Music.

Hallo, liebe Kinder, wir sind es mal wieder, wir von der GameStar. Und wir sind noch heute wieder nicht allein, denn wir haben dabei Gäste. Den Matthias, den lieben Matthias von den Rocket Beans sind da und natürlich auch meine werten Kollegen Felix und Micha. Wir haben uns heute hier zusammengefunden um 14 Uhr, um mal über das zu sprechen, was uns die letzten Tage hier so begleitet hat. Denn die Messe ist nun, neigt sich dem Ende zu und wir wollen darüber sprechen, was hat uns gut gefallen, was hat uns vielleicht auch nicht so gut gefallen. Und ja, das ist hier unser Slot für die Highlights und Ertäuschungen der Gameskunst. Weißt du, was euch schon mal gut gefallen hat? Dass du den Die Messe ist gelesen-Witz nicht gemacht hast. Die Messe ist gelesen.

Lassen wir das kurz wirken. Toll. Micha, dann kannst du mir doch wenigstens mal verraten, was dein Highlight dieser Messe ist. Mein Highlight ist tatsächlich auf dieser Bühne hier passiert. Ich muss dazu sagen, ich komme nicht so viel raus. Mich lässt man nicht so viel raus. Grundsätzlich. Aber tatsächlich durfte ich ja zusammen mit AK hier bei unserer Fing-Show ein neues Star Trek-Spiel ankündigen. Star Trek Voyager Across the Unknown. Ein von FTL inspiriertes Voyager thematisiertes Abenteuer, wo man durch den Delta-Quadranten reist, dort vor moralische Entscheidungen gestellt wird. Es können auch Leute aus der Crew sterben. Das ist ja die Original-Voyager-Crew im Spiel.

Die Geschichten an sich folgen natürlich nicht eins zu eins der Serie, aber es gibt Situationen, die davon inspiriert sind. Es gibt Raumkämpfe, es gibt, wie gesagt, moralische Dilemmata und sowas. Und dann kann es halt sein, dass auch mal jemand stirbt oder so. Und vielleicht sogar man komplett scheitert auf dieser Reise und wieder von vorne neu loslegen muss. Und ich liebe einfach Star Trek. Ich bin ein Riesentracki. Und schon alleine, dass ich derjenige war, der auf der Bühne stehen darf und sagen, da gibt es ein neues Spiel zu, ist super. Und ich freue mich riesig darauf, das halt zu erleben, weil ich bin auch ein riesiger Fan von FTL, weil das so ein Panikspiel ist, wo man, wo einfach immer alles schief geht und dann sterben alle und trotzdem denkst du, aber irgendwie schaffe ich es noch und dann fallen hier die Phaser aus und irgendwie Schilde sind kaputt und Tuvok liegt im Koma und dann ist irgendwie, aber trotzdem, wir müssen es noch hinkriegen und dann kommen die Borg und dann ist irgendwie blöd und dann fangen wir nochmal neu an. Wie in der Realität.

Ja, es ist wie ein Messetag, wie ein Messetag auf der Games. Ich fand das auch super überraschend, ich habe davon nämlich auch im Vorfeld nichts mitbekommen. Ja, weil wir es dir nicht gesagt haben. Ja, nee, ist tatsächlich so. Ich habe andere Sachen zu tun gehabt und ich habe nicht ganz so mitbekommen, was alles auf der Fing-Show passiert, aber fand es dann auch einfach eine saugeile Überraschung, dass das eben angekündigt wurde. Ich mag auch Star Trek, bin zwar mehr so oldschool hier, aber dennoch, ey, finde ich schön und wenn das spielerisch was taugt, ey. Also wie viel noch oldschooler bist du denn als Voyager? Willst du Kirk und Spock? Next Generation. Next Generation und Kirk und Spock ist mein Ding. Sorry. Faszinierend.

Ja, sehr gut. Matthias, wie sieht es bei dir aus? Was ist dein Highlight gewesen? Ja, es ist so ein bisschen zwiegespalten auf der einen Seite, weil es irgendwie nicht so mit der Messe direkt zusammenhängt. Aber ich muss es halt sagen, Silksong ist halt mein Riesen-Highlight. Das ist so ein bisschen losgelöst von der Messe gefühlt, weil es ja irgendwie nur die Demo anspielbar war natürlich. Aber es ist jetzt nicht so präsent für alle.

Aber ich bin halt riesen Hollow Knight-Fan. Ich warte da seit Jahren drauf und man hat dieses Jahr schon... Also so langsam hat man ja nicht mehr an das Spiel geglaubt. Aber jetzt kam dann erst mal die Nachricht, dass wir die Demo hier haben, an zwei verschiedenen Stationen und dann jetzt auch noch das Release-Datum endlich in weniger als zwei Wochen.

Also wenn das nicht mein Highlight ist, weiß ich auch nicht. Ich kann verstehen, dass es dein Highlight ist, aber ich war trotzdem so ein bisschen überrascht dafür, dass das ein Spiel ist, das, glaube ich, auf Steam eines der beliebtesten Spiele überhaupt ist, dass dann die Zock-Stationen, dass dafür, finde ich, relativ wenig hatten. Ja, am Xbox-Stand und am Nintendo Switch-Stand hatten sie was, wo man anstehen konnte, aber es waren halt dann einfach nur fünf Stationen, wo ich mir denke, da hätte man ja vielleicht auch drauf kommen können, weil es so beliebt ist, dass man da vielleicht ein paar mehr Stationen hinstellt, weil das fand ich echt so ein bisschen schade. Also, weil die waren halt sofort voll. Ich war an dem Pressetag da beim Xbox-Stand, wo ihnen nur Pressevertreter da waren. Und selbst da musstest du lange warten, eine Stunde, bis du da mal ran konntest. Und wo ich mir dachte so, ja, ich will ja auch noch mehr sehen und anzocken können. Vollkommen. Das war echt ein bisschen schade. Also, das haben sie, finde ich, ein bisschen vergimpelt, oder? Es ist so ein bisschen on-brand, würde ich sagen. Weil ich meine, wir konnten den Sticksong ja schon mal anspielen. Das war 2019, wo sie eine Switch irgendwo am Rand stehen hatten. Und auch ohne Kommentar, da stand einfach im Vorbeigehen. Ich weiß noch, damals sind wir am letzten Messetag rumgegangen und gesagt, da steht Silksong, was, das kann man schon anspielen? Und ja, wollen wir das? Dann sind wir da hingegangen und haben die drei Leute, die in der Schlange standen, gefragt, ob wir vielleicht nochmal ran können. Die meinten so, nö, keine Chance. Wir so, ja gut, aber dann wird es ja bald rauskommen.

Sechs Jahre später und ja, deswegen, ich hatte auch, letztendlich hatte ich es dann deswegen aber auch so erwartet, dass wir jetzt so vier, fünf Spielstationen haben, aber ich hatte auch nicht erwartet, dass es jetzt in zwei Wochen rauskommt. Und in dem Zuge hätte man definitiv größer aufziehen können als, keine Ahnung. Also letztendlich ist das ja interessanter, auch gerade bei Nintendo, als nochmal Mario Kart World oder Donkey Kong, die jetzt schon raus sind. Wobei ich denke mir halt auch die ganze Zeit so, weil ich fand's auch cool. Ich habe auch hier ex-coollegeen Natascha, bis sie hier einen schreien hören. Und was ich mich aber nur gefragt habe ist, hätte man halt wirklich mehr Station gebraucht, weil sie spielerisch, ist es ja nicht überraschend. Also ich glaube, die Nachricht, dass es kommt, ist wichtiger, als dass ich es anspielen kann. Oder? Wahrscheinlich schon. Also man wusste natürlich nicht, wie unterschiedlich es sein wird. Jetzt sind wir ja recht nah dran.

