
Ich glaube, er hat halt seinen Granatwerfer, kann er theoretisch mit Rauch ausschalten,

00:57:42.029 --> 00:57:43.349
glaube ich. Glaube auch, ja.

00:57:43.689 --> 00:57:48.269
Aber auch, das ist dann wiederum ein Gadgetplatz verwendet für was,

00:57:48.329 --> 00:57:54.149
was dann vielleicht doch nicht so essentiell ist, also die Rauchgranate muss der haben. Also, ja.

00:57:55.409 --> 00:58:00.149
Und ja, genau wie du sagst, also Support und Engineer haben natürlich ganz kleine

00:58:00.149 --> 00:58:03.349
Rollen, Support super mächtig, so schnell wie die reviven.

00:58:03.449 --> 00:58:07.329
Ich habe in der Beta gedacht, oh oh oh, wenn das mal nicht balancingmäßig voll

00:58:07.329 --> 00:58:10.389
in die Hose geht und das wieder diese klassischen Medic Trains gibt,

00:58:10.869 --> 00:58:12.489
wo einfach nur reviviert wird.

00:58:12.489 --> 00:58:17.369
Und es ist schon manchmal echt krass, also wie schnell einer durchrennen kann

00:58:17.369 --> 00:58:21.009
und einfach zuck zuck zuck zuck zuck 500 Teammates wieder aufstellt,

00:58:21.129 --> 00:58:24.649
aber ich hab's jetzt noch nicht erlebt, dass es übermächtig wäre.

00:58:25.224 --> 00:58:28.964
Und ja, der Ingenieur bzw. Pionier, ich weiß gerade ehrlicherweise gar nicht,

00:58:29.004 --> 00:58:31.464
wie er jetzt in diesem Fall heißt, das wechselt ja immer mal.

00:58:32.404 --> 00:58:36.044
Natürlich super wichtig als die Waffe gegen Fahrzeuge.

00:58:36.504 --> 00:58:39.644
Zumal auch, und das musste ich jetzt mit Entsetzen feststellen,

00:58:39.824 --> 00:58:44.904
das C4, das jetzt beim Recon wieder ist, deutlich geschwächt wurde.

00:58:44.904 --> 00:58:48.884
Also das habe ich festgestellt, als ich schön meine drei Ladungen auf den,

00:58:48.924 --> 00:58:51.364
das war noch nicht mal ein Main Battle Tank, das war ein Bradley

00:58:51.764 --> 00:58:55.924
gepappt habe und mich tödlich gefreut habe und dann auf den Zünder gedrückt

00:58:55.924 --> 00:59:00.444
habe und das Ding aber nicht in einer großen Explosion einfach direkt hochgegangen

00:59:00.444 --> 00:59:04.124
ist, sondern der Fahrer schön noch Zeit hatte auszusteigen, mir in den Kopf zu schießen,

00:59:05.044 --> 00:59:06.864
bevor dann der Bradley explodiert ist.

00:59:07.064 --> 00:59:10.404
Zumal man ja auch die Kackdinger wieder freischalten muss, das T4, ja?

00:59:10.624 --> 00:59:13.884
Ja, auch das muss man freischalten. Also das finde ich nach wie vor,

00:59:13.964 --> 00:59:18.144
ich habe es ja gerade schon gesagt, das war auch bei den anderen Battlefields

00:59:18.144 --> 00:59:20.604
oft schon so, dass man die Gadgets erst nach und nach freigeschaltet hat,

00:59:20.784 --> 00:59:22.544
da aber meistens eher durchs Leveln.

00:59:23.104 --> 00:59:25.644
Vielleicht auch die Challenges, da nagel mich jetzt bitte nicht fest,

00:59:25.864 --> 00:59:29.124
aber auf jeden Fall nicht durch solche haarigen Challenges wie jetzt.

00:59:29.244 --> 00:59:30.804
Und das finde ich einfach nicht gut.

00:59:31.584 --> 00:59:34.744
Das sind taktische Gameplay-Möglichkeiten, die man dadurch hat,

00:59:34.844 --> 00:59:36.664
die man dadurch bekommt, wie so ein Spawnbeacon.

00:59:37.044 --> 00:59:39.644
Eine Möglichkeit zum Beispiel, wenn man mal einen erfolgreichen Flank geschafft

00:59:39.644 --> 00:59:42.404
hat, auf einer Map die Breakthrough, wo es sonst echt schwierig ist,

00:59:42.484 --> 00:59:46.064
durchzukommen, Dann hat man es mal dahinter geschafft und dann hat man ein Spawn-Beacon

00:59:46.064 --> 00:59:49.164
und kann dann seine Mace dort wieder spawnen lassen und auch selber dort wieder spawnen.

00:59:49.244 --> 00:59:51.804
Das ist einfach eine coole Möglichkeit, um diese Maps auch nochmal ein bisschen

00:59:51.804 --> 00:59:54.804
auszuhebeln und mehr taktische Variabilität reinzubringen.

00:59:54.944 --> 00:59:59.544
Und solche Dinge dann hinter solchen blöden Challenges zu verbergen,

00:59:59.664 --> 01:00:01.064
finde ich eine schwierige Design-Shadow.

01:00:02.269 --> 01:00:05.889
Tilman, was spielst du am meisten? Welche Klasse? Ich glaube,

01:00:06.169 --> 01:00:11.849
da ich eben vor allem auch Eroberung spiele, es gibt ja eine Statistik im Hauptmenü.

01:00:11.929 --> 01:00:18.509
Es dürfte bei mir Pionier und Versorger, glaube ich, sein, weil ich gerne nicht

01:00:18.509 --> 01:00:21.909
blank dastehe, wenn ein Panzer vor mir steht.

01:00:24.889 --> 01:00:30.749
Und ja, aber ja, ich finde die Klassen auch sehr gut gelungen.

01:00:30.889 --> 01:00:34.129
Ich finde es aber auch eben schade, dass sie manche Gadgets,

01:00:34.249 --> 01:00:38.209
finde ich, unnötig abgeschwächt haben, wie zum Beispiel das C4,

01:00:38.669 --> 01:00:43.329
wie die Drohne vom Aufklärer, der nach zwei Minuten der Saft ausgeht und dann

01:00:43.329 --> 01:00:44.489
hast du halt keine Drohne mehr.

01:00:46.509 --> 01:00:51.969
Oder auch, also ich finde es manchmal ein bisschen unnötig, weil es würde für

01:00:51.969 --> 01:00:57.089
mich jetzt von der Balance nicht so viel ausmachen, wenn jetzt meine Drohne noch länger läuft.

01:00:57.169 --> 01:00:59.549
Und ich finde, das steht dir ein bisschen im Weg.

01:00:59.709 --> 01:01:03.249
Und ja, aber vor allem auch das größte Problem sind da für mich wirklich auch

01:01:03.249 --> 01:01:08.909
diese Challenges, weil die sind einfach... Und das größte Problem daran wiederum

01:01:08.909 --> 01:01:10.729
finde ich, das ist, dass es...

01:01:12.901 --> 01:01:15.881
Dazu führt es, dass die Leute halt ganz anders spielen.

01:01:16.041 --> 01:01:19.761
Also ich merke es ja dann auch bei mir selbst. Ich will dann diesen Aufklärer-Challenge

01:01:19.761 --> 01:01:22.841
machen und ich will eigentlich immer in Battlefield so spielen,

01:01:22.901 --> 01:01:25.581
dass es meinem Team irgendwie hilft, dass ich irgendwie nützlich sein kann.

