WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:08.880
Music.

00:00:11.346 --> 00:00:17.806
Ein weiterer schwarzer Tag in der Spieleindustrie. Microsoft entlässt 9000 Personen,

00:00:17.946 --> 00:00:22.166
darunter auch viele in der Xbox-Sparte, sprich viele Spieleentwickler.

00:00:22.226 --> 00:00:24.786
Ganze Studios werden geschlossen, Projekte werden eingestellt.

00:00:25.246 --> 00:00:30.266
Mein Kollege Michael Obermeier, der hat sich das heute den ganzen Tag wie in

00:00:30.266 --> 00:00:31.746
so einem Live-Ticker reingezogen.

00:00:32.026 --> 00:00:35.406
Und eine schlechte Nachricht jagte die andere. Der wird jetzt gleich darüber

00:00:35.406 --> 00:00:39.066
ausführlich berichten. und Magdalena ist auch dabei, Herr Magdalena.

00:00:39.346 --> 00:00:40.726
Hallo, ich bin auch dabei.

00:00:41.206 --> 00:00:46.206
Und die trauert auch mit uns um viele, viele Entwickler, die mit Xbox zu tun

00:00:46.206 --> 00:00:49.986
hatten und wird die Fragen, die hier in dieser Live-Sendung,

00:00:50.106 --> 00:00:55.906
wir zeichnen das hier live im Stream auf, was die Menschen im Chat zum Thema sagen.

00:00:57.246 --> 00:01:01.086
Michi, was ist passiert? Furchtbarer Tag heute für Microsoft.

00:01:01.866 --> 00:01:04.506
Das hatte sich ja leider schon, das heißt leider, das hatte sich schon angedeutet.

00:01:04.506 --> 00:01:06.606
Also es gab ja schon jetzt mehrere

00:01:06.606 --> 00:01:11.286
Wochen lang von Brancheninsidern die Unkünnrufe oder die Warnungen,

00:01:11.466 --> 00:01:14.586
dass zum Ende des aktuellen Geschäftsquartals es da nochmal richtig scheppern

00:01:14.586 --> 00:01:19.486
wird, weil man eben versucht, den Konzern mehr auf Profitabilität zu trimmen

00:01:19.486 --> 00:01:23.846
und dadurch Kosten einzusparen und wie spart man Kosten, indem man Leute rausschmeißt.

00:01:23.846 --> 00:01:28.346
Nur, dass es so übel werden würde, wie jetzt passiert, das hat wohl keiner erwartet.

00:01:28.446 --> 00:01:33.026
Es sind tatsächlich 9000 Stellen bei, wichtig, Microsoft abgebaut worden.

00:01:33.086 --> 00:01:36.746
Also nicht nur bei Xbox, der Spiele sparte, sondern eben Microsoft Konzern gesamt.

00:01:36.866 --> 00:01:39.406
Die haben ja auch noch zig andere Bereiche.

00:01:40.186 --> 00:01:43.186
Wie viele es jetzt wirklich bei Xbox und bei den einzelnen Studios sind,

00:01:43.306 --> 00:01:47.186
das ist zur Stunde noch gar nicht klar, aber wenige werden es nicht sein.

00:01:47.426 --> 00:01:50.426
Es ist eine ganze Menge jetzt schon bekannt, es wird aber über die nächsten

00:01:50.426 --> 00:01:53.546
Tage wohl noch mehr durchsickern, wenn eben diese Teams jetzt alle im Verlauf

00:01:53.546 --> 00:01:55.506
des Tages und der Woche auch informiert werden darüber.

00:01:56.006 --> 00:02:01.886
Ich glaube, wir können mal so die Highlights oder die Lowlights so ein bisschen durchgehen.

00:02:02.526 --> 00:02:07.846
Also ich glaube, was mich am meisten überrascht hat, ist, dass das Studio The

00:02:07.846 --> 00:02:09.746
Initiative komplett geschlossen wird.

00:02:09.846 --> 00:02:14.086
Das sind die, die Perfect Dark gemacht haben und dementsprechend auch Perfect

00:02:14.086 --> 00:02:18.506
Dark, also dieser Reboot des alten Shooter-Franchises wird auch komplett in

00:02:18.506 --> 00:02:21.186
die Tonne getreten. Das hätte ich jetzt so nicht erwartet.

00:02:22.184 --> 00:02:25.164
Das sah ja immer ganz geil aus, oder?

00:02:25.244 --> 00:02:30.644
Das haben sie letztes Jahr beim Xbox-Showcase, ich meine zum Summer Game Fest, revealed.

00:02:30.924 --> 00:02:35.844
Dieses Jahr war es schon ein bisschen verdächtig, weil wir eben nichts Neues

00:02:35.844 --> 00:02:37.984
gesehen haben zum Summer Game Fest.

00:02:38.524 --> 00:02:41.484
Und ja, jetzt wissen wir auch, warum. Ich muss ehrlich sein,

00:02:42.264 --> 00:02:44.224
mich hat es nie so wirklich abgeholt.

00:02:44.384 --> 00:02:48.024
Also ich muss auch sagen, die haben sieben Jahre schon an diesem Spiel gearbeitet,

00:02:48.224 --> 00:02:49.364
wahrscheinlich sogar noch länger.

00:02:49.644 --> 00:02:53.044
Und ja nicht nur The Initiative alleine, sondern eben auch The Coalition,

00:02:53.324 --> 00:02:56.024
äh, Entschuldigung, Crystal Dynamics Forum.

00:02:56.344 --> 00:02:59.724
The Initiative und Crystal Dynamics zusammen. Also Crystal Dynamics hat mit

00:02:59.724 --> 00:03:00.924
an Perfect Dark gearbeitet.

00:03:01.684 --> 00:03:05.244
Und ich muss sagen, ich war nicht so begeistert von dem, was da zu sehen war.

00:03:05.584 --> 00:03:10.124
Damals sah es zwar irgendwie ganz nett aus, aber dafür, dass das so einen wichtigen

00:03:10.124 --> 00:03:14.344
Stellenwert eigentlich für die Marke Xbox und für Rare auch damals,

00:03:14.524 --> 00:03:16.624
die ja das alte Perfect Dark gemacht haben, hatte,

00:03:17.544 --> 00:03:21.424
es sah jetzt halt mittelmäßig irgendwie aus, fand ich.

00:03:21.424 --> 00:03:24.344
Aber gut, ich muss das nicht entscheiden, aber offenbar haben andere Leute auch

00:03:24.344 --> 00:03:27.824
entschieden, dass das jetzt wohl keine Zukunft hat und jetzt macht dieses Studio

00:03:27.824 --> 00:03:30.404
halt dicht und das Bittere ist, die haben nicht mal ein Spiel veröffentlicht,

00:03:30.484 --> 00:03:35.444
also die wurden gegründet mit der Mission, erst sollten sie das nächste.

00:03:36.424 --> 00:03:39.624
Also die nächste große Marke machen, dann haben sie sich drauf geeinigt,

00:03:39.684 --> 00:03:43.544
okay, wir machen jetzt doch Perfect Dark nochmal neu und das ist aber nie fertig

00:03:43.544 --> 00:03:48.324
geworden, also überlegt euch mal, wie viele Millionen Dollar da verbraten worden sind,

00:03:48.944 --> 00:03:51.744
aber trotzdem, jetzt natürlich sehr bitter für alle Leute, die dort arbeiten.

00:03:51.924 --> 00:03:53.764
Also dieses Studio komplett zu.

00:03:55.004 --> 00:04:01.244
Dann für alle Motorsport-Fans wahrscheinlich auch nicht so angenehm.

00:04:01.384 --> 00:04:05.304
Turn 10, also das Team hinter Forza Motorsport, wichtig, Motorsport,

00:04:05.384 --> 00:04:10.404
nicht Horizon, wird vermutlich 50% der Belegschaft, das ist nicht genau geklärt,

00:04:10.444 --> 00:04:15.244
wie viele das sind, aber zwischen 100 und 250 Leute müssen da gehen.

00:04:16.184 --> 00:04:19.804
Und das ist natürlich schon ein ganz schöner Hammer, wenn man sich überlegt,

00:04:20.084 --> 00:04:25.744
dann wird das nächste Forza Motorsport deutliche Einschnitte mitnehmen müssen.

00:04:26.004 --> 00:04:29.104
Keine Ahnung, ob das dann überhaupt später kommt, wann das kommt,

00:04:29.204 --> 00:04:34.424
wie das aussieht, aber das lässt ja schon darauf schließen, dass das nicht einfach

00:04:34.424 --> 00:04:36.204
so entwickelt werden kann wie die bisherigen.

00:04:36.384 --> 00:04:41.444
Ich bin jetzt kein großer Forza Motorsport-Spieler. Habt ihr denn viel Motorsport gespielt?

00:04:43.404 --> 00:04:47.104
Bisher nicht wirklich, aber ich muss sagen, dass mich die Meldung einfach voll

00:04:47.104 --> 00:04:50.144
erschreckt, dass das die Hälfte der Belegschaft.

00:04:50.344 --> 00:04:53.824
Das muss man sich irgendwie mal vor Augen halten, wie viele Leute das einfach sind.

00:04:54.284 --> 00:04:56.764
Also es sind ja 100 bis 250 Jobs so circa.

00:04:57.804 --> 00:05:02.164
Das ist schon krass. Also wie auch so ein Büro aussieht, wenn einfach die Hälfte

00:05:02.164 --> 00:05:04.384
aller Leute weg ist. Heftig.

00:05:05.224 --> 00:05:08.644
Absolut. Ich muss ehrlich sagen, ich fand ja zu Anfang,

00:05:10.704 --> 00:05:15.784
Forza Motorsport immer das interessantere Spiel verglichen mit Horizon. Weil.

00:05:18.818 --> 00:05:22.798
Dieses, ich will auf dieser Strecke die Bestzeit schaffen, also dieser ganze

00:05:22.798 --> 00:05:27.078
Rennspiel, Rennspiel, bin ja nicht aus Flensburg, Rennspiel-Aspekt,

00:05:27.758 --> 00:05:32.078
den fand ich immer motivierender als der Trend von Horizon in den letzten Jahren.

00:05:32.218 --> 00:05:35.478
Dieses, es ist egal, was du machst und es ist auch egal, wie schnell du fährst

00:05:35.478 --> 00:05:38.438
oder wie gut du fährst, du kriegst am Ende sowieso einen Kübel voll Punkte.

00:05:38.898 --> 00:05:42.958
Deswegen fand ich vom reinen Rennspiel-Flair Forza immer stärker.

00:05:43.058 --> 00:05:45.418
Es war das Letzte allerdings auch nicht das Stärkste. Das hatte,

00:05:45.498 --> 00:05:48.498
glaube ich, anfangs mit ziemlichen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen,

00:05:48.578 --> 00:05:51.858
wurde dann nachgebessert, aber dann war das Kind auch schon im Brunnen und man

00:05:51.858 --> 00:05:54.018
hat auch danach nicht mehr so irre viel davon gehört.

00:05:54.238 --> 00:05:57.898
Also Horizon war eigentlich immer die strahlendere Marke jetzt in den letzten Jahren.

00:05:58.058 --> 00:06:02.258
In den letzten Jahren, genau. Am Anfang war ja Horizon eher so das Spin-Off

00:06:02.258 --> 00:06:05.138
und so der nette Gag, so der punkige, lustige,

00:06:05.778 --> 00:06:10.238
Stiefbruder so ungefähr, aber inzwischen ist es ja das größte Open-World-Rennspiel,

00:06:10.318 --> 00:06:14.298
das jetzt auch auf Playstation-Riesenerfolge feiert. Also das ist, bei denen läuft's halt.

00:06:15.098 --> 00:06:18.538
Wir wissen noch nicht, ob auch Playground-Games, also das Team hinter Horizon,

00:06:18.698 --> 00:06:19.738
in irgendeiner Weise betroffen ist.

00:06:19.798 --> 00:06:23.738
Es gab zwar Gerüchte, dass die auch von diesen Einschnitten betroffen sein werden,

00:06:23.798 --> 00:06:25.078
aber bisher haben wir da noch nichts gehört.

00:06:25.178 --> 00:06:28.058
Also ich hoffe jetzt mal, dass sie da durchkommen.

00:06:29.218 --> 00:06:32.758
Halte dir das realistisch, dass Playground auch jetzt schon,

00:06:32.958 --> 00:06:38.518
ich will jetzt nicht sagen attackiert wird, aber jetzt auch schon auf irgendeiner Liste landet?

00:06:38.578 --> 00:06:42.758
Weil die haben ja immer noch ihr Fable offen, von dem wir mittlerweile,

00:06:43.318 --> 00:06:47.698
muss ich das mal nachzählen, sieben Jahren wissen, dass es kommt.

00:06:48.178 --> 00:06:52.138
Auch dazu gab es beim Summer Showcase dieses Jahr nichts zu sehen.

00:06:52.718 --> 00:06:57.398
Es gab zwar jetzt so ein bisschen so Szenen, die so grob an Gameplay erinnern, aber...

00:06:58.338 --> 00:07:03.798
Also bei Fable ist der Fall, glaube ich, deswegen anders, weil zum einen es

00:07:03.798 --> 00:07:08.138
wird ja noch einen Showcase geben, soweit ich weiß, indem sie das nochmal zeigen wollen.

