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World of Warcraft, The War Within geht langsam zu Ende. World of Warcraft Midnight steht in den Startlöchern und kommt mit einem Feature, das sich Fans schon seit über 20 Jahren wünschen. Endlich wird es Housing in World of Warcraft geben. Und darüber werden wir heute sprechen, sowie über die auch etwas weiter gedachte Zukunft des MMOs. Und dafür heute zu Gast sind einmal Ian Hasi-Costas. Hallo! Game Director of World of Warcraft. Und Paul Kubit, Game Director of the Midnight Expansion of World of Warcraft. Guten Tag, hallo everybody! So nice to see you again! Great to be back! Außerdem mit dabei Benedikt Rothaus von MeinMMO, der schon mehr Bosse in Mythic gelegt hat als ich. Und deswegen qualifiziert ist hier Fragen zu stellen. So Ian, last year you were sitting in exactly this spot und ich habe ihn für Spielhausen in World of Warcraft gefragt. So, ja, Sie sind willkommen für die Suggestion. Als ich gehört, die Suggestion war es so eine gute Idee. Ich bin zurück zu dem Team und sagte, ich weiß, dass das wird hart sein. Wir müssen es in der nächsten Jahr passieren. Ja, das ist für Sie. Du hast es. Hier wir sind. Okay. So, ja, wenn ein Spot ist, dann ist es, du wirst mich zu finden.
All right, so... Aber ich denke, wir wollen mit einem kleinen Retrospektiven auf den War Within ein bisschen interessiert. Ein bisschen interessant ist passiert. Die erste, dass du die erste Trilogy-Expansion hast, das ist ziemlich interessant. So, ja, was du denkst, dass es gut ist?
Und was du denkst, dass wir zu machen, und sind da einige Ärzte, dass du dich sehr stolz aufgerätst hast, dass du auf dem Weg gemacht hast? Ja, ich denke, das ist die größte, die größte, die größte Geschichte, die wir in World of Warcraft haben versucht. Und ich denke, das große Worte, das wir hatten, war, ob die Community wäre okay mit einer story, mit einer Spansion, das nicht alle Fragen, die es fragt. Mit einer Spansion, das Endeffekt, ein neues Villain zu setzen, als opposed zu, wir sind die Heroes, und wir haben die Welt geholfen. Und ich denke, wir haben eine große Antwort, und es ist toll, dass wir wirklich gut planten Seeds das werden, um die Wurzeln zu haben. Über den Kursen von War Within, viele Spieler waren gefragt, was mit den Harrenir? Wir haben Orwena, das eine Charakter, und sie wollten mehr über diese Mysterious Underground Elves. Und sie waren, es sei wie sie hat etwas gemacht. Aber no, wir hatten das in mind all along. Wir wussten wir kommen zu Harren Dahr um ihre Verbindung zu der Welt in Midnight. Und das ist nur ein Beispiel der Art von der Welt, die wir dann Das ist ein Beispiel für den Waren, die wir in den War Within haben. Ja, ein Beispiel ist das Featured, die wir in den War Within haben, die Delves haben. Das ist ein Beispiel, das wir in das Expansion haben, als eine neue Weise für die Spieler zu erleben, in einer Weise, wo sie die Größe der Größe, die ihre Größe, ihre Größe, ihre Größe. Das ist etwas, was wir weitergehen.
Wir haben 10 neue Delves, plus eine Nemesis Delve, das wir in das Expansion haben. So wir nehmen die Bildung blocks, die wir in den War Within haben, und dann weiter nach Midnight. Ja, das ist auch was ich wollte, weil ich hatte eine andere Idee, von dem get-go, wenn ich in den War Within war, dass es die Hauptsache war, dass wir mit Arathi und den Nerubians Aber dann haben wir das Goblin-Side-Adventur, das war wirklich cool, aber eine andere Geschichte. Natürlich, es hat sich in die Hauptsache Ja.
