WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:08.880
Music.

00:00:10.866 --> 00:00:14.846
Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, hier auf der Gamescom in

00:00:14.846 --> 00:00:19.946
Halle 10.1 und natürlich alle, die auch vor euren Monitoren oder Fernsehern sitzen.

00:00:20.206 --> 00:00:24.226
Wir haben jetzt ein ganz, ganz großes Thema, das wahrscheinlich größte Thema,

00:00:24.306 --> 00:00:28.806
das man im Ego-Shooter-Bereich haben kann, und zwar Call of Duty.

00:00:29.046 --> 00:00:34.546
Es gibt kein größeres Franchise auf dieser Welt im Ego-Shooter-Bereich und deswegen

00:00:34.546 --> 00:00:36.846
darf ich jetzt hier auch zwei Gäste begrüßen.

00:00:36.846 --> 00:00:40.106
Sie waren auch bei der Opening Night Live zu sehen, denn da gab es natürlich

00:00:40.106 --> 00:00:44.626
von Call of Duty auch was Neues zu sehen in der großen Opening Night Live Show.

00:00:45.686 --> 00:00:52.106
Hallo und herzlich willkommen an Nathalie und Miles. Schön, dass ihr da seid.

00:00:52.306 --> 00:00:55.166
Wonderful to have you guys here. Thank you for being here on stage.

00:00:55.366 --> 00:00:56.546
Very excited. Yeah, round of applause.

00:00:58.066 --> 00:01:03.546
Hello, thanks for having us. Miles and Nathalie, how has GamesCon been going for you guys so far?

00:01:03.826 --> 00:01:07.446
Oh my God, what a great energy. Ja, auch von Opening Night Live.

00:01:07.606 --> 00:01:08.606
Ja, es ist wirklich cool.

00:01:09.346 --> 00:01:13.146
Ich wollte all die Games, aber die Rezeption des Spiels und alles hat so positiv.

00:01:13.366 --> 00:01:17.186
Und es ist wirklich energizing für uns und die Studios und alle nach Hause zu sehen.

00:01:17.906 --> 00:01:21.346
Wie war es, dass ich auf das große stage auf Opening Night Live?

00:01:21.406 --> 00:01:22.586
Es war viel Spaß. Oh mein Gott.

00:01:22.906 --> 00:01:27.326
Ja, Elektrik. Ja, es war. Es war wirklich cool. Die hardest war die Walken.

00:01:27.386 --> 00:01:29.006
Oh mein Gott. So, dass du dich auf dem Weg bist.

00:01:30.166 --> 00:01:34.366
Ich bin auf der Runway. Ich bin auf der Runway. Ich bin auf der Runway.

00:01:34.506 --> 00:01:37.826
Just walk. Just walk. Just walk. Just get there. Don't mess up.

00:01:39.406 --> 00:01:43.726
I mean, so both of you guys work at Treyarch and at Raven Software.

00:01:44.006 --> 00:01:48.146
That's right. So how do I have to imagine does this collaboration work?

00:01:48.586 --> 00:01:51.366
How do you work together? Who's responsible for what?

00:01:51.926 --> 00:01:55.946
Yeah, we've worked together for a long time really closely. So we've built a

00:01:55.946 --> 00:02:00.426
good bond over the years and then we've been introducing other studios to the mix as well.

00:02:00.566 --> 00:02:04.286
So I think when it comes to Black Ops, we've really figured out a good recipe. Ja.

00:02:04.466 --> 00:02:09.046
Und insbesondere von der Produktion-Side. Es takes a lot of planning and collaboration.

00:02:09.626 --> 00:02:12.786
Und wir wirklich einfach einfach feeding off of each other's ideas,

00:02:13.306 --> 00:02:17.466
building on each other's tech advancements, all of that stuff. Sie hat es.

00:02:17.906 --> 00:02:21.266
Es hat es ein close collaboration. Aber das ist eigentlich die strength,

00:02:21.446 --> 00:02:26.226
dass du so viele verschiedene Types von developers helfen, dass das so viele

00:02:26.226 --> 00:02:27.726
verschiedene Types von den Spielern.

00:02:28.126 --> 00:02:30.546
Different ways to play, different thinking.

00:02:31.046 --> 00:02:34.686
Und das hilft, in, wenn wir playtesting und iterating, um besser zu machen, Black Ops zu machen.

00:02:35.086 --> 00:02:39.546
So Call of Duty ist eine große Franchise. Es gibt so viele Call of Duty-Games.

00:02:40.046 --> 00:02:44.126
Wie soll man sich das wie Call of Duty-Fresh halten? Ich meine, wo du startst?

00:02:44.206 --> 00:02:48.306
Und du starten immer von scratch? Oder du starten auf verschiedene Spiele?

00:02:49.551 --> 00:02:52.271
Das ist eine gute Frage. Ja, ich habe gesagt, mit Black Ops 7,

00:02:52.291 --> 00:02:55.591
als Beispiel, wir begann Black Ops 6 und Black Ops 7 zusammen.