00:07:08.278 --> 00:07:11.978
Also sie hatten ja mit der Verschiebung des Spiels auch gleichzeitig angekündigt,

00:07:12.038 --> 00:07:15.038
dass es nochmal einen Showcase dazu geben wird. Ich weiß gerade leider das Datum nicht.

00:07:16.498 --> 00:07:21.058
Und bei Playground sind das zwei separate Teams, also die haben extra ein zweites

00:07:21.058 --> 00:07:22.618
Team aufgebaut für Fable,

00:07:22.898 --> 00:07:26.358
also ich glaube das Fable Team, da werden die den Teufel tun und da jetzt irgendwie

00:07:26.358 --> 00:07:30.478
schon Einschnitte wagen, also wenn überhaupt beim vielleicht Horizon Team,

00:07:30.618 --> 00:07:34.038
was gerade in so einer Zwischenprojektphase ist oder wo man noch in der Pre-Production

00:07:34.038 --> 00:07:36.618
ist und noch nicht in der Full-Production von dem nächsten Horizon,

00:07:37.378 --> 00:07:38.518
aber dazu gibt es wie gesagt nichts.

00:07:39.550 --> 00:07:43.350
Glaubt es nicht, kann aber natürlich sein. Was schätzt ihr denn,

00:07:43.650 --> 00:07:47.910
also glaubt ihr denn, Fable kann nochmal an die alten Erfolge anknüpfen oder

00:07:47.910 --> 00:07:51.190
ist das inzwischen aus der Zeit gefallen?

00:07:52.070 --> 00:07:54.590
Weiß man ja nicht, weil man ja nicht weiß, was das für ein Spiel ist.

00:07:54.750 --> 00:07:58.250
Ich persönlich glaube, es wird ein ziemliches Safe-Bet-Spiel sein.

00:07:58.410 --> 00:08:02.030
Also es wird wahrscheinlich einen kleinen Skilltree haben, es wird wunderschön aussehen.

00:08:02.270 --> 00:08:06.330
Es wird wahrscheinlich einen typischen englischen Humor haben und wird schon seine Fans finden.

00:08:06.970 --> 00:08:10.410
Es wird jetzt in keiner Weise irgendwie das Open-World-Genre oder Ähnliches

00:08:10.410 --> 00:08:14.850
irgendwie revolutionieren, aber wenn es ein stabiles, schön erzähltes,

00:08:15.110 --> 00:08:17.950
spaßiges, bei den Kämpfen beispielsweise,

00:08:18.450 --> 00:08:23.230
Action-Rollenspiel-Light wird, dann wird das, glaube ich, seine Fans finden.

00:08:23.530 --> 00:08:27.170
Ich glaube allerdings nicht, dass es der absolute Ultra-Mega-Blockbuster wird,

00:08:27.310 --> 00:08:30.530
weil das ist jetzt auch nichts für jedermann.

00:08:30.690 --> 00:08:33.730
Und von den alten Fables, die sind jetzt auch schon so lange her,

00:08:33.730 --> 00:08:38.150
mehr als der Humor und halt die Spielwelt

00:08:38.150 --> 00:08:41.130
viel mehr wird da nicht mit reinsickern, muss es aber auch nicht.

00:08:41.390 --> 00:08:46.110
Es war damals halt ein Systemseller, also damals war Fable, das Ding,

00:08:46.510 --> 00:08:50.850
das Konsolenrollenspiel, all diese irren, gut, viel hat auch Peter Modineu sich

00:08:50.850 --> 00:08:53.230
einfach aus den Fingern gesaugt, was dann im Spiel eigentlich gar nicht richtig

00:08:53.230 --> 00:08:57.290
drin war oder auch anders aussah, aber es hatte schon immer so diesen Nimbus,

00:08:57.830 --> 00:09:00.990
dass das das große Konsolenrollenspiel ist.

00:09:01.830 --> 00:09:05.630
Hast du das gespielt mal, Magdalena, oder ist das für Menschen deiner Generation,

00:09:05.770 --> 00:09:09.530
du bist ja ein bisschen jünger als wir, ist das für dich noch ein Ding, der Name Fable?

00:09:10.670 --> 00:09:16.930
Also Fable als Begriff schon so ein bisschen, vor allem halt eben dieser Humorfall-Aspekt

00:09:16.930 --> 00:09:20.990
an Fable, aber selbst gespielt habe ich es nicht.

00:09:21.310 --> 00:09:25.010
Ich glaube, das war dann wahrscheinlich vor meiner Zeit, so nach dem Motto.

00:09:25.010 --> 00:09:29.910
Und deswegen fände ich eigentlich, ich fände es schade, wenn da jetzt nichts mehr kommen würde,

00:09:30.210 --> 00:09:33.630
weil das, was man bisher gesehen hat, schon irgendwie cool aussieht und wenn

00:09:33.630 --> 00:09:39.350
dann noch dieses Humorvolle von Fable durchkommt, wäre das schon schön eigentlich und ich glaube,

00:09:39.550 --> 00:09:42.790
ich lese jetzt gerade auch wieder im Chat, die Leute freuen sich ja doch auf

00:09:42.790 --> 00:09:45.490
Fable und viele hatten ja auch gehofft, dass beim Summer Game Fest da vielleicht

00:09:45.490 --> 00:09:50.610
was kommt oder bei der Xbox-Show und deswegen hoffe ich, dass jetzt nicht im

00:09:50.610 --> 00:09:54.050
Laufe der Woche sich noch herausstellt, dass es doch irgendwie eingestellt wird.

00:09:54.944 --> 00:09:58.544
Also ich glaube nicht, dass es ganz eingestellt wird und bisher wissen wir,

00:09:58.584 --> 00:10:01.624
wie gesagt, da nichts. Also das ist erst mal safe übrigens.

00:10:02.104 --> 00:10:06.444
Nur das mal als so eine Zwischeninfo. Alle die Spiele, die wir im letzten Showcase

00:10:06.444 --> 00:10:12.424
gesehen haben, sind laut Matt Booty, das ist immerhin der dafür verantwortliche Head of, sind safe.

00:10:12.724 --> 00:10:16.744
Also alle Spiele, die in diesem Showcase drin waren, werden noch erscheinen.

00:10:16.744 --> 00:10:19.604
Das heißt nicht, dass es nicht bei den Studios, die die machen,

00:10:19.824 --> 00:10:23.624
nicht trotzdem Einschnitte gibt, aber sie wollen diese Spiele zumindest noch veröffentlichen.

00:10:24.244 --> 00:10:27.764
Und Perfect Dark war zum Beispiel nicht in dem Showcase, deswegen ...

00:10:28.764 --> 00:10:33.604
Was war denn mit Ears E-Day? Wurde das erwähnt im Showcase?

00:10:33.684 --> 00:10:38.864
Weil es war ein bisschen so ein Block mit, okay, noch mal ein Remake vom ersten Teil, wer es braucht.

00:10:39.524 --> 00:10:43.764
Aber war zu E-Day? Ich weiß es nicht mehr. Ich glaube, es war nichts.

00:10:44.084 --> 00:10:46.104
Ears werden sie nicht einstampeln, das kann ich mir nicht vorstellen.

00:10:46.744 --> 00:10:51.904
Da ist ja sowieso die Sache, dass das teilt sich ja auf mit People Can Fly.

00:10:52.204 --> 00:10:57.884
Also People Can Fly arbeitet ja an dem E-Day und The Coalition auch,

00:10:57.884 --> 00:11:02.164
aber eher in so einer administrativen Projektüberschaubaren Rolle.

00:11:02.304 --> 00:11:04.704
Und ich glaube, den Großteil der Arbeit macht People Can Fly,

00:11:04.824 --> 00:11:08.744
die ja damals auch schon Gears Judgment gespielt haben, fanden alle scheiße.

00:11:08.844 --> 00:11:10.924
Ich fand's richtig geil. Ich auch.

00:11:11.304 --> 00:11:15.044
Das haben wir zusammengespielt. Ja, das war toll. Also mit Baird als,

00:11:15.044 --> 00:11:19.464
wie sagt man, unreliable narrator, der da diese ganze Geschichte so erzählt.

00:11:19.584 --> 00:11:21.384
Das fand ich super. Mir hat das Spaß gemacht.

00:11:22.744 --> 00:11:27.104
Auch der Multiplayer-Modus, wie hieß denn der noch? Egal. Gears,

00:11:28.344 --> 00:11:29.304
Touchment, Multiplayer.

00:11:31.364 --> 00:11:35.644
Aber das war nicht im Showcase und das heißt auch nicht, dass es safe ist,

00:11:35.664 --> 00:11:39.284
aber das wäre natürlich schon hart, also an Gears ranzugehen,

00:11:40.324 --> 00:11:42.124
aber wen wollen sie da rauswerfen?

00:11:42.204 --> 00:11:43.604
Sie haben ja keine Handhabe bei

00:11:43.604 --> 00:11:47.184
People Can Fly, das ist ja kein Xbox Game Studio, die sind ja unabhängig.

00:11:47.244 --> 00:11:50.344
Bei denen ist sowieso auch die Kacke am Dampf, also People Can Fly hat auch

00:11:50.344 --> 00:11:55.044
gerade diverse Probleme mit ihren Projekten, die eben gecancelt wurden,

00:11:55.204 --> 00:11:59.404
aber ich glaube, dass Gears of War E-Day ist bis auf weiteres nicht in Gefahr.

00:11:59.484 --> 00:12:04.044
Zumindest habe ich bis jetzt nichts Gegenteiliges gehört, dass das eingestampft werden sollte.

00:12:04.124 --> 00:12:07.684
Wenn der auch ein Kandidat sein für das Bauen Sie fertig, dann schauen wir mal, wie es sich verkauft.

00:12:07.764 --> 00:12:10.544
Wenn es ein absoluter Wahnsinn wird, dann dürfen sie noch eins machen und wenn

00:12:10.544 --> 00:12:11.724
nicht, dann wird da People Can Fly.

00:12:13.444 --> 00:12:17.204
Gebucht oder Es ist ja sowieso, also es ist ja eher die safe,

00:12:17.584 --> 00:12:19.724
also nicht eine Fortsetzung, sondern eigentlich ist es ja ein Prequel,

00:12:19.824 --> 00:12:23.744
also man geht ja absichtlich wieder zurück auf die Hauptcharaktere vom ersten

00:12:23.744 --> 00:12:29.684
Gears, Dom und Marcus und das Delta Squad und den E-Day, also den Event,

00:12:29.804 --> 00:12:31.724
mit dem eigentlich die ganze Geschichte erst ins Rollen kommt.

00:12:33.384 --> 00:12:36.184
Was mich ein bisschen, also ich finde es schon interessant, das auch mal zu

00:12:36.184 --> 00:12:39.024
spielen, aber ich hätte ehrlich gesagt gerne gewusst, wie es nach Gears 5 weitergeht.

00:12:39.164 --> 00:12:41.844
Vor allem, dass er diesen krassen Cliffhanger am Ende hatte,

00:12:41.944 --> 00:12:44.704
wo die Community ja dann wohl auch entscheiden soll, wie es weitergeht.

00:12:44.824 --> 00:12:46.384
Also je nachdem, wie man sich da am Ende entscheidet.

00:12:46.764 --> 00:12:49.644
Das greifen sie jetzt gar nicht auf, sondern machen eben so ein Prequel daraus.

00:12:50.284 --> 00:12:54.004
Aber wie gesagt, das ist soweit erstmal safe. Da habe ich jetzt nichts Negatives gehört.

00:12:55.584 --> 00:12:58.524
Es gibt Entlassungen bei, und das hätte ich auch nicht gedacht,

00:12:58.644 --> 00:13:02.284
der goldenen Gans, nämlich Call of Duty. Und zwar bei mehreren Call of Duty Studios.

00:13:02.924 --> 00:13:07.264
Raven, wird Entlassungen erfahren, High Moon Studios, die in Support-Studio

00:13:07.264 --> 00:13:08.604
und für Warzone zuständig waren,

00:13:09.064 --> 00:13:12.804
und weitere Call of Duty-Studios sollen ebenfalls Personal verlieren.

00:13:12.844 --> 00:13:16.224
Das ist aber noch nicht bekannt, in welcher Höhe. Das ist aber nur ein kleines Ding.

00:13:16.304 --> 00:13:19.004
Was wir aber, glaube ich, mal länger besprechen müssten, ist Everwild,

00:13:19.064 --> 00:13:20.324
und das tut mir richtig weh.

00:13:22.384 --> 00:13:27.704
Denn Everwild ist jetzt insgesamt, glaube ich, fast zehn Jahre mit allen Pre-Production

00:13:27.704 --> 00:13:31.404
und Planungsphasen bis zum heutigen Punkt fast zehn Jahre in Arbeit gewesen.

00:13:31.524 --> 00:13:35.484
Das ist das neue Spiel von Rare oder hätte das neue Spiel von Rare werden sollen.

00:13:35.884 --> 00:13:43.904
So ein sehr märchenhaftes, naturverbundenes, man ist im Wald mit so Fabelwesen unterwegs.

