Music.
Vor ungefähr 30 Jahren ist ein Spiel rausgekommen, das eigentlich nur ein Ziel im Sinn hatte, nämlich die Faszination von Insekten sammeln an die junge Generation weiterzutragen, die damals überhaupt nicht mehr das so machen konnte, weil damals Tokio mehr und mehr zugebaut wurde. Und was der gute Mann der Satoshi Tajiri noch nicht wusste, ist, was er damit losgetreten hat, nämlich die bis heute erfolgreichste Franchise-Marke der Welt und zwar Pokémon. Jedes Mal, wenn ein neues Pokémon erscheint, aber auch lustigerweise Pokémon-ähnliche Spiele, dann brennt die Bude und deswegen ist natürlich die Frage da, warum? Was macht dieses Spielprinzip, wie im Fall jetzt auch von Animodos angekündigt wurde, So interessant, dass die Leute wahnsinnig werden, wenn ein neues Pokémon oder eben ein Pokémon-like angekündigt wurde. Und um diese Frage soll es in diesem Slot gehen. Dafür habe ich mir drei wunderbare Gäste eingeladen. Zum einen haben wir hier die liebe Yuki. Yuki, wo kann man dich finden? Genau, ich bin Moderatorin und Content-Creatorin, unter anderem bei Togo, bei TogoGG. Das ist ein Gaming-Format für Kinder. Da machen wir Let's Plays, aber auch Klär-Videos, News-Videos zu Titeln, die für unsere Zielgruppe interessant sind. Und dadurch natürlich auch ganz, ganz viel zu Fokumon, weil natürlich unsere Zielgruppe ja auch ein sehr großer Fan von diesen Franchise ist. Genau wie ich.
Dann haben wir zu meiner Linken noch die wunderbare Jolina. Ich bin, ja, Psychologin. Also Jolina. Auf dem Internet bekannter als Jolly the Psych auch. die Psychologin und mache aber auch einen Anime-Podcast mit Wirt von den Rocketdeans und genau, da reden wir über einen wirklichen Anime. Guckt man auch nicht so oft, aber ja. Das hat uns beide irgendwie begleitet, seit wir klein sind auch. Ja, von daher. Ja, und die Runde voll macht die wunderbare Miki, die ja auf Letzt-Serge schon reichlich vertreten war. Wofür finden wir dich? Also, perfekte Überleitung, weil sie gerade Anime angesprochen hat. Ich bin für die Anime-Themen auch Game-Fot zu stehen. Genau, als Journalist-Redakteur. Genau, für alle Anime-Spiele und Anime-Likes, alles was unter dem Thema Anime fällt.
Ich würde sagen, dann starten wir direkt rein. Und vor allem ist natürlich die Frage, wie ist unser Kontakt zu Kokomon und überhaupt zu diesem ganzen Spielprinzip? Iki, was macht es für dich so faszinierend bis heute? Tatsächlich war Pokémon das erste Game, was mich so auch in diese Welt des Gamings reingebracht hat. Ich habe Kokomon als erstes Game mit drei Jahren bekommen. Ich habe zum dritten Geburtstag den Game Boy Color bekommen, zusammen mit der gelben Edition. Und weiß noch, dass ich direkt reingestartet bin. und damals auch voll heavy, weil ich meine, mit drei ist man nicht so alt, würde ich jetzt behaupten. Und das Spielprinzip war total zugänglich damals für mich und irgendwie bin ich dann voll daran kleben geblieben, habe auch den Anime von Pokémon gesucht, habe mir alle möglichen Merchandise-Sachen und so dazu geholt und ich fand irgendwie immer toll dieses Spielprinzip an sich, mit den Arena kämpfen, dass es schon damals als Kind mich so begleitet hat und dass es irgendwie bis heute so ein bisschen auch erhalten geblieben ist. Ist es bei euch ähnlich, dass es vor allem so das Spielprinzip ist oder? Also für mich war es so, das war mein erstes Spiel, was ich gespielt habe, damals auch mit dem normalen Gameboy und der blauen Edition. Und ja, natürlich war es irgendwie faszinierend, weil für mich auch das erste Mal so war, mit der Gaming-Demmy-Welt so richtig Kontakt zu kommen und die ganzen Mülligkeiten, die man hat. Und ich weiß auch, ich habe mich mit meinem Bruder dann gestritten, weil er dann auch Unicus-Spiel wollte, hatte das falsche Start der Pokémon genommen. Ich war halt Team Shiggy und er hat dann schon Wander genommen. Ja, Wander ist auch cool, aber naja.
Ja, und ja, das war dann wirklich, das hat sich, glaube ich, für mich das Grugin weitergezogen, dass ich Pokémon gespielt habe. Aber dann hat es für mich leider irgendwann einen Reiz, bis zu... Aber das Spielprinzip an sich hat ja nicht den Reiz verloren, oder? Ich weiß nämlich, Miki, dass es bei dir ähnlich ist, wie bei mir, lustig, aber bei mir übrigens auch. Es ist bei vielen, die früher Pokémon gespielt haben, ja tatsächlich so, dass der Reiz irgendwann nachgelassen hat, aber diese Faszination für diese Art von Spielen ja nicht. Was würdest du denn sagen, was dich daran immer noch so grundsätzlich fasziniert? Also vorab würde ich sagen, dass Pokémon mich immer so interessiert hat, weil als kleines Kind willst du auf Abenteuer gehen und du hast dann noch dein eigenes Tier-Team, sage ich jetzt mal, weil als Kind verstehst du ja am Anfang noch gar nicht, oh, das sind Pokémon, das sind einfach süße kleine Monster, da hast du Traube, Taboka, Taubsi und für alle. Und dann auf ein Abenteuer zu gehen, alleine durch die Welt zu reisen, das war so für mich der Anreiz. Und dann kam halt erst das mit dem Sammeln und das Spielprinzip, aber einfach als keines Kind in die Welt zu gehen, Monster gegeneinander kämpfen zu lassen, Das war halt das Coole dran. Und bis jetzt finde ich halt immer noch dieses in die Welt ziehen, Abenteuer, Dinge erleben halt sehr nice.
Aber ich muss auch mich, Jolina, anschließen, dass seit Black and White 2 mich Pokémon nicht mehr so wirklich gepackt hat von der Geschichte her. Ich weiß, dass es einige Pokémon, viele danach gab, die eine sehr schöne Geschichte erzählt haben. Aber da mangelte das mir dann einfach an der Grafik und an der Technik.
Du hast mir doch auch erzählt, dass gerade hier die neuesten Kamerzen Kupo eine richtig coole Geschichtsauflösung eigentlich haben, um zu gank. Ja, ja, genau. Aber das habe ich halt erst von einem Kollegen erfahren. Und da muss man halt schon ein bisschen länger spielen, damit so die Pro Twists und so kommen. Und wenn man so alt ist, hat man vielleicht nicht so viel Zeit. Das stimmt total. Hast du denn, Yuki, hast du denn auch etwas, was dich an dem Spielgenre besonders reizt? Was ich jetzt zum Beispiel auch am Beispiel Pokémon, was dann ja auch die Pokémon-Likes dann so betrifft, also Pokémon-ähnliche Games, ist, dass ich finde, man kann selbst so ein bisschen entscheiden, was für einen der Fokus ist. Also früher bei den Spielen war das ja einfach bei Pokémon, okay, entweder I wanna be the very best oder gotta catch them all. Also entweder ich will hier möglichst krass leveln, gutes Team, die Arena-Kämpfe machen oder den Pokédex vollbekommen. Und das fand ich dann früher schon in der Schule ganz cool, dass so ein paar meiner Freundinnen voll darauf waren, okay, ich will den nationalen Pokédex voll machen. Und für mich war das immer so, nee, ich will auf jeden Fall die beste, die Pokémon-Liga möglichst krass irgendwie durchbekommen. Und das ist ja auch das, was jetzt in Karmesin und Kurpo auch nochmal ein bisschen ausgebaut wurde. Ich finde, nicht gut genug. Da hätte man auf jeden Fall mehr draus machen können. Aber in Karmesin und Kurpo haben wir es ja auch das erste Mal, dass wir wirklich drei verschiedene Story-Pfade haben, die wir auch in unserer eigenen Reihenfolge irgendwie machen können. Und das ist so das, was ich sehr gerne mag an diesem Spielprinzip, dass du selbst die Storyline dir ein bisschen aussuchen kannst, was dein Stil ist, plus das eben mit deinem eigens zusammengestellten Team. Ich muss...
