Music.
Hallo und herzlich willkommen, werte Zuschauer. Wir haben etwas Besonderes für euch im Rahmen des Grindfests von MeinMMO. Mein Name ist Felix Rick und ich habe bei mir im Studio die liebe Sophia. Hallo, grüß dich. Sehr gegrüßt, es ist mir eine Ehre. Und wer ist noch am Start? Natürlich unser Superbrain-MMO-Master Carsten. Hallo zusammen, er hat mich Superbrain gemannt. Ich mag den Felix. Ja, hast du ja letztens bewiesen beim Quiz. Da warst du schon sehr gut. Sophia, du warst aber auch sehr gut. Kann man überhaupt nicht moppern. Dennoch. Ja, Krone der Schande. Du darfst sie heute absetzen. Aber wir sind heute hier zusammengekommen in dieser illustren Dreierrunde, weil wir wollen heute etwas versuchen, das eventuell auch das Potenzial hat, MMO-Fans zu erzürnen. Wir wollen nämlich versuchen, eine ganze Menge an MMO-Spielen in eine Hitparade beziehungsweise in eine Tierlist zu pressen, nicht wahr? Ja, das wird spannend und der Chat könnte salty werden. Oh, der Chat könnte salty werden. Warum denn, lieber Carsten?
MORPGs sind eine emotionale Geschichte, in die Menschen sehr viel Zeit, Energie, Liebe, Emotionen reinstecken. Und wenn da das eigene kleine Baby, der Liebling, nicht auf der Position landet, wo man es selber gerne hätte, dann wird es schwierig und manchmal wird dann auch emotional diskutiert. Mal gucken, wo wir eure Lieblingsspiele heute hin ranken werden. Genau. Wir haben aber allerdings schon, muss man auch dazu sagen, eine Vorauswahl getroffen an Spielen, weil MMOs sind natürlich breit gefächert. Es gibt unzählige davon. Wie viele Spiele werden wir denn versuchen zu ranken?
Ich habe ja mit 20 gerechnet. Du hast gesagt, es werden 20 plus 1. Ja, ich habe ein bisschen geschummelt, weil es sollten ursprünglich 20 sein. Aber dann habe ich mir gedacht, Moment, Moment, Moment, bei dem einen Spiel, eigentlich sind es 21. Aber das werde ich dann gleich noch erklären. Aber wie sind diese 20 Spiele zustande gekommen? Gab es da irgendwie ein Lotterieverfahren oder wie ist das abgelaufen? Wir haben einfach ganz spontan, wir wussten, wir wollen das dieses Jahr machen, haben wir letztes Jahr auch schon eine Themenwoche zu MMORPGs gemacht, haben während dieser Themenwoche eine Umfrage geschaltet auf mein MMO GameStar und GamePro und da solltet ihr euer Lieblings, MMORPG, das beste MMORPG aller Zeiten küren für PC-Konsole und da haben sehr viele Leute mitgemacht und am Ende haben wir eine Top 20 daraus erstellt und genau diese Top 20, also quasi eure besten MMORPGs aller Zeiten, die werden wir heute ranken, auch aus dem Grund, Und dass wir uns nicht mit den ganzen Spielen, ich sag mal, die sehr, sehr wenig relevant sind und die euch auch vielleicht am wenigsten interessieren, gar nicht erst mit zeitlich herumschlagen müssen, sondern uns auf die fokussieren können, die euch dann auch hoffentlich am Herzen liegen. Okay. Sollen wir uns mal diese Liste anschauen?
So. Hier haben wir schon die Tierlist beziehungsweise die verschiedenen Kategorien. S ist natürlich S für super, A für auch noch gut, B für beinahe super, C für, ja, okay, und D für doof. Das ist das Ranking hier sozusagen. Und hier sehen wir die ganzen Spiele, die wir gleich versuchen werden zu ranken. und euch fällt es vielleicht auch gerade auf, es sind nicht 20, sondern es sind 21, weil WOW habe ich jetzt eigenmächtig zweimal reingepackt. Einmal als WOW Classic und einmal quasi die aktuelle Version. Und das wollen wir jetzt versuchen in diese Liste zu bringen. Und da fängt jetzt, finde ich, schon mal eine kleine Grundsatzfrage an an euch beide. Wie wichtig ist denn bei so einer Liste jetzt die historische Signifikanz von einem Spiel? oder ist das wichtig für dieses Ranking oder zählt hier nur der reine Spielspaß? Kann man denn überhaupt loslösen von der historischen Relevanz? Wie seht ihr das? Ganz ehrlich, ich glaube, es ist eine Mischung am Ende des Tages, weil ein Spiel, das sozusagen Trailblazer für das Genre war.
Das wird vielen Leuten auch in positiver Erinnerung geblieben sein. Ein Spiel, das von vielen Spielern gespielt wurde, da denkt man dann wieder dran zurück. Und deswegen, komplett entkoppeln kann man es wahrscheinlich nicht. Aber ich glaube, es ist jetzt auch nicht alles, was zählt.
Es ist nicht alles, was zählt. Ich sehe auf jeden Fall schon den Chat und es wird schon angefangen, so ein bisschen zu diskutieren. Okay, Nick, Bierkick sagt, weh, hier, oh, weh. Und dann sagt Seska 1973, aber wie viel rosa-rote Brille ist dabei? Tja, das ist die Frage. Wir werden es wahrscheinlich definitiv nicht jedem recht machen können, weil es wird viele Leute geben, die sagen so, aber hier mein Lieblingsspiel fehlt, habt Nachsicht. Es ist glaube ich unglaublich schwer, da irgendwie den Konsensus zu finden. Wir haben nur so und so viel Zeit. Wir wollen aber trotzdem glaube ich jetzt einfach mal anfangen und gehen jetzt einfach von links nach rechts durch. Wir fangen an mit Warhammer Online. Warhammer Online, Vielleicht wollt ihr dazu ein paar Worte verlieren. Was hat dieses Spiel so ausgezeichnet? Was hat es gut gemacht? Was hat es weniger gut gemacht? Ja, Warhammer Online erschien 2008, lief bis 2013 leider nur, ist jetzt nur noch in der Privatserver-Version spielbar. Es ist damals von Mythic Entertainment entwickelt worden, den Leuten, die davor auch Dark Age of Camelot gemacht haben. Publisher war Electronic Arts.