00:13:44.364 --> 00:13:47.404
Und das Besondere wäre zumindest in einem der alten Pits gewesen,

00:13:47.524 --> 00:13:49.244
das wäre ohne Kampf ausgekommen.

00:13:49.464 --> 00:13:52.004
Also sie hätten irgendwie es gebraucht, einen Gameplay-Loop zu haben,

00:13:52.044 --> 00:13:55.504
in dem nicht gekämpft wird, sondern man erforscht halt und lernt diese Tierwesen kennen.

00:13:55.844 --> 00:13:58.604
Und das fand ich mal interessant, weil sich jemand mal die Mühe gemacht hat,

00:13:58.784 --> 00:14:02.044
einen Gameplay-Loop zu erschaffen, der halt nicht auf Kampf basiert,

00:14:02.044 --> 00:14:03.984
obwohl es mit Exploration irgendwie zu tun hat.

00:14:04.644 --> 00:14:08.944
Nur das wird jetzt halt, nachdem man da ewig nichts zustande gebracht hat,

00:14:09.204 --> 00:14:12.324
komplett eingestampft und entsprechend das Team auch entlassen.

00:14:13.084 --> 00:14:15.484
Und das tut mir besonders weh, ich als großer.

00:14:17.824 --> 00:14:19.204
She-of-Thieves-Fan,

00:14:21.284 --> 00:14:24.724
weil das halt Rare ist, was dann bluten muss. Und Rare darf nicht untergehen,

00:14:24.844 --> 00:14:27.064
weil dann, wer macht mir dann meine neuen Piratenschiff-Skins?

00:14:28.424 --> 00:14:29.584
Die macht schon irgendjemand.

00:14:31.064 --> 00:14:35.544
Ja, in Bezug auf Sea of Thieves finde ich auch schade, aber eben auch,

00:14:37.484 --> 00:14:40.804
hier Everwild, weil ich fand, das sah eigentlich immer vom Grafikstil ganz cool

00:14:40.804 --> 00:14:45.404
aus, also mir hat dieser Artstil sehr gefallen und auch hier finde ich es halt

00:14:45.404 --> 00:14:48.684
einfach wieder schade, weil die haben schon so lange daran gearbeitet und dass

00:14:48.684 --> 00:14:50.104
es jetzt eben nicht mehr kommt,

00:14:51.004 --> 00:14:53.284
nach so vielen Jahren, das ist schon...

00:14:55.277 --> 00:15:01.257
Also ich habe ein bisschen... fragt im Chat die Übernahme von Activision Blizzard,

00:15:01.417 --> 00:15:04.437
ist ja schon länger her, aber konnte die Frage bis jetzt nicht stellen in der Konstellation.

00:15:04.537 --> 00:15:08.497
Wieso kauft Microsoft eine Firma, Activision Blizzard, für 69 Milliarden und

00:15:08.497 --> 00:15:11.117
schmeißt vier Monate später dort dann 1500 Leute raus?

00:15:11.217 --> 00:15:15.897
Naja, bei so einem großen Merger, da ist es in der Regel schon immer so,

00:15:16.077 --> 00:15:22.377
dass Abteilungen, die es vorher zweimal gab, dann halt nur noch einmal geben muss.

00:15:22.997 --> 00:15:26.817
Also ein bisschen Verlust hat hast du dann immer. Aber 1500 ist natürlich nicht

00:15:26.817 --> 00:15:27.817
nur ein bisschen Verlust.

00:15:28.437 --> 00:15:35.317
Dennoch gibt es so Reibungsverluste, wenn ich es jetzt mal euphemistisch sage. Marketing.

00:15:37.837 --> 00:15:43.257
Überwachung der Teams, Producing. Da brauchst du jetzt nicht jede Abteilung

00:15:43.257 --> 00:15:47.557
in jeder Subfirma zwei-, dreimal das jetzt nicht.

00:15:47.957 --> 00:15:53.617
Ich glaube, die zynische Antwort darauf ist, die wollen halt die Marke haben, also die IP.

00:15:55.077 --> 00:15:58.917
Und das muss nicht zwingend bedeuten, dass man die Leute auch behalten will,

00:15:59.037 --> 00:16:01.477
die diese IP aufgebaut, groß gemacht haben.

00:16:01.657 --> 00:16:04.237
Also sie wollen halt, was weiß ich, Call of Duty haben, sie wollen World of

00:16:04.237 --> 00:16:07.957
Warcraft haben, aber sie müssen nicht zwingend die Leute alle halten,

00:16:08.257 --> 00:16:11.977
die jahrelang da reingebuttert haben, wenn man das vielleicht auch billiger

00:16:11.977 --> 00:16:14.057
machen kann, wenn der die Marke eh schon große strahlt.

00:16:14.057 --> 00:16:17.037
Das ist super zynisch und ich will dir nicht unterstellen, dass Microsoft quasi

00:16:17.037 --> 00:16:24.477
jetzt so vampirmäßig diesen Konzern aussaugt, aber die Menge an Entlassungen

00:16:24.477 --> 00:16:29.017
und die Kadenz, also wie oft das jetzt passiert ist, das ist die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten.

00:16:30.917 --> 00:16:34.117
Man muss natürlich dann auch diese Perspektive mal zulassen,

00:16:34.257 --> 00:16:39.837
weil so richtig, so ums Personal kann es ihnen nicht gehen und wir kommen dazu

00:16:39.837 --> 00:16:41.677
auch noch, weil ich es auch im Chat auch schon mal gelesen habe,

00:16:41.757 --> 00:16:42.957
geht es Microsoft denn so schlecht?

00:16:43.717 --> 00:16:49.437
Kurze Antwort ne Mann denen geht es nicht schlecht also denen geht es glaube

00:16:49.437 --> 00:16:52.317
ich sogar richtig gut, aber sie machen es ja trotzdem.

00:16:54.557 --> 00:17:00.697
Wo waren wir stehen geblieben? bei Everwild Dann gibt es außerdem beim Studio

00:17:00.697 --> 00:17:05.517
Undead Labs, die machen State of Decay 3 gerade, ebenfalls Entlassungen.

00:17:05.897 --> 00:17:07.517
Jetzt aber die gute Nachricht, also die schlechte Nachricht,

00:17:07.577 --> 00:17:09.997
die Leute werden entlassen, nicht alle, aber halt einige.

00:17:10.437 --> 00:17:13.357
State of Decay 3 soll aber trotzdem weiterentwickelt werden.

00:17:13.537 --> 00:17:17.037
Das ist insofern eine Entwarnung, weil das war auch nicht auf dem Showcase.

00:17:17.257 --> 00:17:20.337
Und ich hatte mir da auch schon gedacht, das ist schon so lange in Entwicklung.

00:17:20.497 --> 00:17:23.537
Es gab davon nur so eine Art Target-Render-Trailer zu sehen,

00:17:23.617 --> 00:17:26.057
der nicht so wirklich die eigentliche Spielgrafik gezeigt hat.

00:17:26.357 --> 00:17:28.997
Ob das nochmal was wird? aber State of Decay 3,

00:17:29.928 --> 00:17:34.328
Das soll noch mal was werden. Das ist natürlich die Frage, auch die Leute da

00:17:34.328 --> 00:17:37.068
draußen im Chat, interessiert euch das überhaupt noch?

00:17:37.348 --> 00:17:40.828
Ich bin so ein bisschen runter von diesem ganzen, Zombie Survival ist das größte

00:17:40.828 --> 00:17:44.868
Reiter, auf dem ich früher gesessen bin, aber weiß ich nicht.

00:17:45.028 --> 00:17:46.028
Habt ihr da noch Lust drauf?

00:17:46.248 --> 00:17:49.688
Wie ist es mit euch beiden? Interessiert euch noch Zombie Survival-Koop-Zeug?

00:17:50.308 --> 00:17:54.868
Nein. Hat es mich aber früher auch noch nie. Ich fand State of Decay war immer

00:17:54.868 --> 00:17:58.348
ja ein bisschen cool wohl, hab's selber nie lange gespielt.

00:17:59.288 --> 00:18:03.828
Aber da brauche ich jetzt nicht noch eins. Da wäre mir eine neue IP lieber.

00:18:05.008 --> 00:18:11.168
Ja, würde ich ähnlich sehen. Ich war auch noch nie auf diesem Zombie-Survival-Zug drauf.

00:18:11.708 --> 00:18:15.148
Wenn, dann habe ich immer viel Spaß bei Forest gehabt, bei diesen ganzen Mutanten und so.

00:18:16.988 --> 00:18:22.608
Aber State of Decay war mir immer zu sehr Shooter-lastig. Und ich bin ja nicht so die Shooter-Maus.

00:18:22.728 --> 00:18:25.208
Deswegen konnte ich da nicht so was mit anfangen.

00:18:25.528 --> 00:18:28.928
Wie ist es bei dir, Michi? Ich mochte das total. also Teil 1 hab ich rauf und

00:18:28.928 --> 00:18:31.408
runter gespielt, Teil 2 hab ich rauf und runter gespielt, weil das Tolle daran

00:18:31.408 --> 00:18:33.508
ist dieses, ich sag mal, das Zombie-Puppenhaus.

00:18:34.088 --> 00:18:40.048
Also du rettest ja Survivor in deine Enklave da und baust dann da so ein Survivor-Camp

00:18:40.048 --> 00:18:43.628
irgendwie auf und dann haben die aber auch so, ich sag mal so Sims-Light-mäßig,

00:18:44.108 --> 00:18:47.288
miteinander auch irgendwie Streitereien und sonstige Dinge und dann ist mal

00:18:47.288 --> 00:18:49.688
einer beleidigt und rennt davon, dann musst du den wieder retten,

00:18:49.768 --> 00:18:50.468
also es ist so ein bisschen,

00:18:51.008 --> 00:18:54.128
das, was die Walking Dead Comics oder die Serie dann später auch gemacht hat,

00:18:54.188 --> 00:18:58.488
nur dass es halt aus dem Gameplay heraus so Geschichten generiert.

00:18:58.888 --> 00:19:01.628
Und man dann auch wirklich traurig ist, wenn so ein Survivor,

00:19:01.688 --> 00:19:03.908
weil das ist mit Permadeath, wenn die dann sterben.

00:19:04.248 --> 00:19:06.528
Also der zum Beispiel halt wegläuft und dann musst du zugucken,

00:19:06.568 --> 00:19:09.148
wie so ein großer Zombie den halt vor deinen Augen in der Mitte durchreißt.

00:19:09.208 --> 00:19:11.448
Und das ist halt nicht nur ein krasser Splatter-Effekt, sondern Alter,

00:19:11.568 --> 00:19:14.688
ich hab halt Stunden meines Lebens in diesen Charakter investiert.

00:19:14.828 --> 00:19:18.068
Und jetzt ist der von der KI gesteuert, rausgelaufen, wurde gefressen.

00:19:18.248 --> 00:19:20.248
Warum hab ich das nicht verhindert? Also das fand ich cool.

00:19:20.628 --> 00:19:25.208
Und ich hätt's schon interessant gefunden, wie sie das noch auf das nächste

00:19:25.208 --> 00:19:28.008
Level bringen sollen, weil diese State-of-Decay-Spiele waren eigentlich immer

00:19:28.008 --> 00:19:33.588
nur so eine Art Trittstein auf dem Weg zum großen Zombie-MMO.

00:19:33.748 --> 00:19:37.328
Also das erste State-of-Decay war nur eine Tag-Demo für, wir wollen einen Zombie-MMO

00:19:37.328 --> 00:19:39.848
machen und dann haben sie das zweite gemacht, was ja auch nicht wirklich ein

00:19:39.848 --> 00:19:44.908
MMO war, hatte dann zwar Koop-Multiplayer, aber kein MMO und jetzt vielleicht

00:19:44.908 --> 00:19:46.688
wäre das dritte in diese Richtung gegangen.

00:19:47.988 --> 00:19:50.308
Ich sage immer, wäre, es wird ja noch, also es kommt ja noch.

00:19:50.368 --> 00:19:52.688
Es ist ja nicht so, dass State-of-Decay 3 abgebrochen wurde,

00:19:52.748 --> 00:19:56.368
aber Undead Labs verliert auf jeden Fall Belegschaft.

00:19:56.668 --> 00:19:59.848
Da gab es aber nie Gameplay zu sehen, oder? Aus State of Decay 3.

00:20:00.148 --> 00:20:03.528
Es gab nur diesen einen Trailer, der glaube ich in Engine war.

00:20:03.968 --> 00:20:08.868
Ja, okay. Und wo dann manchmal so Kameraperspektiven waren, die so ähnlich sein

00:20:08.868 --> 00:20:13.108
könnten, wie man das spielt, aber man hat nie so wirklich richtiges Gameplay daraus gesehen.

00:20:15.208 --> 00:20:16.708
Das sah eigentlich ganz hübsch aus.

00:20:19.006 --> 00:20:22.586
Ja, Chad sagt dazu auch eher, dass sie finden, dass die Luft ein bisschen raus

00:20:22.586 --> 00:20:24.306
ist aus dem State-of-DK-Thema.

