WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:08.880
Music.

00:00:11.586 --> 00:00:15.206
Es ist mal wieder typisch. Ich komme den ersten Tag aus dem Urlaub zurück,

00:00:15.366 --> 00:00:17.406
mache mir einen schönen Kaffee und setze mich an meinen Rechner,

00:00:17.566 --> 00:00:20.006
um in Ruhe ein paar E-Mails zu lesen.

00:00:20.126 --> 00:00:23.766
Und zack, schlägt die Nachricht ein, dass Electronic Arts aufgekauft wird,

00:00:23.846 --> 00:00:30.066
beziehungsweise aufgekauft werden soll vom Saudi-Arabischen Staatsfonds und von Finanzinvestoren.

00:00:30.346 --> 00:00:34.806
Ja klar heißt das Alarmstufe Rot, beziehungsweise wahrscheinlich kein Alarmstufe

00:00:34.806 --> 00:00:37.366
Rot mehr, weil das Neues Command & Conquer erscheint, ist ungefähr so wahrscheinlich

00:00:37.366 --> 00:00:38.306
wie Schneefall in Riyadh.

00:00:38.726 --> 00:00:42.466
Aber wir müssen drüber sprechen, was genau da jetzt passiert ist,

00:00:42.566 --> 00:00:47.406
woher das kommt und welche Folgen diese Übernahme haben kann für uns alle.

00:00:47.886 --> 00:00:52.146
Dafür begrüße ich unseren News-Chef und Battlefield-Affissionado Philipp Elstner.

00:00:52.366 --> 00:00:53.846
Hallo Phil. Hi, grüß euch.

00:00:54.406 --> 00:00:58.166
Ebenfalls mit dabei ist unsere eigene Übernahme aus Mittelfranken.

00:00:58.306 --> 00:01:00.506
Herzlich willkommen, Peter Bartke. Hallöle.

00:01:01.486 --> 00:01:05.126
Und ich begrüße an dieser Stelle, beziehungsweise ich grüße an dieser Stelle

00:01:05.126 --> 00:01:08.426
auch ganz lieb Huma Nagafi, mit dem wir normalerweise solche Industriethemen besprechen.

00:01:08.726 --> 00:01:12.666
Der aber gerade im wohlverdienten Urlaub weilt. Vielleicht hörst du uns ja trotzdem

00:01:12.666 --> 00:01:15.346
am Strand oder auf dem Berg oder beim Faktorio spielen.

00:01:15.926 --> 00:01:19.106
Liebe Grüße auf jeden Fall an dieser Stelle. Und ich muss euch was gestehen.

00:01:19.186 --> 00:01:22.106
Ich bin schuld daran, dass diese Übernahme jetzt stattfindet,

00:01:22.246 --> 00:01:26.466
weil ich in meinem Urlaub angefangen habe, Let's Plays anzuschauen von Multiplayer-Partien

00:01:26.466 --> 00:01:28.686
aus Command & Conquer Alarmstufe Rot.

00:01:29.206 --> 00:01:32.866
Und wie es so ist, immer wenn man sich über irgendwas freut und an irgendwas

00:01:32.866 --> 00:01:36.026
gewöhnt hat und irgendwas gerne schaut, passiert irgendwas, was es kaputt macht.

00:01:36.921 --> 00:01:39.981
So, also jetzt wisst ihr, wem ihr die Schuld geben könnt.

00:01:40.281 --> 00:01:43.661
Die Frage ist, wofür genau? Lass uns doch nochmal rekapitulieren,

00:01:43.801 --> 00:01:45.401
was genau jetzt passiert ist.

00:01:45.481 --> 00:01:49.101
Phil, magst du uns nochmal zusammenfassen, was jetzt die Nachricht war in den

00:01:49.101 --> 00:01:52.981
letzten Tagen? Also ich meine, es haben schon vorher Gerüchte die Runde gemacht.

00:01:53.121 --> 00:01:56.841
Ich glaube, dass jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme schon vor zwei,

00:01:56.981 --> 00:02:03.941
drei Tagen es Leaks und Nachrichtenmeldungen gab, EA wird verkauft.

00:02:04.641 --> 00:02:09.081
Und ja, wie es so ist, wusste man nicht so richtig, woher kommt das jetzt,

00:02:09.101 --> 00:02:14.501
ist das wirklich vertrauenswürdig und alles, aber wie sich herausstellt,

00:02:15.281 --> 00:02:19.821
haben diese Gerüchte gestimmt und es wurde ganz offiziell von EA.

00:02:20.801 --> 00:02:26.721
In dem Fall von CEO Andrew Wilson bekannt gegeben, man hat ein Angebot angenommen,

00:02:27.401 --> 00:02:31.021
Das heißt, es beginnt für EA eine neue Zeitrechnung.

00:02:32.161 --> 00:02:35.261
Es ist eine Kaufabsicht geschlossen worden.

00:02:35.361 --> 00:02:40.541
Das heißt, alles was wir jetzt auch hier besprechen, die Übernahme ist noch nicht vollzogen.

00:02:40.841 --> 00:02:44.241
Da gibt es noch Schritte, die in der Zwischenzeit passieren müssen.

00:02:44.341 --> 00:02:48.561
Zum Beispiel so Kleinigkeiten wie, dass das kartellrechtlich abgeklärt wird.

00:02:48.761 --> 00:02:56.361
Aber grundsätzlich ist erstmal der Deal eingetütet. EA wird übernommen von einem

00:02:56.361 --> 00:02:59.781
Konglomerat aus privaten Investoren.

00:03:00.021 --> 00:03:03.241
Das ist zum einen, was du schon gesagt hast, der PIF, der Public Investment

00:03:03.241 --> 00:03:09.701
Fonds von Saudi-Arabien, ein Finanzinvestor namens Silver Lake aus Amerika und

00:03:09.701 --> 00:03:12.081
Affinity Partners aus Amerika.

00:03:12.281 --> 00:03:19.561
Und insgesamt bezahlen die drei gemeinsam eine Summe von 55 Milliarden US-Dollar.

00:03:19.561 --> 00:03:20.901
Das sind umgerechnet ca.

00:03:22.561 --> 00:03:30.961
47 Milliarden Euro, um sich EA komplett zu 100% einzuverleiben und dann,

00:03:31.141 --> 00:03:34.681
wenn das Ganze über die Bühne ist, auch zu privatisieren.

00:03:34.881 --> 00:03:38.441
Das heißt, EA ist dann weg von der Börse.

00:03:39.514 --> 00:03:44.214
Ja, weg von der Börse. Das ist ja der Traum aller Unternehmen,

00:03:44.414 --> 00:03:46.914
die endlich Ruhe haben wollen vor dieser quartalsweisen Denke.

00:03:47.034 --> 00:03:49.374
Wir kommen gleich noch dazu, was die genauen Folgen sind.

00:03:49.714 --> 00:03:52.294
Vielleicht zu den kleinen Partnern noch, die da mit drinstecken,

00:03:52.394 --> 00:03:53.274
diesen Finanzinvestoren.

00:03:53.914 --> 00:03:59.314
Der kleinste Partner bei diesem ganzen Übernahmeangebot ist Affinity Partners.

00:03:59.774 --> 00:04:03.254
Das ist die Firma von Donald Trumps Schwiegersohn, Gerald Kushner.

00:04:03.554 --> 00:04:07.734
2021 hat er die gegründet. Und Jared Kushner ist eine sehr zentrale Figur in

00:04:07.734 --> 00:04:11.974
den USA, hat viel politischen Einfluss, natürlich auch dank seines Schwiegervaters,

00:04:12.054 --> 00:04:15.294
habe ich gerade der Schwiegervater von Donald Trump gesagt, ist der Schwiegersohn von Donald Trump.

00:04:15.574 --> 00:04:18.334
Donald Trump ist der Schwiegervater, um die Familienverhältnisse hier auch nochmal

00:04:18.334 --> 00:04:23.614
richtig geregelt zu kriegen. So, also das, die Familie Trump ist da mit dran beteiligt.

00:04:23.694 --> 00:04:26.114
Der zweite Investor ist Silver Lake.

00:04:26.234 --> 00:04:31.514
Die sind darauf spezialisiert, Firmen von der Börse wegzuholen und zu sanieren.

00:04:31.694 --> 00:04:37.054
Das heißt, auf Effizienz zu trimmen, Kosten einzusparen und im Idealfall,

00:04:37.194 --> 00:04:41.994
wenn es denn geht, die Nutzung von KI zu fördern, damit man sich auch da bei

00:04:41.994 --> 00:04:44.914
den Personalkosten ein wenig den Rotstift gönnen kann.

00:04:44.914 --> 00:04:50.134
So, das sind die beiden, die neben diesem Saudi-Arabischen Investmentfonds da noch mit drin hängen.

00:04:50.274 --> 00:04:52.214
Phil hat es schon gesagt, das ist erstmal eine Vereinbarung.

00:04:52.414 --> 00:04:53.474
Der Deal ist noch nicht durch.

00:04:53.734 --> 00:05:00.014
Der soll erst im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 von Electronic Arts durch sein.

00:05:00.094 --> 00:05:06.374
Das heißt, zwischen April und Juni 2026, nächstes Jahr, wollen sie diesen Deal dann finalisieren.

00:05:06.454 --> 00:05:08.234
Du hast gerade gesagt, das fand ich klasse, du hast gerade gesagt.

00:05:08.594 --> 00:05:10.934
Die Kleinigkeit, dass Kartellbehörden zustimmen.

00:05:11.074 --> 00:05:16.234
Frag mal Microsoft und Activision. So was kann dauern. Ja, das kann dauern.

00:05:16.594 --> 00:05:21.294
In den USA vielleicht weniger, denn die Trump-Connection, wie wir es schon in

00:05:21.294 --> 00:05:24.814
verschiedenen anderen Industriebereichen gesehen haben, kann dafür sorgen,

00:05:24.894 --> 00:05:27.894
dass US-Behörden sehr schnell dem zustimmen.

00:05:28.154 --> 00:05:30.954
In Europa in anderen Teilen der Welt ist es aber eine andere Sache.

00:05:30.954 --> 00:05:34.234
Aber du lachst, aber eigentlich sehe ich das auch so ein bisschen,

00:05:34.394 --> 00:05:38.054
dass da relativ wenig wahrscheinlich von Kartellbehörden Widerspruch kommt,

00:05:38.134 --> 00:05:41.374
weil das war ja eine ganz andere Situation bei Microsoft und Activision.

00:05:41.634 --> 00:05:45.254
Also es ist ja auch einer der Unterschiede und deswegen macht das jetzt auch

00:05:45.254 --> 00:05:47.574
sowas Besonderes, diese Übernahme von EA,

00:05:48.274 --> 00:05:52.734
weil damals sind ja zwei Gaming-Konzerne fusioniert und die haben halt in ihrer

00:05:52.734 --> 00:05:59.934
Branche, da gab es halt durchaus berechtigte Ängste, dass das eine Monopolstellung halt dann eben wird.

00:05:59.934 --> 00:06:04.954
Ist in dem Fall ja halt einfach nicht gegeben, weil das wird jetzt einfach übernommen,

00:06:05.074 --> 00:06:14.634
das Unternehmen wird von diesen drei Partnern künftig besessen und da hat halt nichts anderes,

00:06:14.994 --> 00:06:16.574
keine anderen Faktoren spielende Rolle.

00:06:18.334 --> 00:06:23.874
Ja, also es ist zumindest keine Übernahme innerhalb der Gaming-Branche,

00:06:24.074 --> 00:06:28.034
wo irgendwie eine Firma wie Microsoft Studios Publisher zukauft,

00:06:28.174 --> 00:06:32.454
um ihr eigenes Gaming-Angebot zu erweitern und dann so eine Monopolgefahr entsteht,

00:06:32.534 --> 00:06:34.654
entsteht beim Game Pass, das er nicht hat,

00:06:35.414 --> 00:06:38.114
aber zumindest die Gefahr ist da. Ja.

00:06:39.420 --> 00:06:43.180
Ich glaube auch tatsächlich, dass Wettbewerbsbehörden vielleicht das geringere

00:06:43.180 --> 00:06:45.340
Problem sind an dieser Stelle.

00:06:45.500 --> 00:06:49.760
Eine Sache, die wir vielleicht noch aufdröseln könnten, wenn es um den PIF geht,

00:06:50.240 --> 00:06:53.080
PIF finde ich wunderbar, also eigentlich PIF, dieser Public Investment Fund,

00:06:53.220 --> 00:06:56.920
aber PIF finde ich, es klingt wie so eine Comicfigur, eine kleine harmlose Comicfigur.

00:06:57.980 --> 00:07:03.840
Dieser Public Investment Fund von Saudi-Arabien ist quasi ein großer Geldbeutel

00:07:03.840 --> 00:07:06.400
mit vielen Milliarden Dollar drin.

00:07:06.700 --> 00:07:10.240
Und was ihr vielleicht auch schon mal gehört habt, insbesondere wenn es um Embracer

00:07:10.240 --> 00:07:15.960
geht in Schweden, ist die Savvy Games Group, die dort investiert ist und die

00:07:15.960 --> 00:07:20.820
auch Saudi-Arabien gehört, die zum Public Investment Fund gehört.

00:07:20.820 --> 00:07:25.720
Also die gehört zu 100 Prozent zu diesem Staatsfonds und ist dafür verantwortlich,

00:07:25.820 --> 00:07:31.200
die Gaming-Strategie und auch die Firmen sozusagen zu bestimmen,

00:07:31.380 --> 00:07:32.620
die da übernommen werden sollen.

00:07:32.740 --> 00:07:35.940
Also wenn man so möchte, ist der Public Investment Fund ein riesiger Geldbeutel

00:07:35.940 --> 00:07:39.100
und die Savvy Games Group ist die Hand, die reingreift, um zu bestimmen,

00:07:39.180 --> 00:07:42.120
was mit dem Geld gemacht wird und welche Strategien damit verfolgt werden.

00:07:42.120 --> 00:07:46.540
Die ist jetzt aber direkt nicht an dieser EA-Übernahme beteiligt,

00:07:46.660 --> 00:07:51.820
sondern das ist der Public Investment Fund selbst, der das irgendwie macht.

00:07:51.820 --> 00:07:54.480
Und man muss ja dazu sagen, dass auch

00:07:54.480 --> 00:07:59.200
vorher schon Beteiligung an diversen Gaming-Konzernen da bestanden hat.

00:07:59.280 --> 00:08:03.120
Das ist jetzt nicht so, dass dieser Investment-Fund plötzlich aus dem Nichts aufploppt und sagt,

00:08:03.300 --> 00:08:07.620
wir kaufen EA, sondern die haben schon ganz, ganz, ganz viel an sehr vielen

00:08:07.620 --> 00:08:12.320
Stellen investiert und hatten vorher auch schon Minderheitsanteile an EA,

00:08:12.460 --> 00:08:15.660
bevor dieser Deal jetzt überhaupt davon die Rede war.

00:08:15.660 --> 00:08:21.000
Ja, übrigens lustig, dass du PIF und PIF, wie dollig das klingt.

00:08:21.200 --> 00:08:25.640
Es ist bezeichnend, dass in der offiziellen Pressemitteilung von EA sie nur

00:08:25.640 --> 00:08:30.880
an einer Stelle irgendwo Saudi-Arabien erwähnen und immer nur PIF schreiben tatsächlich.

00:08:31.420 --> 00:08:37.240
Da hast du jetzt schon gleich gemerkt, da hat jemand das sehr wohl formuliert

00:08:37.240 --> 00:08:41.840
und eine PR-Abteilung ist da nochmal drüber gegangen. Vielleicht wollen wir das so.

00:08:42.584 --> 00:08:45.524
Nondescript wie möglich halten, diese Sache.

00:08:46.844 --> 00:08:51.184
Ja, befürchtet da vielleicht jemand ein Imagerisiko bei einer Übernahme durch

00:08:51.184 --> 00:08:53.184
die Trump-Familie und Saudi-Arabien?

00:08:53.884 --> 00:08:56.764
Man weiß es nicht. Wie sind denn momentan, wie ist denn so die Stimmung?

00:08:56.924 --> 00:08:59.984
Phil, ich habe es schon gesagt, du bist bei uns News-Verantwortlich und leitest

00:08:59.984 --> 00:09:01.244
unser News-Team bei GameStar.de.

00:09:01.484 --> 00:09:03.404
Wie ist denn die Stimmung bei uns aktuell in den Kommentaren?

00:09:04.204 --> 00:09:14.364
In den Kommentaren bei uns auf der Webseite sehr verhalten im Sinne von abwartend, vorsichtig.

00:09:14.644 --> 00:09:20.404
Auf der anderen Seite auch viele Stimmen, die direkt sagen, was jetzt her muss, ist der Boykott.

00:09:20.724 --> 00:09:26.184
Also da fackeln die Leute gar nicht lang rum, sondern durch Blicken auch,

00:09:26.264 --> 00:09:32.304
das kann man sehr deutlich sehen, sobald die Leute halt mal so über dieses Wording, dieses PIF da,

00:09:33.904 --> 00:09:36.944
einsteigen und sehen, wer steckt da dahinter, was steckt da dahinter.