Es war so, wie, du vergessen hast, wieder zu vergessen? Aber was du sagst, ist, du nicht.
Der Sword ist eine sehr wichtige Rolle in der World Souls-Saga. Nicht in den parts we've gesehen, aber wir werden da. Undermine war eine meiner Lieblings-Favoritzen von den War Within. Weil wir sagen, wenn wir in World of Warcraft erzählen, es ist nicht nur über Characters und bestimmte Villen. Es ist über die Welt. Ich glaube, dass wir, wenn wir nach dem Azeroth zu gehen, und erzählen eine Geschichte, es war die beste Möglichkeit, zu besitzen die Location von Undermine. Das Legendary underground Goblin City, das wir gehört haben. Und jetzt können wir da. Ja, eine sehr wichtige Rolle, dass es so, wie Undermine spielt, ist es, dass es sich die Variety als du durch eine Expansion, wie die War Within. Your final Raid boss at the end of 11.0, it's Nerubians, it's dark, it's purple. At the end of 11.2, it's the Shadow Guard. They're dark, they're purple. To have the levity and sort of a different color palette and a different enemy group inside of Undermined is something that provides a lot of value to us. But does it mean that we can expect maybe a little bit bigger 11.2.5 oder 11.2.7 story-wise, zu wrap es alles um, zu Ende Midnight? Ja, wir werden definitiv ein Epilog zu War Within und ein Prolog zu Midnight. Players sind die Dementias als wir sprechen. Echo ist 20 Minuten hier zu beaten Mythic Dementias für den ersten Mal. Aber wir werden lernen über die Aftermathen in manchen ways, die wir mit Midnight setzen.
Das ist cool. Ja, für sure. Mit Midnight, wir haben die erste Zeit in der Expansion, die wir aktiv auf die vorherige Expansion mehr als vorher, stattdessen zu den letzten Teilen. Wie ist das anders, in der Def-Perspektiv, von dem wir vorher hatten? Und was ist besser oder besser zu developen? Wie haben wir schneller Expansionen, die schnelleren sind, oder haben wir noch neue Störungen, und mit einem langen Leben langer. Ich würde nicht sagen, dass eine andere approach ist besser als eine andere. Ich denke, dass unsere größte Expansionen in den letzten Jahren sind eine Erinnerung der Geschichte, die in der gesamten Entspannung enthalten hat.
Aber ich würde sagen, dass wenn wir diese Trilogie building, eine der Dinge, die wir uns mitzunehmen, dass wir uns mitzunehmen, wenn wir über Midnight gehen ist, dass wir die Folgen current sind, die Folgen aufzunehmen. Als Folgen stecken in Midnight, und die Spieler in Midnight gehen, There may be players who didn't play The War Within and don't know that story. There might be some who's been a little while since they played through Isle of Dorne and Ringing Deeps and need a refresher on that story. And so one of the things that we're doing is making sure the players are caught up with a catch-up questline, as opposed to having to play through the entire expansion, which would take dozens of hours to play through all the quests. We've built an abbreviated questline. It takes a few short hours using the technology that we've used to build up some of our lore-walking stories. Und durch das, du kannst du durch Ringing Deep, durch Undermine, all die durch Koresh durch alle major cinematics, du kannst alle die Charakter-Momenten so du bist bereit und bereit zu jumpen in Midnight. Ich denke, dass es wichtig ist, als wir die Trilogie approachen sind, dass wir da die Dept für die Spieler, die alle die all- und verstehen die Lore haben. Aber jeder Expansion muss sich selbst fühlen, wie es auf sich selbst und ist es satisfying. Es hat ein Beginn und ein Ende. Und wie Paul sagte, Midnight, weil es ein Part 2 aus dem Trilogie, Das bedeutet, dass es nicht eine gute Zeit zu kommen, wenn du in WoW bist, oder für den ersten Mal.
