WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:08.880
Music.

00:00:11.426 --> 00:00:17.406
Die Katze ist aus dem Sack. Nach monatelangen Leaks und Spekulationen wissen

00:00:17.406 --> 00:00:19.786
wir endlich, wie Battlefield 6 aussieht.

00:00:19.926 --> 00:00:25.026
Und kurz nachdem Battlefield 6 vorgestellt wurde, gibt es auch direkt die Open Beta.

00:00:25.346 --> 00:00:31.066
Und die haben wir natürlich jetzt rauf und runter gespielt in den letzten Tagen.

00:00:31.346 --> 00:00:36.306
Und jetzt wollen wir ein Fazit zur Beta nochmal ziehen. und das mache ich mit

00:00:36.306 --> 00:00:40.526
meinem Kollegen Paul, der auch schon vorher auf einem Event war und du konntest

00:00:40.526 --> 00:00:43.326
es ja schon als einer der allerersten spielen. Ja, moin.

00:00:43.906 --> 00:00:47.486
Ja, genau, ich konnte es eine Woche vorher, vor allen anderen schon spielen

00:00:47.486 --> 00:00:50.766
und ich kann schon mal sagen, es ist derselbe Bild.

00:00:51.306 --> 00:00:55.466
Also es ist, ich habe jetzt zumindest zwischen der Beta und dieser Preview-Fassung

00:00:55.466 --> 00:00:59.266
keine Unterschiede gesehen, außer dass wir bei der Preview-Fassung schon alle

00:00:59.266 --> 00:01:02.406
Unlocks hatten, also da konnte man nichts weiter mehr freischalten,

00:01:02.526 --> 00:01:05.126
keine Waffenaufsätze. Das gibt es in der Beta ja.

00:01:06.086 --> 00:01:09.446
Aber ansonsten scheint das der identische Bild zu sein.

00:01:10.146 --> 00:01:13.446
Ja, okay. Du hast ja auch schon ein ausführliches Video dazu gemacht.

00:01:13.606 --> 00:01:17.086
Und ich denke mal, der Grundeindruck hat sich so ein bisschen wahrscheinlich

00:01:17.086 --> 00:01:22.306
dann bestätigt und war auch mein Eindruck direkt nach den ersten fünf Sekunden im Spiel.

00:01:22.906 --> 00:01:27.486
Oh mein Gott, es ist endlich wieder Battlefield. Ja, ich sage das im Video.

00:01:27.566 --> 00:01:30.466
Das klingt so ein bisschen sehr überzogen im Video.

00:01:30.646 --> 00:01:32.926
Aber ich meine das total ernst. Es fühlt sich an, wie wir nach Hause kommen.

00:01:32.926 --> 00:01:36.146
Ich habe jetzt seit Ewigkeiten kein Battlefield 3 und 4 mehr gespielt,

00:01:36.386 --> 00:01:41.786
aber so wie sich Battlefield 6 spielt in dieser Beta, habe ich Battlefield 3 und 4 in Erinnerung.

00:01:42.486 --> 00:01:46.066
Also total gut haben sie es geschafft, das wieder zu capturen.

00:01:46.706 --> 00:01:51.306
Ja, das ist ein guter Punkt, dass es sich teilweise wirklich wie so die logische

00:01:51.306 --> 00:01:53.646
Weiterentwicklung von Battlefield 4 anfühlt.

00:01:53.946 --> 00:01:57.306
Da wollen wir auch später nochmal drauf zu sprechen kommen, was das denn in

00:01:57.306 --> 00:02:00.186
der heutigen Shooter-Landschaft vielleicht auch bedeutet.

00:02:00.366 --> 00:02:05.126
Aber erstmal ein bisschen unsere Eindrücke jetzt aus der Beta schildern.

00:02:05.206 --> 00:02:08.726
Wie gesagt, Ersteindruck fand ich richtig, richtig gut.

00:02:09.186 --> 00:02:12.566
Spielgefühl, genau das Battlefield von damals. Und das ist ja das,

00:02:12.626 --> 00:02:16.546
was die Leute sehr, sehr lange gefordert haben.

00:02:17.306 --> 00:02:24.606
Ähm, wie würdest du denn das allgemeine Movement und Gunplay einordnen,

00:02:24.726 --> 00:02:28.466
auch im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern, weil du bist ja jemand,

00:02:28.546 --> 00:02:29.886
der sehr viele Shooter spielt,

00:02:30.246 --> 00:02:32.966
ich vielleicht auch ein paar, Call of Duty zum Beispiel, kenne ich mich ganz

00:02:32.966 --> 00:02:37.286
gut aus, und ich fand schon, es ist anders als die.

00:02:39.146 --> 00:02:40.166
Oder? Ja.

00:02:42.726 --> 00:02:46.786
Also ich finde es, dass was ich besonders positiv finde, ist,

00:02:46.906 --> 00:02:51.846
dass der Charakter so ein Gewicht hat und sich sehr, sehr präzise steuert.

00:02:52.046 --> 00:02:55.846
Also der rutscht nicht irgendwie komisch auf den Boden rum und jeder Knopfdruck-Sitzzeit

00:02:55.846 --> 00:02:56.986
finde ich sehr, sehr präzise.

00:02:57.306 --> 00:03:00.386
Das klingt so sehr nach Standard, aber es hat sich für mich in Battlefield ein

00:03:00.386 --> 00:03:03.646
bisschen besser als der Standard angefühlt, deswegen sage ich das auch immer nochmal.

00:03:05.346 --> 00:03:09.566
Ich mag es, also ich finde die Höhe, in der man vaulten kann,

00:03:09.686 --> 00:03:13.106
wo man über Sachen klettern kann, finde ich sehr angenehm.

00:03:13.346 --> 00:03:18.806
Es ist nicht zu hoch. Ich glaube, in Battlefield 5 und 2042 war die Höhe ein bisschen größer.

00:03:20.086 --> 00:03:21.826
Also du bist etwas weniger...

00:03:22.986 --> 00:03:28.726
Ja, gelenkig, sag ich mal, aber dafür irgendwie geerdeter in der Spielwelt. Oder wie fandst du das?

00:03:29.286 --> 00:03:32.386
Ich finde das ganz spannend, dass du das sagst. Weil das ist ja,

00:03:32.446 --> 00:03:35.046
glaube ich, so ein bisschen eine Sache, was man präferiert.

00:03:35.166 --> 00:03:38.786
Also wie arcadig oder simulationslastig soll das Gameplay sein?

00:03:39.566 --> 00:03:43.506
Und ich hatte immer bei Battlefield das Gefühl, dass es natürlich immer noch

00:03:43.506 --> 00:03:45.646
keine Simulation ist wie ein Tarkov oder so.

00:03:45.726 --> 00:03:49.166
Aber es geht schon ein bisschen mehr in diese Richtung, dass ich zum Beispiel

00:03:49.166 --> 00:03:51.626
auch beim Gunplay das Gefühl habe,

00:03:52.506 --> 00:03:55.766
die natürliche Bewegung der Waffe wird so mit,

00:03:56.526 --> 00:04:00.946
einbezogen, also dass halt ein Soldat ja auch die Waffe nicht komplett still

00:04:00.946 --> 00:04:04.326
hält, sondern natürlich da ein bisschen Bewegung auch drin ist,

00:04:04.446 --> 00:04:07.606
während halt im Vergleich dazu finde ich ein Schießen in einem,

00:04:08.206 --> 00:04:11.966
Call of Duty oder auch in einem Rainbow Six Siege fühlt sich halt wie auf Schienen an.

00:04:12.266 --> 00:04:17.526
Also das ist halt wirklich, ich schieße gerade diese Kugel und die fliegt halt wirklich auch ohne,

00:04:17.646 --> 00:04:21.526
dass da viel Outside-Bewegung noch mit reinkommt dann auf den Gegner,

00:04:21.606 --> 00:04:26.926
was natürlich dann wiederum in einem Competition-E-Sport-Kontext wahrscheinlich

00:04:26.926 --> 00:04:34.126
sogar gewollter ist, weil es eben noch mehr auf das reine Aim ankommt und nicht auf Außenumstände.

00:04:34.646 --> 00:04:38.326
Und bei Battlefield ist es aber eben ein bisschen mehr simuliert,

00:04:38.426 --> 00:04:42.966
was aber gestern bei unserer Runde, die wir hatten, dann bei ein paar Leuten

00:04:42.966 --> 00:04:45.926
auch dazu geführt haben, dass sie gesagt haben, das Gunplay fühlt sich für sie

00:04:45.926 --> 00:04:47.326
ein bisschen schwammig an noch.

00:04:49.046 --> 00:04:52.526
Ja, wo ich dann eben nicht genau wusste, ist das wirklich schwammig oder ist

00:04:52.526 --> 00:04:56.446
das eben diese Unterscheidung und die sind jetzt halt eben diese anderen Shooter gewöhnt?

00:04:56.746 --> 00:05:01.586
Ja, ich hätte es jetzt nicht als, also ich persönlich hätte es nicht als schwammig beschrieben.

00:05:02.906 --> 00:05:09.706
Ich finde, es ist ja sehr vergleichbar mit dem aus 2042, also das Gunplay an

00:05:09.706 --> 00:05:14.926
sich war ja gut bei dem Spiel, bei Delta Force ähnliches, Gunplay ein bisschen schwächer dort.

00:05:15.874 --> 00:05:20.234
Ich mochte eigentlich besonders, dass sich das, also ich hatte sehr das Gefühl,

00:05:20.334 --> 00:05:23.394
auch durch die Sounds und wie die Waffe in der Maushand liegt,

00:05:23.954 --> 00:05:29.794
also die hat sich halt nach einem richtigen, sehr, sehr mächtig angefühlt, hatte ich das Gefühl.

00:05:29.794 --> 00:05:33.594
Gerade so ein LMG, das da durchzimmert.

00:05:35.754 --> 00:05:39.954
Schwammig hätte ich jetzt nicht gesagt. Also es gibt halt, also was mir besonders

00:05:39.954 --> 00:05:44.194
auffällt, ist, dass sie wirklich darauf geachtet haben, dass die Reichweite

00:05:44.194 --> 00:05:46.294
mit deiner Waffe sehr, sehr wichtig ist.

00:05:47.234 --> 00:05:50.834
Also ich bin gestern viel als Ingenieur umgerannt mit einem SMG.

00:05:51.814 --> 00:05:54.934
Alles, was weiter als, weiß nicht, 20, 30 Meter entfernt war,

00:05:55.274 --> 00:05:57.554
konnte ich eigentlich auch stehen lassen. Da habe ich eh nicht getroffen.

00:05:57.754 --> 00:05:59.194
Oder mit dem Rückstoß, sehr, sehr schwierig.

00:06:01.294 --> 00:06:04.914
Aber bei Präzisionsgewehren oder eben einem Sturmgewehr, was ja auch durchaus

00:06:04.914 --> 00:06:08.934
eine längere Reichweite hat, hat das für mich eigentlich sich sehr, sehr gut angefühlt.

00:06:09.494 --> 00:06:14.954
Ja, wuchtig ist der richtige Begriff, weil es ist halt ein großer Fokus auf

00:06:14.954 --> 00:06:16.614
Schlachtfeldatmosphäre.

00:06:16.794 --> 00:06:19.114
Und ich würde auch sagen, das ist so ein bisschen das, womit sich Battlefield

00:06:19.114 --> 00:06:24.354
auch absetzt von anderen Shootern, weil das ist jetzt in einem Call of Duty

00:06:24.354 --> 00:06:25.674
oder so halt nicht der Fokus.

00:06:25.854 --> 00:06:29.354
Das soll sich jetzt hier wie ein reales Schlachtfeld anfühlen.

00:06:29.354 --> 00:06:34.494
Und es ist so super wichtig, dass die Sounds drumherum krass sind,

00:06:34.594 --> 00:06:39.494
dass ich eine krasse Soundkulisse auch habe, was immer so das Battlefield-Ding war.

00:06:40.114 --> 00:06:42.934
Ich meine, in Call of Duty läuft da Nicki Minaj rum oder so.

00:06:43.034 --> 00:06:48.414
Das heißt, bei Battlefield 6 ist es halt wirklich so dieser Fokus darauf,

00:06:48.614 --> 00:06:52.014
du hast wirklich das Gefühl, du befindest dich hier in einem großen Konflikt,

00:06:52.194 --> 00:06:55.474
der auch an anderen Orten stattfindet und nicht nur da, wo du bist.

00:06:55.474 --> 00:06:58.194
Und es ist auch wichtig, dass du davon soundmäßig was mitbekommst.

00:06:58.774 --> 00:07:02.374
Und das ist aber ja wieder komplett zurück, also diese Stärke.

00:07:03.554 --> 00:07:05.274
Die Battlefield einfach mit sich bringt.

00:07:05.794 --> 00:07:09.294
Ja, total. Also diese Immersion, das haben sie nicht verloren.

00:07:09.434 --> 00:07:12.794
Das hatte ja auch tatsächlich... 2042 war jetzt wirklich nicht das,

00:07:12.874 --> 00:07:15.334
was ich als Battlefield-Fan von der Reihe haben wollte.

00:07:16.034 --> 00:07:19.234
Trotzdem, über mehrere Updates, haben sie das Spiel ja immer weiter mehr zu

00:07:19.234 --> 00:07:22.054
dem gemacht, wie sich viele Fans es eher gewünscht hätten.

00:07:22.454 --> 00:07:28.614
Ja. Und es kam dann auch immer wieder, auch in 2042, die Schlachtfeld-Atmosphäre

00:07:28.614 --> 00:07:31.534
durch und eben jetzt auch wieder in Battlefield 6.

00:07:32.834 --> 00:07:36.034
Und wir hatten da im Vorgespräch schon ein bisschen drüber gesprochen.

00:07:36.574 --> 00:07:41.134
Ja, wie setzt sich denn jetzt ein Battlefield ab? Weil im Grunde ist es halt

00:07:41.134 --> 00:07:43.574
wieder wie Battlefield 4.

00:07:43.754 --> 00:07:45.634
Und das hatten wir schon mal, das ist jetzt auch schon ein paar Jahre alt.

00:07:46.394 --> 00:07:50.614
Und es sind natürlich viele Komfortfunktionen neu drin und so weiter.

00:07:50.614 --> 00:07:53.454
Aber an sich ist es ziemlich das gleiche Spiel.

00:07:54.434 --> 00:08:00.114
Aber da wir jetzt seit Jahren nicht mehr so ein Spiel hatten und da sich der

00:08:00.114 --> 00:08:03.374
Shootermarkt so sehr in die Breite gezogen hat,

00:08:04.406 --> 00:08:07.306
ist halt wieder die Lücke für ein Battlefield offen gewesen,

00:08:07.686 --> 00:08:11.566
sodass sie Glück hatten und gar nichts großartig neu erfinden mussten.

00:08:11.686 --> 00:08:13.786
Und das wollten die Fans ja auch gar nicht.

00:08:14.466 --> 00:08:18.026
Bis Battlefield V war immer so ein bisschen die Kritik, ja, Reihe hat sich ein

00:08:18.026 --> 00:08:23.566
bisschen festgefahren, macht immer Spaß, aber es ist ein bisschen jedes Mal das Gleiche.

00:08:23.726 --> 00:08:26.686
Dann die Revolution mit 2042 hat nicht geklappt. Jetzt haben sie gesagt,

00:08:26.866 --> 00:08:29.186
okay, gut, dann machen wir vielleicht einfach doch lieber das Gleiche.

00:08:29.346 --> 00:08:30.446
Das hat besser funktioniert.

00:08:31.026 --> 00:08:35.806
Ja, was halt da natürlich die Frage ist, die trotzdem mitschwingt,

00:08:35.946 --> 00:08:41.026
weil wir wissen es ja, es gibt nun mal leider eine riesige Fluktuation in so Entwicklungsstudios.

00:08:41.206 --> 00:08:46.106
Und natürlich kann man berechtigterweise fragen, kann DICE denn überhaupt,

00:08:46.406 --> 00:08:50.946
also klar, sie haben jetzt verstanden, die Fans wünschen sich das wieder genauso, wie es war.

00:08:51.266 --> 00:08:54.646
Aber können sie das überhaupt noch? Das war für mich halt eine riesige Frage.

00:08:55.886 --> 00:09:01.246
Und das ist halt das, was man jetzt so, wo man jetzt ein bisschen draufschauen muss,

00:09:02.186 --> 00:09:06.466
gerade auch in Sachen zum Beispiel Map-Design halt, ne, können sie nochmal so

00:09:06.466 --> 00:09:09.906
eine legendäre Map machen wie halt.

00:09:10.906 --> 00:09:14.846
Diverse, die wir da, Operation Firestorm oder, also die, die man halt wirklich

00:09:14.846 --> 00:09:21.026
aus den älteren Battlefield-Teilen kennt und die einfach Fans immer noch im Gedächtnis haben.

00:09:21.146 --> 00:09:26.066
Ja, der MFN Peak ist bis heute legendär zum Beispiel. Oh, da hab ich immer mit Mörser gespielt.

00:09:26.526 --> 00:09:31.026
Und dann, das war so geil, einfach am Mörser. Ich saß so richtig schäbig ganz hinten am Mörser.

00:09:31.726 --> 00:09:34.386
Übrigens auch ein Punkt, den ich einfach an Battlefield liebe,

00:09:34.546 --> 00:09:36.166
so diese Vielfältigkeit des Gameplays.