00:20:24.466 --> 00:20:28.786
Und ich fand, sehr interessanter Vorschlag von SBF Sachiel, warum nicht mal

00:20:28.786 --> 00:20:31.246
Zombies retten, um sie wieder zurückzuholen?

00:20:31.506 --> 00:20:33.846
Warum nicht mal so? Das wäre auch eine gute Idee.

00:20:35.726 --> 00:20:37.906
Weiß man denn, was mit Ninja Theory

00:20:37.906 --> 00:20:42.006
ist? Die waren ja seit Hellblade 2 ein bisschen so ein Wackelkandidat.

00:20:42.126 --> 00:20:47.126
Oder haben wir zumindest öfter schon gehört, dass Hellblade 2 so als Tech-Showcase-Spiel

00:20:47.126 --> 00:20:51.206
schon okay war, aber doch viele Leute ein bisschen enttäuscht waren,

00:20:51.546 --> 00:20:55.206
dass es sich spielerisch stark rückentwickelt hat noch gegenüber dem ersten

00:20:55.206 --> 00:20:58.026
Teil und vor allem das ganze Studio sich, was Gameplay angeht,

00:20:58.326 --> 00:20:59.766
extrem stark zurückentwickelt hat,

00:21:00.206 --> 00:21:03.446
verglichen mit älteren Titeln wie Enslaved oder DMC oder sowas.

00:21:05.446 --> 00:21:09.186
Wenn du mich gestern gefragt hättest, dass ich fünf Studios nenne,

00:21:09.286 --> 00:21:12.406
bei denen heute die Axt kreist, hätte ich auf jeden Fall gesagt Ninja Theory.

00:21:13.046 --> 00:21:17.006
Aber bisher war nix. Also bisher, ich hoffe, dass es denen da gut geht und dass

00:21:17.006 --> 00:21:17.986
da niemand entlassen wird.

00:21:18.546 --> 00:21:24.146
Aber zum einen hat sich, glaube ich, Hellblade 2, was die Verkaufszahlen angeht

00:21:24.146 --> 00:21:28.286
und auch was so die Kritikermeinung angeht, das war, glaube ich, nicht deren Erwartung.

00:21:28.386 --> 00:21:30.566
Ich glaube, die hatten sich da schon mehr von erhofft. Es ist ja jetzt nochmal

00:21:30.566 --> 00:21:34.646
als Enhanced Edition rausgekommen, auch für die PS5 oder kommt jetzt nochmal raus für die PS5.

00:21:35.446 --> 00:21:40.286
Was ja schon auch ein Beweis ist, man glaubt an diese Marke oder man glaubt auch an dieses Spiel.

00:21:40.426 --> 00:21:42.486
Sonst würden sie es nicht nochmal veröffentlichen, sondern es einfach unter

00:21:42.486 --> 00:21:46.406
den Teppich kehren. Also das ist schon da, aber zum einen ist da ja der bisherige

00:21:46.406 --> 00:21:48.766
Studio-Chef, soweit ich weiß, ausgeschieden.

00:21:49.679 --> 00:21:52.639
Also ein bisschen Brain Drain vielleicht.

00:21:53.659 --> 00:21:56.979
Und sie arbeiten, soweit ich weiß, nur noch an diesem Project Mara,

00:21:57.239 --> 00:22:03.579
was so ein Horrorspiel ist, wo sie wollen die Ängste, die man durch psychische

00:22:03.579 --> 00:22:06.519
Erkrankungen hat, also das ist ja bei Hellblade auch schon immer so ein Teil

00:22:06.519 --> 00:22:08.579
des Themas war, das aber zu einem Horrorspiel machen.

00:22:08.839 --> 00:22:12.839
Was ganz interessant klingt und was ich glaube, wenn überhaupt es jemand im Kreuz hat, dann die.

00:22:13.539 --> 00:22:16.779
Aber das klingt jetzt halt auch nicht nach der nächsten IP, die 100 Millionen

00:22:16.779 --> 00:22:21.099
Einheiten verkauft, sondern halt eher nach einem kleineren Randprojekt.

00:22:21.239 --> 00:22:23.379
Also da habe ich leider nichts, das heißt leider habe ich zum Glück heute nichts

00:22:23.379 --> 00:22:26.119
gehört, weil das bedeutet, denen geht es wahrscheinlich erst mal gut.

00:22:27.839 --> 00:22:33.619
Aber naja, noch ist der Tag nicht zu Ende. Obsidian sollte ja safe sein erstmal, oder zumindest.

00:22:35.579 --> 00:22:39.979
Vielleicht die ganze Firma, aber die großen Teams, die machen jetzt die Autoworlds

00:22:39.979 --> 00:22:44.219
2, was so das Highlight-Spiel war, beim Summer Showcase.

00:22:45.279 --> 00:22:48.899
Weil immer, wenn ich meinen Twitter-Feed aufmache oder mein Blue-Sky-Feed aufmach,

00:22:49.079 --> 00:22:50.339
schlimme Dinge passieren.

00:22:51.079 --> 00:22:56.719
Mach doch mal kurz auf. In der Zwischenzeit, Obsidian hatte ja einige größere

00:22:56.719 --> 00:23:01.019
Titel jetzt, also Outer Worlds 2 war wie gesagt der große Showcase-Titel jetzt

00:23:01.019 --> 00:23:04.279
im Sommer von Microsoft, dass dann eher schon so war, dass man sich gedacht hat, sondern nur.

00:23:05.179 --> 00:23:08.339
Das ist ihr großes Ding für dieses Jahr, aber das blasen sie ja richtig auf,

00:23:08.379 --> 00:23:10.879
verglichen mit dem ersten Teil, der eher noch ein kleines Projekt war.

00:23:10.959 --> 00:23:18.039
Avowed ist dieses Jahr erschienen, auch zumindest gute Kritiker-Meinungen eingeholt

00:23:18.039 --> 00:23:20.759
und war auch ein stabiles, schönes Spiel.

00:23:21.239 --> 00:23:24.319
Ventiment war ein ganz cooles Experiment vor ein paar Jahren.

00:23:25.799 --> 00:23:28.279
Also die dürfen gerade, und Grounded 2 dürfen sie auch machen,

00:23:28.359 --> 00:23:29.239
und das kommt ja auch schon bald.

00:23:31.199 --> 00:23:34.659
Also die dürfen doch arbeiten, oder hat man da auch schon Ahnungen,

00:23:34.939 --> 00:23:37.219
ob es mit denen schwierig wird?

00:23:38.259 --> 00:23:41.339
Also Grounded 2 sollte safe sein, weil es in dem Showcase war.

00:23:42.319 --> 00:23:45.299
Wie es mit den übrigen Projekten aussieht, lässt sich nicht sagen,

00:23:45.299 --> 00:23:47.379
aber da habe ich zumindest heute nichts Negatives gehört.

00:23:47.899 --> 00:23:50.339
Das ist gerade so ein bisschen gruselig, weil ich scroll nach diesem Feed hier

00:23:50.339 --> 00:23:53.939
durch und kennt ihr das, wenn euer Liebster oder ein beliebter Schauspieler

00:23:53.939 --> 00:23:56.679
plötzlich trendet und ihr immer denkt, scheiße, er ist bestimmt gestorben.

00:23:57.699 --> 00:23:59.839
Und so ähnlich ist das jetzt hier gerade auch. Jedes Mal, wenn ich irgendwie

00:23:59.839 --> 00:24:02.879
ein Logo oder ein Spiel-Screenshot erkenne, dem Feed, ich denke, nein, nicht die.

00:24:02.959 --> 00:24:05.739
Und dann so, oh Gott, okay, sie haben ein neues Update rausgehauen. Alles gut.

00:24:06.319 --> 00:24:09.099
Ich hatte auch immer ein bisschen Angst, wenn ich eine neue Benachrichtigung

00:24:09.099 --> 00:24:12.639
bei unserem Dreier-Gruppen-Chat auf Teams gesehen habe von dir und ich war so,

00:24:12.819 --> 00:24:15.639
oh Gott, Mist, da ist schon wieder irgendwas passiert. Ja.

00:24:17.559 --> 00:24:22.219
Also Obsidian, können wir glaube ich sagen, sind erstmal nicht davon betroffen.

00:24:23.359 --> 00:24:28.199
Was aber nicht mehr erscheinen wird, ist, und das ist vor allem für alle MMO-Fans

00:24:28.199 --> 00:24:31.439
schade, ein Spiel namens Blackbird, zumindest war das der Projektname,

00:24:31.559 --> 00:24:37.879
dazu gibt es noch nichts zu sehen, denn es war das neue MMO von Zanimax Media oder Zanimax,

00:24:39.003 --> 00:24:42.503
Sandimax Studios, also die quasi die Elder Scrolls Online gemacht haben und

00:24:42.503 --> 00:24:46.143
die haben im Hintergrund an einem neuen Fantasy-MMO gearbeitet,

00:24:46.263 --> 00:24:49.343
wo sie all die Sachen, die sie über die Jahrzehnte mit Elder Scrolls Online

00:24:49.343 --> 00:24:52.403
gelernt haben, in ein neues Spiel bringen wollten.

00:24:52.563 --> 00:24:56.463
Wohl ganz starker Fokus auf ein Entscheidungssystem, wo eben du die Geschichte

00:24:56.463 --> 00:25:00.543
verändern kannst und das Teil eben, also deine Entscheidungen in die Geschichte

00:25:00.543 --> 00:25:02.923
weiterbringen, nur das wird es jetzt nicht mehr geben.

00:25:03.043 --> 00:25:07.223
Also dieses ganze Projekt hat man eingestampft und da wird eben auch Personal entlassen.

00:25:07.343 --> 00:25:10.523
Es ist nicht klar, ob alle oder das ganze Team gefeuert wird oder ob man halt

00:25:10.523 --> 00:25:13.583
einige Leute von denen auch auf Elder Scrolls Online oder andere Spiele innerhalb

00:25:13.583 --> 00:25:16.343
von Cinemax, das ist ja quasi der Mutterkonzert von Bethesda,

00:25:16.423 --> 00:25:19.883
ob man die umlagern kann, aber Blackbird wird auch nicht mehr erscheinen.

00:25:20.003 --> 00:25:23.263
Das ist auch Teil von dieser Cancel-Geschichte heute gewesen.

00:25:24.063 --> 00:25:29.343
Hat von euch jemand ESO gespielt? Ja, ich hab sehr, sehr viele Stunden in ESO

00:25:29.343 --> 00:25:31.943
reingesteckt und hatte da auch sehr viel Spaß daran, muss ich sagen.

00:25:32.563 --> 00:25:36.443
Und dann irgendwann hat mich wieder die WoW-Sucht gepackt und dann war ich wieder im Rabbit Hole drin.

00:25:36.903 --> 00:25:40.523
Da ging's nicht mehr zurück nach ESO, Aber ich wollte ISO sehr, sehr gerne.

00:25:40.923 --> 00:25:46.223
Vor allem eben auch wegen den ganzen Storys, den Quests, den Charakteren.

00:25:46.303 --> 00:25:48.423
Das hat irgendwie alles immer sehr viel Spaß gemacht.

00:25:49.563 --> 00:25:52.563
Ich wollte das immer mal anfangen, weil ich mir auch dachte,

00:25:52.703 --> 00:25:55.203
das ist so das MMO für Einzelspieler.

00:25:55.303 --> 00:26:00.143
Ich habe ja nicht viel Spaß am Multiplayer-Teil von Spielen meistens.

00:26:01.003 --> 00:26:03.503
Aber hat sich dann auch nie ergeben. Vor allem, das ist ja auch was,

00:26:03.543 --> 00:26:04.503
das kannst du ja nicht durchspielen.

00:26:05.743 --> 00:26:09.543
Dann warum anfangen? Aber ich höre von denen, die es viel spielen,

00:26:09.623 --> 00:26:10.683
dass es ganz toll sein soll.

00:26:12.307 --> 00:26:15.227
Ich habe es immer mal kurz ausprobiert, aber so richtig gecatcht hat es mich

00:26:15.227 --> 00:26:17.967
nie, aber ich bin auch, glaube ich, jetzt nicht mehr der richtige Mensch für

00:26:17.967 --> 00:26:19.547
MMOs, ich habe da zu wenig Zeit für.

00:26:20.407 --> 00:26:25.127
Aber jedenfalls das neue Spiel von Cinemax wird es jetzt erstmal nicht geben.

00:26:25.227 --> 00:26:28.767
Die haben, glaube ich, noch ein zweites, so ein Incubator-Projekt in der Pipeline,

00:26:28.887 --> 00:26:30.547
aber davon hat man jetzt nichts gehört.

00:26:31.387 --> 00:26:33.647
Also das heißt, Elder Scrolls Online wird erstmal weiterlaufen,

00:26:33.727 --> 00:26:37.827
das läuft ja wohl auch noch gut, aber das neue Spiel, das wird es nicht geben.

00:26:37.987 --> 00:26:40.507
Dann eine Sache, die wahrscheinlich jetzt in unserer Community nicht so viel

00:26:40.507 --> 00:26:43.407
Tränen bringen wird, aber natürlich trotzdem schade für die Leute bei King,

00:26:43.587 --> 00:26:47.447
also die hier Candy Crush und sowas machen, sind heute auch 200 Leute rausgeflogen.