00:09:37.164 --> 00:09:42.504
Und sobald dann eben klar ist, ja, das ist dass der Saudi-Arabische Staat,

00:09:42.624 --> 00:09:45.084
das ist die Staatsführung, die jetzt hier das Ruder übernimmt,

00:09:45.144 --> 00:09:47.944
das ist Jared Kushner, der hier auch mit das Ruder übernimmt.

00:09:49.964 --> 00:09:53.284
Siehst du sehr schnell, wie die Stimmung umschlägt, dass dann eben nicht mehr

00:09:53.284 --> 00:09:56.504
gesagt wird, naja, das ist ja gut, dass die von der Börse weg sind,

00:09:57.584 --> 00:10:00.384
was ein Sentiment ist, was man durchaus haben kann, finde ich,

00:10:00.504 --> 00:10:04.764
weil dann fällt dieser Druck weg, immer den Aktionären gerecht zu werden und

00:10:04.764 --> 00:10:09.024
immer von Quartal zu Quartal zu denken und immer die Renditen und die Renditen.

00:10:09.444 --> 00:10:12.264
Und dann schlägt es aber über zu, naja, was heißt denn das jetzt,

00:10:12.484 --> 00:10:14.244
welche Leute sind da jetzt wirklich am Ruder?

00:10:14.344 --> 00:10:17.944
Und man kann, glaube ich, sagen mit Fug und Recht, das sind jetzt nicht die

00:10:17.944 --> 00:10:22.884
größten Sympathieträger der Welt aus geopolitischer Sicht betrachtet.

00:10:23.044 --> 00:10:27.164
Jetzt mal vorsichtig ausgedrückt, deswegen ist die Abwehrhaltung dann doch groß,

00:10:27.164 --> 00:10:32.004
sobald man merkt, die Leute haben sich ein bisschen intensiver damit auseinandergesetzt.

00:10:32.184 --> 00:10:37.504
Und es ist natürlich noch viel, viel verstärkter, dieses negative Echo in den sozialen Medien.

00:10:37.504 --> 00:10:45.284
Wenn du auf beliebige Plattformen schaust, auf Twitter, auf Blue Sky, auf Reddit,

00:10:46.364 --> 00:10:50.424
da herrscht auch auf YouTube übrigens die ersten Content Creator und Influencer,

00:10:50.544 --> 00:10:56.844
die darauf reagieren, da herrscht teilweise sehr krasse Untergangsstimmung schon.

00:10:57.584 --> 00:11:02.824
Wo ich sagen muss, ist das verfrüht? Ja, weil der Deal ist noch nicht durch.

00:11:03.364 --> 00:11:09.224
Das heißt, die Zeit muss zeigen, was das alles bedeutet. Aber du siehst trotzdem an den Reaktionen.

00:11:11.304 --> 00:11:13.924
Dass die Tatsache, dass Saudi-Arabien.

00:11:14.840 --> 00:11:19.940
Einfach sagt, naja, uns gehört jetzt im Endeffekt, wenn man es vereinfacht ausdrückt,

00:11:20.120 --> 00:11:21.700
EA jetzt dann demnächst.

00:11:22.000 --> 00:11:25.820
Das ist nicht was, wo die Leute in Jubelstürme ausbrechen und sagen,

00:11:25.900 --> 00:11:29.580
na Gott sei Dank ist es jetzt, weiß ich nicht, bei jemandem geparkt,

00:11:29.640 --> 00:11:32.280
dem die Gamer so am Herzen liegen und die Interessen der Spieler.

00:11:32.280 --> 00:11:39.760
Ja, wir haben auch bei EA selber mal reingehört über unsere dunklen Kanäle,

00:11:40.160 --> 00:11:45.140
unsere Kontakte dort und auch dort heißt es bislang ist die Stimmung verhalten neutral.

00:11:45.760 --> 00:11:50.960
Also dass man erstmal auch abwartet, was jetzt passiert und was genau sich verändert.

00:11:50.960 --> 00:11:54.480
Andrew Wilson betont ja auch, der Geschäftsführer, es wird jetzt erstmal so

00:11:54.480 --> 00:11:55.500
weitergehen, wie es ist.

00:11:55.620 --> 00:11:58.560
Ich bleibe euer Geschäftsführer. Wir machen weiter unser Ding.

00:11:58.700 --> 00:12:02.180
Es wird vielleicht beschleunigt, was wir verändern wollen an unserer Firma.

00:12:02.260 --> 00:12:05.100
Aber das sind eh die Ziele, die wir verfolgt haben. Jetzt geht es nur besser

00:12:05.100 --> 00:12:08.560
und einfacher, weil mehr Geld und weniger Börsendruck. So, das ist ein bisschen

00:12:08.560 --> 00:12:12.060
die Message, die das Management dort verbreitet bei Electronic Arts.

00:12:12.320 --> 00:12:17.020
Deswegen, da herrscht noch keine Weltuntergangsstimmung. Es gibt aber vermehrt

00:12:17.020 --> 00:12:20.360
jetzt schon Stimmen von außerhalb von EA, auch von ehemaligen Mitarbeiterinnen

00:12:20.360 --> 00:12:23.380
und Mitarbeitern. Da werden jetzt über die Tage auch noch mehr dazukommen.

00:12:23.500 --> 00:12:26.880
Ihr müsst verstehen, wenn wir das hier aufnehmen, muss es ja erst noch geschnitten

00:12:26.880 --> 00:12:30.140
werden und irgendwie hochgeladen und veröffentlicht und sowas.

00:12:30.460 --> 00:12:33.800
Das heißt, wahrscheinlich werden jetzt auch in der Zeit zwischen unserer Aufnahme

00:12:33.800 --> 00:12:36.260
und der Veröffentlichung von dem Ganzen, was ihr jetzt gerade anschaut oder

00:12:36.260 --> 00:12:39.540
anhört, noch ein paar Stimmen dazukommen. Eine, die jetzt schon veröffentlicht

00:12:39.540 --> 00:12:42.560
ist, ist von Trick Weeks, ehemals Narrative Designer bei Dragon Age,

00:12:42.820 --> 00:12:44.120
The Vale Guard bei BioWare.

00:12:45.740 --> 00:12:50.200
Trick Weeks hat auf Blue Sky einen kleinen Dialog improvisiert,

00:12:50.300 --> 00:12:55.100
wie er sich diese Übernahme vorstellt, der auch direkt den Finger in die Wunde

00:12:55.100 --> 00:12:58.700
legt beim Thema Saudi-Arabien, wo wir später auch nochmal im Detail drauf kommen werden.

00:12:59.900 --> 00:13:06.120
Nämlich, Käufer sagt, also eure Spiele, das ist Waffen und Fußball, richtig?

00:13:06.700 --> 00:13:12.160
EA antwortet, hauptsächlich Waffen und Fußball, ja. Käufer, also nichts Schwules,

00:13:12.300 --> 00:13:13.960
nichts Politisches, das uns missfallen würde?

00:13:14.520 --> 00:13:17.760
EA, haha, auf keinen Fall. Hey, könnt ihr mir einen Moment geben?

00:13:17.980 --> 00:13:19.420
Ich muss nur schnell ein Studio schließen.

00:13:20.080 --> 00:13:25.820
BioWare. Ja, also wie insbesondere ein BioWare in die Welt von Saudi-Arabien

00:13:25.820 --> 00:13:30.820
passen soll und kann, Dann ist Trick Weeks ein Dorn im Auge.

00:13:31.740 --> 00:13:34.280
Wie gesagt, wir kommen später nochmal ein bisschen näher zu dem Thema.

00:13:34.360 --> 00:13:36.180
Es gibt ja auch Gründe, warum Saudi-Arabien das Ganze macht.

00:13:36.280 --> 00:13:37.220
Auch über die werden wir noch sprechen.

00:13:37.420 --> 00:13:41.040
Aber das war schon mal eine der ersten Reaktionen. Eine, auf die ich noch warte,

00:13:41.100 --> 00:13:44.740
ist Josef Fares von Hayslight, der ja selbst aus dem Libanon stammt,

00:13:44.780 --> 00:13:47.900
beziehungsweise seine Familie stammt aus dem Libanon. Und er ist sehr...

00:13:49.940 --> 00:13:53.940
Ein sehr, wie sagt man denn, outspoken auf Deutsch, er nimmt kein Blatt vor

00:13:53.940 --> 00:14:00.020
den Mund, wenn es um Unterdrückung geht und um Unternehmen, die ihm missfallen und sowas.

00:14:00.200 --> 00:14:03.900
Also das wird auch nochmal spannend. Hayslite, das Studio, das unter anderem

00:14:03.900 --> 00:14:06.400
A Way Out gemacht hat oder Split Fiction zuletzt.

00:14:06.960 --> 00:14:13.580
Also da wird sich noch einiges an Meinungsäußerung anhäufen die nächsten Tage.

00:14:13.700 --> 00:14:17.540
Peter, wie geht's denn dir? Was hast du dir gedacht, als du von diesem Dir gelesen

00:14:17.540 --> 00:14:20.860
hast Im ersten Moment ist das wirklich wahr, natürlich.

00:14:21.880 --> 00:14:24.720
Es ist schon eine der größeren Nachrichten auf jeden Fall dieses Jahr.

00:14:25.740 --> 00:14:28.500
Dann habe ich mir viele Gedanken gemacht über Saudi-Arabien.

00:14:28.600 --> 00:14:29.580
Ich denke, da kommen wir nochmal dazu.

00:14:30.520 --> 00:14:33.840
Je mehr man darüber liest und je mehr man darüber nachdenkt,

00:14:33.920 --> 00:14:39.500
wenn man jetzt einen Staat damit unterstützt mit den Käufen von EA-Spielen,

00:14:39.720 --> 00:14:41.420
vielleicht ist es so mulmiger wird einem da.

00:14:41.420 --> 00:14:47.460
Auch Jared Kushner ist ja auch nicht gerade eine Person, über die man gerne

00:14:47.460 --> 00:14:53.200
nachdenkt oder der super sauber agiert.

00:14:54.920 --> 00:14:57.420
Das ist auf jeden Fall die eine Seite, wo ich denke, oh Gott,

00:14:58.140 --> 00:15:02.620
dann natürlich auch die Folgen davon werden sehr spannend zu sehen sein.

00:15:02.620 --> 00:15:05.100
Das ist jetzt wirklich echt zu früh, noch darüber nachzudenken.

00:15:05.700 --> 00:15:10.640
Aber ja, dieses noch Gescherze, BioWare wird zugemacht.

00:15:11.020 --> 00:15:15.160
Das sind natürlich Sachen, die passieren können. Es würden auch wahrscheinlich

00:15:15.160 --> 00:15:20.620
sehr viele Leute ihren Job verlieren, wie bei Übernahmen eigentlich fast immer es passiert.

00:15:22.260 --> 00:15:27.240
Ja, wobei immerhin, also was ich zumindest jetzt erstmal nicht ergeben kann,

00:15:27.320 --> 00:15:30.680
sind Redundanzen wie bei Microsoft und Bethesda und Activision,

00:15:31.080 --> 00:15:33.920
dass sie plötzlich merken, hey, wir haben ja drei Marketing-Abteilungen.

00:15:34.340 --> 00:15:38.720
Brauchen wir die wirklich? Aber sie werden merken, dass sie 20 Milliarden Dollar

00:15:38.720 --> 00:15:42.900
jetzt im Minus sind plötzlich, weil dieser Deal ja so strukturiert ist,

00:15:43.000 --> 00:15:48.140
dass quasi die Firma selbst sich verschuldet, um gekauft zu werden.

00:15:49.620 --> 00:15:53.460
Und dann ist natürlich immer die Frage, also jeder, der in der Privatwirtschaft

00:15:53.460 --> 00:15:56.960
irgendwas weiß, ist, dass die Personalkosten immer das meiste,

00:15:57.280 --> 00:15:59.220
ja, die größten Kosten sind.

00:15:59.440 --> 00:16:04.980
Und wir wissen es aus der Gaming-Branche, wie oft auch gerade in diesem Jahr

00:16:04.980 --> 00:16:06.260
Leute entlassen wurden.

00:16:07.520 --> 00:16:12.060
Da berechne ich fest damit, dass wir da noch irgendwann einen Kahlschlag sehen werden.

00:16:12.806 --> 00:16:16.166
Wahrscheinlich. Wahrscheinlich leider ja. Also auch wenn man sich Silver Lake

00:16:16.166 --> 00:16:19.546
anguckt, das ist ja ihr Spezialgebiet, eben diese Effizienzsteigerungen,

00:16:19.706 --> 00:16:22.466
Kosteneinsparungen, jede Zahl einmal umzudrehen, um zu gucken,

00:16:22.626 --> 00:16:25.046
ist diese Firma so profitabel, wie sie sein kann.

00:16:25.046 --> 00:16:28.046
Um das mit der Übernahme nochmal aufzugreifen, was du gerade gesagt hast,

00:16:28.126 --> 00:16:32.786
das ist ein sogenannter leveraged buyout, eine fremdfinanzierte Übernahme.

00:16:32.926 --> 00:16:38.146
Da werden Kredite aufgenommen für die Übernahme und die Sicherheiten für diese

00:16:38.146 --> 00:16:42.246
Kredite, die jetzt halt der Public Investment Fund aufgenommen hat,

00:16:42.646 --> 00:16:48.306
die Sicherheit für diese Übernahme sind die Vermögenswerte des Unternehmens, das übernommen wird.

00:16:48.306 --> 00:16:52.826
Das heißt, auch Zinsen für diese Kredite müssen bedient werden aus den Vermögenswerten

00:16:52.826 --> 00:16:54.466
des übernommenen Unternehmens.

00:16:55.086 --> 00:16:56.846
Oder auf Deutsch gesagt, wie

00:16:56.846 --> 00:17:00.226
du schon gesagt hast, EA zahlt seine eigenen Übernahmekosten im Endeffekt.

00:17:00.366 --> 00:17:07.326
Und ich habe mal den Spaß erlaubt, auszurechnen, wie lange EA bräuchte mit seiner

00:17:07.326 --> 00:17:08.846
aktuellen Profitabilität,

00:17:09.046 --> 00:17:13.406
um seine eigene Übernahme, wenn es jetzt wirklich für die 55 Milliarden Dollar

00:17:13.406 --> 00:17:15.966
über die Bühne geht, um seine eigene Übernahme zu refinanzieren.

00:17:16.626 --> 00:17:19.646
Da muss man in den Geschäftsbericht gucken. EA hatte im letzten Geschäftsjahr

00:17:19.646 --> 00:17:25.006
1,12 Milliarden Dollar Nettogewinn nach Steuern, Abschreibung und Co.

00:17:25.306 --> 00:17:28.326
Die wichtigere Zahl, die man sich da angucken muss, ist aber der Free Cash Flow.

00:17:28.486 --> 00:17:32.966
Das ist quasi, wie viel Geld reinkommt, minus alles, was Gehälter,

00:17:33.186 --> 00:17:37.286
Mieten, alles, was an Kosten, minus noch dazu Investitionen.

00:17:37.466 --> 00:17:42.126
Also weiß ich nicht, wenn man irgendwie neuer Privatjet für Andrew Wilson oder

00:17:42.126 --> 00:17:44.346
sowas, oder ein neues Studio aufgebaut oder sowas.

00:17:44.586 --> 00:17:48.966
Also das auch noch abgezogen. Und dann ist dieser freie Cashflow von Electronic

00:17:48.966 --> 00:17:52.686
Arts im Geschäftsjahr 2025, das hat, glaube ich, im März geendet dieses Jahr,

00:17:54.046 --> 00:17:55.746
1,8 Milliarden Dollar gewesen.

00:17:55.946 --> 00:18:01.226
Und damit würde eine Refinanzierung der Übernahme 29,6 Jahre dauern.

00:18:02.946 --> 00:18:08.946
Und da siehst du nämlich auch gleich an diesen Zahlen, dass dieser vermeintliche

00:18:08.946 --> 00:18:12.146
Vorteil von Juhu, wir haben keinen Börsendruck mehr, wir müssen uns nicht mehr

00:18:12.146 --> 00:18:13.966
von Quartal zu Quartal durchhangeln.

00:18:13.966 --> 00:18:18.526
Das ist im Endeffekt eine Nebelkerze, weil du stehst jetzt vor einem Schuldenberg

00:18:18.526 --> 00:18:27.346
von 20 Milliarden Dollar und du hast ein Konsortium aus drei großen Investoren, die sagen, naja,

00:18:27.466 --> 00:18:30.166
wir wollen natürlich dieses Geld zurück.

00:18:30.386 --> 00:18:33.306
Wir wollen ja was sehen für das, was wir investiert haben.

00:18:33.926 --> 00:18:37.766
Und dann ist es auch noch so, dass du dadurch, dass es ja privat ist,

00:18:38.426 --> 00:18:41.746
auf die Reaktion von dem öffentlichen Aktienmarkt keine Rücksicht mehr nehmen

00:18:41.746 --> 00:18:43.326
musst, wenn du umstrukturierst.

00:18:43.506 --> 00:18:47.226
Wenn du sagst, wir wollen jetzt Stellen streichen, wir wollen jetzt Studios

00:18:47.226 --> 00:18:51.486
schließen, wir wollen jetzt, weiß ich nicht, einfach mehr Geld machen durch

00:18:51.486 --> 00:18:54.306
diverse Maßnahmen. Können wir noch genauer ins Detail dann drauf gehen.