00:09:36.886 --> 00:09:40.766
Weil ich bin wirklich ja kein unglaublich guter Shooter-Spieler,

00:09:40.846 --> 00:09:42.346
was jetzt so Aim angeht oder so.

00:09:42.506 --> 00:09:46.186
Ich bin halt in einem Call of Duty auf diesen kleinen Maps halt immer aufgeschmissen,

00:09:46.286 --> 00:09:50.506
weil es halt viel mehr drauf ankommt, in einem One-on-One, wer trifft schneller

00:09:50.506 --> 00:09:54.166
den Kopf des Gegners. Und ich habe das an Battlefield immer geliebt,

00:09:54.246 --> 00:09:57.326
dass es einmal viel mehr auf Positioning ankommt.

00:09:58.077 --> 00:10:02.517
Also halt auch finde ich einen guten Ort, um mich halt ein bisschen zu verschanzen

00:10:02.517 --> 00:10:07.317
und halt da das Gebiet zu halten und auch natürlich auf Teamplay generell.

00:10:07.377 --> 00:10:10.297
Also es war direkt von Anfang an wieder, ich habe mir Support gespielt,

00:10:10.437 --> 00:10:14.977
da meine Munitionskisten hingeworfen, überall droppen trotzdem die Punkte und

00:10:14.977 --> 00:10:18.877
du hast halt das Gefühl, du tust deinen Teil, auch wenn du jetzt vom reinen

00:10:18.877 --> 00:10:20.577
Aim nicht der beste Shooter-Spieler bist.

00:10:20.677 --> 00:10:23.957
Und auch das ist wieder in Battlefield 6 direkt zurückgekommen,

00:10:24.037 --> 00:10:25.977
was ich halt sehr, sehr gut finde. Total.

00:10:26.457 --> 00:10:30.197
Battlefield 6 trifft für mich immer sehr, sehr gut, oder nein,

00:10:30.257 --> 00:10:32.997
Entschuldigung, die Battlefield-Reihe an sich traf für mich immer sehr,

00:10:33.097 --> 00:10:37.137
sehr gut die Balance zwischen, ich kann, wenn ich Bock habe,

00:10:37.297 --> 00:10:40.077
richtig reinschwitzen und ich kann locker eine Runde zocken.

00:10:40.077 --> 00:10:45.157
Weil es sind so viele Leute im Team, mit jetzt wieder 32 Leute pro Team.

00:10:46.057 --> 00:10:51.817
Wenn ich nicht so performe, dann ist das nicht so schlimm. Die anderen 31 ziehen mich dann mit.

00:10:52.557 --> 00:10:57.497
In einem, weiß nicht, 6 gegen 6 Marvel Rivals ist es wesentlich schlimmer,

00:10:57.557 --> 00:11:00.577
wenn eine Person nicht performt. Also der Impact ist dann wesentlich höher.

00:11:01.257 --> 00:11:04.477
Andererseits habe ich das Gefühl, wenn ich super gut performe,

00:11:05.157 --> 00:11:06.777
ziehe ich die anderen 31 mit.

00:11:08.317 --> 00:11:14.717
Und das finde ich also dieses Gefühl, diese Balance eben zwischen den ich kann

00:11:14.717 --> 00:11:18.017
mal eine Runde locker spielen und einfach ein bisschen hinten sitzen und snipen oder eben.

00:11:20.397 --> 00:11:23.517
Meine Gefechte sehr sagen wir mal,

00:11:24.077 --> 00:11:29.117
ausgewählt angehen oder halt wirklich reinschwitzen und jede Deckung ausnutzen

00:11:29.117 --> 00:11:32.497
und so weiter und das mag ich auch so sehr, was du auch gesagt hast das Positioning

00:11:32.497 --> 00:11:35.777
ist fast noch wichtiger als das Aim in Battlefield.

00:11:37.257 --> 00:11:41.237
Allein eben als Supporter, also dass du halt deine Leute wieder aufstellst,

00:11:41.397 --> 00:11:43.877
ist so viel wert und bringt ja auch ordentlich Punkte.

00:11:45.477 --> 00:11:49.797
Sodass du halt auch ohne einen einzelnen Schuss abzufeuern ordentlich was zur

00:11:49.797 --> 00:11:50.757
Runde beitragen kannst.

00:11:51.157 --> 00:11:54.417
Ja, aber wir sind jetzt gerade ein bisschen abgekommen. Ich wollte dich ja eigentlich

00:11:54.417 --> 00:11:57.857
fragen, das Map-Design, was sagst du bisher zu den Maps?

00:11:58.577 --> 00:12:00.737
Hast du schon irgendwie einen Favoriten?

00:12:01.937 --> 00:12:05.617
Fandst du irgendeine nicht so gut. Wie war da so jetzt bisher dein Eindruck?

00:12:06.257 --> 00:12:10.797
Maps finde ich ziemlich gut. Ich habe im Subredat gelesen, dass viele sich beschweren,

00:12:10.857 --> 00:12:12.177
dass sie zu klein seien, die Maps.

00:12:13.037 --> 00:12:16.477
Aber das war doch ein bisschen der Punkt, oder? Wir gehen wieder auf etwas kleinere

00:12:16.477 --> 00:12:18.257
Maps und wieder auf 64 Spieler.

00:12:18.557 --> 00:12:22.577
Deswegen habe ich das auch gewundert, weil wenn man das jetzt mal so vergleicht

00:12:22.577 --> 00:12:28.277
mit weiß nicht, Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 4 auch,

00:12:28.997 --> 00:12:30.937
das sind ungefähr gleich große Maps.

00:12:31.037 --> 00:12:37.157
Natürlich gibt es immer Ausleger bei einem Battlefield 1, von Sinai Desert, gut, es ist eine Wüste.

00:12:37.257 --> 00:12:41.197
Das ist auch einfach eine sehr weitläufige Map. Die Flaggenpunkte sind aber alle beieinander.

00:12:45.032 --> 00:12:50.612
Und ich fand das Map-Design eigentlich sehr, sehr gut. Das ist mir schon in

00:12:50.612 --> 00:12:52.692
der Woche vorher beim Preview-Event aufgefallen.

00:12:52.892 --> 00:12:56.712
Und mir gefällt besonders, dass nicht nur die Flaggenpunkte,

00:12:56.772 --> 00:13:00.272
die sind natürlich das Hauptspektakel, da geht es ja drum im Conquest-Modus,

00:13:00.692 --> 00:13:06.512
da ist natürlich die meiste Action, aber auch dazwischen finden viel mehr Gefechte statt.

00:13:06.652 --> 00:13:11.132
Und ich muss mich wirklich von einem Flaggenpunkt zum nächsten vorarbeiten und

00:13:11.132 --> 00:13:12.612
nehme dabei halt wirklich jede Deckung mit.

00:13:13.112 --> 00:13:18.972
Das ist ja der riesige Kritikpunkt an 2042 gewesen, dass sozusagen so viel Leerraum

00:13:18.972 --> 00:13:22.272
einfach in der Map zwischen den Objectives ist, weil sie einfach so riesig sind.

00:13:22.532 --> 00:13:27.212
Genau. Und dann hattest du halt Runden, in denen du die Hälfte rumgelatscht bist.

00:13:28.332 --> 00:13:33.732
Und da habe ich dann lieber ein Match, wo ich halt, egal wo ich spawne, da ist Action.

00:13:36.132 --> 00:13:39.652
Und es gibt immer noch die Ecken, wo man halt wirklich ein bisschen außen rumlaufen

00:13:39.652 --> 00:13:44.432
kann, irgendeine Flanke läuft, die die Gegner nicht so im Blick haben und dann

00:13:44.432 --> 00:13:46.792
von da wirklich sich irgendwie hinten rumschleichen.

00:13:47.812 --> 00:13:50.532
Da kann man dann auch ruhigere Runden haben.

00:13:52.772 --> 00:13:56.512
Aber ja, also mir gefällt das Map-Design sehr, sehr gut. Und den Favoriten habe ich noch nicht.

00:13:56.852 --> 00:13:59.492
Es gibt ja im Conquest-Modus jetzt gerade, glaube ich, zwei.

00:13:59.732 --> 00:14:02.652
Einmal die Cairo-Map und Tajikistan, wenn ich mich nicht irre.

00:14:03.412 --> 00:14:07.292
Die mit dem großen Hügel in der Mitte und die Stadt-Map. Bei der Stadt-Map in

00:14:07.292 --> 00:14:10.592
Cairo vermisse ich so ein bisschen Helikopter und so weiter.

00:14:10.772 --> 00:14:11.972
Da gibt es halt ab und zu einen Panzer.

00:14:12.712 --> 00:14:14.172
Aber das ist ja auch so Häuserkampf.

00:14:16.392 --> 00:14:19.752
Also ich mag einfach bei den Conquest-Karten, mag ich halt auch einfach wirklich,

00:14:19.832 --> 00:14:20.872
wenn da viele Fahrzeuge sind.

00:14:21.612 --> 00:14:25.772
Deswegen gefällt mir aktuell die mit dem Berg, ich glaube, das ist Tajikistan,

00:14:26.212 --> 00:14:27.352
die gefällt mir aktuell noch ein bisschen besser.

00:14:27.472 --> 00:14:30.232
Aber da sind dann ganz schön viele Sniper dafür.

00:14:31.512 --> 00:14:37.172
Es wurde im Vorfeld auch sehr kritisiert, okay, der Sniper-Visier-Flair,

00:14:37.352 --> 00:14:41.932
also die Lichtreflexion von diesem Sniper-Gewehr, ist vielleicht ein bisschen sehr krass.

00:14:42.372 --> 00:14:44.732
Aber wenn man sieht, wie viele da liegen, dann freue ich mich eigentlich über

00:14:44.732 --> 00:14:46.972
jeden Clare, weil ich weiß ja, okay, da gehe ich nicht hin.

00:14:48.072 --> 00:14:51.632
Ja, und auch da gibt es aber natürlich auch effektive Kontermethoden,

00:14:51.752 --> 00:14:55.612
dadurch, dass du eben wieder so eine Häuserfront dann einfach mit einer Panzerfaust

00:14:55.612 --> 00:14:58.412
auch mal abreißen kannst, wenn dir da zu viele Sniper drin sind.

00:14:59.332 --> 00:15:02.012
Aber lass uns kurz, weil du es gerade angesprochen hast, auf die Fahrzeuge zu

00:15:02.012 --> 00:15:07.772
sprechen kommen, weil das auch ja ein bisschen so immer das Alleinstellungsmal von Battlefield war.

00:15:07.772 --> 00:15:11.572
Ich meine, es gab dann in COD Warzone oder so auch Fahrzeuge,

00:15:11.752 --> 00:15:13.192
aber irgendwie war es nie,

00:15:13.452 --> 00:15:18.252
also es kam nie wieder was an diese, diesen einzigartigen Mix von Battlefield

00:15:18.252 --> 00:15:22.452
zwischen Infanteriekampf, Fahrzeugkampf und so weiter und ich hatte jetzt auch

00:15:22.452 --> 00:15:24.412
gestern, habe ich dir gerade im Vorfeld erzählt, eine Runde,

00:15:24.472 --> 00:15:27.452
wo ich in einem Panzer mal gefahren bin und,

00:15:28.226 --> 00:15:34.906
wirklich, wirklich gut performt habe, sag ich mal. Also das ist wirklich ein krasses Gefühl.

00:15:36.166 --> 00:15:40.166
Gefühlt sogar für mich ein bisschen krasser sogar noch, als ich das von älteren

00:15:40.166 --> 00:15:41.346
Battlefield-Tilen in Erinnerung habe.

00:15:41.466 --> 00:15:44.286
Also Fahrzeuge kommen mir gerade sehr stark vor.

00:15:45.166 --> 00:15:50.066
Aber auch selten. Also sind wirklich wie so ein Power-Up, wenn du dann mal eins

00:15:50.066 --> 00:15:52.706
hast und irgendwie durch die Straßen damit fährst.

00:15:53.886 --> 00:15:58.266
Was ja, glaube ich, genau der Effekt ist, den sie auch damit erzielen wollen.

00:15:58.486 --> 00:15:59.646
Wie sind da so deine Erfahrungen?

00:16:00.186 --> 00:16:04.566
Ich finde, gerade die Panzer fühlen sich richtig mächtig an.

00:16:04.726 --> 00:16:06.946
Ich wurde belehrt von Kollege Alex.

00:16:07.206 --> 00:16:11.406
Das sind nicht alles Panzer, das sind auch teilweise gepanzerte Truppenfahrzeuge. Ja.

00:16:12.026 --> 00:16:13.886
Ich sage jetzt generell Panzer.

00:16:14.906 --> 00:16:18.326
Da hatte ich einen... APC, oder? APC ist es, glaube ich, ja.

00:16:20.186 --> 00:16:25.906
Da hatte ich einen Moment, das war mir beim Spielen gar nicht aufgefallen,

00:16:25.906 --> 00:16:29.246
Aber als ich dann später die Aufnahme nochmal gesehen hatte,

00:16:30.246 --> 00:16:36.526
ballere ich da, ich verfolge halt einen Typen mit meinem Visier und ballere einfach hinter ihm.

00:16:36.686 --> 00:16:39.766
Und hinter ihm zerfliegt einfach so ein Haus und so weiter.

00:16:40.266 --> 00:16:42.686
Links und rechts fliegen Fetzen durch die Luft.

00:16:43.306 --> 00:16:48.826
Das sah richtig krass aus, dass ich da mit meinem Projektieren da die Bude zerschieße,

00:16:49.306 --> 00:16:51.026
obwohl ich das gar nicht machen wollte.

00:16:51.166 --> 00:16:55.266
Das ist ja auch dieses, du hast so viele Collaterals, die dann zu anderen Situationen

00:16:55.266 --> 00:16:57.726
wiederführen. Also mir gefallen die Fahrzeuge sehr.

00:16:57.946 --> 00:17:01.906
Ich muss mich noch ein bisschen an die Jet-Steuerung gewöhnen.

00:17:03.166 --> 00:17:06.666
Aktuell gibt es auch, glaube ich, für Helikopter. Die sind halt da gerade noch

00:17:06.666 --> 00:17:09.186
sehr auf weiter Flur teilweise.

00:17:10.086 --> 00:17:13.806
Da muss man noch ein bisschen die Ecken kennenlernen und die Steuerung.

00:17:14.186 --> 00:17:16.986
Aber gefällt mir auch sehr gut, hatte ich auch schon meinen Spaß mit.

00:17:17.506 --> 00:17:22.426
Ja, ich fand, das fand ich auch immer relativ schwer. Also es war immer so,

00:17:22.826 --> 00:17:24.366
so Jets waren für mich immer so...

00:17:27.254 --> 00:17:30.194
Wenn du die gemeistert hast, warst du unfassbar stark.

00:17:30.374 --> 00:17:37.674
Aber da hinzukommen erst mal, wirklich gut Jet zu fliegen, war halt immer nicht so einfach.

00:17:38.454 --> 00:17:43.494
Aber ja, für mich erzielen die Fahrzeuge echt genau den Effekt bisher,

00:17:43.674 --> 00:17:47.514
den ich auch mir von dem Battlefield erwarte. Ich fand das eine sehr spannende Konfrontation.

00:17:47.774 --> 00:17:50.974
Du hast halt wirklich so dieses, oh, da kommt ein Panzer, da müssen wir jetzt

00:17:50.974 --> 00:17:52.694
unsere komplette Taktik ändern.

00:17:52.974 --> 00:17:56.614
Ja, voll. Aber das ist ja das, was du willst. ist einfach die Panzer so,

00:17:56.754 --> 00:18:00.114
um das Gameplay halt wirklich aufzumischen in dem Moment.

00:18:00.454 --> 00:18:04.354
Und was ich eben gerade noch angesprochen habe, was natürlich auch absoluter

00:18:04.354 --> 00:18:05.794
Grundpfeiler ist, Zerstörung.

00:18:06.474 --> 00:18:08.194
Zerstörung ist back. Ja.

00:18:09.514 --> 00:18:15.254
Und sie sieht richtig, richtig gut aus und hat, wie gesagt, auch viele taktische.

00:18:16.594 --> 00:18:20.434
Auswirkungen, weil du eben so ein Snipernest dann einfach mit der Panzerfaust

00:18:20.434 --> 00:18:21.474
auseinandernehmen kannst.

00:18:21.794 --> 00:18:25.154
Du kannst mit der Granate, wenn es kein fester Boden ist, kannst du da so einen

00:18:25.154 --> 00:18:28.594
Krater reinmachen, dich da reinlegen, den als Deckung benutzen.

00:18:29.014 --> 00:18:35.614
Also du kannst es wirklich wieder im vollen auch Gameplay-mäßig benutzen.

00:18:35.694 --> 00:18:38.574
Es ist nicht nur Revolution Buzzword.

00:18:39.294 --> 00:18:43.094
Und man fragt sich halt wirklich so, wenn man das spielt, fragt man sich,

00:18:43.194 --> 00:18:48.854
wie konntet ihr jemals in einem Meeting sitzen für Battlefield 2042 und so sagen,

00:18:49.314 --> 00:18:50.734
ja, nee, das brauchen wir nicht.

00:18:51.234 --> 00:18:55.014
Das brauchen wir nicht mehr. Es ist okay, dass wir das mal zurückfahren.

00:18:55.154 --> 00:18:58.894
Weil es einfach so krass dieses Battlefield-Feeling ist.