00:26:47.767 --> 00:26:50.467
Vor allem wohl das Team in Barcelona ist da betroffen.

00:26:51.067 --> 00:26:54.447
Man hat außerdem noch weitere unangekündigte Projekte gecancelt.

00:26:54.447 --> 00:26:57.827
Was ich aber interessant fand, ist, das berichtet Windows Central,

00:26:58.467 --> 00:27:03.467
dass wohl die Pläne für die nächste Xbox-Hardware-Generation erstmal unverändert

00:27:03.467 --> 00:27:05.007
bleiben, was immer das auch heißen mag.

00:27:05.007 --> 00:27:08.247
Also sie haben ja schon angekündigt, dass sie zusammen mit AMD an der nächsten

00:27:08.247 --> 00:27:11.727
Generation der Xbox-Konsole, Heimkonsole arbeiten,

00:27:12.107 --> 00:27:18.007
nur ob das in ihrer ganzen Xbox-Anywhere-Strategie, wie das dann aussieht,

00:27:18.247 --> 00:27:23.447
ist das dann wirklich eine dedizierte Konsole mit einem eigenen Betriebssystem

00:27:23.447 --> 00:27:28.707
oder ist das so ähnlich wie dieser ROG Ally dann eine Streaming-Box,

00:27:28.947 --> 00:27:32.407
die ein Windows-Betriebssystem drauf hat und auch so ein bisschen eigentlich

00:27:32.407 --> 00:27:36.047
PC-Spiele berechnet, aber keine nativen Konsolenspiele mehr.

00:27:37.127 --> 00:27:41.747
Egal, was es auch ist, diese Pläne sollen von den heutigen Entscheidungen wohl unverändert bleiben.

00:27:41.807 --> 00:27:43.587
Da können wir aber nachher nochmal drüber sprechen, weil da gibt es auch nochmal

00:27:43.587 --> 00:27:47.727
einen ganz interessanten Insight von einer der Erfinderinnen der allerersten

00:27:47.727 --> 00:27:49.567
Xbox, die sich dazu eben auch geäußert hat.

00:27:50.387 --> 00:27:55.027
Aber diese Pläne bleiben erstmal bestehend. Glaubt ihr beide noch an die Zukunft

00:27:55.027 --> 00:27:57.987
von Xbox als so eine Wohnzimmer-Heimkonsole?

00:27:58.447 --> 00:28:04.087
Ich fände es nach wie vor schön, wenn Sony als Wohnzimmer-Heimkonsolenhersteller

00:28:04.087 --> 00:28:05.527
ein Konkurrenzprodukt hätte.

00:28:06.027 --> 00:28:11.067
Ich verstehe Microsoft schon, dass sie den wachsenden Handheld-Markt jetzt erobern wollen.

00:28:11.147 --> 00:28:16.987
Allerdings ist der Schritt jetzt mit der ROG-Li-Kollaboration auch eher so ein

00:28:16.987 --> 00:28:18.547
Wassertesten, glaube ich.

00:28:19.107 --> 00:28:23.567
Da war man jetzt nicht mutig genug, das fette eigene Xbox-Ding zu machen,

00:28:23.687 --> 00:28:25.407
sondern man macht es jetzt erstmal in Kollaboration.

00:28:25.407 --> 00:28:31.407
Und dieses große große Variante davon finde ich auch irre teuer ich glaube da

00:28:31.407 --> 00:28:34.447
war irgendwie von 900 Euro oder so die Rede ähm.

00:28:36.348 --> 00:28:41.128
Naja, und ich finde halt bisher die aktuellen Aussichten, was neue Xbox-Hardware

00:28:41.128 --> 00:28:42.248
angeht, immer so halbgar.

00:28:42.388 --> 00:28:46.768
Sowohl die ROG-Li-Kiste als auch, was sie jetzt mit MetaQuest gemacht haben.

00:28:47.228 --> 00:28:51.708
Das ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes. Die MetaQuest 3S zum Beispiel,

00:28:51.828 --> 00:28:55.048
also die minimal günstigere und minimal schwächere, merkt man kaum.

00:28:56.388 --> 00:29:00.928
Die A-Brille von Meta, die hat jetzt auch eine schwarze Variante bekommen in

00:29:00.928 --> 00:29:05.448
Zusammenarbeit mit Xbox und über die kannst du, was du mit jeder anderen Quest auch kannst,

00:29:06.308 --> 00:29:12.088
die Xbox-App aufmachen und dann über xCloud dir die Spiele auf einen virtuellen

00:29:12.088 --> 00:29:13.748
Screen streamen lassen.

00:29:13.908 --> 00:29:15.548
Ich hab das auch mal ausprobiert. Das ist doch super albern,

00:29:15.628 --> 00:29:17.348
oder nicht? Es ist gar nicht so albern.

00:29:17.568 --> 00:29:20.708
Es reicht halt die Qualität gerade noch nicht, aber das ist wieder ein Punkt

00:29:20.708 --> 00:29:23.168
von Meta, dass das einfach aktuell noch Quatsch ist.

00:29:23.488 --> 00:29:28.688
Was sinnvoll wäre, wäre die Brille tatsächlich als Display zu nutzen und du

00:29:28.688 --> 00:29:33.488
kannst von mir aus über eine App auf der Brille oder auf deinem PC auf die ganze

00:29:33.488 --> 00:29:38.268
Game Pass Bibliothek zugreifen und die dann über das Linkkabel oder übers WLAN

00:29:38.268 --> 00:29:40.808
dir auf die Brille streamen, weil geil ist das schon,

00:29:40.888 --> 00:29:43.388
wenn du vor einem sieben Meter großen Screen huckst wie im Kino.

00:29:43.888 --> 00:29:49.548
Die Auflösung ist auch fast da, aber du hast es halt aktuell nur in 1080p und

00:29:49.548 --> 00:29:52.468
es ist halt krümlich und rucklig und wenn du mal vor einem hochraufflößenden

00:29:52.468 --> 00:29:55.588
Display gesessen bist, dann findest du es halt nicht mehr so geil.

00:29:55.908 --> 00:29:59.168
Also ich finde grundsätzlich die Idee, dass man die Brille als,

00:30:00.015 --> 00:30:06.015
Display benutzt, wahnsinnig groß und überall hin mitnehmbar für eine gestreamte.

00:30:07.355 --> 00:30:09.175
Xbox Game Pass Bibliothek.

00:30:09.555 --> 00:30:13.155
Finde ich erstmal super. Die Technik gibt es aktuell noch nicht her und die

00:30:13.155 --> 00:30:17.475
Technik könnte es hergeben, solange man sie stationär zu Hause nutzt, was ja auch geil ist.

00:30:17.495 --> 00:30:20.515
Hockst du dir auf die Couch, setzt deine Brille auf, sitzt von einem 7-Meter-Screen

00:30:20.515 --> 00:30:22.095
und spielst deine Game Pass Bibliothek.

00:30:22.255 --> 00:30:25.835
Nur halt dann nicht über xCloud, sondern meinetwegen berechnet auf der Xbox,

00:30:25.955 --> 00:30:30.055
die neben deinem Fernseher steht und dann über WLAN das Bild auf die Brille gestreamt.

00:30:30.135 --> 00:30:32.575
Über den PC geht's ja auch. Du brauchst das über Dritthersteller-Software.

00:30:33.775 --> 00:30:37.575
Alles super umständlich, alles nervig, aber grundsätzlich ist die Idee eigentlich ganz geil.

00:30:38.135 --> 00:30:41.735
Und was jetzt eine neue Xbox-Konsole im Wohnzimmer soll, frage ich mich ehrlich

00:30:41.735 --> 00:30:46.275
gesagt schon, weil die Xbox Series X jetzt mal als das Flaggschiff der aktuellen

00:30:46.275 --> 00:30:51.435
Generation, die hat nie eine wirkliche Blütezeit gehabt.

00:30:51.575 --> 00:30:55.215
Die kam raus und dann hieß es, ja, es ist die stärkste Heimkonsole ever.

00:30:55.815 --> 00:30:59.255
Sie ist sogar mit Teraflops und was weiß ich, der PS5 überlegen.

00:30:59.715 --> 00:31:03.395
Ja, sorry, aber PS5 hat ja halt perfekt optimierte Spiele, First Party,

00:31:03.675 --> 00:31:08.375
die alle fantastisch aussehen und alle einen sehr, sehr hohen Polishgrad haben

00:31:08.375 --> 00:31:12.135
und alle eigentlich gut genug sind und man immer irgendwie ein großes,

00:31:12.295 --> 00:31:14.195
tolles Sony-Spiel zu spielen hat.

00:31:14.275 --> 00:31:17.575
Und die Xbox hatte es nie und bekommt es auch erst mal nicht.

00:31:17.695 --> 00:31:22.595
Und jetzt inzwischen ist es so, dass die Xbox mit modernen Spielen auch ziemlich am struggeln ist.

00:31:22.755 --> 00:31:27.295
Also wenn ich bei Avowed mir die erste Version anschaue, wie da der Performance-Mode

00:31:27.295 --> 00:31:30.295
und es hieß ja immer so, ja, 4K60, 4K60 ist das Ziel.

00:31:30.515 --> 00:31:33.375
Jetzt schaust du dir Avowed an, gut, das haben sie ein bisschen gepatcht inzwischen,

00:31:33.515 --> 00:31:36.515
ist jetzt schon besser geworden, aber das sah halt im Performance-Mode.

00:31:37.329 --> 00:31:41.789
Richtig scheiße aus auf der Series X. Und dann denke ich mir so,

00:31:41.849 --> 00:31:44.249
okay, was soll ich denn dann jetzt mit dem Ding? Dann spiele ich es gleich auf dem PC.

00:31:44.629 --> 00:31:48.069
Und dann spiele ich es für mich jetzt in 1440, aber halt in schnell und scharf

00:31:48.069 --> 00:31:51.849
und eben dann wenn ich mir ein PC ins Wohnzimmer stelle, im Wohnzimmer oder

00:31:51.849 --> 00:31:52.749
halt ansonsten am Desktop.

00:31:53.169 --> 00:31:56.989
Ich brauche meine Xbox Series X aktuell nicht mehr. Ich habe sie zwar dran und

00:31:56.989 --> 00:31:59.809
mache sie immer mal wieder an und denke mir, naja, vielleicht gibt es ja im

00:31:59.809 --> 00:32:03.489
Game Pass irgendein schönes kleines Indie-Ding, ne, aber sonst.

00:32:04.369 --> 00:32:07.509
Also ich spiele jeden Tag auf meiner Series X. Ich mag die gern.

00:32:08.389 --> 00:32:11.749
Game Pass hat gerade den größten Lauf, den Game Pass jemals hatte. Das stimmt.

00:32:12.429 --> 00:32:18.609
Es ist die perfekte Konsole, um Spiele der letzten Generation in der besten

00:32:18.609 --> 00:32:20.409
möglichen Variante nachzuholen.

00:32:20.649 --> 00:32:24.529
Also gerade so die Gears of Wars oder sowas, also auch von der vorletzten Generation.

00:32:24.949 --> 00:32:27.769
Dieses ganze Backwards-Compatibility-Ding, alles toll.

00:32:27.989 --> 00:32:31.309
Aber ich gebe dir völlig recht, das Ding hatte nie eine Phase,

00:32:31.429 --> 00:32:34.009
wo man sagt, das ist jetzt technisch die absolute Speerspitze.

00:32:34.069 --> 00:32:36.769
Ich dachte immer, Halo Infinite wird das und naja.

00:32:37.029 --> 00:32:39.469
Also, war's halt nicht.

00:32:39.789 --> 00:32:44.669
Also, es hat nie diese Aha-Effekte gegeben oder dieses wirkliche Next-Gen-Gefühl,

00:32:44.789 --> 00:32:46.689
was man vielleicht bei einigen PS5-Spielen hatte.

00:32:47.209 --> 00:32:52.189
Die PS5 hatte ich mir ehrlich gesagt auch mehr von erhofft. Aber so im Vergleich

00:32:52.189 --> 00:32:54.429
mit der Xbox zieht sie da halt noch dran vorbei.

00:32:55.289 --> 00:32:58.829
Ist jetzt die Frage, wie die nächste Xbox dann wird? In dem Chat schreiben auch

00:32:58.829 --> 00:33:00.589
einige, soll mehr wie ein PC werden.

00:33:01.229 --> 00:33:05.989
Die Frage, ob man das will. Ich glaube, das führt die Idee eigentlich an Absurdum.

00:33:05.989 --> 00:33:12.229
Weil du willst ja eigentlich ein sehr komfortables, einfaches Hinsetzen,

00:33:12.389 --> 00:33:16.109
Einschalten, Lospielen und nicht irgendwelche PC-Probleme dann irgendwie lösen.

00:33:17.453 --> 00:33:20.673
Aber gut, das muss die Zukunft jetzt noch zeigen, da können wir auch nachher

00:33:20.673 --> 00:33:24.533
noch drüber sprechen, weil da haben wir dann nochmal einen eigenen Themenpunkt.

