WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:09.360
Music.

00:00:11.641 --> 00:00:15.781
Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid.

00:00:15.961 --> 00:00:18.401
Ich begrüße euch ganz herzlich zum Grindfest.

00:00:18.681 --> 00:00:24.141
Mein Name ist Felix Rigg und heute sind die MMORPGs ganz in unserem Fokus,

00:00:24.341 --> 00:00:29.021
denn wir haben ja quasi diese Mein-MMO-Spezialwoche, das Grindfest.

00:00:29.161 --> 00:00:34.261
Und wir wollen deshalb ein wenig zurückblicken auf die Geschichte der Massively

00:00:34.261 --> 00:00:38.601
Multiplayer Online-Rollenspiele. Und deswegen darf ich jetzt gleich bei mir

00:00:38.601 --> 00:00:42.961
hier im Studio und auch zugeschaltet mehrere Gäste begrüßen.

00:00:43.161 --> 00:00:46.301
Zum einen die liebe Sophia von MeineMemo. Schön, dass du da bist.

00:00:46.541 --> 00:00:47.821
Hi, schön, dass ich da sein darf.

00:00:48.481 --> 00:00:53.041
Wunderbar. Und dann haben wir per Remote gleich zwei Gäste zugeschaltet.

00:00:53.321 --> 00:00:57.321
Zum einen unser lieber Carsten aus dem Team. Hallo Carsten, schön, dass du da bist.

00:00:59.081 --> 00:01:03.741
Hallo zusammen. Freue mich hier zu sein. Und dann haben wir heute einen ganz

00:01:03.741 --> 00:01:04.981
besonderen Spezialgast.

00:01:05.181 --> 00:01:10.021
Ein Mann, der meine Gaming-Karriere seit 2002 schon begleitet oder mich sozusagen

00:01:10.021 --> 00:01:11.701
in die Gaming-Branche eingeführt hat.

00:01:12.161 --> 00:01:16.941
Georg Zahl, ein altes Giga-Urgestein, ein WoW-Urgestein. Schön,

00:01:17.021 --> 00:01:18.821
dass du da bist, lieber Georg Zahl.

00:01:19.761 --> 00:01:22.761
Und überhaupt Urgestein. Hallo. Ja. Schön, dass du sein bei euch.

00:01:23.541 --> 00:01:26.041
Wie viel älter bist du denn eigentlich als ich, Georg?

00:01:27.221 --> 00:01:31.921
Welcher Jahrgang bist du? Ich bin 79. Ich bin 74, also fünf Jahre älter.

00:01:32.001 --> 00:01:34.461
Ah, dann bist du so alt wie mein Bruder. Ich bin nicht so jung.

00:01:34.681 --> 00:01:37.361
Ja, du bist ja auch immer jung geblieben auf jeden Fall.

00:01:37.801 --> 00:01:41.681
Ja, wir haben ja schon, Felix, du sagst 2002, das ist ja auch schon deutlich

00:01:41.681 --> 00:01:47.121
über 20 Jahre her, dein Einstieg in die Giga-Welt als Küken damals.

00:01:48.001 --> 00:01:53.441
Und du warst quasi der Mann, der mich durch mein Volontariat geleitet hat,

00:01:54.061 --> 00:01:56.601
dafür gesorgt hat, dass meine Texte immer halbwegs gut sind.

00:01:56.601 --> 00:02:00.521
Ich war nie der perfekteste Schreiber, aber dafür gab's ja dann dich,

00:02:00.601 --> 00:02:05.361
der dann auf die Fehler hingewiesen hat und versucht hat, noch etwas Gold aus mir herauszukitzeln.

00:02:05.621 --> 00:02:09.201
Ich weiß nicht, ob's immer geklappt hat, aber das, nee, das ist jetzt so lang

00:02:09.201 --> 00:02:13.561
her, aber das Schöne dadurch ist, dass es so lang her ist, dass wir alle relativ

00:02:13.561 --> 00:02:18.821
viel Erfahrung haben in dem Bereich der Massively Multiplayer Online-Rollenspiele, ne, nicht wahr?

00:02:18.921 --> 00:02:22.001
Auch du, lieber Carsten, seit wann bist du denn in der Gaming-Branche?

00:02:23.661 --> 00:02:27.641
2009. Schau, ist ja auch schon eine ganz schöne Zeit. Und du wirst ja davor

00:02:27.641 --> 00:02:28.601
auch schon gezockt haben.

00:02:31.361 --> 00:02:38.081
So, seit 1987, 1988 rum. Auf dem NES angefangen, frisch verliebt in Mario und Zelda.

00:02:38.381 --> 00:02:43.541
Meine Eltern gebeten, etwas Ähnliches zu bekommen. Und dann habe ich einen alten C64 bekommen.

00:02:43.941 --> 00:02:47.641
War aber auch cool rückblickend. Absolut. Ich meine, es ist nicht das Schlechteste,

00:02:47.661 --> 00:02:51.381
um damit groß zu werden. Premium, C64 ist Premium. Ja, absolut.

00:02:51.781 --> 00:02:54.421
Rückblickend bin ich sehr dankbar, ja. Wie sieht es bei dir aus,

00:02:54.501 --> 00:02:56.101
Sophia? Wann ging es bei dir los?

00:02:56.901 --> 00:03:00.681
Also mein Papa ist IT da. Ich saß schon mit zwei Jahren auf seinem Schoß und

00:03:00.681 --> 00:03:01.701
habe mit ihm mitgezockt.

00:03:01.801 --> 00:03:05.101
Krass. Ich habe dann nicht aktiv mitgemacht, aber ich war dabei.

00:03:06.421 --> 00:03:11.301
Und meine ersten richtigen Spiele waren, also ich erinnere mich an einen Railroad-Tycoon,

00:03:11.541 --> 00:03:13.361
so ganz entfernt irgendwo im Hinterkopf.

00:03:13.521 --> 00:03:17.361
Und ich glaube, mein Papa hatte GTA San Andreas rumliegen. Und ich weiß aber

00:03:17.361 --> 00:03:20.041
nicht, ob ich das als Kind damals angefasst habe.

00:03:20.781 --> 00:03:24.321
Und da wurde letztens ein Ameisen-Aufbauspiel neu aufgelegt.

00:03:24.381 --> 00:03:26.081
Das Original habe ich gezockt. Sim-End?

00:03:26.261 --> 00:03:29.681
Mhm, irgendwie so. Ah, Klassiker auch. War mega. Ich hatte so viel Spaß damit.

00:03:30.161 --> 00:03:31.301
Und dann natürlich Löwenzahn.

00:03:32.241 --> 00:03:35.881
Tatsächlich so richtig losgezockt dann erst mit der Wii, irgendwann 2007.

00:03:36.561 --> 00:03:39.501
Da haben meine Eltern sehr, sehr stark aufgepasst. Ich habe immer mitgekriegt

00:03:39.501 --> 00:03:43.061
so, ja, meine ganzen Freunde, die spielen alle World of Warcraft.

00:03:43.241 --> 00:03:46.961
Aber dann hieß es, nee, nee, Sophia, nein, das ist online mit irgendwelchen

00:03:46.961 --> 00:03:50.041
komischen Leuten da drüben im Internet. die kennst du ja nicht,

00:03:50.141 --> 00:03:51.261
das spielst du jetzt nicht.

00:03:51.961 --> 00:03:55.781
Und monatliche Kosten. Ja, das musst du dir erst mal leisten können.

00:03:55.961 --> 00:03:59.361
Ich hatte 15 Euro Taschengeld, als das losging. Ja, absolut.

00:03:59.861 --> 00:04:03.441
Das reicht nicht für das Abo und für die One-Piece-Mangas.

00:04:04.061 --> 00:04:06.781
Deswegen erst seit 2016 dann eben FF14.

00:04:07.521 --> 00:04:12.681
Das ist es ja. Wir haben schon einiges gehört. C64, mit der Wii hat es angefangen.

00:04:12.861 --> 00:04:17.761
Aber wir wollen heute natürlich den Schwerpunkt auf Massively Multiplayer Online-Rollenspiele legen.

00:04:17.761 --> 00:04:22.501
Und lieber Chad, falls ihr tolle Anekdoten habt, dann postet die einfach in

00:04:22.501 --> 00:04:26.301
den Chat mit Ausrufezeichen Frage davor, dann werden die so ein bisschen für

00:04:26.301 --> 00:04:28.441
mich hervorgerungen, dann kann ich die eventuell auch vorlesen,

00:04:28.521 --> 00:04:31.721
vielleicht auch wenn ihr Fragen habt, auch das ist gern gesehen.

00:04:32.181 --> 00:04:36.901
Aber dann lasst uns doch einfach mal anfangen, wie fing das denn überhaupt so

00:04:36.901 --> 00:04:39.041
mit den MMOs an, lieber Carsten?

00:04:39.841 --> 00:04:45.321
Gab's denn da so einschneidende Spiele oder Erlebnisse, die dieses ganze Genre

00:04:45.321 --> 00:04:46.981
ins Leben gerufen haben?

00:04:49.596 --> 00:04:53.396
Es gab da eine längere Entwicklung tatsächlich, die schon in den 60er Jahren

00:04:53.396 --> 00:04:59.476
anfing mit den ersten Netzwerken und bei der NASA und dann später in Universitäten

00:04:59.476 --> 00:05:04.256
und sowas, wo dann gelangweilige Studenten im Prinzip das interne Netzwerk benutzt haben,

00:05:04.376 --> 00:05:08.116
um am PC gegeneinander ein bisschen Multiplayer zu spielen oder miteinander.

00:05:08.116 --> 00:05:13.616
Und daraus haben sich dann so nach und nach die sogenannten MUDs entwickelt, Multi-User-Dungeons.

00:05:13.816 --> 00:05:20.076
Kann man sich im Prinzip vorstellen, dass das Spiele sind, die den Spielern

00:05:20.076 --> 00:05:23.656
die Möglichkeit geben, irgendeine Art von Dungeon, deswegen der Name oder virtueller

00:05:23.656 --> 00:05:25.296
Welt, gemeinsam unsicher zu machen.

00:05:25.296 --> 00:05:30.396
Und die wurden dann in den 70ern, Ende der 70er kam da das erste richtig große,

00:05:30.556 --> 00:05:34.536
das hieß dann auch Mat 1 und in den 80ern ging das dann immer weiter und da

00:05:34.536 --> 00:05:36.936
hatten wir dann tatsächlich auch so die ersten Spiele schon,

00:05:37.356 --> 00:05:40.976
ich denke zum Beispiel an Island of Casmai, das war 1985,

00:05:41.496 --> 00:05:45.156
das hatte so ASCII-Grafik, aber man konnte auch schon eine Charaktererstellung

00:05:45.156 --> 00:05:47.596
machen, man konnte Klassen wählen, Geschlechter,

00:05:48.436 --> 00:05:51.676
man hatte einen Chat und in dieser Welt konnten dann zum Beispiel schon mal

00:05:51.676 --> 00:05:53.516
100 Leute gleichzeitig rumlaufen.

00:05:53.516 --> 00:05:58.716
Das ist natürlich im Vergleich zu heutigen MMORPGs nix, aber damals war das

00:05:58.716 --> 00:06:00.396
halt schon wirklich eine krasse Geschichte.

00:06:01.456 --> 00:06:06.176
Nicht wenig, 100 Leute. Genau, und wenn man dann von diesen Mats ausgeht,

00:06:06.236 --> 00:06:07.436
das sind quasi die Wurzeln,

00:06:08.096 --> 00:06:13.416
dann könnte man verargumentieren, dass das erste MMORPG mit grafischer Oberfläche

00:06:13.416 --> 00:06:19.236
tatsächlich von einem sehr bekannten Studio gekommen ist, nämlich von Lucasfilm,

00:06:19.576 --> 00:06:22.116
beziehungsweise LucasArts, und zwar Habitat.

00:06:22.116 --> 00:06:24.256
Das ist aber nie richtig erschienen.

00:06:24.356 --> 00:06:28.476
Das war von 1986 bis 1988 in den USA als Beta-spielbar.

00:06:28.636 --> 00:06:32.416
Das sah auch tatsächlich aus wie ein frühes Manic Mansion, nur dass es eben

00:06:32.416 --> 00:06:33.436
ein Multiplayer-Spiel war.

00:06:33.536 --> 00:06:37.836
Mit Chat, mit Gilden, man konnte Ehegemeinschaften gründen, man konnte Handel

00:06:37.836 --> 00:06:41.576
machen, Waren und so weiter, Gruppierungen bilden, halt miteinander gegeneinander spielen.

00:06:42.976 --> 00:06:47.436
Und das lief damals noch über den Online-Dienst Quantum Link für den C64.

00:06:48.786 --> 00:06:53.166
Wie im Prinzip damals alles über diese spezifischen Online-Dienste lief,

00:06:53.266 --> 00:06:56.266
weil es halt das Internet, so wie wir es heute kennen, einfach noch nicht gab.

00:06:56.666 --> 00:06:59.646
Aber es wurde halt nie veröffentlicht und hat auch die USA nicht verlassen.

00:06:59.746 --> 00:07:01.686
Deswegen ist das hier jetzt nicht so bekannt.

00:07:02.046 --> 00:07:06.286
Und wenn man jetzt hier wirklich so versucht, auf das MMO zu blicken,

00:07:06.346 --> 00:07:09.326
das erste grafische MMORPG, was so ein bisschen das abgebildet hat,

00:07:09.426 --> 00:07:13.366
was wir auch heute unter dieser Art Spiel verstehen, dann landet man bei Neverwinter Nights.

00:07:13.506 --> 00:07:18.506
Und ich meine nicht das von Bioware, sondern das von Stormfront aus dem Jahr 1901.

00:07:19.646 --> 00:07:26.526
Und das nutzte auf der einen Seite die Gold Box Engine, die man schon von anderen

00:07:26.526 --> 00:07:30.546
Spielen aus anderen Rollenspielen dieser Zeit kannte, wie Eye of the Beholder zum Beispiel,

00:07:30.926 --> 00:07:35.586
hatte aber dann eben schon die Möglichkeit, dass da sich viele Spieler zusammentun konnten.

00:07:35.586 --> 00:07:39.066
Die sind auch mit einer Größe von 100 Spielern auf so einem Server gestartet,

00:07:39.206 --> 00:07:42.266
aber der Andrang war so groß, so viele Leute wollten dieses Neverwinter Nights

00:07:42.266 --> 00:07:46.406
spielen, dass sie das dann später sogar auf 500 Leute hochgepumpt haben pro Server.

00:07:46.766 --> 00:07:49.986
Und selbst da hatte man dann noch Warteschlangen. Und auch das lief dann über

00:07:49.986 --> 00:07:52.206
so einen Extra-Dienst, den man dann bezahlen musste.

00:07:53.526 --> 00:07:56.866
Genau, es hatte erstmals Echtzeitkämpfe, Quests und so weiter.

00:07:57.266 --> 00:08:01.626
Also das war schon dann so richtig in die Richtung MMORPG. Habe ich neulich

00:08:01.626 --> 00:08:03.566
installiert übrigens. Echt? Hast du?

00:08:04.306 --> 00:08:09.646
Ja, ich hab, also das ist ja aus dieser D&D-Serie und eigentlich ursprünglich

00:08:09.646 --> 00:08:12.386
war es, wenn mich nicht alles täuscht, ein Singleplayer-Spiel,

00:08:12.606 --> 00:08:17.706
was aber so die Option hatte, im Prinzip Gruppen zu bilden und eigenen Content

00:08:17.706 --> 00:08:24.666
zu machen und damit mehr oder weniger so eine MMO-Variante daraus zu machen

00:08:24.666 --> 00:08:25.646
und ich hatte irgendwie,

00:08:26.166 --> 00:08:29.426
Moment, 91, Neverwinter, ich glaube, ich rede gerade von einem anderen.

00:08:29.666 --> 00:08:32.486
Hast du gerade gesagt 91? 91, ja.

00:08:33.666 --> 00:08:38.446
Welches habe ich denn? Ich habe eins aus den späten 90ern gehabt,

00:08:38.846 --> 00:08:39.866
weil ich gerade überlegen bin.

00:08:39.966 --> 00:08:43.446
Ich habe diese Baldur's Gate Serie irgendwann mal gespielt. Das müsste dann

00:08:43.446 --> 00:08:44.686
was von Bioware gewesen sein.

00:08:45.420 --> 00:08:49.520
Und diesen Kram. Und da gab es nämlich auch so eins mit so einer richtigen 3D-Welt,

00:08:49.620 --> 00:08:52.340
was dieses Baukastensystem hatte.

00:08:53.660 --> 00:08:55.660
Und diese Spiele sind aber dann

00:08:55.660 --> 00:08:58.660
aus meiner Sicht irgendwie zu schlecht gealtert, um noch Spaß zu machen.

00:08:58.920 --> 00:09:02.460
Weil den Singleplayer-Kram mit Baldur's Gate, mit dieser isometrischen Ansicht,

00:09:02.520 --> 00:09:04.580
die sind auch alle für das Handy und so neu gemacht worden.

00:09:04.800 --> 00:09:07.460
Das kann man sich irgendwie aus heutiger Sicht noch ganz gut angucken.

00:09:07.620 --> 00:09:12.620
Aber so veraltete 3D-Engines, die sehen immer ziemlich freudig aus.

00:09:12.720 --> 00:09:16.360
Das Neverwinter Nights, das hatte noch keine 3D-Engine. Das war 1991 noch nicht

00:09:16.360 --> 00:09:18.780
so weit. Nee, nee, ich bin um zehn Jahre falsch, glaube ich.

00:09:19.580 --> 00:09:23.060
Da kommen wir dann auch noch hin, lieber Georg. Aber eine Sache wollte ich noch

00:09:23.060 --> 00:09:27.140
sagen, weil wir werden ja auch definitiv das Thema Abos ansprechen,

00:09:27.480 --> 00:09:31.460
dass man eben dann so 10 bis 15 Euro im Monat zahlen musste,

00:09:31.460 --> 00:09:33.380
eben um ein MMO zu spielen.

00:09:33.620 --> 00:09:36.980
Das war damals noch viel, viel teurer, dieses Neverwinter Nights.

00:09:37.660 --> 00:09:40.700
Das hat, wenn man das mit heutigen, also wenn man das inflationsbereinigt,

00:09:40.800 --> 00:09:44.760
heute müsste man für eine Stunde 20 Dollar ungefähr zahlen.

00:09:45.100 --> 00:09:46.840
Um das online spielen zu können.

00:09:47.220 --> 00:09:52.180
Also das wurde halt echt knallhart abgerechnet. Und dass es dann dennoch so

00:09:52.180 --> 00:09:56.640
erfolgreich war und bei so vielen Leuten ankam, finde ich tatsächlich super

00:09:56.640 --> 00:09:58.120
beeindruckend. Muss ich sagen.

00:09:58.240 --> 00:10:01.880
Weil wenn man sich überlegt, man muss heute für einen WoW eventuell 20 Dollar

00:10:01.880 --> 00:10:03.580
oder Euro die Stunde zahlen.

00:10:03.820 --> 00:10:07.960
Ich glaube, da wird kein Schwein mitmachen. Sind das noch Telefonkosten mit drin?

00:10:08.020 --> 00:10:13.520
Ja, ich glaube, das waren so Spielgebühren und Telefonkosten gebündelt.

00:10:13.520 --> 00:10:16.640
Da müssen wir mal gerade irgendwie, glaube ich, noch sagen, für die Jüngeren

00:10:16.640 --> 00:10:23.800
unter euch, unter uns, dass die Zeiten, in denen man eine feste Gebühr für Internet bezahlt.

00:10:24.796 --> 00:10:28.296
Die sind noch nicht so lange da. Früher hast du halt Verbindungs-,

00:10:28.296 --> 00:10:30.556
also pro Verbindung teilweise bezahlen müssen.

00:10:30.756 --> 00:10:33.996
Und je nachdem, wohin du dich verbinden musstest, wenn das dann irgendwelche

00:10:33.996 --> 00:10:37.416
Ferngespräche waren oder sonst was, kann alleine die Leitung,

00:10:37.536 --> 00:10:41.476
Gott weiß wohin, für wenige Minuten mehrere, also nach heutigem Maßstab,

00:10:41.576 --> 00:10:42.896
mehrere Euro gekostet haben.

00:10:43.096 --> 00:10:46.816
Und das stand natürlich dem Gaming ganz gewaltig im Wege, dem Online-Gaming,

00:10:46.916 --> 00:10:50.556
mal abgesehen von anderen technischen Problemen. Das war schon echt diese...

00:10:52.716 --> 00:10:56.796
Kleiner Funfact zu Neverwinter, Nights, das Neverwinter erklärt sich.

00:10:57.036 --> 00:11:01.116
Wer Dungeons & Dragons kennt, das ist die Stadt Niewinter. Nights hieß das deswegen,

00:11:01.636 --> 00:11:05.196
weil dieser komplette Service am Anfang nur am Wochenende und nachts zur Verfügung

00:11:05.196 --> 00:11:10.356
stand, weil zu diesen Zeiten die Miete für die verfügbaren Telekommunikationsleitungen

00:11:10.356 --> 00:11:12.056
für den Anbieter einfach günstiger war.

00:11:12.596 --> 00:11:16.776
Ja, die Nachtabiefe gab es auch beim Telefonieren noch. Krass.

00:11:17.696 --> 00:11:21.796
Geil. Deswegen haben sie das Spiel halt über Internet. Frage für mein Verständnis.

00:11:22.116 --> 00:11:26.416
Heißt das jetzt im Endeffekt, Du hast für den Telefon beziehungsweise den Internet

00:11:26.416 --> 00:11:29.236
gezahlt und dann on top auch noch pro Stunde Geld abgedrückt.

00:11:29.516 --> 00:11:35.016
Genau, für dieses Spiel musstest du extra was latzen, für den Dienst das nutzen zu können.

00:11:35.336 --> 00:11:41.096
Und dann hast du eben auch noch damals dich mit deinem Telefon eingewählt und

00:11:41.096 --> 00:11:42.616
das hat auch nochmal gekostet.

00:11:43.036 --> 00:11:46.816
Und da gab es ja keine Flatrate oder sonst irgendwas, wie das heutzutage ist.

00:11:47.416 --> 00:11:51.436
Und ich meine, mein Bruder hat damals auch irgendwie Internet gehabt,

00:11:51.496 --> 00:11:54.156
wo man auch so den Hörer irgendwie auf dieses Ding legen musste.

00:11:54.516 --> 00:11:58.956
Und der hat auch einmal so einen Einlauf von unseren Eltern bekommen,

00:11:59.096 --> 00:12:01.996
weil er irgendwie die Telefonrechnung so hoch gedrückt hatte.

00:12:02.756 --> 00:12:06.536
Weil das natürlich dann jedes Mal... Ja, das waren wirklich ganz andere Zeiten.

00:12:06.736 --> 00:12:11.576
Und da war sowas wie Internet, wie wir es kennen, ja noch in weiter, weiter Entfernung.

00:12:12.156 --> 00:12:14.596
Im Maximum musstest du im Prinzip...

00:12:15.976 --> 00:12:20.216
Was? 15 Euro? Im Maximum müsste man im Prinzip vierfach zahlen.

00:12:20.756 --> 00:12:26.356
Also du hattest zum einen deinen Telefonanbieter, dem du Geld bezahlen musstest.

00:12:26.436 --> 00:12:29.856
Dann hattest du zudem einen Internetprovider, für den du bezahlen musstest.

00:12:30.296 --> 00:12:34.036
Dann musstest du für die Telefonverbindung pro Zeit zahlen, teilweise nochmal

00:12:34.036 --> 00:12:38.236
eine Gebühr beim Internetanbieter pro Zeit und dann noch bei dem Dienst,

00:12:38.376 --> 00:12:40.336
den du benutzen wolltest, also in dem Fall dem Spiel.

00:12:40.836 --> 00:12:45.816
Also es konnte sehr teuer werden. Oh mein Gott. Deswegen, wir sind schon in

00:12:45.816 --> 00:12:51.576
ziemlich krasser Luxusgefild gerade, aber Neverwinter Nights war ja nur der Anfang.

00:12:52.376 --> 00:12:57.936
Dann kam 1996 das erste Massively Multiplayer Online Rollenspiel mit 3D-Grafik

00:12:57.936 --> 00:12:59.456
raus. Carsten, weißt du welches das war?

00:13:00.544 --> 00:13:07.504
Meridian 59. Genau, das Meridian 59. Ist heute noch spielbar sogar. Ja.

00:13:08.224 --> 00:13:13.504
Und ist trotzdem nicht das am längsten laufende MMORPG, weil ein paar Monate

00:13:13.504 --> 00:13:19.264
vor Meridian ist mit Nexus The Kingdom of the Winds in Asien noch ein anderes Spiel rausgegangen.

00:13:19.344 --> 00:13:21.624
Das hat aber noch keine 3D-Grafik, sondern 2D-Grafik.

00:13:21.844 --> 00:13:27.544
Das war zum einen der erste Million-Seller für das Genre und zum anderen war

00:13:27.544 --> 00:13:31.484
es eben halt auch ein Spiel, das bis heute durchgehend läuft und damit steht

00:13:31.484 --> 00:13:36.424
es im Gündnisbuch der Rekorde als das am längsten durchgehend laufende MMORPG.

00:13:36.484 --> 00:13:39.064
Es gibt ja ein paar, die sind zwischendurch mal weg gewesen und dann wiedergekommen.

00:13:39.864 --> 00:13:44.304
Genau, da hat Meridian knapp zwei, drei Monate den Rang abgelaufen.

00:13:45.624 --> 00:13:50.924
Wir schmeißen ja auch gerade die ganze Zeit mit dem Begriff MMORPG um uns.

00:13:51.144 --> 00:13:56.244
Und das ist ja eine Wortkreation, die hat Richard Garriott geprägt.

00:13:56.484 --> 00:13:58.944
Das ist der Mann, der Ultima erfunden hat.

00:13:59.584 --> 00:14:01.224
Und zwar im Jahr 1997.

00:14:01.904 --> 00:14:06.444
Da kam auch ein Massively Multiplayer-Spiel raus, ein Online-Rollenspiel,

00:14:06.604 --> 00:14:10.764
das für viele sehr prägend sein dürfte.

00:14:10.964 --> 00:14:13.084
Und zwar Ultima Online.

00:14:13.344 --> 00:14:17.164
Das kam 1997 auf den Markt. Wir werden gleich über dieses Spiel reden.

00:14:17.584 --> 00:14:21.864
Unser lieber Kollege Michi Obermeier wollte aber auch noch ein bisschen was dazu sagen.

00:14:21.984 --> 00:14:24.644
Denn er hat das auch in Erinnerung. Deswegen würde ich sagen,

00:14:24.844 --> 00:14:28.444
liebe Regie, fangen wir doch einfach mal an mit dieser kleinen Mats zu Ultima

00:14:28.444 --> 00:14:29.504
Online vom lieben Michi.

00:14:31.984 --> 00:14:35.804
Natürlich mein allererstes MMO, Ultima Online.

00:14:36.064 --> 00:14:39.404
Nur als ich das damals angefangen habe mit Third Dawn im Jahre 2001,

00:14:39.524 --> 00:14:41.064
da war auch Ultima Online schon ein alter Hut.

