WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:08.720
Music.

00:00:11.124 --> 00:00:15.944
Crimson Desert ist so ein bisschen das ewige Fragezeichen, gefühlt schon seit

00:00:15.944 --> 00:00:20.404
Jahrzehnten, natürlich nicht wirklich seit Jahrzehnten, aber seit vielen Jahren in Entwicklung.

00:00:21.004 --> 00:00:25.944
Wir haben schon sehr viel Gameplay gesehen, wir haben es auf der letzten Gamescom anspielen können,

00:00:26.064 --> 00:00:29.964
wir haben es diese Gamescom angespielt und wir haben immer noch so viele Fragen,

00:00:29.984 --> 00:00:34.204
was das nun eigentlich am Ende für ein Spiel werden soll und darüber sprechen

00:00:34.204 --> 00:00:37.564
wir heute und dafür habe ich Leia,

00:00:38.344 --> 00:00:43.104
Chefredakteurin von MeinMMO hier zu Gast, sowie meinen geschätzten Gamester-Kollegen

00:00:43.104 --> 00:00:45.564
Fritz. Hallo. Schön, dass ihr da seid. Hi. Hallo.

00:00:46.124 --> 00:00:48.844
Ja, wir haben es alle hier gespielt auf der Gamescom und ich glaube,

00:00:48.924 --> 00:00:52.064
wir sind uns alle ein bisschen einig, dass wir nicht so richtig nach wie vor

00:00:52.064 --> 00:00:55.404
wissen, was dieses Spiel eigentlich sein möchte.

00:00:55.604 --> 00:00:57.484
Oder bin ich da falsch?

00:00:57.984 --> 00:01:01.924
Also ich glaube, was das Spiel sein will, kristallisiert sich schon ganz gut raus.

00:01:02.144 --> 00:01:07.104
Das ist ein Story-getriebenes Singleplayer-Fantasy-Action-Rollenspiel.

00:01:08.024 --> 00:01:10.204
Jetzt müsste man sich noch ein paar weitere Übergriffe ausdenken,

00:01:10.244 --> 00:01:11.164
damit es noch schwammiger wird.

00:01:11.444 --> 00:01:17.204
Aber es ist im Grunde genommen ein Witcher-ähnliches Spiel, also auch ein Open-World-Fantasy-Spiel.

00:01:18.106 --> 00:01:21.266
Ich glaube schon einen recht starken Storyfokus, so wirkt er es zumindest,

00:01:21.866 --> 00:01:25.886
mit vielleicht ein bisschen mehr so kleinen Neben-Gameplay-Schauplätzen,

00:01:25.966 --> 00:01:27.846
sowas wie auch mal eine Kanone schießen,

00:01:28.506 --> 00:01:33.706
mal irgendwie ein Lager aus der Entfernung angreifen oder was wir auch gemacht haben, diese...

00:01:33.706 --> 00:01:37.406
Capture the Flag. Ja, so ein bisschen so was Capture the Flag-Mindiges mit drin.

00:01:37.686 --> 00:01:43.666
Du kannst rumreiten, du kannst rumfliegen, kannst dich an so eine Art Flugcape-Wesen

00:01:43.666 --> 00:01:45.926
verwandeln, kannst die Welt erkunden.

00:01:46.246 --> 00:01:47.266
Was wir halt immer noch nicht so richtig

00:01:47.266 --> 00:01:51.186
wissen, aber es geht in diesen 45-Minuten-Spielzeiten halt auch nicht.

00:01:51.806 --> 00:01:57.766
Kommt diese Story zusammen? Wie ist die Aufteilung zwischen Hauptstory und Nebenquests?

00:01:57.906 --> 00:02:02.506
Also ist da eine spannende Hauptgeschichte drin? Man spielt ja diesen Söldner,

00:02:02.586 --> 00:02:05.246
der so nach und nach seine Truppe wieder zusammenbringt und dann irgendwie das

00:02:05.246 --> 00:02:08.086
Land, keine Ahnung, wahrscheinlich retten soll oder so, was man halt mit so

00:02:08.086 --> 00:02:09.246
einem Fantasyland meistens so macht.

00:02:09.746 --> 00:02:12.946
Und dann auch irgendein zusätzliches Mysterium aufklären muss.