Und zum einen hat das Spiel damals wunderbar diese Warhammer Fantasy Franchise umgesetzt das kann man auch heute noch sehen wenn man sich auf diesem Privatsphäre herumtreibt die Grafik ist natürlich eingestaubt aber die Atmosphäre in dieser Warhammer Welt herumzulaufen und mit diesen ganzen Völkern aus dieser Warhammer Franchise zu interagieren und auch zu sehen die Gebäude die Namen, die Art und Weise wie zum Beispiel die Orks miteinander sprechen die haben ja ihren eigenen launigen Slang. Das ist einfach super gut gewesen. Die Geschichten waren toll, es war eine Menge Lore drin. Also wer... Wirklich tief in diese Warhammer-Fantasy-Franchise eintauchen wollte, der konnte das ganz wunderbar. Und dann hatte man dazu eben auch, wie in einem Daorg, diesen Fraktionskampf. Es gab die beiden Fraktionen Order und Destruction. Und es gab dann eben auch diese großen PvP-Schlachten, wo die beiden Fraktionen aufeinander getroffen sind. Da hatte ich damals beim Launch super viel Spaß, als noch richtig viel im Spiel los war. Und da konnte man auch schon mit recht niedrigem Level mitmachen, tatsächlich, und einen Beitrag liefern.
Und was ich sehr gut in Erinnerung habe, das ist zum einen das Klassensystem, weil es nicht einfach zum Beispiel auf jeder Seite den Krieger gab, sondern jede Klasse hatte im Prinzip seine eigene Entsprechung und seine eigene Identität. Es gab dann halt zum Beispiel so Sachen wie den Ruhnpriester, den es nur auf der einen Seite gab. Dafür hatte die andere Seite vielleicht den Slayer oder den Chopper. Und es gab so Sachen wie den Chosen oder Whiteline. Also das sind alles Namen. Es ist nicht dieses genre-typische Klassenkorsett, sondern sie haben sich da schön was einfallen lassen, was zu dieser Lizenz passt. Und sie haben das Ganze auch noch, das fand ich auch ein sehr, sehr cleveres Feature, sie haben ein Trophäensystem gebaut, was einen ermöglicht hat, sich Dinge zu erspielen, die quasi den eigenen Charakter, das eigene Wappen, das eigene Mount dann nochmal zusätzlich schmücken können, um zu zeigen, welche Herausforderungen man gemeistert hat. Und dieses Gesamtpaket fand ich persönlich sehr, sehr cool.
Problem war einfach nur, es war nicht erfolgreich genug für einen Electronic Arts. Aber das ist doch eigentlich echt super crazy oder weil Warhammer hat doch eine gigantische Fanbase und da müsste man doch meinen, dass das komplett durch die Decke geht. Also das kann ja nicht nur an Electronic Arts gelegen haben. Irgendwas wird doch nicht gepasst haben, oder? Also das Ding ist, bei uns auf der Seite machen wir viel zu Warhammer 40k. Also zum Sci-Fi-Setting. Das geht ab wie Schmitzkatze. Absolut. Da stehen die Leute hinter, das wird gelesen wie blöd. Aber Warhammer Fantasy sie, weiß ich tatsächlich gar nicht. Ich weiß nicht, ob das an dem an dem, wie sagt man da, an dem Erfolg kratzt.
Okay. Dazu kommt, natürlich hatte WMAR Online wie so ziemlich jedes MMORPG, das in den letzten Dekaden erschienen ist, Launch-Probleme, die unter anderem dadurch resultierten, dass, so hat man später dann gehört, Electronic Arts auf einen raschen Launch, hingezwungen hat. Dadurch waren diverse Sachen nicht fertig und die Zahlen waren zum Launch echt gut. Also es ist jetzt nicht so, dass das niemand gespielt hat. Sie waren einfach nur für einen Electronic Arts nicht hoch genug, genauso wie als wir beim letzten Stream über Star Wars Galaxies geredet haben. Die Zahlen waren da auch am Anfang eigentlich okay, aber sie waren halt nicht okay genug für einen Lucas Arts, die da einfach mehr für ihre große Franchise haben wollten. Okay. Dann, langer Rede, kurzer Sinn, Wo wollen wir das Ganze platzieren?
Ich habe im Chat schon ein paar Vorschläge gesehen gehabt. Ich möchte nicht sagen, ich bin danach dann. Die Sache ist halt, es ist jetzt natürlich nicht mehr verfügbar, dementsprechend. Aber wer diese Privatserver-Version gespielt hat, der weiß tatsächlich, dass das immer noch Spaß machen kann. Also deswegen würde ich auf keinen Fall sagen, dass es irgendwie im unteren Drittel sein sollte. Es ist halt schade, dass es wirklich nicht lange da war und ich vermisse es auch. Ich persönlich würde es tatsächlich aufgrund der kurzen Zeit wirklich in das B-Tier setzen. Das hatte viel Potenzial, dass es aber nie ausschöpfen konnte, weil es einfach viel zu früh offline gegangen ist. Das ist, B-Tier sagst du, und das sagen auch viele Leute im Chat, haben B gesagt, jemand, Jade1337 hat C gesagt, Organic Beercake hat A gesagt, aber der sagt auch, A oder B wäre okay, also B, da scheinen sich viele auch hier im Chat zumindest einig zu sein, ist jetzt nicht so weit hergeholt. GTA klingt absolut sinnvoll. Also für ein Spiel, das, wie Carsten sagt, sein volles Potenzial nie entfalten konnte. Ein Spiel, das viel zu früh gegangen ist. Vielleicht, wenn WoW nicht gewesen wäre, vielleicht wäre das jetzt unser WoW. We don't know.
Kommen wir zu einem anderen Spiel, und zwar Ultima Online. Quasi das World of Warcraft des Jahres 1997. 1997, das Spiel, das für MMOs oder MMORPGs definitiv sehr, sehr viel gemacht hat und in vielen Bereichen ein Vorreiter war, entwickelt von Lord British Richard Garriott. Ja, das ist jetzt auch so eine Frage, wo man sagt, hier kann man den historischen Kontext doch gar nicht außen vor lassen, oder lieber Carsten?
Ja, genau. Ultima Online, die Server sind immer noch da und es gibt jetzt sogar eine Klassikversion seit einigen Monaten, die man spielen kann. Wer das mal versucht hat, es ist schon schwer, da reinzukommen und es war auch schon damals richtig schwer, da reinzukommen. Aber es lässt sich eben auch nicht von der Hand weisen, dass diverse erste Male für das Genre durch Ultima Online mitbegründet worden sind. Das ist tatsächlich schwer. Ich würde es in meiner persönlichen Tierlist wahrscheinlich auch eher so in die B-Kategorie setzen.
