Music.
GTA als MMO, das ist sicherlich etwas, wovon viele träumen.
Es wurde ja sogar schon mal probiert mit APB, All Points Bulletin.
Das Ding war aber ein Riesenflop. Und deswegen hat Rockstar das im Endeffekt
ja schon fast selber gemacht mit GTA 5 und GTA Online, wo man dann eben online
jede Menge Heiß und anderen Schabernack machen konnte.
Und genau über dieses Thema wollen wir heute ein wenig reden, und spekulieren.
Und deswegen darf ich ganz herzlich bei mir im Studio jetzt mehrere Gäste begrüßen.
Zum einen die liebe Sophia. Hallo, schön, dass du da bist.
Hallo, schön, dass ich da sein darf. Dann natürlich Carsten,
der remote zugeschaltet ist. Hallo Carsten.
Hallo zusammen. Und dann habe ich noch einen ganz besonderen Gaster,
der sich auch die Zeit genommen hat. Lieber Jules, hi, wie geht's dir?
Hallo. Ich bin ein ganz besonderer Gast. Ja, du bist unser ganz besonderer Gast. Ich weiß nicht.
Doch, doch. Doch, weil wir haben ja, auch wenn das jetzt vielleicht so als VOD
ausgekoppelt ist und so, wir
haben ja schon den ganzen Abend hier so ein bisschen gesprochen über MMOs.
Ich habe mit Sophia und mit Carsten verbracht und du bist jetzt neu hinzugekommen.
Deswegen bist du natürlich besonders, aber du bist natürlich auch besonders
prädestiniert über das Thema, über das wir reden wollen. Denn GTA.
GTA V hat mit GTA Online ja einen riesen Meilenstein geschaffen.
In dem Sinne sogar, dass man ja auch gemunkelt hat oder gesagt hat,
es kamen keine Singleplayer-DLCs mehr, weil eben Rockstar gemerkt hat,
GTA Online ist so ein Riesenerfolg.
Wir können sehr viele Spielfeatures dort integrieren, wie Online heißt.
Und wir können vor allen Dingen verdammt viel Kohle machen damit,
ohne dass wir eben so viel Geld in Singleplayer-Sachen stecken müssen.
Und da ist natürlich die spannende Frage, die man sich auch stellt,
wie wird das denn mit GTA 6 weitergehen? Du bist ja in der Materie auch so ein
bisschen mehr drin, hast ja auch lange Zeit bei Rockstar gearbeitet und hast
da auch ganz andere Perspektiven drauf.
Was ist denn dein Eindruck, jetzt mal zurückblickend auf GTA Online vor allen
Dingen, wie nimmst du das wahr, vor allen Dingen, wenn man es so vielleicht
von einer MMO-Perspektive auch betrachtet?
Also, ich würde schon sagen, das ist auf jeden Fall, es geht in Richtung MMO.
Ich meine, über den genauen Begriff kann man sich immer nur ein bisschen streiten,
aber für mich war das halt von Anfang an der Traum, dieses Chaos,
was man eigentlich immer in GTA anrichtet, in der Open World.
Und viele von euch kennen das wahrscheinlich auch noch von zu Hause,
dann hat man halt, da ist ein Freund irgendwie daneben und dann hat man sich
zusammen überlegt, was können wir für Chaos stiften, was können wir alles in
dieser Welt anstellen und es gab einfach unglaublich viele Möglichkeiten.
Deswegen war das für mich von Anfang an eine absolute Traumvorstellung,
dass ich das dann wirklich im Koop oder im Multiplayer mit einem Kumpel zusammen
tun können werde in dieser Online-Welt.
Was aber glaube ich damals zum Start von GTA Online ganz klar der Fall war,
war, Rockstar wusste selber nicht, wie groß das wird.
Rockstar wusste selber nicht, in welche Richtung das langfristig gehen wird,
was da alles für Features dazukommen werden und über wie viele Jahre sich das auch halten wird.
Und das Ergebnis ist halt einfach, dass wir jetzt ein.
Unglaublich großes GTA 5 Online haben, wo der Code oder das Code-Gerüst aber
sehr eindeutig aus allen Nähten platzt und was sowohl zu Lasten der Performance
geht, aber auch zu Lasten der Übersichtlichkeit.
Also ich glaube, niemand, der das Spiel nicht jahrelang schon spielt,
könnte sich jetzt einloggen und wüsste direkt, wo finde ich jetzt welche Aktivität,
wenn ich jetzt nur das machen will, wo muss ich dann hingehen?
Es gibt so viele verschachtelte Menüs.
Es gibt so viele total unübersichtliche Orte, wo man Missionen starten kann.
Und da wird es einfach Zeit, dass das mal einen Neustart bekommt,
der von vornherein von der Scope auch darauf ausgelegt ist, für das alles,
was man dann im Spiel machen kann.
Und das ist natürlich das, was GTA 6 Online dann auf jeden Fall leisten muss,
wenn es kommt und bin mir sehr sicher, auch wird, weil Rockstar wird das ja
wissen, in welchem Zustand sich das Spiel gerade befindet,
aber man kann es halt nur bis zu einem gewissen Punkt immer drüber patchen.
Du sprichst einen sehr guten Punkt an mit der Technik natürlich,
man darf nicht vergessen, für was GTA 5 ursprünglich mal rauskam,
das ist schon zwei Generationen her an Konsolen und das ist natürlich ziemlich krass einfach.
Ich persönlich muss ja immer sagen, ich fand GTA Online vom Grundkonzept cool,
aber für mich war vieles auch nicht stimmig, weil mich zum Beispiel immer gestört
hat, man ist ja mit diesen 30 Leuten in dieser Welt unterwegs und kann es einfach
Schabernack machen, aber sobald
du eine Aktivität machen willst wie Rennen fahren oder sonst irgendwas,
wirst du in eine Lobby geworfen und wirst quasi nochmal aus dieser Welt rausgenommen
und landest dann in einem dedizierten Teil.
Was für mich immer so das Spielerlebnis unterbrochen hat einfach.
Was natürlich auch dieser Technik geschuldet ist, wie du eben gesagt hast,
weil Rockstar auch vielleicht gar nicht selber wusste, wie groß das Ganze wird und,
Wann das jetzt vielleicht mit GTA 6 anders dann gestalten wird.
Aber deswegen meine Frage an euch bei Sophia und Carsten, als meinen MMO-Experten.
Wie ist denn GTA Online bei euch ein Thema? Wie wird das wahrgenommen?
Würdet ihr sagen, das ist so klassisches MMO-Material?
Ja und nein. Also wir haben sehr viele Guides dazu tatsächlich.
Also alle möglichen Heist, wie man sie macht, rauf und runter.
Schnell Geld verdienen, kommt immer sehr gut an. Also das ist einer unserer
wichtigsten Geils, dass diese Tricks immer aktiv sind. Auch im Spiel.
Jawohl, ja. Also ich habe gehört, du kannst das interchangeable benutzen. Nein.