00:18:59.254 --> 00:19:01.934
Total. Und es sind auch nicht nur die Explosives.

00:19:03.254 --> 00:19:06.894
Es entstehen wesentlich mehr explosive Fässer und so rum, ist mir aufgefallen.

00:19:07.514 --> 00:19:12.554
Und da war ich in einer Situation, da hatte sich jemand hinter einer Ecke versteckt

00:19:12.554 --> 00:19:15.354
und wir hatten halt so ein Feuergefecht zu zweit.

00:19:15.834 --> 00:19:19.694
Ihn konnte ich nicht mehr sehen, aber den roten Kanister hinter ihm schon.

00:19:20.134 --> 00:19:24.974
Da habe ich auf den geschossen und ihn damit gekillt. Also das war schon echt,

00:19:24.974 --> 00:19:26.394
Also solche Momente gibt es immer wieder.

00:19:26.814 --> 00:19:30.074
Und eben das ganz klassische Battlefield, da versteckt sich ja dahinter an der

00:19:30.074 --> 00:19:31.914
Mauer. Lösche ich halt die Mauer.

00:19:34.449 --> 00:19:38.089
Ja, es ist schon cool. Ich hatte ein bisschen einen Moment mit,

00:19:38.209 --> 00:19:43.549
ich habe ja gestern mit dem Polen, also sein Kanalname, Grüße gehen raus,

00:19:43.829 --> 00:19:46.789
der ja damals meinen Rainbow Six Coach auch war, gezockt.

00:19:47.209 --> 00:19:50.309
Und der kommt natürlich auch sehr mit dieser Rainbow Six Sichtweise.

00:19:50.309 --> 00:19:54.809
Und der hat sich ein bisschen drüber beschwert, dass die Zerstörung ihm nicht

00:19:54.809 --> 00:19:57.129
pointiert genug war auf einen bestimmten Punkt,

00:19:57.309 --> 00:20:01.349
weil Rainbow Six Spieler sind ja so, die schießen ja dann einfach genau an der

00:20:01.349 --> 00:20:05.229
einen Stelle in die Wand so ein Mini-Loch rein und wollen da durchgucken.

00:20:05.769 --> 00:20:09.769
Und das meint er, also so ist es nicht, wenn ihr mit der Erwartung angeht,

00:20:09.829 --> 00:20:14.769
sondern es ist dann schon eher so darauf ausgelegt, wenn bestimmte Verhältnisse

00:20:14.769 --> 00:20:18.649
erfüllt sind, dann fällt halt wirklich diese gesamte Häuserfront runter und

00:20:18.649 --> 00:20:20.349
das sieht halt auch möglichst episch aus.

00:20:20.769 --> 00:20:25.349
Aber es ist jetzt nicht so spezifisch wie bei Rainbow Six, dass du wirklich

00:20:25.349 --> 00:20:27.569
explizit da ein Loch reinmachst.

00:20:27.789 --> 00:20:33.509
Ja, sie haben es in der Vorstellung taktische Zerstörung genannt.

00:20:34.049 --> 00:20:37.569
Ich würde es eher als ziniastische Zerstörung bezeichnen.

00:20:38.809 --> 00:20:39.729
Ja, man kann da.

00:20:41.869 --> 00:20:47.129
Auf jeden Fall taktisch mitspielen, aber auch als jemand, der über 1000 Stunden in Siege hat,

00:20:47.949 --> 00:20:51.949
ist das halt wirklich ich sag mal, der erfüllt aber auch einen ganz anderen

00:20:51.949 --> 00:20:57.489
Zweck die Zerstörung, also in Siege ist es ja auch wirklich ein viel langsames Gameplay,

00:20:58.189 --> 00:21:03.649
5 gegen 5 sind es ein wesentlich kleinerer Raum jeder Schritt,

00:21:03.829 --> 00:21:07.889
jeder Kill und so weiter hat wesentlich mehr Impact auf eine einzelne Runde

00:21:07.889 --> 00:21:12.789
während du halt bei 64 also wenn halt 64 Leute gleichzeitig versuchen hier taktisch

00:21:12.789 --> 00:21:14.009
ein Loch durch die Mauer zu schießen,

00:21:15.089 --> 00:21:17.089
das funktioniert halt auch nur begrenzt.

00:21:17.229 --> 00:21:22.869
Von daher, die Zerstörung ist da wirklich wesentlich mehr wie früher.

00:21:23.519 --> 00:21:28.439
Und eben groß, dass, wie du sagst, großflächig Sachen kaputt gehen,

00:21:28.739 --> 00:21:30.819
dass auch noch cool aussehen und sich cool anhören.

00:21:31.059 --> 00:21:33.399
Und wenn du dann auch ein Gameplay-Nutzen daraus ziehen kannst,

00:21:33.419 --> 00:21:38.539
umso besser. Ja, vielleicht zum Schluss noch ganz kurz mal auf die Spielmodi einfach.

00:21:39.299 --> 00:21:42.339
Wir haben natürlich, wir haben Conquest, den braucht man nicht erklären,

00:21:42.659 --> 00:21:44.219
das ist ja der klassische Battlefield-Modus.

00:21:45.159 --> 00:21:49.779
Punkte auf der Map, die gehalten werden müssen, das Team, was mehr Punkte hält,

00:21:50.319 --> 00:21:54.879
lässt die Tickets der anderen Seite runter ticken und Abschüsse erzielen auch,

00:21:55.579 --> 00:21:57.719
dass die Tickets runter gehen und irgendwann hast du halt gewonnen.

00:21:58.539 --> 00:22:01.999
Nur jetzt, wer jetzt von Battlefield 3 und 4 kommt, der wird jetzt halt sich

00:22:01.999 --> 00:22:04.139
fragen, glaube ich, wo ist Rush? Ja.

00:22:05.359 --> 00:22:09.059
Und der Modus Breakthrough, der jetzt in Battlefield 6 drin ist,

00:22:09.139 --> 00:22:14.819
der ist ja im Grunde eine Weiterentwicklung von Rush, kann man so sagen.

00:22:15.219 --> 00:22:17.839
Der große Unterschied ist, man muss nicht mehr eine Bombe legen,

00:22:17.979 --> 00:22:20.539
sondern man muss jetzt auch zwei Punkte einnehmen.

00:22:20.919 --> 00:22:24.579
Aber er hat diese klassische Struktur von Angreifer und Verteidiger.

00:22:24.879 --> 00:22:28.619
Der Angreifer hat eine begrenzte Anzahl von Tickets, um einen Punkt zu erobern.

00:22:29.179 --> 00:22:32.539
Und der Verteidiger muss quasi dafür sorgen, dass die Tickets ausgehen,

00:22:32.719 --> 00:22:34.639
bevor diese Punkte erobert werden.

00:22:34.859 --> 00:22:39.439
Aber das ist eben auch jetzt der neue großflächige Modus, wo du halt so ein

00:22:39.439 --> 00:22:43.939
bisschen klarere Linien hast, was ich halt sehr, sehr cool finde.

00:22:44.039 --> 00:22:47.819
Also ich liebe das halt, dass man da wirklich diese Angriffslinie hat und man

00:22:47.819 --> 00:22:52.239
besser einschätzen kann, wo findet jetzt gerade die Schlacht in welcher Richtung statt.

00:22:52.719 --> 00:22:55.779
Wie hat dir der gefallen? Breakthrough gab es schon vorher.

00:22:56.259 --> 00:22:59.299
Ja, ja, den gab's schon, aber wenn man jetzt aus 3 und 4 kommt,

00:23:00.779 --> 00:23:03.299
dann wird man vielleicht als erstes denken, wo ist Rush?

00:23:03.579 --> 00:23:07.439
Genau, Rush soll aber auch noch kommen. Ist jetzt aktuell noch nicht in der

00:23:07.439 --> 00:23:09.399
Beta, wird aber, haben sie bestätigt.

00:23:11.959 --> 00:23:14.779
Wird dann zum Full-Release da sein. Ah, okay.

00:23:15.159 --> 00:23:17.679
Da frag ich mich aber, wie sie das unterscheiden dann, weil es ist ja schon

00:23:17.679 --> 00:23:20.119
sehr ähnlich, ehrlich gesagt. Es ist sehr ähnlich, der große Unterschied,

00:23:20.239 --> 00:23:22.319
also Breakthrough-Matches sind halt ...

00:23:23.198 --> 00:23:27.358
Langwieriger und nicht ganz so intensiv wie Rush, weil bei Breakthrough kannst

00:23:27.358 --> 00:23:29.538
du ja eine Flagge auch wieder zurückerobern als Verteidiger.

00:23:30.118 --> 00:23:34.178
Also du kannst, kurz bevor du es vergeigst, die Zone zu halten,

00:23:34.538 --> 00:23:37.738
kannst du nochmal zurückpushen und das kann das gesamte Match noch mal drehen.

00:23:38.098 --> 00:23:40.318
Wenn bei Rush ein Punkt weg ist, ist er weg.

00:23:41.278 --> 00:23:44.218
Das heißt, es spitzt sich sehr viel schneller zu.

00:23:45.778 --> 00:23:49.978
Noch dazu kann man jetzt ja gerade noch Domination spielen, was ja wie Mini-Conquest

00:23:49.978 --> 00:23:53.038
nur mit Infanterie ist. Da gibt es auch, glaube ich, nur drei Flaggenpunkte.

00:23:53.378 --> 00:23:56.098
Da ist der Call of Duty-Modus quasi in Battlefield.

00:23:57.738 --> 00:24:01.158
Da geht es deutlich schneller irgendwie auch dann vonstatten natürlich.

00:24:01.558 --> 00:24:06.058
Was sie auch noch angekündigt hatten, war Escalation als neuer Modus komplett.

00:24:07.438 --> 00:24:10.518
Den konnte ich auf diesem Event noch nicht zocken. Den konnten wir jetzt in

00:24:10.518 --> 00:24:15.098
der Beta auch noch nicht spielen. Vielleicht ändern sie da die Playlist nochmal. Mal schauen.

00:24:15.698 --> 00:24:19.858
Der klang aber auch sehr interessant. Und zwar funktioniert der wie Conquest.

00:24:20.198 --> 00:24:24.958
Aber wenn ein Flaggenpunkt eine bestimmte Zeit lang von einem Team gehalten

00:24:24.958 --> 00:24:29.198
wurde, wird er deaktiviert und verschwindet von der Map und der Spielbereich

00:24:29.198 --> 00:24:31.798
verkleinert sich um diesen jetzt rausgeschnittenen Punkt.

00:24:32.518 --> 00:24:35.738
Das heißt, es ist so fast so ein bisschen Battle-Royale-Mechanik mit drin,

00:24:36.158 --> 00:24:40.078
dass sich über den Verlauf des Matches der Spielbereich verkleinert,

00:24:40.278 --> 00:24:41.918
aber natürlich trotzdem mit Respawns,

00:24:42.438 --> 00:24:46.238
sodass die Kämpfe sich nicht mehr so ausstrecken, sondern halt immer,

00:24:46.378 --> 00:24:52.178
immer, immer enger und tighter werden, sodass dass du am Ende 32 gegen 32 auf

00:24:52.178 --> 00:24:53.018
einem Flaggenpunkt hast.

00:24:54.178 --> 00:24:58.218
Also sie haben noch nicht gesagt, wie weit dieser Spielbereich dann verkleinert

00:24:58.218 --> 00:25:01.718
wird. Das klang für mich aber auch noch sehr spannend. Ja, okay.

00:25:02.458 --> 00:25:04.938
Also der Jockpoint, der Modus quasi.

00:25:06.058 --> 00:25:10.178
Ja, sie haben gesagt, dass acht Spielmodi drin sein werden. Und jetzt zähle

00:25:10.178 --> 00:25:13.198
ich mal schnell auf Conquest, Breakthrough, Rush, Escalation,

00:25:13.438 --> 00:25:19.358
Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination und All-Out-Warfare. Ah, okay.

00:25:20.080 --> 00:25:24.900
Boah, ich hab alle hingekriegt. Damit hast du es aber gerade ja auch ganz gut schon angerissen.

00:25:25.120 --> 00:25:27.980
Es ist eben natürlich am Ende des Tages immer noch eine Beta.

00:25:28.100 --> 00:25:30.640
Wir haben nur einen sehr kleinen Teil des Spiels bisher gesehen.

00:25:31.080 --> 00:25:35.400
Sie verschafft uns genau den Ersteindruck, den wir uns, glaube ich, erhofft haben.

00:25:36.900 --> 00:25:41.140
Aber was kann denn deiner Meinung nach noch schiefgehen? Oder was sind Punkte,

00:25:41.220 --> 00:25:45.800
auf die du jetzt in Hinblick auf den vollen Release dann genau darauf achtest?

00:25:47.460 --> 00:25:52.320
Weil 100% sicher fühlt man sich ja irgendwie nie bei Battlefield ne?

00:25:52.600 --> 00:25:55.560
Ne ne also es gibt viele die jetzt natürlich,

00:25:56.360 --> 00:26:01.100
berechtigterweise begeistert sind von dem aktuellen Stand und ich sage mal dass

00:26:01.100 --> 00:26:05.440
sie jetzt das Fundament für ein richtig gutes Battlefield haben,

00:26:05.660 --> 00:26:08.740
da müssen sie jetzt aber drauf aufbauen größere Fragen sind,

00:26:08.900 --> 00:26:10.680
wie sieht die Progression auf lange Sicht aus?

00:26:10.760 --> 00:26:14.900
So einen kleinen Einblick kann man jetzt schon erhaschen mit den paar Waffen,

00:26:14.980 --> 00:26:18.240
die man in der Beta freischalten kann und mit den Visieren, die man für eine

00:26:18.240 --> 00:26:21.160
Waffe freischalten kann und so weiter. Das sieht erstmal ganz gut aus.

00:26:21.740 --> 00:26:27.700
Die Frage, wie laufen die Seasons? Die waren bei 2042 ziemlicher Käse, um ehrlich zu sein.

00:26:27.860 --> 00:26:30.020
Also kann EA da ein bisschen was Besseres liefern?

00:26:31.020 --> 00:26:32.380
Wie werden die anderen Maps?

00:26:33.400 --> 00:26:36.840
Wir haben jetzt, glaube ich, es sind insgesamt hat man jetzt,

00:26:36.980 --> 00:26:41.680
boah, lass mich lügen, drei, vier Maps oder sowas gesehen in unterschiedlichen Modi.

00:26:42.960 --> 00:26:46.020
Es sollen neun Karten ins Spiel kommen.

00:26:46.800 --> 00:26:49.140
Also noch die Hälfte nochmal dazu.

00:26:49.560 --> 00:26:53.580
Wenn wir jetzt schon die besten Karten gesehen haben, weiß ich nicht.

00:26:55.400 --> 00:26:59.580
Ja, also ich hoffe, dass sie halt einfach das, was sie jetzt zeigen,

00:27:00.620 --> 00:27:03.840
auf ein gesamtes Spiel gerechnet halten können.

00:27:04.400 --> 00:27:07.720
Auf das Doppelte an Gadgets, auf das Doppelte an Fahrzeugen,

00:27:07.820 --> 00:27:10.220
auf das Doppelte an Waffen und so weiter.

00:27:10.340 --> 00:27:12.740
Das ist jetzt wirklich nur so ein Slice, den man sieht.

00:27:13.780 --> 00:27:17.420
Aber sowieso bei den Gadgets ist gerade noch ein großes Fragezeichen für mich,

00:27:17.520 --> 00:27:21.640
weil da hat jede Klasse gerade zwei Gadgets, die können auch nicht wirklich ausgetauscht werden.

00:27:21.700 --> 00:27:26.980
Nur der Ingenieur kann seinen Standard-Raketenwerfer gegen eine Boden-Luft-Abwehr-Rakete austauschen.

00:27:29.640 --> 00:27:33.980
Nur Sprenggranaten und Rauchgranaten zum Beispiel also es gibt noch viel,

00:27:34.240 --> 00:27:36.040
was wir jetzt noch gar nicht sehen konnten,

00:27:38.460 --> 00:27:44.060
wenn das alles die gleiche Qualität hat wie die Inhalte dieser Beta dann ist super,

00:27:45.220 --> 00:27:51.340
wenn nicht, dann gucken wir noch mal und außerdem ist die Assault-Klasse da

00:27:51.340 --> 00:27:55.920
müssen sie vielleicht noch mal am Balancing gucken denn die hat zwar relativ

00:27:55.920 --> 00:27:57.320
wenig Utility für das Team,

00:27:57.500 --> 00:28:01.320
aber zwei Primärwaffen sind halt schon ziemlich stark in meinen Augen.

00:28:03.472 --> 00:28:07.492
Ja, das stimmt, aber dafür gibt man natürlich die Teamplay-Möglichkeiten.

00:28:07.772 --> 00:28:10.692
Weil ich fand vielleicht auch das ganz kurz nochmal gut, dass du es ansprichst,

00:28:10.752 --> 00:28:14.072
die Klassen an sich, die fühlen sich schon ...

00:28:15.532 --> 00:28:18.212
Es geht ein bisschen in den Punkt, den ich am Anfang gemacht habe.

00:28:18.412 --> 00:28:20.432
Also man fühlt sich schon, dass man echt gut beiträgt.

00:28:20.552 --> 00:28:23.872
Also ich finde zum Beispiel, der Aufklärer ist halt sehr stark,

00:28:23.892 --> 00:28:28.112
allein dadurch, dass er auf alle Gegner, die er zielt, automatischen Tag setzt.