Und insofern braucht man es da jetzt auch nicht. Also als ich wusste, das kommt jetzt in zwei Wochen, war für mich auch klar, ich brauche mich nicht in den Kampf begeben, da jetzt nochmal anzuspielen. Weil es kommt in zwei Wochen, dann spiele ich es ran. Ich muss da jetzt nicht vorab ran. Aber ich habe auch gesehen, da sind im Internet sind schon die ersten Runs von Leuten, die jetzt zwei-, dreimal dran waren und dann mit der Handykamera schnell noch Speedruns schon mal gemacht haben. Ja, klar. Das ist insane, wie diese Hype ist. Das war doch auch bei der Zelda-Edition, wo die Switch 2 noch nicht draußen war, wo jemand die Zelda Breath of the Wild durchgespielt hat, weil du ja theoretisch einfach bis zu Gennendorf durchlaufen kannst und dann hat er das Spiel in 20 Minuten durchgespielt. Weltrekord. Aber was hatte ich jetzt zum Beispiel an dieser Demo geflasht? Weil ich habe es über die Kollegin gesehen, die hat gespielt, wir haben sie währenddessen so ein bisschen interviewt, ich habe zugeschaut und ich sehe das so und ich denke erst mal so, ja, ist heute ein weiterer Plattformer. Ja, wenn man voran geht, ja klar, ist ein weiterer Plattformer, aber Hollow Knight ist einer der besten Plattformer der letzten zehn Jahre und wenn sie die Qualität jetzt aufrechterhalten haben, und das traue ich Team Cherryhool, dann wird das das beste Spiel der nächsten, bis der Nachfolger kommt. Ich habe, aber das war mein Ding, ich habe dieses Jahr gesagt, Best Indie-Game wird auf jeden Fall Blueprints werden. Aus was Silksong kommt noch. Und jetzt wird's spielen.

Schauen wir mal. Felix, ich weiß, du hast nicht so viel sehen können, weil du einfach viel gemacht hast. Aber was war denn dein Highlight? Und denk dran, es muss nicht automatisch ein Spiel sein, aber auch schon ein Spiel. Also, wir haben ja die Opening Night Live gesehen und da fand ich die Opening Night Show okay, aber ich fand die Pre-Show eigentlich viel cooler. Da finde ich, wurden echt geilere Spiele gezeigt, schneller und die mich einfach mehr überrascht haben. Und ein Ding, was da gezeigt wurde, das können wir jetzt leider hier auf der Bühne nicht zeigen, weil es einfach zu brutal ist, ist Valor Mortis. Das ist von den Ghostrunner-Machern und das war ja dieser Trailer, wo wir eben so im napoleanischen Zeitreiter unterwegs sind und es ist verschneit, es liegen überall tote Soldaten, es fährt dann so ein Kutschwagen, es ist ein Kutschwagen.

Und dann wird das alles sehr brutal und monstermäßig und diesen Trailer fand ich einfach sehr, sehr schön. Natürlich kann man sagen, hier CGI, aber es wurde dann halt eben auch noch mehr gezeigt. Es wurde ein Gameplay-Schnipsel reingestreut und es wirkte einfach wie so eine, ich mag ja immer so alternative Realitäten-Dinger. Also wenn man was hat, was man erkennt aus der eigenen menschlichen Geschichte und dann daran irgendwie so ein Spin reinbringt. Und genau das macht dieses Spiel auch. Und das konnte ich eben anspielen. Ich bin da extra zur Halle 8 gegangen.

Habe auch dann mit einem der Entwickler gequatscht. Und das Ganze, das mag jetzt vielleicht den einen oder anderen so ein bisschen abtüren, weil sie haben gesagt, es ist ein First-Person-Souls-like. Und Souls-like sagen viele, ach ja, schon wieder eins, das gibt es jetzt schon zur Genüge, warum jetzt hier, was macht das anders? Ja, ich finde das Setting, fände ich sehr, sehr cool. Und es hat spielerisch wirklich einen guten Eindruck gemacht. Es hat jetzt nicht wirklich so gewirkt, als würde es das Rad neuer finden. Also es ist wirklich sehr, sehr traditionell in dem Sinne, kommst zum Lagerfeuer, russ dich da aus, alle üblichen Gegner sind wieder da, du hast deinen Ausdauerbalken. Es ist eine ziemlich lineare Erfahrung, wird es werden. Aber dadurch, dass es eben First Person ist, ist es dann doch noch mal ein bisschen anders einfach. Und das Interessante daran ist, im Kampf hast du dann mehrere Möglichkeiten. Du hast zum einen, wir reden hier von alten Zeiten, du hast rechts einen Säbel, mit dem machst du Nahkampfattacken. In der linken Hand kannst du aber gleichzeitig eine Waffe haben für Fernkampfattacken. Hast aber natürlich sehr, sehr begrenzte Munition. Du kannst dann aber auch noch zusätzlich Magie einsetzen. Und dann war es halt so, dass ich bei Bioshock wie so eine Art Flammenwerfer in meiner Hand hatte. Ganz typisch Napoleonisch auch. Ja, genau. Ganz typisch Napoleonisch. Das kennt man damals.

Aber das fand ich halt einfach sehr cool irgendwie und hat Spaß gemacht. Du musst dann versuchen, diese drei Angriffsmethoden unter den Hut zu bringen, wann das beste Timing dafür ist, weil du musst zum Beispiel die Waffe einsetzen, um bestimmte Schwachpunkte am Bossplatz zu machen. Das geht nur mit der. Und so musst du halt wissen, wann du welche Sachen einsetzt und so. Ist natürlich SoulSight dann dementsprechend fordern. Ich habe geschwitzt währenddessen, weil der Entwickler neben mir saß, hat gesagt, ich setze mich mal zu dir. Ich so, scheiße, ich bin im Parieren nicht unbedingt der Beste. Das ist so mein Kryptonit, was Videospiele angeht. Und ja, ich habe den Boss dann auch leider nicht geschafft, muss ich gestehen. Aber dennoch, das hat Spaß gemacht, ich finde es sah gut aus und ich finde die Ghostrunner-Jungs, die haben ja auch guten Kram abgeliefert. Also das ist, finde ich, ein Spiel, das für mich eine der Überraschungen der Messe war, was man durchaus im Auge halten kann. Ich kannte das überhaupt nicht, bevor du angefangen hast, mich den ganzen Tag drüber zuzulabern. Aber bin jetzt auch angefixt, gerade wegen der Ego-Perspektive. Weil ich bin ja ein großer Fan von Ego-Perspektiv-Spielen. Nicht so sehr third person, wofür ich immer geflamed werde in den Kommentaren. Aber ist mir egal, da stehe ich zu. Und gerade das macht es für mich spannend. Weil es eine sehr eingeschränkte Perspektive ist, dann zu dieser Soul-Star-Charakter, wo ja jeder Schritt der Letzte sein kann. Da wäre ich sehr gespannt. Das Szenario finde ich irgendwie komisch, aber geht schon. Echt? Muss man durch. Es ist Gewalt und Monster, was willst du mehr? Ja, was ist? Danke, Jonas, das ist so einfach gestrickt. Ja, das reicht. Du meinst, was ist kompliziert? Ja, was ist dein nächstes Highlight? Alle.