Mit dem in mind, warum du dich auf zurückgezogen zu alten Bereichen, wie die Eversong Forest und Zulaman, stattdessen zu bringen, die neue Bereiche zu bringen? Ich denke, wir würden etwas verlieren, und etwas ganz wichtiges, wenn wir gesagt, dass wir nie mehr erzählen, in diese alten, wichtige Bereiche zu erzählen. Also bringt es Nostalgie, richtig? Genau, es gibt so viel Geschichte.
Die Bereiche von Eversong, die Bereiche von Kelphalas, Das ist wo die Lich King und seine Forsten haben einen Schraub durch die Erde, wo viele große Spiele passiert. Und es ist toll, zu beherrn, zu beherrn, zu beherrn, zu über 20 Jahre später, zu erzählen, zu bringen es auch um modernen Fidelity zu erzählen. Und wir haben viele viele Erhsätze von Spielern, besonders von Blood Elfs, zu beherrn, und zu beherrn, zu beherrn, zu beherrn, zu beherrn, zu beherrn, die Leute wissen.
Wenn sie sich in die Spannungen gewinnen. You'll see Lady Liadrin and Lorthomar, like we saw in the cinematic. But also characters like Ramith or Halduron or Astelor Bloodsworn. You know, maybe lower tier characters, but still folks who are beloved. And we're going to see what they've been up to in the last several decades. And that also goes to say that these aren't all revisited zones. As we go into Midnight, there are a couple new ones as well. We're going to go to Harondar, where we're going to see that fungal jungle where the roots of the world trees intertwine and discover details about the Haranir and what they've been up to. Wir gehen zu Voidstorm, die am Ende des Zalatats attacken, auf Azeroth selbst und sehen die Cosmic Forces von Predation, die da wandern. Viele neue neue Plätze zu besitzen, in addition zu den Nostalgicen Plätzen, die wir revisiten.
So, bevor wir deeper into die Midnight Expansion gehen, ich möchte konkret zu Housen gehen. because right now we see it already on the screen, the new housing feature. I think this is me trying out the basics, but we've also seen, Wir können mit dem Raum bauen. Und für mich persönlich, ich denke, du hast mehr als ich gedacht habe, als ich von mir gehört habe. Es ist wirklich ein sehr freer System. Es ist nicht so, dass du ein paar Spiele und wählst, welche Kouchen du willst. Du kannst wirklich nur freilich Pläne finden. So, da ist ein großer Potenzial, zu gehen sehr tief in customisieren diese Houses. Und ich denke, wir werden sehen, viele Houses von Spielern. Aber diese sind alle Instanz in und von sich und diese Häusche sind in den Neubauern. Und das ist das, was ich wundere, wie es das aussehen wird, von der outside? Will ich in meinem Gilt-Neubauern und dann auch sehen die Häusche von der outside, erkennen sie, wie sie sind, wie sie sind? Wie kann das das aussehen? Weil man kann wirklich, wirklich groß sein, wie kann das aussehen? Wie kann das das aussehen?
Das ist super wichtig für uns in der Entwicklung der Häusche, is just giving players bottomless expression, huge amounts of ways to express themselves. And that extends to both the inside of their house and the outside. So yes, you can make a really big interior to your house. That's not necessarily reflected in the outside. It's really whatever you want to look like. So we do offer players the ability to kind of customize the way their house looks, changing the size, changing the roof, and the gables, and the position of windows, as well as their garden, their yard. They can place other items around it. So players should be able to express themselves in whatever way they want. And that could include if you want to have an incredibly large house on the inside that looks small on the outside or vice versa.