00:02:13.206 --> 00:02:16.706
Es gibt ja fliegende Inseln und so ein bisschen so Technologie aus einer anderen

00:02:16.706 --> 00:02:18.246
Dimension oder irgendwie sowas in diese Richtung.

00:02:18.646 --> 00:02:21.086
Also ich glaube, das ist relativ klar und das wird recht viel...

00:02:21.086 --> 00:02:23.446
Aber das, was du gerade gesagt hast, ist für mich ja genau das,

00:02:23.526 --> 00:02:24.806
weswegen es nicht klar ist.

00:02:24.886 --> 00:02:27.606
Weil ich finde nämlich nicht, dass es sich so anfühlt, als wäre es wirklich

00:02:27.606 --> 00:02:30.406
ein Singleplayer-Rollenspiel von Anfang an gewesen.

00:02:30.606 --> 00:02:35.966
Und wir wissen ja auch, dass es mal ein MMO mal sein sollte oder Multiplayer-Aspekte

00:02:35.966 --> 00:02:37.026
auf jeden Fall haben sollte.

00:02:37.166 --> 00:02:39.406
Und ich finde, das merkt man im Spiel noch sehr deutlich an,

00:02:39.546 --> 00:02:41.666
in seiner Struktur tatsächlich. Ja, da gebe ich dir recht.

00:02:42.366 --> 00:02:46.806
Weil eben, und klar, es kann sein, dass wir nie in den Demos jetzt die krassen

00:02:46.806 --> 00:02:50.706
Story-Quests gesehen haben, wo halt richtig eine tiefe Handlung erzählt wird.

00:02:50.746 --> 00:02:54.066
Aber in der ganzen Missionsstruktur, die ich jetzt erlebt habe,

00:02:54.506 --> 00:02:59.106
läuft man ja doch sehr simpel Punkte nach, drückt dann irgendwie einen Knopf.

00:02:59.106 --> 00:03:03.346
So was ich aus sehr vielen MMO-Quests einfach kenne, weißt du?

00:03:03.946 --> 00:03:08.786
Klar, es gibt eine Rahmenhandlung, es wird auch gesetzt und inszeniert,

00:03:08.966 --> 00:03:12.586
aber nicht auf die Art und Weise, wie ich das jetzt von einem Witcher zum Beispiel erwarte.

00:03:12.786 --> 00:03:16.146
Ja, ich sag mal so, die Demos, die man bisher spielen konnte oder was sie auch

00:03:16.146 --> 00:03:17.786
gezeigt haben, ist ja oft sehr combat gedreht.

00:03:18.430 --> 00:03:20.970
Das heißt, es war auch letztes Jahr, falls ihr euch erinnert,

00:03:21.150 --> 00:03:24.470
auf der Gamescom war es ja auch schon, dass du einfach diese verschiedenen Boss-Fights

00:03:24.470 --> 00:03:26.270
hattest und diese war dann ja,

00:03:26.510 --> 00:03:28.710
wir können ja gleich auch noch mal ein bisschen erzählen, was überhaupt dieses

00:03:28.710 --> 00:03:31.350
Jahr zu spielen war, aber es war ja auch schon eher,

00:03:31.570 --> 00:03:35.210
du hast ein großes Schlachtfeld, da läufst du rein und dann ist da am Ende ein

00:03:35.210 --> 00:03:41.710
Boss und nach dem Boss, also ich habe ihn nicht besiegt, ich fand es sehr schwer auch zu menschen.

00:03:41.710 --> 00:03:44.410
Den jetzt bei der Demo? Ja, ja, ich habe den Boss nicht besiegt. Der war schwer, ja.

00:03:44.550 --> 00:03:48.850
Aber danach sollte es laut den Mitarbeitern, mit denen ich danach gesprochen

00:03:48.850 --> 00:03:51.270
habe, ging es wohl auch noch so ein bisschen in die Open World rein.

00:03:51.690 --> 00:03:54.470
Habe ich jetzt nicht gesehen. Ich weiß nicht, ob ihr so weit gekommen seid.

00:03:56.170 --> 00:03:59.570
Aber das ist so der Teil, der mir, wie du auch sagst, noch so fehlt.

00:03:59.730 --> 00:04:03.890
Dass man mal ein bisschen mehr erkunden kann, schauen kann, wie kommt das alles zusammen.