Aber ist das mehr so, also Valor Motto, das hat mich auch gereizt, wollte ich total gerne, war zu überfüllen, um noch zu spielen, aber es wirkt so ein bisschen Bioshock und aber auch so ein Bloodborne mit dem Parieren und den Schusswaffen und so. Dann würdest du mehr sagen, dass es mehr ist? Ja, sie haben dann, also sie haben so ein Level-System. Du verdienst dann, wenn du am Lagerfeuer rastest, kannst du eben Punkte verteilen, du hast so ein Talent-Tree und dann bis Level 1 bis 5 hast du so 4, 5 Attribute, wo du es verteilen kannst. Ab Level 5 schaltest du dann den nächsten Satz frei, dann ab Level 10 wieder und in diesem Rahmen verteilst du dann Punkte. Und dann habe ich gefragt, ist es nur so, dass man Flamme hat, also die aus der Hand kommt? Und sie meinten dann schon so, nee, das ist dann die eine Sache, wenn du Level 5 erreichst, dann wird das unten angezeigt und dann kommt wohl auch das nächste magische Schritt hinzu. Und da gehe ich dann davon aus, dass dann schon so sechs, sieben, acht unterschiedliche magische Funktionen oder Features als Spieler dann auf einen zukommen, die man nutzen kann. Sie haben sich aber in diesem ganzen Interview, was ich mit Ihnen geführt habe, sehr, sehr bedeckt gehalten. Also wirklich viel konnte ich da aus Ihnen leider auch nicht rauskitzeln, was ich so ein bisschen schade fand. Aber wie gesagt, das Ding wurde jetzt auch erst angekündigt. Sie wollen es halt dann wahrscheinlich über einen gewissen Zeitraum immer mal wieder ein paar Informationsschnipsel droppen, damit wir dann natürlich darüber berichten. Ja klar, die Belize haben sie aber auch noch nicht gesagt. Haben sie auch noch nicht gesagt, 2026, meinen Sie. Ja, dann ist da eigentlich nur die Frage, Jonas, was fandst du denn ganz toll? Danke, dass ich gefragt werde.

Weil das ist eigentlich eine ganz kuriose Geschichte, weil wir haben ja im Laufe der Woche erfahren, dass die Leute, die sich The Expanse angeguckt haben, total begeistert waren. Ja, sag mal, wer die Leute sind. Ich glaube, Timi war es, oder? Ja, genau. Und dann du. Und dann nämlich ich. Darauf wollte ich ja kommen. Wir hatten es halt überhaupt nicht auf dem Schirm. beziehungsweise wir hatten es schon auf dem Schirm, aber wir hatten es jetzt nicht so groß auf dem Schirm. Also ich habe das seit Monaten riesig auf dem Schirm. Und dann geht ihr da hin und hört sich an. Genau, bis wir dann gesagt haben, wir haben niemanden hier in den Highlights, der über die Expense reden kann. Wir müssen noch einen Termin uns suchen. Ich war da. Duels war so angefixt, dass er unbedingt auch mitkommen wollte. Und wir sind beide mit strahlenden Augen da rausgerannt, weil das war ja schon vorher klar. Aber jetzt können wir es halt wirklich mit Sicherheit sagen, weil wir ungefähr eine Stunde Gameplay gesehen. Es ist im Grunde Mass Effect im Expanse-Universum. Aber so eine coole Demo haben sie gezeigt. Es war noch ein relativ lineare Abschnitt auf so einer Raumstation. Wird dann aber halt auch, wie Mass Effect sich hinterher öffnen. Das heißt, ein, zwei Tutorial-Levels. Dann kann man sich aussuchen, zu welchem Planet man fliegt. Dann wird die Story wieder zurücklaufen auf bestimmte Knotenpunkte. Aber es soll sehr viele unterschiedliche Enden geben.

Und es ist zwar insofern beeindruckend, weil es stammt von Old Cat. Das sind ja die Macher hinter Pathfinder und von denen wissen wir ja, dass sie Story prinzipiell können. Und die Frage war natürlich, kann das Gameplay mithalten und es ist noch nicht perfekt. Man sieht, dass es deren erster Versuch ist, aber ich würde sagen, für den ersten Versuch sieht es verdammt gut aus.

Es ist halt wirklich Deckungsshooter. Die Deckung kann man aber auch kaputt schießen, auch eine geile Sache. Und es sind halt einfach diese Kleinigkeiten. Man merkt einfach, die Leute haben Bock auf dieses Universum, die sagen so, ja, das muss jetzt auch nicht so akkurat sein und so, dann fängt er uns an zu erklären, wie sich die Schallwellen ausbreiten, dass wir die draußen über den Anzug nur hören können. Also so Kleinigkeiten. Das ist auch so typisch Owlcat, weil das ist auch meine erste Owlcat-Erinnerung, war auf der E3 2019, als sie gesagt haben, der Alexander Michulin, der Creative Director, hey, ich zeige dir nur mal kurz das Charaktersystem, danach können wir wieder ins Spiel reingucken und dann zeigt er mir eine halbe Stunde lang so ein Statistikbildschirm mit den ganzen Werten und Fähigkeiten und wie sie dieses Pathfinder, Regelwerk nachgebaut haben, wahnsinnig detailliert und genauso ist dieses Schwerelosigkeitsding, wo er sagt, ja, da müssen wir uns ein paar Freiheiten nehmen, aber hier schau mal, der Anzug sind so Düsen, dass man unten bleibt und der Schall geht nur über die Schuhe nach oben. Und da sind auch Magnete drin und alles. Hast du so einen Aquariumseffekt dann im Weltraum, wenn du den Sound hörst und sowas. Genau, so Magnete in den Schuhen, das simulieren wir dann auch, wenn du auf der Hülle dich, Und dann denkst du, okay, wenn andere sagen, wir nehmen uns ein paar Freihand, dann machen sie irgendwie einen Soulstrike in der napoleanischen Zeit, mit irgendwie Flammwerferhand oder so. Und hier, Wahnsinn. Das Geile ist halt wirklich, man merkt halt wirklich, wie lange Mass Effect 3, weil Andromeda war halt spielerisch ein bisschen anders, einfach her ist. Weil man sieht das und denkt so, ja, warum kam das nicht schon? 13 Jahre. Wieso kommt das nicht schon viel früher?

Und es sieht gut aus. Und dann hast du wirklich, du gehst raus auf diese Situation, die sich dann im Weltall dreht. Das heißt, Licht und Schatten verändern sich auch die ganze Zeit spürbar. Und man kann dann natürlich auch einen Vend entlanglaufen, wo sie übrigens mit der Kamera sogar gearbeitet haben, dass den Leuten nicht zu schlecht wird, dass die mehr rauszoomt, dass man von den ganzen Perspektivwechseln nicht zu viel Motion Sickness bekommt. Also die machen sich über jeden Kram da Gedanken. Ich hoffe halt wirklich, dass das repräsentativ für den Rest ist. Und wenn sie das Niveau durchhalten können, dann wird es Bioware sehr, sehr, sehr schwer haben. Hast du das auf dem Schirm, Matthias, das Spiel? Hast du davon vorher viel gehört oder so? Gar nicht. Also ich hatte, glaube ich, irgendwo mal gehört, dass es in Entwicklung ist und das Expanse-Universum ja mal am Rande. Aber ich hatte es so weit gar nicht auf dem Zettel, bis jetzt hier ein Trailer rauskam, was ich so gehört habe. Ich bin aber deswegen auch so ein bisschen gespannt, weil da habe ich jetzt von allen gehört, die es eben gesehen haben, es ist halt im Endeffekt ein Mass-Effekt. Aber ich finde ja selbst innerhalb der Mass-Effekt-Reihe gibt es ja durchaus schon große Unterschiede. Ich bin zum Beispiel ein Riesenfan vom allerersten Mass-Effekt. Ich finde, die anderen, klar, Story-Texten von Charakteren, kann man, finde ich, mehr diskutieren. Aber spielerisch fand ich gerade Teil 1 am besten, weil er für mich noch mehr Rollenspiel hatte. Und da würde mich mal interessieren, worab ihr denn das Gefühl.