01:01:25.761 --> 01:01:30.801
Aber dann denke ich mir, ach, jetzt brauche ich halt noch zehn Headshots,

01:01:31.281 --> 01:01:33.321
während Gegner auf dem Boden liegen.

01:01:33.461 --> 01:01:36.961
Ich weiß es nicht. Das sind absolut absurde Voraussetzungen zum Teil.

01:01:37.201 --> 01:01:40.021
Oder ich muss mit einem LMG nur im Hüftfeuer schießen.

01:01:41.221 --> 01:01:45.661
Und dann mache ich das einfach stumpf oder viele Leute hocken sich dann auf

01:01:45.661 --> 01:01:50.181
irgendwelche Botserver, um diese Challenges zu grinden und das steht halt dem

01:01:50.181 --> 01:01:51.881
ganzen Spielprinzip eigentlich im Weg.

01:01:52.141 --> 01:01:55.101
Das ist sehr schade für mich. Und wir sind ja schon Leute, die wirklich viel

01:01:55.101 --> 01:01:57.161
spielen und die auch viel Zeit haben zu spielen.

01:01:57.941 --> 01:02:02.521
Und selbst wir struggeln damit, diese Dinge freizuschalten und jemand,

01:02:02.681 --> 01:02:05.621
der nur mal abends eine Stunde reinspielen kann, ein paar Mal die Woche oder

01:02:05.621 --> 01:02:06.861
sowas, der wird da ja nie hinkommen.

01:02:08.499 --> 01:02:11.339
Ja, ich merke schon, das ist der Elefant im Raum, über den wir jetzt mal reden

01:02:11.339 --> 01:02:14.979
sollten. Ich würde noch als kleine Grantnotiz einwerfen, was ich gut finde.

01:02:15.099 --> 01:02:17.399
Und vielleicht ist es auch ein bisschen, was ihr sagt mit den schwächeren Gadgets,

01:02:17.539 --> 01:02:21.859
eine Reaktion auf 2042, dass es nicht so ein Gadget-Spam ist wie in 2042.

01:02:22.199 --> 01:02:26.659
Also dass halt nicht irgendwie ganze Räume vollstehen mit irgendwelchen Granatenabfang-Sachen

01:02:26.659 --> 01:02:28.939
noch. Kann auch daran liegen, dass noch niemand sie freigeschaltet hat.

01:02:30.219 --> 01:02:32.679
Aber dadurch, dass die Specialists halt fehlen, ist es natürlich auch alles

01:02:32.679 --> 01:02:33.559
ein bisschen reduzierter.

01:02:33.619 --> 01:02:36.099
Und das finde ich prinzipiell gut, wenn es mehr um die Sachen geht,

01:02:36.179 --> 01:02:39.679
die halt Battlefield ausmachen, Fahrzeuge, Schussverhalten und so.

01:02:40.799 --> 01:02:44.459
Aber quasi jetzt sprechen wir mal drüber. Ich bin, ja, Priper,

01:02:44.539 --> 01:02:45.099
du willst was einmachen.

01:02:45.119 --> 01:02:49.979
Jetzt möchte ich noch einmal einhaken, weil einen Punkt sollten wir da noch

01:02:49.979 --> 01:02:54.719
besprechen, weil ich das auch da wieder ganz interessante Designentscheidungen,

01:02:55.259 --> 01:02:58.619
ich finde zum Beispiel, also es ist deutlich weniger, genau wie du sagst,

01:02:58.679 --> 01:03:03.419
Gadget Spam, es ist auch deutlich weniger Granatenspam, also es explodiert nicht

01:03:03.419 --> 01:03:06.639
ständig überall immer alles, es sei denn, du sitzt im Tank.

01:03:06.639 --> 01:03:11.099
Dann explodiert plötzlich immer überall alles, weil ich finde es total krass.

01:03:11.239 --> 01:03:15.799
Also der Raketenwerfer, den der Ingenieur am Anfang hat. Der Standard, ja.

01:03:15.959 --> 01:03:20.459
Der Standard-Raketenwerfer, den du nur grob in Richtung eines Fahrzeugs abfeuern

01:03:20.459 --> 01:03:23.699
musst. Die Rakete sucht sich dann ihr Ziel und fliegt dann von oben drauf.

01:03:25.019 --> 01:03:28.599
Das ist sehr heftig. Gleichzeitig hat er halt auch noch Minen.

01:03:28.859 --> 01:03:31.819
Die hat dann am Anfang jeder im Gepäck, weil das ist die Standardsausrüstung.

01:03:31.819 --> 01:03:37.859
Und dann kommt dazu, dass man startete drei Raketen und drei Minen.

01:03:38.548 --> 01:03:41.488
Man kann sich mit einer Support-Kiste, mit einer einfachen Support-Kiste,

01:03:41.528 --> 01:03:44.408
die sehr, sehr schnell auflädt, also auch da, wie die Zeit, in der das geht,

01:03:44.588 --> 01:03:47.568
kann man sich, glaube ich, auf fünf Raketen, auf jeden Fall auf fünf Minen oder

01:03:47.568 --> 01:03:51.248
sechs Minen sogar, ich habe es letztens ausprobiert, ausstatten.

01:03:51.248 --> 01:03:52.988
Das ist irre, das ist Wahnsinn.

01:03:53.148 --> 01:03:57.108
Also alleine, man kann alleine als einzelner Pionier Lock-On-Tank ausschalten.

01:03:57.628 --> 01:04:01.288
Und dann läuft halt jeder damit rum. Und das hat dann wirklich zur Folge,

01:04:01.368 --> 01:04:05.128
dass man als jemand, der ein Fahrzeug fährt, unfassbar vorsichtig sein muss,

01:04:05.248 --> 01:04:08.008
beziehungsweise ständig halt nur Lock-On-Geräusche hat,

01:04:08.548 --> 01:04:13.048
und von überall Raketen auf einen Alprass sind und aktuell zumindest,

01:04:13.268 --> 01:04:16.608
weil halt alle das standardmäßig haben, auch überall diese Telaminen rumliegen,

01:04:18.188 --> 01:04:20.528
die wirklich schwierig zu sehen sind, zumindest für mich.

01:04:20.648 --> 01:04:24.188
Also es gibt da eine Hilfe dagegen, die kann die einlernen, beziehungsweise

01:04:24.188 --> 01:04:27.408
man kann die dann entschärfen, aber man muss trotzdem extremst vorsichtig sein.

01:04:29.028 --> 01:04:32.968
Finde ich sehr interessant. Und das sind ja offensichtlich, wie gesagt,

01:04:33.088 --> 01:04:36.488
so Designentscheidungen, beziehungsweise Tweaks, die sie halt da gemacht haben.

01:04:36.488 --> 01:04:39.728
Allein das, wenn man das mal vergleichen würde, es sind so ein paar Dinge,

01:04:39.808 --> 01:04:41.548
da müsste man einfach mal einen Direktvergleich machen.

01:04:41.668 --> 01:04:46.048
Wie schnell es geht, eine Rakete als Munition wieder aufzuladen aus unserer

01:04:46.048 --> 01:04:49.928
Support-Tasche in Battlefield 6 im Vergleich zu vorangegangenen Battlefields.

01:04:49.948 --> 01:04:53.988
Und ich bin der festen Überzeugung, dass es deutlich, ich würde fast doppelt so schnell sagen, geht.

01:04:54.528 --> 01:04:57.908
Also es ist viel einfacher als One-Man-Show da zu agieren.