00:04:04.170 --> 00:04:07.430
Also das, was du auch erzählt hast mit den Flügeln, die man dann so hat,

00:04:07.630 --> 00:04:10.010
auch so ein bisschen Breath of the Wild mäßig mit drin steckt,

00:04:10.010 --> 00:04:11.690
dass man dann über die Welt gleiten kann.

00:04:12.090 --> 00:04:15.530
Das sind so die Sachen, die würde ich mal gerne sehen. Und ansonsten gebe ich

00:04:15.530 --> 00:04:20.190
dir recht, dass so diese MMO-Strukturen, es war ja, wann wurde es noch mal genau angekündigt?

00:04:20.250 --> 00:04:23.870
Ich glaube vor vier, fünf Jahren mittlerweile. Ich glaube sogar schon länger.

00:04:25.190 --> 00:04:27.790
Also es war, als es ankündigt war, war es auf jeden Fall noch,

00:04:27.930 --> 00:04:29.710
wo man mehr Wow gesagt hat.

00:04:29.710 --> 00:04:33.510
Ja und da hieß es auch MMO und ich bin auch ganz bei dir, so dieses Geh mal

00:04:33.510 --> 00:04:38.550
da hin und red mit dem, Wir haben gesteckt die Flagge irgendwo rein und jetzt

00:04:38.550 --> 00:04:41.510
geh zu dem Boss und das... So Busy Work halt.

00:04:41.670 --> 00:04:45.650
Also MMO... Sie haben nie gesagt, dass Sie MMO sein wollen, in Ihrem Hauptding.

00:04:46.779 --> 00:04:50.579
Ihr Hauptteil sollte immer ein story-getriebenes Action-Rollenspiel sein.

00:04:51.139 --> 00:04:53.239
Aber was halt lange, und dann war es immer dieses schwammige Ding,

00:04:53.599 --> 00:04:58.839
was lange drin war, war, dass es Multiplayer-Elemente. Ja, hintendran irgendeine Art von Multiplayer.

00:04:59.079 --> 00:05:03.899
Und sie haben nicht mal richtig Multiplayer gesagt, sondern eine Art von Mehrspieler-Erfahrung.

00:05:04.159 --> 00:05:07.599
Aber nicht richtig, ob es ein Modus ist, oder ob es vielleicht nur irgendwie,

00:05:08.119 --> 00:05:10.859
dass man sieht, der hat seine Welt so und so irgendwie verändert,

00:05:11.039 --> 00:05:14.159
der so oder Highscores, oder gibt es einen anderen Endgame-Modus.

00:05:14.279 --> 00:05:15.879
Ich glaube, diesen ganzen Teil haben sie alles rausgeschmissen.

00:05:15.879 --> 00:05:16.879
Ja, das war so eine Entwicklung.

00:05:17.079 --> 00:05:21.179
Sie hatten halt erst dieses MMO, deswegen bin ich auch erst mal darauf aufmerksam geworden.

00:05:21.339 --> 00:05:25.659
Oh, interessant, neues MMO und erst mal gesprochen und ich weiß nicht mehr,

00:05:25.739 --> 00:05:28.679
wie lang dieser Zeitpunkt war, bis es dann hieß, nee, kein MMO,

00:05:28.879 --> 00:05:32.319
aber Singleplayer-RPG mit irgendeiner Multiplayer-Komponente.

00:05:32.679 --> 00:05:37.739
Und dann hieß es, nee, Multiplayer ist ganz gestrichen und es ist jetzt das Singleplayer-RPG.

00:05:37.879 --> 00:05:42.459
So oder so, es sind Entwickler, die vorher mit Black Desert Online ein MMO gemacht haben.

00:05:42.639 --> 00:05:45.719
Und ich bilde mir ein, das merkt man auch im Design so ein bisschen.

00:05:46.739 --> 00:05:50.879
Wenn sie sozusagen wirklich diese Story-Elemente, die mit einem Witcher und Co.

00:05:51.119 --> 00:05:54.719
Konkurrieren können, dann haben sie uns die in den Demos bisher noch nicht so richtig gezeigt.

00:05:54.959 --> 00:05:59.019
Es sind aber viele coole Ansätze zu bemerken. Wir können ja mal auf die Demo

00:05:59.019 --> 00:06:03.759
eingehen, weil wir es gerade sehen, die fing an mit so einem Tutorial-Raum,

00:06:03.819 --> 00:06:07.339
kann man eigentlich sagen, wo man erstmal die ganzen Kombos und Moves ausprobieren konnte.