00:02:55.831 --> 00:02:59.251
Wir wussten wir uns alle einen Unikanten, aber es ist etwas,

00:02:59.411 --> 00:03:05.911
das wir lieben, besonders in Black Ops, ist es planten Seeds und ein paar Worte

00:03:05.911 --> 00:03:09.211
über die wir über die Jahre haben. Es ist wirklich spannend für uns.

00:03:09.311 --> 00:03:13.571
Natürlich gibt es neue Worte für neue Spieler, die sich interessiert in die Geschichte.

00:03:13.731 --> 00:03:18.471
Aber ich denke, ein paar Worte stemmen von der Ereinheit und wählen die Charaktere,

00:03:18.651 --> 00:03:20.151
die wir wollen, um das Geschichte zu erzählen.

00:03:20.251 --> 00:03:27.331
So, mit Black Ops 7, wir sind 2035 und unser Story features David Mason.

00:03:27.531 --> 00:03:32.911
So, wir wollen ihn in seinem Hintergrund. Es macht Sinn, wir haben ihn in Black Ops 2, 2025.

00:03:33.631 --> 00:03:37.211
Jetzt sind wir 10 Jahre später. Das ist eine interessante Zeit,

00:03:37.411 --> 00:03:42.651
um die Zeit zu entdecken, was ist der Fallout, seitdem wir ihn in Black Ops 2 sahen. Ja.

00:03:44.151 --> 00:03:48.591
So, we're just watching the trailer now and Milo Ventimiglia, he's in the game.

00:03:48.791 --> 00:03:51.771
That's right. But you also have some other actors in there. Can you tell us

00:03:51.771 --> 00:03:55.611
a bit about them and their roles in the game? Yeah, absolutely.

00:03:56.331 --> 00:04:02.231
So, we also have Emma Kagan, who you're seeing here, played by Kiernan Shipka.

00:04:02.491 --> 00:04:08.071
And so, she is the CEO of the Guild, which is this big tech force that's been

00:04:08.071 --> 00:04:11.391
in Avalon for a long time. And they have...

00:04:11.697 --> 00:04:15.497
Ideas on how they want to face this imminent threat, right?

00:04:15.677 --> 00:04:19.437
So we wanted somebody who could be charismatic from that, you know,

00:04:19.597 --> 00:04:23.277
outward facing point of view, but also very pointed, very sharp.

00:04:23.397 --> 00:04:27.837
She has a background in computational economics and robotics to tell that story.

00:04:27.997 --> 00:04:29.817
And we thought Kiernan was a great fit.

00:04:30.257 --> 00:04:35.977
We also have some returning actors. So we got Michael Rooker back playing Mike Harper.

00:04:36.197 --> 00:04:41.237
He's awesome. Er ist so much fun, und er liebt zu interjecten diese ein-einers,

00:04:41.257 --> 00:04:44.297
dass wir versuchen, die Energie zu retten, wie wir können. Ja.

00:04:44.657 --> 00:04:48.157
Und er ist ein guter Balance mit Eric Samuels, also returning,

00:04:48.377 --> 00:04:49.437
played by John Eric Bentley.

00:04:49.717 --> 00:04:54.737
Sie haben eine große Chemistische. Und dann, die Team ist, die Newcomer Leilani

00:04:54.737 --> 00:05:01.637
Tepola, played by Frankie Adams, who ist also, ist er sarcasm, er badassery.

00:05:02.217 --> 00:05:07.057
Sie ist, wieder, ist ein guter Fit zu rounden, das Team. Und das ist,

00:05:07.097 --> 00:05:12.797
die Geschichte ist so auf die Team-Balance-Mentality. Und so,

00:05:12.837 --> 00:05:15.497
wir wirklich wollten diese Characke, für sicher.

00:05:15.677 --> 00:05:20.117
Ja, und der erste Tag, wir hatten sie alle aufs Set. Es war wirklich die ganze

00:05:20.117 --> 00:05:21.357
Squad zusammen. Oh, nice!

00:05:21.497 --> 00:05:25.637
Ja, und David Mason, played by Milo, kam in und er war bereits David Mason.

00:05:25.777 --> 00:05:28.017
Er war so, hier ist was wir da, was wir da machen. Und wir waren so,

00:05:28.017 --> 00:05:30.297
oh mein Gott. Er war in Characke, die ganze Zeit. Es war perfekt.

00:05:30.617 --> 00:05:33.657
Und dann... Just methodisch, die ganze Zeit. Und dann, wir haben durch ein Spiel

00:05:33.657 --> 00:05:37.097
und es war die ganze Squad. Es ist wie sie bereits sind zusammen.

00:05:37.357 --> 00:05:39.177
Und das war das, wenn wir wussten, es war.

00:05:40.237 --> 00:05:43.697
Und Leilani, Frankie Adams, es ist wie sie schon fitter in Black Ops.

00:05:43.717 --> 00:05:46.557
Wir waren, waren Sie in ein Spiel wir nicht wissen? Es ist einfach,

00:05:46.657 --> 00:05:47.997
dass Sie in die Spiel war. Du hast es gesehen, dass Sie in die Spiel war.