00:28:28.792 --> 00:28:32.972
Das ist halt ... Das ist ein Game-Changer. und das bedeutet,

00:28:33.132 --> 00:28:36.592
man braucht diese Klasse, ansonsten hat man einen entscheidenden Nachteil.

00:28:36.892 --> 00:28:41.272
Genauso wie ich sehr oft, eigentlich gefühlt auch häufiger als in älteren Battlefields,

00:28:41.412 --> 00:28:47.312
wirklich Leute hatte, die keine Munition mehr hatten und die dann wirklich einen Support brauchten.

00:28:48.092 --> 00:28:51.012
Das ist mir auch schon passiert, wo ich so, Moment, was ist jetzt los?

00:28:51.132 --> 00:28:53.732
Dann nehme ich meine Pistole ja, verdammt nochmal. Ja, genau.

00:28:56.012 --> 00:28:57.472
Ich finde es auch sehr, also ich

00:28:57.472 --> 00:29:00.972
mag es auch, dass sie den Medic und den Support als Eins gesetzt haben.

00:29:00.972 --> 00:29:04.292
Das war in Battlefield 4, war das ja der Sturmsoldat, der auch der Medic war,

00:29:05.012 --> 00:29:08.272
womit der Sturmsoldat die mächtigste Klasse überhaupt hatte,

00:29:08.332 --> 00:29:11.992
weil er hatte die mächtigsten Waffen mit den Sturmgewehren und er konnte sich

00:29:11.992 --> 00:29:13.412
halt permanent selbst am Leben erhalten.

00:29:13.672 --> 00:29:17.412
Das war schon echt stark. Ich finde es gut, dass sie das jetzt mit Supporter

00:29:17.412 --> 00:29:18.472
in eine Rolle gepackt haben.

00:29:19.372 --> 00:29:24.652
Ich mag auch sehr, dass sie sich entschieden haben, dem Aufklärer C4 zu geben.

00:29:25.532 --> 00:29:31.412
Was normalerweise auch so eine Assault oder Engineer so ein Gadget dafür wäre.

00:29:31.892 --> 00:29:36.092
Aber so zwingen sie halt so ein bisschen oder locken sie den Aufklärer auch

00:29:36.092 --> 00:29:37.392
ein bisschen an die Frontlinie.

00:29:37.732 --> 00:29:41.332
Weil ich habe es neulich schon geschafft, durch das offene Waffensystem hatte

00:29:41.332 --> 00:29:44.292
ich dann meinen Aufklärer, dem habe ich aber ein SMG in die Hand gedrückt,

00:29:44.332 --> 00:29:45.492
statt einem Präzisionsgewehr.

00:29:46.352 --> 00:29:50.872
Und bin dann hinter einem Panzer gelaufen, habe ihm 3 zu 4 auf den Mors gelegt

00:29:50.872 --> 00:29:52.632
und dann war es das halt mit dem Panzer.

00:29:52.772 --> 00:29:55.192
Und das war ich als Aufklärer und nicht irgendwie der Engineer.

00:29:55.692 --> 00:30:00.972
Also das macht schon sehr viel Spaß. Und das deutet für mich in eine gute Richtung,

00:30:01.352 --> 00:30:05.392
dass sie wissen, okay, wo sind die Stärken jeder Klasse und,

00:30:05.952 --> 00:30:09.592
wo können wir die so ein bisschen aus Reserve locken, um so ein bisschen atypisch

00:30:09.592 --> 00:30:11.172
zu spielen, aber trotzdem effektiv.

00:30:11.512 --> 00:30:14.692
Ja, das kann man vielleicht auch noch ganz kurz erklären. Also es ist ein bisschen

00:30:14.692 --> 00:30:19.732
aufgelockert dahingehend, dass jetzt jede Klasse auch Waffen benutzen kann,

00:30:19.832 --> 00:30:22.272
die nicht zu ihrer typischen Waffengattung gehören.

00:30:22.632 --> 00:30:26.812
Genau. Sie inzentivieren das aber trotzdem, weil jede Klasse,

00:30:26.932 --> 00:30:30.992
die ihre eigene Waffengattung spielt, bekommt quasi so einen kleinen Buff da drauf.

00:30:31.552 --> 00:30:35.172
Also ich glaube, der Support kann zum Beispiel schneller laufen mit dem LMG.

00:30:35.512 --> 00:30:37.452
Genau, der kriegt keinen Malus auf seinen Sprint.

00:30:37.952 --> 00:30:41.372
Nur der Aufklärer kann mit dem Präzisionsgewehr auch den Atem anhalten.

00:30:41.972 --> 00:30:44.952
Ja, genau. Also dadurch wird das schon, sie versuchen,

00:30:45.557 --> 00:30:49.837
Dich dazu zu bringen, deine Klasse zu spielen, aber sie zwingen dich nicht dazu.

00:30:50.197 --> 00:30:54.897
Und das sorgt natürlich dann vielleicht für ein paar spannende Kombinationen,

00:30:54.937 --> 00:30:55.997
wie du gerade gesagt hast.

00:30:57.277 --> 00:31:02.237
Sie haben es trotzdem ein bisschen breiter aufgestellt. Aber die Hauptsache

00:31:02.237 --> 00:31:05.897
ist ja, dass die Klassen überhaupt zurück sind. Das wussten wir ja schon.

00:31:08.457 --> 00:31:11.417
Wer möchte, kann ja auch wieder mit dem geschlossenen Waffensystem spielen.

00:31:11.697 --> 00:31:15.397
Es gibt ja nicht nur die Playlist jetzt in der Beta, und das wird es auch im finalen Spiel geben.

00:31:15.557 --> 00:31:20.297
Nicht nur die Playlist Conquest, sondern Closed Weapons Conquest heißt das, glaube ich.

00:31:20.637 --> 00:31:23.677
Wo dann jede Klasse wirklich nur eine Waffengattung nutzen kann.

00:31:23.977 --> 00:31:28.497
Also wer das System lieber mag, gar kein Problem. Könnt ihr machen.

00:31:28.757 --> 00:31:32.437
Das einzige Problem, was ich dabei sehe, ist, dass sie dadurch natürlich die

00:31:32.437 --> 00:31:34.657
Spielerschaft spalten. Ja.

00:31:35.897 --> 00:31:41.617
Ja. Ja. Aber ob das ein Problem wird, also bei den aktuellen Zahlen auf Steam

00:31:41.617 --> 00:31:43.617
wird das zu keinem Problem.

00:31:44.577 --> 00:31:51.517
Mal gucken, wie es dann auf lange Sicht wird. Ja, aktuell spielt jeder und seine

00:31:51.517 --> 00:31:57.177
Eltern diese Battlefield 6 Beta und man hört auch sehr positive Stimmen.

00:31:57.477 --> 00:31:59.997
Für mich ist ein Punkt, der noch sehr offen ist.

00:32:02.597 --> 00:32:07.277
Weil wir das halt in der Beta noch gar nicht haben, der vielleicht auch noch

00:32:07.277 --> 00:32:09.897
schiefgehen könnte, ist halt so, ja, wie wird's jetzt mit Skins und so?

00:32:09.957 --> 00:32:13.617
Weil wir wissen schon, es gibt Twitch-Drops, Es gibt Herausforderungen jetzt

00:32:13.617 --> 00:32:15.877
schon in der Beta, wo man Skins freischaltet.

00:32:15.977 --> 00:32:20.597
Man kann die aber meiner Meinung, meines Wissens sagt, noch nicht anwenden im Spiel.

00:32:20.837 --> 00:32:24.997
Nee, noch nicht, glaube ich. Sondern die sollen, also du schaltest die für das Finalspiel frei.

00:32:25.417 --> 00:32:28.697
Und da kommt natürlich bei EA immer die Angst dann mit.

00:32:29.813 --> 00:32:34.613
Wie ultra, also gibt es einen ultra penetranten In-Game-Store mit Mikrotransaktionen

00:32:34.613 --> 00:32:36.673
und wie sehen diese Skins wirklich aus?

00:32:37.093 --> 00:32:40.393
Sie haben ja schon gesagt, es soll jetzt nicht Nicki Minaj und Snoop Dogg geben,

00:32:40.553 --> 00:32:43.493
sondern das soll alles grounded, haben sie es genannt, bleiben.

00:32:44.133 --> 00:32:45.673
In dieser Military Fantasy.

00:32:47.333 --> 00:32:51.253
Wenn das so ist, finde ich das gut, weil ich möchte eigentlich ein bisschen

00:32:51.253 --> 00:32:52.553
meine Charaktere customisen.

00:32:52.673 --> 00:32:56.553
Das wäre so ein Punkt gewesen, wo ich sage, das hätte mir nicht mehr gereicht.

00:32:56.833 --> 00:32:59.673
Jetzt, wenn sie da wie bei den alten Battlefields, jeder sieht wirklich genau

00:32:59.673 --> 00:33:01.493
gleich aus, der die gleiche Klasse spielt.

00:33:02.233 --> 00:33:05.833
Also das finde ich schon cool, da ein bisschen mit Skins Flavor reinzubringen,

00:33:05.873 --> 00:33:07.333
aber es sollte eben nicht überhand nehmen.

00:33:07.833 --> 00:33:13.373
Ja, man hat glaube ich den einen Twitch-Drop-Skin schon gesehen und der sieht,

00:33:14.633 --> 00:33:16.413
ja relativ grounded aus.

00:33:16.593 --> 00:33:21.393
Also er hat eine Grunduniform an, aber ich glaube irgendwie die ich bin mir

00:33:21.393 --> 00:33:25.893
gerade nicht sicher, die einige Teile seiner Ausrüstung schimmern so lila,

00:33:26.073 --> 00:33:27.293
in diesem Twitch-lila so ein bisschen.

00:33:27.973 --> 00:33:30.753
Das ist ja immer der Joke bei diesen Twitch-Drop-Skins.

00:33:32.733 --> 00:33:36.713
Ja, sah ungewohnt aus. Also so würde ein Soldat nicht rumlaufen,

00:33:36.753 --> 00:33:38.053
weil es keine lila Magazine gibt.

00:33:38.153 --> 00:33:44.353
Aber an sich, der Hauptsoldat war halt grün, grau und grau. Also das hat schon

00:33:44.353 --> 00:33:45.633
für mich persönlich gepasst.

00:33:46.093 --> 00:33:50.013
Ich hoffe, dass sie da wirklich dabei bleiben und wirklich sagen,

00:33:50.273 --> 00:33:53.693
nein, bleibt grounded, wir machen hier nichts zu krasses.

00:33:54.773 --> 00:33:59.473
Und mich würde auch, weiß nicht, Mal so ein Weihnachtsskin oder sowas hätten.

00:33:59.653 --> 00:34:02.553
Ein normaler Soldat, aber mit Weihnachtsmütze oder sowas. Ist doch süß.

00:34:02.793 --> 00:34:04.493
Also sowas stört mich nicht so sehr.

00:34:06.353 --> 00:34:11.353
Wobei ich mir auch wünsche, ja, eben, dass es keinen Niki Minage und so weiter

00:34:11.353 --> 00:34:16.453
gibt, sondern dass wir schön hauptsächlich uniformierte Soldaten,

00:34:16.613 --> 00:34:19.673
uniformierte Armee A gegen uniformierte Armee B.

00:34:20.053 --> 00:34:24.633
Der Aufklärerskin, den man mit der Challenge in der Beta freistellt,

00:34:24.733 --> 00:34:27.213
den sieht man ja auch schon, dass Der hat halt so ein Ghillie-Suit an.

00:34:27.613 --> 00:34:29.513
Ghillie-Suit und so eine Totenkopfmaske. Genau.

00:34:30.373 --> 00:34:35.453
Ja. Ja, passt. Und vielleicht noch die letzte Frage.

00:34:35.593 --> 00:34:39.293
Ich weiß nicht, ob es dir aufgefallen ist. Ich habe halt, ich habe schon ein

00:34:39.293 --> 00:34:41.653
bisschen das Gefühl, dass teilweise...

00:34:43.135 --> 00:34:49.015
Die Hit-Detection nicht so on-point war. Also ich werfe mal wieder dieses böse

00:34:49.015 --> 00:34:54.175
Wort Netcode in den Raum, was ja auch am Anfang von Battlefield 4 ein Riesenthema war.

00:34:54.635 --> 00:34:58.335
Und wo man natürlich jetzt auch sagen muss, das sind halt Sachen,

00:34:58.475 --> 00:35:03.055
wo halt jetzt ein Call of Duty einfach so krass mittlerweile on-point ist,

00:35:03.115 --> 00:35:05.755
weil sie es einfach jedes Jahr wieder iteriert haben.

00:35:05.995 --> 00:35:11.135
Und da ist man halt so gute Technik von anderen Shootern heutzutage gewöhnt.

00:35:12.155 --> 00:35:16.535
Und das ist natürlich auch die Hoffnung, dass das halt on point sein wird.

00:35:16.635 --> 00:35:20.295
Aber ich kann es auch nicht zu 100 Prozent benennen, weil vielleicht war ich

00:35:20.295 --> 00:35:22.375
auch einfach nur zu schlecht und habe wirklich daneben geschossen.

00:35:23.715 --> 00:35:26.575
Mir war es bisher noch nicht negativ aufgefallen, muss ich sagen.

00:35:27.135 --> 00:35:31.635
Okay. Lass uns jetzt mal darauf zu sprechen kommen, was du vorhin schon kurz

00:35:31.635 --> 00:35:33.055
angerissen hattest, Paul, nämlich,

00:35:34.535 --> 00:35:39.835
reicht das denn jetzt, dieses Battlefield 6, was im Grunde ja,

00:35:40.035 --> 00:35:42.495
wie wir jetzt auch schon rausgearbeitet haben,

00:35:42.795 --> 00:35:48.855
eigentlich Battlefield 4 ist, mit moderner Grafik, mit ein paar neuen Features,

00:35:49.155 --> 00:35:52.995
wie zum Beispiel hier, du kannst jetzt Soldaten ziehen, während du sie belebst.

00:35:53.415 --> 00:35:56.415
Oder allgemein, du kannst jetzt Soldaten beleben. Das ist, glaube ich,

00:35:57.175 --> 00:35:58.915
in Battlefield 4 nur der Medic.

00:35:59.055 --> 00:36:01.495
Ich glaube, seit Battlefield 5 konnten das alle. Genau.

00:36:02.075 --> 00:36:07.295
Also die eigenen Squadmates zum Beispiel. Genau. Genau, die eigenen Squadmates kannst du beleben.

00:36:08.235 --> 00:36:11.495
Ansonsten kann das nach wie vor halt nur der Sanitäter beziehungsweise Support.

00:36:13.075 --> 00:36:16.275
Reicht das jetzt heutzutage in der Shooter-Landschaft? Du auch jemand,

00:36:16.595 --> 00:36:21.855
der super viele Shooter natürlich spielt, auch gerne im Vergleich zu anderen

00:36:21.855 --> 00:36:25.415
Shootern, die jetzt gar nicht so wirklich in dem Genre sich positionen,

00:36:25.435 --> 00:36:26.935
wie jetzt ein Marvel Rivals.

00:36:27.255 --> 00:36:29.635
Ist es genug? Und warum...

00:36:31.236 --> 00:36:34.236
Passt Battlefield da irgendwie, zumindest meiner Ansicht nach,

00:36:34.596 --> 00:36:36.896
rein? Du hast vorhin gesagt, es gibt die Lücke dafür.

00:36:37.196 --> 00:36:40.156
Aber was ist es denn genau, was diese Lücke eigentlich ausmacht?

00:36:40.636 --> 00:36:44.616
Also um es ganz, ganz kurz zu beantworten, ja, mir reicht es, mir persönlich.

00:36:45.416 --> 00:36:51.276
Was ich an Battlefield so beeindruckend finde, ist, dass es ein Teamspiel ist,

00:36:51.576 --> 00:36:53.556
das ich wunderbar alleine spielen kann.

00:36:55.836 --> 00:37:02.056
Ein Rainbow Six Siege oder ein Marvel Rivals oder so was. also wo es wesentlich

00:37:02.056 --> 00:37:07.656
kleinere Teams sind natürlich auch, die spiele ich eigentlich immer nur lieber

00:37:07.656 --> 00:37:09.456
mindestens mit einer weiteren Person.

00:37:10.096 --> 00:37:13.416
Damit ich mich absprechen kann, damit ich mich koordinieren kann und so weiter

00:37:13.416 --> 00:37:15.756
und natürlich damit ich mich über andere Randoms aufregen kann.

00:37:17.896 --> 00:37:22.736
Aber bei einem Battlefield kann ich mit mehreren Leuten zusammenspielen und

00:37:22.736 --> 00:37:26.976
dann, okay, wir beiden gehen jetzt auf Punkt D und verschanzen uns da hinter

00:37:26.976 --> 00:37:28.436
dem Panzerwrack, keine Ahnung.

00:37:29.156 --> 00:37:34.176
Aber ich kann auch, da die Teamplay-Mechaniken so tief in diesem Spiel verwurzelt

00:37:34.176 --> 00:37:37.256
sind, kann ich auch wunderbar alleine reingehen.

00:37:38.296 --> 00:37:40.616
Kann ein bisschen für mich spielen.

00:37:40.936 --> 00:37:44.756
Entweder dann so ein bisschen weiter hinten als Sniper oder sowas.