Also, wenn wir nochmal so ein bisschen aus dem Spielprinzip kommen, ich muss sagen, was halt irgendwie auch bei Pokémon Likes jetzt auch grundsätzlich oder was halt das Coole ist, dass du halt einerseits diesen Punkt entdecken hast, man hat irgendwie eine offene Welt, man hat ja viele Pokémon, die man entdecken kann, viele Monster und dass es natürlich damit einhergibt, dass sich das Gameplay auch so leicht variiert, sag ich jetzt mal. Die haben alle verschiedene Fähigkeiten, die haben verschiedene Bestärken, die können sich dann entwickeln und ist neugierig, wo führt das hin, was gibt es dann noch? Das war, glaube ich, oder ist so ein bisschen so das, was für mich aber das Spielprinzip so reizvoll gemacht hat, dass man einfach entdecken kann. Man kann so viele verschiedene Kombinationen und Monster letztendlich wie finden und ja, das hat sich auch teilweise so ein bisschen abgenutzt, weil die Monster an sich auch nicht mehr so interessant waren. Ja. Was übrigens auch nicht gerade verwunderlich ist, weil ich hab's extra nochmal nachgeguckt, es gibt mittlerweile ich glaub 1025 Pokémon, und wenn man mal überlegt, dass man in der ersten Edition hat 151 hatte, wo man sich ja eigentlich noch ganz gut die alle merken konnte, ist ja nicht so verwunderlich, dass man dann irgendwann aussteigt, vor allem wenn man dann so, was war's, einen Schlüsselanhänger irgendwann als Pokémon nur noch hat oder.
Ja, das wird das dann ja. Oder Zureda. Da kann ich dann irgendwie auch jeden verstehen, der sagt so, ja okay, da bin ich ein bisschen raus. Ich würde aber sogar sagen, dass gerade so bei den Anfangspokémon-Teilen das ja auch echt noch diese Zeit war, wo man es halt wirklich auch draußen mit dem Gameboy gespielt hat. Mittlerweile ist es ja auch ein Konsolenspiel und wir dürfen ja nicht vergessen, Pokémon ist ja im Kern immer noch ein Rollenspiel, ein JRPG und.
Das Interessante ist, dass jetzt ja auf Pokémon Legend und ZR das mehr in den Fokus rückt und deswegen bin ich persönlich sehr gespannt darauf, weil sie halt auch wirklich Quests etc. einbauen wollen. Habt ihr das ein bisschen mitverfolgt, dass sie da vieles von den Sachen, die wir gerade gesagt haben, die wir mittlerweile nicht mehr so mögen, verbessern wollen? Ja, auf jeden Fall. Also ich hatte hier, wie einige andere wahrscheinlich auch die Möglichkeit, das hier zu testen, auch auf der Gamescom. Und ich war da sehr gespannt, weil ja eben bei Legenden ZA so groß angekündigt wurde, okay, wir haben da jetzt neue Features, ein paar neue Innovationen. Hätten meiner Meinung nach ein bisschen krasser sein können, aber ich finde, so prinzipiell haben wir zum Beispiel diesen ZA Royal Modus, was so ein bisschen so ein Battle-Royal-Modus ist. Du kommst in eine Kampfzone, musst so viele Trainer wie möglich besiegen. Du hast die Möglichkeit sogar, weil sonst war es ja immer so in den Games, Trainer haben dich gesehen, die hatten auf einmal ein Ausrufezeichen über den Kopf, wollten mit dir kämpfen und in dem neuen Modus hast du tatsächlich auch die Möglichkeit, dich anzuschleichten, so Angriffe aus dem Hinterhals zu machen, wodurch du dann auch so einen Volltreffer landen kannst. Das heißt, da sind schon noch so Sachen, die geändert wurden. Und du hast auch, das gab es in der Demo so zum Thema Mega-Entwicklung, so fast so ein bisschen wie so einen kleinen Boss-Fight, wie man das ja eigentlich aus Powerworld auch schon so ein bisschen kannte. Also ich finde schon, dass da jetzt in Legenden-ZR neue Features vorgestellt wurden, auf die ich auf jeden Fall sehr gespannt bin, wie es dann in dem Hauptgame aussehen wird.
Da würde ich gern auch noch was sagen. Und zwar, ich finde es super, dass Pokémon jetzt ein bisschen mehr in eine neue Richtung geht. Aber ich finde es auch schade, dass es ein bisschen, wenn man es so sagen kann, etwas lang gedauert hat. Weil die Dinge, die jetzt Pokémon ZR hat, das hat jetzt Digimon schon Ewigkeiten drin gehabt. Sogar Monster Hunter Stories hatte so einige Elemente drin und davon gibt es nur zwei Spiele.
Und es ist dann halt so ein bisschen, okay, alles kommt ja so von Pokémon. Pokémon war ja der Ursprung, aber dass halt sie so lange gebraucht haben, ihr eigenes Konzept halt so weiterzuentwickeln, ist ein bisschen schade. Und deswegen ist das halt bei mir auch bei Pokémon so ein bisschen abgeschlau über die Zeit.
Da sagst du es aber gerade, aber was hat für dich gerade ein Monster, das Stories 1 und 2 oder eben das Digimon, was hat das für dich, was besser macht als ein Pokémon? Oder was findest du daran, was zieht dich da ebenso rein? Also ich habe das ja vorhin schon angesprochen, ich bin eher so jemand, der gerne sehr viel Wert auf Narrative legt. Natürlich ist nicht jedes Digimon-Game so ein 10 out of 10 Story, aber es hat immer eine sehr solide JRPG-Story. Und bei Pokémon ist es, soweit ich weiß, ich habe natürlich nicht alle gespielt, ist halt fast immer das Gleiche. So hey, du hast deine Arena-Leiter, du machst die durch, dann hast du die Elite, dann machst du die durch. Ab und zu gibt es halt sehr interessante Nebengeschichten wie N aus Schwarz und Weiß, also Black and White 1 und 2. Das war dann sehr interessant, aber das fehlt mir halt so ein bisschen, dass da eine Konsistenz ist, dass wir immer sehr interessante Geschichten haben, wie Karmesin und Popo hat ja auch eine sehr interessante Geschichte. Aber das ist halt dann auch etwas, das ein bisschen spät kommt, wenn man bedenkt, dass Digimon auch schon sehr lange so richtig gute Geschichten erzählen kann. Und Pokémon jetzt erst mit Karmesin und Popo und schwarzem Weiß halt einige gute Geschichten erzählt. Ansonsten ist es halt immer das Gleiche mit Arena-Kämpfen. Natürlich hast du deine Ostkämpfe, deine Raids, aber die haben halt nicht diese narrative Nuance, wie ich mir halt wünschen würde.
Ich glaube, für mich ist es halt, ich bin halt totaler Gameplay-Fan. Für mich muss das Gameplay funktionieren. Und als ich klein war, hatte ich da, glaube ich, einfach weniger Ansprüche, sage ich jetzt mal. Da war das halt für mich schon alles neu. Und da hat sich aber auch ja bei Pokémon nicht so viel gemacht. Also ich habe grundsätzlich nichts gegen Turn-Based-Combat, wie es halt durchzieht. Ich meine, wir sehen jetzt bei einem Clear of Skir zum Beispiel, das funktioniert auch heute noch wunderbar. Natürlich aber sieht man da auch, es hat irgendwie sich so ein bisschen verändert. Man hat irgendwie, oder auch bei einem Sea of Stars, so für ganzen JRPGs, die haben zwar Turn-Based, aber es hat zumindest noch so eine interaktive Komponente, wo man irgendwie so eine Reaktion hat, wo man was, ja, noch mehr machen kann als Spieler. Und da ist halt bei Pokémon sehr, sehr wenig passiert. Es ist immer halt wie gleich oder ähnlich geblieben. Pokémon haben sich auch nicht wirklich viel bewegt dabei. Weil es waren wirklich wie so statische Pappaufsteller, die man irgendwo hinstellt und dann sind da so Effekte, die sich aufeinander irgendwie schießen und das... Und ja, hat es irgendwie auch nicht so viel Möglichkeit gegeben, sich ein bisschen auszutoben oder Dinge auszubohlen. Genau, da kann ich gerade super gut anhängen. Da fällt mir nämlich genau ein Stier ein, das mich komplett vom Hocker gehauen hat. Und ich habe das gar nicht erwartet. Und zwar Cassidy, das kennen vielleicht einige.