00:14:41.224 --> 00:14:44.704
Aber egal, für mich war das das absolut Größte, unvorstellbar,

00:14:44.864 --> 00:14:47.924
ein Spiel, das nicht nur ein paar Leute auf der Couch zusammenspielen,

00:14:48.024 --> 00:14:52.084
sondern das Tausende übers Internet verbunden in so einer Fantasy-Welt darum abenteuern.

00:14:52.744 --> 00:14:55.884
Und das ist dann mir als 15, 16-Jähriger genauso gegangen. Ich war dann zwei

00:14:55.884 --> 00:14:59.204
Wochen in den Schulferien, komplett versumpft in Ultima Online,

00:14:59.384 --> 00:15:00.924
am PC, die ganze Zeit UO gezockt.

00:15:01.024 --> 00:15:03.264
Und im Fernsehen lief die ganze Zeit Giga Games.

00:15:03.444 --> 00:15:06.144
Und Felix hat damals schon Giga Games moderiert. Das moderiert er wieder hier.

00:15:06.284 --> 00:15:08.224
Also totaler Zirkelschluss.

00:15:09.124 --> 00:15:12.264
Jedenfalls, ich hatte die Zeit meines Lebens. Nur für meine Eltern war das nicht

00:15:12.264 --> 00:15:15.004
so geil, weil wir hatten damals nur ein 56K-Modem.

00:15:15.104 --> 00:15:18.064
Und für die Jüngeren bedeutet das, wenn ich mich ins Internet eingewählt habe

00:15:18.064 --> 00:15:21.544
mit dem PC, war bei unserem Festnetzanschluss einfach halt dauerhaft besetzt.

00:15:21.544 --> 00:15:25.444
Und meine Eltern waren zu der Zeit total engagiert in so einem Sportverein und

00:15:25.444 --> 00:15:29.604
dann ging halt einfach bei uns zwei Wochen lang kein Telefon und die haben sich schon gewundert,

00:15:30.044 --> 00:15:33.364
da ruft vom Sportverein gar niemand an, ist ja komisch, gibt es da nichts zu

00:15:33.364 --> 00:15:36.044
organisieren und dann war meine Schulferien irgendwann zu Ende und dann plötzlich

00:15:36.044 --> 00:15:37.264
klingelt ja das Telefon wieder.

00:15:37.544 --> 00:15:40.884
Ich habe die Telefonrechnung aus der Hölle und den Ärger meines Lebens bekommen,

00:15:41.064 --> 00:15:45.244
aber halt auch zwei Wochen Gigagames und geil Ultima Online versumpfen.

00:15:45.424 --> 00:15:46.704
Ich würde sie jedes Mal wieder machen.

00:15:49.638 --> 00:15:53.998
Das finde ich eine richtig nette Anekdote, muss ich sagen. Ich habe das vorher

00:15:53.998 --> 00:15:55.578
alles gar nicht gesehen, diese Filmchen.

00:15:55.818 --> 00:15:57.918
Dass das jetzt so kommt, finde ich sehr, sehr nice.

00:15:58.458 --> 00:16:00.778
Ultima Online, hast du damit irgendwelche Berührungspunkte gehabt?

00:16:00.898 --> 00:16:02.278
Oder hast du davon gehört?

00:16:02.858 --> 00:16:06.478
Ja, ich habe davon gehört. Ich höre das tatsächlich immer wieder durchgeistern.

00:16:06.558 --> 00:16:11.118
Ich weiß zum Beispiel, dass der Director und Producer von FF14 tatsächlich Sachen

00:16:11.118 --> 00:16:12.478
aus Ultima Online richtig nice

00:16:12.478 --> 00:16:15.838
findet und auch gerne mal was aus Ultima Online in FF14 bringen würde.

00:16:16.358 --> 00:16:18.878
Das aber nicht mehr für unbedingt zeitgemäß hält.

00:16:19.458 --> 00:16:22.338
Aber das ist auch schon das Maximum meiner Berührungspunkte.

00:16:22.438 --> 00:16:25.418
Aber wenn mich jeder so total leidenschaftlich drüber redet,

00:16:25.558 --> 00:16:29.478
dann muss das halt das mega obercoole Game gewesen sein. Das geht ja gar nicht anders.

00:16:30.058 --> 00:16:33.358
Georg, wie sieht's bei dir aus Ultima Online? War das ein Spiel,

00:16:33.538 --> 00:16:38.138
das dich irgendwie zum Online-Rollenspiel gebracht hat?

00:16:38.898 --> 00:16:45.838
Nee, wenig. Also ich war halt aus den RPG-Serien nie so der riesen Ultima-Fan.

00:16:47.138 --> 00:16:51.378
Also es war ja auch eine Singleplayer-Serie, bevor es dann zum Multiplayerspiel

00:16:51.378 --> 00:16:55.098
wurde. Und ich war halt eher so der D&D, also Dungeons & Dragons-Fan.

00:16:56.118 --> 00:17:00.038
Und ich hab mal reingeguckt, als das relativ frisch rausgekommen ist.

00:17:00.138 --> 00:17:02.078
Also wir haben ja Giga 98 angefangen.

00:17:02.258 --> 00:17:05.918
Da war Ultima Online dann dementsprechend mit 97 rausgekommen. Ist grad so ein Jahr alt.

00:17:06.658 --> 00:17:10.758
Hat mir irgendwie nicht so mega zugesagt, aber relativ viele von meinen ersten

00:17:10.758 --> 00:17:15.838
World of Warcraft-Gildenkollegen kannten sich von erst Ultima Online und kurz danach EverQuest.

00:17:16.138 --> 00:17:21.018
Also das ist so meine Schnittstelle damit. Aber Ultima Online habe ich selber sehr wenig gespielt.

00:17:21.318 --> 00:17:23.658
Mal ganz kurz reingeguckt, hat mich aber noch nicht so gepackt.

00:17:24.258 --> 00:17:27.578
Ich habe es tatsächlich auch mal probiert, aber mir hat es sich dann auch noch

00:17:27.578 --> 00:17:31.258
nicht so erschlossen, muss ich sagen. Aber ich war da auch noch relativ jung und dumm.

00:17:31.858 --> 00:17:35.058
Carsten, wie war das bei dir, Ultima Online? ist das für dich ein Spiel,

00:17:35.638 --> 00:17:38.458
das du als wichtigen Meilenstein bezeichnen würdest?

00:17:39.795 --> 00:17:46.215
Absolut, absolut. Nicht nur, weil es im Prinzip auf die Ultima-Reihe aufsetzt

00:17:46.215 --> 00:17:51.555
und dadurch halt ein Fundus an Lore-Völkern, Klassen und mehr schöpfen konnte,

00:17:52.175 --> 00:17:56.155
der bis zu diesem Zeitpunkt in diesem Genre einzigartig war.

00:17:57.615 --> 00:18:00.835
Es gab auch diverse erste Male in diesem Online-Rollenspiel.

00:18:01.135 --> 00:18:03.655
Ich denke hier an Player Housing, an Mounts.

00:18:05.495 --> 00:18:10.875
Man kann auch sagen, dass die Entwickler für dieses Spiel und auch um dieses

00:18:10.875 --> 00:18:14.995
Spiel anbieten zu können und supporten zu können, dass sie diverse erste Male

00:18:14.995 --> 00:18:19.755
erfinden mussten, weil das in dieser Form einfach noch, dafür gab es keine Standards.

00:18:19.955 --> 00:18:23.035
Da meine ich jetzt zum Beispiel so Sachen für, sie hatten eine Webseite für

00:18:23.035 --> 00:18:28.035
das Spiel, bevor der eigentliche Besitzer von dem Studio Electronic Arts eine

00:18:28.035 --> 00:18:29.355
eigene große Webseite hatte.

00:18:29.555 --> 00:18:33.655
Sie haben sich um Zahlungsmöglichkeiten gekümmert. Sie haben sowas wie Registrierungscodes

00:18:33.655 --> 00:18:36.375
und Spielzeitkarten im Prinzip etabliert in dem Genre.

00:18:36.575 --> 00:18:39.515
Sie haben Standards für Account-Erstellung gesetzt. Sie haben sogar,

00:18:39.675 --> 00:18:44.795
könnte man sagen, den ersten Early Access angeboten, weil als das Spiel fertig

00:18:44.795 --> 00:18:48.715
war oder beziehungsweise fast fertig war, wollten sie eigentlich eine Beta dafür abhalten.

00:18:48.935 --> 00:18:53.975
Das Problem ist nur, wer konnte damals schon x Gigabyte durch diese Leitung,

00:18:54.055 --> 00:18:57.975
die wir eben beschrieben haben, runterladen von den Beta-Testern und dafür auch

00:18:57.975 --> 00:19:00.255
noch ein Heidengeld ausgeben, hätte niemand gemacht.

00:19:00.375 --> 00:19:03.615
Also mussten sie das auf CD pressen und an Interessierte schicken.

00:19:03.875 --> 00:19:06.735
Blöderweise hatten sie dafür auch kein Geld mehr. Das ganze Budget war zu dem

00:19:06.735 --> 00:19:09.135
Zeitpunkt schon in die Entwicklung geflossen und aufgebraucht.

00:19:09.315 --> 00:19:10.655
Was haben sie also gemacht?

00:19:10.835 --> 00:19:13.675
Sie haben den Beta-Zugang verkauft. Fünf Dollar wollten sie,

00:19:13.735 --> 00:19:14.515
glaube ich, damals haben.

00:19:16.215 --> 00:19:20.815
Und das ist richtig gut angekommen. Ich weiß jetzt nicht mehr die genaue Zahl.

00:19:21.035 --> 00:19:25.895
Ich glaube, irgendwie 50.000 haben dann gesagt, ja, hey, wir wollen an der Beta teilnehmen.

00:19:26.295 --> 00:19:29.835
Electronic Arts hat bis zu diesem Zeitpunkt gedacht, das Spiel wird maximal

00:19:29.835 --> 00:19:33.235
über seine gesamte Lebensdauer vielleicht 30.000 Einheiten verkaufen.

00:19:33.735 --> 00:19:39.495
Die hatten damit gerechnet, dass dieses Multiplayer-Ultima, das Richard Garrett und Co.

00:19:40.175 --> 00:19:44.295
Gepitcht hatten, dass das ein Vollflop wird. Deswegen mussten die Ultima-Schöpfer

00:19:44.295 --> 00:19:47.735
das auch dreimal insgesamt pitchen, bis Electronic Arts endlich gesagt hat,

00:19:48.095 --> 00:19:51.635
ja, macht mal, wir geben euch eine baufällige Etage bei uns im Gebäude.

00:19:51.875 --> 00:19:55.255
Da war echt noch gar nichts fertig. Das haben sie mal sehr schön in einem Post-Mortem

00:19:55.255 --> 00:19:58.575
erzählt und dann haben die da halt in einem kleinen Team rumentwickelt und als

00:19:58.575 --> 00:20:04.135
dann die Beta-Registrationen eingetrudelt sind für dieses 5-Dollar-Paket,

00:20:04.415 --> 00:20:08.795
da hat Electronic Arts auf einmal umgedacht, hat ganze Projekte eingestellt

00:20:08.795 --> 00:20:11.255
und hat plötzlich eine ganze Menge Leute auf das Team geworfen,

00:20:11.375 --> 00:20:14.035
alles ausgebaut, Unterstützung gegeben,

00:20:14.275 --> 00:20:17.415
wo man Unterstützung geben konnte und dann wurde das Team in kürzester Zeit

00:20:17.415 --> 00:20:21.835
aufgebläht und das Spiel fertig gemacht und ja, das ist einfach ein ganz,

00:20:21.855 --> 00:20:23.175
ganz großer Meilenstein für das Genre.

00:20:24.284 --> 00:20:26.664
Ja, ich glaube, du hast gerade schon viele Sachen angesprochen.

00:20:26.864 --> 00:20:30.264
Ich meine, Player Housing, Mounts, das hat Ultima Online etabliert.

00:20:30.404 --> 00:20:33.284
Es war im Endeffekt ein wildes Eldorado.

00:20:33.524 --> 00:20:35.704
Und auch heute hat man diese Features noch.

00:20:36.024 --> 00:20:39.684
Heute sind sie Gang und Gäbe. Es gibt ja kein Spiel, das ohne Player Housing

00:20:39.684 --> 00:20:42.464
auskommt. Ich meine, World of Warcraft hat sich lange gewehrt.

00:20:42.764 --> 00:20:45.964
Sie haben es wirklich versucht. Aber ich glaube, da war jetzt der Druck einfach

00:20:45.964 --> 00:20:48.184
zu groß. Neues Feature, gib Haus.

00:20:48.524 --> 00:20:52.044
Ja, gib Haus. Es wird auch langsam Zeit. Das wird alles noch kommen.

00:20:52.144 --> 00:20:53.844
Zu WoW werden wir auch noch kommen.

00:20:54.284 --> 00:20:57.924
Aber Ultima Online war wirklich so, glaube ich, das erste Spiel,

00:20:58.104 --> 00:21:03.584
dass dieses Massively Multiplayer-Feature so mehr in das Kollektiv der Gamer

00:21:03.584 --> 00:21:05.664
gerückt hat und populärer gemacht hat.

00:21:05.784 --> 00:21:09.224
Vorher war das noch mehr Nische, als es dann erst mal noch wurde.

00:21:09.364 --> 00:21:12.984
Weil natürlich war es dann noch nicht gleich auf einem Level wie bei einem WoW,

00:21:13.124 --> 00:21:16.844
das wirklich den Massenmarkt angesprochen hat. Es ging dann aber weiter.

00:21:18.764 --> 00:21:24.424
1999, Everquest, war lange Zeit doch das Massively Multiplayer Online-Rollenspiel, oder Carsten?

00:21:26.644 --> 00:21:32.164
Es hat auf jeden Fall sehr für Furore gesorgt und tatsächlich auch viele der

00:21:32.164 --> 00:21:34.204
nachfolgenden Spiele nachhaltig geprägt.

00:21:34.364 --> 00:21:37.984
Die Entwickler von WoW haben damals zum Beispiel ganz offen darüber gesprochen,

00:21:38.144 --> 00:21:41.864
dass sie große EverQuest-Fans sind, im Studio selbst das Spiel rauf und runter.

00:21:43.244 --> 00:21:48.124
Gespielt haben und intern auch dem Spiel den Spitznamen Evercrack verpasst haben,

00:21:48.304 --> 00:21:51.444
weil sie einfach nicht davon losgekommen sind und Und viele der Sachen,

00:21:51.464 --> 00:21:56.664
die EverQuest dann nochmal etabliert hat, sind dann auch in World of Warcraft gewandert.

00:21:56.744 --> 00:22:04.124
Und das erste Paket, was EverQuest geboten hat, das war auch einfach riesig.

00:22:04.264 --> 00:22:08.644
Also die Spielwelt war riesig. Es gab 14 Klassen, es gab zwölf Völker,

00:22:09.024 --> 00:22:11.664
dazu die ganzen Gesinnungen mit Gut, Neutral, Böse.

00:22:11.884 --> 00:22:16.764
Die ganzen Fertigkeiten, wie das Meistern der Trollsprache, ganz kuriose Sachen,

00:22:17.044 --> 00:22:20.264
Gilden gab es natürlich. Und es war unfassbar erfolgreich.

00:22:20.644 --> 00:22:25.964
Es war im Prinzip der erste richtig große, große, große Millionenzeller aus dem Westen.

00:22:26.064 --> 00:22:29.784
Ich glaube, sie hatten bis Ende 2004 drei Millionen Einheiten verkauft,

00:22:30.444 --> 00:22:34.124
hatten zeitweise 550.000 Abonnenten, was zu dem Zeitpunkt...

00:22:35.123 --> 00:22:41.983
Warnwitzig viel, weil heute würde dafür jeder MMORPG-Anbieter seine Großeltern

00:22:41.983 --> 00:22:44.823
verkaufen oder so für diese Abo-Zahlen.

00:22:45.843 --> 00:22:52.103
Und damals war das einfach ein unfassbarer Meilenstein, der wie gesagt nachfolgende

00:22:52.103 --> 00:22:53.363
Spiele nachhaltig geprägt hat.

00:22:53.443 --> 00:22:55.503
Und der natürlich auch dafür gesorgt hat, dass Variant Games,

00:22:55.623 --> 00:22:58.923
das Studio dahinter, gesagt hat, okay, wir brauchen einen zweiten Teil.

00:22:59.583 --> 00:23:04.683
Georg, nach deinem Ultima Online, ja, ich möchte es fast Desaster nennen oder

00:23:04.683 --> 00:23:10.023
etwas, das dich nicht so abgeholt hat, hast du erst mal dem MMO-Genre abgeschworen

00:23:10.023 --> 00:23:13.583
oder war EverQuest etwas, das du dann auch schon auf dem Schirm hattest?

00:23:14.663 --> 00:23:18.063
Nee, gar nicht. Also ich fand das schon sehr interessant. Das hat mich halt

00:23:18.063 --> 00:23:19.383
nur noch nicht so mega gecatcht.

00:23:19.463 --> 00:23:22.803
Und das ist halt auch kein Spiel, in das du gut solo einsteigen kannst,

00:23:23.343 --> 00:23:26.503
weil du bist in dieser Welt, hast keine Ahnung, was du tun sollst,

00:23:26.683 --> 00:23:30.803
was sich die Entwickler gedacht haben. es gibt ja bei den MMOs mit dieser persistenten

00:23:30.803 --> 00:23:33.443
Welt nie so eine Story, in die man einfach einsteigen kann.

00:23:34.123 --> 00:23:39.843
Und wo das klassische Story-Element jedes zweiten Rollenspiels ist,

00:23:39.963 --> 00:23:43.843
du weißt nicht, wer du bist und musst es rausfinden oder so. Das hast du alles nicht.

00:23:44.203 --> 00:23:46.563
Und wenn du dann nicht jemanden hast, der dich an der Hand nimmt und dir sagt,

00:23:46.643 --> 00:23:49.083
pass mal auf, mach mal das als erstes, mach mal das als erstes,

00:23:49.583 --> 00:23:52.063
dann gibt es die Möglichkeit, du versuchst es auf die harte Tour dir selber

00:23:52.063 --> 00:23:55.903
beizubringen oder du lässt es halt irgendwann sein, weil es dich halt ein bisschen langweilt.

00:23:56.623 --> 00:24:00.543
Und so war das eben bei mir. ist. Ich bin da nicht irgendwie mit großer Enttäuschung

00:24:00.543 --> 00:24:03.683
irgendwie weggegangen, sondern dachte mir, okay, hat Potenzial,

00:24:03.763 --> 00:24:05.183
aber ist noch nicht so ganz meins.

00:24:06.143 --> 00:24:11.123
Und EverQuest, mir gefiel die Optik damals nicht und,

00:24:12.671 --> 00:24:17.591
Auch das Gameplay, also mich muss so ein Gameplay irgendwie immer relativ schnell catchen.

00:24:17.711 --> 00:24:22.531
Ich muss das Gefühl haben, dass das spielerisch einfach Spaß macht.

00:24:24.231 --> 00:24:28.691
Der einfachste Vergleich sind so Dinge wie Diablo oder so, die so simpel sind,

00:24:28.791 --> 00:24:32.251
dass du dir sagst, okay, da klicke ich ein bisschen rum und Dinge gehen tot.

00:24:33.431 --> 00:24:37.731
Und das ist auf jeden Fall besser, also aus meiner Sicht als Einstieg,

00:24:37.851 --> 00:24:40.511
als wenn du irgendwie so ein überkomplexes System hast, bei dem du am Anfang

00:24:40.511 --> 00:24:43.711
überhaupt gar keine Ahnung hast, was da überhaupt so irgendwie passieren soll.

00:24:43.831 --> 00:24:45.791
Vor allen Dingen, wenn es keine Singleplayer-Spielbarkeit hat.

00:24:46.291 --> 00:24:49.491
Und das war bei EverQuest noch so ein bisschen das Problem, bei Dark Age of Camelot auch.

00:24:49.751 --> 00:24:53.851
Die waren nicht so als Singleplayer-Spiele ausgelegt und waren eher so ausgelegt,

00:24:53.911 --> 00:24:55.691
dass du da irgendwie wild durch die Gegend grindest.

00:24:55.831 --> 00:24:59.131
Und das, glaube ich, tendenziell auch eher in organisierten Gruppen tust.

00:25:00.251 --> 00:25:04.451
Und das macht den Einstieg halt unfassbar schwer. Und deswegen war EverQuest

00:25:04.451 --> 00:25:05.951
auch noch nicht so ganz meins.

00:25:06.211 --> 00:25:09.351
Kann ich komplett nachvollziehen. Mir ging es ähnlich. Ich habe es auch mal

00:25:09.351 --> 00:25:12.191
probiert und bin einfach nicht zurechtgekommen. Liebe Sophia,

00:25:12.491 --> 00:25:15.471
komplexe Einstiege, das ist ja mit den Jahren immer besser geworden.

00:25:15.731 --> 00:25:19.291
Hast du auch mal so ein Erlebnis gehabt mit einem MMO, wo du sagst,

00:25:19.431 --> 00:25:22.651
boah, da war mir der Einstieg einfach zu komplex, da bin ich nicht klargekommen,

00:25:22.731 --> 00:25:24.111
da hat mir der rote Faden gefehlt?

00:25:25.191 --> 00:25:29.791
Ich hab's mit ESO versucht. Ich bin bis zum ersten Dungeon gekommen und dann nicht mehr raus.

00:25:30.191 --> 00:25:33.091
Und dann hab ich das Spiel ausgeschalten und hab's nie wieder angemacht.

00:25:33.211 --> 00:25:35.471
Ja, hey, manchmal hat man so ein Erlebnis.

00:25:35.751 --> 00:25:39.091
Das mag jemand anders sagen, hey, für mich war das überhaupt kein Problem.

00:25:39.091 --> 00:25:42.611
Aber wenn man selber mal so eine Art traumatisches Erlebnis hat,

00:25:43.111 --> 00:25:45.031
dann legt man sowas halt dann auch einfach wieder zur Seite.

00:25:45.871 --> 00:25:47.431
Das ist, glaube ich, bei ganz vielen so.

00:25:48.429 --> 00:25:50.529
Entschuldigung, wenn ich euch dazwischengefallen habe. Ich glaube,

00:25:50.729 --> 00:25:52.409
du beschreibst das bei ganz vielen so.

00:25:52.669 --> 00:25:56.129
Dass die so einen Frustfaktor haben in dem Spiel und so nicht so wissen,

00:25:56.269 --> 00:25:59.029
was mache ich hier? Wo muss ich hin bei den Dungeons? Vielleicht sogar noch,

00:25:59.129 --> 00:26:00.209
wie komme ich hier überhaupt raus?

00:26:00.529 --> 00:26:02.649
Was mache ich, wenn ich da drin gestorben bin oder so?

00:26:03.089 --> 00:26:06.369
Und dann denkst du, ach, scheiß drauf. Und lockst dich aus und nie wieder ein.

00:26:06.569 --> 00:26:10.709
Ja, also seriously, eh so bin ich eben rausgeflogen, weil ich in diesen Dungeon

00:26:10.709 --> 00:26:13.009
rein bin und nicht mehr rauskam. Und mir konnte auch keiner helfen.

00:26:13.669 --> 00:26:17.149
Und dann war es aber auch so, also ich habe es mal mit World of Warcraft versucht.

00:26:17.149 --> 00:26:18.749
Ich durfte bei einer Freundin mal anzocken.

00:26:19.409 --> 00:26:23.489
Und dann sind wir irgendwie in eine High-Level-Zone gerannt mit meiner Blutelfe.

00:26:23.689 --> 00:26:26.349
Und dann sind wir andauernd von einem Player-Killer gekillt worden.

00:26:26.409 --> 00:26:29.129
Das fand ich dann auch nicht so lustig und hatte dann auch keinen Bock mehr drauf.

00:26:29.609 --> 00:26:33.469
Und in FFXIV bin ich ausschließlich hängen geblieben, weil da ein halbnackter

00:26:33.469 --> 00:26:36.409
Catboy auf einem Tisch getanzt hat und mich an die Hand genommen hat.

00:26:36.769 --> 00:26:40.109
Siehste, manchmal braucht man einen halbnackten Catboy, der ihn an die Hand nimmt.

00:26:40.269 --> 00:26:44.889
Und schon sagt man, hey, das Abo trage ich fürs Jahr im Voraus.

00:26:44.889 --> 00:26:47.269
Ja, aber seriously, und mit dem zocke ich bis heute.

00:26:47.829 --> 00:26:52.389
Sehr schön. Guter Kerl, ja. Aber 1999, wie gesagt, EverQuest,

00:26:52.549 --> 00:26:57.209
das war eines der großen drei, denn da gab es noch zwei weitere Spiele.

00:26:57.349 --> 00:27:01.069
Ultima Online haben wir auch schon gehabt, Asher and Skull wird da auch dazu gezählt.

00:27:01.329 --> 00:27:08.909
Das waren so die großen drei MMOs der 90er, aber danach ging es dann so ein bisschen mehr los.

00:27:09.029 --> 00:27:11.769
Dann kam die zweite Generation der MMOs.

00:27:12.349 --> 00:27:13.289
Und da möchte ich jetzt zu einem

00:27:13.289 --> 00:27:16.109
Spiel kommen, das jetzt auch ein paar Mal schon im Chat erwähnt wurde.

00:27:16.509 --> 00:27:22.109
Und zwar Dark Age of Camelot. Und das möchte ich mit einer kleinen Anekdote

00:27:22.109 --> 00:27:26.229
anfangen, die mit meinem Werdegang der Gaming-Branche zu tun hat.

00:27:26.309 --> 00:27:30.549
Ich habe 2002 bei Giga Games angefangen, unter den Fittichen von Georg Zahl,

00:27:30.689 --> 00:27:31.629
dem lieben Onkel Barlow.

00:27:31.769 --> 00:27:35.589
Ich hatte mir einen neuen PC besorgt, extra für meine Arbeitsstelle zu Hause

00:27:35.589 --> 00:27:37.069
privat, dass ich schön zocken kann.

00:27:37.429 --> 00:27:41.909
Und ich weiß noch, lieber Georg, ich habe dich gefragt, So, du saßt mir gegenüber

00:27:41.909 --> 00:27:44.449
damals im Container in Düsseldorf und ich hab gesagt, ey, Georg,

00:27:44.969 --> 00:27:46.229
ich hab jetzt hier diesen neuen PC.

00:27:46.952 --> 00:27:50.192
Empfiehl mir doch mal ein Spiel. Was ist ein Spiel, das ich zurzeit unbedingt

00:27:50.192 --> 00:27:55.272
spielen muss, wo du sagst, ey, das ist einfach der heiße Scheiß.

00:27:55.452 --> 00:27:58.352
Ich hab's sicherlich nicht so gesagt, aber so in die Richtung hab ich gefragt.

00:27:58.672 --> 00:28:03.572
Und dann hast du gesagt, Dark Age of Camelot. Du musst dir Dark Age of Camelot holen.

00:28:03.732 --> 00:28:07.192
Ich zock das die ganze Zeit. Und dann hab ich mir Dark Age of Camelot geholt.

