Music.
Ein weiterer schwarzer Tag in der Spieleindustrie. Microsoft entlässt 9000 Personen,
darunter auch viele in der Xbox-Sparte, sprich viele Spieleentwickler.
Ganze Studios werden geschlossen, Projekte werden eingestellt.
Mein Kollege Michael Obermeier, der hat sich das heute den ganzen Tag wie in
so einem Live-Ticker reingezogen.
Und eine schlechte Nachricht jagte die andere. Der wird jetzt gleich darüber
ausführlich berichten. und Magdalena ist auch dabei, Herr Magdalena.
Hallo, ich bin auch dabei.
Und die trauert auch mit uns um viele, viele Entwickler, die mit Xbox zu tun
hatten und wird die Fragen, die hier in dieser Live-Sendung,
wir zeichnen das hier live im Stream auf, was die Menschen im Chat zum Thema sagen.
Michi, was ist passiert? Furchtbarer Tag heute für Microsoft.
Das hatte sich ja leider schon, das heißt leider, das hatte sich schon angedeutet.
Also es gab ja schon jetzt mehrere
Wochen lang von Brancheninsidern die Unkünnrufe oder die Warnungen,
dass zum Ende des aktuellen Geschäftsquartals es da nochmal richtig scheppern
wird, weil man eben versucht, den Konzern mehr auf Profitabilität zu trimmen
und dadurch Kosten einzusparen und wie spart man Kosten, indem man Leute rausschmeißt.
Nur, dass es so übel werden würde, wie jetzt passiert, das hat wohl keiner erwartet.
Es sind tatsächlich 9000 Stellen bei, wichtig, Microsoft abgebaut worden.
Also nicht nur bei Xbox, der Spiele sparte, sondern eben Microsoft Konzern gesamt.
Die haben ja auch noch zig andere Bereiche.
Wie viele es jetzt wirklich bei Xbox und bei den einzelnen Studios sind,
das ist zur Stunde noch gar nicht klar, aber wenige werden es nicht sein.
Es ist eine ganze Menge jetzt schon bekannt, es wird aber über die nächsten
Tage wohl noch mehr durchsickern, wenn eben diese Teams jetzt alle im Verlauf
des Tages und der Woche auch informiert werden darüber.
Ich glaube, wir können mal so die Highlights oder die Lowlights so ein bisschen durchgehen.
Also ich glaube, was mich am meisten überrascht hat, ist, dass das Studio The
Initiative komplett geschlossen wird.
Das sind die, die Perfect Dark gemacht haben und dementsprechend auch Perfect
Dark, also dieser Reboot des alten Shooter-Franchises wird auch komplett in
die Tonne getreten. Das hätte ich jetzt so nicht erwartet.
Das sah ja immer ganz geil aus, oder?
Das haben sie letztes Jahr beim Xbox-Showcase, ich meine zum Summer Game Fest, revealed.
Dieses Jahr war es schon ein bisschen verdächtig, weil wir eben nichts Neues
gesehen haben zum Summer Game Fest.
Und ja, jetzt wissen wir auch, warum. Ich muss ehrlich sein,
mich hat es nie so wirklich abgeholt.
Also ich muss auch sagen, die haben sieben Jahre schon an diesem Spiel gearbeitet,
wahrscheinlich sogar noch länger.
Und ja nicht nur The Initiative alleine, sondern eben auch The Coalition,
äh, Entschuldigung, Crystal Dynamics Forum.
The Initiative und Crystal Dynamics zusammen. Also Crystal Dynamics hat mit
an Perfect Dark gearbeitet.
Und ich muss sagen, ich war nicht so begeistert von dem, was da zu sehen war.
Damals sah es zwar irgendwie ganz nett aus, aber dafür, dass das so einen wichtigen
Stellenwert eigentlich für die Marke Xbox und für Rare auch damals,
die ja das alte Perfect Dark gemacht haben, hatte,
es sah jetzt halt mittelmäßig irgendwie aus, fand ich.
Aber gut, ich muss das nicht entscheiden, aber offenbar haben andere Leute auch
entschieden, dass das jetzt wohl keine Zukunft hat und jetzt macht dieses Studio
halt dicht und das Bittere ist, die haben nicht mal ein Spiel veröffentlicht,
also die wurden gegründet mit der Mission, erst sollten sie das nächste.
Also die nächste große Marke machen, dann haben sie sich drauf geeinigt,
okay, wir machen jetzt doch Perfect Dark nochmal neu und das ist aber nie fertig
geworden, also überlegt euch mal, wie viele Millionen Dollar da verbraten worden sind,
aber trotzdem, jetzt natürlich sehr bitter für alle Leute, die dort arbeiten.
Also dieses Studio komplett zu.
Dann für alle Motorsport-Fans wahrscheinlich auch nicht so angenehm.
Turn 10, also das Team hinter Forza Motorsport, wichtig, Motorsport,
nicht Horizon, wird vermutlich 50% der Belegschaft, das ist nicht genau geklärt,
wie viele das sind, aber zwischen 100 und 250 Leute müssen da gehen.
Und das ist natürlich schon ein ganz schöner Hammer, wenn man sich überlegt,
dann wird das nächste Forza Motorsport deutliche Einschnitte mitnehmen müssen.
Keine Ahnung, ob das dann überhaupt später kommt, wann das kommt,
wie das aussieht, aber das lässt ja schon darauf schließen, dass das nicht einfach
so entwickelt werden kann wie die bisherigen.
Ich bin jetzt kein großer Forza Motorsport-Spieler. Habt ihr denn viel Motorsport gespielt?
Bisher nicht wirklich, aber ich muss sagen, dass mich die Meldung einfach voll
erschreckt, dass das die Hälfte der Belegschaft.
Das muss man sich irgendwie mal vor Augen halten, wie viele Leute das einfach sind.
Also es sind ja 100 bis 250 Jobs so circa.
Das ist schon krass. Also wie auch so ein Büro aussieht, wenn einfach die Hälfte
aller Leute weg ist. Heftig.
Absolut. Ich muss ehrlich sagen, ich fand ja zu Anfang,
Forza Motorsport immer das interessantere Spiel verglichen mit Horizon. Weil.
Dieses, ich will auf dieser Strecke die Bestzeit schaffen, also dieser ganze
Rennspiel, Rennspiel, bin ja nicht aus Flensburg, Rennspiel-Aspekt,
den fand ich immer motivierender als der Trend von Horizon in den letzten Jahren.
Dieses, es ist egal, was du machst und es ist auch egal, wie schnell du fährst
oder wie gut du fährst, du kriegst am Ende sowieso einen Kübel voll Punkte.
Deswegen fand ich vom reinen Rennspiel-Flair Forza immer stärker.
Es war das Letzte allerdings auch nicht das Stärkste. Das hatte,
glaube ich, anfangs mit ziemlichen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen,
wurde dann nachgebessert, aber dann war das Kind auch schon im Brunnen und man
hat auch danach nicht mehr so irre viel davon gehört.
Also Horizon war eigentlich immer die strahlendere Marke jetzt in den letzten Jahren.
In den letzten Jahren, genau. Am Anfang war ja Horizon eher so das Spin-Off
und so der nette Gag, so der punkige, lustige,
Stiefbruder so ungefähr, aber inzwischen ist es ja das größte Open-World-Rennspiel,
das jetzt auch auf Playstation-Riesenerfolge feiert. Also das ist, bei denen läuft's halt.
Wir wissen noch nicht, ob auch Playground-Games, also das Team hinter Horizon,
in irgendeiner Weise betroffen ist.
Es gab zwar Gerüchte, dass die auch von diesen Einschnitten betroffen sein werden,
aber bisher haben wir da noch nichts gehört.
Also ich hoffe jetzt mal, dass sie da durchkommen.
Halte dir das realistisch, dass Playground auch jetzt schon,
ich will jetzt nicht sagen attackiert wird, aber jetzt auch schon auf irgendeiner Liste landet?
Weil die haben ja immer noch ihr Fable offen, von dem wir mittlerweile,
muss ich das mal nachzählen, sieben Jahren wissen, dass es kommt.
Auch dazu gab es beim Summer Showcase dieses Jahr nichts zu sehen.
Es gab zwar jetzt so ein bisschen so Szenen, die so grob an Gameplay erinnern, aber...
Also bei Fable ist der Fall, glaube ich, deswegen anders, weil zum einen es
wird ja noch einen Showcase geben, soweit ich weiß, indem sie das nochmal zeigen wollen.