Einfach weil es zwar wichtig ist, aber halt auch extrem unzugänglich. Eigentlich heute gar keinen Spaß mehr macht. Oh. Damals kaum Spaß gemacht. Oh, Carsten, dass du dich das traust, ey. Dass du dich das traust, mein Freund. Sophia ist schon ganz ruhig, die hält schon extra die Klappe. Die hat so, ich lass mal den Carsten selber sich in die Scheiße reiten. Ja, der greift sich sein Grab, das passt schon. Nein, aber wie gesagt, auch hier wieder ein Kommentar von Organic Beer Cake, der sagt, Ultima Online steht natürlich für sich, aber es ist nicht gut gealtert. Ja. Aber er sagt auch, B ist schon krass. Aber ich will ja nichts sagen.
Wo wollt ihr es denn positionieren? Ich bin ja jen, der das letzte Wort haben muss. Also wenn wir ein Warhammer-MRPG, das ein paar Jahre maximal auf dem Markt war, in B-Tier setzen und Ultima Online zwar heute vielleicht nicht mehr spielbar ist und nicht mehr so viel Spaß macht wie noch früher, dafür aber halt historisch viel gemacht hat, würde ich es auch in B-Tier packen, einfach weil das eine oder das andere auscancelt. Okay, das ist ein Argument, mit dem kann ich leben. Finde ich wunderbar fein, wenn ihr das so seht. Wie gesagt, es muss ja auch nicht jeder so sehen, aber zu sagen, es hat einen historisch wichtigen Kontext, ist ganz klar, das wird dem Spiel ja auch nicht genommen. Aber rückblickend jetzt heutzutage nicht mehr so gut spielbar. So gehen wir einfach mal davon aus, kein MMORPG, das in den 90er-Jahren erschienen ist, wird mit den aktuellen mithalten können. Einfach inhaltlich, technisch. Das wird immer ein Ding sein. So, kommen wir zu Terra oder Terra. Habe ich nie gespielt, habe ich immer nur Werbung gesehen auf Messen irgendwie.
War auch Fantasy-Setting. Ja, könnt ihr da so ein bisschen was zu erzählen, was war Terra oder ist Terra für ein Ding? Ich habe es damals getestet. Es ist ein MMORPG von Bluehole. Ist heute nur noch auf Konsole verfügbar. Die PC-Version wurde 2022 abgeschaltet. Das lief von 2011 an, hier im Westen, glaube ich. Musste das gewesen sein. Und ich war damals schwer angetan vom Kampfsystem, weil das sehr actionreich und dynamisch für diese Zeit war, mit Kombos, die man aneinanderreihen konnte. Es hat extrem viel Laune gemacht, sich durch die Level zu grinden. Das Problem war aber, man musste sich auch grinden, weil 99 Prozent der Quests aus Töte 20 davon, Töte 30 davon bestanden. Also das war, selbst wenn ein Genre, das für dröge und abwechslungsarme Quests bekannt ist, war das im Jahr 2011 schon so die unterste Schublade von dem, was erträglich ist. Und es wurde nur erträglich durch das Kampfsystem. Und zum Launch fehlten dann auch noch diverse Endgame-Inhalte, die kamen dann nach und nach zu.
Aber es konnte hier im Westen nie den richtig großen Punch entwickeln. Dadurch, dass es wirklich eigentlich nur das Kampfsystem als den großen Pluspunkt hatte und vielleicht ein bisschen die Grafik noch zu Zeitpunkt des Launches. Würdest du dem zustimmen so hier? Grafik ist halt nicht alles, ne? Wenn der Inhalt nicht passt, dann kann das Spiel noch so hübsch sein. Dann kommst du damit nicht weit. Ich hab eine Präferenz, wo ich es hinschieben würde. Okay, und die wäre? C-Tier. C-Tier? Was sagst du, Carsten? Ja, ich würde es auch ins C-Tier setzen. Okay, ihr seid euch einig, ab ins C-Tier mit Terra. Ja. Kommen wir zu Wildstar, ein Spiel, das wir gestern auch gesprochen haben in unserer MMO-History. Ein Spiel, das durchaus Fans hatte. Was hat dieses Ding so ausgezeichnet und warum existiert es nicht mehr?
Wir haben gestern schon ein bisschen drüber geredet und ich muss mich entschuldigen, das ist natürlich nicht von Cryptic, sondern von Carbine entwickelt worden. Und das begeisterte mit seinem abgedrehten Fantasy-Setting, das einfach mal was anderes war, hatte einen tollen Humor, teilweise schöne bunte Grafik, hatte ein actionreiches dynamisches Kampfsystem und hat vor allen Dingen diesen Oldschool-Fokus bei den PvE-Inhalten gesetzt. Also wieder diese großen Schlachtzüge mit vielen, vielen Spielern. Also quasi so dieses Gefühl von damals im Molten Core mit 40 anderen zu raiden. Das wollte das wieder zurückbringen, auch durchaus mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. Angereichert auch mit einem tollen Hausiges System, in dem man sich ordentlich austoben konnte. Genau, das waren so die Pluspunkte. Die größte Schwäche von dem Ding war es eigentlich, dass es nie geschafft hat, ausreichend viele Spieler auf die Server zu bringen.
Und ja, da kann man fragen, ob es dann vielleicht daran liegt, dass dieses Oldschoolige PvE mit diesen ganz großen Gruppen, dass das vielleicht nicht mehr heutzutage in die Zeit passt, wo die Leute im Prinzip kleine Häppchen am liebsten spielen. Vielleicht war es auch einfach dann so dieses, am Ende dieser Hochzeit der MMORPGs rausgekommen, 2014, ob da einfach die Fans einfach gesättigt waren erstmal von den ganzen Spielen, die in den Jahren davor rausgekommen waren. Also das, was ich auf jeden Fall hier sehe, ich hab's nie gespielt, das, was ich aber sehe anhand dieses Trailers hier, denke ich mir so, oh, das sieht eigentlich total nice aus. Ich stehe so ein bisschen auf Western-Setting. Das hat so Western und Sci-Fi miteinander verbunden. Mir gefällt das erstmal total gut. Aber es war nicht von Erfolg gekrönt, heißt das aber, dass es ein schlechtes Spiel war. Wo landet das Ding? Ich musste bei der Grafik gerade an Fortnite denken, es tut mir wirklich leid. Es tut mir ganz doll leid.
Carsten, korrigiere mich, aber war das das mit den Fehnflügelchen und dem Housing, dem tollen? Dem tollen Housing? Ja, Fehnflügel weiß ich jetzt nicht. Also ich habe mir meine Modellmon Scottins Einschätzungen dazu nochmal durchgelesen und sie meinte halt, sie fand halt eben dieses Housing mega cool, weil du durch die Welt laufen konntest und Zeug einsammeln konntest, die du dann in dein Häuschen reingepackt hast und so. Und klar, wir haben schon gestern darüber gesprochen, absoluter Fanliebling, vier Jahre kurze Laufzeit. Also es klingt für mich halt nach einem Spiel, das einfach abgesoffen ist, weil die meisten Leute nicht gewusst haben, wie cool es eigentlich ist. Und ich wäre tatsächlich für Art hier.