00:28:07.872 --> 00:28:11.512
Und ich bin so was von nicht zurechtgekommen.

00:28:11.652 --> 00:28:16.352
Ich hab's probiert. Ich hab dir das echt empfohlen. Du hast es mir empfohlen. Das weiß ich noch wie.

00:28:17.372 --> 00:28:21.372
Dieses Gespräch ist sowas von klar vor meinen Augen, wie du gesagt hast,

00:28:21.892 --> 00:28:24.752
Dark Age of Camelot, das muss ich holen. Nein!

00:28:25.932 --> 00:28:29.332
Ich meine, das hast du ja damals auch super viel gezockt mit unserem lieben

00:28:29.332 --> 00:28:33.172
Kollegen Wonsorg zusammen. Ihr wart die Dark Age of Camelot-Crew.

00:28:33.812 --> 00:28:38.732
Und ich hab's mir dann geholt, aber ich bin nicht reingekommen.

00:28:38.832 --> 00:28:42.352
Aus dem Grund, was mir auch bei Everquest gefehlt hat, ein roter Faden,

00:28:42.532 --> 00:28:44.152
der mich an die Hand nimmt.

00:28:44.552 --> 00:28:47.072
Ähnlich wie du, Sophia, war ich da verloren einfach.

00:28:47.652 --> 00:28:50.252
Da war die ganze Welt der Dungeon, aus dem ich nicht rausgekommen bin,

00:28:50.332 --> 00:28:52.592
wo ich nicht weiter wusste, wie es weitergeht.

00:28:52.972 --> 00:28:58.052
Und ich hab's wirklich zwei, drei Stunden probiert und hab's nicht hinbekommen.

00:28:58.152 --> 00:28:59.072
Muss ich leider gestehen.

00:29:00.132 --> 00:29:02.892
Ich wundere mich gerade, dass ich das dir empfohlen hab, weil ich mir,

00:29:03.032 --> 00:29:05.852
ich kann mir das im Nachhinein nur so erklären, dass ich das gemacht hab,

00:29:05.932 --> 00:29:07.192
weil ich Mitspieler haben wollte.

00:29:07.712 --> 00:29:10.652
Und nicht, weil ich glaubte, dass das für dich das beste Spiel ist,

00:29:10.712 --> 00:29:13.492
weil das halt einfach keine universelle Spielempfehlung ist.

00:29:13.492 --> 00:29:16.732
Wenn man so sagt, wenn ich nichts über jemanden weiß,

00:29:17.772 --> 00:29:22.052
dann wäre das niemals meine erste sollte niemals meine erste Empfehlung sein

00:29:22.052 --> 00:29:24.172
es gibt so andere Spiele, wo ich sage, auch aus dem,

00:29:24.952 --> 00:29:28.032
Rollenspielbereich, bist du irgendwie so ein bisschen Action-Fan oder so oder

00:29:28.032 --> 00:29:31.392
bist du irgendwie so, keine Ahnung, Fantasy-Fan dann kann man so irgendwie sagen,

00:29:31.472 --> 00:29:35.932
dann guck dir mal dieses RPG an oder so aber eigentlich, Dark Age of Camelot

00:29:35.932 --> 00:29:37.212
ist so ein spezielles Ding,

00:29:37.872 --> 00:29:41.752
dass ich aus heutiger Sicht eigentlich niemandem empfehlen würde,

00:29:41.892 --> 00:29:45.652
von dem ich nicht ohnehin wüsste, dass der so ein bisschen nerdig ist,

00:29:45.792 --> 00:29:49.592
dass der irgendwie so ein Timesink-Spiel mag, dass der sich gerne in Sachen

00:29:49.592 --> 00:29:52.492
reinfuchst und überhaupt mit dieser MMO-Idee leben kann.

00:29:52.912 --> 00:29:57.512
Und deswegen bin ich gerade so verwundert, dass ich das dir so als Top-Empfehlung

00:29:57.512 --> 00:29:59.572
gegeben habe, aus heutiger Sicht, muss ich sagen.

00:29:59.992 --> 00:30:02.272
Und ich kann absolut verstehen, dass du nicht reingefunden hast.

00:30:02.412 --> 00:30:04.252
Ja, du hast das damals ziemlich gesuchtet.

00:30:04.312 --> 00:30:07.412
Wie gesagt, und der Warnsorg, der hat ja sogar teilweise, dieser Kollege damals

00:30:07.412 --> 00:30:09.592
hat, zwei Charaktere am Laufen sogar.

00:30:09.752 --> 00:30:13.332
Und auch im Chat hier, weil die Val Dorian sagt, Dark Age of Camelot,

00:30:13.472 --> 00:30:16.052
auch bestes PvP-System, drei Reiche gegeneinander.

00:30:16.252 --> 00:30:20.832
Also es gibt heute auch noch einige Leute, die das Spiel feiern, lieber Carsten.

00:30:21.172 --> 00:30:23.332
Wie stehst du denn zu Dark Age of Camelot?

00:30:25.158 --> 00:30:28.358
Erstmal zu dem Drei-Fonten-Krieg, das war tatsächlich so das,

00:30:28.518 --> 00:30:31.898
was Dark Age of Camelot richtig, richtig gut gemacht hat im Vergleich zur Konkurrenz.

00:30:32.078 --> 00:30:36.678
Dieser ständige Kampf zwischen den reichen Albion, Hibernia und das war das dritte Midgard.

00:30:37.918 --> 00:30:41.618
Genau, dieses PvP und es gibt auch heute noch viele Veteranen,

00:30:41.678 --> 00:30:46.458
die tatsächlich von nächtlichen Telefonketten schwärmen, weil es irgendwo einen

00:30:46.458 --> 00:30:49.838
Angriff gab und alle mussten mobilisiert werden und dann rief halt einer den

00:30:49.838 --> 00:30:51.018
nächsten an und alle sind los.

00:30:51.938 --> 00:30:55.998
Das ist auf jeden Fall ein sehr, sehr wichtiger Punkt, den Dark Age of Camelot

00:30:55.998 --> 00:30:56.958
in das Genre gebracht hat.

00:30:57.318 --> 00:30:59.618
Mein persönlicher Kontakt mit Dark Age of Camelot war tatsächlich,

00:30:59.898 --> 00:31:03.298
dass MMORPG das allererste, das ich live und in Farbe gesehen habe.

00:31:03.358 --> 00:31:05.398
Ein Freund meinte, komm mal vorbei, ich zeig dir es.

00:31:05.878 --> 00:31:09.418
Ich war natürlich neugierig, hab mich dahinter gestellt. Was hat mein Kumpel gemacht?

00:31:10.218 --> 00:31:13.818
Er ist zu einem weit entfernten Spot gelaufen, hat ewig gedauert.

00:31:14.138 --> 00:31:17.758
Da hat er sich mit Leuten getroffen, hat ewig gedauert, bis alle da waren.

00:31:17.838 --> 00:31:22.638
Dann haben sie sich einen Grindspot gesucht, wo ständig Gegner gespawnt sind, also aufgetaucht sind.

00:31:22.778 --> 00:31:27.118
Die haben sie dann ewig lange abgefarmt. Nach jedem Kampf, also sobald die Gruppe

00:31:27.118 --> 00:31:28.578
tot war, haben sie gelootet.

00:31:28.718 --> 00:31:33.438
Dann hat jeder gereckt, um Mana Leben wieder aufzufrischen. Hat ewig gedauert.

00:31:33.558 --> 00:31:35.698
Und das haben sie den ganzen Nachmittag gemacht.

00:31:35.838 --> 00:31:38.338
Und ich gucke meinen Freund an und habe ihn gefragt, ob er bescheuert ist.

00:31:38.598 --> 00:31:42.818
Weil das sah nicht nur langweilig aus, das sah von der Grafik her auch scheiße aus.

00:31:42.918 --> 00:31:45.578
Er hat es halt runterdrehen müssen, damit es halbwegs ruckelfrei läuft.

00:31:45.658 --> 00:31:47.218
Es hat trotzdem geruckelt wie die Sau.

00:31:47.538 --> 00:31:51.798
Und ich mein Kommentar war dann, alles klar, ich gehe Gothic spielen zum nächsten Mal.

00:31:52.658 --> 00:31:55.078
Stand nach Darch-Darch of Camelot-Erfahrung, ja.

00:31:56.058 --> 00:31:59.638
Und ich dachte mir so, okay, dieses Genre der MMORPGs, hab eh nicht so gutes

00:31:59.638 --> 00:32:02.378
Zeug darüber gehört, soll auch teurer sein, mein PC ist wahrscheinlich eh zu

00:32:02.378 --> 00:32:05.198
schlecht, da brauche ich mich wahrscheinlich gar nicht weiter mit zu beschäftigen.

00:32:06.158 --> 00:32:09.418
Aber wie erklärt ihr euch dann den Appeal dieses Spiels?

00:32:09.438 --> 00:32:13.598
Weil es war ja wirklich einfach auch ein ziemlicher Hit damals und es war,

00:32:13.738 --> 00:32:19.638
bevor World of Warcraft kam, so mit eines der populärsten MMORPGs. PvP.

00:32:20.358 --> 00:32:25.718
PvP. Also das einzige Feature, an das sich ja heute üblicherweise noch gerne

00:32:25.718 --> 00:32:28.938
erinnert wird, ist eben dieses Realm vs. Realm oder Player vs. Player.

00:32:29.318 --> 00:32:33.958
Diese drei Reiche gegeneinander. Und das war im Prinzip auch das einzige Endgame, was das Spiel hatte.

00:32:34.658 --> 00:32:38.998
Und also nach heutigen Maßstäben, die Leute haben sich beschwert,

00:32:39.098 --> 00:32:42.178
dass das Leveln in World of Warcraft Classic langsam war.

00:32:42.518 --> 00:32:45.918
Die haben nicht Dark Age of Camelot gespielt. In Dark Age of Camelot haben wir

00:32:45.918 --> 00:32:50.138
Jäger gehabt, der 100 Tage Spielzeit bis Level, also Level 50 oder 60,

00:32:50.218 --> 00:32:51.658
weiß ich gar nicht mehr, bis Max Level hatte.

00:32:52.218 --> 00:32:55.198
100 Tage, also 100 mal 24 Stunden,

00:32:55.748 --> 00:32:59.788
Bis er auf Max-Level war. Und üblicherweise hast du auch nicht Solo gespielt,

00:32:59.968 --> 00:33:02.148
sondern eben, wie du beschrieben hast, in Gruppen.

00:33:02.288 --> 00:33:05.008
Du hast dich in einer Achtergruppe irgendwo am Arsch der Heide getroffen.

00:33:05.908 --> 00:33:09.748
Irgendwo, wo halt Gegner waren, die auf einem entsprechenden Level-Bereich waren,

00:33:10.188 --> 00:33:11.868
den du halt gut umkloppen konntest.

00:33:12.068 --> 00:33:15.908
Hast du die in einer Achtergruppe umgegrindet, stundenlang. Und wenn du Pech

00:33:15.908 --> 00:33:19.868
hattest, war dieser Grindspot besetzt. Und du bist erst mal 30 Minuten dahin gereist.

00:33:20.068 --> 00:33:24.428
Erst gelaufen, dann gab es so Pferderouten. Du hattest nicht selber einen Mount.

00:33:24.428 --> 00:33:27.188
Es gab so eine Pferderoute, die irgendwo lang ging.

00:33:27.408 --> 00:33:30.568
Bist auf dieses Pferd gesprungen, dann durch die Gegend gehoppelt,

00:33:30.748 --> 00:33:34.008
irgendwo wieder abgesprungen nach Koordinaten in irgendeinem Wald.

00:33:34.648 --> 00:33:37.668
Dann, ja, jetzt musst du so nach Süd-Süd-West laufen.

00:33:37.908 --> 00:33:41.728
Bist dann irgendwie mit Autorun 15 Minuten nach Süd-Süd-West gelaufen,

00:33:41.828 --> 00:33:45.288
bist du irgendwo in Muspelheim, oder weiß der Geier, wie das gehießen hat,

00:33:45.768 --> 00:33:48.228
bei irgendwelchen Frostalfen standest oder so.

00:33:48.548 --> 00:33:52.108
Und dann hieß es so, jetzt werden hier die Mammuts umgehauen.

00:33:52.108 --> 00:33:55.288
Und dann hast du 17 Stunden lang Mammuts umgehauen, aber du hast die ja nicht

00:33:55.288 --> 00:33:57.768
actionreich umgehauen. Es gab einen, der gepullt hat.

00:33:58.188 --> 00:34:01.448
Dann gab es irgendwie zwei Heiler in der Gruppe oder drei. Es gab einen Tank

00:34:01.448 --> 00:34:03.308
und eine Handvoll Damage-Tealer in der Gruppe.

00:34:03.728 --> 00:34:08.108
Du hast einen so einen Pull gemacht, dann hast du die Viecher umgehauen und

00:34:08.108 --> 00:34:11.128
hast dich halt, wie du es beschrieben hast, zwei Minuten hin oder eine Minute,

00:34:11.248 --> 00:34:15.928
wie auch immer, hingesetzt und gewartet, bis alle wieder volles Mana haben.

00:34:16.068 --> 00:34:18.748
Und dann hast du die nächste Gruppe gepullt und hast stundenlang.

00:34:19.408 --> 00:34:22.608
Und so bist du auf Max-Level gekommen. und wenn du dann Max-Level warst,

00:34:22.708 --> 00:34:24.688
konntest du dich auf so einen Portalstein setzen.

00:34:25.288 --> 00:34:29.128
Der portierte dich in so einen Realm-versus-Realm-Kampf. Da bist du dann aus

00:34:29.128 --> 00:34:31.428
dem Eep rausgegangen, warst in der PvP-Zone.

00:34:31.848 --> 00:34:35.648
Und wenn du Pech hast und umgeboxt wurdest, bist du wieder zurück und musst

00:34:35.648 --> 00:34:39.248
15 Minuten warten, bis der nächste Aufzug quasi, bis der nächste Portstein dich

00:34:39.248 --> 00:34:40.288
wieder dahin teleportiert hat.

00:34:40.348 --> 00:34:43.068
Das war schon interessant. Es war spannend.

00:34:44.090 --> 00:34:48.230
Kurze Frage dazu. Aber es hat Spaß gemacht. Bitte? Kurze Frage dazu.

00:34:48.350 --> 00:34:52.190
Du hast jetzt direkt konkret abgesprochen von eben insgesamt acht Leute mit

00:34:52.190 --> 00:34:54.730
einem Tank, zwei Highland und einem Haufen Damage-Dealer.

00:34:55.830 --> 00:34:59.570
Kommt daher die Standard-Zusammenstellung? Also ich kenne es tatsächlich so,

00:34:59.730 --> 00:35:02.250
acht Personen, acht Mann Gruppe in Raids und sowas.

00:35:03.490 --> 00:35:09.730
Gute Frage. Also ich kann mich daran erinnern, dass irgendwie in den Singleplayer-Spielen

00:35:09.730 --> 00:35:14.050
es schon immer so war, dass du so eine gewisse Art von Kombinationen hattest.

00:35:16.150 --> 00:35:21.610
Wann immer du etwas Rollenspiel genannt hast, so dieses Klassische mit Tank und,

00:35:22.610 --> 00:35:25.350
Heiler gab es glaube ich nicht schon immer, aber es gab halt so dieses,

00:35:25.790 --> 00:35:29.470
du hast einen Zauberer üblicherweise dabei, dann irgendwas sowas in der Art

00:35:29.470 --> 00:35:31.470
von Kleriker, Priester, Heiler, wie auch immer.

00:35:31.990 --> 00:35:34.870
Dann hattest du irgendjemanden dabei, der besonders gut Schaden machen konnte,

00:35:34.970 --> 00:35:37.170
dann hattest du irgendjemanden dabei, der besonders viel ausgehalten hat.

00:35:37.310 --> 00:35:41.030
Aber wie groß die Gruppen dann waren, ist glaube ich immer ein bisschen unterschiedlich gewesen.

00:35:41.170 --> 00:35:45.510
Bei Dark waren es 8er-Gruppen und bei World of Warcraft waren es 5er-Gruppen.

00:35:45.710 --> 00:35:49.890
Ich glaube, irgendwas so zwischen 5 und 8 ist es meistens gewesen.

00:35:50.690 --> 00:35:56.070
Ja, spannend. Aber ich kann zumindest einstreuen, den Info-Nugget,

00:35:56.310 --> 00:36:01.290
dass die heilige Dreifaltigkeit in Deku-Mutt erstmals,

00:36:01.570 --> 00:36:06.650
oder erstmals weiß ich nicht, aber halt im Kontext von MMORPGs oder MMORPGs-ähnlichen

00:36:06.650 --> 00:36:08.090
Spielen eingesetzt wurde.

00:36:08.310 --> 00:36:15.230
Das war auch ein matt-textbasiert, damals noch, von 1991 und das hat halt tatsächlich

00:36:15.230 --> 00:36:18.830
eben die heilige Dreifaltigkeit eingeführt mit Tankheiler und TDs.

00:36:19.290 --> 00:36:25.950
Es gab Skills mit Abklingzeiten das erste Mal, es gab Raids gegen große Monsterdrachen

00:36:25.950 --> 00:36:29.950
zum Beispiel und Rav Costa hat da mal einen schönen Artikel auf seinem Blog

00:36:29.950 --> 00:36:31.570
zugeschrieben, das ist einer der...

00:36:33.522 --> 00:36:37.422
Entwickler von Ultima Online und der später auch Star Wars Galaxies mitgemacht hat,

00:36:38.142 --> 00:36:43.162
der hat herausgearbeitet, dass vieles von dem, was in Dicomat geprägt wurde,

00:36:43.222 --> 00:36:46.742
dann später in EverQuest übernommen wurde und zwar teilweise so weit,

00:36:46.842 --> 00:36:50.022
dass der Code übereingestimmt hat und das dann auch so weit,

00:36:50.102 --> 00:36:52.522
dass es sogar zu einer Gerichtsverhandlung bzw.

00:36:53.362 --> 00:36:57.422
Einem Verfahren gekommen ist, das dann zwar eingestellt wurde in beiderseitigem

00:36:57.422 --> 00:37:00.722
Einvernehmen, aber man kann auf der Seite von Dicomat immer noch einen herzlichen

00:37:00.722 --> 00:37:03.502
Gruß an die EverQuest Entwickler nachlesen.

00:37:03.522 --> 00:37:08.302
In dem sie sich dafür bedanken, dass in diesem großen MMORPG-Klassiker noch

00:37:08.302 --> 00:37:10.362
so viel Dicomat-Flavor steckt.

00:37:12.182 --> 00:37:17.642
Ja, Dark Age of Camelot, definitiv ein großer Titel. 2001 erschien dann auch Anarchy Online.

00:37:18.702 --> 00:37:21.582
Dann ging es auch noch weiter. Ein Spiel, das ich mich noch daran erinnern kann,

00:37:21.742 --> 00:37:25.642
was 2002 auch sehr populär war, dann auch bei Giga Games sehr viel gespielt

00:37:25.642 --> 00:37:28.502
wurde, beziehungsweise, wie öfter gezeigt haben, Ragnarok Online.

00:37:29.042 --> 00:37:35.562
Das war auch ein Titel, der einfach auch so aus dem Nichts irgendwie da war und super populär war.

00:37:35.822 --> 00:37:41.462
Aber 2003 kamen dann zwei Spiele, oder eher gesagt drei Spiele,

00:37:41.702 --> 00:37:44.322
die meines Erachtens auch sehr, sehr wichtig waren.

00:37:44.442 --> 00:37:47.902
Zum einen haben wir da Eve Online, was ja immer noch spielbar ist,

00:37:48.162 --> 00:37:52.302
was im Endeffekt eine Excel-Tabelle im Weltraum ist, aber dennoch wahnsinnig

00:37:52.302 --> 00:37:55.842
viele Fans hat, muss man dazu sagen. Es gibt ja immer dieses Eve-Fanfest.

00:37:56.202 --> 00:37:57.942
Ich weiß gar nicht, gibt es das noch, liebe Sophia?

00:37:59.522 --> 00:38:03.702
Carsten? Das gibt es noch. Das ist schon krass.

00:38:04.442 --> 00:38:08.722
Second Life kam raus, ist jetzt vielleicht nicht so ganz das klassische Massively

00:38:08.722 --> 00:38:11.982
Multiplayer Online Rollenspiel, aber war dennoch eine Online-Welt,

00:38:12.122 --> 00:38:15.042
in der viele Leute Rollen gespielt haben.

00:38:15.642 --> 00:38:22.382
Und dann aber noch vor World of Warcraft kam ein ganz, ganz großes Spiel, Star Wars Galaxies.

00:38:22.942 --> 00:38:27.162
Und ich weiß noch, wie das damals rauskam und angekündigt wurde,

00:38:27.842 --> 00:38:33.822
war das ja so eine Sache, dass man Jedi werden konnte, aber keiner wusste, wie.

00:38:34.062 --> 00:38:36.502
Und das war am Anfang super schwierig.

00:38:37.102 --> 00:38:40.662
Keiner wusste, was man für Quests machen musste, wie das funktioniert hat,

00:38:40.742 --> 00:38:42.282
wie man sich entwickeln sollte.

00:38:42.902 --> 00:38:47.302
Lieber Georg, du hast doch auch ein bisschen Zeit mit Star Wars Galaxies verbracht.

00:38:48.162 --> 00:38:51.582
Wie siehst du denn rückblickend die Zeit darauf? und kannst du dich noch an

00:38:51.582 --> 00:38:53.142
diese Anfangsphase erinnern?

00:38:54.885 --> 00:39:00.645
Also dieses Jedi-Ding, das war irgendwie auch eine total beknackte Idee.

00:39:01.625 --> 00:39:08.025
Weil jeder wollte natürlich der Supermann sein und sie wollten es aber irgendwie

00:39:08.025 --> 00:39:12.465
so machen, dass es unfassbar begrenzt ist, wie viele Spieler Jedi sein könnten.

00:39:12.465 --> 00:39:15.945
Und natürlich irgendwie, du hast ja keinen Bock, ein MMO zu spielen,

00:39:16.025 --> 00:39:19.305
wo du der Nebencharakter bist und einer von tausend ist dann der Superstar.

00:39:19.585 --> 00:39:22.905
Also die Idee alleine war so unfassbar bescheuert.

00:39:23.545 --> 00:39:28.685
Und ansonsten kann ich mich daran erinnern, dass ich an sich ein großer Fan

00:39:28.685 --> 00:39:33.365
von der Kombination Massively Multiplayer Fan und Science Fiction war,

00:39:33.485 --> 00:39:37.425
weswegen ich auch Anarchy Online ein bisschen gespielt habe oder einige Zeit gespielt habe.

00:39:38.005 --> 00:39:40.825
Aber das Gameplay war irgendwie immer so ein bisschen grottig.

00:39:40.905 --> 00:39:44.365
Und das galt allerdings auch noch bei Star Wars Galaxies.

00:39:44.465 --> 00:39:48.885
Das hatte irgendwie auch noch so ein total unausgereiftes, grindiges,

00:39:49.205 --> 00:39:51.325
ja, frühe 2000er-Gameplay.

00:39:52.285 --> 00:39:57.545
Und hätte es nicht das Star Wars Flair gehabt, mit der Star Wars Musik und allem

00:39:57.545 --> 00:40:01.145
und dem Setting, glaube ich, hätte ich nicht mehr als einen Tag damit verbracht.

00:40:01.285 --> 00:40:04.205
So waren es dann ein paar Wochen oder ein paar Monate. Ich weiß es nicht mehr.

00:40:05.825 --> 00:40:10.565
Allerdings glaube ich, ich weiß gar nicht mehr ob ich dann parallel noch Daok

00:40:10.565 --> 00:40:14.545
gespielt habe oder ob dann schon die WoW-Zeit angefangen hat,

00:40:15.105 --> 00:40:18.785
weil ansonsten verbinde ich gar nicht mehr so viel es war eher eine Enttäuschung

00:40:18.785 --> 00:40:20.845
aus meiner Sicht dass Star Wars Galaxy ist,

00:40:21.665 --> 00:40:25.665
Ja, ich muss auch sagen, ich weiß auch noch wie damals die Vorberichterstattung

00:40:25.665 --> 00:40:30.425
und alles war so, boah, das wird der Heilsbringer des Massively Multiplayer

00:40:30.425 --> 00:40:35.065
Online-Dings und ich fand die Idee, dass halt nicht jeder Jedi werden kann, tatsächlich ganz geil.

00:40:35.245 --> 00:40:37.485
So theoretisch gesehen.

00:40:38.365 --> 00:40:41.925
Weil es ist ja nun mal etwas Besonderes. Und wenn da jeder auf dem Server,

00:40:42.445 --> 00:40:45.365
jeder will ein Jedi sein, dann finde ich es auch wieder doof.

00:40:46.205 --> 00:40:49.405
Aber es stimmt schon. Du hast natürlich vollkommen recht, wenn man sagt,

00:40:49.505 --> 00:40:53.145
niemand hat da Bock, so den Nebencharakter im Star Wars-Universum zu sein.

00:40:53.305 --> 00:40:56.865
Genau, du willst nicht der NPC sein. Und das haben sie dann im Nachhinein auch geändert.

00:40:57.225 --> 00:41:00.845
Aber ich habe es auch wahrgenommen, dass Star Wars Galaxies, als es dann rauskam.

00:41:02.865 --> 00:41:05.845
Ich fand es auch sehr enttäuschend weil es hat nicht,

00:41:06.525 --> 00:41:10.805
dieses Genre vorangetrieben so wie ich es mir erhofft hatte dass man wirklich

00:41:10.805 --> 00:41:13.365
ein bisschen besser reinfindet,

00:41:13.805 --> 00:41:17.865
es war immer noch alles sehr sperrig, die Quests waren teilweise auch super

00:41:17.865 --> 00:41:20.625
boring also zumindest habe ich das so wahrgenommen und ich weiß,

00:41:20.725 --> 00:41:24.285
es gibt durchaus viele Fans da draußen, einfach weil es Star Wars ist und es

00:41:24.285 --> 00:41:27.825
war wahrscheinlich ihr erstes MMO mit Star Wars, die das total abfeiern,

00:41:28.925 --> 00:41:31.765
mich hat es nicht ganz so gecatcht Wie war das bei dir, Carsten?

00:41:32.947 --> 00:41:38.507
Ich habe es damals nicht gespielt tatsächlich, habe das aber natürlich verfolgt

00:41:38.507 --> 00:41:44.107
als Star Wars Fan und habe auch das Postmortem von Rav Koster gesehen zu dem Spiel.

00:41:44.427 --> 00:41:48.227
Und es ist spannend, dass ihr beide sagt, dass ihr es doof fandet,

00:41:48.627 --> 00:41:55.727
dass nicht jeder planbar ein Jedi werden konnte, weil dieses Mysterium war ja

00:41:55.727 --> 00:42:00.987
schon etwas, was auch so eine gewisse Besonderheit in das Spiel gebracht hat.