Also es ist tatsächlich schon ein wichtiges Ding für uns.
Und ich habe jetzt gerade, als ihr gesprochen habt, ich habe vor meinem inneren
Auge so ein geupdatetes GTA Online gehabt.
Und du steigst einfach in dein
Auto, machst diesen Quest an für das Autorennen, du fährst einfach los.
Und dann können andere Leute einfach reinjoinen, die denselben Quest haben.
Und damn, finde ich das sexy. Das ist ja auch genau das, was der Leak von vor
ein paar Tagen gesagt hat, dass kommen wird.
Ich meine, das sind alles sehr, also keine hundertprozentig verlässlichen Informationen,
aber es gab halt diesen großen Leak, ich glaube letzte oder vorletzte Woche,
und da hieß es ja 96 Leute pro Lobby, was schon mal deutlich MMO-iger ist.
Und halt eben komplett fließende Übergänge, also ohne Ladezeiten.
Da nehme ich an, werden sie dann so ein bisschen So ein Phasing-System benutzen,
wie wir es zum Beispiel Aus Destiny kennen oder so Du startest deine Aktivität
Und dann anstatt, dass du jetzt, wie Felix Bemängelt hat, neu lädst.
Wird dann halt einfach die Lobby Von dir, also ohne Dass du es bemerkst, ausgetauscht,
gegen die Spieler, die dann wahrscheinlich auch an der Aktivität teilnehmen.
Was ich super schlau finde und was ich schon für Red Dead Online mir gewünscht
hätte, weil es schon für Red Dead Online viel, viel besser funktioniert hätte,
als dieses Lobby-System, was sie bei GTA Online hatten.
Weil du ja einfach eine größere Welt hast, beziehungsweise die Welt ist nicht
größer, aber sie ist schwerer zu bereisen.
Das heißt, du kannst nicht mal eben, wenn ich jetzt auf die Map gucke,
ah, da hinten in Saint-Denis, ich bin in New Austin, ist ein Spieler. Das bringt mir nichts.
Ich brauche den nicht in meiner Lobby haben. Dann bitte lieber ein Phasing-System
und face mir halt die Spieler an dem Ort rein, wo ich gerade bin.
Das wäre schon da besser gewesen und ich bin mir, bin eigentlich relativ sicher,
dass sie bei GTA 6 auf ein ähnliches System umsteigen werden.
Zumindest was so Aktivitäten, Matchmaking angeht.
Sehr, sehr cool. Also ich habe, ich höre gerade das zum ersten Mal.
Ich finde es sehr geil, dass du mir von diesem League erzählst.
Ich habe das gar nicht mitbekommen.
Aber ja, das ist genau das, was ich mir wünschen würde. und wie du sagst,
was ich ja auch, was ich gesagt habe, was ich eben so bemängelt habe,
weshalb sich für mich so viele dieser Spielmodi wie so ein Fremdkörper angefühlt haben.
Aber Carsten, du als MMO, mein MMO-Meister, wie siehst du das denn?
Ist das etwas, was dich reizen würde?
GTA Online, hast du damit Berührungspunkte bis jetzt so gehabt?
Also erstmal müssen wir festhalten, GTA Online hatte ja schon mal einen sehr MMO-typischen Launch.
Durch die ganzen Probleme, Server Connection und Social Club Web Services,
die nicht erreichbar waren und die Missionen, die nicht laden wollten und so.
Also da reiht es sich schon ganz gut ein.
Und ich persönlich liebe auch dieses Chaos in dem GTA.
Ich spiele gerade mit den Kids regelmäßig Goat Simulator 3.
Das besteht eigentlich nur aus diesem Chaos, nur dass man eben keine Fahndungslevel
hochpusht, sondern einfach ganz skurrile Gadgets nutzt, um die Welt in Flammen zu stecken.
Aber ja, das ist schon reizvoll.
Mit GTA Online selber bin ich aber tatsächlich nie warm geworden.
Ich spiele die GTA-Spiele tatsächlich eher als Singleplayer-Erfahrung.
Da habe ich auch noch keinen einzigen Teil durchgespielt, weil es immer irgendeine
Mission gibt, die mich dann so sehr nervt, dass ich dann aufhöre. Okay.
Also ich habe jedes schon sehr, sehr lange gespielt.
Auch die ganz alten habe ich gespielt, aber ich habe noch keines durchgespielt.
Das ist eigentlich weird.
Never mind. Was so die MMO-Größe angeht, man muss ganz ehrlich sein,
bei den MMO-RPGs spielt das Massively ja auch eine immer kleinere Rolle bei ganz vielen Spielen.
So ein Throne Liberty ist da ja schon die Ausnahme, wo da mal wirklich wieder
tausend Leute aufeinandertreffen und sich um eine Burg kloppen.
Meistens ist es ja so, dass man
nur ein paar Dutzend Spieler irgendwie in seiner Nähe hat, bestenfalls.
Und da unterscheidet sich dann ein GTA Online, wo dann bis zu 100 Leute auf
einem Server mit einem rumtoben, dann auch nicht so sehr von der Spielerfahrung,
die man in den aktuellen MMORPGs hat. Von dem her, ja, also das kann sich natürlich ähnlich anfühlen.
Ist dann natürlich auch die Frage, wie da so der RPG-Bereich dann vielleicht
auch mit eingewoben ist, wie die Progression sich anfühlt und so,
was man da genau an Aktivitäten machen kann, wie abwechslungsreich die sind.
Das wäre natürlich schön, wenn
es da von Teil 5 auf Teil 6 nochmal einen Sprung nach vorne geben würde.
Wird sicherlich dann auch im Laufe der Zeit erweitert werden.
Aber bevor wir zu GTA 6 kommen, möchte ich nochmal mit Jules ganz kurz oder Jules dich was fragen.
Zu GTA 5, ich weiß, du hast so ein bisschen deinen großen Zeh in das kalte Wasser
der GTA Online Roleplaying-Server gedippt.
Kannst du vielleicht mal so ein bisschen das erklären, was da dahinter steckt?
Weil es spielen ja sehr viele Leute GTA Online, aber vielleicht nicht jeder
auf einem Roleplaying-Server und wie da vielleicht das Leben online aussieht.
Habt ihr ein eigenes Goal? Ja, so ein.
Also tatsächlich, ich muss dazu sagen, ich bin ja gerade, arbeiten wir an was,
vielleicht kann ich das mal anteasern, ich bin mit einem GTA Roleplay Betreiber
gerade in Kontakt, den ich sehr gut kenne, schon seit vielen Jahren befreundet
bin mit ihm und vielleicht gibt es da demnächst sogar was, was wir euch da noch
im Detail zu zeigen können.
Aber um das mal zu erklären, ja, also das ist im Grunde eine modifizierte Version von GTA Online.
Also man startet das Spiel über
einen Zusatzclient und kann dann eben auf bestimmte Server kommen, die,
da gibt es einen sehr langen Freischaltungsprozess bei den meisten,
wo man dann wirklich auch einen Charakter erstellen muss vorher und sich quasi
bewirbt bei diesem Server.