00:05:48.337 --> 00:05:51.857
Du hast die ganze squad und alles. Du hast die verschiedenen Actoren,

00:05:51.957 --> 00:05:55.897
wie Michael Rucka und Milo. Und das ist eine der großen Features, die Co-op.

00:05:56.097 --> 00:05:59.997
Wie habe ich das gedacht, dass das funktioniert? Weil, wenn ich nicht in Co-op

00:05:59.997 --> 00:06:03.417
war, wie es in der Story aussieht? Sind die andere Charaktere noch ein Teil

00:06:03.417 --> 00:06:05.877
davon? Oh, ja. Und was ich, wenn ich in Co-op spielen?

00:06:06.278 --> 00:06:11.998
Nur mit vielleicht zwei Personen total. Ja. Das verändert sich das,

00:06:12.018 --> 00:06:14.198
wie sie in den cutscenes sind?

00:06:14.838 --> 00:06:18.178
Nein, so wenn wir set out wollten, wir wollten eine Co-op-Campagne machen,

00:06:18.258 --> 00:06:21.918
weil es wirklich mit der Story und den Charakteren gibt. Aber du kannst nur solo spielen.

00:06:22.038 --> 00:06:25.478
Also alle Spieler, wenn du da nicht so interessiert bist, du kannst nur solo

00:06:25.478 --> 00:06:28.958
spielen und du kannst den tollen Roller-Coaster-Spectacle-Blockbuster-Story.

00:06:29.878 --> 00:06:33.918
Nichts ändert sich, alle vier Charakteren sind da mit dir in der Story,

00:06:33.918 --> 00:06:37.838
und all die cinematics, zu reden, aber jetzt haben wir die Vorteil,

00:06:38.018 --> 00:06:41.618
dass du auf vier Spieler kannst, so zwei, drei, vier, und dann über die Geschichte.

00:06:41.818 --> 00:06:43.518
Und es ist das gleiche Geschichte.

00:06:43.758 --> 00:06:47.178
Und es ist wirklich wichtig für uns, wenn wir die Squad haben,

00:06:47.378 --> 00:06:51.078
wir wollten die Spieler in die Squad. Und die beste Lösung ist,

00:06:51.178 --> 00:06:55.638
dass wir die Co-op haben, so dass jeder Spieler so wie sie ein Teil der Squad ist.

00:06:55.658 --> 00:07:00.178
Und du bist wirklich in der Geschichte wie die actualen Squad haben.

00:07:00.318 --> 00:07:03.298
Es ist wirklich sehr, dass wir in die Co-op haben und das experience.

00:07:03.298 --> 00:07:06.858
Ja, und es ist nicht, es geht um, einfach nur campaign.

00:07:07.238 --> 00:07:11.898
So, du kannst in, wenn du in mit einem Squad von vier bist, du kannst in den

00:07:11.898 --> 00:07:12.918
anderen Moden zusammenfassen.

00:07:13.298 --> 00:07:18.598
Wir haben wirklich in die Connectivität. So, wiederum, du kannst in die Social-Experience,

00:07:18.598 --> 00:07:22.498
und sagen, du kannst die Geschichte ein bisschen setze, du kannst in MP,

00:07:22.798 --> 00:07:25.558
du kannst in Zombies, wiederum, einfach in die Squad.

00:07:26.778 --> 00:07:31.898
So, talk, tell uns etwas über die Plätze wir werden in den Spiel gehen.

00:07:31.898 --> 00:07:34.438
Because, of course, you've showcased a little bit of it.

00:07:34.638 --> 00:07:36.918
Can you maybe go in depth about one or two of them?

00:07:37.378 --> 00:07:41.858
Yeah, so I think one of the big places we've gone that we've never gone in Black Ops is Japan.

00:07:42.118 --> 00:07:47.478
And so we're diving into that region. It's a big one for the co-op campaign and multiplayer maps.

00:07:47.738 --> 00:07:51.678
And it's amazing. We want it to be authentic, right, to that location,

00:07:51.878 --> 00:07:53.878
but also make sure it fit into the story.

00:07:54.038 --> 00:07:56.398
And you're going to experience it in some really interesting ways,

00:07:56.558 --> 00:08:00.558
right? The neon lights running on the rooftops, seeing the buildings and really

00:08:00.558 --> 00:08:05.998
the contrast of the old world and the new world 2035 mixed together was super interesting.

00:08:06.498 --> 00:08:09.378
And then some really interesting gameplay mechanics you saw in the trailer,

00:08:09.498 --> 00:08:11.318
like jumping off of billboards in Tokyo.

00:08:11.818 --> 00:08:15.778
I mean, that's a badass Black Ops moment. I think another one is Avalon,

00:08:15.878 --> 00:08:19.658
right? We seeded Avalon, Natalie touched on this, in Black Ops 6.

00:08:19.958 --> 00:08:23.898
And now you get to further explore it even more. It's a Mediterranean coast.

00:08:23.898 --> 00:08:26.818
Through the co-op campaign you're gonna get these linear missions so you get

00:08:26.818 --> 00:08:29.118
a taste of Avalon, very unique.

00:08:29.658 --> 00:08:32.378
And then when you get to Endgame, our brand new sort of way where we're breaking

00:08:32.378 --> 00:08:35.498
the rules of the campaign after, all of Avalon opens up.