00:42:00.987 --> 00:42:04.867
Und als sie das dann halt geändert haben, auch auf Drängen der PR hin,

00:42:05.127 --> 00:42:10.207
weil man muss ja sagen, das wäre eine Zusammenarbeit von, auf der einen Seite

00:42:10.207 --> 00:42:13.167
Varent, also die EverQuest-Entwickler haben geholfen,

00:42:13.527 --> 00:42:17.067
das Team von Rav Koster hat geholfen, alles musste über LucasArts,

00:42:17.147 --> 00:42:21.807
LucasFilm gehen, teilweise bis George Lucas hoch, wurde alles abgesegnet,

00:42:21.927 --> 00:42:25.047
was irgendwie auch nur annähernd schon mal vorher in den Filmen zu sehen war.

00:42:25.047 --> 00:42:28.507
Das musste alles erkennbar aussehen und.

00:42:30.947 --> 00:42:34.487
Dann hat dieses große Spiele, dass so viel Geld und Arbeit geflossen ist,

00:42:34.767 --> 00:42:38.807
halt für Lukas, für die Verantwortlichen dort, die Erwartungen erstmal nicht

00:42:38.807 --> 00:42:41.227
erfüllt und dann haben sie überlegt, okay, was können wir machen und dann haben

00:42:41.227 --> 00:42:44.607
sie halt gesehen, okay, der Fokus liegt aktuell stark auf Crafting,

00:42:44.767 --> 00:42:46.547
auf Handel, auf Rollenspiel,

00:42:47.167 --> 00:42:52.287
Tänze, Emotes, was weiß ich, dieses Miteinander und das lässt sich alles sehr,

00:42:52.347 --> 00:42:54.627
sehr schlecht vermarkten. Wir brauchen mehr Jedis.

00:42:55.047 --> 00:42:59.507
Und dann gab es halt diesen berüchtigten NGA-Patch, wo sie dann genau das angegangen

00:42:59.507 --> 00:43:04.587
sind, damit jeder, der möchte, planbar seine Jedi-Carriere einschlagen kann.

00:43:04.967 --> 00:43:07.727
Ja, aber das ist ja der noch größere Fehler gewesen. Man könnte argumentieren,

00:43:07.847 --> 00:43:10.367
dass es da halt dann richtig zu Ende ging.

00:43:11.407 --> 00:43:14.127
Also danach sind die Spielerzahlen dann nochmal richtig eingebrochen.

00:43:15.067 --> 00:43:18.967
Und ja, als dann Star Wars The Republic am Horizont erschien,

00:43:19.647 --> 00:43:25.027
gab es dann von den Entscheidern einfach die Entscheidung, die Lizenz nicht

00:43:25.027 --> 00:43:29.567
zu verlängern und die Server eben abzuschalten, um eben Platz zu machen für

00:43:29.567 --> 00:43:30.807
das nächste große Star Wars-Ding.

00:43:31.067 --> 00:43:36.487
Da habe ich mal eine Frage an dich, liebe Sophia. Star Wars Galaxies kam im Juni 2003 auf den Markt.

00:43:38.287 --> 00:43:43.847
Wie lange, denkst du, hat es gedauert, dass der erste Jedi quasi in diesem Spiel

00:43:43.847 --> 00:43:49.067
erschien oder dass ein Spieler einen Jedi-Slot freigespielt hatte? Ein halbes Jahr.

00:43:49.853 --> 00:43:54.933
Ja, nicht ganz. Es war November 2003 war es dann soweit.

00:43:55.033 --> 00:43:58.853
Da hatte der erste Spieler nach diesem alten System, was bei Star Wars Galaxies

00:43:58.853 --> 00:44:01.913
drin war, dann einen Slot für einen Jedi freigespielt.

00:44:02.033 --> 00:44:05.653
Also es hat schon ein paar Monate gedauert, was ja schon ziemlich krass ist.

00:44:05.793 --> 00:44:06.973
Vor allem, es war dann einer.

00:44:07.273 --> 00:44:10.873
Und wie gesagt, das wurde dann geändert, um es dann eben ein bisschen planbarer zu machen.

00:44:11.113 --> 00:44:14.193
Georg, du hast gesagt, das war ja dann total bescheuert. Wieso bescheuert?

00:44:14.193 --> 00:44:15.473
Ja, das ist der noch größere Fehler.

00:44:15.693 --> 00:44:20.393
Also die Logik ist ja nicht zu sagen, wenn nur einer unter tausend Jedi werden

00:44:20.393 --> 00:44:23.273
kann, machen wir es so, dass es jeder werden kann, sondern das Bessere wäre

00:44:23.273 --> 00:44:24.993
ja gewesen, dass es keiner werden kann.

00:44:25.793 --> 00:44:30.733
Also warum? Wozu? Entweder ist es etwas, was du als Spieler haben willst,

00:44:30.813 --> 00:44:32.413
dann möchte es natürlich jeder Spieler haben.

00:44:32.933 --> 00:44:37.353
Oder aber es ist etwas, wo du sagst, du kannst ja auch nicht Darth Vader sein

00:44:37.353 --> 00:44:39.393
und da laufen 15.000 Darth Vaders rum.

00:44:39.833 --> 00:44:43.833
Dann lass es halt etwas, was in dieser Lore vorkommt, was vielleicht bei Charakteren,

00:44:43.893 --> 00:44:46.973
die dir begegnen, vorkommt, aber für dich als Spieler eben nicht.

00:44:47.033 --> 00:44:48.613
Und das wäre die bessere Wahl gewesen.

00:44:48.993 --> 00:44:52.933
Und so irgendwie etwas zu machen, von dem du sagst, ja, das ist ultra-mega-selten.

00:44:53.073 --> 00:44:56.873
Und wir verraten nicht, wie man es machen kann. Du wirst Monate brauchen, um dir einen Jedi-Slot.

00:44:57.073 --> 00:45:01.793
Du hast keinen Jedi da. Du hast einen Slot freigespielt, auf dem du dir dann

00:45:01.793 --> 00:45:05.373
deinen Jedi-Charakter erstellen und Gott weiß, wie hoch grinden musst,

00:45:05.573 --> 00:45:09.173
darfst, kannst, wie auch immer, das ist halt noch beknackter.

00:45:09.493 --> 00:45:12.233
Und das hättest du halt von vornherein lassen können und sagen können,

00:45:12.313 --> 00:45:17.273
na gut, du bist halt kein Jedi, du spielst halt in dieser Star Wars Galaxy Welt,

00:45:17.373 --> 00:45:19.553
wo es hoffentlich noch genügend zu erleben gibt.

00:45:19.893 --> 00:45:23.173
Aber irgendwie so eine Zweiklassengesellschaft zu machen und dann festzustellen,

00:45:23.273 --> 00:45:26.633
Mensch, das finden die Leute jetzt ganz schön kacke, wenn sie einem zugucken

00:45:26.633 --> 00:45:29.633
können, der der Superstar ist und sie es nicht sein können und dann zu sagen,

00:45:29.793 --> 00:45:34.273
okay, ihr könnt jetzt alle der Superstar sein, ist halt genauso beknackt.

00:45:34.393 --> 00:45:38.573
Und dass es dann nicht mehr funktioniert, also wenn alle special sind, ist es halt keiner mehr.

00:45:39.453 --> 00:45:44.513
Und dass es dann irgendwie nicht dazu führt, dass Millionen Leute dieses Spiel

00:45:44.513 --> 00:45:47.133
spielen, das hätte man sich eigentlich irgendwie ausmalen können.

00:45:47.373 --> 00:45:50.013
Also denke ich mir. I have thoughts on this.

00:45:51.573 --> 00:45:54.933
Und zwar, ich verstehe deinen Frust unglaublich und du hast sehr,

00:45:54.993 --> 00:46:00.413
sehr gute Punkte, aber wenn ich etwas, auch nur eine einzige Sache über MMORPG-Spieler

00:46:00.413 --> 00:46:02.973
zu 100% sicher weiß, dann ist es,

00:46:03.813 --> 00:46:08.473
dass sie diese Sachen, die man fast nicht haben kann, für die man richtig Zeit

00:46:08.473 --> 00:46:10.593
und Energie reinstecken muss, die wollen das.

00:46:10.893 --> 00:46:14.133
Die wollen diesen ultra-seltenen Mount, den man nur bekommt,

00:46:14.313 --> 00:46:17.553
wenn man zum Vollmond am richtigen Ort in der Spielwelt steht,

00:46:17.833 --> 00:46:20.933
den richtigen Boss gerade gekloppt hat, in der richtigen Reihenfolge mit den

00:46:20.933 --> 00:46:22.913
richtigen Spielern, in der richtigen Klassenkombination.

00:46:23.573 --> 00:46:27.933
Und ich verstehe das total, dass man sagt, es ist unglaublich frustrierend,

00:46:28.033 --> 00:46:31.593
wenn das so schwierig ist, aber es.

00:46:32.740 --> 00:46:38.560
Gibt, glaube ich, einen Sweetspot. Und wenn man den trifft mit so einer Herausforderung, dann ist das cool.

00:46:38.800 --> 00:46:44.180
Vielleicht lag es auch daran, dass Star Wars Galaxies als Spiel nicht gut genug

00:46:44.180 --> 00:46:47.000
war, um den Spieler bis zu diesem Punkt zu bringen.

00:46:48.040 --> 00:46:52.220
Aber es macht ja in dieser Welt keinen Sinn. Das ist ja so, wie wenn du sagst,

00:46:52.320 --> 00:46:54.740
in World of Warcraft gibt es zum Beispiel so PvP-Titel.

00:46:55.120 --> 00:46:59.220
Und so ein Titel, je nachdem was, oder PvE-Titel auch, es gibt dann bestimmte

00:46:59.220 --> 00:47:02.540
Titel, die bekommen halt die Top 0,1% der Spieler.

00:47:02.740 --> 00:47:05.780
Der Witz dieses Titels ist, dass den einer von tausend hat.

00:47:05.980 --> 00:47:10.960
Wenn du sagst, jeder bekommt diesen Titel, ist das Grundprinzip dieses Titels nicht mehr da.

00:47:11.620 --> 00:47:15.060
Das ist so, wie wenn du sagen kannst, jeder, der bei der Fußball-Weltmeisterschafts-Quali

00:47:15.060 --> 00:47:18.740
teilnimmt, wird Weltmeister. Dann ist der Witz der Weltmeisterschaft weg.

00:47:19.440 --> 00:47:24.820
Und so ist es halt so ein bisschen mit diesem Jedi-Ding. Wenn jeder Jedi ist

00:47:24.820 --> 00:47:28.580
oder werden kann, dann hat es ja keinen Wert. Dann hat es keinen Wert mehr.

00:47:29.040 --> 00:47:31.480
Ein bisschen ist es teilweise so, ich kenne es halt von WoW,

00:47:31.540 --> 00:47:34.720
wenn es so Achievements gibt, die mal super schwer waren und man macht sie,

00:47:35.140 --> 00:47:36.880
weil sie richtig bockenschwer sind.

00:47:37.120 --> 00:47:41.940
Und dann bleiben sie aber im Spiel. Und eine Expansion später läufst du durch

00:47:41.940 --> 00:47:48.320
die Gegend mit deinem super overpowerten Charakter und tötest alle Raid-Bosse mit einem Hit.

00:47:48.320 --> 00:47:53.780
Wo früher 30 Mann oder 20 Mann für gebraucht werden, dann wird dieser Kram ja auch entwertet.

00:47:53.960 --> 00:47:56.420
Und es gibt Dinge, bei denen funktioniert das, was du beschreibst,

00:47:56.440 --> 00:48:00.920
die super seltenen Mounds oder die super seltenen Pads, wo man stundenlang campt

00:48:00.920 --> 00:48:06.520
und hat es dann und ist irgendwie einer der 1% der Leute, die es hat. Okay, da macht es Sinn.

00:48:06.780 --> 00:48:12.220
Aber wenn es ein Grundprinzip der Spielwelt und Lore zerstört,

00:48:12.400 --> 00:48:17.000
dass du diese Sache haben kannst und jeder sie haben kann, dann kann es halt

00:48:17.000 --> 00:48:18.960
nicht funktionieren. funktionieren. Das ist die Frage.

00:48:19.180 --> 00:48:22.480
Ist so ein Star Wars Spiel überhaupt dann eventuell, vielleicht ist es auch

00:48:22.480 --> 00:48:26.020
so eine Sache, die sich einfach in der Theorie toll anhört, aber eben in der

00:48:26.020 --> 00:48:28.260
Praxis dann eher einfach schwieriger umzusetzen ist.

00:48:29.300 --> 00:48:30.580
Honestly, ich persönlich denke.

00:48:32.290 --> 00:48:37.810
Es gibt in jedem Universum, egal ob Sci-Fi oder Fantasy, also in jedem Universum,

00:48:37.930 --> 00:48:41.530
egal ob Star Wars, Star Trek, Herr der Ringe, was auch immer.

00:48:41.650 --> 00:48:45.010
Ich glaube, es gibt einen Sweet Spot irgendwo in der Lore, in der Zeit,

00:48:45.150 --> 00:48:50.030
wo du das Spiel ansiedeln kannst, wo du theoretisch alles, was du gerne bringen

00:48:50.030 --> 00:48:51.050
möchtest, möglich machen kannst.

00:48:51.210 --> 00:48:53.610
Aber du musst, glaube ich, diesen richtigen Zeitpunkt finden.

00:48:53.850 --> 00:48:57.170
Und ich glaube, das ist vielleicht auch so eine Sache für so einen krassen Roleplay-Server.

00:48:57.330 --> 00:48:59.510
Ich meine, man sieht das ja auch bei dem GTA,

00:49:00.050 --> 00:49:03.630
Online-Roleplay-Server, wo es halt Leute gibt, die wollen halt dann nicht der

00:49:03.630 --> 00:49:07.750
Jedi sein, die sind halt dann eher der Bounty Hunter oder die wollen halt das

00:49:07.750 --> 00:49:08.850
Leben eines Sturmtrupplers.

00:49:09.150 --> 00:49:12.130
Das mag für jemand anderes vielleicht langweilig sein, aber für sie schaffen

00:49:12.130 --> 00:49:15.310
sie sich da vielleicht einen Weg in dem Universum.

00:49:16.190 --> 00:49:20.630
Wie man das hinbekommt, ja, muss man mal gucken, aber Star Wars Galaxies war

00:49:20.630 --> 00:49:23.590
auf jeden Fall nicht der Erfolg, den man sich damals erhofft hat.

00:49:23.810 --> 00:49:28.670
Aber das große Jahr sollte ja dann auch erst mit 2004 kommen und 2004 war ja

00:49:28.670 --> 00:49:30.070
wirklich super einschneidend.

00:49:30.310 --> 00:49:33.370
Zum einen kam City of Heroes raus, hab ich eine Zeit lang gespielt,

00:49:33.770 --> 00:49:36.310
fand ich tatsächlich super nice, muss ich sagen,

00:49:36.770 --> 00:49:41.430
weil ich mochte einfach, dass es mal was anderes ist als Science Fiction oder

00:49:41.430 --> 00:49:45.470
Fantasy, sondern dass man eben diese Superhelden hat, also nicht diese klassische Fantasy,

00:49:46.030 --> 00:49:50.010
nicht dieses Science Fiction typische Ding, sondern Superhelden,

00:49:50.090 --> 00:49:52.690
die ja gerade eh so ein bisschen populärer wurden damals um die Zeit.

00:49:52.790 --> 00:49:57.190
Es gab zwar keine Marvel-Lizenz, aber City of Heroes, du konntest da dein Faible

00:49:57.190 --> 00:50:02.030
ausleben und du konntest dir irgendwie zusammenstellen, wie dein Superheld entstanden

00:50:02.030 --> 00:50:05.870
ist. Es ist ein reicher Typ, der Gadgets hat, hat einen radioaktiven Unfall gehabt und so.

00:50:06.230 --> 00:50:09.930
Hat mir sehr viel Spaß gemacht, fand ich sehr, sehr cool. Aber unsere liebe

00:50:09.930 --> 00:50:15.030
Jasmin aus dem Mein-MMO-Team, die hat uns auch ein kleines Video geschickt.

00:50:15.430 --> 00:50:19.950
Und die hat Erlebnisse mit einem wunderbaren Spiel namens Metin 2 gemacht.

00:50:20.210 --> 00:50:22.350
Schauen wir uns einfach mal an, was sie dazu zu sagen hat.

00:50:23.850 --> 00:50:28.650
Mein schönster MMO-RPG-Moment oder MMO-Moment, woran ich mich auch heute noch

00:50:28.650 --> 00:50:31.790
gerne zurückgeinnere, Das sind die Nächte, die langen, langen,

00:50:31.790 --> 00:50:34.030
langen Levelnächte aus Metin 2.

00:50:34.290 --> 00:50:38.070
Man hat sich nachts im Spinnendungeon oder anderen Dungeon verabredet,

00:50:38.310 --> 00:50:39.950
hat sich die Kammer gesichert.

00:50:40.130 --> 00:50:44.810
Und ich als Heilschamane musste die ganze Nacht über Mobs im Kreis pullen,

00:50:44.890 --> 00:50:46.110
sobald sie gespawnt sind,

00:50:46.210 --> 00:50:50.210
und dann dem Krieger in der Mitte abliefern, der auch die ganze Zeit einfach

00:50:50.210 --> 00:50:53.950
nur die Leertaste gehalten hat und somit die ganze Zeit geschlagen hat und die

00:50:53.950 --> 00:50:55.890
Spinnen verkloppt hat oder welche Mobs auch immer.

00:50:55.890 --> 00:51:03.870
Aber so durch dieses öde Grinden oder dieses monotone Grinden sind die schönsten Gespräche entstanden.

00:51:04.090 --> 00:51:08.190
Man hat die Gildenmitglieder besser kennengelernt und ja, an diese Nächte,

00:51:08.350 --> 00:51:12.610
obwohl es sich so langweilig anhört, erinnere ich mich auch heute noch gerne dran zurück.

00:51:15.465 --> 00:51:18.665
Ich muss gestehen, ich habe noch nie von Mettin 2 gehört.

00:51:19.825 --> 00:51:25.425
Sagt dir das was, Sophia? Ich habe Carstens MMO-History gelesen und ich weiß,

00:51:25.545 --> 00:51:27.845
dass Yasmin noch ein Artikel dazu hat, aber selber, nee.

00:51:28.205 --> 00:51:31.205
Carsten, kannst du Licht ins Dunkel bringen, was Mettin 2 ist für die Leute,

00:51:31.285 --> 00:51:32.685
die es vielleicht nicht kennen? Also mich.

00:51:35.125 --> 00:51:39.285
Ein Free-to-Play-MMO-RPG, das Leute gespielt haben, die kein Geld für Abo hatten

00:51:39.285 --> 00:51:41.785
und sich deswegen keine besseren Spiele leisten konnten.

00:51:43.485 --> 00:51:48.545
Carsten, jetzt Das extrem erfolgreich tatsächlich in der Türkei war und auch

00:51:48.545 --> 00:51:49.625
bis heute immer noch ist.

00:51:51.765 --> 00:51:56.465
Also du erklärst das dann morgen, Jasmin. Ja, aber da sieht man mal.

00:51:56.585 --> 00:52:00.705
Ich meine, das ist ja auch der Punkt mit dem, was man irgendwie gespielt hat,

00:52:00.765 --> 00:52:02.805
als man jünger war, als man kleiner war.

00:52:02.965 --> 00:52:06.145
Das prägt sich halt einfach ein und für den einen ist es halt klar,

00:52:06.225 --> 00:52:07.025
wenn man jünger ist, dann hat

00:52:07.025 --> 00:52:09.765
man halt nicht die Kohle und dann spielt man halt auch sowas wie Metin 2.

00:52:09.765 --> 00:52:12.845
Aber wenn man da einfach schön mit Freunden unterwegs ist, ich meine,

00:52:12.945 --> 00:52:16.045
das ist ja auch der Punkt von vielen Massively Multiplayer-Online-Spielen,

00:52:16.145 --> 00:52:20.225
dass du eben gemeinschaftlich Sachen erledigst und mit anderen Leuten machst.

00:52:20.625 --> 00:52:24.145
Und im Endeffekt ist da teilweise das Spiel ja dann auch zweitrangig,

00:52:24.225 --> 00:52:26.625
solange man da eine Gruppe hat, mit der man sich gut versteht.

00:52:27.865 --> 00:52:30.765
Absolut. Ich meine, am Ende des Tages, ich habe es ja vorhin schon gesagt,

00:52:30.845 --> 00:52:34.405
die Community, die du halt mit drin hast, ist meistens der Pull.

00:52:34.645 --> 00:52:36.945
Du gehst da nicht nur rein, weil du das Spiel zocken möchtest,

00:52:37.025 --> 00:52:40.485
weil du die Mechaniken toll findest oder weil du deinem Charakter gerne auf

00:52:40.485 --> 00:52:43.445
den Popo guckst, sondern du gehst da auch rein und vor allem,

00:52:43.545 --> 00:52:47.285
weil du tolle Leute hast, mit denen du viel spielen kannst, mit denen du Spaß haben kannst.

00:52:48.445 --> 00:52:49.985
Aber 2000 ... Ja?

00:52:50.844 --> 00:52:53.464
Man darf nicht vergessen, wir sind hier immer noch in einer Zeit,

00:52:54.024 --> 00:52:58.684
gerade so an diesem Wendepunkt, wo es immer noch keine flächendeckende Flatrate gab,

00:52:58.904 --> 00:53:04.284
wo es immer noch ein ordentlicher PC benötigt wurde, um viele dieser Spiele,

00:53:04.444 --> 00:53:06.884
gerade wenn viel los war, auf dem Bildschirm vernünftig spielen zu können.

00:53:07.784 --> 00:53:13.584
Also die Einstiegshürde war immer schon noch recht hoch, in so einen MMORPG einzusteigen.

00:53:13.804 --> 00:53:16.684
Wenn man da schon mal ein Free-to-Play-Modell hatte, hatte man eine dieser Hürden

00:53:16.684 --> 00:53:18.124
schon mal so ein bisschen abgearbeitet. Ich habe dann auch noch gearbeitet.

00:53:18.664 --> 00:53:21.984
2004, 2005, 2006, das war dann auch tatsächlich so die Zeit,

00:53:22.124 --> 00:53:26.984
wo es dann langsam losging mit den flächendeckenden Breitbandverbindungen hier in Deutschland.

00:53:27.224 --> 00:53:30.524
Bei mir war es auch so, als ich 2005 angefangen habe, wirklich sehr,

00:53:30.544 --> 00:53:34.024
sehr regelmäßig dann online zu spielen, vor allen Dingen World of Warcraft.

00:53:34.024 --> 00:53:38.324
Ich bin eingestiegen noch mit dem 56K-Modem und dem Tool namens Smart Surfer,

00:53:38.524 --> 00:53:42.124
das mir rund um die Uhr immer den günstigsten Tarif rausgesucht hat,

00:53:42.464 --> 00:53:48.864
damit ich immer mit 0,01 Cent pro Sekunde irgendwie durch meine Ausbildung kam,

00:53:49.044 --> 00:53:50.584
was ich mir noch so leisten konnte.

00:53:50.584 --> 00:53:54.244
Und die Investitionen in eine Flatrate, die kamen dann tatsächlich erst im Laufe

00:53:54.244 --> 00:53:56.984
dieses Jahres, als ich dann gemerkt habe, okay, ich spiele jetzt so viel,

00:53:57.364 --> 00:54:02.244
das muss ich mir einfach leisten können und ich kenne eine Menge anderer Leute,

00:54:02.304 --> 00:54:05.704
bei denen war es genauso, die haben sich dann eben erst eine Flatrate zugelegt,

00:54:05.864 --> 00:54:10.004
um so ein Online-Rollenspiel aus dieser Zeit wirklich regelmäßig spielen zu können.

00:54:10.464 --> 00:54:13.444
Ja, aber Was bei den Erinnerungen.

00:54:14.004 --> 00:54:17.384
Entschuldigung, wenn ich kurz einhake, ist was bei den Erinnerungen,

00:54:17.504 --> 00:54:21.744
glaube ich, an die Spieler aus der Zeit und an die Leute, die man dort kennengelernt

00:54:21.744 --> 00:54:24.364
hat, bei vielen auskommt, vielleicht auch teilweise,

00:54:24.724 --> 00:54:28.224
also heute noch, würde ich sagen, nicht mehr so häufig ist, aber vor 10,

00:54:28.324 --> 00:54:31.864
15 Jahren so ist es, dass der Content, den man gespielt hat,

00:54:31.984 --> 00:54:34.324
mitunter so derart lame und grindig war,

00:54:34.744 --> 00:54:38.584
dass man froh war, irgendjemanden zu haben, mit dem man entweder ingame gechattet hat,

00:54:38.952 --> 00:54:42.752
Oder später, je nachdem wie gut die Voice-Tools waren und wie gut die Leitung

00:54:42.752 --> 00:54:45.332
war, jemanden hatte, mit dem man quatschen konnte.

00:54:45.452 --> 00:54:49.592
Also ich kann mich halt an Sachen aus MMOs erinnern und Personen,

00:54:49.672 --> 00:54:53.452
mit denen ich gechattet und gesprochen und gespielt habe, wo sich dann so eine

00:54:53.452 --> 00:55:00.092
Freundschaft entwickelt hat, während man total langweiligen Ingame-Kram gemacht hat.

00:55:00.092 --> 00:55:06.132
Aber das hat ein Level gehabt, wo das Spiel nicht ansatzweise die Tiefe hatte,

00:55:06.392 --> 00:55:07.972
wie es halt heute der Fall ist.

00:55:08.812 --> 00:55:13.392
Eines kommen wir vermutlich viel später zu, wo sich das dann extrem ins Gegenteil

00:55:13.392 --> 00:55:17.952
gekehrt hat, war bei mir Star Wars The Old Republic, weil das vom Spiel her

00:55:17.952 --> 00:55:19.812
wie ein Singleplayer-Spiel sich gespielt hat.

00:55:19.892 --> 00:55:24.652
Du hast Filme gehabt, du hast Story gehabt, du hast ein Singleplayer-Spiel in

00:55:24.652 --> 00:55:27.212
der MMO-Welt gehabt und du hast nicht,

00:55:27.392 --> 00:55:31.832
wie sonst alle zusammen auf dem Teamspeak oder Ventrilo rumgehangen und gequatscht,

00:55:31.932 --> 00:55:33.592
während du langweilige Dinge gemacht hast,

00:55:33.752 --> 00:55:36.752
sondern du hast spannende Sachen ingame gemacht und von daher war es vielleicht

00:55:36.752 --> 00:55:41.952
gerade die Unzulänglichkeiten der ganz alten MMOs, die dafür gesorgt haben,

00:55:42.072 --> 00:55:45.352
dass man eher die Zeit mit Leuten verbindet,

00:55:45.512 --> 00:55:48.952
als vielleicht unbedingt mit Dingen, die man ingame selber gemacht hat.

00:55:49.212 --> 00:55:52.052
Ja, es grindet sich einfach besser in der Gruppe, wenn man sich ein bisschen

00:55:52.052 --> 00:55:55.732
unterhalten und chatten kann. Genau, die da hat man nicht immer bei abends.

00:55:57.192 --> 00:56:01.632
Aber jetzt kommen wir, wie gesagt, natürlich auf das große Ding zu sprechen.

00:56:01.792 --> 00:56:07.792
Im März 2004 war es zu weit, da startete die Beta zu World of Warcraft.