00:37:45.296 --> 00:37:48.816
Und ich kann aber auch alleine mit den ganzen anderen, die wahrscheinlich auch

00:37:48.816 --> 00:37:52.616
zu großen Teilen alleine spielen, mit an die Front gehen. Und ich kann sie unterstützen.

00:37:53.076 --> 00:37:58.196
Ich kann Leute pingen und darauf aufmerksam machen. Achtung, da ist ein Gegner.

00:37:58.436 --> 00:38:02.316
Ich kann die Leute heilen, einfach so, mit Munition versorgen,

00:38:02.416 --> 00:38:06.936
ich kann zusammen mit anderen Engineers einen Panzer auseinandernehmen, lauter solche Sachen.

00:38:07.796 --> 00:38:14.696
Und das, finde ich, ist für mich ein total wichtiger Punkt, weil damit wird

00:38:14.696 --> 00:38:18.796
Battlefield für mich zu einem Spiel, das kann ich, das hatte ich vorhin schon

00:38:18.796 --> 00:38:22.116
erwähnt, ich kann sowohl casual als auch sweaty reinzocken.

00:38:23.516 --> 00:38:27.116
Ich kann halt einfach abends, ach komm, ich hab jetzt gerade noch eine halbe

00:38:27.116 --> 00:38:30.376
Stunde Zeit, da spielen auch noch eine Conquest und ich deutle einfach ein bisschen

00:38:30.376 --> 00:38:33.336
rein, alleine auch, wenn sich gerade niemand findet, oder ich fange schon mal

00:38:33.336 --> 00:38:36.716
an und andere joinen dann später dazu ähm,

00:38:37.316 --> 00:38:41.016
oder ich sage eben, okay, wir vier sind jetzt hier in einem Squad und wir reißen

00:38:41.016 --> 00:38:47.916
dieses Game rum und so weiter, das ist halt beides möglich und das finde ich halt, ist einer der.

00:38:49.856 --> 00:38:53.316
Positiven Punkte bei diesem Multiplayer-System für mich,

00:38:53.996 --> 00:38:58.536
hast du ein sehr interessanter Punkt das ist so dieses einfach Jump-In es ist

00:38:58.536 --> 00:39:01.856
auch gar nicht, also natürlich ist es wichtig, weil man will am Ende die Runde

00:39:01.856 --> 00:39:04.176
gewinnen, aber man geht ja trotzdem

00:39:04.176 --> 00:39:07.576
auch rein und sagt so, ich will meinen Beitrag leisten, bestmöglich,

00:39:08.256 --> 00:39:11.696
und wenn ich jetzt sozusagen das Gefühl habe, ich habe dieser Schlacht.

00:39:12.856 --> 00:39:15.836
Meinen möglichst gut beigetragen, dann ist es vielleicht auch gar nicht so schlimm

00:39:15.836 --> 00:39:21.196
wenn man am Ende nicht gewinnt, so es hat so diesen Jump-In-Faktor auch in laufende

00:39:21.196 --> 00:39:27.396
Partien und so der irgendwie der irgendwie schon immer dazugehört hatte zu Battlefield. Das ist ein,

00:39:27.896 --> 00:39:33.296
Ist ein sehr guter Punkt, ja. Und bei einem Spiel, zum Beispiel Hell Let Loose,

00:39:33.396 --> 00:39:35.736
was ja auch große Schlachten simuliert in einem anderen Setting,

00:39:35.996 --> 00:39:37.856
aber trotzdem Armee gegen Armee.

00:39:38.756 --> 00:39:41.376
Da habe ich zum Beispiel nie das Gefühl, dass ich im Hintergrund ein bisschen,

00:39:41.776 --> 00:39:44.236
weiß nicht, dass ich noch ein bisschen Musik hören kann oder mit anderen Leuten

00:39:44.236 --> 00:39:48.936
quatschen kann, weil da ist es wesentlich wichtiger, dass ich mich mit meinen

00:39:48.936 --> 00:39:50.436
umstehenden Leuten abspreche.

00:39:51.216 --> 00:39:56.176
Weil es ein wesentlich, also der Shooter ist wesentlich mehr Hardcore als jetzt ein Battlefield.

00:39:56.616 --> 00:40:01.016
Ja, und es ist gut, auch das Gameplay ist halt sehr gut lesbar,

00:40:01.156 --> 00:40:02.256
auch ohne Kommunikation.

00:40:02.416 --> 00:40:06.076
Also man hat ja selten eine Situation, dass man nicht weiß, was machen die anderen.

00:40:06.476 --> 00:40:09.156
Dadurch, dass du halt eh auf deinem Squad-Mate spawnst, das heißt,

00:40:09.276 --> 00:40:12.836
du hast grundsätzlich dann schon mal, bist du bei ihm, du hast grundsätzlich

00:40:12.836 --> 00:40:17.036
dann auch die Incentive, ihm wahrscheinlich zu folgen und du verstehst ja auch

00:40:17.036 --> 00:40:21.416
durch die internen Kommunikationstools, wie dass du Objectives oder Gegner taggst,

00:40:21.936 --> 00:40:25.196
weißt du eigentlich sofort, was zu tun ist jetzt, um deinem Team zu helfen.

00:40:25.196 --> 00:40:31.496
Also es ist halt, ja, hast du recht, da ist wenig Mikroabsprache notwendig,

00:40:31.596 --> 00:40:34.156
außer man will halt richtig reinzuwetten dann als Wort.

00:40:34.656 --> 00:40:38.356
Dann hat man ja die Möglichkeit dazu, das auch zu tun.

00:40:38.356 --> 00:40:41.716
Genau, also ich muss mich selten irgendwie koordinieren, okay,

00:40:41.776 --> 00:40:45.316
jetzt benutzt du deine Fähigkeit und dann kann ich meine damit kombinieren und

00:40:45.316 --> 00:40:50.016
so weiter, sondern die Kids sind für jede Klasse speziell genug,

00:40:50.096 --> 00:40:52.336
dass ich meine eigene Rolle habe, aber breit genug,

00:40:52.616 --> 00:40:56.716
dass ich halt einfach gemeinsam wirken kann.

00:40:58.856 --> 00:41:05.116
Können wir oder kriegen wir das denn hin, mal diesen viel benutzten Marketingbegriff,

00:41:05.356 --> 00:41:10.176
der es aber irgendwie so gut beschreibt, zu definieren, nämlich Battlefield Moments?

00:41:10.176 --> 00:41:14.136
Weil das ist ja der Begriff, womit eigentlich die Community,

00:41:14.136 --> 00:41:19.736
aber auch die Entwickler immer diese gewisse Magie eines Battlefield-Spiels beschreiben.

00:41:20.496 --> 00:41:27.476
Und das ist ja auch das, was nichts so richtig nachmachen konnte in all den

00:41:27.476 --> 00:41:33.416
Jahren, wo uns eben ein gutes, von breitem Publikum für gut befundenes Battlefield gefehlt hat.

00:41:34.416 --> 00:41:40.616
Es ist, Call of Duty Warzone hat so ein bisschen vielleicht versucht, da reinzudippen.

00:41:41.016 --> 00:41:42.736
Ich erinnere mich noch an ein Video

00:41:42.736 --> 00:41:47.016
von Jack Frax, der ja absolute Battlefield-Content-Creator-Legende ist,

00:41:48.336 --> 00:41:51.956
der ein COD Warzone-Video gemacht hat, was irgendwie den Titel hatte,

00:41:52.376 --> 00:41:57.416
COD Warzone has more Battlefield moments than the current Battlefield.

00:41:57.736 --> 00:41:59.836
Eieiei, das ist aber auch fies.

00:42:00.536 --> 00:42:07.976
Ja, weil das ist aber so ein bisschen mit Fahrzeugen und um diesen Chaos in dieser großen Welt.

00:42:09.316 --> 00:42:12.676
So ein bisschen in diese Kerbe geschlagen ist, aber es ist natürlich nicht genau

00:42:12.676 --> 00:42:16.676
das gleiche, weil Warzone ist ein Battle Royale und du hast viel weniger direkten

00:42:16.676 --> 00:42:22.116
Kontakt mit Feinden und wenn, dann sind das halt kurze Konflikte und dann ist es vorbei.

00:42:22.296 --> 00:42:25.596
Das ist ja ganz anderes Gameplay als jetzt in einem Battlefield, aber,

00:42:26.654 --> 00:42:32.334
Kriegst du das hin, das auf den Punkt zu bringen? Was sind Battlefield-Moments?

00:42:32.634 --> 00:42:33.614
Warum gibt es die nur in Battlefield?

00:42:34.154 --> 00:42:40.834
Also in Battlefield-Moments entstehen dadurch, dass da halt so viele Leute sind

00:42:40.834 --> 00:42:42.874
und alle ihr Ding machen.

00:42:44.034 --> 00:42:48.214
Ich bin mit meinem Soldaten zu Fuß unterwegs,

00:42:48.734 --> 00:42:52.274
während hinten links irgendwo kriege ich mit dass da gerade ein Panzer in die

00:42:52.274 --> 00:42:53.834
Luft fliegt also weiß ich,

00:42:54.074 --> 00:42:56.834
da ist gerade jemand in diesem Panzer, dem geht es jetzt gerade nicht mal so

00:42:56.834 --> 00:43:01.274
gut jemand anders freut sich tierisch weil er diesen Panzer umgehauen hat währenddessen

00:43:01.274 --> 00:43:04.574
fliegt oben ein Jet vorbei und nimmt irgendwie den nächsten Flaggenpunkt auf

00:43:04.574 --> 00:43:06.274
den ich auch gerade zurenne aufs Korn,

00:43:07.254 --> 00:43:10.074
links und rechts Sniper dann habe ich hier noch meinen Squadmate,

00:43:10.234 --> 00:43:15.194
der mit mir mitläuft und den ich auch wiederbelebe und so weiter Also es ist so viel.

00:43:16.894 --> 00:43:21.414
Separate Interaktion, die dann aber ein Gesamtbild ergibt.

00:43:22.154 --> 00:43:25.654
Das finde ich halt so krass. Also überall passiert gerade irgendwas.

00:43:25.714 --> 00:43:32.394
Sind das nicht zufällig, das ist nicht geskriptet, das sind halt die anderen Spieler einfach.

00:43:33.434 --> 00:43:37.454
Und wenn ich dann einfach, das hatte ich auch schon in diesem Preview-Event,

00:43:37.954 --> 00:43:41.034
da bin ich dann aus einem Helikopter, weil der abgeschossen wurde,

00:43:41.034 --> 00:43:45.194
bin rausgesprungen und hab dann im Fallschirmsprung noch jemand anderen mit einem Sniper,

00:43:45.694 --> 00:43:49.374
geholt und bin dann gelandet, dann zum nächsten Flaggenpunkt und da in den nächsten Panzer gestiegen.

00:43:49.914 --> 00:43:53.734
Das geht halt nur in diesem Franchise.

00:43:54.734 --> 00:43:58.894
Und das ist halt so für mich so diese Magie. Aber ich weiß jetzt nicht,

00:43:59.014 --> 00:44:02.134
also so auf den Punkt gebracht hab ich's jetzt nicht, aber ich hab's jetzt nochmal näher beschrieben.

00:44:02.754 --> 00:44:05.514
Ich glaub, das ist aber im Endeffekt mein Punkt, dass man kann's gar nicht richtig

00:44:05.514 --> 00:44:09.254
auf den Punkt bringen, man kann es nur so beschreiben, wie du's gerade gemacht hast.

00:44:09.254 --> 00:44:14.674
Ich glaube halt, das ist so ein bisschen so dieser einzigartige Mix aus so vielen

00:44:14.674 --> 00:44:19.554
verschiedenen Art und Weisen, dieses Spiel halt zu spielen, zwischen denen man

00:44:19.554 --> 00:44:21.134
auch so schnell wechseln kann,

00:44:21.894 --> 00:44:25.274
weil da ist eben Jets, Helis, Panzer,

00:44:25.814 --> 00:44:32.474
auch kleinere Fahrzeuge, die man fahren kann, diesen Jeep mit dem MG gibt,

00:44:32.674 --> 00:44:35.334
die sich alle unterschiedlich spielen und auf eine unterschiedliche Art und

00:44:35.334 --> 00:44:38.734
Weise halt auf das Spielgeschehen einwirken, plus halt die Klassen.

00:44:39.314 --> 00:44:42.754
Die auch unterschiedliche Dinge machen. Und auch da geht es ja,

00:44:43.194 --> 00:44:46.434
wenn man dann mehr freischaltet, gibt es dann noch viel mehr Varianz,

00:44:46.474 --> 00:44:48.894
wie zum Beispiel mein Beispiel jetzt mit dem Mörser zum Beispiel.

00:44:49.274 --> 00:44:51.634
Also wenn ich dann sage, ich stelle mich jetzt hier hin und Mörser,

00:44:51.714 --> 00:44:54.674
dann habe ich auch schon wieder eine ganz andere Spielsituation geschaffen eigentlich,

00:44:55.254 --> 00:44:57.534
auf die auch der Gegner anders reagieren muss.

00:44:58.454 --> 00:45:02.814
Weil wenn keiner sich um mich kümmert, dann mache ich einen nach dem anderen weg.

00:45:03.014 --> 00:45:06.494
Wenn aber einer sagt, der Mörser-Typ muss mal ausgeschaltet werden.

00:45:07.417 --> 00:45:09.557
Dann bin ich wahrscheinlich relativ schnell weg vom Fenster,

00:45:09.677 --> 00:45:11.117
wenn mich dann einer snipet oder so.

00:45:11.817 --> 00:45:15.477
Aber einfach so diese Kombination aus diesen ganzen Spielweisen,

00:45:15.617 --> 00:45:19.257
die aber immer auf einzigartige Weise zusammenkommen, sodass eigentlich nie

00:45:19.257 --> 00:45:22.817
eine Battlefield-Partie der anderen gleicht.

00:45:23.277 --> 00:45:26.557
Das ist ja so ein bisschen so dieses Ding, weißt du? Du erlebst halt,

00:45:27.117 --> 00:45:29.237
du spielst halt, keine Ahnung, 200 Stunden.

00:45:29.857 --> 00:45:33.257
Das ist für Battlefield eigentlich sogar wenig. 500, 600 Stunden Battlefield.

00:45:33.257 --> 00:45:37.537
Battlefield und du erlebst immer noch in einer Partie irgendeine Spielsituation,

00:45:37.717 --> 00:45:39.697
die du noch nie zuvor erlebt hast. Total.

00:45:40.157 --> 00:45:42.377
Und das ist es so auch für mich so ein bisschen.

00:45:43.017 --> 00:45:48.977
Es gibt keine richtige Meta irgendwie, die alle verfolgen.

00:45:49.097 --> 00:45:51.517
Also natürlich gibt es stärkere und schwächere Waffen, das wird sich dann auch

00:45:51.517 --> 00:45:54.517
mit dem Release und so, mit der Zeit wird sich das auch rauskristallisieren.

00:45:56.357 --> 00:46:02.677
Aber du hast eben nicht, okay, wir versuchen jetzt alle hier das und das auszulösen

00:46:02.677 --> 00:46:05.817
oder wie auch immer oder so und so zusammen zu spielen, du kannst dich mit so

00:46:05.817 --> 00:46:07.037
vielen Leuten gar nicht koordinieren.

00:46:09.077 --> 00:46:14.777
Und jeder macht so sein eigenes Ding und das kommt dann zusammen und halt dadurch,

00:46:14.977 --> 00:46:18.317
dass ja in jedem Match andere Leute sind, die auch dann in jedem Match ach,

00:46:18.337 --> 00:46:22.317
jetzt spiel ich mal Support, jetzt spiel ich mal Aufklärer, jetzt fliege ich mit einem Helikopter,

00:46:23.537 --> 00:46:25.057
jetzt hätte ich fast gesagt, jetzt fliege ich mit einem Panzer.

00:46:28.157 --> 00:46:33.397
Es sind einfach so viele Faktoren, die du unmöglich berechnen kannst und die halt wirklich jedes Mal,

00:46:35.477 --> 00:46:39.797
unerwartet zusammenkommen. Ja. Ja, das würde ich so unterschreiben.

00:46:40.037 --> 00:46:45.217
Aber jetzt ist halt so ein bisschen der Punkt, wenn man das jetzt einordnet

00:46:45.217 --> 00:46:48.197
und vergleicht mit anderen Spielen, dann ist das, glaube ich,

00:46:48.297 --> 00:46:51.417
so das Alleinstellungsmerkmal, auf das Battlefield gehen muss. Mhm.

00:46:52.977 --> 00:46:58.057
Aber langfristig gesehen ist halt die Frage, weil da sind die Leute,

00:46:58.237 --> 00:47:00.417
und da hat sich die Shooter-Welt ja auch weiterentwickelt.

00:47:00.497 --> 00:47:06.497
Und da sehen wir halt Spiele wie Valorant, Counter-Strike, Rainbow Six, Apex,

00:47:07.117 --> 00:47:14.577
Overwatch, Marvel Rivals, Call of Duty, die alle halt ja auch so eine gewisse

00:47:14.577 --> 00:47:18.037
E-Sports-Tauglichkeit auch mitbringen.

00:47:18.177 --> 00:47:22.337
Also den Wettkampf sehr nach vorne stellen. Und genau das, was du gesagt hast,

00:47:22.417 --> 00:47:25.677
was halt du schön findest, dass das bei Battlefield eben nicht so ist,

00:47:25.977 --> 00:47:32.657
so dieses wirklich als Squad und als Team gewinnen und gut zu sein und andere zu besiegen,

00:47:33.057 --> 00:47:37.077
wo du ja in Battlefield immer nur ein Teil von sein kannst sozusagen.