Das gibt einen sehr starken Pokémon-Vibe. Aber es sind halt Kassetten, die sich in Monster verwandeln. Und man kann sich in Monster verwandeln. Und da ist jetzt das Spielprinzip so, dass es dort natürlich auch Elemente gibt, wie Feuer, Wasser, Blatt und so alles. Aber die kombinieren sich sehr interessant.
Wenn eine Windattacke gemacht worden ist und darauf eine Feuerattacke folgt, kann es dazu führen, dass es ein Feuersturm entsteht. Beim gegnerischen Monster oder bei deinem eigenen Monster. Und dann kriegst du halt die ganze Zeit diesen Scharen ab. Das ist halt die tiefere Gameplay-Mechanik, ich mir von Pokémon eigentlich wünschen würde, dass sie da mehr aus diesen Elementen, Schwachpunkten mehr rausmachen, als nur Wasser löscht Feuer. Was passiert, wenn jetzt Wasser löscht Feuer, dann ist es nass, dann machst du Elektrizität rein und haust vielleicht noch Gift rein, dann entzündet sich vielleicht etwas, so solche Sachen. Und das ist bei Cassatt Bees extrem ausgeprägt. Übertrieben gesagt habe ich gefühlt einen Chemie- Bachelor gebraucht, um Cassatt Bees die es dann richtig zu verstehen. Aber ich habe nur ein paar Stunden reingespielt. Aber das hat mich schon sehr, sehr überzeugt. Und das hätte ich mir eigentlich auch von Pokémon gewünscht.
Und ist Cassette Beast sich noch das Spiel, was eben dann auch zusätzlich noch Wert aus Kampagne und Story nimmt? Ja, die Story ist sehr interessant am Anfang, weil es gibt dort übernatürliche Wesen, die glitschen. Aber man erfährt noch nicht genau, was abgeht. Sind das Götter oder ist das überhaupt eine echte Welt, in der man sich befindet? Ich habe jetzt nicht genug reingespielt, um wirklich zu sehen, was es damit auf sich hat. Aber die Bosskämpfe haben auch eine Puzzlemechanik. Also es ist nicht einfach, hey, ich finde die Schwächen raus, sondern man muss auch ausführen, die der Boss funktioniert, wenn jemand Bravely Default gespielt hat gegen die Bosse. Die haben ja auch so eine leichte Puzzlemechanik, wo du weißt, okay, wann blocke ich, wann mache ich das und dies. Das ist bei Cassidy auch sehr stark aus.
Und wie gesagt, die Story ist auch sehr nice. Würdet ihr denn generell sagen, dass überhaupt das Kampfsystem eine entscheidende Rolle ist für Spiele dieser Art? Weil es gibt ja auch tatsächlich sehr viele Spiele, die Pokémon-Anleihen haben, aber auf ein komplett anderes System setzen. Also ich denke, dass sowas wie an Ni no Kuni, wo die Gefechte ja auch schon in einer Art rundenbasiert ablaufen, aber man sich frei durch so eine Arena bewegt. Bei Power World ist es ja genau das Gleiche, dass man da ja auch eher ein aktives System hat. Würdet ihr sagen, dass das rundenbasierte System an sich schon dazugewärt oder sei man da relativ flexibel? Ja, ich bin da auch so ein bisschen zwiegespalten. So an sich finde ich, fand ich bei Pokémon dieses rundenbasierte eigentlich immer cool, weil es das so ausgemacht hat. Aber auf der anderen Seite, das ist nämlich auch das, was mir gerade so eingefallen ist. Pokémon ist irgendwie, so für Kinder war das immer, ist das super cool. Also ich merke das ja auch so bei uns bei Togo, wenn ich dann mit den Kids irgendwie rede, dass es für die voll cool ist, weil du nicht auf so viele Sachen gleichzeitig achten musst. Aber irgendwie, sobald du erwachsener wirst, ist es so ein bisschen lame und unterfordernd auch so, wenn du immer dieses Rundenbasierte hast. Deswegen bin ich jetzt sehr gespannt auf das neue Pokémon. Da haben wir es ja so ein bisschen anders. Aber auch als ich Palwork gespielt habe, dachte ich, boah, es ist irgendwie auch cool, mal wieder so ein bisschen mehr so eine Challenge zu haben. Also ich glaube, das ist auch wirklich was, was Pokémon auch schon lange hätte machen sollen, so ein bisschen das Kampfsystem zu revolutionieren. Oder vielleicht auch die Möglichkeit zu geben, dass man das irgendwie variiert, also dass man das in einigen Games halt so beibehält, aber in einigen anderen dann irgendwie so ein bisschen innovativer gestaltet.
Ich muss immer gestehen, wenn ich an diese Pokémon-Kämpfe denke, dann kann ich exakt verstehen, warum so Grafik-Adventures nicht mehr so populär sind. Weil das war ja immer State of the Art früher und irgendwann halt nicht mehr, weil es halt viel aktiver und viel direkter ging und so. Und diesen Gedanken kann ich jetzt total nachvollziehen, wenn ich Pokémon sehe, weil es exakt dieses ist. So früher war das extrem aufregend und jetzt sieht man das und es ist so ein bisschen, ich sehe halt an so vielen Spielen, dass es besser geht. Und ich weiß, es gibt ein Spiel mit einem Kampfsystem. Ich glaube, du weißt, an welches ich denke, gell. Wo du unbedingt drüber reden möchtest, oder? World of Final Fantasy? Genau. Ja, ich wollte nicht drüber reden. Das freut mich mal. Ja, weil du gerade grundbasierend angesprochen hast, Yuki, habe ich sofort an World of Final Fantasy gedacht? Hat das einer von euch gespielt? Okay, so, World of Final Fantasy ist theoretisch ein riesengroßes Crossover von allen Final Fantasies. Also alle Hauptcharaktere sind da mit dabei. Aber sie sind alles Chibis.
Genau, und die Gameplay Mechanik dort ist sehr besonders, finde ich jetzt persönlich. Dadurch, dass man die zwei Hauptcharaktere, das sind Zwillinge, die verschiedene Arten von Chibis sind. Entweder sind sie mittelgroß oder sie sind ganz klein und super süß. Das heißt aber auch, dass die Monster und die Charaktere, die dort vorkommen, in klein, in groß und in medium vorkommen. Und es hat ein Stacking-System. Also man kann die Chibis kombinieren. Man kann entweder drei kleine aufeinander stacken oder ein kleines, ein Medium oder ein großes und ein Medium, sowas. Es gibt eine Stacking-Mechanik und dadurch verändern sich auch die Angriffe der Charaktere, je nachdem, wie man sie stackt. Also ich fand das super innovativ und jeder kann dann so spielen, wie er will. Natürlich die ganzen großen Namen, wie Ifrit, die man aus Final Fantasy kennt, die kommen nur in einer ganz bestimmten Größe. Aber sogar da kann man dann sehr schön variieren, was die Attacken angeht und das fand ich dann auch sehr schön. Man kann natürlich auch den Stack umwerfen.