00:56:07.912 --> 00:56:12.272
Ein Spiel, das das Genre ja wirklich komplett umgekrempelt hat.

00:56:12.372 --> 00:56:18.472
In dem Sinne, dass es das Massively Multiplayer Online-Rollenspiel-Genre massenmarkttauglich gemacht hat.

00:56:18.632 --> 00:56:22.012
Denn auf einmal war es nicht so, dass man überhaupt nicht wusste,

00:56:22.152 --> 00:56:24.632
was zu tun ist. Man hat sich seine Klasse ausgesucht.

00:56:25.232 --> 00:56:28.912
Horde oder Allianz war natürlich die Frage immer. Und dann ging es los.

00:56:29.072 --> 00:56:31.552
Man hat Ausrufezeichen, Fragezeichen gesehen.

00:56:31.812 --> 00:56:36.172
Man wusste relativ schnell, was zu tun ist. Man wurde an die Hand genommen.

00:56:36.392 --> 00:56:41.392
Und auf einmal war man in einer großen Welt mit lauter anderen Figuren und Menschen

00:56:41.392 --> 00:56:45.792
unterwegs und konnte diese Welt erleben, konnte gemeinsam Abenteuer betreiben.

00:56:47.652 --> 00:56:51.492
Deswegen, ey, wir steigen einfach mal an. Georg, wie fing denn für dich WoW an?

00:56:51.772 --> 00:56:56.452
War es der heilige Gral, der quasi dir ins Licht geschieden hat,

00:56:56.452 --> 00:57:00.452
dass du dir dachtest, oh, ich bin erleuchtet?

00:57:01.512 --> 00:57:04.352
Nee, überhaupt nicht. Ehrlich gesagt. Echt nicht?

00:57:04.512 --> 00:57:12.932
Nee, weil irgendwie WoW halt von Anfang an so ein bisschen das Kaugummi unter den MMOs war.

00:57:13.052 --> 00:57:16.912
Es war so ein Massenmarktding, wo alles simplifiziert wurde,

00:57:16.972 --> 00:57:19.692
damit es auch der letzte Trottel hinbekommt. Und...

00:57:20.624 --> 00:57:25.224
Ich finde es so lustig, wenn ich Leute höre, die über ihre Anfänge von WoW gesprochen

00:57:25.224 --> 00:57:27.524
haben und WoW Classic und so weiter und so fort.

00:57:27.744 --> 00:57:31.764
Wie schwer und kompliziert das doch war und wie lang man doch gebraucht hat.

00:57:31.824 --> 00:57:34.984
Und ich mir dachte, ihr habt vorher nie ein anderes MMO gespielt,

00:57:35.124 --> 00:57:41.444
oder? weil idiotensicherer als WoW, selbst zu Classic-Zeiten und zu Beginn ging es nicht.

00:57:41.744 --> 00:57:47.164
Die Vorstellung, dass man einen MMO so Singleplayer-tauglich machen konnte,

00:57:47.284 --> 00:57:52.084
wo jeder der quasi nichts auf die Kette kriegt, zumindest locker auf Max-Level

00:57:52.084 --> 00:57:55.424
Solo, also auf den maximalen Level Solo spielen kann,

00:57:56.004 --> 00:57:58.064
die war also fast schon absurd.

00:57:58.644 --> 00:58:04.224
Andere Spieler hatten quasi nur einen Bruchteil der Spieler überhaupt auf Max-Level,

00:58:04.284 --> 00:58:08.684
weil sie so wenig Content hatten, dass man vermutlich das Spiel deinstalliert

00:58:08.684 --> 00:58:11.444
hätte, wenn man den je erreicht hätte. Und da war der Grind das Ziel.

00:58:11.824 --> 00:58:18.204
Und nach relativ kurzer Spielzeit, auch in WoW Classic, ein Max-Level erreichen zu können alleine.

00:58:18.884 --> 00:58:21.864
Schien irgendwie schon so komisch, dass man es mit jeder Klasse,

00:58:22.124 --> 00:58:27.624
in jeder Spec irgendwie relativ easy machen konnte und das meiste im Spiel entweder

00:58:27.624 --> 00:58:31.264
alleine oder in kleinen Gruppen vom Anfangskontent machen konnte.

00:58:31.504 --> 00:58:36.684
Das war mir für mich so Fastfood-mäßig und mir gefiel die Optik auch nicht,

00:58:36.804 --> 00:58:39.884
die Lore hat mich nicht interessiert und von daher war das so ein Ding,

00:58:39.964 --> 00:58:43.964
wir hatten Closed-Beta-Zugang und weil ich ein großer Fan von Blizzard im Allgemeinen

00:58:43.964 --> 00:58:47.284
war und von den Spielen, die sie gemacht haben, habe ich es halt gespielt,

00:58:47.484 --> 00:58:53.064
aber die Begeisterung war überhaupt nicht da von Anfang an und einer der Hauptgründe,

00:58:53.164 --> 00:58:57.144
warum ich es überhaupt dann viel gespielt habe, war dass ganz, ganz viele nicht.

00:58:58.004 --> 00:59:01.704
RPGler und nicht MMOler WoW gespielt haben und ich Ich dachte mir,

00:59:01.704 --> 00:59:05.204
na gut, auch wenn dir das Spiel nicht so mega gut gefällt, es sind viele Leute

00:59:05.204 --> 00:59:08.644
dabei, die du kennst, die Spaß daran haben und es macht halt Spaß mit Leuten

00:59:08.644 --> 00:59:09.944
zu spielen. Das war so der Punkt.

00:59:10.695 --> 00:59:13.415
Boah, das finde ich jetzt ganz schön hart von dir, Georg. Da habe ich jetzt

00:59:13.415 --> 00:59:14.855
ein bisschen was anderes erwartet.

00:59:16.235 --> 00:59:20.895
Carsten, wie sieht es denn bei dir aus? Würdest du das so unterschreiben, was Georg sagt?

00:59:23.095 --> 00:59:28.075
Ich sage mal so, zuerst musste ich gezogen werden, so ein bisschen WoW zu spielen,

00:59:28.295 --> 00:59:33.415
weil ich hatte ja eben erwähnt, mein Erstkontakt mit Dark Age of Camelot war eher so, mäh.

00:59:34.175 --> 00:59:37.415
Und dann hatte ich auch so ein bisschen Angst, dass ich meine frisch angefangene

00:59:37.415 --> 00:59:39.875
Ausbildung, also mit der habe ich im September 2004, glaube ich,

00:59:39.935 --> 00:59:42.635
angefangen, Dass ich die so ein bisschen vernachlässigen könnte,

00:59:43.055 --> 00:59:46.095
wenn es dann doch nicht schlecht wird, sondern richtig gut.

00:59:46.335 --> 00:59:50.955
Ich kannte mich halt. Ich wusste, da werde ich ordentlich reinzocken, wenn mir das gefällt.

00:59:51.615 --> 00:59:54.475
Das Blöde war nur, das war sehr, sehr schnell, sehr omnipräsent.

00:59:54.615 --> 00:59:59.255
Sowohl bei der Ausbildung als auch dann in dem Unternehmen, wo ich die Ausbildung gemacht habe.

01:00:00.015 --> 01:00:03.875
Im Freundeskreis. Jeder hat das Ding gespielt. Alle hatten zusätzlich zu ihrer

01:00:03.875 --> 01:00:05.775
Erkaufversion hatten sie so ein Testkey.

01:00:05.975 --> 01:00:08.235
Sieben Tage irgendwie reinspielen oder 14 Tage. Ich weiß nicht mehr,

01:00:08.315 --> 01:00:11.355
was es war. auf jeden Fall wollte jeder, dass ich mal reinzocke.

01:00:11.475 --> 01:00:14.415
Irgendwann habe ich dann gesagt, okay, dann habe ich es probiert.

01:00:14.955 --> 01:00:17.655
Der Warcraft 3 Fan in mir ist aufgeblüht.

01:00:18.855 --> 01:00:23.075
Diese riesige persistente Welt mit all diesen Spielern, die man überall treffen

01:00:23.075 --> 01:00:24.075
konnte, das hat mich erschlagen.

01:00:24.175 --> 01:00:27.595
Das war so eines dieser Wow-Momente, die man manchmal hat im Gaming.

01:00:27.735 --> 01:00:30.835
Hatte ich auch bei Virtual Reality später oder beim ersten Mal N64,

01:00:31.115 --> 01:00:33.815
Super Mario, den mit dem Analogstick steuern.

01:00:33.895 --> 01:00:37.835
Das ist, wenn der Kopf klick macht und versteht, das hier ist richtig gut.

01:00:37.835 --> 01:00:39.915
Und das wird die Zukunft sein.

01:00:40.695 --> 01:00:43.975
Und dann habe ich gelevelt mit einem Krieger.

01:00:44.695 --> 01:00:49.375
Alleine. Das ist so ziemlich die schlechteste Klasse, wusste ich damals nicht,

01:00:49.515 --> 01:00:53.815
die man zum Level nehmen kann, weil Wutaufbau nicht vorhanden.

01:00:53.855 --> 01:00:56.235
Er kriegt am Anfang ordentlich auf die Fresse, er macht keinen Schaden.

01:00:56.495 --> 01:01:00.935
Das ändert sich später erst. Im Endgame ist das einfach nur eine Maschine, der alles umwalzt.

01:01:01.755 --> 01:01:02.815
Ich hatte wirklich.

01:01:03.935 --> 01:01:07.455
Das war eine richtig ätzende Levelphase bis zur Stufe 35.

01:01:07.755 --> 01:01:10.575
Da stand ich dann in Desolace, das passt auch ganz gut. Das ist wirklich so

01:01:10.575 --> 01:01:13.975
ein richtig deprimierender Karga-Ort.

01:01:14.615 --> 01:01:17.275
Und dachte mir dann so mit meinem Taurenkrieger, was mache ich hier eigentlich?

01:01:17.555 --> 01:01:19.455
Das ist doch alles öde, das dauert ewig.

01:01:19.655 --> 01:01:22.595
Die Laufwege wurden da auch gerade länger. Die Quests fingen an,

01:01:22.675 --> 01:01:24.195
einen auf andere Kontinente zu schicken.

01:01:24.295 --> 01:01:28.255
Das Mount war noch fünf Stufen entfernt. Das kriegt man nämlich erst mit Level 40.

01:01:28.855 --> 01:01:31.795
Das hat alles gedauert. Das Regen hat gedauert. Wenn du das Gold dafür hast. geschoben.

01:01:32.555 --> 01:01:35.295
Genau, wenn ich das Gold dafür hatte, da ging es dann eigentlich schon weiter.

01:01:35.375 --> 01:01:36.955
Ich hatte echt vor, aufzuhören.

01:01:37.115 --> 01:01:39.995
Und dann hat ein befreundetes Paar gesagt, hey, pass auf, wir haben zwar schon

01:01:39.995 --> 01:01:43.255
zwei Sechziger, aber wir fangen mit dir auf einem neuen Server an.

01:01:43.335 --> 01:01:46.135
Komm am Wochenende vorbei, bring dein PC mit, wir machen mal sowas wie eine

01:01:46.135 --> 01:01:49.075
LAN, nur eben online, aber nebeneinander.

01:01:49.355 --> 01:01:52.175
Wir stellen uns Charaktere, die zueinander passen und dann spielen wir zusammen.

01:01:52.315 --> 01:01:53.695
Das haben wir dann tatsächlich durchgezogen.

01:01:54.015 --> 01:01:58.875
Ich hatte da den Geburtsmoment von meinem Schurken-Creep, den Glatzkopf. Das hat geklappt?

01:01:59.655 --> 01:02:00.715
Das hat geklappt, ja.

01:02:04.055 --> 01:02:09.735
Ich kenne hunderte Leute, die mit Kumpels gesagt haben, komm,

01:02:09.855 --> 01:02:12.595
wir machen uns auf einem Server, machen wir uns die Charaktere,

01:02:12.695 --> 01:02:13.775
dann spielen wir alle zusammen.

01:02:14.775 --> 01:02:18.355
Bei den meisten hat das weniger als eine Woche gehalten. Du hast immer den einen

01:02:18.355 --> 01:02:23.155
dabei, der 17 Level vorgelevelt hat und den anderen, der keinen Bock mehr hatte.

01:02:23.495 --> 01:02:24.715
Respekt, dass es bei euch geklappt hat.

01:02:25.195 --> 01:02:28.355
Bis Mitte 50 haben wir jede einzelne Quest zusammen gemacht.

01:02:28.535 --> 01:02:31.275
Wir sind jeden Dungeon gelaufen, teilweise auch zu dritt, weil es einfach zu

01:02:31.275 --> 01:02:33.235
lange gedauert hat, zwei DDs zu finden.

01:02:34.055 --> 01:02:38.035
Und dann haben wir uns so ein bisschen aufgetrennt, weil ich dann das Arati-Becken

01:02:38.035 --> 01:02:41.615
für mich entdeckt habe. Das war da zu dem Zeitpunkt gerade frisch da.

01:02:41.795 --> 01:02:44.895
Da habe ich dann eine Stammgruppe gefunden und habe mit denen die letzten vier,

01:02:44.975 --> 01:02:47.815
fünf Level gemacht. Und dann haben wir uns quasi ... Das war es aber langsam. Langsam.

01:02:48.766 --> 01:02:52.006
Ja, ich war langsam. Ich hab auch nicht pünktlich, wie gesagt,

01:02:52.146 --> 01:02:56.486
sie mussten mich erst zwingen. Also ich bin irgendwann erst im Frühling 2005 eingestiegen.

01:02:58.546 --> 01:03:02.326
Also diese ganz erste Phase, wo auch noch vieles verbackt war und sowas,

01:03:02.386 --> 01:03:03.366
die hab ich gar nicht mitbekommen.

01:03:04.286 --> 01:03:07.346
Und dann haben wir uns tatsächlich dann in einer Endgame-Gilde,

01:03:07.466 --> 01:03:10.026
die gerade frisch im geschmolzenen Kern die ersten Mobs gepult hat,

01:03:10.146 --> 01:03:13.826
haben wir uns dann zusammen wieder getroffen und haben dann zusammen bis Wrath

01:03:13.826 --> 01:03:18.966
of the Lich King, Heroisch Lich König, haben wir zusammen bei Godmode den Content gemacht, geradet,

01:03:19.706 --> 01:03:23.546
haben zwischendurch auch Raid-Leiter- und Gilden-Leiter-Positionen übernommen

01:03:23.546 --> 01:03:27.546
und ja, das war dann quasi der Moment, der das bei mir total gekippt hat,

01:03:27.646 --> 01:03:32.826
zu dem, was ich eben gesagt hab, dass WoW das Spiel ist, was mich einfach fünf

01:03:32.826 --> 01:03:34.666
Jahre lang einfach nur geflasht hat.

01:03:34.866 --> 01:03:39.406
Ich hab auch angefangen mit der Beta zu spielen im März 2004.

01:03:39.566 --> 01:03:42.306
Ich war wahnsinnig happy darüber, dass wir damals bei Giga Games einen Zugang

01:03:42.306 --> 01:03:48.426
bekommen haben, aber nur drauf zu sprechen zu kommen, also das lässt sich ja nicht abstreiten.

01:03:48.526 --> 01:03:52.406
WoW hat das Master-V-Multiplayer-Online-Rollenspiel-Genre in den Massenmarkt

01:03:52.406 --> 01:03:55.206
geholt, was wir vorhin so bemängelt haben, dass man bei anderen,

01:03:55.286 --> 01:03:56.566
man wusste nicht, was zu tun ist.

01:03:56.966 --> 01:04:00.666
Hier auf einmal hat man schnell in dieses Spiel reingefunden.

01:04:02.166 --> 01:04:07.146
Liebe Sophia, du arbeitest, wie gesagt, hier für mein MMO. Wie sehr halt denn

01:04:07.146 --> 01:04:09.306
WoW heute noch nach? Komplette Tutti.

01:04:10.406 --> 01:04:14.906
Wir haben jeden Tag, wie mein Daumen, drei Pieces, alleine nur zu World of Warcraft,

01:04:15.413 --> 01:04:20.173
Und jedes Mal, wenn eine neue Erweiterung rauskommt, dann machen wir Guides

01:04:20.173 --> 01:04:23.773
dazu, machen wir Erklärungen, wo findest du was, wo geht's lang.

01:04:24.333 --> 01:04:31.813
World of Warcraft gehört zu meinen MMO, ist mein MMO-DNA und wird es auch bis aufs Weitere bleiben.

01:04:32.193 --> 01:04:34.413
Ich glaube, das Einzige, was passieren könnte, ist, dass sie irgendwann die

01:04:34.413 --> 01:04:38.573
Server abschalten, weil sie World of Warcraft 2 beschließen, dann doch zu machen.

01:04:38.993 --> 01:04:43.253
Und dann vielleicht wird es gegen ein World of Warcraft 2 ausgetauscht,

01:04:43.293 --> 01:04:45.213
aber es wird nicht weggehen.

01:04:45.413 --> 01:04:47.273
Es wird bleiben und es wird immer bleiben.

01:04:47.813 --> 01:04:52.553
Man muss auch sagen, es ist so groß wie nie zuvor.

01:04:52.653 --> 01:04:55.813
Es gibt so viele verschiedene Versionen für World of Warcraft, wie es nie zuvor gab.

01:04:55.973 --> 01:04:58.853
Es arbeiten so viele Entwickler an World of Warcraft wie nie zuvor.

01:04:59.513 --> 01:05:03.913
Und dementsprechend das Ding lebt. Und die aktuelle Erweiterung ist auch wieder

01:05:03.913 --> 01:05:06.393
besser angekommen als die vorherigen.

01:05:06.793 --> 01:05:10.093
Und jetzt geht's, dieses Jahr wird Midnight im Detail vorgestellt,

01:05:10.293 --> 01:05:12.453
der zweite Teil der Weltenseele-Saga.

01:05:13.153 --> 01:05:16.073
Und ja, also WoW geht's ordentlich ab.

01:05:16.753 --> 01:05:20.233
Ich muss auch dazu erzählen, also jetzt möchte ich meine kleine WoW-Geschichte

01:05:20.233 --> 01:05:23.713
erzählen, weil für mich war das auch das Massively Multiplayer Online Rollenspiel,

01:05:24.413 --> 01:05:26.313
das mich komplett gecatcht hat.

01:05:26.433 --> 01:05:30.413
Wir haben ja bei Giga Games damals von 15 Uhr bis Mitternacht gearbeitet.

01:05:30.753 --> 01:05:34.713
Ich war schon teilweise um 9 Uhr, 10 Uhr morgens bei uns im Studio und saß an

01:05:34.713 --> 01:05:39.533
meinem Arbeits-PC, Studio-PC und hab das Ding gespielt, weil ich so süchtig war.

01:05:39.673 --> 01:05:45.733
Ich hab Allianz gespielt, ich war ein Nachtelfe-Schurke, fand das total geil.

01:05:46.033 --> 01:05:47.953
Ich habe diese Welt geliebt.

01:05:48.353 --> 01:05:51.233
Ich habe vor allen Dingen aber auch das Level-System geliebt,

01:05:51.293 --> 01:05:53.893
das dann leider mit der fertigen Version geändert wurde.

01:05:54.353 --> 01:05:58.233
Da war es damals in der Beta meines Erachtens noch so, dass man alle 600 Erfahrungspunkte,

01:05:58.853 --> 01:06:00.893
hat man glaube ich einen Skill-Punkt bekommen.

01:06:01.702 --> 01:06:05.402
Und das fand ich total cool, dass man Skill-Punkte so verteilen konnte.

01:06:05.662 --> 01:06:08.742
Das haben sie dann aber später rausgenommen. Und dann ging auch so ein bisschen

01:06:08.742 --> 01:06:11.562
bei mir das Interesse flöten, weil ich das danach dann nicht mehr so cool fand,

01:06:11.682 --> 01:06:12.562
dieses Auf-Level-System.

01:06:12.962 --> 01:06:16.102
Ich habe mir dann auch diese Collectors Edition gekauft von WoW Classic,

01:06:16.262 --> 01:06:19.502
weil da einfach dieses kleine Pet mit dabei war, dieser virtuelle,

01:06:19.642 --> 01:06:23.482
ich glaube, Panther oder irgendwas ist da mit einem mitgelaufen. Das fand ich total cool.

01:06:24.202 --> 01:06:27.722
Und ich habe das einfach gefeiert. Und ich fand es so interessant,

01:06:28.142 --> 01:06:31.722
weil im relativ gleichen Zeitraum kam auch EverQuest 2 raus.

01:06:32.022 --> 01:06:36.002
Und das sollte ja, nachdem EverQuest 1 so ein Riesenerfolg auch war,

01:06:36.562 --> 01:06:40.182
sollte das natürlich den Erfolg weiterführen, was aber nicht geklappt hat.

01:06:40.282 --> 01:06:42.562
Und deswegen bin ich mir auch nicht sicher, ob jemals ein World of Warcraft

01:06:42.562 --> 01:06:45.482
2 kommt, weil das die Community ja gespalten hat.

01:06:45.782 --> 01:06:48.982
Und dann gab's die eine Hälfte, die EverQuest 1 weitergespielt hat und die andere,

01:06:49.082 --> 01:06:50.582
die EverQuest 2 gespielt hat.

01:06:50.862 --> 01:06:55.842
Und EverQuest 2 sah grafisch eigentlich viel besser aus, zumindest technisch gesehen.

01:06:56.202 --> 01:06:59.682
Aber ich fand, die Welt, die man bei World of Warcraft bekam,

01:07:00.262 --> 01:07:04.322
die fand ich so rund und aus einem Guss, dass die mich so was von gecatcht hat.

01:07:04.422 --> 01:07:09.562
Das war technisch schon damals nicht das bestaussehendste Massively Multiplayer-Spiel.

01:07:09.902 --> 01:07:13.942
Aber sie wirkte wie aus einem Guss. Die Atmosphäre fand ich unglaublich gut.

01:07:14.202 --> 01:07:18.082
Und das hat mich eine Zeit lang echt auch wirklich so in seinen Griffeln gehabt.

01:07:18.542 --> 01:07:19.842
Ich fand's absolut fantastisch.

01:07:20.502 --> 01:07:23.222
Und ich glaub, ich bin tatsächlich so einer wie viele Leute,

01:07:23.222 --> 01:07:28.942
die damals damit eben an dieses Genre herangeführt wurden, was ihnen vorher

01:07:28.942 --> 01:07:34.102
viel zu sperrig war, weil sie eben nicht in diesen Online-Welten sich zurechtgefunden

01:07:34.102 --> 01:07:35.162
haben. Das stimmt natürlich, Georg.

01:07:35.462 --> 01:07:38.622
Man konnte gerade am Anfang super viel alleine machen.

01:07:39.282 --> 01:07:42.482
Ich bin teilweise sogar so eine soziale Amöbe. Ich tu mir schwer,

01:07:42.622 --> 01:07:44.322
da eben Online-Leute kennenzulernen.

01:07:44.382 --> 01:07:47.662
Mir hat das gut in die Karten gespielt. Ich fand das ganz nice.

01:07:48.586 --> 01:07:51.686
Und ich habe dann auch eine Zeit lang immer so ein Tagebuch bei Giga Games gemacht,

01:07:51.806 --> 01:07:54.466
wo einmal die Woche das gespielt haben. Ich habe es total gefeiert.

01:07:54.666 --> 01:07:59.766
Für mich war das echt einfach, ja, der heilige Gral, der mir gezeigt hat,

01:07:59.946 --> 01:08:03.486
was dieses Genre ausmacht und wie es einen catchen kann.

01:08:04.366 --> 01:08:06.846
Ich glaube, das war auch der Grund, warum es sehr erfolgreich war.

01:08:07.166 --> 01:08:10.806
Also es ist halt schön, wenn du Sachen in Gruppen machen kannst.

01:08:10.866 --> 01:08:15.766
Und das war auch das, was mich dann später dazu gebracht hat, bei WoW zu bleiben.

01:08:17.526 --> 01:08:21.286
Aber wenn du von einem Spiel kommst, wo du einen Max-Level-Charakter hast,

01:08:21.546 --> 01:08:25.446
da hatte ich mehrere bei Dark Age of Camelot, und es war ein PvP-fokussiertes

01:08:25.446 --> 01:08:29.666
Spiel, du hast da einen richtig geilen Charakter und spielst da irgendwie jeden

01:08:29.666 --> 01:08:31.226
Tag, machst High-End-Gaming,

01:08:31.766 --> 01:08:35.826
dann wieder die Wölfe im Elven Forest umzuhauen, ist erst mal langweilig,

01:08:35.946 --> 01:08:36.986
frustrierend und nervig.

01:08:37.066 --> 01:08:41.026
Vor allem, wenn du das Gefühl hast, dass die ganzen Counter-Strike-Kiddies von

01:08:41.026 --> 01:08:44.366
damals irgendwie jetzt alle mit World of Warcraft angefangen haben und sich

01:08:44.366 --> 01:08:45.506
benehmen wie eine offene Hose.

01:08:46.646 --> 01:08:51.606
Und dann aber zu merken, Alter, was dieses Spiel im Endgame zu bieten hat und

01:08:51.606 --> 01:08:55.746
wie geil eigentlich diese Welt ist und wie gut sich da alles zusammengefügt,

01:08:55.846 --> 01:08:57.386
das war dann der Punkt, wo ich mir dachte, okay,

01:08:58.466 --> 01:09:01.326
mir hat es anfangs gar nicht so mega gut gefallen, aber das,

01:09:01.406 --> 01:09:05.446
was ich jetzt sehe und Raid und Dungeon-Content und wie interessant der gemacht

01:09:05.446 --> 01:09:06.926
war und wie gut der gebalanced war,

01:09:07.366 --> 01:09:13.546
also verhältnismäßig, Millionen Kilometer entfernt davon, wie gut es jetzt ist,

01:09:13.546 --> 01:09:20.106
Aber für den Anfang und verglichen mit anderen Spielen aus dieser Zeit war es schon ziemlich geil.

01:09:20.566 --> 01:09:24.766
Und das war auch der Grund dann, wo ich gesagt habe, okay, da könnte ich mir

01:09:24.766 --> 01:09:26.066
vorstellen, dabei zu bleiben.

01:09:26.326 --> 01:09:29.706
Und das war was, wo die Everquester dann, glaube ich, WoW übernommen haben.

01:09:29.786 --> 01:09:34.146
Denn die kannten sowas wie Raid-Content und PvE-Content schon und haben eben

01:09:34.146 --> 01:09:35.946
angefangen, dort ihre Gilden zu bauen.

01:09:37.006 --> 01:09:40.746
Und ja, dann war ich eben auch in so einer Gilde und dann waren wir eben,

01:09:40.906 --> 01:09:43.386
du hast gesagt, der geschmolzene Kern, Molten Core.

01:09:43.906 --> 01:09:45.966
Für viele damals der erste große

01:09:45.966 --> 01:09:50.126
Raid mit 40 Mann, versuchst du da irgendwelche Bosse umzuhauen und so.

01:09:50.246 --> 01:09:53.306
Und dann dachte ich mir, okay, das ist auch ziemlich unerwartet und ich hätte

01:09:53.306 --> 01:09:56.326
nicht gedacht, dass mir das Spaß macht, aber das ist ziemlich cool.