00:06:07.979 --> 00:06:12.059
Da kann ich im Positiven zu sagen, ich finde es krass, wie viele Möglichkeiten

00:06:12.059 --> 00:06:17.419
es gibt. Es gibt wirklich extrem viele Kombos, Griffe und Kampftechniken.

00:06:18.219 --> 00:06:23.679
Es ist aber wahnsinnig unübersichtlich gewesen, einmal das natürlich auf die Schnelle so zu lernen.

00:06:24.239 --> 00:06:29.539
Und die Tastenbelegung generell ist auch, man muss sehr viel gleichzeitig drücken

00:06:29.539 --> 00:06:33.139
und es weicht auch sehr viel davon ab, von dem, was man aus anderen Spielen kennt.

00:06:33.519 --> 00:06:36.919
Ich nenne mal nur ein Beispiel, wenn man zum Beispiel, man fokussiert sich nicht

00:06:36.919 --> 00:06:41.679
auf andere Gegner mit dem Drücken vom rechten Stick, was ja bei den meisten Spielen der Fall ist.

00:06:41.679 --> 00:06:44.839
Man kann auch nicht mit dem rechten Stickflick dann zwischen Gegner hin und

00:06:44.839 --> 00:06:49.339
her switchen, sondern was man hier macht, ist, man drückt zweimal L1,

00:06:49.499 --> 00:06:51.919
also die Blocken-Taste, Double-Tappen.

00:06:53.119 --> 00:06:56.839
Was einfach komisch ist und das kommt immer wieder vor. Ich glaube,

00:06:56.899 --> 00:06:59.979
da hatten wir alle Glück. Ich springe auf Viereck, bin ich auch nicht darauf klar gekommen.

00:07:01.219 --> 00:07:05.599
Es gibt auch Kombos, wo du halt den Trigger und die Schulter-Taste gleichzeitig

00:07:05.599 --> 00:07:08.579
drücken musst, was immer eine No-Go-Kombination ist. Oder was wir jetzt gerade

00:07:08.579 --> 00:07:11.939
sehen, dass die Standarte aufheben, da hattest du ja so gelacht.

00:07:12.399 --> 00:07:17.499
Das ist so lächerlich. Da muss man erst, erzähl du, erzähl du. Also es ist Wahnsinn.

00:07:17.799 --> 00:07:20.419
So eigentlich einfach einen Vorgang so kompliziert zu machen,

00:07:20.499 --> 00:07:24.099
du musst erst beide Sticks runterdrücken, um in den Erkundungsmodus zu wechseln.

00:07:24.339 --> 00:07:26.739
Dann musst du zwei Tasten drücken, um das Ding irgendwie hochzuheben.

00:07:26.939 --> 00:07:29.799
Dann musst du eine Taste drücken, um dem Spiel zu sagen, ich will das jetzt transportieren.

00:07:30.119 --> 00:07:32.399
Dann transportierst du es irgendwo hin. Dann musst du nochmal irgendwie eine

00:07:32.399 --> 00:07:33.359
Taste drücken, um es da reinzupacken.

00:07:34.019 --> 00:07:36.239
Jedes normale Spiel hat eine, nimm es auf.

00:07:37.815 --> 00:07:41.435
Steck's rein, Taster. What? Und das ist dann auch noch sehr frickelig.

00:07:41.655 --> 00:07:44.735
Also nicht nur, dass es kompliziert ist. Also ich habe auch mit ein paar anderen

00:07:44.735 --> 00:07:47.915
Leuten geredet, die auch gesagt haben, ey, dieses Flagge überhaupt in das Ding

00:07:47.915 --> 00:07:51.455
bekommen, das war sehr viel anstrengender und schwieriger als der Bosskampf am Ende.

00:07:52.115 --> 00:07:55.575
Weil du musstest dann ja auch so ein bisschen gucken, von welchem Winkel gehe ich jetzt ran?

00:07:56.455 --> 00:07:59.015
Schaffe ich das jetzt überhaupt? Aber, was wir gerade sehen,

00:07:59.135 --> 00:08:02.655
die Kämpfe, also man wird das ja im normalen Spiel, wird man das ja nach und

00:08:02.655 --> 00:08:04.155
nach lernen. Das ist ja logisch. Ja, klar.

00:08:04.535 --> 00:08:06.855
Du musst da reingeworfen und hast erstmal keinen Plan, was das ist.