00:08:36.078 --> 00:08:42.078
So the game also showcased some very crazy ideas and concepts.

00:08:42.278 --> 00:08:50.238
Just a few. Like huge swords crashing into flying islands and twisted highways

00:08:50.238 --> 00:08:54.098
in the sky. Ich meine, wie das das in die ganze Geschichte fit in?

00:08:54.218 --> 00:08:57.698
Und vielleicht sind Sie ein bisschen worried, dass es das vielleicht alieniert

00:08:57.698 --> 00:09:01.198
old-school Call of Duty-Fans weil es so weit entfernt ist?

00:09:02.200 --> 00:09:06.040
We still feel it's very connected to the Black Ops identity.

00:09:06.340 --> 00:09:11.660
So we're always pushing the envelope. We want to go places that maybe players haven't gone before.

00:09:11.920 --> 00:09:15.540
And so one of the areas, again, with Black Ops 7, that really made sense for

00:09:15.540 --> 00:09:22.400
the stories that we was telling, was how do we visualize and experience as players

00:09:22.400 --> 00:09:26.580
this individual experience that David's going through?

00:09:26.720 --> 00:09:32.860
Each of the team members is going through their own fears and their own regrets.

00:09:33.660 --> 00:09:37.180
And one of the ways that they all remain connected and that kind of grounds

00:09:37.180 --> 00:09:42.720
the story is we're in 2035. So they have what we call a C-Link and that's how they communicate.

00:09:43.140 --> 00:09:46.840
That's how they're experiencing some of these crazy things together.

00:09:47.140 --> 00:09:51.280
So there's a psychological element to it, but it's also very grounded within

00:09:51.280 --> 00:09:54.400
the world and within the tech, you know.

00:09:54.520 --> 00:09:59.340
And so we love having fun with it. We want to take you to interesting locations.

00:09:59.820 --> 00:10:02.400
Und dann vielleicht vielleicht auch noch ein paar andere Pläne.

00:10:02.960 --> 00:10:05.820
Ja, und für uns, der Frage ist, es ist, dass immer das fine balance ist,

00:10:05.960 --> 00:10:08.740
und wir never wollen es nicht mehr so far. Und es fühlt sich wirklich grounded

00:10:08.740 --> 00:10:10.260
in der nächsten Zukunft.

00:10:10.320 --> 00:10:13.020
Aber auch, Black Ops hat immer die Unexpected gemacht.

00:10:13.080 --> 00:10:15.940
Wenn du Black Ops 1 gemacht hast, ich habe immer auf jeden Black Ops 1 gearbeitet,

00:10:15.940 --> 00:10:20.180
und wir finden immer neue Möglichkeiten, und wirklich die Spieler auf die Qualität zu erwarten.

00:10:20.460 --> 00:10:24.260
Black Ops 7 macht das. Und all das Mindbending macht, das ist unser Spielhaus.

00:10:24.340 --> 00:10:26.780
Und ich denke, wir waren excited, weil es einfach so gemacht hat.

00:10:27.040 --> 00:10:31.160
Und ich denke, die Rezeption von den Trailer Es macht nur ein bisschen mehr

00:10:31.160 --> 00:10:32.940
Sinn, wenn man in die Spiel kommt.

00:10:34.338 --> 00:10:38.998
Also, in the game you showcase their special abilities, like a super jump and

00:10:38.998 --> 00:10:40.818
turning yourself invisible and stuff.

00:10:41.078 --> 00:10:45.038
How do these special abilities work? How do I obtain them? Are they tied to

00:10:45.038 --> 00:10:48.618
a specific character, like only Milo maybe can do one of the abilities?

00:10:48.798 --> 00:10:52.518
How does that work? Yeah, good question. So I'll tell you, on the co-op campaign,

00:10:52.738 --> 00:10:54.478
so we're giving you a loadout in the mission.

00:10:54.598 --> 00:10:58.618
We wanted to handcraft those loadouts from the start, and then you get these abilities,

00:10:58.638 --> 00:11:02.778
and we wanted to lean into the technology of 2035, So you see that Active Camo

00:11:02.778 --> 00:11:07.138
and it's on a cool down so you can use it and but the cool thing is in co-op

00:11:07.138 --> 00:11:11.678
is this mixture of different abilities that you can get is it starts to add some strategy.

00:11:11.918 --> 00:11:15.538
So we also have like a deployable tactical shield like an energy shield and

00:11:15.538 --> 00:11:18.478
then you get in some some really interesting I'm going to use Active Camo and

00:11:18.478 --> 00:11:22.698
try to stealth you use the jump or you use the shield and you get some interesting

00:11:22.698 --> 00:11:26.738
interplay from it. But each mission will really give you a different ability.

00:11:27.138 --> 00:11:31.118
And we're kind of teaching you how to use these abilities. And it all leads

00:11:31.118 --> 00:11:34.698
to Endgame, where now you get to choose which abilities you want.

00:11:34.838 --> 00:11:36.458
And that really opens up the fun on it.