Wie siehst du das, Carsten? Ich würde das eher auf eine Ebene mit Warhammer Online setzen, weil es ein ähnliches Schicksal hatte. Es konnte sein Potenzial nie wirklich entfalten, war nur wirklich vier Jahre lang online, bis 2018, aber hat halt eigentlich vieles richtig gemacht. Vielleicht sogar noch ein bisschen mehr als Warhammer Online, weil Warhammer Online hatte halt dann zum Launch einfach noch mehr Probleme und war ein bisschen unrunder und rausgepresster. Also ja, man könnte sicherlich auch A argumentieren, aber packen wir ein Spiel in die A-Kategorie, das keine vier Jahre durchgehalten hat? Im Genre der MMORP. Das ist halt die Frage. Ist finanzieller Erfolg wichtiger als spielerisches Können? Wie bewertet man das? Ja, klar. Das ist jetzt die Frage. Hat der Chat Meinung? Der Chat, vorhin hat jemand A geschrieben, jetzt schreibt jemand anderes A-Tier, mit Fragezeichen, Ausrufezeichen. Aber das kann man ja in zweierlei Sachen deuten. Das kann man sagen so A-Tier, da klar. Oder A-Tier, bist du wahnsinnig? Commander Days sagt A, Dom Kings sagt B, Memphis sagt A. Nein, auf keinen Fall. Auf keinen Fall A. A, B. Blutrufe. Bist du wahnsinnig?
Kann man in A stecken, aber ohne Brille B. Ach, ohne Rue, ohne Brille. Setz dich aus dem Darkroom. Was? B, B, C. Wollen wir uns vielleicht in der goldenen Mitte treffen und einfach B-Tier nehmen? Weil ich glaube, C-Tier hat es nicht verdient. Okay, es ist bei B jetzt. Okay, ich glaube, wir müssen fast ein bisschen schneller machen. Sonst kommen wir hier nicht durch. Wir kommen zu Black Desert Online. Ein Spiel, das ja jetzt auch noch sehr populär ist. Hat wohl ziemlich cooles Kampfsystem, oder Carsten?
Aus meiner Sicht das beste actionreiche Kampfsystem, was es im MMORPG-Genre gibt, weil es gibt unfassbar viele Klassen und jede, die ich, in all den Jahren mal ausprobiert habe, fühlt sich gut an, macht Spaß, hat Wumms. Also mehr Wumms als in anderen. Also das ist dann schon wirklich so, auch Singleplayer-Action-RPGs, bei denen man das Gefühl hat, okay, das Kampfsystem rockt. Das ist wirklich, hier macht es noch mal mehr Spaß zu grinden als in Terra und in Black Desert muss man auch viel grinden. Da gibt es ja noch nicht mal eine Maximalstufe, sondern man kann im Prinzip so hochkommen, wie einem der Grind God gewogen ist. Es hat auch eine fantastische Grafik, es hat ein paar richtig coole Ideen, wie ein Parcours-System, wie das Node-System, wo man seine Sklavenarbeiter mit rein vernetzen kann oder auch die ganzen Crafting-Systeme mit vernetzt sind und sowas. Also es hat vieles richtig gemacht, es ist aus einem guten Grund populär. Zu den Schwächen würde ich unter anderem eben den hohen Grind-Faktor setzen und auch das Bezahlmodell der Shop und das Auktionshaus und so, das ist alles nicht so einfach. Ja, es ist ein Asia-MORPG und ich würde es gerne in A-Tier sehen, einfach weil gute Kämpfe, weil hübsche Grafik. Aber ich weiß halt eben nicht.
Das Cash-Shop-System ist halt schon hardcore und das fällt für mich halt schon ein bisschen schwer ins Gewicht. Carsten, was sagst du? A? Es ist wirklich in diesem Bereich das allerbeste Spiel auf dem Markt und dementsprechend würde ich zu A tendieren, aber halt warnen. Okay, es ist A drin. Es ist drin in A. Ich sehe schon, es ist eine sehr kritische Runde hier. Gut, kommen wir jetzt zu World of Warcraft Classic. Nicht die aktuelle Version, sondern Classic Vanilla World of Warcraft in dem Sinne. Wo landet das? Kurze Frage, wie sehr haben Sie es tatsächlich verändert? Also ist der Grind jetzt leichter als früher? Sind die Raids genauso hart? Haben Sie einen Partyfinder eingebaut? Also gibt es Quality of Life Veränderungen? Erstmal muss man gucken, welche Classic-Version. Und zweitens, also das hat sich ja von Classic-Version zu Classic-Version verändert. Wenn ich jetzt die ursprüngliche nehme, war das schon sehr nah dran am Original. Natürlich mit einem technisch moderneren Fundament unten drunter.
Aber man hat dann halt festgestellt, okay, die Sachen waren früher gar nicht schwer. Wir waren nur doof und unerfahren und hatten keine Ahnung, was wir taten. Ich unterbreche euch. Ganz ehrlich, World of Warcraft Classic ist einfach Estir. Das Ding hat das Genre revolutioniert. Und jetzt kann man sagen, ja, okay, das hat auch nur Sachen genommen, die andere gemacht haben. Aber es hat ja wirklich das MMO-Genre in ein Rampenlicht gerückt, wie kein Spiel zuvor. Und da finde ich es tatsächlich so ein bisschen müßig, drüber zu diskutieren. Natürlich hat es auch immer noch diese Grindigkeit, geh da hin und mach 20 Sachen. Ja, aber das willst du ja auch, oder?