00:08:07.075 --> 00:08:10.855
Aber wenn man das, glaube ich, kann, diese Kämpfe, selbst wenn man sie noch

00:08:10.855 --> 00:08:12.575
nicht gut kann, machen dann schon Spaß.

00:08:12.795 --> 00:08:16.315
Und das ist, glaube ich, ein guter... Also das Impact-Gefühl ist super tight in den Kämpfen.

00:08:16.475 --> 00:08:21.075
Genau. Man fühlt sich mächtig, man hat coole Kombomöglichkeiten, es hat Wucht.

00:08:22.335 --> 00:08:26.955
Aber auch da wieder das Aber. Ich finde, die Effekte sind mir zu krass.

00:08:27.455 --> 00:08:31.615
Also dafür, dass es eigentlich einen sehr realistischen Look hat,

00:08:32.035 --> 00:08:36.915
hat es mir zu viel Funken sprühen und Magie-Effekte, auch bei normalen Schwertschlägen.

00:08:37.075 --> 00:08:39.535
Ich meine, da, wenn das so ein magischer Schlag ist, ist ja okay,

00:08:40.675 --> 00:08:43.615
da würde ich mir eine Option wünschen, das zu reduzieren. Ich mag das.

00:08:44.195 --> 00:08:46.455
Das ist okay, das ist Geschmackssache.

00:08:47.095 --> 00:08:51.695
Es gibt, Sie haben es ja angekündigt und Sie haben es tatsächlich umgesetzt,

00:08:51.995 --> 00:08:58.155
es gibt allen Ernstes Schwertkampf, Schattenwurf, wenn die Schwerter aufeinanderprallen

00:08:58.155 --> 00:09:00.395
und da entsteht ein Licht, erzeugt es einen Schatten.

00:09:00.815 --> 00:09:01.895
Also Mündungsfeuerschatten für

00:09:01.895 --> 00:09:05.735
Schwertkämpfe gibt es tatsächlich in diesem Spiel. Sowas gab es noch nie.

00:09:06.695 --> 00:09:09.815
Bei den Nachtkämpfen sieht das wirklich super aus, wenn dann irgendwie so zwei

00:09:09.815 --> 00:09:14.675
Ritter auf einem dunklen Feld stehen und dann schlagen diese Funken aufeinander und auf einmal...

00:09:15.655 --> 00:09:19.015
Das ist irre. Man muss vielleicht auch dazu sagen, ich verstehe auch,

00:09:19.095 --> 00:09:22.815
warum sie so stark auf den Combat auch gehen in den Demos, weil es macht tatsächlich Spaß,

00:09:22.935 --> 00:09:26.415
wenn man herausgefunden hat, was muss ich eigentlich wann wie drücken und mit

00:09:26.415 --> 00:09:30.335
den ganz vielen Kombos, man kann sich schon so eine richtige Heldenfantasie

00:09:30.335 --> 00:09:33.155
erfüllen und da kann man erwähnen, du hast ja schon gesagt,

00:09:33.315 --> 00:09:36.095
sie sind und sie stehen hinter Black Desert Online,

00:09:36.455 --> 00:09:39.875
ist eines der größten MMOs aktuell, und das ist tatsächlich dafür bekannt,

00:09:39.955 --> 00:09:43.215
das beste Action-Combat-System von MMOs zu haben.

00:09:43.395 --> 00:09:47.835
Das heißt, die haben schon Ahnung von, wie mache ich coolen Action-Combat,

00:09:47.915 --> 00:09:51.015
und ich denke, dass sie das halt hier auch drin verarbeitet haben einfach.

00:09:51.395 --> 00:09:56.775
Und ich hatte das gestern auch so, ich war schon so, alles ein bisschen hakelig,

00:09:56.915 --> 00:10:00.755
alles ein bisschen schwierig zu steuern, aber ich finde es auch unfair jetzt

00:10:00.755 --> 00:10:04.895
zu sagen, ist es komplett blöd, weil man wird eben in das, sie haben gesagt, ist es so,

00:10:05.075 --> 00:10:07.555
im Midgame steckt man da eigentlich in der Demo.

00:10:07.555 --> 00:10:09.955
Das heißt, man hatte gar nicht die Chance, das so langsam aufzubauen,

00:10:10.035 --> 00:10:12.635
jetzt lerne ich diesen Knopf kennen, jetzt lerne ich diesen Knopf kennen und

00:10:12.635 --> 00:10:14.115
diesen Move und so nach und nach diesen Move.