00:47:38.057 --> 00:47:44.057
Das gehört ja, gehört glaube ich schon für viele Leute auch dazu und gehört auch zu dem Reiz dazu.

00:47:44.057 --> 00:47:48.757
Und das auch kombiniert natürlich mit irgendwie regelmäßigen Content,

00:47:49.217 --> 00:47:52.977
mit Battle Passes, mit einem Ranking-System.

00:47:53.877 --> 00:48:00.257
Und da glaubst du, dass das Battlefield ohne das funktionieren kann?

00:48:00.437 --> 00:48:03.777
Oder glaubst du, dass sie da ihren eigenen Weg finden können,

00:48:03.777 --> 00:48:08.457
sogar solche Dinge mit umzusetzen und das in Battlefield 6 zu integrieren?

00:48:08.517 --> 00:48:10.957
Oder glaubst du, die lassen es einfach komplett weg und es reicht?

00:48:11.537 --> 00:48:15.617
Also es hat ja schon mal gereicht und die Spielebranche,

00:48:15.877 --> 00:48:21.657
sowohl die Spielenden als auch die EntwicklerInnen, entdecken immer mal wieder

00:48:21.657 --> 00:48:25.037
alte Trends, die früher wunderbar funktioniert haben, das haben wir aus irgendeinem

00:48:25.037 --> 00:48:27.277
Grund dann gelassen und ach ja, das funktioniert ja immer noch.

00:48:31.257 --> 00:48:36.857
Und von daher so ein Ranglistensystem zum Beispiel, gab es glaube ich sie wollten

00:48:36.857 --> 00:48:39.417
in Battlefield 5 so einen,

00:48:40.057 --> 00:48:44.637
ja, Mini-Rank-Modus eigentlich mal einbauen, wo du mit wesentlich kleineren

00:48:44.637 --> 00:48:47.937
Teams, ich glaube es waren so zwei Squats oder sowas, oder ein Squat sogar nur,

00:48:49.297 --> 00:48:54.577
wo du da eben so, ja, Ranked-Badges haben kannst ich glaube,

00:48:54.637 --> 00:48:57.137
das hat es aber nie wirklich aus so einer Testphase rausgeschafft.

00:48:59.397 --> 00:49:03.777
Von daher ein Ranglistensystem brauche ich auch nicht das ist nicht das,

00:49:03.917 --> 00:49:08.417
was mich bei Battlefield motiviert und deswegen ist es auch nicht schlimm,

00:49:08.577 --> 00:49:11.117
wenn ich mal eine Runde verliere, weil passiert halt nichts ich habe meinen

00:49:11.117 --> 00:49:14.137
Fortschritt in meiner Klasse gemacht ich habe vielleicht ein paar neue Aufsätze

00:49:14.137 --> 00:49:15.737
gemacht ich habe gelernt,

00:49:16.017 --> 00:49:17.397
was ich in Zukunft nicht nochmal mache,

00:49:18.757 --> 00:49:25.377
aber ich habe trotzdem ich habe nach jedem Match net positive progress egal

00:49:25.377 --> 00:49:28.297
ob ich gewinne oder verliere Also ein Verlust schadet mir ja nicht.

00:49:28.837 --> 00:49:31.597
Also ich kriege weniger Punkte, aber mein Gott. Ähm...

00:49:32.632 --> 00:49:38.232
Und das andere, also Seasons und Battle Passes wird es definitiv geben, denke ich.

00:49:39.532 --> 00:49:45.752
Da kommen sie, denke ich, nicht drumherum in der modernen Monetarisierungslandschaft,

00:49:45.992 --> 00:49:49.532
auch was so Investoren sehen wollen, um jetzt nur die Branchenperspektive zu haben.

00:49:50.952 --> 00:49:55.052
Da kommen sie nicht drumherum, den Battle Pass irgendwie alle paar Monate neu zu machen.

00:49:56.092 --> 00:49:59.312
Was dann da drin ist, das könnten so XP-Booster sein.

00:49:59.752 --> 00:50:03.692
Früher bei Battlefield 1, das war ganz cool, da konntest du dir so Nahkampfwaffen

00:50:03.692 --> 00:50:08.152
verdienen, unterschiedliche, die du aus so Puzzleteilen zusammensetzt.

00:50:08.472 --> 00:50:12.092
Also du brauchst dann irgendwie drei Puzzleteile von dem Schwert und dann hattest

00:50:12.092 --> 00:50:15.832
du ein Schwert danach. Und das hat genauso funktioniert wie die anderen Nahkampfwaffen auch.

00:50:16.152 --> 00:50:19.532
Also da gab es so kleine Unterschiede, aber sowas wäre ja zum Beispiel möglich.

00:50:20.052 --> 00:50:24.352
Waffenskins natürlich ohne Ende. Die gehen auch ohne Ende in einem Grounded-Setting.

00:50:28.512 --> 00:50:33.172
Fahrzeugskins, ähm, also es geht, also ich würde sagen, den Battle Pass können

00:50:33.172 --> 00:50:36.592
sie hinkriegen, XP-Boosts ähm, sind auch immer ein Ding.

00:50:37.212 --> 00:50:41.232
Aber gehen die unendlich in einem Ground-Setting? Weil das wäre jetzt so ein bisschen meine Frage,

00:50:41.892 --> 00:50:46.692
weil ich immer so ein bisschen denke, dass ja, äh, die Nicki Minajs und Snoop

00:50:46.692 --> 00:50:51.872
Doggs äh, in einem Call of Duty ja auch ein bisschen das Endergebnis davon sind,

00:50:51.952 --> 00:50:56.872
dass man wahrscheinlich irgendwann das Ende der Fahnenstange an verschiedenen Tins und,

00:50:57.952 --> 00:51:02.152
Farbkombinationen für irgendwelche Outfits erreicht hat. Ja, das ist richtig.

00:51:02.592 --> 00:51:06.632
Und da ist dann halt auch meine Frage, wir sprechen immer noch von EA, ja,

00:51:07.399 --> 00:51:12.859
Kommt dann nicht irgendwann doch der Punkt, wo man sich dann halt wieder breitschlagen lässt,

00:51:13.299 --> 00:51:19.499
weil nun mal so Content-Kooperationen mit irgendwelchen Serien oder Filmen,

00:51:19.599 --> 00:51:23.799
die gerade innen sind oder einfach Celebrities, die Leute gerne mögen.

00:51:24.739 --> 00:51:32.139
Das ist ja schon was, was ein extremes Promotion-Potenzial mit sich bringt und

00:51:32.139 --> 00:51:36.519
wo wir halt auch sehen in diesen anderen Spielen, dass es einfach funktioniert.

00:51:36.519 --> 00:51:40.639
Wenn ich an, ich muss mich immer noch schlapp lachen, wenn ich an diese Eminem-Waffe

00:51:40.639 --> 00:51:44.839
in Fortnite denke, die einfach Rap-God performt, wenn du mit der schießt.

00:51:46.039 --> 00:51:48.939
Die kenn ich auch noch gar nicht. Also, was?

00:51:50.379 --> 00:51:55.839
Bitte, bitte nicht in Battlefield, aber auf der anderen Seite kommen sie wirklich

00:51:55.839 --> 00:52:00.659
ohne aus, wenn sie halt sehen, wie viel Kohle bei anderen Franchises gemacht wird.

00:52:00.839 --> 00:52:02.999
Kann man dem Braten trauen, Paul?

00:52:03.359 --> 00:52:07.779
Oder catchen sie uns jetzt wieder mit allem, was wir wollen,

00:52:08.299 --> 00:52:11.619
aber dann am Ende fahren sie uns doch wieder in die Parade.

00:52:12.079 --> 00:52:15.979
Also ich sag mal, Siege war halt auch lange einfach super grounded,

00:52:16.199 --> 00:52:19.359
SWAT-Team gegen SWAT-Team und dann liefen da auf einmal Rick and Morty rum.

00:52:20.139 --> 00:52:24.839
Ich sehe durchaus eine Welt, in der EA halt sagt, nee komm, wir haben gesagt,

00:52:24.939 --> 00:52:26.619
wir machen grounded, wir machen jetzt grounded.

00:52:27.079 --> 00:52:32.219
Du kannst da super viel, könntest du mit so Anhängern an Waffen arbeiten,

00:52:32.499 --> 00:52:36.119
mit Patches auf dem Soldaten, den du befreit hast, weil so klein,

00:52:36.199 --> 00:52:37.899
also das ist ja, das fällt halt nicht so auf.

00:52:38.219 --> 00:52:40.739
Problem ist natürlich, die Leute wollen natürlich, ja, guck mal meinen Skin

00:52:40.739 --> 00:52:43.439
an und nicht, guck mal meinen kleinen Patch, den du nur siehst,

00:52:43.599 --> 00:52:45.659
wenn du schon tot bist. Ähm...

00:52:49.667 --> 00:52:54.027
Ja, das ist halt wirklich nur, was sie noch beweisen müssen. Das ist halt ernst.

00:52:54.407 --> 00:52:59.567
Und das haben sie noch nicht getan. Sie haben jetzt erst mal das Fundament geliefert,

00:53:00.507 --> 00:53:06.987
auf dem viel passieren kann, viel Gutes, viel, was wir eher nicht so sehen wollen.

00:53:09.347 --> 00:53:15.447
Und da dann gilt natürlich auch für alle Konsumenten und Konsumentinnen,

00:53:17.167 --> 00:53:20.167
votet oder stimmt mit eurem Geldbeutel ab.

00:53:20.347 --> 00:53:23.527
Wenn ihr einen Skin in eurem Spiel nicht sehen wollt, kauft den nicht.

00:53:25.287 --> 00:53:30.467
Das ist immer die entscheidende Antwort.

00:53:32.107 --> 00:53:36.387
Nicki Minaj in Call of Duty würde nicht funktionieren. Also funktioniert ja

00:53:36.387 --> 00:53:38.647
anscheinend, weil den Leute kaufen, diesen Skin.

00:53:39.627 --> 00:53:43.507
So, wenn das alle Kacke fänden und niemand den Skin kaufen würde,

00:53:43.587 --> 00:53:44.567
würden sie es nicht nochmal machen.

00:53:45.447 --> 00:53:48.447
Aber können sie garantiert nochmal machen, weil genug Leute diesen Skin gekauft haben.

00:53:49.007 --> 00:53:54.547
Also, wie da, wenn euch das Spiel nicht gefällt oder wenn ihr noch skeptisch seid, stellt nicht vor.

00:53:55.107 --> 00:53:59.227
Wenn euch die Skins nicht gefallen, kauft sie nicht.

00:53:59.827 --> 00:54:05.507
Das Spiel funktioniert wunderbar, wenn die Soldaten nur so aussehen, wie sie jetzt aussehen.

00:54:06.867 --> 00:54:14.187
Es gibt dazu ein Wort, das ich sehr schätzen gelernt habe, bezüglich der menschlichen

00:54:14.187 --> 00:54:17.647
Psyche und das ist die sogenannte Ambiguitätstoleranz.

00:54:18.187 --> 00:54:25.327
Also die Fähigkeit des Menschen, bei solchen Dingen mit zweierlei Maß zu messen.

00:54:26.667 --> 00:54:32.687
Und gleichermaßen sich über solche Skins in Battlefield 6 aufzuregen,

00:54:33.787 --> 00:54:39.827
aber andererseits auch als Lilith in Call of Duty rumzulaufen und die Gegner

00:54:39.827 --> 00:54:42.187
zu finishen, wie ich es getan habe.

00:54:42.807 --> 00:54:44.667
Also das Heuchlerpotenzial, ja?

00:54:45.527 --> 00:54:51.347
Ja, ein bisschen schon. Und ich kann nicht mal erklären, warum es so ist. Aber, ähm...

00:54:52.384 --> 00:54:55.524
Gut, wie gesagt, in einem Battlefield würde es mich halt mehr aufregen.

00:54:56.404 --> 00:55:01.624
Aber okay, dann sind wir beide der Meinung, es gibt diesen Platz immer noch

00:55:01.624 --> 00:55:04.604
in der aktuellen Shooter-Landschaft für ein Battlefield.

00:55:04.944 --> 00:55:07.344
Die aktuellen Spielerzahlen geben uns auch absolut recht.

00:55:08.084 --> 00:55:12.864
Die Frage ist halt, wie es langfristig sein wird natürlich, ob es sich dann

00:55:12.864 --> 00:55:14.264
langfristig auch durchsetzen kann.

00:55:14.384 --> 00:55:16.204
Wobei das wahrscheinlich dann, wie du auch schon gesagt hast,

00:55:16.504 --> 00:55:21.564
extrem davon abhängt, was sie an neuen Inhalten liefern und welche Qualität die haben.

00:55:21.564 --> 00:55:27.204
Und da meine ich jetzt nicht neue Skins und so, sondern neue Maps und neue interessante

00:55:27.204 --> 00:55:30.804
Spielsituationen, vielleicht neue Fahrzeuge.

00:55:31.564 --> 00:55:35.264
Ich fand zum Beispiel den Battlefield 3, glaube ich, hatte ja diesen Armored,

00:55:36.184 --> 00:55:38.704
wie hieß das, Armored? Oder war es Battlefield 4?

00:55:40.264 --> 00:55:42.024
Ein DLC hieß irgendwas mit Armored.

00:55:43.724 --> 00:55:47.764
Armored Fury? Kann sein. Nee, das war Battlefield 2.

00:55:48.444 --> 00:55:53.144
Ist das Spielmodus? Es gab einen DLC, der sich extrem zum Beispiel auf Fahrzeugkampf

00:55:53.144 --> 00:55:57.544
fokussiert hat mit neuen Fahrzeugen und auch Maps, die genau das supportet haben.

00:55:58.744 --> 00:56:01.944
Also, dass du wirklich auch so ein bisschen guckst, welche Bereiche des Spiels

00:56:01.944 --> 00:56:04.284
können wir noch irgendwie vorantreiben und so.

00:56:04.484 --> 00:56:10.044
Also, davon wird es natürlich abhängen, ob es langfristig erfolgreich ist.

00:56:10.784 --> 00:56:14.084
Ich würde trotzdem gerne dich mal fragen,

00:56:15.424 --> 00:56:18.864
was wären denn so Dinge, die du vielleicht gerne gesehen hättest,

00:56:19.004 --> 00:56:21.964
die noch über das hinausgehen, was sie jetzt gemacht haben,

00:56:23.184 --> 00:56:26.624
aufbauend auf dem Fundament, was du schon gesagt hast, was gut ist,

00:56:26.824 --> 00:56:31.984
aber wie man halt noch mehr auf das, was Battlefield ausmacht,

00:56:32.104 --> 00:56:34.464
sich hätte fokussieren können,

00:56:35.904 --> 00:56:40.144
und noch mehr neue Features zu bringen, als jetzt diese kleinen,

00:56:40.444 --> 00:56:42.564
aber coolen Verbesserungen, die wir jetzt bekommen haben.

00:56:42.844 --> 00:56:44.924
Während du nachdenkst, kann ich dir auch mal ein Beispiel nennen,

00:56:44.984 --> 00:56:48.364
was ich zum Beispiel... Ich zum Beispiel, ich verstehe nicht,

00:56:49.044 --> 00:56:54.644
warum sie nicht noch mehr aus dem Commander-Modus machen, den sie mal hatten in Battlefield 4.

00:56:54.924 --> 00:56:57.084
Weil das war für mich wirklich...

00:56:58.506 --> 00:57:01.946
Eine der geilsten Erfahrungen meines Lebens, oder das hört sich traurig an,

00:57:02.286 --> 00:57:07.666
aber meines Gamer-Lebens war wirklich, als ich in Battlefield 4 einmal Commander

00:57:07.666 --> 00:57:10.606
war in so einer Runde und dann wirklich mal eine Runde hatte,

00:57:11.046 --> 00:57:13.826
wo aus irgendeinem Grund alle Spotleader gesagt haben, okay,

00:57:14.086 --> 00:57:15.906
ich mach jetzt, was der Typ mir sagt.

00:57:16.366 --> 00:57:22.106
Das hat ja super oft gar nicht funktioniert und es hat einfach jeder so gespielt,

00:57:22.226 --> 00:57:26.146
wie er Bock hatte und überhaupt nicht sozusagen koordiniert auf den Commander.

00:57:26.146 --> 00:57:29.106
Aber ich hatte mal eine Runde, wo ich wirklich gesagt habe, hier,

00:57:29.326 --> 00:57:31.246
bitte jetzt diesen Punkt angreifen, dahin vorrücken.

00:57:31.486 --> 00:57:34.986
Und dann die Squad Leader wirklich auch, da konntest du ja per Prompt auch irgendwie dann antworten.

00:57:35.186 --> 00:57:37.866
All right, Commander, on it. Und dann habe ich wirklich gesehen,

00:57:37.966 --> 00:57:41.786
wie diese kleinen Punkte auf meiner Map sich bewegt haben in Richtung dieses

00:57:41.786 --> 00:57:44.226
Punktes. Und habe einen anderen Squad dahin geschickt.

00:57:44.366 --> 00:57:46.726
Und es war so geil.

00:57:47.646 --> 00:57:52.686
Und das ist halt wirklich eine Art von Koordination, die ich absolut unik für Battlefield finde.