Und dann sagt, hey, ich würde gerne diese Rolle übernehmen und dann checken
die das, ob das reinpasst und dann kommst du quasi auf einen modifizierten GTA Online Server,
der auch spielmechanisch und codetechnisch extrem anders ist als das Grundspiel.
Also es gibt dort ganz, ganz viele Funktionen, die es im normalen GTA oder GTA Online gar nicht gibt.
Du kannst da Berufe ausüben, die es normal nicht gibt. Es gibt Funktionen wie,
ob du einen Führerschein hast, dann musst du einen Führerschein zeigen,
um von der Polizei kontrolliert zu werden.
Du kannst wirklich Wohnungen besitzen und dort auch leben, was es ja auch in GTA gar nicht gibt.
Es gab nur in GTA Online diese vorgefertigten Immobilien, klar,
aber du kannst da richtig auch die einrichten. Du kannst dir Autos kaufen auf
eine andere Art und Weise, als das im Online-Modus passiert.
Also es ist alles halt sehr auf dieses...
Realitätsnähere Leben irgendwie beschränkt. Und es geht eben auch auf diesen
Servern ganz darum, dass die Leute auch ihre Rolle zu 100% spielen.
Das heißt, es wird auch geredet wie ein Charakter, der sich gerade in dieser
Welt befindet. Und man verkörpert auch diesen Charakter.
Man redet dann halt im Voice-Chat miteinander.
Wenn man halt nebeneinander steht, kann man sich hören. Ansonsten muss man sich anrufen.
Und dann gibt es halt wirklich richtige Storylines, die dort sich abspielen,
die dann auch auf Twitch halt ein Riesending sind.
Man muss sich vor Augen führen, dass die Zuschauerzahlen, die GTA gerade auf
Twitch hat, das ist zu 80, 90 Prozent, das ist das GTA RP, was die Leute jetzt
noch gucken zur aktuellen Zeit.
Weil einfach da teilweise Server sind mit ganz vielen großen Streamern,
die alle ihre Rollen spielen.
Und dann können die Zuschauer diese Geschichte, die sich dann über die verschiedenen
Charaktere erzählt, können sie dann halt auch aus allen Perspektiven verfolgen.
Ach, der streamt jetzt gerade hier, ist da mit seiner Gang. Der andere ist aber
der Polizeiofficer, der versucht gerade, die Gang hops zu nehmen.
Und dann kann ich bei dem gucken, was die gerade machen.
Und das ist halt so ein krasses Phänomen mittlerweile. Krass.
Genau, und das gab's schon tatsächlich auch nicht nur seit GTA 5,
sondern ich hab das damals bei GTA San Andreas schon mal gespielt und war komplett geflasht.
Starrt mich ein Kumpel mit auf den Server genommen und meinte dann so,
ja, warte mal, du kannst jetzt nicht ins Auto einsteigen, du hast doch keinen
Führerschein. Ich so, was?
Ja, du musst jetzt ja erst in die Fahrschule und erst mal deinen Führerschein
machen und dann kannst du erst mit dem Auto hier fahren.
Genau, S-A-M-P, Home Officer, schreibt es gerade in den Chat,
das habe ich damals auch mal gespielt.
Es ist wirklich ein riesiges Phänomen, es gibt eine kleine Einstiegshürde,
aber genau deswegen hoffe ich, dass ich euch vielleicht mal einen Einblick verschaffen
kann, hier in den nächsten Wochen und Monaten ähm,
wie man da reinkommt. Weil es ist wirklich, wirklich interessant.
Und es ist sehr, sehr wichtig, auch für die, ähm, tatsächlich dann die Entwicklung von GTA 6 Online.
Das kann man schon sagen.
Da möchte ich gleich auch mit dir drüber reden. Aber jetzt möchte ich noch mal
kurz auf dieses Roleplaying zurückgehen.
Also das heißt wirklich, dass dieser Gamecode so abgeändert wurde,
dass da auch andere Spielfeatures drin sind und Sachen, die man machen kann,
die man im normalen GTA Online nicht machen kann?
Ja, also die haben wirklich ... Du kannst, teilweise ist das Menü komplett anders,
also gibt es Funktionen, die du in GTA nie hattest,
teilweise haben sie auch das ganze Inventarsystem geändert, also manche von
diesen RP-Servern haben wirklich dann so einen, so einen Inventar wie jetzt
aus Diablo oder Minecraft oder so, wo du wirklich diese Kacheln hast und dann
Gegenstände reinlegst.
Also da haben sie wirklich extrem das System angepasst,
um eben diesen stärkeren Fokus auf Roleplay und auf Charakterbilden und weniger
heilloses Chaos und Action einfach in den Fokus zu rücken.
Und das ist halt gerade deswegen, glaube ich, auch für Rockstar natürlich interessant,
das zu sehen, was die Spieler so gemacht haben mit ihrem Spiel.
Ich meine, man muss ja sagen, die GTA-Serie ist bekannt für ihre Charaktere,
für strange, weirde, lustige, brutale Charaktere.
Das hat man ja auch schon im neuen
Trailer gesehen. Da sind allerlei unterschiedliche Gestalten unterwegs.
Und jetzt sagst du, lieber Jules, dieses Roleplay, das könnte auch interessant sein für Rockstar.
Was genau stellst du dir denn darunter dann vor für ein GTA 6 Online?
Also wir wissen ja, dass Rockstar Games vor, ich glaube es war vor circa zwei
Jahren, hat Rockstar Games ja die Macher von 5M und das ist einer der größten dieser Roleplays,
war einer der größten Familien oder Rulesets, also man kann es auch vielleicht
so ein bisschen Richtung Sophia so mit einem D&D Ruleset vergleichen.
Der eine Server hat halt so das, der andere hatte das und das ist dann eben
die Grundlage für das Roleplay.
Und 5M war eben einer davon oder ist einer davon und Rockstar Games hat die
Macher von denen einfach eingestellt.
Okay. Die haben einfach gesagt, so, ihr arbeitet jetzt für uns und haben damals
als Grund angegeben, weil sie besser auf die Bedürfnisse der Roleplayer eingehen wollen,
um halt zu schauen, dass die dann das GTA Online Grundset halt besser auf deren
Bedürfnisse abgestimmt ist. Ist aber natürlich Quatsch.
Der Hauptgrund ist ganz klar, sie wollen natürlich, dass diese Leute an Features
arbeiten, die sie in GTA 6 Online dann verwenden können.
Alles andere kann ich mir nicht vorstellen, um ehrlich zu sein.
Auch das wäre wieder eine Sache, die für Red Dead Online super gut gewesen wäre,
weil das von Natur aus schon deutlich mehr Rollenspiel war, als es GTA Online war.
Und das werden sie auch jetzt für GTA 6 tun.
