Music.
Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, hier auf der Gamescom in
Halle 10.1 und natürlich alle, die auch vor euren Monitoren oder Fernsehern sitzen.
Wir haben jetzt ein ganz, ganz großes Thema, das wahrscheinlich größte Thema,
das man im Ego-Shooter-Bereich haben kann, und zwar Call of Duty.
Es gibt kein größeres Franchise auf dieser Welt im Ego-Shooter-Bereich und deswegen
darf ich jetzt hier auch zwei Gäste begrüßen.
Sie waren auch bei der Opening Night Live zu sehen, denn da gab es natürlich
von Call of Duty auch was Neues zu sehen in der großen Opening Night Live Show.
Hallo und herzlich willkommen an Nathalie und Miles. Schön, dass ihr da seid.
Wonderful to have you guys here. Thank you for being here on stage.
Very excited. Yeah, round of applause.
Hello, thanks for having us. Miles and Nathalie, how has GamesCon been going for you guys so far?
Oh my God, what a great energy. Ja, auch von Opening Night Live.
Ja, es ist wirklich cool.
Ich wollte all die Games, aber die Rezeption des Spiels und alles hat so positiv.
Und es ist wirklich energizing für uns und die Studios und alle nach Hause zu sehen.
Wie war es, dass ich auf das große stage auf Opening Night Live?
Es war viel Spaß. Oh mein Gott.
Ja, Elektrik. Ja, es war. Es war wirklich cool. Die hardest war die Walken.
Oh mein Gott. So, dass du dich auf dem Weg bist.
Ich bin auf der Runway. Ich bin auf der Runway. Ich bin auf der Runway.
Just walk. Just walk. Just walk. Just get there. Don't mess up.
I mean, so both of you guys work at Treyarch and at Raven Software.
That's right. So how do I have to imagine does this collaboration work?
How do you work together? Who's responsible for what?
Yeah, we've worked together for a long time really closely. So we've built a
good bond over the years and then we've been introducing other studios to the mix as well.
So I think when it comes to Black Ops, we've really figured out a good recipe. Ja.
Und insbesondere von der Produktion-Side. Es takes a lot of planning and collaboration.
Und wir wirklich einfach einfach feeding off of each other's ideas,
building on each other's tech advancements, all of that stuff. Sie hat es.
Es hat es ein close collaboration. Aber das ist eigentlich die strength,
dass du so viele verschiedene Types von developers helfen, dass das so viele
verschiedene Types von den Spielern.
Different ways to play, different thinking.
Und das hilft, in, wenn wir playtesting und iterating, um besser zu machen, Black Ops zu machen.
So Call of Duty ist eine große Franchise. Es gibt so viele Call of Duty-Games.
Wie soll man sich das wie Call of Duty-Fresh halten? Ich meine, wo du startst?
Und du starten immer von scratch? Oder du starten auf verschiedene Spiele?
Das ist eine gute Frage. Ja, ich habe gesagt, mit Black Ops 7,
als Beispiel, wir begann Black Ops 6 und Black Ops 7 zusammen.
Wir wussten wir uns alle einen Unikanten, aber es ist etwas,
das wir lieben, besonders in Black Ops, ist es planten Seeds und ein paar Worte
über die wir über die Jahre haben. Es ist wirklich spannend für uns.
Natürlich gibt es neue Worte für neue Spieler, die sich interessiert in die Geschichte.
Aber ich denke, ein paar Worte stemmen von der Ereinheit und wählen die Charaktere,
die wir wollen, um das Geschichte zu erzählen.
So, mit Black Ops 7, wir sind 2035 und unser Story features David Mason.
So, wir wollen ihn in seinem Hintergrund. Es macht Sinn, wir haben ihn in Black Ops 2, 2025.
Jetzt sind wir 10 Jahre später. Das ist eine interessante Zeit,
um die Zeit zu entdecken, was ist der Fallout, seitdem wir ihn in Black Ops 2 sahen. Ja.
So, we're just watching the trailer now and Milo Ventimiglia, he's in the game.