Also sie hatten ja mit der Verschiebung des Spiels auch gleichzeitig angekündigt,
dass es nochmal einen Showcase dazu geben wird. Ich weiß gerade leider das Datum nicht.
Und bei Playground sind das zwei separate Teams, also die haben extra ein zweites
Team aufgebaut für Fable,
also ich glaube das Fable Team, da werden die den Teufel tun und da jetzt irgendwie
schon Einschnitte wagen, also wenn überhaupt beim vielleicht Horizon Team,
was gerade in so einer Zwischenprojektphase ist oder wo man noch in der Pre-Production
ist und noch nicht in der Full-Production von dem nächsten Horizon,
aber dazu gibt es wie gesagt nichts.
Glaubt es nicht, kann aber natürlich sein. Was schätzt ihr denn,
also glaubt ihr denn, Fable kann nochmal an die alten Erfolge anknüpfen oder
ist das inzwischen aus der Zeit gefallen?
Weiß man ja nicht, weil man ja nicht weiß, was das für ein Spiel ist.
Ich persönlich glaube, es wird ein ziemliches Safe-Bet-Spiel sein.
Also es wird wahrscheinlich einen kleinen Skilltree haben, es wird wunderschön aussehen.
Es wird wahrscheinlich einen typischen englischen Humor haben und wird schon seine Fans finden.
Es wird jetzt in keiner Weise irgendwie das Open-World-Genre oder Ähnliches
irgendwie revolutionieren, aber wenn es ein stabiles, schön erzähltes,
spaßiges, bei den Kämpfen beispielsweise,
Action-Rollenspiel-Light wird, dann wird das, glaube ich, seine Fans finden.
Ich glaube allerdings nicht, dass es der absolute Ultra-Mega-Blockbuster wird,
weil das ist jetzt auch nichts für jedermann.
Und von den alten Fables, die sind jetzt auch schon so lange her,
mehr als der Humor und halt die Spielwelt
viel mehr wird da nicht mit reinsickern, muss es aber auch nicht.
Es war damals halt ein Systemseller, also damals war Fable, das Ding,
das Konsolenrollenspiel, all diese irren, gut, viel hat auch Peter Modineu sich
einfach aus den Fingern gesaugt, was dann im Spiel eigentlich gar nicht richtig
drin war oder auch anders aussah, aber es hatte schon immer so diesen Nimbus,
dass das das große Konsolenrollenspiel ist.
Hast du das gespielt mal, Magdalena, oder ist das für Menschen deiner Generation,
du bist ja ein bisschen jünger als wir, ist das für dich noch ein Ding, der Name Fable?
Also Fable als Begriff schon so ein bisschen, vor allem halt eben dieser Humorfall-Aspekt
an Fable, aber selbst gespielt habe ich es nicht.
Ich glaube, das war dann wahrscheinlich vor meiner Zeit, so nach dem Motto.
Und deswegen fände ich eigentlich, ich fände es schade, wenn da jetzt nichts mehr kommen würde,
weil das, was man bisher gesehen hat, schon irgendwie cool aussieht und wenn
dann noch dieses Humorvolle von Fable durchkommt, wäre das schon schön eigentlich und ich glaube,
ich lese jetzt gerade auch wieder im Chat, die Leute freuen sich ja doch auf
Fable und viele hatten ja auch gehofft, dass beim Summer Game Fest da vielleicht
was kommt oder bei der Xbox-Show und deswegen hoffe ich, dass jetzt nicht im
Laufe der Woche sich noch herausstellt, dass es doch irgendwie eingestellt wird.
Also ich glaube nicht, dass es ganz eingestellt wird und bisher wissen wir,
wie gesagt, da nichts. Also das ist erst mal safe übrigens.
Nur das mal als so eine Zwischeninfo. Alle die Spiele, die wir im letzten Showcase
gesehen haben, sind laut Matt Booty, das ist immerhin der dafür verantwortliche Head of, sind safe.
Also alle Spiele, die in diesem Showcase drin waren, werden noch erscheinen.
Das heißt nicht, dass es nicht bei den Studios, die die machen,
nicht trotzdem Einschnitte gibt, aber sie wollen diese Spiele zumindest noch veröffentlichen.
Und Perfect Dark war zum Beispiel nicht in dem Showcase, deswegen ...
Was war denn mit Ears E-Day? Wurde das erwähnt im Showcase?
Weil es war ein bisschen so ein Block mit, okay, noch mal ein Remake vom ersten Teil, wer es braucht.
Aber war zu E-Day? Ich weiß es nicht mehr. Ich glaube, es war nichts.
Ears werden sie nicht einstampeln, das kann ich mir nicht vorstellen.
Da ist ja sowieso die Sache, dass das teilt sich ja auf mit People Can Fly.
Also People Can Fly arbeitet ja an dem E-Day und The Coalition auch,
aber eher in so einer administrativen Projektüberschaubaren Rolle.
Und ich glaube, den Großteil der Arbeit macht People Can Fly,
die ja damals auch schon Gears Judgment gespielt haben, fanden alle scheiße.
Ich fand's richtig geil. Ich auch.
Das haben wir zusammengespielt. Ja, das war toll. Also mit Baird als,
wie sagt man, unreliable narrator, der da diese ganze Geschichte so erzählt.
Das fand ich super. Mir hat das Spaß gemacht.
Auch der Multiplayer-Modus, wie hieß denn der noch? Egal. Gears,
Touchment, Multiplayer.
Aber das war nicht im Showcase und das heißt auch nicht, dass es safe ist,
aber das wäre natürlich schon hart, also an Gears ranzugehen,
aber wen wollen sie da rauswerfen?
Sie haben ja keine Handhabe bei
People Can Fly, das ist ja kein Xbox Game Studio, die sind ja unabhängig.
Bei denen ist sowieso auch die Kacke am Dampf, also People Can Fly hat auch
gerade diverse Probleme mit ihren Projekten, die eben gecancelt wurden,
aber ich glaube, dass Gears of War E-Day ist bis auf weiteres nicht in Gefahr.
Zumindest habe ich bis jetzt nichts Gegenteiliges gehört, dass das eingestampft werden sollte.
Wenn der auch ein Kandidat sein für das Bauen Sie fertig, dann schauen wir mal, wie es sich verkauft.
Wenn es ein absoluter Wahnsinn wird, dann dürfen sie noch eins machen und wenn
nicht, dann wird da People Can Fly.
Gebucht oder Es ist ja sowieso, also es ist ja eher die safe,
also nicht eine Fortsetzung, sondern eigentlich ist es ja ein Prequel,
also man geht ja absichtlich wieder zurück auf die Hauptcharaktere vom ersten
Gears, Dom und Marcus und das Delta Squad und den E-Day, also den Event,
mit dem eigentlich die ganze Geschichte erst ins Rollen kommt.
Was mich ein bisschen, also ich finde es schon interessant, das auch mal zu
spielen, aber ich hätte ehrlich gesagt gerne gewusst, wie es nach Gears 5 weitergeht.
Vor allem, dass er diesen krassen Cliffhanger am Ende hatte,
wo die Community ja dann wohl auch entscheiden soll, wie es weitergeht.
Also je nachdem, wie man sich da am Ende entscheidet.
Das greifen sie jetzt gar nicht auf, sondern machen eben so ein Prequel daraus.
Aber wie gesagt, das ist soweit erstmal safe. Da habe ich jetzt nichts Negatives gehört.
Es gibt Entlassungen bei, und das hätte ich auch nicht gedacht,
der goldenen Gans, nämlich Call of Duty. Und zwar bei mehreren Call of Duty Studios.
Raven, wird Entlassungen erfahren, High Moon Studios, die in Support-Studio
und für Warzone zuständig waren,
und weitere Call of Duty-Studios sollen ebenfalls Personal verlieren.
Das ist aber noch nicht bekannt, in welcher Höhe. Das ist aber nur ein kleines Ding.
Was wir aber, glaube ich, mal länger besprechen müssten, ist Everwild,
und das tut mir richtig weh.
Denn Everwild ist jetzt insgesamt, glaube ich, fast zehn Jahre mit allen Pre-Production
und Planungsphasen bis zum heutigen Punkt fast zehn Jahre in Arbeit gewesen.
Das ist das neue Spiel von Rare oder hätte das neue Spiel von Rare werden sollen.