We're not really constraining it. We have two customizations, the outside and the inside, which is like a different thing. Okay, that's amazing. And exactly that. If you're in a neighborhood with your friends, with your guildmates, you'll learn to recognize exactly whose house is whose because they're going to look different. They're going to be people's expression of their identity. And of course, you'll also be working with them as part of the neighborhood events and activities that are coming in Midnight. One of the most important things für uns war, dass housing, während es auf diese creative self-expression ist, nicht nur ein solitärer System, wo man sich isoliert. Ja. Es gibt viele Möglichkeiten, die Leute in deinem Haus zu besuchen, aber auch, dass jeder Teil der Familie ist. Auch wenn du nicht in eine Guild- oder private-Neighbberhöhung bist, du bist in eine Publik-One, wo du mit den anderen Leuten in deinem neighborhood mit den anderen Leuten in deinem neighborhood mit einem gemeinsamen Ziel, wie Endeavors, um mehr Aufmerksamkeit für dein Haus und mehr Möglichkeiten in deinem neighborhood.
So for the guild neighborhoods, people are automatically, if you're in a guild, you can go to that neighborhood and use that. But what if it's a bigger guild? Like, how do you handle... 50 plus people in one neighborhood, then, or will it be instanced, or...? Ja, I can answer that. So, first of all, your guild neighborhood is automatically a guild neighborhood. If your guild chooses to have a guild neighborhood, you could choose to not have one and instead split up into separate groups and have private neighborhoods. We wanted to just give players control on how they want, if they wanted their guild to live together or not. I suspect a lot of guilds are going to want to live next to their guild mates. And that's something I'm most looking forward to personally as a player. Wenn Ihr Guild mehr als 50 Spieler ist, dann wir einfach nur die Neubarhöhlen zu stacken. So, Sie sollten immer genug Platz haben, um die Maximum-Size zu haben. Wenn Sie 1,000 Spieler in Ihren Guild sind, dann sind sie alle verschiedene Spieler. Die Neubarhöhlen System sollte das unterstützen, mit den verschiedenen Instanzen der gleichen Neubarhöhlen. Okay. Aber Sie werden Ihre Progression, Sie werden Ihre Identität zusammengearbeitet. Sie werden alle noch immer noch immer Neubarhöhlen. Okay, but the instances are constant, persistent. So the first 50 will live together and then the next 50 will live together in their neighborhood. But mechanic-wise, they all contribute. Yes, you can move freely between them.
Okay. Yep. Oh, that's cool. Yeah. That's nice. So another thing I was wondering was, is there some way to cooperatively build a house? Oder do you think maybe about also guild housing in a way that you can all together build the same big house? Is this something you maybe have in store for the future? That's an idea that's come up and it's something that we are working towards. I think one of the really exciting things about housing is that this is just a beginning. This is a foundation. I think as powerful as the system is and as much as there is to do and to do to express yourself, it's a foundation that we're going to continue to build on for years to come. Und vieles wird das ein Antwort auf, was wir sehen und hören von Spielern, als sie in und starten mit dem System starten. Was Möglichkeiten, was Tools sie wollen, um sie zu bauen, um sie stärker zu entwickeln, um sie besser zu schaffen. Und die Idee, die Cooperative Decoration zu haben, um jemanden zu arbeiten, um sie zusammenzubringen, um sie zu bauen, ist eine der Dinge, die wir wollen, nach dem Launch von Midnight. Und wir können nicht warten, was sie machen. Ja, das wird cool sein. Einfach was, was wir an der Allianz-Porten? Like, are they locked to the housing neighbourhoods? Because you had the Cliff neighbourhood for the Horde and then one for the Alliance?
Faction Locked, oder kann man es wirklich wählen? Es ist Faction Flavoured, es ist nicht Faction Locked. Okay. Du solltest in welcher neighborhood du möchtest, mit den Leuten du möchtest, wenn du andere Allianz-Player bist, und du bist ein Horde-Player, wir unterstützen das. Es gibt keine Regeln, die das passieren können. Du kannst sehen, wie man mehr Allianz-NPCs in einem Raum und mehr Horde-NPCs in einem Raum, aber das ist eher auf der Flavour, als opposed to, you can or cannot, you're not allowed to live here. Ultimately, we have cross-faction guilds at this point. So if you have Alliance and Horde players in the same guild, they need to be able to play together in a neighborhood and not having to break those bonds. But the guild would have to decide on one, or could even different instances be different flavored neighborhoods? The guild will have to decide on one. The guild gets to make that decision together. It's also important to point out... No, I will make that decision for the guild. Ja.