That's right. But you also have some other actors in there. Can you tell us
a bit about them and their roles in the game? Yeah, absolutely.
So, we also have Emma Kagan, who you're seeing here, played by Kiernan Shipka.
And so, she is the CEO of the Guild, which is this big tech force that's been
in Avalon for a long time. And they have...
Ideas on how they want to face this imminent threat, right?
So we wanted somebody who could be charismatic from that, you know,
outward facing point of view, but also very pointed, very sharp.
She has a background in computational economics and robotics to tell that story.
And we thought Kiernan was a great fit.
We also have some returning actors. So we got Michael Rooker back playing Mike Harper.
He's awesome. Er ist so much fun, und er liebt zu interjecten diese ein-einers,
dass wir versuchen, die Energie zu retten, wie wir können. Ja.
Und er ist ein guter Balance mit Eric Samuels, also returning,
played by John Eric Bentley.
Sie haben eine große Chemistische. Und dann, die Team ist, die Newcomer Leilani
Tepola, played by Frankie Adams, who ist also, ist er sarcasm, er badassery.
Sie ist, wieder, ist ein guter Fit zu rounden, das Team. Und das ist,
die Geschichte ist so auf die Team-Balance-Mentality. Und so,
wir wirklich wollten diese Characke, für sicher.
Ja, und der erste Tag, wir hatten sie alle aufs Set. Es war wirklich die ganze
Squad zusammen. Oh, nice!
Ja, und David Mason, played by Milo, kam in und er war bereits David Mason.
Er war so, hier ist was wir da, was wir da machen. Und wir waren so,
oh mein Gott. Er war in Characke, die ganze Zeit. Es war perfekt.
Und dann... Just methodisch, die ganze Zeit. Und dann, wir haben durch ein Spiel
und es war die ganze Squad. Es ist wie sie bereits sind zusammen.
Und das war das, wenn wir wussten, es war.
Und Leilani, Frankie Adams, es ist wie sie schon fitter in Black Ops.
Wir waren, waren Sie in ein Spiel wir nicht wissen? Es ist einfach,
dass Sie in die Spiel war. Du hast es gesehen, dass Sie in die Spiel war.
Du hast die ganze squad und alles. Du hast die verschiedenen Actoren,
wie Michael Rucka und Milo. Und das ist eine der großen Features, die Co-op.
Wie habe ich das gedacht, dass das funktioniert? Weil, wenn ich nicht in Co-op
war, wie es in der Story aussieht? Sind die andere Charaktere noch ein Teil
davon? Oh, ja. Und was ich, wenn ich in Co-op spielen?
Nur mit vielleicht zwei Personen total. Ja. Das verändert sich das,
wie sie in den cutscenes sind?
Nein, so wenn wir set out wollten, wir wollten eine Co-op-Campagne machen,
weil es wirklich mit der Story und den Charakteren gibt. Aber du kannst nur solo spielen.
Also alle Spieler, wenn du da nicht so interessiert bist, du kannst nur solo
spielen und du kannst den tollen Roller-Coaster-Spectacle-Blockbuster-Story.
Nichts ändert sich, alle vier Charakteren sind da mit dir in der Story,
und all die cinematics, zu reden, aber jetzt haben wir die Vorteil,
dass du auf vier Spieler kannst, so zwei, drei, vier, und dann über die Geschichte.
Und es ist das gleiche Geschichte.
Und es ist wirklich wichtig für uns, wenn wir die Squad haben,
wir wollten die Spieler in die Squad. Und die beste Lösung ist,
dass wir die Co-op haben, so dass jeder Spieler so wie sie ein Teil der Squad ist.
Und du bist wirklich in der Geschichte wie die actualen Squad haben.
Es ist wirklich sehr, dass wir in die Co-op haben und das experience.
Ja, und es ist nicht, es geht um, einfach nur campaign.
So, du kannst in, wenn du in mit einem Squad von vier bist, du kannst in den
anderen Moden zusammenfassen.
Wir haben wirklich in die Connectivität. So, wiederum, du kannst in die Social-Experience,
und sagen, du kannst die Geschichte ein bisschen setze, du kannst in MP,
du kannst in Zombies, wiederum, einfach in die Squad.