Innerhalb der Mass Effect 3, wo fällt das Ding eher rein? Ich würde eher sagen, so Richtung 2, 3. Aber wir können es auch noch nicht final sagen, weil sie konnten uns doch nicht mal verraten, wie das mit der Charaktererstannung ist. Weil sie hatten zwei verschiedene Loadouts. Sie haben auch gesagt, es gibt mehrere, Wir können den Charakter relativ frei formen danach. Aber wie genau das funktioniert, das konnten sie noch nicht verraten. Ist es nicht auch das Spiel, wo man dann im Endeffekt einen Zwilling hat? Ja, man hat immer einen Zwilling dabei.

Es ist auch immer ein eineiger Zwilling. Also man kann nicht eine Schwester haben, wenn man einen Mann spielt. Es ist immer Mann, Mann und Frau, Frau. Also da muss ja wirklich noch was ganz Krasses kommen, weil da muss ja ein spielerischer Gedanke auch dahinter sein.

Das finde ich ja interessant. Aber das muss ja auch irgendwie in die Welt passen. Das ist ja die Romanenvorlage und so weiter. Ist ja auch gliesig und so. Soweit ich es verstanden habe, funktioniert es ja als Parallelgeschichte. Also es ist irgendwie im Universum spielt, aber eine Truppe nicht direkt dazu gehört, aber dass die Charaktere aus der Serie und aus den Büchern im Spiel auch auftauchen werden. Also auch total, was ich, es sind halt nur so einige Punkte, wo ich hoffe, dass das wirklich exakt so funktioniert, wie sie es vorhaben. Sie wollen nämlich dafür sorgen, dass die ganze Mannschaft sich deutlich organischer wie eine Mannschaft anfühlt, als es zum Beispiel im Messeffekt war. Da hatte man ja irgendwann so seine zwei, drei Lieblinge, die man maximal ausgetauscht hat, sonst hat man immer die gleiche mitgenommen. Und hier ist es halt wirklich so, dass die Leute, die nicht da sind, auf dem Schiff ist, das immer mit einem unterwegs ist und dann von dem Schiff aus auch Aktion starten können. Ich weiß nicht, ob man das auf dem Trailer gesehen hat, aber ich meine schon, dass dann zum Beispiel jemand, der auf dem Schiff ist, vom Schiff aus Feuerdeckung geben kann.

Und wenn das halt so durchgezogen wird, also es wird natürlich, man hat das auch bei uns in der Spielepräsentation auch schon gesehen, ist das jetzt nicht so, dass man sagen kann, hey, benimmst doch das dahin, sondern es ist wirklich auch eher kontextsensitiv, dass zum Beispiel da ist was zum Kaputtschießen, dann gibt man den Befehl, mach das, wie gut ist. Also das reine Gameplay ist wirklich eher Mass Effect 2, 3, aber alles drumherum ist halt eben, ist halt Old Cat, das ist halt immer noch ein Rollenspiel. Und das haben sie auch sehr stark betont, dass es eben immer noch ein Rollenspiel auch ist. Und sie wollten da noch nicht alles verraten, aber ich gehe davon aus, dass entsprechend auch diese ganze Charaktererstellung noch eine deutlich größere Rolle spielen wird. Ja, und du kannst aber bei der Charaktererstellung wählen, ob du ein Erdling sein möchtest, ein Marsianer oder ein Belter. Ich bin ein Belter. Ja, weil du wirklich ein Belter bist. Weil die sind halt so irgendwie drei Köpfe größer als alle anderen, was sie in der Serie nicht darstellen konnten, mangels Budget. Aber im Spiel wird das so sein, dass es dann so riesige, also wie Felix so riesige Gestalten sind. Also die standen auch tatsächlich deutlich häufiger als schon in dieser Raumstation rum. Also sie haben auch schon erzählt, wir können ja auch mit Einblendungen sowie Hologrammen einfach mehr arbeiten, weil wir haben nicht diese Limitationsbudgets. So toll. Ich freue mich da so drauf. Und ich glaube, Owlcard ist auch ein Entwickler, dem man vertrauen kann, dass sie das hinkriegen. Immer nur so weit, bis ich es dann in der Hand habe. Aber erst mal bin ich sehr happy drüber, dass die das machen. Und wenn der Vergleich kommt, welches Mass Effect das ist, hoffentlich Mass Effect 1, dass es eine Trilogie wird. Also dass es noch mehr davon gibt. Und ich habe sogar eine Theorie, was mit dem Zwilling ist, aber die sage ich lieber nicht, weil das wäre ein Spoiler.

Aber dauert noch eine Weile, bis es rauskommt. Also ich würde ja fast vermuten, dass es noch nicht mal nichts da wird. Also Sie haben gesagt, es ist nur eine Pre-Alpha. Frühestens, vielleicht auch erst 2027. Ich wollte gerade sagen, wenn, dann Ende 2026. aber eher, ich würde nächstes Jahr mal vorsichtig sein. Wir sollen das lieber mal fertig machen. Wie bei Silksong, in sechs Jahren sitzen wir wieder zusammen. Das war schon fast fertig aus. Eine Switch 3 irgendwo, wo man sich... Genau. Wir können darüber, dass es nur eine Zockstation gab. Gab es denn etwas, das euch eher enttäuscht hat? Wenn ihr noch nichts direkt im Kopf habt, überlegt ihr mal, weil ich habe nämlich etwas, was ein bisschen kontrovers ist, was die Leute, die hier sitzen, auch an der Wand sehen können, nämlich Crimson Desert. Ganz, ganz interessante Geschichte, weil Paul und ich haben das letztes Jahr gespielt, auch dieses Jahr wieder. Wir fanden es eigentlich ganz geil. Wir haben aber auch die Hälfte der anderen Redaktion, die sagt, es ist furchtbar. Und der Knackpunkt ist halt wirklich die Steuerung. Es ist eine unglaublich komplizierte Steuerung. Und zwar wirklich, ich würde sagen, teilweise sogar wirklich ein bisschen unnötig komplizierte Steuerung. Es gibt den Moment, wo man so einen Banner aufheben soll. Man braucht dafür, man muss den Fokusmodus anmachen, dann muss man es anvisieren, dann hebt man es hoch mit X-Taste drücken immer wieder, dann nimmt man es in der Hand. Vier Schritte, bis man es in der Hand hat.