00:10:14.375 --> 00:10:16.855
Deswegen fände ich es jetzt halt auch unfair zu sagen, ja, es ist alles total

00:10:16.855 --> 00:10:18.475
überfordert und hakelig, weil wir halt...

00:10:18.845 --> 00:10:22.625
Mitten drin reingeschmissen worden und auch wenn man nur so ein bisschen Buttonsmashen

00:10:22.625 --> 00:10:24.505
dann macht, dann ist es halt trotzdem schon cool.

00:10:24.785 --> 00:10:27.185
Ne, also das würde ich auch auf keinen Fall sagen, es ist immer so ein bisschen

00:10:27.185 --> 00:10:30.665
Licht um Schatten, also es ist immer so, das ist cool, aber warum jetzt das?

00:10:31.005 --> 00:10:34.545
Genauso ja auch ein bisschen bei der Technik, wo ich finde, merkt man auch das

00:10:34.545 --> 00:10:36.145
Black Desert Online Erbe sehr.

00:10:36.685 --> 00:10:40.065
Denn Black Desert Online hat ja auch für MMO-Verhältnisse eine sehr schöne Grafik,

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hat aber zum Beispiel mit extrem krassem Texture Pop-In schon immer zu kämpfen

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gehabt und das ist dir ja auch aufgefallen.

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Kannst gerne mal ein bisschen auf die Grafik einsehen. Also die Technik,

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die sie nutzen, ist in der Theorie fantastisch.

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Sie ist in einem katastrophalen Zustand. Also in den Trailern sieht das immer

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alles halbwegs ganz gut aus.

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Und wenn man mal genau hinguckt, da sind wirklich tolle Techniken drin.

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Jede Lichtquelle ist dynamisch.

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Also jede Lichtquelle erzeugt überall in der Umgebung Schatten,

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was halt gerade in diesem Mittelalter-Setting mit vielen Fackeln und so oder

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einem brennenden Dorf, das sieht einfach fantastisch aus und genauso dynamisch, wie es sein sollte.

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Aber auf der anderen Seite ist das Bild unfassbar unruhig. Also die Rüstungen

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glitzern sehr viel und sind dadurch auch super nervös im Bild.

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Die Schatten sind unglaublich schlecht aufgelöst und also du läufst manchmal

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in Gebiete rein, wo ein einzelner Schattenpixel so groß ist wie der Kopf von

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der Figur und alles bewegt sich ständig.

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Also es ist eine unfassbare Unruhe in dem Spiel drin.

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Extrem viel so Detail-Pop-In, hast du ja auch schon gesagt. Also man läuft durch die Welt.

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Auf dem Screenshot, wenn es ein stilles Bild ist, ist das ganz cool.

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In der Bewegung, wenn du durch die Welt läufst, hast du ständig.

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Absolute Unruhe die ganze Zeit. Kein guter Dinoiser drauf, kein gutes Anti-Aliasing drauf.

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Mal gucken, ob sie da noch irgendwas von retten können, weil es wäre halt so

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ein typisches Projekt, wo man sagen würde,

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das kommt raus und mit Technik in fünf Jahren kannst du das dann wahrscheinlich

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alles irgendwie über Inni-Dateien oder irgendwie Mods hochgeschoben total geil

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spielen und dann kann es tatsächlich auch alles leisten, was es in der Theorie jetzt schon kann,

00:12:11.435 --> 00:12:15.795
aber halt in der Praxis wahrscheinlich durch Performance-Optimierungsgründen nicht machen kann.

00:12:15.935 --> 00:12:17.895
Weil, das muss man auch sagen, wir haben es ja gerade schon auch ein bisschen

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gesehen, das war jetzt hier im Bosskampf nur mit einem Gegner,

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aber wir haben ja draußen die Kämpfe gesehen in diesem Dorf und so,

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da sind ja wahnsinnig viele Einheiten unterwegs. Also für so eine Art von Spiel.

00:12:28.835 --> 00:12:30.935
Es sind unglaublich viele Charaktere

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unterwegs und wenn die Schlachten losgehen, kämpfen die auch alle.

00:12:34.495 --> 00:12:37.155
Und ich habe nicht einen Framedrop erlebt in der Demo.