00:11:36.978 --> 00:11:41.938
Of course, Call of Duty is known for the action set pieces and explosions and everything.

00:11:42.178 --> 00:11:46.218
But also, some of the best games in the series also had some very quiet moments.

00:11:46.518 --> 00:11:50.238
Do you have something like that in the game as well, where maybe we take a little

00:11:50.238 --> 00:11:53.918
breather from all the action and go a little bit of a different route?

00:11:54.558 --> 00:11:58.678
Absolutely. And again, I think it goes back to the character journeys.

00:11:59.278 --> 00:12:03.798
So they have these moments in between where they're getting pulled away or maybe

00:12:03.798 --> 00:12:08.278
moving to another location, you know, in the real world or within Avalon,

00:12:08.378 --> 00:12:13.198
where they're, again, grappling with what's happening, trying to figure out what's real.

00:12:13.358 --> 00:12:17.838
And a lot of that happens through that team dynamic of sort of like trying to

00:12:17.838 --> 00:12:21.178
share these experiences and process what's going on.

00:12:22.825 --> 00:12:26.465
So, let's talk a bit about multiplayer, because I mean, that is a big part of

00:12:26.465 --> 00:12:28.245
Call of Duty, you have to be honest about it.

00:12:28.625 --> 00:12:32.945
So, what do you think is like the biggest change or like the newest feature

00:12:32.945 --> 00:12:35.705
in the multiplayer that changes things up a bit?

00:12:35.905 --> 00:12:38.405
Oh, well, I'm going to cheat and say a few things.

00:12:39.145 --> 00:12:42.885
Please go ahead. Ja, aber für uns ist es wirklich spannend, weil es uns zu 20.35

00:12:42.885 --> 00:12:46.105
hat uns, was wirklich in den Händen der Spieler zu beherrscht,

00:12:46.105 --> 00:12:50.705
in die Fantasie der nächsten Zukunft, weil wir jetzt in die Technologie können,

00:12:50.705 --> 00:12:54.005
die Weapons, die verschiedenen Feld-Upgrades, die Equipmenten,

00:12:54.225 --> 00:12:57.425
all diese Dinge, die wir in den Spiels'Hands haben haben, das ist wirklich spannend.

00:12:57.725 --> 00:13:00.865
Eine wirkliche interessante Score Streak ist, wieder auf die Technologie,

00:13:00.865 --> 00:13:02.565
es wirklich embodies das.

00:13:02.705 --> 00:13:05.925
Aber auf dem Punkt, wir haben viele neue Systeme. One ist die Overclocks.

00:13:06.385 --> 00:13:09.165
Ein großer Teil für uns ist, wir wollten die Spieler zu personalisieren.

00:13:10.405 --> 00:13:13.705
Der Spielstile. Wir wollten sie mehr Möglichkeiten, wie sie spielen wollen.

00:13:14.305 --> 00:13:18.665
So für die erste Zeit, Sie können die Spiel-upgrades, und Equipmenten und Scorestreiten.

00:13:18.685 --> 00:13:21.005
Aber wie funktioniert die Overclock? Wie funktioniert das?

00:13:22.005 --> 00:13:28.185
Ja, so du hast es durch No More Progression. Und dann, du hast es einen Overclock für ein Spiel-upgrade.

00:13:28.225 --> 00:13:32.805
Und dann, du kannst es, weil wir Playtesten sind, du hast es,

00:13:33.025 --> 00:13:36.505
was ich benutze. auf die Overclocker sind und ich benutze, und das ist wenn

00:13:36.505 --> 00:13:39.805
wir wissen, dass wir ein bisschen was, weil die Devs diskutieren,

00:13:39.805 --> 00:13:41.445
welches ist die beste, und das ist spannend.

00:13:41.645 --> 00:13:45.925
Aber auf dem Punkt, wir haben auch die Omni-Movement und vieles der Movement haben.

00:13:46.045 --> 00:13:50.365
Wir haben Walljump, und ein Teil davon ist, dass wir die Re-Fokus auf den Combat haben.

00:13:50.665 --> 00:13:54.785
Wir haben Erfahrung in Black Ops 3 mit Advanced Movement, und wir wollten es

00:13:54.785 --> 00:13:59.205
nicht in der Framme zu machen, und es war immer frustrierend für den Spieler,

00:13:59.265 --> 00:14:03.425
aber auch auf der Re-Februik enden. Es hat immer gesagt, dass es fair war.

00:14:03.605 --> 00:14:08.065
Du wirst immer wieder getötet werden. Und es sollte eher sagen, dass sie mich haben.

00:14:08.345 --> 00:14:11.385
Ich konnte verstehen, wie ich mich getötet habe. Wir haben viel Arbeit gemacht,

00:14:11.445 --> 00:14:13.165
um das mit der Bewegung zu machen.

00:14:13.245 --> 00:14:16.525
Die Bewegung und die Kampfung, ich würde sagen, symphonie.

00:14:17.054 --> 00:14:22.254
Okay, so we've talked about the overclock system, scorestreaks,

00:14:22.374 --> 00:14:24.154
you're also changing up some with the scorestreaks.