Aber dann ist man halt gestunnt. Und das wäre halt auch sehr, sehr interessant zu sehen, ob Pokémon... Bei Pokémon kann ich mir das Stacking-System sogar vorstellen, weil es gibt ja auch unterschiedlich große Pokémon. Aber ich weiß nicht, ob das jetzt etwas wäre, das die Essenz von Pokémon verkörpern würde. Aber das fand ich super interessant von World of Final Fantasy. Würde ich jeden Final Fantasy-Fan und Pokémon-Fan ans Herz legen. Und eine gute Story. Es ist dann aber auch so, dass quasi die Effekte der Figuren durch dieses Stacking-System sich kombinieren, oder?
Dann geht es ja auch so in Richtung Cassatt-Biest, wo man verkündet. Ja, genau. Auf mich halt dann war es auch so. Das hat ein sehr tiefes Kampfsystem, was aber nicht so aussieht, weil wenn man es anschaut, sieht es halt ein paar süß aus und es ist rundenbasierend. Aber wenn man erstmal in diesem System drin ist, kann man so schöne individuelle Kombinationen machen und das Reste rausnehmen. Also für einen Minnexer ist das der Traum. Wenn ich sehe, wie die sich stacken, Ist das wirklich so, die fallen um, wenn ich zu viele drauf mache? Nee, du kannst nur drei kleine haben oder medium und klein oder groß und klein. Und wenn die halt zu viel Schaden kassieren, dann fallen die halt um. Was voll süß ist, aber dann kriegst du halt Schaden. Dann kriegst du halt sterben Schaden, genau. Dann hat der Gegner auch eine Möglichkeit, dir mehr Schaden zu geben.
Okay, weil gerade beim Kampf des Szenen, glaube ich, kann Puchen auch noch viel mehr machen. Es gab ja bislang immer nur dieses, sie haben ja versucht, Sachen mit Innovationen zu versehen, dass sie mal irgendwie so Zweier- oder Dreierkämpfe oder so machen, aber letztendlich ist es ja exakt das Gleiche. Und deswegen wollte ich nämlich die Lulina noch fragen, weil ich weiß, dass du Monster Sanctuary auch gespielt hast. Ja. Das nimmt ja quasi auch überhaupt dieses System und macht damit aber was völlig anderes. Also weder einfach rundenbasiert noch diese Kämpfe im Kreis oder so, sondern? Also Rundenbasis schon, aber es ist wild. Also es ist sehr wild, weil es mischt halt Genres. Es mischt halt irgendwie Genres. Es mischt diese Taschenmonster, Sammelmonster, also Ebene mischt es halt mit Metroidvania. Das heißt, du fängst halt Monster, du bist halt so ein Monsterhüter in einer Folge oder einer Familie, die dafür zuständig ist, quasi diese Welt zu bewahren, in der jeder lebt.
Und du musst halt mit deinem Begleiter, den du dir am Anfang aussuchst, andere Monster auch beziehen und kannst dann halt von denen die Eier bekommen und die ausbrüten und dann kommst du halt andere Monster. Und die Besonderheit ist so ein bisschen, dass man mit drei Monstern gleichzeitig kennt. Das heißt, die können miteinander interagieren, die können sich, glaube ich, nicht gegenseitig angreifen, also deine eigenen Monster, aber die können sich halt gegenseitig backen, die können sich hier, die können sich beschützen. Und dadurch kannst du unglaublich viele Teamcoms zusammenstellen, die halt alle einen unterschiedlichen Fokus haben. Die einen sind darauf aus, ich möchte das Gegnerteam möglichst schnell von der Pette hauen, möchte die umbörsen. Das andere ist eher darauf fokussiert, ich brauche ganz viele Debubs. Ich lasse den Gegner einfach langsam ausbüten oder vergiften oder so. Ja, er zinkt klingt fiet, aber macht halt Spaß.
Und du hast halt und jedes Monster ist irgendwie interessant und kann irgendwie eine Funktion erfüllen und du hast halt nicht nur dieses lineare Wachstumssystem, dass die irgendwie die Level steigen, kriegen die halt irgendwie eine Attacke dazu, sondern die haben halt jeder Talent Trees, die halt, wenn man sich, wenn man WoW gespielt hat, so aus WoW Classic kann man sich so vorstellen, drei bis fünf Stück von diesen Talent Trees, wo man halt nochmal genauer gucken kann wie möchte ich dieses Monster jetzt spielen. Ich kann es als Damage spielen, ich kann es als Heal spielen, ich kann es vielleicht auch als Tank spielen. Und dann kann ich gucken, welche Effekte möchte ich von diesen Monstern rauskitzeln, und dann das im Kampf holen. Also das ist nur zum Kampf. Und was es noch neu macht, ist, wie gesagt, dieses Metroidvania, wo für mich einfach so das Interesse auch dann im Fang der Monster war. Man denkt sich ja vielleicht, okay, ich habe jetzt hier meinen Lieblings-Monster, die sehen cool aus, die sehen ein gutes Level. Was will ich denn eigentlich die anderen, diese komischen, was ist irgendwie Geräte sind, was will ich geben?
Jedes Monster hat eben eine Explorationsfähigkeit, die man eben braucht, um an Horte zu kommen, wo man vorher nicht war. Das heißt, man will jedes Monster fangen, man möchte jedes Monster haben, um zu gucken, hat das vielleicht eine Fähigkeit, da war davor dieser Eisblock, den ich nicht schmelze, da kann ich dagegen was machen. Oder da war diese Fackel, die ich nicht entzünden konnte. Hat das Monster vielleicht eine Fähigkeit, die ich dafür gebrauchen kann? Oder kann es mir vielleicht ein bisschen über weitere Abgründe hätten. Und da greift dieses System für mich einfach so unglaublich gut ineinander, dass es wirklich Sinn macht. Es macht einfach komplett Sinn, jedes Monster zu sammeln, weil man halt diese Fähigkeiten haben will und nicht braucht. Und dann gibt es noch eine insane gute Story. Also es ist, es ist, Ich wollte es eigentlich nur kurz anspielen für diesen Talk. Ich habe es noch nicht voll drin. Ich habe es noch nicht voll drin. Ich habe richtig Bock, dass es so ist. Ich habe es fast 100 Prozent.
Am Anfang wird es sehr eingängig und dann wird es immer komplexer. Du denkst dir, ja, diesen Rivalen aus Pokémon mache ich doch immer locker weg. Dann habe ich den ersten Kampf gegen ihn, da klatscht ich voll weg.
Was ist hier los? Ja. Da fällt mir auch etwas Interessantes ein, wenn ich das sagen darf. weil du das angesprochen hast, dass die Monster, dass man die individuell auch irgendwie verbessern kann und die so ihre eigenen Stärken haben. Das ist tatsächlich was, was ich mir nämlich auch so doll bei Pokémon wünschen würde, weil wir haben zwar Pokémon, die auch mal zwei Typen haben und verschiedene Grundfähigkeiten, aber ich würde mir sowas wie so einen kleinen Skills Free bei Pokémon schon irgendwie wünschen, weil mein Lieblingsprogramm zum Beispiel ist Arcani und ich denke mir immer, Ich habe früher dann in der Schule immer gesagt, ey, mein Arcani ist das krasseste von allen. Dazu hatte ich aber gar keine Fakten. Ich mochte das einfach gerne.
Aber wenn man so etwas hätte wie ein Scale Tree, dann könnte man sagen, okay, mein Arcani macht viel mehr Feuerschaden, weil ich habe das und das ausgebaut. Das wäre sehr nice, ja. Auch wenn du Pokémon von zwei Typen hast, dass du dich vielleicht individuell entscheiden kannst, okay, ich möchte eher Richtung diesen Typ mein Pokémon weiter ausbauen und diese Fähigkeiten besser nutzen. Das ist so etwas, was mir für das Spielerlebnis doch so ein bisschen fehlt. Da fällt mir auch ein, dass es perfekt für das Competitive-Pokémon auch wäre, weil dann jeder so sein eigenes Team noch komplett customizen kann. Da fällt mir aber jetzt gerade noch spontan ein, weil ihr es beide so ein bisschen eingesponnen mit dem Pokémon fangen. Kennt ihr vielleicht noch Pokémon Ranger? Ja! Das finde ich zum Beispiel sehr schade, dass Pokémon hauptsächlich wirklich nur diese einen Pokémon-Spiele mit Arena kämpfen und so machen kann. Aber Pokémon Ranger war der Sch... Sorry. Aber meine Kindheit.