Wie weit das gehen wird, weiß ich nicht, aber ich rechne schon damit,
dass es deutlich mehr noch Möglichkeiten geben wird, in GTA 6 Online Sachen zu besitzen,
sich auch da ein digitales Leben aufzubauen, noch mehr einfach an Alltagsaktivitäten
auszuführen und halt auch vielleicht mit anderen Spielern Dinge zusammen zu tun.
Da gibt's ja jetzt schon sehr viel, aber das wird mit Sicherheit noch ausgearbeitet werden.
Ich könnte es mir sogar bis zu dem Punkt vorstellen, dass es wirklich die Möglichkeit
gibt, dieses Roleplay nativ zu spielen.
Weil es ist so riesig.
Warum sollte nicht Rockstar Games sagen, hey, wir wollen da jetzt offiziell
was machen und dann einfach unser Stück vom Kuchen abhaben?
Es wäre aus meiner Sicht ja einfach nur logisch, darüber nachzudenken, so was anzubieten.
Und wenn man eh überlegt, wie kann man den nächsten Schritt gehen bei GTA 6
Online, dann warum nicht in die Richtung gehen, die erwiesenermaßen schon eine
sehr große Zielgruppe hat.
Was ich da jetzt ganz krass rausführe, ist GTA plus Second Life plus Sims.
Ja, also im Endeffekt scheint es in diese Richtung zu gehen.
Ich meine, das wäre wirklich ein gigantischer Sprung, wenn sie das machen würden,
weil das ist ja wirklich von, wir haben GTA Singleplayer und GTA Online getrennt voneinander,
zu etwas, was vielleicht einfach noch mehr miteinander verschmilzt.
Und das ist eine Frage, die ich mir stelle.
Vielleicht gibt es beim neuen GTA 6 überhaupt nicht mehr die Wahl zwischen Singleplayer
und Multiplayer und es ist automatisch einfach beides in einem,
wo du dann trotzdem vielleicht die Singleplayer-Sachen erleben kannst und du
kannst vielleicht per Option sagen, du möchtest nicht online noch zusätzlich
sein, aber du kannst zusätzlich auch noch eventuell,
online noch mit anderen interagieren, vielleicht auch während dem Singleplayer.
Meint ihr, das wäre vielleicht eventuell auch eine Möglichkeit,
Carsten, Sophia oder Jules? Also meine fünf Cent dazu.
Ich weiß, wie sehr die Leute jetzt bei Diablo 4 diese Shared World gehasst haben.
Ich glaube, es war Diablo 4. Und ich weiß nicht, wie die GTA-Community drauf
ist, aber da müssen sie wirklich vorsichtig sein und mitsamt Handschuhen rangehen,
weil das kann ihnen um die Ohren fliegen.
Carsten, siehst du das aus? Mein... Ja.
Mein Take wäre auch, sie wagen das nicht und trennen das ganz klar.
Selnek hat ja auch erst Anfang des Jahres gesagt, dass auf ein NBA 2K Online
ein NBA 2K Online 2 kam, aber beides dann koexistiert hat.
Das heißt, es besteht die Möglichkeit oder das hat er da eingeräumt,
dass es gute Gründe dafür geben muss für sie, das GTA Online abzuschalten für
ein GTA Online 2 oder GTA 6 Online oder wie man das auch immer nennen wird.
Und wenn sie da eh schon in diesen...
Versionen denken, glaube ich nicht, dass sie da ein GTA 6 mit einer Online-Version
komplett verschmelzen werden. Jules?
Meine, also so gut wie ich Rockstar Games einschätze und das zeigt sich ja in dem Spieldesign sehr,
dass man einfach eine extreme Angst hat eigentlich vor den Variablen,
die der Spieler in die Story-Erfahrung reinbringt.
Die mit das Missionsdesign von Red Dead Redemption 2 jetzt zum Beispiel,
spricht da ja Bände, du hast sehr selten die Möglichkeit, Dinge wirklich auf
verschiedene Art zu lösen und man ist sehr darauf bedacht eigentlich,
dass du das genau so erlebst wie die Entwickler das jetzt gedacht haben,
dass es passiert Fünf Meter zu weit ist links du verlässt das Mission-Biet Also
so sehr ich das Spiel halt liebe das ist halt ein absolut legitimer Kritikpunkt,
den man absolut anbringen kann.
Und deswegen glaube ich nicht, dass Rockstar Games riskieren wird,
dass Online-Spieler die schlimmste Sorte von Spielern dieses Jahr gibt,
ihre Singleplayer-Erfahrung torpedieren.
Moment mal. Das kann ich mir wirklich nicht vorstellen.
Ich bin ja selber Online-Spieler, aber.
Das könnte ja so schnell komplett kaputt gehen alles.
Das kann ich mir nicht vorstellen, dass sie das Risiko eingehen.
Zumal ich auch immer noch der Meinung bin, dass ich glaube,
dass sozusagen der Online-Teil immer noch für die Obrigen bei Rockstar Games
eigentlich nicht der Fokus ist.
Ich glaube, dass Sam Hauser eigentlich nach wie vor Bock hat,
eine exzeptionelle Singleplayer-Erfahrung abzuliefern und dass das seine Passion ist.
Ich glaube nur, dass sie einfach dadurch geteilt hat.
Dass der Erfolg von GTA Online das ist, was diese Firma jetzt seit ...
Seit wann? Seit 2013? Seit zwölf Jahren jetzt am Leben hält.
Und auch der Grund dafür ist, dass sie acht Jahre warten können,
bis ihr nächstes Spiel rauskommt, weil die Kohle online ist.
Deswegen sind sie gezwungen, sich da was einfallen zu lassen.
Und sie werden sich auch was einfallen lassen.
Aber ich glaube trotzdem, dass Rockstar Games nach wie vor richtig Bock hat
auf eine geile Singleplayer-Erfahrung.
Ja, ich hoffe, du behältst recht. Aber meinst du wirklich, dass das Online eher
noch so von den Chefes so als klein gesehen wird?
Ich meine, das war ja wirklich so unglaublich erfolgreich und sie konnten sie
auch über die Jahre mit so vielen Inhalten erweitern.
Da ist natürlich auch die Frage, mit wie vielen Inhalten wird das Ganze starten?
Werden wir am Anfang wahrscheinlich nicht erst mal so eine Bare Bounce Version kriegen, oder?
Ja, also ich denke schon, dass es erst mal wieder etwas reduziert sein wird.
Ich könnte mir ja vorstellen, dass sie es wie bei Red Dead Online erst mal wieder
als Beta starten lassen.
Was ich da einfach nur hoffe, ist, dass zumindest das Grundgerüst dann darauf
ausgelegt ist, auf die Inhalte, die dann noch kommen werden.
Und ich will nicht sagen, dass es klein ist. Ich glaube nicht,
dass die Chefs das klein sehen.
Ich glaube, ihnen ist durchaus bewusst, was das dass das sozusagen das ist,
was am Ende das Spiel dann über Jahre tragen wird.
Ich glaube nur, dass...