So, talk, tell uns etwas über die Plätze wir werden in den Spiel gehen.
Because, of course, you've showcased a little bit of it.
Can you maybe go in depth about one or two of them?
Yeah, so I think one of the big places we've gone that we've never gone in Black Ops is Japan.
And so we're diving into that region. It's a big one for the co-op campaign and multiplayer maps.
And it's amazing. We want it to be authentic, right, to that location,
but also make sure it fit into the story.
And you're going to experience it in some really interesting ways,
right? The neon lights running on the rooftops, seeing the buildings and really
the contrast of the old world and the new world 2035 mixed together was super interesting.
And then some really interesting gameplay mechanics you saw in the trailer,
like jumping off of billboards in Tokyo.
I mean, that's a badass Black Ops moment. I think another one is Avalon,
right? We seeded Avalon, Natalie touched on this, in Black Ops 6.
And now you get to further explore it even more. It's a Mediterranean coast.
Through the co-op campaign you're gonna get these linear missions so you get
a taste of Avalon, very unique.
And then when you get to Endgame, our brand new sort of way where we're breaking
the rules of the campaign after, all of Avalon opens up.
So the game also showcased some very crazy ideas and concepts.
Just a few. Like huge swords crashing into flying islands and twisted highways
in the sky. Ich meine, wie das das in die ganze Geschichte fit in?
Und vielleicht sind Sie ein bisschen worried, dass es das vielleicht alieniert
old-school Call of Duty-Fans weil es so weit entfernt ist?
We still feel it's very connected to the Black Ops identity.
So we're always pushing the envelope. We want to go places that maybe players haven't gone before.
And so one of the areas, again, with Black Ops 7, that really made sense for
the stories that we was telling, was how do we visualize and experience as players
this individual experience that David's going through?
Each of the team members is going through their own fears and their own regrets.
And one of the ways that they all remain connected and that kind of grounds
the story is we're in 2035. So they have what we call a C-Link and that's how they communicate.
That's how they're experiencing some of these crazy things together.
So there's a psychological element to it, but it's also very grounded within
the world and within the tech, you know.
And so we love having fun with it. We want to take you to interesting locations.
Und dann vielleicht vielleicht auch noch ein paar andere Pläne.
Ja, und für uns, der Frage ist, es ist, dass immer das fine balance ist,
und wir never wollen es nicht mehr so far. Und es fühlt sich wirklich grounded
in der nächsten Zukunft.
Aber auch, Black Ops hat immer die Unexpected gemacht.
Wenn du Black Ops 1 gemacht hast, ich habe immer auf jeden Black Ops 1 gearbeitet,
und wir finden immer neue Möglichkeiten, und wirklich die Spieler auf die Qualität zu erwarten.
Black Ops 7 macht das. Und all das Mindbending macht, das ist unser Spielhaus.
Und ich denke, wir waren excited, weil es einfach so gemacht hat.
Und ich denke, die Rezeption von den Trailer Es macht nur ein bisschen mehr
Sinn, wenn man in die Spiel kommt.
Also, in the game you showcase their special abilities, like a super jump and
turning yourself invisible and stuff.
How do these special abilities work? How do I obtain them? Are they tied to
a specific character, like only Milo maybe can do one of the abilities?
How does that work? Yeah, good question. So I'll tell you, on the co-op campaign,
so we're giving you a loadout in the mission.
We wanted to handcraft those loadouts from the start, and then you get these abilities,
and we wanted to lean into the technology of 2035, So you see that Active Camo
and it's on a cool down so you can use it and but the cool thing is in co-op
is this mixture of different abilities that you can get is it starts to add some strategy.
So we also have like a deployable tactical shield like an energy shield and
then you get in some some really interesting I'm going to use Active Camo and
try to stealth you use the jump or you use the shield and you get some interesting
interplay from it. But each mission will really give you a different ability.
And we're kind of teaching you how to use these abilities. And it all leads
to Endgame, where now you get to choose which abilities you want.
And that really opens up the fun on it.