So ein sehr märchenhaftes, naturverbundenes, man ist im Wald mit so Fabelwesen unterwegs.
Und das Besondere wäre zumindest in einem der alten Pits gewesen,
das wäre ohne Kampf ausgekommen.
Also sie hätten irgendwie es gebraucht, einen Gameplay-Loop zu haben,
in dem nicht gekämpft wird, sondern man erforscht halt und lernt diese Tierwesen kennen.
Und das fand ich mal interessant, weil sich jemand mal die Mühe gemacht hat,
einen Gameplay-Loop zu erschaffen, der halt nicht auf Kampf basiert,
obwohl es mit Exploration irgendwie zu tun hat.
Nur das wird jetzt halt, nachdem man da ewig nichts zustande gebracht hat,
komplett eingestampft und entsprechend das Team auch entlassen.
Und das tut mir besonders weh, ich als großer.
She-of-Thieves-Fan,
weil das halt Rare ist, was dann bluten muss. Und Rare darf nicht untergehen,
weil dann, wer macht mir dann meine neuen Piratenschiff-Skins?
Die macht schon irgendjemand.
Ja, in Bezug auf Sea of Thieves finde ich auch schade, aber eben auch,
hier Everwild, weil ich fand, das sah eigentlich immer vom Grafikstil ganz cool
aus, also mir hat dieser Artstil sehr gefallen und auch hier finde ich es halt
einfach wieder schade, weil die haben schon so lange daran gearbeitet und dass
es jetzt eben nicht mehr kommt,
nach so vielen Jahren, das ist schon...
Also ich habe ein bisschen... fragt im Chat die Übernahme von Activision Blizzard,
ist ja schon länger her, aber konnte die Frage bis jetzt nicht stellen in der Konstellation.
Wieso kauft Microsoft eine Firma, Activision Blizzard, für 69 Milliarden und
schmeißt vier Monate später dort dann 1500 Leute raus?
Naja, bei so einem großen Merger, da ist es in der Regel schon immer so,
dass Abteilungen, die es vorher zweimal gab, dann halt nur noch einmal geben muss.
Also ein bisschen Verlust hat hast du dann immer. Aber 1500 ist natürlich nicht
nur ein bisschen Verlust.
Dennoch gibt es so Reibungsverluste, wenn ich es jetzt mal euphemistisch sage. Marketing.
Überwachung der Teams, Producing. Da brauchst du jetzt nicht jede Abteilung
in jeder Subfirma zwei-, dreimal das jetzt nicht.
Ich glaube, die zynische Antwort darauf ist, die wollen halt die Marke haben, also die IP.
Und das muss nicht zwingend bedeuten, dass man die Leute auch behalten will,
die diese IP aufgebaut, groß gemacht haben.
Also sie wollen halt, was weiß ich, Call of Duty haben, sie wollen World of
Warcraft haben, aber sie müssen nicht zwingend die Leute alle halten,
die jahrelang da reingebuttert haben, wenn man das vielleicht auch billiger
machen kann, wenn der die Marke eh schon große strahlt.
Das ist super zynisch und ich will dir nicht unterstellen, dass Microsoft quasi
jetzt so vampirmäßig diesen Konzern aussaugt, aber die Menge an Entlassungen
und die Kadenz, also wie oft das jetzt passiert ist, das ist die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten.
Man muss natürlich dann auch diese Perspektive mal zulassen,
weil so richtig, so ums Personal kann es ihnen nicht gehen und wir kommen dazu
auch noch, weil ich es auch im Chat auch schon mal gelesen habe,
geht es Microsoft denn so schlecht?
Kurze Antwort ne Mann denen geht es nicht schlecht also denen geht es glaube
ich sogar richtig gut, aber sie machen es ja trotzdem.
Wo waren wir stehen geblieben? bei Everwild Dann gibt es außerdem beim Studio
Undead Labs, die machen State of Decay 3 gerade, ebenfalls Entlassungen.
Jetzt aber die gute Nachricht, also die schlechte Nachricht,
die Leute werden entlassen, nicht alle, aber halt einige.
State of Decay 3 soll aber trotzdem weiterentwickelt werden.
Das ist insofern eine Entwarnung, weil das war auch nicht auf dem Showcase.
Und ich hatte mir da auch schon gedacht, das ist schon so lange in Entwicklung.
Es gab davon nur so eine Art Target-Render-Trailer zu sehen,
der nicht so wirklich die eigentliche Spielgrafik gezeigt hat.
Ob das nochmal was wird? aber State of Decay 3,
Das soll noch mal was werden. Das ist natürlich die Frage, auch die Leute da
draußen im Chat, interessiert euch das überhaupt noch?
Ich bin so ein bisschen runter von diesem ganzen, Zombie Survival ist das größte
Reiter, auf dem ich früher gesessen bin, aber weiß ich nicht.
Habt ihr da noch Lust drauf?
Wie ist es mit euch beiden? Interessiert euch noch Zombie Survival-Koop-Zeug?
Nein. Hat es mich aber früher auch noch nie. Ich fand State of Decay war immer
ja ein bisschen cool wohl, hab's selber nie lange gespielt.
Aber da brauche ich jetzt nicht noch eins. Da wäre mir eine neue IP lieber.
Ja, würde ich ähnlich sehen. Ich war auch noch nie auf diesem Zombie-Survival-Zug drauf.
Wenn, dann habe ich immer viel Spaß bei Forest gehabt, bei diesen ganzen Mutanten und so.
Aber State of Decay war mir immer zu sehr Shooter-lastig. Und ich bin ja nicht so die Shooter-Maus.
Deswegen konnte ich da nicht so was mit anfangen.
Wie ist es bei dir, Michi? Ich mochte das total. also Teil 1 hab ich rauf und
runter gespielt, Teil 2 hab ich rauf und runter gespielt, weil das Tolle daran
ist dieses, ich sag mal, das Zombie-Puppenhaus.
Also du rettest ja Survivor in deine Enklave da und baust dann da so ein Survivor-Camp
irgendwie auf und dann haben die aber auch so, ich sag mal so Sims-Light-mäßig,
miteinander auch irgendwie Streitereien und sonstige Dinge und dann ist mal
einer beleidigt und rennt davon, dann musst du den wieder retten,
also es ist so ein bisschen,
das, was die Walking Dead Comics oder die Serie dann später auch gemacht hat,
nur dass es halt aus dem Gameplay heraus so Geschichten generiert.
Und man dann auch wirklich traurig ist, wenn so ein Survivor,
weil das ist mit Permadeath, wenn die dann sterben.
Also der zum Beispiel halt wegläuft und dann musst du zugucken,
wie so ein großer Zombie den halt vor deinen Augen in der Mitte durchreißt.
Und das ist halt nicht nur ein krasser Splatter-Effekt, sondern Alter,
ich hab halt Stunden meines Lebens in diesen Charakter investiert.
Und jetzt ist der von der KI gesteuert, rausgelaufen, wurde gefressen.
Warum hab ich das nicht verhindert? Also das fand ich cool.
Und ich hätt's schon interessant gefunden, wie sie das noch auf das nächste
Level bringen sollen, weil diese State-of-Decay-Spiele waren eigentlich immer
nur so eine Art Trittstein auf dem Weg zum großen Zombie-MMO.
Also das erste State-of-Decay war nur eine Tag-Demo für, wir wollen einen Zombie-MMO
machen und dann haben sie das zweite gemacht, was ja auch nicht wirklich ein
MMO war, hatte dann zwar Koop-Multiplayer, aber kein MMO und jetzt vielleicht
wäre das dritte in diese Richtung gegangen.
Ich sage immer, wäre, es wird ja noch, also es kommt ja noch.
Es ist ja nicht so, dass State-of-Decay 3 abgebrochen wurde,
aber Undead Labs verliert auf jeden Fall Belegschaft.
Da gab es aber nie Gameplay zu sehen, oder? Aus State of Decay 3.
Es gab nur diesen einen Trailer, der glaube ich in Engine war.
Ja, okay. Und wo dann manchmal so Kameraperspektiven waren, die so ähnlich sein
könnten, wie man das spielt, aber man hat nie so wirklich richtiges Gameplay daraus gesehen.
Das sah eigentlich ganz hübsch aus.
Ja, Chad sagt dazu auch eher, dass sie finden, dass die Luft ein bisschen raus
ist aus dem State-of-DK-Thema.