01:04:57.988 --> 01:05:00.008
Also One-Man-Show nicht, du brauchst immer das Supporter-Pack,

01:05:00.168 --> 01:05:03.128
aber One-And-Half-Man-Show dort zu agieren.

01:05:04.151 --> 01:05:08.151
Ja, ich finde, das macht es auch sehr schwer, die Balance von diesem Spiel jetzt

01:05:08.151 --> 01:05:11.151
schon einzuschätzen, weil ich schon glaube, dass da auch noch viele,

01:05:11.391 --> 01:05:17.091
wenn ich sage Exploits, aber Hebel gefunden werden, wenn die Leute auch alles freigeschaltet haben.

01:05:17.091 --> 01:05:19.711
Weil es ist, wie du sagst, es fühlt sich sehr verdichtet an,

01:05:19.751 --> 01:05:22.151
weil es ist ja nicht so, also ich kann verstehen, dass sie sagen,

01:05:22.251 --> 01:05:25.011
okay, die Fahrzeuge sollten nicht zu mächtig sein, das war vielleicht irgendwie

01:05:25.011 --> 01:05:28.251
in unseren Gameplay-Tests zu sehr ein Problem, also gehen wir den Leuten vielleicht

01:05:28.251 --> 01:05:31.311
tendenziell zu viel an die Hand, um die Panzer auszuschalten,

01:05:31.811 --> 01:05:34.151
aber die Panzer selbst sind ja auch wieder saumächtig.

01:05:34.331 --> 01:05:38.451
Also ich finde, verglichen mit 2042 ist das Geschütz, wenn ich,

01:05:38.651 --> 01:05:41.551
ich bin halt oft an Friedblätzt, da, ne, in dem Geschützposition,

01:05:41.831 --> 01:05:44.511
im MG, das ist saumächtig, also du,

01:05:45.071 --> 01:05:49.091
rasierst da Gegner so schnell weg, wenn du triffst, was im Vorgänger viel,

01:05:49.151 --> 01:05:51.111
viel schwieriger war, gilt übrigens auch für den Helikopter,

01:05:51.211 --> 01:05:54.551
wenn du da halt in diesem, da gibt es ja diesen Attack-Helikopter,

01:05:54.631 --> 01:05:58.551
der nur zwei Sitze hat und wenn du da im zweiten Sitz bist, du killst ununterbrochen,

01:05:59.071 --> 01:06:02.571
Leute weg und solange halt niemand den Heli vom Himmel holt.

01:06:03.651 --> 01:06:06.891
Hast du da wirklich freie Hand und es ist viel leichter als den Vorgänger,

01:06:07.851 --> 01:06:10.551
aber es ist eben auch leichter, den Heli vom Himmel zu holen,

01:06:10.631 --> 01:06:15.331
weil halt alle, ne, Soflamme ist zugänglich, es gibt halt Anti-Air-Raketen,

01:06:15.451 --> 01:06:19.151
es gibt Anti-Air-Stationen, es gibt einen Anti-Air-Panzer, alles ist auf der

01:06:19.151 --> 01:06:21.171
Map. Und wie Friedblatt sagt, es bimmelt halt die ganze Zeit.

01:06:21.651 --> 01:06:25.051
Also ich finde es interessant, dass auch da sich so dieses Verdichten von ...

01:06:25.829 --> 01:06:28.329
Und Wechselbeziehungen, was man ja auch bei den Maps hat, finde ich,

01:06:28.349 --> 01:06:31.849
zeigt sich auch im Zusammenspiel von Infanterie, Fahrzeugen,

01:06:31.909 --> 01:06:35.669
Artillerie und so, dass sie da halt diesen Weg gehen. Man hat so ein bisschen

01:06:35.669 --> 01:06:38.809
das Gefühl, DICE hat da erstmal eigentlich alles auf 150 Prozent gelegt.

01:06:39.269 --> 01:06:43.209
Also sie sind ja in die Beta gegangen mit der Möglichkeit, dass man einen Raketenwerfer

01:06:43.209 --> 01:06:46.669
und einen Flugabwehrraketenwerfer gleichzeitig haben kann.

01:06:47.569 --> 01:06:51.309
Und das haben sie ja dann aus gutem Grund dann relativ schnell verworfen.

01:06:51.389 --> 01:06:57.789
Aber allein diese Idee, also das zeigt, wie mächtig sie da den Ingenieur offensichtlich machen wollten.

01:06:58.069 --> 01:07:01.489
Der kann dann sowohl Bodenziele als auch Luftziele plötzlich bekämpfen.

01:07:01.489 --> 01:07:03.709
Mit einem Spawn, was noch nie ging.

01:07:04.309 --> 01:07:06.789
Wie gesagt, da sind sie dann relativ schnell von abgerückt. Aber wie gesagt,

01:07:06.889 --> 01:07:10.249
das ist so ein bisschen, für mich hat das den Eindruck, man macht erstmal ganz,

01:07:10.329 --> 01:07:13.489
ganz viel und jetzt schraubt man das irgendwie vielleicht so langsam zurück oder so.

01:07:14.009 --> 01:07:17.129
Ist ganz interessant. Also das wird auf jeden Fall, glaube ich,

01:07:17.209 --> 01:07:19.849
noch ganz, ganz viel passieren Richtung Balancing, sei es bei den Modi,

01:07:19.989 --> 01:07:25.969
sei es bei den Klassen und deren Gadgets, da werden sie noch fleißig dran schrauben.

01:07:26.576 --> 01:07:31.216
Ein weiterer Aspekt, und jetzt will ich es mal ansprechen, warum die Balance

01:07:31.216 --> 01:07:33.996
dieses Spiels schwer einzuschätzen ist, ist das besagte Freischalten.

01:07:34.616 --> 01:07:37.956
Und das ist wirklich, ihr denkt immer, wir haben alle so einen leichten Job.

01:07:38.756 --> 01:07:42.616
Nathalie und ich, wir haben zwei Abende nur damit verbracht,

01:07:43.036 --> 01:07:49.616
dieses ätzende Spawn-Beken freizuschalten. und das, was man dafür machen muss, ist so nervig.

01:07:49.716 --> 01:07:52.116
Du musst als Assault einen Gegner

01:07:52.116 --> 01:07:56.276
erschießen unmittelbar, nachdem du diese Adrenalinspritze reingejagt hast.

01:07:56.416 --> 01:07:59.936
Unmittelbar heißt nicht, solange dieser Effekt halt noch aktiv ist,

01:08:00.236 --> 01:08:02.456
weil der wird unten so angezeigt, das sind so ein paar Sekunden. Nein, nein.

01:08:02.696 --> 01:08:07.616
Du musst das in der initialen Sekunde hinkriegen, in der du dir dieses Ding reingejagt hast.

01:08:07.796 --> 01:08:11.056
Und das ist im Spielfluss ein Albtraum.

01:08:12.216 --> 01:08:17.456
Netto war es dann so, du siehst deinen Gegner, hoffst, dass der dich nicht sieht,

01:08:17.816 --> 01:08:21.176
jagst dir die Spritze rein, holst deine Schrotflinte raus und hoffst,

01:08:21.236 --> 01:08:24.076
dass der nächste eine Schuss, den du rausgeben kannst, sitzt,

01:08:24.496 --> 01:08:27.256
weil der zweite ist schon zu spät, dann zählt das nicht mehr.

01:08:27.396 --> 01:08:32.076
Und das musst du 30 Mal machen, um ein Spawn Beacon freizuschalten,

01:08:32.136 --> 01:08:36.756
ein absolut essentielles Gadget in Battlefield, das auch den taktischen Verlauf

01:08:36.756 --> 01:08:38.476
von dem Match komplett verändern kann.