00:14:24.254 --> 00:14:28.594
Can you maybe go a little bit into depth about that, how they are different from Black Ops 6?

00:14:28.874 --> 00:14:31.814
Oh yeah, well the overclock spills into that, so that's a huge part of it,

00:14:31.934 --> 00:14:33.194
right, is you get the overclocks on it.

00:14:33.294 --> 00:14:37.174
But the other part is we're leaning into the technology, so to name a few is

00:14:37.174 --> 00:14:38.674
we have this thing called a rhino.

00:14:38.814 --> 00:14:42.214
It was in one of the trailers, you saw this ginormous robot that gets dropped

00:14:42.214 --> 00:14:46.514
from the sky and you get to deploy it, Und dann geht es um diese genügend Roboter

00:14:46.514 --> 00:14:49.894
mit einem Arm, mit einem Arm, und es ist mayhem.

00:14:50.314 --> 00:14:54.854
Das könnte nur in 2035 Black Ops 7 sein sein, und es ist einfach so richtig.

00:14:54.894 --> 00:14:59.274
Die andere ist die VTOL Warschip, die wir wieder sehen, in der Map in einem sehr cinematicen Art.

00:15:00.174 --> 00:15:04.934
Das ist bombastisch. Du lieber besser in die Insel, oder du lieber einen Launcher.

00:15:05.554 --> 00:15:10.374
Es kommt für dich. Von einem technischen Standpunkt, Und du hast auch auch eine

00:15:10.374 --> 00:15:13.494
Schauspieler, die du hast, wenn es zu snowen ist.

00:15:13.654 --> 00:15:17.874
Wie habe ich das zu sagen, dass das funktioniert? Ist das die ganze Match?

00:15:18.114 --> 00:15:21.574
Oder ist es, du hast, du hast, du hast, du hast, du hast, du hast,

00:15:21.574 --> 00:15:25.374
und die Marken, die auszupassen sind, nachher ein paar Zeit.

00:15:25.394 --> 00:15:26.634
Wie funktioniert das mit der Snowen?

00:15:26.754 --> 00:15:30.894
Ist es die Schauspieler, die ganze Match, oder nur für eine bestimmte Zeit?

00:15:31.254 --> 00:15:35.394
Ja, es war wichtig für uns zu kommen, weil wir eine Snow-Biome haben.

00:15:35.394 --> 00:15:36.974
Das war wichtig für uns, um die Maps zu verändern.

00:15:37.794 --> 00:15:41.034
Und ich glaube, wir haben ein paar Sachen, aber wir haben einen Map,

00:15:41.074 --> 00:15:43.794
das hat die Snow und es ist High Snow und es ist wirklich wichtig,

00:15:43.854 --> 00:15:46.854
dass du dich fühlst, dass du dich in die Nähe geformt kannst.

00:15:46.934 --> 00:15:48.174
Und es passiert während der Match.

00:15:48.334 --> 00:15:51.574
Und so, es gibt eine Gameplay-Elemente, dass du hier sehen kannst,

00:15:52.294 --> 00:15:56.194
aber es macht dich, wie du in die Snow bist, also, das ist super.

00:15:56.814 --> 00:16:00.054
Du hast gesagt, dass es 16 Multiplayer-Maps gibt.

00:16:00.474 --> 00:16:05.334
Wie viele sind wirklich neu und wie viele sind old-favorites?

00:16:05.334 --> 00:16:11.054
Ja, so there's 13 brand-new maps and then there's three classic maps that we just had to bring back.

00:16:11.594 --> 00:16:15.314
So, since we're following Black Ops 2 in the timeline of the game in this era

00:16:15.314 --> 00:16:19.334
of 2035, we really wanted to see which classic maps we wanted to bring back,

00:16:19.534 --> 00:16:22.314
but which ones rounded out the portfolio of maps as well.

00:16:22.654 --> 00:16:26.014
Each of the original maps leans into all those locations we talked about.

00:16:26.294 --> 00:16:29.214
Some are mind-bending, some are leaving into that future.

00:16:29.534 --> 00:16:32.534
And so we wanted to see which of the classics. So we're bringing back Express,

00:16:33.134 --> 00:16:37.454
Raid, and Hijack, each with their own distinct personality.

00:16:37.774 --> 00:16:41.194
But now they're all in Japan. They look absolutely amazing.

00:16:41.534 --> 00:16:45.054
But then on top of that, we've been playtesting them with walljumping all the different mechanics.

00:16:45.374 --> 00:16:48.954
And so for those that want to explore, there might be some new ways to play

00:16:48.954 --> 00:16:50.434
those as well in Black Ops 7.

00:16:51.299 --> 00:16:55.779
You said Black Ops 2 and you mentioned Black Ops 6 and this is sort of a continuation.

00:16:56.299 --> 00:17:01.719
But for the people that maybe haven't played 2 or 6, is there any kind of intro

00:17:01.719 --> 00:17:04.179
to get them caught up on everything that has happened?

00:17:04.359 --> 00:17:07.999
Or how does it work for someone who is completely new to the series,

00:17:08.659 --> 00:17:12.259
that they feel, you know, integrated and they feel like they didn't miss out

00:17:12.259 --> 00:17:14.819
on anything, or that they're not getting all the information?