Und ich fand, sehr interessanter Vorschlag von SBF Sachiel, warum nicht mal
Zombies retten, um sie wieder zurückzuholen?
Warum nicht mal so? Das wäre auch eine gute Idee.
Weiß man denn, was mit Ninja Theory
ist? Die waren ja seit Hellblade 2 ein bisschen so ein Wackelkandidat.
Oder haben wir zumindest öfter schon gehört, dass Hellblade 2 so als Tech-Showcase-Spiel
schon okay war, aber doch viele Leute ein bisschen enttäuscht waren,
dass es sich spielerisch stark rückentwickelt hat noch gegenüber dem ersten
Teil und vor allem das ganze Studio sich, was Gameplay angeht,
extrem stark zurückentwickelt hat,
verglichen mit älteren Titeln wie Enslaved oder DMC oder sowas.
Wenn du mich gestern gefragt hättest, dass ich fünf Studios nenne,
bei denen heute die Axt kreist, hätte ich auf jeden Fall gesagt Ninja Theory.
Aber bisher war nix. Also bisher, ich hoffe, dass es denen da gut geht und dass
da niemand entlassen wird.
Aber zum einen hat sich, glaube ich, Hellblade 2, was die Verkaufszahlen angeht
und auch was so die Kritikermeinung angeht, das war, glaube ich, nicht deren Erwartung.
Ich glaube, die hatten sich da schon mehr von erhofft. Es ist ja jetzt nochmal
als Enhanced Edition rausgekommen, auch für die PS5 oder kommt jetzt nochmal raus für die PS5.
Was ja schon auch ein Beweis ist, man glaubt an diese Marke oder man glaubt auch an dieses Spiel.
Sonst würden sie es nicht nochmal veröffentlichen, sondern es einfach unter
den Teppich kehren. Also das ist schon da, aber zum einen ist da ja der bisherige
Studio-Chef, soweit ich weiß, ausgeschieden.
Also ein bisschen Brain Drain vielleicht.
Und sie arbeiten, soweit ich weiß, nur noch an diesem Project Mara,
was so ein Horrorspiel ist, wo sie wollen die Ängste, die man durch psychische
Erkrankungen hat, also das ist ja bei Hellblade auch schon immer so ein Teil
des Themas war, das aber zu einem Horrorspiel machen.
Was ganz interessant klingt und was ich glaube, wenn überhaupt es jemand im Kreuz hat, dann die.
Aber das klingt jetzt halt auch nicht nach der nächsten IP, die 100 Millionen
Einheiten verkauft, sondern halt eher nach einem kleineren Randprojekt.
Also da habe ich leider nichts, das heißt leider habe ich zum Glück heute nichts
gehört, weil das bedeutet, denen geht es wahrscheinlich erst mal gut.
Aber naja, noch ist der Tag nicht zu Ende. Obsidian sollte ja safe sein erstmal, oder zumindest.
Vielleicht die ganze Firma, aber die großen Teams, die machen jetzt die Autoworlds
2, was so das Highlight-Spiel war, beim Summer Showcase.
Weil immer, wenn ich meinen Twitter-Feed aufmache oder mein Blue-Sky-Feed aufmach,
schlimme Dinge passieren.
Mach doch mal kurz auf. In der Zwischenzeit, Obsidian hatte ja einige größere
Titel jetzt, also Outer Worlds 2 war wie gesagt der große Showcase-Titel jetzt
im Sommer von Microsoft, dass dann eher schon so war, dass man sich gedacht hat, sondern nur.
Das ist ihr großes Ding für dieses Jahr, aber das blasen sie ja richtig auf,
verglichen mit dem ersten Teil, der eher noch ein kleines Projekt war.
Avowed ist dieses Jahr erschienen, auch zumindest gute Kritiker-Meinungen eingeholt
und war auch ein stabiles, schönes Spiel.
Ventiment war ein ganz cooles Experiment vor ein paar Jahren.
Also die dürfen gerade, und Grounded 2 dürfen sie auch machen,
und das kommt ja auch schon bald.
Also die dürfen doch arbeiten, oder hat man da auch schon Ahnungen,
ob es mit denen schwierig wird?
Also Grounded 2 sollte safe sein, weil es in dem Showcase war.
Wie es mit den übrigen Projekten aussieht, lässt sich nicht sagen,
aber da habe ich zumindest heute nichts Negatives gehört.
Das ist gerade so ein bisschen gruselig, weil ich scroll nach diesem Feed hier
durch und kennt ihr das, wenn euer Liebster oder ein beliebter Schauspieler
plötzlich trendet und ihr immer denkt, scheiße, er ist bestimmt gestorben.
Und so ähnlich ist das jetzt hier gerade auch. Jedes Mal, wenn ich irgendwie
ein Logo oder ein Spiel-Screenshot erkenne, dem Feed, ich denke, nein, nicht die.
Und dann so, oh Gott, okay, sie haben ein neues Update rausgehauen. Alles gut.
Ich hatte auch immer ein bisschen Angst, wenn ich eine neue Benachrichtigung
bei unserem Dreier-Gruppen-Chat auf Teams gesehen habe von dir und ich war so,
oh Gott, Mist, da ist schon wieder irgendwas passiert. Ja.
Also Obsidian, können wir glaube ich sagen, sind erstmal nicht davon betroffen.
Was aber nicht mehr erscheinen wird, ist, und das ist vor allem für alle MMO-Fans
schade, ein Spiel namens Blackbird, zumindest war das der Projektname,
dazu gibt es noch nichts zu sehen, denn es war das neue MMO von Zanimax Media oder Zanimax,
Sandimax Studios, also die quasi die Elder Scrolls Online gemacht haben und
die haben im Hintergrund an einem neuen Fantasy-MMO gearbeitet,
wo sie all die Sachen, die sie über die Jahrzehnte mit Elder Scrolls Online
gelernt haben, in ein neues Spiel bringen wollten.
Wohl ganz starker Fokus auf ein Entscheidungssystem, wo eben du die Geschichte
verändern kannst und das Teil eben, also deine Entscheidungen in die Geschichte
weiterbringen, nur das wird es jetzt nicht mehr geben.
Also dieses ganze Projekt hat man eingestampft und da wird eben auch Personal entlassen.
Es ist nicht klar, ob alle oder das ganze Team gefeuert wird oder ob man halt
einige Leute von denen auch auf Elder Scrolls Online oder andere Spiele innerhalb
von Cinemax, das ist ja quasi der Mutterkonzert von Bethesda,
ob man die umlagern kann, aber Blackbird wird auch nicht mehr erscheinen.
Das ist auch Teil von dieser Cancel-Geschichte heute gewesen.
Hat von euch jemand ESO gespielt? Ja, ich hab sehr, sehr viele Stunden in ESO
reingesteckt und hatte da auch sehr viel Spaß daran, muss ich sagen.
Und dann irgendwann hat mich wieder die WoW-Sucht gepackt und dann war ich wieder im Rabbit Hole drin.
Da ging's nicht mehr zurück nach ESO, Aber ich wollte ISO sehr, sehr gerne.
Vor allem eben auch wegen den ganzen Storys, den Quests, den Charakteren.
Das hat irgendwie alles immer sehr viel Spaß gemacht.
Ich wollte das immer mal anfangen, weil ich mir auch dachte,
das ist so das MMO für Einzelspieler.
Ich habe ja nicht viel Spaß am Multiplayer-Teil von Spielen meistens.
Aber hat sich dann auch nie ergeben. Vor allem, das ist ja auch was,
das kannst du ja nicht durchspielen.
Dann warum anfangen? Aber ich höre von denen, die es viel spielen,
dass es ganz toll sein soll.
Ich habe es immer mal kurz ausprobiert, aber so richtig gecatcht hat es mich
nie, aber ich bin auch, glaube ich, jetzt nicht mehr der richtige Mensch für
MMOs, ich habe da zu wenig Zeit für.
Aber jedenfalls das neue Spiel von Cinemax wird es jetzt erstmal nicht geben.
Die haben, glaube ich, noch ein zweites, so ein Incubator-Projekt in der Pipeline,
aber davon hat man jetzt nichts gehört.
Also das heißt, Elder Scrolls Online wird erstmal weiterlaufen,
das läuft ja wohl auch noch gut, aber das neue Spiel, das wird es nicht geben.