00:18:56.125 --> 00:18:59.865
Dann ist da niemand, der dir sagt, nee, das machen wir nicht.

00:18:59.965 --> 00:19:05.005
Da sind ja keine öffentlichen Anteilhaber, die sagen, das gefällt uns aber nicht.

00:19:05.185 --> 00:19:09.985
Sondern ein Privatbesitzer dieses Unternehmens kann, mal salopp gesagt,

00:19:10.225 --> 00:19:11.885
machen, was sie möchten.

00:19:13.505 --> 00:19:17.065
Und was sie machen möchten, ist Geld. Ist relativ einfach.

00:19:17.485 --> 00:19:22.525
Und mit einem Schuldenberg von 20 Milliarden hast du erst mal einiges wieder

00:19:22.525 --> 00:19:24.365
reinzuschaufeln, würde ich behaupten.

00:19:24.365 --> 00:19:29.045
Du könntest theoretisch natürlich den Vorteil haben, dass keine Leute vom Fach

00:19:29.045 --> 00:19:30.705
sind, dass die halt sagen, okay,

00:19:31.365 --> 00:19:34.905
klar, uns ist wichtig, dass da ein Plus am Ende drin steht, aber wie ihr im

00:19:34.905 --> 00:19:39.885
Einzelnen das macht, ist euer Ding, ist Andrew Wilsons Sache am Ende.

00:19:40.865 --> 00:19:43.825
Andererseits ist es natürlich sehr lustig, wenn Andrew Wilson sagt,

00:19:43.825 --> 00:19:45.445
ja, es wird sich nichts ändern und es ist alles super.

00:19:45.745 --> 00:19:49.745
Er ist einer, der am meisten von diesem Deal profitiert, weil er natürlich auch

00:19:49.745 --> 00:19:56.365
sehr viele Anteilsscheine an der Firma hat, die ihm natürlich jetzt vergoldet werden.

00:19:57.945 --> 00:20:01.985
Sein persönlicher Wert wird da ins Unermessliche wieder steigen.

00:20:02.285 --> 00:20:04.385
Er wird jetzt vielleicht ein Milliardär sein statt ein Millionär.

00:20:05.385 --> 00:20:08.685
Klar, in der Situation würde ich natürlich auch sagen, das ist super.

00:20:09.885 --> 00:20:12.645
Ich bin der fest überzeugt, andere Leute werden das zahlen am Ende.

00:20:12.925 --> 00:20:14.985
Also er kommt da natürlich bestens bei weg.

00:20:15.545 --> 00:20:20.705
Deswegen finde ich immer diese Aussagen von solchen CEOs immer sehr schwierig,

00:20:21.345 --> 00:20:24.345
wenn man es jetzt ein bisschen näher betrachtet.

00:20:24.885 --> 00:20:29.105
Ja, ist halt Politik am Ende. Am Ende will ja einerseits natürlich nicht,

00:20:29.225 --> 00:20:34.265
dass sein eigenes Unternehmen jetzt in Aufstände verfällt, angesichts dieser Nachricht.

00:20:34.385 --> 00:20:36.665
Also wenn Andrew Wilson jetzt sagen würde, okay Leute, jetzt krempeln wir aber

00:20:36.665 --> 00:20:40.845
alles um, dann sagen wahrscheinlich auch die Leute, die bei EA arbeiten,

00:20:41.265 --> 00:20:44.585
so, oh, mache ich schon mal mein Bewerbungsschreiben fertig?

00:20:45.265 --> 00:20:47.545
Ja, wo will man denn noch hingehen?

00:20:49.265 --> 00:20:53.885
Ubisoft. Er könnte ja zum Beispiel sagen, ich verdiene an dieser Übernahme nichts.

00:20:54.045 --> 00:20:56.405
Ich gebe das alles weiter an unsere Firma.

00:20:56.665 --> 00:20:58.505
Das ist jetzt ein bisschen idealistisch gedacht.

00:20:59.525 --> 00:21:03.045
Ja, es ist natürlich am Ende, sind wir da in den USA, beziehungsweise Teile

00:21:03.045 --> 00:21:04.325
von EA sind ja, glaube ich, in Kanada.

00:21:06.405 --> 00:21:10.805
Und da ist natürlich auch ein ganz anderes Kapitalismusverständnis dann noch.

00:21:11.625 --> 00:21:13.925
Also was vielleicht, um wieder zurückzugehen, vielleicht zum Punkt,

00:21:14.285 --> 00:21:17.125
den Phil auch hatte, was in die Studioschließungen und sie können ja theoretisch

00:21:17.125 --> 00:21:18.625
machen, was sie wollen angeht. Das stimmt.

00:21:18.985 --> 00:21:22.205
Ich bin ein bisschen zwiegespalten, beziehungsweise es gibt zwei Sachen.

00:21:22.325 --> 00:21:23.965
Es gibt eine, die ich hoffe und es gibt eine, die ich befürchte.

00:21:24.045 --> 00:21:25.385
Die Sache, die ich hoffe, ist...

00:21:25.940 --> 00:21:29.720
Auch Saudi-Arabien und EA,

00:21:30.060 --> 00:21:33.620
vielleicht diesen Investmentpartnern vielleicht noch weniger,

00:21:33.820 --> 00:21:39.360
aber zumindest Saudi-Arabien und EA selbst, dürfte es ein bisschen zumindest daran gelegen sein,

00:21:39.600 --> 00:21:45.080
nicht sofort in jedes Fettnäpfchen mit Anlauf reinzuspringen,

00:21:45.340 --> 00:21:50.660
in das man reinspringen kann beim Thema Studioschließungen und was stellen wir

00:21:50.660 --> 00:21:52.420
ein und was machen wir dicht.

00:21:53.040 --> 00:21:56.220
Also wenn ihr, das wäre zumindest meine Hoffnung, wenn jetzt morgen die Nachricht

00:21:56.220 --> 00:21:58.180
kommt, BioWare wird geschlossen, ich würde es nicht wundern,

00:21:58.600 --> 00:22:05.740
aber ich würde hoffen, dass sie nicht sofort so eine Fülle negativer Schlagzeilen

00:22:05.740 --> 00:22:08.260
generieren wollen, sobald diese Übernahme durch ist,

00:22:08.580 --> 00:22:11.180
weil dann gehst du halt schon mit so einer Weltuntergangsstimmung da rein,

00:22:11.260 --> 00:22:14.400
dass dir wahrscheinlich deine eigene Belegschaft irgendwann aufs Dach springt und sagt,

00:22:14.840 --> 00:22:16.980
wofür machen wir den Käse eigentlich überhaupt noch.

00:22:17.220 --> 00:22:19.220
Und das sehen wir bei anderen Firmen ja auch. Ich glaube, bei Microsoft ist

00:22:19.220 --> 00:22:23.140
die Stimmung jetzt auch nicht so gigantisch nach den ganzen Entlassungen und

00:22:23.140 --> 00:22:24.200
den Sachen, die da passiert sind.

00:22:25.000 --> 00:22:28.480
Also das wäre meine Hoffnung, dass es da mehr Fingerspitzengefühl gibt.

00:22:28.700 --> 00:22:30.380
Ich komme gleich zu der Angst, aber ich lasse Peter noch was zu hoffen.

00:22:30.440 --> 00:22:33.160
Genau, wir hatten ja vorhin gesagt, wir wollen noch ein bisschen über die Motive

00:22:33.160 --> 00:22:36.400
von Saudi-Arabien auch reden, aber ich denke eins, da können wir vorgreifen,

00:22:36.540 --> 00:22:40.500
ist ja auch, eigentlich ist das ja auch eine PR-Aktion in gewisser Weise.

00:22:40.660 --> 00:22:44.940
Du willst ja eigentlich deinen Ruf verbessern und willst ja nicht die Vorurteile

00:22:44.940 --> 00:22:48.580
eigentlich zum Beispiel die westliche Welt vielleicht gegenüber Saudi-Arabien

00:22:48.580 --> 00:22:52.380
hat, nicht bestätigen, Sondern du willst ja zeigen, hey, wir sind so modern,

00:22:52.720 --> 00:22:58.260
wir lassen jetzt zum Beispiel Sims ihre diversen Charaktere und wir machen nicht

00:22:58.260 --> 00:23:01.180
BioWare zu, obwohl die, ja,

00:23:01.840 --> 00:23:05.640
keine Ahnung, gewisse Werte in ihren Spielen vermitteln, die in der,

00:23:05.860 --> 00:23:11.440
im Saudi-Arabien dich ins Gefängnis bringen würden, weil wir sind ja modern

00:23:11.440 --> 00:23:13.280
und wir sind weltaufgeschlossen.

00:23:13.280 --> 00:23:17.460
Also in der Hinsicht, glaube ich, könntest du recht haben, dass man dann schon

00:23:17.460 --> 00:23:20.400
sehr genau darauf achtet, was man jetzt mit EA macht.

00:23:20.580 --> 00:23:25.660
Und man kauft ja auch nicht EA einfach, weil man das Geld übrig hat oder auch

00:23:25.660 --> 00:23:28.820
nicht im Fall von den Ölscheichs, weil die das Geld brauchen,

00:23:29.100 --> 00:23:31.960
sondern da ist ja eine Intention dahinter.

00:23:32.120 --> 00:23:35.980
Du willst ja eigentlich Fuß fassen mit so einer Akquisition,

00:23:36.140 --> 00:23:38.680
nicht gleich sagen, ja, jetzt machen wir alles anders.

00:23:40.220 --> 00:23:51.000
Ja, genau. Das wäre die Hoffnung. Die Angst ist, dass EA jetzt das Geld hat, noch mehr EA zu sein.

00:23:51.700 --> 00:23:53.820
Wisst ihr, was ich meine? Das hat auch Andrew Wilson gesagt,

00:23:54.220 --> 00:23:59.280
nämlich, dass sie ihre strategische Vision jetzt beschleunigt verfolgen und

00:23:59.280 --> 00:24:03.160
umsetzen werden und die strategische Vision von EA beschleunigt.

00:24:04.812 --> 00:24:06.772
Ich muss jetzt echt überlegen, dass mir was Freundliches einfällt,

00:24:06.872 --> 00:24:10.992
aber die ist eher, also, kundunfreundlich, sagen wir.

00:24:11.212 --> 00:24:14.352
Ja, also, naja, am Ende ist sie, sie geht sehr weit weg von dem,

00:24:14.432 --> 00:24:19.292
was ich gerne hätte, sagen wir es vielleicht mal so, weil was sie sehr,

00:24:19.472 --> 00:24:21.632
also das haben sie schon länger als Strategie ausgegeben.

00:24:21.892 --> 00:24:25.092
Es gab ja auch letztes Jahr die Nachricht, dass EA Sports zum Beispiel getrennt

00:24:25.092 --> 00:24:28.952
wird vom Rest von Electronic Arts, weil das halt die Spiele sind,

00:24:29.012 --> 00:24:33.932
mit denen sie sehr viel Geld verdienen. Ihre Priorität ist eindeutig und zu

00:24:33.932 --> 00:24:36.792
100 Prozent, fast zu 100 Prozent, Live-Service.

00:24:37.472 --> 00:24:41.772
Langfristige Bindung, Spiele, einzelne Releases von Spielen.

00:24:42.512 --> 00:24:47.612
Was ist denn das für ein anachronistischer Mist? Wir machen Spiele als Plattformen,

00:24:47.712 --> 00:24:51.792
auf denen ihr jahrelang Zeit verbringen sollt und das haben sie ja schon.

00:24:51.792 --> 00:24:55.752
Schon jetzt verdient Electronic Arts knapp drei Viertel seines Umsatzes,

00:24:55.932 --> 00:24:59.412
7, irgendwas Milliarden im Jahr, mit Live-Service.

00:24:59.492 --> 00:25:03.372
Und Live-Service heißt alles, was verkauft wird, nachdem das Spiel veröffentlicht wurde.

00:25:03.452 --> 00:25:07.772
Also In-Game-Käufe, Abos, DLCs, das, was sie mit ihren Mobile-Spielen verdienen,

00:25:07.852 --> 00:25:08.752
die alle Free-to-Play sind.

00:25:09.692 --> 00:25:13.772
Plus dann gibt es natürlich noch solche Aussagen wie von Andrew Wilson zu Dragon

00:25:13.772 --> 00:25:17.412
Age the Vale Guard, dass das Spiel ja nur die Verkaufserwartungen unterlaufen

00:25:17.412 --> 00:25:19.512
hätte, weil es keine Live-Service-Elemente hatte.

00:25:19.952 --> 00:25:22.292
Weil, wie wir alle wissen, funktionieren Rollenspiele ja nur,

00:25:22.352 --> 00:25:23.312
wenn sie Live-Service sind.

00:25:23.792 --> 00:25:26.192
Also, Baldur's Gate 3 kennt er gar nicht, glaube ich.

00:25:27.572 --> 00:25:32.912
Und sie gehen jetzt halt noch fokussierter, noch klarer,

00:25:33.092 --> 00:25:40.032
schneller in diese Live-Service-Richtung mit dem Ausbau zusätzlich von Transmedialität,

00:25:40.172 --> 00:25:44.112
Filme und Serien zu ihren erfolgreichen Marken plus E-Sport,

00:25:44.212 --> 00:25:46.732
E-Sport-Fokus für Saudi-Arabien, auch eine ganz wichtige Geschichte,

00:25:46.912 --> 00:25:50.372
weil da unter anderem ja auch der E-Sport-Worldcup stattfindet und solche Sachen.

00:25:53.479 --> 00:25:56.859
Auch diesen Fokus eindeutig setzen oder sie müssen ihn ja auch setzen,

00:25:57.059 --> 00:26:00.959
was Profitabilität angeht, auf ihre allererfolgreichsten Marken.

00:26:01.059 --> 00:26:08.979
Also EA FC, Madden, ja, Battlefield, glaube ich, können wir noch dazuzählen, Sims ja auch definitiv.

00:26:09.179 --> 00:26:15.459
Also das, was groß ist, was viel Geld bringt, das müssen die Cash-Cows von EA noch mehr werden.

00:26:15.779 --> 00:26:20.839
Und was das für uns ja am Ende heißt, ist, oh cool, gibt es dann noch mehr Monetarisierung?

00:26:20.939 --> 00:26:23.339
Wenn der Druck noch größer wird, irgendwie Geld zu verdienen,

00:26:23.399 --> 00:26:27.239
Cashflow zu erhöhen, ist dann also, ich weiß nicht, Phil, kannst du dir noch

00:26:27.239 --> 00:26:31.379
mehr Sachen vorstellen, die man in Battlefield verkaufen kann in Zukunft? Ja, leider kann ich das.

00:26:33.239 --> 00:26:36.419
Es schmerzt mich, mir das vorzustellen, aber jetzt durch die,

00:26:36.539 --> 00:26:40.219
durch diese Realität, durch diese neue Realität, die bei EA kommen wird,

00:26:40.759 --> 00:26:43.679
stelle ich mir das vor und ich glaube auch viele Fans da draußen und es sind

00:26:43.679 --> 00:26:47.979
halt, es ist wie du gesagt hast, sie haben ja Marken, die schon prädestiniert sind oder schon,

00:26:48.639 --> 00:26:53.279
in diesem Live-Service-Kosmos sowieso drin sind, von FIFA Madden,

00:26:53.359 --> 00:26:56.359
UFC, NFL, F1, das gehört alles EA.

00:26:56.519 --> 00:26:59.039
Das ist alles schon quasi perfekt

00:26:59.039 --> 00:27:02.139
positioniert für Live-Service und für Mikrotransaktionen ohne Ende.

00:27:02.319 --> 00:27:04.699
Ich sage nur FIFA, Ultimate Team und so weiter und so fort.

00:27:06.559 --> 00:27:14.039
Ich glaube, dass mehr häufigere DLCs, Abo-Modelle, neue Service-Modelle,

00:27:14.379 --> 00:27:19.679
dass da jeder Ansatzpunkt probiert wird in Zukunft, um zu sagen,

00:27:19.799 --> 00:27:23.799
okay, wie können wir diese Marken da wirklich so positionieren,

00:27:23.879 --> 00:27:26.619
dass sie maximalen Profit abwerfen in Zukunft.

00:27:26.619 --> 00:27:31.979
Und es geht halt zum Beispiel in Richtung E-Sport, falls Battlefield 6 ein Erfolg

00:27:31.979 --> 00:27:35.399
werden sollte am Markt, kannst du auch da in Richtung E-Sport gehen.

00:27:35.419 --> 00:27:40.399
Es wird sogar ein E-Sport-Modus ja angeboten, wahrscheinlich sogar in der ersten

00:27:40.399 --> 00:27:44.699
paar Seasons, die rauskommen. Das wird ein sehr kompetitiver Modus.

00:27:45.539 --> 00:27:50.139
Das spielt EA und den zukünftigen Eigentümern von EA voll in die Karten.

00:27:50.239 --> 00:27:51.579
Sie besitzen schon die ESL.

00:27:51.819 --> 00:27:55.059
Sie haben schon den weltgrößten E-Sport-Konzern besitzt.

00:27:56.621 --> 00:28:01.441
Unter ihrem Schirm. Das heißt, sie können da zum Beispiel mit Apex Legends super

00:28:01.441 --> 00:28:04.561
viel machen in Zukunft, stärkere E-Sports-Integration.