01:08:39.136 --> 01:08:42.236
Und deswegen haben im Moment auch noch so viele Leute überhaupt keinen Spawn

01:08:42.236 --> 01:08:46.516
Beacon. Ich muss immer den Assault spielen, weil ich der einzige Dödel bei uns bin, der das Ding hat.

01:08:46.976 --> 01:08:49.716
Dann sagt Friedberg immer, nee, du spielst jetzt bitte Assault.

01:08:50.891 --> 01:08:56.911
Also so weit geht das und das ist nicht cool und es ist ein Beispiel für ein

01:08:56.911 --> 01:08:58.331
viel, viel größeres Problem.

01:08:59.671 --> 01:09:02.831
Weil auch tatsächlich viele von den Challenges und das sind dann tatsächlich

01:09:02.831 --> 01:09:07.191
eher so kosmetische, aber trotzdem, einige von den Challenges sind auch so schwer,

01:09:07.331 --> 01:09:10.171
dass ich behaupte, dass manche Leute, die wahrscheinlich niemals hinbekommen

01:09:10.171 --> 01:09:14.791
werden und das ist halt so, also wenn du halt irgendwie, keine Ahnung,

01:09:14.951 --> 01:09:17.071
20 Headshots in einem Leben machen sollst,

01:09:17.251 --> 01:09:19.771
es gibt Leute und ich weiß nicht, wann ich das hinkriege,

01:09:20.111 --> 01:09:22.391
die, also das ist so absurd.

01:09:22.651 --> 01:09:26.911
Und ich finde das auch doppelt absurd, weil Progression das eine Ding war,

01:09:27.011 --> 01:09:30.011
was 2042 echt gut hinbekommen hat bei seinen Challenges.

01:09:30.111 --> 01:09:33.371
Die waren echt easy zu machen. Das war vergleichsweise wenig Grind.

01:09:33.831 --> 01:09:37.831
Der Battle Pass von 2042 war ein Paradebeispiel, wie man es machen kann,

01:09:37.951 --> 01:09:39.851
ohne den Leuten unnötig Zeit zu stehlen.

01:09:40.031 --> 01:09:44.131
Und jetzt ist es das genaue Gegenteil. Und das eben nicht nur bei Skins,

01:09:44.411 --> 01:09:47.631
sondern auch bei halt wirklich essentiellen spielmechanischen Sachen.

01:09:47.831 --> 01:09:49.771
Und es ist mir ein Rätsel, wie sie das,

01:09:50.369 --> 01:09:53.789
Also, dass da ihre Beweggründe waren, dass sie da so rausgekommen sind.

01:09:54.029 --> 01:09:56.369
Ärgert euch das auch so wie mich? Das ist jetzt eine Suggestivfrage,

01:09:56.489 --> 01:09:57.529
aber ihr müsst jetzt Ja sagen.

01:09:59.289 --> 01:10:02.569
Ja, also Tim, man hat es ja gerade schon angesprochen. Das Problem sehe ich

01:10:02.569 --> 01:10:05.709
auch, genau wie er, wenn es dann auf das Gameplay sich auswirkt,

01:10:05.789 --> 01:10:09.129
weil es mir aufzwingt, wie ich spielen muss. Und das nicht nur ein bisschen.

01:10:09.429 --> 01:10:12.029
Mach mal zehn Sniper-Kills. Okay, geschenkt.

01:10:12.349 --> 01:10:17.709
Ja, aber mach mal 30 Headshots in einer Runde mit einer Sniper-Rifle irgendwie

01:10:17.709 --> 01:10:19.149
nach einem 360 oder sowas.

01:10:19.249 --> 01:10:22.729
Dann wird es halt dann irgendwann schwierig, weil ich dann wirklich nichts Essentielles

01:10:22.729 --> 01:10:26.109
mehr zu dieser Runde beitrage, sondern völlig fokussiert darauf bin.

01:10:26.769 --> 01:10:28.189
Diese Challenge zu erfüllen.

01:10:28.649 --> 01:10:32.649
Und das ist halt genau wie mit diesem Adrenalinstick. Da kann man auch sagen,

01:10:32.789 --> 01:10:35.889
okay, dann rennst du halt rein. Aber es ist ganz furchtbar absurd.

01:10:36.109 --> 01:10:41.769
Es zwingt einem diesen Spielstil auf und das mag ich auch gar nicht.

01:10:42.009 --> 01:10:48.989
Wenn es dann halt so Sachen sind wie ich repariere insgesamt 50.000 Fahrzeugpunkte oder sowas.

01:10:49.049 --> 01:10:53.869
Also einfach so Dinge, die über Zeit dann kommen, dann ist das völlig okay.

01:10:54.009 --> 01:10:57.109
Dann sagt man halt, das sind dann halt Channels, die wirst du irgendwann in

01:10:57.109 --> 01:10:59.269
der Spielzeit, die du das Spiel irgendwann spielst, in

01:10:59.649 --> 01:11:02.809
x Stunden, wirst du das mal irgendwann erreichen und das ist cool,

01:11:02.929 --> 01:11:06.009
weil dann erreichst du was Besonderes, das ist dann halt ein gewisser Meilenstein

01:11:06.009 --> 01:11:08.769
und dann zeigt das auch, dass du so und so lange diese Klasse gespielt hast

01:11:08.769 --> 01:11:10.249
und deswegen kriegst du vielleicht einen besonderen Skin.

01:11:10.629 --> 01:11:15.069
Das finde ich passend. Wie gesagt, im begrenzten Maße kann man auch mit solchen

01:11:15.069 --> 01:11:19.049
Gameplay Challenges arbeiten, um auch einmal verschiedene Waffen einzuführen.

01:11:19.189 --> 01:11:23.909
Auch 2042 hatte mal eine Challenge, wo du dann mit dieser Crossbow, mit dem Ghostmaker,

01:11:24.489 --> 01:11:28.229
beim Kills machen musstest, aber in dem begrenzten Rahmen, Leute,

01:11:28.469 --> 01:11:32.149
in dem begrenzten Rahmen, das ist immer gut, mal die Leute triggern,

01:11:32.209 --> 01:11:34.469
probiert mal was anderes, aber übertreibt es mal nicht.

01:11:37.760 --> 01:11:41.980
Jetzt machst du, Tilman. Ja, ich finde es ganz furchtbar.

01:11:42.480 --> 01:11:51.400
Also, ich finde grundsätzlich auch, es dürfte außerhalb von Cosmetics gar keine Challenges geben.

01:11:51.680 --> 01:11:56.620
Ich finde, jeder müsste alles, was er braucht, damit freischalten können,

01:11:56.860 --> 01:12:00.660
dass er die entsprechende Klasse, die entsprechende Waffenklasse spielt und

01:12:00.660 --> 01:12:03.620
fertig und nichts Besonderes dafür machen muss.

01:12:03.800 --> 01:12:08.980
Weil ich finde, es ist halt auch ein großes Eine große Stärke von Battlefield,

01:12:09.200 --> 01:12:13.940
dass ich halt eben ganz auf meine Art spielen kann und ganz auf meine Art irgendwas

01:12:13.940 --> 01:12:15.760
zu dem Sieg beitragen kann.

01:12:15.900 --> 01:12:18.900
Ich muss nicht der mit den meisten Kills sein, ich muss nicht,

01:12:19.100 --> 01:12:24.700
keine Ahnung, die meisten Fahrzeuge zerstört haben, sondern ich trage halt auf

01:12:24.700 --> 01:12:27.320
meine Weise was dazu bei, dass mein Team gewinnt.