Wie formuliere ich das jetzt? Man tut sie jetzt mal nicht in Bälle stecken, wenn ich nicht redet, sondern man tut sie halt wirklich wie ein Gebietsschützer halt rekrutieren und einfangen und die helfen dann halt im Alltag. Und das Spielprinzip war auch komplett anders. Du warst dann kein Pokémon-Trainer, du warst ein Pokémon-Ranger. Und das hat dann auch eine ganz andere narrative Ebene dazu hinzugefügt, dass wir halt jetzt nicht mehr, jetzt sind wir halt immer Pokémon-Trainer oder halt ein Kind, das so ein Pokémon-Trainer wird. Da würde ich mir halt auch wünschen, dass Pokémon mehr die Welt ausbauen könnte, statt nur sich auf das Pokémon-Trailer-Perspektive zu fokussieren. Und das macht halt zum Beispiel Digimon sehr interessant. In einem Digimon-Spiel ist man natürlich ein Schüler, der Geissigkeit wird. Also für Nicht-Anime-Fans, sie sterben oder wachen. Entweder sterben sie und wachen sie in einer fremden Welt auf oder sie werden einfach in eine fremde Welt gezogen. Typisch Digimon halt. Und da sind aber die Digimons nicht Digimons am Anfang, sondern sie wären vorgestellt als Dämonen, Yo-Kais. Und dann kriegen sie erst den Namen, hey, das sind ja Datensätze, wieso nennen wir sie nicht Monster aus der Digi-Welt, also Digimon und so entstehen dann die Namen. Und das ist halt immer komplett anders. Cyberslove, da spielt man dann den Hacker und in Time Stranger, das jetzt auch rauskommen wird, da ist man dann ein Geheimagent von einer Geheimorganisation, die sich über.
Die sich mit übernatürlichen Phänomenen befasst und die beides halt tun, wenn das nicht aufgehalten wird. Das ist typisch ja eher wie die Reile. Und ich würde mir das halt bei Pokémon auch wünschen, dass sie ganz unterschiedliche Narrativen aufbauen, weil das Gameplay können sie ja auch ausbessern, aber weil sie sich halt so sehr auch... Natürlich ist das für Kinder auch angenehm, wenn man immer nur ein Trainer ist. Aber wenn sie es halt ein bisschen mehr ausbauen, haben sie viel mehr Möglichkeiten, die Pokémon-Welt aus verschiedenen Perspektiven zu zeigen. Vielleicht erinnert sich ja noch jemand dran, in, ich weiß nicht mehr, welches Pokémon das war, wenn man ganz oben an einem Gebäude ankommt, kommt ja diese Geister-Lady, die einen so einen Jumpscare verpasst. Da hätte man zum Beispiel auch komplett eine Geschichte drumherum bauen können. Ja, dann ein bisschen tragisch und ein bisschen creepy. Aber das wäre ja dann auch interessant, so ein Horror-Pokémon. Aber es sind ja manche Inhaltstexte von den Pokémon. So wie es nur, also wenn man sich da mal einliest, ist es ja da. Man könnte locker ein Horror-JFG machen. Also mit so ein bisschen Horror-Elementen, damit Kinder das trotzdem nicht spielen können. Aber das würde ich mir halt auch wünschen, weil das Tolle an Pokémon ist natürlich die Monster-Designs, aber auch wie viel die Welt anbietet. Schon allein, wer sich das schon mal gedacht hat, okay, die essen Steak. Aber es gibt ja nur Pokémon. Solche Sachen halt. Man könnte alles Mögliche aus Pokémon raus.
Aber da sprichst du was Interessantes an, weil man kann ja auch so viel über Pokémon, sich ein bisschen aufregen, weil das sind ja per se keine grundsätzlich schlechten Spiel, es sind ja immer noch gute Spiele, es ist ja immer nur immer dieses Potenzial, was da ist, was nicht genutzt wird. Aber trotzdem ist Pokémon populär und es hat ja was. Ein großer Reiz dieser ganzen Reihe ist ja auch einfach die Monster. Es ist ja Pocket Monsters. Es ist ja einfach das Kernelement dieser Spiele. Ist es für dich auch so, dass die Pokémon an sich einfach ein großer Reiz dieses ganzen Genres ausmacht? Absolut, auf jeden Fall. Also ich gehöre auch zu denen, die es schon noch sagt, als ich gehöre zu dem Pokémon-Sense, die sagt, wir müssen nicht noch mehr haben, wir brauchen nicht noch einen Schlüssel als Pokémon.
Interessanterweise merke ich das auch, wenn ich mich mit Kindern unterhalte, die neu in das Franchise einsteigen, dass sie doch eher interessiert sind so an den früheren Pokémon aus der ersten und zweiten Gen, aus der dritten vielleicht noch. Aber da hört es dann meistens dann auch schon auf. Aber für mich ist diese Faszination, ich habe ja, auch wenn ich da hinten dieses Bild sehe aus Animo, ist das wahrscheinlich, wenn Pokémon diese Monsterwände cute sind, ich raste komplett aus. Und ich finde, das ist auch so das, was für mich das Franchise ausmacht. Also es gab irgendwie letztes Jahr auch im Pokémon Center in Japan, gab es so eine riesige Fleckmon Collection. Und Fleckmon auch ein super cutees Pokémon und irgendwie so ein bisschen zu wissen, dass eigentlich jedes Pokémon schon so seine eigene Personality hat.
Und ich meine, vieles denkt man sich darauf, weil Pokémon macht nicht so viel daraus, wie sie halt irgendwie könnten. Aber auch bei Pikachu ist ja auch so, ich glaube, Pikachu hat ja vor allem auch so eine große Fanwes, weil es auch in dem Anime so eine große Rolle spielt und da auch so eine viel Backstory und so drumherum ist. Und irgendwie dieses Tierähnliche und vor allem auch diese Cuteness und so, das ist auf jeden Fall auch das, was mich mit fasziniert für Pokémon. Das ist aber ganz witzig, dass du es ansprichst, weil Pikachu ja so erfolgreich ist wie in dem Anime. Wenn du mal so überlegst, wir haben so ganz knapp eine Timeline verfasst, dass eigentlich Pipi das Pikachu wäre, weil im ersten wirklichen Pocket Monster Anger war es ja hauptsächlich Pipi. Ich glaube, das heißt Die bei der Kleeferi. Die haben einfach die Timeline verpasst. In irgendeiner Timeline ist es Pipi und nicht Pikachu.
Ich meine das mit P, aber... Vor allem die Timeline verfasst, wo Pikachu dick geblieben ist. Ja, das ist der Heddy Cut. Wishi Pikachu, das ist einfach... Ich finde es traurig, dass du... Ja, ich vermisse es. Ich habe da letztens auch noch mal die erste Folge vom Anime gesehen, wo Pikachu in dem Fahrradkorb da irgendwie ist und Ash, die so wegfährt und dann fällt er um mit dem Fahrrad und Pikachu fällt wie so ein Ziegelsteiner aus dem Korb raus. Der war noch so fett und schab.
Aber ich muss sagen, es gibt ja... Monster Designs sind für mich auch super wichtig und super spannend. Wenn die halt nicht gut oder nicht reizvoll sind, dann ist es halt ein Problem. Wir sehen ja, wenn man so ein bisschen dieses Monster-Catching abstrahiert, wir sehen ja zum Beispiel auch so bei Persona oder bei Shin Megami Tensei und was nicht alles, oder auch wenn wir noch weiter abstrahieren und sagen, okay, ich sammle nicht Monster, sondern ich sammle mir Kumpanen und Helden dazu, zum Beispiel bei dem Suikoden, Denn dann ist es ja schon was, wo man einfach so eine gewisse Abwechslung ins Spielerleben bringen kann. Und wo ich sagen muss, zum Beispiel bei einem Persona, wo man natürlich auch sehr coole, interessante Figuren hat, die dann halt teilweise an Mythologie oder Religion angelehnt sind, da haben wir nicht so viel Identifikationspotenzial. Die sind halt teilweise, sehen die ein bisschen bizarr aus und da ist irgendwie nicht so, ja, da stehe ich jetzt voll hinter, das ist voll cool, sondern da freut mich, da freut mich dann mehr über die Story oder was die halt dann können, dann Fähigkeiten, aber mir ist eigentlich vollkommen egal, wie die aussehen. Von daher glaube ich, dass für dieses Monster-Genre das Aussehen der Tiere schon irgendwie sehr, sehr wichtig ist.