00:28:04.681 --> 00:28:07.961
Sie können dasselbe mit Battlefield machen und sie können natürlich bei Battlefield

00:28:07.961 --> 00:28:13.241
sich überlegen, wie wird da der Live-Service in Zukunft umgestaltet oder gestaltet

00:28:13.241 --> 00:28:17.821
im Sinne von Season-Content, im Sinne von Abos, im Sinne von,

00:28:17.961 --> 00:28:19.461
sie haben Battlefield Portal.

00:28:19.461 --> 00:28:23.641
Im Battlefield Portal wird User-Generated-Content angeboten.

00:28:23.861 --> 00:28:28.221
Was wäre denn, wenn wir User-Generated-Content verkaufen zum Beispiel?

00:28:28.341 --> 00:28:34.461
Siehe Bethesdas immer wieder auf die Nase fallenden Bezahl-Mods.

00:28:34.461 --> 00:28:40.701
Also ich glaube, da gibt es eine erschreckende Fülle an Möglichkeiten,

00:28:41.161 --> 00:28:44.041
um diese Marken wirklich da

00:28:44.041 --> 00:28:54.561
zu kanalisieren, maximale Live-Service-Modelle so aggressiv wie möglich,

00:28:54.801 --> 00:29:00.841
so zurückhaltend wie nur nötig, Microtransactions anbieten und Abos.

00:29:00.841 --> 00:29:07.321
Also auch dauerhafte Kosten im Sinne von monatliche Subscription kann ich mir sehr gut vorstellen.

00:29:07.461 --> 00:29:10.741
Dann bietest du halt ein Battlefield Premium an, das kostet dann weiß ich nicht

00:29:10.741 --> 00:29:15.661
was, ich erfinde jetzt was, 6,99 im Monat und dann kriegst du da irgendwie Zugriff

00:29:15.661 --> 00:29:21.321
auf mehr persistente Server, auf einen Premium Battle Pass und auf weiß der Teufel noch was alles.

00:29:22.161 --> 00:29:25.901
Ja, oder alle fünf Minuten eine Werbeunterbrechung in der Battlefield Partie.

00:29:25.901 --> 00:29:32.341
Es bringt mich auch wieder sehr schmerzvolle Erinnerungen hoch,

00:29:32.561 --> 00:29:37.921
als noch bevor Battlefield 1 rauskam, Andrew Wilson öffentlich darüber fantasiert

00:29:37.921 --> 00:29:41.101
hat, dass man ja die Kugeln auch bezahlen könnte in einem Battlefield,

00:29:41.261 --> 00:29:47.501
sodass man pro nachgeladene Magazin bestimmte Mengen Geld bezahlen könnte. Hat er gesagt?

00:29:47.701 --> 00:29:49.841
Das hat er damals gesagt. Hat er es wirklich gesagt? Ich dachte,

00:29:49.921 --> 00:29:53.781
das war damals ein April-Scherz. Nein, das hat er gesagt und das war damals

00:29:53.781 --> 00:29:59.361
auch was, was entsprechend Gegenwind ausgelöst hat, wenig überraschend.

00:30:00.121 --> 00:30:05.841
Aber ich mehr als ich gehofft hatte, dass es jemals wieder der Fall sein wird,

00:30:05.981 --> 00:30:08.701
denke ich jetzt wieder an dieses Zitat zurück.

00:30:08.701 --> 00:30:13.301
Oh gott also wenn sie das machen dann also das dann sollen sie lieber bei über

00:30:13.301 --> 00:30:17.261
schließen falsch gesagt dann auch das nicht aber das wäre glaube ich ein ähnliches

00:30:17.261 --> 00:30:22.201
niveau von munition kaufen obwohl andererseits konnte auch prima munition in

00:30:22.201 --> 00:30:25.301
world of tanks kaufen also das gleiche gerade mehr schaden.

00:30:28.181 --> 00:30:33.001
Also was man vielleicht noch dazu erwähnen sollte was jetzt diese wirklich für auswirkungen wird,

00:30:34.548 --> 00:30:38.368
Wo ich mir noch Gedanken gemacht habe, ist natürlich, dass du auch vielleicht

00:30:38.368 --> 00:30:43.168
jetzt auch den EA vielleicht auch noch andere Märkte erobern könnte.

00:30:43.328 --> 00:30:47.808
Sie könnten vielleicht mehr in Asien machen, im asiatischen Raum,

00:30:48.108 --> 00:30:52.168
vielleicht in Afrika, in dem Orient, sagen wir mal ganz grob.

00:30:53.328 --> 00:30:56.428
Das würde vielleicht auch gut damit zusammenpassen.

00:30:57.948 --> 00:31:03.688
Und es ist auch nicht gesagt, dass sie jetzt keine alten Marken,

00:31:03.748 --> 00:31:07.428
denke ich, irgendwie alle nie mehr was dazu machen, sondern eigentlich sind

00:31:07.428 --> 00:31:09.088
sie ja gerade auf der Suche nach Marken.

00:31:10.448 --> 00:31:14.788
Und vielleicht führt das ja sogar dazu, dass man wieder was Altes abgestaubt

00:31:14.788 --> 00:31:19.568
wird und zu sagen, was hat denn Potenzial, um dieses nächste Battlefield zu

00:31:19.568 --> 00:31:23.348
werden, weil klar, du kannst dich immer wieder darauf zurückziehen,

00:31:23.488 --> 00:31:25.428
neues Battlefield, neues EAFC.

00:31:26.908 --> 00:31:30.408
Aber wie wir es jetzt zum Beispiel auch mit Apex Legends gesehen haben,

00:31:30.508 --> 00:31:35.528
das war ja auch ein Gamble, das zu machen und es hat sich aber komplett ausgezahlt

00:31:35.528 --> 00:31:40.508
und das darf man auch nicht unterschätzen, dass vielleicht bei allem macht weiter so wie bisher,

00:31:40.788 --> 00:31:44.648
was ja auch gut ist am Aktienmarkt, ist natürlich sehr gut, weil du diese lineare

00:31:44.648 --> 00:31:45.868
Steigerung zeigen kannst.

00:31:47.228 --> 00:31:51.288
Aber es könnte theoretisch ja auch so kommen, dass man dann eben sagt,

00:31:51.408 --> 00:31:54.768
okay, jetzt haben wir ein bisschen mehr Sicherheit vielleicht aus irgendeinem

00:31:54.768 --> 00:31:58.348
Grund, wir müssen nicht mehr unseren Investoren präsentieren,

00:31:59.008 --> 00:32:03.048
wir müssen nicht auf den Aktienkurs Acht geben, was haben wir denn noch,

00:32:03.108 --> 00:32:06.248
was können wir denn Neues machen und das wird natürlich dann monetarisiert wie

00:32:06.248 --> 00:32:10.748
die Hölle, da mache ich mir keine Illusionen, aber ich würde nicht grundsätzlich

00:32:10.748 --> 00:32:13.328
sagen, dass es jetzt zu weniger,

00:32:13.988 --> 00:32:17.388
Vielfalt an Marken führt, sondern vielleicht sogar zu mehr, theoretisch.

00:32:18.317 --> 00:32:21.617
Also ich hätte fast gesagt, jetzt entwirfst du eine Utopie, wenn du nicht das

00:32:21.617 --> 00:32:23.837
mit zur Hölle monetarisieren gesagt hättest.

00:32:24.737 --> 00:32:29.977
Aber das wäre ja schon fast eine romantische Vorstellung, weil das haben sie

00:32:29.977 --> 00:32:32.757
ja die letzten Jahre so gut wie gar nicht gemacht.

00:32:32.757 --> 00:32:36.737
Also klar, Apex Legends war halt auch ein Überraschungserfolg,

00:32:36.837 --> 00:32:37.837
vielleicht auch für sie selbst ein bisschen,

00:32:38.137 --> 00:32:46.137
aber dass sie mal sagen, okay, wir fördern neue, innovative Spielprinzipien,

00:32:46.397 --> 00:32:51.017
um zu schauen, was daraus erwachsen kann, vielleicht so.

00:32:51.017 --> 00:32:54.397
Wir suchen das nächste Minecraft, ja klar haben sie so kleine Projekte wie in

00:32:54.397 --> 00:32:56.997
Split Fiction oder auch in Tales of Vesa Censera.

00:32:59.357 --> 00:33:07.257
Aber dass sie wirklich versuchen halt so eine interne Indie-Kultur aufblühen

00:33:07.257 --> 00:33:10.997
zu lassen, um so kleine Projekte so sprießen zu lassen, das wäre ja das kann

00:33:10.997 --> 00:33:12.777
ich so sehr, weil zum Beispiel, warum nicht,

00:33:13.257 --> 00:33:17.517
ein Common Conquer trotzdem wieder irgendwie, sie haben es ja mehrmals versucht in dem Sinne.

00:33:17.637 --> 00:33:20.977
Jetzt spiel nicht mit meinen Gefühlen, Das ist gemeint, als Mobile Games.

00:33:21.117 --> 00:33:23.497
Genau, die ganzen Mobile Games, das ist ja auch die Denke dahinter.

00:33:23.657 --> 00:33:27.417
Wie können wir die alte Marke jetzt fit machen für Modern?

00:33:27.537 --> 00:33:32.397
Die haben natürlich keine Ahnung, was CNC-Spieler wollen, aber das ist ja der Gedanke dahinter.

00:33:32.597 --> 00:33:35.237
Wie können wir denn mit dieser alten Marke noch Geld verdienen?

00:33:35.297 --> 00:33:36.677
Wie können wir die denn irgendwie pushen?

00:33:37.857 --> 00:33:41.517
Und das kann ich mir schon vorstellen, dass da jetzt jemand noch mal durchs

00:33:41.517 --> 00:33:45.457
Archiv geht und sagt, okay, was können wir denn da wieder, was hat denn noch

00:33:45.457 --> 00:33:47.457
einen Namen? Und was können wir groß machen?

00:33:48.597 --> 00:33:50.297
Ja, aber das ist ja noch schlimmer. Ja, natürlich ist das schlimm.

00:33:50.937 --> 00:33:54.477
Ach so, Entschuldigung, ich habe dich falsch verstanden. Ich dachte,

00:33:54.517 --> 00:33:56.337
du hast was Positives gesagt. Niemals.

00:33:57.357 --> 00:34:04.057
Aber ich glaube da auch, gerade kreative Freiheit, vielleicht ja,

00:34:04.417 --> 00:34:09.417
aber nur dann, wenn sie nicht wirklich so lang zyklische Entwicklungs,

00:34:10.177 --> 00:34:16.197
also die Titel nicht so lang in der Entwicklung sind, dass wenn sie dann nicht erfolgreich sind,

00:34:16.897 --> 00:34:20.997
dass ein größer Loch wirklich in die Bilanz reißt, weil damit kriegst du einen

00:34:20.997 --> 00:34:23.797
Schuldenberg von 20 Milliarden definitiv nicht abgebaut,

00:34:24.177 --> 00:34:30.517
sondern du musst dann wirklich Marken rausholen und die in Konzepte zwängen,

00:34:30.657 --> 00:34:32.357
wo du wirklich sagen kannst, ja,

00:34:32.537 --> 00:34:38.317
damit werden wir definitiv Profit erwirtschaften und es schließt in meiner Wahrnehmung

00:34:38.317 --> 00:34:43.377
zumindest allzu experimentelle Dinge und auch weitestgehend Singleplayer wahrscheinlich

00:34:43.377 --> 00:34:45.677
aus an deren Wahrnehmung.

00:34:45.677 --> 00:34:49.357
Also ich rechne nicht damit, sie haben jetzt schon, und das war noch vor der Übernahme,

00:34:49.577 --> 00:34:54.977
dieses Black Panther Spiel eingestellt von Marvel, weil es ein reines Singleplayer-Spiel

00:34:54.977 --> 00:34:58.197
war, wo sie nicht genug Ansatzpunkte gesehen haben für den Live-Service und

00:34:58.197 --> 00:35:01.177
ich bin mir ganz sicher, dass sich dieser Trend da fortsetzen wird.

00:35:02.005 --> 00:35:06.725
Wobei, je weiter ich darüber nachdenke, desto weniger überzeugt mich ich davon,

00:35:06.825 --> 00:35:11.385
dass diese 20 Milliarden jetzt so eine große Auswirkung haben werden,

00:35:11.925 --> 00:35:15.965
wenn wir darüber nachdenken, wie Kapitalismus funktioniert inzwischen,

00:35:16.325 --> 00:35:22.065
wie Schulden weggezaubert werden in der Bilanz, wie viel Geld dahinter steckt

00:35:22.065 --> 00:35:27.465
hinter diesem PIF oder PEF und auch was die Intention auch dahinter ist.

00:35:27.985 --> 00:35:31.745
Ich weiß gar nicht, ob dieser Druck wirklich so groß sein wird,

00:35:31.825 --> 00:35:38.245
wenn ich jetzt darüber nachdenke, ob das das Tagesgeschäft so beeinflussen wird.

00:35:38.405 --> 00:35:42.485
Also natürlich werden alles, was jetzt neu gepitcht wird bei EA,

00:35:42.765 --> 00:35:45.585
die erste Frage wird sein, die zwei ersten Fragen wird sein,

00:35:45.785 --> 00:35:49.245
wie machen wir daraus eine Serie? Alles andere ist schon egal.

00:35:49.485 --> 00:35:52.905
Und zweitens, wie können wir es monetarisieren? Also das ist vorher,

00:35:52.985 --> 00:35:53.705
glaube ich, auch schon so.

00:35:54.025 --> 00:35:56.825
Aber ich könnte mir auch vorstellen, dass das gar nicht mehr,

00:35:56.945 --> 00:36:00.465
wenn du sagst, Saudi-Arabien, die dahinterstehen, wollen das auch ein bisschen

00:36:00.465 --> 00:36:06.265
so als Showcase haben, wollen zeigen, wie sie in der Gaming-Branche durchbrechen können.

00:36:06.845 --> 00:36:12.785
Vielleicht hat das dann gar nicht so den Sinn, ich meine, soll das wirklich,

00:36:12.925 --> 00:36:17.105
das ist ja die Frage, soll dieser Deal jetzt wirklich Geld bringen für Saudi-Arabien?

00:36:17.205 --> 00:36:20.085
Das kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, weil wir reden da doch von ganz anderen Summen.

00:36:20.705 --> 00:36:26.945
Wenn jetzt die Ölbranche im Vergleich zu so einem Gaming-Publisher und wer 55

00:36:26.945 --> 00:36:30.645
Milliarden, auch wenn es natürlich jetzt leveraged ist, rausschmeißt.

00:36:31.545 --> 00:36:34.445
Ich kann es mir kaum vorstellen, dass die jetzt erwarten, dass die da,

00:36:34.525 --> 00:36:38.605
die müssten ja jetzt denken, okay, in zehn Jahren machen wir damit das Doppelte

00:36:38.605 --> 00:36:40.265
Gewinn. Das kann ja gar nicht funktionieren.

00:36:40.845 --> 00:36:45.325
Ja, also vielleicht nicht so, wie ich es vorhin dargestellt habe,

00:36:45.425 --> 00:36:46.805
weil natürlich so rechnet man ja nicht.

00:36:46.985 --> 00:36:50.805
Du sagst ja nicht, okay, wenn die Firma weiter auf dem Gewinn- oder Cashflow-Niveau

00:36:50.805 --> 00:36:54.345
arbeitet wie jetzt, dann spielt sie in 30 Jahren ihren Gewinn wieder ein.

00:36:54.465 --> 00:36:57.045
Also stell schon mal den Wecker. Also so rechnest du ja solche Übernahmen nicht.

00:36:57.648 --> 00:37:01.828
Also es war ja nur, um es zu veranschaulichen, wo das gerade steht und wie hoch der Kaufpreis ist.

00:37:02.408 --> 00:37:09.668
Aber du übernimmst ja auch kein Unternehmen, um dann weiter Geld reinpumpen

00:37:09.668 --> 00:37:11.168
zu müssen. Das wäre ja total idiotisch.

00:37:11.728 --> 00:37:16.268
Also die müssen ja weiter auf dem Niveau arbeiten, dass sie diesen Cashflow

00:37:16.268 --> 00:37:18.268
auch beibehalten oder noch steigern.

00:37:18.588 --> 00:37:21.448
Also sie werden, ich meine, du sagst es ja, sie werden auch weiter an der Monetarisierung

00:37:21.448 --> 00:37:26.668
dranbleiben müssen und dran schrauben müssen, weil auch Saudi-Arabien und die

00:37:26.668 --> 00:37:28.728
anderen beteiligten Investmentunternehmen wollen ja,

00:37:29.448 --> 00:37:33.008
also du kaufst ja nichts, was profitabel ist und sagst, okay,

00:37:33.128 --> 00:37:34.528
Leute, jetzt habt ihr alles Geld der Welt.

00:37:34.728 --> 00:37:38.468
So wie es EA früher gemacht hat bei den Studios, dass sie irgendwie hier Origin

00:37:38.468 --> 00:37:41.768
übernommen haben oder Westwood und gesagt haben, hey, jetzt habt ihr Geld,

00:37:41.868 --> 00:37:43.828
um zu entwickeln, was ihr wollt. Ihr macht was?