01:12:28.782 --> 01:12:35.802
Und tu mein Bestes. Und das ist eben, wie gesagt, diese Stärke wird damit dann sehr stark torpediert.

01:12:36.682 --> 01:12:41.742
Das ist wirklich sehr schade. Und wenn man dann auch noch Zeitbegrenzungen einbaut,

01:12:41.882 --> 01:12:46.902
beziehungsweise sagt, okay, du hast jetzt nur 29 von 30 Kills in einer Runde

01:12:46.902 --> 01:12:50.042
geschafft und jetzt darfst du noch mal von vorn anfangen.

01:12:50.222 --> 01:12:51.382
Ich meine, da muss man sich doch

01:12:51.382 --> 01:12:55.922
vorstellen können, dass das unglaublich frustrierend ist für die Spieler.

01:12:56.462 --> 01:12:59.922
Ja, und das ist kein fiktives Beispiel. das ist einem in unserem Squad passiert.

01:13:00.302 --> 01:13:03.442
Also der weiß gar nicht, Mogen war glaube ich irgendwie bei 29 von 30 und hat

01:13:03.442 --> 01:13:05.742
dann, dann ist er halt irgendwie, da war die Runde vorbei oder so.

01:13:06.342 --> 01:13:09.582
Das ist so ein alter F4-Moment. Das ist so ein alter F4-Moment und,

01:13:10.522 --> 01:13:13.822
ich verstehe nicht, was da die Beweggründe hinter sind, weil ich würde jetzt

01:13:13.822 --> 01:13:17.322
einfach mal unterstellen, du baust da diese Challenges ein, wenn du dir Sorgen

01:13:17.322 --> 01:13:20.062
machst, dass die Leute halt nicht lang genug dranbleiben, damit sie halt lange

01:13:20.062 --> 01:13:21.502
was zu erspielen und zu freispielen haben.

01:13:21.582 --> 01:13:25.582
Aber die erste Season von Battlefield 6 startet in einer Woche.

01:13:26.022 --> 01:13:29.282
Ja, oder anderthalb Wochen. Also die startet so schnell nach dem Launch,

01:13:29.582 --> 01:13:33.322
die Leute werden noch nicht ihre ganzen Sachen freigeschaltet haben und dann

01:13:33.322 --> 01:13:36.242
gibt es ja den Battle Pass mit was weiß ich nicht allem. Also.

01:13:38.322 --> 01:13:41.642
Diese Zögerlichkeit oder diese Sorgen kann ich nicht so ganz nachvollziehen,

01:13:41.742 --> 01:13:44.702
zumal sie ja eigentlich auch wirklich wissen müssten, dass sie ein gutes Produkt haben.

01:13:45.382 --> 01:13:48.382
Ja, es ist mir ein Rätsel. Ja und es ist auch so ein bisschen schizophren,

01:13:48.642 --> 01:13:53.102
gerade um nochmal zu den Gadgets zurückzukommen, also da scheint dieses Problem

01:13:53.102 --> 01:13:56.242
zumindest teilweise bewusst zu sein, denn bei den Fahrzeugen ist es gar kein Thema.

01:13:56.542 --> 01:13:59.302
Da hatte man bei anderen Battlefields gerne mal das Problem,

01:13:59.542 --> 01:14:02.582
dass essentielle Funktionen wie diese Repair-Funktion oder diese Schnellrepair,

01:14:02.682 --> 01:14:05.762
das war bei 2042, musste man das Ding eigentlich haben, ähm,

01:14:06.376 --> 01:14:09.816
in einem Fahrzeugkampf, Fahrzeug gegen Fahrzeug, wenn du zwei Tanks hattest,

01:14:10.056 --> 01:14:12.336
die sich beschossen haben und der eine hatte das, der andere nicht,

01:14:12.656 --> 01:14:13.916
dann hatte halt der eine keine Chance.

01:14:14.036 --> 01:14:17.336
Oder diese automatische Abwehr von Geschossen, die gab es ja eben auch.

01:14:17.756 --> 01:14:21.656
Wenn du das nicht hattest, dann hattest du keine Schnitte. Das heißt,

01:14:21.796 --> 01:14:25.376
du musstest aber über das Tank spielen, frei grinden.

01:14:25.776 --> 01:14:29.956
Und das hat eine ganze Weile gedauert. Das heißt, so lange, bis du das nicht

01:14:29.956 --> 01:14:32.596
hattest, mit einem unterlegenen Tank warst du dann unterwegs.

01:14:32.776 --> 01:14:36.256
War es eine Liability für dein Team? Das war natürlich auch irgendwie frustrierend,

01:14:36.256 --> 01:14:40.116
weil du dich nicht, du wusstest, du bist, du fährst halt nur mit drei Reifen

01:14:40.116 --> 01:14:43.456
quasi statt mit vieren durch die Gegend und bist dem anderen dann eben einfach

01:14:43.456 --> 01:14:44.276
an der Stelle unterlegen.

01:14:44.456 --> 01:14:48.396
Das haben sie jetzt geändert, beziehungsweise, also du bist mit einer sehr guten

01:14:48.396 --> 01:14:52.036
Grundausstattung unterwegs, wenn nicht bei den Fahrzeugen und auch die neuen

01:14:52.036 --> 01:14:54.836
Dinge, die du freischalten musst, die kommen dann sehr schnell und auch nicht

01:14:54.836 --> 01:14:59.016
über Challenges oder sowas, sondern über Playtime und zwar sehr, sehr, sehr zügig,

01:14:59.396 --> 01:15:02.996
also so, dass es da an der Stelle bei den Fahrzeugen dann überhaupt kein Problem ist.

01:15:03.596 --> 01:15:06.296
Es ist so ein bisschen, haben unterschiedliche Leute gemacht.

01:15:06.976 --> 01:15:10.416
Ich finde es lustig, weil dafür haben sie halt auch wieder überkorrigiert,

01:15:10.656 --> 01:15:15.536
weil ich bin ja kein Jetspieler, aber bei Jets kannst du einfach gar nichts freischalten.

01:15:16.036 --> 01:15:18.836
Da hast du eine feste Ausrüstung und kannst niemals was ändern.

01:15:19.036 --> 01:15:21.576
Und das finde ich dann wieder schade, weil wenn ich jetzt Jetspieler bin,

01:15:22.076 --> 01:15:25.116
dann will ich doch auch irgendwie dafür belohnt werden, dass ich jetzt 30 Stunden

01:15:25.116 --> 01:15:28.496
Jet geflogen habe und dann wenigstens irgendwie eine neue Art von Rakete habe.

01:15:28.716 --> 01:15:29.876
Niemand mag Jetspieler.

01:15:31.476 --> 01:15:39.296
Okay. Nein, du hast natürlich vollkommen recht und da bräuchtest du dann mehr Variabilität.

01:15:39.496 --> 01:15:42.476
Die haben ja auch Bomben und sowas, da könnte man ja unterschiedliche Bomben-Raketentypen

01:15:42.476 --> 01:15:45.716
einbauen, wäre ja eigentlich kein Problem. Komisch, dass es dann da fehlt.

01:15:46.355 --> 01:15:49.735
Ja, also das ist eines der Rätsel von Battlefield.

01:15:50.295 --> 01:15:53.235
Ein weiteres Rätsel, das ich zumindest kurz noch ansprechen will,

01:15:53.355 --> 01:15:54.675
sind auch generell die Menüs.