To point out, the house is owned by the Warband. Your entire Warband gets to share your homes. So, if you have a Warband with both Alliance and Horde characters in it, as most of us do, then all those characters will be able to visit either your Alliance house or your Horde home. Oh, that's cool. Alright, then let's talk about other stuff coming for Midnight. I think you were wondering about the update cadence and how that's going to be. Ja, es wird kommen für die Zukunft. Jetzt haben wir jetzt diese kurze und schnelleren Updates. Ist das jetzt noch ein bisschen mehr Prevail? Oder werden wir zurückgehen, die alten Cadenz von vier Updates, oder drei Big Updates per Expansion? Ich denke, wir müssen die gleiche Update Cadenz haben, wie wir in War Within und Dragonflight hatten. Ultimately, ich denke, wir haben von unseren Players dass viele Leute haben mehr zu tun und mehr Frequent-Updates. Ich denke, in der langen Geschichte von WoW, die die Perioden der meisten Community-Diskontenten waren, die langen Content-Draughts.
Und so, ich denke, es lässt uns auch offer different activities, ways to tell stories, different shapes and sizes of things to do. Wir sind nicht wirklich locket in eine bestimmte Formulierung, aber ich sehe uns nicht mehr zurück zu den slower, mehr frequenten Updates, wie wir vorhin hatten, Jahre und Jahre. Ich möchte einfach aus dem Housing und über die Demon Hunter-Spezialisation, weil ich denke, das ist eine große Sache, für viele Spieler. Es ist die einzige andere Spezialisierung, neben dem Eloker, der ist in der Mitte. Are you planning to do more in that area, especially in der Outlaw-Reward? Das ist eine interessante Idee. Aber ich denke, ja, wir sind bereit, zu bringen eine andere von den Hybrid-Approaches zu Damage-Dealing. Die Demon-Hunters sind, als der Base-Class, eine Melee-Class. Und so, while the Devourer ist primarily range-based, es hat noch ein bisschen das Flauers als ein sehr mobilierter Combatant, das die Demon Hunter hat. Und ich denke, als wir weiterhören, zu sehen und zu hören, ob es Interesse in andere Specs gibt, ob es Existenz Specs gibt, oder vielleicht auch noch neue Specs, dass wir noch andere Classen an den Linen haben, das könnte auch noch eine interessante Spiele zu exploren sein. Was ist es harder zu tun, ist es ein neues Class, ein neues Specialization, oder ist es ein neues Class?
Ich denke, ein Brand-New-Class zu WoW ist wahrscheinlich die hardest zu machen, auf viele von Buckles zu machen. Man muss das etwas, was das Unique und Flavorvoll zu machen. Und es ist die Konception, als auch der Gameplay Mechanik. Wir müssen sie, wir müssen sie in die Welt, wir müssen sie in die Welt, die bereits so viele Klassen haben, für Spots und Gruppen. So es ist etwas, dass wir wiederholen können, wenn es eine wirkliche Idee gibt, das macht Sinn. Aber wirklich, diese Zeit, Das ist die Zeit, die Dämon-Hunters, Elves und die besser zu harnen, die wir tun gegen unsere Opponenten, als die Dämon-Hunters. Und bevor es die Fel-Energie war, das ist die Zeit, die Dämon-Hunters werden. Ja, Dämon-Hunters haben wir für eine 3rd Specialization für einen Moment. Und so ist es eine wirklich gute Möglichkeit für uns, die wir uns zu finden, was die Charaktere, die so gut an harnessen Chaotic-Energies, und die Verwärer, die in den Vögel sind, als opposed zu den Fel. Das war wirklich unser Story. Wir konnten die Spieler eine Chance zu sehen, was das in 11.2 war, mit dem Demon Hunter Council fight in Manaforge Omega. Viele Leute wissen, dass das vielleicht das bedeutet, dass ihr einen Vögel-Demon-Hunter war. Vielleicht ist das vielleicht ein 3rd Speck. Es war ja, es war ein paar. Es war ein bisschen ein Teaser, aber auch ein Basis für die Comparison, so dass, wenn du bei Devourer Du kannst das Spiel sehen und sagen, dass diese coolen Abilität dieser Boss, die mein Guilt gefeiert hat.