Dann eine Sache, die wahrscheinlich jetzt in unserer Community nicht so viel
Tränen bringen wird, aber natürlich trotzdem schade für die Leute bei King,
also die hier Candy Crush und sowas machen, sind heute auch 200 Leute rausgeflogen.
Vor allem wohl das Team in Barcelona ist da betroffen.
Man hat außerdem noch weitere unangekündigte Projekte gecancelt.
Was ich aber interessant fand, ist, das berichtet Windows Central,
dass wohl die Pläne für die nächste Xbox-Hardware-Generation erstmal unverändert
bleiben, was immer das auch heißen mag.
Also sie haben ja schon angekündigt, dass sie zusammen mit AMD an der nächsten
Generation der Xbox-Konsole, Heimkonsole arbeiten,
nur ob das in ihrer ganzen Xbox-Anywhere-Strategie, wie das dann aussieht,
ist das dann wirklich eine dedizierte Konsole mit einem eigenen Betriebssystem
oder ist das so ähnlich wie dieser ROG Ally dann eine Streaming-Box,
die ein Windows-Betriebssystem drauf hat und auch so ein bisschen eigentlich
PC-Spiele berechnet, aber keine nativen Konsolenspiele mehr.
Egal, was es auch ist, diese Pläne sollen von den heutigen Entscheidungen wohl unverändert bleiben.
Da können wir aber nachher nochmal drüber sprechen, weil da gibt es auch nochmal
einen ganz interessanten Insight von einer der Erfinderinnen der allerersten
Xbox, die sich dazu eben auch geäußert hat.
Aber diese Pläne bleiben erstmal bestehend. Glaubt ihr beide noch an die Zukunft
von Xbox als so eine Wohnzimmer-Heimkonsole?
Ich fände es nach wie vor schön, wenn Sony als Wohnzimmer-Heimkonsolenhersteller
ein Konkurrenzprodukt hätte.
Ich verstehe Microsoft schon, dass sie den wachsenden Handheld-Markt jetzt erobern wollen.
Allerdings ist der Schritt jetzt mit der ROG-Li-Kollaboration auch eher so ein
Wassertesten, glaube ich.
Da war man jetzt nicht mutig genug, das fette eigene Xbox-Ding zu machen,
sondern man macht es jetzt erstmal in Kollaboration.
Und dieses große große Variante davon finde ich auch irre teuer ich glaube da
war irgendwie von 900 Euro oder so die Rede ähm.
Naja, und ich finde halt bisher die aktuellen Aussichten, was neue Xbox-Hardware
angeht, immer so halbgar.
Sowohl die ROG-Li-Kiste als auch, was sie jetzt mit MetaQuest gemacht haben.
Das ist alles nichts Halbes und nichts Ganzes. Die MetaQuest 3S zum Beispiel,
also die minimal günstigere und minimal schwächere, merkt man kaum.
Die A-Brille von Meta, die hat jetzt auch eine schwarze Variante bekommen in
Zusammenarbeit mit Xbox und über die kannst du, was du mit jeder anderen Quest auch kannst,
die Xbox-App aufmachen und dann über xCloud dir die Spiele auf einen virtuellen
Screen streamen lassen.
Ich hab das auch mal ausprobiert. Das ist doch super albern,
oder nicht? Es ist gar nicht so albern.
Es reicht halt die Qualität gerade noch nicht, aber das ist wieder ein Punkt
von Meta, dass das einfach aktuell noch Quatsch ist.
Was sinnvoll wäre, wäre die Brille tatsächlich als Display zu nutzen und du
kannst von mir aus über eine App auf der Brille oder auf deinem PC auf die ganze
Game Pass Bibliothek zugreifen und die dann über das Linkkabel oder übers WLAN
dir auf die Brille streamen, weil geil ist das schon,
wenn du vor einem sieben Meter großen Screen huckst wie im Kino.
Die Auflösung ist auch fast da, aber du hast es halt aktuell nur in 1080p und
es ist halt krümlich und rucklig und wenn du mal vor einem hochraufflößenden
Display gesessen bist, dann findest du es halt nicht mehr so geil.
Also ich finde grundsätzlich die Idee, dass man die Brille als,
Display benutzt, wahnsinnig groß und überall hin mitnehmbar für eine gestreamte.
Xbox Game Pass Bibliothek.
Finde ich erstmal super. Die Technik gibt es aktuell noch nicht her und die
Technik könnte es hergeben, solange man sie stationär zu Hause nutzt, was ja auch geil ist.
Hockst du dir auf die Couch, setzt deine Brille auf, sitzt von einem 7-Meter-Screen
und spielst deine Game Pass Bibliothek.
Nur halt dann nicht über xCloud, sondern meinetwegen berechnet auf der Xbox,
die neben deinem Fernseher steht und dann über WLAN das Bild auf die Brille gestreamt.
Über den PC geht's ja auch. Du brauchst das über Dritthersteller-Software.
Alles super umständlich, alles nervig, aber grundsätzlich ist die Idee eigentlich ganz geil.
Und was jetzt eine neue Xbox-Konsole im Wohnzimmer soll, frage ich mich ehrlich
gesagt schon, weil die Xbox Series X jetzt mal als das Flaggschiff der aktuellen
Generation, die hat nie eine wirkliche Blütezeit gehabt.
Die kam raus und dann hieß es, ja, es ist die stärkste Heimkonsole ever.
Sie ist sogar mit Teraflops und was weiß ich, der PS5 überlegen.
Ja, sorry, aber PS5 hat ja halt perfekt optimierte Spiele, First Party,
die alle fantastisch aussehen und alle einen sehr, sehr hohen Polishgrad haben
und alle eigentlich gut genug sind und man immer irgendwie ein großes,
tolles Sony-Spiel zu spielen hat.
Und die Xbox hatte es nie und bekommt es auch erst mal nicht.
Und jetzt inzwischen ist es so, dass die Xbox mit modernen Spielen auch ziemlich am struggeln ist.
Also wenn ich bei Avowed mir die erste Version anschaue, wie da der Performance-Mode
und es hieß ja immer so, ja, 4K60, 4K60 ist das Ziel.
Jetzt schaust du dir Avowed an, gut, das haben sie ein bisschen gepatcht inzwischen,
ist jetzt schon besser geworden, aber das sah halt im Performance-Mode.
Richtig scheiße aus auf der Series X. Und dann denke ich mir so,
okay, was soll ich denn dann jetzt mit dem Ding? Dann spiele ich es gleich auf dem PC.
Und dann spiele ich es für mich jetzt in 1440, aber halt in schnell und scharf
und eben dann wenn ich mir ein PC ins Wohnzimmer stelle, im Wohnzimmer oder
halt ansonsten am Desktop.
Ich brauche meine Xbox Series X aktuell nicht mehr. Ich habe sie zwar dran und
mache sie immer mal wieder an und denke mir, naja, vielleicht gibt es ja im
Game Pass irgendein schönes kleines Indie-Ding, ne, aber sonst.
Also ich spiele jeden Tag auf meiner Series X. Ich mag die gern.
Game Pass hat gerade den größten Lauf, den Game Pass jemals hatte. Das stimmt.
Es ist die perfekte Konsole, um Spiele der letzten Generation in der besten
möglichen Variante nachzuholen.
Also gerade so die Gears of Wars oder sowas, also auch von der vorletzten Generation.
Dieses ganze Backwards-Compatibility-Ding, alles toll.
Aber ich gebe dir völlig recht, das Ding hatte nie eine Phase,
wo man sagt, das ist jetzt technisch die absolute Speerspitze.
Ich dachte immer, Halo Infinite wird das und naja.
Also, war's halt nicht.
Also, es hat nie diese Aha-Effekte gegeben oder dieses wirkliche Next-Gen-Gefühl,
was man vielleicht bei einigen PS5-Spielen hatte.
Die PS5 hatte ich mir ehrlich gesagt auch mehr von erhofft. Aber so im Vergleich
mit der Xbox zieht sie da halt noch dran vorbei.
Ist jetzt die Frage, wie die nächste Xbox dann wird? In dem Chat schreiben auch
einige, soll mehr wie ein PC werden.
Die Frage, ob man das will. Ich glaube, das führt die Idee eigentlich an Absurdum.
Weil du willst ja eigentlich ein sehr komfortables, einfaches Hinsetzen,
Einschalten, Lospielen und nicht irgendwelche PC-Probleme dann irgendwie lösen.