Dass halt der Wille einfach noch sehr da ist, eine geile Singleplayer-Erfahrung
zu machen. Also wirklich rein von der Präferenz her.
Und Sam Hauser hat halt extrem viel Einfluss auf das, was Rockstar Games macht.
Und Sam Hauser entscheidet auch relativ viel, zumindest für jemanden in seiner
Position, basierend darauf, worauf er halt mal so Bock hat.
Und nicht darauf, was jetzt unbedingt gerade der einzige logische Business-Schritt ist.
Und man hat's halt bei Red Dead Redemption ja auch gesehen, Also das fühlte
sich ja so an, als hätten die den Singleplayer fertig gemacht und dann irgendwie
einen Monat vor Release angefangen, darüber nachzudenken, was man online machen könnte.
Deswegen ist Red Dead Online ja so krachend gescheitert, weil sie einfach gefühlt
gar keine Ideen oder Gedanken so richtig hatten, was sie mit diesem Online-Modus machen wollen.
Dann sind sie erst mal in diese Beta rein und dann das erste Update,
dass man sagen konnte, okay, das hat jetzt mal in irgendeiner Weise einen Inhalt,
der über das hinausgeht, einfach nur GTA Online in Reddit rein zu copy-pasten,
das hat halt ein halbes Jahr gedauert oder so.
Und daran hab ich halt auch schon gemerkt, so okay, obwohl da die Kohle eigentlich
wäre, war der Fokus da nicht drauf.
Aber ich glaub, diesen Fehler werden sie jetzt nicht nochmal machen,
vor allem halt nicht bei GTA 6 Online, weil auch wenn, wie Carsten gerade sagt,
man muss GTA 5 Online nicht offline nehmen, natürlich nicht,
aber sind wir doch mal ehrlich, wenn halt, wenn es die neue Online-Welt gibt mit dem neuen Spiel.
Ich glaube, da werden die Spielerzahlen dann wirklich sehr schnell droppen bei dem alten.
Muss halt nicht, ne? Du darfst halt nicht vergessen, man kann sich ja auch noch
was erarbeiten in GTA Online.
Es ist ja nicht nur so, dass du da reingehst, komplett blank,
jedes Mal, wenn du dich ein- und ausloggst.
Es gibt wahrscheinlich einen ganzen Haufen Spieler, die das seit Jahren spielen,
immer wieder und immer wieder und immer wieder, die dann ihren Progress nicht verlieren wollen.
Und was machst du dann mit den Leuten? Weil du kannst ja nicht ein neues Spiel
aufmachen und sagen, jeder nimmt seinen Progress mit, weil dann hast du sofort
eine Zweiklassengesellschaft zwischen den Leuten, die gerade frisch angefangen
haben, GTA Online 6 dann zu spielen, versus die, die halt,
unendlich Kohle mit dabei haben, die waffentechnisch super ausgerüstet sind,
die die coolsten Klamotten anhaben und die schönsten Autos fahren.
Ich weiß nicht, ob es wirklich so einfach ist.
Und du kannst es, da haben wir schon drüber gesprochen, tatsächlich so,
du kannst einen Vorgänger und den Nachfolger nur schlecht gleichzeitig laufen lassen.
Das ist ein echter Balanceakt. Also ich glaube, eben ein neuer Online-Modus
zum neuen GTA wäre mega cool.
Und wie du schon sagst, Jules, wenn die Leute, die das entwickeln,
sich auch richtig hinhocken und richtig Ideen haben und sich Gedanken machen,
dann kann das von Anfang an verdammt gut werden.
Aber gleichzeitig laufen lassen und eben die Überlegung, wie bringen wir die
alten Spieler rein, ohne sie zu vergraulen.
Das wird sehr, sehr schwierig. Der Aspekt, dass man, wie gesagt,
dass man vielleicht schon in GTA 5 Online sehr viel Geld investiert hat,
Echtgeld eventuell, um sich da ein Apartment oder mehrere Apartments zu kaufen.
Wie kann man diese Leute dann rüberkriegen? Schwierig. Also wahrscheinlich,
also ich kann es mir jetzt auch nicht...
Auf der anderen Seite ist es aber auch ein nötiger Reset, weil wenn du dir GTA
Online jetzt mal anguckst, was sollen die denn da noch an Inhalten bringen?
Das ist ja auch das, wo die Spieler sich jetzt halt drüber beschweren.
Wir haben jetzt schon fliegende DeLoreans, wir haben Jet-Motorräder,
wir haben halt, also langsam haben wir halt alles.
Also da kommt halt jetzt immer ein neues Auto, was dann nochmal minimal anders
aussieht, als die anderen Autos, die es im Spiel schon gibt.
Aber ich glaube auch, dass auch da wieder so ein bisschen Back to the Roots
dem Online-Modus gut tun kann,
dass es erstmal wieder etwas bodenständiger ist und man dann halt erst wieder
in ein paar Jahren, wenn die Spieler das Interesse verlieren,
dann mit dem immer crazier Stuff dann wieder ankommen kann. Da hast du vollkommen recht.
Aber das hat man ja auch schon zum Beispiel gesehen in der Vergangenheit bei EverQuest 1 und 2.
EverQuest 1 hatte so viele Inhalte und so viel zu bieten, dass EverQuest 2,
als es rauskam, das zwar technisch viel, viel besser war, aber inhalttechnisch
halt nicht annähernd so viel zu bieten hatte.
Die Community oder ein Großteil der Community beim ersten Teil geblieben ist einfach.
Die wollten halt diesen Reset in dem Sinne gar nicht, weil eben schon so viel
möglich war, was im anderen eben nicht spielerisch möglich war.
Und ich glaube, das kann schon eine Gefahr sein.
Aber andererseits kann ich mir auch durchaus vorstellen, dass für so ein GTA
Online einfach die Regeln ein bisschen anders ticken.
Weil das Ganze eben nicht so aus dem reinen MMO-Ding kommt, sondern eher noch
mehr so als Multiplayer gesehen wird.
Und da vielleicht dann auch die Leute das ein bisschen anders wahrnehmen,
als das jetzt bei dem EverQuest der Fall war.
Ich spiele es ja vor allem, weil es GTA ist. Es ist GTA Florida und ich möchte
jetzt in GTA Florida ganz viel Mist anstellen.
Und dann kaufe ich mir das Singleplayer-Spiel, weil ich total Bock drauf habe,
weil ich vielleicht Bock auf die Story habe.
Singleplayer-Spiele sind nicht tot, haben wir die letzten Jahre gesehen.
Und dann, oh cool, da gibt es ja noch einen Online-Modus. Und ich könnte mir
halt vorstellen, dass jeder, der sich GTA 6 an sich so kauft,
auch in einen GTA 6 Online-Modus reinschauen würde. Ganz egal,
ob er in 5 online durcharbeitet, sich jetzt gerade oder eben nicht.
Und wir haben ja auch einen ganzen, also wir haben im Endeffekt eine ganze Generation
an Leuten, die GTA 5 erst kennengelernt haben, als es schon raus war.