Übrigens, weil ich finde das so faszinierend, Pokémon stammt ja aus der Idee heraus, wirklich so Natur abzubilden, diese Faszination von Insekten einsam weiterzutragen. Deswegen ist ja gerade in der Erster Edition auch wirklich, sieht vieles wie ein Käfer aus. Oder wir haben ja wirklich Taubsee einfach als Vogel und so. Und ich fand das immer total cool. Ich weiß aber, dass Miki, du fandst die Designs bei Digimon aber immer cooler, oder? Also ich hab da so ein Take, als Power rausgekommen ist, hat es ja immer gedacht, endlich haben wir ein Pokémon mit Guns. Habt ihr Digimon vergessen? Die hatten schon immer eine Minigun.
Genau, aber bei Digimon, natürlich, Pokémon ist ein bisschen realitätsnah, würde ich jetzt sagen. Bei Digimon fand ich es halt einfach so cool, man weiß nie, was aus dem Digimon wird. Es fängt so mit einer Knospe an, natürlich wird es nur eine Blume und dann ist es dann plötzlich ein Kaktus. Also je nachdem, welchen Pfad du natürlich nimmst. Das ist ja dann wie bei Persona, wenn du ja Fusionen machst oder wenn du sie weiterentwickelst, also in dem Sinne dann die Digivolution machst. Da weißt du halt nie, was rauskommt. Das fand ich dann, dieser Überraschungseffekt ist dann halt da bei Pokémon. Das erwähne ich immer sehr oft als Beispiel. Da gibt es dieses eine Pokémon, das eine Eiswaffe ist und eine Eichküppel ist. Und wenn es sich weiterentwickelt, hat das halt zwei Eiskugeln. Ist voll cool, aber es ist halt eine Eiswaffe. Wir haben auch das Problem mit der ganzen World-Lore. Wer ist das Pokémon? Ja, also wenn sich irgendwer wegdreht, ist vielleicht gerade ein Kind dieses eine Pokémon.
Schwierig. Würde auch wieder irgendwie reinpassen. Apropos, weil wir jetzt auch schon ein paar Szenen von anderen Pokémon-Likes gesehen haben und so, würde mich das noch total interessieren von euch, gehe hier zu der ganze Technik-Diskussion, weil Pokémon ist ja immer, anfangs ein Handheld-Spiel gewesen, ein Gameboy-Spiel gewesen und dieser ganze Pixel-Look und so, das hat ja fantastisch funktioniert Dafür jahrelang und jetzt ist es aber nun mal so, dass Pokémon mit XY auf die Switch gekommen ist. Mühlt Schwert und Schilf. In der XY war noch 3DS, genau das war's.
Ding ist so ein bisschen, Pokémon hatte ja schon 3D-Auftritte mit Pokémon Stadium oder Colosseum und BXD, die ja damals auch wirklich so zeitgemäß waren, wo man gedacht hat, so cool, so kann es in 3D aussehen.
Macht euch das auch ein bisschen schwieriger, die modernen Pokémon-Sachen zu spielen oder guckt man sich auch deswegen gerne mal in andere Richtungen um, weil jetzt halt so was wie Animo kommt, das halt nun mal, muss man fairerweise sagen, technisch einfach auf einem ganz anderen Stand ist? Auf jeden Fall. Also ich hab mich schon Ich habe mich schon gefreut, dass so dahingehend so ein bisschen eine Innovation kam, auch als es auf die Switch kam. Ich konnte das groß auf dem Fernseher halt irgendwie sehen und mich frei in der Spielwelt bewegen. Aber, und das ist ja leider was, was ich sagen muss und was ja viele hier dann auch wissen, Hookmon hat das gemacht, aber halt nicht so gut. Also andere haben es dann halt zu der Zeit dann halt besser gemacht. Also ich denke zum Beispiel Kamenzen und Pupus, ein gutes Beispiel ist an sich, hat super viel Potenzial, das Game, aber hat jetzt erst mit dem Release der Switch 2 so ein Grafik-Update bekommen. Dass es jetzt gut aussieht, aber es sehen immer noch andere Games deutlich, deutlich besser aus. Ich habe das bei Animo, als ich das hier auf der Messe getestet habe, gedacht, krass, so könnte Pokémon aussehen. Also das ist so ein bisschen, da bin ich so zwiegespalten. Einerseits freue ich mich darüber und finde es cool, so in die Pokémon-Wälder einzutauchen. Andererseits könnte es technisch einfach deutlich besser sein. Da kommt man halt wieder auf den Punkt zurück, was ich ja vorhin angesprochen habe. Mit ausgerechnet Pokémon sollte nicht so lange brauchen, um theoretisch Pokémon-Likes oder auch Igimon, weil ich finde, das ist nicht wirklich als Super-Pokémon-Like, weil die sind ja.
Gleichzeitig fast ausgekommen, aber dass Pokémon so lange gebraucht hat, um dann nachzuholen bei solchen Dingen, und dabei sind sie ja eigentlich Vorreiter. Ja, aber ich dachte, das ist halt eine sehr konservative Firmenpolitik einfach so. Sie haben halt irgendwie sehen, ja, das funktioniert.
Findet irgendwie Anklang, wir bloß nichts verändern, damit das weiter so laufen kann. Das ist halt leider oft wie in Japan halt irgendwie so ein bisschen Firmenphilosophie, dass sie da sehr vorsichtig sind mit Veränderungen. Und dann sehen wir halt, dass das ja aus anderen Ländern oder sage ich jetzt mal andere Enzibler-Studios, dann sagen ja gut, wenn die den Schritt nicht geht, dann geben wir ihn halt. Und dann bringen wir halt einen Parallel draus oder jetzt eine Animo und machen halt das, was ihr euch nicht traut und haben dann auch Erfolg. Die Sache ist, ich glaube aber, also Pokémon ist halt als Marke einfach so unglaublich stark. Ich glaube, wenn die sich was von den Spielen abgucken könnten, dann können sie die Leute auch wieder zurückholen, weil Animo sieht total super aus und ich hätte aber auch mega Bock, das anzuspielen. Aber es sind halt nicht die Pokémon. Und wenn Pokémon sagen würde, okay, wir machen jetzt das und erzählen uns alles, was davon gut ist, oder als Spiel Michael irgendwie zurück, dann würde ich auch wieder Pokémon spielen. So ist es nicht. Oder würde ich vielleicht sogar eher Pokémon spielen als zum Beispiel Animo. Aber diese, ja, die sind da sehr zögerlich mit ihren Entwicklungen und dann, ja, geht man halt einfach irgendwie mit der Zeit lieber und spielt halt das, was besser aussieht, sich besser anspielt.
Innovativer ist. Ich glaube, das ist halt auch das schmale Grat zwischen Innovation und Nostalgie irgendwie. Weil die bekommen natürlich auch viele Fans mit Nostalgie und ich denke auch zum Beispiel als Beispiel.
Daran, es gibt ja super viele Remakes und als es dieses Remake von.