01:09:58.386 --> 01:10:03.126
Das hat halt auch gedauert, bis dieser Content kam. Du wolltest gerade sagen Fun Fact.

01:10:03.606 --> 01:10:08.386
Ja, weil du halt gesagt hast, also für dich ist World of Warcraft einfach so

01:10:08.386 --> 01:10:11.686
dein erstes, also du bist da reingegangen und es war eine komplette Welt und

01:10:11.686 --> 01:10:12.486
es hat dich mitgenommen.

01:10:12.486 --> 01:10:17.566
Und yes, World of Warcraft ist vielleicht das Fast Food unter den MMORPGs,

01:10:17.726 --> 01:10:19.346
wie die anderen auch schon gesagt haben, aber,

01:10:20.536 --> 01:10:24.656
Es hat ja auch eine Community schon mitgebracht. Du hattest die drei Warcraft-Games

01:10:24.656 --> 01:10:28.156
und meine beste Freundin ist mit Wrath of the Lich King reingekommen.

01:10:29.436 --> 01:10:30.736
Weil Arthas im Spiel war.

01:10:31.136 --> 01:10:36.976
Weil diese Story, die sie in Warcraft 3 gezockt hat, einfach da weiter fortgeführt

01:10:36.976 --> 01:10:38.436
worden ist. Und sie ist dann da rein.

01:10:38.636 --> 01:10:41.956
Und in meinem Freundeskreis hat das jeder gespielt, nur ich nicht.

01:10:42.116 --> 01:10:44.956
Und dann hat sie mir das alles erklärt. Okay, und das ist passiert.

01:10:45.076 --> 01:10:49.156
Und hier und da ist Sylvanas. Und das ist mit der Jaina. Und deswegen ist das cool.

01:10:49.656 --> 01:10:54.016
Und ich hab das Spiel damals nicht angefasst, aber alleine einfach zu hören,

01:10:54.516 --> 01:10:58.556
wie viel Begeisterung dahinter steckt, wie viel Spaß die Leute dabei haben,

01:10:58.816 --> 01:10:59.996
das hat schon mitgerissen.

01:11:00.436 --> 01:11:03.956
Und ich kann mir halt vorstellen, dass wenn halt diese Begeisterung da ist,

01:11:04.596 --> 01:11:10.116
ausgelöst durch eben dieses ich hab diese Story ja schon gespielt und du dann

01:11:10.116 --> 01:11:12.876
da mit anderen ansteckst, das ist eine Stärke.

01:11:13.016 --> 01:11:15.096
Das muss man natürlich sagen, da war Blizzard auch sehr gut.

01:11:15.216 --> 01:11:19.036
Allein schon die Cutszenen, die sie am Anfang bei WoW hatten,

01:11:19.036 --> 01:11:23.996
diese Law, die damit vermittelt wurde, das hat die Leute schon gut begeistern können.

01:11:24.116 --> 01:11:26.656
Das kann Blizzard wie kaum ein anderer, würde ich sagen.

01:11:27.816 --> 01:11:33.236
Das war schon sehr, sehr wichtig. Wir haben noch zwei nette kleine Einspieler

01:11:33.236 --> 01:11:37.776
zu WoW und zwar von meinen lieben Kolleginnen Mary und Magdalena.

01:11:38.076 --> 01:11:43.016
Die haben nämlich auch ein paar WoW-Erfahrungen und an denen wollen sie uns teilhaben lassen.

01:11:45.356 --> 01:11:48.556
Das MMU-Erlebnis ist tatsächlich noch gar nicht so alt.

01:11:48.556 --> 01:11:54.036
Es kommt aus der Corona-Pandemie, also ungefähr 2021, als ich mit meinem Partner

01:11:54.036 --> 01:11:58.956
und meinen Kollegen Elena Schulz und Maurice Weber und Elenas Schwester auf

01:11:58.956 --> 01:12:00.396
der Suche nach einem neuen Spiel war.

01:12:00.516 --> 01:12:02.736
Weil wir haben zuvor Monster Hunter gespielt. Da habe ich gesagt,

01:12:02.856 --> 01:12:04.756
Mensch, lass uns doch mal WoW ausprobieren.

01:12:05.096 --> 01:12:06.676
Ich selber habe WoW schon seit

01:12:06.676 --> 01:12:10.456
über 20 Jahren gespielt, bin super tief drin, die vier noch gar nicht.

01:12:10.656 --> 01:12:13.816
Und es war super spannend zu sehen, wie die sich anstellen oder auch einfach,

01:12:13.976 --> 01:12:14.916
woran die auch scheitern.

01:12:15.136 --> 01:12:18.316
Sachen, die für mich vollkommen normal waren. Ja, wir haben dann eine kleine

01:12:18.316 --> 01:12:19.396
Dungeon-Gruppe aufgemacht.

01:12:19.456 --> 01:12:21.976
Ich habe zum allerersten Mal getankt und vielleicht lag es auch daran,

01:12:22.076 --> 01:12:23.676
dass wir nicht so richtig erfolgreich waren.

01:12:24.236 --> 01:12:28.456
Aber es war trotzdem unglaublich schön. Es gab unglaublich viele lustige Momente.

01:12:28.516 --> 01:12:31.136
Wir haben richtig schöne Bilder dazwischen gemacht.

01:12:31.356 --> 01:12:34.816
Und ja, die ganze Corona-Pandemie war dadurch ein kleines bisschen erträglicher.

01:12:35.216 --> 01:12:38.816
Wir sind alle leider nicht zu WoW bekehrt, aber man kann halt eben nicht alles haben.

01:12:39.521 --> 01:12:42.821
Neben all den schönen Erinnerungen, die man natürlich so über die Jahre einfach

01:12:42.821 --> 01:12:47.461
gesammelt hat, werde ich nie vergessen, wer mich damals zu WoW gebracht hat,

01:12:47.581 --> 01:12:50.601
nämlich meine Mama. Liebe Grüße gehen raus an der Stelle.

01:12:51.101 --> 01:12:55.981
Der konnte ich nämlich damals immer als kleines Teenager-Vergangenheits-Magdalena-Chen

01:12:55.981 --> 01:13:02.161
dabei zuschauen, wie sie die neuen Erweiterungen damals mit den, wie viele DVDs waren,

01:13:02.681 --> 01:13:07.301
acht, sechs DVDs irgendwie nacheinander installiert hat, wie sie dann immer

01:13:07.301 --> 01:13:11.801
ihre Nachtelfe gespielt hat, die Druide natürlich auch wie sie es gehört damals

01:13:11.801 --> 01:13:16.001
als Nachtelfin wie sie die ganzen Gebiete für sich erkundet hat und,

01:13:16.561 --> 01:13:20.701
hatte dann auch immer wahnsinnig Bock auf das ganze Essen, dass ihre Nachtelfin

01:13:20.701 --> 01:13:23.501
da essen konnte und so hat dann immer meine.

01:13:24.301 --> 01:13:27.561
Ich sag mal meine Liebe zu WoW angefangen, nämlich durch meine Mama,

01:13:27.761 --> 01:13:30.361
da bin ich dann noch teilweise irgendwie in der Nacht wach geworden weil man

01:13:30.361 --> 01:13:35.461
irgendwie auf Toilette musste und dann höre ich nur aus dem Wohnzimmer ich kann dies nicht anvisieren.

01:13:37.061 --> 01:13:38.341
War einfach ein Träumchen.

01:13:38.521 --> 01:13:41.781
Und so hat es dann angefangen, dass ich WoW auch gespielt habe.

01:13:41.921 --> 01:13:43.921
Am Anfang dann eben immer ohne Abo.

01:13:44.201 --> 01:13:46.461
Und damals, ich weiß nicht, wie es heute ist, aber damals konnte man ja dann

01:13:46.461 --> 01:13:48.621
immer Charaktere bis Stufe 20 spielen.

01:13:48.741 --> 01:13:54.201
Und so habe ich gefühlt, jedes Volk in jeder Klassenkombination erstmal bis

01:13:54.201 --> 01:13:59.001
Stufe 20 hochgespielt, bis ich dann irgendwann mir selbst ein Abo gegönnt habe.

01:13:59.101 --> 01:14:02.281
Vielen, vielen Dank an meine Mama an dieser Stelle, dass sie mich an WoW rangebracht

01:14:02.281 --> 01:14:03.721
hat. Bin sehr, sehr happy darüber.

01:14:06.321 --> 01:14:10.801
Ja, WoW, das Familienspiel. Lieber Carsten, du hast uns auch ein Filmchen aufgenommen,

01:14:10.941 --> 01:14:12.421
aber es macht ja keinen Sinn, das abzuspielen.

01:14:13.301 --> 01:14:16.901
Hast du eine, kannst du einfach erzählen, deine schöne WoW-Anekdote?

01:14:17.621 --> 01:14:19.041
Oder hast du die schon abgefeuert?

01:14:19.421 --> 01:14:22.841
Die habe ich eben schon so ein bisschen erzählt, tatsächlich.

01:14:23.961 --> 01:14:27.421
Aber zu WoW gibt es natürlich unfassbar viele Momente.

01:14:27.701 --> 01:14:30.841
Nee, ich kann ja ein bisschen über diese fünf Jahre einfach sprechen,

01:14:30.961 --> 01:14:32.621
warum die mich so begeistert haben.

01:14:32.821 --> 01:14:37.821
Und das liegt wirklich tatsächlich an der Gilder-God-Mode, bei der ich teil sein durfte.

01:14:38.261 --> 01:14:41.941
Mit der eben zusammen im geschmolzenen Kern, aber später auch in den ganzen

01:14:41.941 --> 01:14:45.001
anderen Raid-Instanzen gemeinsam erst mal aufs Maul zu kriegen.

01:14:45.421 --> 01:14:48.361
Also gerade so die ersten geschmolzenen Riesen gepult, gleich ein Vibe,

01:14:48.501 --> 01:14:50.001
das war schon eine schöne Begrüßung.

01:14:50.121 --> 01:14:53.401
Und sich da so nach und nach durchzukämpfen, sich den Loot zu besorgen,

01:14:53.781 --> 01:14:58.421
dann das erste Mal mit T1-Schurken-Klassen-Set in Ogrima zu stehen und dann

01:14:58.421 --> 01:15:02.781
von irgendwelchen anderen Neulingen angesprochen zu werden. Ey, wo hast denn das her?

01:15:03.041 --> 01:15:05.681
Das sieht cool aus. Möchte ich auch mal, wenn ich groß bin.

01:15:06.321 --> 01:15:11.761
Das sind schon so Momente, die bleiben in Erinnerung und die findet man tatsächlich

01:15:11.761 --> 01:15:15.421
auch in modernen Online-Rollenspielen mit Transmogging-Systemen und sowas einfach

01:15:15.421 --> 01:15:17.081
nur noch super, super selten,

01:15:17.201 --> 01:15:21.161
dass jemand im Prinzip dir ansieht, was du geleistet hast und dass du dich auch

01:15:21.161 --> 01:15:23.981
mit dem, was du trägst, dich so ein Stück weit abheben kannst.

01:15:24.341 --> 01:15:27.781
Andere schöne Sache natürlich, die im Auge, im Gedächtnis geblieben ist,

01:15:27.941 --> 01:15:29.181
die Öffnung von Anki Rai.

01:15:29.441 --> 01:15:33.201
Das ist quasi ein Raid-Bereich, wo ein 20er und 40er Raid drin sind,

01:15:33.201 --> 01:15:37.001
Damit sich dieser Bereich geöffnet hat, musste der komplette Server zusammen

01:15:37.001 --> 01:15:39.281
Vorräte sammeln. Über viele Wochen hinweg.

01:15:39.765 --> 01:15:42.945
Und das hat nicht nur ein Server gemacht, sondern das haben alle Server zusammen

01:15:42.945 --> 01:15:44.885
so als quasi globales Wettrennen gemacht.

01:15:45.085 --> 01:15:49.185
Und da wurden dann zum einen sehr, sehr schöne Dinge gemacht,

01:15:49.645 --> 01:15:54.225
Community-Aktionen geplant, um die eigene Server-Bevölkerung zu animieren,

01:15:54.525 --> 01:15:57.225
nochmal ein bisschen mehr zu farmen, zum Beispiel über Gewinnspiele.

01:15:57.305 --> 01:15:59.345
Das hat sich in WoW Classic dann auch wieder wiederholt.

01:15:59.425 --> 01:16:01.445
Da gab es ein sehr, sehr schönes Gewinnspiel auf unserem Server.

01:16:01.645 --> 01:16:04.545
Es gab aber auch viele Dramen, weil dann zum Beispiel eine Gilde,

01:16:04.705 --> 01:16:07.405
die in der Questreihe weit genug war, um die Öffnung durchzuführen,

01:16:07.505 --> 01:16:10.065
sich entschieden hat, das in der Nacht- und Nebelaktion durchzuführen,

01:16:10.145 --> 01:16:13.965
damit das zugehörige Event nicht von den anderen gestört wird.

01:16:14.325 --> 01:16:18.725
Denn was auch zur Wahrheit gehört, die WoW-Server waren natürlich nicht die stabilsten.

01:16:18.825 --> 01:16:22.165
Und wenn dann viele hunderte Spieler an einem Ort zusammenkamen.

01:16:22.845 --> 01:16:25.945
Bei einem Städter-Raid oder eben bei so einem globalen serverweiten Event,

01:16:26.345 --> 01:16:28.105
dann brachen die Server gerne mal zusammen.

01:16:28.325 --> 01:16:32.705
Und das ist eben auch dann bei vielen Ankera-Öffnungen passiert. Ja, good old times.

01:16:33.845 --> 01:16:38.725
Jörg, hast du noch Leute, mit denen du ganz früher WoW angefangen hast,

01:16:38.805 --> 01:16:41.585
mit denen du heute auch noch zockst oder hat sich das alles so ein bisschen,

01:16:42.125 --> 01:16:44.905
in die vier Himmelsrichtungen verstreut?

01:16:45.405 --> 01:16:50.845
Ja, das Problem bei WoW ist halt, dass es jetzt irgendwie 47.000 verschiedene

01:16:50.845 --> 01:16:55.025
Classic- und Reboot-Versionen gibt und sich alle irgendwie darauf so ein bisschen

01:16:55.025 --> 01:16:57.665
verteilen, was es halt schwieriger macht, noch Leute zu finden,

01:16:57.805 --> 01:17:00.485
mit denen man am Anfang gespielt hat.

01:17:00.825 --> 01:17:05.805
Ich habe auf jeden Fall einige Leute, die seit vielen, vielen Jahren dabei sind,

01:17:05.825 --> 01:17:10.445
die ich im Laufe meiner WoW-Reise und auch Arbeit kennengelernt habe,

01:17:10.545 --> 01:17:15.005
die ich immer wieder mal in-game sehe und mit denen ich immer wieder mal zusammenzocke, das auf jeden Fall,

01:17:15.145 --> 01:17:18.425
und auch teilweise im realen Leben getroffen habe und so.

01:17:20.078 --> 01:17:23.078
Schöne Sache auf jeden Fall. Dann noch eine kleine Frage, wenn du sagst,

01:17:23.118 --> 01:17:28.118
es gibt so viele Versionen, was war denn deine Lieblingsversion oder dein Lieblings-Add-on

01:17:28.118 --> 01:17:31.058
oder welche Version von WoW spielst du denn am liebsten?

01:17:32.038 --> 01:17:37.238
Also grundsätzlich bin ich immer ein großer Fan davon, den jeweils aktuellen Content zu spielen.

01:17:37.418 --> 01:17:41.018
Also ich finde so irgendwelche alten Sachen nochmal zu spielen,

01:17:41.178 --> 01:17:45.838
also so ein WoW Classic hat mich sehr, sehr wenig bis gar nicht gereizt,

01:17:45.878 --> 01:17:47.998
da in so ein 20 Jahre altes Spiel reinzugucken.

01:17:47.998 --> 01:17:50.938
Ich habe es trotzdem gemacht und dann aber auch festgestellt,

01:17:51.198 --> 01:17:55.998
es kommt mir manchmal so ein bisschen vor, wie so, wenn du dir so amerikanische

01:17:55.998 --> 01:18:01.778
Filme anguckst und die Mit-40erin nochmal in ihr Cheerleader-Kostüm schlüpft.

01:18:01.978 --> 01:18:06.918
So kommt mir das vor. Du kannst das nicht wieder erleben, was damals war.

01:18:07.078 --> 01:18:08.498
Das ist eben nicht mehr so.

01:18:09.558 --> 01:18:14.158
Und nur das alte Spiel mitzuspielen, bringt dir nicht die ganzen alten Erinnerungen

01:18:14.158 --> 01:18:17.918
wieder. und vor allen Dingen, wenn man sehr jung war, als man angefangen hat mit solchen Spielen.

01:18:19.278 --> 01:18:22.638
Bei mir hat es tatsächlich geklappt. Also ich war auch skeptisch,

01:18:22.658 --> 01:18:26.218
was WoW Classic angeht, habe aber das Glück gehabt, einfach da auch wieder in

01:18:26.218 --> 01:18:29.498
eine sehr, sehr coole Gilde reinzukommen und wir haben zwar nicht wieder bis

01:18:29.498 --> 01:18:32.558
Ende Wrath of the Lich King Classic dann zusammengespielt,

01:18:32.698 --> 01:18:34.778
aber immerhin bis Mitte The Burning Crusade.

01:18:35.558 --> 01:18:40.018
Hat es dann tatsächlich gehalten und wir hatten da echt wieder eine super, super Zeit.

01:18:40.218 --> 01:18:44.198
Natürlich mit anderen Highlights, es war nicht mehr alles neu und frisch und wow,

01:18:44.418 --> 01:18:52.318
Aber tatsächlich so die Faszination oder dem nahe kommen, was damals toll war

01:18:52.318 --> 01:18:56.238
und diesen Content nochmal gemeinsam zu spielen und dann halt eben andere Schwerpunkte zu setzen,

01:18:56.498 --> 01:19:02.118
plötzlich ist man halt durch geschmolzenen Kern gespeedrunnt mit 25 voll ausgerüsteten

01:19:02.118 --> 01:19:03.258
Kriegern und allen World Buffs.

01:19:03.298 --> 01:19:06.758
Also es war ein anderes Spielgefühl, aber es war trotzdem eine super Zeit wieder.

01:19:07.492 --> 01:19:12.212
Das Ding ist halt irgendwie, ich finde, die Herausforderung ist sehr mäßig bis

01:19:12.212 --> 01:19:17.612
nicht vorhanden, wenn das Spiel halt so quasi durchkalkuliert und ausgespielt

01:19:17.612 --> 01:19:21.392
ist, weil man es halt in- und auswendig kennt und auch, muss man auch dazu sagen,

01:19:21.972 --> 01:19:25.372
das Classic World of Warcraft halt verglichen mit heutzutage viel,

01:19:25.372 --> 01:19:28.212
viel simpler und einfacher ist. Es war nicht schwer.

01:19:28.572 --> 01:19:30.732
Deswegen hat man sich ja Zusatzherausforderungen geschaffen.

01:19:30.732 --> 01:19:38.612
Dann dieses, ich bin ja grundsätzlich mein großer Freund von gut durchdachtem

01:19:38.612 --> 01:19:43.472
und ausbalanciertem Gameplay und das war halt in Classic, da waren so Ideen und Gedanken dabei.

01:19:43.472 --> 01:19:46.732
Nicht umsonst habe ich damals irgendwie in Classic und dann später vor allen

01:19:46.732 --> 01:19:50.892
Dingen in Burning Crusade diese Videos und Audio-Files veröffentlicht,

01:19:50.972 --> 01:19:54.532
wo ich über Klassen gesprochen habe und über Klassen-Balancing und über Fähigkeiten

01:19:54.532 --> 01:19:56.652
und so, die so lustig und absurd waren,

01:19:56.812 --> 01:19:59.092
weil sie so bescheuert designt waren zum Teil,

01:19:59.392 --> 01:20:03.492
nur sich das dann nochmal spielerisch antun zu müssen und mir zu denken, Alter,

01:20:04.172 --> 01:20:09.052
Hot Paladin in Classic WoW zu spielen, das ist sowas von bescheuert und pain in the ass.

01:20:09.792 --> 01:20:13.372
Um Gottes Willen, es gibt Leute, die das damals gemacht haben,

01:20:13.432 --> 01:20:15.552
die tun mir so unfassbar leid und dann bin ich halt.

01:20:16.592 --> 01:20:21.292
Tendenziell eher immer in der neueren, schrägstrich neuesten Version mit Einschränkungen

01:20:21.292 --> 01:20:24.892
allerdings, weil ich sagen muss, im Moment, im aktuellen World of Warcraft,

01:20:26.092 --> 01:20:30.512
wünsche ich mir, dass mal wieder so ein bisschen was eindampft und mal wieder so ein bisschen,

01:20:32.152 --> 01:20:37.592
einfach mal 400 Skills aus dem Skillbuch rausnimmt und sich irgendwo auf so

01:20:37.592 --> 01:20:41.112
einen Mittelweg besinnt anstatt irgendwie, du hast das Gefühl,

01:20:41.432 --> 01:20:44.812
mit jeder Expansion, WoW hat, glaube ich, jetzt 10, 11 Expansions oder so,

01:20:44.892 --> 01:20:45.972
ich weiß es gar nicht mehr genau.

01:20:47.932 --> 01:20:52.732
Muss eine neue Klasse dazukommen, eine neue Speck dazukommen und drei neue Buttons für deine Klasse.

01:20:53.172 --> 01:20:56.472
Und wenn du das halt 20 Jahre lang machst, hast du irgendwann 400 Buttons,

01:20:56.552 --> 01:21:00.192
600 Klassen und denkst dir, du blickst überhaupt nicht mehr durch.

01:21:00.832 --> 01:21:05.212
World of Warcraft hat gerade eine Ein-Button-Rotation eingeführt.

01:21:05.352 --> 01:21:08.012
Du kannst also deine Klasse spielen, indem du einen Knopf hast,

01:21:08.112 --> 01:21:12.212
der für dich automatisch quasi das macht, was deine Klasse machen muss, um Schaden zu machen.

01:21:12.972 --> 01:21:14.772
Und warum haben sie das gemacht?

01:21:15.496 --> 01:21:20.656
Weil es nach menschlichem Ermessen kaum noch möglich ist, zu verstehen,

01:21:20.776 --> 01:21:22.836
wie man das ansonsten richtig hinbekommen würde.

01:21:23.136 --> 01:21:27.216
Es sei denn, man steigt sehr, sehr tief in die Materie ein. Und die Tatsache,

01:21:27.336 --> 01:21:30.756
dass Game Designer sich dazu entscheiden, einen Button einzubauen,

01:21:30.856 --> 01:21:34.736
der das Spiel ein bisschen, ein Stück weit für dich spielt, weil es so komplex

01:21:34.736 --> 01:21:38.076
geworden ist, dass du es andernfalls kaum noch kannst als Normalsterblicher,

01:21:38.456 --> 01:21:43.056
sagt so ein bisschen was darüber aus, dass man es vielleicht etwas übertrieben hat im Laufe der Zeit.

01:21:43.416 --> 01:21:46.616
Also ich hoffe, dass da irgendwann wieder so ein großer Squish kommt und sich

01:21:46.616 --> 01:21:49.516
die Designer sagen, zurück zu den Wurzeln.

01:21:49.856 --> 01:21:53.156
Wir nehmen uns die Dinge, die gut sind und die notwendig sind und bauen uns

01:21:53.156 --> 01:21:56.696
daraus etwas, was auch für Normalsterbliche halbwegs verständlich ist.

01:21:56.696 --> 01:21:59.116
Bin mal gespannt, ob das funktionieren wird, ob das passieren wird.

01:21:59.236 --> 01:22:00.736
Aber aus meiner Sicht wäre es an der Zeit.

01:22:00.996 --> 01:22:03.656
Ich muss sagen, ich habe es auch noch mal mit Classic WoW probiert,

01:22:03.756 --> 01:22:06.436
als sie es released haben, weil ich mir dachte so, boah, ich fand das damals

01:22:06.436 --> 01:22:07.976
so geil. Ich habe es so gesuchtet.

01:22:08.356 --> 01:22:11.296
Ich habe es angefangen und ich glaube, ich habe es nach drei oder vier Stunden

01:22:11.296 --> 01:22:13.536
aufgehört, weil ich auch das

01:22:13.536 --> 01:22:17.236
Gefühl hatte, okay, auch das Genre hat sich mittlerweile weiterentwickelt.

01:22:17.476 --> 01:22:21.196
Nein, ich habe keinen Bock, 20 Wildschweine zu legen und dann weiterzuziehen

01:22:21.196 --> 01:22:25.256
und 20 irgendwas anderes zu killen und Fels zu sammeln.

01:22:25.376 --> 01:22:29.616
Das war mir dann auch einfach zu, nee, das hat damals funktioniert.

01:22:29.736 --> 01:22:31.736
Das war ein geiler Zeitpunkt für mich.

01:22:31.956 --> 01:22:34.216
Aber vielleicht habe ich da auch einfach nicht das Glück gehabt wie der Carsten

01:22:34.216 --> 01:22:40.736
und hatte da eben keine Gilde am Start, wo sowas dann eventuell in den Hintergrund rückt.

01:22:41.416 --> 01:22:45.396
Aber lasst uns weitergehen. Denn WoW ist ja nicht das einzige Spiel.

01:22:45.476 --> 01:22:46.416
Es ging ja dann noch weiter.

01:22:46.756 --> 01:22:49.696
Es kamen viele Spiele, die eben sowas dann nachmachen wollten.

01:22:50.396 --> 01:22:53.936
Hier, The Matrix Online zum Beispiel kam raus, erschien 2005.

01:22:54.436 --> 01:22:58.056
War aber ein ziemlicher Flop. Ich hab das auch angefangen zu spielen.

01:22:58.196 --> 01:23:00.636
War sperrig, war einfach kein gutes MMO.

01:23:01.116 --> 01:23:04.876
Aber es gab dann große Konkurrenz von NCSoft mit Guild Wars.

01:23:05.116 --> 01:23:10.536
Und das hatte den Vorteil, dass man dazu eben kein monatliches Abo brauchte.

01:23:10.536 --> 01:23:14.716
Das war für viele Leute eben genau der Punkt, weshalb sie dann eben bei Guild

01:23:14.716 --> 01:23:19.756
Wars angefangen haben, weil man hatte nicht diese laufenden Kosten und das hat

01:23:19.756 --> 01:23:22.276
viele Leute dann zum MMORPG-Genre gebracht,

01:23:22.636 --> 01:23:26.636
das Feature von Guild Wars, was das so ein bisschen abgehoben hat,

01:23:27.136 --> 01:23:28.456
waren eben diese Instanzen,

01:23:29.076 --> 01:23:33.556
dass man viel Content gemacht hat mit instanzierten Arealen und Dungeons und

01:23:33.556 --> 01:23:37.436
der Kampf war auch sehr, sehr anders im Vergleich zu einem WoW,

01:23:37.916 --> 01:23:39.576
was viele Leute richtig gut fanden.

01:23:39.576 --> 01:23:42.996
Herr der Ringe Online gab es dann auch, hat es auch probiert.