00:17:15.079 --> 00:17:18.419
Yeah, absolutely. I think one of the best ways we do this, you see some of it

00:17:18.419 --> 00:17:23.519
in the reveal trailer. There's a scene with Troy Marshall, who's a returning

00:17:23.519 --> 00:17:25.119
character from Black Ops 6.

00:17:25.239 --> 00:17:28.619
Obviously, we're seeing him much older, further into the future.

00:17:28.979 --> 00:17:34.659
And he is setting up David for this mission that he's about to go on.

00:17:34.739 --> 00:17:37.299
And this is where we establish a lot of that history.

00:17:37.599 --> 00:17:44.419
And then throughout the story, again, it's puzzle pieces to these memories and past experiences.

00:17:44.539 --> 00:17:49.679
And we're really hoping that, obviously, the returning Black Ops fans get excited

00:17:49.679 --> 00:17:51.479
about, Oh, okay, I kind of see where we're going.

00:17:51.959 --> 00:17:55.679
And then new players are like, Oh, I want to know more about Mike Harper.

00:17:55.839 --> 00:18:00.819
I want to know more about David Mason. And maybe they'll go back and return to Black Ops 1 and 2.

00:18:00.999 --> 00:18:03.899
Yeah, we took really great care to make sure that if you don't know anything.

00:18:04.899 --> 00:18:06.439
You go in and you understand the story.

00:18:06.919 --> 00:18:10.419
There's no homework required on it. But if you're a returning fan,

00:18:10.539 --> 00:18:13.899
like Natalie Sane, you're going to be like, Oh, shit, is that...

00:18:13.899 --> 00:18:15.439
Oh, is that... And then...

00:18:16.419 --> 00:18:18.979
And then it starts to build out. So we took really great care.

00:18:18.979 --> 00:18:22.719
Ich denke, wenn du etwas über Black Ops hast, wir finden die richtigen Weg zu tun. Ja.

00:18:23.239 --> 00:18:26.659
Es gibt schon sehr gute Aufmerksamkeit. Ich habe schon mal einen Sneak-Peaks in den Trailer.

00:18:27.099 --> 00:18:31.639
Alex Mason, andere Sachen. Wir sehen uns. Also, Zombie Mode ist ein großes Ding.

00:18:31.999 --> 00:18:37.179
Und etwas, was gesehen ein bisschen, war ein Top-Down-Vue von Zombie Mode. Ja.

00:18:37.439 --> 00:18:40.559
Kannst du uns über das ein bisschen? Was das alles über? Ja,

00:18:40.699 --> 00:18:43.559
das ist called Dead Ops Arcade. Es ist Dead Ops Arcade 4, eigentlich.

00:18:43.799 --> 00:18:46.499
Wir haben das in den letzten installments gemacht. Und, du kennst du,

00:18:46.719 --> 00:18:49.299
dass das eine große Teil des Spiel war, was this connectivity,

00:18:49.639 --> 00:18:53.279
is now you and your squad can literally go anywhere, and it felt like the right

00:18:53.279 --> 00:18:55.399
time to bring DOA back again.

00:18:56.039 --> 00:18:59.659
And the team's actually absolutely bonkers because we have so many different

00:18:59.659 --> 00:19:03.139
ways to play already that they were like, why not one more? Let's just do one more.

00:19:03.319 --> 00:19:06.439
And so DOA is a top-down, twin-stick shooter.

00:19:06.899 --> 00:19:10.839
It's really fun, it's really casual. You dive in, and the beauty of it is you

00:19:10.839 --> 00:19:13.859
can play DOA, and then when you're like, you know, Felix, I'm a little tired

00:19:13.859 --> 00:19:14.959
of that. Let's go to co-op campaign.

00:19:15.119 --> 00:19:17.359
Okay, I'm tired of that. Let's go to MP. Okay, you can do that.

00:19:17.359 --> 00:19:20.539
Let's go to Endgame, okay, we can do that. That's the beauty of this connected game.

00:19:21.259 --> 00:19:25.359
Tell us a bit about the Endgame. Yeah. Because you're also doing something new

00:19:25.359 --> 00:19:30.699
where after we finish the single-player campaign, there's like a new style of Endgame.

00:19:30.939 --> 00:19:35.539
Oh, yeah. Yeah, so this is sort of an extension or an epilogue is what we're

00:19:35.539 --> 00:19:37.759
calling it to the co-op campaign.

00:19:37.979 --> 00:19:40.719
Yeah. So throughout the campaign, again, this linear story, you're going to

00:19:40.719 --> 00:19:42.619
get an ending, absolutely.

00:19:43.279 --> 00:19:47.379
But throughout, you've been gaining this experience. You've been learning about

00:19:47.379 --> 00:19:48.879
the gadgets, the equipment.

00:19:49.579 --> 00:19:56.739
Und jetzt die Welt wird eröffnet und du in diese PVE-32-player-experienz.

00:19:56.739 --> 00:20:01.099
So, du spielst mit vier, und du kannst deine Operatoren, wenn du möchtest.