00:33:24.653 --> 00:33:27.273
Ich wollte nur abschließend zu diesen ganzen Ankündigungen von heute jetzt noch

00:33:27.273 --> 00:33:32.173
sagen, wie gesagt, alle Spiele, die in dem Showcase waren, seien wohl auf jeden

00:33:32.173 --> 00:33:35.433
Fall safe. Es wird aber noch mehr Details im Verlauf der Woche geben,

00:33:35.533 --> 00:33:37.573
weil die Teams, die erfahren das gerade jetzt erst.

00:33:37.833 --> 00:33:42.133
Also jetzt wacht quasi gerade Amerika erst auf und wenn die heute alle irgendwelche

00:33:42.133 --> 00:33:45.393
ominösen Termine in ihrem Kalender haben, kommt mal alle in den großen Meetingraum.

00:33:45.733 --> 00:33:47.653
Ja, scheiße. Dann weißt du, was los ist.

00:33:50.833 --> 00:33:55.893
Ja, was hast du denn noch an, du hast jetzt schon mehrere Themenblöcke angeteasert.

00:33:56.553 --> 00:33:59.213
Wie geht es denn jetzt weiter? Warum macht Microsoft das denn?

00:33:59.453 --> 00:34:00.453
Denen geht es doch gar nicht so schlecht.

00:34:01.153 --> 00:34:04.493
Genau, also es ist absolut lächerlich. Man könnte jetzt denken,

00:34:04.613 --> 00:34:06.793
oh Gott, die haben kein Geld mehr, die müssen die Leute rausschmeißen,

00:34:06.873 --> 00:34:08.833
wie sollen sie sonst irgendwie den Strom bezahlen?

00:34:09.113 --> 00:34:12.253
Das ist ein Unternehmen, das hat einen Marktwert von, das kann man gar nicht

00:34:12.253 --> 00:34:15.293
sagen, ohne zu lachen, 3 Billionen US-Dollar.

00:34:18.353 --> 00:34:24.913
Peanuts. Da muss man sich doch der Evel dazu vorstellen, wie er sagt, 3 Billion Dollars.

00:34:26.473 --> 00:34:31.533
Schmeißt halt 9000 Leute raus. Überleg dir mal, wie viele Leute das sind.

00:34:31.633 --> 00:34:34.273
Also das ist jetzt nicht nur Xbox, sondern halt Microsoft als Gesamtkonzern.

00:34:35.453 --> 00:34:37.833
Und jetzt könnte man sagen, ja, aber denen geht es ja jetzt so schlecht.

00:34:38.013 --> 00:34:42.153
Die haben im letzten Quartal 70,1 Milliarden US-Dollar Umsatz,

00:34:42.293 --> 00:34:51.393
das ist ein Zuwachs von 13 Prozent über das vorherige Zeitraum und 25,8 Milliarden Dollar Gewinn,

00:34:51.573 --> 00:34:53.533
das ist auch ein Zuwachs von 18 Prozent.

00:34:55.541 --> 00:34:55.901
Hä?

00:34:58.921 --> 00:35:02.861
Naja, wenn du groß bist und noch weiter wachsen willst, irgendwann ...

00:35:02.861 --> 00:35:07.241
Da gibt es halt so ein Zitat, das hat Phil Spencer, dann per E-Mail,

00:35:07.341 --> 00:35:10.521
also ein internes Memo, das halt durchgestochen wurde, von, ich glaube,

00:35:10.621 --> 00:35:12.221
Windows Central hat das weitergegeben,

00:35:13.021 --> 00:35:16.881
wo es dann heißt, mir ist bewusst, dass diese Veränderungen zu einem Zeitpunkt

00:35:16.881 --> 00:35:20.581
kommen, an dem wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden haben als je zuvor.

00:35:21.001 --> 00:35:23.781
Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Roadmap waren noch nie so stark.

00:35:23.781 --> 00:35:26.221
Unser aktueller Erfolg basiert auf schwierigen Entscheidungen,

00:35:26.421 --> 00:35:28.001
die wir in der Vergangenheit getroffen haben.

00:35:28.101 --> 00:35:32.001
Wir müssen jetzt Entscheidungen treffen, um auch in den kommenden Jahren erfolgreich zu sein.

00:35:32.141 --> 00:35:34.201
Ein wesentlicher Besonderheit dieser Strategie ist die Disziplin,

00:35:34.361 --> 00:35:35.781
die besten Chancen zu priorisieren.

00:35:36.521 --> 00:35:39.841
Wir werden das, was floriert, schützen und unsere Anstrengungen auf die Bereiche

00:35:39.841 --> 00:35:43.581
mit dem größten Potenzial konzentrieren, während wir gleichzeitig die Erwartungen

00:35:43.581 --> 00:35:45.701
erfüllen, die das Unternehmen an unser Geschäft stellt.

00:35:46.161 --> 00:35:50.101
Dieser fokussierte Ansatz ermöglicht es uns, Spielern auch in Zukunft außergewöhnliche

00:35:50.101 --> 00:35:55.021
Spiele und Erlebnisse zu bieten. schreibt der halt so Blabla-Ding in so einer

00:35:55.021 --> 00:35:58.821
Memo, wenn halt 9000 Leute rausfliegen, Alter.

00:36:00.381 --> 00:36:04.381
Die sind bestimmt voll happy, dass die Spieler die besten Erlebnisse aller kriegen,

00:36:04.641 --> 00:36:08.461
weil denen die Erlebnisse ist halt ja halt stempeln gehen oder halt keine Ahnung

00:36:08.461 --> 00:36:10.521
haben, wie man Essen auf den Tisch bringt zu Hause.

00:36:11.641 --> 00:36:16.161
Weiß man denn, wie der Anteil von Xbox bei diesen 9000 Leuten ist,

00:36:16.281 --> 00:36:18.601
beziehungsweise welche anderen Sparten es noch erwischt hat?

00:36:19.041 --> 00:36:25.681
Also kriegen wir kein neues Minesweeper jetzt? oder wird Windows Vista 2 doch nicht erscheinen?

00:36:27.161 --> 00:36:31.581
Also die Xbox-Sparte ist eine, die es am stärksten erwischt.

00:36:31.661 --> 00:36:34.121
Wir wissen aber nicht, wie viele aus den 9000 es sind.

00:36:34.441 --> 00:36:37.101
Und weil wir noch nicht alle Zahlen haben und nicht alle Ankündigungen bekannt

00:36:37.101 --> 00:36:39.021
sind, ich kann mal eben kurz überschlagen,

00:36:40.463 --> 00:36:43.943
Also ich glaube, es sind jetzt schon tausend bei Xbox.

00:36:47.323 --> 00:36:49.963
Schätzungsweise von neun. Aber das ist halt nur, also es ist zu früh,

00:36:50.103 --> 00:36:52.843
glaube ich, um das wirklich abzugeben.

00:36:53.023 --> 00:36:58.703
Was aber festzustellen ist, also die Xbox-Sparte selber hat nicht Probleme.

00:36:58.883 --> 00:37:01.663
Also man kann auch nicht sagen, dass Microsoft als Gesamtkonzern diese ganzen

00:37:01.663 --> 00:37:05.263
Gewinne erwirtschaftet und Xbox ist so das Sorgenkind, dass halt keine Kohle nach Hause bringt.

00:37:06.943 --> 00:37:10.743
Dieses Einverleiben von Activision Blizzard hat ja enorme Umsatzzuwächse und

00:37:10.743 --> 00:37:13.343
auch Gewinnzuwächse garantiert.

00:37:13.883 --> 00:37:17.223
Das heißt, man kann nicht sagen, dass Xbox so unrentabel ist,

00:37:17.283 --> 00:37:18.843
dass man da jetzt die Leute rausschmeißen muss.

00:37:19.643 --> 00:37:23.503
In welchem Umsatz, in welchem Umfang das passiert, das ist nicht so recht bekannt.

00:37:23.583 --> 00:37:24.903
Das habe ich jetzt auch nicht rausrechnen können.

00:37:25.403 --> 00:37:30.743
Aber die sind rentabel und die sind halt maßgeblich an dem Umsatzwachstum beteiligt

00:37:30.743 --> 00:37:33.043
von Microsoft und trotzdem schmeißen sie halt so viele Leute raus.

00:37:34.223 --> 00:37:37.463
Und die Theorie, oder ich bin jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler,

00:37:37.563 --> 00:37:40.743
aber die Spekulation, die jetzt auch Wirtschaftsnachrichtenmagazine wie Bloomberg

00:37:40.743 --> 00:37:44.963
und sowas anstellen, ist, man hat diese Mega-Fusion mit Activision Blizzard,

00:37:45.043 --> 00:37:46.223
das Fusion hat man sie gekauft,

00:37:47.343 --> 00:37:50.403
für 70 Milliarden Dollar gemacht und muss halt jetzt versuchen,

00:37:50.583 --> 00:37:53.223
das Unternehmen auf Profitabilität zu trimmen.

00:37:53.343 --> 00:37:56.063
Also, dass es halt jetzt trotzdem der grüne Pfeil immer nach oben geht,

00:37:56.143 --> 00:37:59.103
obwohl man halt so viel Geld für diese Spiele und Marken und Leute ausgegeben

00:37:59.103 --> 00:38:02.203
hat und die Sparmaßnahmen kommen dann halt beim Personal.

00:38:02.443 --> 00:38:05.123
Deswegen fliegen die Leute halt jetzt raus und wie schon eingangs erwähnt,

00:38:05.283 --> 00:38:09.343
das ist schon die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten.

00:38:11.463 --> 00:38:14.663
Das ist verrückt. Da folgt eine Entlassungswelle der anderen.

00:38:15.183 --> 00:38:19.523
Das ist total absurd. Das ist so eine Salami-Taktik, die schon mit dem Kauf

00:38:19.523 --> 00:38:21.963
von Activision Blizzard eigentlich antizipiert wurde.

00:38:22.423 --> 00:38:25.163
Dass du sagst, okay, Activision Blizzard wird sehr, sehr teuer.

00:38:25.423 --> 00:38:27.063
Die werden wir profitabel machen müssen.

00:38:27.203 --> 00:38:32.223
Klar, wir können das mal durchrechnen und jetzt schauen wir mal,

00:38:32.283 --> 00:38:33.483
wie sich unsere Titel verkaufen.

00:38:33.863 --> 00:38:38.343
Aber spätestens mit dem Zusammengehen wird es schon eine erste Entlassungswelle

00:38:38.343 --> 00:38:41.803
geben und dann, ja, wir können jetzt halt schlecht 30.000 Leute auf einmal rauswerfen.

00:38:42.043 --> 00:38:45.763
Lass uns das doch mal auf die nächsten fünf Jahre verteilen.

00:38:45.863 --> 00:38:47.663
Ja, bin ich fest überzeugt davon.

00:38:47.863 --> 00:38:52.763
Also ich selber habe es nicht kommen sehen, aber schlauere Leute haben das kommen sehen.

00:38:52.983 --> 00:38:56.163
Also es gab ja Widerstand gegen diese Übernahme von Microsoft,

00:38:56.343 --> 00:39:01.443
nicht nur wegen Monopolgefahr, sondern eben auch, weil das langfristig bedeutet,

00:39:01.563 --> 00:39:05.323
der Konzern muss profitabler werden und das wird man am einfachsten durch Entlassungen erreichen.

00:39:05.643 --> 00:39:10.563
Also da haben ja verschiedene Organisationen und Kartellbehörden gewarnt davor,

00:39:10.663 --> 00:39:11.543
dass das passieren wird.

00:39:11.903 --> 00:39:15.263
Dann hat da Microsoft diese ganzen Zugeständnisse gemacht wie ja Leute,

00:39:15.343 --> 00:39:18.443
wir machen dann aber auch Call of Duty für die Switch 2. Machen sie jetzt nicht,

00:39:18.563 --> 00:39:19.663
aber sie haben es halt gesagt.

00:39:20.263 --> 00:39:23.503
Und dann werden die Jobs alle gesichert werden, dass es jetzt auch nicht passiert.

00:39:23.983 --> 00:39:29.223
Also ich bin überzeugt, wie du sagst, diese Sanami-Taktik, das wird jetzt auch

00:39:29.223 --> 00:39:31.263
so weitergehen die nächsten Monate.

00:39:31.543 --> 00:39:35.543
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das das Ende der Fadenstange jetzt ist.

00:39:37.744 --> 00:39:42.004
Weil ich es jetzt schon öfter im Chat gelesen habe, glaubt ihr,

00:39:42.184 --> 00:39:47.044
dass da auch der Einsatz von KI irgendwie eine Rolle spielt? Mit Sicherheit.

00:39:47.684 --> 00:39:51.004
Also ich will nicht sagen, dass jeder, der da rausgeflogen ist,

00:39:51.084 --> 00:39:57.084
jetzt durch KI ersetzt wird, aber das sind natürlich halt Zahlenbeispiele,

00:39:57.264 --> 00:39:58.884
die dem Management vorgelegt werden.

00:39:58.884 --> 00:40:02.584
Wir könnten unsere Effizienz und unsere Kosten um so und so viel Prozent,

00:40:02.584 --> 00:40:08.644
also die Effizienz steigern und die Kosten senken, wenn wir statt einem,

00:40:08.764 --> 00:40:11.304
der da schöne Texturen malt, die einfach KI generieren lassen.