01:23:43.596 --> 01:23:47.176
War durchaus erfolgreich, aber nicht super erfolgreich, würde ich sagen.

01:23:47.876 --> 01:23:52.836
Und dann kam eben auch nochmal Star Wars The Old Republic, also Star Wars zum Zweiten.

01:23:53.971 --> 01:23:58.851
Wie sieht's da bei euch aus? Star Wars The Old Republic, war das ein Thema für dich, liebe Sophia?

01:24:00.131 --> 01:24:07.291
Ich glaube, da war ich 15, 16. Das war zu dem Zeitpunkt Gaming 0.

01:24:07.631 --> 01:24:09.631
Gaming 0. Überhaupt nicht. Leider.

01:24:10.271 --> 01:24:12.671
Heute denke ich mir, ich hätte das, glaube ich, gerne mal ausprobiert.

01:24:13.211 --> 01:24:17.811
Also so rückblickend gesehen, aber aktuell hoffe ich tatsächlich eher,

01:24:17.911 --> 01:24:22.731
vielleicht gibt's ja eine neue Version mal davon, damit ich mir nicht das alte

01:24:22.731 --> 01:24:23.571
Spiel runterladen muss.

01:24:23.971 --> 01:24:29.031
Georg, wie ist es bei dir? Guild Wars als jemand, der WoW gespielt hat,

01:24:29.091 --> 01:24:29.971
war das für dich ein Thema?

01:24:30.231 --> 01:24:34.571
Und Star Wars The Old Republic für jemand, der Galaxies nicht so geil fand?

01:24:36.151 --> 01:24:39.831
Aber Star Wars geil fand. Das ist ja das Ding. Du musst es halt erst mal schaffen,

01:24:39.971 --> 01:24:43.471
ein Star Wars Spiel zu machen, das mir nicht gefällt.

01:24:44.211 --> 01:24:49.411
Also Respekt, das hat funktioniert irgendwie mit Star Wars Galaxies.

01:24:50.551 --> 01:24:53.891
Und bei The Old Republic, glaube ich, haben sie vieles von dem richtig gemacht,

01:24:54.011 --> 01:24:58.651
was mit Galaxies nicht funktioniert hat und bei uns war damals irgendwie so

01:24:58.651 --> 01:25:03.071
ein bisschen in der Gilde WoW-Flaute und wie Carsten es irgendwie auch beschreibt,

01:25:03.871 --> 01:25:07.911
das Spiel ist ein Stück weit in einem MMO manchmal nur so gut wie die Spieler,

01:25:07.991 --> 01:25:11.451
mit denen man es spielt und der Spaß hängt davon ab,

01:25:12.711 --> 01:25:16.071
mit wem du zusammenspielst zu weiten Teilen, von daher kann ich schon nachvollziehen,

01:25:16.131 --> 01:25:19.171
dass man halt sagt, die Gilde hat mich dazu gebracht, dass wir nochmal irgendwie

01:25:19.171 --> 01:25:22.171
Classic gespielt haben oder so, wenngleich das Spiel es nicht getan hätte.

01:25:22.471 --> 01:25:27.711
Und so war es auch bei uns. Wir sind abgewandert von WoW geschlossen zu Star

01:25:27.711 --> 01:25:34.871
Wars The Old Republic und ich glaube, ich habe selten so viel Spaß mit einem Einstieg in MMO gehabt.

01:25:35.111 --> 01:25:39.971
Noch nie. Nie davor und nie danach, wie bei The Old Republic.

01:25:41.111 --> 01:25:45.691
Ich habe das mega viel und gerne gespielt. Das Problem war halt nur.

01:25:46.905 --> 01:25:52.405
Das Endgame. Denn für mich geht es halt erst los, wenn man auf maximalem Level ist.

01:25:52.705 --> 01:25:58.365
Und da hat halt das Spiel konkurrieren müssen mit einem World of Warcraft,

01:25:58.625 --> 01:26:01.445
was zu dem Zeitpunkt ja auch schon fast zehn Jahre draußen war.

01:26:02.205 --> 01:26:06.685
Und das aufzuholen, was da an Inhalten drin ist, an Balancing drin ist,

01:26:06.825 --> 01:26:12.885
an Design drin ist, wenn du ein neues Spiel baust und vor allen Dingen einen

01:26:12.885 --> 01:26:16.805
Fokus halt darauf hast, wie alle diese Spiele, dass die Leute erstmal dabei bleiben sollen.

01:26:17.005 --> 01:26:20.305
Du machst ja jetzt kein Spiel für die Leute, die auf Max-Level sind,

01:26:20.405 --> 01:26:24.605
sondern erstmal eins, das dafür sorgt, dass dir jemand nicht bei Level 7 aussteigt,

01:26:24.705 --> 01:26:27.565
nicht bei Level 12 aussteigt, nicht bei Level 15 aussteigt.

01:26:28.625 --> 01:26:32.925
Und das hat man dann eben irgendwo auch ein Stück weit aus meiner Sicht gemerkt,

01:26:33.145 --> 01:26:36.585
geile Ideen waren drin, Sachen, die viel Spaß gemacht haben,

01:26:36.605 --> 01:26:39.205
auch im PvP, was ich sonst lange nicht mehr gespielt hatte.

01:26:40.005 --> 01:26:46.325
Aber ja, dann warst du da und hast diese Raids und PvE-Kämpfe gemacht und festgestellt,

01:26:46.505 --> 01:26:51.105
das fühlt sich halt nicht so geil an. Das macht halt nicht so mega viel Spaß.

01:26:51.465 --> 01:26:55.545
Da merkt man, dass das eben noch nicht so in Sachen Game Design ist,

01:26:55.685 --> 01:26:58.625
wie der Klassenprimus damals aus meiner Sicht, und das war WoW.

01:26:59.325 --> 01:27:02.905
Und ja, dementsprechend die Liebe war heiß und innig, aber kurz.

01:27:03.425 --> 01:27:06.585
Lieber Carsten, bei uns sagt jemand im Chat, Uptown, Coyote,

01:27:06.965 --> 01:27:09.505
Star Wars, The Old Republic war halt nicht wirklich ein MMO,

01:27:09.685 --> 01:27:10.925
riesen Enttäuschung für viele.

01:27:12.305 --> 01:27:17.525
Würdest du das auch so sehen? Ist es denn ein MMO, weil es hat ja schon auch

01:27:17.525 --> 01:27:21.585
einen großen Feeling eines Singleplayer-Spiels, oder?

01:27:23.274 --> 01:27:27.874
Ja genau, es ist ein MMORPG, aber die großen Schwächen hat es eben im MMO-Bereich

01:27:27.874 --> 01:27:31.714
und die großen Stärken hat es eben im RPG-Bereich,

01:27:31.854 --> 01:27:35.674
beziehungsweise in den Klassen-Stories und in der Level-Phase,

01:27:35.794 --> 01:27:39.134
weil da hat man eben diese toll inszenierten Geschichten erlebt,

01:27:39.274 --> 01:27:45.754
hat seine Klasse und die Klassenquests gespielt und da hat das Spiel ja auch

01:27:45.754 --> 01:27:47.874
wirklich nochmal das Genre ein bisschen vorangetrieben.

01:27:47.874 --> 01:27:53.934
Wir sprechen hier über eine Dekade, in der sich im Genre insgesamt sehr, sehr wenig getan hat.

01:27:54.074 --> 01:27:58.894
Viele haben sich einfach an die Blobhause WoW gehalten und oder sich bei anderen

01:27:58.894 --> 01:28:00.874
Spielen Dinge abgeschaut.

01:28:01.674 --> 01:28:05.874
Und gerade so was Story Inszenierung angeht, was die Vollvertonung angeht,

01:28:05.974 --> 01:28:09.194
da hat man halt gemerkt, wo bei Bioware das Geld hingewandert ist.

01:28:09.394 --> 01:28:14.854
Und diese Levelphase, die war wirklich geil. Und das endete dann ja auch in

01:28:14.854 --> 01:28:18.694
einem rundum schönen Finale mit Credits.

01:28:19.254 --> 01:28:23.514
Und danach startete dann das Endgame, das aus ein bisschen PvP,

01:28:23.754 --> 01:28:26.654
ein bisschen Raids und vielen Daily Quests bestand.

01:28:26.774 --> 01:28:31.354
Und das war's. Und dann hat es ewig gedauert, bis sie auf ihre Stärken wieder

01:28:31.354 --> 01:28:35.454
aufgesetzt haben und diesen gut inszenierten Story-Content nachgereicht haben.

01:28:35.614 --> 01:28:40.594
Und das war aus meiner Sicht der große Fehler, dass sie da versucht haben,

01:28:40.794 --> 01:28:46.014
mit einem WoW im Endgame zu konkurrieren, das die viel, viel besseren und viel,

01:28:46.034 --> 01:28:49.134
viel umfangreicheren Raids und Endgame-Inhalte hatten.

01:28:49.134 --> 01:28:53.214
Und zu dem Zeitpunkt, 2011, sind wir ja hier auch schon insgesamt so,

01:28:53.394 --> 01:28:57.414
dass das viel breitere Angebot für alle Spielertypen hinweg hatte.

01:28:58.134 --> 01:29:00.654
Da konnte Star Wars The Old Republic einfach nicht mithalten.

01:29:00.774 --> 01:29:04.414
Und genau da, wo sie die Stärken hatte, da haben sie viel zu spät dann erst

01:29:04.414 --> 01:29:06.894
wieder aufgebaut mit den späteren Erweiterungen.

01:29:07.494 --> 01:29:10.774
Ja, ich weiß nur, ich war damals so ein bisschen enttäuscht,

01:29:10.854 --> 01:29:14.874
weil ich wollte unbedingt Nights of the Old Republic 3 haben und war dann enttäuscht,

01:29:14.934 --> 01:29:18.474
dass es in die MMORPG-Richtung ging, auch wenn das alles gut war.

01:29:18.654 --> 01:29:23.494
Aber ich hätte mir ein sehr reines nur KOTOR 3 gewünscht.

01:29:24.174 --> 01:29:27.514
Aber dennoch, wie gesagt, gab es viele Leute, die das gut fanden und gerade

01:29:27.514 --> 01:29:30.174
der Einstieg scheint grandios gewesen zu sein.

01:29:30.734 --> 01:29:37.454
Für Final Fantasy XIV wiederum, das 2010 rauskam, war der Einstieg alles andere als gut erst mal.

01:29:37.634 --> 01:29:42.194
Denn das Spiel kam raus und musste dann sogar relaunched werden.

01:29:42.494 --> 01:29:45.294
Sophia, da kannst du uns doch ein bisschen mehr zu erzählen,

01:29:45.434 --> 01:29:48.354
wie die ganze Historie von Final Fantasy XIV war.

01:29:48.514 --> 01:29:50.514
Was war denn am Anfang nicht so gut?

01:29:50.794 --> 01:29:54.934
Und warum kam dieser Relaunch? Und was hat der verändert?

01:29:56.974 --> 01:30:01.874
Final Fantasy XIV 1.0, so wird es heute genannt. also einfach das ursprüngliche

01:30:01.874 --> 01:30:06.554
Basegame, war eine Vollkatastrophe an vielen Stellen.

01:30:06.834 --> 01:30:09.694
Das Gameplay war einfach nicht...

01:30:10.258 --> 01:30:15.138
Nicht gut, es hat keinen Spaß gemacht. Die Handwerker- und Crafterklassen waren viel zu komplex.

01:30:15.398 --> 01:30:21.878
Sie haben versucht, eine Art offene Welt nachzustellen, indem sie alle einzelnen

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Gebiete, die man betreten konnte, mit Schlauchleveln verbunden hat,

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durch die man laufen musste, während das nächste Level lädt.

01:30:28.378 --> 01:30:34.138
Und ich glaube, eines der bekanntesten Titbits ist, dass das grafisch so anspruchsvoll

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war, mitunter weil Blumentöpfe in den Städten genauso viele Polygone hatten wie Charaktere.

01:30:40.258 --> 01:30:45.518
Mein PC ist damals 2011 einfach gestorben, als ich das Spiel versucht habe zu spielen.

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Und die Entwickler haben tatsächlich auch gar nicht so sehr auf ihre Community gehört.

01:30:52.238 --> 01:30:54.418
Und das im Endeffekt, was Square Enix damals gemacht hat, war,

01:30:54.558 --> 01:30:58.438
okay, Final Fantasy 11, okay, legen wir Adapter.

01:30:59.158 --> 01:31:04.178
Läuft zwar immer noch, aber da machen wir jetzt Schluss. Wir brauchen ein neues MMORPG.

01:31:05.158 --> 01:31:10.158
Und dann haben sie das zwischen circa 2007, Da haben sie zum ersten Mal Project

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Rapture die ersten Anfänge gezeigt, bis 2010 entwickelt.

01:31:14.298 --> 01:31:17.918
Die Beta kam nicht besonders gut an. Sachen, die in der Beta bemängelt wurden,

01:31:18.018 --> 01:31:20.298
wurden ins finale Spiel mitgenommen.

01:31:20.578 --> 01:31:22.698
Also es gab keinerlei größere Verbesserungen.

01:31:24.198 --> 01:31:25.478
Und schlussendlich, was dann

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passiert ist, ist, dass sie es komplett durch die Nieder gebrannt haben.

01:31:29.118 --> 01:31:32.978
Aber wie kannst du dir erklären, dass solche Sachen von der Beta eben in die

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Finalversion gekommen sind?

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Lag es daran, dass vielleicht Square Enix einfach zu wenig Erfahrung im Genre

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hatte, dass sie einfach unterschätzt haben, wie wichtig diese Community-Bindung

01:31:44.378 --> 01:31:48.238
ist und das, ja, ich möchte fast sagen Community-Mitspracherecht vielleicht?

01:31:49.398 --> 01:31:56.238
Ja und nein. Ich glaube, was wir hatten, war ein Team, das sehr von dem überzeugt

01:31:56.238 --> 01:31:57.138
war, was sie geschaffen hatten.

01:31:57.838 --> 01:32:01.238
Da gab es einen Kritikpunkt, dass man nicht springen konnte mit seinem Charakter.

01:32:01.718 --> 01:32:05.698
Und die Community wollte aber unbedingt springen, hat das angemerkt und der

01:32:05.698 --> 01:32:09.178
Director hat gesagt, nee, ihr müsst nicht springen, um dieses Spiel spielen

01:32:09.178 --> 01:32:11.078
zu können. Also die Entwickler haben,

01:32:12.220 --> 01:32:16.140
sich mehr oder weniger wohl hingestellt und haben gesagt, wir wissen, was gut ist.

01:32:16.940 --> 01:32:20.440
Wir machen das jetzt so und dann schaut ihr euch das im finalen Spiel an und

01:32:20.440 --> 01:32:21.280
dann werdet ihr das sehen.

01:32:22.500 --> 01:32:25.220
Ich möchte den Entwicklern natürlich jetzt keine Worte in den Mund legen.

01:32:25.400 --> 01:32:27.740
Das werden sie nie so gesagt haben, gehe ich fest davon aus.

01:32:27.980 --> 01:32:30.940
Aber das war der Vibe. Das ist auch bis heute der Vibe, den man bekommen hat.

01:32:32.180 --> 01:32:35.640
Und dann kam eben dieser Relaunch. Was hat der verändert?

01:32:36.080 --> 01:32:39.100
Also ich finde es eh schon mal beachtenswert, dass sie es geschafft haben,

01:32:39.180 --> 01:32:42.600
weil normalerweise, wenn eine MMO irgendwie nicht gut ankommt,

01:32:43.160 --> 01:32:48.280
so was rezulaunchen, ist, glaube ich, ein Monsterunterfang, weil du musst ja

01:32:48.280 --> 01:32:52.620
die Leute, die schon mal Nein gesagt haben, abermals überzeugen. Ja.

01:32:53.180 --> 01:32:56.000
Also das Erste, was sie gemacht haben, als sie festgestellt haben,

01:32:56.080 --> 01:33:00.460
dass das Spiel nicht funktioniert, ist, einen neuen Director und Producer einzusetzen, Naoki Yoshida.

01:33:01.760 --> 01:33:05.100
Junger Entwickler bei Square Enix, den keiner kannte. Der musste auch erst mal

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sein eigenes Team davon überzeugen, dass er das hinkriegt, dass sie das hinkriegen.

01:33:08.860 --> 01:33:11.840
Und er hat dann noch mit dem Team zusammen ein paar Monate lang versucht,

01:33:11.960 --> 01:33:12.900
das Spiel zu verbessern.

01:33:13.260 --> 01:33:16.740
Die Mounts kamen rein, sie haben alles vereinfacht, sie haben angefangen,

01:33:16.840 --> 01:33:17.760
auf Spieler-Feedback zu hören.

01:33:18.400 --> 01:33:21.940
Und dann hat er aber eines Tages festgestellt, das wird zu nichts,

01:33:22.040 --> 01:33:23.520
ich brauche ein komplett neues Framework.

01:33:23.880 --> 01:33:27.380
Und hat tatsächlich um diesen dicken roten Button gebeten.

01:33:27.520 --> 01:33:31.700
Und sie haben das Spiel nicht nur im Real Life, sondern auch in der Story vom

01:33:31.700 --> 01:33:34.160
Spiel literally abgefackelt.

01:33:34.220 --> 01:33:36.620
Sie haben einen Meteoriten auf die Welt stürzen lassen, haben gesagt,

01:33:37.280 --> 01:33:43.960
wir machen A Realm Reborn, die neue Version 2.0 und dann fangen wir nochmal von vorne.

01:33:46.720 --> 01:33:51.720
Und ich gehe davon aus, das war ein sehr hartes Kämpfen wahrscheinlich mit den

01:33:51.720 --> 01:33:54.660
eigenen Chefs, wahrscheinlich auch mit dem Team, weil man hat ja gerade versucht,

01:33:54.760 --> 01:33:57.020
dieses Spiel zu retten, nach bestem Wissen und Gewissen.

01:33:57.540 --> 01:34:01.280
Und wie erklärst du das deinen Spielern? Das Spiel wird gerade besser,

01:34:01.420 --> 01:34:06.800
es macht gerade Spaß und dann fackelst du es halt direkt wieder ab.

01:34:07.000 --> 01:34:11.840
Aber sie haben halt direkt angefangen, sofort zu teasen und A Realm Reborn,

01:34:12.360 --> 01:34:16.100
dafür haben sie sich tatsächlich sehr stark von World of Warcraft inspirieren

01:34:16.100 --> 01:34:20.280
lassen, weil das damals einfach auch der Platzhirsch schon war unter den MMORPGs.

01:34:20.720 --> 01:34:24.400
Und dann haben sie natürlich die Sachen, die die Community gut fand, mit reingenommen.

01:34:24.700 --> 01:34:27.300
Und so entwickeln sie das Spiel bis heute. Sie schauen sich an,

01:34:27.320 --> 01:34:30.520
was funktioniert gut mit anderen Spielen. Was will unsere Community?

01:34:30.980 --> 01:34:35.680
Wo denken wir? Das können wir mal ausprobieren. Und es ist ein Erfolgsrezept gewesen tatsächlich.

01:34:36.100 --> 01:34:39.620
Also sie haben im Endeffekt einfach krass dazugelernt. Ja, aber Hardcore.

01:34:40.380 --> 01:34:43.900
Carsten, was würdest du denn sagen, zeichnet ein Final Fantasy XIV aus?

01:34:44.781 --> 01:34:47.601
Was macht dieses Spiel so ein bisschen anders? Da gibt es mehrere Sachen.

01:34:49.661 --> 01:34:55.081
Ganz erstmal grundlegend ist Square Enix oder beziehungsweise dieses Team rund

01:34:55.081 --> 01:34:59.541
um Naoki Yoshida eines der wenigen, das es geschafft hat, das MMORPG mit jeder

01:34:59.541 --> 01:35:02.641
Erweiterung bis zu einem gewissen Punkt sukzessive zu verbessern.

01:35:02.841 --> 01:35:06.941
Also man merkt einfach spürbar den Fortschritt von Irm Reborn zu Heavensward

01:35:06.941 --> 01:35:08.721
und zu den nachfolgenden Erweiterungen.

01:35:08.801 --> 01:35:12.001
Klar gibt es dann hier und da auch immer so ein bisschen Dinge,

01:35:12.141 --> 01:35:15.381
die sich dann wieder verschlechtern, die dann von der Community kritisiert werden.

01:35:15.681 --> 01:35:19.521
Aber grundlegend haben sie es geschafft, sich wirklich dann von dieser,

01:35:20.421 --> 01:35:27.801
schweren Wiedergeburt unter die wirklich Top-3-MMO-RPGs auf der Welt zu etablieren

01:35:27.801 --> 01:35:33.341
und sich da auch immer noch als das eine Zwangs-Abo-MMO-RPG neben World of Warcraft.

01:35:35.181 --> 01:35:35.701
Festzusetzen.

01:35:36.041 --> 01:35:40.341
Alle anderen sind von ihrem Abo weggerückt. Final Fantasy XIV braucht man immer

01:35:40.341 --> 01:35:43.461
noch ein Abo, außer man spielt die kostenlose Version, die ja mittlerweile sehr,

01:35:43.501 --> 01:35:44.841
sehr umfangreich geworden ist.

01:35:45.441 --> 01:35:48.921
Aber das ist auf jeden Fall etwas, das sie geschafft haben.

01:35:49.001 --> 01:35:52.961
Und das haben sie auch geschafft, weil sie immer diesen Punkt Wiedergutmachung

01:35:52.961 --> 01:35:57.161
und Vertrauensrück Rückgewinnung durch diesen Feld, den sie am Anfang hingelegt

01:35:57.161 --> 01:35:59.381
haben, ganz oben auf ihre Prioritätenliste gesetzt haben.

01:35:59.441 --> 01:36:03.981
Wenn man sich die ersten Updates oder auch die Updates der ersten Jahre anschaut,

01:36:04.081 --> 01:36:06.561
wenn man sich die vollgepackten Erweiterungen anschaut,

01:36:07.021 --> 01:36:11.481
das hat World of Warcraft, das ja damals in seiner Prime war,

01:36:11.741 --> 01:36:18.401
regelmäßig in den Schatten gestellt, was Umfang und teilweise auch Qualität der Inhalte angeht.

01:36:18.581 --> 01:36:23.821
Also sie haben da wirklich abgeliefert und sich den Arsch aufgerissen, tatsächlich um die.

01:36:24.823 --> 01:36:27.783
Das wieder gut zu machen, was da am Anfang verbockt worden ist.

01:36:27.903 --> 01:36:29.743
Das ist ein großes Erfolgsrezept.

01:36:29.883 --> 01:36:34.423
Und dann stecken in dem Spiel einfach richtig, richtig clevere Sachen.

01:36:34.663 --> 01:36:36.783
Eine Sache, die mir zum Beispiel immer sehr, sehr gut gefällt,

01:36:36.863 --> 01:36:41.583
wenn ich in Final Fantasy 14 zurückkehre, ist das komplette Roulette-System

01:36:41.583 --> 01:36:42.663
rund um die Gruppensuche.

01:36:42.883 --> 01:36:46.183
Das dafür sorgt, so wie es funktioniert und so wie die teilnehmenden Spieler

01:36:46.183 --> 01:36:50.963
dann auch belohnt werden, dass selbst alle alten Inhalte des Spiels immer noch

01:36:50.963 --> 01:36:52.523
relevant sind nach all den Jahren.

01:36:52.523 --> 01:36:56.023
Das hat in der Form kein anderes MMORPG in dieser Form geschafft,

01:36:56.263 --> 01:36:58.623
sondern da ist es ja meistens so, wenn eine neue Erweiterung kommt,

01:36:58.723 --> 01:37:02.183
kannst du im Prinzip bei vielen von, gerade bei den Endgame-Sachen aus der vorherigen

01:37:02.183 --> 01:37:04.443
Erweiterung, Rotstift ziehen, wird nicht mehr gespielt.

01:37:05.063 --> 01:37:08.323
Und Final Fantasy XIV hat es hier geschafft, wirklich sehr, sehr viel von diesem

01:37:08.323 --> 01:37:09.863
alten Content relevant zu halten.

01:37:10.663 --> 01:37:14.423
Das ist ein großer Pluspunkt. Ein zweiter großer Pluspunkt ist,

01:37:14.523 --> 01:37:18.023
dass sie bei der Story und Story-Inszenierung immer besser geworden sind und

01:37:18.023 --> 01:37:20.243
dass sie es als einer der wenigen geschafft haben,

01:37:20.743 --> 01:37:26.723
über wirklich eine Dekade hinweg ein Story-Ark zu erzählen, der am Ende zur

01:37:26.723 --> 01:37:31.303
Zufriedenheit der meisten Fans rundum gelungen abgeschlossen werden konnte.

01:37:31.303 --> 01:37:34.163
Und zwar so, dass wirklich viele der Hardcore-Fans sagen, ich hatte am Ende

01:37:34.163 --> 01:37:36.783
Tränen in den Augen, ich war gerührt, das war wirklich ein Ende,

01:37:36.863 --> 01:37:39.043
ich hatte Gänsehaut, wow, Chapeau.

01:37:39.783 --> 01:37:44.203
Wer schafft das bitte über einen so langen Zeitraum hinweg? Und WoW kriegt das

01:37:44.203 --> 01:37:47.663
regelmäßig nicht mal über eine kleine Erweiterung hinweg hin.

01:37:48.663 --> 01:37:52.943
Und die haben das wirklich über mehrere hinweitererungen durchgezogen und haben

01:37:52.943 --> 01:37:56.383
dann mit Shadowbringers, mit Ant Walker, haben sie da wirklich einen richtig

01:37:56.383 --> 01:38:00.043
tollen Schlusspunkt für diesen ersten großen Story-Arc von The Realm Reborn gefunden.

01:38:00.503 --> 01:38:04.383
Und das ist etwas, genau, da wird so viel jetzt wahrscheinlich auch zu sagen,

01:38:04.443 --> 01:38:06.983
aber das ist etwas, was viele Fans einfach konnotieren.

01:38:07.563 --> 01:38:11.223
Also stell es dir einfach so vor, du sitzt da, du fängst um neun Uhr abends

01:38:11.223 --> 01:38:14.303
an zu zocken, weil du hast noch Arbeit gehabt und jade, jade,

01:38:14.343 --> 01:38:16.303
jade Abendessen, vielleicht noch kurzes Bad putzen.

01:38:17.143 --> 01:38:19.403
Erwachsenen Dinge erledigt. Du setzt dich hin und du weißt, okay,

01:38:19.483 --> 01:38:20.403
du stehst kurz vorm Ende.

01:38:20.663 --> 01:38:24.803
Dann kommt eine schicke Cutscene und du wirst in den finalen Dungeon reingeschmissen.

01:38:25.023 --> 01:38:28.963
Mit vier anderen Spielern machst du einen epischen Dungeon, in dem dir der Bösewicht

01:38:28.963 --> 01:38:30.423
erklärt, warum seine Welt geendet ist.

01:38:31.323 --> 01:38:36.863
Fünf Cutscens später hast du einen wunderschönen, anspruchsvollen Endkampf und

01:38:36.863 --> 01:38:39.663
um drei Uhr nachts bist du endlich fertig mit dem ganzen Zeug.