00:20:01.119 --> 00:20:03.659
Und die Ziel ist wirklich zu leben.

00:20:03.999 --> 00:20:08.379
Und wir haben die Zonen-Zone, es ist nicht sehr einfach. Nein, es ist sehr hart.

00:20:09.219 --> 00:20:12.859
Ja, ja, ja. Aber ja, wir kenne es die Final Proving Ground.

00:20:12.919 --> 00:20:17.239
Wir sind alles zu testen. Und also, wir haben so excited, die Campaign zu spielen.

00:20:17.239 --> 00:20:21.159
Wir wollten nicht mehr weg, und wir waren bereit, um Avalon zu verlassen.

00:20:21.359 --> 00:20:25.259
Wir wollten die Spieler diese Möglichkeit, um die Spiel zu bleiben,

00:20:25.739 --> 00:20:28.479
um die Spiel zu bleiben. Also, um die Operator zu levelieren.

00:20:28.479 --> 00:20:30.619
Ja, ich meine, wir sind immer immer aufs Veränderungen.

00:20:30.959 --> 00:20:34.399
Und die Co-op-Kampagne war eine Innovation, so warum nicht eine? Okay.

00:20:35.419 --> 00:20:40.619
Eine Sache, Sie haben Avalon gesagt. Ist das eine Hub in die Spiel,

00:20:40.819 --> 00:20:42.159
oder ist es ein separateer Level?

00:20:42.379 --> 00:20:47.119
No, gut question. Ja, so in der Linear Co-op Campaign, Sie visiten Avalon ein

00:20:47.119 --> 00:20:48.719
paar Mal, aber es ist eine Linear Mission.

00:20:48.919 --> 00:20:52.739
Und das ist wirklich ein Tastet, wo man sieht, was hat sich zu Avalon ist.

00:20:52.779 --> 00:20:55.719
Und dann ist die spannende Sache in Endgame, ist die ganze Welt,

00:20:55.739 --> 00:21:00.599
es ist großartig, es ist großartig, es ist großartig, aber es ist auch ein Narrative,

00:21:00.599 --> 00:21:05.599
die man auch kann in der Map finden, das kann das Geschichte von der Kampagne

00:21:05.599 --> 00:21:06.439
finden, in interessantem Wissen.

00:21:06.979 --> 00:21:12.119
Also, dieses Jahr, da ist ein neues Battlefield, und es ist ein neues Battlefield

00:21:12.119 --> 00:21:18.339
und ein Call of Duty, Does that in any case worry you, that maybe that might.

00:21:20.368 --> 00:21:24.908
Das heißt, dass es die Qual-O-Duty zu spazieren ist, oder die Qual-O-Duty zu

00:21:24.908 --> 00:21:27.248
spazieren? Ich denke, für uns ist es, dass wir immer auf unser eigenes Fokus auf unsere Hände haben.

00:21:27.788 --> 00:21:31.088
Wir haben hier gearbeitet, dass wir auf Black Ops 7 arbeiten können,

00:21:31.088 --> 00:21:34.968
und für uns ist es, dass wir die Vision haben. Wenn wir in der Studio haben,

00:21:34.968 --> 00:21:36.468
dann wissen wir, dass die Spiel-O-Duty haben.

00:21:37.328 --> 00:21:40.568
So, die FBS-Genre ist großartig. Es gibt viele Möglichkeiten,

00:21:40.648 --> 00:21:45.068
wir werden auf unsere Hände machen, und wir werden das die Fans erwarten und

00:21:45.068 --> 00:21:46.028
haben viel Spaß gemacht.

00:21:46.688 --> 00:21:51.328
Das ist gut. So, wann wird die Spiel werden? November 14th.

00:21:52.368 --> 00:21:54.308
Where do we go after Black Ops 7?

00:21:55.968 --> 00:22:02.468
Can't tell you yet. Can't tell us now. We're out of time, I wish I could. Oh, we're out of time.

00:22:03.968 --> 00:22:09.448
Ja, liebe Leute, im November ist es soweit, dann kommt das neue Call of Duty auf den Markt.

00:22:09.568 --> 00:22:12.968
Call of Duty Black Ops 7, es wird super crazy, man hat's ja gesehen schon in

00:22:12.968 --> 00:22:16.868
den Trailern, mit riesigen Schwertern die runterkrachen, das wird sicherlich

00:22:16.868 --> 00:22:20.908
ein sehr, sehr abgefahrenes psychologisches Spiel und dann natürlich der Multiplayer-Modus,

00:22:20.988 --> 00:22:22.128
wo man ein Auge drauf haben wirft.

00:22:22.468 --> 00:22:25.268
Ich persönlich bin ja ein Fan des Zombie-Modus, da freue ich mich dann drauf,

00:22:25.368 --> 00:22:26.068
das werde ich mir anschauen.

00:22:26.428 --> 00:22:29.088
Aber das waren auf jeden Fall Miles und Nathalie, ein kleiner,

00:22:29.168 --> 00:22:33.128
runder Applaus für die beiden. Thank you very much for being here, appreciate that.

00:22:33.200 --> 00:22:48.253
Music.