Ich kann ganz kurz plaudern. Ich habe ja VRW Classic dann viel gespielt und ich war skeptisch. Und ich dachte wirklich, das ist mir wieder zu zäh und zu langsam. Ich habe es ja gestern auch beschrieben, dieses erste Mal Richtung Stufe 35, die langen Laufwege, die drögen Quests und so weiter. Als ich das jetzt bei VRW Classic nochmal gespielt habe, mit all dem Wissen, das ich hatte, und auch mit bloß kein Krieger anfangen und sowas, sondern die Klasse, die ich mag, hat sich dann schnell gezeigt, dass ich dieses Entschleunigte wirklich zu schätzen gelernt habe, dann im Laufe dieser Levelphase. Und was noch dazu kommt im Vergleich, weil wir auch gleich über das moderne WoW sprechen, wenn du mich nach den besten Erweiterungen oder Phasen aller Zeiten fragst, so ganz so aus der Redakteurssicht, welche würde ich am besten bewerten so für eine große Zielgruppe würde ich wahrscheinlich irgendwo bei Mists of Pandaria oder Legion rauskommen, weil die beiden Erweiterungen halt für eine große Zielgruppe wirklich super richtig gemacht haben, es gab tolle Endgame-Inhalte für unterschiedliche Spielertypen, WoW Classic war nie so ausgereift und perfekt, das hat unfassbar schlechtes Klassenbalancing, unfassbar schlechtes Rüstungsdesign und noch ganz viele andere Pferdefüße. Aber die Wahrheit ist halt auch.
Den größten Spaß hatte ich in WoW mit Vanilla WoW und mit WoW Classic. Und das liegt daran, dass das Spiel damals darauf ausgebaut war, dass du dir eine Gemeinschaft suchen musst für ganz viele Inhalte. Und wenn du da die richtige Gemeinschaft hattest, dann war das das Spiel deines Lebens. Wenn du die nicht hattest, hast du die Arschkarte gezogen. Und in einem modernen WoW brauchst du das nicht mehr. Das kannst du alleine vor dich hinladen. Und das ist cool, aber es hat dann nicht mehr diese Faszination und diesen anderen Spaßfaktor. Ich seh schon, wir brechen unsere eigenen Regeln. Ultima Online, da ist der historische Kontext nicht ganz so wichtig, bei VW Classic schon. Ihr seht schon, es ist ein großes Kauderwelsch. Wir müssen aber weitermachen, weil die Zeit rennt uns davon. Wir können, glaube ich, nicht mehr so lange über dieses Spiel reden. Ragnarök Online.
Kenne ich auch noch. Hab ich damals auch gespielt. Aber ist okay, ist okay, Felix. S-Tier ist gut. Ja, sorry, muss. Also Ragnarök Online können wir schnell machen. Spiel von 2002, Free-to-Play, koreanische Entwickler Gravity hießen die, glaube ich, eine Welt mit einer nordischen Mythologie, Retro-Iso-Grafik, sehr, sehr Grind-lastig, aber hatte ein cooles Klassensystem. Mit Jobs, die man gewählt hat, mit Zweitjobs, die man irgendwann auswählen konnte, mit Berufen, die man als Ausbaustufen irgendwie wählen konnte, mit einer Wiedergeburtfunktion, die später irgendwie reingekommen ist. Unser Kollege Benedikt Grothaus ist ein Riesenfan von diesem Klassensystem. Ich hab's nie gespielt. Halt mich da ein bisschen zurück, wäre aber schockiert, wenn es über dem C-Tier landet, tatsächlich. Echt? Du würdest es nur auf C packen? Ja. Oh, gut. Ich bin dabei, ja. Okay. Ich habe es damals ein bisschen gespielt, ich fand es zu grindlastig. Mich hat es dann genervt irgendwann, ich kann das durchaus nachvollziehen. Ion.
Ion, ja. In C-Soft. Genau, soll ja bald ein zweiter Teil entstehen. Der große Faktionskrieg zwischen Asmodia und Elios. Wenn ich Aion höre, denke ich immer zuerst an die geilen Flügel. Das war schon das, was mich damals am meisten angemacht hat in dem Spiel. Diese weit ausgebreiteten weißen Engelsflügel oder diese schwarzen Flügel auf der anderen Seite und natürlich das Versprechen, hey, hier gibt es PvP-Kämpfe in der Luft. Und zwar beim Kampf im Abyss um die Festung. Und da gab es ja sogar, das fand ich eine clevere Idee, weil es schon bei Dark Age of Camelot gut funktioniert hat, diese KI-Fraktion als quasi dritter Feindherd. Aber es war einfach damals in allen Bereichen, trotz der hübschen Grafik zum Beispiel und diesen Fraktionen und der Möglichkeit überfliegen zu können, einfach in allen Bereichen schlechter als WoW. Deswegen habe ich damals nur ein bisschen reingespielt und später es auch nochmal probiert. Aber ich bin nie lange hängen geblieben. Also der Chat hat eine ganz klare Meinung zu dem Ding.
B? C. C. C. C. Weil du es so gesagt hast, habe ich gedacht, sie sind positiver gestimmt als nicht. Nee, nee, also das war wirklich jetzt jeder so C, C, C. Und wenn Terra auf C ist, dann muss Ion auch C. Ja, passt für mich. Gut, Star Wars Galaxy. Ich meine, das erste große Star Wars MMO, die Hoffnungen waren groß, es kam raus vor World of Warcraft 2003. Es hat ewig gedauert, bis jemand ein Jedi war. Vier, fünf Monate oder so waren es. Haben wir letztens erst besprochen. Das finde ich halt eigentlich total cool. Einfach von der Mechanik her, aber sie haben es ja dann später geändert und dann konnten wieder alle Jedi werden.
Schwierig. Hinterlässer Schmäckle. Hinterlässer Schmäckle. Also ich kenne Leute, die haben das Spiel geliebt. Mir war das ein zu großer Fokus tatsächlich auf dieses reine Crafting plus diese RP-Elemente. Also dass du da im Prinzip mit anderen so ein bisschen getanzt hast, Emotes ausgetauscht hast und sowas. Das war mir unterm Strich Tatsächlich einfach zu wenig Themenpark, zu viel Zeug, das mich eigentlich wenig interessiert. Da war Star Wars The Old Republic später eher mein Ding. Und wir haben ja gestern auch schon festgestellt, für Balow war das auch eher eine Enttäuschung. Und für LucasArts war es auch eine Enttäuschung. Deshalb landet es wo? B-Tier? D wäre zu hart, aber mehr als T nicht. Wow. What? Der Chat rastet aus Weißt du, wie viele Leute hier sagen S-Trippel-Plus Was? Ja Ich muss in den Chat Du willst es auf C packen? Ja, es hat keinen großen Fußabdruck tatsächlich hinterlassen und nur eine Menge enttäuschter Leute auf allen Seiten. Oh, unfollowed, gab's dir Abo gekündigt, Carsten, wie kannst du nur?
Okay. Ja gut, zählt hier. Zählt hier. Ich muss doch nicht das letzte Wort haben, ihr könnt mich auch überstimmen. Ey, was soll ich sagen, ich hab's damals gespielt und angefangen und ich fand's auch einfach sehr sperrig in vielerlei Hinsicht. Ich weiß auch, dass es viele Leute gab, die da drin versunken sind. Ich würde es jetzt nicht auf C packen. B. Ich würde es tatsächlich auf B oder fast schon A packen, weil ich glaube, da gab es einfach viele Fans dazu. Andererseits, viele Leute können sich ja auch mal irren.