01:38:39.843 --> 01:38:44.083
Die Geschichte ist zu einem wunderschönen Ende gekommen, das irgendwie melancholisch

01:38:44.083 --> 01:38:47.323
ist und dich einfach super trifft, weil du hardcore investiert warst in die

01:38:47.323 --> 01:38:50.603
ganzen Charaktere, in den Bösen, in deinen Charakter, in deine Freunde im Spiel.

01:38:50.903 --> 01:38:56.343
Du hast deine Gruppe auf den Ohren, die alle mit dir zusammen weinen und am

01:38:56.343 --> 01:38:58.803
nächsten Morgen fragt dich deine Vermieterin, ob du mit deinem Freund Schluss

01:38:58.803 --> 01:39:01.843
gemacht hast, weil du um drei Uhr nachts geheult hast wie ein Schlosshund.

01:39:03.768 --> 01:39:09.368
Das ist für mich Final Fantasy XIV. Das ist auch das, was Carsten eben gemeint hat. Du bist halt drin.

01:39:09.588 --> 01:39:12.908
Du hast diesen wunderschönen Mix. Der nimmt dich mit.

01:39:14.128 --> 01:39:17.368
Georg, hast du es jemals mit Final Fantasy XIV probiert?

01:39:18.148 --> 01:39:22.228
Nee, nie Interesse gehabt. Glaube ich, werde ich auch nie Interesse haben.

01:39:22.348 --> 01:39:28.108
Aber wie ich schon sagte, irgendwo an dem Punkt, dich in ein neues MMO reinzuspielen.

01:39:29.448 --> 01:39:30.568
Brauche ich, glaube ich, nicht.

01:39:30.808 --> 01:39:34.528
Da muss sehr, sehr viel passieren, dass ich das nochmal machen würde, glaube ich.

01:39:35.508 --> 01:39:39.868
Dabei denke ich, dass FFXIV theoretisch eigentlich genau dein Ding sein müsste,

01:39:40.188 --> 01:39:41.908
weil Final Fantasy XIV ist eins

01:39:41.908 --> 01:39:45.548
der wenigen MMORPGs, die auch explizit für Singleplayer ausgelegt sind.

01:39:45.748 --> 01:39:49.388
Die haben die letzten zwei Jahre sich wirklich reingesetzt und haben das Spiel,

01:39:49.488 --> 01:39:53.828
auch die alten Inhalte, so angepasst, dass du sie jetzt alleine spielen kannst.

01:39:54.408 --> 01:39:58.988
Das wird von vielen MMORPG-Fans sehr bemängelt, weil seither auch so ein bisschen

01:39:58.988 --> 01:40:02.228
die Qualität der Multiplayer-Inhalte ein bisschen abgenommen hat.

01:40:02.988 --> 01:40:06.648
Aber für einen Singleplayer, wenn diese Person eine gute Story mag,

01:40:06.788 --> 01:40:10.368
dann auch ja, auch hier muss man sich durch den Anfang durchquälen.

01:40:10.628 --> 01:40:15.328
In dem Moment, wo du in Heavensward bist, wird es Chefs Kiss, erste Erweiterung.

01:40:16.008 --> 01:40:19.148
Bis dahin verstehe ich. Aber wenn du halt sagst, du hast irgendwann nochmal

01:40:19.148 --> 01:40:21.768
die Muße, dann könnte ich mir vorstellen, dass das genau dein Ding ist.

01:40:22.408 --> 01:40:25.568
Wer auch ein großer Fan davon ist, das ist der liebe Jonas.

01:40:25.868 --> 01:40:30.648
Und der hat uns auch ein kleines Video davon geschickt, was er an Final Fantasy

01:40:30.648 --> 01:40:34.448
XIV gut findet. Das wollen wir uns auch einfach mal kurz anschauen.

01:40:36.088 --> 01:40:40.348
Das Erlebnis mit MMOs ist lustigerweise eins, das direkt mit der Arbeit zu tun hat.

01:40:40.428 --> 01:40:44.068
Denn eigentlich war ich nie so der klassische MMO-Spieler.

01:40:44.148 --> 01:40:47.068
Ich hab vor allem immer Singleplayer-Kampagnen gespielt und vielleicht mal so

01:40:47.068 --> 01:40:49.648
auf LAN-Partys-Multiplayer oder halt Splitscreen-Multiplayer.

01:40:49.748 --> 01:40:51.748
Das waren so eher die Sachen, die ich gemacht habe.

01:40:52.048 --> 01:40:54.968
Aber dann hab ich natürlich auch hier und da mal was ausprobiert.

01:40:55.048 --> 01:40:57.928
Und dann hieß es plötzlich von meinem wunderbaren, sehr geschätzten Kollegen

01:40:57.928 --> 01:41:02.168
Nino, hey, hast du nicht mal Lust auf ein Final-Fantasy-Event Final Fantasy

01:41:02.168 --> 01:41:05.268
XIV-Event nach Tokio zu fliegen. Da hab ich gesagt, so, ja, klar, auf jeden Fall.

01:41:05.968 --> 01:41:13.268
Dann war ich halt in Tokio 2019 und habe da Naoki Yoshida, den leidenden Entwickler

01:41:13.268 --> 01:41:15.128
von Final Fantasy XIV, getroffen.

01:41:15.468 --> 01:41:18.408
Und das Witzige daran ist einfach, dass das exakt die Zeit war,

01:41:18.488 --> 01:41:21.508
wo erstens Shadowbringers, das Add-on rauskam, was ein ganz,

01:41:21.528 --> 01:41:26.168
ganz fantastisches Spiel war und ich mich quasi noch mal neu in dieses ganze Spiel verliebt habe.

01:41:26.708 --> 01:41:31.088
Und zweitens habe ich danach den Naoki Yoshida noch zweimal in dem Jahr getroffen,

01:41:31.168 --> 01:41:33.348
nämlich einmal in London und dann einmal noch auf der Gamescom.

01:41:33.548 --> 01:41:37.588
Und witzigerweise war ich in dem Jahr so krass beschäftigt, dass ich den,

01:41:37.728 --> 01:41:40.568
ich glaube, häufiger gesehen habe als meine Familie.

01:41:41.248 --> 01:41:46.248
Dicke Sorry dafür, aber hey, 2019, das Jahr, in dem ich mehr einen Entwickler

01:41:46.248 --> 01:41:49.488
eines japanischen MMOs getroffen habe als meine eigene Familie.

01:41:51.561 --> 01:41:55.821
Ich habe auch gerade einen Kommentar im Chat gesehen, wo jemand gesagt hat,

01:41:55.941 --> 01:42:01.481
ey, irgendwie Endcontent, ich muss mich erst mal 20 Stunden durchquälen, bis ich da bin.

01:42:02.261 --> 01:42:04.741
Das ist für mich irgendwie so ein bisschen Red Flag, kann ich natürlich auch

01:42:04.741 --> 01:42:07.721
nachvollziehen, ist klar, da muss jeder schauen, wie er seine Zeit anbringt.

01:42:07.721 --> 01:42:12.561
Aber Final Fantasy XIV hat wirklich den Absprung geschafft, noch mal sich neu zu erfinden.

01:42:12.881 --> 01:42:15.181
Etwas, das ja wirklich enorm schwierig ist.

01:42:16.101 --> 01:42:20.001
Es kamen ja aber dann natürlich noch weitere MMOs. Elder Scrolls Online ist

01:42:20.001 --> 01:42:23.041
ja seit Jahren auch sehr, sehr beliebt.

01:42:23.741 --> 01:42:26.421
Was meines Erachtens so ein bisschen mittelmäßig gestartet ist,

01:42:26.501 --> 01:42:27.721
aber immer stärker wurde.

01:42:28.901 --> 01:42:32.421
Aber es gab auf dem Weg auch viele Flops. Und da möchte ich jetzt vielleicht

01:42:32.421 --> 01:42:36.481
auch noch mal den einen oder anderen ansprechen. wie zum Beispiel APB,

01:42:36.781 --> 01:42:41.561
All Points Bulletin, das sollte quasi das GTA Online werden,

01:42:41.681 --> 01:42:43.261
das GTA Online geworden ist.

01:42:43.481 --> 01:42:50.241
Das war ein Massively Multiplayer-Spiel, das nach drei Monaten wieder ausgeschaltet

01:42:50.241 --> 01:42:55.201
wurde, beziehungsweise fertig war, beziehungsweise nicht mehr weitergeführt

01:42:55.201 --> 01:42:56.561
wurde, weil es so ein Flop war.

01:42:56.861 --> 01:43:01.941
Hellgate London vom einstigen Diablo-Mitentwickler Bill Roper kam auch nicht

01:43:01.941 --> 01:43:05.821
so gut an, wie man sich das gewünscht hatte. Matrix Online habe ich schon gesagt.

01:43:06.221 --> 01:43:10.861
Richard Garriott hat es auch noch mal probiert mit einem Spiel namens Tabula Rasa.

01:43:11.541 --> 01:43:15.621
Hat etliche Millionen gekostet, das zu machen.

01:43:15.861 --> 01:43:20.001
War auch ein ziemlicher Flop und hat nicht mal zwei Jahre überlebt.

01:43:20.381 --> 01:43:23.481
Und dann kann ich mich noch erinnern an ein Spiel namens Defiance,

01:43:23.901 --> 01:43:27.961
das in Zusammenarbeit mit einer Fernsehserie entstand, was ja immer schon so

01:43:27.961 --> 01:43:29.641
ein bisschen ein Red Flag ist, wenn sowas passiert.

01:43:29.861 --> 01:43:36.681
Auch ein Massively Multiplayer-Spiel, was dann aber auch relativ schnell den Bach runterging.

01:43:36.941 --> 01:43:40.381
Das ist mittlerweile wieder zurück. Ist das wieder zurück? Jetzt ernsthaft?

01:43:40.621 --> 01:43:45.441
Ja, ein neuer Entwickler hat sich das geschnappt und wieder zurückgebracht.

01:43:45.841 --> 01:43:51.221
Das hat damals Trial Girls gemacht. Das war eine Firma in Kalifornien von einem Deutschen geführt.

01:43:51.321 --> 01:43:54.021
Die habe ich mal besucht und den Typen interviewt auch.

01:43:56.101 --> 01:44:00.121
Jetzt hat sich das halt ein Unternehmen geschnappt, das halt darauf ausgelegt ist,

01:44:00.761 --> 01:44:05.581
alte Online-Spiele am Laufen zu halten und dass sie sich aber null mit der Technik

01:44:05.581 --> 01:44:09.321
auskannten und es auch keine vernünftige Dokumentation gab, war der Launch von

01:44:09.321 --> 01:44:12.241
der neuen Version von Defines auch wieder sehr abenteuerlich.

01:44:12.881 --> 01:44:14.841
Echt? Eieieie.

01:44:16.001 --> 01:44:21.441
Ja, was gibt's denn noch für erwähnenswerte MMOs, lieber Carsten?

01:44:21.541 --> 01:44:23.061
Wir haben nicht mehr viel Zeit für diesen Talk.

01:44:23.361 --> 01:44:26.621
Gibt's denn noch eines, das du loswerden willst oder auf das du eingehen willst?

01:44:27.921 --> 01:44:31.341
Das Größte von denen, die wir jetzt wirklich tiefer, also die wir noch nicht

01:44:31.341 --> 01:44:33.521
tiefer besprochen haben, ist tatsächlich das Elder Scrolls Online,

01:44:33.601 --> 01:44:38.181
das sich eben auch unter diesen Top 3 hier im Westen etabliert hat.

01:44:38.521 --> 01:44:41.981
Einfach auch mit ähnlichen Stärken wie einem Star Wars The Old Republic,

01:44:42.121 --> 01:44:45.801
was so Inszenierung angeht, was so die Qualität der Dialoge angeht,

01:44:45.881 --> 01:44:48.241
der Figuren, wie die geschrieben sind, die Handlungsstränge.

01:44:48.961 --> 01:44:51.901
Das hat aber auch seine Schwächen im MMO-Bereich.

01:44:53.581 --> 01:44:57.401
Ansonsten sind in den letzten Jahren wir blicken zurück auf so 10 Jahre Dürrephase

01:44:57.401 --> 01:45:02.661
da sind vor allen Dingen viele asiatische Portierungen hier in den Westen gekommen,

01:45:03.301 --> 01:45:07.041
ganz vorne mit dabei möchte ich auf jeden Fall Black Desert erwähnen das einfach

01:45:07.041 --> 01:45:11.701
das beste actionreiche Kampfsystem in dem Genre immer noch hat das hat richtig

01:45:11.701 --> 01:45:14.041
Wumms da macht jede Kombo Spaß,

01:45:14.101 --> 01:45:17.661
egal welche Klasse man spielt und das sieht auch immer noch sehr hübsch aus

01:45:17.661 --> 01:45:20.181
ist natürlich nicht mehr die fantastische Grafik,

01:45:20.301 --> 01:45:24.221
die es 2016 beim Launch war Aber ja,

01:45:24.541 --> 01:45:29.101
da kann man auf jeden Fall mal reinschauen, weil das auch ein interessantes

01:45:29.101 --> 01:45:30.081
Buy-to-Play-Modell hat.

01:45:30.161 --> 01:45:33.821
Man kann die Hauptversion des Spiels regelmäßig für so zwei Euro abstauben.

01:45:35.221 --> 01:45:37.661
Aber dafür muss man auch mit einem ziemlich komischen Shop leben.

01:45:37.721 --> 01:45:39.621
Aber das sind diese Asia-MMO-Eigenheiten.

01:45:39.821 --> 01:45:44.841
Und jetzt, wenn wir etwas mehr jetzt in die jüngere Verwangenheit gehen,

01:45:44.941 --> 01:45:49.301
da haben wir natürlich das Triumviat aus New World, Lost Ark und Thrown in Liberty,

01:45:49.301 --> 01:45:54.781
die alle versucht haben, so ein bisschen diese alte MMO-Begeisterung wieder aufzuwecken.

01:45:54.881 --> 01:45:58.561
Und sie haben es auch tatsächlich jeweils geschafft, einen großen Hype zu generieren zum Launch.

01:45:58.701 --> 01:46:01.841
Vor allen Dingen New World und Lost Ark, die auch immer noch ganz weit oben

01:46:01.841 --> 01:46:05.401
in den Steam-Charts für gleichzeitig aktive Spieler mitstehen.

01:46:06.381 --> 01:46:11.021
Einmal 900 irgendwas, 1000, einmal 1,3 Millionen. Also die Begeisterung für

01:46:11.021 --> 01:46:13.341
das Genre an und für sich ist da, der Hype ist da.

01:46:13.521 --> 01:46:17.681
Aber leider schaffen es die Spiele aktuell nicht, diese Spielerzahlen dann nur

01:46:17.681 --> 01:46:21.041
nachhaltig langfristig zu halten, sondern das geht dann sehr,

01:46:21.101 --> 01:46:24.921
sehr schnell in den Folgemonaten sukzessive immer runter, aus den verschiedensten Gründen.

01:46:25.241 --> 01:46:28.821
Also da müsste man jetzt jedes einzelne Spiel nochmal im Detail durch analysieren.

01:46:29.681 --> 01:46:33.161
Aber ja, wenn man sich so anschaut, was heute die wichtigsten Spiele sind,

01:46:33.281 --> 01:46:36.201
dann landet man am Ende tatsächlich immer noch bei einem World of Warcraft,

01:46:36.341 --> 01:46:38.761
bei einem Final Fantasy XIV, bei einem The Elder Scrolls Online.

01:46:38.941 --> 01:46:41.941
Und jetzt möchte ich noch ein Spiel ergänzen, weil der Chat mir sonst auf die

01:46:41.941 --> 01:46:44.881
Mütze steigt. Ich hab's jetzt schon mehrmals gelesen. Wir haben viel vergessen.

01:46:45.161 --> 01:46:48.581
Ja, wir haben viel vergessen. Ich weiß, lieber Chad, es war auch heute so ein

01:46:48.581 --> 01:46:53.441
bisschen mehr der Fokus auf die Spiele, die unser lieber Kollege hier Georg,

01:46:54.021 --> 01:46:56.081
mehr gespielt hat, dass wir ein bisschen mehr mit dem Georg,

01:46:56.201 --> 01:46:57.541
mit dem Onkel Balo drüber reden können.

01:46:57.721 --> 01:47:00.361
Aber eine Sache möchte ich noch ansprechen, und zwar Guild Wars,

01:47:00.481 --> 01:47:02.481
weil das jetzt eventuell ein bisschen zu kurz kam.

01:47:03.301 --> 01:47:05.621
Kannst du nochmal so ein bisschen auf die Thematik eingehen,

01:47:05.761 --> 01:47:07.281
Carsten? Guild Wars 1 und 2.

01:47:07.641 --> 01:47:12.221
Wie die sich heute, oder wie die sich so positionieren im Vergleich zu den anderen

01:47:12.221 --> 01:47:14.741
und was diese Spiele so wichtig gemacht hat.

01:47:16.191 --> 01:47:19.531
Herr Guild Wars, hast du ja schon gesagt, da war wirklich so dieses Entscheidende,

01:47:19.671 --> 01:47:23.051
dass sie ein By-to-Play-System hatten aus mehreren Erweiterungen,

01:47:23.291 --> 01:47:25.711
die man kaufen konnte und dann konnte man halt spielen, so viel man wollte.

01:47:25.811 --> 01:47:29.191
Man brauchte sich keinen Kopf machen um ein Abo, das war somit das faireste

01:47:29.191 --> 01:47:32.171
Bezahlmodell, was man sich irgendwie für ein MMORPG vorstellen konnte.

01:47:32.251 --> 01:47:34.351
Da gab es auch noch nicht diese Service-Elemente.

01:47:35.171 --> 01:47:38.831
Meins war es damals persönlich nicht, aber meine Frau ist ein riesiger Guild

01:47:38.831 --> 01:47:42.071
Wars Fan, weil sie in diesen Gildenkriegen super involviert war mit ihrer Gilde.

01:47:42.191 --> 01:47:45.491
Sie hatte da Riesenspaß dabei, sich immer wieder mit anderen Gilden zu battlen.

01:47:45.951 --> 01:47:49.311
Mein Ding war dann tatsächlich eher Guild Wars 2. Das habe ich damals auch dann

01:47:49.311 --> 01:47:52.511
getestet. Das habe ich schon recht früh sehen dürfen.

01:47:52.791 --> 01:47:58.191
Das habe ich auch dann später lange betreut für die Arbeit und dann auch privat

01:47:58.191 --> 01:48:01.631
sehr, sehr gerne gespielt, weil ich auch diesen visuellen Look einfach fantastisch

01:48:01.631 --> 01:48:05.851
finde. diesen Gemäldestil, der sich über die Interface-Map und sowas erstreckt.

01:48:05.911 --> 01:48:10.611
Und da ist einfach wirklich so dieser Punkt, Guild Wars 2 setzt auf eine vertikale

01:48:10.611 --> 01:48:15.731
Progression und nicht auf eine horizontale wie die ganzen anderen MMORPGs,

01:48:15.831 --> 01:48:17.251
wo es immer höher, schneller, weitergeht.

01:48:17.411 --> 01:48:20.331
Sondern in Guild Wars 2, da hat man halt seinen Charakter. Wenn der einmal ausgestattet

01:48:20.331 --> 01:48:21.731
ist, kann man im Prinzip alles spielen.

01:48:21.911 --> 01:48:25.311
Und es geht vor allen Dingen ums Erkunden, ums Erleben der Story,

01:48:25.551 --> 01:48:29.751
ums Sammeln von Erfolgen oder ums Bauen von legendären Ausrüstungen,

01:48:29.831 --> 01:48:32.731
die dann aber nicht super viel besser sind, sondern halt einfach viel,

01:48:32.751 --> 01:48:35.171
viel cooler aussehen als normale Ausrüstungsgegenstände.

01:48:35.231 --> 01:48:39.631
Und das ist so das perfekte MMORPG eigentlich, dass man neben einem anderen

01:48:39.631 --> 01:48:42.991
MMORPG spielen kann oder dass man eben als Gelegenheitsspieler immer mal wieder

01:48:42.991 --> 01:48:46.551
starten kann, wenn man halt nicht so viel Zeit hat, um regelmäßig Raids zu machen

01:48:46.551 --> 01:48:48.071
oder Dungeons zu laufen.

01:48:48.171 --> 01:48:51.051
Die gibt es natürlich auch in Guild Wars 2, aber da liegt halt jetzt nicht so

01:48:51.051 --> 01:48:52.451
der supergroße Fokus drauf.

01:48:52.631 --> 01:48:55.611
Und Guild Wars 2 hat das beste Mount-System im ganzen Genre.

01:48:55.871 --> 01:48:58.651
Also jedes von den Mounts fühlt sich einfach fantastisch an,

01:48:58.651 --> 01:49:04.611
hat eigene, wundervoll lebendige Animationen, hat eigene Vorteile,

01:49:04.751 --> 01:49:07.311
die sie bietet, wenn es darum geht, sich durch die Welt zu bewegen.

01:49:07.551 --> 01:49:09.831
Da kann sich jedes Spiel eine Scheibe von abschneiden.

01:49:10.711 --> 01:49:17.931
Lieber Georg, wenn du ein MMORPG mit auf die einsame Insel nehmen müsstest,

01:49:18.071 --> 01:49:20.331
du darfst nur eines nehmen. Welches würde es denn sein?

01:49:22.291 --> 01:49:26.271
Wie lange bin ich auf der Insel? Ja, für immer.

01:49:30.131 --> 01:49:34.071
Ich glaube, es wäre WoW. Aber wenn ich nur kurz da wäre, würde ich mir sogar

01:49:34.071 --> 01:49:38.151
noch überlegen, ob ich SWTOR noch eine Chance gegeben hätte und mal die anderen

01:49:38.151 --> 01:49:40.911
Singleplayer-Quasi-Kampagnen durchgespielt hätte.

01:49:41.431 --> 01:49:44.971
Aber mit der Dauer und mit der Menge an Content, die es gibt,

01:49:45.091 --> 01:49:45.871
wäre es, glaube ich, WoW.

01:49:46.511 --> 01:49:52.651
Okay. Wie sieht es bei dir aus, liebe Sophia? Ich habe noch viel zu viele Klassen in FFXIV zu leveln.

01:49:52.971 --> 01:49:56.051
Das geht ja alles mit einem Charakter. Und es gibt noch so viel Content,

01:49:56.251 --> 01:49:58.671
den ich noch gar nicht ausprobiert habe. zwölf Jahre Content.

01:49:59.891 --> 01:50:04.931
Ich habe noch genug zu tun. Okay. Und Carsten, lass mich raten, bei dir wäre es auch WoW.

01:50:06.172 --> 01:50:09.632
Mein bestes Spiel aller Zeiten, ja. Mein bestes Spiel aller Zeiten.

01:50:09.952 --> 01:50:12.352
Das ist doch ein schöner Abschluss.

01:50:12.732 --> 01:50:16.532
Ja, an dieser Stelle kommen wir zum Ende, was den Talk angeht.

01:50:16.612 --> 01:50:19.872
Ich möchte euch aber noch einen Hinweis mitgeben.

01:50:20.072 --> 01:50:25.572
Bald ist ja schließlich in Köln ein gigantisches Gaming-Event.

01:50:25.732 --> 01:50:30.552
Und zwar die Gamescom. Das ist das größte Gaming-Event der ganzen Welt.

01:50:30.692 --> 01:50:36.932
Es geht los mit der Gamescom Opening Night Live. Live am August, den 19. August.

01:50:37.512 --> 01:50:40.892
Und zwar ab, lass mich noch mal schauen, um 8 Uhr geht es dann los.

01:50:41.192 --> 01:50:45.312
Und das wird das Ganze eröffnen. Jeff Keighley wird dort wieder eine große Halligalli-Show

01:50:45.312 --> 01:50:47.852
machen. Es wird Spiele vor Neuvorstellungen geben.

01:50:48.212 --> 01:50:51.572
Dann geht die Gamescom vom 20. bis zum 24.

01:50:52.112 --> 01:50:55.272
August. Man kann sich jetzt schon Tickets sichern.

01:50:55.472 --> 01:51:01.152
Es wird wieder gigantisch werden. Über 1.500 Aussteller werden vor Ort sein

01:51:01.152 --> 01:51:05.572
auf über 230.000 Quadratmetern.

01:51:05.692 --> 01:51:08.272
Wir werden auch einen riesengroßen Stand haben.

01:51:08.712 --> 01:51:12.712
Freut euch drauf, das wird richtig, richtig fett. Es werden wahrscheinlich in

01:51:12.712 --> 01:51:15.952
diesen Tagen wieder über 300.000 Besucher kommen.

01:51:16.132 --> 01:51:21.392
Community-Treffen wird es geben, Cosplay-Events wird es geben auf verschiedenen Bühnen.

01:51:21.752 --> 01:51:26.732
Also da wird richtig krass abgefeiert werden, wieder was das Thema Gaming angeht.

01:51:26.732 --> 01:51:27.832
Ich freue mich auch schon drauf.

01:51:28.072 --> 01:51:32.392
Es wird hektisch, es wird chaotisch, aber es wird definitiv wieder ein großer

01:51:32.392 --> 01:51:35.692
Spaß sein. Etliche Publisher sind vor Ort mit großen Ständen.

01:51:35.892 --> 01:51:37.952
Es wird Events geben. Verpasst das nicht.

01:51:38.172 --> 01:51:42.672
Seid auf jeden Fall dabei. Ihr könnt euch jetzt schon Tickets dazu sichern.

01:51:43.312 --> 01:51:46.712
So, ich möchte mich ganz herzlich bei euch bedanken. Danke dir,

01:51:46.812 --> 01:51:49.672
liebe Sophia, dass du bei mir hier im Studio zu Gast warst.

01:51:49.852 --> 01:51:56.352
Danke dir, lieber Carsten, dass du dich remote eingeloggt hast und da auch dein

01:51:56.352 --> 01:51:57.452
Wissen mit uns geteilt hast.

01:51:57.812 --> 01:52:01.812
Und natürlich auch ganz, ganz herzlichen Dank an dich, lieber Georg,

01:52:01.932 --> 01:52:05.612
lieber Onkel Barlow, dass du dir die Zeit genommen hast, heute hier bei uns dabei zu sein.

01:52:07.252 --> 01:52:13.392
Gerne. Dankeschön. Ja, in dem Sinne wünschen wir euch noch einen wunderbaren Abend.

01:52:13.712 --> 01:52:15.952
Passt auf euch auf. Ich hoffe, euch hat der Talk gefallen.

01:52:16.352 --> 01:52:19.412
Ihr dürft gerne in den Kommentaren meckern. Tut mir leid, falls wir ein Spiel

01:52:19.412 --> 01:52:21.492
übersehen haben. Das haben wir natürlich nicht extra gemacht.

01:52:21.752 --> 01:52:25.352
Aber ich hoffe, ihr konntet vielleicht doch den einen oder anderen witzigen,

01:52:25.532 --> 01:52:30.172
ja, witzige Anekdote aus diesem kleinen Talk ziehen.

01:52:30.412 --> 01:52:33.412
Das soll es von uns gewesen sein. Macht's gut. Tschüss und ...

01:52:34.160 --> 01:52:49.233
Music.