00:37:44.428 --> 00:37:47.108
Ein Weltraum-Online-Rollenspiel? Kein neues Command & Conquer?

00:37:47.248 --> 00:37:50.048
Ach so, und was macht Origin?

00:37:50.208 --> 00:37:54.448
Oh, auch ein Online-Spiel, was nie fertig geworden ist, zu Wing Commander?

00:37:55.408 --> 00:37:58.748
Also, wo sie einfach die Kontrolle verloren haben. Ich glaube,

00:37:59.008 --> 00:38:01.288
dass es durchaus eine Kontrolle geben wird.

00:38:01.428 --> 00:38:04.928
Auch Silver Lake, wie gesagt, ist ja darauf spezialisiert, zu kontrollieren,

00:38:05.068 --> 00:38:07.568
dass da Kosten- und Effizienzsteigerungen passieren.

00:38:08.308 --> 00:38:12.128
Die Savvy Games Group ist ja jetzt, auch wenn der Public Investment Fund jetzt

00:38:12.128 --> 00:38:15.548
keine Gaming-Expertise hat, aber die Savvy Games Group wird geleitet von Brian Ward.

00:38:15.668 --> 00:38:19.548
Der war vorher selber Executive bei Activision und bei anderen großen Gaming-Firmen.

00:38:19.688 --> 00:38:21.768
Also der weiß ganz genau, wie diese Branche funktioniert.

00:38:21.948 --> 00:38:25.628
Und der wird da auch drauf gucken und sagen, hey, läuft's bei euch eigentlich gut?

00:38:25.868 --> 00:38:28.188
Also geht die Kurve nach oben oder geht die Kurve nach unten?

00:38:28.308 --> 00:38:31.188
Wenn die Kurve nach oben geht, dann könnt ihr wahrscheinlich mehr oder weniger

00:38:31.188 --> 00:38:33.268
machen, was ihr wollt. Wenn die Kurve nach unten geht ...

00:38:34.018 --> 00:38:40.378
Freunde, jetzt müssen wir reden. Also deswegen meine ich, das sind jetzt diese

00:38:40.378 --> 00:38:45.278
Strategien, die wir skizziert haben oder die ich vorhin erwähnt habe, sind ja nicht neu.

00:38:45.438 --> 00:38:48.998
Es war ohnehin die Richtung, in die Electronic Arts vorhatte zu gehen.

00:38:49.218 --> 00:38:53.398
Was sie jetzt aber haben, ist mehr Geld, um es zu investieren,

00:38:53.498 --> 00:38:55.918
beispielsweise in technische Infrastruktur.

00:38:55.918 --> 00:39:00.638
Wenn ich zum Beispiel sage, okay, wir machen Battlefield, das ganze Battlefield-Universum,

00:39:00.698 --> 00:39:04.238
Battlefield 6, Battlefield Portland, E-Sport-Ableger, wer weiß, was noch alles kommt,

00:39:04.658 --> 00:39:08.238
die Kampagne, alles in diesem Battlefield-Universum, wir setzen das auf eine

00:39:08.238 --> 00:39:12.858
eigene technische Plattform, eine eigene Online-Plattform, eine eigene Server-Infrastruktur,

00:39:13.318 --> 00:39:16.658
wer weiß, was noch für KI-Tools dazukommen in Zukunft, dann Editoren,

00:39:16.758 --> 00:39:18.998
mit denen man eigene Sachen bauen kann, ich spinne jetzt mal ein bisschen,

00:39:19.338 --> 00:39:20.998
aber theoretisch ist das ja alles vorstellbar.

00:39:21.718 --> 00:39:26.778
Und das kostet ja einen Haufen Kohle, das überhaupt aufzusetzen und diese Investmentkohle,

00:39:26.978 --> 00:39:29.018
um das zu tun, die haben sie jetzt.

00:39:30.778 --> 00:39:34.158
Das hätten sie nicht gehabt, wenn sie so weitergearbeitet hätten wie bisher.

00:39:34.258 --> 00:39:37.038
Da hätten sie wahrscheinlich jahrelang sparen müssen, um irgendwie,

00:39:37.598 --> 00:39:40.098
weiß ich nicht, eine eigene Cloud aufzunehmen. Eine eigene Cloud würden sie

00:39:40.098 --> 00:39:41.338
eh nicht aufbauen, aber ihr wisst, was ich meine.

00:39:41.638 --> 00:39:46.538
Das ist halt ein großer technischer Schritt einfach, der viel Geld kostet,

00:39:46.618 --> 00:39:50.798
den sie da gehen müssen für Battlefield, für EA FC wahrscheinlich auch,

00:39:50.878 --> 00:39:52.478
wenn das irgendwie noch wachsen soll als Plattform.

00:39:52.718 --> 00:39:55.978
Für Sims wahrscheinlich auch, wenn das jetzt in die nächste Iterationsstufe geht.

00:39:56.038 --> 00:40:00.638
Sims 5 gibt es ja nicht, wissen wir, aber halt Sims 4 plus dann keine Ahnung,

00:40:00.718 --> 00:40:02.858
was daraus wird irgendwie an Plattformen.

00:40:03.178 --> 00:40:08.238
Also um all diese Systeme zu bauen, braucht man ja erstmal Kohle, die man reinsteckt.

00:40:08.658 --> 00:40:13.698
So, und die hätten sie jetzt halt. Ich glaube nicht, dass EA jetzt anders agiert,

00:40:13.838 --> 00:40:15.918
als sie es getan hätten, wenn sie noch unabhängig wären.

00:40:16.058 --> 00:40:18.958
Sie machen es jetzt nur schneller und konsequenter.

00:40:19.839 --> 00:40:23.499
Und ehrlich gesagt, also sollen sie doch Command & Conquer bitte in Ruhe lassen.

00:40:24.259 --> 00:40:27.139
Entweder verkauft ihr die Marke an irgendwen, der was damit anfangen kann und

00:40:27.139 --> 00:40:31.379
mir wieder Singleplayer Command & Conquers macht. Oder lasst es einfach.

00:40:34.099 --> 00:40:37.779
Lasst es einfach alles ruhen. Irgendjemand hat ein Newsletter heute geschrieben,

00:40:37.919 --> 00:40:42.259
irgendein Gaming-Newsletter, ich weiß nicht mehr wer, wo der Einstiegsatz war,

00:40:42.619 --> 00:40:46.379
Electronic Arts, der Publisher von Sims, Battlefield und Wing Commander.

00:40:46.739 --> 00:40:50.239
Und man dachte, das ist doch ein Troll-Move. Wann ist denn das letzte Wink-Commander

00:40:50.239 --> 00:40:52.259
erschienen? Ja, in den 90ern.

00:40:52.779 --> 00:40:56.019
Ich glaube, da kann man da auch dran ablesen, wie alt die Person mindestens

00:40:56.019 --> 00:40:58.279
gewicht sein muss, die den Newsletter verschickt hat.

00:40:58.959 --> 00:41:02.159
Ganz genau. Ja, und wie alt die Leute sind, die ihn abonnieren. Ja.

00:41:04.479 --> 00:41:08.219
Absoluter Vollmut. Vielleicht ein Element dieser Strategie, weil wir es gerade

00:41:08.219 --> 00:41:13.119
auch schon hatten, dass EA auch noch kommuniziert hat, was ihnen sehr wichtig sein wird in Zukunft.

00:41:13.279 --> 00:41:16.379
Gerade wenn sie Spiele zu Plattformen machen, heißt es ja, Spiele,

00:41:16.559 --> 00:41:23.519
oder die Spiele, die sie vorrangig betreiben wollen, sollen ja von Millionen

00:41:23.519 --> 00:41:24.779
Menschen gespielt werden.

00:41:24.899 --> 00:41:28.539
Die berühmten Billion-Dollar-Franchises, wie von Bobby Kotick damals bei Activision.

00:41:28.779 --> 00:41:31.099
Und dazu gehört auch Community.

00:41:31.519 --> 00:41:35.819
Natürlich, diese Millionen Menschen versammeln sich dann halt auf diesen Plattformen.

00:41:36.039 --> 00:41:39.739
Und Community muss man regelmäßig bespaßen. Und eine Bespaßungsform,

00:41:39.839 --> 00:41:42.859
die sie fördern wollen, noch viel mehr, als sie es aktuell schon tun,

00:41:43.019 --> 00:41:44.699
ist User-Generated Content.

00:41:45.139 --> 00:41:48.499
Also Inhalte, die von Spielern selbst gemacht werden. du hast vorhin schon die

00:41:48.499 --> 00:41:51.639
Bezahlmods erwähnt und was man alles verkaufen könnte für Battlefield.

00:41:51.959 --> 00:41:55.119
Für Sims gilt genau das Gleiche, hat auch eine wahnsinnig aktive Community,

00:41:55.559 --> 00:41:59.199
die sehr viele Sachen baut und die er eventuell auch verkaufen könnte. Und ich glaube,

00:42:00.043 --> 00:42:03.983
Das Ideal, wonach auch in EA da strebt, ist einfach das Roblox-Prinzip,

00:42:04.303 --> 00:42:08.943
dass man so ein eigenes Wirtschaftssystem hat innerhalb der eigenen Spiele,

00:42:09.463 --> 00:42:12.943
wo Creator, also Programmierer, Leute, die da eigene Sachen entwerfen,

00:42:13.063 --> 00:42:14.663
eigene Maps, eigene Spielmodi.

00:42:15.243 --> 00:42:16.703
Dinge auch selbst verkaufen können.

00:42:16.703 --> 00:42:20.403
So wie in Roblox halt auch, da bauen ja auch Leute dann Rennspiele,

00:42:20.683 --> 00:42:24.943
Shooter, kleine Abenteuer, wie auch immer, und können die verkaufen auf dem Roblox-Marktplatz.

00:42:25.163 --> 00:42:31.083
Und ich glaube, das ist ihr Idealbild, wo sie gerne hinwollen würden mit ihren Spielplattformen.

00:42:31.303 --> 00:42:35.863
Millionen Leute drauf und dann auch eine eigene Ökonomie auf diesen Plattformen,

00:42:36.223 --> 00:42:37.523
an der sie natürlich mitverdienen.

00:42:37.683 --> 00:42:41.083
Also immer, wenn was verkauft wird auf dem Battlefield-Marktplatz in fünf Jahren,

00:42:41.303 --> 00:42:42.923
kriegt EA da natürlich auch ein Sümmchen.

00:42:42.923 --> 00:42:46.983
Und das würde auch sehr gut passen, glaube ich, zu dem, wie Silver Lake vor

00:42:46.983 --> 00:42:50.923
allem vorgeht, jetzt von diesem Investorenkonglomerat ausgehend,

00:42:51.023 --> 00:42:54.703
dass sie halt sagen, es muss verschlankt werden und es muss Rendite abwerfen

00:42:54.703 --> 00:42:57.143
und das kann man am besten mit KI erreichen.

00:42:57.383 --> 00:42:59.843
Das haben sie schon häufiger so gemacht.

00:43:00.383 --> 00:43:04.143
Und mit KI kannst du natürlich Frameworks bauen für sowas, dass du sagst,

00:43:04.263 --> 00:43:09.903
okay, wie kann so ein Connected Universe oder so ein Marktplatz oder sowas aussehen,

00:43:09.983 --> 00:43:12.283
wie kann ich da die Spielfläche für schaffen und ich finde,

00:43:12.423 --> 00:43:17.403
dass sie mit Battlefield Portal jetzt genau diesen Weg halt schon sehr offensiv

00:43:17.403 --> 00:43:19.063
einschlagen oder vorzeichnen.

00:43:19.063 --> 00:43:25.403
Falls das erfolgreich wird, dann hast du da eine aktive Community von potenziell

00:43:25.403 --> 00:43:29.723
tausenden oder hunderttausenden Leuten, die in einem Open-Source-Editor dir

00:43:29.723 --> 00:43:31.943
die Battlefield-Maps nur so um die Ohren knallen.

00:43:32.383 --> 00:43:36.063
Und dann kannst du sagen, okay, dann machen wir jetzt hier Cherry-Picking.

00:43:36.443 --> 00:43:39.863
Die 50 besten Maps, die werden verkauft.

00:43:40.083 --> 00:43:44.903
Die 50 besten Maps gibt es im Premium-Abo oder wie auch immer das dann ausgestaltet

00:43:44.903 --> 00:43:48.703
ist. aber das gibt dir sehr viel Angriffsfläche, dass du als Firma.

00:43:49.781 --> 00:43:54.081
Sehr kostengünstig den Content geliefert bekommst und dann nur dir überlegen

00:43:54.081 --> 00:43:56.681
musst, wie monetarisiere ich den ganzen Kram jetzt.

00:43:57.521 --> 00:44:01.261
Und auch KI-gestützte Editoren. Auch natürlich ein ganz großes Thema,

00:44:01.401 --> 00:44:04.661
dass man in Zukunft nicht mal mehr Programmierfähigkeiten braucht,

00:44:04.781 --> 00:44:07.961
um beispielsweise sowas wie ein Roblox-Spiel zu entwickeln,

00:44:08.301 --> 00:44:11.021
sondern vielleicht funktioniert das einfach mit Sprache- oder Textangabe,

00:44:11.021 --> 00:44:13.701
dass du sagst, okay, mach mir ein Level, der komplett aus blauen Kühen besteht

00:44:13.701 --> 00:44:18.301
und dann generiert dir das Ding halt ein Level mit blauen Kühen oder Oder eine

00:44:18.301 --> 00:44:21.321
Pilzwelt oder was auch immer. Und das halt dann für Battlefield.

00:44:23.641 --> 00:44:29.381
Für die Sims ist ein KI-Editor ja ein No-Brainer. Es gibt es ja auch schon in ...

00:44:29.961 --> 00:44:33.361
Ah, jetzt ist mir der Name entfallen. Insoy. Insoy, genau. Wo ich sagen kann,

00:44:33.461 --> 00:44:37.141
okay, ich will ein lila Blümchenmuster auf blauem Grund für meine Bettwäsche.

00:44:37.261 --> 00:44:38.341
Und dann generiert er dir das.

00:44:38.541 --> 00:44:43.381
Ich habe mir von mir selber in Insoy eine Statue generieren lassen auf Basis eines Fotos.

00:44:43.421 --> 00:44:47.541
Die kann ich dann als 3D-Micher-Statue in Insoy aufstellen. Zeigen wir aber

00:44:47.541 --> 00:44:49.521
nicht, sieht furchtbar aus, aber funktioniert.

00:44:49.941 --> 00:44:53.201
Und solche Sachen machen es halt sehr viel mehr Leuten möglich,

00:44:53.341 --> 00:44:55.321
dann User-Generated-Content zu bauen für die Spiele.

00:44:55.681 --> 00:44:57.441
Ich glaube, für eine Micha-Statue wird keiner Geld bezahlen.

00:44:57.521 --> 00:44:59.981
Also ich hoffe nicht, dass irgendjemand auf einem ... Obwohl,

00:45:00.081 --> 00:45:02.781
andererseits schreit's mir, wenn ihr für eine Micha-Statue Geld bezahlen würdet,

00:45:03.061 --> 00:45:07.001
dann kriegt ihr eine in Sims für 30 Euro. Bald exklusiv bei GameStar Plus.

00:45:07.321 --> 00:45:09.541
Die Micha-Statue zum Download. Ja, genau.

00:45:11.921 --> 00:45:17.141
Okay, aber das User-Generated-Content auf jeden Fall auch ein großes Thema.

00:45:17.981 --> 00:45:24.361
So, das ist ein bisschen die strategische Ebene von EA selbst.

00:45:25.481 --> 00:45:29.641
Inklusive der missverstandenen Bartke-Utopie, dass sie vielleicht doch noch

00:45:29.641 --> 00:45:33.561
ein Herz haben für kleine Projekte oder für Experiment zumindest.

00:45:34.321 --> 00:45:40.801
Wollen wir mal nach Saudi-Arabien gehen? Nicht physisch, aber thematisch. Müssen wir. Müssen wir.

00:45:42.061 --> 00:45:46.621
Peter, was macht Saudi-Arabien? Ja, Saudi-Arabien. Oder warum? Warum? Warum?

00:45:46.821 --> 00:45:52.261
Warum Saudi-Arabien? Saudi-Arabien hat ja eine Vision für 2030.

00:45:52.841 --> 00:45:55.341
Da wird es übrigens ein bisschen knapp langsam, aber gut.

00:45:56.461 --> 00:45:59.081
Das ist, da muss man dazu sagen, Saudi-Arabien

00:45:59.081 --> 00:46:02.561
wird mehr oder weniger vom Kronprinzen, wie heißt er nochmal?

00:46:03.701 --> 00:46:12.421
Mohammed bin Salman. Genau, regiert, ist ein Königreich, ist keine Demokratie und.

00:46:13.736 --> 00:46:21.216
Die Bin Salam oder auch die Oberen des Königsreichs haben eben einen Plan für 2030.

00:46:21.836 --> 00:46:28.396
Das heißt, sie wollen einerseits Saudi-Arabiens Stellung in der Welt ein bisschen verbessern.

00:46:28.456 --> 00:46:35.656
Sie wollen einfach, dass sie ernst genommen werden, mehr auf der Bühne, sagen wir mal, der Welt.