Diamant gab und das war dann Strahlender Diamant, da wurde ja eigentlich nur dieser Chibi-Look dahin zugefügt und aber von der Art und Weise, wie man gespielt hat, war es genau wie auf dem DS und da finde ich zum Beispiel, das hat auf der Konsole, auf der Switch, das hat mich gar nicht gereizt, weil da haben wir dann nicht irgendwie Diamant in 3D bekommen, sondern wir hatten genau den gleichen Look und Und da habe ich halt gedacht, also hätte ich jetzt nicht gebraucht, dann gib mir ein vernünftiges Remix. Jetzt wo du das gerade ansprichst, da fällt mir auch ein, ich habe ja vorhin angesprochen, dass Pokémon ein bisschen inkonsistent mit ihren Sachen ist. Vielleicht, ich weiß nicht mehr welch, ich glaube es war Smaragd, wo man ja die Bären sammeln konnte, dann die Bären zusammenmixen konnte für seine Pokémon. Das haben sie dann nur dort gemacht und dann haben sie ja wieder was anderes ausprobiert. Und da hätte ich halt mehr die Konsistenz, was... Andere Aktivitäten angeht, außerhalb nur dem Arena-Campen und den Campen. Man hatte ja auch einen Beauty-Wettbewerb mit seinen Pokémon, wo man ja Schleifen gewinnen kann. Das hätte ich sehr gern zurück. Das ist eher so ein persönlicher Wunsch. Wählen und Mutterherd stellen vor die Pokémon ist auch super cute. Da hat man auch mehr emotional Attachment zu den Pokémon. Also solche Sachen hätte ich gern wirklich behalten. Gibt es eigentlich noch Casinos in Pokémon? Die war nicht schnell, aber die gab sind rot und blau. Ich habe da letztes auch nochmal intensiv so nachgebracht. Die Cent problematisch war irgendwie, dass es darum ging, möglichst viel einzusetzen, um viel rauszuholen. Ich finde das halt schon witzig.
Pokémon ist ja eigentlich für Kinder gedacht, wir bauen Casino ein. Und okay.
Aber lustigerweise, diese ganzen Bären-Geschichten, ich weiß auch, ich glaube, es gilt auch für diesen Schönheitswip-Bewerb, ist im Remake dann nicht mehr drin gewesen. Nee? Nee. Also diese Tische, du kannst sie nicht mehr benutzen. Und was ihr gerade erzählt habt, Das ist tatsächlich auch ein sehr spannender Punkt, ist nämlich, inwieweit kann man gerade bei Pokémon noch viel anders machen? Also so grundsätzlich, wenn wir uns jetzt Animo angucken oder wie es auch schon bei Parwood war, es sind ja grundsätzlich auch andere Spiele, die sich einfach nur dieser Faszination, dieser Sammelhatz bedienen. Und die Frage ist, fänden das überhaupt alle geil, wenn jetzt plötzlich irgendwie so PvP-Elemente einfach in einem Pokémon drin wären? Weil das sind ja auch gerade Parwood jetzt nicht so krass, aber Animo schon eher, sehr auf online ausgerichtete Spiele. Also es gibt zwar schon immer diese PvP-Komponente mit Linkkabel und so, immer da, aber es war schon eher immer ausgelagert. Also ich finde halt zum Beispiel, wenn man sich so also wenn man sich vorstellt, okay, Poker, wurden jetzt alle irgendwie was in die Hand gedrückt bekommen.
Schwierig, schwierig, gebe ich zu, aber was man dann zum Beispiel machen kann, also ich weiß nicht, ich glaube bei Animo, ich habe es da einfach noch nicht eingespielt, aber dass man halt zum Beispiel in die Rolle des Monstersstücks. Dass man nicht status steht, sondern dass man sich vielleicht irgendwie bewegen kann. Dass man quasi das Skillset des Monsters dann selber zur Verfügung hat, nicht nur da steht und hier macht das jetzt, sondern dass man selber quasi die Perspektive wechselt und in die Monsterperspektive reingeht. Diese super simple, einfach Veränderung, die eigentlich nichts auch an Pokémon als Konzept verändern würde, würde so viel mehr Interaktivität in das Gameplay reindringen. Und das wäre halt zum Beispiel so ein Schritt, den man gehen könnte. Ich glaube, da gibt es wirklich viele Möglichkeiten, wie man das Gameplay verbessern könnte, ohne dass man zu sehr vom Konzept Pokémon abreichend tatsächlich. Das, was du das gerade erwähnt hast, da muss ich sofort an natürlich an Digimon denken, also an die vierte Staffel von Digimon, aber auch an Cassidybees, weil der Hauptcharakter verwandelt sich ja dann in das Cassidybees mit den unterschiedlichen Fertigkeiten und wie gesagt, da kommt das ja wieder zurück, wieso machen es andere Pokémon-Likes bevor Pokémon? Und das Prinzip ist eigentlich Mystery Dungeon. Ja, woher?
Meint ihr denn, weil ich habe immer so diesen kleinen Gedanken im Hinterkopf, dass vielleicht Pokémon gerade jetzt auch ein bisschen den Vorteil hat, dass es halt lange Zeit sich nicht verändert hat, dass es sich noch verbessern kann. Weil was sie de facto ja machen, ist vor allem auch immer wieder viele neue Pokémon zu machen. Ich frage mich halt schon, ist es überhaupt ein Spielprinzip, wenn man das so klassisch belässt, dass man was langfristig sich überhaupt immer weiter iterieren kann, dass es interessant bleibt? Oder ist man auch wirklich irgendwann an einem Punkt angekommen, wo sich jetzt halt ja auch wirklich die ganzen Pokémon-Like-Spiele differenzieren in ich biete mehr Story, ich bin ein Survival-Spiel und habe Pokémon noch dabei. Ist es überhaupt möglich, Pokémon langfristig attraktiv zu halten?
Ich frage mich das natürlich auch sehr oft, ob das so Fluch und Segen ist, weil ich sage auch immer zu Leuten bei Pokémon, du weißt, was du bekommst. Und das hat sich ja auch irgendwie seit der ersten Generation, hat sich ja vieles von dem Prinzip dann ja auch nie so richtig verändert. Und ich persönlich wüsste auch nicht, wie ich es finden würde, wenn jetzt Pokémon selbst was machen würde, was so wäre wie Palworld oder so. Vielleicht würde ich dann auch haten und denken, ah, das haben die sich jetzt von denen abgeguckt, sind nicht selbst irgendwie aus so einer Idee gekommen. Also ich bin da tatsächlich unsicher, ob das so von Pokémon überhaupt so verlangt, sich so krass zu verändern oder so. Ob das überhaupt was bringt, weil ich glaube, dass dann viele auch sagen werden, ey, wir haben das doch schon lange mit Power, jetzt mit Anemo und so. Jetzt braucht es Pokémon da nicht auch noch nachzusehen.
Aber dann könnte man jetzt auch sagen, dass Pokémon die Möglichkeit hat, andere Genres abzudecken. Wir haben ja Turn-Based jetzt. Wie wäre es mit... Oh Gott, was fällt mir jetzt? Wir haben doch sogar dieses eine Pokémon-Tekken-Spiel. Ja, Hocken. Hocken, genau. Genau, dann haben wir Pokémon Go mit einfach in real light Pokémon fangen. Dann haben wir Mystery Dungeon als Dungeon Crawler. Aber da gibt es bestimmt noch viele andere Genres, die Sie hätten abdecken können. Und da können Sie ja dann auch Geschichten und so anders auslagern, wenn Sie es nicht bei Ihrem Mainline-Pokémon machen wollen. Das hätte ich nämlich auch gesagt, dass Sie ein bisschen explorativer rangehen. Es gab ja auch Pokémon Rangers, es gab Pokémon Snap.
Die haben die breite Spielerbasis nicht so abgeholt, weil es halt dann doch irgendwie sehr anders war, weil es irgendwie auch ein bisschen haltherzig teilweise war. Aber wenn man zum Beispiel gucken würde, okay, ja, Survival-Pokémon, es geht jetzt irgendwie um einen Ranger oder so, der auch irgendwie Pokémon fangen will und dann merkt er irgendwie, oh, da gibt es ein Team, was irgendwie Umweltsünder sind oder so. Also man muss da halt nebenbei auch noch irgendwelche Sachen craften und herstellen und Pokémon-Helflein dabei hat man beim Bauen zum Beispiel. Oder man muss dann trotzdem irgendwie die Kämpfe machen. Safe wird dann, also ich bin mir sehr sicher, dass das funktionieren würde. Weil es halt immer noch diese Kornmechanik, die ist nicht schlecht. Also man muss es halt nur ausbauen. Und das ist halt das Problem. Oder auf einem Deep-Lore-Pokémon, dass man, was weiß ich, ein Pokémon-Architekt, die Leute, die graben. Archäologe. Genau, Archäologe. Dass man Archäologe ist und dann geht man halt wirklich so tief in die Lore von Kiechern rein und geht halt in so verlassenen Höhlen. Es gibt so viel. Wenn wir uns das übernehmen können, hätten wir uns das auch übernehmen können, oder? Da fällt mir gerade super was ein. Ich habe es auch gerade im Chat gesehen, habe ich voll vergessen. Pokémon Coliseo. Das war so sehr schön gemacht. Da hatten wir wirklich eine solide JRPG-Story.