Für mich ist es jetzt das erste GTA, das mich richtig interessiert.
Und für Leute, die jünger sind als ich, 30er Grenze, die haben den Launch nicht
mitgekriegt. Für die war das so, ja, warum sollte ich dieses alte Spiel von Anno dazu mal zocken?
Und jetzt kommt halt dieses neue, shiny Ding.
Für eine neue, shiny Zielgruppe. Und die alte Zielgruppe findet es auch super.
Also ich muss jetzt sagen, was mich total reizen würde, vielleicht sieht es
Carsten auch so, ich hätte ja total Bock, wenn es bei GTA Online tatsächlich so wäre,
dass man vielleicht auch wie bei einem San Andreas, man kann essen,
man kann dann seine Körperfigur, seine Figur so ein bisschen verändern,
man kann seine Stats vielleicht auch verändern, dass es tatsächlich so ein bisschen
mehr Rollenspiel-Aspekte gibt, wie Stats oder so.
Sowas fände ich geil. Carsten, wäre das etwas, was dich dann auch vielleicht reizen würde?
Mehr Rollenspiel ist auf jeden Fall immer gut. Ich glaube auch,
da muss sich Rockstar keine Sorgen zu haben.
Wir reden hier von GTA, das ist eine Reihe, die sich jedes Mal wie geschnitten
Brot verkauft, über viele, viele Jahre hinweg, über viele, viele Plattformen hinweg.
Es wird genug Leute geben, die dadurch theoretisch Zugang zu dem neuen GTA Online
erhalten und ob die dann wechseln oder nicht, ist meiner Meinung nach davon
abhängig, wie gut das neue GTA Online dann einfach läuft.
Da habe ich tatsächlich auch noch ein bisschen Bedenken, was wir noch gar nicht angesprochen haben.
Wir haben in den Trailern ja schon so einen kleinen Ausblick darauf erhalten,
was so die Technik liefern könnte von dem neuen GTA.
Und so ein Grafikbrett online mit bis zu 100 Leuten, die da rumturnen,
das ist halt heftig, das so zu optimieren, dass das vernünftig läuft.
Da bin ich sehr, sehr gespannt, ob sie das schaffen, beziehungsweise ob sie
da auch, allein deswegen das schon gar nicht irgendwie miteinander verschmelzen
können, weil sie müssen im Prinzip eigentlich Details runterschrauben und sowas,
damit das noch halbwegs spielbar bleibt, wenn die Server voll sind.
Also da bin ich schon sehr gespannt. Ja, wenn es Rollenspielelemente gibt,
ich fand San Andreas, super, ich hab das auch gern gemacht, da die Burgerstuben
zu besuchen oder mal pumpen zu gehen, um ein paar Muckis aufzubauen und so.
War aber jetzt auch nichts, was mich dann lange bei der Stange gehalten hätte.
Also da müsste dann schon so ein vernünftiges Rollenspiel-Progressionssystem
hinterstehen, wo man dann auch wirklich Auswirkungen merkt, wo es sich lohnt, diese Dinge zu machen.
Aber all das, was Jules eben erzählt hat aus diesem RPG-Bereich,
ey, das hört sich alles super spannend an und cool an.
Und wenn sie da ein bisschen was, sie müssen ja nicht alles einbauen,
was es da jetzt mittlerweile auf diesen RPE-Welten gibt.
Aber wenn sie da sich so ein paar Sachen rausgucken und das dann so ein bisschen
ausbauen, dann noch so ihren eigenen Qualitätsstandard drüberziehen,
den Rockstar einfach hat und denen das Studio auch bieten kann,
wie kaum ein anderes Studio, dann kann das schon ziemlich cool werden. Die Frage ist halt,
Wie viel Zeit nehmen sie sich dann tatsächlich, ich meine, sie machen einen
der größten Blockbuster, der jemals erschienen ist, und daneben dann noch einen Online-Modus.
Und der Fokus, da bin ich auch bei euch, liegt sicherlich erstmal auf diesem Blockbuster.
Der wird auch auf dem Online-Modus liegen müssen, zu einem Teil,
weil sonst kann das einfach technisch nicht funktionieren, sonst wird das halt
genauso eine Vollkatastrophe wie bei GTA Online am Anfang.
Aber das ist glaube ich nichts, was man einfach so nebenbei machen kann oder
was so ein Selbstläufer ist sondern das ist glaube ich viel Arbeit viel Tests,
viel Performance Checks, Optimierung und so weiter wenn sie das hinkriegen,
dann könnte das schon cool werden und dann ja vielleicht schaue ich dann auch
mal in das nächste GTA Online rein.
Vielleicht auch einfach kurz um den Vibe nochmal anzupassen,
ich glaube wir wollen alle, dass GTA 6 mega awesome wird und ich glaube wir
wollen alle, dass das einen mega coolen Online-Modus bekommt.
Ich glaube, Carsten, ich klinge nur einfach einen Ticken skeptisch,
weil wir es noch nicht 100% überblicken können und weil wir vielleicht noch nicht genug wissen.
Ja, ganz ehrlich, ich muss tatsächlich gestehen, ich habe an diesen technischen
Aspekt, den Carsten gerade erwähnt hat, noch gar nicht so richtig gedacht,
weil in meine Augen hören 100 Leute denken, sie ist total geil,
aber ja, diese Welt, die ja wirklich,
wir haben ja selber Trailer- Analysen zugemacht, wie detailliert und wie schön
das alles aussieht und wie das dann aussieht, wenn es aber mit Online-Anbindung
funktionieren muss, mit 100 Leuten, das ist natürlich die Frage,
die auch noch gelöst werden muss.
Da wird sicherlich irgendwie was runtergeschaltet werden, aber vielleicht sind
Sachen, die man verkraften kann, wo man denkt, hey, das fällt jetzt in dem Getümmel
nicht weiter auf oder ist jetzt nicht weiter schlimm für mich,
weil ich dafür andere Features habe, die ich eben habe.
Sachen, die man ja auch vielleicht bei Red Dead Redemption 2 schon gesehen hat,
im Singleplayer-Modus, die vielleicht hier ein bisschen mehr zu tragen kommen,
wie das System, dass man sich einen Ruf erarbeiten kann, ob man ja gut oder böse ist.
Das ist ja auch etwas, was man ja durchaus dann eben online ausleben könnte vielleicht.
Das wäre auch eine Sache. Und die Frage stellt sich dann, es wird ja auch schon
im Vorfeld auch viel gemunkelt über den Preis des Spiels.
Es sagen viele Leute, GTA 6 wird wahrscheinlich das Spiel sein,
das 90 oder 100 Euro sogar kosten wird, wenn man sich das holt.
Ist die Frage, vielleicht führt Rockstar ja auch eine Art von Modell ein,
dass man auch monatlich was zahlen kann und man hat dann bestimmte Benefits,
wenn man da unterwegs ist oder sie belassen ist bei Microtransactions.
Das ist ja auch eine Sache, die noch geklärt werden muss.