Das Anvisieren von Gegnern ist zweimal L1 drücken. Also ist es ganz kurios. Wir wollen das anders machen, damit es anders ist. Genau. Das Ding ist halt wirklich, wenn man das so ein bisschen ausklammert, bin ich der Meinung, ist es immer noch ein unglaublich spannendes Spiel, weil es eben ein Open-World-Action-Adventure ist und bewusst auf Rollenspielsachen verzichtet. Also keine Charakterwerte. Es gibt maximal neue Gegenstände und Outfits, das war's. Okay. Und halt eben sowas wie Health-Gegenstände, klar, man hat ja eine Lebensenergie. Aber ich finde den Ansatz immer noch super spannend. Ich verstehe aber auch jeden, der mittlerweile sagt, das ist mir zu blöd. Ja, also das ist lustig, dass du sagst, weil ich habe auch mit vielen Leuten gesprochen, die es gesehen haben und da habe ich auch wenig gute Worte gehört, was eben diese Überladenheit der Steuerung angeht, wo gesagt wird, ey, warum macht man das so? Also es trägt jetzt nicht zur Atmosphäre bei oder irgendwie, dass du da schneller vorankommst. Und es gibt mir durchaus zu denken, weil ich hatte schon das Gefühl, dass das Spiel durchaus einen Hype hatte vor dieser Messe und dass dieser jetzt eben durch das Anspielen von mehreren Leuten einfach so ein bisschen abgeflacht ist. Dass man sehr vorsichtig geworden ist, wo man sich denkt so.

Es ist vielleicht doch mehr Schein als Sein und vielleicht ist da einfach der Look mehr als das, was das Spiel eigentlich zu bieten hat. Ich finde es halt schade, weil auf der Haben-Seite ist es halt wirklich Kampfsystem-mäßig, hast du so eine Varianz, ich kann es noch nicht ganz einschätzen, aber so Richtung Devil May Cry, du kannst unheimlich viele Sachen auslösen. Und wenn man sich da ein bisschen einarbeitet, macht es wahnsinnig Spaß, sich da durchzukämpfen, die ganzen Spezialattacken vom Stapel zu lassen. Das ist wirklich cool. Aber ja, ich glaube halt auch, sie verprellen sich sehr viel. Wir haben die Entwickler nämlich auch lustigerweise gefragt, ja, was ist denn da los?

Warum? Was stimmt mit euch? Habt ihr das mal selber gespielt. Und wir haben sie halt wirklich gefragt, dann hat uns einer nicht verstanden und hat seinen Chef geholt.

Und der hat dann halt erzählt, dass sie halt bewusst solche Systeme haben, weil A, es soll wirklich ein bisschen atmosphärische für Stimmung sorgen, um das halt wirklich so hoch zu heben, weil man im Bosskampf halt auch sowas benutzen kann, um Gegner zu hauen. Man kann also Säulen dann hochheben, denen die ins Gesicht ballern. Und das soll halt dafür sorgen, dass man dieses Zeitfenster suchen muss, wo man genug Zeit hat, das zu machen. Wo ich der Meinung bin, macht das Zeitfenster kleiner, dann kannst du es auch mit einer anderen Aktion machen. Dann kannst du es gleich behalten. Ich weiß halt nicht, ich glaube, sie tun sich damit echt keinen Gefallen. Ich finde es schade, weil die Schlachtatmosphäre in diesem Spiel war grandios. Das ist schwierig. Also ich glaube, vielleicht können sie jetzt nochmal ein bisschen polieren, nochmal ein bisschen anfassen, wenn sie jetzt so das Feedback bekommen. Aber wenn man es jetzt von der Steuerung vergleicht, würde ich jetzt vielleicht den Vergleich mit Monster Hunter gehen. Ich meine, die ist auch mega überladen, die Steuerung, und super komplex. Aber dadurch hast du halt dieses Spektrum und kannst es sehr detailliert angehen. Vielleicht ergibt sich das ja dann im Laufe des Spiels wirklich, dass, wenn du dich dann reingefuchst hast und dann wirklich weißt, wie es funktioniert, dass es dann auch richtig zündet, weil es dann mehr Emotionen bietet. Das weiß man natürlich nicht. Ich kann euch da ein bisschen sagen, nein.

Ne, damit wir gleich den Riegel vorstehen. Das hat euch gut ausgeführt. Also, weil wir letztes Jahr den Anfang gespielt haben und der war auch überladen. Okay, na gut. Also es kann sein, dass man sich mit der Zeit in die Sachen einarbeitet, Aber ich sage allen, die es interessiert, seid euch bewusst, man muss sehr viel Geduld mitbringen und sich da einarbeiten wollen. Das ist kein Spiel, was man nebenbei spielen kann. Da muss man sich wirklich drauf committen.

Ja, willst du noch eine Enttäuschung haben? Ja, gerne. Vampire the Masquerade Bloodlines 2. Und zwar nicht, also ich fange vorne an. Ich habe es ja schon vor der Messe kurz gespielt. Man durfte dann hier auf der Messe ja drüber reden. Und fand daran, die Atmosphäre, die sie haben in diesem verschneiten Seattle und grundsätzlich die Art und Weise, wie du in die Story reinkommst, erstmal okay. Also das haben sie gut gelöst. Ich war ein bisschen enttäuscht, dass sie, oder was heißt ein bisschen enttäuscht, ich war ehrlich gesagt als Fan des ersten Teils sehr enttäuscht, dass sie das Rollenspiel zurückfahren. Zumindest in den ersten zwei Stunden habe ich wenig Möglichkeiten, unterschiedliche Lösungswege zu suchen. Es gibt keine Charakterwerte mehr, es gibt nur eine Handvoll aktive Fähigkeiten, die du lernen kannst, keine so klassischen Rollenspielfähigkeiten wie Schlösserknack und sowas mehr. Also muss man so sagen, das ist halt, this is Hashtag not my Bloodlines. Warum ist es dann so?

Was ich aber wirklich enttäuschend fand, ist den Auftritt an sich auf der ONL, weil es ja ein Spiel ist, von dem man jetzt auch lange nichts gehört hat, das dringend beweisen muss, dass es doch irgendwie zumindest eine würdige Fortsetzung zum Teil in sich trägt. Und dann nutzen sie die ONL, um was anzukündigen? Ein DLC. Kann man so doof sein? Und was für ein DLC? Ein DLC, der zwei weitere spielbare Clans freischaltet, damit man dann immer noch weniger hat, als man gehabt hatte im ersten Teil von Anfang an.

Und das ist einfach eine der dürfsten, natürlich businessbasierten Entscheidungen.

Das ist natürlich auch was, was der Publisher entschieden hat und wahrscheinlich nicht das Entwicklerteam. Es ist aber auch so, es ist halt ein bisschen exemplarisch für die moderne Spielebranche. Ich als Mensch hätte gesagt, hey Leute, jetzt habt ihr so lange drauf gewartet, es gab so viel hin und her. Es hat so vieles nicht geklappt bei dem Projekt, das ich 2019 zum ersten Mal gesehen habe, auch vor sechs Jahren, so viel zu Silksong. Also es ist das Silksong der Vampir-Rollenspiel. Die alte Demo war noch. Ja, das uralte. Das ist so, bevor die Entwickler gewechselt haben. Das sah schön aus, oder? Das sah damals auch so aus wie ein Spiel, was vielleicht schwierig wird, aber wo noch viel Arbeit reinfließen muss. Was es damals ja war. Aber dann hat es doch länger gedauert, als man dachte. Was wollte ich jetzt sagen? So, und dann hätte ich gesagt, nach aller langen Zeit, machen wir doch diesen DLC kostenlos, nicht nur innerhalb der Premium Edition, nicht nur für Vorbesteller oder wie auch immer, sondern halt auch für alle anderen. Ja, wäre absolut richtig gewesen. Da hast du vollkommen recht. Ich würde fast wetten, dass sie es noch machen, wenn sie es noch nicht gemacht haben. Also, dass sie doch jetzt, also es gab schon sehr deutliche Worte für die Geschichte aus vielerlei Quellen, nicht nur von mir. Und vielleicht nehmen sie sich noch ein Herz, aber Aber 22 Euro gebe ich Ihnen nicht für zwei weitere Kans. Die gucken noch mal in den Geldbeutel, wie spät es ist. Und dann gucken sie mal, ob sie das machen. Ich finde aber trotzdem, um da vielleicht noch einen positiven Abschluss zu finden. Wie gesagt, ich habe ja den Story-Einstieg gespielt.