Was mit dem, jetzt ich benutze sie auf meine Enemies. Just in der Sidenote, kannst du auch eine 3.0 Hero Talent?
Ja, da ist eine neue Hero Talent Tree. Wir werden über das ein bisschen in der Panel kommen, aber es ist ein Annihilator. Es ist all über die Metiers auf deine Enemies. Es ist wirklich cool. Es ist mit Vengeance. Und so, als Vengeance-Demon-Hunter wird, werden wir Fel-Meteors auf deinen Enemies geben. Als Devourer wird, werden wir Void-Meteors auf deinen Enemies geben. Sehr cool. So, thinking about that, wouldn't it be also cool to maybe include some Void mechanics into the game, specifically to Raids, for the classes that actually use the Void as a thing? Like, maybe there's something only affecting the Void classes or something. Wouldn't that be, like, an interesting thing to bring into the game? It's an interesting idea, for sure. You know, anytime we can have something that's thematic and that lets people feel special, und zu beenden, die üben Tools der Klasse oder der Spezialisierung haben, zu helfen der Gruppe in eine Situation. Es ist immer so fun. So, wir sind hier nächste Jahr und du bist like, Thanks für die Idee, wir haben das letzte Jahr. Es war awesome. Ich bin ein Shadow Priest main, ich bin total. Ich denke, das ist dein Idee für dieses Jahr, das wir machen. Es ist eine gute Chance, anyways. Ja, das ist cool. Ich war also überraschend, weil es speziell, dass du in drei Raids bring, Ja.
Ich denke, die werden die Story-related sein. So, das ist eine Person da und zwei da und sechs da. Wie wird es sein, dass es in einem Wochenende gespielt wird? Wollen Sie sich die Gelegenheit zu machen? Dann werden sie diese Gelegenheit und dann diese Gelegenheit und dann diese Gelegenheit in eine Woche gehen? Oder werden Sie die Dinge, die meisten Gelegenheiten spielen? Oder werden Sie sich sagen, okay, das Woche wird das und dann das nächste Woche wird das? Let me share some of the thought process that went into why we split up the raids this way, and then I can share some details, although we're still pretty early on, and give you a rough idea of what that schedule will look like. So we've heard feedback from players that having eight boss raids consistently, it's a good size for loot distribution, etc., and building up towards a final boss, but it can also get a little repetitive, a little monotonous, and so we wanted that opportunity to have something a little different.
Und wir haben das. Wir haben es in drei, wie Sie erwähnt. Es war mit sechs ein, es war mit einem, und es war mit, Und wir haben auch gesehen, dass wir die Geschichte weitergibt, in dieser Expansion haben wir eine gute Möglichkeit für uns zu erzählen.
Die in der Voidspire, um zu dem 6. Boss zu erzählen, und dann noch mehr Geschichte, die in Quests entstehen, vor kurzem vor kurzem, bevor wir die Geschichte zurück in den letzten Raid, die Marche an Kaldanas. Weil wir jetzt Story Mode Raids haben, und die Spieler, die nicht immer noch eine Raidgruppe zu spielen können, können die Geschichte in den Raids bekommen. Wir können das so etwas machen. So what you'll see is at the beginning of the season, you'll have that six-boss raid of the Voidspire, also the one-boss raid in the Dream Rift. And then maybe two or three weeks later is when March on Valdanas comes out, after you've had that intervening story in between, and folks will be able to jump into that final chapter of the original bits of Midnight. Yeah, and then, I mean, once all the raids are unlocked, guilds, I think we'll probably do all three of them in a given week. The what order you tackle them in will depend on your personal preference. So in terms of loot, they will sort of be similar. They're all going to be part of the same overall tier.