Jules, was denkst du da gerade, was die Kohle angeht?
Werden sie es machen wie bei GTA 5 Online mit Microtransactions?
Also sie haben ja auch bei GTA 5 Online inzwischen ein Abo-Modell eingeführt, GTA Plus.
Das könnte ich mir vorstellen, dass das weiterläuft.
Das ist ähnlich, wie das jetzt auch Sophia und Carsten von einigen ihrer Spiele kennen.
Halt so einen, du hast zusätzliche Optionen, wenn du das nutzt,
so gleich, so einfach Convenience-Sachen und dann, aber du brauchst das nicht
zwingend, um zu spielen.
Aber das könnte ich mir natürlich vorstellen, dass sie das weiter laufen lassen,
weil das halt ein Income ist für sie.
Dann wäre auch noch zu klären, wird denn GTA Online zwingend GTA 6 erfordern,
oder ist es wie bei GTA 5 mittlerweile ja auch so, dass das zwei getrennte Produkte sind.
Auch das wäre denkbar. Absolut. Ich halte es für wahrscheinlicher,
dass sie das zum Start noch nicht machen.
Einfach weil sie halt die Leute sich dann eh GTA 6 holen werden.
Aber aktuell ist es ja so, dass GTA online getrennt mittlerweile Free-to-Play ist.
Was langfristig halt so sein könnte. Und was den Preis von GTA 6 generell angeht.
Boah, finde ich schwierig. Also ich finde, das wird immer ein bisschen überinterpretiert,
weil was ja im Grunde der Strauss Zellnick da gesagt hat, warum alle immer sagen, 100 Euro plus ist ja,
das Spiel könnte eigentlich viel teurer sein für das, was es eben bietet und
für die Größe des Spiels.
Das ist ja aber eher von ihm allgemein gesprochen auf die Preisgestaltung von Videospielen,
die halt sehr interessant sind, Weil eben wir bei einem normalen AAA-Vollpreisspiel
keinerlei Schwankungen in der Preisgestaltung haben, unabhängig davon.
Ob das Spiel ein, keine Ahnung, 8 Stunden Story-Spiel ist oder ein 120 Stunden
Open-World-Kracher- oder Multiplayer-Spiel.
Und ich glaube, darauf wollte er einfach nur hinaus, dass ja das Spiel so viel
mehr bieten wird, einfach umfangtechnisch und deswegen halt auch so viel teurer sein könnte.
Ich bin aber nicht sicher, ob er damit zwingend meinte, wir machen das jetzt teurer.
Aber ich kann es natürlich nicht ausschließen, weil wenn jemand damit durchkommt, dann GTA 6.
Ja, also ich kann mir durchaus auch vorstellen, dass sie Singleplayer und Online-Multiplayer
irgendwann entkoppeln werden, aber ich glaube nicht, dass es am Anfang passieren
wird, weil sie wollen natürlich ihr Spiel verkaufen und da wollen sie natürlich sagen,
wenn es eventuell, falls es auch sogar mehr kosten sollte als der normale übliche Preis,
dann wollen sie natürlich auch die Leute, die online spielen wollen, abkassieren erstmal.
Das, denke ich, wird dann auch erst so nach zwei Jahren oder sowas kommen.
Interessant wird sein, wie gesagt, wie sehen die Inhalte aus?
Sind Heists vielleicht gleich von Anfang an am Start so?
Weil ich glaube schon, dass sie jetzt dadurch, dass sie halt bei GTA 5 so ein
großes Learning hatten, in dem Sinne, wie sie gestartet sind,
was sie nachgehalten haben, dass da schon von Anfang an einfach mehr Aktivitäten,
mehr Spielmechaniken drin sein werden, als wir das von GTA 5 kannten.
Also da bin ich mir sehr sicher. Ja, also ich, mich würde es auch überhaupt
nicht wundern, sage ich ganz ehrlich, wenn das drei bis sechs Monate später kommt.
Das kann ich mir auch vorstellen, dass sie erst mal testen wollen.
Weil GTA Online, genau, beim Fünfer kam es ja, glaube ich, drei Wochen nach Release oder vier.
Das weiß ich gar nicht genau. Ich glaube, nur zwei. Ich glaube,
es war 14 Tage. Es war auf jeden Fall ein paar Wochen nach Release.
Und bei Red Dead haben sie das ja dann schon einen ganzen Monat nach Release
gemacht und dann auch erst als relativ inhaltsleere Beta.
Und wenn ich mir jetzt vorstelle, dass da vielleicht auch wieder,
dann kurz vor Release irgendwie alles crunchy wird und sie halt händeringend
versuchen, eine Polished-Singleplayer-Erfahrung rauszubringen,
dann kann ich mir schon sehr gut
vorstellen, dass da, selbst wenn es jetzt vielleicht anders geplant ist,
einfach wieder der Online-Modus ins Hintertreffen gerät. Und sie dann halt ...
Also mich würde es nicht wundern, wenn es noch sehr lange dauert,
bis wir davon überhaupt hören.
Und auch wenn dann die Pause noch länger wird, also wie gesagt,
14 Tage bei GTA Online, Dann einen Monat bei Red Dead Online.
Ja, vielleicht werden es dann zwei, drei Monate jetzt bei GTA Online.
Würde mich nicht wundern. Ich glaube, selbst wenn es ein Ja wäre,
Leute würden es dann trotzdem sich holen, weil wir reden hier immerhin von GTA.
Und wenn das ein ordentlicher Multiplayer ist, glaube ich, würde es auch nicht
viel ändern. Darf ich ein Gedankenexperiment machen? Wenn es dafür gut ist, ja.
Bei MMOs, MMORPGs im klassischen Sinne haben wir auch immer wieder die Releases von Erweiterungen.
Patch-Cycles, in deren Lauf verschiedene Rates veröffentlicht werden zum Beispiel.
Wenn wir jetzt tatsächlich sagen, GTA 6 kommt raus, aber GTA Online in Anführungsstrichen
gibt es jetzt für GTA 6 noch nicht, sondern das normale GTA Online läuft weiter.
Und dann machen sie einen Release sechs Monate bis zwölf Monate später,
aber nicht von einem neuen GTA Online,
sondern sie führen sozusagen wie in einem MMO tatsächlich auch üblich,
einfach eine neue Region ein und diese neue Region ist dann eben das Setting von GTA 6.
Das heißt, man könnte dann zum Beispiel probieren, hey, ihr könnt hin und her
wechseln, aber altes GTA Online, das hat halt eine andere Währung als die neue
Region, deswegen könnt ihr die Kohle nicht mitnehmen. Dass sie das miteinander verbinden?
Genau, dass sie es verbinden, dass du es nicht verlierst.
Das fände ich sehr abgefahren.
Ob das technisch so geht?
Das ist eine andere Frage, da stecke ich überhaupt nicht drinnen,
da bin ich wirklich gar nicht bewandert, aber das wäre sehr im OEG.
Es wäre sehr traditionell in der Richtung.