Und ich wäre jetzt zumindest gespannt, wie die Story weitergeht. Also ich möchte schon wissen, weil sie ein ganz interessantes Mysterium aufbauen. Du hast ja auch diese Stimme in deinem Kopf von einem anderen Vampir, dessen Vergangenheit du auch teilweise selbst nachspielst, um zu erfahren, überhaupt was mit dem nicht stimmt und wie der in deinen Kopf gekommen ist und sowas. Und das ist grundsätzlich erstmal als Mysterium spannend genug, dass ich sage, aha, das kann man gut machen. Also wenn sie jetzt daraus eine gute Story bauen mit immer neuen, verschachtelten Geheimnissen und sowas, wie es sich ja gehört bei so einem Spiel über Jahrhunderte alte Schrecken, die die Nacht durchflattern.

Es hat noch eine Chance bei mir. Also ja, noch ist nicht alles verloren. Gut. Ja, ich bin so ein bisschen, ich würde zwei Sachen, weil die mich ungefähr ähnlich enttäuscht haben. Das eine ist ein bisschen die ONL. Weil es war, war halt irgendwie nichts. Also es war nett. Es war nett. Ja, aber auf zwei Stunden gestreckt und dann noch ein Sci-Fi-Shooter und dann nochmal das. Ich weiß nicht, wir saßen da und haben das angeschaut und dann hier so, nur Sci-Fi-Shooter, wo sind denn die Mittelalter-Spiele? Und dann fängt der nächste Trailer an mit dem Typ in der Kneipe im Mittelalter und so, ach, guck mal, Mittelalter-Spiel. Und dann geht er raus auf die Straße und wird in ein Portal gezogen und ist in ein futuristischer Shooter. Und ich dachte, das kann doch nicht wahr sein. Also das war okay. Also es lief halt irgendwie durch, aber für zwei Stunden war da echt nicht genug drin. Klar, Claire Obscure war wunderschön, als wir es vorgespielt haben. Und am Ende die Ankündigung vom neuen Blackmouth-Game. Das hat seine Sprengler, aber insgesamt doch eher mau dafür, für das, was es ist.

Und ebenso enttäuschend finde ich so ein bisschen, also auf dem selben Niveau, den Auftritt von Nintendo diesem Jahr. Weil es halt, es ist nett, es ist gut, aber dafür, dass das erste Jahr mit der Switch 2 ist, haben wir da jetzt die Metroid Prime Demo anspielbar, die wir jetzt alle wirklich schon mal da haben, du kannst die Spiele, die raus sind, klar, Kirby Air Riders ist jetzt zum ersten Mal da. Aber hast du das gesehen, Air Riders? Nur von weitem. Also ich bin dran vorbeigelaufen und ich hab's mir auch nicht ewig angeschaut, aber das war dann so fünf Minuten und ich guck mir das so an und hab mir gedacht so, okay, es ist ein sehr konfuses Rennen und dann sind die rausgegangen aus dem Menü. Dann gab es in dem Sinne keinen richtigen Alleinstellungsmerkmal-Modus wie den Kampagnenmodus, sondern es waren einfach so vier Bildschirme mit vier unterschiedlichen Modi, wo ich das Gefühl hatte, alles, was wir da sehen, oder jedes davon ist so eine Art Minispiel. Kann natürlich sein, dass es extra eine Demo war, die hier für die Gamescom gebaut wurde, mit einer eigenen grafischen Oberfläche, mit einem eigenen Menü. Und einer dieser Modi ist dann das Herzstück sozusagen. aber das alles wirkte auf mich sehr, um im Kirby Air Riders Lingo zu bleiben, luftig.

Das fand ich alles wenig unspektakulär, vor allen Dingen hat man ja gerade mit Mario Kart World auch einen Racer gehabt. Da jetzt nochmal was zu bringen, okay, das weiß man jetzt schon länger, dass es auch ein Racer wird, aber finde ich halt auch keine gute Strategie. Aber das, was ich da gesehen habe, fand ich auch grafisch nicht wirklich beeindruckend, wo ich das Gefühl hatte, es könnte auch so Switch 1 eher sein. Also das fand ich echt enttäuschend, muss ich leider sagen. Und dafür, das ist jetzt halt das große Nintendo-Jahr. Also wir haben es letztes Jahr gesagt, das wird jetzt dieses Jahr, die Switch 2 kommt, das muss jetzt zünden. Und wenn jetzt wirklich bis Weihnachten kein großes Highlight mehr da ist, weil wenn sie es jetzt nicht angekündigt haben, wann wollen sie es jetzt noch ankündigen? Und wenn das das Line-Up ist, dann schauen wir mal, wir wissen auch immer, wenn man nicht von Metroid Prime rauskommt. Und vor allem auch diese Maussteuerung bei Metroid Prime. Ich habe dann so, die Zockstation war dann wirklich so aufgebaut, dass sie sie nutzen. Und dann ich mir so, come on, dieses Gimmick-Feature, das wird keiner nutzen. Keiner macht dann auf der Couch, auf der Maus und Tastatur, totaler Unsinn, dieses Maus-Feature mit den Switch-2-Controllern. Zumindest nicht mit dem Zeigen mal. Ja, dann musst du es auf der Hose machen oder hier irgendwie so. Ey, für Mario Party, Jamboree, hier die neuen Linger und so, da mal klein für zwei Minuten und so weiter. Ja, genau. Da geht das. Aber keiner spielt das Spiel so irgendwie spielen damit. Genau. Das brauche ich nicht bei Metro Crime.

Dafür haben sie vergessen, dass sie für die Switch auch noch dieses Jahr das Trails-Remake haben. Ah, das Trails-Remake. Kann es irgendeinen Bühnen-Slot hier geben, ohne dass du Trails erwähnst? Hat es, glaube ich, sogar schon. Sag mal kurz in einem Satz für die Leute, die es nicht kennen, was Trails ist.

Trails ist eine JRPG-Serie mit einer sehr spannenden, übergreifenden Geschichte. Und da kommt jetzt ein Remake des ersten Teils raus. Aber das ist halt viel zu weit weg von der Gamescom, weil das ist, glaube ich, nicht mal hier. Leider. Aber warum auch? Das kommt ja in zwei Wochen oder so raus. Aber wir haben natürlich noch Weiche. Ich würde ganz kurz zur Ehrenrettung der ONL schreiten wollen, denn ich sehe es ganz genau wie du. Also es war eine sehr langweilige. Ich wollte lieber die Fingenschau schauen, wenn ihr nächstes Jahr reackten wollt. Aber immerhin Dorno V4. Ja. Auch so eine kleine Ehrenrettung auch für die deutsche Spielebranche, weil es ja bei King Art entwickelt wird in Bremen. Und was ein fantastisches Entwickler-Team ist, die vorhin das Iron Harvest gemacht haben, weil auch Leute gesagt haben, das Iron Harvest war aber ganz schön clunky noch. Ja, weil sie halt nur drei Milchbrötchen als Budget hatten, um das zu entwickeln. Muss man auch dazu sagen. Spiele sind teuer und die können was. Also was man davon bisher gesehen hat und was sie auch vorhaben, wie viele Missionen da drin stecken, wie viel Umfang an Völkern und sowas. Ich freue mich da riesig drüber, dass es kommt und dass es von denen.