Aber gut, das muss die Zukunft jetzt noch zeigen, da können wir auch nachher
noch drüber sprechen, weil da haben wir dann nochmal einen eigenen Themenpunkt.
Ich wollte nur abschließend zu diesen ganzen Ankündigungen von heute jetzt noch
sagen, wie gesagt, alle Spiele, die in dem Showcase waren, seien wohl auf jeden
Fall safe. Es wird aber noch mehr Details im Verlauf der Woche geben,
weil die Teams, die erfahren das gerade jetzt erst.
Also jetzt wacht quasi gerade Amerika erst auf und wenn die heute alle irgendwelche
ominösen Termine in ihrem Kalender haben, kommt mal alle in den großen Meetingraum.
Ja, scheiße. Dann weißt du, was los ist.
Ja, was hast du denn noch an, du hast jetzt schon mehrere Themenblöcke angeteasert.
Wie geht es denn jetzt weiter? Warum macht Microsoft das denn?
Denen geht es doch gar nicht so schlecht.
Genau, also es ist absolut lächerlich. Man könnte jetzt denken,
oh Gott, die haben kein Geld mehr, die müssen die Leute rausschmeißen,
wie sollen sie sonst irgendwie den Strom bezahlen?
Das ist ein Unternehmen, das hat einen Marktwert von, das kann man gar nicht
sagen, ohne zu lachen, 3 Billionen US-Dollar.
Peanuts. Da muss man sich doch der Evel dazu vorstellen, wie er sagt, 3 Billion Dollars.
Schmeißt halt 9000 Leute raus. Überleg dir mal, wie viele Leute das sind.
Also das ist jetzt nicht nur Xbox, sondern halt Microsoft als Gesamtkonzern.
Und jetzt könnte man sagen, ja, aber denen geht es ja jetzt so schlecht.
Die haben im letzten Quartal 70,1 Milliarden US-Dollar Umsatz,
das ist ein Zuwachs von 13 Prozent über das vorherige Zeitraum und 25,8 Milliarden Dollar Gewinn,
das ist auch ein Zuwachs von 18 Prozent.
Hä?
Naja, wenn du groß bist und noch weiter wachsen willst, irgendwann ...
Da gibt es halt so ein Zitat, das hat Phil Spencer, dann per E-Mail,
also ein internes Memo, das halt durchgestochen wurde, von, ich glaube,
Windows Central hat das weitergegeben,
wo es dann heißt, mir ist bewusst, dass diese Veränderungen zu einem Zeitpunkt
kommen, an dem wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden haben als je zuvor.
Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Roadmap waren noch nie so stark.
Unser aktueller Erfolg basiert auf schwierigen Entscheidungen,
die wir in der Vergangenheit getroffen haben.
Wir müssen jetzt Entscheidungen treffen, um auch in den kommenden Jahren erfolgreich zu sein.
Ein wesentlicher Besonderheit dieser Strategie ist die Disziplin,
die besten Chancen zu priorisieren.
Wir werden das, was floriert, schützen und unsere Anstrengungen auf die Bereiche
mit dem größten Potenzial konzentrieren, während wir gleichzeitig die Erwartungen
erfüllen, die das Unternehmen an unser Geschäft stellt.
Dieser fokussierte Ansatz ermöglicht es uns, Spielern auch in Zukunft außergewöhnliche
Spiele und Erlebnisse zu bieten. schreibt der halt so Blabla-Ding in so einer
Memo, wenn halt 9000 Leute rausfliegen, Alter.
Die sind bestimmt voll happy, dass die Spieler die besten Erlebnisse aller kriegen,
weil denen die Erlebnisse ist halt ja halt stempeln gehen oder halt keine Ahnung
haben, wie man Essen auf den Tisch bringt zu Hause.
Weiß man denn, wie der Anteil von Xbox bei diesen 9000 Leuten ist,
beziehungsweise welche anderen Sparten es noch erwischt hat?
Also kriegen wir kein neues Minesweeper jetzt? oder wird Windows Vista 2 doch nicht erscheinen?
Also die Xbox-Sparte ist eine, die es am stärksten erwischt.
Wir wissen aber nicht, wie viele aus den 9000 es sind.
Und weil wir noch nicht alle Zahlen haben und nicht alle Ankündigungen bekannt
sind, ich kann mal eben kurz überschlagen,
Also ich glaube, es sind jetzt schon tausend bei Xbox.
Schätzungsweise von neun. Aber das ist halt nur, also es ist zu früh,
glaube ich, um das wirklich abzugeben.
Was aber festzustellen ist, also die Xbox-Sparte selber hat nicht Probleme.
Also man kann auch nicht sagen, dass Microsoft als Gesamtkonzern diese ganzen
Gewinne erwirtschaftet und Xbox ist so das Sorgenkind, dass halt keine Kohle nach Hause bringt.
Dieses Einverleiben von Activision Blizzard hat ja enorme Umsatzzuwächse und
auch Gewinnzuwächse garantiert.
Das heißt, man kann nicht sagen, dass Xbox so unrentabel ist,
dass man da jetzt die Leute rausschmeißen muss.
In welchem Umsatz, in welchem Umfang das passiert, das ist nicht so recht bekannt.
Das habe ich jetzt auch nicht rausrechnen können.
Aber die sind rentabel und die sind halt maßgeblich an dem Umsatzwachstum beteiligt
von Microsoft und trotzdem schmeißen sie halt so viele Leute raus.
Und die Theorie, oder ich bin jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler,
aber die Spekulation, die jetzt auch Wirtschaftsnachrichtenmagazine wie Bloomberg
und sowas anstellen, ist, man hat diese Mega-Fusion mit Activision Blizzard,
das Fusion hat man sie gekauft,
für 70 Milliarden Dollar gemacht und muss halt jetzt versuchen,
das Unternehmen auf Profitabilität zu trimmen.
Also, dass es halt jetzt trotzdem der grüne Pfeil immer nach oben geht,
obwohl man halt so viel Geld für diese Spiele und Marken und Leute ausgegeben
hat und die Sparmaßnahmen kommen dann halt beim Personal.
Deswegen fliegen die Leute halt jetzt raus und wie schon eingangs erwähnt,
das ist schon die vierte Entlassungswelle in 18 Monaten.
Das ist verrückt. Da folgt eine Entlassungswelle der anderen.
Das ist total absurd. Das ist so eine Salami-Taktik, die schon mit dem Kauf
von Activision Blizzard eigentlich antizipiert wurde.
Dass du sagst, okay, Activision Blizzard wird sehr, sehr teuer.
Die werden wir profitabel machen müssen.
Klar, wir können das mal durchrechnen und jetzt schauen wir mal,
wie sich unsere Titel verkaufen.
Aber spätestens mit dem Zusammengehen wird es schon eine erste Entlassungswelle
geben und dann, ja, wir können jetzt halt schlecht 30.000 Leute auf einmal rauswerfen.
Lass uns das doch mal auf die nächsten fünf Jahre verteilen.
Ja, bin ich fest überzeugt davon.
Also ich selber habe es nicht kommen sehen, aber schlauere Leute haben das kommen sehen.
Also es gab ja Widerstand gegen diese Übernahme von Microsoft,
nicht nur wegen Monopolgefahr, sondern eben auch, weil das langfristig bedeutet,
der Konzern muss profitabler werden und das wird man am einfachsten durch Entlassungen erreichen.
Also da haben ja verschiedene Organisationen und Kartellbehörden gewarnt davor,
dass das passieren wird.
Dann hat da Microsoft diese ganzen Zugeständnisse gemacht wie ja Leute,
wir machen dann aber auch Call of Duty für die Switch 2. Machen sie jetzt nicht,
aber sie haben es halt gesagt.
Und dann werden die Jobs alle gesichert werden, dass es jetzt auch nicht passiert.
Also ich bin überzeugt, wie du sagst, diese Sanami-Taktik, das wird jetzt auch
so weitergehen die nächsten Monate.
Also ich kann mir nicht vorstellen, dass das das Ende der Fadenstange jetzt ist.
Weil ich es jetzt schon öfter im Chat gelesen habe, glaubt ihr,
dass da auch der Einsatz von KI irgendwie eine Rolle spielt? Mit Sicherheit.
Also ich will nicht sagen, dass jeder, der da rausgeflogen ist,
jetzt durch KI ersetzt wird, aber das sind natürlich halt Zahlenbeispiele,
die dem Management vorgelegt werden.