Wir haben natürlich immer noch das Core-Element von Pokémon, wo wir Arrena kämpfen müssen, aber das war dann eher so eine Nebensache. Geht sich ja dann eher darum, sich gegen eine korrupte Egeru, wenn ich mich recht erinnere. Ist schon sehr lang her. Auflehnt. Und die korrupte Elite, es war halt immer noch im Core war es Pokémon. Aber es war halt viel interessanter gestaltet. Auch wie man Pokémon fängt, waren jetzt nicht in der Wildnis, sondern okay, es ist vielleicht moralisch, ein bisschen gray. Aber man klaut sie ja von den Bösen und befreit sie ja dann. Das war ein sehr schönes Reichskil von so, wie ich mir Pokémon wünschen würde. Aber danach wollte ja nichts mehr nach Pokémon XD oder DX.
Ich glaube, dass Pokémon 4 sich gut darauf fokussieren könnte, auf die Sachen, die sie schon haben und die so ein bisschen ausbauen. Im Endeffekt haben wir in Pokémon Legenden Z.A. ja ein bisschen was Ähnliches. Da haben wir Illumina City, eine Stadt, die wir aus der Kalos-Region schon kennen, die jetzt irgendwie so ein bisschen, die als Schauplatz dient, auch für neue Features, die vorgestellt werden. Wie zum Beispiel dieser ZR Royal Modus, diese Kampfzonen und so. Wir haben die Startup-Pokémon, die wir schon kennen. Also vielleicht ist das was... Pokémon noch nutzen kann. Was haben wir für gute Sachen, die wir noch ein bisschen besser ausbauen können? Welche Lore können wir noch ausbauen, statt irgendwie noch 500 Pokémon irgendwie neue dazuzunehmen? Ja, tatsächlich ist das auch der Punkt, wo ich dachte, hey, warte mal, Pokémon ist im Grunde ein JRPG. Und JRPGs gibt es schon sehr lange. Warum gab es eigentlich nie so richtiges Questsystem? eben. Und dann habe ich geguckt und die Legenden fügt es ein. Wie steht ihr denn dazu? Habt ihr euch sowas überhaupt gewünscht? Mehr Quests oder so? Oder seid ihr eher dieses Richtung Kame-Sie-Pur-Pur, dass man mehr Freiheiten hat? Nur diese Freiheiten sollen dann halt eben auch ein bisschen herausfordernder sein. Ich bin glaube ich mehr Team Freiheiten, wenn halt die Quests bedeuten, okay, das sind ja welche Fettspächer. Weißt du, okay, sind jetzt hier zehnmal Eboli oder hol der wie was weiß ich, das Fell von den Okay, wahrscheinlich wäre das und nicht gequestet hat.
Wieso muss ich mir mal in die Richtung gehen? Ich weiß auch nicht. Aber wenn es halt so sehr, wenn es halt wirklich mit den Quests, wenn die mit Liebe gemacht sind, wenn da irgendwie Storys dahinterstehen, wenn wir so ein bisschen was mehr über die Welt erfahren, fein, wunderbar. Würde mich interessieren. Aber nicht, wenn es einfach nur belanglose Sachen sind, die man irgendwie erledigen soll. Genau, das beste Beispiel, was ich jetzt dran denke, gute Nebenquests ist Dragon Quest 11. Da war die Hauptstory halt, das typische, wir besiehen Gott oder irgendwas großes typisch ARPG. Aber die Nebengeschichten haben eine sehr, die ganzen Quests haben schöne Nebengeschichten erzählt. Da war eine Nebengeschichte über eine traurige Meerjungfrau, also aus dem Märchen und so alles. Und das könnte Pokémon jetzt, wissen wir ja noch nicht, ich habe Pokémon jetzt nicht anspielen können, könnte jetzt mit dem Nebenquest-System jetzt auch Geschichten erzählen, wenn sie halt wirklich das machen. Also das wissen wir ja noch nicht. Dann hätte ich tatsächlich zum, wir kommen langsam nämlich schon zum Ende, würde ich von euch gerne mal wissen, weil das Thema Pokémon und Pokémon Likes ist, wie sähe denn für euch das ideale Pokémon aus?
Boah, das ist eine sehr, sehr gute Frage, weil ich tatsächlich, ich habe Animo ja hier anzocken können und ich habe direkt gesagt, ich wünsche mir so doll noch, also ich bin schon ein Fan von diesen Remakes Pokémon macht, weil mich bekommt Pokémon mit diesem Thema Nostalgie. Und ich habe gesagt, ich würde mir tatsächlich ein Remake von Schwarz und Weiß wünschen, weil ich die Edition sehr gerne mochte. Und das gerne mit den Features, die Anivo uns halt gegeben hat. Weil das ist das, was du angesprochen hast, mit diesem, dass man merchen kann mit seinem Pokémon und so. Das und so, das ist so basically so das, was ich auch gerne in dem Pokémon drin hätte. und wie gesagt, Remakes an sich ja, gerne mit den grafischen Verbesserungen, die so Titel wie Anime und Pyworld und so mitbringen. Wie sieht es bei euch aus? Also ich glaube für mich sehen ein perfektes Pokémon so aus, Open World, viel Customization, was angeht vielleicht auch Facebuilding, muss nicht unbedingt sein, aber Customization zumindest, was Teams angeht, was die Pokémon angeht, Scaling, Skilltrees, sowas in die Richtung, ja Combat oder Gameplay tiefer auf jeden Fall, dadurch so ein bisschen reinbringen. Man kann es gerne auch mit irgendwie verschiebten Schwierigkeitsgraden machen, dass man auch okay, für Kinder machen es ein bisschen leichter, aber man hat halt irgendwie auch schwierige.
Möglichkeiten, dass man halt wirklich so ein bisschen auch gereizt wird, sich damit auseinanderzusetzen und nicht nur vielleicht einfach dieselbe Attacke immer zu spammen. Ja, und dann halt Lore. Also das ist ja Open World, Lore, Customization. Also alles, was ich in einem idealen Pokémon finden würde, finde ich in Digimon. Weil ich Ich lege es nicht so groß. Ich habe einfach die falsche Frage gefragt. Ich lege nicht so viel Wert auf Open World. Ehrlich gesagt werde ich immer erschlagen, wenn es Open World ist, weil ich dann reich über Flutung kriege. Oh shit, wo gehe ich hier in so viele Möglichkeiten? Warum hätte ich lieber gerne eine sehr schöne, polierte Geschichte? Und weil, wie gesagt, alles was Digimon hat, man kann dort ja auch die Monster miteinander merchen, andere Pfade freischalten. Und vom Anime her hatten wir ja schon ein Digimon, wo literally die Menschen zu Digimon gewonnen sind. Es war ja Season 4 mit Frontier. Und das als Spiel wäre schon geil. Als Pokémon, genau. Ja, und wie wir gesehen haben, ist tatsächlich die Faszination an Pokémon total unterschiedlich. Je nachdem, aus welcher Richtung man kommt. Für einen ist es Story, für andere sind es die Systeme. Und deswegen ist es ja auch eigentlich so schön, dass es mittlerweile so vieles gibt neben Pokémon. Also klar, das Original hat immer seinen Reiz, aber das Schöne ist ja, dass es mittlerweile genug andere Möglichkeiten gibt und ich hoffe, wir konnten euch da ein bisschen einen Einblick gewähren, was daran so spannend ist und ich bedanke mich dafür, was ihr eingeschaltet habt.
Music.