Aber wir haben natürlich... Ja, passt. Ja, ja. So, Micha ist jetzt ruhig, dann können wir jetzt weitermachen. Ist halt quatsch. Wir haben natürlich aber auch neben Enttäuschungen vor allem auch noch neue Highlights. Und eines, was ich mehrmals auch gehört habe und tatsächlich auch von dir vorab gehört habe, ist Pragmata. Ja, Pragmata freue ich mich auch sehr drauf. Ich kann es noch nicht mal genau sagen, weil ich es leider nicht spielen konnte. Die Schlangen waren dann doch immer zu lang. Aber von dem, was ich gesehen habe, sieht das echt nach etwas aus, worauf ich richtig Bock habe. Ich habe das die letzten Jahre auch immer so ein bisschen, das ist ja jetzt schon wie lange angekündigt, und dann, ich fand es immer sehr charmant, auch mit dem Zettel mit, oh, sorry, not this year und so. Ich fand das immer sehr sympathisch. Das wirkte so, hey, das ist eine neue IP, wir versuchen da was Eigenes zu machen.

Und jetzt, was ich jetzt auch gesehen habe oder gehört habe von den Leuten, die es spielen konnten, wirkt das, glaube ich, richtig gut. Das hat auch noch seine eigene Klingel mit diesen Quicktime-Events, um da durch die Schilde durchzukommen und so weiter. Dieses eigene, das geht wohl auch sehr gut von der Hand und macht auch Spaß. Ich glaube, das wird auch im Laufe des Spiels immer komplexer, dass es so sein Alleinstellungsmerkmal auch gut funktioniert. Und da freue ich mich sehr drauf. Das ist für mich auch so eine kleine Überraschung, dass es echt hier jetzt anspielbar war und sehr gut ausfügt. Ah, okay. Cool. Aber kannst du uns nochmal irgendwie kurz sagen, was es genau ist? Ich meine, wir wissen es jetzt ja ein bisschen besser, aber lange Zeit war ja gar nicht klar. Was steckt da überhaupt hinter? Ja, das ist so ein bisschen souls-like, aber auch mit Schusswaffen, sehr arcadig, aber auch unterwegs und man spielt halt eigentlich diesen Astronauten mit der kleinen AI-Girl auf dem Rücken, die dann aber auch mechanisch eingreift, also kann die Türen öffnen und die Schilde von diesen ganzen Maschinengegnern ausschalten. Dadurch spielt sich so ein bisschen souls-like, aber sehr arcadig und halt mit Schusswaffen. Das ist ein bisschen wie Donkey Kong. Bitte? Das ist ein bisschen wie Donkey Kong, weil das ist ja auch, du hast ein kleines Mädchen auf dem Rückenloch.

Oder eine Little Sister von Bioshock. Aber wer hat da von wem abgeschaut? Ja, das ist die Frage. Naja, aber sie haben ja nie verraten, was dieses Kind macht. Also ich würde sagen, ja. Und dann hast du einfach einmal bei den Entwicklern so reingegangen. Also wenn sie anfangen zu singen, dann mache ich mir so. Ich habe auch noch ein Highlight, das ich vergessen habe, dir zu erwähnen. Und die Regie wird mich jetzt auch hassen. Aber von der Pre-Opening Nightlife das Masters of the Universe Lehmann-Spiel. Der Pixelfrügler, der einfach total gut aussieht. Ich meine, es fängt an mit diesem Fake-Werbespot der Figuren und die Burg. Und ich habe das halt alles noch bei mir zu Hause im Dachboden stehen hier. Was? Bis heute? Meine Mutter wollte es letztens irgendwie wegschmeißen. Ich hätte meine Mutter beinahe mit weggeschmissen. Und ich musste gerade so lachen, weil ich mir dachte so, ja, wer will denn heute noch ein Spiel haben?

Ja, ich weiß, ich bin alt. Danke, Matthias. Und bei uns war Michael Reike auf der Bühne, ist auch ausgerissen. Ja, Mann! Ich fand's total geil und ich hab da mega Bock drauf. Ich find so ein Sidescrolling, Beat'em up ist da genau das Richtige dafür. Ja, freu ich mich einfach drauf, das im Koop mit einem Kumpel zu spielen irgendwie. Bombe. Ich weiß, Wie gesagt, wird nicht so viele da draußen dozieren. Ich finde es einfach total nice. Sag mal kurz für die Jüngeren, was ist Masters of the Universe? Ist es das mit dem Tiger? Ja, man reitet auf einem Tiger. Battlecat, Mann. Ja, Battlecat, stimmt. Ja, das ist es. Ja, von Skeletor. Diese sehr nackten, sehr muskulösen Männer. Bevor Skeletor von... Fisto? Nein. Wie heißt der jetzt? Jared Leto spielt doch Skeletor. Das kommt doch jetzt auch demnächst. Ja, da könnte das Overacting gut sein. Ja.

Ich meine, Fisto ist eine Figur aus dem Universum, nicht so, dass ihr denkt, dass... Ich hatte in meiner Schultüte, hatte ich Ram Man drin. Da fängt die Liebe zu He-Man an. Ich wollte gerade sagen, das ist der Roboter aus Fallout New Vegas.

Aber das ist wieder ein anderes Thema. Das war auch auf der ONL. Viel zu lang, viel zu lang über Fallout-Serie Staffel 2 gesprochen auf Amazon Prime. Ich muss sagen, da bin ich abgeschaltet, weil vor allem, ich habe das vorher gesehen, dass das kommt. Und ich wollte ich habe einfach gesagt ich will das sehen aber ich wollte nicht eine viertelstunde lang sehen wie die mir erzählen dass ich das bald sehen ja ja aber dazu ist der satz der messe gefallen zumindest hier auf unserer bühne nämlich als wir gefragt haben bei obsidian das erste christ parker davon sind hier und haben wir gefragt hey hast du das gesehen und findest entspannend dass jetzt auch dieses die serie in das new vegas geht und mitgearbeitet hast damals vorhanden wegas und er so ja eigentlich würde man lieber neues spiel machen, Mein Gott, dann macht es doch einfach. Ihr habt die IP, es gibt New Vegas, ihr seid Obsidian, zu denen gehört Bethesda, weil sie alle zu Microsoft gehören. Ja, mittlerweile wäre es ja wieder möglich. Das Problem war ja, dass sie damals bei der Kooperation gesagt haben, lief nicht so geil, haben wir keinen Bock mehr drauf. Wir wollen ja nicht mehr das machen. Ja, aber da muss halt Phil Spencer mal auf ihn verschauen. Ja, aber das Ding ist, jetzt sind sie ja theoretisch auch nicht mehr extern. Ja, so, genau. Also sie würden sogar gerne, das fand ich am allerbesten, dass ihr sagt, wir würden es gerne machen. Aber sie haben halt bisher... Es ist traurig. Aber ich habe mittlerweile fast die Hoffnung aufgegeben, dass wir nochmal ein richtig gutes Fallout-Spiel bekommen. Naja, aber wir bekommen ja immerhin auch ein neues Uli Muscha. Das sind so Spiele, mit denen ich gar nicht mehr gelächter habe. Also wir warten nochmal so 10, 15 Jahre.

Dann sitzen wir hier wieder zusammen und haben gesagt... Wir sind ja auch im Fernsehen im Zeitalter. Von Alles kommt gerade wieder und kriegt eine Revival-Serie. Also ausschließen würde ich es niemals. Aber wo sich der Slot jetzt langsam zeitlich dem Ende nähert, würde ich ganz gerne von euch nochmal wissen, ist jetzt halt auch Messe. Klar, es geht um Spiele und so, aber was ist denn euer Highlight abseits von Spielen? Was ist euer Gamescom-Highlight hier?