Wir könnten unsere Effizienz und unsere Kosten um so und so viel Prozent,
also die Effizienz steigern und die Kosten senken, wenn wir statt einem,
der da schöne Texturen malt, die einfach KI generieren lassen.
Oder wir lassen unseren Soundtrack halt irgendwie von der KI machen.
Und ich glaube, dass das, da
kommen wir nicht drum rum, also ich bin da wahrscheinlich immer noch der.
Konservativste da draußen, der halt mit KI so gar nichts anfangen kann,
aber das wird sich nicht abwenden lassen, das werden die halt weiter machen
und dementsprechend werden Leute ihren Job verlieren.
Vielleicht spielt ja auch eine Rolle, dass das, was auch von uns bei Microsoft
ja oft kritisiert wird, nämlich dieses nicht gerade glückliche Händchen oder,
die fehlende Fähigkeit, ihre First Party oder von Microsoft direkt unterstützten
Titel richtig zu vermarkten und auch richtig mit einem,
hohen Grad an Polish und Qualität rauszubringen.
Klar, es gibt Ausnahmen in Indiana Jones zum Beispiel, aber es sind jetzt echt
schon viele Titel gewesen, die irgendwie veröffentlicht wurden und dann wurde
es auch sehr schnell wieder ruhig drum oder wurden unter komischen Terminkollisionen veröffentlicht.
Halo Infinite, kam raus, war ein Rohrkrepierer und schon ist 343 zugemacht.
Von Halo weiß man gar nichts, außer dass wahrscheinlich ein Remake vom ersten,
von Combat Evolved noch kommt.
Okay, wer es braucht, aber wo ist das nächste große Halo?
Jetzt kündigen sie Groß-Perfekt-Arc an, eine Marke, die auch weniger jetzt groß
vermisst haben. Jetzt machen sie sie wieder zu.
Bei Forza machen sie die eigentliche Hauptserie oder die für Rennspiel-Enthusiasten.
Beschädigen sie jetzt schon mal irgendwo, indem sie das Team halbieren.
What's Horizon wird wahrscheinlich wieder eins kommen, wird wieder so sein wie die Vorgänge.
Es ist immer so ein bisschen, ja, und wo ist jetzt die Unterstützung?
Bei angedockten Studios wie bei Bethesda oder angedockten Publishern ist es
ähnlich. Starfield kommt raus, macht viele Leute nicht besonders glücklich.
Es wird nicht mehr groß viel Energie reingesteckt, merkt man jetzt.
Die nächste große Marke, die irgendwo brach liegt.
Und Sony macht's halt in dem Fall ein bisschen anders. Die haben halt ihre wenigen
großen Marken und da ist aber jedes Spiel, was rauskommt, irgendwo ein Kracher.
Und wenn jetzt dieser ganze Publishing-Arm... Naja... Nicht jedes.
Nicht jedes, aber schon einige. Man sieht es bei The Stranding gerade wieder.
Ghost of Yurtai steht vor der Tür. Also da kommt schon noch was.
Spider-Man 3, alles, was von Insomnia kommt.
Und gleichzeitig ist es halt aber auch wahnsinnig riskant geworden,
Spiele von diesem Umfang überhaupt zu machen, für wahnsinnig viel Geld und dann
auch noch profitabel zu machen.
Also vielleicht ist es einfach ein Zeichen jetzt aktuell, dass diese Strategie
mit dem Game Pass und die Abos reinholen und dann gezielt Titel einkaufen,
um sie dann im Game Pass zu veröffentlichen.
Da hast du es ja gesagt, der letzte Game Pass-Monat oder die letzten zwei,
sowas hat man noch nie gesehen, auch im Game Pass nicht.
Was da für Titel rauskamen, Da ist jetzt alles schon gar nicht mehr.
Clue Obscure war auf jeden Fall dabei, das viele nicht auf dem Zettel hatten.
Was war denn noch alles dabei? The Alters war jetzt dabei. Avowed war da mit
drin. Avowed war da mit drin. New Prince war da mit drin.
Ja, und es geht auch noch weiter dieses Jahr.
Doom war da mit drin. Genau, mit dem Indiana Jones DLC im Herbst.
Also, vielleicht müssen sie einfach die großen Titel nicht mehr unbedingt selber
machen, sind dadurch viel risikofreier und brauchen halt auch diese Studios gar nicht mehr.
Dann ist allerdings die Frage, wieso habt ihr sie denn dann gekauft?
Ihr hättet sie auch einfach nur im Game Pass publishen können oder die Lizenz
dafür einkaufen können.
Ja, dann muss man aber halt, dann verdient man damit halt weniger.
So können sie ja, also wo ich dir völlig recht gebe, ist, die Strategie hat sich verändert.
Man ist völlig weggegangen von, ich muss Leuchttürme schaffen,
die Hardware verkaufen.
Also dieses, ich muss ein geiles Gears of War machen, ich muss ein krasses Halo
machen, weil das verkauft mir meine Hardware im Wohnzimmer.
Davon ist Microsoft völlig weggegangen, weil sie halt drei Generationen in Folge
von Sony terminiert wurden.
Also es hält sich wacker dieser Irrglaube, dass Microsoft die Xbox 360 und PS3-Generationen
gewonnen hätte. Das stimmt auch nicht.
Also da sind sie so am nähesten rangekommen, um die PS3 zu übertrumpfen,
haben es aber auch nicht geschafft.
Und irgendwann hat Microsoft einfach gesagt, okay, fuck this, das wird eh nichts mehr.
Dann ändern wir jetzt unsere Strategie, wir wollen dieses Netflix für Spiele machen.
Wir wollen den Game Pass als das eine Angebot machen, wo man nicht vorbei kann
und dann soll das auf allen Plattformen laufen.
Es ist uns egal, ob es auf unserer Hardware im Wohnzimmer läuft,
ob das auf, wie gesagt, einer MetaQuest VR-Brille, einem Tablet oder auf dem
Smartphone läuft, die Leute sollen Game Pass Abos zeichnen.
Das passt ja auch ein bisschen rein in diesen ganzen Irrsinn mit Outerworlds
2 für 80 Tacken verkloppen, so,
Ja, oder du nimmst es halt für im Game Pass. Gibt's für einen Zehner im Monat.
Oder manchmal haben sie sogar diese Lockangebote mit nur ein Euro für einen Monat.
Das hat natürlich alles irgendwie eine Strategie. Die wollen die Leute in den Game Pass reinkriegen.
Und ich hab mich selbst immer dabei, selbst wenn ich jetzt mal nicht mehr Game
Pass spiele, ich vergesse regelmäßig das zu kündigen. Und dann läuft's halt weiter.
Also selbst wenn quasi keine geilen Videos im Game Pass sind,
kriegen sie von mir trotzdem zehn Euro im Monat, weil ich's vergessen hab zu kündigen.
Ja, man kennt's, man kennt's. Aber ich glaube auch nach dem,
was jetzt heute passiert ist und wie sich das wahrscheinlich jetzt auch noch
diese Woche oder die nächsten Wochen entwickeln wird, ich glaube fast,
dass sie jetzt wirklich in Zukunft mit dieser multimedialen Strategie weiterfahren werden.
Also eben, wie du schon gesagt hast, mit Game Pass, mit dem Spiele-Streaming,
mit diesen ganzen Cloud-Geschichten, die sie da ja auch ins Leben rufen.
Ich glaube, dass das eigentlich so die Zukunft von Xbox werden wird.
Ja, da gibt es ja tatsächlich jetzt einen, ich hatte es vorhin schon angesprochen,
die Dame heißt Laura Fryer und die war damals eine der führenden Köpfe hinter
der allerersten Xbox und die hat jetzt eben so ein Video-Assay veröffentlicht,
wo sie sich auch darüber auslässt, dass sie sich ein bisschen veräppelt fühlt,
dass all der Wert, den sie und ihr Team damals aufgebaut haben,
also Xbox so als eine Hardware-Marke auch zu positionieren,
dass das mit Füßen getreten wird und das alles so ein bisschen verkommt.
Und sie ist davon überzeugt, diese Partnerschaften mit AMD für die nächste Xbox-Generation
und jetzt auch mit Asus für diesen ROG-Li,
das hat eher damit was zu tun, dass Microsoft in-house gar nicht mehr die Kapazitäten
hat, so eine Hardware selbst herzustellen.