Kommen wir zu New World. Das Ding, das von Amazon erst mal richtig durchgestartet hat und dann immer weniger wurde. Es sollte quasi das MMO wieder populär machen. Wie sieht es denn da aus? Nicht gut.
Okay, hau raus. Dazu könnten wir eine ganze eigene Folge machen. Aber das Ding ist halt, sie haben in dem Moment den Fehler gemacht, als sie mitten in der Entwicklung den Fokus geändert haben von diesem PvP-Survival-Ding eher hin zu PvE-Themenpark. Und dann haben sie versucht, innerhalb von dem verbleibenden paar Monaten noch die ganze Welt mit Quests zu füllen. und die waren halt alle Schrott. Und da mit dem Kampfsystem, so wie das war und diesem Regelwerk, das passte alles nicht mehr zusammen. Das Spiel macht ein paar Sachen richtig gut. Audiovisuell ist das der Knaller gewesen. Es gibt kein anderes Spiel, wo Holzhacken so viel Spaß macht. Oder Musketen schießen im Dschungel. Also das macht es wirklich, wirklich gut. Aber, Es hatte Potenzial, es ist mit den falschen Entscheidungen dann über die Launch-Ziellinie gekommen und danach haben die Entwickler es auch nicht mehr geschafft, das zu retten. Und jetzt gerade haben sie es ja versucht mit Aeternum quasi neu zu starten und auf Konsole rauszubringen und mit diversen Seasons dann auch zu versuchen, die Spieler wieder zurückzuholen. Und das klappt einfach nicht. Die Spielerzahlen sind desaströs. Kein Mensch wollte in der letzten Season den Classic-Server spielen, den Hardcore-Server spielen. Das ist einfach sehr, sehr schade und traurig. Obwohl zum Beispiel das Crafting richtig, richtig gut war. Carsten, ist das ein D-Tier?
Dann redet Amazon Games nicht mehr mit uns. Also ist es D-Tier. Ja. Aua. Kommen wir zu EverQuest 2. Ich meine, wir haben es vorhin schon gesagt, es, war so ein bisschen der große Konkurrent mit World of Warcraft oder zu World of Warcraft, die kamen im relativ gleichen Zeitraum raus, wollten beweisen, dass sie es auch so drauf haben können. Ich habe beides probiert. Sehr schnell habe ich EverQuest 2 den Rücken gekehrt, muss ich sagen. Das zwar technisch besser war als ein WoW, aber spielerisch mich überhaupt nicht catchen konnte. Wo würde das eurer Meinung nach landen?
Die größte Errungenschaft ist, dass es immer noch live ist. Also ich glaube, das wichtigere Spiel für das Genre war tatsächlich der erste Teil. Ja. Weil der zweite kam halt aus dem Schatten von WoW nie heraus, obwohl es eigentlich natürlich das deutlich bessere Spiel dann als Teil 1 war. Nochmal deutlich ausgereifter und größer und auch teilweise mit extrem viel Energie, die zum Beispiel in so Sachen wie Sound, Musik und sowas reingeflossen sind. Ja, ein bisschen schade. Zur falschen Zeit den falschen Konkurrenten gehabt. Deswegen wohl nie aus dem Beet hier rausgekommen. Okay. Hört sich für dich auch gut an. Gute Mitte. Kommen wir zu einem Spiel, das wir ähnlich wie World of Warcraft auch zweiteilen könnten. Final Fantasy XIV. Da weiß ich schon, Sophia, wo du das hinpacken würdest. Ich würde das absolut auf die S-Tier packen, wenn ich durch meine rosa-rote Brille gucke und sage, das ist das geilste Spiel, das es ever gegeben hat. Und es wird auch nie etwas Geileres geben. Gleichzeitig weiß ich halt, dass der Einstieg unglaublich schwierig ist. Da musst du dich nicht nur auf den Hosenboden setzen und Sitzfleisch beweisen, sondern du musst es wirklich wollen. Also schon der Einstieg ist ein Grind. Und aktuell Dawn Trail ist jetzt eine schöne Erweiterung, aber halt auch nicht der Hit. Aber alles, was zwischen Aram Reborn und Dawn Trail liegt, ist einfach, it tickles me fancy. Es macht mich unglaublich glücklich und allein deswegen würde ich es gerne auf die S-Tier setzen.
Ganz ehrlich, ich schaue nur in den Chat und super viele Leute haben S gesagt. War auch jemand dabei, der sagt, war mal S, ist aber nur noch D. Carsten, du sagst auch S-Tier. Man muss bedenken, wie das gestartet ist und was das für ein Spiel heute ist. Es hat sich so stark verbessert, nicht nur seit dem ersten Launch, sondern auch nochmal seit Realm Reborn, durch die ganzen Erweiterungen. Das ist einfach mittlerweile eines der zwei, drei besten MMORPGs auf dem Markt. Okay, gut. Dann lassen wir uns in S. Lassen wir uns in S. Kommen wir zu Age of Conan. Von den Leuten, die jetzt auch Funcom, die eben auch Dune Awakening jetzt gemacht haben.
Hatte ein paar coole Ideen. Hatte ein Problem mit Launches. Ist egal, ob das Anarchy Online ist, Secret World oder Age of Conan. Age of Conan war tatsächlich, obwohl Anarchy Online war auch historisch schlecht der Start. Age of Conan, da fehlten einfach Inhalte über weite Levelteile hinweg, als das Spiel rausgekommen ist. Das war unfertig. Man konnte das eigentlich so nicht rausbringen. Und sie haben es trotzdem gemacht. Und das, obwohl sie natürlich sehr, sehr eine sehr, sehr starke Lizenz hatten, obwohl sie den sehr, sehr schönen Fokus hatten, hier mal ein Spiel für Erwachsene zu machen, mit nicht nur nackter Haut, sondern auch ordentlich blutig, mit coolen Finishern, mit einem Kampfsystem, das sich abgehoben hat von der Konkurrenz, dadurch, dass man eben aus verschiedenen Richtungen angreifen konnte. Also da steckte ordentlich was drin, aber es hat halt einfach gedauert, diesen katastrophalen Launch wieder gut zu machen und das Spiel auf ein vernünftiges Niveau zu bringen. Und dann hat es eigentlich keine Saison mehr interessiert. Leider. D-Tier?