00:57:53.386 --> 00:57:57.046
Und ich bin traurig. ich gehe mal davon aus, er ist nicht drin,

00:57:57.266 --> 00:57:58.826
oder haben sie den jetzt nur mit Eternich? Ich habe ihn nicht gesehen,

00:57:59.146 --> 00:58:00.586
es wurde nicht angekündigt.

00:58:00.786 --> 00:58:06.226
Ja, weil das ist schade so. Ich meine, natürlich, das war nicht vollkommen developed

00:58:06.226 --> 00:58:13.566
und hat oft auch nicht funktioniert, aber kann man in die Punkte nicht noch mehr reinversetzen.

00:58:13.986 --> 00:58:18.406
So dieses koordinierte, taktische Vorgehen mit großen Gruppen.

00:58:18.686 --> 00:58:24.466
Ja, das ist etwas, was Helled Loose sehr, sehr gut macht durch sein Voice-Over-IP-System.

00:58:24.666 --> 00:58:28.246
Und zwar hast du da mehrere Voice-Chats im Spiel.

00:58:28.406 --> 00:58:32.886
Du hast einerseits einen Voice-Chat direkt mit deinem Umfeld und da hört dich

00:58:32.886 --> 00:58:36.526
von deinen Freunden, von deinen Gegnern, jeder, der in deiner Nähe ist.

00:58:36.866 --> 00:58:44.786
Dann hast du einen Funk-Kanal mit deinem Squad, wo ihr vier zusammen untereinander reden könnt.

00:58:44.966 --> 00:58:48.106
Dann gibt es einen Funk-Kanal zwischen den Squad-Liedern.

00:58:49.053 --> 00:58:55.473
Und da gibt es auch noch einen Commander. Und der kann dann halt gezielt auch Leute anfunken.

00:58:55.593 --> 00:59:00.233
Also du hast diese Hierarchie so von den Squadleadern untereinander mit dem

00:59:00.233 --> 00:59:01.793
Commander, die sich dann absprechen könnten.

00:59:01.893 --> 00:59:04.833
Hey, wir Squad Delta geht gerade auf Punkt Alpha, wie auch immer.

00:59:06.013 --> 00:59:09.253
Darunter dann den Squad-Chat. So, ey Jungs, sammelt euch mal hier.

00:59:09.673 --> 00:59:13.873
Und darunter dann den lokalen Chat, wo du sagst, ach du, da kommt ein Panzer.

00:59:14.833 --> 00:59:20.313
Das hätte ich sehr, sehr cool gefunden. Also nutzen die Leute das auch wirklich

00:59:20.313 --> 00:59:21.653
aktiv? Ja, in Hell, Let Loose nur.

00:59:21.973 --> 00:59:25.153
Deswegen kannst du dieses Spiel nicht spielen, wenn du irgendwie parallel mit

00:59:25.153 --> 00:59:28.853
wem auf Discord quatschen möchtest, weil du dich auf diesen Voice-Chat konzentrieren musst.

00:59:29.693 --> 00:59:32.753
Weil das halt auch wichtig ist in diesem Spiel. Und die Leute nehmen es sehr

00:59:32.753 --> 00:59:33.893
ernst in dem Spiel, sagen wir so.

00:59:34.333 --> 00:59:37.373
So was finde ich halt total geil.

00:59:37.573 --> 00:59:42.033
Und das wäre vielleicht auch ein Ranked-Ansatz, den Battlefield vielleicht wegen

00:59:42.033 --> 00:59:44.973
... Also vielleicht ist der Ranked-Modus von Battlefield halt für Leute,

00:59:45.093 --> 00:59:49.233
die auf der Art mit dem Spiel interagieren wollen und das wirklich so ernst nehmen wollen.

00:59:49.693 --> 00:59:55.393
Also, weil so das, was du jetzt als gut beschreibst, dass du kannst eben mal

00:59:55.393 --> 00:59:57.513
eben reindroppen, auch wenn du gar nicht so wirklich Bock hast,

00:59:57.513 --> 01:00:00.013
jetzt mit Leuten zu reden oder nebenbei mit wem anders quatschen,

01:00:00.133 --> 01:00:02.373
einfach so ein bisschen vor dich hindümpeln in deiner Runde.

01:00:03.033 --> 01:00:05.373
Das ist natürlich auf der anderen Seite, führt das natürlich dazu,

01:00:05.473 --> 01:00:09.533
dass Leute in der Battlefield-Runde sich viele Leute zusammenfinden,

01:00:10.373 --> 01:00:13.893
die sehr unterschiedlichen Anspruch an die Spielsession gerade haben.

01:00:14.073 --> 01:00:19.333
Ja. Weil der Squad aus den vier Schwitzern, die sagen, oh, jetzt heute gehen wir mal richtig rein.

01:00:19.573 --> 01:00:25.013
Der spielt dann aber eben in der Runde mit Leuten, die dann wie du vielleicht

01:00:25.013 --> 01:00:28.013
manchmal oder ich auch manchmal sagen, so, ja, ich will einfach ein bisschen

01:00:28.013 --> 01:00:29.233
gerade die Waffe leveln.

01:00:29.373 --> 01:00:31.873
Also ob wir jetzt die Runde gewinnen, ist mir ehrlich gesagt egal.

01:00:32.473 --> 01:00:34.933
Also vielleicht wäre das ja ein Ansatz, wirklich zu sagen, ey, du kannst ja auch sagen,

01:00:35.604 --> 01:00:38.804
Wir machen riesige, wir machen halt wirklich einen Rank-Modus,

01:00:38.984 --> 01:00:43.864
wo alle Leute das ultraernst nehmen, wo es einen Commander gibt, der die Commands macht.

01:00:44.124 --> 01:00:47.544
Wir ranken dann auch wirklich die Leute so, dann ist er der beste Commander.

01:00:48.984 --> 01:00:50.384
Er ist richtig krass oder so.

01:00:50.564 --> 01:00:53.844
Also ich fand, das ist halt das, was immer so auf Battlefield-Events und so passiert.

01:00:53.964 --> 01:00:58.164
Ich glaub, sie hatten ja mal auch so ein Event, wo irgendwie so mehrere Länder

01:00:58.164 --> 01:01:04.044
irgendwie gegeneinander angetreten sind oder so, in riesigen 32-gegen-32-Matches

01:01:04.044 --> 01:01:06.804
und so und jeder hat es halt total ernst genommen und sowas. Ja, klar.

01:01:07.544 --> 01:01:14.144
Also das stelle ich mir halt geil vor. Ja. Und vor allem komplett halt ein Alleinstellungsmerkmal.

01:01:14.684 --> 01:01:17.084
Ja. Das finde ich nice.

01:01:18.104 --> 01:01:22.324
Etwas, was garantiert kommen wird oder ich hoffe, es kommt, was man jetzt in

01:01:22.324 --> 01:01:25.044
der Beta noch nicht gesehen hat, waren so Truppentransporter.

01:01:25.564 --> 01:01:28.304
Also es gab zum Beispiel kein Truppentransport-Heli.

01:01:29.624 --> 01:01:35.764
Also das hat man im Trailer schon gesehen. Das waren die Blackhawks. Ja.

01:01:38.444 --> 01:01:44.664
Wo der Hauptpilot oder wo der Pilot keine Waffen hat oder hat nur ein kleines MG oder sowas.

01:01:45.044 --> 01:01:49.404
Dafür sind halt die Seitentüren offen und da steht jemand mit einem Geschütz.

01:01:49.704 --> 01:01:51.984
Sowas fehlt mir jetzt noch.

01:01:53.304 --> 01:01:57.284
Gab es aber auch in 1942 und so weiter. Da hat man so den Fehler gemacht,

01:01:57.444 --> 01:02:02.144
wenn der Bordschütze jemanden umschießt, kriegt der Pilot keine Punkte dafür.

01:02:02.504 --> 01:02:05.384
Am Anfang. Okay, das ist Quatsch. Was einfach komplett bescheuert ist.

01:02:05.424 --> 01:02:09.424
Wozu sollte ich dann überhaupt diesen Transporter fliegen, wenn ich keine Punkte dafür kriege?

01:02:09.484 --> 01:02:12.044
Was ist das für ein Gese? Also da haben wir hoffentlich daraus gelernt.

01:02:14.704 --> 01:02:19.244
Und dann, das ging früher sogar in Battlefield 4, das weiß ich noch,

01:02:19.744 --> 01:02:23.204
da hattest du halt einen Piloten, da hattest du vielleicht jemanden am,

01:02:24.584 --> 01:02:28.104
zwei Leute am Geschütz und dann konntest du noch hinten jemanden reinsetzen

01:02:28.104 --> 01:02:30.244
und der hat dann die ganze Zeit den Helikopter wieder repariert,

01:02:30.304 --> 01:02:31.364
wenn er Schaden bekommen hat.

01:02:31.904 --> 01:02:35.004
Das war natürlich ein bisschen Cheese-Strategy, aber so hättest du vier Leute.

01:02:37.024 --> 01:02:40.404
In einem Fahrzeug. Und das hätte ich halt auch gern, dass du vier Leute in ein

01:02:40.404 --> 01:02:42.384
Fahrzeug setzt und sie alle eine Funktion haben.

01:02:43.144 --> 01:02:46.124
Weil du kannst jetzt zwar auch mehr Leute in die Fahrzeuge setzen,

01:02:46.204 --> 01:02:48.804
in Panzer und so weiter, die haben jetzt mehr Plätze, teilweise kannst du dich

01:02:48.804 --> 01:02:51.744
auch so hinten ranhängen, aber du machst da halt nichts. Du fährst halt mit.

01:02:51.864 --> 01:02:55.604
Das habe ich aus Versehen gemacht und ich dachte erst, ich bagge irgendwie.

01:02:56.964 --> 01:03:02.004
Das sieht ja so geil aus, wie du einfach da hängst. Ich seh mir da wieder wie bei Herrn Müller vor.

01:03:03.524 --> 01:03:06.964
Es ist natürlich schön, dass dann einer nichts zu tun hat, rausspringen kann,

01:03:07.424 --> 01:03:11.324
mit auf einen anderen Panzer schießt als Engineer oder dann deinen Panzer wieder zusammenflickt.

01:03:11.844 --> 01:03:14.084
Aber wäre natürlich auch cool, wenn er zumindest, weiß nicht,

01:03:14.144 --> 01:03:16.464
so eine Infrarot-Kamera hat, mit der er durch die Gegend gucken kann,

01:03:16.564 --> 01:03:17.844
um Gegner zu spotten oder sowas.

01:03:18.884 --> 01:03:22.364
Sowas. Also so Fahrzeuge, die noch mehr Teamplayer unterstützen,

01:03:22.824 --> 01:03:26.644
das wünsche ich mir noch. Ja. Und vielleicht auch...

01:03:27.782 --> 01:03:33.442
Ein bisschen, also es ist ja zum Beispiel so, es stehen ja in der Map so Panzerabwehrgeschütze

01:03:33.442 --> 01:03:35.762
oder so auch quasi auf der Map einfach.

01:03:36.582 --> 01:03:40.662
Das sind ja auch Dinge, das würde sich auch gut mit der Commander-Idee vereinen

01:03:40.662 --> 01:03:42.842
lassen, dass halt so was auch angefordert werden kann.

01:03:43.262 --> 01:03:45.322
Oder auch so ein Luftstrike oder so.

01:03:45.782 --> 01:03:48.822
Also in Call of Duty sind das ja die Killstreaks, aber die sind halt sehr,

01:03:49.782 --> 01:03:52.862
auch sehr auf dieses ultra-fast-paced Gameplay ausgelegt.

01:03:52.982 --> 01:03:55.602
Und ein Spieler ist jetzt halt gerade gut und kann das halt mal machen.

01:03:56.122 --> 01:03:59.462
Aber in Battlefield wäre das ja auch was, was sehr taktisch eingesetzt werden kann.

01:03:59.742 --> 01:04:05.822
Wo dann auch ein Commander sagen könnte, ey, ich fordere jetzt einen Luftschlag auf dieses Gebiet.

01:04:06.382 --> 01:04:09.922
Das heißt, greift ihr mal jetzt alle auf der linken Seite an oder so.

01:04:10.142 --> 01:04:12.542
Ja, das hatte Battlefield ja sogar schon.

01:04:12.842 --> 01:04:15.762
Mit Teil 5 und 2042 hatte das auch.

01:04:17.282 --> 01:04:24.042
Wo du dann als Squadleader, wenn dein Squad genug Punkte gesammelt hast, konntest du so einen ...

01:04:25.582 --> 01:04:29.222
Wie heißen die denn? Ja, du konntest dich irgendwelchen Luftschlag anfordern und so weiter.

01:04:29.542 --> 01:04:32.542
Das ging durchaus und das hat sehr viel Spaß gemacht. Schade,

01:04:32.642 --> 01:04:35.242
dass es zumindest noch nicht drin ist.

01:04:35.322 --> 01:04:38.922
Sie haben es nicht großartig betont in der Promotion.

01:04:39.022 --> 01:04:42.022
Es ist keine Spur davon in der Beta. Mal gucken.

01:04:42.742 --> 01:04:45.442
Aber sowas hatten sie schon mal und sowas hatten sie auch schon erfolgreich.

01:04:46.182 --> 01:04:54.042
Also das finde ich cool. Ich mag sehr dieses System, dass du deine Klasse levelst in einer Runde.

01:04:54.702 --> 01:04:59.882
Also nicht nur Punkte als Medic sammelst, sondern jetzt bist du Medic Level

01:04:59.882 --> 01:05:03.502
4 auf deiner Karte oder sowas, sondern wenn du mehr Punkte sammelst,

01:05:03.582 --> 01:05:04.862
schaltest du neue Fähigkeiten frei.

01:05:05.282 --> 01:05:10.642
Und es sieht so aus, als würde es auch da unterschiedliche Fähigkeiten oder Kids zur Auswahl geben.

01:05:12.022 --> 01:05:16.002
Das stimmt, ja. Es wirkt sehr so, als könntest du andere Spezialisierungen mit

01:05:16.002 --> 01:05:19.022
anderen Fähigkeiten dann haben, ja.

01:05:19.322 --> 01:05:23.282
Ja, also da würde es mich nicht wundern, wenn dann der Engineer einen Fokus

01:05:23.282 --> 01:05:28.882
auf entweder Zerstörung oder Reparatur oder irgendwie Mienlegen oder sowas gibt,

01:05:29.808 --> 01:05:35.688
setzen könnte. Da ist noch ganz viel offen. Also das wünsche ich mir, dass sie da viel.

01:05:38.128 --> 01:05:42.248
Nachliefern. Ansonsten wünsche ich mir so ein bisschen tatsächlich,

01:05:43.708 --> 01:05:47.248
also ich hätte es cool gefunden, wenn es mehr unterschiedliche Armeen gibt.

01:05:48.708 --> 01:05:56.088
Einfach weil ich die Atmosphäre von Battlefield 1 so toll fand.

01:05:57.048 --> 01:06:02.388
Das sind ja unterschiedliche Armeen, die da, also generell natürlich Allies vs.

01:06:02.508 --> 01:06:07.208
Axis, aber innerhalb dessen ja unterschiedliche Fraktionen, die dann aufeinandertreffen

01:06:07.208 --> 01:06:11.408
und da fand ich unter anderem die deutsche Synchro einfach so fabelhaft.

01:06:12.788 --> 01:06:16.228
Es gibt sehr coole Clips von den deutschen Synchronsprechern auf YouTube,

01:06:17.008 --> 01:06:22.888
die dann mit Gewichten in der Tonkabine stehen. Panzer da oben!

01:06:24.368 --> 01:06:28.128
Total cool. Und sowas, also das Voice Technik und so weiter funktioniert,

01:06:28.348 --> 01:06:30.848
aber es ist mir bisher noch nicht sonderlich positiv aufgefallen zum Beispiel.

01:06:32.868 --> 01:06:36.488
Übrigens ein extrem guter Punkt, den du da ansprichst, auf den wir noch gar

01:06:36.488 --> 01:06:40.448
nicht zu sprechen gekommen sind. Singleplayer. Ja.

01:06:44.088 --> 01:06:49.468
Glaubst du, das wird, kann was Ernstzunehmendes werden und ist das überhaupt wichtig?

01:06:50.488 --> 01:06:54.868
Weil gefühlt ja, also die meisten Shooter, über die wir anfangs gesprochen haben,

01:06:54.868 --> 01:06:58.328
mit denen es sich bettelt, haben ja sowas gar nicht.

01:06:59.248 --> 01:07:02.608
Und Call of Duty hat sowas. Mir ist das auch total wichtig.

01:07:03.088 --> 01:07:07.168
Ich persönlich spiele total gerne immer die Call of Duty-Kampagnen.

01:07:07.388 --> 01:07:11.628
Einfach Popcorn-Unterhaltung für ein paar Stunden. Und dann hat sich das wieder.

01:07:12.168 --> 01:07:18.888
Und auch gerade jetzt die letzte in Black Ops hat, macht sogar Dinge anders

01:07:18.888 --> 01:07:20.128
und überrascht mich sogar.

01:07:20.748 --> 01:07:25.228
Das heißt, ich bin Fan davon, aber wenn man sich die allgemeinen Spielerzahlen anguckt, ist es halt ein.

01:07:27.615 --> 01:07:32.855
Nicht Fokus für viele Spieler, sag ich mal. Glaubst du, das kann was werden?