01:15:54.875 --> 01:15:59.295
Ich finde, das ist wirklich, Freepard ist da immer ein bisschen wohlwollender als ich.

01:15:59.475 --> 01:16:03.775
War er schon bei Modern Warfare 2, als sie dieses Hulu-Menü da eingeführt haben, 2022.

01:16:04.675 --> 01:16:07.755
Aber ich finde die Menüs von Battlefield 6 echt grauselig.

01:16:07.955 --> 01:16:11.135
Also wirklich, sich da durchzumanövrieren. und es ist nicht nur.

01:16:12.575 --> 01:16:14.675
Kompliziert rauszufinden, wie du halt deinen Skin änderst oder so,

01:16:14.735 --> 01:16:17.095
weil das kann man sagen, okay, das lernst du auswendig, passt schon,

01:16:17.375 --> 01:16:20.335
aber es ist auch teilweise, wenn du rausfinden willst, was du für eine Challenge

01:16:20.335 --> 01:16:24.735
machen willst, der Weg dahin ist so schwer zu verstehen und dann sind da teilweise

01:16:24.735 --> 01:16:28.615
noch Schreibfehler drin oder unpräzise Aussagen, dass du nicht weißt, was du machen sollst.

01:16:28.835 --> 01:16:31.315
Ich habe in unserer Gruppe einen Screenshot gepostet, wo halt ein Challenge

01:16:31.315 --> 01:16:35.355
ist, kille so und so viele Gegner und direkt darunter, kille so und so viele Gegner.

01:16:35.575 --> 01:16:38.255
Das sind Balken, die aber unterschiedlich schnell verlaufen und,

01:16:39.072 --> 01:16:43.572
Was ich quasi jetzt, meine Hypothese ist, das eine ist halt Kills und das andere

01:16:43.572 --> 01:16:46.092
ist Damage machen, ja, oder es macht so viel Damage zweimal.

01:16:46.092 --> 01:16:47.872
Ich hätte jetzt auf Headshots getippt, ehrlicherweise, aber ja.

01:16:48.052 --> 01:16:50.292
Oder es sind Headshots, also ja, wie gesagt, man muss so ein bisschen dann auch

01:16:50.292 --> 01:16:53.272
so ein bisschen Auslegung machen, was das Spiel von einem will,

01:16:53.452 --> 01:16:58.492
weil Challenges, die eh schon nicht gut sind und dieser Fehler ist im Deutschen wie im Englischen drin,

01:16:58.712 --> 01:17:01.172
also das ist in der ursprünglichen englischen Version falsch und dann wurde

01:17:01.172 --> 01:17:03.272
es natürlich auch in alle anderen Sprachen falsch übersetzt.

01:17:04.332 --> 01:17:10.012
Also auch da, das ist so überladen und überkomplex und Und sie wollen da auch

01:17:10.012 --> 01:17:14.572
in dem Standardmenü so eine Netflix-mäßige Oberfläche haben.

01:17:14.792 --> 01:17:17.532
Und auch wenn du dir die Tutorials zusammenklicken willst, dann gibt es dann

01:17:17.532 --> 01:17:21.052
irgendwo einen Reiter, wo dann steht irgendwie, keine Ahnung, Klassen-One-on-One.

01:17:21.132 --> 01:17:24.392
Dann klickst du dann drauf, dann geht da so eine kleine Textfläche auf und dann geht die wieder zu.

01:17:24.632 --> 01:17:28.152
Und dann willst du irgendwie rausfinden, wie kann ich denn jetzt in Battlefield Portal kommen?

01:17:28.552 --> 01:17:32.372
Und dann gibt es aber auch Playlists. Und was toll ist, es gibt theoretisch

01:17:32.372 --> 01:17:33.652
eine komplette Custom-Search.

01:17:33.792 --> 01:17:36.792
Die ist fantastisch. Du kannst einfach nur sagen, ich will die Map spielen in

01:17:36.792 --> 01:17:37.952
dem Modus und nichts anderes.

01:17:38.552 --> 01:17:42.212
Vielen, vielen Dank. Das ist fantastisch. Aber es ist halt begraben unter so

01:17:42.212 --> 01:17:44.992
einem Klatter an Schaltflächen und sonst irgendwas.

01:17:45.412 --> 01:17:48.732
Also, weiß ich nicht. Steuererklärung finde ich leichter.

01:17:50.622 --> 01:17:53.762
Tim, wie siehst du das? Also ich meine, Dimi hat es ja gerade schon gesagt,

01:17:53.822 --> 01:17:54.842
ich bin da nicht so kritisch.

01:17:55.002 --> 01:17:58.722
Für mich, also es ist kein tolles Menü, aber für mich funktioniert es irgendwo.

01:17:59.002 --> 01:18:03.022
Es gibt Sachen wie die Skins, die sind echt ein bisschen crazy verwirrend,

01:18:03.202 --> 01:18:05.262
weil dann nochmal diese unterschiedlichen Charaktere kommen.

01:18:05.582 --> 01:18:09.882
Ja, weil es gibt nicht nur Fraktionen, es gibt Klassen und Squads und da drin

01:18:09.882 --> 01:18:14.922
nochmal Charaktere und da drin ist dann die Skin-Auswahl. Nein, da wird es wild.

01:18:15.722 --> 01:18:20.042
Aber also das Oberflächliche funktioniert für mich eigentlich ganz gut.

01:18:20.142 --> 01:18:21.982
Gun Customization funktioniert für mich gut.

01:18:22.182 --> 01:18:25.122
Ich finde es super, dass sie jetzt da auch die Shooting Range eingebaut haben,

01:18:25.442 --> 01:18:26.662
in die man schnell rein und raus kann.

01:18:27.482 --> 01:18:29.762
Man kann die Waffen Favoriten einbauen.

01:18:31.162 --> 01:18:34.582
Und wie du sagst, ganz, ganz großes Plus ist halt eben diese Custom Search,

01:18:34.702 --> 01:18:37.662
die auch für mich einfach zu bedienen und schnell zu bedienen ist.

01:18:37.722 --> 01:18:38.882
Und es gibt ja sogar einen Server Browser.

01:18:39.062 --> 01:18:43.542
Also es gibt auch positive Dinge. Aber Thürmann.

01:18:58.058 --> 01:19:02.818
Aber was ich tatsächlich sehr störend finde, das geht auch wieder auf die Progression

01:19:02.818 --> 01:19:07.638
zurück, ist, dass du nirgendwo wirkliche Infos zur Progression hast.

01:19:07.778 --> 01:19:12.518
Du hast zum Beispiel, du schaltest ja auch mit dem Level, mit dem Spielerlevel,

01:19:12.978 --> 01:19:17.358
wo du auf Level 50 bis Level 50 neue Sachen freischaltest.

01:19:17.458 --> 01:19:21.578
Es gibt nirgendwo eine Übersicht, was du auf welchem Level freischaltest.

01:19:21.838 --> 01:19:23.758
Das kannst du nirgendwo erfahren. Im Browser.

01:19:24.458 --> 01:19:29.958
Ja, im Browser, wow. Es gibt auch kein XP-Balken für dein Karriere-Level oder

01:19:29.958 --> 01:19:31.838
für dein Waffen-Level, wo du siehst, hey,

01:19:32.018 --> 01:19:36.698
wie viel XP fehlen mir zum nächsten Waffen-, zum nächsten Karriere-Level,

01:19:36.878 --> 01:19:39.478
was schalte ich als nächstes für die Waffen frei.

01:19:40.738 --> 01:19:46.498
Es wird mir nicht angezeigt im Waffen-Anpassungsmenü, welche Teile ich neu freigeschaltet habe.