C-Tier, ja. C-Tier. Sophia hat D-Tier gesagt. Ja, D-Tier. Wenn wir New World auf D setzen. Wenn es so geblieben wäre. Aber sie haben es ja irgendwann dann zu einem guten, ordentlichen MMORPG gemacht, aber es war halt leider zu spät. Ja, aber dann tatsächlich meine Frage, war es besser als New World oder gleich schlecht? Es ist, würde ich sagen, eine rundere Spielerfahrung danach geworden. Guild Wars 2? A. A? A. Das kommt schnell. Ich höre von den Leuten, die da spielen, immer nur, wie geil alles ist. Die freuen sich total darüber, sie haben Spaß dran. Eben, dass es eine vertikale Progression ist und es eben nicht in die Höhe geht. Dass es Zusammenarbeit fördert. Und ich kenne keine schlechten Sachen über dieses Spiel. Okay.
Deswegen... Okay. Vielleicht sogar es verargumentieren, weil es einfach das beste Spiel für, das beste MMORPG für Gelegenheitsspieler ist oder für Sammler, Erkunder, also die auf dieser Art Spielstil stehen und auch gleichzeitig das beste Mount-System hat. Ja, ist hin- und hergerissen. Auch der Chat schwankt zwischen S und A, muss ich dazu sagen. Der Unterschied zwischen Carsten und mir ist, Carsten, du hast gezockt. Ja. Das heißt, du weißt, dass es geil ist.
Ich liebe auch einfach den grafischen Stil. Weil das ist so ein Spiel wie ein Persona, wo einfach das Interface und Gameplay-Grafik ein Ganzes ergeben. Die Karte, die Interface-Ganzen, die Menüs und sowas, wie das alles designt ist, das ist ein stimmiges, schönes Aquarell-Gemälde. Das liebe ich an dem Spiel einfach. Also S oder A, schnell. S. S. Gut, kommen wir zu Elder Scrolls Online. Wo landet das? Das ist A, T für mich. Ich hab da reingezockt. Ich bin nicht weit gekommen. Ich bin im ersten Dungeon gescheitert. Ich hab mich dann ausgelockt, weil ich weder vorangekommen bin noch zurück. Aber ich weiß, dass sie jetzt über Jahre lang dran gearbeitet haben. Ich weiß, dass da eine riesen Community dahinter ist. Ich weiß, dass es für jeden Elder Scrolls-Fan einfach ein Lorefest ist. Und man kann, glaub ich, auch mittlerweile komplett Tamriel besuchen. Dank der ganzen Erweiterungen. Was ich verdammt cool finde, das ist etwas, was ich mir für ein neues Elder Scrolls-Singleplayer wünschen würde. Ja, let's go. Ah, okay.
Carsten sagt nichts, der ist sprachlos, ob dieser Wall, aber okay. Vielleicht sagt er was zu Dark Age of Camelot. Wo landet das? Ja, ja, Daok. Wir haben ja gesagt, Fraktionskriege, Hui. Vieles andere von dem Spiel Hui. Es war ja das, was mich damals abgeschreckt hat vom Genre. Also wenn du mich fragst, ist das bestenfalls...
Bestenfalls B, wenn nicht sogar C. Ich glaube, du wirst viele alte Hasen verärgern, die vor World of Warcraft sowas wie Daok gespielt haben, ne? Naja, klar, ich bin ein Kind meiner Zeit. Könntest du bitte ein bisschen Salz streuen, einfach? Wir machen's auf B. Ich glaube, C ist einfach sehr hart. Ja. Kommen wir zu Guild Wars 1. Das hat deiner Frau so gut gefallen, Carsten, hast du geschrieben. Ja, die Gildenkriege hat sie geliebt. Mir hat das Instanzierte nicht gefallen, weil da war ja nicht nur die Dungeons instanziert, sondern irgendwie alles, was man gemacht hat, war instanziert.
Es ist auf jeden Fall Untergild was zwei. Aber dafür hat es halt auch ein sehr, sehr faires Bezahlungssystem. Das muss man natürlich auch sagen. Das war Gold.
Aber ich würde es eigentlich auf B setzen. B-Tier? Okay, B-Tier. B-Tier. Guild Wars 1. Okay. Ich bin hier nur die Hand, die eure Sachen voranbringt. Eure Einschätzung. Ich verargumentiere das und dann bist du überrascht, wenn ich dir das Tier sage. Hörst du mir gar nicht zu? Ja, aber es ist Guild Wars.
Das ist mein Argument. Wo kommt First Story hin? Wir haben Ultima Online auch dahingesetzt. Ja, ich weiß. Aller Ärger, den kriegt ihr ab. Mir ist es wurscht. Ich bin nur der dumme Handlanger. Wir sitzen alle im selben Boot, Felix. Carsten, For Story. For Story. Das war meine größte Überraschung bei der Umfrage. Ich hätte nicht gedacht, dass das in der Top 20 landet. Das ist so, für mich ist das so eines dieser generischen Free-to-Play MMORPGs, das in den 2000ern rausgekommen ist, mit so einer relativ simplen, undetaillierten 3D-Grafik. Aber es hatte halt immerhin auch diese Fraktionskonflikte und basierend darauf dann eben sowas wie Schlachten und Burgen, Gebietseroberung und sowas. Also es gibt da ordentlich Inhalte für PVE und PvP-Fans. Ich wüsste aber nicht, warum man das eigentlich höher als C packen sollte. Weil es einfach qualitativ in allen Bereichen ist. Ist es besser oder schlechter als New World? Genau, das ist jetzt so. Die eine Frage. Okay, Modern World of Warcraft. Ich tue New World gerade so Unrecht eigentlich.
The War Within ist super also da kann ich nichts gegen sagen sie machen damit wieder viel richtig nachdem die vorherigen Erweiterungen, teilweise sehr durchwachsen waren also C A hat hier, oder? oder S oder, Wie viele Feinde wollt ihr euch machen? Das ist die Frage. Als Feinde Fantasy 14 spielen. Es ist immer noch das größte, populärste und wichtigste MMORPG auf dem Markt. Das sehen wir auch an unseren Zahlen. Ist es denn qualitativ da? You know? Nur weil es viele Leute spielen. Gerade wieder sehr viel. Cortin lobt es sehr oft im Moment. Es ist gruselig. Esst ihr? Ich würde sagen S. Okay. Wir kommen zu Star Wars The Old Republic.