00:12:37.755 --> 00:12:40.955
Das blieb die ganze Zeit stabil, auch wenn du mit einem Pferd rumgeritten bist

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und so. Und das trotz kompletter dynamischer Beleuchtung überall.

00:12:44.055 --> 00:12:47.675
Also das ist schon krass. Es könnte nur sein, dass sich herausstellt,

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das ist jetzt noch zu früh für diese Art von krasser Technik,

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zumindest was das Studio leisten kann.

00:12:54.455 --> 00:12:58.275
Wenn sie es nicht besser optimieren können, dann bringt halt die beste Technik

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nichts, wenn am Ende wirklich alles nur in Flimmer fest ist.

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Jetzt wurde das Spiel ja gerade verschoben auf 2026.

00:13:03.695 --> 00:13:08.975
Noch mal kurz vor der Gamescom. Glaubt ihr, dass diese Verschiebung da was helfen

00:13:08.975 --> 00:13:13.675
kann noch? Glaubt ihr da, weil wir wissen ja, wie gesagt, immer noch nicht so

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richtig, wie das Spiel im Gesamten überhaupt sich spielen wird.

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Glaubt ihr, da können Sie noch mal was machen?

00:13:23.195 --> 00:13:28.155
Schwierig. Also technisch gesehen, so wie Fritz sagt, ist es halt einfach aktuell

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noch schon sehr hakelig.

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Es spielt sich halt hier und da hakelig und man merkt das dann auch einfach,

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dass man dann auch einfach, es fühlt sich manchmal dann auch so ein bisschen

00:13:39.235 --> 00:13:42.635
ruckelhaft an und ich weiß nicht, ob sie es wirklich schaffen,

00:13:42.655 --> 00:13:45.735
das irgendwie noch hinzubiegen, auch wenn sie werden ja wahrscheinlich auch

00:13:45.735 --> 00:13:49.615
eher früh im Jahr rauskommen wollen, weil alle auch irgendwie GTA 6 aus dem Weg gehen wollen.

00:13:49.615 --> 00:13:51.615
Ich denke mal, dass da auch ein bisschen Druck dahinter ist.

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Oder wieder richtig spät dann. Oder dann sehr viel später.

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Da wird schon Druck hinter stecken, dass sie jetzt dann trotzdem irgendwie noch

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schaffen, Anfang des Jahres rauszukommen, was halt auch nicht unbedingt immer gut sein muss.

00:14:03.095 --> 00:14:05.335
Und die Konkurrenz schläft ja auch nicht.

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Also ein anderes asiatisches Action-RPG, Wearing's Meat, hat ja auch dann jetzt

00:14:11.575 --> 00:14:14.115
vor kurzem angekündigt, ich glaube vor zwei, drei Tagen, dass sie noch dieses

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Jahr dann in den Westen kommen, was dann auch Free-to-Play sein wird.

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Und also auch der Konkurrenzdruck wird halt für diese Richtung vielleicht auch höher.

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Ich würde die Frage gerne nochmal anders stellen. Was müsste das Spiel euch

00:14:26.611 --> 00:14:30.111
denn jetzt bei einer nächsten Demo, wann immer die ist, zeigen,

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um euch dann doch noch zu überzeugen?

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Also ich bin nicht ganz überzeugt. Oder vollständig zu überzeugen,

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sagen wir es so. Das, was Fritz ganz am Anfang gesagt hat, ich möchte gerne

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mal die Narrative sehen.

00:14:39.891 --> 00:14:43.631
Also einfach auch mal fühlen, wie vielleicht mal so eine richtig interessante

00:14:43.631 --> 00:14:48.811
Hauptquest, wie man sie in einem Witcher hat, komplett von A bis Z durchzuexerzieren.

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Ein bisschen mehr von der Open World sehen können, das Gleiten sehen können

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und fühlen können in unterschiedlichen Welten.

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Wie kommt das Ganze eigentlich zusammen? Weil bisher hat man eben sehr viel

00:14:58.471 --> 00:15:01.311
einfach von dem Combat gesehen, was auch super viel Spaß macht.

00:15:01.471 --> 00:15:04.951
Aber ich würde gerne einfach auch wissen, wie sich das Ganze zusammenführt.

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Und wenn das dann insgesamt cool und rund ist, ich werde es mir so oder so angucken,

00:15:08.491 --> 00:15:11.671
wenn es da ist, weil ich schon auch im Kern finde, dass es ein cooles Spiel ist.