But it's just more options in terms of how you want to approach it, what setting you have in mind. Or again, if you want to focus your progression on, say, the Marsh of Peldonos, you can go straight there and not have to worry about re-clearing a different raid. It should give folks a lot of flexibility, too. Like there is a lot of value in just having a single boss raid that you can hop into and knock out and then be done for the evening wenn du eine Schöne hattest, oder so. Oder du hast eine wirklich mitzune Raid-Night und hast alle 9. Das ist etwas, dass WoW noch mehr macht. Wenn man sich die alten Zeiten von Burning Crusade hat, wo man Grühl's Lair hat, Magtheridon und Serpentrine hat. Es gibt nur kleine Raid, 1, 2, 4 Bosse, und man kann sich die Art der Bedingungen in den manchen.
Man kann sich zurückkehren, in der Art der Verwärter, in der Art der modernen Gäste. Ich habe eine weitere Frage, die wir uns schon seit dem Cinematic haben. Wer ist das Armee, das Liadrin bringt? Wie sie uns jetzt sagen können? Was ich kann sagen, ist, dass das Cinematic in die Intro zu dem Spiel spielt. Das Spiel, das da in der Sunwell passiert, ist parallel zu dem Dalaran. Das Assault in Dalaran, das erste Major Beats. Das ist wo die Spieler werden. Und so, es ist ein bisschen mysteriös, wer die Sunwell-Fall-Fall war? Aber diese sind, ich kann sagen, die Horses der Light, die Horses, die zu der Sunwell sind, die zu helfen, die zu helfen, und Azeroth gegen Zelotath's Horses. Aber dann, wenn du...
Can you give us a little preview of, of course, you're not going to tell us that much, but for the expansion, like, is it going to feel similar like The War Within that we'll have, like, this Sunwell storyline and then we'll go to a whole different place? Or is it going to be more focused on the same areas and tell, like, a more focused story on this one thing, this battle between, or this battle for the Sunwell? So the existential threat to Azeroth is right above the Sunwell. We see that.
The Voidstorm positioned right above the Well with a beam of energy coming down at it. It's really sort of an impressive sight when we see that. But the story does take you all over. You're not at the Sunwell the entire time and so there will be reasons for us to go visit Harandar, to visit Zulamon, eventually to go into Voidstorm itself. One of the things which I think is most interesting about the story in Midnight is that players have some choice in terms of how they play through it. Your first zone will be Eversong Woods. They're in Kothalos, where you are assisting the Elves. And that's sort of an overture to the expansion, where you'll get to see what's going on with the Elves, but also you'll get a taste of some of the story that will lead us into Herondar. You'll get a taste of some of that story, which will take you off into Zulamon. And you'll get the taste of a third story, which is actually sort of zone agnostic. It has to do with Eretor and him interrogating his relationship with the Light itself. And that'll take you to some legacy areas in World of Warcraft. But those three chapters, You can choose to play in whatever order you prefer. Once you finish all three, then you come down to the final campaign finale, which occurs in Voidstorm. Cool. Yeah, thank you so much. Unfortunately, this was already our time. We had, I think, a couple more questions, right?
So we'll do that next time. Hopefully, we'll get to talk again then. Thank you so much for coming. Thank you for having us. Good luck with wrapping everything up for The War Within Und wir sind auch gespannt für Midnight. Uns auch. Und Haus ist später dieses Jahr, bevor War Within endet. Jemand, der mit Midnight hat, kann man... Aber du hast keine exaktes Zeit? Ende des Jahres. In Patch 11.27. Haus wird kommen. Wir freuen uns, und wir versuchen es zu. Danke dir auch, Binnertig. Bis zum nächsten Mal wieder.
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