Of course, Call of Duty is known for the action set pieces and explosions and everything.
But also, some of the best games in the series also had some very quiet moments.
Do you have something like that in the game as well, where maybe we take a little
breather from all the action and go a little bit of a different route?
Absolutely. And again, I think it goes back to the character journeys.
So they have these moments in between where they're getting pulled away or maybe
moving to another location, you know, in the real world or within Avalon,
where they're, again, grappling with what's happening, trying to figure out what's real.
And a lot of that happens through that team dynamic of sort of like trying to
share these experiences and process what's going on.
So, let's talk a bit about multiplayer, because I mean, that is a big part of
Call of Duty, you have to be honest about it.
So, what do you think is like the biggest change or like the newest feature
in the multiplayer that changes things up a bit?
Oh, well, I'm going to cheat and say a few things.
Please go ahead. Ja, aber für uns ist es wirklich spannend, weil es uns zu 20.35
hat uns, was wirklich in den Händen der Spieler zu beherrscht,
in die Fantasie der nächsten Zukunft, weil wir jetzt in die Technologie können,
die Weapons, die verschiedenen Feld-Upgrades, die Equipmenten,
all diese Dinge, die wir in den Spiels'Hands haben haben, das ist wirklich spannend.
Eine wirkliche interessante Score Streak ist, wieder auf die Technologie,
es wirklich embodies das.
Aber auf dem Punkt, wir haben viele neue Systeme. One ist die Overclocks.
Ein großer Teil für uns ist, wir wollten die Spieler zu personalisieren.
Der Spielstile. Wir wollten sie mehr Möglichkeiten, wie sie spielen wollen.
So für die erste Zeit, Sie können die Spiel-upgrades, und Equipmenten und Scorestreiten.
Aber wie funktioniert die Overclock? Wie funktioniert das?
Ja, so du hast es durch No More Progression. Und dann, du hast es einen Overclock für ein Spiel-upgrade.
Und dann, du kannst es, weil wir Playtesten sind, du hast es,
was ich benutze. auf die Overclocker sind und ich benutze, und das ist wenn
wir wissen, dass wir ein bisschen was, weil die Devs diskutieren,
welches ist die beste, und das ist spannend.
Aber auf dem Punkt, wir haben auch die Omni-Movement und vieles der Movement haben.
Wir haben Walljump, und ein Teil davon ist, dass wir die Re-Fokus auf den Combat haben.
Wir haben Erfahrung in Black Ops 3 mit Advanced Movement, und wir wollten es
nicht in der Framme zu machen, und es war immer frustrierend für den Spieler,
aber auch auf der Re-Februik enden. Es hat immer gesagt, dass es fair war.
Du wirst immer wieder getötet werden. Und es sollte eher sagen, dass sie mich haben.
Ich konnte verstehen, wie ich mich getötet habe. Wir haben viel Arbeit gemacht,
um das mit der Bewegung zu machen.
Die Bewegung und die Kampfung, ich würde sagen, symphonie.
Okay, so we've talked about the overclock system, scorestreaks,
you're also changing up some with the scorestreaks.
Can you maybe go a little bit into depth about that, how they are different from Black Ops 6?
Oh yeah, well the overclock spills into that, so that's a huge part of it,
right, is you get the overclocks on it.
But the other part is we're leaning into the technology, so to name a few is
we have this thing called a rhino.
It was in one of the trailers, you saw this ginormous robot that gets dropped
from the sky and you get to deploy it, Und dann geht es um diese genügend Roboter
mit einem Arm, mit einem Arm, und es ist mayhem.
Das könnte nur in 2035 Black Ops 7 sein sein, und es ist einfach so richtig.
Die andere ist die VTOL Warschip, die wir wieder sehen, in der Map in einem sehr cinematicen Art.
Das ist bombastisch. Du lieber besser in die Insel, oder du lieber einen Launcher.
Es kommt für dich. Von einem technischen Standpunkt, Und du hast auch auch eine
Schauspieler, die du hast, wenn es zu snowen ist.
Wie habe ich das zu sagen, dass das funktioniert? Ist das die ganze Match?