00:46:35.896 --> 00:46:39.696
Sie wollen sich wirtschaftlich diversifizieren. Das heißt, natürlich kennt man

00:46:39.696 --> 00:46:44.896
Saudi-Arabien vor allem für das Ölgeschäft, aber sie haben jetzt eben halt identifiziert,

00:46:45.116 --> 00:46:52.556
dass gerade im Gaming-Bereich sehr viel Potenzial ist, dass man sich da eben

00:46:52.556 --> 00:46:58.836
früh reinsetzen sollte, auch in Sachen E-Sport, immer mit Blick auf die Zukunft,

00:46:59.156 --> 00:47:05.396
dass dann eben da neue Jobs entstehen können, dass auch die überraschend junge

00:47:05.396 --> 00:47:08.736
Bevölkerung Saudi-Arabiens eben neue Jobs da finden kann.

00:47:08.836 --> 00:47:11.996
Gerade im Gaming-Bereich, denke ich, bei einem Durchschnittsalter von ungefähr

00:47:11.996 --> 00:47:16.996
30 Jahren würde es viele Möglichkeiten geben und auch viele überschneidende

00:47:16.996 --> 00:47:22.476
Interessen, dass Leute eben sagen, okay, ich möchte da jetzt mit an der Gaming-Zukunft arbeiten,

00:47:22.956 --> 00:47:26.696
entweder in Saudi-Arabien oder außerhalb für saudi-arabische Unternehmen.

00:47:27.576 --> 00:47:31.616
Dann ist es so. Ja, kurze Korrektur zwischendurch.

00:47:32.036 --> 00:47:36.216
Das Median-Alter sind 30 Jahre in Saudi-Arabien, also die Hälfte der Bevölkerung

00:47:36.216 --> 00:47:40.236
ist jünger als 30, die andere Hälfte ist älter als 30, aber die Hälfte der Bevölkerung

00:47:40.236 --> 00:47:46.936
jünger als 30 ist ein wahnsinnig junges Land, also da gibt's Millionen und Abermillionen von jungen Leuten,

00:47:47.436 --> 00:47:52.716
die natürlich digital interessiert sind, Videospiel-affin, die an digitaler

00:47:52.716 --> 00:47:55.536
Unterhaltung interessiert sind, die vielleicht Lust haben, in der Tech-Branche

00:47:55.536 --> 00:47:57.876
zu arbeiten und digitale Jobs zu machen, statt.

00:48:00.304 --> 00:48:05.764
Öl-Türmen, weiß ich nicht, was man da macht, aber in so einer althergebrachten Industrie zu arbeiten.

00:48:06.344 --> 00:48:09.664
Und denen wollen sie halt einerseits Unterhaltung bieten und Arbeitsplätze,

00:48:09.904 --> 00:48:12.684
weil sonst hauen dir die jungen Fachkräfte einfach ins Ausland ab,

00:48:12.744 --> 00:48:16.604
wenn sie sagen, in Europa, in den USA, irgendwo anders auf der Welt sind meine

00:48:16.604 --> 00:48:18.124
Chancen, da einen Job zu finden, größer.

00:48:18.244 --> 00:48:20.464
Und das möchte Saudi-Arabien natürlich nicht zulassen.

00:48:21.324 --> 00:48:25.024
In Deutschland ist es median Alter 47 Jahre. Also, falls ihr euch fragt,

00:48:25.064 --> 00:48:27.764
warum in Deutschland die Gaming-Industrie nicht so sehr gefördert wird, äh.

00:48:28.664 --> 00:48:32.964
Also sind wir halt einfach, zum Glück, ich liege immer noch drunter, muss ich sagen, das,

00:48:33.824 --> 00:48:37.564
erleichtert mich an der, ich bin immer noch in der jüngeren Hälfte der Bevölkerung,

00:48:38.264 --> 00:48:43.784
das Aber nicht in Saudi-Arabien Nicht in Saudi-Arabien, nee, da bin ich altes Eis.

00:48:43.804 --> 00:48:47.164
Ja, und dann ist natürlich noch der Faktor des Whitewashing oder des,

00:48:47.984 --> 00:48:52.124
Sportswashing ein großer Faktor also, ja, da kommt man nicht vorbei Saudi-Arabien

00:48:52.124 --> 00:49:01.004
wurde 2012 vom The Economist Als eine absolute Monarchie, die an der 163.

00:49:01.144 --> 00:49:05.644
Stelle von 167 Ländern beim Demokratieranking geführt wurde,

00:49:06.404 --> 00:49:09.164
lag damit unter den zehn autoritärsten Staaten der Welt.

00:49:09.164 --> 00:49:15.304
Es werden da grundlegende Menschenrechte nicht beachtet und wird von Freedom

00:49:15.304 --> 00:49:18.644
House, dieser Gesellschaft,

00:49:18.824 --> 00:49:25.484
als nicht frei eingestuft mit dem höchsten Grad, also in Richtung politischer

00:49:25.484 --> 00:49:30.124
Rechte quasi, es gibt eine Skala von eins bis sieben und eins ist die größte Freiheit,

00:49:30.404 --> 00:49:33.724
sieben die geringste oder nicht frei und da ist es auf sieben.

00:49:34.804 --> 00:49:42.944
Dann gab es 2018 ja auch den sehr berühmten Mord an einem Journalisten, Jamal Khashoggi.

00:49:43.964 --> 00:49:47.504
Da ist bis heute die Indizienlage sehr, sehr klar,

00:49:47.704 --> 00:49:52.764
dass offensichtlich der Kronprinz selbst dessen Mord in der Türkei angeordnet

00:49:52.764 --> 00:49:58.364
hat und der wurde dann in der saudi-arabischen Botschaft tatsächlich ermordet.

00:49:58.364 --> 00:49:59.644
Also das sind alles Fakten.

00:50:00.324 --> 00:50:06.964
Und es ist so, dass diese Vision 2030 sehr klar auch das Ziel hat,

00:50:07.504 --> 00:50:12.124
davon ein bisschen abzulenken und zu sagen, das ist nicht das,

00:50:12.584 --> 00:50:14.144
worüber wir sprechen wollen, sondern

00:50:14.144 --> 00:50:19.744
wir wollen zeigen, Saudi-Arabien ist modern, ist ein Zukunftsstaat.

00:50:19.744 --> 00:50:25.244
Wir investieren in Branchen mit Wachstum, wir haben diese junge Bevölkerung,

00:50:25.424 --> 00:50:30.144
wir sind hip und eigentlich ist doch alles super, auch wenn es keine Demokratie ist.

00:50:30.324 --> 00:50:33.364
Schaut mal, was wir alles für die Menschen machen.

00:50:33.844 --> 00:50:38.064
Das wäre so meine Zusammenfassung des ganzen Unternehmens.

00:50:39.303 --> 00:50:43.123
Ja, du hast es schon gesagt, Sportswashing ist ein Begriff, den wir aus der Sportwelt kennen.

00:50:43.843 --> 00:50:46.723
Saudi-Arabien investiert ja auch sehr stark in beispielsweise Fußballclubs.

00:50:46.803 --> 00:50:50.303
Newcastle United ist in saudi-arabischer Hand, deswegen konnten die 90 Millionen

00:50:50.303 --> 00:50:51.743
Euro für die Gwoldebarer ausgeben.

00:50:51.983 --> 00:50:53.843
Also da fließt viel Geld hin.

00:50:54.823 --> 00:50:58.503
Und zu diesem Sportswashing gehört eben auch, wenn man es erweitern möchte,

00:50:58.623 --> 00:51:03.503
das Gameswashing, das ihnen helfen soll, sich auch als offenes,

00:51:03.663 --> 00:51:07.203
unterhaltungsorientiertes Land zu präsentieren.

00:51:07.843 --> 00:51:11.383
Auch deshalb findet ja der E-Sport World Cup in Saudi-Arabien statt,

00:51:11.723 --> 00:51:17.123
sozusagen eine E-Sport Olympiade mit zuletzt über 71 Millionen Dollar Preisgeld.

00:51:17.863 --> 00:51:20.303
Also auch da stecken sie cool rein, ohne Ende.

00:51:21.083 --> 00:51:23.703
Einerseits, um Unterhaltung zu schaffen für die eigene junge Bevölkerung,

00:51:23.823 --> 00:51:26.623
weil die hat halt wahrscheinlich keinen Bock, irgendwelche angestaubten Serien

00:51:26.623 --> 00:51:28.843
im Fernsehen zu gucken, sondern will halt cool E-Sport und Games.

00:51:29.663 --> 00:51:34.463
Andererseits, um sich halt auch da als weltoffenes, sportorientiertes,

00:51:34.663 --> 00:51:36.283
cooles Land darzustellen.

00:51:36.943 --> 00:51:39.383
Bei dieser ganzen Transformation, muss man aber auch deutlich sagen,

00:51:39.483 --> 00:51:46.603
in dieser Vision 2030 geht es auch ein bisschen um eine hohe Lebensqualität,

00:51:46.763 --> 00:51:48.603
auch höhere Lebensqualität für junge Leute,

00:51:48.963 --> 00:51:52.663
auch ein bisschen um Liberalisierung, dass man Frauen mehr Zugang geben möchte

00:51:52.663 --> 00:51:55.523
zum Arbeitsmarkt, klappt auch, also es sind inzwischen mehr Frauen,

00:51:55.683 --> 00:51:59.503
dort stehen in Lohn und Brot und haben auch mehr Zugang zu Jobs,

00:51:59.663 --> 00:52:02.203
die sie bis vor ein paar Jahren noch gar nicht ausüben durften.

00:52:02.623 --> 00:52:06.903
All das ist aber kein Weg zu einer westlichen Demokratie, im Gegenteil.

00:52:07.083 --> 00:52:10.003
Es bleibt eine absolute Monarchie, Parteien sind dort verboten,

00:52:10.363 --> 00:52:12.343
Wahlen gibt es nicht, soll es auch nicht geben.

00:52:12.343 --> 00:52:16.443
Das Einzige, was sie wollen, ist die Wirtschaft stärken, weil sie einfach für

00:52:16.443 --> 00:52:19.503
die Stärkung der Wirtschaft, insbesondere auch in digitalen Bereichen,

00:52:19.703 --> 00:52:22.343
also weg vom Ölgeschäft, hast du schon gesagt, bei dieser Diversifizierung,

00:52:22.923 --> 00:52:24.863
auch natürlich Frauen als Arbeitskräfte brauchen.

00:52:25.223 --> 00:52:30.083
Wenn sie das nicht bräuchten, gäbe es vielleicht die Vision 2080 und das hätte

00:52:30.083 --> 00:52:32.663
alles noch mehr Zeit. Also all das ist ein...

00:52:34.046 --> 00:52:39.806
Image polierender, wirtschaftlich orientierter, sehr müchterner Plan,

00:52:40.046 --> 00:52:45.166
dieses Land ja als weltoffener darzustellen und der eigenen Jugend mehr Perspektive zu geben,

00:52:45.566 --> 00:52:48.186
aber aus dem Grund, dass man sonst halt wahrscheinlich glaubt,

00:52:48.266 --> 00:52:50.746
dass man langfristig nicht mehr wettbewerbsfähig ist, auch was Wirtschaft angeht

00:52:50.746 --> 00:52:52.366
und das Öl hält ja auch nicht ewig,

00:52:52.966 --> 00:52:54.746
also ist ja auch nicht unendlich Öleboden.

00:52:54.746 --> 00:52:57.286
Übrigens, was mir gerade noch unter die Finger gefallen ist,

00:52:57.506 --> 00:52:59.886
wo wir ja vorhin auch von Jared Kushner geredet hatten.

00:53:02.246 --> 00:53:10.006
Dass Saudi-Arabien zum Beispiel jetzt 600 Milliarden quasi den USA bezahlen

00:53:10.006 --> 00:53:13.266
wird für zum Beispiel Waffen.

00:53:14.026 --> 00:53:15.866
Und Jared Kushner hat schon mal

00:53:15.866 --> 00:53:22.146
einen 110 Milliarden Deal zwischen Saudi-Arabien und den USA vermittelt.

00:53:23.206 --> 00:53:27.466
Das sind alles so Sachen, ich denke, die muss jeder wissen, wenn wir über diese Sachen reden.

00:53:28.946 --> 00:53:35.146
Da sind im Hintergrund Prozesse laufen da, die manche Leute vielleicht auch schlucken lassen.

00:53:35.286 --> 00:53:38.466
Deswegen zum Beispiel, wo wir am Anfang geredet haben, warum Boykott aufrufen

00:53:38.466 --> 00:53:40.886
und so, wegen solchen Sachen auch.

00:53:41.206 --> 00:53:44.426
Ja, ich finde, da kommst du halt, wenn du das jetzt überträgst,

00:53:44.626 --> 00:53:48.666
auf die Spielewelt, auf die inhaltliche Spielewelt, dieser ganze Hintergrund,

00:53:48.746 --> 00:53:50.206
den du jetzt genannt hast.

00:53:50.206 --> 00:53:54.726
Auch, Micha, was du gesagt hast, dieses Zitat von Patrick Weeks von BioWare,

00:53:54.786 --> 00:54:00.666
der dann sagt, hat das Spiel Gay Stuff, ja, dann muss ich noch schnell ein Studio schließen gehen.

00:54:00.726 --> 00:54:04.906
Das sind natürlich Sorgen und ich finde auch durchaus berechtigte Sorgen in

00:54:04.906 --> 00:54:08.146
den Communities unter Gamern, unter Spielern, die dann sagen.

00:54:09.666 --> 00:54:15.946
Muss ich jetzt Angst davor haben, dass eben Inhalte, also tatsächlich der Content

00:54:15.946 --> 00:54:21.886
im Spiel, die Story oder die Settings der Spiele, dass darauf Einfluss genommen wird.

00:54:21.966 --> 00:54:26.346
Das ist für mich etwas, das ist eine, glaube ich, berechtigte Sorge.

00:54:27.126 --> 00:54:36.026
Ob es so kommt, wissen wir nicht, aber wird das, was EA macht,

00:54:36.226 --> 00:54:41.646
die Spiele, werden die diesen geopolitischen Zwängen und diesen Vorgaben eines

00:54:41.646 --> 00:54:47.826
Staates unterworfen, bei dem die Website von Human Rights Watch halt rot aufglüht?

00:54:47.826 --> 00:54:54.346
Du erinnerst dich an Fälle wie The Last of Us 2, das in Saudi-Arabien verboten

00:54:54.346 --> 00:54:59.706
wurde, wegen der Repräsentation von LGBTQ-Content.

00:54:59.966 --> 00:55:04.806
Und es gibt eben Marken unter EA, die halt wirklich groß sind,

00:55:04.886 --> 00:55:09.146
die super beliebt sind, die populär sind, wie die Sims oder Dragon Age,

00:55:09.426 --> 00:55:13.946
die ja auch sehr stark davon leben, zum Beispiel gleichgeschlechtliche Beziehungen darzustellen.

00:55:13.946 --> 00:55:18.006
Und da ist eben diese Sorge, finde ich, sehr berechtigt und deswegen auch verbundener

00:55:18.006 --> 00:55:25.026
diese Wut- oder Boykottaufrufe von Spielern, die dann sagen, das werden die killen.

00:55:25.106 --> 00:55:27.826
Es wird natürlich keine Queer Representation da geben.

00:55:33.731 --> 00:55:38.211
Da würde ich natürlich meine Lieblingsspielemarken nicht gerne sehen unter diesem Dach.

00:55:38.531 --> 00:55:43.671
Und das ist durchaus was, wo ich mitgehe mit dieser Abwehrhaltung,

00:55:43.811 --> 00:55:46.671
die ich jetzt sehe, obwohl es die Nachricht noch nicht,

00:55:47.131 --> 00:55:51.151
sozusagen die Tinte noch nicht getrocknet ist auf dem Papier und wir noch gar

00:55:51.151 --> 00:55:52.871
nicht wissen, wie es kommen wird,

00:55:52.991 --> 00:55:58.951
wie viel inhaltlichen Einfluss am Ende Saudi-Arabien wirklich nehmen wird.

00:55:58.951 --> 00:56:02.691
Ich glaube auch langfristig, wenn wir weniger oder ich befürchte weniger,

00:56:02.771 --> 00:56:06.751
dass da jemand kommt und sagt, nö, das nicht, es wird sehr viel diese Sperre

00:56:06.751 --> 00:56:12.591
im Kopf, glaube ich, kommen, dass du sagst, dass schon Produzenten oder Teams dann schon sagen, okay,

00:56:13.191 --> 00:56:15.931
lass uns das mal lieber vorsichtig formulieren oder Battlefield,

00:56:16.411 --> 00:56:20.771
lass uns mal lieber keine Map in Saudi-Arabien einfügen oder der nächste Gegner,

00:56:21.331 --> 00:56:24.871
ja, jetzt haben wir ja gerade irgendwie so eine private Armee bei Battlefield

00:56:24.871 --> 00:56:27.731
6, der wird bestimmt nicht aus Saudi-Arabien kommen.

00:56:27.731 --> 00:56:32.671
Also da wird einfach so ein Schutzmechanismus auch bei den Angestellten kommen,

00:56:32.751 --> 00:56:35.351
dass die sagen, okay, lass uns mal lieber das ein bisschen zurückfahren.