Und es wäre vielleicht eine Lösung, um die alten Spieler nicht zu verschrecken
und an der Stange zu halten und den neuen Spielern die neuen Inhalte zu geben.
Vielleicht kriegt auch GTA 6 der Online-Modus, vielleicht kriegen PC-Spieler den zuerst.
Kann natürlich auch sein, weil Rockstar vielleicht merkt so,
hey, wir kriegen das mit den 100 Leuten auf Konsole nicht hin.
Oder Konsole kriegt dann eine abgespeckte Version mit 50 Leuten.
PC hat vielleicht 100 Leute oder so.
Das sind ja auch Sachen. Da muss man auch mal gucken. Auf Playstation musst
du für den Online-Modus zahlen.
Wenn du das nicht wegkriegst, dann haben die Playstation-Spiele sowieso ein Problem.
Also ich bin mir sowieso sicher, dass wir bekommen, also das Höchste der Gefühle
wäre, wenn sie den Rang übernehmen, also die RP,
dass du quasi dein Ranglevel behältst, weil das hat spielerisch sowieso so gut
wie keine Auswirkungen.
Auf den ersten Rängen schaltest du da halt noch ein paar Waffen frei und so,
aber das ist im Grunde halt nichts, was man jetzt als Riesenvorteil wertet.
Das ist mehr Prestige im Sinne von, ah, der Typ hat halt schon ewig gespielt.
Aber dass man irgendeinen Besitz oder irgendwas, was man sich in GTA Online
1 erspielt hat, mitnimmt in den Nachfolger, ich kann es mir beim besten Willen
nicht vorstellen, weil du sollst das natürlich dann wieder im neuen Spiel kaufen.
Ja, klar. Also, wenn du dir dann, wenn ich mit meinem DeLorean...
Ja, in der neuen Region musst du es ja dann nochmal kaufen. Ja, genau.
In der alten, du kannst ja dich aus der... Die sind dann schon,
die sind zwar in einer Welt, aber schon so leicht getrennt. Same, same, but different.
Vielleicht so nach dem Motto, du kannst den schönen Anzug, den du dir gekauft
hast, mitnehmen, weil der dir keinerlei Vorteil bringt, außer dass du schick ausschaust.
Aber dein Auto kannst du ja gar nicht transportieren. Nee, es geht ja gar nicht.
Musst du dir da unten ein neues Auto erarbeiten zum Bleistift.
Ja, es ist halt jedes Mal, glaube ich, für jedes einzelne Asset,
was man quasi übernimmt.
Ein technischer Aufwand, den man sich gar nicht so vorstellen kann,
dass das dann wirklich auch in einer neuen Engine 13 Jahre später immer noch
genauso funktioniert und darstellbar ist.
Klar, es ist immer noch dieselbe Engine, aber sie hat ja mittlerweile auch einige
Veränderungen mitgemacht.
Das erinnert mich sehr an das Kryptosystem aus Ubisoft geplant hatte,
wo das in allen Ubisoft-Spielen irgendwann zum Einsatz kommen sollte und je
nachdem, in welchem Spiel man ist,
ermöglicht einem dieses Token, was man sich gekauft hat, ein anderes Item,
wo alle Entwickler gesagt haben, das ist technisch eigentlich überhaupt gar
nicht machbar, aber das war dann halt das Versprechen innerhalb dieses Krypto-Hypes.
Da sprichst du übrigens noch einen interessanten Punkt an als Downer zum Ende.
Es ist ja alles möglich, ne? Also es ist auch, Es gibt auch Gerüchte,
dass GTA 6 Online vielleicht auf eine Art und Weise mit Kryptowährung und Echtgeld besitzt, Hüman.
Und du kaufst dir dann mit Echtgeld irgendwas im Spiel und kannst im Spiel auch
echtes Geld verdienen und so weiter ankommt, wie wir es bisher noch nie gesehen haben.
Ich kann nicht sagen, dass das... Second Life hatten wir. Ich würde es,
ja, ich würde es nicht ausschließen.
Ich bin sicher, da sind viele nicht happy drüber Aber auf der anderen Seite
denke ich mir auch Wenn jemand so größenwahnsinnig ist Genau in dieses Westen-Nest
Jetzt doch nochmal reinzustechen Dann ist es halt auch Rockstar Games Ja,
dann kommt der GTA-Coin Ja,
zum Beispiel Und ich kann mir vorstellen, dass der verdammt nochmal sehr viel
Erfolg haben könnte Das Bittere ist, es gibt,
Leute, die haben halt hohe 5-, 6-stellige Beträge in schlechte Spiele investiert.
Das passiert erst, wenn dann ein richtig gutes Online-Spiel so einen Blödsinn macht.
Das ist echt ein Problem. Es ist spannend. Sorry, darauf wollte ich jetzt nicht enden.
Danke, Jules. Alles schön runtergebracht. Hast du gut gemacht.
Nein, es ist wirklich eine Wundertüte, die uns GTA liefern wird.
Es macht Spaß, darüber zu spekulieren. Gerade eben auch, was der Online-Bereich
bringen wird, wie der aussehen wird.
Definitive Antworten haben wir hier zwar keine gefunden, aber das macht nichts.
Ich bedanke mich ganz, ganz herzlich, dass ihr hier mit mir drüber diskutiert
habt, liebe Sophia, lieber Carsten und lieber Jules.
Vielen, vielen Dank, dass ihr heute da wart, dass wir über dieses Thema gesprochen haben.
Ich habe noch einen kleinen Hinweis für euch und zwar ist es ja bald soweit, die Gamescom. Am 19.
August geht es los mit der Gamescom Opening Night Live.
Das wird wieder dieses krasse Event, wo Jeff Keighley auf einer Bühne Entwickler begrüßt.
Es gibt jede Menge Trailer zu sehen, es gibt Gameplay zu sehen.
Call of Duty Black Ops 7 wird da sein.
World of Warcraft Midnight ist am Start. Also viele, viele Sachen, die ihr sehen könnt.
Dann werden wir natürlich auch auf der Messe sein, die dann vom 20.
Bis zum 24. August stattfindet.
Über 1500 Aussteller sind da vor Ort auf einer Fläche größer als 32 Fußballfelder.
Also wirklich gigantisch. Wir werden in Halle, ich glaube, 10.1 sein.
Nagelt mich nicht drauf fest. Ich glaube schon 10.1 oder 10.2. Kommt vorbei.
Wird gigantisch. Wir werden sehr viele Live-Programmen auch machen.
Es wird auch wieder ein Fing-Showcase geben. Wird richtig, richtig nice.
Und ja, ihr könnt euch jetzt Tickets sichern vorab. Kommt vorbei.
Schaut euch das größte Gaming-Event der Welt an.
Wird sicherlich wieder groß und spaßig. In dem Sinne möchte ich mich heute von
euch verabschieden. Ich wünsche euch noch einen schönen Tag.
Danke fürs Vorbeischauen.
Macht's gut. Tschüss und adieu.
Music.