Oder ist es, du hast, du hast, du hast, du hast, du hast, du hast,
und die Marken, die auszupassen sind, nachher ein paar Zeit.
Wie funktioniert das mit der Snowen?
Ist es die Schauspieler, die ganze Match, oder nur für eine bestimmte Zeit?
Ja, es war wichtig für uns zu kommen, weil wir eine Snow-Biome haben.
Das war wichtig für uns, um die Maps zu verändern.
Und ich glaube, wir haben ein paar Sachen, aber wir haben einen Map,
das hat die Snow und es ist High Snow und es ist wirklich wichtig,
dass du dich fühlst, dass du dich in die Nähe geformt kannst.
Und es passiert während der Match.
Und so, es gibt eine Gameplay-Elemente, dass du hier sehen kannst,
aber es macht dich, wie du in die Snow bist, also, das ist super.
Du hast gesagt, dass es 16 Multiplayer-Maps gibt.
Wie viele sind wirklich neu und wie viele sind old-favorites?
Ja, so there's 13 brand-new maps and then there's three classic maps that we just had to bring back.
So, since we're following Black Ops 2 in the timeline of the game in this era
of 2035, we really wanted to see which classic maps we wanted to bring back,
but which ones rounded out the portfolio of maps as well.
Each of the original maps leans into all those locations we talked about.
Some are mind-bending, some are leaving into that future.
And so we wanted to see which of the classics. So we're bringing back Express,
Raid, and Hijack, each with their own distinct personality.
But now they're all in Japan. They look absolutely amazing.
But then on top of that, we've been playtesting them with walljumping all the different mechanics.
And so for those that want to explore, there might be some new ways to play
those as well in Black Ops 7.
You said Black Ops 2 and you mentioned Black Ops 6 and this is sort of a continuation.
But for the people that maybe haven't played 2 or 6, is there any kind of intro
to get them caught up on everything that has happened?
Or how does it work for someone who is completely new to the series,
that they feel, you know, integrated and they feel like they didn't miss out
on anything, or that they're not getting all the information?
Yeah, absolutely. I think one of the best ways we do this, you see some of it
in the reveal trailer. There's a scene with Troy Marshall, who's a returning
character from Black Ops 6.
Obviously, we're seeing him much older, further into the future.
And he is setting up David for this mission that he's about to go on.
And this is where we establish a lot of that history.
And then throughout the story, again, it's puzzle pieces to these memories and past experiences.
And we're really hoping that, obviously, the returning Black Ops fans get excited
about, Oh, okay, I kind of see where we're going.
And then new players are like, Oh, I want to know more about Mike Harper.
I want to know more about David Mason. And maybe they'll go back and return to Black Ops 1 and 2.
Yeah, we took really great care to make sure that if you don't know anything.
You go in and you understand the story.
There's no homework required on it. But if you're a returning fan,
like Natalie Sane, you're going to be like, Oh, shit, is that...
Oh, is that... And then...
And then it starts to build out. So we took really great care.
Ich denke, wenn du etwas über Black Ops hast, wir finden die richtigen Weg zu tun. Ja.
Es gibt schon sehr gute Aufmerksamkeit. Ich habe schon mal einen Sneak-Peaks in den Trailer.
Alex Mason, andere Sachen. Wir sehen uns. Also, Zombie Mode ist ein großes Ding.
Und etwas, was gesehen ein bisschen, war ein Top-Down-Vue von Zombie Mode. Ja.
Kannst du uns über das ein bisschen? Was das alles über? Ja,
das ist called Dead Ops Arcade. Es ist Dead Ops Arcade 4, eigentlich.
Wir haben das in den letzten installments gemacht. Und, du kennst du,
dass das eine große Teil des Spiel war, was this connectivity,
is now you and your squad can literally go anywhere, and it felt like the right
time to bring DOA back again.
And the team's actually absolutely bonkers because we have so many different
ways to play already that they were like, why not one more? Let's just do one more.
And so DOA is a top-down, twin-stick shooter.