00:40:11.464 --> 00:40:14.704
Oder wir lassen unseren Soundtrack halt irgendwie von der KI machen.

00:40:15.464 --> 00:40:18.384
Und ich glaube, dass das, da

00:40:18.384 --> 00:40:21.304
kommen wir nicht drum rum, also ich bin da wahrscheinlich immer noch der.

00:40:23.044 --> 00:40:25.844
Konservativste da draußen, der halt mit KI so gar nichts anfangen kann,

00:40:25.924 --> 00:40:30.604
aber das wird sich nicht abwenden lassen, das werden die halt weiter machen

00:40:30.604 --> 00:40:33.764
und dementsprechend werden Leute ihren Job verlieren.

00:40:34.064 --> 00:40:38.944
Vielleicht spielt ja auch eine Rolle, dass das, was auch von uns bei Microsoft

00:40:38.944 --> 00:40:43.264
ja oft kritisiert wird, nämlich dieses nicht gerade glückliche Händchen oder,

00:40:43.884 --> 00:40:49.084
die fehlende Fähigkeit, ihre First Party oder von Microsoft direkt unterstützten

00:40:49.084 --> 00:40:52.744
Titel richtig zu vermarkten und auch richtig mit einem,

00:40:53.944 --> 00:40:57.124
hohen Grad an Polish und Qualität rauszubringen.

00:40:57.164 --> 00:41:00.324
Klar, es gibt Ausnahmen in Indiana Jones zum Beispiel, aber es sind jetzt echt

00:41:00.324 --> 00:41:04.264
schon viele Titel gewesen, die irgendwie veröffentlicht wurden und dann wurde

00:41:04.264 --> 00:41:11.244
es auch sehr schnell wieder ruhig drum oder wurden unter komischen Terminkollisionen veröffentlicht.

00:41:11.584 --> 00:41:18.264
Halo Infinite, kam raus, war ein Rohrkrepierer und schon ist 343 zugemacht.

00:41:18.344 --> 00:41:23.204
Von Halo weiß man gar nichts, außer dass wahrscheinlich ein Remake vom ersten,

00:41:23.324 --> 00:41:24.604
von Combat Evolved noch kommt.

00:41:24.784 --> 00:41:27.564
Okay, wer es braucht, aber wo ist das nächste große Halo?

00:41:28.104 --> 00:41:32.404
Jetzt kündigen sie Groß-Perfekt-Arc an, eine Marke, die auch weniger jetzt groß

00:41:32.404 --> 00:41:34.304
vermisst haben. Jetzt machen sie sie wieder zu.

00:41:34.544 --> 00:41:40.364
Bei Forza machen sie die eigentliche Hauptserie oder die für Rennspiel-Enthusiasten.

00:41:42.064 --> 00:41:44.624
Beschädigen sie jetzt schon mal irgendwo, indem sie das Team halbieren.

00:41:45.064 --> 00:41:48.624
What's Horizon wird wahrscheinlich wieder eins kommen, wird wieder so sein wie die Vorgänge.

00:41:48.724 --> 00:41:52.144
Es ist immer so ein bisschen, ja, und wo ist jetzt die Unterstützung?

00:41:52.324 --> 00:41:55.564
Bei angedockten Studios wie bei Bethesda oder angedockten Publishern ist es

00:41:55.564 --> 00:41:59.544
ähnlich. Starfield kommt raus, macht viele Leute nicht besonders glücklich.

00:41:59.924 --> 00:42:03.624
Es wird nicht mehr groß viel Energie reingesteckt, merkt man jetzt.

00:42:05.111 --> 00:42:08.091
Die nächste große Marke, die irgendwo brach liegt.

00:42:08.371 --> 00:42:11.711
Und Sony macht's halt in dem Fall ein bisschen anders. Die haben halt ihre wenigen

00:42:11.711 --> 00:42:16.111
großen Marken und da ist aber jedes Spiel, was rauskommt, irgendwo ein Kracher.

00:42:16.271 --> 00:42:20.751
Und wenn jetzt dieser ganze Publishing-Arm... Naja... Nicht jedes.

00:42:21.791 --> 00:42:26.691
Nicht jedes, aber schon einige. Man sieht es bei The Stranding gerade wieder.

00:42:27.131 --> 00:42:29.971
Ghost of Yurtai steht vor der Tür. Also da kommt schon noch was.

00:42:29.971 --> 00:42:31.671
Spider-Man 3, alles, was von Insomnia kommt.

00:42:32.791 --> 00:42:37.111
Und gleichzeitig ist es halt aber auch wahnsinnig riskant geworden,

00:42:37.351 --> 00:42:41.651
Spiele von diesem Umfang überhaupt zu machen, für wahnsinnig viel Geld und dann

00:42:41.651 --> 00:42:43.291
auch noch profitabel zu machen.

00:42:43.451 --> 00:42:47.271
Also vielleicht ist es einfach ein Zeichen jetzt aktuell, dass diese Strategie

00:42:47.271 --> 00:42:53.171
mit dem Game Pass und die Abos reinholen und dann gezielt Titel einkaufen,

00:42:53.311 --> 00:42:54.971
um sie dann im Game Pass zu veröffentlichen.

00:42:55.031 --> 00:42:58.591
Da hast du es ja gesagt, der letzte Game Pass-Monat oder die letzten zwei,

00:42:58.771 --> 00:43:01.771
sowas hat man noch nie gesehen, auch im Game Pass nicht.

00:43:01.911 --> 00:43:04.751
Was da für Titel rauskamen, Da ist jetzt alles schon gar nicht mehr.

00:43:04.891 --> 00:43:07.491
Clue Obscure war auf jeden Fall dabei, das viele nicht auf dem Zettel hatten.

00:43:07.931 --> 00:43:11.611
Was war denn noch alles dabei? The Alters war jetzt dabei. Avowed war da mit

00:43:11.611 --> 00:43:14.751
drin. Avowed war da mit drin. New Prince war da mit drin.

00:43:15.651 --> 00:43:17.771
Ja, und es geht auch noch weiter dieses Jahr.

00:43:18.711 --> 00:43:21.031
Doom war da mit drin. Genau, mit dem Indiana Jones DLC im Herbst.

00:43:21.631 --> 00:43:26.931
Also, vielleicht müssen sie einfach die großen Titel nicht mehr unbedingt selber

00:43:26.931 --> 00:43:31.891
machen, sind dadurch viel risikofreier und brauchen halt auch diese Studios gar nicht mehr.

00:43:32.351 --> 00:43:34.511
Dann ist allerdings die Frage, wieso habt ihr sie denn dann gekauft?

00:43:34.671 --> 00:43:37.591
Ihr hättet sie auch einfach nur im Game Pass publishen können oder die Lizenz

00:43:37.591 --> 00:43:38.471
dafür einkaufen können.

00:43:41.331 --> 00:43:45.811
Ja, dann muss man aber halt, dann verdient man damit halt weniger.

00:43:46.551 --> 00:43:51.291
So können sie ja, also wo ich dir völlig recht gebe, ist, die Strategie hat sich verändert.

00:43:51.431 --> 00:43:54.691
Man ist völlig weggegangen von, ich muss Leuchttürme schaffen,

00:43:54.871 --> 00:43:55.811
die Hardware verkaufen.

00:43:55.931 --> 00:43:58.731
Also dieses, ich muss ein geiles Gears of War machen, ich muss ein krasses Halo

00:43:58.731 --> 00:44:02.111
machen, weil das verkauft mir meine Hardware im Wohnzimmer.

00:44:02.171 --> 00:44:06.011
Davon ist Microsoft völlig weggegangen, weil sie halt drei Generationen in Folge

00:44:06.011 --> 00:44:07.371
von Sony terminiert wurden.

00:44:07.871 --> 00:44:14.411
Also es hält sich wacker dieser Irrglaube, dass Microsoft die Xbox 360 und PS3-Generationen

00:44:14.411 --> 00:44:15.831
gewonnen hätte. Das stimmt auch nicht.

00:44:16.011 --> 00:44:19.371
Also da sind sie so am nähesten rangekommen, um die PS3 zu übertrumpfen,

00:44:19.531 --> 00:44:20.811
haben es aber auch nicht geschafft.

00:44:21.171 --> 00:44:24.751
Und irgendwann hat Microsoft einfach gesagt, okay, fuck this, das wird eh nichts mehr.

00:44:25.311 --> 00:44:29.131
Dann ändern wir jetzt unsere Strategie, wir wollen dieses Netflix für Spiele machen.

00:44:29.251 --> 00:44:33.531
Wir wollen den Game Pass als das eine Angebot machen, wo man nicht vorbei kann

00:44:33.531 --> 00:44:35.971
und dann soll das auf allen Plattformen laufen.

00:44:36.131 --> 00:44:38.631
Es ist uns egal, ob es auf unserer Hardware im Wohnzimmer läuft,

00:44:38.751 --> 00:44:42.431
ob das auf, wie gesagt, einer MetaQuest VR-Brille, einem Tablet oder auf dem

00:44:42.431 --> 00:44:45.771
Smartphone läuft, die Leute sollen Game Pass Abos zeichnen.

00:44:45.871 --> 00:44:49.031
Das passt ja auch ein bisschen rein in diesen ganzen Irrsinn mit Outerworlds

00:44:49.031 --> 00:44:50.751
2 für 80 Tacken verkloppen, so,

00:44:51.708 --> 00:44:55.448
Ja, oder du nimmst es halt für im Game Pass. Gibt's für einen Zehner im Monat.

00:44:56.508 --> 00:45:01.448
Oder manchmal haben sie sogar diese Lockangebote mit nur ein Euro für einen Monat.

00:45:02.008 --> 00:45:07.428
Das hat natürlich alles irgendwie eine Strategie. Die wollen die Leute in den Game Pass reinkriegen.

00:45:08.028 --> 00:45:11.228
Und ich hab mich selbst immer dabei, selbst wenn ich jetzt mal nicht mehr Game

00:45:11.228 --> 00:45:15.468
Pass spiele, ich vergesse regelmäßig das zu kündigen. Und dann läuft's halt weiter.

00:45:15.808 --> 00:45:18.228
Also selbst wenn quasi keine geilen Videos im Game Pass sind,

00:45:18.568 --> 00:45:21.708
kriegen sie von mir trotzdem zehn Euro im Monat, weil ich's vergessen hab zu kündigen.

00:45:22.528 --> 00:45:25.988
Ja, man kennt's, man kennt's. Aber ich glaube auch nach dem,

00:45:26.068 --> 00:45:29.148
was jetzt heute passiert ist und wie sich das wahrscheinlich jetzt auch noch

00:45:29.148 --> 00:45:32.668
diese Woche oder die nächsten Wochen entwickeln wird, ich glaube fast,

00:45:32.788 --> 00:45:37.068
dass sie jetzt wirklich in Zukunft mit dieser multimedialen Strategie weiterfahren werden.

00:45:37.168 --> 00:45:40.428
Also eben, wie du schon gesagt hast, mit Game Pass, mit dem Spiele-Streaming,

00:45:40.668 --> 00:45:43.288
mit diesen ganzen Cloud-Geschichten, die sie da ja auch ins Leben rufen.

00:45:43.408 --> 00:45:47.348
Ich glaube, dass das eigentlich so die Zukunft von Xbox werden wird.

00:45:50.328 --> 00:45:53.488
Ja, da gibt es ja tatsächlich jetzt einen, ich hatte es vorhin schon angesprochen,

00:45:53.928 --> 00:45:59.368
die Dame heißt Laura Fryer und die war damals eine der führenden Köpfe hinter

00:45:59.368 --> 00:46:02.888
der allerersten Xbox und die hat jetzt eben so ein Video-Assay veröffentlicht,

00:46:03.408 --> 00:46:08.068
wo sie sich auch darüber auslässt, dass sie sich ein bisschen veräppelt fühlt,

00:46:08.128 --> 00:46:11.548
dass all der Wert, den sie und ihr Team damals aufgebaut haben,

00:46:11.668 --> 00:46:15.648
also Xbox so als eine Hardware-Marke auch zu positionieren,

00:46:16.188 --> 00:46:19.008
dass das mit Füßen getreten wird und das alles so ein bisschen verkommt.

00:46:19.388 --> 00:46:25.408
Und sie ist davon überzeugt, diese Partnerschaften mit AMD für die nächste Xbox-Generation

00:46:25.408 --> 00:46:28.408
und jetzt auch mit Asus für diesen ROG-Li,

00:46:29.008 --> 00:46:33.468
das hat eher damit was zu tun, dass Microsoft in-house gar nicht mehr die Kapazitäten

00:46:33.468 --> 00:46:35.748
hat, so eine Hardware selbst herzustellen.

00:46:35.968 --> 00:46:40.488
Also wir wissen, dass es Versuche gab, so ein Handheld wie dieses Asus ROG-Li

00:46:40.488 --> 00:46:42.688
auch alleine bei Microsoft zu machen.

00:46:42.788 --> 00:46:46.728
Also eine tragbare Xbox komplett von Microsoft gebaut und dieses Projekt hat

00:46:46.728 --> 00:46:50.588
man jetzt offenbar ad acta gelegt und sie ist davon überzeugt,

00:46:50.648 --> 00:46:53.528
die können das nicht mehr, sie haben einfach die Workflows, die Leute nicht

00:46:53.528 --> 00:46:57.248
mehr, die Kapazitäten dafür und sie geht aber sogar noch weiter.