Ja. Also das muss ja dann, wenn es besser als Star Wars Galaxies ist, muss es ja mindestens auf A landen. Muss auf A hier. Ich würde das auch auf A setzen. Okay. Es hat, was so Story-Inszenierungen, Dialoge und sowas angeht, hat es das Genre einfach vorangebracht. Auch wenn das für manche vielleicht die Entwicklung in die falsche Richtung war, weil man sich im Team-Speak nicht mehr unterhalten konnte beim Questen. Ich sehe Sturzdruck machen. Aber es war nicht perfekt. Das Endgame hatte seine Probleme. Okay, Herderinger Online. Ist das ein New World Konkurrent? Nein. Nein, nein. Holler die Waldfee. Ja, holler die Waldfee, sagt der Mann, der Guild Wars 1 auf B ballert. Ja.
BZ, oder? Tatsächlich, trotz der Mount Technik. Also ich habe es ja zwischendurch auch mal wieder angespielt und war entsetzt, wie schlecht das aussieht, weil es ist ja eigentlich zwei Jahre jünger als WoW, sieht aber zehn Jahre älter aus, weil es halt einfach nicht diese regelmäßigen Grafik-Updates bekommen hat. Aber es hat immer noch eine der atmosphärischsten Online-Welten, die es gibt, mit wahnsinnig viel Charme und super vielen Details. Wer diese Lore liebt von Hedderinge, der wird da einfach die besten Geschichten finden rund um diese Welt. Und das Ding hatte jetzt halt noch mal zum x-ten Mal einen dritten Frühling, weil es jetzt moderne 64-Bit-Server bekommen hat. Und dadurch gab es dann tatsächlich auch mal wieder Spieleransturm und überlastete Server und rotierende Entwickler und so. Also ich würde das nicht abschreiben. Das ist immer noch ein sehr, sehr wichtiges MMORPG, das vielen, vielen Leuten am Herzen liegt. Und auch immer noch ein gutes, mit dem man heute viel Spaß haben kann, trotz des Rom Alters. Deswegen würde ich zu Art herieren. Okay, wir haben die Liste zu Ende gebracht. Wollt ihr jetzt nochmal drüber schauen und eventuell Änderungen machen? Ja, New World ist zu krass. New World ist zu krass, sagst du? Ja, aber dann haben wir kein D-Tier. New World auf C-Tier? Sorry, ich sehe ja eher sowas wie Terra auf D. Ja. Terra for Story.
Schnell, wir brauchen nicht so viel Zeit, ne? Wir reden ja immerhin noch von Fanlieblingen, die wurden halt gewählt. Also es sind alles keine schlecht, keine super krassen, also es ist zum Beispiel, was ich in so ein D-Tier stecken würde, wären halt so Sachen wie Bless Unleashed, Dekaron oder, Entropia Universe, wo du halt wirklich warnen musst, spielt das nicht, die wollen nur euer Geld haben und bieten euch dafür 0,0 Spaß. Und keines dieser Spiele geht halt in diese Richtung. Heißt du möchtest sagen, wir brauchen gar kein D-Tier? Wir brauchen in dieser Top 20 eigentlich kein D-Tier. Okay.
Ich sage jetzt nur meine Meinung. Ich würde tatsächlich Guild Wars und Dark Age of Camelot auf A packen. Star Wars Galaxies kann man, finde ich, mit B fair argumentieren. Das könnte man aber auch sagen, ist ein A-Kandidat. Aber sonst finde ich es eigentlich ganz passend. Just saying. Aber wir lassen das so, oder? Screenshots machen, dann alle Publisher schicken.
Die schauen sich das hier doch sowieso gerade live an, habe ich gehört. Unsere Chefredakteurin kriegt dann böse Mails. Ja, das ist auf jeden Fall die Tierlist, wie wir sie jetzt quasi so erstellt haben und natürlich dürft ihr das auch komplett anders sehen. Ihr habt ja so ein paar Argumente gehört vom lieben Carsten und von der Sophia, warum manches da so gelandet ist. Es ist unglaublich schwierig und wenn ihr Guild Wars lieber auf A oder S haben wollt, hey, dann ist das für euch halt so ein tolles Spiel. Das ist ja auch immer eine subjektive Meinung, muss man ganz ehrlich mal sagen, weil Spielspaß ist nun mal subjektiv und Und natürlich versucht man da immer auch mit einem objektiven Blick ranzugehen. Aber da hat jeder ein bisschen andere Vorlieben. Es ist eine subjektive Sache einfach. Wenn ihr das Spiel ein bisschen woanders seht, dann ist das ja auch überhaupt kein Problem. Warum wir jetzt nur die Spiele genommen haben, haben wir am Anfang erklärt. Die wurden von uns so ausgewählt. Ich habe ein paar Mal gesehen, warum ist Rift nicht dabei? Das hat es halt nicht in diese Top 20 geschafft. Ich fand Rift damals auch ganz geil, muss ich sagen. War best of der MMORPGs dieser Zeit. Und hatte den besten Launch wahrscheinlich der MMORPG-Geschichte, wenn man so von westlichen Portierungen asiatischer MMORPGs absieht, die vorher schon in Jahren Korea gereift sind oder so. Also Rift?
War gut. War definitiv ein gutes Spiel. Würde ich persönlich auf A packen sogar. Müsste ich sagen. Okidoki. Ja, das war unsere kleine Tierliste. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß damit. Habt selber ein bisschen mitdiskutieren können. Ich möchte noch einen kleinen Hinweis abfeuern. Denn bald ist es ja wieder soweit. Die Gamescom fängt an. Am 19. August geht es los mit der Gamescom Opening Night Live. Das wird ein riesengroßes Event. Jeff Keighley wird da vor Ort sein und wird einiges an Spielen vorstellen. Was weiß man, was da ist? Man weiß jetzt schon, dass Call of Duty Black Ops 7 vor Ort sein wird, World of Warcraft Midnight, Silent Hill F. Es wird jede Menge Trailer und Gameplay-Reveals geben und eben auch mit prominenten Gästen wird geredet. Und dann vom 20. bis zum 24. August findet die Gamescom statt in Köln. Ihr könnt euch jetzt natürlich noch Tickets sichern. Es wird wieder riesengroß werden. Über 300.000 Besucher werden wieder erwartet über diese Tage. Wir werden eine riesengroße Bühne haben. das solltet ihr nicht verpassen, wird sicherlich großer, großer Spaß. Ja, das war unsere Tierlist hier zu den verschiedenen MMOs. Wie gesagt, schimpft mich nicht, ich bin nur der Überringer der Nachrichten. Schuld sind Sophia und Carsten. Ich weise jegliche Schuld von mir und wasche meine Hände im Reinen. Das war unsere kleine Tierlist. Ja, so bin ich. Ich ahle mich raus aus dieser Schose hier.
Wir machen gleich weiter mit weiteren Programmen. Doch danke fürs Zuschauen erst mal.
Music.