00:56:36.191 --> 00:56:40.111
Und weniger, glaube ich, so ist es nämlich häufig, dass da jetzt jemand sagt, nö, das nicht.

00:56:41.291 --> 00:56:45.511
Aber klar, du hast natürlich recht, Saudi-Arabien hat schon Spiele verboten

00:56:45.511 --> 00:56:51.411
aber du siehst auch zum Beispiel, gerade auch in China ist es ja ähnlich dass dann halt schon.

00:56:52.911 --> 00:56:59.091
Zum Beispiel Blizzard hat Sachen in WoW anders designt um mit dem chinesischen

00:56:59.091 --> 00:57:03.331
Gesetz halt konform zu gehen, damit sie ihr Spiel da auch verkaufen können und

00:57:03.331 --> 00:57:07.051
solche Geschichten werden denke ich, passieren,

00:57:07.811 --> 00:57:11.811
ich kann mir ehrlich gesagt nicht vollständig auch wegen, wie das aussieht draußen,

00:57:11.951 --> 00:57:15.011
dass da jemand hinkommt und sagt, nö, ihr dürft jetzt keine.

00:57:17.131 --> 00:57:20.491
Gleichgeschlechtlichen Beziehungen reinmachen, sondern das wird sehr viel subtiler passieren.

00:57:21.271 --> 00:57:25.891
Das glaube ich auch und ich glaube auch nicht, dass es zu offensiv wäre und

00:57:25.891 --> 00:57:31.251
auch entsprechend der Image-Schaden zu stark wäre, wenn sie jetzt hergehen und sagen, so,

00:57:31.471 --> 00:57:35.451
wir löschen jetzt aus die Sims alles, was irgendwie mit Sexualität zum Beispiel

00:57:35.451 --> 00:57:37.131
zu tun hat. Das kannst du gar nicht machen.

00:57:37.811 --> 00:57:43.971
Und Saudi-Arabien Man hat zum Beispiel ja auch in Take-Two investiert,

00:57:44.131 --> 00:57:50.651
die GTA 5 gemacht haben und GTA 5 war die längste Zeit verboten in Saudi-Arabien.

00:57:51.431 --> 00:57:58.031
Wurde, glaube ich, erst im Sommer diesen Jahres, also 2025, dort von der Sperrliste runtergenommen.

00:57:58.611 --> 00:58:02.771
Und trotzdem, obwohl sie ja offensichtlich sagen, das ist nicht vereinbar mit

00:58:02.771 --> 00:58:05.091
unseren, in Anführungszeichen, Werten,

00:58:05.811 --> 00:58:10.771
haben sie ja durchaus gesagt, klar, Anteil an Take-Two und GTA 5 verkaufen und

00:58:10.771 --> 00:58:13.691
dafür international Geld kassieren, ist gar kein Problem.

00:58:13.891 --> 00:58:17.911
Also ich glaube nicht, dass sie da vielleicht dem Rest der Welt sehr offensiv

00:58:17.911 --> 00:58:21.671
was aufdrücken, irgendeine Agenda, sondern dass sie dann vielleicht halt auch sagen...

00:58:22.407 --> 00:58:26.667
So abstrus, wie es vielleicht klingen mag, das Spiel erscheint dann nicht in

00:58:26.667 --> 00:58:28.727
Saudi-Arabien. Das ist hier auf der Bannliste.

00:58:29.207 --> 00:58:31.747
Aber im Rest der Welt darf das verkauft werden. Das bringt uns ja Geld.

00:58:31.767 --> 00:58:32.907
Oder es kommt eine eigene Version.

00:58:33.207 --> 00:58:37.747
Vielleicht kommt dann einfach eine Version von Sims, wo alle Frauen,

00:58:38.427 --> 00:58:40.127
keine Ahnung, keine Autofahrt.

00:58:40.827 --> 00:58:44.087
Nee, das ist ja inzwischen nicht mehr. Aber wisst ihr, was ich meine?

00:58:44.267 --> 00:58:47.087
Wo dann vielleicht diese gleichgeschlechtlichen Beziehungen nicht mehr der Fall

00:58:47.087 --> 00:58:49.507
sind. Das sind nur Freunde oder so. Die herzen sich einfach nur.

00:58:50.487 --> 00:58:54.567
Aber haben kein Wuhu. Und sowas könnte ich mir sehr gut vorstellen tatsächlich.

00:58:56.287 --> 00:59:00.067
Ja, also ich glaube, dass wir, ich meine, wir dürfen nicht vergessen,

00:59:00.387 --> 00:59:03.827
die Beteiligungen, die wir bisher gesehen haben, waren ja was anderes.

00:59:04.047 --> 00:59:07.607
Bisher waren sie Minderheiten beteiligt an Spielepublishern.

00:59:07.927 --> 00:59:10.147
Das ist ja jetzt ein Kauf.

00:59:10.747 --> 00:59:14.567
Also Electronic Arts wird in Zukunft mit den Finanzinvestoren zusammen,

00:59:14.727 --> 00:59:20.067
die ein Konglomerat bilden, direkt in saudi-arabischer Hand sein. Das gehört dem Staat.

00:59:20.307 --> 00:59:22.547
Also es ist ein bisschen eine andere Qualität. Ich glaube auch nicht,

00:59:22.627 --> 00:59:24.647
da bin ich bei euch, dass wir kurzfristig irgendwie sehen werden,

00:59:24.727 --> 00:59:27.107
dass sie Sachen aus Spielen rausschneiden, insbesondere im Westen nicht,

00:59:27.187 --> 00:59:30.507
weil nimmt der Sims-Community jetzt ihre gleichgeschlechtlichen Beziehungen

00:59:30.507 --> 00:59:31.867
weg und das Internet brennt.

00:59:32.127 --> 00:59:36.447
Das gehört zu dieser Serie von Anfang an. Das ist Teil der DNA.

00:59:36.987 --> 00:59:40.807
Selbst in Saudi-Arabien, wo Sims 4 erhältlich ist, soweit ich weiß,

00:59:40.987 --> 00:59:44.967
wie die Recherchen ergeben haben, sind gleichgeschlechtliche Beziehungen möglich.

00:59:44.967 --> 00:59:50.627
Das Einzige, was dort nicht erschienen ist, ist der DLC Meine Hochzeitsgeschichten,

00:59:50.847 --> 00:59:54.607
weil da war so eine Storyline drin, wo es unter anderem um eine lesbische Beziehung

00:59:54.607 --> 00:59:56.507
ging und dann halt auch eine gleichgeschlechtliche Hochzeit.

00:59:56.807 --> 01:00:01.147
Und da hatte sich EA auf einen Aufschreiter-Community hin geweigert,

01:00:01.167 --> 01:00:04.887
das aus dem Spiel zu entfernen, woraufhin es nicht auf dem saudi-arabischen

01:00:04.887 --> 01:00:06.007
Markt veröffentlicht wurde.

01:00:06.587 --> 01:00:11.167
Und ich glaube, solche Fälle, dass sich EA weigert, etwas zu ändern,

01:00:12.107 --> 01:00:14.167
woraufhin es nicht auf dem saudi-arabischen Markt veröffentlicht wird,

01:00:14.507 --> 01:00:15.627
ich glaube, die werden wir nicht mehr sehen.

01:00:17.267 --> 01:00:20.487
Und das ist so ein bisschen der erste Schritt. Also, dass es dann heißt,

01:00:20.627 --> 01:00:25.767
okay, wir werden ein Spiel nicht ändern, nur weil ihr darin keine LGBTQ-Inhalte haben wollt.

01:00:26.247 --> 01:00:30.127
Ich glaube, das wird eine Denkweise sein, die es bei Electronic Arts so nicht mehr geben wird.

01:00:30.227 --> 01:00:33.207
Also diese Abwehrhaltung, die es nicht mehr geben wird. Vielleicht noch unterstützt

01:00:33.207 --> 01:00:36.367
durch die Trump-Connection, Also durch dieses konservativ-religiöse dann auch

01:00:36.367 --> 01:00:39.447
in den USA, was ja eine ähnliche Sicht der Dinge ist.

01:00:40.367 --> 01:00:44.067
Also sie werden mindestens angepasste Versionen machen für den saudi-arabischen Markt.

01:00:44.167 --> 01:00:48.767
Jetzt ist es aber so, dass Saudi-Arabien ja selbst eine eigene Gaming-Industrie

01:00:48.767 --> 01:00:52.747
aufbauen möchte, deshalb auch diesen Kauf getätigt hat, um auch Spiele zu machen

01:00:52.747 --> 01:00:56.367
für die eigene Jugend und die eigene Region.

01:00:57.480 --> 01:01:01.760
Also Spiele, die auch in der arabischen Welt gespielt werden,

01:01:01.960 --> 01:01:04.940
in Saudi-Arabien selbst von den jungen Leuten gespielt werden.

01:01:05.140 --> 01:01:09.260
Und da würden sie natürlich, also, wüsste überhaupt nicht, was BioWare da pitchen soll.

01:01:09.820 --> 01:01:14.420
Also welche Art von Spiel BioWare da machen sollte mit dem, was sie bisher gemacht

01:01:14.420 --> 01:01:18.220
haben, mit der Wichtigkeit von queeren Charakteren in den BioWare spielen bisher.

01:01:19.300 --> 01:01:22.960
Das wäre eher meine Befürchtung, dass eine Firmenkultur bei EA entsteht,

01:01:23.080 --> 01:01:24.800
dass man sagt, hey komm, lass doch,

01:01:25.460 --> 01:01:28.680
also klar gibt es eine Million Rollenspielszenarien, die nichts mit LGBTQ zu

01:01:28.680 --> 01:01:30.120
tun haben oder man muss das nicht einbauen,

01:01:30.480 --> 01:01:34.940
also lass doch lieber irgendwie auf so einer neutralen Ebene bleiben und wandeln,

01:01:35.140 --> 01:01:38.680
soweit wir können, damit unsere Spiele eben dann auch für diesen saudi-arabischen

01:01:38.680 --> 01:01:43.520
Markt oder den arabischen Markt insgesamt funktionieren, wo sie ja auch verkauft werden sollen.

01:01:43.520 --> 01:01:49.200
Also, dass man so schrittweise einfach eine andere Firmenkultur und eine andere

01:01:49.200 --> 01:01:54.360
Sichtweise entwickelt, welche Themen man in den Spielen behandelt.

01:01:54.400 --> 01:01:56.400
Das halte ich nicht für unwahrscheinlich.

01:01:56.660 --> 01:01:59.340
Man weiß selber nicht, wie schnell das geht oder wie lange es dauert oder wie

01:01:59.340 --> 01:02:03.840
auch immer, aber es ist zumindest eine Möglichkeit. Und das würde ja auch dann

01:02:03.840 --> 01:02:09.480
wieder, da sind wir wieder beim CEO sprechen ein bisschen, das würde dem entgegenstehen,

01:02:09.620 --> 01:02:11.380
was Andrew Wilson ja gesagt hat.

01:02:11.540 --> 01:02:14.180
Er sagte, bei uns wird sich nichts ändern.

01:02:14.500 --> 01:02:19.540
Es bricht sozusagen lediglich eine neue Ära der Kreativität und Innovation an,

01:02:19.700 --> 01:02:22.980
aber wir halten an unseren Firmenwerten fest.

01:02:22.980 --> 01:02:29.240
Und ich glaube, dass genau das ist etwas, was für viele Leute leicht durchschaubar

01:02:29.240 --> 01:02:32.720
ist, dass das so nicht stimmen kann, zumindest nicht in Gänze.

01:02:32.960 --> 01:02:37.960
Denn wie kannst du an diesen Werten festhalten, die zum Beispiel ein Dragon

01:02:37.960 --> 01:02:42.540
Age klassischerweise mitvermittelt oder die Teil dieser Markenidentität sind.

01:02:43.240 --> 01:02:49.360
Wenn du Chefs hast, die im saudischen Königshaus sitzen?

01:02:49.360 --> 01:02:51.740
Das kannst du halt niemandem.

01:02:53.825 --> 01:02:58.725
Wirklich ernsthaft verklickern, dass da sich irgendwie nicht vielleicht kurzfristig,

01:02:58.845 --> 01:03:03.505
mittelfristig, ja, aber dass sich langfristig da keine Einflussnahme draus ergibt.

01:03:04.745 --> 01:03:07.945
Ich denke, es ist berechtigt, dass die Leute da skeptisch sind und sagen,

01:03:08.105 --> 01:03:12.125
ha, ich weiß nicht, ob ich da jetzt den Worten von so einem CEO,

01:03:12.185 --> 01:03:15.425
der sagt, ah, alles bleibt gleich, alles bleibt wunderbar bei uns,

01:03:15.565 --> 01:03:17.965
genauso wie ihr es gewohnt seid.

01:03:19.285 --> 01:03:23.365
Das sehe ich einfach nicht es tut mir leid, aber da ist der Skeptiker in mir

01:03:23.365 --> 01:03:27.865
zu groß der Realist meinst du also ja gut,

01:03:29.225 --> 01:03:34.765
das ist natürlich so aber ja, ich glaube ich sage da nicht so viel wenn es auch

01:03:34.765 --> 01:03:40.025
bei uns jetzt viele Fragen aufwirft, die wir die Branche jetzt schon seit vielen Jahren beobachten,

01:03:40.685 --> 01:03:45.545
weil es schon für mich auf jeden Fall eine Zäsur ist etwas was vorher in dem

01:03:45.545 --> 01:03:48.205
Umfang und in der Art noch nicht gab,

01:03:49.565 --> 01:03:52.965
wirft auch viele Fragen für die Zukunft auf.

01:03:53.105 --> 01:03:56.585
Wie wird es jetzt mit anderen Publishern gehen? Wird das jetzt die Norm?

01:03:58.885 --> 01:04:05.905
Was passiert da, wenn jetzt noch mehr quasi Firmen, die nichts mit Gaming am

01:04:05.905 --> 01:04:11.245
Hut haben, die Kontrolle über Firmen haben, die ja eigentlich unsere Spiele machen sollen?

01:04:11.865 --> 01:04:15.085
Wo geht es hin durch diese komplette Monetarisierung?

01:04:15.785 --> 01:04:18.145
Wo bleibt da noch der Raum für Spielspaß?

01:04:19.285 --> 01:04:23.285
Und auch sind wir vielleicht einfach das Problem? Ich meine,

01:04:23.725 --> 01:04:26.225
wir drei sind ja auch mehr im anderen Median.

01:04:26.665 --> 01:04:29.305
Sind wir das Problem? Eine Frage, die ich mir täglich stelle.

01:04:29.305 --> 01:04:33.925
Was ich halt immer sehe, wenn ich diese Zahlen sehe und Millionen von Leuten

01:04:33.925 --> 01:04:40.345
haben Spaß damit und sind froh, Geld in EA, FC zu stecken und so.

01:04:40.585 --> 01:04:47.345
Aber wir sitzen hier immer noch rum und sagen, Ach, ja, das ist der Untergang des Abendlandes.

01:04:48.685 --> 01:04:52.665
Vielleicht sind wir auch einfach die aussterbende Art. Und das ist alles ganz

01:04:52.665 --> 01:04:54.685
toll. Und Leute da draußen finden das super.

01:04:54.885 --> 01:04:58.165
Und die wollen einfach nur neue Spiele haben. Scheißegal, wer dahinter steckt.

01:04:58.865 --> 01:05:00.585
Das denk ich mir manchmal dabei.

01:05:01.625 --> 01:05:07.825
Ja, also vielleicht ein bisschen. Aber dieses bisschen ist mir insofern egal, dass ich sage ...

01:05:09.183 --> 01:05:12.283
Mein Gott, ich kenne halt diese alten Marken noch, die haben einen besonderen

01:05:12.283 --> 01:05:14.723
Platz in meinem Herzen und es würde mich trotzdem freuen, wenn sie so bleiben,

01:05:14.803 --> 01:05:19.143
wie sie sind, beziehungsweise wenn sie zurückkämen oder wenn sowas wie, weiß ich nicht,

01:05:19.323 --> 01:05:23.743
halt Dungeon Keeper noch gäbe, was EA halt einfach hat verkümmern lassen oder

01:05:23.743 --> 01:05:28.023
nicht mehr irgendwie gefördert hat oder nicht mehr gemacht hat, einfach dann.

01:05:29.363 --> 01:05:31.343
Da würde ich sagen, okay, das ist eine persönliche Sache.

01:05:33.563 --> 01:05:35.943
Schreibt in die Kommentare, ob ihr das genauso seht oder ob ihr sagt,

01:05:36.003 --> 01:05:37.863
es ist so alles cool, was EA macht, alles gut.

01:05:38.903 --> 01:05:42.763
Ich glaube, wir sind ja trotzdem Leute, die auch Service-Games gerne spielen,

01:05:42.923 --> 01:05:46.443
die in Dien. Ich glaube, Phil freut sich nicht unwesentlich auf Battlefield 6 zumindest.

01:05:46.663 --> 01:05:48.723
Das ist wahr. Ja, genau.

01:05:50.743 --> 01:05:55.343
Das ist nichts, was an uns komplett vorbeigeht. Was ich aber halt einfach aus

01:05:55.343 --> 01:05:59.563
strategischer Sicht Und das haben wir auch schon mehrfach im Podcast besprochen, auch mit Humann.