00:46:57.928 --> 00:47:01.628
Und sagt, ihrer Meinung nach hat Microsoft auch die Fähigkeit verloren,

00:47:01.768 --> 00:47:05.428
was sie früher in früheren Konsolengenerationen besser konnten als alle anderen,

00:47:05.888 --> 00:47:08.968
nämlich Spiele on time veröffentlichen.

00:47:09.228 --> 00:47:14.308
Also dieses abschätzen, wie lange wird die Entwicklung eines Projekts dauern,

00:47:14.508 --> 00:47:16.848
in welchen Zeitraum fällt das dann rein,

00:47:17.188 --> 00:47:21.048
wie sieht meine Konkurrenz da aus, also dieses Antizipieren,

00:47:21.128 --> 00:47:24.028
wann ist ein Spiel fertig, dass Microsoft das nicht mehr kann und dadurch auch

00:47:24.028 --> 00:47:27.528
die Projektkosten alle völlig explodieren, wenn du natürlich erstmal denkst,

00:47:27.608 --> 00:47:30.448
okay, für dieses Spiel brauche ich drei Jahre, dann sitzt du sechs Jahre dran,

00:47:30.948 --> 00:47:35.388
das ist ja die doppelte Zeit, die die Leute da bezahlen musst und diese Fähigkeit

00:47:35.388 --> 00:47:36.668
hat Microsoft verloren.

00:47:37.128 --> 00:47:40.408
Kann ich nachvollziehen? Das ist doch auch Teil des Publishing-

00:47:42.962 --> 00:47:47.342
Publishing-Aufgabe, das würde ja das bestätigen, was ich gerade gesagt habe,

00:47:47.402 --> 00:47:49.082
dass sie einfach nicht der beste Publisher sind.

00:47:49.702 --> 00:47:56.722
Sie sind nicht so gut darin, Spiele zu machen oder dafür zu sorgen,

00:47:56.842 --> 00:48:00.462
dass Spiele, die andere machen, die maximale Strahlkraft haben.

00:48:00.602 --> 00:48:01.602
Und das ist einfach schade.

00:48:02.042 --> 00:48:04.642
Gerade weil sie so viele Unternehmen haben und so viele Entwickler,

00:48:05.222 --> 00:48:07.922
die eigentlich wahnsinnig viel können oder mal konnten.

00:48:08.242 --> 00:48:11.922
Das ist traurig. Aber ich muss sagen, also, das geht mir, ehrlich gesagt,

00:48:12.002 --> 00:48:14.402
ein bisschen zu sehr ins Negative, weil ich muss sagen,

00:48:14.942 --> 00:48:18.762
was die so zeigen, also, wie gesagt, die Game Pass-Veröffentlichung der letzten

00:48:18.762 --> 00:48:23.782
zwei, drei Monate, ich würde sagen, des ganzen Jahres 2025, so gut war der Game Pass noch nie.

00:48:24.382 --> 00:48:27.742
Das sind alles tolle Spiele. Wenn du sagst, du hast nur Game Pass und nichts

00:48:27.742 --> 00:48:31.222
anderes, dann hast du dieses Jahr wahrscheinlich mit die besten Spiele gespielt.

00:48:31.562 --> 00:48:34.862
Mit ein paar Ausnahmen, die da nicht drin sind, aber die besten Spiele des Jahres

00:48:34.862 --> 00:48:36.202
hast du alle im Game Pass gespielt.

00:48:36.462 --> 00:48:40.782
Das muss man denen als Lob einfach anerkennen geben, weil das haben sie gut gemacht.

00:48:41.202 --> 00:48:44.482
Das ist natürlich eine Frage, ist das jetzt Zufall, dass jetzt ausgerechnet

00:48:44.482 --> 00:48:48.522
all diese Releases so fertig geworden sind, dass Microsoft das so takten kann?

00:48:48.702 --> 00:48:52.222
Oder geht ihre Strategie jetzt doch langsam mal auf, nachdem dieser Game Pass

00:48:52.222 --> 00:48:54.262
halt jahrelang vor sich hingedarbt hat?

00:48:55.422 --> 00:48:59.322
Das müssen wir abwarten. Und das andere ist, der letzte Showcase,

00:48:59.822 --> 00:49:02.982
klar, da war auch viel so Klein-Scheiß, Kleinzeug drin, den man jetzt nicht

00:49:02.982 --> 00:49:06.842
unbedingt im Bedächtnis behält, aber da waren so viele Kracher drin,

00:49:07.702 --> 00:49:11.682
auf die ich mich richtig freue, auch die nächsten Monate, was man bei Microsoft

00:49:11.682 --> 00:49:14.322
auch nicht immer garantieren kann, dass die so gut sind.

00:49:14.422 --> 00:49:18.242
Ja, klar, sie haben jetzt natürlich die ganzen Ressourcen von Zenimax,

00:49:18.322 --> 00:49:22.482
also Bethesda und allem, was dazugehört, und Activision mit Blizzard und Call

00:49:22.482 --> 00:49:23.802
of Duty und so mit dazubekommen.

00:49:24.422 --> 00:49:27.682
Also, die haben einfach jetzt auch die meisten Marken, wo sie sich halt auch

00:49:27.682 --> 00:49:28.702
daraus bedienen können.

00:49:29.462 --> 00:49:32.822
Das heißt, das Potenzial, dass die gute Spiele auch in Zukunft machen können,

00:49:32.902 --> 00:49:37.302
das ist auf jeden Fall gegeben, aber sie verzetteln sich halt da irgendwie immer mehr. Ja.

00:49:38.547 --> 00:49:42.527
Und das kostet halt alles unheimlich viel Geld. Also wie viel Geld da liegen

00:49:42.527 --> 00:49:44.367
bleibt und auch diese ganzen eingeschampften

00:49:44.367 --> 00:49:48.367
Projekte, wie viele hundert Millionen, das reicht ja nicht mal.

00:49:48.487 --> 00:49:51.547
Es sind ja mehrere hunderte Millionen, die da auf der Straße liegen bleiben.

00:49:51.987 --> 00:49:54.147
Alles echt bitter. Sehr, sehr bitter.

00:49:56.247 --> 00:50:03.627
Ja. Was würdet ihr jetzt prognostizieren? Wann ist es für die Xbox-Teams überstanden?

00:50:04.607 --> 00:50:08.387
Wann ist Microsoft jetzt in einer Form, oder die Xbox spart zumindest,

00:50:08.627 --> 00:50:12.827
dass man sagt, okay, jetzt haben sie sich soweit bekleinert,

00:50:13.007 --> 00:50:17.747
dass sie den Fokus beim Eigenherstellen von Spielen auf,

00:50:19.367 --> 00:50:23.167
Titel legen können, wo man dann weiß, okay, die werden was?

00:50:26.787 --> 00:50:33.127
Also ich glaube, Microsoft hat jetzt ein gewisses Tempo vorgelegt und eine gewisse

00:50:33.127 --> 00:50:37.927
Ambition, dass dieses immer mehr Studios und Publisher kaufen,

00:50:37.927 --> 00:50:40.407
Ich glaube, das wird weitergehen. Ich glaube nicht, dass das aufhört.

00:50:41.867 --> 00:50:48.647
Dementsprechend werden dann auch die Folgen davon, dass man eben nachträglich

00:50:48.647 --> 00:50:53.627
redundante Abteilungen auflöst oder Leute halt aus anderen Gründen rausschmeißt,

00:50:53.687 --> 00:50:54.787
das wird auch weitergehen.

00:50:56.447 --> 00:50:59.347
Also ich sehe nicht, um das abzukündigen, ich sehe nicht den Punkt,

00:50:59.447 --> 00:51:03.107
wo Microsoft sagt, so, jetzt haben wir es und jetzt stellen wir keine neuen

00:51:03.107 --> 00:51:04.127
Leute mehr ein, jetzt passt's.

00:51:04.247 --> 00:51:05.907
So machen wir jetzt einfach weiter für die nächsten zehn Jahre.

00:51:05.987 --> 00:51:06.907
Ich glaube, das wird nicht passieren.

00:51:11.647 --> 00:51:12.907
Ja, das wäre ja zu wünschen.

00:51:15.027 --> 00:51:15.387
Ja.

00:51:17.467 --> 00:51:22.187
Den Leuten, die da heute von uns offen sind, die haben sich das anders vorgestellt. Ja.

00:51:24.067 --> 00:51:27.167
Na gut, man weiß natürlich auch nicht, in welchem, also klar,

00:51:27.247 --> 00:51:29.707
mit den Leuten ist es immer scheiße, aber man weiß natürlich auch nicht,

00:51:29.787 --> 00:51:33.667
in welchem Zustand die Spiele waren, weil es wird ja jemand draufgeschaut haben

00:51:33.667 --> 00:51:36.427
und dann irgendwann entschieden haben, also da glauben wir jetzt zum Beispiel nicht mehr dran.

00:51:36.707 --> 00:51:39.247
Beispiel Everwild. das war jetzt wie lange in der Entwicklung,

00:51:39.527 --> 00:51:41.087
sechs Jahre oder länger schon,

00:51:42.107 --> 00:51:43.907
kann schon sein, dass man dann irgendwann mal draufschaut und sagt,

00:51:44.007 --> 00:51:48.267
also ich sehe jetzt da nicht, was für x Millionen Dollar, die wir euch im Jahr

00:51:48.267 --> 00:51:52.567
geben, wann da jetzt mal was rauskommt, was richtig Spaß macht.

00:51:52.667 --> 00:51:56.187
Und da ist Rare auch, weiß Gott nicht, das einzige Studio, bei dem es so war.

00:51:56.287 --> 00:51:58.787
Das haben wir sogar bei Blizzard in ihrer Blütezeit auch gesehen,

00:51:59.207 --> 00:52:02.187
damals mit Titan oder mit dem eingestellten Survival-Spiel.

00:52:02.427 --> 00:52:05.487
Was eigentlich auch ganz cool aussah nach all dem, was man vorher gesehen hat.

00:52:06.767 --> 00:52:10.607
Also, wenn ich die Entscheidungen treffen müsste, wenn ich mir all die Microsoft-Spiele

00:52:10.607 --> 00:52:15.207
anschaue, dann sind sowohl Everwhite, was über Jahre lang quasi nicht so wirklich

00:52:15.207 --> 00:52:17.087
was geworden ist, als auch Perfect Dark,

00:52:17.387 --> 00:52:20.547
wo ich jetzt vorhin auch gelesen hatte, dass das, was in dem Showcase zu sehen

00:52:20.547 --> 00:52:21.767
war vor ein paar Monaten,

00:52:22.547 --> 00:52:24.667
wohl zu größten Teilen zusammengefaked war.

00:52:24.807 --> 00:52:27.827
Also, das war schon nicht weltbewegend und selbst das musste man irgendwie so

00:52:27.827 --> 00:52:29.847
zusammenkleben, weil es nicht richtig funktioniert.

00:52:30.267 --> 00:52:33.787
Dann kann ich nachvollziehen, warum man da den Stecker zieht, aber.

00:52:35.757 --> 00:52:39.277
Ich bin, glaube ich, nicht herzlos genug, um das so zynisch alles sehen zu können

00:52:39.277 --> 00:52:42.837
und nicht zu sehen, dass da halt tausende Leute deswegen ihren Jobs verlieren. Das ist halt hart.

00:52:43.837 --> 00:52:48.957
Ja, vielleicht finden sich die Leute ja dann in anderen Studios wieder.

00:52:49.537 --> 00:52:53.617
Wer ist jetzt nicht der erste Megakonzern, der Leute verliert,

00:52:53.737 --> 00:52:55.817
die danach erst richtig aufblühen?

00:52:56.357 --> 00:52:58.637
Beispiel Clear Obscure, da haben wir es ja gesehen. Kleine Studios,

00:52:59.057 --> 00:53:02.857
kleine Spiele, kauft kleine Spiele, unterstützt kleine Spiele.

00:53:03.557 --> 00:53:06.057
Sie sind die Besten. Ihr habt das zuerst gehört.

00:53:07.357 --> 00:53:12.597
Ja, das ist doch ein schönes Schlusswort. Also wir haben weiterhin Hoffnung,

00:53:12.697 --> 00:53:14.597
dass wir zumindest tolle Spiele zu spielen bekommen.

00:53:15.657 --> 00:53:18.637
Es muss ja nicht unbedingt von Microsoft sein, aber wenn sie im Game Pass sind,

00:53:18.777 --> 00:53:24.017
dann werden wir den Konzern glaube ich doch noch ein paar Jahre mitverfolgen

00:53:24.017 --> 00:53:25.537
können. Danke fürs Zuschauen.

00:53:25.937 --> 00:53:32.117
Mehr an dieser Stelle oder mehr Talks wie dieser auf GameStarTalk im Podcast

00:53:32.117 --> 00:53:33.977
und auf dem YouTube-Kanal.

00:53:34.357 --> 00:53:36.097
Vielen Dank und bis demnächst.

00:53:36.400 --> 00:53:51.352
Music.