01:19:46.718 --> 01:19:50.438
Da muss ich immer jedes Dings durchklicken, um zu schauen, hey,

01:19:50.498 --> 01:19:54.258
habe ich da in dieser Kategorie überhaupt was Neues. Also ich finde,

01:19:54.398 --> 01:19:58.058
da fehlt schon sehr viel und es nervt mich tatsächlich manchmal auch richtig.

01:19:59.098 --> 01:20:01.358
Grundsätzlich komme ich damit klar.

01:20:03.038 --> 01:20:08.578
Okay. Es ist nicht ideal, aber ich glaube, damit steht und fällt so ein Spiel halt nicht.

01:20:09.478 --> 01:20:13.538
Aber das ist, finde ich, auch eine gute Überleitung zum Schlusswort, weil das,

01:20:14.406 --> 01:20:16.986
Das tut es tatsächlich nicht. Also es ist halt, wenn das Größte,

01:20:17.126 --> 01:20:20.506
worüber du dich aufregst, im Menü ist, dann macht ein Spiel schon sehr viel richtig.

01:20:20.906 --> 01:20:25.046
Und ich habe es ja am Anfang schon angekündigt, man klingt sehr schnell sehr

01:20:25.046 --> 01:20:28.486
kritisch, wenn man über die Dinge spricht, die halt knirschen und wo noch ein

01:20:28.486 --> 01:20:29.686
bisschen geschmörgelt werden muss.

01:20:31.546 --> 01:20:34.246
Aber das ist auch immer sehr lustig, weil es gibt dann Matches,

01:20:34.386 --> 01:20:37.686
wo auch gerade ein Friedbert eigentlich klingt wie der unzufriedenste Mensch ever.

01:20:37.926 --> 01:20:41.006
Die Leute machen nicht das, was er will. Das Spiel macht gerade nicht das, was er will.

01:20:41.126 --> 01:20:43.266
Und am Ende sagt er dann trotzdem, boah, das war total geil.

01:20:43.266 --> 01:20:47.586
Und ich glaube, das ist so ein bisschen das, für mich so ein bisschen so ein

01:20:47.586 --> 01:20:52.126
Pass pro Toto, ja, weil ich finde tatsächlich, das Spiel ist am Ende des Tages

01:20:52.126 --> 01:20:53.206
immer noch richtig, richtig gut.

01:20:53.386 --> 01:20:56.946
Also ich habe so viel Spaß damit. Ich will gerade eigentlich keinen Feierabend

01:20:56.946 --> 01:21:00.826
was anderes spielen und das ist tough, weil auch die neue Season für Marvel Rivals gestartet ist.

01:21:02.286 --> 01:21:05.746
Aber mir machen die Matches so unheimlich viel Spaß, dass das Trefferfeedback,

01:21:05.886 --> 01:21:08.266
die Waffen, die Fahrzeuge, das Zusammenspiel mit Kumpels,

01:21:08.786 --> 01:21:13.486
also da ist richtig, richtig viel Gutes dabei und auch, wir haben jetzt noch

01:21:13.486 --> 01:21:16.906
gar nicht über Portal gesprochen, aber auch da bin ich einfach noch super neugierig,

01:21:16.926 --> 01:21:20.286
was die Community da mit der Zeit noch zusammen stöpselt.

01:21:20.346 --> 01:21:24.466
Jetzt gerade ist es glaube ich vor allem gut, um gegen Bots Challenges zu trainieren

01:21:24.466 --> 01:21:29.086
und auch Jets zu lernen, weil bis heute bin ich ein Jet-Rennen geflogen mit

01:21:29.086 --> 01:21:32.286
der Tastatur, um halt zu lernen, wie man in ein Jet fliegt.

01:21:32.686 --> 01:21:35.586
Also da wird glaube ich noch sehr viel passieren, was wir jetzt noch nicht final

01:21:35.586 --> 01:21:39.246
einschätzen können, aber das, was ich zumindest sage, für mich ist das Spiel

01:21:39.246 --> 01:21:43.766
trotzdem wirklich einer der besten Shooter, die ich seit einer ganzen,

01:21:43.766 --> 01:21:44.966
ganzen Weile gespielt habe.

01:21:45.126 --> 01:21:47.746
Und da würde mich noch euer Schlusswort zu interessieren.

01:21:49.542 --> 01:21:55.182
Ich glaube, ein Punkt oder etwas, worauf sich alle einigen können,

01:21:55.402 --> 01:22:00.022
zumindest was ich so in den Kommentaren gelesen habe und was man sonst so liest,

01:22:00.182 --> 01:22:05.782
ist, dass DICE hat mit Battlefield 6 eine extrem gute Basis gelegt.

01:22:06.742 --> 01:22:11.422
Es ist ein extrem solides Spiel, wobei solide hier jetzt schon untertrieben

01:22:11.422 --> 01:22:14.502
ist. Also es macht schon wirklich viel Spaß und viel Freude.

01:22:14.622 --> 01:22:17.962
Und man hat immer wieder Situationen, die einfach richtig gut sind,

01:22:18.042 --> 01:22:19.522
Matches, die richtig gut funktionieren.

01:22:19.922 --> 01:22:23.302
Man hat Situationen, wir haben viel, du hast gesagt, über Negatives gesprochen.

01:22:23.462 --> 01:22:26.982
Es gibt einiges zu feilen, es gibt was an den Maps zu feilen,

01:22:27.082 --> 01:22:28.862
es gibt auch eine Webvielfalt zu feilen.

01:22:28.922 --> 01:22:32.202
Man kann immer mal ins Detail gehen, das haben wir jetzt ja noch und nöcher

01:22:32.202 --> 01:22:36.582
getan. und überall kann man ausbauen, aber man kann es auch ausbauen.

01:22:36.762 --> 01:22:41.942
Es sind keine grundlegenden Probleme, die so inhärent sind in dem Spiel,

01:22:42.742 --> 01:22:46.062
dass man da nicht durch ein bisschen Feinarbeit und durch ein bisschen Schleifen

01:22:46.062 --> 01:22:50.962
das von einem guten bis sehr guten zu einem ziemlich großartigen Spiel machen kann.

01:22:51.422 --> 01:22:55.322
Also ich freue mich auf die Zukunft von Battlefield 6.

01:22:56.002 --> 01:23:00.162
Ich freue mich, darauf zu sehen, was sie daraus machen.

01:23:00.282 --> 01:23:04.662
Ich hoffe, dass sie jetzt auch mal wirklich Maps selbst nachliefern und das

01:23:04.662 --> 01:23:09.022
machen, was sie immer versprechen und nie halten oder dann immer viel zu lange dafür brauchen.

01:23:09.342 --> 01:23:13.202
Aber ich sehe da extrem viel Potenzial und nicht nur Potenzial,

01:23:13.282 --> 01:23:16.082
sondern es macht auch jetzt extrem viel Spaß.

01:23:16.322 --> 01:23:19.782
Ich möchte noch einen Punkt loswerden, den habe ich mir extra aufgeschrieben,

01:23:20.442 --> 01:23:21.542
der geht sonst gerne mal unter.

01:23:22.062 --> 01:23:25.762
Und dafür verdient DICE einfach ein Lob und das schon seit Jahren,

01:23:26.002 --> 01:23:29.002
also seit ganz, ganz vielen Battlefields, das sind die Barrierefreiheitsoptionen.

01:23:29.738 --> 01:23:33.318
Ohnehin, das Optionsmenü ist extremst umfangreich.