01:06:00.023 --> 01:06:04.743
Was ich aus strategischer Sicht halt sagen muss, ist, diese Strategie,

01:06:04.903 --> 01:06:11.943
nur das immer weiter zu melken, was gut funktioniert, führt irgendwann an die Wand.

01:06:11.943 --> 01:06:16.743
Weil wenn du es nicht schaffst, dich zu erneuern, dir neue Konzepte,

01:06:16.923 --> 01:06:22.923
neue Ideen auszudenken, aus dir selbst heraus so eine kreative Energie zu entwickeln,

01:06:23.343 --> 01:06:27.643
auch Dinge zu wagen und auch Dinge tatsächlich zu riskieren,

01:06:27.823 --> 01:06:32.583
diese ganzen Publisher, auch durch die Börsennotierung, sind ja wahnsinnig risikoscheu,

01:06:32.783 --> 01:06:38.183
weil sie nur noch das zu machen versuchen, was Maximum Geld bringt und maximale

01:06:38.183 --> 01:06:41.283
Profitabilität, damit sie ja halt weiter auf dem Niveau bleiben.

01:06:41.283 --> 01:06:43.723
Oder hoffentlich noch weiter wachsen, als sie es gerade sind.

01:06:43.863 --> 01:06:46.263
Aber es entsteht nichts Neues, zumindest dort nicht.

01:06:47.223 --> 01:06:51.183
Während um diese Publisher herum auf dem ganzen Indie-Markt und sonst wo ständig

01:06:51.183 --> 01:06:55.243
irgendwas Neues entsteht und irgendwas Cooles und irgendwas Kreatives.

01:06:55.783 --> 01:06:59.663
Minecraft kam aus dem Indie-Bereich. Fortnite kam jetzt nicht komplett aus dem

01:06:59.663 --> 01:07:02.723
Indie-Bereich, aber war halt ein kleines Projekt, was dann gewachsen ist.

01:07:02.823 --> 01:07:05.883
Counter-Strike, tausend Sachen, Faktorio, hallo Humann.

01:07:06.863 --> 01:07:09.683
All diese wundervollen kleinen Spielkonzepte können halt ...

01:07:10.372 --> 01:07:15.152
Im Kleinen irgendwo entstehen, aber bei den Großen passieren sie nicht mehr.

01:07:15.732 --> 01:07:19.052
Und es gab mal eine Zeit, da war das anders. Da haben auch Publisher es geschafft,

01:07:19.592 --> 01:07:23.392
sich hin und wieder zumindest neue Sachen zu erfinden, neue Sachen auszuprobieren.

01:07:23.392 --> 01:07:26.332
Ubisoft war da früher mal richtig gut drin, zu sagen, okay, hey,

01:07:26.392 --> 01:07:30.172
es kommt eine neue Konsole raus, lass uns doch irgendwie ein 2D-Jump'n'Run mit

01:07:30.172 --> 01:07:34.052
so einem arm- und beinlosen Typen machen, direkt zum Launch und bam,

01:07:34.232 --> 01:07:35.892
Rayman lief super auf der Playstation.

01:07:36.332 --> 01:07:39.732
War ein riesen Verkaufsschlager, weil es natürlich keine innovative Idee oder

01:07:39.732 --> 01:07:43.812
kein neues Spiel-Design-Konzept in dem Sinne.

01:07:44.052 --> 01:07:46.532
Aber sie haben es einfach probiert und es hat geklappt und es ist beliebt.

01:07:46.652 --> 01:07:50.232
Und Leute, liebe Grüße an den Kollegen Christian Fusi, es gibt Leute,

01:07:50.252 --> 01:07:52.032
die lieben Rayman bis heute innig.

01:07:54.192 --> 01:07:59.132
Und das fehlt mir so ein bisschen. Diese großen Publisher verlernen es,

01:07:59.312 --> 01:08:02.852
uns zu überraschen oder uns irgendwas zu präsentieren, wo wir sagen,

01:08:03.312 --> 01:08:05.012
hey, das ist ja mal richtig mit Liebe gemacht.

01:08:05.672 --> 01:08:07.812
Und das meine ich mit ein bisschen der strategischen Sackgasse,

01:08:08.152 --> 01:08:12.012
weil irgendwann, wenn du es nicht mehr schaffst, diese Erneuerung hinzukriegen,

01:08:12.092 --> 01:08:15.672
wenn du nur noch versuchst, das immer weiterzutreiben und vor allem auch die

01:08:15.672 --> 01:08:20.612
Monetarisierung immer weiterzutreiben, dann fährst du gegen eine Wand.

01:08:20.612 --> 01:08:23.172
Ja, zumindest gegen eine kreative Wand.

01:08:23.592 --> 01:08:28.412
Und ich glaube, dass das Gefühl da draußen, was inzwischen vorherrscht,

01:08:28.472 --> 01:08:31.832
dass diese ganzen Konsolidierungen, und das ist jetzt wieder so ein Fall,

01:08:31.912 --> 01:08:35.232
dass die dieses Problem verschlimmern und zuspitzen.

01:08:35.232 --> 01:08:38.712
Dass du irgendwann das Gefühl hast, diese komplette Gaming-Welt,

01:08:38.812 --> 01:08:44.872
zumindest im AAA-Bereich oder wenn es um diese großen Budgets geht,

01:08:45.292 --> 01:08:51.112
das ist alles in der Hand von zwei, drei, vielleicht vier gigantischen,

01:08:51.372 --> 01:08:53.112
gesichtslosen Konzernen.

01:08:53.112 --> 01:08:59.152
Irgendwann hast du dann nur noch Tencent und Microsoft und jetzt eben EA und

01:08:59.152 --> 01:09:02.912
vielleicht noch ein oder zwei andere, Embracer vielleicht und dann hört es auf.

01:09:03.852 --> 01:09:06.272
Und dadurch, dass das alles so funktioniert.

01:09:08.176 --> 01:09:12.836
So corporate ist, dass das alles so in diesen gigantischen,

01:09:13.096 --> 01:09:18.336
auch mit diesen gigantischen Summen, alles so zusammengehalten wird und dann

01:09:18.336 --> 01:09:22.156
geführt wird von Leuten, die sagen, naja, der Profit muss her,

01:09:22.356 --> 01:09:27.056
ob das jetzt Aktien sind oder ob das privatwirtschaftlich ist, egal,

01:09:27.496 --> 01:09:29.516
sondern es geht am Ende um den Profit.

01:09:29.516 --> 01:09:35.456
Es geht nicht darum, den Spielern ein qualitativ hochwertiges Spiel mit,

01:09:35.456 --> 01:09:40.236
was liebevoll gemacht ist, was kreativ ist, anzubieten, sondern es geht darum.

01:09:41.256 --> 01:09:45.756
Ausgetretene Servicepfade rauszumelken bis auf den letzten Cent.

01:09:45.976 --> 01:09:49.916
Und das ist, glaube ich, ein Sentiment, was den Leuten inzwischen total auf

01:09:49.916 --> 01:09:54.356
den Keks geht, wenn sie von sowas hören wie diesem EA-Aufkauf jetzt.

01:09:54.976 --> 01:09:58.956
Und die Wahrheit ist, wir sind eigentlich schon über diesen Punkt hinaus.

01:09:59.176 --> 01:10:03.296
Die Spiele, die groß sind, die Spiele, die jetzt gerade groß werden und erfolgreich

01:10:03.296 --> 01:10:06.496
werden, das sind gar nicht mehr diese AAA-Service-Dinger.

01:10:07.076 --> 01:10:09.996
Siehst du doch, wo ein Concorde gelandet ist und die ganzen Dinger.

01:10:10.236 --> 01:10:15.916
Du bist an einem Punkt, wo das eigentliche Geld und der Spaß im Gaming kommt

01:10:15.916 --> 01:10:20.296
von den AA-Studios und aus dem Indie-Bereich, Kommt von einem Baldaskate,

01:10:20.436 --> 01:10:21.436
kommt von einem Valheim,

01:10:22.016 --> 01:10:27.936
kommt von Palworld oder diesen kleinen Butzen, wo ich mir denke,

01:10:28.376 --> 01:10:32.336
dass jetzt überhaupt noch jemand sagt,

01:10:32.476 --> 01:10:41.096
wir werfen mehrere Milliarden auf Projekte, die Live-Service-Abo-Modell-Shooter

01:10:41.096 --> 01:10:46.216
sind und versuchen irgendwie das nächste Call of Duty zu werden oder geschweige

01:10:46.216 --> 01:10:47.536
denn das nächste Fortnite zu werden.

01:10:47.536 --> 01:10:51.116
Die fallen doch sowieso reihenweise auf die Schnauze gerade.

01:10:51.296 --> 01:10:56.076
Die gehen links und rechts flöten von Hyperscape bis, ich rede jetzt viel vom

01:10:56.076 --> 01:10:59.836
Shooter-Bereich, weil ich mich da am besten auskenne, aber all diese Versuche

01:10:59.836 --> 01:11:03.916
enden zu 90 Prozent im Mülleimer und kosten nur Geld.

01:11:03.916 --> 01:11:07.716
Das heißt, ich frage mich da schon, wohin führt das langfristig?

01:11:07.796 --> 01:11:09.796
Und da bin ich bei Micha, das führt gegen die Wand.

01:11:10.016 --> 01:11:13.896
Und diese Konzerne werden sich in den nächsten zehn Jahren ziemlich umschauen,

01:11:13.996 --> 01:11:15.676
glaube ich, in vielerlei Hinsicht und merken,

01:11:15.916 --> 01:11:21.196
das funktioniert nicht, wenn wir nur noch weiter den nächsten Battle Royale

01:11:21.196 --> 01:11:28.096
machen und nur noch weiter den nächsten Survival Game Open World Krempel machen

01:11:28.096 --> 01:11:32.416
und den versuchen mit Seasons abzumelken. Das wird nichts.

01:11:33.535 --> 01:11:40.315
Und ich glaube, der Kern der Logik, nachdem diese Spielpublisher ja gerade arbeiten, ist,

01:11:40.955 --> 01:11:48.915
ein Projekt muss so groß sein, dass es quasi too big to fail wird,

01:11:49.015 --> 01:11:50.735
also zu groß, um zu scheitern.

01:11:50.735 --> 01:11:56.055
Also müssen wir immer mehr Geld in immer weniger Projekte stecken.

01:11:56.615 --> 01:12:02.995
Die müssen dafür aber maximalen Erfolg und damit auch maximale Profitabilität haben.

01:12:03.195 --> 01:12:05.895
So ist ja überhaupt diese ganze AAA-Bubble entstanden, dass man gesagt hat,

01:12:05.975 --> 01:12:10.795
es wird immer teurer und größer und wir müssen mehr Kohle da reinstecken für

01:12:10.795 --> 01:12:16.055
noch geilere Grafik und noch eindrucksvollere Präsentationen und so noch geilere Trailer.

01:12:16.055 --> 01:12:20.195
Und nur so können wir halt in Zukunft noch wachsen mit diesen Riesenprojekten.

01:12:20.555 --> 01:12:22.975
Und genau das ist ja die Logik hinter dieser Übernahme von EA.

01:12:23.095 --> 01:12:25.115
Andrew Wilson sagt ja seit Jahren schon,

01:12:25.555 --> 01:12:30.355
dass Electronic Arts ein Übernahmekandidat ist, weil sie mit sieben Milliarden

01:12:30.355 --> 01:12:33.615
Dollar Umsatz im Jahr, über sieben Milliarden Dollar Umsatz im Jahr,

01:12:33.815 --> 01:12:38.135
sich eigentlich diese großen Projekte nicht mehr leisten können.

01:12:38.855 --> 01:12:42.055
Also deswegen hat ja Activision Microsoft als Partner, deswegen ist jetzt Ubisoft

01:12:42.055 --> 01:12:43.335
mit Tencent verpartnert.

01:12:43.755 --> 01:12:46.055
Deswegen, Good Take Two ist ein bisschen ein Sonderfall mit GTA,

01:12:46.175 --> 01:12:47.695
das druckt halt einfach Geld, Glück gehabt.

01:12:48.915 --> 01:12:54.755
Aber sie sind ein EA, ein so riesiges Unternehmen wie EA, die so viel mehr Geld

01:12:54.755 --> 01:12:57.375
verdienen als der GameStar-Podcast, möchte ich mal hier anmerken.

01:12:59.435 --> 01:13:05.495
Empfindet sich selbst nicht als groß, weil sie in dieser Liga dieser Monumentalprojekte,

01:13:06.115 --> 01:13:10.835
die sie glauben zu brauchen um weiter wachsen zu können, nicht mehr mitspielen können.

01:13:11.075 --> 01:13:16.075
Das ist halt dieser Größenwahnwitz der da herrscht und genau das ist ja das

01:13:16.075 --> 01:13:19.555
was ich vorhin meinte, mit dieser Idee Spiele zu Plattformen zu machen,

01:13:20.055 --> 01:13:23.095
alleine was da wieder in Investments reinfließen muss in Infrastruktur,

01:13:23.255 --> 01:13:27.375
Server, Technik und so weiter, natürlich musst du da Milliarden erstmal reinpumpen,

01:13:28.375 --> 01:13:32.195
also wenn man so denkt wenn man denkt, okay es muss immer größer werden die

01:13:32.195 --> 01:13:33.215
Projekte müssen immer größer werden,

01:13:34.275 --> 01:13:38.795
Also ich bin jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler, aber irgendwann stößt du

01:13:38.795 --> 01:13:42.795
doch an eine Decke, wo es einfach nicht mehr ertragbar ist oder wo es nur noch

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zwei Firmen gibt, die einfach so viel Geld haben, dass sie die einzigen sind,

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die solche Projekte noch stemmen können.

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Also, ich weiß nicht. Also, es ist eine ...

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Ich kann nachvollziehen, woher das kommt. Und ich kann nachvollziehen,

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wie es entstanden ist. Und ich habe leider gerade keinen Tipp für große Publisher,

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wie man es anders machen könnte.

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Außer, macht kleine Sachen und erfreut euch dran, wie sie erblühen.

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Und verdient nicht so viel Geld.

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Aber das fände Andrew Wilson, glaube ich, nicht so gut. Das ist der beste Tipp.

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Verdient nicht so viel Geld.

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Das verdient aber nicht so viel Geld. Schreiben wir über den Talk drüber, oder?

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Genau, aber dieses, es muss immer größer werden, es kann nur noch die Megaprojekte,

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die Billion-Dollar-Franchises geben oder es gibt uns gar nicht mehr.

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Na, weiß ich nicht, ob das eine nachhaltige Strategie ist.

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So, und um den Bogen kurz zu schlagen, Entschuldigung, es war jetzt ein sehr

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langer Exkurs, aber nein, Peter, es liegt nicht nur an uns.

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Gut, agree to disagree, aber gut.

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Oh, da müssen wir das wohl nochmal ausdiskutieren in Ruhe.

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So, das war eine erschöpfende Analyse der bevorstehenden, der geplanten Übernahme von Electronic Arts.

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Mal gucken, ob sie denn am Ende wirklich so standfindet, wie sie aktuell geplant

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wird. Die Wettbewerbsbehörden müssen noch zustimmen, die Aktionäre müssen noch

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zustimmen, wobei die kriegen ja einen Haufen Geld einfach für ihre Aktien.

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Der aktuelle Börsenwert von Electronic Arts, bevor diese Übernahme angekündigt

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wurde, also die Marktkapitalisierung sozusagen, der Wert aller Aktien insgesamt

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zusammengerechnet, waren um die 40 Milliarden.

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Jetzt kriegen sie 55 Milliarden dafür, also locker ein Viertel nochmal mehr obendrauf.

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Das heißt, da wäre ich als Großaktionär jetzt nicht ungeneigt,

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meine Aktien abzugeben, wenn dieses Angebot kommt.

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Aber grundsätzlich ist es noch nicht durch. Und was dann am Ende die Folgen

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sein werden, kurzfristig, mittelfristig, langfristig, das werden wir einfach

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sehen, weil auch so einen Fall gab es noch nicht.

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Es ist ein Novum in dieser Branche, diese Übernahme.

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Ich sage an dieser Stelle vielen Dank an Finn und Peter, dass ihr dabei wart.

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Das hat sehr viel Spaß gemacht.

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Ja, gerne, immer. Sehr, sehr gerne. Ich lasse mich gerne einladen.

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Wenn du auch mal investieren möchtest in mich, nur zu.

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Ja, vielleicht keine 55 Milliarden, aber... 55 Euro, 55 Cent.

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Mal ein Softgetränk oder sowas vielleicht. Da könnte ich mich zu überreden lassen.

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In diesem Sinne, vielen Dank an alle, die uns auch heute wieder zugeschaut und zugehört haben.

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Letzte Korrektur, ich habe vorhin gesagt, das Spiel heißt Tales of Censera.

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Das war natürlich falsch. Es heißt Tales of Kenzera-Zao. Ein Spiel,

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in dem der britische Schauspieler Abu Bakr Salim die Trauer um seinen verstorbenen

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Vater verarbeitet. Auch sowas hat EA veröffentlicht.

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Weiß keiner mehr, ist letztes Jahr erschienen.

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Aber hat sowas eine Zukunft bei EA? Wir werden das erleben. In diesem Sinne,

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macht's gut und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao. Ciao.

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Music.