00:15:11.851 --> 00:15:14.171
Aber das fehlt mir immer noch so ein bisschen.

00:15:14.731 --> 00:15:18.551
Also ich glaube, man darf keine Witcher-Erwartung im Sinne von der Erzählqualität

00:15:18.551 --> 00:15:20.411
haben. Das wäre, glaube ich, falsch.

00:15:20.551 --> 00:15:24.271
Sie haben noch nie in die Richtung was gezeigt, dass sie auf diesem Niveau erzählen

00:15:24.271 --> 00:15:27.351
können oder inszenieren können, außer in den ganz frühen Trailern.

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Die waren tatsächlich sehr in

00:15:28.331 --> 00:15:30.311
diese Richtung inszeniert, aber es war halt auch nur ein kurzer Trailer.

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Von daher würde ich das nicht erwarten vom Gameplay und diesem Erkundungsgefühl.

00:15:35.151 --> 00:15:36.311
Das ist halt schon eher Witcher.

00:15:36.491 --> 00:15:39.831
Also ich meinte, als ich vorhin sagte, das ist ein Witcher-ähnliches Erlebnis,

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meinte ich halt dieses Video, diese Fantasy-Welt... Auch europäisches Mittelalter, angehauchte Fantasy.

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Und ich finde auch, wie du schon sagst, das passt eigentlich alles.

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Also Kampfsystem macht Spaß, rumreiten macht Spaß.

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Ich erwarte, dadurch, dass ich nicht so viel von der Story erwarte,

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von den Quests, das ist okay.

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Für mich ist es wirklich, ob sie die Technik unter Kontrolle kriegen.

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Und ich habe ein bisschen das Gefühl, dass sie schon für die Videos vielleicht

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auch manche Sachen einfach ein bisschen höher gedreht haben,

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auf Systemen, wo das vielleicht ging.

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Meine Hoffnung ist tatsächlich, dass das so konfigurierbar ist,

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dass selbst wenn sie jetzt rauskommen und die höchsten Einstellungen nicht so

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geil sind, dass man relativ schnell die entsprechenden Einstellungen findet,

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wo dann Leute sagen können,

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push mir das einfach auf Limit oder ich warte halt fünf Jahre und spiele es

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dann mit meinem neuen Rechner und kann alles so hochdrehen, bis diese ganzen

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Sachen, die man, fairerweise muss man sagen, die man halt wirklich nur durch

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Leistung erschlagen kann.

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Bis die alle ausmerzbar sind. Weil dann ist es immer noch geil.

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Also sieht es immer noch fantastisch aus. Also ich habe ein bisschen so die

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Sorge und ich habe auch ein bisschen das Gefühl, vielleicht könnte das auch

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für die Verschiebung halt stehen. Man redet ja oft bei Spielen so darüber,

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es gibt diesen Moment, wo es irgendwann Klick machen muss.

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Und ich habe bei dem Spiel das Gefühl, das bringt super viel mit,

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was cool ist, coole Elemente.

00:16:56.893 --> 00:17:00.133
Aber es hat noch nicht diesen Moment gegeben, wo man am Ende gesagt hat,

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das hat wirklich Klick gemacht.

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Und das könnte meiner Meinung nach das sein, was noch fehlt.

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Deswegen wir auch immer nur diese kondensierten Demos sehen.

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Und was sie mir zeigen müssten, ich würde jetzt gerne wirklich mal,

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hey, hier hast du drei Stunden ab Anfang das Spiel, spiel es mal genauso,

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wie es rauskommen soll und dann kann ich wirklich final sagen, cool oder nicht cool.

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Und ich glaube, das wäre der nächste Step, den sie dann mal bringen müssten

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jetzt, wenn sie die nächste Demo liefern. Ja, total.

00:17:28.073 --> 00:17:31.573
Okay, dann sind wir leider schon am Ende unserer Zeit, aber danke,

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dass ihr ganz kurz vorbeikommen seid, um über Crimson Desert zu sprechen. Wir behalten es im Auge.

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Ist ja auch mal ein Spiel, was für euch und für uns spannend ist,

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was ja auch cool ist und hoffentlich sehen wir da bald dann was Neues und wissen

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noch besser, was uns erwartet. Danke euch. Danke dir.

00:17:48.720 --> 00:18:03.770
Music.