01:23:34.658 --> 01:23:37.498
Bisschen unübersichtlich, kommen wir wieder zur Menüführung.

01:23:37.818 --> 01:23:40.918
Aber man hat alle möglichen Optionen, das einzustellen.

01:23:41.198 --> 01:23:44.798
Und auch eben die Barrierefreiheitsoptionen, da kann man alles mögliche einstellen,

01:23:44.878 --> 01:23:46.778
sogar diese Tinnitus-Option beim Sound.

01:23:47.658 --> 01:23:52.078
Für mich, ich habe halt eine Rot-Grün-Schwäche, sind halt natürlich immer die

01:23:52.078 --> 01:23:54.958
Anpassungen im HUD extrem wichtig.

01:23:55.138 --> 01:23:59.938
Also ich kann die Farben customisen, das HUD, der Gegneranzeige von Freundesanzeige

01:23:59.938 --> 01:24:02.878
und so. Ich kann da alles einzeln runterbrechen.

01:24:03.318 --> 01:24:07.278
Ich kann auch das Fadenkreuz anpassen und so. Also das macht DICE wirklich ganz,

01:24:07.338 --> 01:24:09.258
ganz klasse und da an der Stelle ein großes Lob.

01:24:09.578 --> 01:24:14.018
Mit einem Aber, und das tut mir wirklich weh, was ich nicht verstellen kann,

01:24:14.038 --> 01:24:17.678
ist die Farbe der Laservisiere. Also nicht Laservisier, also Red Dots oder sowas.

01:24:17.818 --> 01:24:20.338
Und das ist echt ein Problem, weil ihr könnt euch vorstellen,

01:24:20.498 --> 01:24:22.698
ich hab halt mit einem kleinen roten Punkt so ein bisschen mein Problem.

01:24:22.838 --> 01:24:25.658
Ich seh den zwar am Anfang, wenn das alles ruhig ist, aber wenn ich dann anfange

01:24:25.658 --> 01:24:29.578
zu schießen und die Waffe verzieht und alles wackelt, dann verschwindet dieser

01:24:29.578 --> 01:24:32.918
kleine rote Punkt gerne mal für mich. Und das ist ziemlich nervig.

01:24:33.378 --> 01:24:36.398
Das war leider schon auch in 2042 genauso.

01:24:37.878 --> 01:24:40.978
Warum sie das nicht anpassbar machen, versteh ich nicht.

01:24:41.078 --> 01:24:44.198
Klar, Realismus und so, das sind ja richtige Laservisier.

01:24:44.278 --> 01:24:46.998
Aber come on, also wir reden hier über ein Battlefield, also da muss man jetzt

01:24:46.998 --> 01:24:48.958
nicht mit Realismus kommen, lass mich das bitte,

01:24:49.798 --> 01:24:54.058
anpassen, denn aktuell bin ich quasi gezwungen, bestimmte Visiere gezielt freizuschalten

01:24:54.058 --> 01:24:57.158
oder darauf zu hoffen, dass ich die dann bald kriege, weil ich mit denen einfach

01:24:57.158 --> 01:24:58.738
besser arbeiten kann als mit anderen,

01:24:59.518 --> 01:25:01.958
und das nervt natürlich, bin dann auch auf die eingeschränkt,

01:25:02.118 --> 01:25:06.458
das nervt, also bitte das noch nachliefern, dann kriegt ihr da 100 von 100 Gummipunkten.

01:25:08.141 --> 01:25:09.601
Cool. Okay.

01:25:12.721 --> 01:25:17.101
Also, ich freue mich unheimlich darauf, dieses Spiel in zwei Jahren oder so

01:25:17.101 --> 01:25:22.661
zu sehen, wenn es nochmal im besten Fall richtig viele neue Maps,

01:25:22.781 --> 01:25:25.201
richtig viele neue Waffen und alles bekommen hat, weil ich finde,

01:25:25.221 --> 01:25:26.901
es ist ein unheimlich geiler Shooter.

01:25:27.061 --> 01:25:31.441
Und er hat mich wieder daran erinnert, warum Battlefield meine Lieblings-Shooterei

01:25:31.441 --> 01:25:33.401
ist und warum ich so viel Spaß damit habe.

01:25:33.761 --> 01:25:39.281
Und es ist einfach nichts vergleichbar dazu mit so einem Squad aus vier Leuten

01:25:39.281 --> 01:25:47.201
in so einem Eroberungsmatch mit dem Heli rumzufliegen und aus den Miniguns zu feuern und zu sehen,

01:25:47.321 --> 01:25:50.281
wie ein Jet in ein Hochhaus kracht.

01:25:50.441 --> 01:25:53.381
Und es ist einfach eine Atmosphäre, eine Schlachtenatmosphäre,

01:25:54.101 --> 01:25:56.741
die für mich kein anderer Shooter schafft.

01:25:56.881 --> 01:25:59.261
Und das haben sie wieder unglaublich gut hinbekommen.

01:25:59.461 --> 01:26:04.281
Und wenn sie jetzt darauf noch aufbauen und wirklich das beseitigen,

01:26:04.341 --> 01:26:09.121
was noch stört, dann werde ich dieses Spiel glaube ich sehr viele Jahre noch sehr lange spielen.

01:26:11.229 --> 01:26:14.849
Ein gutes Fundament, das ist doch ein schönes Schlusswort. Ich glaube,

01:26:14.929 --> 01:26:17.929
auch dieser Podcast hier war ein Fundament, denn wir werden nicht das letzte

01:26:17.929 --> 01:26:19.489
Mal über Battlefield 6 gesprochen haben.

01:26:19.929 --> 01:26:22.829
Die erste Season geht wie gesagt Ende Oktober schon los.

01:26:23.009 --> 01:26:27.809
Bis Ende des Jahres sind noch drei Maps geplant, darunter ein quasi Reworks

01:26:27.809 --> 01:26:31.189
und Weihnachts-Rework von einer von den New York Maps und zwei neue Maps.

01:26:31.909 --> 01:26:34.009
Allein das ist vielleicht schon Grund nochmal drauf zu schauen.

01:26:34.769 --> 01:26:39.989
Aber jetzt an dieser Stelle sage ich euch erstmal viel, vielen Dank fürs Zuschauen oder zu hören.

01:26:40.509 --> 01:26:44.369
Und vielen, vielen Dank an dich, Friedbert, für deinen Gastauftritt und an dich,

01:26:44.469 --> 01:26:47.569
Tillmann, für deinen Auftritt. Ja, du bist ja noch bei der GameStar.

01:26:49.189 --> 01:26:53.149
Und ja, in dem Sinne, ich hoffe, dass wir hier in der Konstellation nochmal zusammenfinden.

01:26:53.329 --> 01:26:55.649
Schreibt ihr da draußen uns sehr, sehr gerne in die Kommentare,

01:26:55.729 --> 01:26:57.249
was ihr zu Battlefield 6 denkt.

01:26:57.469 --> 01:27:00.829
Ob ihr schon zugegriffen habt, ob ihr auch davon betroffen wart,

01:27:00.909 --> 01:27:03.789
dass der Launcher zum Launch nicht erkannt hat, dass ihr das Spiel gekauft habt.

01:27:04.449 --> 01:27:06.549
Wie ihr die Karten findet, was ihr euch noch wünscht. Alles,

01:27:06.589 --> 01:27:08.509
was ihr denkt, Schreibt es gerne in die Kommentare.

01:27:09.009 --> 01:27:12.529
Und bis dahin wünsche ich euch einen schönen Resttag. Macht's gut. Ciao.