It's really fun, it's really casual. You dive in, and the beauty of it is you
can play DOA, and then when you're like, you know, Felix, I'm a little tired
of that. Let's go to co-op campaign.
Okay, I'm tired of that. Let's go to MP. Okay, you can do that.
Let's go to Endgame, okay, we can do that. That's the beauty of this connected game.
Tell us a bit about the Endgame. Yeah. Because you're also doing something new
where after we finish the single-player campaign, there's like a new style of Endgame.
Oh, yeah. Yeah, so this is sort of an extension or an epilogue is what we're
calling it to the co-op campaign.
Yeah. So throughout the campaign, again, this linear story, you're going to
get an ending, absolutely.
But throughout, you've been gaining this experience. You've been learning about
the gadgets, the equipment.
Und jetzt die Welt wird eröffnet und du in diese PVE-32-player-experienz.
So, du spielst mit vier, und du kannst deine Operatoren, wenn du möchtest.
Und die Ziel ist wirklich zu leben.
Und wir haben die Zonen-Zone, es ist nicht sehr einfach. Nein, es ist sehr hart.
Ja, ja, ja. Aber ja, wir kenne es die Final Proving Ground.
Wir sind alles zu testen. Und also, wir haben so excited, die Campaign zu spielen.
Wir wollten nicht mehr weg, und wir waren bereit, um Avalon zu verlassen.
Wir wollten die Spieler diese Möglichkeit, um die Spiel zu bleiben,
um die Spiel zu bleiben. Also, um die Operator zu levelieren.
Ja, ich meine, wir sind immer immer aufs Veränderungen.
Und die Co-op-Kampagne war eine Innovation, so warum nicht eine? Okay.
Eine Sache, Sie haben Avalon gesagt. Ist das eine Hub in die Spiel,
oder ist es ein separateer Level?
No, gut question. Ja, so in der Linear Co-op Campaign, Sie visiten Avalon ein
paar Mal, aber es ist eine Linear Mission.
Und das ist wirklich ein Tastet, wo man sieht, was hat sich zu Avalon ist.
Und dann ist die spannende Sache in Endgame, ist die ganze Welt,
es ist großartig, es ist großartig, es ist großartig, aber es ist auch ein Narrative,
die man auch kann in der Map finden, das kann das Geschichte von der Kampagne
finden, in interessantem Wissen.
Also, dieses Jahr, da ist ein neues Battlefield, und es ist ein neues Battlefield
und ein Call of Duty, Does that in any case worry you, that maybe that might.
Das heißt, dass es die Qual-O-Duty zu spazieren ist, oder die Qual-O-Duty zu
spazieren? Ich denke, für uns ist es, dass wir immer auf unser eigenes Fokus auf unsere Hände haben.
Wir haben hier gearbeitet, dass wir auf Black Ops 7 arbeiten können,
und für uns ist es, dass wir die Vision haben. Wenn wir in der Studio haben,
dann wissen wir, dass die Spiel-O-Duty haben.
So, die FBS-Genre ist großartig. Es gibt viele Möglichkeiten,
wir werden auf unsere Hände machen, und wir werden das die Fans erwarten und
haben viel Spaß gemacht.
Das ist gut. So, wann wird die Spiel werden? November 14th.
Where do we go after Black Ops 7?
Can't tell you yet. Can't tell us now. We're out of time, I wish I could. Oh, we're out of time.
Ja, liebe Leute, im November ist es soweit, dann kommt das neue Call of Duty auf den Markt.
Call of Duty Black Ops 7, es wird super crazy, man hat's ja gesehen schon in
den Trailern, mit riesigen Schwertern die runterkrachen, das wird sicherlich
ein sehr, sehr abgefahrenes psychologisches Spiel und dann natürlich der Multiplayer-Modus,
wo man ein Auge drauf haben wirft.
Ich persönlich bin ja ein Fan des Zombie-Modus, da freue ich mich dann drauf,
das werde ich mir anschauen.
Aber das waren auf jeden Fall Miles und Nathalie, ein kleiner,
runder Applaus für die beiden. Thank you very much for being here, appreciate that.
Music.