Die Kaffeemaschine. Die Kaffeemaschine. So gut ist sie jetzt auch wieder nicht. Ja, aber es ist ein Highlight. Elementar einfach. Die geht ja gar nichts. Nee, grundsätzlich finde ich den Vibe dieses Jahr echt sehr gut. Also vor allem im Vergleich zu letztem Jahr, Gamescom echt funktioniert sehr gut. Ich glaube, sie haben ein paar Sachen auch aufgebessert. Die Gänge sind breiter, glaube ich. Also die letzten Jahre, wenn man samstags durch die Messe wollte, gar keine Chance. Wir sind gestern, Samstagmittag um 13 Uhr mit Kamerateam durch die Indie Arena Boost und wir sind normal durchgegangen. Also es war richtig angenehm. Also was das angeht, hat das alles super funktioniert. Und auch drumherum, ich meine, wir haben eine tolle Party gespissen am Freitag, die war auch ein Riesenhighlight. Das war auch nochmal größer als alles, was ich irgendwie gedacht hätte. So drumherum ist eigentlich eine tolle Woche gewesen. Abseits von den Spielen hat echt alles ganz gut funktioniert.

Ich muss sagen, ja, ich hatte gestern Timo Boll hier auf der Bühne und durfte mit dem Halligalli machen und ich habe mir das schon ewig Sorgen gemacht. Also es war ja schon mal fragwürdig, dass er überhaupt bei uns ankommt, weil die Parkplatzsituation war schwierig, weil er mit einem 10 Meter großen Wohnmobil, 10 Meter langen Wohnmobil angekommen ist. Und versuche mal dann hier auf der Messe sowas klarzumachen. Im Vorfeld ist es nicht so leicht. Hat dann hingehauen und dann war er so nett und hat halt den ganzen Schmarrn, den ich mir ausgedacht habe, mitgemacht. und es war super witzig. Er ist unglaublich sympathisch und das darf man auch nicht vergessen, er ist einer der erfolgreichsten Sportler, die wir in Deutschland hier hatten. Der hat sich hier die Blöße gegeben, hier zu sein, mit uns einen netten Nachmittag verbracht. Das ist für mich persönlich ein Highlight, das ich sicherlich länger nicht vergessen werde. Er hat auch sogar nach seinem Slot sich noch Zeit genommen, um alle, die hinter der Bühne standen, noch alle zu sagen, Interview, kurz Unterschrift zu geben. Es sind extra Leute auf die Gamescom gekommen, um Timo Boll zu treffen. Das fand ich auch richtig nett einfach.

Ja, was soll ich sagen? Das ist die Gamescom. Ich dachte, jetzt kommt die Paffeemaschine. Was soll ich jetzt sagen? Ich habe die Frage vergessen. Nee, aber die Gamescom ist einfach besonders und hat auch einen immer höheren Stellenwert. Also vielleicht jetzt nicht unbedingt an den Ankündigungen oder sowas, da muss man wieder ein bisschen zurückfahren. Aber dadurch, dass es die E3 nicht mehr gibt, ist das hier die größte Gaming-Messe der Welt. Und das siehst du auch, wenn du guckst, wie viel hier los ist und wie viel hier tatsächlich passiert. Also es ist einer der wichtigsten Termine im Gaming-Jahr und noch dazu einer, wo man sich einfach gemeinsam feiern kann. Weil das sagen ja viele Leute, die kommen hierher und denken erstmal, ah, kommen Menschen, Massen, Hunderttausende Leute, die hier sind. Ich habe das auch nicht so gerne, vielleicht wenn man sich so durchdrängeln muss oder so, oder wenn man irgendwie so lange anstehen muss. Aber trotzdem ist die Stimmung immer wieder geil. Man trifft sich einfach mit so vielen Gleichgesinnten, die alle irgendwie Bock haben, neue Spiele zu sehen, die Bock haben, sich auszutauschen, die Lust haben, einfach zu feiern. Und das, finde ich, macht die Gamescom auch so besonders. Ne, halt wirklich dieses Gefühl, dass es hier nicht nur eine, ja, so eine Trade Show ist im klassischen Sinne für Fachbesucher, sondern halt wirklich ein Festival.

Und das ist super. Das ist super. Ich würde gerne noch ganz kurz zwei Sachen einbringen, weil das eine, was mir gerade eingefallen ist, es ist ein Schande, dass wir es noch nicht erwähnt haben, aber die Indie Arena Booth, also grundsätzlich die Indies, ich meine, die sind immer ein Highlight. Und ich sage auch immer, wenn du als Consumer, als Besucher kommst, einen Tag einfach nur für die Indie Arena Booth einplanen. Weil da kannst du auch wirklich ran und einfach spielen mit den Leuten. Und die Entwickler stehen alle auch. Genau. Und der Controller von PVKK ist halt das. Ja, der ist einfach ein Riesen-Highlight. Das Euler, den werden wir auch später noch sehen. Ja, genau. Nee, das ist deswegen ein Herz nochmal für die Indies. Die sind jetzt gerade hier im Talk ein bisschen zu klein gekommen. Aber da passiert immer noch das meiste. Und das Spannendste. Und da ist so viel Abwechslung. Das auf jeden Fall. Und das zweite Kleine ist noch ein Highlight für euch. Ich habe euch noch T-Shirts mitgebracht. Die wollte ich nicht vergessen. Müsst ihr gucken. Ich wusste nicht, dass wir zu viert sind. Deswegen habe ich nur zwei mitgebracht. Aber guck mal, ob die da sind. Danke, Matthias. Ich nix erst mal zu sagen. Ich kann dir das. Ich wollte dir noch eins.

Ja, dann bleibt mir tatsächlich nur noch eins übrig. Erstmal euch Danke zu sagen. Und damit sind wir auch schon am Ende dieses Slots angekommen. Viel lieben Dank an euch. Ich habe noch so viele Sachen, für die wir jetzt gar keine Zeit gehabt haben. Weißt du noch, im Vorfeld, wo wir gesagt haben, ja, keine Ahnung, was nehmen wir denn alles rein? Jetzt haben wir nicht mal ein Drittel, glaube ich, geschafft. Es gab noch sowas wie Lego Batman, es gab noch sowas wie Rootbound hier von Expirania Bytes Entwicklern, was auch sehr, sehr gut aussah. Wir haben noch gar nicht richtig über Unimusha gesprochen können. Resident Evil konnten wir nicht übersprechen, da habe ich zwei Seiten gehört, Michi fand's toll, Fritz fand's so, ja, ist ja gar nicht gruselig. Also, es hört noch lange nicht auf, Super Meat Boy 3D habe ich auch gesehen. Auch geil, ja. Kommt nun übrigens auch von einem deutschen Entwicklerteam, und zwar Sluggerfly. Genau, Sluggerfly, die hier, wie hieß es, Hellpye oder so vorher gemacht haben. Also, es ist summa summarum, wenn man alleine nur auf die Spiele guckt, schon eine super Messe und mit allem drumherum sowieso noch und deswegen würde ich an dieser Stelle nochmal sagen, vielen lieben Dank für euch, vielen lieben Dank, dass du extra zu uns gekommen bist. Ja, sehr gerne. Vielen lieben Dank, dass du sitzen geblieben bist und vielen lieben Dank an euch da draußen.

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