01:07:33.375 --> 01:07:36.995
Weil Battlefield hat ja Unterschiede. Ich meine, Battlefield hat viele,

01:07:37.095 --> 01:07:39.415
die sehr vergessbar waren.

01:07:39.855 --> 01:07:44.355
Aber Bad Company zum Beispiel und Bad Company 2 waren fantastische Kampagnen.

01:07:44.555 --> 01:07:47.575
Das ist halt genau das Problem. Ich habe erst mit Battlefield 3 angefangen.

01:07:47.695 --> 01:07:48.855
Ich habe Bad Company nie gespielt.

01:07:49.615 --> 01:07:52.015
Ich fand aber auch in Battlefield 1 die War Story sehr, sehr gut.

01:07:52.335 --> 01:07:54.735
Da hast du ja immer eine andere Perspektive.

01:07:54.995 --> 01:07:58.215
Aber ich muss generell sagen, sprichst du da genau mit dem Falschen,

01:07:58.315 --> 01:08:02.095
weil ich gar keinen Singleplayer in Battlefield brauche. Überhaupt nicht.

01:08:02.555 --> 01:08:05.055
Nee, aber ist ja in Ordnung. Das war ja auch Teil der Frage sozusagen,

01:08:05.215 --> 01:08:09.875
ob das überhaupt... Weil es ja oft die Meinung war so, ey, komm,

01:08:09.875 --> 01:08:13.695
lasst es und macht lieber den Multiplayer so gut, wie ihr könnt.

01:08:13.955 --> 01:08:18.395
Ja, weil das Ding für mich ist halt immer, also, ja, da kann man so eine,

01:08:18.635 --> 01:08:24.235
also es versucht halt irgendwie eine Action-Story zu erzählen und jetzt auch

01:08:24.235 --> 01:08:28.195
irgendwie so, was sie durchklingen, durchklingen lassen haben. Ja.

01:08:29.695 --> 01:08:36.355
So ein Special Squad Unit oder wie auch immer, die dann in den USA und anderen Schauplätzen agiert.

01:08:38.535 --> 01:08:44.975
Und also quasi so ein spielbarer US Action Film so ein bisschen.

01:08:46.435 --> 01:08:53.535
Aber wenn ich Singleplayer-Shooter zocken will, dann zocke ich dedizierte Singleplayer-Shooter.

01:08:53.795 --> 01:08:57.215
Da zocke ich einen Doom, da zocke ich, Ultrakill oder sowas,

01:08:57.395 --> 01:09:01.055
die dann wirklich darauf konzentriert sind, okay, wir machen hier eine richtig,

01:09:01.155 --> 01:09:06.455
richtig gute Singleplayer-Erfahrung, die darauf ausgelegt ist.

01:09:06.535 --> 01:09:11.935
Da sind die Waffen so gebalanced, dass du alleine Spaß hast.

01:09:13.115 --> 01:09:19.075
Also ein Doom in the Dark Ages hat eine fantastische Singleplayer-Kampagne und

01:09:19.075 --> 01:09:21.495
ist ein fantastischer Singleplayer-Shooter.

01:09:21.795 --> 01:09:26.055
Damit kann die Battlefield-Kampagne eh nicht mithalten. Mit diesem Gameplay zumindest.

01:09:27.095 --> 01:09:29.435
Und was sie an Story erzählen kann, höchstwahrscheinlich nicht,

01:09:29.595 --> 01:09:34.275
ja. Und was sie an Story erzählen kann, kann ich mir auch in Black Hawk Down angucken.

01:09:34.635 --> 01:09:38.615
Also, es ist so, ich bin ja sehr zynisch, muss ich zugeben.

01:09:39.515 --> 01:09:40.835
Ja. Aber...

01:09:42.330 --> 01:09:45.830
Ja, also weiß ich nicht, eine Singleplayer-Kampagne ist jetzt für mich nicht das Aushängeschild.

01:09:46.010 --> 01:09:48.570
Die würde ich wahrscheinlich zocken, während ich darauf warte,

01:09:48.650 --> 01:09:52.590
dass meine Squadmates dazukommen, dass wir online zocken können. Ja, okay.

01:09:53.150 --> 01:09:57.250
Ja, wie gesagt, also ist ja legitim, du hast, also deine Sicht teilen wahrscheinlich

01:09:57.250 --> 01:10:01.970
viele Spieler und die halt auch eben sagen, ey, bitte Multiplayer so gut wie

01:10:01.970 --> 01:10:05.290
möglich machen, Kampagne dann eher im Zweifel schenken.

01:10:05.470 --> 01:10:08.690
Ich persönlich freue mich schon drauf. Ich hoffe auch, dass sie gut wird.

01:10:09.350 --> 01:10:12.810
In unserer Community sind ja auch viele Single... In unserer Community sind

01:10:12.810 --> 01:10:14.770
Leute, die wahrscheinlich nur darauf warten.

01:10:15.050 --> 01:10:18.770
Ja, voll. Das ist halt auch, finde ich, total beeindruckend und respektiere

01:10:18.770 --> 01:10:21.830
ich auch. Ich werde einen guten Battlefield-Singleplayer haben.

01:10:23.110 --> 01:10:26.630
Und da können wir euch natürlich jetzt leider noch nichts zu sagen,

01:10:26.730 --> 01:10:31.290
aber da werden wir natürlich, sobald es da Infos zu gibt, nochmal ganz separat

01:10:31.290 --> 01:10:32.870
ausführlich darüber berichten,

01:10:33.910 --> 01:10:38.270
wie es dann um den Singleplayer jetzt bestellt ist und ob das eine nette Dreingabe

01:10:38.270 --> 01:10:40.870
wird oder wirklich eine ernstzunehmende Kampagne.

01:10:41.070 --> 01:10:46.470
Ich würde zum Abschluss jetzt noch ganz kurz auf einen Punkt eingehen wollen

01:10:46.470 --> 01:10:51.690
und zwar, du hast ja auch die Aussagen von Andrew Wilson, dem EA-CEO gehört,

01:10:52.630 --> 01:10:56.110
Battlefield ist kein Produkt, sondern eine Plattform.

01:10:56.810 --> 01:11:03.130
Was glaubst du denn, was glaubst du denn, was das bedeutet, wie es jetzt weitergeht?

01:11:03.330 --> 01:11:07.330
Also was passiert nach Battlefield 6? Also hoffentlich guter Support natürlich

01:11:07.330 --> 01:11:09.530
über die kommenden Monate und Jahre.

01:11:10.190 --> 01:11:15.750
Aber wird es jetzt so ein Call of Duty-Ding? Kommt dann Battlefield 7 in einem oder zwei Jahren?

01:11:16.370 --> 01:11:21.150
Oder ist Battlefield 6 jetzt erstmal das Spiel, was wir jetzt über,

01:11:21.940 --> 01:11:25.220
viele Jahre spielen werden in der Reihe.

01:11:25.500 --> 01:11:29.480
Also ich hoffe erstmal, dass sie, egal wenn das nächste Battlefield kommt,

01:11:29.600 --> 01:11:32.760
dass das einfach 7 heißt und das nächste 8 und das nächste 9 und das heißt dann

01:11:32.760 --> 01:11:35.440
2 als Nachfolger von Battlefield 1. Genau.

01:11:36.680 --> 01:11:44.960
Aber mit einer römischen 2 und nicht mehr 3, 4, 1, V, 2042, 6 also was ist das

01:11:44.960 --> 01:11:47.460
für ein Hardline dazwischen, also sorry.

01:11:49.180 --> 01:11:51.080
Oh, Hardline 2 wäre gut.

01:11:53.440 --> 01:11:58.880
Das verkauft sich gar nicht. Da fand ich die, also da hab ich wirklich die Story

01:11:58.880 --> 01:12:00.480
lieber gemocht als den Multiplayer.

01:12:01.280 --> 01:12:05.000
Aber das lag weniger daran, dass die Story so wirklich besonders gut war.

01:12:05.500 --> 01:12:08.440
Das war nicht die Schuld der Story, sondern des Multiplayers.

01:12:10.060 --> 01:12:14.240
Ja, Battlefield als Plattform. Also, es kommt ja noch der Battle Royale Modus.

01:12:15.720 --> 01:12:20.500
Über den haben wir jetzt noch gar nicht gesprochen. Der soll sehr ähnlich werden,

01:12:20.540 --> 01:12:24.240
wie der Battlefield 5 Firestorm-Modus.

01:12:24.380 --> 01:12:27.240
Sie hatten einen winzigen kleinen Teaser gezeigt, der ging glaube ich so 10-20

01:12:27.240 --> 01:12:29.320
Sekunden oder sowas, wo so eine Feuerwalze kommt.

01:12:29.560 --> 01:12:33.080
Der scheint auch etwas mehr auf Chaos auszugehen, aber so.

01:12:33.860 --> 01:12:38.240
Wenn sie den rausbringen, schießen sie sich ins eigene Knie,

01:12:38.320 --> 01:12:39.800
wenn sie da eine Paywall vorsetzen.

01:12:40.960 --> 01:12:49.440
Sie sollten den Battle Royale als eigenständiges kostenloses Ding sehen. Also Warzone.

01:12:49.780 --> 01:12:53.860
Also Warzone, ja. Und im Battle Royale ist es mir auch tatsächlich nicht mehr

01:12:53.860 --> 01:12:56.280
so wichtig, wie die Leute da aussehen.

01:12:57.300 --> 01:13:02.540
Also ich weiß nicht, ob sie das machen, dass du halt einige Skins nur in dem

01:13:02.540 --> 01:13:05.320
Modus, einige nur in dem Modus benutzen kannst oder wie auch immer.

01:13:06.340 --> 01:13:12.580
Das würde für mich persönlich so, ja, in einem Battle Royale ist sowieso Harrakesch ohne Ende.

01:13:13.080 --> 01:13:17.220
Da kannst du reingehen, was Skins angeht.

01:13:18.580 --> 01:13:26.600
Ansonsten Battlefield als Plattform klingt einfach so nach absolut ausgelutschtem Investorentalk.

01:13:26.960 --> 01:13:30.640
Das heißt nämlich einfach gar nichts irgendwie.

01:13:30.780 --> 01:13:33.820
Es ist überhaupt nichts Konkretes. Es könnte sein,

01:13:34.500 --> 01:13:38.760
dass jetzt anstatt einem Battlefield 7 kommt halt, wir nennen sie in ein paar

01:13:38.760 --> 01:13:43.180
Jahren, wir nennen sie einfach Battlefield 6 zu Battlefield um und anstatt halt

01:13:43.180 --> 01:13:46.120
ein neues Spiel zu machen, wird das einfach immer weiter, wie so ein Live-Service-Game

01:13:46.120 --> 01:13:48.880
eben ist, nur noch mit Content versorgt.

01:13:48.980 --> 01:13:51.980
Also quasi das, was so ein Siege macht oder was Valorant macht,

01:13:52.200 --> 01:13:56.020
ein Spiel und dann einfach das immer weiter versorgen mit neuen Maps,

01:13:56.200 --> 01:14:01.000
mit neuen, in dem Fall von Siege-Operatoren, neue Waffen, neue Fahrzeuge.

01:14:01.880 --> 01:14:09.780
Das wäre ja für uns Spieler erstmal nicht schlecht, heißt aber natürlich weniger

01:14:09.780 --> 01:14:13.380
Verkäufe, weil kannst du nicht neues Spiel verkaufen alle paar Jahre.

01:14:13.560 --> 01:14:16.140
Da würden sie ja genau das Gegenteil machen, was Call of Duty macht.

01:14:16.500 --> 01:14:18.820
Genau, heißt auch mehr Druck durch Mikrotransaktionen.

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Heißt wahrscheinlich aggressivere Vermarktungsstrategie. Was ich mir vorstellen

01:14:25.260 --> 01:14:26.840
könnte, was das einfach nur heißen könnte,

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ist halt, weil das ja so ein bisschen der Trend aktuell ist,

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bei Call of Duty haben sie es ja auch so gemacht, du eröffnest halt irgendwann die Battlefield-App,

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Und da sind halt einfach in dieser Battlefield-App, kannst halt auswählen,

01:14:39.133 --> 01:14:43.393
hier Zweiter Weltkrieg, Battlefield V, Battlefield I.

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Also die Spiele sind dann quasi in dieser App drin.

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Dann drückst du auf die drauf und dann lädt halt das jeweilige Spiel,

01:14:49.353 --> 01:14:53.093
wo dann halt der jeweilige Modus gestartet wird, den du haben willst.

01:14:53.593 --> 01:14:58.253
Was halt bei Call of Duty ehrlich gesagt halt ... Also der einzige Effekt,

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den das hat, ist, ich muss jetzt zweimal das Spiel starten.

01:15:01.293 --> 01:15:04.733
Nämlich einmal die Call of Duty-App und dann das eigentliche Spiel,

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was ich halt starten wollte.

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Bei Assassin's Creed gehen sie ja auch mit dem, da hat sich ja auch dieses Assassin's

01:15:11.593 --> 01:15:15.673
Creed Infinity im Grunde nur als das entpuppt.

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Was cool daran ist, ist natürlich, wenn es irgendwie was Übergreifendes gibt,

01:15:20.153 --> 01:15:23.233
was man Level, also dass du halt vielleicht so einen spielübergreifenden Rang

01:15:23.233 --> 01:15:25.373
hast, was ich gar nicht uncool fände.

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Mein Battlefield-Rank kann ich halt übernehmen dann aus dem Battlefield in das Battlefield.

01:15:30.973 --> 01:15:33.293
Also so übergreifende Progression bin ich immer ein Fan von.

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Aber das könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht auch einfach nur heißt,

01:15:36.653 --> 01:15:41.493
und dann kommt ja auch noch hier Battlefield Portal dazu, mit den Fernkreationen

01:15:41.493 --> 01:15:44.813
und so, das dann auch wahrscheinlich in dem Kosmos halt stattfindet,

01:15:45.273 --> 01:15:50.053
wo du ja auch schon in 2042 dann ältere Battlefields zocken konntest.

01:15:50.133 --> 01:15:53.993
Ich glaube, Bad Company 2 konnte man zum Release dann über Portal zocken,

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was dann auch noch mit irgendwie da rein spielt.

01:15:57.793 --> 01:16:02.153
Es wundert mich total, dass sie da den Level-Editor nicht noch mehr rausgestellt haben.

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Also sorry, offizieller Level-Editor in Battlefield, das ist ein Spiel für die

01:16:07.213 --> 01:16:09.753
Ewigkeit. Wenn das halt ordentlich gemacht wird.

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Vielleicht kommt es, also vielleicht haben sie da noch einen ganz anderen Push

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und jetzt haben sie ja wirklich, sie haben ja auch Singleplayer noch nicht gezeigt,

01:16:16.899 --> 01:16:17.719
sondern haben jetzt gesagt wirklich,

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jetzt erstmal Multiplayer hinkriegen, dann sind alle Leute guter Dinge und dann

01:16:22.539 --> 01:16:25.719
können wir machen, was wir wollen mit den anderen Sachen,

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weil das wichtigste Kriterium erfüllt ist und alle wissen das.

01:16:29.479 --> 01:16:33.319
Ja, was ich mir noch unbedingt wünsche fürs neue Battlefield,

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dafür kann leider EA nicht so viel, ist eine neue Staffel Battlefield Friends,

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wenn du das noch kennst. Oh ja, oh, das war so gut.

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Das gehört auch so sehr zu diesem Battlefield-Community-Meme.

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Also, weißt du, das ist einfach diese Insider. Kurz zur Erklärung,

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das war halt so eine YouTube-Serie, wo es halt so feste Charaktere immer in

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so kurzen Sketches waren. Und der eine war halt immer der Noob.

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Und die anderen waren irgendwie so der hartgesottene Squad. Und dann sind immer

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Dinge passiert, die jeder aus dem Spiel eigentlich kannte.

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Jeder kennt diesen einen Spieler, der dieses und jenes macht.

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Und es war sehr, sehr unterhaltsam. Habe ich auch geliebt.

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Und immer wenn ich ein Battlefield-Video habe und da die Chance habe,

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es reinzuschneiden, schneide ich rein. Promote it!

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Okay, say goodbye, Burrito! What?

01:17:30.319 --> 01:17:32.919
Where's the explosion? Where's the explosion?

01:17:38.159 --> 01:17:41.579
Dann challengen wir jetzt mal Holger, der dieses Video hier schneiden wird.

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Vielleicht hat er ja noch die Zeit, das auch einzufügen. Wenn nicht,

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dann wurde es knapp und ihr kriegt es mit.

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Gut, ja, vielen Dank, Paul. Das war sehr interessant.

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Sehr gern. Immer wieder schön mit dir über Battlefield zu quatschen.

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Und wir werden es ja hoffentlich in Zukunft auch noch öfter tun,

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sobald es neue Informationen, neue Leaks hoffentlich dann wahrscheinlich nicht

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mehr, sondern jetzt hauen sie einfach raus, wenn sie was haben. Ja, hoffentlich.

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Und natürlich dann auch, wenn das Spiel dann rauskommt. Am 10.

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Oktober ist das übrigens der Fall. Auch das wissen wir jetzt.

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Ja, deswegen danke dir, Paul. Danke euch fürs Zuschauen.

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Abonniert gerne den Kanal. Würde uns freuen, wenn ihr wieder einschaltet.

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Und dann sehen wir uns im nächsten Video. Tschüss. Tschüss.

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Music.