Also wir wissen, dass es Versuche gab, so ein Handheld wie dieses Asus ROG-Li
auch alleine bei Microsoft zu machen.
Also eine tragbare Xbox komplett von Microsoft gebaut und dieses Projekt hat
man jetzt offenbar ad acta gelegt und sie ist davon überzeugt,
die können das nicht mehr, sie haben einfach die Workflows, die Leute nicht
mehr, die Kapazitäten dafür und sie geht aber sogar noch weiter.
Und sagt, ihrer Meinung nach hat Microsoft auch die Fähigkeit verloren,
was sie früher in früheren Konsolengenerationen besser konnten als alle anderen,
nämlich Spiele on time veröffentlichen.
Also dieses abschätzen, wie lange wird die Entwicklung eines Projekts dauern,
in welchen Zeitraum fällt das dann rein,
wie sieht meine Konkurrenz da aus, also dieses Antizipieren,
wann ist ein Spiel fertig, dass Microsoft das nicht mehr kann und dadurch auch
die Projektkosten alle völlig explodieren, wenn du natürlich erstmal denkst,
okay, für dieses Spiel brauche ich drei Jahre, dann sitzt du sechs Jahre dran,
das ist ja die doppelte Zeit, die die Leute da bezahlen musst und diese Fähigkeit
hat Microsoft verloren.
Kann ich nachvollziehen? Das ist doch auch Teil des Publishing-
Publishing-Aufgabe, das würde ja das bestätigen, was ich gerade gesagt habe,
dass sie einfach nicht der beste Publisher sind.
Sie sind nicht so gut darin, Spiele zu machen oder dafür zu sorgen,
dass Spiele, die andere machen, die maximale Strahlkraft haben.
Und das ist einfach schade.
Gerade weil sie so viele Unternehmen haben und so viele Entwickler,
die eigentlich wahnsinnig viel können oder mal konnten.
Das ist traurig. Aber ich muss sagen, also, das geht mir, ehrlich gesagt,
ein bisschen zu sehr ins Negative, weil ich muss sagen,
was die so zeigen, also, wie gesagt, die Game Pass-Veröffentlichung der letzten
zwei, drei Monate, ich würde sagen, des ganzen Jahres 2025, so gut war der Game Pass noch nie.
Das sind alles tolle Spiele. Wenn du sagst, du hast nur Game Pass und nichts
anderes, dann hast du dieses Jahr wahrscheinlich mit die besten Spiele gespielt.
Mit ein paar Ausnahmen, die da nicht drin sind, aber die besten Spiele des Jahres
hast du alle im Game Pass gespielt.
Das muss man denen als Lob einfach anerkennen geben, weil das haben sie gut gemacht.
Das ist natürlich eine Frage, ist das jetzt Zufall, dass jetzt ausgerechnet
all diese Releases so fertig geworden sind, dass Microsoft das so takten kann?
Oder geht ihre Strategie jetzt doch langsam mal auf, nachdem dieser Game Pass
halt jahrelang vor sich hingedarbt hat?
Das müssen wir abwarten. Und das andere ist, der letzte Showcase,
klar, da war auch viel so Klein-Scheiß, Kleinzeug drin, den man jetzt nicht
unbedingt im Bedächtnis behält, aber da waren so viele Kracher drin,
auf die ich mich richtig freue, auch die nächsten Monate, was man bei Microsoft
auch nicht immer garantieren kann, dass die so gut sind.
Ja, klar, sie haben jetzt natürlich die ganzen Ressourcen von Zenimax,
also Bethesda und allem, was dazugehört, und Activision mit Blizzard und Call
of Duty und so mit dazubekommen.
Also, die haben einfach jetzt auch die meisten Marken, wo sie sich halt auch
daraus bedienen können.
Das heißt, das Potenzial, dass die gute Spiele auch in Zukunft machen können,
das ist auf jeden Fall gegeben, aber sie verzetteln sich halt da irgendwie immer mehr. Ja.
Und das kostet halt alles unheimlich viel Geld. Also wie viel Geld da liegen
bleibt und auch diese ganzen eingeschampften
Projekte, wie viele hundert Millionen, das reicht ja nicht mal.
Es sind ja mehrere hunderte Millionen, die da auf der Straße liegen bleiben.
Alles echt bitter. Sehr, sehr bitter.
Ja. Was würdet ihr jetzt prognostizieren? Wann ist es für die Xbox-Teams überstanden?
Wann ist Microsoft jetzt in einer Form, oder die Xbox spart zumindest,
dass man sagt, okay, jetzt haben sie sich soweit bekleinert,
dass sie den Fokus beim Eigenherstellen von Spielen auf,
Titel legen können, wo man dann weiß, okay, die werden was?
Also ich glaube, Microsoft hat jetzt ein gewisses Tempo vorgelegt und eine gewisse
Ambition, dass dieses immer mehr Studios und Publisher kaufen,
Ich glaube, das wird weitergehen. Ich glaube nicht, dass das aufhört.
Dementsprechend werden dann auch die Folgen davon, dass man eben nachträglich
redundante Abteilungen auflöst oder Leute halt aus anderen Gründen rausschmeißt,
das wird auch weitergehen.
Also ich sehe nicht, um das abzukündigen, ich sehe nicht den Punkt,
wo Microsoft sagt, so, jetzt haben wir es und jetzt stellen wir keine neuen
Leute mehr ein, jetzt passt's.
So machen wir jetzt einfach weiter für die nächsten zehn Jahre.
Ich glaube, das wird nicht passieren.
Ja, das wäre ja zu wünschen.
Ja.
Den Leuten, die da heute von uns offen sind, die haben sich das anders vorgestellt. Ja.
Na gut, man weiß natürlich auch nicht, in welchem, also klar,
mit den Leuten ist es immer scheiße, aber man weiß natürlich auch nicht,
in welchem Zustand die Spiele waren, weil es wird ja jemand draufgeschaut haben
und dann irgendwann entschieden haben, also da glauben wir jetzt zum Beispiel nicht mehr dran.
Beispiel Everwild. das war jetzt wie lange in der Entwicklung,
sechs Jahre oder länger schon,
kann schon sein, dass man dann irgendwann mal draufschaut und sagt,
also ich sehe jetzt da nicht, was für x Millionen Dollar, die wir euch im Jahr
geben, wann da jetzt mal was rauskommt, was richtig Spaß macht.
Und da ist Rare auch, weiß Gott nicht, das einzige Studio, bei dem es so war.
Das haben wir sogar bei Blizzard in ihrer Blütezeit auch gesehen,
damals mit Titan oder mit dem eingestellten Survival-Spiel.
Was eigentlich auch ganz cool aussah nach all dem, was man vorher gesehen hat.
Also, wenn ich die Entscheidungen treffen müsste, wenn ich mir all die Microsoft-Spiele
anschaue, dann sind sowohl Everwhite, was über Jahre lang quasi nicht so wirklich
was geworden ist, als auch Perfect Dark,
wo ich jetzt vorhin auch gelesen hatte, dass das, was in dem Showcase zu sehen
war vor ein paar Monaten,
wohl zu größten Teilen zusammengefaked war.
Also, das war schon nicht weltbewegend und selbst das musste man irgendwie so
zusammenkleben, weil es nicht richtig funktioniert.
Dann kann ich nachvollziehen, warum man da den Stecker zieht, aber.
Ich bin, glaube ich, nicht herzlos genug, um das so zynisch alles sehen zu können
und nicht zu sehen, dass da halt tausende Leute deswegen ihren Jobs verlieren. Das ist halt hart.
Ja, vielleicht finden sich die Leute ja dann in anderen Studios wieder.
Wer ist jetzt nicht der erste Megakonzern, der Leute verliert,
die danach erst richtig aufblühen?
Beispiel Clear Obscure, da haben wir es ja gesehen. Kleine Studios,
kleine Spiele, kauft kleine Spiele, unterstützt kleine Spiele.
Sie sind die Besten. Ihr habt das zuerst gehört.
Ja, das ist doch ein schönes Schlusswort. Also wir haben weiterhin Hoffnung,
dass wir zumindest tolle Spiele zu spielen bekommen.
Es muss ja nicht unbedingt von Microsoft sein, aber wenn sie im Game Pass sind,
dann werden wir den Konzern glaube ich doch noch ein paar Jahre mitverfolgen
können. Danke fürs Zuschauen.
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und auf dem YouTube-Kanal.
Vielen Dank und bis demnächst.
Music.